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a5da078540
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@ -18,12 +18,12 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
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actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de veneno ácido se arremolina aquí.
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actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de veneno ácido se arremolina aquí.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus ítems equipados. También percibes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus ítems equipados. También percibes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de esta fuente. Tira un objeto en ella para transformarlo en otra cosa.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de este pozo. Tira un ítem dentro para transformarlo en otra cosa.
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actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí.
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actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí.
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@ -41,7 +41,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que va a causar. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que va a causar. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado de casi muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero este se agotará. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento\: %d\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento\: %d\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aún causa daño adicional, pero morirá al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse\: %.2f\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aún causa daño adicional, pero morirá al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse\: %.2f\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
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@ -57,18 +57,18 @@ actors.buffs.bless.desc=Un gran brote de concentración, algunos dicen que es in
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado\!
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado está imposibilitado de leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.
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actors.buffs.burning.name=Ardiendo
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actors.buffs.burning.name=Ardiendo
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actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas\!
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actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas\!
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actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema\!
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actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema\!
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actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
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actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
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actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se apague con agua o expire. El fuego puede ser extinguido entrando en el agua, o con la salpicadura provocada al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
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actors.buffs.charm.name=Hechizado
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás hechizado\!
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado\!
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actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, atacar a otros objetivos todavía es posible.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=El encanto es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, pueden aún atacar a otros objetivos.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
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actors.buffs.chill.name=Enfriado
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actors.buffs.chill.name=Enfriado
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actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela\!
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actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela\!
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@ -76,18 +76,18 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos pers
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y le aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y le aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nAumenta tu escudo en base al daño
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nAumenta tu escudo en base al daño
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga escudo_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga blindaje_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe\!
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar objetos restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ¡poderosos ataques que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar ítems restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ¡poderosos ataques que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
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@ -100,10 +100,10 @@ actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
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actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
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actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
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actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la Tierra\!\n\nTodos los ataques físicos enviarán raíces para inmovilizar al objetivo en su lugar hasta que el efecto termine.\n\nTurnos de imbuido por la Tierra restantes\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra\!\n\nTodos los ataques físicos enviarán raíces para inmovilizar al objetivo en su lugar hasta que el efecto termine.\n\nTurnos de imbuido por la tierra restantes\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con fuego
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actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido por el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. Adicionalmente, eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuido por el fuego restantes\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos restantes de imbuido por el fuego\: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela\!
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actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela\!
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@ -111,19 +111,19 @@ actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más be
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso\!
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actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso\!
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actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia se desata dentro tuyo, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
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actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada\!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada\!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes\: %s.
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actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
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actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
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actors.buffs.hunger.starving=Famélico
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actors.buffs.hunger.starving=Famélico
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actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento
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actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento.
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actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico\!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es demasiado urgente todavía.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!
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@ -155,45 +155,45 @@ actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto
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actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEl cieno te ocasionará daño consistente hasta que sea lavado con agua.\n\nEl cieno no expirará por si mismo y deberá ser removido con agua.
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actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEl cieno te ocasionará daño consistente hasta que sea lavado con agua.\n\nEl cieno no expirará por si mismo y deberá ser removido con agua.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
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actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás Paralizado\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado\!
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actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede ocacionar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes\: %s
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actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede provocar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes\: %s.
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actors.buffs.poison.name=Envenenado
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actors.buffs.poison.name=Envenenado
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actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás Envenenado\!
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actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado\!
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actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
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actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
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actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
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actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Recargando
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actors.buffs.recharging.name=Recargando
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actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas y bastones se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
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actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la se cargan tus varitas y báculos.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
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actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
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actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes\: %s.
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actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes\: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
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actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras alrededor tuyo, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras estás invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras fundido con las sombras, tu frecuencia de hambre se ralentiza.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que tu salgas de las sombras o un enemigo entra en contacto contigo.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
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actors.buffs.slow.name=Ralentizado
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actors.buffs.slow.name=Ralentizado
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la frecuencia de tiempo del objetivo\: para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que normalmente debería tomar.\n\nTurnos de ralentización restantes\: %s
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes\: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
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actors.buffs.snipersmark.desc=El francotirador está concentrado en un objetivo cercano, ganando un incremento en su velocidad de ataque y penetración de armadura mientras lo ataca.\n\nEl francotirador se quedará concentrado hasta que cambie de objetivo, detenga el ataque, o el objetivo muere.
