v0.9.3a: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2021-06-13 14:59:24 -04:00
parent fc6b08e2f1
commit acd5e96c2c
32 changed files with 685 additions and 685 deletions

View File

@ -341,24 +341,24 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=Aufladekosten: _%d_
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Heldensprung actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Heldensprung
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wähle eine Richtung um zu springen actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wähle eine Richtung um zu springen
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Der Krieger führt einen _Heldensprung_ zu einem anvisierten Ort aus und segelt dabei über Feinde und Gefahren hinweg. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Der Krieger führt einen _Heldensprung_ zu einem anvisierten Ort aus und segelt dabei über Feinde und Gefahren hinweg.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Der Krieger springt zu einer anvisierten Position und überspringt dabei alle Feinde oder Hindernisse, die sich ihm in den Weg stellen. Er kann jedoch nicht über Wände oder anderes festes Terrain springen.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Schockwelle actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Schockwelle
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Der Krieger setzt eine _Schockwelle_ in einem konischen Gebiet frei, indem er auf den Boden schlägt. Feinde, die von der Schockwelle erfasst werden, werden beschädigt und gelähmt. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Der Krieger setzt eine _Schockwelle_ in einem konischen Gebiet frei, indem er auf den Boden schlägt. Feinde, die von der Schockwelle erfasst werden, werden beschädigt und gelähmt.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Der Krieger schlägt auf den Boden und erzeugt eine Schockwelle, die sich bis zu 5 Felder in einem Kegel von 60 Grad ausbreitet.\n\nGegner, die von dieser Schockwelle erfasst werden, sind für 5 Runden gelähmt. Außerdem erleiden sie 5-10 Schaden und zusätzlich 1-2 Schaden für jeden Punkt Stärke, den der Krieger über 10 hat.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen actors.hero.abilities.warrior.endure.name=ertragen
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Ausdauer
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Der Krieger verursacht nun Bonusschaden auf der Grundlage des erlittenen Schadens.\n\nBonus-Schaden: %1$d\nVerbleibende Schläge: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _erträgt_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem, was er ertragen hat. actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Der Krieger _erträgt_, überspringt mehrere Runden, erhält aber eine hohe Schadensresistenz. Er verursacht dann Bonus-Schaden basierend auf dem, was er ertragen hat.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Der Krieger hält alles für 3 Runden aus und erleidet dabei die Hälfte des Schadens aus allen Quellen. Diese Reduktion wird vor schadensresistenten Effekten wie Rüstungen angewendet.\n\nNach dem Aushalten bekommt der nächste Treffer des Kriegers innerhalb von 10 Runden Bonusschaden. Dieser Bonusschaden entspricht einem Viertel des gesamten Schadens, der ihm während des Aushaltens zugefügt wurde, vor allen Schadensreduzierungseffekten!\n\nWenn der Krieger über eine Kombo verfügt, erhöht der Einsatz dieser Fähigkeit ihre verbleibende Zeit um 3 Runden.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Elementarstoß
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Der Magier sendet einen _Elementarstoß_ aus seinem Stab aus, der einen großen Bereich um ihn herum mit einem Effekt bedeckt, der je nach dem Zauber in seinem Stab variiert.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Der Magier sendet einen Magiestoß aus, der einen kreisförmigen Bereich in einer Entfernung von bis zu 4 Felder abdeckt und bis zu 10-20 Schaden macht. Der spezifische Effekt des Elementarstoßes hängt von dem Zauberstab ab, der mit dem Stab des Magiers verbunden ist.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Der Effekt vom Magiestoß ist ähnlich zum Effekt vom Stab des Magiers, wenn man ihn auf einen Gegner oder Verbündeten feuert.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Wilde Magie
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, mit denen du zappen kannst! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Du hast keine Zauberstäbe, mit denen du zappen kannst!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben enthalten ist, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Der Magier entfesselt die _Wilde Magie_, die in seinen Zauberstäben enthalten ist, und feuert sie in einer einzigen Runde zufällig mehrmals auf ein ausgewähltes Ziel.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Der Magier entfesselt die Macht in seinen Zauberstäben und feuert sie zufällig bis zu 4 Mal in einer einzigen Runde. Der Stab des Magiers ist in diesem Effekt nicht enthalten.\n\nJeder Zauberstab wird so behandelt, als ob er +1 wäre, unabhängig von seiner tatsächlichen Stufe. Diese Fähigkeit verbraucht Zauberstab-Ladungen, und kein Zauberstab kann mehr als 2 Mal abgefeuert werden.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Sprungmarke
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Du kannst nicht zwischen Tiefen springen.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Du kannst eine blockierte Ebene nicht verlassen.
@ -369,52 +369,52 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportiere zum Marker
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Lösche Marker actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Lösche Marker
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Abbrechen actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Abbrechen
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Der Magier platziert eine _Sprungmarke_ an seinem aktuellen Standort, zu dem er sich sofort zurückteleportieren kann. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Der Magier platziert eine _Sprungmarke_ an seinem aktuellen Standort, zu dem er sich sofort zurückteleportieren kann.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Der Magier platziert ein Leuchtfeuer, zu welchem er sich bei wunsch teleportieren kann.\nEin Leuchtfeuer zu platzieren dauert 1 Zug, aber das Teleportieren passiert sofort.\n\nDer Magier kann Standardmäßig nicht zwischen Ebenen teleportieren oder unerreichbare Orte, wie verschlossene Räume ereichen. Der Magier kann in Gegner teleportieren, was sie beiseite schubsen wird.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Rauchbombe actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Rauchbombe
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem sichtbaren und unbesetzten Feld springen. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem sichtbaren und unbesetzten Feld springen.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle wohin du springen möchtest actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle wohin du springen möchtest
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass diser hölzerne Köder der echte Schurke ist! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen während er sich weg teleportiert. Er wird kurzzeitig unsichtbar und blendet Gegner in der nähe seiner alten Position. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen während er sich weg teleportiert. Er wird kurzzeitig unsichtbar und blendet Gegner in der nähe seiner alten Position.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke lässt eine Rauchbombe fallen und teleportieren sich bis zu 8 Felder weg. Er kann sich durch Gefahren und Gegner, aber nicht durch feste Umgebung wie Wände teleportieren.\n\nGegner, die neben der alten Position des Schurken stehen, werden für 5 Runden geblendet.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner makieren. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner makieren.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmakierung_ auf einen ausgewählten Gegner. markierte Gegner bekommen Bonusschaden, aber können nicht sterben bis die Markierung endet. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Der Schurke platziert eine _Todesmakierung_ auf einen ausgewählten Gegner. markierte Gegner bekommen Bonusschaden, aber können nicht sterben bis die Markierung endet.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Der Schurke platziert eine Markierung auf einen ausgewählten Gegner, was dafür sorgt, dass sie 25% extra Schaden bekommen. Die Markierung wird sofort eingesetzt und hält 5 Runden.\n\nMarkierte Gegner bekommen Bonusschaden, aber können nicht sterben bis die Markierung ausläuft. Wenn ein Gegner 0 HP hat wenn die Markierung endet, sterben sie sofort.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markiert actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=für den Tod markiert
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass sie 25%% Bonusschaden bekommen, aber sie auch nicht sterben können bis die Markierung endet.\n\nübrige Runden: %s. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Dieser Gegner wurde markiert, was dafür sorgt, dass sie 25%% Bonusschaden bekommen, aber sie auch nicht sterben können bis die Markierung endet.\n\nübrige Runden: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Schattendoppelgänger
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Der Schurke beschwört einen _Schattendoppelgänger_, welcher gelenkt werden kann um im Kampf zu helfen.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Der Schurke beschwört eine schattenhafte Nachahmung seiner selbst, die darauf gerichtet werden kann ihm im Kampf zu helfen. Die Führung des Schattenklons kostet keine Ladung. Der Klon hat 100 HP, keine Rüstung und verursacht 10-20 Schaden. Alle diese Eigenschaften können mit Talenten verbessert werden, so dass der Klon von Waffen und Rüstungen profitiert, die der Held besitzt.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Schurke der Schatten
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Dein Klon bewegt sich um dir zu folgen.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Dein Klon bewegt sich um anzugreifen!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Eine Kopie des Schurken aus schattenhafter Dunkelheit. Es steht stockstill, mit leeren Augen und winzigen Irrlichtern aus Dunkelheit, die wie Dampf aus ihm aufsteigen.\n\nDer Klon ist keine perfekte Kopie des Schurken, aber dennoch ein anständiger Kämpfer und kann mit den richtigen Talenten von der Ausrüstung des Schurken profitieren.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektralklingen actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Spektralklingen
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Spektralklingen_ auf ein Ziel, was Schaden basierend auf ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe macht. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Die Jägerin wirft _Spektralklingen_ auf ein Ziel, was Schaden basierend auf ihrer momentan ausgerüsteten Nahkampfwaffe macht.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Die Jägerin wirft eine spektrale Klinge auf einen Feind, die wie ein Fernangriff ihrer Nahkampfwaffe wirkt. Alle normalen Effekte einer Nahkampfwaffe werden aktiviert, einschließlich Verzauberungen.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Kraft der Natur
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Die Jägerin ruft die _Kräfte der Natur_, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit und die Feuerrate ihres Bogens für eine kurze Zeit erhöht.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Die Jägerin stärkt sich und ihren Bogen vorübergehend mit der Kraft der Natur! Dies dauert 8 Runden. \n\nWährend dieser Zeit bewegt sich die Jägerin mit 2-facher Geschwindigkeit und greift mit ihrem Bogen 33 % schneller an. Die Bonus-Bogeneffekte werden nicht ausgelöst, wenn der Scharfschütze seine Spezialangriffe einsetzt.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der Natur actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Kraft der Natur
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge:%s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägerin ist kurzzeitig in der Lage, ihre Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit mit ihrem Bogen zu erhöhen.\n\nVerbleibende Züge:%s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterflake_ -Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterflake_ -Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Die Jägerin beschwört einen vertrauten Geisterfalken, der gelenkt werden kann, indem die Fähigkeit erneut verwendet wird, während er beschworen wurde. Der Falke hält 50 Runden, das Lenken des Falken kostet keine Ladung. Der Falke hat minimale Gesundheit und Angriffskraft, ist aber schnell, ausweichend und genau. Er teilt jederzeit sein gesamtes Sichtfeld mit der Jägerin. Er ist immun gegen alle bereichsgebundenen Effekte wie Feuer und Giftgas. Er wird nicht angreifen, es sei denn, er wird ausdrücklich darauf gerichtet.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich um dir zu folgen.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich um anzugreifen!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ein magischer Falke, beschworen von der Jägerin. Er leuchtet in einem hellen spirituellem Blau, sein Kopf bewegt sich ständig, während er die Umgebung überblickt. \n\nObwohl er kein großer Kämpfer ist, eignen sich seine Geschwindigkeit und seine Sicht hervorragend zum Aufspüren und Ablenken von Feinden. \n\nVerbleibende Runden: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=garantiertes Ausweichen übrig: %d.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattifizieren
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Du kannst das nicht rattifizieren
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Diser Gegner ist zu stark zum rattifizieren! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Dieser Gegner ist zu stark zum rattifizieren!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifizieren_ einen Gegner! Dies verwandelt sie in eine Ratte ohne Fähigkeiten, aber auch ohne Beute. actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Der Held _rattifizieren_ einen Gegner! Dies verwandelt sie in eine Ratte ohne Fähigkeiten, aber auch ohne Beute.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Der Held verwandelt einen Gegner dauerhaft in eine Ratte! Bosse, Verbündete und Ratten können nicht verwandelt werden.\n\nVerwandelte Gegner behalten ihrer ursprünglichen Werte, haben jedoch keine Fähigkeiten, geben keine Erfahrung und lasse keine Beute fallen, wenn sie sterben.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattifiziert %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine Große Verbesserung, wenn du mich fragst! - der Rattenkönig actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Dieser Gegner wurde in eine Ratte verwandelt. Eine Große Verbesserung, wenn du mich fragst! - der Rattenkönig
@ -454,7 +454,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartige
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen _einzigartigen magischen Bogen_ mit unendlichen Pfeilen.\n\nUm sie freizuschalten, _musst du 15 verschiedene Gegner mit Wurfwaffen in einem Lauf treffen._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist eine Meisterin der Wurfwaffen und hat einen _einzigartigen magischen Bogen_ mit unendlichen Pfeilen.\n\nUm sie freizuschalten, _musst du 15 verschiedene Gegner mit Wurfwaffen in einem Lauf treffen._
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ but Wut auf, wenn er Schaden bekommt. Wut erhöht seinen Schaden und kann ihn kurzzeitig den Tod austricksen lassen. actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Der _Berserker_ baut Wut auf, wenn er Schaden bekommt. Wut erhöht seinen Schaden und kann ihn kurzzeitig den Tod austricksen lassen.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige HP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100 % Wut bis zu +50 % Schaden. Bei 0 Gesundheit und 100 % Wut erhält der Berserker kurzzeitig das 8-fache seiner normalen maximalen Abschirmung und weigert sich zu sterben, solange er noch Abschirmung hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er dem Tod getrotzt hat. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der Berserker gewinnt an Wut, wenn er physischen Schaden erleidet, einschließlich Schaden, der von seiner Rüstung blockiert wird! Die Wut lässt mit der Zeit stetig nach, schwindet aber langsamer, wenn er nur noch wenige HP hat.\n\nDer Berserker verursacht bei 100 % Wut bis zu +50 % Schaden. Bei 0 Gesundheit und 100 % Wut erhält der Berserker kurzzeitig das 8-fache seiner normalen maximalen Abschirmung und weigert sich zu sterben, solange er noch Abschirmung hat. Der Berserker braucht jedoch Zeit, um sich zu erholen, nachdem er dem Tod getrotzt hat.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut Kombi auf, wenn er erfolgreiche attacken macht. Er kann Kombi einsetzen um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen. actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Der _Gladiator_ baut Kombi auf, wenn er erfolgreiche attacken macht. Er kann Kombi einsetzen um einzigartige Fähigkeiten zu nutzen.
@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Wenn der Kombowert des Gladitators
actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag actors.hero.talent.body_slam.title=Körperschlag
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _25% _ seines Rüstungswertes als Schaden\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _100%_ seines Rüstungswertes als Schaden. actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _25% _ seines Rüstungswertes als Schaden\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _50%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _75%_ seines Rüstungswertes als Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, bekommen alle nebenstehenden Gegner _100%_ seines Rüstungswertes als Schaden.
actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle actors.hero.talent.impact_wave.title=Druckwelle
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _2 Kacheln_ zurückgestoßen und haben eine _25% Chance_ 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _3 Kacheln_ zurückgestoßen und haben eine _50% Chance_ 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _4 Kacheln_ zurückgestoßen und haben eine _75% Chance_ 3 Runden lang verwundbar zu werden.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger nach dem Sprung landet, werden alle benachbarten Feinde _5 Kacheln_ zurückgestoßen und haben eine _100% Chance_, 3 Runden lang verwundbar zu werden.
actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung actors.hero.talent.double_jump.title=Doppelsprung
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _24% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _42% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _56% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _67% reduzierte_ Ladungskosten. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _24% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _42% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _56% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Wenn der Krieger innerhalb von 5 Runden einen zweiten Sprung ausführt, hat dieser um _67% reduzierte_ Ladungskosten.
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.title=Energieschock
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Die Schockwelle macht _20% mehr Schaden_ und hat eine _25% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+2:_ Die Schockwelle macht _50% mehr Schaden_ und hat eine _50% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+2:_ Die Schockwelle macht _60% mehr Schaden_ und hat eine _75% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+1:_ Die Schockwelle macht _80% mehr Schaden_ und hat eine _100% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln. actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Die Schockwelle macht _20% mehr Schaden_ und hat eine _25% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+2:_ Die Schockwelle macht _50% mehr Schaden_ und hat eine _50% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+2:_ Die Schockwelle macht _60% mehr Schaden_ und hat eine _75% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.\n\n_+1:_ Die Schockwelle macht _80% mehr Schaden_ und hat eine _100% Chance_ zu betäuben statt zu verkrüppeln.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung actors.hero.talent.sustained_retribution.title=anhaltende Vergeltung
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Der Krieger verursacht _115% Bonusschaden_ verteilt auf _2 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+2:_ Der Krieger verursacht _130% Bonusschaden_ verteilt auf _3 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+3:_ Der Krieger verursacht _145% Bonusschaden_ verteilt auf _4 Treffer_, anstatt 100% Bonusschaden in 1 Treffer.\n\n_+4:_ Der Krieger verursacht _160 % Bonusschaden_ verteilt auf _5 Treffer_, anstatt 100 % Bonusschaden in 1 Treffer.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin actors.hero.talent.shrug_it_off.title=nimm es hin
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen actors.hero.talent.even_the_odds.title=die Chancen ausgleichen
@ -576,30 +576,30 @@ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann auf einen Verbündeten i
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ermächtigter Streik actors.hero.talent.empowered_strike.title=ermächtigter Streik
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Der erste Schlag mit dem Zauberstab, nachdem der Kriegsmagier mit ihm geschossen hat, verursacht _+25% Schaden_.\n\n_+2:_ Der erste Schlag mit dem Zauberstab, nachdem der Kriegsmagier mit ihm geschossen hat, verursacht _+50% Schaden_.\n\n_+3:_ Der erste Schlag mit dem Zauberstab, nachdem der Kriegsmagier mit ihm geschossen hat, verursacht _+75% Schaden_. actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Der erste Schlag mit dem Zauberstab, nachdem der Kriegsmagier mit ihm geschossen hat, verursacht _+25% Schaden_.\n\n_+2:_ Der erste Schlag mit dem Zauberstab, nachdem der Kriegsmagier mit ihm geschossen hat, verursacht _+50% Schaden_.\n\n_+3:_ Der erste Schlag mit dem Zauberstab, nachdem der Kriegsmagier mit ihm geschossen hat, verursacht _+75% Schaden_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystische Ladung actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystische Ladung
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging. actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _0,5 Runden_ Wiederaufladen von Artefakten.\n\n_+2:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier eine Wiederaufladung von Artefakten im Wert von _1 Runde_.\n\n_+3:_ Das Schlagen mit seinem Stab gewährt dem Kampfmagier _1,5 Runden_ Wiederaufladen von Artefakten.
actors.hero.talent.excess_charge.title=Überschüssige Ladung actors.hero.talent.excess_charge.title=Überschüssige Ladung
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it. actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, hat er eine _20% Chance_, 2 Schilde pro Stufe des Stabes zu erhalten, wenn er damit zuschlägt.\n\n_+2:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, hat er eine _40% Chance_, 2 Schilde pro Stufe des Stabes zu erhalten, wenn er damit zuschlägt.\n\n_+3:_ Wenn der Stab des Kampfmagiers voll aufgeladen ist, hat er eine _60% Chance_, 2 Schilde pro Stufe des Stabes zu erhalten, wenn er damit zuschlägt.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger actors.hero.talent.soul_siphon.title=Seelenfänger
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_. actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _13% Effektivität_ aus.\n\n_+2:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _27 % Effektivität_ aus.\n\n_+3:_ Nahkampfschaden, der von anderen Charakteren verursacht wird, löst das Seelenzeichen des Hexenmeisters mit _40% Effektivität_ aus.
actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser actors.hero.talent.soul_eater.title=Seelenfresser
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die. actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Diener des Nekromanten actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Diener des Nekromanten
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Wenn ein mit einer Seelenzeichen-Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _13% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+2:_ Wenn ein mit einer Seelenzeichen-Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _27% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.\n\n_+3:_ Wenn ein mit einer Seelenzeichen-Feind stirbt, hat der Hexenmeister eine _40% Chance_, ihn als verderbten Geist zu erwecken.
actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius actors.hero.talent.blast_radius.title=Explosionsradius
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _5 Kacheln_.\n\n_+2:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _6 Kacheln_.\n\n_+3:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _7 Kacheln_.\n\n_+4:_ Der Radius der Elementarexplosion wird erhöht von 4 auf _8 Kacheln_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementar Energie actors.hero.talent.elemental_power.title=Elementar Energie
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _15%_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _30%_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _45%_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Kraft der Elementarexplosion wird um _60%_ erhöht.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktive Barriere
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _2 Schild_ für jeden von der Elementarexplosion betroffenen Charakter, maximal 5 Charaktere.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _4 Schild_ für jeden Charakter, der von der Elementarexplosion betroffen ist, bis zu einem Maximum von 5 Charakteren.\n\n_+3:_ Der Magier erhält _6 Schild_ für jeden Charakter, der von der Elementarexplosion betroffen ist, bis zu einem Maximum von 5 Charakteren.\n\n_+4:_ Der Magier erhält _8 Schild_ für jeden Charakter, der von der Elementarexplosion betroffen ist, bis zu einem Maximum von 5 Charakteren.
actors.hero.talent.wild_power.title=ungezähmte Kraft actors.hero.talent.wild_power.title=ungezähmte Kraft
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1. actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Bei Verwendung wilder Magie werden Zauberstäbe entweder als _+1 oder +2_ anstatt als +1 behandelt.\n\n_+2:_ Bei Verwendung von wilder Magie werden Zauberstäbe jetzt als _+2_ anstatt +1 behandelt.\n\n_+3:_ Bei Verwendung wilder Magie werden Zauberstäbe entweder als _+2 oder +3_ anstatt als +1 behandelt.\n\n_+4:_ Bei Verwendung von wilder Magie werden Zauberstäbe jetzt als _+3_ anstatt +1 behandelt.
actors.hero.talent.fire_everything.title=feuer alles actors.hero.talent.fire_everything.title=feuer alles
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5 mal_, hoch von 4.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6 mal_, hoch von 4.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7 mal_, hoch von 4.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8 mal_, hoch von 4. actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ wilde Magie feuert nun _5 mal_, hoch von 4.\n\n_+2:_ wilde Magie feuert nun _6 mal_, hoch von 4.\n\n_+3:_ wilde Magie feuert nun _7 mal_, hoch von 4.\n\n_+4:_ wilde Magie feuert nun _8 mal_, hoch von 4.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic actors.hero.talent.conserved_magic.title=konservierte Magie
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1. actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Jeder Schuss von wilder Magie verbraucht jetzt _0,56 Ladungen_ anstelle von 1.\n\n_+2:_ Jeder Schuss von wilder Magie verwendet jetzt _0,31 Ladungen_ statt 1.\n\n_+3:_ Jeder Schuss von wilder Magie verwendet jetzt _0,18 Ladungen_ statt 1.\n\n_+4:_ Jeder Schuss von wilder Magie verwendet jetzt _0,1 Ladungen_ statt 1.
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _10 bis 15 Schaden_, bekommt aber auch 5 Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _20 bis 30 Schaden_, bekommt aber auch 8 Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _30 bis 45 Schaden_, bekommt aber auch 12 Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _40 bis 60 Schaden_, bekommt aber auch 15 Schaden.\n\nDer Held kann durch diese Talent nicht getötet werden. Der Schaden an einem Selbst kann mit Magie-Resistenz-Effekten verringert werden. actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _10 bis 15 Schaden_, bekommt aber auch 5 Schaden.\n\n_+2:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _20 bis 30 Schaden_, bekommt aber auch 8 Schaden.\n\n_+3:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _30 bis 45 Schaden_, bekommt aber auch 12 Schaden.\n\n_+4:_ Wenn der Magier in einen anderen Charakter teleportiert macht er _40 bis 60 Schaden_, bekommt aber auch 15 Schaden.\n\nDer Held kann durch diese Talent nicht getötet werden. Der Schaden an einem Selbst kann mit Magie-Resistenz-Effekten verringert werden.
@ -621,7 +621,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Der Schurke erhält _aller zwei
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt. actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _3 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Schurken einen Zug und gewährt ihm _5 Runden mit Artefakt-Aufladung_.\n\nDieses Talent kann nicht dazu eingesetzt werden, dass sich das Horn des Überflusses selbst auflädt.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _für 2 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsobergrenze liegen kann.\n\n_+2:_ Durch die Verwendung einer Upgrade-Schriftrolle wird der Umhang des Schurken sofort _für 3 Ladungen_ aufgeladen, wodurch er über seiner aktuellen Ladungsgrenze liegen kann.\n\nDieses Talent wird auch ausgelöst, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche verwendet werden, die auf Upgrade-Schriftrollen basieren.
actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert.. actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Kreis_ erweitert.\n\n_+2:_ Der Suchradius des Schurken wird von einem 5x5 Felder großen Bereich zu einem _7x7 Felder großen Bereich_ erweitert..
actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Schritte
@ -650,23 +650,23 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ The Freerunner gains 2 stacks of mo
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=schneller Rückzug actors.hero.talent.hasty_retreat.title=schneller Rückzug
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility. actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement actors.hero.talent.body_replacement.title=Körperersatz
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
actors.hero.talent.shadow_step.title=Schattenschritt actors.hero.talent.shadow_step.title=Schattenschritt
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fürchte den Sensenmann
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verkrüppelt_.\n\n_+2:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_.\n\n_+3:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner innerhalb von 3 Feldern werden _verkrüppelt_.\n\n_+4:_ Wenn zum Tod markierte Gegner 0 Lp erreichen, werden sie _verängstigt und verkrüppelt_ und Gegner innerhalb von 3 Feldern werden _verängstigt und verkrüppelt_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability actors.hero.talent.deathly_durability.title=tödliche Haltbarkeit
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken Schild in höhe von _13%_ ihrer Lp wenn sie markiert wurden.\n\n_+2:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken Schild in höhe von _25%_ ihrer Lp wenn sie markiert wurden.\n\n_+3:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken Schild in höhe von _38%_ ihrer Lp wenn sie markiert wurden.\n\n_+4:_ Gegner, die durch Todesmarkierung getötet wurden geben dem Schurken Schild in höhe von _50%_ ihrer Lp wenn sie markiert wurden.
actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung actors.hero.talent.double_mark.title=Doppelmarkierung
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Das gleichzeitige Markieren eines zweiten Ziels mit dem ersten hat _33 % reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+2:_ Das gleichzeitige Markieren eines zweiten Ziels mit dem ersten hat _55% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+3:_ Das gleichzeitige Markieren eines zweiten Ziels mit dem ersten hat _70% reduzierte_ Ladungskosten.\n\n_+4:_ Das gleichzeitige Markieren eines zweiten Ziels mit dem ersten hat _80% reduzierte_ Ladungskosten.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade actors.hero.talent.shadow_blade.title=Schattenklinge
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _6%_ des Schadens des Helden pro Runde und hat eine _25% Chance_, die Verzauberung der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _13%_ des Schadens des Helden pro Runde und hat eine _50% Chance_, die Verzauberung der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _18%_ des Schadens des Helden pro Runde und hat eine _75% Chance_, die Verzauberung der Waffe des Helden anzuwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _25%_ des Schadens des Helden pro Runde und hat eine _100% Chance_, die Verzauberung der Waffe des Helden anzuwenden
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor actors.hero.talent.cloned_armor.title=geklonte Rüstung
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _13%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _25% Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+2:_ Der Schattenklon erhält _25%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _50% Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+3:_ Der Schattenklon erhält _38 %_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _75 % Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.\n\n_+4:_ Der Schattenklon erhält _50%_ des Rüstungswerts des Helden und hat eine _100% Chance_, die Glyphe der Rüstung des Helden zu verwenden.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekte Kopie
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
#huntress #huntress
@ -675,60 +675,60 @@ actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ verste
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_. actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _2 Bonusschaden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Feind mit ihrem Bogen oder einer Wurfwaffe trifft, verursacht ihr nächster Nahkampfangriff gegen diesen Feind _3 Bonusschaden_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Rindenhaut, die alle _3 Runden_ verblasst, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrer Sicht aktiviert wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Rindenhaut, die alle _5 Runden_ verblasst, wenn der Effekt einer Pflanze in ihrer Sicht aktiviert wird.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _1 Zug Eile_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung benötigt bei der Jägerin 1 Zug (Beeren werden sofort verspeist) und gewährt ihr _2 Züge Eile_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Runden_.\n\n_+2:_ _+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Runden_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen. actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 5 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 2 Runden_.\n\n_+2:_ _+1:_ Wenn die Jägerin einen Heiltrank trinkt, wachsen _bis zu 8 Felder Gras_ um sie herum und verwurzeln neben ihr stehende Feinde _für 3 Runden_.\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Schritte der Verjüngung
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _10 Runden_.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin auf kurzes Gras oder Asche tritt, sprießt hohes Gras, das die Jägerin sofort zerfurcht. Dies hat eine Abklingzeit von _5 Runden_.\n\nDieses Talent erzeugt zerfurchtes Gras, wenn passive Regenerationeffekte deaktiviert sind oder der Held längere Zeit keine Erfahrung gesammelt hat.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht. actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _2 Felder von ihr entfernt_ steht.\n\n_+2:_ Die Jägerin erlangt übersinnliche Wahrnehmung gegen einen Feind, der bis zu _3 Felder von ihr entfernt_ steht.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_. actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+50% Haltbarkeit_.\n\n_+2:_ Von der Jägerin verwendete Wurfwaffen haben _+75% Haltbarkeit_.
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons always have +50% accuracy when used at a distance. actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-30% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _-10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin eine Wurfwaffe im Nahkampf verwendet, hat sie _+10% Genauigkeit,_ statt -50%.\n\nBeachte, dass Wurfwaffen immer +50% Genauigkeit haben, wenn sie aus der Ferne verwendet werden.
actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht actors.hero.talent.seer_shot.title=Schuss der klaren Sicht
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown. actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er Sicht in einem 3x3-Bereich um ihn herum für _5 Runden_. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+2:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er Sicht in einem 3x3-Bereich um ihn herum für _10 Runden_. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.\n\n_+3:_ Wenn die Jägerin einen Pfeil auf den Boden abfeuert, gewährt er Sicht in einem 3x3-Bereich um ihn herum für _15 Runden_. Dies hat eine Abklingzeit von 20 Runden.
actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht actors.hero.talent.farsight.title=Weitsicht
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_. actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Scharfschützen wird _um 25% erhöht_.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Scharfschützen wird _um 50% erhöht_.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Scharfschützen wird _um 75% erhöht _.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung actors.hero.talent.shared_enchantment.title=geteilte Verzauberung
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment. actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Wurfwaffen haben eine _33% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+2:_ Wurfwaffen haben eine _67% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\n_+3:_ Wurfwaffen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung des Scharfschützenbogens zu verwenden.\n\nDieses Talent gilt nicht für Pfeile, die aus einer verzauberten Armbrust geschossen werden, sie lösen bereits die Verzauberung der Armbrust aus.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen actors.hero.talent.shared_upgrades.title=geteilte Verbesserungen
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn der Scharfschütze mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die dauer von der Scharfschützenmakierung um 1 Runde und den Schaden ihres Spezialangriffes um _10%_.\n_+2:_ Wenn der Scharfschütze mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die dauer von der Scharfschützenmakierung um 1 Runde und den Schaden ihres Spezialangriffes um _20%_.\n_+3:_ Wenn der Scharfschütze mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die dauer von der Scharfschützenmakierung um 1 Runde und den Schaden ihres Spezialangriffes um _30%_. actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Wenn der Scharfschütze mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die dauer von der Scharfschützenmakierung um 1 Runde und den Schaden ihres Spezialangriffes um _10%_.\n_+2:_ Wenn der Scharfschütze mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die dauer von der Scharfschützenmakierung um 1 Runde und den Schaden ihres Spezialangriffes um _20%_.\n_+3:_ Wenn der Scharfschütze mit einer verbesserten Wurfwaffe angreift, erhöht jede Verbesserung die dauer von der Scharfschützenmakierung um 1 Runde und den Schaden ihres Spezialangriffes um _30%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=dauerhafte Spitzen actors.hero.talent.durable_tips.title=dauerhafte Spitzen
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them. actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Gespitzte Darts haben _2x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+2:_ Gespitzte Darts haben _3x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.\n\n_+3:_ Gespitzte Darts haben _4x Haltbarkeit_, wenn die Wächterin sie verwendet.
actors.hero.talent.barkskin.title=Ridenhaut actors.hero.talent.barkskin.title=Ridenhaut
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _50% of her level_ which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _100% of her level_ which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _150% of her level_ which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _50% ihres Levels_, die mit jeder Runde verblasst.\n\n_+2:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _100% ihres Levels_, die mit jeder Runde verblasst.\n\n_+3:_ Wenn die Wächterin ins Gras tritt, erhält sie Rindenhaut in Höhe von _150% ihres Levels_, die mit jeder Runde verblasst.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau actors.hero.talent.shielding_dew.title=Abschirmtau
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _20% ihrer maximalen HP_.\n\n_+2:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _40% ihrer maximalen HP_.\n\n_+3:_ Tautropfen können die Wächterin schützen, wenn ihre Gesundheit voll ist, bis zu _60% ihrer maximalen HP_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Fächer der Klingen
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades actors.hero.talent.projecting_blades.title=hervorstehende Klingen
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Geisterklingen haben _+25% Genauigkeit_ und können bis zu _2 feste Kacheln_ durchdringen.\n\n_+2:_ Geisterklingen haben _+50% Genauigkeit_ und können bis zu _4 feste Kacheln_ durchdringen.\n\n_+3:_ Geisterklingen haben _+75% Genauigkeit_ und können bis zu _6 feste Kacheln_ durchdringen.\n\n_+4:_ Geisterklingen haben _+100% Genauigkeit_ und können bis zu _8 feste Kacheln_ durchdringen.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Seelenklingen actors.hero.talent.spirit_blades.title=Seelenklingen
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow. actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Geisterklingen haben eine _25 % Chance_, die Verzauberung auch auf dem Seelenbogen zu verwenden.\n\n_+2:_ Geisterklingen haben eine _50% Chance_, die Verzauberung auch auf dem Seelenbogen zu verwenden.\n\n_+3:_ Geisterklingen haben eine _75% Chance_, die Verzauberung auch auf dem Seelenbogen zu verwenden.\n\n_+4:_ Geisterklingen haben eine _100% Chance_, die Verzauberung auch auf dem Seelenbogen zu verwenden.
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power actors.hero.talent.growing_power.title=wachsende Kraft
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeits-Booster der Naturkraft werden von 33% und 100% auf _38 % und 125 %_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeits-Booster der Naturkraft werden von 33% und 100% auf _42 % und 150 %_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeits-Booster der Naturkraft werden von 33% und 100% auf _46 % und 150 %_ erhöht.\n\n_+4:_ Die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeits-Booster der Naturkraft werden von 33% und 100% auf _50% und 200%_ erhöht.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath actors.hero.talent.natures_wrath.title=Zorn der Natur
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Seelenbogen eine Chance von _8%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+2:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Seelenbogen eine Chance von _17%_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+3:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Seelenbogen eine _25% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\n_+4:_ Solange die Naturkraft aktiv ist, haben Schüsse aus dem Seelenbogen eine _33% Chance_, einen zufälligen schädlichen Pflanzeneffekt auszulösen.\n\nDie Pflanzen, die ausgelöst werden können, sind: Blindkraut, Feuerblüte, Eiskappe, Trauermoos und Sturmranke.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum actors.hero.talent.wild_momentum.title=wilder Schwung
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Das Töten eines Feindes mit dem Seelenbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _1 Runde_. Die Dauer kann um maximal _2 Runden_ verlängert werden.\n\n_+2:_ Das Töten eines Feindes mit dem Seelenbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _2 Runden_. Die Dauer kann um max. _4 Runden_ verlängert werden.\n\n_+3:_ Das Töten eines Feindes mit dem Seelenbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _3 Runden_. Die Dauer kann um maximal _6 Runden_ verlängert werden.\n\n_+4:_ Das Töten eines Feindes mit dem Seelenbogen verlängert die Wirkungsdauer der Naturkraft um _4 Runden_. Die Dauer kann um maximal _8 Runden_ verlängert werden.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye actors.hero.talent.eagle_eye.title=Adlerauge
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _7 Kacheln_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Kacheln_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Kacheln_ erhöht und er erhält _2 Kacheln_ Gedankensicht.\n\n_+4:_ Die Sichtweite des Geisterfalken wird von 6 auf _8 Kacheln_ erhöht und er erhält _3 Kacheln_ Gedankensicht.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _2 Runden_.\n\n_+2:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _3 Runden_.\n\n_+3:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _4 Runden_.\n\n_+4:_ Angriffe des Geisterfalken blenden Feinde für _5 Runden_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it. actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _2,5 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er dem ersten _1 Angriff_ gegen ihn ausweicht.\n\n_+2:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er den ersten _2 Angriffen_ gegen ihn ausweicht.\n\n_+3:_ Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _3,5 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er den ersten _3 Angriffen_ gegen ihn ausweicht.\n\n_+4:_Die Bewegungsgeschwindigkeit des Geisterfalken wird von 2 auf _4 Kacheln_ erhöht und es wird garantiert, dass er den ersten _4 Angriffen_ gegen ihn ausweicht.
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroische Energie

