v0.6.4: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2018-03-30 18:54:37 -04:00
parent 7532d4ed02
commit a8af20fdaa
5 changed files with 35 additions and 35 deletions

View File

@ -26,16 +26,16 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.REVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic", " Вoвa"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "SpeagleZNT", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar", "vavavoum"}),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic", " Вoвa"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "SpeagleZNT", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar", "vavavoum"}),
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),

View File

@ -117,7 +117,7 @@ actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické úto
actors.buffs.frost.name=Zmražení
actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá!
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako ochrnutí, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od ochrnutí, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť led se roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
actors.buffs.fury.name=Zběsilost
actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
@ -171,7 +171,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Lepkavá kyselina se lepí na maso a pomalu jej rozpoušt
actors.buffs.paralysis.name=Paralyzování
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze!
actors.buffs.paralysis.out=The pain snaps %s out of paralysis.
actors.buffs.paralysis.out=Bolest vytrhla %s z paralýzy.
actors.buffs.paralysis.desc=To nejhorší co dělat, je nědělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl počkat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může také způsobit, že se postava vytrhne z paralýzy.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s
actors.buffs.poison.name=Otrávení
@ -194,7 +194,7 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
actors.buffs.recharging.name=Nabití
actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých magických hůlek.\n\nKaždý tah s tímto efektem zvýší současné nabití o čtvrtinu, mimo pravidelné dobíjení.\n\nZbývající tahy nabití: %s
actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nKaždý tah s tímto efektem zvýší současné nabití o čtvrtinu, mimo pravidelné dobíjení.\n\nZbývající tahy nabití: %s
actors.buffs.roots.name=Zakořenění
actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
@ -250,16 +250,16 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval s životem-darující energií!
actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta ke zbroji.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat ochranný štít.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
actors.hero.heroclass.mage=Mág
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ do které lze uložit všechny svitky a ochránit je před ohněm.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mág částečně identifikuje hůlky v okamžik kdy je použije.\n\nMág automaticky identifikuje svitky vylepšení.\n\nMág získá zpět malé dobití pro hůlky a hole kdykoliv sní jídlo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má dvě podtřídy:
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
@ -268,9 +268,9 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Lovkyně začíná s _unikátním bumerangem,_ který může být nekonečně mnohokrát hozen.\n\nBumerang je vylepšitelný a může být okouzlen podobně jako zbraň na blízko.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Lovkyně získává bonusové poškození z nadbytečné síly u vrhacích zbraní.\n\nLovkyně může používat vrhací zbraně déle předtím než se zničí.\n\nLovkyně cítí nepřátele poblíž, i když jsou skrytí za překážkou.\n\nLovkyně automaticky identifikuje lektvar vidění.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
@ -525,7 +525,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=Slavný a tajemný vrah, pojmenovaný podle masky transpl
actors.mobs.thief.name=Šílený Loupežník
actors.mobs.thief.stole=Loupežník ti ukradl předmět: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s_ Pochopitelně mu nepatří.
actors.mobs.thief.carries=\n\nLoupežník nese předmět: _%s._ Pochopitelně kradený.
actors.mobs.thief.escapes=Loupežník ti utekl s předmětem: %s!
actors.mobs.thief.desc=Ačkoli jsou tito vězni volní ze svých cel, toto místo je stále jejich vězení. Postupem času je toto místo připravilo o rozum stejně jako o svobodu. Již dávno tito šílení loupežníci a bandité zapomněli kdo jsou a proč vůbec kradou.\n\nTito nepřátelé tě s velkou pravděpodobností okradou a utečou, než že by bojovali. Ujisti se, že si je udržíš na dohled, nebo už by jsi svůj ukradený předmět nemusel nikdy vidět.