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actors.buffs.snipersmark.desc=El francotirador está concentrado en un objetivo cercano, ganando un incremento en su velocidad de ataque y penetración de armadura mientras lo ataca.\n\nEl francotirador seguirá concentrado en él hasta que cambie de objetivo, deje de atacar, o el objetivo muera.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Éste se curará y satisfará su hambre mientras la criatura toma daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes\: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes\: %s
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actors.buffs.terror.name=Aterrado
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actors.buffs.terror.name=Aterrado
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actors.buffs.terror.desc=El terror es magia de manipulación que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nPersonajes aterrados están forzados a huir de su oponente, intentando poner la mayor cantidad de puertas y paredes posibles entre ellos. Aunque, un golpe es suficiente para romper este efecto.\n\nTurnos de terror restantes\: %s
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actors.buffs.terror.desc=El terror es magia de manipulación que fuerza al objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrados huyen de su oponente, intentando poner la mayor cantidad de puertas y paredes posibles entre ellos. El dolor de un golpe es suficiente para romper este efecto.\n\nTurnos de terror restantes\: %s
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
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actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con magia tóxica\!\n\nMientras te mueves, gas toxico va a emanar constantemente de ti, dañando a tus enemigos. Eres inmune al gas toxico y al veneno durante el efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes\: %s
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actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica\!\n\nMientras te muevas, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes\: %s
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actors.buffs.venom.name=Gravemente Envenedado
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actors.buffs.venom.name=Gravemente envenenado
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actors.buffs.venom.desc=El veneno potente es extremadamente corrosivo y peligroso. \n\nA diferencia del veneno común, cuyo daño se reduce con el tiempo, el veneno potente causa daño que acrementa mientras éste permanezca en un objetivo.\n\nTurns de veneno potente restantes\: %1$s.\nDaño actual del veneno potente\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=El veneno potente es extremadamente corrosivo y peligroso. \n\nA diferencia del veneno común, cuyo daño se reduce con el tiempo, el veneno potente causa daño que se incrementan mientras el objetivo esté envenenado.\n\nTurnos restantes de veneno potente\: %1$s.\nDaño actual del veneno potente\: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes\: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado\!
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@ -203,13 +203,13 @@ actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pe
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#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=tú
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actors.hero.hero.name=tú
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actors.hero.hero.leave=Uno no se escapa simplemente de la Mazmorra de Pixeles.
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actors.hero.hero.leave=No se sale así como así de Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel\!
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actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel\!
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actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas más saludable y más enfocado. Es mas fácil pegarle a tus enemigos y esquivar sus ataques.
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actors.hero.hero.new_level=¡Bienvenido al nivel %d\! Tu salud y concentración mejoran. Es mas fácil golpear a los enemigos y esquivar sus ataques.
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actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
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actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
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actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
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actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
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actors.hero.hero.locked_chest=El cofre está cerrado y no tienes una llave que coincida.
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actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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@ -219,50 +219,50 @@ actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante\!
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante\!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El guerrero comienza con un sello roto que puede fijar en su armadura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrero comienza con un sello roto que puede fijar en su armadura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El guerrero generará lentamente un escudo mientras porte una armadura con el sello fijado.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrero generará lentamente un escudo mientras porte una armadura con el sello fijado.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El sello puede moverse entre armaduras, llevándose una sola actualización con él.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El sello puede moverse entre armaduras, llevándose una sola mejora con él.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier pieza de comida restaura algo de vida cuando se come.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier pieza de comida restaura algo de vida cuando se come.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las pociones de salud están identificadas desde el principio.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las pociones de Curación están identificadas desde el principio.
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Bastón único, el cual puede ser imbuido con las propiedades de una varita.
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Báculo único, que puede imbuirse con las propiedades de una varita.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastón del Mago puede ser usado como un arma cuerpo a cuerpo o como una varita más poderosa.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=El báculo del Mago puede utilizarse como un arma cuerpo a cuerpo o como una varita más poderosa.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago idenfitica parcialmente a las Varitas luego de usarlas.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago identifica parcialmente a las varitas después de usarlas.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga para todas las Varitas del inventario
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga a todas las varitas del inventario.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los Pergaminos de Mejora son identificados desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los pergaminos de Mejora están identificados desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
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actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con una Capa de Sombras única.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con una Manto de Sombras único.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un anillo cuando se lo equipa.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un anillo cuando se lo equipa.