View File

@ -57,7 +57,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Απόκρυφη Πανοπλία
actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει, εμποδίζοντας μέρος της ζημιάς των μαγικών επιθέσεων.\n\nΗ μαγική σου προστασία είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΗ απόκρυφη πανοπλία θα εξασθενήσει σε %s γύρους. actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει, εμποδίζοντας μέρος της ζημιάς των μαγικών επιθέσεων.\n\nΗ μαγική σου προστασία είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΗ απόκρυφη πανοπλία θα εξασθενήσει σε %s γύρους.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση μαγικών αντικειμένων actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση μαγικών αντικειμένων
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου, αυξάνοντας το ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα θα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει το ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα θα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες Δέρμα actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες Δέρμα
actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου είναι σκληρό· το νιώθεις άγριο και συμπαγές, σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο σκληρό δέρμα αυξάνει την άμυνά σου, και σε κάνει ανθεκτικότερο στις σωματικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνά σου είναι αυξημένη κατά: %d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου είναι σκληρό· το νιώθεις άγριο και συμπαγές, σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο σκληρό δέρμα αυξάνει την άμυνά σου, και σε κάνει ανθεκτικότερο στις σωματικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνά σου είναι αυξημένη κατά: %d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.
@ -91,7 +91,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση καλύπτει το περιβά
actors.buffs.burning.name=Κάψιμο actors.buffs.burning.name=Κάψιμο
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά! actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
actors.buffs.burning.burnsup=Ένα %s καίγεται! actors.buffs.burning.burnsup=Ένα αντικείμενο καίγεται! (%s.)
actors.buffs.burning.ondeath=Κάηκες ζωντανός... actors.buffs.burning.ondeath=Κάηκες ζωντανός...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Έγινε Στάχτη actors.buffs.burning.rankings_desc=Έγινε Στάχτη
actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να καίγεσαι ζωντανός.\n\nΗ φωτιά κάνει ζημιά σε κάθε γύρο μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Η φωτιά σβήνει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτο έδαφος ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι που απομένουν μέχρι να σβήσει: %s. actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να καίγεσαι ζωντανός.\n\nΗ φωτιά κάνει ζημιά σε κάθε γύρο μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Η φωτιά σβήνει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτο έδαφος ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι που απομένουν μέχρι να σβήσει: %s.
@ -138,7 +138,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Έχεις την εντύπωση πως τα πόδ
actors.buffs.degrade.name=Υποβαθμισμένος actors.buffs.degrade.name=Υποβαθμισμένος
actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου σου φαίνεται πιο αδύναμος! actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου σου φαίνεται πιο αδύναμος!
actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη την οποία οι πάπυροι αναβάθμισης έχουν εφαρμόσει στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο είναι υποβαθμισμένος, ο αναβαθμισμένος εξοπλισμός θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να εκφράζουν τα μειωμένα επίπεδα δύναμής τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης, ή τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Χρησιμοποιώντας έναν πάπυρο αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας, θα σταματήσει αμέσως η υποβάθμιση. actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη που έχουν προσδώσει οι πάπυροι αναβάθμισης στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο ο εξοπλισμός είναι υποβαθμισμένος, οι αναβαθμίσεις του θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να εκφράζουν τα μειωμένα επίπεδα δύναμής τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης, ή τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Με τη χρήση ενός παπύρου αναβάθμισης ή εξαγνισμού θα σταματήσει αμέσως η υποβάθμιση.
actors.buffs.doom.name=Καταδικασμένος actors.buffs.doom.name=Καταδικασμένος
actors.buffs.doom.desc=Όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου, είναι δύσκολο να τα βγάλεις πέρα.\n\nΟι Καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ Καταδίκη είναι μόνιμη, η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. actors.buffs.doom.desc=Όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου, είναι δύσκολο να τα βγάλεις πέρα.\n\nΟι Καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ Καταδίκη είναι μόνιμη, η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
@ -269,7 +269,7 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=Πρισματικός Φύλακας
actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μια πρισματική εικόνα που προς το παρόν είναι ανενεργή. Όταν βρίσκεσαι κοντά σε εχθρούς, η πρισματική εικόνα ενεργοποιείται και σε προστατεύει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, η πρισματική εικόνα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΠόντοι Ζωής: %d/%d. actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μια πρισματική εικόνα που προς το παρόν είναι ανενεργή. Όταν βρίσκεσαι κοντά σε εχθρούς, η πρισματική εικόνα ενεργοποιείται και σε προστατεύει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, η πρισματική εικόνα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΠόντοι Ζωής: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=Επαναφόρτιση actors.buffs.recharging.name=Επαναφόρτιση
actors.buffs.recharging.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου, αυξάνοντας το ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΚάθε γύρο, αυτή η ενδυνάμωση θα αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο· προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s. actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο κάθε γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη Περιοχή actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη Περιοχή
actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή του μπουντρουμιού έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα, θα την δουν ασχέτως από το που βρίσκονται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή του μπουντρουμιού έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα, θα την δουν ασχέτως από το που βρίσκονται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.slow.name=Επιβράδυνση
actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται να κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο, από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s. actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται να κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο, από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της σκοπευτή actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της σκοπευτή
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπευτής επικεντρώνεται στον στόχο στον οποίο επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _ταχεία βολή·_ η οποία προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά δεν καταναλώνει κανέναν γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα, θα ρίξει έναν _καταιγισμό_ τριών βελών. Κάθε βέλος θα κάνει μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί ακόμη να ενεργοποιήσει την επίδραση. Αυτός ο καταιγισμος καταναλώνει ένα γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση, θα ρίξει μία _βολή σκοπευτή._ Αυτή η βολή εγγυημένα θα χτυπήσει, κάνει παραπάνω ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και καταναλώνει 2 γύρους για να εκτελεστεί. actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπευτής επικεντρώνεται στον στόχο στον οποίο επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _ομοβροντία_ τριών βελών. Κάθε βέλος θα κάνει μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιεί και τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _στοχευμένη βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, κάνει επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί.
actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό Σημάδεμα actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό Σημάδεμα
actors.buffs.soulmark.desc=Ο αρχιμάγος ενώθηκε με τη ψυχή αυτού του πλάσματος. Θα θραπεύεται και θα ικανοποιεί την πείνα του, όσο το πλάσμα λαμβάνει σωματική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδέματος ψυχής που απομένουν: %s. actors.buffs.soulmark.desc=Ο αρχιμάγος ενώθηκε με τη ψυχή αυτού του πλάσματος. Θα θραπεύεται και θα ικανοποιεί την πείνα του, όσο το πλάσμα λαμβάνει σωματική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδέματος ψυχής που απομένουν: %s.
@ -369,7 +369,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στ
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=εκκαθάριση φάρου actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=εκκαθάριση φάρου
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ακύρωση actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ακύρωση
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν _Φάρο τηλεμεταφοράς_ στη θέση που βρίσκεται· μπορεί να τηλεμεταφερθεί ξανά εκεί ακαριαία. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν _Φάρο τηλεμεταφοράς_ στη θέση που βρίσκεται· μπορεί να τηλεμεταφερθεί ξανά εκεί ακαριαία.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν φάρο στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφερθεί κατά βούληση. Η τοποθέτηση του φάρου παίρνει έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων ή να φτάσει σε απρόσιτα σημεία, όπως κλειδωμένα δωμάτια. Ο Μάγος μπορεί να τηλεμεταφερθεί πάνω σε εχθρούς, κάτι που θα τους σπρώξει παραδίπλα. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν φάρο στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφερθεί κατά βούληση. Η τοποθέτηση του φάρου απαιτεί έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων ή να καταλήξει σε απρόσιτα σημεία, όπως κλειδωμένα δωμάτια. Ο Μάγος μπορεί να τηλεμεταφερθεί και πάνω σε εχθρούς, κάτι που θα τους σπρώξει παραδίπλα.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου
@ -411,7 +411,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γε
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουροποιήσεις αυτό! actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Δεν μπορείς να το αρουραιοποιήσεις αυτό!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Αυτός ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Αυτός ο εχθρός είναι πολύ ισχυρός για να αρουραιοποιηθεί!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει σε αρουραίο· δεν έχει ικανότητες αλλά ούτε και λεία. actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοποιεί_ έναν εχθρό! Αυτό τον μετατρέπει σε αρουραίο· δεν έχει ικανότητες αλλά ούτε και λεία.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει μόνιμα έναν εχθρό σε αρουραίο! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά αλλά δεν έχουν ικανότητες - και δε δίνουν εμπειρία ή λεία όταν πεθαίνουν. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει μόνιμα έναν εχθρό σε αρουραίο! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά αλλά δεν έχουν ικανότητες - και δε δίνουν εμπειρία ή λεία όταν πεθαίνουν.
@ -457,7 +457,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker=βάρβαρος
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ χτίζει οργή όσο τρώει ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά του, και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο. actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ χτίζει οργή όσο τρώει ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά του, και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει σωματική ζημιά - συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται απ' την πανοπλία του! Η οργή μειώνεται σταθερά με τον χρόνο - αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος αυξάνει έως και κατά 50% τη ζημιά σε 100% οργή. Όταν έχει 0 ζωή και 100% οργή, ο Βάρβαρος θα λάβει x8 της κανονικής του προστασίας - και θα αρνηθεί να πεθάνει όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο να ανακάμψει αφού απαρνηθεί τον θάνατο. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει σωματική ζημιά - συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται απ' την πανοπλία του! Η οργή μειώνεται σταθερά με τον χρόνο - αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος αυξάνει έως και κατά 50% τη ζημιά σε 100% οργή. Όταν έχει 0 ζωή και 100% οργή, ο Βάρβαρος θα λάβει x8 της κανονικής του προστασίας - και θα αρνηθεί να πεθάνει όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο να ανακάμψει αφού απαρνηθεί τον θάνατο.
actors.hero.herosubclass.gladiator=μονομάχος actors.hero.herosubclass.gladiator=μονομάχος
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο Μονομάχος δημιουργεί μια διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων. actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ προκαλεί διαδοχικά χτυπήματα όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο κοντινής μάχης ή ρίψης. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει μια επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ξεκλειδώνεται μια ποικιλία από ικανότητες. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, 10. Κάποιες ικανότητες βοηθούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο κοντινής μάχης ή ρίψης. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει μια επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ξεκλειδώνεται μια ποικιλία από ικανότητες. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, 10. Κάποιες ικανότητες βοηθούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις.
actors.hero.herosubclass.battlemage=μάγος μάχης actors.hero.herosubclass.battlemage=μάγος μάχης
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μάγος μάχης_ επικαλείται μπόνους επιδράσεις όταν παλεύει σε κοντινή μάχη με το κοντάρι του. Αυτές οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι. actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μάγος μάχης_ επικαλείται μπόνους επιδράσεις όταν παλεύει σε κοντινή μάχη με το κοντάρι του. Αυτές οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι.
@ -492,7 +492,7 @@ actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμισ
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=διαίσθηση του οπλαρχηγού actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=διαίσθηση του οπλαρχηγού
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _2 φορές πιο γρήγορα_.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _μόλις τα εξοπλίσει_. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _2 φορές πιο γρήγορα_.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _μόλις τα εξοπλίσει_.
actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματόζωο actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματόζωο
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, θεραπεύει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, θεραπεύει _3 Ζωή_. actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _3 Ζωή_.
actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από την σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από την σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_. actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από την σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από την σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι
@ -501,7 +501,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής κατανα
actors.hero.talent.restored_willpower.title=αποκατεστημένη θέληση actors.hero.talent.restored_willpower.title=αποκατεστημένη θέληση
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς επαναφορτίζεται αμέσως _67% της ασπίδας_ από την σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς επαναφορτίζεται αμέσως _100% της ασπίδας_ από την σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\nΑυτό το ταλέντο επίσης ενεργοποιείται όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς. actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς επαναφορτίζεται αμέσως _67% της ασπίδας_ από την σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς επαναφορτίζεται αμέσως _100% της ασπίδας_ από την σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\nΑυτό το ταλέντο επίσης ενεργοποιείται όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς.
actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικά ιερογλυφικά_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικά, ισχυρά και καταραμένα ιερογλυφικά_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση. actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+2:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικούς, ισχυρούς, και καταραμένους γλύφους_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _67% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους.\n\n_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _67% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους.\n\n_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα
@ -697,8 +697,8 @@ actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός ρίχνει
actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 25%_.\n\n_+2:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 50%_.\n\n_+3:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 75%_. actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 25%_.\n\n_+2:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 50%_.\n\n_+3:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένο ξόρκι actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένη μαγική ενίσχυση
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από μαγεμένη βαλλίστρα. actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\nΤο ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από ενισχυμένη βαλλίστρα· αυτά ενεργοποιούν τη μαγική ενίσχυση της βαλλίστρας.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _10%_.\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _20%_.\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _30%_. actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _10%_.\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _20%_.\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε του επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπεύτριας κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής της επίθεσης κατά _30%_.
@ -717,7 +717,7 @@ actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _50% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _75% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας. actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _50% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _75% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.
actors.hero.talent.growing_power.title=αναπτυσσόμενη ισχύς actors.hero.talent.growing_power.title=αναπτυσσόμενη ισχύς
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _38% και 125%_, από 33% και 100%.\n\n_+2:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _42% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+3:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _46% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+4:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _50% και 200%_, από 33% και 100%. actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _38% και 125%_, από 33% και 100%.\n\n_+2:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _42% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+3:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _46% και 175%_, από 33% και 100%.\n\n_+4:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _50% και 200%_, από 33% και 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _8% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+2:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _17% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού. \n\n_+3:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+4:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\nΤα φυτά που μπορούν να ενεργοποιηθούν είναι τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, και μπορέλι. actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _8% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+2:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _17% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού. \n\n_+3:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+4:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\nΤα φυτά που μπορούν να ενεργοποιηθούν είναι τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, και μπορέλι.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή
@ -762,7 +762,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=μπλοκάρισμα
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο σιδηρουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ σιδηρουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο σιδηρουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία.
actors.mobs.npcs.ghost.name=θλιμμένο φάντασμα actors.mobs.npcs.ghost.name=θλιμμένο φάντασμα
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Γεια σου εξερευνητή... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα σιχαμερό κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _βρομερό αρουραίο_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΚαραδοκεί σ' αυτόν τον όροφο... αναδίδοντας παντού δυσωδία... _Πρόσεχε το νέφος δυσοσμίας και το καυστικό του δάγκωμα... Το οξύ διαλύεται στο νερό..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Γεια σου %s... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μα με σκότωσε ένα σιχαμερό κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _βρομερό αρουραίο_ που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΚαραδοκεί σ' αυτόν τον όροφο... αναδίδοντας παντού δυσωδία... _Πρόσεχε το νέφος δυσοσμίας και το καυστικό του δάγκωμα... Το οξύ διαλύεται στο νερό..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το έκτρωμα...\n\n_Πάλεψέ το κοντά σε νερό... Απόφυγε τη μπόχα..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το έκτρωμα...\n\n_Πάλεψέ το κοντά σε νερό... Απόφυγε τη μπόχα..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Γεια σου, %s... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω από εδώ... όχι μέχρι να πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _υποχθόνιο γκνολ_, που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα απόστασης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εκρηκτικά βέλη του, μην επιτίθεσαι από απόσταση..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Γεια σου, %s... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω από εδώ... όχι μέχρι να πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _υποχθόνιο γκνολ_, που μου στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα απόστασης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εκρηκτικά βέλη του, μην επιτίθεσαι από απόσταση..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το υποχθόνιο γκνολ...\n\n_Μην το αφήσεις να σε χτυπήσει... Πήγαινε κοντά του..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το υποχθόνιο γκνολ...\n\n_Μην το αφήσεις να σε χτυπήσει... Πήγαινε κοντά του..._
@ -820,20 +820,20 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο κατάλληλος για εμπορικό κατάστημα, σε κάποια μεγάλη πόλη, αντί για μπουντρούμι. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ. actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο κατάλληλος για εμπορικό κατάστημα, σε κάποια μεγάλη πόλη, αντί για μπουντρούμι. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=γέρος ραβδοποιός actors.mobs.npcs.wandmaker.name=γέρος ραβδοποιός
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Α, τι ευχάριστη έκπληξη να βρίσκω έναν ήρωα σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, σού έχω μία δουλειά. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ω! Τι ευχάριστη έκπληξη να συναντώ έναν ήρωα, σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ'την επιφάνεια! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν άγνωστο, σού έχω μια δουλειά. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ω, γειά σου %s! Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σ' εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων· ποτέ δεν συμπάθησα αυτούς τους μούχλες, έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για εσένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ω, γεια σου %s! Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σ' εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Α, καλώς ήρθες δεσποινίς! Ένα φιλικό πρόσωπο είναι ευχάριστη έκπληξη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Βασικά, παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί· αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων· αν σε ενδιαφέρει η περιπέτεια, έχω μία δουλειά για 'σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν σε ενδιαφέρει η περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό για ένα ραβδί· αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνει. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δε θέλω να φύγω χωρίς να πάρω αυτό που ψάχνω. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού, αλλά έχω χαθεί και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνει. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δε θέλω να φύγω χωρίς να πάρω αυτό που ψάχνω.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα οχυρωμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς_, και θα την εξαγνίσω. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς_, και θα την εξαγνίσω.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα επικαλεστικό τελετουργικό δεν ελέγχεται, οπότε απλά βρες μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο και είμαι σίγουρος ότι μπορείς να κάνεις ένα να εμφανιστεί. Ίσως να θες να _έχεις ένα αντικείμενο πάγου έτοιμο_ όμως, τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος θα το τακτοποιήσει αρκετά γρήγορα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα επικαλεστικό τελετουργικό δεν ελέγχεται, οπότε απλά βρες μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο και είμαι σίγουρος ότι μπορείς να κάνεις ένα να εμφανιστεί. Ίσως να θες να _έχεις ένα αντικείμενο πάγου έτοιμο_ όμως, τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος θα το τακτοποιήσει αρκετά γρήγορα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός φύλακας αυτής της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου,_ και ψάχνω έναν από τους σπόρους του. Το φυτό πιθανώς έχει αγριέψει μέχρι τώρα όμως, οπότε το να αποκτήσεις το σπόρο του ίσως είναι περίπλοκο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. Προσπάθησε να _μείνεις μακριά από τα κλημακωτά μαστίγιά του_ αν θες να μείνεις ολόκληρος. Η χρήση φωτιάς ίσως είναι δελεαστική αλλα σε παρακαλώ μην, θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους του. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου,_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό μάλλον θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγια του_ αν θες να μείνεις ολόκληρος. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μπορείς να μου το βρεις, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μπορείς να μου το βρεις, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Καμία τύχη με την σκόνη σορού, %s; Ψάξε για μερικά οχυρώματα. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Κάποιο νέο για τη σκόνη σορού, %s; Ψάξε για μερικά οχυρώματα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Καμία τύχη με αυτά τα κάρβουνα, %s; Θα χρειαστεί να βρείς τέσσερα κεριά και τον τελετουργικό χώρο. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Κάποιο νέο για τα κάρβουνα, %s; Θα χρειαστεί να βρεις τέσσερα κεριά και τον τελετουργικό χώρο.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Πώς τα πας με το σπόρο σαπιόμουρου, %s; Ψάξε για ένα δωμάτιο γεμάτο βλάστηση. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Κάποιο νέο για τον σπόρο σαπιόμουρου, %s; Ψάξε για ένα δωμάτιο γεμάτο βλάστηση.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=μπλοκάρισμα actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=μπλοκάρισμα
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Αυτός ο γέρικος αλλά υγιής κύριος έχει μια κάπως σαστισμένη έκφραση. Προστατεύεται από μια μαγική ασπίδα. actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Αυτός ο γέρικος αλλά υγιής κύριος έχει μία κάπως σαστισμένη έκφραση. Προστατεύεται από μία μαγική ασπίδα.
@ -845,7 +845,7 @@ actors.mobs.albino.name=αλμπίνο αρουραίος
actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και κοφτερά δόντια. actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και κοφτερά δόντια.
actors.mobs.armoredstatue.name=θωρακισμένο άγαλμα actors.mobs.armoredstatue.name=θωρακισμένο άγαλμα
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα φανταζόσουν ότι είναι απλά άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού, αλλά τα κόκκινα λαμπερά του μάτια το προδίδουν.\n\nΦαίνεται να είναι σε εξαιρετική κατάσταση χάρη στην πανοπλία που φορά, ίσως είναι πολύ δύσκολο να πεθάνει.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι φτιαγμένο από πέτρα, τα _%1$s_ και _%2$s_ που έχει φαίνονται αληθινό. actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά, κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΦαίνεται να είναι σε εξαιρετική κατάσταση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, τα αντικείμενα που έχει (_%1$s_ και _%2$s_) φαίνονται αληθινά.
actors.mobs.bandit.name=τρελός ληστής actors.mobs.bandit.name=τρελός ληστής
@ -916,7 +916,7 @@ actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Κράτα τους απασχολημένου
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Αρκετά! Σηκωθείτε σκλάβοι μου! actors.mobs.dwarfking.wave_1=Αρκετά! Σηκωθείτε σκλάβοι μου!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Πιο πολύ! Μάτωσε για τον βασιλιά σου! actors.mobs.dwarfking.wave_2=Πιο πολύ! Μάτωσε για τον βασιλιά σου!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Άχρηστοι! ΣΚΟΤΏΣΤΕ ΤΟΥΣ ΤΏΡΑ! actors.mobs.dwarfking.wave_3=Άχρηστοι! ΣΚΟΤΏΣΤΕ ΤΟΥΣ ΤΏΡΑ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Δεν μπορείς να με σκοτώσεις %s. ΕΊΜΑΙ. ΑΘΆΝΑΤΟΣ! actors.mobs.dwarfking.enraged=Δεν μπορείς να με σκοτώσεις, %s. ΕΓΩ. ΕIΜΑΙ. ΑΘAΝΑΤΟΣ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω... actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... Καταδίκασες όλους... actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... Καταδίκασες όλους...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
@ -1061,7 +1061,7 @@ actors.mobs.slime.def_verb=μπλοκάρισμα
actors.mobs.slime.desc=Οι γλίτσες είναι παράξενα, ελαφρώς μαγικά πλάσματα με λαστιχένιο εξωτερικό στρώμα και υγρό πυρήνα. Οι υπόνομοι της πόλης τούς παρέχουν άφθονη προμήθεια σε νερό και θρεπτικές ουσίες.\n\nΕξαιτίας της ελαστικής μεμβράνης τους, είναι δύσκολο να προκαλέσεις πάνω από _6 ζημιά_ σε γλίτσες - με οποιαδήποτε επίθεση. actors.mobs.slime.desc=Οι γλίτσες είναι παράξενα, ελαφρώς μαγικά πλάσματα με λαστιχένιο εξωτερικό στρώμα και υγρό πυρήνα. Οι υπόνομοι της πόλης τούς παρέχουν άφθονη προμήθεια σε νερό και θρεπτικές ουσίες.\n\nΕξαιτίας της ελαστικής μεμβράνης τους, είναι δύσκολο να προκαλέσεις πάνω από _6 ζημιά_ σε γλίτσες - με οποιαδήποτε επίθεση.
actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου
actors.mobs.snake.hint=Προσπάθησε να χρησιμοποιήσεις το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίσεις. actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίζεις.
actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ξεγλιστρούν γρήγορα γύρω από χτυπήματα, κάνοντάς τα δύσκολα να χτυπηθούν. Οι μαγικές επιθέσεις ή οι αιφνίδιες επιθέσεις είναι ικανές να τα πιάσει απροετοίμαστα.\n\nΜπορεί να κάνεις μία αιφνίδια επίθεση αν επιτεθείς ενώ βρίσκεσαι έξω από το πεδίο όρασης του φιδιού. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μία πόρτα και τότε _να το χτυπήσεις μόλις κινηθεί μέσα στην πόρτα._ actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ξεγλιστρούν γρήγορα γύρω από χτυπήματα, κάνοντάς τα δύσκολα να χτυπηθούν. Οι μαγικές επιθέσεις ή οι αιφνίδιες επιθέσεις είναι ικανές να τα πιάσει απροετοίμαστα.\n\nΜπορεί να κάνεις μία αιφνίδια επίθεση αν επιτεθείς ενώ βρίσκεσαι έξω από το πεδίο όρασης του φιδιού. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μία πόρτα και τότε _να το χτυπήσεις μόλις κινηθεί μέσα στην πόρτα._
actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλιάς actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλιάς
@ -1069,7 +1069,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές, πρασινωπές
actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα
actors.mobs.statue.def_verb=μπλοκάρισμα actors.mobs.statue.def_verb=μπλοκάρισμα
actors.mobs.statue.desc=Θα φανταζόσουν ότι είναι απλά άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού, αλλά τα κόκκινα λαμπερά του μάτια το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι φτιαγμένο από πέτρα, το _%s,_ που έχει φαίνεται αληθινό. actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά, κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κραδαίνει (_%s_) φαίνεται αληθινό.
actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες, που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς· μήπως, για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται· καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, τού αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας. actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες, που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς· μήπως, για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται· καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, τού αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.
@ -1095,7 +1095,7 @@ actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξε
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Ηλεκτρική ενέργεια συσσωρεύεται εδώ, οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το πλακάκι θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο! actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Ηλεκτρική ενέργεια συσσωρεύεται εδώ, οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το πλακάκι θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Βγάζει υπερβολικό ηλεκτρισμό, δεν μπορείς να το πιάσεις! actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Βγάζει υπερβολικό ηλεκτρισμό, δεν μπορείς να το πιάσεις!
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της· το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε ένα προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις. actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις.
actors.mobs.thief.name=τρελός κλέφτης actors.mobs.thief.name=τρελός κλέφτης
actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s! actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s!

View File

@ -69,11 +69,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kolera
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiĝanta actors.buffs.berserk.recovering=Refortiĝanta
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vendoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam la Berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de Berserko, des pli longe la kolero daŭros.\n\nSe la Berserko atingos 0 da sanpoentoj plene kolerigita kaj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vendoj de la berserko plifortigas liajn frapojn. Kiam la berserko ricevas korpan damaĝon, li koleriĝas kaj tio donas al li ekstran damaĝon. Damaĝo blokata de defendaĵo plue enkalkuliĝas al pliiganta kolero.\n\nKolero malkreskas kun tempo. Ju malpli alta la sano de la berserko, des pli longe la kolero daŭros.\n\nSe la berserko atingos 0 da sanpoentoj plene kolerigita kaj portante sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna kolero: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ da damaĝo
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas +50% da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj eluziĝos dum tempo. Kiam tiu ĉi ŝirmo atingos 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko devos gajni sperton antaŭ li povos koleriĝi denove. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas +50% da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de la berserko estas, kaj eluziĝos dum tempo. Kiam tiu ĉi ŝirmo atingos 0, la berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la berserko devos gajni sperton antaŭ li povos koleriĝi denove.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La bersero devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortigado la berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La bersero devas ripozi antaŭ li reuzos sian koleron.\n\nDum refortigado la berserko ne gajnas koleron pro ricevata damaĝo.\n\nTemperoj ĝis refortigo: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje. actors.buffs.berserk.no_rages=Berserkado ankaŭ persiste influos lin, malpliigante lian maksimuman sanon ĉiufoje.
actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la Berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Kiomfoje la berserko koleriĝis: _%d_\nMaksimuma sano reduktita al: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
actors.buffs.bleeding.name=Sangado actors.buffs.bleeding.name=Sangado
@ -291,10 +291,10 @@ actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s. actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
actors.buffs.snipersmark.desc=La Celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi. actors.buffs.snipersmark.desc=La celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.
actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s. actors.buffs.soulmark.desc=La sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
actors.buffs.stamina.name=Vigleco actors.buffs.stamina.name=Vigleco
actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s. actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s.
@ -439,18 +439,18 @@ actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
##classes ##classes
actors.hero.heroclass.warrior=batalisto actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
actors.hero.heroclass.warrior_desc=La batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi komencas posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa batalisto aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de sano,\n__ skribrulaĵojn de kolero. actors.hero.heroclass.warrior_desc=La batalisto komencas kun _unika rompita sigelo_, kiu generas ŝirmon super lia sano. La sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kaj eblas _transigi unu plibonigon_ kun ĝi.\n\nLi eniras la labirinton posedante _eluzitan glaveton_, _tri ĵetŝtonojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa batalisto aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de sano,\n__ skribrulaĵojn de kolero.
actors.hero.heroclass.mage=magiisto actors.hero.heroclass.mage=magiisto
actors.hero.heroclass.mage_desc=La magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi komencas posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa magiisto aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de likva fajro,\n__ skribrulaĵojn de plibonigo. actors.hero.heroclass.mage_desc=La magiisto komencas kun _unika bastonego_, kiu ŝargiĝas signife pli rapide ol vergoj kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo. La bastonegon oni povas _plenigi per ĉiu vergo_ trovita en la labirinto.\n\nLi eniras la labirinton posedante _vergon de magia kuglo_ plenigitan al la bastonego, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa magiisto aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de likva fajro,\n__ skribrulaĵojn de plibonigo.
actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por igi aĵon pli potenca._ actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj posedas _unikan magian bastonegon._\n\nPor malŝlosi lin, _uzu skribrulaĵon de plibonigo por igi aĵon pli potenca._
actors.hero.heroclass.rogue=fripono actors.hero.heroclass.rogue=fripono
actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi komencas posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de nevidebleco,\n__ skribrulaĵojn de magia mapado. actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de nevidebleco,\n__ skribrulaĵojn de magia mapado.
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi komencas posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de mensvido,\n__ skribrulaĵojn de lulkanto. actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n__ skribrulaĵojn de identigo,\n__ eliksirojn de mensvido,\n__ skribrulaĵojn de lulkanto.
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin, _ataku diversajn 15 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin, _ataku diversajn 15 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
@ -479,11 +479,11 @@ actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _gardistino_ povas vidi trans dens
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nLa gardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj ĉi specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila. actors.hero.herosubclass.warden_desc=La gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nLa gardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj ĉi specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila.
##talents ##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=trankvil-tempo por aŭgura pafo actors.hero.talent$seershotcooldown.name=Trankvil-tempo por aŭgura pafo
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s. actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
#warrior #warrior
@ -536,7 +536,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temp
actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°). actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°).
actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _25% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _50% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn \nrilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _75% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn \nrilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn \nrilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo. actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _25% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _50% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _75% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.
actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _50% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin. actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _50% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.
@ -639,7 +639,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmor
actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_. actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _15 pecojn da oro pli_.\n\n_+2:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas\n25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _30 \npecojn da oro pli_.\n\n_+3:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas\n25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _45 \npecojn da oro pli_. actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _15 pecojn da oro pli_.\n\n_+2:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _30 pecojn da oro pli_.\n\n_+3:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _45 pecojn da oro pli_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo. actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.
@ -653,7 +653,7 @@ actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono akiras rapid
actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _20 da sano kaj 1-5 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _40 da sano kaj 2-10 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _60 da sano kaj 3-15 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _80 da sano kaj 4-20 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe. actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _20 da sano kaj 1-5 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _40 da sano kaj 2-10 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _60 da sano kaj 3-15 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _80 da sano kaj 4-20 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe.
actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 24% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi \nsenprokraste eksplodas kaj uzas _je 42% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne \nblindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi \nsenprokraste eksplodas kaj uzas _je 56% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne \nblindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi \nsenprokraste eksplodas kaj uzas _je 67% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne \nblindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn. actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 24% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 42% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 56% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 67% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_. actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_.
@ -663,11 +663,11 @@ actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _33% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _55% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _70% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _80% malpli_ de ŝargoj. actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _33% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _55% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _70% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _80% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _6%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _13%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _18%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _25%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _13%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _25%_ de fripona \ndefendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _38%_ de fripona \ndefendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _50%_ de fripona \ndefendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo. actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _13%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _25%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _38%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _50%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de \nla fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta \nmaksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de \nla fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta \nmaksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de \nla fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta \nmaksimume _4 kaheloj_ for. actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for.
#huntress #huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo
@ -677,7 +677,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ la ĉasistino identigas ĉi
actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _2 poentojn da ekstra damaĝo_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino trafos malamikon per sia spirita pafarko aŭ per ĵetarmilo, ŝia sekva senpera atako kaŭzos _3 poentojn da ekstra damaĝo_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo actors.hero.talent.natures_aid.title=natura apogo
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _35 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _3 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.\n\n_+2:_ la ĉasistino akiras 2 poentojn da ŝelhaŭto etiĝantajn post _5 temperoj_ kiam kreskaĵ-rilata efiko aktiviĝas en ŝia vidatingo.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo actors.hero.talent.invigorating_meal.title=vigliga manĝaĵo
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _1 temperon de rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _2 temperojn de rapidemo_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _1 temperon de rapidemo_.\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon (beroj estas manĝataj tuj) kaj donas al la ĉasistino _2 temperojn de rapidemo_.
@ -710,36 +710,36 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=cirklo de akraĵoj actors.hero.talent.fan_of_blades.title=cirklo de akraĵoj
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de \ndamaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti \nmaksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de \ndamaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti \nmaksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de \ndamaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti \nmaksimume _120°_. actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _120°_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_. actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ estas _25% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _50% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _75% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko. actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ estas _25% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _50% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _75% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.
actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _38%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _125%_.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _42%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _150%_.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _46%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _150%_.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _50%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _200%_.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath actors.hero.talent.natures_wrath.title=kolero de naturo
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _8% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _17% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _25% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, sagoj de la spirita pafarko havas _33% ŝancon_ por aktivigi hazardan efikon de danĝera vegetaĵo.\n\nEfikoj de la jenaj vegetaĵoj povas aktiviĝi: blindherbo, ĉagrenmusko, fajrofloro, glacibobelo kaj ŝtormplanto.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum actors.hero.talent.wild_momentum.title=natura impeto
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_. actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _1 tempero_. Maksimuma pliiĝo estas _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _2 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _4 temperoj_.\n\n_+3:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _3 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _6 temperoj_.\n\n_+4:_ post venki kontraŭulon per la spirita pafarko, la daŭro de la natura potenco pliiĝas je _4 temperoj_. Maksimuma pliiĝo estas _8 temperoj_.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataki okulojn!
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _3 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _4 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it. actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _unuan atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _3 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo talento uzas je _13% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _24% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _34% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _14% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-20% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-30% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-40% damage_. actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _10% malpli_ de damaĝo.\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _20% malpli_ de damaĝo.\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _30% malpli_ de damaĝo.\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _40% malpli_ de damaĝo.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratamikiĝo
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline. actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika por ĉiam.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika por ĉiam kaj donas al ĝi _2 temperojn_ de adrenalino.\n\n_+3:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika por ĉiam kaj donas al ĝi _4 temperojn_ de adrenalino.\n\n_+4:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika por ĉiam kaj donas al ĝi _6 temperojn_ de adrenalino.
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsubteno
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 1_ amikan poŝbestan raton ĉe vi.\n\n_+2:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 2_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.\n\n_+3:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 3_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.\n\n_+4:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 4_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.
@ -786,7 +786,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage. actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nSpegulaj figuroj sekvos kaj atakos malamikojn per siaj kvazaŭarmiloj, kiuj funkcias same kiel via armilo, sed kaŭzas malplian damaĝon. Ili komenciĝas estante preskaŭ nevideblaj, sed devas iĝi pli videblaj por ataki.\n\nKvankam ili povas dece defendi sin, spegulaj figuroj estas sendaŭraj kaj malestiĝos post ricevi damaĝon.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=prisma figuro
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo. actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Tiu ĉi briletanta iluzio estas preskaŭ ekzakta kopio de vi, ĝi eĉ portas vian nunan armilon kaj defendaĵon.\n\nPrismaj figuroj provos sekvi kaj altiri atenton de malamikoj kaj uzi sian defendon kaj sanon por protekti vin. Kvankam ili ne havas la saman defendan povon kiel spegulaj figuroj, ili estas pli daŭraj kaj profitas de via defendaĵo.\n\nKiam ili havos 0 da sanpoentoj, prismaj figuroj malaperos post kelkaj temperoj, sed oni plue povos sanigi ilin. Kiam neniuj malamikoj ĉeestas, prismaj figuroj malaperos kaj kuniĝos kun sia originalo.
@ -795,14 +795,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas! actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ve! Kie mia estas? Mia reĝlando bezonas min! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Ve! Kie mia estas? Mia reĝlando bezonas min!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Vestiĝu! En tiu ĉi stato vi ne povas stariĝi antaŭ la reĝo!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that? actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Ho, ĉu tiu ĉi krono estas por mi? Ĝi aspektas pli brile ol mia, do mi akceptas vian donacon!\n\nEfektive, mi pensas, ke mi povas rekompenci vin por tiu ĉi krono per la grandioza povo, kiu taŭgas por la heroo kiel vi! Ĉu vi volas ĝin?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Of course! actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jes ja!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first. actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Diru al mi pli.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not... actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Ne, mi ne volas.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud! actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hura, dankon! Nun iru por la gloro de via reĝo!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway... actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bone. Post detala pririgardo mi ne volas tiun ĉi kronaĉon…
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies! actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Ĉu via nova defendaĵo plaĉas al vi? Mi ne akceptas redonojn!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo. actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.