View File

@ -250,26 +250,26 @@ actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저
actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
actors.hero.heroclass.warrior=전사
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌멩이_를 가지고 시작합니다. 투척용 돌멩이는 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌멩이_ 를 가지고 시작합니다. 투척용 돌멩이는 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=전사는 회복의 물약을 감정한 상태로 시작합니다.\n\n전사는 음식을 먹을 때마다 소량의 체력을 회복합니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
actors.hero.heroclass.mage=마법사
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=마법사는 _특별한 지팡이_를 가지고 시작하며, 다른 마법 막대를 융합시켜 그 마법을 사용할 수 있습니다.\n\n지팡이는 마법 막대보다 훨씬 더 빠르게 충전되며, 1의 충전량을 더 가집니다.\n\n지팡이는 기본적으로 마탄 마법을 사용할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=마법사는 그의 지팡이를 근접 무기로 사용합니다. 지팡이는 다른 시작 무기에 비해 적은 피해를 입힙니다.\n\n마법사는 그의 지팡이에 깃든 마법을 발사해 원거리의 적을 공격할 수 있습니다.\n\n마법사는 _주문서 보관함_을 가지고 시작하여 주문서가 불에 타는 것을 방지할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=마법사는 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작하며, 다른 마법 막대를 융합시켜 그 마법을 사용할 수 있습니다.\n\n지팡이는 마법 막대보다 훨씬 더 빠르게 충전되며, 1의 충전량을 더 가집니다.\n\n지팡이는 기본적으로 마탄 마법을 사용할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=마법사는 그의 지팡이를 근접 무기로 사용합니다. 지팡이는 다른 시작 무기에 비해 적은 피해를 입힙니다.\n\n마법사는 그의 지팡이에 깃든 마법을 발사해 원거리의 적을 공격할 수 있습니다.\n\n마법사는 _주문서 보관함_ 을 가지고 시작하여 주문서가 불에 타는 것을 방지할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=마법사는 지팡이를 사용할 때 부분적으로 그것을 식별합니다.\n\n마법사는 자동적으로 강화의 주문서를 식별합니다.\n\n마법사는 지팡이 소모량의 일부를 돌려받고 그가 음식을 먹을 때마다 지팡이가 충전됩니다.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 마법사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
actors.hero.heroclass.rogue=도적
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=도적은 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_를 가지고 시작합니다. 그림자의 망토를 사용하여 원할 때 투명화할 수 있습니다.\n\n다른 마법 유물들과 마찬가지로 직접 강화할 순 없으나, 투명화를 사용할수록 강력해집니다.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=도적은 _단검_을 가지고 시작합니다. 단검은 적에게 기습 공격을 할때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 3개의 _투척용 칼_을 가지고 시작합니다. 먼 거리에 있는 적을 기습 공격할 때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 _벨벳 주머니_를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=도적은 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다. 그림자의 망토를 사용하여 원할 때 투명화할 수 있습니다.\n\n다른 마법 유물들과 마찬가지로 직접 강화할 순 없으나, 투명화를 사용할수록 강력해집니다.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=도적은 _단검_ 을 가지고 시작합니다. 단검은 적에게 기습 공격을 할때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 3개의 _투척용 칼_ 을 가지고 시작합니다. 먼 거리에 있는 적을 기습 공격할 때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=도적은 숨겨진 문과 함정을 더 멀리서 발견할 수 있습니다.\n\n도적은 던전 안에서 숨겨진 것들을 더 자주 발견합니다.\n\n도적은 마법 지도의 주문서를 감정한 상태로 시작합니다.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 도적의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=사냥꾼은 _특별한 부메랑_을 가지고 시작합니다. 부메랑은 멀리 있는 적에게 던질 수 있으며 절대로 부서지지 않습니다.\n\n부메랑은 여타 근접 무기들처럼 강화가 가능하며 마법을 부여할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=사냥꾼은 _너클더스터_를 가지고 시작합니다. 너클더스터는 다른 시작 무기들보더 훨씬 빨리 공격할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 그녀의 부메랑을 투척 무기로 사용할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 _벨벳 주머니_를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=사냥꾼은 _특별한 부메랑_ 을 가지고 시작합니다. 부메랑은 멀리 있는 적에게 던질 수 있으며 절대로 부서지지 않습니다.\n\n부메랑은 여타 근접 무기들처럼 강화가 가능하며 마법을 부여할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=사냥꾼은 _너클더스터_ 를 가지고 시작합니다. 너클더스터는 다른 시작 무기들보더 훨씬 빨리 공격할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 그녀의 부메랑을 투척 무기로 사용할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=사냥꾼은 투척 무기를 던질 때 초과한 힘 만큼의 추가 피해를 얻습니다.\n\n사냥꾼은 투척 무기를 조금 더 오래 사용할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 벽 뒤에 숨은 주변의 적을 감지할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 심안의 물약을 감정한 상태로 시작합니다.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 사냥꾼의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.