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||||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas hábil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas hábil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas hábil en detectar puertas y trampas ocultas
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas hábil en detectar puertas y trampas ocultas
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Pícaro puede aguantar más sin comida.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Pícaro puede aguantar más sin comida.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Ubicación Mágica son identificados desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Mapeo Mágico son identificados desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
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actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, obteniendo daño adicional por exceso de fuerza.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, obteniendo daño adicional por exceso de fuerza.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un proyectil usado de cada enemigo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un proyectil usado de cada enemigo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aun cuando esten ocultos detras de obstaculos.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aún cuando esten ocultos detras de obstáculos.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Visión Mental están identificadas desde el comienzo.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ obtiene un bono de daño que aumenta con la gravedad de sus heridas. Cuando la salud se reduce a 0, se _negará a morir_ por un corto tiempo, a cambio de agotamiento.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ obtiene un bono de daño que aumenta con la gravedad de sus heridas. Cuando la salud se reduce a 0, se _negará a morir_ por un corto periodo de tiempo, a costa de quedar agotado.
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actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
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actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
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actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
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actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Cuando se realiza un ataque sorpresa, el _Asesino_ inflige daño adicional a su objetivo.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Cuando realiza un ataque por sorpresa, el _Asesino_ inflige daño adicional a su objetivo.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
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actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ se mueve más rápido cuando no está en peligro y no se muere de hambre. Si se está invisible, el bono de velocidad se incrementa.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ se mueve más rápido cuando no está en peligro y no se muere de hambre. Si se está invisible, el bono de velocidad se incrementa.
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actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
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actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente mientras se usa un arma de proyectiles.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente al usar un arma de proyectiles.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardián
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actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas de la naturaleza permite al _Guardián_ ganar vida adicional del rocío, armadura de pisotear pasto, y semillas y rocío de las plantas.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas de la naturaleza permite al _Guardabosques_ ganar vida adicional del rocío, armadura al pisotear hierba, y semillas y rocío de las plantas.
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@ -271,63 +271,63 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es eso tan difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil?
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 objetos diferentes, ¡no el mismo dos veces\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferentes, ¡no el mismo dos veces\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 objetos del mismo tipo\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 ítems del mismo tipo\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡Yo no trabajo con objetos malditos\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡Yo no puedo reforjar estos objetos\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven\: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven\: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida_ que ha acabado con mi vida...\n\nElla ronda este piso, difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nRonda este piso... Difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador,_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tu, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo_ que ha acabado con mi vida...\nEs sobrenaturalmente vieja... Con una muela masiva y un caparazón grueso... _Cuidado con su muela. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui asesinado por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo,_ que ha acabado con mi vida...\n\nEs anormalmente viejo... Con una pinza masiva y un grueso caparazón... _Cuidado con su pinza. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina el Crustaceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al Crustáceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=Evadido
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evadido
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven y búscame...
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio\! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados\! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio\! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados\! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Como va tu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo\! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;D Solo no te olvides de tomar los tokens de los monjes.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo\! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=Evadido
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadido
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y negociar junto con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=espejismo
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con una pequeña corona sobre su cabeza.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
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actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baaa...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecciona un objeto para vender
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecciona un ítem para vender
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
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@ -336,15 +336,15 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste\! No he conocido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo limpiaré para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y estoy tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que conseguir una semilla de ella puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta quedarte _lejos de sus lianas de vid_ si quieres seguir viviendo. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré muy feliz de pagarte con una de mis finamente creadas varas\! traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas\! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso\!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso\!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano hombre tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.
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@ -375,9 +375,9 @@ actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimen
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a si mismo\!
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actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo\!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Ésta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Luego, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente, ésto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usados para construcción y minería, y en algunos casos, por defensa de la ciudad.
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.
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actors.mobs.elemental.name=elemental de fuego
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actors.mobs.elemental.name=elemental de fuego
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actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.
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actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.
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@ -387,17 +387,17 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
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actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas de energía demoníaca contenida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza está en su poder mágico.\n\nTras acumular energía por un momento, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador llamado _Mirada de la muerte._ Cualquiera dentro del rango de visión del Ojo Maligno recibirá daño inmenso, un aventurero sabio se pondría a cubierto.