View File

@ -229,9 +229,9 @@ actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure
actors.buffs.momentum.momentum=Se donner de l'élan actors.buffs.momentum.momentum=Se donner de l'élan
actors.buffs.momentum.running=Course libre actors.buffs.momentum.running=Course libre
actors.buffs.momentum.resting=Récupération actors.buffs.momentum.resting=Récupération
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le franc-coureur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant une course folle.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de course folle, et le franc-coureur, peut emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu lorsque l'on s'immobilise.\n\nCharge d'élan actuelle: %d. actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant une course folle.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de course folle, et le franc-coureur, peut emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu lorsque l'on s'immobilise.\n\nCharge d'élan actuelle: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans la course libre.\n\nPendant la course libre, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nPendant une course folle, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d
actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans la course libre.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d.
actors.buffs.ooze.name=Vase caustique actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la ! actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
@ -343,13 +343,13 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Choisissez l'endroit où bondir
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Le Guerrier peut faire un _Bond Héroïque_ jusqu'à une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Le Guerrier peut faire un _Bond Héroïque_ jusqu'à une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Le Guerrier bondit vers une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain sur sa trajectoire. Il ne peut pas passer au travers des murs ou des autres éléments solides du terrain. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Le Guerrier bondit vers une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain sur sa trajectoire. Il ne peut pas passer au travers des murs ou des autres éléments solides du terrain.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onde de choc actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onde de choc
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Le Guerrier relâche une _Onde de Choc_ en une attaque de zone conique en frappant le sol. Les ennemis pris dans l'onde de choc subiront des dégâts et serons estropiés. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Le Guerrier relâche une _Onde de Choc_ en une attaque de zone conique en frappant le sol. Les ennemis pris dans l'onde de choc subiront des dégâts et seront estropiés.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Le Guerrier frappe le sol, produisant une onde de choc qui parcourt jusqu'à 5 cases dans un cône de 60 degrés.\n\nLes ennemis pris dans l'onde de choc seront estropiés pendant 5 tours. Il subissent également 5-10 dégâts, plus 1-2 dégâts supplémentaires pour chaque point de force du Guerrier au dessus de 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Le Guerrier frappe le sol, produisant une onde de choc qui parcourt jusqu'à 5 cases dans un cône de 60 degrés.\n\nLes ennemis pris dans l'onde de choc seront estropiés pendant 5 tours. Il subissent également 5-10 dégâts, plus 1-2 dégâts supplémentaires pour chaque point de force du Guerrier au dessus de 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endurer actors.hero.abilities.warrior.endure.name=encaisser
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurer actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Pouvoir d'encaisser
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Le Guerrier inflige désormais des dégâts bonus basés sur ceux qu'il a enduré.\n\nDégâts bonus: %1$d\nCoups restants: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Le Guerrier inflige désormais des dégâts bonus basés sur ceux qu'il a encaissé.\n\nDégâts bonus: %1$d\nCoups restants: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Le Guerrier _Endure les coups_, passant plusieurs tours mais il gagne une haute résistance aux dégâts. Il inflige ensuite des dégâts bonus basés sur ce qu'il vient d'endurer. actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Le Guerrier _Encaisse les coups_, passant plusieurs tours mais il gagne une haute résistance aux dégâts. Il inflige ensuite des dégâts bonus basés sur ce qu'il vient d'encaisser.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Le Guerrier endure les attaques pendant 3 tours en ne subissant que la moitié des dégâts, toutes sources confondues. Cette réduction s'applique avant les autres effets de résistance, comme la défense de l'armure.\n\nAprès avoir enduré, le prochain coup du Guerrier dans les 10 tours suivants infligera des dégâts bonus. Ces dégâts supplémentaires sont égaux au quart de tous les dégâts qui lui ont étés infligés pendant qu'il endurait, avant toutes réductions !\n\nSi le Guerrier à un combo en cours, utiliser cette capacité augmente le temps avant sa réinitialisation de 3 tours. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Le Guerrier encaisse les attaques pendant 3 tours en ne subissant que la moitié des dégâts, toutes sources confondues. Cette réduction s'applique avant les autres effets de résistance, comme la défense de l'armure.\n\nAprès avoir encaissé, le prochain coup du Guerrier dans les 10 tours suivants infligera des dégâts bonus. Ces dégâts supplémentaires sont égaux au quart de tous les dégâts qui lui ont été infligé pendant qu'il encaissait, avant toutes réductions !\n\nSi le Guerrier à un combo en cours, utiliser cette capacité augmente le temps avant sa réinitialisation de 3 tours.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosion élémentaire actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosion élémentaire
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Le Mage émet une _Explosion élémentaire_ depuis son bâton qui couvre une large zone autour de lui, dont l'effet varie selon la baguette qui imprègne son bâton. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Le Mage émet une _Explosion élémentaire_ depuis son bâton qui couvre une large zone autour de lui, dont l'effet varie selon la baguette qui imprègne son bâton.
@ -374,15 +374,15 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Le Mage peut placer une balise à laq
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bombe fumigène actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bombe fumigène
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur ! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur !
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur jette une _Bombe Fumigène_ et se téléporte. Il devient temporairement invisible et aveugle les ennemis proches de son ancien emplacement.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 8 cases de distance. Il peut passer au travers des danger du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement sont aveuglés pendant 5 tours. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 8 cases de distance. Il peut passer au travers des danger du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement sont aveuglés pendant 5 tours.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vous ne pouvez marquer que les ennemis actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vous ne pouvez marquer que les ennemis
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Le Voleur place une _Marque de la Mort_ sur un ennemi. Les ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires, mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Le Voleur place une _Marque de la Mort_ sur un ennemi. Les ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires, mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Le Voleur place une marque sur un ennemi au choix, leur causant une augmentation des dégâts reçus de 25%. La marque se place instantanément et reste pendant 5 tours.\n\nLes ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe. Si un ennemi a 0 PV lorsque la marque se dissipe, il meurt immédiatement. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Le Voleur place une marque sur un ennemi au choix, lui causant une augmentation des dégâts reçus de 25%. La marque se place instantanément et reste pendant 5 tours.\n\nLes ennemis marqués reçoivent des dégâts supplémentaires mais ne peuvent pas mourir avant que la marque ne se dissipe. Si un ennemi a 0 PV lorsque la marque se dissipe, il meurt immédiatement.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marqué pour la Mort actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marqué par la Mort
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Cet ennemi a été marqué, il recevra 25%% de dégâts bonus, mais cela le rend incapable de mourir avant que la marque ne se dissipe.\n\nTours restants: %s. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Cet ennemi a été marqué, il recevra 25%% de dégâts bonus, mais cela le rend incapable de mourir avant que la marque ne se dissipe.\n\nTours restants: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clone d'ombre actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clone d'ombre
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Le Voleur invoque un _Clone d'Ombre_ qui peut être dirigé afin de le soutenir au combat. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Le Voleur invoque un _Clone d'Ombre_ qui peut être dirigé afin de le soutenir au combat.
@ -397,17 +397,17 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Chasseresse lance de
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Chasseresse lance une lame spectrale sur un ennemi, qui agit comme un coup à distance de l'arme de mêlée. Tous les effets classiques d'une arme de mêlée s'activent, y compris les enchantements. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Chasseresse lance une lame spectrale sur un ennemi, qui agit comme un coup à distance de l'arme de mêlée. Tous les effets classiques d'une arme de mêlée s'activent, y compris les enchantements.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=pouvoir de la nature actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=pouvoir de la nature
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Chasseresse fait appel au _Pouvoir de la Nature_, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc pour une courte période. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Chasseresse fait appel au _Pouvoir de la Nature_, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc pour une courte période.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La Chasseresse augmente temporairement sa vitesse et celle de son arc avec le pouvoir de la nature ! Cela dure pour 8 tours.\n\nPendant ce temps, la Chasseresse se déplace 2 fois plus vite et attaque 33% plus rapidement avec son arc. Le bonus de l'arc n'agit pas lorsque la Tireuse d'élite utilise une de ses attaques spéciales. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=La Chasseresse augmente temporairement sa vitesse et celle de son arc avec le pouvoir de la nature ! Cela dure 8 tours.\n\nPendant ce temps, la Chasseresse se déplace 2 fois plus vite et attaque 33% plus rapidement avec son arc. Le bonus de l'arc n'agit pas lorsque la Tireuse d'élite utilise une de ses attaques spéciales.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=pouvoir de la nature actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=pouvoir de la nature
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants:%s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chasseresse est brièvement surpuissante, augmentant sa vitesse de déplacement et sa cadence de tir à l'arc.\n\nTours restants:%s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Chasseresse invoque un faucon spirituel, qui peut être dirigé en utilisant la capacité d'armure après l'avoir invoqué. Le faucon reste pendant 50 tours, lui donner un ordre ne coute pas de charge. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La Chasseresse invoque un faucon spirituel, qui peut être dirigé en utilisant la capacité d'armure après l'avoir invoqué. Le faucon reste pendant 50 tours, lui donner un ordre ne coute pas de charge.\n\nLe faucon a une santé et une puissance d'attaque minime mais est rapide, précis et a une bonne esquive. Iel partage sa vision avec la chasseresse. iel est immunisé aux attaques de zone comme les flammes et le gaz empoisonné. Iel n'attaquera pas si iel n'en a pas l'ordre.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer ! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer !
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un faucon magique, invoqué par la Chasseresse. Il brille d'une lueur bleue éthérée et bouge constamment sa tête pour surveiller les alentours.\n\nS'il n'est vraiment fait pour combattre, sa vitesse et sa vision en font un excellent éclaireur et lui permettent de distraire les facilement ennemis.\n\nTours restants: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Un faucon magique, invoqué par la Chasseresse. Il brille d'une lueur bleue éthérée et bouge constamment sa tête pour surveiller les alentours.\n\nS'il n'est pas fait pour combattre, sa vitesse et sa vision en font un excellent éclaireur et lui permettent de distraire les ennemis facilement.\n\nTours restants: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garanties restantes: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Esquives garanties restantes: %d.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratransformer actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratransformer
@ -442,22 +442,22 @@ actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Le Guerrier commence avec un _sceau brisé unique_ qui génère un bouclier au dessus de sa vie. Le sceau peut être déplacé entre les armures et peut transférer une _seule amélioration_ avec lui.\n\nLe Guerrier commence avec une _épée courte usée_, _trois pierres de jet_, une armure de lin, une outre, et une poche de velours\n\nLe guerrier identifie automatiquement:\n_-_Les parchemins d'identification \n_-_Les potions de soins\n_-_Les parchemins de colère. actors.hero.heroclass.warrior_desc=Le Guerrier commence avec un _sceau brisé unique_ qui génère un bouclier au dessus de sa vie. Le sceau peut être déplacé entre les armures et peut transférer une _seule amélioration_ avec lui.\n\nLe Guerrier commence avec une _épée courte usée_, _trois pierres de jet_, une armure de lin, une outre, et une poche de velours\n\nLe guerrier identifie automatiquement:\n_-_Les parchemins d'identification \n_-_Les potions de soins\n_-_Les parchemins de colère.
actors.hero.heroclass.mage=mage actors.hero.heroclass.mage=mage
actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton magique unique _, qui se recharge beaucoup plus rapidement qu'un bâton et a 1 charge de plus. Le bâton _peut être imprégné de n'importe quelle baguette_ que le mage trouve dans le donjon.\n\nLe mage commence également avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre et une poche en velours.\n\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de feu liquide\n_-_ Parchemins d'amélioration actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton magique unique _, qui se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette et a 1 charge de plus. Le bâton _peut être imprégné de n'importe quelle baguette_ que le mage trouve dans le donjon.\n\nLe mage commence également avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre et une poche en velours.\n\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de feu liquide\n_-_ Parchemins d'amélioration
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possède un _singulier bâton magique._\n\nPour le débloquer, _utilisez un parchemin d'amélioration pour rendre un objet plus fort._ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possède un _bâton unique magique._\n\nPour le débloquer, _utilisez un parchemin d'amélioration pour rendre un objet plus fort._
actors.hero.heroclass.rogue=voleur actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres_ unique, qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres unique_ , qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _singulière Cape de l'Ombre_\n\nPour la débloquer, _réussissez 10 attaques surprises à la suite._ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour le débloquer, _réussissez 10 attaques surprises à la suite._
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées. L'arc devient de plus en plus fort au fur et à mesure que la Chasseuse monte de niveau et peut-être amélioré et enchanté.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse. actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse.
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il fait des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il réussit des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
@ -576,7 +576,7 @@ actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly sw
actors.hero.talent.empowered_strike.title=frappe dynamique actors.hero.talent.empowered_strike.title=frappe dynamique
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_. actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge magique actors.hero.talent.mystical_charge.title=charge magique
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de recharger les artefacts de _0,5 tour_.\n\n_+2 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de recharger les artefacts de _1 tour_.\n\n_+3 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de recharger les artefacts de _1,5 tours_. actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _0,5 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+2 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1 tour_ de charge des artefacts.\n\n_+3 :_ Frapper avec son bâton permet au Mage de Guerre de gagner _1,5 tours_ de charge des artefacts.
actors.hero.talent.excess_charge.title=charge excessive actors.hero.talent.excess_charge.title=charge excessive
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it. actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
@ -614,7 +614,7 @@ actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1 :_ Le Voleur peut trouver _4 petites
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuition du voleur actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuition du voleur
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type de l'anneau _quand il l'équipe_.\n\n_+2 :_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il le ramasse_. actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1 :_ Le Voleur identifie les anneaux _2x plus vite_ et identifie le type de l'anneau _quand il l'équipe_.\n\n_+2 :_ Le Voleur identifie les anneaux _quand il les équipe_ et identifie le type des anneaux _quand il le ramasse_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas actors.hero.talent.sucker_punch.title=coup bas
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 bonus aux dommages_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 bonus aux dommages_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi. actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1 :_ Le Voleur bénéficie de _1-2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.\n\n_+2 :_ Le Voleur bénéficie de _2 dégats bonus_ la première fois qu'il fait une attaque surprise sur un ennemi.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices actors.hero.talent.protective_shadows.title=ombres protectrices
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 5_. actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 3_.\n\n_+2 :_ Le Voleur gagne un bouclier _à chaque tour_ où sa cape est activée, _avec un maximum de 5_.
@ -634,7 +634,7 @@ actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_. actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=mortalité améliorée actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=talité améliorée
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%. actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4. actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
@ -696,9 +696,9 @@ actors.hero.talent.seer_shot.title=tir visionnaire
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _5 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _10 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _15 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours. actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _5 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+2 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _10 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.\n\n_+3 :_ Quand la Chasseresse tire une flèche au sol, cela lui accorde une vision dans une zone 3x3 sur l'endroit ciblé pendant _15 tours_. Ce pouvoir peut être réutilisé au bout de 20 tours.
actors.hero.talent.farsight.title=longue vue actors.hero.talent.farsight.title=longue vue
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 25 %.\n\n_+2 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 50 %.\n\n_+3 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 70 %. actors.hero.talent.farsight.desc=_+1 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 25 %.\n\n_+2 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 50 %.\n\n_+3 :_ La portée visuelle du Sniper est augmentée de 75 %.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantement partagé actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantement partagé
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1 :_ Les armes de lancer ont _33% de chance_ d'utiliser l'enchantement sur l'arc du Sniper.\n\n_+2 :_ Les armes de lancer ont _67% de chance_ d'utiliser l'enchantement sur l'arc du Sniper.\n\n_+3 :_ Les armes de lancer ont _100% de chance_ d'utiliser l'enchantement sur l'arc du Sniper.\n\nCe talent ne s'applique pas aux carreaux d'une arbalète enchantée, ils bénéficient déjà de l'enchantement de de l'arbalète. actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1 :_ Les armes de lancer ont _33% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+2 :_ Les armes de lancer ont _67% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\n_+3 :_ Les armes de lancer ont _100% de chance_ d'utiliser l'enchantement gravé sur l'arc du Sniper.\n\nCe talent ne s'applique pas aux carreaux d'une arbalète enchantée, ils bénéficient déjà de l'enchantement de l'arbalète.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=amélioration partagée actors.hero.talent.shared_upgrades.title=amélioration partagée
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_. actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
@ -772,8 +772,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse. actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces fichus _golems_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commencer une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est assez dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _4 d'entre eux_ et la récompense est à vous. actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces fichus _golems_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commence une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est assez dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _4 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces satanés _moines_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commencer une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _5 d'entre eux_ et la récompense est à vous. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux lorsque quelque chose a besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? Contre une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont ces satanés _moines_ qui doivent disparaître. Vous voyez, je commence une petit affaire ici, pour tout vous dire, un magasin, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _5 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ? actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s ! actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s !

View File

@ -392,18 +392,18 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=A klónod köve
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=A klónod támadni indul!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A tolvaj másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a tolvajnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a tolvaj felszerelésének előnyeit is élvezheti. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A tolvaj másolata, az árnyékos sötétségből. Mozdulatlanul áll, üres szemekkel és apró sötétségfoszlányokkal, amelyek gőzként szállnak fel belőle.\n\nA klón nem tökéletes másolata a tolvajnak, de még mindig tűrhető harcos, és a megfelelő tehetséggel a tolvaj felszerelésének előnyeit is élvezheti.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=szivárvány pengék
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A vadásznő _szivárvány pengéket_ dob a célpont felé és az aktuális közelharci fegyverétől függő sebzést okoz velük.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A vadásznő szivárvány pengét dob egy ellenfelére, ami úgy működik, mintha távolsági fegyver volna a közelharci fegyvere. Minden hatása aktiválódik a közelharci fegyverének, beleértve a varázslatokat is.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=természet ereje
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A vadásznő a _természet erejét_ hívja segítségül, ami rövid időre megnöveli a mozgási sebességét és az íja tűzgyorsaságát.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Vadásznő ideiglenesen felruházza magát és íját a természet erejével! Ez 8 fordulóig tart.\n\nEz idő alatt a vadásznő 2x gyorsabban mozog, és 33%-kal gyorsabban támad íjával. A bónusz íjhatások nem lépnek működésbe, ha a mesterlövész a speciális támadásait használja.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=természet ereje
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadásznő rövid időre megerősödik, növelve a mozgási sebességét és az íjjal való támadás sebességét.\n\nHátralévő körök: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A vadásznő megidéz egy sólyom szellemet, amelyet a képesség ismételt használatával lehet irányítani. A sólyom 50 fordulóig tart, a sólyom irányítása nem kerül töltésbe.\n\nA sólyomnak minimális az élete és a támadóereje, de gyors, kitérő és pontos. Mindig megosztja a teljes látóterét a vadászlánnyal. Immunis minden területhez kötött hatásra, például tűzre és mérges gázra. Csak akkor támad, ha kifejezetten erre utasítják.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!

View File

@ -515,21 +515,21 @@ actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_
actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 115%_.\n\n_+2:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 130%_.\n\n_+3:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 145%_.\n\nPerlu diingat bahwa kemarahan di atas 100% tidak akan memberikan damage lebih dari +50%. actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 115%_.\n\n_+2:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 130%_.\n\n_+3:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 145%_.\n\nPerlu diingat bahwa kemarahan di atas 100% tidak akan memberikan damage lebih dari +50%.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=stamina kemarahan actors.hero.talent.berserking_stamina.title=stamina kemarahan
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Orang Barbar mendapatkan _25% perisai tambahan_ saat marah, dan cooldown kemarahan dikurangi _1.67 level_ dari 2.\n\n_+2:_ Orang Barbar mendapatkan _50% perisai tambahan_ saat marah, dan cooldown kemarahan dikurangi _1.33 level_ dari 2.\n\n_+3:_ Orang Barbar mendapatkan _75% perisai tambahan_ saat marah, dan cooldown kemarahan dikurangi _1 level_ dari 2.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage. actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Pesona dan kutukan pada senjata Orang Barbar akan lebih sering aktif seiring dengan banyaknya kemarahan yang ia punya, hingga maksimal _17% lebih sering_ saat 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Pesona dan kutukan pada senjata Orang Barbar akan lebih sering aktif seiring dengan banyaknya kemarahan yang ia punya, hingga maksimal _33% lebih sering_ saat 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Pesona dan kutukan pada senjata Orang Barbar akan lebih sering aktif seiring dengan banyaknya kemarahan yang ia punya, hingga maksimal _50% lebih sering_ saat 100% kemarahan.
actors.hero.talent.cleave.title=cleave actors.hero.talent.cleave.title=cleave
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_. actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk pukulan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk pukulan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk pukulan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan actors.hero.talent.lethal_defense.title=pertahanan mematikan
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding. actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 33%_ perisai segel yang rusak.\n\n_+2:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 67%_ perisai segel yang rusak.\n\n_+3:_ Saat Gladiator membunuh musuh dengan gerakan kombo, dia _mendapatkan kembali 100%_ perisai segel yang rusak.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1, ditambah saat jumlah kombo Gladiator 9 atau lebih, Parry bisa digunakan untuk beberapa serangan. \n\n_+3:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1 dan +2, ditambah Gladiator bisa lompat sejauh kombo/3 petak saat menggunakan Slam, Crush, atau Fury. actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1, ditambah saat jumlah kombo Gladiator 9 atau lebih, Parry bisa digunakan untuk beberapa serangan. \n\n_+3:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1 dan +2, ditambah Gladiator bisa lompat sejauh kombo/3 petak saat menggunakan Slam, Crush, atau Fury.
actors.hero.talent.body_slam.title=bantingan tubuh actors.hero.talent.body_slam.title=bantingan tubuh
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage. actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan menerima _25%_ dari damage nya yang menghalangi kekuatan damage.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan menerima _50%_ dari damage nya yang menghalangi kekuatan damage.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan menerima _75%_ dari damage nya yang menghalangi kekuatan damage.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan menerima _100%_ dari damage nya yang menghalangi kekuatan damage.
actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _2 ubin_ dan memiliki _25% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _3 ubin_ dan memiliki _50% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _4 ubin_ dan memiliki _75% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh yang berdekatan akan terlempar ke belakang _5 ubin_ dan memiliki _100% peluang_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.
actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
@ -542,9 +542,9 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=pembalasan berkelanjutan actors.hero.talent.sustained_retribution.title=pembalasan berkelanjutan
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds actors.hero.talent.even_the_odds.title=bahkan kemungkinannya
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends. actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
#mage #mage
@ -587,23 +587,23 @@ actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiet
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer actors.hero.talent.necromancers_minions.title=anak buah necromancer
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith. actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power actors.hero.talent.wild_power.title=kekuatan liar
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1. actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4. actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang dipertahankan
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1. actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _8 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _12 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects. actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _8 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _12 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon actors.hero.talent.remote_beacon.title=Suar Jarak jauh
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _3 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _6 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _9 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _3 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _6 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _9 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor. actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
@ -648,25 +648,25 @@ actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerun
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak. actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat actors.hero.talent.hasty_retreat.title=mundur tergesa-gesa
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility. actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time. actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents. actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_. actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked. actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
actors.hero.talent.double_mark.title=double mark actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor kloning
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor. actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away. actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
#huntress #huntress
@ -711,12 +711,12 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE. actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades actors.hero.talent.projecting_blades.title=pedang proyeksi
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_. actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades actors.hero.talent.spirit_blades.title=pedang jiwa
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow. actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power actors.hero.talent.growing_power.title=kekuatan bertumbuh
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%. actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=kemarahan alam actors.hero.talent.natures_wrath.title=kemarahan alam
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine. actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow
actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision. actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=pergi untuk mata
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=semangat yang cepat actors.hero.talent.swift_spirit.title=semangat yang cepat
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it. actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
@ -734,11 +734,11 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is i
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance actors.hero.talent.ratsistance.title=ketahanan
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-20% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-30% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-40% damage_. actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-20% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-30% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-40% damage_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline. actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline.
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements actors.hero.talent.ratforcements.title=pasukan tikus
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you.

View File

@ -124,9 +124,9 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
actors.buffs.combo.prompt=Seleziona il bersaglio dell'attacco. actors.buffs.combo.prompt=Seleziona il bersaglio dell'attacco.
actors.buffs.combo.desc=Il gladiatore aumenta lo slancio mentre sferra colpi. Ogni attacco aumenta il contatore delle combo di uno, ma se troppo tempo passa tra i colpi il contatore delle combo verrà resettato a 0.\n\nCostruire combo sblocca speciali attacchi combo che non possono essere schivate. Un attacco diverso viene sbloccato con un conteggio di combo di 2, 4, 6, 8 e 10. Alcune mosse ripristinano la combo e altre no, ma ciascuna mossa può essere utilizzata solo una volta per sessione di combo.\n\nCombo attuale:%1$d.\n\nTurni prima della fine della Combo:%2$s. actors.buffs.combo.desc=Il gladiatore aumenta lo slancio mentre sferra colpi. Ogni attacco aumenta il contatore delle combo di uno, ma se troppo tempo passa tra i colpi il contatore delle combo verrà resettato a 0.\n\nCostruire combo sblocca speciali attacchi combo che non possono essere schivate. Un attacco diverso viene sbloccato con un conteggio di combo di 2, 4, 6, 8 e 10. Alcune mosse ripristinano la combo e altre no, ma ciascuna mossa può essere utilizzata solo una volta per sessione di combo.\n\nCombo attuale:%1$d.\n\nTurni prima della fine della Combo:%2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ respinge il nemico di 2 posizioni, ma non infligge alcun danno e non può spingere nei fossi. Aumenta combo di 1. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ respinge il nemico di 2 posizioni, ma non infligge alcun danno e non può spingere nei fossi. Aumenta combo di 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 combo: Slam_ offre %d%% (combo*20%%) del tuo potere bloccante del danno come danno bonus. La combo si resetta quando usata.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parata_ blocca il prossimo attacco per 1 turno quando viene attivato, e risponde istantaneamente all'attacco. Azzera il numero di combo se non para nulla. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parata_ blocca il prossimo attacco per 1 turno quando viene attivato, e risponde istantaneamente all'attacco. Azzera il numero di combo se non para nulla.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ offre %d%% (combo*%%) del tuo danno da mischia al bersaglio primario, e la metà di quel danno a tutti gli altri nemici in un 7x7 AOE. La combo si resetta quando usata.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Furia_ colpisce un nemico una volta per ogni combo che possiedi, ogni colpo infligge 60% del danno e può innescare incantesimi. Azzera il numero di combo quando viene usato. actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Furia_ colpisce un nemico una volta per ogni combo che possiedi, ogni colpo infligge 60% del danno e può innescare incantesimi. Azzera il numero di combo quando viene usato.
actors.buffs.corruption.name=Corrotto actors.buffs.corruption.name=Corrotto
@ -229,9 +229,9 @@ actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le cre
actors.buffs.momentum.momentum=Creare slancio actors.buffs.momentum.momentum=Creare slancio
actors.buffs.momentum.running=Corsa libera actors.buffs.momentum.running=Corsa libera
actors.buffs.momentum.resting=Recupero actors.buffs.momentum.resting=Recupero
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. actors.buffs.momentum.momentum_desc=Quando si muove, il corridore aumenta la sua quantità di moto che può spendere per la corsa libera.\n\nOgni carica di quantità di moto garantisce due turni di corsa libera, il corrridore può accumulare al massimo 10 cariche. La quantità di moto si disperde rapidamente quando il corridore smette di muoversi.\n\nQuantità di moto corrente: %d
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=quando si muove, il corridore accumula quantità di moto che può spendere per la corsa libera.\n\nMentre corre, il corridore si muove al doppio della velocità e riceve bonus di evasione in base al suo livello corrente.\n\nturni rimasti: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Quando si muove, il corridore accumula quantità di moto che può essere spesa per la corsa libera.\n\nIl corridore ha bisogno di tempo per guadagnare di nuovo la sua energia prima di accumulare nuovamente quantità di moto.\n\nTurni rimasti: %d.
actors.buffs.ooze.name=Melma caustica actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via! actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via!
@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=L'Assassino aspetta pazientemente, preparandosi a
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco infliggerà _%1$d%% punti danno bonus_ e giustizierà i nemici normali al di sotto di _%2$d%% punti salute, oppure boss con salute al di sotto di _%3$d%% punti_. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco infliggerà _%1$d%% punti danno bonus_ e giustizierà i nemici normali al di sotto di _%2$d%% punti salute, oppure boss con salute al di sotto di _%3$d%% punti_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni.
actors.buffs.preparation.desc_blink=È in grado di scattare verso un nemico prima di colpirlo, con distanza massima di _%d._ actors.buffs.preparation.desc_blink=È in grado di scattare verso un nemico prima di colpirlo, con distanza massima di _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turni trascorsi invisibile: _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turni per attacco più violento: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Seleziona un bersaglio da attaccare!\nMassima distanza di scatto: %d actors.buffs.preparation.prompt=Seleziona un bersaglio da attaccare!\nMassima distanza di scatto: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Non c'è niente da attaccare in quel punto. actors.buffs.preparation.no_target=Non c'è niente da attaccare in quel punto.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Quel bersaglio è fuori portata. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Quel bersaglio è fuori portata.
@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti!
actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente: %s. actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Rafforzamento delle pergamente actors.buffs.scrollempower.name=Rafforzamento delle pergamente
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap will gain +%1$d levels. actors.buffs.scrollempower.desc=L'energia della bacchetta del Mago è aumentata a causa della recente lettura della pergamena! Il prossimo attacco con la bacchetta sarà aumentato di +%1$d livelli.
actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre
actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te. actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.
@ -336,20 +336,20 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Ti senti davvero soddisfatto e sazio.\n\nFinché sei b
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso! actors.hero.abilities.armorability.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Non c'è niente da prendere di mira lì! actors.hero.abilities.armorability.no_target=Non c'è niente da prendere di mira lì!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Scegli una località da scegliere come target actors.hero.abilities.armorability.prompt=Scegli una località da scegliere come target
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_ actors.hero.abilities.armorability.cost=Costo di carica: _%d_
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=salto eroico actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=salto eroico
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Scegli una direzione verso la quale saltare actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Scegli una direzione verso la quale saltare
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Il guerriero esegue un _Salto Eroico_ verso una posizione mirata, navigando al di sopra di nemici e pericoli. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Il guerriero esegue un _Salto Eroico_ verso una posizione mirata, navigando al di sopra di nemici e pericoli.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Il Guerriero balza verso una posizione specificata, superando qualsiasi nemico o pericolo lungo la strada. Non può tuttavia attraversare muri o altri elementi solidi della mappa.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda d'urto actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda d'urto
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Il Guerriero rilascia un _onda d'urto_ in un AOE a forma di cono scuotendo il terreno. I nemici colpiti dall'onda d'urto vengono danneggiati e paralizzati. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Il Guerriero rilascia un'_onda d'urto_ in un AOE a forma di cono scuotendo il terreno. I nemici colpiti dall'onda d'urto vengono danneggiati e paralizzati.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Il guerriero colpisce il suolo, generando un'onda d'urto che percorre fino a 5 caselle in un cono di 60 gradi.\n\nI nemici colpiti da quest'onda rimangono paralizzati per 5 turni. Subiscono inoltre 5-10 danni più 1-2 danni aggiuntivi per ogni punto forza che il guerriero ha sopra il 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sopportare actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sopportare
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=resistenza actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=resistenza
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Il Guerriero ora farà danni bonus basati sul danno che ha subito.\n\nDanno Bonus: %1$d\nColpi rimanenti: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Il Guerriero ora farà danni bonus basati sul danno che ha subito.\n\nDanno Bonus: %1$d\nColpi rimanenti: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Il Guerriero _Sopporta_, saltando diversi turni ma ottenendo un'elevata resistenza ai danni. Quindi infligge danni bonus in base al danno subìto.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Il Guerriero sopporta per 3 turni, subendo metà del danno da qualsiasi fonte. Questa riduzione viene applicata prima degli altri effetti di resistenza al danno, come la difesa dell'armatura.\n\nDopo aver sopportato, il prossimo colpo del guerriero entro 10 turni infligge danno bonus. Questo danno bonus è pari a un quarto di tutti i danni a lui inflitti mentre sopportava, prima di qualsiasi effetto di riduzione del danno!\n\nSe il guerriero ha una qualsiasi combo, l'uso di questa abilità aumenta la sua durata rimanente di 3 turni.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=esplosione elementale actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=esplosione elementale
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Il Mago emette un _Esplosione Elementale_ dal suo bastone, coprendo una vasta area intorno a lui con un effetto che varia in base alla bacchetta nel suo bastone.. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Il Mago emette un _Esplosione Elementale_ dal suo bastone, coprendo una vasta area intorno a lui con un effetto che varia in base alla bacchetta nel suo bastone..
@ -410,12 +410,12 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattificazione
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that! actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Non puoi rattificarlo!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Quel nemico è troppo forte per essere rattificato!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot. actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=L'eroe _Rattifica_ un nemico! Ciò lo trasforma in un ratto senza abilità, ma non rilascerà bottino.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=L'eroe trasforma permanentemente un nemico in un ratto! Boss, alleati e ratti non possono essere rattificati.\n\nI nemici rattificati mantengono le proprie statistiche originarie, ma non hanno più nessuna abilità e alla morte non fanno guadagnare né esperienza né bottino.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s rattificato
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
##main hero ##main hero
@ -566,7 +566,7 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando il Mago infonde una nuova
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Visione arcana actors.hero.talent.arcane_vision.title=Visione arcana
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando il Mago colpisce con una bacchetta un nemico, guadagna la visione mentale per _10 turni_.\n\nQuando il Mago colpisce con una bacchetta un nemico, guadagna la visione mentale per _15 turni_. actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando il Mago colpisce con una bacchetta un nemico, guadagna la visione mentale per _10 turni_.\n\nQuando il Mago colpisce con una bacchetta un nemico, guadagna la visione mentale per _15 turni_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo batteria actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo batteria
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _5% degli HP massimi per carica_.\n\n_+2:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _7,5% degli HP massimi per carica_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergamene potenziate actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergamene potenziate
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+3 levels_.
@ -735,11 +735,11 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-20% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-30% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-40% damage_. actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ I nemici rattificati ostili infliggono il _-10% del danno_.\n\n_+2:_ I nemici rattificati ostili infliggono il _-20% del danno_.\n\n_+3:_ I nemici rattificati ostili infliggono il _-30% del danno_.\n\n_+4:_ I nemici rattificati ostili infliggono il _-40% del danno_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline. actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Usare rattificazione su un nemico rattificato lo rende permanentemente amichevole.\n\n_+2:_ Usare rattificazione su un nemico rattificato lo rende permanentemente amichevole e gli dà _2 turni_ di adrenalina.\n\n_+3_ Usare rattificazione su un nemico rattificato lo rende permanentemente amichevole e gli dà _4 turni_ di adrenalina.\n\n_+4:_ Usare rattificazione su un nemico rattificato lo rende permanentemente amichevole e gli dà _6 turni_ di adrenalina.
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements actors.hero.talent.ratforcements.title=ratforcements
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you. actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 1_ ratto marsupiale alleato accanto a te.\n\n_+2:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 2_ ratti marsupiali alleati accanto a te.\n\n_+3:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 3_ ratti marsupiali alleati accanto a te.\n\n_+4:_ Usare rattificazione su te stesso _genera 4_ ratti marsupiali alleati accanto a te.
@ -795,7 +795,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo! actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole! actors.mobs.npcs.ratking.confused=Cos... Dove sono? Il mio regno mi vuole!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty! actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettiti dei vestiti! Non sei nelle condizioni di parlare con dei reali!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe? actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, quella corona è per me !? Sembra molto più brillante della mia, quindi accetto gentilmente!\n\nIn effetti, penso di poterti offrire qualcosa come ricompensa per questa corona. Un potere tremendo che si addice a un eroe come te! Ti piacerebbe?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente! actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Ovviamente!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più. actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dimmi prima di più.