View File

@ -250,25 +250,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Wojownik zaczyna rozgrywkę z _niepowtarzalną złamaną pieczęcią_, którą może przyczepić do swojej zbroi.\n\nGdy pieczęć znajduje się na zbroi noszonej przez wojownika, generuje on osłonę, liczoną jako dodatkowe punkty życia.\n\nPieczęć może być odczepiana i doczepiana wiele razy, i jest w stanie przenieść ze sobą jeden punkt ulepszenia.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk_. Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania_, które jest słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury_, pozwalającą na mikstur i ochronę ich przed zimnem.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Wojownik zaczyna rozgrywkę z _niepowtarzalną złamaną pieczęcią,_ którą może przyczepić do swojej zbroi.\n\nGdy pieczęć znajduje się na zbroi noszonej przez wojownika, generuje on osłonę, liczoną jako dodatkowe punkty życia.\n\nPieczęć może być odczepiana i doczepiana wiele razy, i jest w stanie przenieść ze sobą jeden punkt ulepszenia.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które jest słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na mikstur i ochronę ich przed zimnem.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Wojownik jest w stanie od razu zidentyfikować mikstury leczące.\n\nZjedzenie przez wojownika czegokolwiek odnawia małą ilość jego punktów życia.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru:
actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem_, który może wchłaniać właściwości różdżek.\n\nW porównaniu do różdżki tego samego typu, kostur odnawia ładunki zauważalnie szybciej i ma w sobie jeden ładunek więcej.\n\nKostur na początku miota zwykłe magiczne pociski.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje_, pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem,_ który może wchłaniać właściwości różdżek.\n\nW porównaniu do różdżki tego samego typu, kostur odnawia ładunki zauważalnie szybciej i ma w sobie jeden ładunek więcej.\n\nKostur na początku miota zwykłe magiczne pociski.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje,_ pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mag częściowo identyfikuje różdżki przy pierwszym użyciu.\n\nMag jest w stanie od razu zidentyfikować zwoje ulepszenia.\n\nZjedzenie przez maga czegokolwiek ładuje jego różdżki i kostur w niewielkim stopniu.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Mag ma dwie specjalizacje do wyboru:
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.\n\nJak wszystkie artefakty, nie da się go bezpośrednio ulepszyć. Ulepsza się go poprzez użycie.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania_, które jest bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które jest bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości.\n\nŁotrzyk jest w stanie znaleźć więcej sekretów w lochu.\n\nŁotrzyk jest w stanie od razu zidentyfikować zwoje magicznego mapowania.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru:
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Łowczyni zaczyna z _unikatowym bumerangiem_, który może być użyty nieskończoną ilość razy.\n\nBumerang może być ulepszany zwojami i zaklinany, tak jak bronie do walki wręcz.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Łowczyni zaczyna z _unikatowym bumerangiem,_ który może być użyty nieskończoną ilość razy.\n\nBumerang może być ulepszany zwojami i zaklinany, tak jak bronie do walki wręcz.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Łowczyni rozpoczyna grę z _kastetami_ które są znacznie szybsze od innych startowych broni.\n\nŁowczyni rozpoczyna grę z bumerangiem, który jest bronią miotaną.\n\nŁowczyni rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Łowczyni zadaje dodatkowe obrażenia broniami miotanymi, gdy ma więcej siły niż wymaga broń.\n\nŁowczyni może używać broni miotanych więcej razy zanim się zużyją.\n\nŁowczyni wyczuwa pobliskich przeciwników, nawet jeżeli chowają się oni za czymś.\n\nŁowczyni jest w stanie od razu zidentyfikować mikstury wyczucia umysłów.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łowczyni ma dwie specjalizacje do wyboru:

View File

@ -939,7 +939,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de hongohielo que al objetivo lo enfría al impactar.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
@ -955,10 +955,10 @@ items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralizador
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de raizterránea que al objetivo paraliza durante un corto espacio de tiempo.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de florígnea que al objetivo lo quema entre brillantes llamas al impactar.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target.
@ -982,7 +982,7 @@ items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de mader
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos dardos tienen un punta con componente de raizterránea que al objetivo paraliza durante un corto espacio de tiempo al impactar.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.