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actors.mobs.eye.desc=Los Ojos Malignos son esferas de energía demoníaca contenida. Aunque son capaces de combatir cuerpo a cuerpo, su verdadera fuerza está en su poder mágico.\n\nTras acumular energía por un momento, el Ojo Maligno desatará un rayo devastador llamado _Mirada de la muerte._ Cualquiera dentro del rango de visión del Ojo Maligno recibirá daño inmenso, un aventurero sabio se pondría a cubierto.
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente hay algo mal con esta rata. Su grasoso pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes lo hacen ver especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es obliterante de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca, la cual derrite el piso, pero parece disolverse en el agua.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente algo anda mal con esta rata. Su grasiento pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes la hacen parecer especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es abrumador de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca derritiendo el suelo pero parece disolverse en agua.
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actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
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actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de ves en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, y no son tan fuertes como los fieros, o tan inteligentes como los chamánes.
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actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de vez en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, no son tan fuertes como los fieros ni tan inteligentes como los chamanes.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar envenenados con sustancias diversas.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar envenenados con sustancias diversas.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "espíritu" para los cuerpos mecánicos de los golems, que se creyó que era el más controlable de todos. A pesar de esto, el más pequeño error en el ritual podría casar un desastre.
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actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "alma" para los cuerpos mecánicos de los golems, al creer que eran los más controlables de todos. Aun así, el más pequeño error en el ritual podía causar un desastre.
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actors.mobs.goo.name=Gú
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actors.mobs.goo.name=Gú
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actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP\!
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actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP\!
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@ -411,9 +411,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme muela.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme pinza.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de roturas y aciales, mostrando mucha edad. Se desplaza despacio, apenas equilibrándose con su masiva muela.\n\nAunque solo tiene una muela, su tamaño compensa enormemente. El cangrejo mantiene su muela en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de grietas y percebes, mostrando su gran edad. Avanza pesadamente, a duras penas mantiene el equilibrio con su masiva pinza.\n\nAunque solo tiene una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo mantiene su pinza en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.scorpion=¡ven aquí\!
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actors.mobs.guard.scorpion=¡ven aquí\!
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@ -454,7 +454,7 @@ actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de convocar mayores entidades. Son muy caóticos en su naturaleza para ser controlados incluso por los demonologístas mas poderosos\n\nEste elemental de fuego esta convocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frió. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, el peligro esta avisado.
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de convocar mayores entidades. Son muy caóticos en su naturaleza para ser controlados incluso por los demonologístas mas poderosos\n\nEste elemental de fuego esta convocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frió. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, el peligro esta avisado.
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actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
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actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
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actors.mobs.piranha.desc=Éstos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger baúles del tesoro inundados.
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actors.mobs.piranha.desc=Estos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger cámaras del tesoro inundadas.
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupial son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.
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actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupial son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.
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@ -473,7 +473,7 @@ actors.mobs.senior.name=monje mayor
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actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
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actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
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actors.mobs.shaman.zap_kill=El relámpago te mató...
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actors.mobs.shaman.zap_kill=El relámpago te mató...
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actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar magia chamanistica. Los Gnoll chamánes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, sin importar usarla contra ellos que cuestionan su estatus en una tribu.
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actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar la magia chamanística. Los Gnoll chamanes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, usándola sin dudar en aquellos que cuestionen su estatus en una tribu.
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actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
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actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
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@ -481,13 +481,13 @@ actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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||||||
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
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||||||
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos están compuestos de huesos de cadáveres de aventureros sin suerte y habitantes de la mazmorra, animado por magia oscura de las profundidades. Después de haber tomado suficiente daño, se desintegran en una explosión de huesos.
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actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos están compuestos de huesos de cadáveres de aventureros sin suerte y habitantes de la mazmorra, animados por magia oscura de las profundidades. Después de haber tomado suficiente daño, se desintegran en una explosión de huesos.
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actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
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actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
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actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a la distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
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actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.desc=Pensarías que es solamente otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos lo delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, su _%s,_ se ve real.
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actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.
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@ -496,13 +496,13 @@ actors.mobs.swarm.name=nube de moscas
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actors.mobs.swarm.def_verb=evadido
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actors.mobs.swarm.def_verb=evadido
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actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.
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actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.
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actors.mobs.tengu.name=Tengú
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mio, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mío, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfrentame, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfréntame, %s\!
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actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengú es atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de ellas hace mucho\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape\: tu.
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape\: tú.
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s\!