View File

@ -134,7 +134,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여,
actors.buffs.cripple.name=불구 actors.buffs.cripple.name=불구
actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다! actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다!
actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 절반으로 줄어, 일반적으로 한칸을 움직이는 데 두 턴이 걸리게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.degrade.name=장비 약화 actors.buffs.degrade.name=장비 약화
actors.buffs.degrade.heromsg=당신의 장비가 약해진 것 같다! actors.buffs.degrade.heromsg=당신의 장비가 약해진 것 같다!
@ -147,20 +147,20 @@ actors.buffs.drowsy.name=졸림
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다. actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함 actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격에 땅을 일으키는 힘이 담기게 될 것이며, 일시적으로 타격한 적들을 속박시킬 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 적이 밟고 있는 땅을 흔들어, 일시적으로 대상을 속박할 것입니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.enhancedrings.name=향상된 반지 actors.buffs.enhancedrings.name=향상된 반지
actors.buffs.enhancedrings.desc=도적이 최근에 사용한 유물이 반지를 강화하고 있습니다. +1의 강화 수치가 다음 %d턴 동안 적용됩니다. actors.buffs.enhancedrings.desc=도적이 최근에 사용한 유물이 반지를 강화하고 있습니다. +1의 강화 수치가 다음 %d턴 동안 적용됩니다.
actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함 actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 불타오르게 만들며, 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.foresight.name=예지 actors.buffs.foresight.name=예지
actors.buffs.foresight.desc=당신의 감각이 향상되어, 주변 환경에 어울리지 않는 무엇이라도 금방 눈치챌 수 있습니다.\n\n예지 효과를 받는 동안 당신의 탐색 범위가 증가하며 탐색 범위 내에 들어온 모든 숨겨진 것들을 즉시 발견합니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. actors.buffs.foresight.desc=당신의 감각이 향상되어, 주변 환경에 어울리지 않는 무엇이라도 금방 눈치챌 수 있습니다.\n\n예지 효과를 받는 동안 당신의 탐색 범위가 증가하며 탐색 범위 내에 들어온 모든 숨겨진 것들을 즉시 발견합니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
actors.buffs.frost.name=빙결 actors.buffs.frost.name=빙결
actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다! actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상이 아무 행동도 하지 못하게 합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 즉시 효과가 끝납니다.\n\n빙결 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.frostimbue.name=냉기와 동화함 actors.buffs.frostimbue.name=냉기와 동화함
actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리적 공격은 적을 점점 얼려갈 것이며, 추가적으로 당신은 추위에 면역을 가지게 됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s턴 남았습니다. actors.buffs.frostimbue.desc=당신은 차가운 힘과 하나가 되었습니다!\n\n모든 물리적 공격은 적을 점점 얼려갈 것이며, 추가적으로 당신은 추위에 면역을 가지게 됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s턴 남았습니다.
@ -197,7 +197,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이
actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다. actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다.
actors.buffs.invisibility.name=투명화 actors.buffs.invisibility.name=투명화
actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)를 사용하면 즉시 투명화가 풀립니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.levitation.name=부유 actors.buffs.levitation.name=부유
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 속박당하지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유가 끝나는 바로 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지상 효과를 무시합니다. 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 속박당하지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 그러나 이 모든 일들은 부유가 끝나는 바로 그 순간부터 다시 효과를 발휘하니 주의하십시오!\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
@ -237,12 +237,12 @@ actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다! actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다!
actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다.... actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다....
actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림 actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어 살을 천천히 녹이고 있습니다.\n\n이 덩어리는 일정한 시간 동안 지속적으로 피해를 입히지만, 물에 즉시 씻어낼 수 있습니다.\n\n산성 덩어리 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살갗을 서서히 녹이고 있습니다.\n\n이 덩어리는 일정량의 피해를 지속하여 주지만, 물에서 즉시 씻어낼 수 있습니다.\n\n산성 덩어리 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.paralysis.name=마비 actors.buffs.paralysis.name=마비
actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다! actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다!
actors.buffs.paralysis.out=마비 저항 actors.buffs.paralysis.out=마비 저항
actors.buffs.paralysis.desc=때로는 아무것도 하지 않는 것이 최악입니다.\n\n마비는 효과가 해제될 때까지 기다리게 하여 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 캐릭터에 가해지는 피해의 고통은 마비에 저항할 수 있게 하여 효과가 해제될 수 있게 합니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.paralysis.desc=때로는 아무것도 하지 않는 것이 최악입니다.\n\n마비는 모든 행동을 완전히 멈추어 대상이 지속 시간동안 가만히 있게 합니다. 마비 중인 대상은 피해를 입으면 그 고통으로 인해 마비에서 즉시 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.pincushion.name=부착 actors.buffs.pincushion.name=부착
actors.buffs.pincushion.desc=당신이 던진 투척 무기가 이 캐릭터에게 꽂혔습니다. 부착된 투척 무기는 그 캐릭터가 죽고 난 후 바닥에 떨어지게 됩니다.\n\n현재 다음과 같은 아이템들이 붙어 있습니다: actors.buffs.pincushion.desc=당신이 던진 투척 무기가 이 캐릭터에게 꽂혔습니다. 부착된 투척 무기는 그 캐릭터가 죽고 난 후 바닥에 떨어지게 됩니다.\n\n현재 다음과 같은 아이템들이 붙어 있습니다:
@ -282,13 +282,13 @@ actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다!
actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화 actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화
actors.buffs.scrollempower.desc=마법사가 최근에 읽은 주문서의 에너지가 마법 막대에 힘을 전달하고 있습니다! 다음 마법 막대 시전이 +%1$d의 강화 수치를 가지게 될 것입니다. actors.buffs.scrollempower.desc=마법사가 최근에 읽은 주문서의 에너지가 마법 막대에 힘을 전달하고 있습니다! 다음에 발사하는 마법 막대의 효과가 +%1$d 강화 수치만큼 증가합니다.
actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기 actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다. actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다.
actors.buffs.slow.name=느려짐 actors.buffs.slow.name=느려짐
actors.buffs.slow.desc=느려지는 마법은 목표의 시간에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동에 두 배의 시간이 필요합니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.slow.desc=둔화 마법은 대상의 시간의 흐름에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동을 취하는 데에 두 배의 시간이 듭니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식 actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_ 을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_ 합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_ 을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다. actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_ 을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_ 합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_ 을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.
@ -323,7 +323,7 @@ actors.buffs.wandempower.desc=피해를 주는 마법 막대에 힘이 깃들어
actors.buffs.weakness.name=약화 actors.buffs.weakness.name=약화
actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다! actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다!
actors.buffs.weakness.desc=모든 것이 갑작스레 훨씬 무겁게 느껴집니다.\n\n약화 마법은 대상의 물리적 힘을 약화시켜, 기존보다 33%% 감소된 피해를 입히게 만듭니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.weakness.desc=모든 것이 갑작스레 훨씬 무겁게 느껴집니다.\n\n약화 마법은 대상의 물리적 힘을 약화시켜, 주는 피해량을 33%% 줄입니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.wellfed.name=배부름 actors.buffs.wellfed.name=배부름
actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않을 것이며, 일정 시간동안 추가적인 체력을 회복할 것입니다.\n\n배부름을 느끼지 않기까지 %d 턴 남았습니다. actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고 있습니다.\n\n배부른 상태에서, 당신은 허기가 지지 않을 것이며, 일정 시간동안 추가적인 체력을 회복할 것입니다.\n\n배부름을 느끼지 않기까지 %d 턴 남았습니다.
@ -343,80 +343,80 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=도약할 지역을 선택하세
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=전사는 지정한 장소에 _영웅의 도약_ 을 사용하여 적들과 위험 요소를 뛰어넘어 갈 수 있습니다. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=전사는 지정한 장소에 _영웅의 도약_ 을 사용하여 적들과 위험 요소를 뛰어넘어 갈 수 있습니다.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 주변의 땅을 뒤흔들어 원뿔 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 땅을 내리쳐 부채꼴 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=전사는 땅을 내려쳐, 5타일 길이에 60도 부채꼴 모양 범위를 지나가는 충격파를 일으킵니다.\n\n충격파에 휩쓸린 적들은 5턴간 불구 상태가 되며, 5-10의 피해를 받습니다. 추가로 10을 초과한 힘 1 당 1-2의 추가 피해가 적용됩니다. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=전사는 땅을 내려쳐, 반지름 5칸의 60도 부채꼴 모양 범위에 충격파를 일으킵니다.\n\n충격파에 휩쓸린 적들은 5턴간 불구 상태가 되며, 5-10의 피해를 받습니다. 추가로 전사가 10을 초과한 힘 수치당 1-2의 추가 피해를 받습니다.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내 actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌 낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=전사는 _인내_ 를 사용하여 몇 턴 동안 높은 피해 저항을 가지고 가만히 멈춰 서 있을 수 있습니다. 그리고 나서 그가 견뎌 낸 피해에 비례해 피해를 입힙니다. actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=전사는 _인내_ 하여 수 턴동안 가만히 있는 대신 높은 피해 저항력을 얻습니다. 그리고 나서 그가 견뎌낸 피해에 비례해 피해를 입힙니다.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=전사는 3턴 동안 인내하며, 모든 피해를 절반만 입습니다. 이는 방어력 등의 피해 경감 이전에 적용됩니다.\n\n인내가 끝난 후 10턴 내 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 인내하는 동안 입었던 모든 경감되기 전 피해의 1/4입니다! \n\n연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=전사는 3턴 동안 인내하며, 모든 피해를 절반만 입습니다. 이는 방어력 등의 피해 경감 이전에 적용됩니다.\n\n인내가 끝난 후 10턴 내 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 인내하는 동안 입었던 모든 경감되기 전 피해의 1/4입니다! \n\n연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발 actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이로부터 _원소 폭발_ 을 사용하여, 마법사 주변 넓은 범위의 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이에서 _원소 폭발_ 을 일으켜 자신 주변의 넓은 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=마법사는 반지름 4타일 범위의 마법 폭발을 방출하여, 10-20의 피해를 입힙니다. 원소 폭발의 특수 효과는 마법사의 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 다를 것입니다. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=마법사는 반지름 4칸 범위에 마법 폭발을 일으켜 최대 10-20의 피해를 입힙니다. 원소 폭발의 특수 효과는 마법사의 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷할 것입니다. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷할 것입니다.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법 actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들의 _격렬한 마법_ 을 해방하여 한 턴 동안 지정된 적에게 마법 막대들을 무작위로 여러 번 발사합니다. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들에 깃든 _격렬한 마법_ 을 해방하여 한 턴만에 대상에게 마법 막대들을 무작위로 여러 발 발사합니다.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n각각의 마법 막대는 현재 강화 수치와는 관계 없이, +1 강화된 것으로 취급됩니다. 이 능력은 마법 막대의 충전량을 소모하며, 하나의 마법 막대가 2번 이상 발사되지는 않을 것입니다. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n각각의 마법 막대는 실제 강화 수치와 무관하게 +1인 것으로 취급합니다. 이 능력은 여전히 마법 막대 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=그 위치는 너무 멀다! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=그 위치는 너무 멀다!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=이 곳에 신호기를 설치할 수는 없다! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=거기에는 신호기를 설치할 수 없다!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=당신의 신호기는 현재 %d층에 설치되어 있습니다. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=당신의 신호기는 현재 %d층에 설치되어 있습니다.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=이동한다 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=이동한다
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=제거한다 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=제거한다
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=취소 actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=취소
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=마법사는 _순간이동 신호기_ 를 현재 위치에 설치하고, 즉시 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=마법사는 _순간이동 신호기_ 를 현재 위치에 설치하고, 해당 위치로 즉시 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=마법사는 신호기를 설치하여, 언제든지 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다. 신호기를 설치하는 데에는 1 턴이 소모되며, 순간이동은 즉시 가능합니다.\n\n마법사는 기본적으로 층을 넘어서 순간이동할 수 없으며, 또한 잠긴 방과 같이 접근 불가능한 지역에 도달하기 위해 신호기를 사용할 순 없습니다. 마법사는 적이 있는 곳으로 순간이동이 가능하며, 그곳에 있는 적을 밀어냅니다. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=마법사는 신호기를 설치하여, 언제든지 순간이동하여 돌아갈 수 있습니다. 신호기를 설치하는 데에는 1턴을 사용하지만 순간이동은 즉시 이루어집니다.\n\n마법사는 기본적으로 층을 넘어서 순간이동할 수 없으며, 잠긴 방처럼 접근할 수 없는 곳에 가기 위하여 신호기를 사용할 수 없습니다. 마법사는 적이 있는 곳으로 순간이동할 수 있으며, 이 경우 적을 밀쳐냅니다.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=연막탄 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=연막탄
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸을 함과 동시에 _연막탄_ 을 던져 터뜨립니다. 도적은 잠시 동안 투명해지며 그가 이전에 있던 곳 근처에 있는 적들을 실명시킵니다. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_ 을 던집니다. 도적은 잠깐동안 투명해지며 점멸 전의 위치 근처에 있는 적들을 실명시킵니다.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 8 타일을 점멸해 이동하는 동안 연막탄을 던져 터뜨립니다. 그는 적들과 위험 요소를 가로질러 순식간에 이동할 수 있지만, 벽과 단단한 지형은 넘어 가지 못합니다.\n\n도적의 이전 위치에 근접해 있던 적들은 5 턴동안 실명합니다. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 8칸을 점멸함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 점멸하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 점멸하기 전 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=도적은 _죽음의 표식_ 을 지정한 적에게 새길 수 있습니다. 표식이 새겨진 적은 추가 피해를 입으며, 표식이 끝날 때까지는 죽을 수 없습니다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=도적은 _죽음의 표식_ 을 지정한 적에게 새길 수 있습니다. 표식이 새겨진 적은 추가 피해를 입지만, 표식이 사라지기 전까지는 죽지 않습니다.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=도적은 지정한 적에게 표식을 새겨, 25%의 추가 피해를 받게 합니다. 이 표식은 5 턴 동안 유지됩니다.\n\n표식이 새겨진 적은 표식이 사라지기 전까지 죽을 수 없으며 추가 피해를 받습니다. 적의 체력이 0이 된 경우, 그 적은 표식이 사라지는 즉시 죽습니다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=도적은 지정한 적에게 표식을 새겨 25%의 추가 피해를 받게 합니다. 표식은 즉시 새길 수 있으며 5턴 동안 유지됩니다.\n\n표식이 새겨진 적은 추가 피해를 받지만 표식이 사라지기 전까지 죽지 않습니다. 적의 표식이 사라질 때 체력이 0이라면 그 적은 즉시 죽습니다.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=죽음의 표식 actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=죽음의 표식
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=이 적은 표식이 새겨져 있어, 25%%의 추가 피해를 받게 되었습니다. 그러나 이 표식이 사라지기 전까지 대상은 절대 죽지 않습니다.\n\n남은 턴: %s actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=이 적은 표식이 새겨져 있어 25%%의 추가 피해를 받지만, 표식이 사라지기 전까지는 절대 죽지 않습니다.\n\n남은 턴: %s
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=그림자 분신 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=그림자 분신
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=도적은 _그림자 분신_을 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=도적은 _그림자 분신_을 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=도적은 자신을 흉내내는 그림자를 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. 그림자 분신에게 지시를 내리는 것은 충전령을 소모하지 않습니다.\n\n분신은 100의 체력을 가지고 있고, 방어력은 없으며, 10-20의 피해를 입힙니다. 특성을 통해 영웅이 가진 장비의 효과를 얻는 등 그림자를 강화할 수 있습니다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=도적은 자신을 흉내내는 그림자를 소환해, 전투를 돕도록 지시할 수 있습니다. 그림자 분신에게 지시를 내리는 것은 충전령을 소모하지 않습니다.\n\n분신은 100의 체력을 가지고 있고, 방어력은 없으며, 10-20의 피해를 입힙니다. 특성을 통해 영웅이 가진 장비의 효과를 얻는 등의 방식으로 분신을 강화할 수 있습니다.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=도적의 그림자 분신 actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=도적의 그림자 분신
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=분신이 당신을 따라오고 있다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=분신이 당신을 따라오고 있다.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공격하기 위해 움직이고 있다! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공격하기 위해 움직이고 있다!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 텅 빈 눈으로 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제품은 아니지만 훌륭한 전투원이며, 적절한 특성을 배운 도적이 장착 중인 장비에 따라 이득을 얻을 수 있습니다. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 공허한 눈을 가지고 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제는 아니지만 여전히 훌륭한 투사이며, 적절한 특성을 갖춘 도적의 장비에 따른 이점을 얻을 수 있습니다.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한 대상에게 _유령 칼날_ 을 던져 현재 창착하고 있는 근접 무기의 피해량에 비례한 피해를 줍니다. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한 대상에게 _유령 칼날_ 을 던져 현재 창착하고 있는 근접 무기의 피해량에 비례한 피해를 줍니다.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_ 을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_ 을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=사냥꾼이 일시적으로 자연의 힘을 받아 영혼의 활과 스스로를 강화했습니다! 이 효과는 8 턴 동안 지속됩니다.\n\n효과가 지속되는 동안, 사냥꾼은 2배의 이동 속도를 가지며, 활을 33% 더 빠르게 발사할 수 있게 됩니다. 이 보너스는 저격수의 필살기를 사용할 때에는 적용되지 않습니다. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=사냥꾼이 일시적으로 자연의 힘을 받아 영혼의 활과 스스로를 강화했습니다! 이 효과는 8 턴 동안 지속됩니다.\n\n지속 시간동안 사냥꾼은 두 배의 속도로 이동하며 활을 33% 더 빠르게 발사할 수 있습니다. 활의 추가 공격 속도는 저격수의 필살기를 사용할 때에는 적용되지 않습니다.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_ 를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_ 를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=사냥꾼은 동료인 영혼의 매를 소환할 수 있습니다. 매가 소환되어 있는 동안, 능력을 다시 사용하여 지시를 내릴 수 있습니다. 매는 50턴 동안 지속되며, 매에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n매는 매우 약한 체력과 공격력을 가졌지만, 매우 재빠르고, 잡기 어려우며, 정확합니다. 매는 항상 사냥꾼과 모든 시야를 공유하며, 독성 가스와 같은 광역 능력에 면역입니다. 매는 특정 지시가 없는 한 적을 공격하지 않습니다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=사냥꾼은 동료인 영혼의 매를 소환할 수 있습니다. 매가 소환되어 있는 동안, 능력을 다시 사용하여 지시를 내릴 수 있습니다. 매는 50턴 동안 지속되며, 매에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n매는 매우 약한 체력과 공격력을 가졌지만 재빠르고 날렵하며 정확합니다. 매는 항상 사냥꾼과 모든 시야를 공유하며, 독성 가스와 같은 지형 효과에 면역입니다. 매는 특별히 지시받지 않은 이상 적을 공격하지 않습니다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한, 마법의 매입니다. 천상의 푸른빛으로 빛나고 있으며, 계속해서 머리를 움직이며 지역을 조사하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만, 매의 속도와 시야는 적을 정찰하고 주의를 분산시키는 데 안성맞춤입니다.\n\n남은 턴: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=사냥꾼이 소환한 마법의 매입니다. 영적인 밝은 푸른 빛을 발하고 있으며, 고개를 여기저기 돌려가며 지역을 정찰하고 있습니다.\n\n훌륭한 싸움꾼은 아니지만 매의 날렵함과 시야는 정찰과 교란에 안성맞춤입니다.\n\n남은 턴: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회피 횟수: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회피 횟수: %d.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이 actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다! actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다!
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=이 적은 쥐로 만들기엔 너무 강력하다! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=이 적은 쥐로 만들기엔 너무 강력하다!
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=영웅은 적에게 _쥐 변이_ 를 사용할 수 있습니다! 이것은 적을 아무런 능력도 가지지 않은 쥐로 바꿔 버릴 수 있지만, 전리품은 없습니다. actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=영웅은 적에게 _쥐 변이_ 를 사용할 수 있습니다! 이것은 적을 아무런 능력도 가지지 않은 쥐로 바꿔 버릴 수 있지만, 전리품은 없습니다.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 하나의 적을 영구적으로 쥐로 만들어 버립니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 쥐 변이 마법이 통하지 않습니다.\n\n쥐로 변이된 적은 원본과 동일하지만, 아무런 능력도 가지고 있지 않으며, 경험치나 전리품을 얻을 수도 없습니다. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 하나의 적을 영구적으로 쥐로 만들어 버립니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 변이시킬 수 없습니다.\n\n쥐로 변이된 적의 능력치는 기존과 같지만 특수 능력은 모두 사라지며, 변이된 적을 죽여도 전리품이나 경험치를 얻을 수 없습니다.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 크나큰 발전이라 할 수 있겠군!" - 쥐 대왕 actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 내 생각에는 크나큰 발전이라!" - 쥐 대왕
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=당신 actors.hero.hero.name=당신
@ -428,7 +428,7 @@ actors.hero.hero.unspent=사용하지 않은 특성 포인트가 있다!
actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다! actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다!
actors.hero.hero.you_now_have=%s을(를) 얻었다. actors.hero.hero.you_now_have=%s을(를) 얻었다.
actors.hero.hero.you_cant_have=%s를 주울 수 없다. actors.hero.hero.you_cant_have=%s를 주울 수 없다.
actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨 있다. 맞는 열쇠를 가지고 있지 않다. actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨 있고 당신은 맞는 열쇠를 가지고 있지 않다.
actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다. actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다. actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
@ -439,14 +439,14 @@ actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
##classes ##classes
actors.hero.heroclass.warrior=전사 actors.hero.heroclass.warrior=전사
actors.hero.heroclass.warrior_desc=전사는 체력을 넘어서 방어막을 생성하는 _특별한 부러진 인장_ 을 가지고 시작합니다. 전사의 인장은 다른 방어구들에 옮겨 붙일 수 있으며, 인장에 붙은 _1만큼의 강화 수치_ 를 옮겨 가져갈 수 있습니다.\n\n전사는 또한 _낡은 소검_, _세 개의 투척용 돌_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n전사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 치유 물약\n_-_ 분노의 주문서 actors.hero.heroclass.warrior_desc=전사는 방어막을 생성하는 _특별한 부러진 인장_ 을 가지고 시작합니다. 전사의 인장은 방어구들에 옮겨 붙일 수 있으며, 인장에 붙은 _1만큼의 강화 수치_ 를 옮겨 가져갈 수 있습니다.\n\n전사는 또한 _낡은 소검_, _세 개의 투척용 돌_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n전사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 치유 물약\n_-_ 분노의 주문서
actors.hero.heroclass.mage=마법사 actors.hero.heroclass.mage=마법사
actors.hero.heroclass.mage_desc=마법사는 1의 추가 충전량을 가지며 재충전 속도가 월등히 빠른 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작합니다. 이 지팡이는 마법사가 던전에서 발견한 _다른 마법 막대를 융합할 수 있습니다._\n\n마법사는 _마탄의 마법 막대_ 를 지팡이에 융합한 채로 시작하며, 또한 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n마법사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 액체 화염의 물약\n_-_ 강화의 주문서 actors.hero.heroclass.mage_desc=마법사는 1의 추가 충전량을 가지며 재충전 속도가 월등히 빠른 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작합니다. 이 지팡이는 마법사가 던전에서 발견한 _다른 마법 막대를 융합할 수 있습니다._\n\n마법사는 _마탄의 마법 막대_ 를 지팡이에 융합한 채로 시작하며, 또한 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n마법사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 액체 화염의 물약\n_-_ 강화의 주문서
actors.hero.heroclass.mage_unlock=마법사는 마법 막대의 전문가이며, _특별한 마법 지팡이_ 를 가지고 시작합니다.\n\n마법사를 해금하려면 _아이템을 강화하기 위해 강화의 주문서를 사용하십시오._ actors.hero.heroclass.mage_unlock=마법사는 마법 막대의 전문가이며, _특별한 마법 지팡이_ 를 가지고 시작합니다.\n\n마법사를 해금하려면 _아이템을 강화하기 위해 강화의 주문서를 사용하십시오._
actors.hero.heroclass.rogue=도적 actors.hero.heroclass.rogue=도적
actors.hero.heroclass.rogue_desc=도적은 언제든지 투명화가 가능한 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 더 먼 거리에 있는 _숨겨진 비밀과 함정들을 감지_ 할 수 있습니다.\n\n도적은 또한 _단검_, _세 개의 투척용 나이프_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 투명화의 물약\n_-_ 마법 지도의 주문서 actors.hero.heroclass.rogue_desc=도적은 언제든지 투명화가 가능한 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 더욱 멀리서도 _숨겨진 비밀과 함정들을 감지_ 할 수 있습니다.\n\n도적은 또한 _단검_, _세 개의 투척용 나이프_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n도적은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 투명화의 물약\n_-_ 마법 지도의 주문서
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=도적은 그의 _특별한 그림자의 망토_ 를 통한 투명화로 전투의 흐름을 조절하고 강력한 한 방을 먹일 수 있습니다.\n\n도적을 해금하려면 _한 판에서 10번의 기습 공격을 시행하십시오._ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=도적은 그의 _특별한 그림자의 망토_ 를 통한 투명화로 전투의 흐름을 조절하고 강력한 한 방을 먹일 수 있습니다.\n\n도적을 해금하려면 _한 판에서 10번의 기습 공격을 시행하십시오._
actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼 actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
@ -455,18 +455,18 @@ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사 actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_ 는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 그로 하여금 잠시 죽음을 유예할 수 있도록 합니다. actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_ 는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 그로 하여금 잠시 죽음을 유예할 수 있도록 합니다.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 입히며, 분노가 100%일 때 체력이 0이 되면 광전사는 잠시 동안 자신의 최대 보호막의 8배의 보호막을 얻고, 보호막이 남아 있는 한 죽지 않습니다. 하지만 광전사는 죽음을 유예한 후에 회복을 할 시간이 필요합니다. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 줍니다. 분노가 100%일 때 체력이 0이 되면 광전사는 잠시 동안 자신의 최대 보호막 수치의 8배만큼 보호막을 얻고 보호막이 남아있는 한 죽지 않을 것입니다. 하지만 광전사가 죽음을 거부한 후에는 회복을 할 시간이 필요합니다.
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사 actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_ 는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓고, 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다. actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_ 는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓고, 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5 턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서 다양한 연속 타격 필살기가 해금됩니다. 연속 타격이 2, 4, 6, 8, 10으로 쌓일 때마다 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 몇몇 능력들은 연속 타격을 쌓는 데에 도움을 주며, 다른 것들은 강력한 공격을 하기 위해 연속 타격을 소모합니다. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5 턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서 다양한 연속 타격 필살기가 해금됩니다. 연속 타격이 2, 4, 6, 8, 10으로 쌓일 때마다 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 몇몇 능력들은 연속 타격을 쌓는 데에 도움을 주며, 다른 것들은 강력한 공격을 하기 위해 연속 타격을 소모합니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사 actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_ 는 그의 지팡이로부터 추가적인 근접 공격 능력을 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다. actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 다릅니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다.
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사 actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_흑마법사_ 는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 또한 흑마법사는 표식이 새겨진 적에게 물리적인 피해를 입힐 때마다 체력을 회복할 것입니다. actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_흑마법사_ 는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 또한 흑마법사는 표식이 새겨진 적에게 물리적인 피해를 입힐 때마다 체력을 회복할 것입니다.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=흑마법사는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 영혼 표식을 새길 확률과 지속 시간은 막대의 강화수치에 따라 증가합니다.\n\n적에게 영혼의 표식이 새겨진 경우, 흑마법사는 그들에게 입히는 매 5의 피해 당 2의 체력을 회복할 것입니다. 그러나 오직 근접 공격 혹은 투척 무기로 입히는 피해만 해당되며, 마법 막대는 해당하지 않습니다! actors.hero.herosubclass.warlock_desc=흑마법사는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 영혼 표식을 새길 확률과 지속 시간은 막대의 강화수치에 따라 증가합니다.\n\n적에게 영혼의 표식이 새겨진 경우, 흑마법사는 그들에게 입히는 매 5의 피해 당 2의 체력을 회복할 것입니다. 그러나 오직 근접 공격 혹은 투척 무기로 입히는 피해만 해당되며, 마법 막대는 해당하지 않습니다!
actors.hero.herosubclass.assassin=암살자 actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_암살자_는 투명화가 지속되는 동안 치명적인 일격을 준비할 수 있습니다. 투명화한 상태로 오래 기다릴수록, 일격이 더욱 강력해질 것입니다. actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_암살자_는 투명한 상태에서 치명적인 일격을 준비할 수 있습니다. 투명화한 상태로 오래 기다릴수록, 일격이 더욱 강력해질 것입니다.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=암살자는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 더욱 신중하게 준비합니다. 준비한 시간이 길어질수록, 다음 공격이 더욱 강력해질 것입니다. 암살 준비는 최대 9 턴까지 쌓을 수 있습니다.\n\n암살 준비 이후, 암살자는 다음 공격에 추가적인 피해를 입힐 것이며, 대상에게 점멸을 할 수 있고, 적이 충분히 약해진 경우 즉시 처치할 수도 있습니다. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=암살자는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 더욱 신중하게 준비합니다. 준비한 시간이 길어질수록, 다음 공격이 더욱 강력해질 것입니다. 암살 준비는 최대 9 턴까지 쌓을 수 있습니다.\n\n암살 준비 이후, 암살자는 다음 공격에 추가적인 피해를 입힐 것이며, 대상에게 점멸을 할 수 있고, 적이 충분히 약해진 경우 즉시 처치할 수도 있습니다.
actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너 actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_프리러너_ 는 이동할 때마다 가속력을 쌓고, 프리러닝 상태에 돌입하는 데에 사용할 수 있습니다. 프리러닝 상태가 되면 짧은 시간 동안 추가적인 이동 속도와 회피를 얻습니다. actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_프리러너_ 는 이동할 때마다 가속력을 쌓고, 프리러닝 상태에 돌입하는 데에 사용할 수 있습니다. 프리러닝 상태가 되면 짧은 시간 동안 추가적인 이동 속도와 회피를 얻습니다.

View File

@ -416,7 +416,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogri
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot. actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ten wróg został przemieniony w szczura. Według mnie, wielka poprawa! - Król Szczurów
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=Ty actors.hero.hero.name=Ty
@ -439,31 +439,31 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
##classes ##classes
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage actors.hero.heroclass.warrior_desc=Wojownik zaczyna z _unikatową złamaną pieczęcią_, która generuje osłonę nad jego zdrowie. Pieczęć może być przenoszona pomiędzy zbrojami i może przenieść _pojedyncze ulepszenie_.\n\nWojownik zaczyna również ze _znoszonym mieczykiem_, _trzema kamieniami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nWojownik automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę uzdrawiania\n_-_ Zwój szału
actors.hero.heroclass.mage=mag actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade actors.hero.heroclass.mage_desc=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który ładuje się znacznie szybciej niż różdżka i posiada o 1 ładunek więcej. Kostur _może być nasycony dowolną różdżką_ znalezioną przez niego w lochu.\n\nMag zaczyna również z _różdżką magicznego pocisku_, połączoną z jego kosturem, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój Identyfikacji \n_-_ Miksturę Ciekłego Płomienia\n_-_ Zwój Ulepszenia
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpoczyna z unikatowym _magicznym kosturem_. \n\nAby go odblokować _użyj zwoju ulepszenia aby wzmocnić przedmiot_. actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpoczyna z unikatowym _magicznym kosturem_. \n\nAby go odblokować _użyj zwoju ulepszenia aby wzmocnić przedmiot_.
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z unikatowym _Płaszczem Cieni_, którego może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój Identyfikacji\n_-_ Miksturę Niewidzialności \n_-_ Zwój Magicznego Mapowania.
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk może kontrolować przebieg bitwy i atakować znienacka używając swojej _unikatowej opończy cieni_. \n\nAby go odblokować _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w tej samej grze_. actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk może kontrolować przebieg bitwy i atakować znienacka używając swojej _unikatowej opończy cieni_. \n\nAby go odblokować _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w tej samej grze_.
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, _płócienną zbroją_, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój Identyfikacji \n_-_ Miksturę Wyczucia Umysłów\n_-_ Zwój Kołysanki
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _unikatowy magiczny łuk_ z nieskończoną ilością strzał.\n\nBy ją odblokować, _traf 15 wrogów bronią rzucaną w jednym podejściu._
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ tworzy wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia. Wściekłość zwiększa jego obrażenia, i pozwala mu na krótko oszukać śmierć.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Berserker zyskuje wściekłość, gdy otrzymuje obrażenia, w tym zablokowane obrażenia przez jego zbroję! Wściekłość zanika z biegiem czasu, ale zanika wolniej, gdy jest niskim poziomie PŻ.\n\nBerserker zadaje do +50% obrażeń przy 100% wściekłości. Gdy ma 0 PŻ przy 100% wściekłości, Berserker na krótko zyskuje 8x jego normalną maksymalną osłonę i nie umrze do momentu utracenia osłony. Berserker potrzebuje jednak czasu, aby dojść do siebie po oszukaniu śmieci.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities. actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiator_ buduje ciąg uderzeń, gdy wykonuje udane ataki. Może użyć nagromadzony ciąg uderzeń, aby korzystać z unikalnych umiejętności.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladiator buduje jeden punkt ciągu uderzeń przy każdym udanym ataku bronią białą lub miotaną. Jeśli Gladiator nie zaatakuje w ciągu 5 tur, jego ciąg uderzeń zostanie zresetowany.\n\nW miarę budowania ciągu uderzeń, odblokowuje on różne umiejętności. Nowa umiejętność stanie się dostępna przy 2, 4, 6, 8 oraz 10 uderzeniach. Niektóre umiejętności wspomagają budowę ciągu uderzeń, podczas gdy inne pozwalają Gladiatorowi wydać je na potężne ataki.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Mag bojowy_ wywołuje dodatkowe efekty podczas walki w zwarciu przy użyciu kostura. Efekty te zależą od różdżki, z którą jego kostur został połączony.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Mag bojowy zyskuje dodatkowe efekty za każdym razem, gdy uderza w zwarciu swoim kosturem, tak jakby jego kostur posiadał dodatkowe zaklęcie. Efekty te są zależne od różdżki, z którą został połączony, każda różdżka ma swój efekty. Oprócz efektów różdżki, kostur Maga bitewnego zyskuje również 0.5 ładunku przy uderzeniu.
actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies. actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Czarnoksiężnik_ ma szansę naznaczyć duszę przeciwnika przy użyciu na nim różdżki. Leczy się, gdy zada obrażenia fizyczne oznaczonym wrogom.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands! actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be. actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
@ -505,10 +505,10 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc= _+1:_ Złamana pieczęć Wojownika m
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Zabójcza prędkość
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, śmiertelny cios ma _67% szans_ by zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, śmiertelny cios ma _100% szans_ by zajął 0 tur. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, śmiertelny cios ma _67% szans_ by zajął 0 tur.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zabije wroga obrażeniami fizycznymi, śmiertelny cios ma _100% szans_ by zajął 0 tur.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improwizowane pociski
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Wojownik może oślepić wroga na _2 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.\n\n_+2:_ Wojownik może oślepić wroga na _3 tury_, rzucając w niego dowolnym przedmiotem, który nie jest bronią miotaną. Na odnowienie potrzeba 50 tur.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Utrzymanie gardy actors.hero.talent.hold_fast.title=Utrzymanie gardy
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik poczeka to dostanie _+2 pancerza_ dopuki się nie ruszy\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik poczeka to dostanie _+4 pancerza_ dopuki się nie ruszy.\n\n_+3:_ Kiedy Wojownik poczeka to dostanie _+6 pancerza_ dopuki się nie ruszy actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _+2 pancerza_ dopóki się nie poruszy\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _+4 pancerza_ dopóki się nie poruszy.\n\n_+3:_ Kiedy Wojownik czeka, zyskuje _+6 pancerza_ dopóki się nie poruszy
actors.hero.talent.strongman.title=Siłacz actors.hero.talent.strongman.title=Siłacz
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.

View File

@ -383,7 +383,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете только
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойник ставит метку на выбранного врага, заставляя его получать 25% дополнительного урона. Метка ставится мгновенно и действует 5 ходов.\n\nПомеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока не истечет срок действия метки. Если у врага останется 0 HP, когда действие метки закончится, он немедленно умрет. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Разбойник ставит метку на выбранного врага, заставляя его получать 25% дополнительного урона. Метка ставится мгновенно и действует 5 ходов.\n\nПомеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока не истечет срок действия метки. Если у врага останется 0 HP, когда действие метки закончится, он немедленно умрет.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Смертный Приговор actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Смертный Приговор
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Этот враг был помечен, в результате чего он получает 25%% бонусного урона, но он не может умереть до тех пор, пока метка не исчезнет.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=теневой клон
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Разбойник призывает _Теневого клона_, который может быть направлен, чтобы помочь ему в бою.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 100 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все эти аспекты можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Разбойник призывает теневую копию самого себя, которая может быть направлена, чтобы помочь ему в бою. Направление теневого клона не требует никаких затрат.\n\nКлон имеет 100 очков здоровья, не носит броню и наносит 10-20 урона. Все эти аспекты можно улучшить с помощью талантов, таким образом клон будет получать выгоду от оружия и брони, которые есть у героя.

View File

@ -124,9 +124,9 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelis
actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç. actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç.
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2,4,6,8, ve 10'u vurduğunda her yeni sayıda bir öncekinden farklı bir saldırı açar. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz, fakat komboyu bitirmeyen bir hareket olsa bile 2 kere aynı türde hareket etmek komboyu garanti şekilde sıfırlar.\n\nŞu anki kombo; %1$d.\n\nKombonun bitmesine kalan tur; %2$s. actors.buffs.combo.desc=Gladyatör her isabetli vuruşunda momentum biriktirir. Her saldırı kombo sayacını 1 arttırır fakat isabetli saldırılar arası vakit çok uzarsa kombo sayacı 0'a iner.\n\nKombo biriktirmek ıskalama ihtimali olmayan yeni ve özel saldırılar açar. Kombo sayacı 2,4,6,8, ve 10'u vurduğunda her yeni sayıda bir öncekinden farklı bir saldırı açar. Bazı hareketler komboyu sıfırlarken bazıları ise sıfırlamaz, fakat komboyu bitirmeyen bir hareket olsa bile 2 kere aynı türde hareket etmek komboyu garanti şekilde sıfırlar.\n\nŞu anki kombo; %1$d.\n\nKombonun bitmesine kalan tur; %2$s.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2'li Kombo: İtmek_ Rakibi iki karo geriye atar, hasar vermez ve uçurumdan atamaz. Komboyu bir artırır. actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2'li Kombo: İtmek_ Rakibi iki karo geriye atar, hasar vermez ve uçurumdan atamaz. Komboyu bir artırır.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4'lü kombo:Tokat_ %d%%(kombo*20%%) kadar
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6'lı Kombo: Savuşturma_ Gelecek tur gelen saldırıyı savuşturur ve saldırıyı rakibine yönlendirir. Savuşturma olmazsa kombo resetlenir. actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6'lı Kombo: Savuşturma_ Gelecek tur gelen saldırıyı savuşturur ve saldırıyı rakibine yönlendirir. Savuşturma olmazsa kombo resetlenir.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used. actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8'li Kombo: Parçala_ %d%%(kombo*25%%) kadar yakın dövüş hasarını ana hedefe verir, yarısı kadar hasarı 7x7 alandaki tüm hedeflere verir. Kullanıldığında komboyu sıfırlar.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10'lu kombo: Öfke_ Bir düşmana her kombo yükü için bir kere saldırır, her saldırı %60 hasar verir ve efsun etkisi verebilir. Kullanıldığında kombo resetlenir. actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10'lu kombo: Öfke_ Bir düşmana her kombo yükü için bir kere saldırır, her saldırı %60 hasar verir ve efsun etkisi verebilir. Kullanıldığında kombo resetlenir.
actors.buffs.corruption.name=Lanet actors.buffs.corruption.name=Lanet
@ -229,9 +229,9 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde
actors.buffs.momentum.momentum=Momentum Kazanıyor actors.buffs.momentum.momentum=Momentum Kazanıyor
actors.buffs.momentum.running=Serbestkoşu actors.buffs.momentum.running=Serbestkoşu
actors.buffs.momentum.resting=Toparlanıyor actors.buffs.momentum.resting=Toparlanıyor
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d. actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkur yaparken,parkurcu iki kat hızlı hareket eder ve seviyesine göre fazladan kaçınma kazanır.\n\nKalan tur:%d
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d
actors.buffs.ooze.name=ındırıcı çamur actors.buffs.ooze.name=ındırıcı çamur
actors.buffs.ooze.heromsg=ındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! actors.buffs.ooze.heromsg=ındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle!
@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırl
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir. actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Görünmez geçirilen turlar:_%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Daha güçlü saldırılar için tur:_%d.__
actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok. actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun!
actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Parşömen Güçlendirme actors.buffs.scrollempower.name=Parşömen Güçlendirme
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands! His next wand zap will gain +%1$d levels. actors.buffs.scrollempower.desc=Büyücünün yakında okuduğu parşömenin enerjisi asalarını güçlendiriyor! sonraki asa saldırısı +%1$d seviye güçlü olacak.
actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde
actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın. actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
@ -334,89 +334,89 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi besl
##abilities ##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın! actors.hero.abilities.armorability.self_target=Kendini hedef alamazsın!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there! actors.hero.abilities.armorability.no_target=Orada hedef alınacak bir şey yok!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hedef alınacak bir alan seç
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_ actors.hero.abilities.armorability.cost=yüklenme bedeli _%d_
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Yiğit atılma
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atılım yapılacak yönü seç actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Savaşçı _yiğitçe atılarak_ hedef bölgeye tehlikelerin ve düşmanların üstünden süzülerek ulaşır.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Savaşçı hedef bölgeye atılırarak tüm düşmanların ve tehlikelerin üstünden geçer. Ama duvarların üzerinden ve sert bölgelerin üstünden geçemez.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Şok dalgası
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Savaşçı yere vurarak koni bir alanda _şok dalgası_ oluşturur. Şok dalgasına yakalanan düşmanlar hasar alır ve sakatlanır.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Savaşçı yere vurur, 60 derece ve 5 karoluk bir konik alana şok dalgası gönderir.\n\nŞok dalgasına yakalanan düşmanlar 5 tur sakatlanır, 5-10 hasar alırlar. Savaşçının 10 üzerindeki her güç puanı için fazladan 1-2 hasar verir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Katlanmak
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Katlanış
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Savaşçı şu an katlandığı hasara göre fazladan hasar veriyor.\n\nFazladan hasar:%1$d\nKalan vuruş:%2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured. actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Savaşçı _katlanır_, birkaç tur atlar ama fazladan hasar direnci kazanır. Sonra katlandığı hasara göre fazladan hasar verir.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns. actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Savaşçı 3 tur katlanır, tüm hasar kaynaklarından yarı hasar alır. Bu azaltma zırh gibi hasar azaltan etkiler devreye girmeden önce uygulanır.\n\nKatlandıktan sonra savaşçının 10 tur boyunca bir sonraki saldırısı fazladan hasar verir. Bu fazladan hasar, hasar azaltma etkileri devreye girmeden, katlanma boyunca aldığı hasarın tamamının çeyreği kadar olur.\n\nSavaşçının herhangi bir kombosu varsa bu yeteneği kullanmak kombonun kalan süresini 3 tur artırır.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Element patlaması
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Büyücü değneğiyle bir _element patlaması_ oluşturur, etrafında geniş bir alanda değneğindeki asaya göre etkiler oluşturur.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Büyücü bir büyü patlaması oluşturur, büyücünün etrafında 4 karoluk dairesel bir alanda 10-20 hasar verir. Element patlamasının etkisi büyücünün değneğine işlenmiş asaya göre belirlenir.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally. actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Element patlamasının etkileri asanın düşmanlar veya dostlar üzerindeki etkilerine benzer olur.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=Vahşi Büyü
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with! actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Saldıracak bir asanız yok!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Büyücü asalarında bulunan _vahşi büyüyü_ salar; seçilen hedefe, tek turda birçok kez rastgele saldırır.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times. actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Büyücü asalarındaki gücü salar onlarla bir turda 4 kereye kadar rastgele saldırır. Büyücünün değneği bu etkiye dahil olmaz.\n\nHer asa seviyesi farketmeksizin +1 gibi davranır. Bu yetenek asa şarjı harcamaz ve hiçbir asa 2 kereden fazla kullanılamaz.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ınlanma feneri
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Katlar arası ışınlanamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Kilitli bir katı terk edemezsin!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Bu konum çok uzak!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there! actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Oraya bir fener koyamazsın!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Fenerini yere koydun %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Fenere ışınlan
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Feneri al
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=iptal et
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Büyücü mevcut konumuna bir _ışınlanma feneri_ koyar. İstediğin anda fener ışınlanabilirsin.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside. actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Büyücü ışınlanabileceği bir fener koyar. Feneri koymak 1 tur alır ama ona ışınlanmak anında tur almaz.\n\nBüyücü katlar arası ışınlanamaz ve ışınlanmayı kilitli odalar gibi ulaşılamaz yerlere gitmek için kullanılamaz. Büyücü düşmanlara ışınlanırsa, ışınlanan düşman kenara itilir.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=Sis bombası
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Atlayacağın yeri seç
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Tahta Kukla
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nasılsa düşmanlar bu kuklanın gerçek haydut olduğunu düşünüyor.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He becomes temporarily invisible and blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Haydut yere bir _sis bombası_ atar ve oradan uzaklaşır. Eski konumundaki düşmanlar kör olur ve haydut bir süre için görünmez olur.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Haydut bir sis bombası atar ve 8 karo uzaklaşır. Duvar gibi nesnelerin içinden geçemez ama düşmanların ve tehlikelerin içinden geçebilir.\n\nHaydutun eski yerinin hemen yanındaki düşmanlar 5 tur için kör olur.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Ölüm damgası
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=You can only mark enemies actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Sadece düşmanları damgalayabilirsin
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Haydut seçilen düşmana _ölüm damgası_ yerleştirir. Damgalı düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Haydut seçilen düşmanı damgalar, damga düşmanın %25 fazladan hasar almasını sağlar. Damgalama anında gerçekleşir ve 5 tur sürer.\n\nDamgalanmış düşmanlar fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemezler. Eğer bir düşman damga bittiğinde 0 HP'de şse anına ölürler.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marked for Death actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Ölüme damgalandı.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Bu düşman damgalandığı için 25%% fazladan hasar alır ama damga bitene kadar ölemez.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Gölge Klon
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak bir _gölge klonu_ çağırır.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Haydut ona savaşta yardımcı olacak, ona benzeyen bir gölge çağırır. Gölge klonu yönlendirmek şarj harcamaz.\n\nKlonun 10-20 hasar verir, 100HP'si vardır ve zırhı yoktur. Bu özelliklerin tümü, klonun kahramanın silahı ve zırhına göre bonus kazanması gibi kabiliyetlerle geliştirilebilir.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Gölge haydut
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Klonun seni takip ediyor.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack! actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Klonun saldırıyor!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents. actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Haydutun gölgeden yapılmış kopyası. Boş gözleriyle ve buhar gibi yayılan karanlığıyla kımıldamadan duruyor.\n\nKlon haydutun tıpatıp kopyası değil ama gene de iyi bir dövüşçü ve bazı kabiliyetlerle haydutun ekipmanlarından faydalanabilir.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Hayalet hançerler.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Avcı hedefe _hayalet hançer_ atar ve mevcut yakın dövüş silahına bağlı olarak hasar verir.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Avcı bir hedefe yakın dövüş silahından çıkmış menzilli bir saldırı gibi davranan hayalet bıçak atar. Efsunlarda dahil silahın tüm etkileri bu saldırıda mevcuttur.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Avcı _doğanın gücünü_ çağırır ve hareket hızını ve yayının saldırı hızını kısa bir süre için artırır.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Avcı geçici bir süre için kendini ve yayını doğanın gücüyle güçlendirir! Güçlendirme 8 tur sürer.\n\nBu süre boyunca avcı 2x hızla hareket eder ve yayıyla %33 daha hızlı saldırır. Yay güçlendirmeleri sniper'ın özel yeteneklerinde sayılmaz.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Doğanın gücü
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçici bir süre için güçlendi, hareket hızı ve yayının saldırı hızı arttı.\n\nKalan tur: %s
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı yardımcı bir _ruh şahini_ çağırır. Şahin avcının mekanları keşfetmesini sağlayabilir ve düşmanların dikkatini dağıtabilir.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Avcı yeteneği yeniden kullanarak yönlendirebileceği bir ruh şahini yardımcı çağırır. Şahin 50 tur sürer, şahini yönlendirmek şarj kullanmaz.\n\nŞahin minimum saldırı gücüne ve cana sahiptir ama hızlı, kaçınmaya yatkın ve isabetlidir. Görüş alanını avcıyla her an paylaşır. Ateş ve zehirli gaz gibi tüm alan etkilerine dirençlidir. Özellikle yönlendirilmezse düşmanlara saldırmaz.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Avcı tarafından çağırılmış bir ruh şahini. Semavi bir maviyle parlıyor, etrafa baktıkça kafası sürekli hareket ediyor.\n\nÇok iyi bir dövüşçü değilse de hızı ve görüşü onun harika bir şekilde izcilik için ve düşmanların dikkatini dağıtmak için kullanabilmesini sağlıyor
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Kalan garanti kaçınmalar: %d
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Fareleşme
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that! actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Onu fareleştiremezsin
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify! actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Bu düşman fareleştirmek için çok güçlü
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot. actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Kahraman bir düşmanı _fareleştirir_. Fareleştirmek düşmanı zararsız bir fareye dönüştürür ama düşman ganimet düşürmez.
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Kahraman düşmanı kalıcı olarak bir fareye dönüştürür! Bosslar, dostlar ve fareler fareleştirilemez.\n\nFareleştirilen düşmanlar asıl istatistiklerini korurlar ama hiç yetenekleri yoktur ve öldüklerinde ganimet ve deneyim kazandırmazlar.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Fareleştirildi %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Bu düşman bir fareye dönüştürüldü. Bana sorarsan büyük bir ilerleme! - Fare Kral
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=sen actors.hero.hero.name=sen
@ -439,52 +439,52 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
##classes ##classes
actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage actors.hero.heroclass.warrior_desc=Savaşçı, zırhlara ekleyebileceği ve canın üstüne kalkan ekleyen _eşsiz kırık mühür_ ile oyuna başlar. Mühür farklı zırh setleri arasında taşınabilir, yanında bir yükseltme taşır.\n\nSavaşçı oyuna _eskimiş kısa kılıç_, _3 fırlatma taşı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\nSavaşçı otomatikman şunları tanımlar:\n\n-Tanımlama Parşömeni\n-İyileştirme iksiri\n-Öfke parşömeni
actors.hero.heroclass.mage=büyücü actors.hero.heroclass.mage=büyücü
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade actors.hero.heroclass.mage_desc=Büyücü oyuna asalardan daha hızlı şarj olan ve 1 şarj daha fazla tutan _eşsiz değnek_ ile başlar. Değnek büyücünün zindanda bulduğu _herhangi bir asa ile aşılanabilir_.\n\nBüyücü oyuna değneğine işlenmiş _Sihirli füze asası_ , kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nBüyücü otomatikman tanımlar:\n-Tanımlama parşömeni\n-Alev iksiri\n-Yükseltme parşömeni
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü bir asa ustasıdır ve _eşsiz büyülü asa_ taşır._\n\nBüyücüyü açmak için _yükseltme parşömenini bir eşyayı güçlendirmek için kullanın._ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü bir asa ustasıdır ve _eşsiz büyülü asa_ taşır._\n\nBüyücüyü açmak için _yükseltme parşömenini bir eşyayı güçlendirmek için kullanın._
actors.hero.heroclass.rogue=haydut actors.hero.heroclass.rogue=haydut
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. \n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut oyuna _bir hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nHaydut otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydut savaşın gidişatını _eşsiz görünmezlik pelerini_ ile değiştirebilir.\n\nHaydutu açmak için _Bir oyunda 10 sürpriz saldırı yapın._ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydut savaşın gidişatını _eşsiz görünmezlik pelerini_ ile değiştirebilir.\n\nHaydutu açmak için _Bir oyunda 10 sürpriz saldırı yapın._
actors.hero.heroclass.huntress=avcı actors.hero.heroclass.huntress=avcı
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. \n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı oyuna _çivili eldiven_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar.\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı fırlatılan silahların ustasıdır ve sonsuz oka sahip bir _eşsiz hayalet yay_'a sahiptir\n\nAvcıyı açmak için _bir oyunda 15 farklı düşmana fırlatılan silahlarla vurun._
actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death. actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke hasarını artırır ve kısa bir süre için ölümü aldatmasını sağlayabilir.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Vahşi savaşçı zırhıyla azalttığı hasarla beraber fiziksel hasar aldıkça öfke kazanır! Öfke zamanla azalır ama canı azsa daha yavaş azalır.\n\n%100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı +%50'ye kadar hasar kazanır. 0 candayken ve %100 öfkedeyken Vahşi Savaşçı kısa bir süre için normal maksimum kalkanının sekiz katı kadar kalkan kazanır ve kalkanı bitene kadar ölmeyi reddeder. Ölümü reddettikten sonra kendine gelmesi için biraz zamana ihtiyacı olur.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities. actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladyatör_ başarılı saldırılarıyla kombo oluşturur. Kombolarını eşsiz yetenekler kullanmak için harcayabilir.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Gladyatör yakın veya fırlatma silahlarıyla yaptığı her başarılı saldırıda bir kombo kazanır. 5 tur boyunca başarılı bir saldırı yapamazsa kombo sıfırlanır.\n\nKombo yükseldikçe çeşitli yeteneklerini kullanabilir. 2,4,5,6,8 ve 10. kombolarda yeni yetenekler vardır Bazı yetenekler daha fazla kombo biriktirmesine yararken bazıları da Gladyatörün kombolarını güçlü bir saldırıda kullanmasına yarar.
actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with. actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_ Savaş Büyücüsü_ değneğiyle yakın dövüşte savaşırken bonus etkiler gerçekleştirir. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Savaş büyücüsü değneğiyle yakın dövüşte savaştığında değneği efsunluymuş gibi fazladan etkiler kazanır. Bu etkiler değneğin aşılandığı asaya bağlıdır ve her asanın kendi etkisi vardır. Asa etkilerinin yanı sıra Savaş Büyücüsünün değneği her saldırıda 0.5 şarj kazanır.
actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies. actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Savaş büyücüsünün_ düşmanlara asalarıyla saldırdığında onların ruhunu damgalama şansı vardır. O düşmanlara fiziksel hasar verdiğinde kendini iyileştirir.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands! actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Sihirbazın asalarıyla düşmanlarına saldırdığında onların ruhunu damgalama şansı vardır. Asanın seviyesi arttıkça ruhu damgalamanın şansı ve damganın düşmanda kalma süresi de artar.\n\nSavaş büyücüsünün damgalı bir düşmana, asalarıyla değil de yakın dövüşle veya fırlatma silahlarıyla, verdiği her 5 hasar onu 2 can iyileştirir.
actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be. actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Süikastçı_ görünmezken ölümcül bir saldırı hazırlayabilir. Ne kadar çok beklerse saldırı o kadar güçlü olur.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Süikastçı görünmez olduğunda sonraki saldırısını hazırlar. Ne kadar hazırlanırsa sonraki saldırısı o kadar güçlü olur. Hazırlanma süreci 9 tura kadar sürebilir.\n\nHazırlandıktan sonra Süikastçı sonraki saldırında fazladan hasar verir, hedefine ışınlanabilir ve yeterince zayıf olan düşmanları anında öldürebilir.
actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while. actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Parkurcu_ koştukça parkur yapmak için kullanabileceği momentum kazanır. Parkur ona bir süre için fazladan hız ve kaçınma sağlar.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Parkurcu koştukça momentum biriktirir. 10 tur koştuktan sonra 10 momentuma kadar momentum kazanabilir ama hareket etmeyi bırakırsa momentumunu hızlıca kaybeder. Parkurcu turda iki momentum harcayarak parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcu parkur yaparken 2x hızla hareket eder ve seviyesine göre fazladan kaçınma kazanır. Parkur bittiğinde bir daha momentum kazanana kadar bir süre geçmesi gerekir.
actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Uzun çimler _Gardiyan_'ın görüşünü engellemez ve _Gardiyan_ tohum ekerken ve bitki ezerken fazladan etkiler kazanır.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Gardiyan doğayla olan güçlü bağından dolayı çimenlerle ve bitkilerle ilişkili bonus etkilere sahiptir. Boş bir yeri direk gördüğü gibi uzun çimenin içinden de görebilir.\n\nGardiyan ektiği her tohumun çevresinde çimen yetişmesini sağlar ve bitkileri ezerken fazladan etkiler kazanır. Bu özel etkiler normal bitki etkilerinin yerini alır yani hiçbir bitkiyi ezmenin zararlı bir yanı yoktur.
##talents ##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Doğaçlama atış bekleme süresi
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=Yetiştiren adımlar bekleme süresi
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s. actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Yakın zamanda bu kabiliyeti kullandın ve yeniden kullanmak için beklemen lazım.\n\nKalan turlar: %s
#warrior #warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu yemek actors.hero.talent.hearty_meal.title=Doyurucu yemek
@ -505,16 +505,16 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%67 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%100 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%67 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.\n\n_+2:_ Savaşçı silahıyla öldüren bir darbe indirirse _%100 şansla_ bu darbe sıfır tur harcar.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Savaşçı normalde fırlatma silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _2 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı normalde fırlatmak silahı olarak kullanılmayan bir eşyayı fırlatarak _3 tur_ düşmanını kör edebilir. 50 tur bekleme süresi vardır.
actors.hero.talent.hold_fast.title=hızlı tut actors.hero.talent.hold_fast.title=hızlı tut
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _+2 zırh_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _+4 zırh_ kazanır.\n\n_+3:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _+6 zırh_ kazanır. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _+2 zırh_ kazanır.\n\n_+2:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _+4 zırh_ kazanır.\n\n_+3:_ Savaşçı beklediğinde tekrar hareket edene kadar _+6 zırh_ kazanır.
actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.
actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi savaşçı maksimum _%115_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+2:_ Vahşi savaşçı maksimum _%130_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+3:_ Vahşi savaşçı makismum _%145_ hiddete ulaşabilir.\n\nNot: %100 üzerinde hiddet +%50'den fazla hasar bonusu sağlamaz. actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi savaşçı maksimum _%115_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+2:_ Vahşi savaşçı maksimum _%130_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+3:_ Vahşi savaşçı makismum _%145_ hiddete ulaşabilir.\n\nNot: %100 üzerinde hiddet +%50'den fazla hasar bonusu sağlamaz.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Cinnet kuvveti
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2. actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage. actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.

View File

@ -97,7 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=FÄHIGKEIT AUSWÄHLEN
items.armor.classarmor.no_ability=Deine Rüstung hat momentan keine Fähigkeit, du solltest aber eine auswählen! items.armor.classarmor.no_ability=Deine Rüstung hat momentan keine Fähigkeit, du solltest aber eine auswählen!
items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden. items.armor.classarmor.low_charge=Die Rüstung hat nicht genug Ladung, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. items.armor.classarmor.charge_use=Die sofortige Verwendung der Fähigkeit verbraucht _1 %_ Ladung.
items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz. items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegenen Schutz.

View File

@ -26,41 +26,41 @@ items.armor.curses.stench.desc=Μια πανοπλία με την κατάρα
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s της στοργής items.armor.glyphs.affection.name=%s της στοργής
items.armor.glyphs.affection.desc=Αυτο το πανίσχυρο ιερογλυφικό επηρεάζει το μυαλό του επιτιθέμενου, σαγηνεύοντάς τον προσωρινά. items.armor.glyphs.affection.desc=Αυτός ο ισχυρός γλύφος επηρεάζει το μυαλό των επιτιθέμενων, σαγηνεύοντάς τους προσωρινά.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s αντι-μαγείας items.armor.glyphs.antimagic.name=%s αντι-μαγείας
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Αυτο το πανίσχυρο ιερογλυφικό κάνει την πανοπλία να προστατεύει από μαγικές επιθέσεις το ίδιο καλά που προστατεύει και από κανονικές. Η μαγική άμυνα δεν επηρεάζεται από το επίπεδο της πανοπλίας. items.armor.glyphs.antimagic.desc=Αυτός ο ισχυρός γλύφος επιτρέπει στην πανοπλία να προστατεύει από τις μαγικές επιθέσεις, μαζί με τις σωματικές. Η μαγική αυτή άμυνα δεν επηρεάζεται από τη βαθμίδα της πανοπλίας.
items.armor.glyphs.brimstone.name=Αντιπυρική %s items.armor.glyphs.brimstone.name=%s πυροπροστασίας
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Αυτο το ιερογλυφικό προστατεύει απόλυτα όποιον την έχει και τα υπάρχοντά του από τη φωτιά. items.armor.glyphs.brimstone.desc=Αυτός ο γλύφος προστατεύει τον κάτοχο και τα υπάρχοντά του από τη φωτιά, εκμηδενίζοντας τη ζημιά και τις αρνητικές επιδράσεις της.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s καμουφλάζ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s κάλυψης
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτο το ιερογλυφικό κάνει όποιον την έχει να μπορεί να κρύβεται και να είναι εντελώς αόρατος όσο βρίσκεται μέσα σε ψηλό γρασίδι. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτός ο γλύφος επιτρέπει στον κάτοχο να κρύβεται στο ψηλό γρασίδι, προσδίδοντάς του προσωρινή αορατότητα.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s περιτύλιξης items.armor.glyphs.entanglement.name=%s περιτύλιξης
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτο το ιερογλυφικό τυλίγει όποιον την έχει με γαιώδη πανοπλία που απορροφά τις επιθέσεις, αλλά η ασπίδα αυτή σπάει με την παραμικρή κίνηση. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτός ο γλύφος τυλίγει τον κάτοχο με γαιώδη πανοπλία που απορροφά ζημιά - αλλά η ασπίδα αυτή σπάει αν ο κάτοχος μετακινηθεί.
items.armor.glyphs.flow.name=%s της ροής items.armor.glyphs.flow.name=%s της ροής
items.armor.glyphs.flow.desc=Αυτο το ιερογλυφικό χειρίζεται τη ροή του νερού γύρω από όποιον την έχει, κάνοντάς τον να κινείται πιο γρήγορα μέσα στο νερό. items.armor.glyphs.flow.desc=Αυτός ο γλύφος τροποποιεί τη ροή του νερού γύρω από τον κάτοχο, κάνοντάς τον να κινείται πιο γρήγορα στο νερό.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s συγκάλυψης items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s συγκάλυψης
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Αυτο το ιερογλυφικό κάνει όποιον την έχει πιο δυσδιάκριτο και δύσκολα εντοπίσιμο. items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Αυτός ο γλύφος κάνει τον κάτοχο δυσδιάκριτο και πιο δύσκολα εντοπίσιμο.
items.armor.glyphs.potential.name=%s φόρτισης items.armor.glyphs.potential.name=%s φόρτισης
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Νεκρός από: ιερογλυφικό φόρτισης items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: γλύφο δυναμικού
items.armor.glyphs.potential.desc=Αυτο το ιερογλυφικό φορτίζει με τα χτυπήματα, φορτίζοντας τα ραβδιά όποιου την έχει. items.armor.glyphs.potential.desc=Αυτός ο γλύφος συσσωρεύει ενέργεια με τη λήψη χτυπημάτων, φορτίζοντας τα ραβδιά του κατόχου του.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s απώθησης items.armor.glyphs.repulsion.name=%s απώθησης
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Αυτο το ιερογλυφικό επιστρέφει ενέργεια σε όποιον επιτίθεται, σπρώχνωντάς τον πίσω. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Αυτός ο γλύφος αντιστρέφει την ορμή όποιου επιτίθεται και τον πετάει προς τα πίσω.
items.armor.glyphs.stone.name=λίθινη %s items.armor.glyphs.stone.name=%s πετρώματος
items.armor.glyphs.stone.desc=Αυτο το ιερογλυφικό περιβάλλει την πανοπλία με μαγική πέτρα. Όποιος την έχει δεν μπορεί να αποφύγει χτυπήματα, αλλά εμποδίζει επιπλέον ζημιά. items.armor.glyphs.stone.desc=Αυτός ο γλύφος περιβάλλει την πανοπλία με μαγική πέτρα. Οι επιθέσεις δεν μπορούν να αποφευχθούν, αλλά εμποδίζονται πόντοι ζημιάς αναλογικά με το επίπεδο αποφυγής.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s ταχύτητας items.armor.glyphs.swiftness.name=%s ταχύτητας
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Αυτο το ιερογλυφικό ενισχύει την ταχύτητα του χρήστη, εφόσον δεν βρίσκεται κοντά σε κάποιον εχθρό. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Αυτός ο γλύφος ενισχύει την ταχύτητα του χρήστη, εφόσον δεν βρίσκεται δίπλα σε κάποιον εχθρό.
items.armor.glyphs.thorns.name=Αγκαθωτή %s items.armor.glyphs.thorns.name=%s των αγκαθιών
items.armor.glyphs.thorns.desc=Αυτο το πανίσχυρο ιερογλυφικό τραυματίζει και προκαλεί αιμορραγία σε όποιον επιτίθεται σε αυτόν που την έχει. items.armor.glyphs.thorns.desc=Αυτός ο ισχυρός γλύφος τραυματίζει όποιον επιτίθεται στον κάτοχο, προκαλώντας του αιμορραγία.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s ιξώδους items.armor.glyphs.viscosity.name=%s ιξώδους
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=αναβεβλημένο %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=αναβεβλημένο %d
@ -68,7 +68,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Αναβεβλημένη ζημ
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε σκότωσε... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Η αναβεβλημένη ζημιά σε σκότωσε...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Σκοτώθηκε από αναβεβλημένη ζημιά items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Σκοτώθηκε από αναβεβλημένη ζημιά
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Η συνολική εισερχόμενη ζημιά σού προκαλείται σταδιακά, ανά το χρόνο, αντί για άμεσα.\n\nΑναβεβλημένη ζημιά που απομένει: %d
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτο το ιερογλυφικό μπορεί να αποθηκεύσει ζημιά που δέχεται αυτός που την έχει, ώστε να του την κάνει σε μικρές δόσεις αντί για όλη μεμιάς. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Αυτός ο γλύφος μπορεί να αποθηκεύει τη ζημιά που δέχεται ο κάτοχος, κάνοντάς την να προκαλείται σταδιακά αντί για απευθείας.
@ -77,7 +77,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ΑΠΟΚΟΛΛΗΣΗ
items.armor.armor.detach_seal=Βγάζεις τη σφραγίδα από την πανοπλία σου. items.armor.armor.detach_seal=Βγάζεις τη σφραγίδα από την πανοπλία σου.
items.armor.armor.equip_cursed=Η πανοπλία τυλίγεται γύρω σου επώδυνα. items.armor.armor.equip_cursed=Η πανοπλία τυλίγεται γύρω σου επώδυνα.
items.armor.armor.identify=Είσαι πλέον αρκετά εξοικειωμένος με την πανοπλία σου ώστε να ξέρεις τι είδους είναι. items.armor.armor.identify=Είσαι πλέον αρκετά εξοικειωμένος με την πανοπλία σου ώστε να ξέρεις τι είδους είναι.
items.armor.armor.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφορετικών ειδών μαγείας έσβησε το ιερογλυφικό αυτής της πανοπλίας. items.armor.armor.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τον γλύφο της πανοπλίας!
items.armor.armor.curr_absorb=Αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d πόντους ζημιάς_ και απαιτεί _%3$d πόντους δύναμης_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.armor.armor.curr_absorb=Αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d πόντους ζημιάς_ και απαιτεί _%3$d πόντους δύναμης_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
items.armor.armor.avg_absorb=Συνήθως αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d πόντους ζημιάς_ και απαιτεί _δύναμη %3$d_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά. items.armor.armor.avg_absorb=Συνήθως αυτή η πανοπλία εμποδίζει _%1$d-%2$d πόντους ζημιάς_ και απαιτεί _δύναμη %3$d_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
items.armor.armor.too_heavy=Εξαιτίας της χαμηλής σου δύναμης, με αυτή την πανοπλία μειώνεται η ικανότητά σου να κινείσαι, να αποφεύγεις, και να αμύνεσαι. items.armor.armor.too_heavy=Εξαιτίας της χαμηλής σου δύναμης, με αυτή την πανοπλία μειώνεται η ικανότητά σου να κινείσαι, να αποφεύγεις, και να αμύνεσαι.
@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=ιερογλυφικό
items.armor.armor$glyph.killed=Σκοτώθηκες από %s... items.armor.armor$glyph.killed=Σκοτώθηκες από %s...
items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ
items.armor.classarmor.no_ability=Η πανοπλία σου δεν διαθέτει κάποια ικανότητα· θα έπρεπε να διαλέξεις μία! items.armor.classarmor.no_ability=Η πανοπλία σου δεν διαθέτει κάποια ικανότητα· θα πρέπει να διαλέξεις μία!
items.armor.classarmor.not_equipped=Χρειάζεται να φοράς αυτή την πανοπλία για να χρησιμοποιήσεις την ειδική της δύναμη! items.armor.classarmor.not_equipped=Χρειάζεται να φοράς αυτή την πανοπλία για να χρησιμοποιήσεις την ειδική της δύναμη!
items.armor.classarmor.low_charge=Ο εξοπλισμός δεν έχει αρκετό φορτίο, για να ενεργοποιηθεί η ειδική του δύναμη! items.armor.classarmor.low_charge=Ο εξοπλισμός δεν έχει αρκετό φορτίο, για να ενεργοποιηθεί η ειδική του δύναμη!
items.armor.classarmor.charge_use=Αν κάνεις χρήση της ικανότητας τώρα, θα καταναλώσεις _%s_ φορτίο. items.armor.classarmor.charge_use=Αν κάνεις χρήση της ικανότητας τώρα, θα καταναλώσεις _%s_ φορτίο.
@ -141,7 +141,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Η καταραμένη εργαλ
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Τα εργαλεία σου προετοιμάζονται, και θα είναι έτοιμα για χρήση όταν αποκτήσεις εμπειρία. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Τα εργαλεία σου προετοιμάζονται, και θα είναι έτοιμα για χρήση όταν αποκτήσεις εμπειρία.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Η εργαλειοθήκη σου παράγει αλχημική ενέργεια όσο κερδίζεις εμπειρία καθώς τη φοράς. Ίσως θα μπορούσε να αναβαθμιστεί σε χύτρα αλχημείας; items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Η εργαλειοθήκη σου παράγει αλχημική ενέργεια όσο κερδίζεις εμπειρία καθώς τη φοράς. Ίσως θα μπορούσε να αναβαθμιστεί σε χύτρα αλχημείας;
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να φέρεις δύο ίδια τεχνουργήματα. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να εξοπλιστείς με δύο ίδια τεχνουργήματα.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το μαγικό αντικείμενο κολλάει πάνω σου. Είναι καταραμένο! items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το μαγικό αντικείμενο κολλάει πάνω σου. Είναι καταραμένο!
items.artifacts.artifact.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να κρύβεται μέσα στο τεχνούργημα. items.artifacts.artifact.curse_known=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία να κρύβεται μέσα στο τεχνούργημα.
items.artifacts.artifact.not_cursed=Αυτό το μαγικό αντικείμενο δεν έχει διαβολική μαγεία. items.artifacts.artifact.not_cursed=Αυτό το μαγικό αντικείμενο δεν έχει διαβολική μαγεία.
@ -163,7 +163,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω
items.artifacts.chaliceofblood.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.artifacts.chaliceofblood.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Κάθε φορά που χρησιμοποιείς το δισκοπότηρο, απορροφάει περισσότερη ζωτική ενέργεια. Εάν δεν είσαι προσεκτικός, μπορεί εύκολα να σε σκοτώσει.\n\nΘέλεις σίγουρα να του προσφέρεις κι άλλη ζωτική ενέργεια; items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Κάθε φορά που χρησιμοποιείς το δισκοπότηρο, απορροφάει περισσότερη ζωτική ενέργεια. Εάν δεν είσαι προσεκτικός, μπορεί εύκολα να σε σκοτώσει.\n\nΘέλεις σίγουρα να του προσφέρεις κι άλλη ζωτική ενέργεια;
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Τρυπάς τον εαυτό σου, και η ζωτική σου ενέργεια χύνεται μέσα στο δισκοπότηρο. items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Τρυπάς τον εαυτό σου, και η ζωτική σου ενέργεια χύνεται μέσα στο δισκοπότηρο.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Το Δισκοπότηρο ξεζούμισε όλη σου τη ζωτική ενέργεια... items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Το Δισκοπότηρο ρουφάει όλη τη ζωτική σου ενέργεια...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Το χείλος του γυαλιστερού ασημένιου δισκοπότηρου είναι περίεργα διακοσμημένο με κοφτερά πετράδια. items.artifacts.chaliceofblood.desc=Το χείλος του γυαλιστερού ασημένιου δισκοπότηρου είναι περίεργα διακοσμημένο με κοφτερά πετράδια.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Το καταραμένο δισκοπότηρο έχει κολλήσει στο χέρι σου, και εμποδίζει την ανάκτηση πόντων ζωής. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Το καταραμένο δισκοπότηρο έχει κολλήσει στο χέρι σου, και εμποδίζει την ανάκτηση πόντων ζωής.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Καθώς κρατάς το δισκοπότηρο, νιώθεις μια περίεργη επιθυμία να τρυπήσεις τη γλώσσα σου στα μυτερά πετράδια του χείλους του. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Καθώς κρατάς το δισκοπότηρο, νιώθεις μια περίεργη επιθυμία να τρυπήσεις τη γλώσσα σου στα μυτερά πετράδια του χείλους του.
@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ένας ανεκτίμητος μαγικό
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ο μανδύας σου ξέμεινε από ενέργεια. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ο μανδύας σου ξέμεινε από ενέργεια.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ο μανδύας σου δυναμώνει! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ο μανδύας σου δυναμώνει!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Καλυμμένος items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Καλυμμένος
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ο μανδύας των σκιών σού παρέχει αορατότητα, όσο είσαι τυλιγμένος με αυτόν.\n\nΌσο είσαι αόρατος, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι σωματικές επιθέσεις και οι μαγικές επιδράσεις (όπως οι πάπυροι και τα ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΘα παραμείνεις καλυμμένος μέχρι να ακυρωθεί η επίδραση· ή ο μανδύας σου να ξεμείνει από ενέργεια. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Ο μανδύας των σκιών σου σου παρέχει αορατότητα όσο είσαι τυλιγμένος με αυτόν.\n\nΌσο είσαι αόρατος, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι σωματικές επιθέσεις και οι μαγικές επιδράσεις (όπως οι πάπυροι και τα ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΘα παραμείνεις καλυμμένος μέχρι να ακυρωθεί η επίδραση, ή ο μανδύας σου να ξεμείνει από ενέργεια.
items.artifacts.driedrose.name=ξερό ρόδο items.artifacts.driedrose.name=ξερό ρόδο
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ΕΠΙΚΛΗΣΗ items.artifacts.driedrose.ac_summon=ΕΠΙΚΛΗΣΗ
@ -309,7 +309,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Οι αλυσίδες σου δεν φ
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Οι αλυσίδες σου μπορούν να σε τραβήξουν μόνο διά μέσου τοίχων, όχι μέσα τους. items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Οι αλυσίδες σου μπορούν να σε τραβήξουν μόνο διά μέσου τοίχων, όχι μέσα τους.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτα να πιάσεις εκεί. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτα να πιάσεις εκεί.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε μία τοποθεσία για να ρίξεις. items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε μία τοποθεσία για να ρίξεις.
items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτές οι μεγάλες αλλά ελαφριές αλυσίδες λάμπουν με πνευματική ενέργεια. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σε τραβήξουν προς έδαφος ή για να τρβήξεις εχθρούς προς τα εσένα. Η αιθέρια φύση των αλυσιδών τους επιτρέπει ακόμη και να επεκταθούν μέσω τοίχων! items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτές οι μεγάλες αλλά ελαφριές αλυσίδες λάμπουν με πνευματική ενέργεια. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σε τραβήξουν προς μία τοποθεσία ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των αλυσίδων τούς επιτρέπει ακόμη και να επεκταθούν μέσω τοίχων!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Οι καταραμένες αλυσίδες είναι κλειδωμένες στο πλάι σου, μόνιμα ταλαντευόμενες, προσπαθώντας να σε κάνουν να παραπατήσεις ή να σε δέσουν items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Οι καταραμένες αλυσίδες είναι κλειδωμένες στο πλάι σου, μόνιμα ταλαντευόμενες, προσπαθώντας να σε κάνουν να παραπατήσεις ή να σε δέσουν
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Οι αλυσίδες αναπαύονται στο πλάι σου, απορροφώντας σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που νικάς. Κάθε φορτίο είναι ένα σύνδεσμος στην αλυσίδα, ο οποίος θα επεκταθεί ως ακριβώς ένα πλακάκι. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Οι αλυσίδες αναπαύονται στο πλάι σου, απορροφώντας σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που νικάς. Κάθε φορτίο είναι ένα σύνδεσμος στην αλυσίδα, ο οποίος θα επεκταθεί ως ακριβώς ένα πλακάκι.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Οι αλυσίδες σου γίνονται πιο δυνατές! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Οι αλυσίδες σου γίνονται πιο δυνατές!
@ -390,7 +390,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Ο κόσμος δείχνει ν
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Όλα γύρω σου ξαφνικά παγώνουν. items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Όλα γύρω σου ξαφνικά παγώνουν.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Βάλε με σε στασιμότητα items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Βάλε με σε στασιμότητα
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Πάγωσε το χρόνο γύρω μου items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Πάγωσε το χρόνο γύρω μου
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πως θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος θα κινείται κανονικά - όσο εσύ είσαι παγωμένος και πλήρως άτρωτος. Καταναλώνει έως και 5 φορτία τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι κινήσεις σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Πως θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία της κλεψύδρας;\n\nΣτη στασιμότητα, ο χρόνος κινείται κανονικά ενώ εσύ είσαι παγωμένος - και πλήρως άτρωτος. Καταναλώνει έως και 5 φορτία τη φορά.\n\nΌταν ο χρόνος παγώνει, μπορείς να κινείσαι χωρίς να καταναλώνουν χρόνο οι ενέργειές σου. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί οποιαδήποτε στιγμή, χρησιμοποιώντας την κλεψύδρα ή κάνοντας επίθεση.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Αυτή η μεγάλη και περίτεχνη κλεψύδρα φαίνεται ταπεινή, αλλά νιώθεις μια μεγάλη δύναμη στο κομψά σμιλεμένο πλαίσιό της. Όσο γυρνάς την κλεψύδρα και κυλάει η άμμος, νιώθεις τη μαγεία της να σε τραβά. Σίγουρα, αν την αξιοποιήσεις, θα σου δώσει κάποιον έλεγχο πάνω στον χρόνο. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Αυτή η μεγάλη και περίτεχνη κλεψύδρα φαίνεται ταπεινή, αλλά νιώθεις μια μεγάλη δύναμη στο κομψά σμιλεμένο πλαίσιό της. Όσο γυρνάς την κλεψύδρα και κυλάει η άμμος, νιώθεις τη μαγεία της να σε τραβά. Σίγουρα, αν την αξιοποιήσεις, θα σου δώσει κάποιον έλεγχο πάνω στον χρόνο.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Η κλεψύδρα δείχνει να έχει χάσει μερική άμμο, μακάρι να μπορούσα να βρω μερική... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Η κλεψύδρα δείχνει να έχει χάσει μερική άμμο, μακάρι να μπορούσα να βρω μερική...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Η καταραμένη κλεψύδρα είναι κλειδωμένη στο πλάι σου· τη νιώθεις να προσπαθεί να παραποιήσει τη ροή του χρόνου σου. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Η καταραμένη κλεψύδρα είναι κλειδωμένη στο πλάι σου· τη νιώθεις να προσπαθεί να παραποιήσει τη ροή του χρόνου σου.
@ -411,7 +411,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Εγχύεις την ενέργ
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Δεν μπορείς να προσθέσεις αυτό τον πάπυρο στο βιβλίο. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Δεν μπορείς να προσθέσεις αυτό τον πάπυρο στο βιβλίο.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Δεν είσαι σίγουρος τι είδους πάπυρος είναι ακόμη. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Δεν είσαι σίγουρος τι είδους πάπυρος είναι ακόμη.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Αυτός ο Τόμος είναι σε εκπληκτικά καλή κατάσταση, δεδομένης της ηλικίας του. Αφρίζει και κροταλίζει καθώς γυρνάς τις σελίδες του, εκτοξεύοντας ασταθή ενέργεια. Αν διαβάσεις από αυτό το βιβλίο, ποιος ξέρει τι ξόρκι μπορεί να ρίξεις. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Αυτός ο Τόμος είναι σε εκπληκτικά καλή κατάσταση, δεδομένης της ηλικίας του. Αφρίζει και κροταλίζει καθώς γυρνάς τις σελίδες του, εκτοξεύοντας ασταθή ενέργεια. Αν διαβάσεις από αυτό το βιβλίο, ποιος ξέρει τι ξόρκι μπορεί να ρίξεις.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Το καταραμένο βιβλίο έχει δεθεί πάνω σου, εμποδίζει την ικανότητά σου να χρησιμοποιήσεις τους περισσότερους παπύρους. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Το καταραμένο βιβλίο έχει δεθεί πάνω σου, εμποδίζοντας την ικανότητα χρήσης των περισσότερων παπύρων.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Το βιβλίο είναι ατελές. Το ευρετήριο δείχνει στις ακόλουθες κενές σελίδες: items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Το βιβλίο είναι ατελές. Το ευρετήριο δείχνει στις ακόλουθες κενές σελίδες:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Οι πάπυροι που έχεις προσθέσει στο βιβλίο λάμπουν με δύναμη. Θα μπορείς να διαλέξεις την εξωτική εκδοχή των επιδράσεων αυτών των παπύρων, αλλά με κόστος ένα έξτρα φορτίο. items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Οι πάπυροι που έχεις προσθέσει στο βιβλίο λάμπουν με δύναμη. Θα μπορείς να διαλέξεις την εξωτική εκδοχή των επιδράσεων αυτών των παπύρων, αλλά με κόστος ένα έξτρα φορτίο.
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ο πάπυρος που πρόσθεσες στο βιβλίο ξορκιών εκτινάσσεται με ενέργεια. Μπορείς να διοχετεύσεις είτε την κανονική, είτε την εξωτική εκδοχή της επίδρασης αυτού του παπύρου.\n\nΕπιλέγοντας την εξωτική εκδοχή θα σου κοστήσει 2 φορτία αντί για 1. items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Ο πάπυρος που πρόσθεσες στο βιβλίο ξορκιών εκτινάσσεται με ενέργεια. Μπορείς να διοχετεύσεις είτε την κανονική, είτε την εξωτική εκδοχή της επίδρασης αυτού του παπύρου.\n\nΕπιλέγοντας την εξωτική εκδοχή θα σου κοστήσει 2 φορτία αντί για 1.
@ -569,7 +569,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Κρυστάλλινο κλειδί
items.keys.crystalkey.desc=Οι κομμένες επιφάνειες αυτού του κρυστάλλινου κλειδιού λαμπυρίζουν στο σκοτάδι. Μήπως ανοίγει ένα κρυστάλλινο σεντούκι; items.keys.crystalkey.desc=Οι κομμένες επιφάνειες αυτού του κρυστάλλινου κλειδιού λαμπυρίζουν στο σκοτάδι. Μήπως ανοίγει ένα κρυστάλλινο σεντούκι;
items.keys.ironkey.name=σιδερένιο κλειδί items.keys.ironkey.name=σιδερένιο κλειδί
items.keys.ironkey.desc=Οι εγκοπές σε αυτό το αρχαίο σιδερένιο κλειδί έχουν φθαρεί αρκετά· το δερμάτινο κορδόνι του είναι φαγωμένο από τον χρόνο. Τι πόρτα να ανοίγει άραγε; items.keys.ironkey.desc=Οι εγκοπές αυτού του αρχαίου, σιδερένιου κλειδιού έχουν φθαρεί αρκετά· το δερμάτινο κορδόνι του είναι φαγωμένο από τον χρόνο. Τι πόρτα να ανοίγει, άραγε;
items.keys.skeletonkey.name=σκελετένιο κλειδί items.keys.skeletonkey.name=σκελετένιο κλειδί
items.keys.skeletonkey.desc=Αυτό το κλειδί φαίνεται σοβαρό: το κεφάλι του είναι σχηματισμένο σαν κρανίο. Πιθανώς μπορεί να ανοίξει κάποιες σοβαρές πόρτες. items.keys.skeletonkey.desc=Αυτό το κλειδί φαίνεται σοβαρό: το κεφάλι του είναι σχηματισμένο σαν κρανίο. Πιθανώς μπορεί να ανοίξει κάποιες σοβαρές πόρτες.
@ -879,7 +879,7 @@ items.scrolls.scroll.tiwaz=πάπυρος του TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Ένας ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος σε αυτήν την περγαμηνή. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά; items.scrolls.scroll.unknown_desc=Ένας ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος σε αυτήν την περγαμηνή. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά;
items.scrolls.scroll.blinded=Δεν μπορείς να διαβάσεις έναν πάπυρο ενώ είσαι τυφλωμένος. items.scrolls.scroll.blinded=Δεν μπορείς να διαβάσεις έναν πάπυρο ενώ είσαι τυφλωμένος.
items.scrolls.scroll.no_magic=Δεν μπορείς να διαβάσεις έναν πάπυρο όσο έχεις μαγική ανοσία. items.scrolls.scroll.no_magic=Δεν μπορείς να διαβάσεις έναν πάπυρο όσο έχεις μαγική ανοσία.
items.scrolls.scroll.cursed=Το καταραμένο βιβλίο ξορκιών σου σε εμποδίζει να επικαλεστείς τη μαγεία αυτού του παπύρου! Ένας πάπυρος αφαίρεσης κατάρας ίσως είναι αρκετά δυνατός ώστε να λειτουργήσει ακόμη όμως... items.scrolls.scroll.cursed=Το καταραμένο βιβλίο ξορκιών σε εμποδίζει να επικαλεστείς τη μαγεία αυτού του παπύρου! Ίσως, όμως, ένας πάπυρος εξαγνισμού να είναι αρκετά ισχυρός ώστε να λειτουργήσει...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=πάπυρος items.scrolls.scroll$placeholder.name=πάπυρος
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις την χρήση αυτού του παπύρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς. items.scrolls.inventoryscroll.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις την χρήση αυτού του παπύρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς.
@ -920,7 +920,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Το αντικείμενό σο
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Το ξόρκι σε αυτό τον πάπυρο θα αφαιρέσει ακαριαία οποιαδήποτε κατάρα από ένα όπλο, δαχτυλίδι, ραβδί, πανοπλία ή τεχνούργημα. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Το ξόρκι σε αυτό τον πάπυρο θα αφαιρέσει ακαριαία οποιαδήποτε κατάρα από ένα όπλο, δαχτυλίδι, ραβδί, πανοπλία ή τεχνούργημα.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=πάπυρος τηλεμεταφοράς items.scrolls.scrollofteleportation.name=πάπυρος τηλεμεταφοράς
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Αστραπιαία τηλεμεταφέρθηκες σε ένα άλλο σημείο του επιπέδου. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Τηλεμεταφέρθηκες αστραπιαία σε ένα άλλο σημείο του επιπέδου.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Η δυνατή μαγική αύρα αυτού του μέρους σε αποτρέπει από το να τηλεμεταφερθείς. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Η δυνατή μαγική αύρα αυτού του μέρους σε αποτρέπει από το να τηλεμεταφερθείς.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς εκεί. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς εκεί.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Επίλεξε την τοποθεσία στην οποία θες να τηλεμεταφερθείς items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Επίλεξε την τοποθεσία στην οποία θες να τηλεμεταφερθείς
@ -929,20 +929,20 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Το ξόρκι σε αυτή την π
items.scrolls.scrollofterror.name=πάπυρος τρόμου items.scrolls.scrollofterror.name=πάπυρος τρόμου
items.scrolls.scrollofterror.none=Ο πάπυρος εκπέμπει μια λάμψη κόκκινου φωτός. items.scrolls.scrollofterror.none=Ο πάπυρος εκπέμπει μια λάμψη κόκκινου φωτός.
items.scrolls.scrollofterror.one=Αυτός ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή λάμψη κόκκινου φωτός και ο %s φεύγει! items.scrolls.scrollofterror.one=Αυτός ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή λάμψη κόκκινου φωτός και ο %s φεύγει!
items.scrolls.scrollofterror.many=Αυτός ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή λάμψη κόκκινου φωτός και τα τέρατα φεύγου! items.scrolls.scrollofterror.many=Ο πάπυρος εκπέμπει μια δυνατή κόκκινη λάμψη, και τα τέρατα το σκάνε!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Μία λάμψη κόκκινου φωτός θα κατακλύσει με τρόμο όλα τα ορατά πλάσματα, και θα τρέξουν να ξεφύγουν. Η επίδραση ελαττώνεται με την επίθεση σε εχθρό που διαφεύγει. items.scrolls.scrollofterror.desc=Μία λάμψη κόκκινου φωτός θα κατακλύσει με τρόμο όλα τα ορατά πλάσματα, και θα τρέξουν να ξεφύγουν. Η επίδραση ελαττώνεται με την επίθεση σε εχθρό που διαφεύγει.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείωσης items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείωσης
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Δεν συνέβη κάτι ενδιαφέρον. items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Δεν συνέβη κάτι ενδιαφέρον.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Το αντικείμενό σου μεταμορφώθηκε σε κάτι διαφορετικό! items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Το αντικείμενό σου μεταμορφώθηκε σε κάτι διαφορετικό!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης. Όταν χρησιμοποιηθεί σε ένα επιλέξιμο αντικείμενο θα το μεταμορφώσει σε ένα άλλο αντικείμενο του ίδιου τύπου. Η μαγεία θα διατηρήσει ακόμη και τις αναβαθμίσεις, τα ξόρκια και τα ιερογλυφικά. items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης. Όταν εφαρμοστεί σε ένα κατάλληλο αντικείμενο, θα το μετατρέψει σε ένα άλλο αντικείμενο ιδίου τύπου. Η μαγεία θα διατηρήσει τις αναβαθμίσεις, τις μαγικές ενισχύσεις, και τους γλύφους.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης items.scrolls.scrollofupgrade.name=πάπυρος αναβάθμισης
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης αποδυνάμωσε την κατάρα του αντικειμένου σου.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης έδιωξε την κατάρα του αντικειμένου σου. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Ο πάπυρος αναβάθμισης εξάλειψε την κατάρα του αντικειμένου σου!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο, αυξάνοντας την ποιότητά του. Θα αυξηθεί η δύναμη ενός ραβδιού και ο αριθμός φορτίων του, τα όπλα και οι πανοπλίες θα προκαλούν και θα εμποδίζουν περισσότερη ζημιά και οι επιδράσεις των δαχτυλιδιών θα ενταθούν.\n\nΑκόμα, αυτός ο πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει ή μερικές φορές να σας απαλλάξει από κατάρες, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός όσο ένας πάπυρος αφαίρεσης κατάρας.\n\nΗ μαγεία του παπύρου, ίσως παρέμβει και διαγράψει ξόρκια σε όπλα και ιερογλυφικά σε πανοπλίες. Η πιθανότητα αυτού, αρχίζει με την αναβάθμιση από +4 και θα είναι εγγυημένη στο +8 ή παραπάνω. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναβαθμίσει ένα αντικείμενο, βελτιώνοντας την ποιότητά του. Η δύναμη και ο αριθμός φορτίων ενός ραβδιού θα αυξηθούν· ένα όπλο ή πανοπλία θα προκαλεί/εμποδίζει περισσότερη ζημιά· και η επίδραση ενός δαχτυλιδιού θα ενταθεί.\n\nΟ πάπυρος είναι ικανός να μετριάσει -ή και να εξαλείψει πλήρως- μια κατάρα, αν και δεν είναι το ίδιο δραστικός με έναν πάπυρο εξαγνισμού.\n\nΗ μαγεία του παπύρου ίσως εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο, ή τον γλύφο σε μία πανοπλία. Η πιθανότητα να συμβεί αυτό ξεκινά αναβαθμίζοντας από το +4 - και θα είναι εγγυημένη από το +8 και άνω.
@ -975,10 +975,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Δεν έχει μείνε
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναγνωρίσει μόνιμα 4 τυχαίους τύπους αντικειμένων. Οι τύποι που θα αναγνωριστούν μπορεί να είναι το χρώμα ενός φίλτρου, ο ρούνος ενός παπύρου, ή το πετράδι ενός δαχτυλιδιού. Τα αντικείμενα που θα αναγνωριστούν δεν θα είναι απαραίτητα κάποια που κουβαλάς. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναγνωρίσει μόνιμα 4 τυχαίους τύπους αντικειμένων. Οι τύποι που θα αναγνωριστούν μπορεί να είναι το χρώμα ενός φίλτρου, ο ρούνος ενός παπύρου, ή το πετράδι ενός δαχτυλιδιού. Τα αντικείμενα που θα αναγνωριστούν δεν θα είναι απαραίτητα κάποια που κουβαλάς.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα:
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=πάπυρος ξορκιού items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=πάπυρος μαγικής ενίσχυσης
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Μάγεψε ένα αντικείμενο items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Μάγεψε ένα αντικείμενο
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Διάλεξε ένα ξόρκι για να εφαρμόσεις στο όπλο σου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Διάλεξε μια μαγική ενίσχυση για να εφαρμόσεις στο όπλο σου.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Διάλεξε ένα ιερογλυφικό για να εφαρμόσεις στην πανοπλία σου. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Διάλεξε έναν γλύφο για να εφαρμόσεις στην πανοπλία σου.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Η ακύρωση θα καταναλώσει τον πάπυρο. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Η ακύρωση θα καταναλώσει τον πάπυρο.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ακύρωση items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ακύρωση
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Αυτός ο πάπυρος θα εγχύσει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ισχυρή μαγική ενέργεια. Ο αναγνώστης έχει ακόμη και ένα βαθμό ελέγχου στην μαγεία που θα εγχυθεί. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Αυτός ο πάπυρος θα εγχύσει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ισχυρή μαγική ενέργεια. Ο αναγνώστης έχει ακόμη και ένα βαθμό ελέγχου στην μαγεία που θα εγχυθεί.
@ -1030,7 +1030,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Αυτό το περίπλοκο ξόρκι
items.spells.curseinfusion.name=έγχυση κατάρας items.spells.curseinfusion.name=έγχυση κατάρας
items.spells.curseinfusion.inv_title=Καταράσου ένα αντικείμενο items.spells.curseinfusion.inv_title=Καταράσου ένα αντικείμενο
items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχύει ένα κομμάτι εξοπλισμού με την ίδια ισχυρή κακοήθη μαγεία παρούσα στο DM-300. Το αντικείμενο στο οποίο χρησιμοποιηθεί θα καταραστεί αμέσως, και οποιοδήποτε ξόρκι ή ιερογλυφικό που ίσως έχει θα διαγραφεί.\n\nΣτην περίπτωση των όπλων, πανοπλίας, και ραβδιών, το αντικείμενο θα αναβαθμιστεί αλλά και θα καταραστεί. Οι αναβαθμίσεις έγχυσης κατάρας δεν στοιβάζονται, και η αναβάθμιση χάνεται αν φύγει η κατάρα από το αντικείμενο. items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει σε ένα κομμάτι εξοπλισμού την ίδια κακοήθη μαγεία με αυτήν που βρίσκεται στο DM-300. Το αντικείμενο θα καταραστεί αμέσως, και οποιαδήποτε μαγική ενίσχυση ή γλύφος που έχει θα διαγραφεί.\n\nΣτην περίπτωση των όπλων, των πανοπλιών, και των ραβδιών, το αντικείμενο θα αναβαθμιστεί επίσης. Οι πολλαπλές αναβαθμίσεις έγχυσης κατάρας δεν στοιβάζονται, και η αναβάθμιση χάνεται αν φύγει η κατάρα από το αντικείμενο.
items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση
items.spells.featherfall.light=Νιώθεις ελαφρύς σαν φτερό! items.spells.featherfall.light=Νιώθεις ελαφρύς σαν φτερό!
@ -1042,7 +1042,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσ
items.spells.magicalinfusion.name=μαγική έγχυση items.spells.magicalinfusion.name=μαγική έγχυση
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Έγχυσε ένα αντικείμενο items.spells.magicalinfusion.inv_title=Έγχυσε ένα αντικείμενο
items.spells.magicalinfusion.infuse=Το %s σου έχει εγχυθεί με απόκρυφη ενέργεια! items.spells.magicalinfusion.infuse=Το %s σου έχει εγχυθεί με απόκρυφη ενέργεια!