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actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s\!
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@ -512,7 +512,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, est
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actors.mobs.warlock.name=enano brujo
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actors.mobs.warlock.name=enano brujo
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
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actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacía.
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actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacia.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
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@ -522,20 +522,20 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...
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actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en si. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Aplastado por el puño podrido
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Aplastado por el puño podrido
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en si. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente
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actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Quemado por el puño ardiente
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Quemado por el puño ardiente
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$larva.name=Larva de dios
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actors.mobs.yog$larva.name=larva de dios
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en sí. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
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actors.char.kill=%s te ha matado.
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actors.char.kill=%s te ha matado...
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actors.char.defeat=Has vencido %s.
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actors.char.defeat=Has vencido %s.
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actors.char.out_of_paralysis=El dolor sacó a %s fuera de la parálisis.
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actors.char.out_of_paralysis=El dolor sacó a %s fuera de la parálisis.
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actors.char.def_verb=esquivado
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actors.char.def_verb=esquivado
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@ -333,14 +333,14 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa\! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa\! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut\! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta\! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut\! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta\! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s\! Olen kuullut että olisiko sinulla ja velho-instituutiolla ollut vähän riitaa? Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s\! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti\! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti\! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani\! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, mikä sinua enemmän miellyttää.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani\! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, mikä sinua enemmän miellyttää.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barricadeja.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=imeytynyt
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=imeytynyt
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@ -387,10 +387,10 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Kuolettava tuijotus tappoi sinut...
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actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa Paha Silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi._ Kaikki Pahan Silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan.
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actors.mobs.eye.desc=Pahat Silmät ovat yhteen kerääntyneestä demonisesta energiasta koostuvia leijuvia palloja. Vaikka ne pystyvät lähitaisteluun, niiden todellinen voima perustuu magiaan.\n\nKerättyään energiaa jonkin aikaa Paha Silmä vapauttaa tuhoavan energiasäteen, jota kutsutaan _kuolontuijotukseksi._ Kaikki Pahan Silmän näköpiirissä olevat ottavat sietämätöntä vahinkoa. Viisaat seikkailijat juoksisivat suojaan.
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actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta
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actors.mobs.fetidrat.name=haiseva rotta
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actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nTumma mönjä valuu sen suusta. Mönjä syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen.
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actors.mobs.fetidrat.desc=Jokin on selvästi pielessä tässä rotassa. Sen rasvainen musta turkki ja mätänevä nahka ovat todella erilaiset verrattuna kohtaamiisi terveisiin rottiin. Sen vaaleanvihreät silmät saavat sen näyttämään erityisen uhkaavalta.\n\nRotan ympärillä pyörteilee pilvi kauheaa löyhkää, joka on ylivoimaisen vahvaa lähempää haistettuna.\n\nSen suusta valuu tummaa mönjää, joka syöpyy lattian läpi, mutta näyttäisi liukenevan veteen.
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actors.mobs.gnoll.name=gnollitiedustelija
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actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollitiedustelijat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli
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actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärki näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärki näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin.
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@ -432,8 +432,8 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa.
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actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa.
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actors.mobs.mimic.name=matkija
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actors.mobs.mimic.name=muodonmuuttaja
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actors.mobs.mimic.desc=Matkijat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät keinot huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.mimic.desc=Muodonmuuttajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät keinot huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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@ -473,7 +473,7 @@ actors.mobs.senior.name=kokenut munkki
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actors.mobs.shaman.name=gnollishamaani
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actors.mobs.shaman.name=gnollishamaani
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Salamanisku tappoi sinut...
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actors.mobs.shaman.zap_kill=Salamanisku tappoi sinut...
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actors.mobs.shaman.desc=Kaikkein älykkäimmät gnollit kykenevät shamanistiseen taikuuteen. Gnollishamaanit käyttävät taistelutaikoja kompensoidakseen niiden heikkoutta, eivätkä ne epäröi käyttää niitä niiden heimon aseman kyseenalaistajia vastaan.
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actors.mobs.shaman.desc=Kaikkein älykkäimmät gnollit kykenevät shamanistiseen taikuuteen. Gnollishamaanit käyttävät taistelutaikoja kompensoidakseen niiden heikkoutta, eivätkä ne epäröi käyttää niitä niiden aseman heimossa kyseenalaistajia vastaan.