items.spells.magicalinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει την ίδια μαγική δύναμη με έναν πάπυρο αναβάθμισης, αλλά σε πιο σταθερή μορφή.\n\nΠαρόλο που θα αναβαθμίσει κανονικά ένα αντικείμενο, δεν θα σβήσει ποτέ ένα ξόρκι σε ένα όπλο ή ένα ιερογλυφικό σε μία πανοπλία. items.spells.magicalinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει την ίδια μαγική δύναμη με έναν πάπυρο αναβάθμισης, αλλά σε πιο σταθερή μορφή.\n\nΠαρόλο που θα αναβαθμίσει κανονικά το αντικείμενο, δεν θα σβήσει ποτέ τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο ή τον γλύφο σε μια πανοπλία.
items.spells.magicalporter.name=μαγικός μεταφορέας items.spells.magicalporter.name=μαγικός μεταφορέας
items.spells.magicalporter.inv_title=Στείλε ένα αντικείμενο items.spells.magicalporter.inv_title=Στείλε ένα αντικείμενο
@ -1097,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblast.name=λίθος έκρηξης
items.stones.stoneofblast.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα εκραγεί άμεσα στο σημείο στο οποίο ριχτεί. Όπως μία βόμβα, η έκρηξη θα κάνει ζημιά σε οτιδήποτε κοντά. items.stones.stoneofblast.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα εκραγεί άμεσα στο σημείο στο οποίο ριχτεί. Όπως μία βόμβα, η έκρηξη θα κάνει ζημιά σε οτιδήποτε κοντά.
items.stones.stoneofblink.name=λίθος διακτινισμού items.stones.stoneofblink.name=λίθος διακτινισμού
items.stones.stoneofblink.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα τηλεμεταφέρει το χρήστη στό σημείο στο οποίο θα ριχτεί. items.stones.stoneofblink.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα τηλεμεταφέρει τον χρήστη στο σημείο που θα ριχθεί.
items.stones.stoneofclairvoyance.name=λίθος διορατικότητας items.stones.stoneofclairvoyance.name=λίθος διορατικότητας
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτή η πέτρα θα αποκαλύψει άμεσα όλα τα πλακάκια σε μία πολύ πλατιά περιοχή γύρω από το σημείο που θα ριχτεί. Η επίδρασή της θα φτάσει ακόμη και μέσα από τοίχους. items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτή η πέτρα θα αποκαλύψει άμεσα όλα τα πλακάκια σε μία πολύ πλατιά περιοχή γύρω από το σημείο που θα ριχτεί. Η επίδρασή της θα φτάσει ακόμη και μέσα από τοίχους.
@ -1108,11 +1108,11 @@ items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Όταν αυτή η πέτρα ριχτ
items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού
items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που μπορεί να απενεργοποιήσει μοχθηρές παγίδες στο μπουντρούμι. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από την περιοχή στην οποία θα ριχτεί. items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που μπορεί να απενεργοποιήσει μοχθηρές παγίδες στο μπουντρούμι. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από την περιοχή στην οποία θα ριχτεί.
items.stones.stoneofenchantment.name=πέτρα ξορκιού items.stones.stoneofenchantment.name=λίθος μαγικής ενίσχυσης
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Μάγεψε ένα αντικείμενο items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Μάγεψε ένα αντικείμενο
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Το όπλο σου λάμπει στο σκοτάδι! items.stones.stoneofenchantment.weapon=Το όπλο σου λάμπει στο σκοτάδι!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Η πανοπλία σου λάμπει στο σκοτάδι! items.stones.stoneofenchantment.armor=Η πανοπλία σου λάμπει στο σκοτάδι!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ξορκιού. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει την άμεση δύναμη ενός αντικειμένου, αλλά θα εμποτίσει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ένα ξόρκι, παρέχοντάς τους νέα δύναμη. items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει την άμεση δύναμη ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μία πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, παρέχοντάς τους μία νέα δύναμη.
items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού
items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος επικαλείται μαγικά πρόβατα για μια μικρή περίοδο, γύρω από το σημείο στο οποίο ρίχτηκε. items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος επικαλείται μαγικά πρόβατα για μια μικρή περίοδο, γύρω από το σημείο στο οποίο ρίχτηκε.
@ -1150,7 +1150,7 @@ items.wands.wandofblastwave.staff_name=κοντάρι κύματος έκρηξ
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Σκότωσες τον εαυτό σου με το δικό σου Ραβδί Κύματος Έκρηξης... items.wands.wandofblastwave.ondeath=Σκότωσες τον εαυτό σου με το δικό σου Ραβδί Κύματος Έκρηξης...
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιου είδους αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα και ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου. items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιου είδους αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα και ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει έναν κεραυνό οποίος πυροδοτεί βίαια σε ένα στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτή της έκρηξης κάνει _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά δυνατή για να σπρώξει πίσω τους περισσότερους εχθρούς. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει έναν κεραυνό οποίος πυροδοτεί βίαια σε ένα στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτή της έκρηξης κάνει _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά δυνατή για να σπρώξει πίσω τους περισσότερους εχθρούς.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει πιθανότητα να σταλεί πίσω, σαν το κοντάρι να έχει ένα ελαστικό ξόρκι. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να σταλεί πίσω - σαν να είχε το κοντάρι μια ελαστική μαγική ενίσχυση.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη με το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη με το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
@ -1179,7 +1179,7 @@ items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς
items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς
items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο βερνικωμένο ξύλο με χρυσό φύλλο χρησιμοποιημένο πλούσια για να δείχνει μεγαλοπρεπές. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη, πρόθυμο να απελευθερώσει την δυνατή μαγεία του. items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο βερνικωμένο ξύλο με χρυσό φύλλο χρησιμοποιημένο πλούσια για να δείχνει μεγαλοπρεπές. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη, πρόθυμο να απελευθερώσει την δυνατή μαγεία του.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει έναν κώνο φωτιάς όταν χρησιμοποιηθεί. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτία_ και θα κάνει _ζημιά %2$d-%3$d._ Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιεί, τόσο μεγαλύτερη και δυνατότερη η επίδραση. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει έναν κώνο φωτιάς όταν χρησιμοποιηθεί. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτία_ και θα κάνει _ζημιά %2$d-%3$d._ Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιεί, τόσο μεγαλύτερη και δυνατότερη η επίδραση.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει πιθανότητα να αναφλαγεί, σαν το κοντάρι να έχει ένα φλεγόμενο ξόρκι. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί - σαν να είχε το κοντάρι μια φλεγόμενη μαγική ενίσχυση.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ρημάζει τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ρημάζει τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς.
items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος
@ -1258,7 +1258,7 @@ items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη α
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Αυτή η βασική φύλαξη θα χτυπήσει αυτόματα οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο πεδίο όρασής της, κάνοντας _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει μία φορά πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη. items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Αυτή η βασική φύλαξη θα χτυπήσει αυτόματα οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο πεδίο όρασής της, κάνοντας _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει μία φορά πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=φύλαξη items.wands.wandofwarding$ward.name_2=φύλαξη
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η ανώτερη φύλαξη έχει πιο περίπλοκο μοτίβο, και μπορεί να επιτεθεί πολλαπλές φορές. Κάθε χτύπημα της φύλαξη προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν χτυπήσεις τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει τρεις φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη. items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η ανώτερη φύλαξη έχει πιο περίπλοκο μοτίβο, και μπορεί να επιτεθεί πολλαπλές φορές. Κάθε χτύπημα της φύλαξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν χτυπήσεις τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει τρεις φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές απ'ότι οι προκάτοχοί της. Κάθε χτύπημα από αυτή τη φύλαξη θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη. items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές απ'ότι οι προκάτοχοί της. Κάθε χτύπημα από αυτή τη φύλαξη θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός
@ -1284,14 +1284,14 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Τα ενοχλητικά όπλα είναι
items.weapon.curses.displacing.name=εκτοπιστικό %s items.weapon.curses.displacing.name=εκτοπιστικό %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Τα εκτοπιστικά όπλα είναι εγχυμένα με χαοτική μαγεία τηλεμεταφοράς, κατέχοντας την ικανότητα να μεταφέρουν τους εχθρούς στο επίπεδο τυχαία. items.weapon.curses.displacing.desc=Τα εκτοπιστικά όπλα είναι εγχυμένα με χαοτική μαγεία τηλεμεταφοράς, κατέχοντας την ικανότητα να μεταφέρουν τους εχθρούς στο επίπεδο τυχαία.
items.weapon.curses.exhausting.name=εξαντλητικό %s items.weapon.curses.exhausting.name=%s εξάντλησης
items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξουθενωτικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν· και αποδυναμώνουν περιοδικά τον χρήστη. items.weapon.curses.exhausting.desc=Τα εξουθενωτικά όπλα θέλουν μεγάλη προσπάθεια να χρησιμοποιηθούν· και αποδυναμώνουν περιοδικά τον χρήστη.
items.weapon.curses.fragile.name=εύθραυστο %s items.weapon.curses.fragile.name=εύθραυστο %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο δυνατά με τα κανονικά αντίστοιχά τους, αλλά γρήγορα μειώνεται η αποτελεσματικότητά του όσο χρησιμοποιούνται. items.weapon.curses.fragile.desc=Τα εύθραυστα όπλα ξεκινούν το ίδιο δυνατά με τα κανονικά αντίστοιχά τους, αλλά γρήγορα μειώνεται η αποτελεσματικότητά του όσο χρησιμοποιούνται.
items.weapon.curses.friendly.name=φιλικό %s items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές, ενεργοποιώντας περιστασιακά μαγεία που τα κάνει αδύνατα να πολεμήσουν. items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές· περιστασιακά, ενεργοποιούν μαγεία που τα κάνει αδύνατα να πολεμήσουν.
items.weapon.curses.polarized.name=πολωμένο %s items.weapon.curses.polarized.name=πολωμένο %s
items.weapon.curses.polarized.desc=Ένα πολωμένο όπλο είναι επηρεασμένο από μαγεία που κάνει τις πιθέσεις του να προκαλούν είτε 50% παραπάνω ζημιά, είτε καθόλου ζημιά. items.weapon.curses.polarized.desc=Ένα πολωμένο όπλο είναι επηρεασμένο από μαγεία που κάνει τις πιθέσεις του να προκαλούν είτε 50% παραπάνω ζημιά, είτε καθόλου ζημιά.
@ -1299,70 +1299,70 @@ items.weapon.curses.polarized.desc=Ένα πολωμένο όπλο είναι
items.weapon.curses.sacrificial.name=θυσιαστικό %s items.weapon.curses.sacrificial.name=θυσιαστικό %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα θυσιαστικά όπλα θα απαιτούν αίμα από τον χρήστη ως αντάλλαγμα για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα καταναλώσει η κατάρα. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα θυσιαστικά όπλα θα απαιτούν αίμα από τον χρήστη ως αντάλλαγμα για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα καταναλώσει η κατάρα.
items.weapon.curses.wayward.name=ιδιότροπο %s items.weapon.curses.wayward.name=%s ιδιοτροπίας
items.weapon.curses.wayward.desc=Ένα ιδιότροπο όπλο δυσκολεύεται πολύ να βρει το σημάδι του· κάτι που το κάνει εξαιρετικά ανακριβές, εκτός αν η επίθεσή του είναι εγγυημένη να επιτύχει. items.weapon.curses.wayward.desc=Ένα ιδιότροπο όπλο δυσκολεύεται πολύ να βρει το σημάδι του· κάτι που το κάνει εξαιρετικά ανακριβές, εκτός αν η επίθεσή του είναι εγγυημένη να επιτύχει.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=φλεγόμενο %s items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ανάφλεξης
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Αυτό το ξόρκι προκαλεί φλόγες να βγαίνουν από αυτό το όπλο, αναφλέγοντας εχθρούς και κάνοντα έξτρα ζημιά σε όσους είναι ήδη τυλιγμένοι με φλόγες. items.weapon.enchantments.blazing.desc=Αυτό το ξόρκι προκαλεί φλόγες να βγαίνουν από αυτό το όπλο, αναφλέγοντας εχθρούς και κάνοντα έξτρα ζημιά σε όσους είναι ήδη τυλιγμένοι με φλόγες.
items.weapon.enchantments.blocking.name=παρεμποδιστικό %s items.weapon.enchantments.blocking.name=%s παρεμπόδισης
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Αυτό το ξόρκι θα αυξήσει την ικανότητά σου να αμύνεσαι αφού επιτεθείς με αυτό το όπλο. items.weapon.enchantments.blocking.desc=Αυτή η μαγική ενίσχυση θα αυξήσει την ικανότητά σου να αμύνεσαι αφού επιτεθείς με αυτό το όπλο.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Παρεμπόδιση items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Παρεμπόδιση
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Το παρεμποδιστικό ξόρκι αυτού του όπλου σου έχει δώσει μία μικρή ενίσχυση αμυντικής δύναμης!\n\nΠαρεμποδιστική ενίσχυση: 0-%d\n\nΓύροι που απομένουν: %s. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Η παρεμποδιστική μαγική ενίσχυση αυτού του όπλου σού παρέχει μια σύντομη αύξηση της αμυντικής σου δύναμης!\n\nΠαρεμποδιστική ενίσχυση: 0-%d\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
items.weapon.enchantments.blooming.name=ανθηρό %s items.weapon.enchantments.blooming.name=%s άνθησης
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Τα ανθηρά όπλα περιέχουν μαγεία που θα προκαλέσει βλάστηση να φυτρώσει πάνω ή γύρω από όσους χτυπηθούν από αυτά. items.weapon.enchantments.blooming.desc=Τα ανθηρά όπλα περιέχουν μαγεία που θα προκαλέσει βλάστηση να φυτρώσει πάνω ή γύρω από όσους χτυπηθούν από αυτά.
items.weapon.enchantments.chilling.name=ψυχρό %s items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ψύχους
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Οι εχθροί που χτυπούνται από αυτό το ξόρκι κρυώνουν, επιβραδύνοντας τις κινήσεις και τις επιθέσεις τους. items.weapon.enchantments.chilling.desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από αυτή τη μαγική ενίσχυση ψυχραίνουν, επιβραδύνοντας τις κινήσεις και τις επιθέσεις τους.
items.weapon.enchantments.kinetic.name=κινητικό %s items.weapon.enchantments.kinetic.name=κινητικό %s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί με ένα κινητικό όπλο, οποιαδήποτε περίσεια ισχύς αποθηκεύεται σε αυτό το όπλο και θα εφαρμοστεί στην επόμενη επιτυχή επίθεση. items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί από όπλο κινητικότητας, οποιαδήποτε περίσσεια ισχύς αποθηκεύεται σε αυτό το όπλο - και θα εφαρμοστεί στην επόμενη επιτυχημένη επίθεση.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Διατηρημένη Ζημιά items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Διατηρημένη Ζημιά
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Το όπλο σου έχει αποθηκεύσει την περίσσεια ισχύ από ένα προηγούμενο θανατηφόρο χτύπημα, και θα την εφαρμόσει ως έξτρα ζημιά στην επόμενη επίθεσή σου. Η ενέργεια θα εξασθενήσει σιγά σιγά με το πέρασμα του χρόνου, όμως.\n\nΔιατηρημένη Ζημιά: %d. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Το όπλο σου έχει αποθηκεύσει την περίσσεια ισχύ από ένα προηγούμενο θανατηφόρο χτύπημα, και θα την εφαρμόσει ως επιπλέον ζημιά στην επόμενη επίθεσή σου. Η ενέργεια, όμως, εξασθενεί σιγά σιγά με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΔιατηρημένη ζημιά: %d.
items.weapon.enchantments.corrupting.name=διαφθείρον %s items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s διαφθοράς
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Αυτό το ισχυρό ξόρκι κατέχει την ικανότητα να στρέψει τους εχθρούς στη θέλησή σου. Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί με αυτό το όπλο, υπάρχει πιθανότητα να διαφθαρούν αντί να πεθάνουν. items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Αυτή η ισχυρή μαγική ενίσχυση κατέχει την ικανότητα να στρέψει τους εχθρούς στη θέλησή σου. Όταν ένας εχθρός σκοτωθεί από αυτό το όπλο, υπάρχει πιθανότητα να γίνει διεφθαρμένος αντί να πεθάνει.
items.weapon.enchantments.elastic.name=ελαστικό %s items.weapon.enchantments.elastic.name=%s ελαστικότητας
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Τα ελαστικά όπλα έχουν μία πιθανότητα να πετάξουν τους έχθρους πίσω σε μικρές αποστάσεις. items.weapon.enchantments.elastic.desc=Τα όπλα ελαστικότητας έχουν μία πιθανότητα να πετάξουν τους εχθρούς πίσω σε μικρές αποστάσεις.
items.weapon.enchantments.grim.name=δυσοίωνο %s items.weapon.enchantments.grim.name=%s ζόφου
items.weapon.enchantments.grim.desc=Αυτό το ισχυρό ξόρκι κατέχει τη δύναμη να εκτελέσει ακαριαία έναν εχθρό. Η επίδραση είναι πιο πιθανό να συμβεί όσο πιο αδύναμος είναι ο εχθρός. items.weapon.enchantments.grim.desc=Αυτό η ισχυρή μαγική ενίσχυση κατέχει τη δύναμη να εκτελέσει ακαριαία έναν εχθρό. Η επίδραση είναι πιο πιθανό να συμβεί όσο πιο αδύναμος είναι ο εχθρός.
items.weapon.enchantments.lucky.name=τυχερό %s items.weapon.enchantments.lucky.name=%s καλοτυχίας
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Εχθροί που σκοτώνονται από ένα τυχερό όπλο, έχουν μια πιθανότητα να πετάξουν περισσότερα λάφυρα. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Εχθροί που σκοτώνονται από όπλο καλοτυχίας, έχουν την πιθανότητα να πετάξουν περισσότερα λάφυρα.
items.weapon.enchantments.precise.name=ακριβές %s items.weapon.enchantments.precise.name=%s ακριβείας
items.weapon.enchantments.precise.desc=Ένα ακριβές όπλο έχει μία πιθανότητα να εγγυηθεί ένα χτύπημα σε έναν εχθρό, άσχετα από τις συνθήκες. items.weapon.enchantments.precise.desc=Ένα όπλο ακριβείας έχει την πιθανότητα να εγγυηθεί την επιτυχία ενός χτυπήματος, ανεξάρτητα από τις συνθήκες.
items.weapon.enchantments.projecting.name=προεξέχον %s items.weapon.enchantments.projecting.name=%s προεξοχής
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτό το ξόρκι τα όπλα κοντινής μάχης θα αποκτήσουν επιπλέον έκταση. Τα όπλα αποστάσεως θα μπορούν να διαπεράσουν τους κοντινούς τοίχους items.weapon.enchantments.projecting.desc=Με αυτή τη μαγική ενίσχυση, τα όπλα κοντινής μάχης θα αποκτήσουν επιπλέον έκταση. Τα όπλα που ρίχνουν από απόσταση θα μπορούν να διαπεράσουν τους κοντινούς τοίχους
items.weapon.enchantments.shocking.name=ηλεκτροφόρο %s items.weapon.enchantments.shocking.name=%s ηλεκτροπληξίας
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Σχηματίζονται ηλεκτρικά τόξα από ένα ηλεκτροφόρο όπλο, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς. items.weapon.enchantments.shocking.desc=Τα όπλα ηλεκτροπληξίας σχηματίζουν ηλεκτρικά τόξα, προκαλώντας επιπλέον ζημιά σε όλους τους κοντινούς εχθρούς.
items.weapon.enchantments.unstable.name=ασταθές %s items.weapon.enchantments.unstable.name=%s αστάθειας
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Το ξόρκι ακτινοβολεί με χαοτική ενέργεια, δρώντας ως ένα διαφορετικό ξόρκι με κάθε χτύπημα. items.weapon.enchantments.unstable.desc=Αυτή η μαγική ενίσχυση ακτινοβολεί με χαοτική ενέργεια· δρα ως μια διαφορετική ενίσχυση σε κάθε χτύπημα.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=βαμπιρικό %s items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s αφαίμαξης
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Αυτό το ισχυρό ξόρκι απορροφά τη δύναμη ζωής από τους εχθρούς με κάθε χτύπημα, διοχετεύοντάς το πίσω στον χρήστη. Η επίδραση είναι δυνατότερη όσο πιο χαμηλή είναι η ζωή του χρήστη. items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Αυτή η μαγική ενίσχυση απορροφά τη ζωή από τους εχθρούς σε κάθε χτύπημα, διοχετεύοντάς την πίσω στον χρήστη. Η επίδραση είναι ισχυρότερη όσο πιο χαμηλή είναι η ζωή του χρήστη.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=λεπίδα του δολοφόνου items.weapon.melee.assassinsblade.name=λεπίδα του δολοφόνου
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Μία μικρή κυματιστή λεπίδα φτιαγμένη από οψιανό, δύσκολο να χρησιμοποιηθεί παρόλο που είναι ελαφρύ, αλλά θανατηφόρο αν βρει το σωστό σημάδι. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Μια μικρή κυματιστή λεπίδα φτιαγμένη από οψιδιανό. Δύσκολο να χρησιμοποιηθεί παρά την ελαφρότητά της, αλλά θανατηφόρα αν πετύχει το σωστό σημάδι.
items.weapon.melee.battleaxe.name=τσεκούρι μάχης items.weapon.melee.battleaxe.name=τσεκούρι μάχης
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Είναι ένα αρκετά εύστοχο όπλο. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Είναι ένα αρκετά εύστοχο όπλο.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή αυτού του τσεκουριού μάχης δίνει αξιόλογο βάρος σε κάθε πλατύ χτύπημα. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Η τεράστια ατσάλινη κεφαλή αυτού του τσεκουριού μάχης δίνει αξιόλογο βάρος σε κάθε πλατύ χτύπημα.
items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα items.weapon.melee.crossbow.name=βαλλίστρα
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο ενισχύει τη ζημιά των βελών ρίψης όταν εξοπλιστεί, και τους προσφέρει ακόμη και το ξόρκι του. items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Αυτό το όπλο ενισχύει τη ζημιά των βελών ρίψης όταν εξοπλιστεί, και τους προσφέρει ακόμη και τη μαγική του ενίσχυση.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Ένα αρκετά περίπλοκο όπλο που εκτοξεύει βέλη σε εξαιρετικές ταχύτητες. Ενώ δεν είναι σχδιασμένο για αυτό, το βάρος αυτής της βαλλίστρας και η συμπαγής κατασκευή της την κάνουν επίσης ένα αξιοπρεπές όπλο κοντινής μάχης. items.weapon.melee.crossbow.desc=Ένα αρκετά εξεζητημένο όπλο που εξαπολύει βέλη σε εξαιρετικές ταχύτητες. Αν και δεν είναι σχεδιασμένη για αυτό, το βάρος και η στιβαρότητά της την κάνουν ένα επαρκές όπλο κοντινής μάχης.
items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο items.weapon.melee.dagger.name=στιλέτο
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Ένα απλό σιδερένιο στιλέτο
items.weapon.melee.dirk.name=ξιφίδιο items.weapon.melee.dirk.name=ξιφίδιο
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι ισχυρότερο σε ανυποψίαστους εχθρούς.
items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα στιλέτο με μακρύτερη ώθηση, δίνει λίγο παραπάνω ατσάλι για να βυθίσεις στους εχθρού σου. items.weapon.melee.dirk.desc=Ένα μακρύτερο στιλέτο κόψης· έχει λίγο παραπάνω ατσάλι για να βυθίσεις στους εχθρούς σου.
items.weapon.melee.flail.name=κόπανος items.weapon.melee.flail.name=κόπανος
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά. items.weapon.melee.flail.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι κάπως άστοχο.\nΤο όπλο δεν μπορεί να επιτεθεί αιφνιδιαστικά.
@ -1421,15 +1421,15 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε! items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Τα συγκρουόμενα μάγεια διαγράφουν το ξόρκι στο κοντάρι σου. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού σου.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις αυτό το ραβδί πρώτα. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις αυτό το ραβδί πρώτα.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Είσαι σίγουρος ότι θες να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το ραβδί που εμποτίζεται είναι το ίδιο ή υψηλότερο επίπεδο από το κοντάρι, το κοντάρι θα αποκτήσει το επίπεδο αυτού του ραβδιού συν άλλη μία από τις ίδιες του τις αναβαθμίσεις.\n\nΑυτός ο εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι επιπέδου %d. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Είσαι σίγουρος ότι θες να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το ραβδί που εμποτίζεται είναι το ίδιο ή υψηλότερο επίπεδο από το κοντάρι, το κοντάρι θα αποκτήσει το επίπεδο αυτού του ραβδιού συν άλλη μία από τις ίδιες του τις αναβαθμίσεις.\n\nΑυτός ο εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι επιπέδου %d.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου θα χαθεί. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου θα χαθεί.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί το οποίο είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει %1$d%% πιθανότητα να γυρίσει σε +0. Επιστροφές ραβδιών που απομένουν: %2$d. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει %1$d%% πιθανότητα να επανέλθει στο +0. Επιστροφές ραβδιού που απομένουν: %2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, είμαι σίγουρος/η. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, είμαι σίγουρος/η.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Φτιαγμένο από τον ίδιο τον Μάγο, αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο το οποίο μπορεί να εμποτιστεί με ένα ραβδί. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Φτιαγμένο από τον ίδιο τον Μάγο· αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ένα ραβδί.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι αυτή τη στιγμή δεν έχει μαγεία μέσα του, πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ πριν μπορέσει να χρησιμοποιηθεί για να εξαπολύσει ξόρκια. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι αυτή τη στιγμή δεν έχει μαγεία μέσα του, πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ πριν μπορέσει να χρησιμοποιηθεί για να εξαπολύσει ξόρκια.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία.
@ -1497,7 +1497,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Εμπότισε τα Βέλη items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Εμπότισε τα Βέλη
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ένας σπόρος μπορεί να συνδυαστεί με ένα ή δύο βέλη για να τα ποτίσει. Κάθε τύπος σπόρου παράγει τον δικό του τύπο ποτισμένου βέλους, με μία μοναδική επίδραση μίας χρήσης.\n\nΠοτίζοντας ένα βέλος με αυτούς τους σπόρους θα παράξει ένα _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ένας σπόρος μπορεί να συνδυαστεί με ένα ή δύο βέλη για να τα ποτίσει. Κάθε τύπος σπόρου παράγει τον δικό του τύπο ποτισμένου βέλους, με μία μοναδική επίδραση μίας χρήσης.\n\nΠοτίζοντας ένα βέλος με αυτούς τους σπόρους θα παράξει ένα _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=πότισε τα %1$d βέλη με τους %2$d σπόρους items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=εμπότισε %1$d βέλη με %2$d σπόρους
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=εμπότισε 2 βέλη με 1 σπόρο items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=εμπότισε 2 βέλη με 1 σπόρο
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=εμπότισε 1 βέλος με 1 σπόρο items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=εμπότισε 1 βέλος με 1 σπόρο
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=ακύρωση items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=ακύρωση
@ -1537,10 +1537,10 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Αυτή η ενέργεια
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθάρισε όλα items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθάρισε όλα
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα ποτισμένα βέλη θα χάσουν τις κεφαλές τους και θα φίνουν κανονικά βέλη όταν χρησιμοποιηθούν. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη θα χάνουν τις επιδράσεις τους, και θα γίνονται κανονικά βέλη, με τη χρήση.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν μία κεφαλή φθαρεί. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα._ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η άκρη του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει. items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει.
items.weapon.missiles.bolas.name=λάσο items.weapon.missiles.bolas.name=λάσο
@ -1571,7 +1571,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Αυτό το όπλο είναι
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα που ρίχνεις θα φθαρούν και θα σπάσουν όσο χρησιμοποιούνται. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα που ρίχνεις θα φθαρούν και θα σπάσουν όσο χρησιμοποιούνται.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα._ items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλος ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει. items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει.
items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Κομμάτια μετάλλου σε σχήμα αστεριού με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι. Είναι ελαφριά και εύκολο να χρησιμοποιηθούν ενώ κινείσαι. Ένα μοναδικό σούρικεν μπορεί να ριχτεί αμέσως αφότου κινηθείς. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Κομμάτια μετάλλου σε σχήμα αστεριού με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι. Είναι ελαφριά και εύκολο να χρησιμοποιηθούν ενώ κινείσαι. Ένα μοναδικό σούρικεν μπορεί να ριχτεί αμέσως αφότου κινηθείς.
@ -1588,7 +1588,7 @@ items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαί
items.weapon.missiles.throwingspear.name=ακόντιο items.weapon.missiles.throwingspear.name=ακόντιο
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά ακόντια έχουν λεπτούς σκελετούς οι οποίοι είναι ξεκάθαρα σχεδιασμένοι για ρίψεις. items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά ακόντια έχουν λεπτούς σκελετούς οι οποίοι είναι ξεκάθαρα σχεδιασμένοι για ρίψεις.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=λίθος ρίψης items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες, για να μπορούν να ριχτούν με περισσότερη δύναμη απ' ό,τι μία κανονική πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι πολύ αξιόπιστο όπλο. items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες, για να μπορούν να ριχτούν με περισσότερη δύναμη απ' ό,τι μία κανονική πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι πολύ αξιόπιστο όπλο.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ
@ -1607,14 +1607,14 @@ items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαί
items.weapon.weapon.identify=Είσαι αρκετά εξοικειωμένος με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις. items.weapon.weapon.identify=Είσαι αρκετά εξοικειωμένος με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις.
items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης αυτό το όπλο θα εμποδίσει την ταχύτητα επίθεσης, ακρίβεια και την ικανότητά σου να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις. items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης αυτό το όπλο θα εμποδίσει την ταχύτητα επίθεσης, ακρίβεια και την ικανότητά σου να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις.
items.weapon.weapon.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, μπορείς να κάνεις έως και _%d έξτρα ζημιά_ με αυτό το όπλο. items.weapon.weapon.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, μπορείς να κάνεις έως και _%d έξτρα ζημιά_ με αυτό το όπλο.
items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική επίδραση του όπλου! items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Επειδή αυτό το όπλο είναι καταραμένο, δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου. items.weapon.weapon.cursed_worn=Επειδή αυτό το όπλο είναι καταραμένο, δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία κρυμμένη μέσα στο όπλο. items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία κρυμμένη μέσα στο όπλο.
items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο δεν έχει διαβολική μαγεία. items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο δεν έχει διαβολική μαγεία.
items.weapon.weapon.faster=Είναι ενισχυμένο ώστε να έχει καλύτερη _ταχύτητα._ items.weapon.weapon.faster=Είναι ενισχυμένο ώστε να έχει καλύτερη _ταχύτητα._
items.weapon.weapon.stronger=Είναι ενισχυμένο ώστε να έχει καλύτερη _επίθεση._ items.weapon.weapon.stronger=Είναι ενισχυμένο ώστε να έχει καλύτερη _επίθεση._
items.weapon.weapon.enchanted=Έχει ένα _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Έχει μία _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ξόρκι items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση
###misc items ###misc items
@ -1636,8 +1636,8 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτ
items.brokenseal.degraded_armor=Η κατάσταση αυτής της πανοπλίας είναι πολύ κακή. items.brokenseal.degraded_armor=Η κατάσταση αυτής της πανοπλίας είναι πολύ κακή.
items.brokenseal.affix=Προσαρτάς τη σφραγίδα στην πανοπλία σου! items.brokenseal.affix=Προσαρτάς τη σφραγίδα στην πανοπλία σου!
items.brokenseal.desc=Μία κέρινη σφραγίδα, προσαρτημένη σε πανοπλία ως σύμβολο γενναιότητας. Όλα τα σύμβολα της σφραγίδας έχουν ξεθωριάσει, με τον χρόνο, και έχει σπάσει στη μέση.\n\nΩς ένα ενθύμιο από το σπίτι του, η σφραγίδα βοηθά τον πολεμιστή να επιμείνει. Όταν φορά τη σφραγίδα, ο πολεμιστής, θα δημιουργεί, σιγά σιγά, ασπίδα επιπρόσθετη στη ζωή του, ανάλογα με την ποιότητα της πανοπλίας του.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί ναροσαρτηθεί σε πανοπλία,_ και να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών. Μπορεί να μεταφέρει μία αναβάθμιση μαζί της. items.brokenseal.desc=Μία κέρινη σφραγίδα, προσαρτημένη σε πανοπλία ως σύμβολο γενναιότητας. Όλα τα σύμβολα της σφραγίδας έχουν ξεθωριάσει, με τον χρόνο, και έχει σπάσει στη μέση.\n\nΩς ένα ενθύμιο από το σπίτι του, η σφραγίδα βοηθά τον πολεμιστή να επιμείνει. Όταν φορά τη σφραγίδα, ο πολεμιστής, θα δημιουργεί, σιγά σιγά, ασπίδα επιπρόσθετη στη ζωή του, ανάλογα με την ποιότητα της πανοπλίας του.\n\nΗ σφραγίδα μπορεί ναροσαρτηθεί σε πανοπλία,_ και να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών. Μπορεί να μεταφέρει μία αναβάθμιση μαζί της.
items.brokenseal.choose_title=Διάλεξε ένα ιερογλυφικό items.brokenseal.choose_title=Διάλεξε έναν γλύφο
items.brokenseal.choose_desc=Τόσο η πανοπλία όσο και η σπασμένη σφραγίδα κουβαλούν ένα ιερογλυφικό. Διάλεξε ποιο ιερογλυφικό θα μείνει.\n\nΈχε υπόψιν ότι αν διαλέξεις το ιερογλυφικό που είναι τώρα στην πανοπλία, η σφραγίδα δεν θα μπορεί να το μεταφέρει μετά. items.brokenseal.choose_desc=Τόσο η πανοπλία όσο και η σπασμένη σφραγίδα έχουν από έναν γλύφο. Διάλεξε ποιος γλύφος θα παραμείνει.\n\nΈχε υπ' όψιν σου ότι αν επιλέξεις τον γλύφο της πανοπλίας, η σφραγίδα δεν θα μπορεί να τον μεταφέρει έπειτα.
items.dewdrop.name=δροσοσταλιά items.dewdrop.name=δροσοσταλιά
items.dewdrop.heal=+%dΖΩH items.dewdrop.heal=+%dΖΩH
@ -1680,7 +1680,7 @@ items.item.pack_full=Το %s σου είναι γεμάτο.
items.item.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να ρίξεις items.item.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να ρίξεις
items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ items.item.ac_drop=ΑΣΕ ΚΑΤΩ
items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ items.item.ac_throw=ΠΕΤΑΞΕ
items.item.rankings_desc=Πέθανες από: %s items.item.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: %s
items.item.curse=κατάρα items.item.curse=κατάρα
items.kindofmisc.unequip_title=Αφοπλισμός ενός εντικειμένου items.kindofmisc.unequip_title=Αφοπλισμός ενός εντικειμένου
@ -1705,7 +1705,7 @@ items.stylus.prompt=Διάλεξε μια πανοπλία
items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτή την πανοπλία πρώτα. items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτή την πανοπλία πρώτα.
items.stylus.cursed=Τα μάγεια του κονδυλίου δεν λειτουργούν σε καταραμένη πανοπλία. items.stylus.cursed=Τα μάγεια του κονδυλίου δεν λειτουργούν σε καταραμένη πανοπλία.
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι. items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια σκοτεινή, πολύ σκληρή πέτρα. Χρησιμοποιώντας το, μπορείς να χαράξεις ένα μαγικό ιερογλυφικό στην πανοπλία σου· αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιο ιερογλυφικό θα είναι - το κονδύλι θα αποφασίσει για εσένα. items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια σκοτεινή, πολύ σκληρή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για σένα.
items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου
items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ

View File

@ -93,24 +93,24 @@ items.armor.armor.seal_attached=Rompita sigelo de la batalisto estas surmetita a
items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo
items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin… items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY items.armor.classarmor.ac_ability=ELEKTI KAPABLON
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one! items.armor.classarmor.no_ability=Via dafendaĵo nuntempe havas neniun specialan kapablon, elektu iun!
items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon! items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon!
items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon! items.armor.classarmor.low_charge=La defendaĵo ne ŝargiĝis sufiĉe por uzi ĝian specialan povon!
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. items.armor.classarmor.charge_use=Vi povas uzi tiun ĉi kapablon por _%s_ ŝargoj.
items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo
items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton. items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton.
items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak items.armor.huntressarmor.name=pelerino de heroo
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Neniuj kontraŭuloj en vidatingo items.armor.huntressarmor.no_enemies=Neniu kontraŭulo en vidatingo
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability: items.armor.huntressarmor.desc=Vestante tiun ĉi pelerinon, la ĉasistino povas uzi la specialan kapablon:
items.armor.leatherarmor.name=leda defendaĵo items.armor.leatherarmor.name=leda defendaĵo
items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne tiel malpeza kiel ŝtofa defendaĵo, sed ĝi peras pli bonan protekton. items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne tiel malpeza kiel ŝtofa defendaĵo, sed ĝi peras pli bonan protekton.
items.armor.magearmor.name=hero's robe items.armor.magearmor.name=robo de heroo
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability: items.armor.magearmor.desc=Vestante tiun ĉi ŝikan robon, la magiisto povas uzi la specialan kapablon:
items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso
items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston. items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston.
@ -118,14 +118,14 @@ items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed e
items.armor.platearmor.name=plateta kiraso items.armor.platearmor.name=plateta kiraso
items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon. items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon.
items.armor.roguearmor.name=hero's garb items.armor.roguearmor.name=kostumo de heroo
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability: items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi nigran kostumon, la fripono povas uzi la specialan kapablon:
items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon. items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
items.armor.warriorarmor.name=hero's armor items.armor.warriorarmor.name=defendaĵo de heroo
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability: items.armor.warriorarmor.desc=Kvankam tiu ĉi defendaĵo ŝajnas esti peza, la batalisto povas uzi ĝin por fari la specialan kapablon:
@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=KAŜIĜI
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por reenergiĝi. items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por reenergiĝi.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan mantelon. items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan mantelon.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Fripono. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Fripono esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de la fripono. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al la fripono esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Maskita items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Maskita
@ -1149,16 +1149,16 @@ items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo… items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksploda ondo…
items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano. items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparte da monstroj. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparton de monstroj.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de eksploda ondo, la malamiko povas esti forbatita, samkiel la bastonego havus elastan ensorĉon. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de eksploda ondo, la malamiko povas esti forbatita, samkiel la bastonego havus elastan ensorĉon.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de eksploda ondo kaŭzas 67% damaĝon kaj forbatas malamikojn eksteren de la eksplodejo.
items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon. items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_.
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korodo, la malamiko povas komenciĝi acidmordata. items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korodo, la malamiko povas komenciĝi acidmordata.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korodo kaŭzas al malamikoj 3 temperojn de korodo kun komenca damaĝo egala al 6.
items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
@ -1166,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli
items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman ĥaosan energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo. items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman ĥaosan energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasos fulmon de koruptiga energio, kiu malfortigos malamikojn kaj eble eĉ persvadi ilin al via flanko. Malamikoj povas rezisti korupton, sed malfortigitaj malamikoj estas pli facile korupteblaj ol sanaj. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasos fulmon de koruptiga energio, kiu malfortigos malamikojn kaj eble eĉ persvadi ilin al via flanko. Malamikoj povas rezisti korupton, sed malfortigitaj malamikoj estas pli facile korupteblaj ol sanaj.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korupto, la malamiko povas ekesti influata de murdemo. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korupto, la malamiko povas ekesti influata de murdemo.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korupto kaŭzas al malamikoj 5 temperojn de murdemo.
items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de obsidiano kun purpurega brilo. Ĝi lumas kun detruanta energio, atendante por pafi antaŭen. items.wands.wandofdisintegration.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de obsidiano kun purpurega brilo. Ĝi lumas kun detruanta energio, atendante por pafi antaŭen.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ekstran damaĝon por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas faskon, kiu transiras ĉiujn barilojn, kaj ĝia atingo dependas de plibonigoj. La fasko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj ekstran damaĝon por ĉiu monstro kaj muro, kiun ĝi transiros.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=En la manoj de _la batalmagiisto_, bastonego de dispecigo havas pliigitan atakatingon, samkiel ĝi havus plilongigitan ensorĉon. items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=En la manoj de _la batalmagiisto_, bastonego de dispecigo havas pliigitan atakatingon, samkiel ĝi havus plilongigitan ensorĉon.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de dispecigo kaŭzas 100% damaĝon kaj trairas murojn.
items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo items.wands.wandoffireblast.name=vergo de fajroeksplodo
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastonego de fajroeksplodo
items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion. items.wands.wandoffireblast.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ruĝe lakita ligno kun orkolora folio por igi ĝin ordinare pli reĝeca. Ĝi kraketas kaj siblas ĉe finaĵo, dezirante ellasi sian potencan magion.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas konuson de fajro. Je la sekva pafo ĝi uzos _%1$d ŝargo(j)n_ kaj kaŭzos _%2$d-%3$d da damaĝo._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas monstron per bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas monstron per bastonego de fajroeksplodo, estas ŝanco ĝi ekflamos, samkiel la bastonego havus bruligan ensorĉon.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fajroeksplodo kaŭzas 100% damaĝon, traigas malfermitajn pordojn kaj ekbruligas kontraŭulojn kaj teron.
items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto items.wands.wandoffrost.name=vergo de frosto
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto items.wands.wandoffrost.staff_name=bastonego de frosto
items.wands.wandoffrost.desc=Tiu ĉi vergo verŝajne estas farita el ia magia glacio. Ĝi larĝiĝas kaj pliheliĝas ĝis sian rondigitan finaĵon. Ĝi ŝajnas tre malvarma, sed iel via mano pluas varma. items.wands.wandoffrost.desc=Tiu ĉi vergo verŝajne estas farita el ia magia glacio. Ĝi larĝiĝas kaj pliheliĝas ĝis sian rondigitan finaĵon. Ĝi ŝajnas tre malvarma, sed iel via mano pluas varma.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglojn de glacia energio direkte al viaj kontraŭuloj, kiuj ricevas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj malvarmigon. La efiko estas pli forta en akvo. Tamen jam frostigitaj aŭ malvarmigitaj malamikoj ricevas malplian damaĝon de tiu ĉi vergo. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglojn de glacia energio direkte al viaj kontraŭuloj, kiuj ricevas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj malvarmigon. La efiko estas pli forta en akvo. Tamen jam frostigitaj aŭ malvarmigitaj malamikoj ricevas malplian damaĝon de tiu ĉi vergo.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malvarmigitan malamikon per bastonego de frosto, estas ŝanco ke ĝi senprokraste frostiĝos. Ju pli frostigita la malamiko estas, des pli alta la ŝanco estas. items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malvarmigitan malamikon per bastonego de frosto, estas ŝanco ke ĝi senprokraste frostiĝos. Ju pli frostigita la malamiko estas, des pli alta la ŝanco estas.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de frosto kaŭzas 100% damaĝon, frostigas kontraŭulojn kaj estingas fajron.
items.wands.wandoflightning.name=vergo de fulmo items.wands.wandoflightning.name=vergo de fulmo
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo
@ -1195,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo
items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili. items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Ĝi elektros proksimajn monstrojn kaj pli facile disiĝas en akvo. La elektra arko povas vundi vin, sed ne vundos viajn amikojn.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon. items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de fulmo, estas ŝanco por ellasi elektran arkon al proksimaj kontraŭuloj, samkiel la bastonego havus ŝokan ensorĉon.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de fulmo kaŭzas 100% damaĝon, surdumigas kontraŭulojn por 5 temperoj kaj elektras akvon.
items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero items.wands.wandoflivingearth.name=vergo de vivanta tero
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastonego de vivanta tero
items.wands.wandoflivingearth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el nekutima roko, kun strioj de brileta flava energio. Ŝtonoj aspektas forŝovi kiam vi tenas la vergon, tiel kiel ili povas senti vian manon. items.wands.wandoflivingearth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el nekutima roko, kun strioj de brileta flava energio. Ŝtonoj aspektas forŝovi kiam vi tenas la vergon, tiel kiel ili povas senti vian manon.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Tiu ĉi sorĉbastono pafas per kugloj de magiaj ŝtonegoj al malamikoj, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiuj ŝtonegoj formas defendaĵon ĉirkaŭ la uzanto, donante al li ŝirmon proporcian al kaŭzitaj damaĝoj. Se sufiĉe da defendaĵo formiĝas, tera gardisto aperos je la sekva uzo de vergo.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de vivanta tero, iom da kaŭzita damaĝo revenas al li kiel ŝtona defendaĵo. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de vivanta tero, iom da kaŭzita damaĝo revenas al li kiel ŝtona defendaĵo.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de vivanta tero kaŭzas 50% damaĝon kaj sanigas aktivan teran gardiston kun ĉiu frapita malamiko.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Ŝtona defendaĵo items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Ŝtona defendaĵo
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiaj śtonegoj ĉirkaŭas vian korpon, kiam vi estas atakata, ili ŝirmas vin, malpliigante ricevatan damaĝon je 50%%. Tamen ĉiu blokita damaĝo disfendas iom da ŝtonegoj.\n\nPlia defendaĵo: %1$d.\n\nSe sufiĉe da ŝtonoj kolektas ĉirkaŭ vi, la sekva uzo de vergo de vivanta tero kaŭzos ŝtonegoj kolektiĝi formante la teran gardiston, kiu batalos por vi.\n\nDefendaĵo necesa por formi gardiston: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=tera gardisto
@ -1213,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke la vergo ne distingiĝas per iu speciala efiko, ĝi havas pli da ŝargoj kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke la vergo ne distingiĝas per iu speciala efiko, ĝi havas pli da ŝargoj kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Ĉiu kuglo de tiu ĉi vergo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj povas portempe pliigi povon de aliaj vergoj, kiam ĝi estas plibonigita.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj (escepte de la bastonego) ricevos aldonan ŝargon. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de magia kuglo, ĉiuj liaj vergoj (escepte de la bastonego) ricevos aldonan ŝargon.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de magia kuglo kaŭzas 50% damaĝon kaj donas 15 temperojn de ŝargado.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magia ŝargado items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magia ŝargado
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPluaj temperoj da magia ŝargado: %s. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Via vergo de magia kuglo plenigas aliajn vergojn per energio, pliigante ilian efikan nivelon je la sekva pafo.\n\nPovo de viaj vergoj estas pliigita je: +%d.\n\nPluaj temperoj da magia ŝargado: %s.
@ -1222,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastonego de prisma lumo
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de diafana kristalo, kiel longa peco de glata vitro. Etaj pecoj de kolorplena lumo dancas ĉirkaŭ la finaĵo de la vergo, dezirante eliĝi antaŭen. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma peco de diafana kristalo, kiel longa peco de glata vitro. Etaj pecoj de kolorplena lumo dancas ĉirkaŭ la finaĵo de la vergo, dezirante eliĝi antaŭen.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj traigas mallumon de la labirinto kaj malkovras kaŝitajn lokojn kaj kaptilojn. La fasko povas blindumi malamikojn kaj kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._ Demonaj kaj nemortaj bestaĉoj flamos en hela lumo de la vergo, ricevonte ekstrajn damaĝon. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj traigas mallumon de la labirinto kaj malkovras kaŝitajn lokojn kaj kaptilojn. La fasko povas blindumi malamikojn kaj kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo._ Demonaj kaj nemortaj bestaĉoj flamos en hela lumo de la vergo, ricevonte ekstrajn damaĝon.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de prisma lumo, la malamiko estos kripligita por ioma tempo proporcia al nivelo de la bastonego. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de prisma lumo, la malamiko estos kripligita por ioma tempo proporcia al nivelo de la bastonego.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de prisma lumo kaŭzas 67% damaĝon, malkovras ĉiun terenon ene la eksplodejo kaj blindumas kontraŭulojn por 5 temperoj.
items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado
@ -1230,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kreskigan energion en la formo de konuso, kiu vivigos herbojn, radikojn kaj maloftajn vegetaĵojn. La sekva pafo uzos _%1$d ŝargo(j)n._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo ellasos magian kreskigan energion en la formo de konuso, kiu vivigos herbojn, radikojn kaj maloftajn vegetaĵojn. La sekva pafo uzos _%1$d ŝargo(j)n._ Ju pli da ŝargoj la vergo uzos, des pli granda kaj forta ĝia efiko estos.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Post uzi _%d ŝargojn_ tiu ĉi vergo ĉesos kreskigi vegetaĵojn kaj freŝan herbon. Tiu ĉi limigo estos pliigita kiam vi pliniveliĝos aŭ plibonigos la vergon. items.wands.wandofregrowth.degradation=Post uzi _%d ŝargojn_ tiu ĉi vergo ĉesos kreskigi vegetaĵojn kaj freŝan herbon. Tiu ĉi limigo estos pliigita kiam vi pliniveliĝos aŭ plibonigos la vergon.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzata damaĝo. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de kreskado aŭ staras sur herbo, li akiros vegetaĵan sanigadon proporcie al kaŭzata damaĝo.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de kreskado elradikigas malamikojn kaj kreskigas herbon ekster la eksplodejo.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj estas miraklaj vegetaĵoj, kiuj pleniĝas per magia roso. Ili provas kaŝmaskiĝi kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo
@ -1243,9 +1243,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo… items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo…
items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo! items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo. items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj aŭ ĉarmitaj malamikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos _%1$d da sano de la uzanto_ por sanigi aŭ ŝirmi la (mal)amikon per _%2$d da sano._ Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin kaj samtempe donos _%3$d da ŝirmo_ al la uzanto. Minacaj nemortaj bestaĉoj ricevos _%4$d-%5$d da damaĝo_ anstataŭ esti ĉarmitaj.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas ĉarmatan malamikon per bastonego de transfluigo, li ricevos ŝirmon kaj lia sekva vergpafo per la bastonego ne kostos sanon. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas ĉarmatan malamikon per bastonego de transfluigo, li ricevos ŝirmon kaj lia sekva vergpafo per la bastonego ne kostos sanon.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de transfluigo ĉarmas malamikojn, sanigas amikojn kaj kaŭzas 100% damaĝon al nemortaj monstroj.
items.wands.wandofwarding.name=vergo de gardisto items.wands.wandofwarding.name=vergo de gardisto
items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto items.wands.wandofwarding.staff_name=bastonego de gardisto
@ -1254,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=Ve ne povas loki gardiston tie.
items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo. items.wands.wandofwarding.desc=Tiu ĉi mallonga metala vergo posedas helan violkoloran kristalon ĉe ĝia finaĵo.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Anstataŭ senpere ataki malamikon, tiu ĉi sorĉbastono alvokos senmovajn gardistojn kaj protektistojn. Eblas alvoki gardistojn ĉie en via vidatingo, eĉ trans muroj. Tiu ĉi vergos povas subteni gardistojn kun _%d da energio_ samtempe.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per bastonego de gardisto, estas ŝanco ke ĉiuj aktivaj gardistoj saniĝos. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas kontraŭulon per bastonego de gardisto, estas ŝanco ke ĉiuj aktivaj gardistoj saniĝos.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de gardisto sanigas ĉiujn protektistojn ene la eksplodejo.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera items.wands.wandofwarding$ward.name_1=gardisto malsupera
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tiu ĉi baznivela gardisto aŭtomate pafos ĉiujn malamikojn en lia vidatingo, kaŭzante _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos nur unufoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto items.wands.wandofwarding$ward.name_2=gardisto
@ -1262,7 +1262,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tiu ĉi plibonigita gardisto estas pli kom
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gardisto supera
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston. items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tiu ĉi plene plibonigita gardisto povas ataki pli foje ol liaj prauloj. Ĉiu pafo de tiu ĉi gardisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi gardiston per via vergo de gardisto por plibonigi lin.\n\nTiu ĉi gardisto pafos kvinfoje antaŭ malaperi.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi gardiston.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera items.wands.wandofwarding$ward.name_4=protektisto malsupera
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tiu ĉi malsupera protektisto povas pafi tiel forte kiel supera gardisto, sed ĝi havas sanon anstataŭ limigitan nombron da pafoj. Li iomete similas al la finaĵo de vergo de gardisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektisto
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston. items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Tiu ĉi plibonigita protektisto estas pli granda kaj pli rezista ol malsupera protektisto. Ĉiu pafo de tiu ĉi protektisto kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._\n\nPafu tiun ĉi protektiston per via vergo de gardisto por plibonigi kaj sanigi lin.\n\nTiu ĉi protektisto uzos iom da sia sano je ĉiu pafo al malamiko, tamen vi povas sanigi lin per via vergo.\n\nVia vergo uzas _%3$d da energio_ por subteni tiun ĉi protektiston.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera items.wands.wandofwarding$ward.name_6=protektisto supera
@ -1625,8 +1625,8 @@ items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo k
items.ankh.name=anĥo items.ankh.name=anĥo
items.ankh.ac_bless=BENI items.ankh.ac_bless=BENI
items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water. items.ankh.bless=Vi benis la anĥon per magia akvo.
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength. items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo ĉiuj nesurmetitaj aĵoj perdiĝos. Per felsako plena de magia akvo, la anĥo povas esti benita por pliigi sian povon.
items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto. items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. La anĥo estas benita kaj nun estas pli pova. La anĥo oferos sin por savi vin je momento de via morto.
items.brokenseal.name=rompita sigelo items.brokenseal.name=rompita sigelo
@ -1688,12 +1688,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Unue vi devas demeti unu el tiuj ĉi aĵoj. Ele
items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo. items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo.
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown items.kingscrown.name=krono de reĝo de gnomoj
items.kingscrown.ac_wear=WEAR items.kingscrown.ac_wear=SURKAPIGI
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear. items.kingscrown.naked=Bedaŭrinde la krono ne povas transformi vian subveston.
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! items.kingscrown.upgraded=La krono hele ekbrilis kaj sekve dispeciĝis transformante vian defendaĵon!
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! items.kingscrown.ratgraded=Piedo de la Ratreĝo hele ekbrilis kaj via defendaĵo transformiĝis!
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. items.kingscrown.desc=Krono de la lasta reĝo de gnomoj, potenca magia energio elradias el ĝi.\n\nPost surkapigi ĝin, magio de la krono plenigos vian surmetitan defendaĵon por transformi ĝin al _unika eksterordinara defendaĵo kun specialaj kapabloj._ La nova defendaĵo konservos ĉiujn atributojn de la originala defendaĵo.
items.merchantsbeacon.name=markilo de komercisto items.merchantsbeacon.name=markilo de komercisto
items.merchantsbeacon.ac_use=UZI items.merchantsbeacon.ac_use=UZI
@ -1707,21 +1707,21 @@ items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo.
items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo. items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo.
items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre malmola ŝtono. Per ĝi vi povas enskribi magian skribaĵon sur via defendaĵo, sed vi ne povas elekti kian skribaĵon ĝi estos, la gravurilo decidos tion por vi. items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre malmola ŝtono. Per ĝi vi povas enskribi magian skribaĵon sur via defendaĵo, sed vi ne povas elekti kian skribaĵon ĝi estos, la gravurilo decidos tion por vi.
items.tengusmask.name=Tengu's mask items.tengusmask.name=masko de Tenguo
items.tengusmask.ac_wear=WEAR items.tengusmask.ac_wear=SURMETI
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you! items.tengusmask.used=La masko dispeciĝis kaj ĝia potenco plenigis vin!
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? items.tengusmask.desc=Tiu ĉi masko defalis de vizaĝo de Tenguo je lia morto, vi povas senti signifan potencon radiantan el ĝi. Ĉu eblas, ke la masko estis la fonto de potenco de Tenguo?\n\nKiam surmetita, la neimagebla potenco de la masko plenigos vin, ebligante al vi _elekti profesion de via heroo._\n\nNu, kiun profesion vi elektos?
items.torch.name=torĉo items.torch.name=torĉo
items.torch.ac_light=EKLUMIGI items.torch.ac_light=EKLUMIGI
items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo helpos al vi trovi direkton. items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo helpos al vi trovi direkton.
items.waterskin.name=waterskin items.waterskin.name=felsako
items.waterskin.ac_drink=TRINKI items.waterskin.ac_drink=TRINKI
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin. items.waterskin.collected=Vi kolektis roseron en vian felsakon.
items.waterskin.full=Your waterskin is full! items.waterskin.full=Via felsako estas plena!
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty! items.waterskin.empty=Via felsako estas malplena!
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper. items.waterskin.desc=Ujo farita el felo kaj ŝnuro, fermata per korka ŝtopilo.
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead. items.waterskin.desc_water=Nuntempe la felsako entenas nur ordinaran akvon. Certege en la labirinto troviĝas alia likvo, kiun vi povas verŝi al via felsako.
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need. items.waterskin.desc_heal=La felsako nun entenas la sanigan akvon. Ju pli plena la felsako estas, des pli da sanpoentoj vi senprokraste akiros post trinki el ĝi. Vi trinkos nur tiom da akvo, kiom vi bezonos.
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item? items.waterskin.desc_full=La plena felsako ŝajnas radii energion, eble vi povas uzi ĝin por beni iun aĵon, kiu povas helpi al vi travivi?

View File

@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.platearmor.name=armure de plates
items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant. items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant.
items.armor.roguearmor.name=tunique de héros items.armor.roguearmor.name=tunique de héros
items.armor.roguearmor.desc=En portant ce sombre costume, le voleur peut exécuter une capacité spéciale: items.armor.roguearmor.desc=En portant cette sombre tunique, le voleur peut exécuter une capacité spéciale:
items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace. items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.
@ -1262,7 +1262,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Cette balise améliorée a un comportement
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=balise puissante items.wands.wandofwarding$ward.name_3=balise puissante
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable dattaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise. items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Cette balise entièrement améliorée est capable dattaquer plus de fois que ses prédécesseurs. Chaque décharge depuis cette balise infligera de _%1$d à %2$ddégâts._\n\nUtiliser votre baguette de balisage sur une balise améliorera la balise\n\nCette balise lancera 5 décharges avant de se dissiper.\n\nVotre baguette de balisage use _%3$dénergies_ pour alimenter cette balise.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinelle faible
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle à la même puissance de feu que les plus grands protecteurs, mais ont de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner de de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$dpoints d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle. items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Cette petite sentinelle à la même puissance de feu que les plus grands protecteurs, mais a de la santé au lieu d'un nombre de charges défini. Elle ressemble à la gemme au bout de votre baguette de balisage. Chaque tir de la sentinelle infligera _%1$d-%2$d dégâts._\n\nTirer sur la sentinelle avec votre baguette de balisage permet de la soigner de de l'améliorer.\n\nLa sentinelle perd de la vie à chaque tir, mais vous pouvez la soigner en lui tirant dessus avec votre baguette de balisage.\n\nLa baguette utilise _%3$dpoints d'énergie_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinelle
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable quune sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois quelle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de balise utilise _%3$dénergies_ pour soutenir cette sentinelle. items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Cette sentinelle améliorée est plus grande et plus durable quune sentinelle inférieure. Chaque coup de cette sentinelle infligera _%1$d à %2$d dégâts. _\n\nZapper cette sentinelle avec votre baguette de balise va l'améliorer et la guérir.\n\nCette sentinelle va utiliser un peu de points de vie chaque fois quelle attaque un ennemi, mais peut être guéri en utilisant votre baguette de balise sur elle.\n\nVotre baguette de balise utilise _%3$dénergies_ pour soutenir cette sentinelle.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinelle puissante

View File

@ -1692,7 +1692,7 @@ items.kingscrown.name=Corona del Re dei Nani
items.kingscrown.ac_wear=INDOSSARE items.kingscrown.ac_wear=INDOSSARE
items.kingscrown.naked=Sfortunatamente, la corona non può essere trasformata in un abbigliamento intimo. items.kingscrown.naked=Sfortunatamente, la corona non può essere trasformata in un abbigliamento intimo.
items.kingscrown.upgraded=La corona brilla intensamente e poi si disintegra mentre la tua armatura si trasforma! items.kingscrown.upgraded=La corona brilla intensamente e poi si disintegra mentre la tua armatura si trasforma!
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! items.kingscrown.ratgraded=Le zampe del Re dei Topi brillano luminose mentre la tua armatura si trasforma!
items.kingscrown.desc=La corona dell'ultimo Re dei nani, risplende di un'enorme energia magica.\n\nUna volta indossata, la magia della corona fluirà nell'armatura che indossi attualmente, trasformandola in un'armatura epica unica con abilità speciali. La nuova armatura manterrà tutte le proprietà dell'armatura originale. items.kingscrown.desc=La corona dell'ultimo Re dei nani, risplende di un'enorme energia magica.\n\nUna volta indossata, la magia della corona fluirà nell'armatura che indossi attualmente, trasformandola in un'armatura epica unica con abilità speciali. La nuova armatura manterrà tutte le proprietà dell'armatura originale.
items.merchantsbeacon.name=faro del mercante items.merchantsbeacon.name=faro del mercante

View File

@ -1243,9 +1243,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다! items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다. items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹 된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _%1$d만큼의 사용자의 체력_ 을 흡수하여 우호적 대상에게 _%2$d만큼의 체력_ 을 회복 시키거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_ 을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_ 를 입습니다. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_ 을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_ 를 입습니다.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 이식의 지팡이로 매혹된 적을 공격하면, 보호막을 얻고 다음 이식의 지팡이 사용에 체력을 소모하지 않습니다. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 이식의 지팡이로 매혹된 적을 공격하면, 보호막을 얻고 다음 이식의 지팡이 사용에 체력을 소모하지 않습니다.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고 아군은 치료하며, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다.
items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대 items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
items.wands.wandofwarding.staff_name=수호의 지팡이 items.wands.wandofwarding.staff_name=수호의 지팡이
@ -1254,7 +1254,7 @@ items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없
items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다. items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=적에게 직접 피해를 입히는 대신, 이 마법 막대는 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_ 를 유지할 수 있습니다. items.wands.wandofwarding.stats_desc=적에게 직접 피해를 입히는 대신, 이 마법 막대는 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_ 를 유지할 수 있습니다.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 모든 활성화된 수호석의 체력이 회복됩니다. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 모든 활성화된 수호석의 체력이 회복됩니다.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내의 모든 갑시탑을 회복시킵니다. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석 items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다. items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석 items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석
@ -1709,7 +1709,7 @@ items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만
items.tengusmask.name=텐구의 가면 items.tengusmask.name=텐구의 가면
items.tengusmask.ac_wear=착용한다 items.tengusmask.ac_wear=착용한다
items.tengusmask.used=당신에게 힘을 모두 전수한 가면은 산산조각 났다! items.tengusmask.used=당신에게 힘을 모두 전수한 가면은 산산조각났다!
items.tengusmask.desc=이 가면은 텐구 암살자가 죽으면서 그의 얼굴에서 떨어져 나왔습니다. 강력한 마법의 힘이 뿜어져 나오는 것이 느껴집니다. 텐구 암살자의 힘의 원천이었을까요?\n\n이 가면을 착용하면 엄청난 힘이 당신에게 전해져, _영웅의 세부 전직을 선택_ 할 수 있도록 할 것입니다.\n\n어떤 세부 전직을 선택하시겠습니까? items.tengusmask.desc=이 가면은 텐구 암살자가 죽으면서 그의 얼굴에서 떨어져 나왔습니다. 강력한 마법의 힘이 뿜어져 나오는 것이 느껴집니다. 텐구 암살자의 힘의 원천이었을까요?\n\n이 가면을 착용하면 엄청난 힘이 당신에게 전해져, _영웅의 세부 전직을 선택_ 할 수 있도록 할 것입니다.\n\n어떤 세부 전직을 선택하시겠습니까?
items.torch.name=횃불 items.torch.name=횃불
@ -1719,7 +1719,7 @@ items.torch.desc=모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다
items.waterskin.name=가죽 물통 items.waterskin.name=가죽 물통
items.waterskin.ac_drink=마신다 items.waterskin.ac_drink=마신다
items.waterskin.collected=당신은 이슬을 가죽 물통 안에 넣었다. items.waterskin.collected=당신은 이슬을 가죽 물통 안에 넣었다.
items.waterskin.full=당신의 가죽부대 물통이 가득 찼다! items.waterskin.full=당신의 가죽 물통이 가득 찼다!
items.waterskin.empty=당신의 가죽 물통이 텅 비었다! items.waterskin.empty=당신의 가죽 물통이 텅 비었다!
items.waterskin.desc=코르크로 입구를 봉한 가죽 물통입니다. items.waterskin.desc=코르크로 입구를 봉한 가죽 물통입니다.
items.waterskin.desc_water=이 가죽 물통에는 약간의 식수밖에 남아 있지 않습니다. 분명 던전 안에는 물통에 대신 담을 만한 무언가가 있을 것입니다. items.waterskin.desc_water=이 가죽 물통에는 약간의 식수밖에 남아 있지 않습니다. 분명 던전 안에는 물통에 대신 담을 만한 무언가가 있을 것입니다.

View File

@ -97,7 +97,7 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=WYBIERZ UMIEJĘTNOŚĆ
items.armor.classarmor.no_ability=Twoja zbroja obecnie nie ma zdolności, powinieneś jedną wybrać! items.armor.classarmor.no_ability=Twoja zbroja obecnie nie ma zdolności, powinieneś jedną wybrać!
items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy! items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy!
items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc! items.armor.classarmor.low_charge=Pancerz nie ma wystarczająco dużo ładunku, aby wykorzystać jego specjalną moc!
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładunku.
items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę. items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
@ -1151,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wyb
items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni. items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje na wybranej lokacji. Siła fali uderzeniowej zadajes _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle mocna, aby sprawić, by przeciwnicy odlecieli. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje na wybranej lokacji. Siła fali uderzeniowej zadajes _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle mocna, aby sprawić, by przeciwnicy odlecieli.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, jest szansa że przeciwnik zostanie odrzucony do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie elastyczności. items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza przeciwnika kosturem fali wybuchu, jest szansa że przeciwnik zostanie odrzucony do tyłu, tak jakby kostur miał na sobie zaklęcie elastyczności.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura fali wybuchu zadaje 67% obrażeń i odrzuca wszystkich wrogów poza obszar wybuchu.
items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji
items.wands.wandofcorrosion.desc=Ta różdżka jest zrobiona z jesionu i ma świetnie wykonany pomarańczowy klejnot. items.wands.wandofcorrosion.desc=Ta różdżka jest zrobiona z jesionu i ma świetnie wykonany pomarańczowy klejnot.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka strzela pociskiem który eksploduje tworząc silnie korodującą chmurę na wybranej lokacji. Wszystko, co znajdzie się w chmurze, będzie otrzymywać zwiększające się z czasem obrażenia, zaczynając od _%d_ . items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka strzela pociskiem który eksploduje tworząc silnie korodującą chmurę na wybranej lokacji. Wszystko, co znajdzie się w chmurze, będzie otrzymywać zwiększające się z czasem obrażenia, zaczynając od _%d_ .
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korozji, jest szansa że ten przeciwnik zostanie oszlamiony. items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korozji, jest szansa że ten przeciwnik zostanie oszlamiony.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura korozji nakłada na wrogów 3 tury korozji, zaczynając od 6 obrażeń.
items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
@ -1166,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na
items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku. items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje chaotyczną, mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energii, osłabiając przeciwników i ewentualnie konwertując ich na twoją stronę. Wrogowie mogą się oprzeć korupcji, ale wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do skorumpowania niż ci osłabieni.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korupcji, istnieje szansa że przeciwnik wpadnie w amok. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza przeciwnika kosturem korupcji, istnieje szansa że przeciwnik wpadnie w amok.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura korupcji nakłada na wroga 5 tur amoku.
items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić. items.wands.wandofdisintegration.desc=Ta różdżka wykonana jest z solidnego, gładkiego kawałka obsydianu, z głębokim, fioletowym światłem biegnącym wzdłuż boku i emitującym z jej czubka. Promieniuje destrukcyjną energią, gotowa wkrótce wystrzelić.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje promień, który jest w stanie przebić każdą przeszkodę i będzie sięgał dalej wraz z ulepszeniami. Promień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i dodatkowe obrażenia wraz z każdym kolejnym przebitym wrogiem czy ścianą.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ używa kosturu dezintegracji, jego zasięg ataku jest zwiększony, tak, jakby posiadał na sobie zaklęcie przedłużenia. items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ używa kosturu dezintegracji, jego zasięg ataku jest zwiększony, tak, jakby posiadał na sobie zaklęcie przedłużenia.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura dezintegracji zadaje 100% obrażeń i przebija się przez ściany.
items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego podmuchu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu
items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię. items.wands.wandoffireblast.desc=Ta różdżka została wykonana z czerwonego polakierowanego drewna, a złoty liść ma jej nadać bardziej królewskiego wyglądu. Jej końcówka trzeszczy i syczy, żądna uwolnić swoją potężną magię.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka po użyciu wystrzeliwuje stożek ognia. Jej następny atak _zużyje _%1$d_ ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._ Im więcej ładunków ten atak wykorzystuje, tym większy i potężniejszy ten efekt. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Ta różdżka po użyciu wystrzeliwuje stożek ognia. Jej następny atak _zużyje _%1$d_ ładunków_ i zada _%2$d-%3$d obrażeń._ Im więcej ładunków ten atak wykorzystuje, tym większy i potężniejszy ten efekt.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego wybuchu, wróg ma szansę stanąć w płomieniach, tak jakby kostur miał na sobie płonące zaklęcie. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem ognistego wybuchu, wróg ma szansę stanąć w płomieniach, tak jakby kostur miał na sobie płonące zaklęcie.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura ognistego podmuchu zadaje 100% obrażeń, otwiera drzwi, oraz podpala otoczenie i przeciwników.
items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu items.wands.wandoffrost.name=różdżka mrozu
items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe. items.wands.wandoffrost.desc=Ta różdżka została najwyraźniej zrobiona z jakiegoś magicznego lodu. Jest jaśniejsza przy swoim zaokrąglonym wykończeniu. Czujesz, że jest bardzo zimna w dotyku, ale mimo to twoje ręce pozostają ciepłe.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i chłodząc. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Ochłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażeń od tej różdżki. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Ta różdżka wydmuchuje pociski lodowatej energii w stronę przeciwników, zadając _%1$d-%2$d obrażeń_ i chłodząc. Efekt wydaje się być mocniejszy w wodzie. Ochłodzeni i zamarznięci przeciwnicy będą otrzymywali zmniejszone obrażeń od tej różdżki.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza wychłodzonego przeciwnika kosturem mrozu, istnieje szansa że ten przeciwnik natychmiast zamarznie. Ta szansa jest tym większa, im chłodniejszy jest przeciwnik. items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Gdy _Mag Bojowy_ uderza wychłodzonego przeciwnika kosturem mrozu, istnieje szansa że ten przeciwnik natychmiast zamarznie. Ta szansa jest tym większa, im chłodniejszy jest przeciwnik.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura mrozu zadaje 100% obrażeń, zamraża przeciwników i gasi płomienie.
items.wands.wandoflightning.name=różdżka błyskawic items.wands.wandoflightning.name=różdżka błyskawic
items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
@ -1202,7 +1202,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z dość ciekawej skały z pasami błyszczącej, żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń. items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z dość ciekawej skały z pasami błyszczącej, żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalną do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalną do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem żywej ziemi, część zadanych obrażeń jest zwracana jako skalna zbroja. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem żywej ziemi, część zadanych obrażeń jest zwracana jako skalna zbroja.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura żywej ziemi zadaje 50% obrażeń, i leczy aktywnego ziemnego strażnika za każdego trafionego przeciwnika.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Skalna Zbroja items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Skalna Zbroja
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik
@ -1213,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Sama w sobie nie oferuje żadnych efektów specjalnych, ale ma więcej ładunków, a po ulepszeniu może też chwilowo wzmacniać inne różdżki. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Sama w sobie nie oferuje żadnych efektów specjalnych, ale ma więcej ładunków, a po ulepszeniu może też chwilowo wzmacniać inne różdżki.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Każdy pocisk z tej różdżki zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i na chwilę wzmacnia inne różdżki, jeżeli jest ulepszona.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem magicznego pocisku, wszystkie jego różdżki zostaną dodatkowo naładowane. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Gdy _Mag bojowy_ uderza przeciwnika kosturem magicznego pocisku, wszystkie jego różdżki zostaną dodatkowo naładowane.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura magicznego pocisku zadaje 50% obrażeń, i daje 15 tur ładowania.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magiczny Ładunek items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magiczny Ładunek
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Twoja różdżka magicznego pocisku napełniła mocą twoje pozostałe różdżki, wzmacniając ich efektywny poziom przy następnym strzale.\n\nTwoje różdżki są wzmocnione do +%d.\n\nPozostałe tury magicznego wzmocnienia: %s.
@ -1222,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Ta różdżka została wykonana z solidnego kawałka prześwitującego kryształu, jakby długi kawałek gładkiego szkła. Małe złomki kolorowego światła tańczą na koniuszku różdżki, chcąc wystrzelić przed siebie.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odnniosą dodatkowe obrażenia. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami światła, które rozjaśniają mrok labiryntu i odsłaniają ukryte miejsca i pułapki. Wiązka potrafi oślepić wrogów i zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Demoniczne i nieumarłe stwory spłoną w błysku światła różdżki i odnniosą dodatkowe obrażenia.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Wybuch żywiołu z użyciem kostura pryzmatycznego światła zadaje 67% obrażeń, ujawnia otoczenie w miejscu wybuchu i oślepia wrogów na 5 tur.
items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
@ -1688,12 +1688,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Musisz najpierw ściągnąć jeden z tych przed
items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni. items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown items.kingscrown.name=Korona Króla Krasnoludów
items.kingscrown.ac_wear=ZAŁÓŻ items.kingscrown.ac_wear=ZAŁÓŻ
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear. items.kingscrown.naked=Niestety korona nie może przemienić twojej bielizny.
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! items.kingscrown.upgraded=Korona zaczyna jasno świecić, a następnie rozpada się, gdy twoja zbroja ulega przemianie!
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! items.kingscrown.ratgraded=Łapa Szczurzego Króla zaczyna jasno świecić, a twoja zbroja ulega przemianie!
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. items.kingscrown.desc=Korona ostatniego króla krasnoludów, świeci ogromną magiczną energią.\n\nPo nałożeniu, magia korony przepłynie do zbroi, którą obecnie nosisz, przekształcając ją w _unikatową epicką zbroję ze specjalnymi i umiejętnościami_. Nowa zbroja zachowa wszystkie właściwości oryginalnej zbroi.
items.merchantsbeacon.name=nadajnik kupca items.merchantsbeacon.name=nadajnik kupca
items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ
@ -1709,8 +1709,8 @@ items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo
items.tengusmask.name=Maska Tengu items.tengusmask.name=Maska Tengu
items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ items.tengusmask.ac_wear=ZAŁÓŻ
items.tengusmask.used=Maska rozpada się, gdy jej moc napływa do ciebie! items.tengusmask.used=Maska rozpada się, gdy jej moc napływa do Ciebie!
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? items.tengusmask.desc=Maska ta spadła z twarzy Tengu po jego śmierci, można poczuć emanującą z niej wielką magiczną moc. Czy maska była źródłem mocy Tengu?\n\nPo założeniu, ogromna moc maski zostanie przeniesiona na Ciebie, umożliwiając _wybór specjalizacji dla twojego bohatera._\n\nKtórą specjalizację wybierzesz?
items.torch.name=pochodnia items.torch.name=pochodnia
items.torch.ac_light=ZAPAL items.torch.ac_light=ZAPAL

View File

@ -93,24 +93,24 @@ items.armor.armor.seal_attached=Savaşçı'nın kırık mührü zırha tutturulm
items.armor.armor$glyph.glyph=rün items.armor.armor$glyph.glyph=rün
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü... items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one! items.armor.classarmor.no_ability=Zırhının şu an yeteneği yok, yetenek seçmelisin !
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek! items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için yeterli güce sahip değil! items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için yeterli güce sahip değil!
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge. items.armor.classarmor.charge_use=Yeteneğini şu an kullanmak _%s_ yükünü kullanacak
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar. items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak items.armor.huntressarmor.name=kahramanın pelerini
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability: items.armor.huntressarmor.desc=Bu pelerini giyinirken, Avcı özel bir yetenek gerçekleştirebilir.
items.armor.leatherarmor.name=deri zırh items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar. items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
items.armor.magearmor.name=hero's robe items.armor.magearmor.name=Kahramanın kaftanı
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability: items.armor.magearmor.desc=Bu görkemli kaftanı giyerken büyücü özel bir yetenek kullanabilir.
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş. items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
@ -118,14 +118,14 @@ items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat raha
items.armor.platearmor.name=levha zırh items.armor.platearmor.name=levha zırh
items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş. items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş.
items.armor.roguearmor.name=hero's garb items.armor.roguearmor.name=Kahramanın kıyafeti
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability: items.armor.roguearmor.desc=Bu karanlık kıyafeti giyerken, haydut özel bir yetenek kullanabilir.
items.armor.scalearmor.name=pul zırh items.armor.scalearmor.name=pul zırh
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış. items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
items.armor.warriorarmor.name=hero's armor items.armor.warriorarmor.name=Kahramanın zırhı
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability: items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır gözüküyor olabilir ama savaşçının özel bir yetenek kullanmasını sağlıyor.
@ -1151,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öl
items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor. items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Patlayıcı dalga asasıyla bir düşmana vurduğunda, elastik efsunundaki gibi, düşmanı geriye uçurma şansı vardır items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Patlayıcı dalga asasıyla bir düşmana vurduğunda, elastik efsunundaki gibi, düşmanı geriye uçurma şansı vardır
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area. items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Patlayıcı dalga asası ile uygulanan bir elemental patlama %67 hasar verir ve bütün düşmanları patlama alanının dışına savurur.
items.wands.wandofcorrosion.name=ındırma asası items.wands.wandofcorrosion.name=ındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=ındırma asası items.wands.wandofcorrosion.staff_name=ındırma asası
items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor. items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedefe patlayıp aşındırıcı gaz bulutu salan bir ok gönderir. Bulutun içinde kalan her şey _%dhasardan_ başlayarak zamanla artan hasar verir.
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana aşındırma asasıyla vurduğunda, düşmanın yapışma şansı vardır. items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana aşındırma asasıyla vurduğunda, düşmanın yapışma şansı vardır.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage. items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Aşındırma asasıyla yapılan element patlaması düşmanları 6 hasarla başlayan 3 turluk aşınmaya maruz bırakır.
items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek
@ -1166,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkileneme
items.wands.wandofcorruption.desc=Eğer başındaki küçük kuru kafadan anlaşılmıyorsa bu asa korkunç bir kara enerji yayıyor. items.wands.wandofcorruption.desc=Eğer başındaki küçük kuru kafadan anlaşılmıyorsa bu asa korkunç bir kara enerji yayıyor.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Bu asa düşmanları yoran ve senin isteğine göre çalıştıran bir enerji patlaması oluşturur. Düşmanlar bu bozulmaya karşı koyabilir, fakat zayıflamış düşmanları bozmak sağlıklı olanları bozmaktan çok daha kolaydır. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Bu asa düşmanları yoran ve senin isteğine göre çalıştıran bir enerji patlaması oluşturur. Düşmanlar bu bozulmaya karşı koyabilir, fakat zayıflamış düşmanları bozmak sağlıklı olanları bozmaktan çok daha kolaydır.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana bozma asasıyla vurduğunda, düşmanın amok olma şansı vardır. items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana bozma asasıyla vurduğunda, düşmanın amok olma şansı vardır.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok. items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Bozucu asayla yapılan element patlaması rakipleri 5 tur amok etkisine maruz bırakır.
items.wands.wandofdisintegration.name=parçalayıcı asa items.wands.wandofdisintegration.name=parçalayıcı asa
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=parçalayıcı değnek items.wands.wandofdisintegration.staff_name=parçalayıcı değnek
items.wands.wandofdisintegration.desc=Bu asa berk bir obsidiyen parçasından yapılmış, kenarlarında, ucunda biten koyu mor bir ışık çıkıyor. Yıkıcı enerji ile parlıyor, ileri fırlamak için bekliyor. items.wands.wandofdisintegration.desc=Bu asa berk bir obsidiyen parçasından yapılmış, kenarlarında, ucunda biten koyu mor bir ışık çıkıyor. Yıkıcı enerji ile parlıyor, ileri fırlamak için bekliyor.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Bu asa tüm engelleri delip geçen bir ışın yayar ve yükseltildikçe daha uzağa gider. Bu ışın _%1$d-%2$d hasar_ verir ve deldiği her düşman ve duvar için aynı zamanda fazladan hasar verir. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Bu asa tüm engelleri delip geçen bir ışın yayar ve yükseltildikçe daha uzağa gider. Bu ışın _%1$d-%2$d hasar_ verir ve deldiği her düşman ve duvar için aynı zamanda fazladan hasar verir.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Parçalayıcı Asa _Savaş Büyücüsü_ tarafından kullanılırken erişen efsunu varmış gibi menzil kazanır. items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Parçalayıcı Asa _Savaş Büyücüsü_ tarafından kullanılırken erişen efsunu varmış gibi menzil kazanır.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls. items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Parçalayıcı asayla yapılan element patlaması %100 hasar verir ve duvarlardan geçer.
items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası items.wands.wandoffireblast.name=alev patlama asası
items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği items.wands.wandoffireblast.staff_name=alev patlama değneği
items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor. items.wands.wandoffireblast.desc=Bu asa kırmızı-verniklenmiş bir odundan yapılmış, şatafatlı gözükmesi için de altın yapraklar kullanılmış. Ucu çatırdayıp tıslayarak güçlü büyüsünü açığa vurmak için can atıyor.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_ kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek. Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde ateş püskürtür. Sonraki saldırısı _%1$d şarj_ kullanacak ve _%2$d-%3$d hasar_ verecek. Kullandığı şarj sayısı arttıkça etkinin büyüklüğü ve gücü de artar.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ alev patlama asasıyla düşmana saldırırsa asada yanma efsunu varmış gibi düşmanı ateşe verme şansı vardır. items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ alev patlama asasıyla düşmana saldırırsa asada yanma efsunu varmış gibi düşmanı ateşe verme şansı vardır.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire. items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Alev patlama asasıyla yapılan element patlaması %100 hasar verir, kapıları açar, düşmanları ve bölgeyi ateşe verir.
items.wands.wandoffrost.name=dondurma asası items.wands.wandoffrost.name=dondurma asası
items.wands.wandoffrost.staff_name=dondurma değneği items.wands.wandoffrost.staff_name=dondurma değneği
items.wands.wandoffrost.desc=Bu asa bir çeşit büyülü buzdan yapılmış gibi görünüyor. Yuvarlak ucuna doğru daha da parlıyor. Elinde çok soğuk hissettiriyor, ama nasıl oluyorsa elin ılık kalıyor. items.wands.wandoffrost.desc=Bu asa bir çeşit büyülü buzdan yapılmış gibi görünüyor. Yuvarlak ucuna doğru daha da parlıyor. Elinde çok soğuk hissettiriyor, ama nasıl oluyorsa elin ılık kalıyor.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerji ateşleyerek _%1$d-%2$d_ hasar verir ve onları soğutur. Bu etki görünüşe göre suda daha güçlü. Soğutulmuş veya donmuş düşmanlar, bu asadan daha az hasar alırlar. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerji ateşleyerek _%1$d-%2$d_ hasar verir ve onları soğutur. Bu etki görünüşe göre suda daha güçlü. Soğutulmuş veya donmuş düşmanlar, bu asadan daha az hasar alırlar.
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana buz asasıyla vurduğunda, düşmanın donma şansı vardır. Bu şans ne kadar soğuk olurlarsa o kadar artar. items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana buz asasıyla vurduğunda, düşmanın donma şansı vardır. Bu şans ne kadar soğuk olurlarsa o kadar artar.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires. items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Dondurma asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları dondurur ve ateşleri söndürür.
items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası
items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği
@ -1195,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürd
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor. items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan seker, ve suda daha kolay yayılır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Asadan seken yıldırımlar sana hasar verebilir, ama dostlarına zarar vermez. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan seker, ve suda daha kolay yayılır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Asadan seken yıldırımlar sana hasar verebilir, ama dostlarına zarar vermez.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıyla düşmana saldırırsa asada yıldırım efsunu varmış gibi düşmana yıldırım fırlatma şansı vardır. items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yıldırım asasıyla düşmana saldırırsa asada yıldırım efsunu varmış gibi düşmana yıldırım fırlatma şansı vardır.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water. items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=yıldırım asasıyla yapılan bir element patlaması %100 hasar verir, düşmanları beş saniye sersemletir ve suyu elekriklendirir.
items.wands.wandoflivingearth.name=Yaşayan toprak asası items.wands.wandoflivingearth.name=Yaşayan toprak asası
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Yaşayan toprak değneği items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Yaşayan toprak değneği
items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa meraklı taşlardan yapılmış, yeşil bir biçimde parlıyor. Asayı elinizde tuttukça taşların yavaşça kaydığını hissedebiliyorsun. items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa meraklı taşlardan yapılmış, yeşil bir biçimde parlıyor. Asayı elinizde tuttukça taşların yavaşça kaydığını hissedebiliyorsun.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa rakibe sihirli taş topları atıp _%1$d-%2$d hasar verir._Taşlar kullanıcının etrafında yeniden oluşur, verilen hasara oranla zırh sağlar. Yeterince zırh oluşursa bir sonraki kullanışta taştan bir koruma oluşturur. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa rakibe sihirli taş topları atıp _%1$d-%2$d hasar verir._Taşlar kullanıcının etrafında yeniden oluşur, verilen hasara oranla zırh sağlar. Yeterince zırh oluşursa bir sonraki kullanışta taştan bir koruma oluşturur.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı toprak asasıyla vurduğunda, verdiği hasarın bir kısmı taş zırhı olarak geri döner. items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ düşmana canlı toprak asasıyla vurduğunda, verdiği hasarın bir kısmı taş zırhı olarak geri döner.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit. items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Yaşayan toprak asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, aktif bir taş gardiyanı patlamanın vurduğu her düşman için iyileştirir.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Taş zırh items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Taş zırh
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Sihirli taşlar vücudunu kaplıyor, saldırıya uğradığında saldırıyı engellemeye çalışırlar ve alığın hasarı 50%% azaltırlar. Engellenen her saldırı taşların birazını döker.\nKalan zırh: %1$d .\nÇevrende yeterince taş oluşursa yaşayan dünya asasının bir sonraki kullanılışında taşlar senin için savaşacak bir koruma oluşturur\nKoruma için gereken zırh %2$d. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Sihirli taşlar vücudunu kaplıyor, saldırıya uğradığında saldırıyı engellemeye çalışırlar ve alığın hasarı 50%% azaltırlar. Engellenen her saldırı taşların birazını döker.\nKalan zırh: %1$d .\nÇevrende yeterince taş oluşursa yaşayan dünya asasının bir sonraki kullanılışında taşlar senin için savaşacak bir koruma oluşturur\nKoruma için gereken zırh %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma
@ -1212,8 +1212,8 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff. items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ büyülü ok asası ile düşmana vurduğunda bu asa dahil tüm asaları şarj kazanır.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging. items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Büyülü ok asasıyla yapılan element patlaması %50 hasar verir, büyücüye 15 tur reşarj verir.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Sihirli Şarj items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Sihirli Şarj
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s.
@ -1221,18 +1221,18 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini andıran katı bir yarı saydam kristalden yapılmış. Küçük, renkli ışık huzmeleri asanın ucunda dans ederek dışarı çıkmayı bekliyor. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Bu asa düzgün, uzun bir cam kütlesini andıran katı bir yarı saydam kristalden yapılmış. Küçük, renkli ışık huzmeleri asanın ucunda dans ederek dışarı çıkmayı bekliyor.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzaklarıığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ışık saçar, bu ışınlar gizlenmiş bölgeleri ve tuzaklarıığa çıkarır. Bu ışın düşmanları kör edebilir ve _%1$d-%2$d_ hasar verir. Şeytani yaratıklar ve hortlaklar bu ışınlardan yanarak daha fazla hasar alırlar.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level. items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=_Savaş büyücüsü_ prizmatik ışık asasıyla bir düşmana vurduğunda düşmanlar yaraalanır, yaralanma süresi asa seviyesiyle artar.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns. items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Prizmatik ışık asasıyla yapılan bir element patlaması %67 hasar verir, patlamadaki tüm bölgeyi açığa çıkarır ve düşmanları beş tur kör eder.
items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!" items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla oyulmuş ince bir daldan yapılmış. Nasılsa hâlâ canlı ve enerjik, genç bir ağacın özü gibi açık yeşil "Bir hayata son verildiğinde yeni bir hayat hep başlar... Ebedi döngü daima sürecek!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Kullanıldığında bu asa koni şeklinde bir sihirli yeniden büyüme enerjisi yaratır. Bu enerji çimen, kökler ve nadir bitkilerin hayata fışkırmasını sağlar. Sonraki kullanım _%1$d şarj_ kullanır. Asanın kullandığı şarj arttıkça etkisi de daha büyük ve güçlü olacak.
items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by levelling up or upgrading the wand. items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d Şarj_'dan sonra bu asa çimen ve bitki üretmekte başarısız olmaya başlıyacak. Bu limit seviye atlayarak veya asayı güçlendirerek artar
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt. items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ yeniden büyüme asasıyla bir düşmana vurduğunda veya çimende duruyorsa vurduğu hasara göre bitkisel iyileşme alır.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area. items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=yeniden büyüme asasıyla yapılan element patlaması düşmanları yerine sabitler ve patlama bölgesinde rastgele çimen büyütür.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiğkapanlar kendilerini büyülü çiğle dolduran görkem fevkalade bitkilerdir. Gözden kaçmak için kendilerini çimen gibi kamuflaj ederler ama dolgun çiğ demetleri onları ele verir.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=TohumKozası bitkileri kendi tohumlarını üretmezken başka bitkilerin tohumlarını üretirler, tohumları olmadığı halde nasıl yayıldıkları meçhul. items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=TohumKozası bitkileri kendi tohumlarını üretmezken başka bitkilerin tohumlarını üretirler, tohumları olmadığı halde nasıl yayıldıkları meçhul.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus
@ -1243,9 +1243,9 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu! items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor. items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dostlar veya aşık olmuş düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa _%1$d kullanıcının canı_ kullanarak dostu _%2$d can kadar_ can veya kalkan verir. Düşmanlar üzerinde kullanıldığında bu asa onlara _ %3$d kalkan_ verir ve siz aşık eder. Düşman hortlaklar aşık olmak yerine _%4$d-%5$d hasar_ alır.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health. items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ aşık olmuş bir düşmana aktarım asasıyla vurduğunda kalkan kazanır ve sonraki saldırı can eksiltmez.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies. items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Aktarım asasıyla yapılan element patlaması dostları iyileştirir ve hortlaklara %100 hasar verir.
items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek
items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
@ -1253,8 +1253,8 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kala
items.wands.wandofwarding.bad_location=Buraya bir totem koyamazsın items.wands.wandofwarding.bad_location=Buraya bir totem koyamazsın
items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed. items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_Savaş Büyücüsü_ Koğuş asasıyla bir rakibe vurduğunda tüm aktif totemlerin iyileşme şansı vardır.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area. items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Koğuş asasıyla yapılan element patlaması patlama alanındaki tüm totemleri iyileştirir.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Beta totem items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Beta totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _ items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Totem items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Totem
@ -1262,7 +1262,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bu güçlendirilmiş totem daha karmaşık
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Görkemli Totem items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Görkemli Totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Bu tamamen gelişmiş totem atalarından daha seri vurabilir. Bu totemden çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu toteme totem asası ile saldırmak totemi güçlendirir.\nAsa yok olmadan önce beş kere saldırır.\nTotem asanız bu totemi var etmek için enerjisinin _%3$d'ünü harcıyor_ items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Bu tamamen gelişmiş totem atalarından daha seri vurabilir. Bu totemden çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu toteme totem asası ile saldırmak totemi güçlendirir.\nAsa yok olmadan önce beş kere saldırır.\nTotem asanız bu totemi var etmek için enerjisinin _%3$d'ünü harcıyor_
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=beta muhafız items.wands.wandofwarding$ward.name_4=beta muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry. items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Bu beta muhafız görkemli totem ile aynı ateş gücüne sahiptir ama belli bir şarj yerine sağlığı vardır. Asanın ucundaki mor kristali andırıyor. Bu muhafızdan çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nTotem asanızla bu muhafızı vurmanız onu güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırdığında sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\n\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=muhafız items.wands.wandofwarding$ward.name_5=muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu muhafız beta muhafızdan daha büyük ve dengelidir. Bu muhafızın her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu muhafıza asanızla saldırmanız muhafızı güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\nAsanız muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._ items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu muhafız beta muhafızdan daha büyük ve dengelidir. Bu muhafızın her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu muhafıza asanızla saldırmanız muhafızı güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\nAsanız muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Görkemli muhafız items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Görkemli muhafız
@ -1305,7 +1305,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sı
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to enemies that are already aflame. items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu efsun silahın ucundan alev fışkırmasını sağlar, düşmanları ateşe verir ve zaten yanan düşmanlara fazladan hasar verir.
items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleniyor%s items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleniyor%s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bu büyü, bu silaha saldırdıktan sonra kendini savunma yeteneğini geliştirecek. items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bu büyü, bu silaha saldırdıktan sonra kendini savunma yeteneğini geliştirecek.
@ -1424,15 +1424,15 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bu asayı değneğine işlemek istediğinden emin misin? Önceki işleme yok olacaktır.\n\nEğer işlenen asa değnek ile aynı seviyede veya daha yüksek seviyedeyse, değnek asanın yükseltmelerini artı kendi yükseltmelerinden birini alır.\n\nBu işleme seviye %d değnek ile sonuçlanır.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybolur.
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d. items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Değneğinize işlenen asa %1$d%% şansla size +0 olarak geri dönebilir. Kalan asa dönüşleri %2$d
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücü tarafından yapılmış olan değek eşsiz ve büyülü bir silahtır, bu değnekle asaları işleyebilirsiniz.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Bu değneğin içinde şu anda büyü yok, onunla büyü kullanmadan önce ona _bir asanın gücünün işlenmesi_ gerekiyor.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Değnek şu anda _%s_ ile işlenmiş. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Değnek şu anda _%s_ ile işlenmiş.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random. items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Bu asa lanetli, lanet sihri kaotik ve rastgele yapıyor.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tipik olarak bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tipik olarak bu _%1$d. düzey_ yakın dövüş silahı _%2$d-%3$d hasar_ verir ve düzgün kullanabilmek için _%4$d güç_ gerektirir.
@ -1625,8 +1625,8 @@ items.amulet.desc=Yendor'ın Muskası, insanlar veya cüceler tarafından biline
items.ankh.name=ankh items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=KUTSA items.ankh.ac_bless=KUTSA
items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water. items.ankh.bless=Ankh'ı sihirli suyla kutsuyorsun.
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Upon resurrection all non-equipped items are lost. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength. items.ankh.desc=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Dirilişten sonra tüm giyilmemiş eşyalar kaybolur. Tam dolu bir zembil kullanarak ankh fazşadan güçle kutsanabilir.
items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır. items.ankh.desc_blessed=Bu antik ölümsüzlük sembolü ölümden sonra yaşama dönüş yeteneğini bahşeder. Ankh kutsanmış ve artık çok daha güçlü. Ankh kendini feda ederek seni ölümcül bir durumdan kurtaracaktır.
items.brokenseal.name=kırık mühür items.brokenseal.name=kırık mühür
@ -1640,9 +1640,9 @@ items.brokenseal.choose_title=Bir rün seçin.
items.brokenseal.choose_desc=Zırh da kırık mühür de rün taşıyor. Hangi rünün tutulacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz, mühür bu rünü sonradan taşıyamaz. items.brokenseal.choose_desc=Zırh da kırık mühür de rün taşıyor. Hangi rünün tutulacağını seçin.\n\nEğer zırhın üstündeki rünü seçersiniz, mühür bu rünü sonradan taşıyamaz.
items.dewdrop.name=çiy damlası items.dewdrop.name=çiy damlası
items.dewdrop.heal=+%dHP items.dewdrop.heal=+%d HP
items.dewdrop.shield=+%dSHLD items.dewdrop.shield=+%dKLKN
items.dewdrop.both=+%1$dHP, +%2$dSHLD items.dewdrop.both=+%1$dHP,+%2$dKLKN
items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu. items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu.
items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor. items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.
@ -1688,12 +1688,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Bu itemi kuşanmadan önce bu eşyalardan birin
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor. items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor.
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown items.kingscrown.name=Cüce kralın tacı
items.kingscrown.ac_wear=WEAR items.kingscrown.ac_wear=GİYİM
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear. items.kingscrown.naked=Ne yazık ki taç iç çamaşırınızı dönüştüremez.
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms! items.kingscrown.upgraded=Zırhın dönüşürken taç hafifçe parlıyor ve yok oluyor.
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms! items.kingscrown.ratgraded=Zırhın dönüşürken Fare Kralın ön ayakları parlıyor.
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor. items.kingscrown.desc=Son cüce kralınının tacı inanılmaz büyülü enerjiyle parlıyor.\n\nTakıldığında tacın büyüsü şu an giydiğin zırha akar ve onu _özel yetenekli eşsiz ve epik_ bir zırha dönüştürür. Yeni zırh orijinal zırhın tüm özelliklerini korur.
items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
@ -1707,21 +1707,21 @@ items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir. items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.
items.tengusmask.name=Tengu's mask items.tengusmask.name=Tengunun Maskesi
items.tengusmask.ac_wear=WEAR items.tengusmask.ac_wear=GİYİM
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you! items.tengusmask.used=Maskenin gücü sana aktıkça maske yok oluyor!
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose? items.tengusmask.desc=Bu maske tengu ölürken yüzünden düştü, maskeden yayılan güçlü büyülü gücü hissedebiliyorsun. Maske Tengunun gücünün kaynağı mıydı ?\n\nTakıldığında maskenin inanılmaz gücü sana geçer, artık _kahramanın için bir alt sınıf_ seçebilirsin.\n\nHangi alt sınıfı seçeceksin?
items.torch.name=meşale items.torch.name=meşale
items.torch.ac_light=YAK items.torch.ac_light=YAK
items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir. items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir.
items.waterskin.name=waterskin items.waterskin.name=Zembil
items.waterskin.ac_drink=İÇ items.waterskin.ac_drink=İÇ
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin. items.waterskin.collected=Çiğ tanesini zembiline topladın.
items.waterskin.full=Your waterskin is full! items.waterskin.full=Zembilin doldu!
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty! items.waterskin.empty=Zembilin boş
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper. items.waterskin.desc=Deri ve sicimden yapılmış mantar tıpayla tıkanan sıvılar için bir kap.
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead. items.waterskin.desc_water=Şu anda zembilde normal içme suyu var. Eminim ki zindanda normal sudan başka depolayacak bir şey vardır.
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need. items.waterskin.desc_heal=Zembil şu anda iyileştiri su depolamakta kullanılıyor. Zembil doldukça, kullanıldığında daha çok iyileştirir. Sadece ihtiyacın olduğu kadarını içersin.
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item? items.waterskin.desc_full=Zembil enerji saçıyor, belki de başka bir eşyamı kutsayabilir ?

View File

@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Οδηγός του Εξερευνητ
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Χαίρετε Εξερευνητή! \n\nΔιαβάζεις τον εκπληκτικό Οδηγό Εξερεύνησης Μπουντρουμιών για Εξερευνητές! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα για να βοηθήσει εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΑν και μπορείς να διαβάσεις ολόκληρο τον οδηγό με την μία, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείται ως παραπομπή. Σιγουρέψου να τον συμβουλεύεσαι όποτε δυσκολεύεσαι.\n\nΈχε το νου σου, και θυμήσου:\nΜΗΝ ΠΑΝΙΚΟΒΑΛΛΕΣΑΙ! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Χαίρετε Εξερευνητή! \n\nΔιαβάζεις τον εκπληκτικό Οδηγό Εξερεύνησης Μπουντρουμιών για Εξερευνητές! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα για να βοηθήσει εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΑν και μπορείς να διαβάσεις ολόκληρο τον οδηγό με την μία, είναι καλύτερο να χρησιμοποιείται ως παραπομπή. Σιγουρέψου να τον συμβουλεύεσαι όποτε δυσκολεύεσαι.\n\nΈχε το νου σου, και θυμήσου:\nΜΗΝ ΠΑΝΙΚΟΒΑΛΛΕΣΑΙ!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση Αντικειμένων journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση Αντικειμένων
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Η αναγνώριση των αντικείμενων είναι εξίσου σημαντική με την εύρεσή τους!\n\nΤα χρώματα των φίλτρων και τα ιερογλυφικά στους παπύρους είναι διαφορετικά σε κάθε μπουντρούμι, οπότε δε θα γνωρίζεις την επίδραση τους αν δεν έχουν αναγνωριστεί.\n\nΣτην καλύτερη περίπτωση, ένα μη αναγνωρισμένο κομμάτι εξοπλισμού θα είναι αναβαθμισμένο, ενώ στην χειρότερη θα είναι καταραμένο. Το να εξοπλιστείς ένα καταραμένο αντικείμενο κατά λάθος είναι κακό, αλλά συνήθως δεν σε σκοτώνει ακαριαία.\n\nΤο ρίσκο των μη αναγνωρισμένων αντικειμένων μπορεί να μειωθεί αν χρησιμοποιήσεις παπύρους αναγνώρισης, αναβάθμισης ή απαλλαγής από κατάρα.\n\n(Μπορείς να βρείς μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Η αναγνώριση των αντικείμενων είναι εξίσου σημαντική με την εύρεσή τους!\n\nΤα χρώματα των φίλτρων και τα ιερογλυφικά των παπύρων είναι διαφορετικά σε κάθε μπουντρούμι - οπότε δε θα γνωρίζεις την επίδραση τους αν δεν έχουν αναγνωριστεί.\n\nΈνα μη αναγνωρισμένο κομμάτι εξοπλισμού μπορεί να είναι αναβαθμισμένο, αν είσαι τυχερός, αλλά μπορεί να είναι και καταραμένο! Είναι κακό να εξοπλιστείς με ένα καταραμένο αντικείμενο, αλλά συνήθως δε σφραγίζει τη μοίρα σου.\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, ή εξαγνισμού είναι χρήσιμοι αν θέλεις να μειώσεις το ρίσκο των μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Εξέταση και Αναζήτηση journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Εξέταση και Αναζήτηση
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Το να προχωράς χωρίς δεύτερη σκέψη είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σκοτωθείς.\n\nΠάντα υπάρχει χρόνος για να ερευνήσεις τον περίγυρό σου, ώστε να σκεφτείς τον καλύτερο τρόπο για να προσεγγίσεις μια κατάσταση. Το να ορμάς τυφλά στους εχθρούς σπάνια είναι ο καλύτερος τρόπος να τους αντιμετωπίσεις. \n\nΤα μπουντρούμια είναι γεμάτα με μυστικά περάσματα και παγίδες που δεν φαίνονται με την πρώτη ματιά. Αν υποψιάζεσαι πως κάτι κρύβεται σε μια περιοχή, είναι καλή ιδέα να κάνεις μια διεξοδική αναζήτηση.\n\n(Το κουμπί με τον μεγεθυντικό φακό χρησιμοποιείται για εξέταση και αναζήτηση. Πάτα το μια φορά και μετα πάτα σε κάτι για να το εξετάσεις, ή πάτα το δύο φορές για να κάνεις αναζήτηση στην γύρω περιοχή.) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Το να προχωράς χωρίς δεύτερη σκέψη είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σκοτωθείς.\n\nΠάντα υπάρχει χρόνος για να ερευνήσεις τον περίγυρό σου, ώστε να σκεφτείς τον καλύτερο τρόπο για να προσεγγίσεις μια κατάσταση. Το να ορμάς τυφλά στους εχθρούς σπάνια είναι ο καλύτερος τρόπος να τους αντιμετωπίσεις. \n\nΤα μπουντρούμια είναι γεμάτα με μυστικά περάσματα και παγίδες που δεν φαίνονται με την πρώτη ματιά. Αν υποψιάζεσαι πως κάτι κρύβεται σε μια περιοχή, είναι καλή ιδέα να κάνεις μια διεξοδική αναζήτηση.\n\n(Το κουμπί με τον μεγεθυντικό φακό χρησιμοποιείται για εξέταση και αναζήτηση. Πάτα το μια φορά και μετα πάτα σε κάτι για να το εξετάσεις, ή πάτα το δύο φορές για να κάνεις αναζήτηση στην γύρω περιοχή.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη και Αναβαθμίσεις journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη και Αναβαθμίσεις

View File

@ -76,7 +76,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που ακούγεται σε όλο το μπουντρούμι! levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που ακούγεται σε όλο το μπουντρούμι!
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή ενεργοποιεί έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος καλεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου. levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή ενεργοποιεί έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος καλεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο ενός από τους πέτρινους φρουρούς του μπουντρουμιού.\n\nΑν και είναι σχεδόν άυλο, το _%s_ που κραδαίνει, φαίνεται πολύ αληθινό. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο ενός από τους πέτρινους φρουρούς του μπουντρουμιού.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο (_%s_) που κραδαίνει φαίνεται αληθινό.
levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας
levels.traps.oozetrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα εκτοξεύει καυστική γλίτσα, η οποία καίει μέχρι να ξεπλυθεί. levels.traps.oozetrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα εκτοξεύει καυστική γλίτσα, η οποία καίει μέχρι να ξεπλυθεί.

View File

@ -133,13 +133,13 @@ levels.cavesbosslevel.wires_desc=Le sol est partiellement creusé ici, montrant
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Le sol ici est étincelant d'électricité, il est dangereux de marcher dessus. Les étincelles semblent graviter dans une certaine direction... peut-être qu'elles mènent à la source d'alimentation? levels.cavesbosslevel.energy_desc=Le sol ici est étincelant d'électricité, il est dangereux de marcher dessus. Les étincelles semblent graviter dans une certaine direction... peut-être qu'elles mènent à la source d'alimentation?
levels.cavesbosslevel.gate_name=Portail de métal levels.cavesbosslevel.gate_name=Portail de métal
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Une grande porte métallique qui bloque le chemin menant à la métropole naine. Le boîtier métallique au centre produit un bruit lourd, il doit être connecté aux circuits et aux machines à proximité. Peut-être que détruire le DM-300 ouvrira la porte? levels.cavesbosslevel.gate_desc=Une grande porte métallique qui bloque le chemin menant à la métropole naine. Le boîtier métallique au centre produit un bruit lourd, il doit être connecté aux circuits et aux machines à proximité. Peut-être que détruire le DM-300 ouvrira la porte?
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La porte doit avoir été connectée au DM-300 d'une manière ou d'une autre, car elle a explosé lorsque le DM-300 a été vaincu. Il n'en reste plus que quelques barres de fer brisés. levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=La porte doit avoir été connectée au DM-300 d'une manière ou d'une autre, car elle a explosé lorsque le DM-300 a été vaincu. Il n'en reste plus que quelques barres de fer brisées.
levels.cavesbosslevel.water_desc=Avec toute cette électricité dans l'air, l'eau pourraît être dangereuse... levels.cavesbosslevel.water_desc=Avec toute cette électricité dans l'air, l'eau pourraît être dangereuse...
levels.citybosslevel.throne_name=Trône levels.citybosslevel.throne_name=Trône
levels.citybosslevel.throne_desc=Cet impressionnant trône est le siège de l'empire nain, désormais pris en charge par un nécromancien fou de pouvoir.\n\nIl semble y avoir des pièces magiques ou mécaniques sur le trône, le roi des nains semblent acquérir une puissance supplémentaire lorsque il est dessus. levels.citybosslevel.throne_desc=Cet impressionnant trône est le siège de l'empire nain, désormais utilisé par un nécromancien fou de pouvoir.\n\nIl semble y avoir des pièces magiques ou mécaniques sur le trône, le roi des nains semblent acquérir une puissance supplémentaire lorsque il est dessus.
levels.citybosslevel.summoning_name=Piédestal d'invocation levels.citybosslevel.summoning_name=Piédestal d'invocation
levels.citybosslevel.summoning_desc=Ce piédestal a une grande ouverture au centre, qui est pratiquement relié avec l'énergie sombre.\n\nLe roi des nains utilise ces piédestaux comme points centraux pour sa magie nécromantique et peut invoquer des serviteurs. Le piédestal doit charger pendant quelques tours avant que le serviteur n'apparaisse, et le type de serviteur invoqué dépend du pouvoir magique du piédestal. levels.citybosslevel.summoning_desc=Ce piédestal a une grande ouverture au centre, qui rayonne d'une énergie sombre.\n\nLe roi des nains utilise ces piédestaux comme points centraux pour sa magie nécromantique et pour invoquer des serviteurs. Le piédestal doit charger pendant quelques tours avant que le serviteur n'apparaisse, et le type de serviteur invoqué dépend du pouvoir magique du piédestal.
levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents

View File

@ -84,8 +84,8 @@ challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco
challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n kutimaj monstroj havas 1/8 da ŝanco por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo,, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj
challenges.stronger_bosses=Badder bosses challenges.stronger_bosses=Plifortigitaj supermonstroj
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n__ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n__ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n__ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n__ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n__ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n__ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n__ pli rapida dum esti superŝargita\n__ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_reĝo de gnomoj:_ +50% al sano\n__ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n__ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n__ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n__ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n__ alvokas du pugnojn samtempe\n__ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n__ pli fortaj servistoj
rankings$record.something=Mortigita iel rankings$record.something=Mortigita iel

View File

@ -85,7 +85,7 @@ challenges.no_scrolls=Yasak rünler
challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı
challenges.champion_enemies=Düşman Şampiyonlar. challenges.champion_enemies=Düşman Şampiyonlar.
challenges.champion_enemies_desc=Level atalayabilen tek kişi sen değilsin!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçledirmesiyle doğmasının 1/8 şansı vardır.\n-Şampiyon uyuyor şekilde doğarsa uyanır.\n-Kahraman şampiyon doğduğunda haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulmaya dayanıklıdır.\n\nAltı tane şampiyon var:\n_Yanan(Turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dayanıklı, ölünce etrafa ateş saçar.\n_Erişen(Mor):_ -%25 yakın dövüş hasarı, görebildikleri her şeye saldırabilirler.\n_Anti Büyü(Yeşil):_ -%25 daha az hasar alırlar, sihirli etkilere dayanıklıdır.\n_Dev(mavi):_ -%75 daha az hasar alırlar, +1 yakın dövüş menzili, dar tünellere giremezler.\n_Kutsanmış(Sarı):_ +%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen(Kırmızı):_ +%20 isabet, kaçınma, hasar ve HP. Her 3 turda %1 artar. challenges.champion_enemies_desc=Level atalayabilen tek kişi sen değilsin!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçledirmesiyle doğmasının 1/8 şansı vardır.\n-Şampiyon uyuyor şekilde doğarsa uyanır.\n-Kahraman şampiyon doğduğunda haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulmaya dayanıklıdır.\n\nAltı tane şampiyon var:\n_Yanan(Turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dayanıklı, ölünce etrafa ateş saçar.\n_Erişen(Mor):_ -%25 yakın dövüş hasarı, görebildikleri her şeye saldırabilirler.\n_Anti Büyü(Yeşil):_ -%25 daha az hasar alırlar, sihirli etkilere dayanıklıdır.\n_Dev(mavi):_ -%75 daha az hasar alırlar, +1 yakın dövüş menzili, dar tünellere giremezler.\n_Kutsanmış(Sarı):_ +%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen(Kırmızı):_ +%20 isabet, kaçınma, hasar ve HP. Her 3 turda %1 artar.
challenges.stronger_bosses=Badder bosses challenges.stronger_bosses=Harika Bosslar
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions challenges.stronger_bosses_desc=Bosslar bu meydan okumayla daha da çetin!\n\n_Goo:_ +%20 Can\n_-_Sulu alanlarda iyileşme 3/tur\n_-_pompa saldırısı 2 tur yerine 1 tur\n_Tengu:_+%25 Can\n_-_1. Aşama: Tuzaklar daha ölümcül\n_-_2. Aşama: Yetenekleri daha sık\n_DM-300:_ +%33 can\n_-_ Direkler daha dayanıklı ve 3 tanesi aktif\n_-_ Yetenekleri daha güçlü ve daha sık\n_-_DM-300 şarjlıyken daha hızlı\n_-_ Açıktaki kablolar iki kata kadar daha fazla\n_Cüce Kral:_+%50 Can\n_-_ Minyonlar tüm aşamalarda daha güçlü\n_-_ 1. Aşama: Daha sık yetenekler ve minyon çağırmaları\n_-_ 2. Aşama: Her rauntta 2 tane daha minyon\n_-_ 3. Aşama: 2x Can, daha hızlı çağırma\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Her yumruk çağırmada iki tane yumruk!\n_-_ +%60 lazer hasarı\n_-_ Daha güçlü minyonlar
rankings$record.something=Bir şey tarafından öldürüldü rankings$record.something=Bir şey tarafından öldürüldü

View File

@ -58,7 +58,7 @@ plants.starflower$seed.name=semo de stelfloro
plants.stormvine.name=ŝtormplanto plants.stormvine.name=ŝtormplanto
plants.stormvine.desc=Gravito kurioze influas ŝtormplanton kaj ebligas al ĝiaj maldikaj bluaj grimpoplantoj pendi en la aero. Ĉiu kaptita per ŝtormplanto estos sub la influo de tiu ĉi efiko, kaj igos konfuzita. plants.stormvine.desc=Gravito kurioze influas ŝtormplanton kaj ebligas al ĝiaj maldikaj bluaj grimpoplantoj pendi en la aero. Ĉiu kaptita per ŝtormplanto estos sub la influo de tiu ĉi efiko, kaj igos konfuzita.
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will briefly levitate when she tramples one. plants.stormvine.warden_desc=_La gardistino_ povas regi gravitajn efikojn de ŝtormplanto kaj post piedpremi ĝin ŝi ŝvebos super la grundo por mallonga tempo.
plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtormplanto plants.stormvine$seed.name=semo de ŝtormplanto
plants.sungrass.name=sunherbo plants.sungrass.name=sunherbo

View File

@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.3 redesignes hero armor abilities and adds a fourth tier to the talent system! There are 13 abilities and 40 new talents in total.\n\nThere's also a new challenge, balance changes, bugfixes and various smaller tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.9.3 liveras defendaĵajn kapablojn kaj kvaran nivelon de talentoj! Estas 13 novaj kapabloj kaj 40 novaj talentoj entute.\n\nAnkaŭ estas nova defio (plifortigitaj supermonstroj), ŝanĝoj al ludada ekvilibro, erar-riparoj kaj aliaj etaj plibonigoj.\n\nRigardu la ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla).
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.

View File

@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.3 redesignes hero armor abilities and adds a fourth tier to the talent system! There are 13 abilities and 40 new talents in total.\n\nThere's also a new challenge, balance changes, bugfixes and various smaller tweaks.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.3 kahraman zırh yeteneklerini değiştiriyor ve dördüncü rütbe kabiliyet sistemini ekliyor! 13 tane yeni ve toplam 40 tane kabiliyet var.\n\nAyrıca yeni bir meydan okuma, dengeleme değişiklikleri, hata düzeltmeleri ve çeşitli küçük düzenlemeler var.\n\nTüm detaylar için değişiklikler ekranına bakmayı unutmayın.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.

View File

@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
ui.talentspane.tier=nivelo %d ui.talentspane.tier=nivelo %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru nivelon 6. por malŝlosi pliajn talentojn. ui.talentspane.unlock_tier2=Akiru nivelon 6. por malŝlosi pliajn talentojn.
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents. ui.talentspane.unlock_tier3=Akiru la nivelon 12-an kaj venku la duan supermonstron por malŝlosi pliajn talentojn.
ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents. ui.talentspane.unlock_tier4=Akiru la nivelon 20-an kaj venku la kvaran supermonstron por malŝlosi pliajn talentojn.
ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni

View File

@ -2,8 +2,8 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Hızlı-seçim eşyası seç
ui.talentspane.tier=rütbe %d ui.talentspane.tier=rütbe %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Daha fazla kabiliyet açmak için seviye 6 olun. ui.talentspane.unlock_tier2=Daha fazla kabiliyet açmak için seviye 6 olun.
ui.talentspane.unlock_tier3=Reach level 12 and defeat the second boss to unlock more talents. ui.talentspane.unlock_tier3=Daha fazla kabiliyet açmak için seviye 12'ye ulaş ve ikinci bossu yen.
ui.talentspane.unlock_tier4=Reach level 20 and defeat the fourth boss to unlock more talents. ui.talentspane.unlock_tier4=Daha fazla kabiliyet açamk için seviye 20'ye ulaş ve dördüncü bossu yen.
ui.toolbar.examine_prompt=Aramak için tekrar bas\nİncelemek için bir kareye tıkla ui.toolbar.examine_prompt=Aramak için tekrar bas\nİncelemek için bir kareye tıkla

View File

@ -4,18 +4,18 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Reforĝi objekton
windows.wndchallenges.title=Defioj windows.wndchallenges.title=Defioj
windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose? windows.wndchooseability.message=La krono brilas sur via kapo, ambaŭ ĝi kaj via defendaĵo iĝas varmaj. Vi povas senti, ke magio de la krono komencas transformi vian defendaĵon, sed ĝi necesas esti direktita. Kiun defendaĵan kapablon vi elektas?
windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor! windows.wndchooseability.message_no_crown=Elektu kapablon por via defendaĵo!
windows.wndchooseability.cancel=Mi decidiĝos poste windows.wndchooseability.cancel=Mi decidiĝos poste
windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability? windows.wndchooseability.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi kapablon?
windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice. windows.wndchooseability.yes=Jes, mi certas.
windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later. windows.wndchooseability.no=Ne, mi decidiĝos poste.
windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power? windows.wndchoosesubclass.message=Kiam la masko tuŝis al via vizaĝo, anstataŭ vidi la realon kaj vizioj pri novaj povoj plenigas vian menson. Kiel vi direkti la povon de la masko?
windows.wndchoosesubclass.cancel=Mi decidiĝos poste windows.wndchoosesubclass.cancel=Mi decidiĝos poste
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass? windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi profesion?
windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice. windows.wndchoosesubclass.yes=Jes, mi certas.
windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. windows.wndchoosesubclass.no=Ne, mi decidiĝos poste.
windows.wndclass.mastery=Profesio windows.wndclass.mastery=Profesio
@ -59,11 +59,11 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt.
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo
windows.wndheroinfo.talents=talentoj windows.wndheroinfo.talents=talentoj
windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss. windows.wndheroinfo.talents_msg=La heroo akiras po unu talent-poento je ĉiu pliniveliĝo. talentoj de nivelo 3 estas elekteblaj post venki la duan supermonstron.
windows.wndheroinfo.subclasses=profesioj windows.wndheroinfo.subclasses=profesioj
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss. windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron.
windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities windows.wndheroinfo.abilities=defendaĵaj kapabloj
windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss. windows.wndheroinfo.abilities_msg=Defendaĵa kapablo estas elektebla post venki la kvaran supermonstron.
windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas ion pli bonan por vi. Tio ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino. windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas ion pli bonan por vi. Tio ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino.
windows.wndimp.reward=Preni la ringon windows.wndimp.reward=Preni la ringon

View File

@ -4,18 +4,18 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Yeniden ișle
windows.wndchallenges.title=Meydan Okumalar windows.wndchallenges.title=Meydan Okumalar
windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose? windows.wndchooseability.message=Taç kafandayken parlamaya başlıyor, hem taç hem de zırhın oldukça ısındı. Tacın sihrinin zırhını etkilediğini hissedebiliyorsun, bu sihri yönlendirmelisin. Hangi zırh yeteneğini seçeceksin ?
windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor! windows.wndchooseability.message_no_crown=Zırhın için bir yetenek seç!
windows.wndchooseability.cancel=Daha sonra karar vereceğim windows.wndchooseability.cancel=Daha sonra karar vereceğim
windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability? windows.wndchooseability.are_you_sure=Bu yeteneği seçmek istediğinden emin misin?
windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice. windows.wndchooseability.yes=Evet, kararımı verdim.
windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later. windows.wndchooseability.no=Hayır. Sonra karar vereirim.
windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power? windows.wndchoosesubclass.message=Maske yüzüne oturdukça gözlerin kararıyor ve yeni bir gücün görüşü zihnine akıyor. Maskenin gücünü nasıl yönlendireceksin ?
windows.wndchoosesubclass.cancel=Daha sonra karar vereceğim windows.wndchoosesubclass.cancel=Daha sonra karar vereceğim
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass? windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Bu alt sınıfı seçmek istediğinden emin misin?
windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice. windows.wndchoosesubclass.yes=Evet, kararımı verdim.
windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later. windows.wndchoosesubclass.no=Hayır. Sonra karar vereirim.
windows.wndclass.mastery=Ustalık windows.wndclass.mastery=Ustalık
@ -59,11 +59,11 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Toplanan Altın
windows.wndhero$statstab.depth=Maksimum Derinlik windows.wndhero$statstab.depth=Maksimum Derinlik
windows.wndheroinfo.talents=Kabiliyetler windows.wndheroinfo.talents=Kabiliyetler
windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss. windows.wndheroinfo.talents_msg=Kahraman seviye atladığında bir kabiliyet puanı kazanır. Yüksek rütbe kabiliyetler ikinci bossu yendikten sonra gelir.
windows.wndheroinfo.subclasses=alt sınıflar windows.wndheroinfo.subclasses=alt sınıflar
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss. windows.wndheroinfo.subclasses_msg=İkinci bossu yendikten sonra alt sınıf seçilebilir.
windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities windows.wndheroinfo.abilities=Zırh yetenekleri
windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss. windows.wndheroinfo.abilities_msg=Dördüncü bossu yendikten sonra zırh yeteneği seçilebilir.
windows.wndimp.message=Ah evet! Sen benim kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș. windows.wndimp.message=Ah evet! Sen benim kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș.
windows.wndimp.reward=Yüzüğü al windows.wndimp.reward=Yüzüğü al

View File

@ -27,8 +27,8 @@ public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "KeyKai", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}), SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "KeyKai", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}), FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
@ -39,7 +39,7 @@ public enum Languages {
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka3 1", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka3 1", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Saxy"}, new String[]{"Aeonius", "DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "stefboi", "val.exe"}), GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Saxy"}, new String[]{"Aeonius", "DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "stefboi", "val.exe"}),
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}), CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),