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actors.mobs.shielded.name=panssaroitu raakalainen
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actors.mobs.shielded.name=panssaroitu raakalainen
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||||||
actors.mobs.shielded.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.shielded.def_verb=torjuttu
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@ -502,7 +502,7 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Kohtaa minut, %s\!
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actors.mobs.tengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.tengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.tengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.tengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.tengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja polvissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän\: sinut.
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actors.mobs.tengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän\: sinut.
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actors.mobs.thief.name=hullu varas
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actors.mobs.thief.name=hullu varas
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actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi\!
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actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi\!
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@ -1,5 +1,5 @@
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###blobs
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz kavarog itt.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik ezen a helyen.
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actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
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actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
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@ -258,7 +258,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡
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actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
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actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 숨은 상태에서 기습 공격을 할 때마다, 대상에게 커다란 추가 피해를 줍니다.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 숨은 상태에서 기습 공격을 할 때마다, 대상에게 커다란 추가 피해를 줍니다.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
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actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 굶주리지 않으며 방해받지 않을 때 더 빠르게 이동합니다. 투명화 상태에서는\n추가 속도가 증가합니다.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 방해받지 않고 굶주리지 않았을 때 더 빠르게 이동합니다. 투명화 상태에서는 더욱 빨리 달릴 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
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actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 적의 방어가 취약한 곳을 파악하여, 투척 공격을 할 때 대상의 방어를 무시할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 적의 방어가 취약한 곳을 파악하여, 투척 공격을 할 때 대상의 방어를 무시할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
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actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
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@ -17,11 +17,11 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu...
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actors.blobs.venomgas.desc=W tym miejscu wiruje smrodliwa chmura kwaśnego jadu.
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actors.blobs.venomgas.desc=W tym miejscu wiruje smrodliwa chmura kwaśnego jadu.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach, które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia życia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Energia zdrowia promieniuje z wody w tej studni. Weź łyk aby uleczyć swoje rany i zaspokoić głód.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Energia zmiany promieniuje z wody w tej studni. Wrzuć do niej jakiś przedmiot aby zamienić go w coś innego.
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@ -102,7 +102,7 @@ actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest
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actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
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actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
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actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi\! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi\! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Związany z ogniem
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actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem
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actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
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actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
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actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
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@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
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items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen\!
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items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
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items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknete Blüte
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknete Blüte
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst.
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@ -1,31 +1,31 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
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items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de antientropía va en contra de las fuerzas del universo, expulsando la energía lejos del atacante y hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador\!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
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items.armor.curses.corrosion.desc=Armadura corrosiva capaz de lanzar líquido corrosivo, cubriendo un área con cieno ácido y pegajoso.
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items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso.
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items.armor.curses.displacement.name=%s de desplazamiento
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items.armor.curses.displacement.name=%s de desplazamiento
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items.armor.curses.displacement.desc=La maldición de desplazamiento intenta mover al portador a un lugar seguro cuando es atacado. No es muy efectivo, sin embargo, teletransportar aleatoriamente al usuario alrededor del nivel.
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items.armor.curses.displacement.desc=La maldición de desplazamiento intenta mover al portador a un lugar seguro cuando es atacado. Sin embargo es casi demasiado efectiva teletransportando aleatoriamente al usuario alrededor del nivel.
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items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo
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items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo
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items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte directamente la comida ingerida en salud cuando el usuario está herido, curando de forma más rápida, pero causando rápidamente hambre.
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items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte la saciedad en salud cuando el portador está herido, curando de forma más rápida, pero causando rápidamente desnutrición.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con multiplicidad contiene peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor\!
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items.armor.curses.stench.name=%s de peste
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items.armor.curses.stench.name=%s de hedor
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items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas tóxico, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.
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items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.
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###glyphs
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###glyphs
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items.armor.glyphs.affection.name=%s de afecto
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items.armor.glyphs.affection.name=%s de afecto
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items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula la mente de los atacantes, hechizándolos temporalmente.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula la mente de los atacantes, encantándolos temporalmente.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite que tu armadura te defienda de la mayoria de ataques mágicos así como a los fisicos.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite que tu armadura te defienda de la mayoria de ataques mágicos así como a los fisicos.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de fuego del infierno
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de azufre
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege al portador y sus pertenencias del fuego, con mejoras incluso transforma el calor en salud.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege al portador y sus pertenencias del fuego, con mejoras incluso transforma el calor en salud.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
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@ -54,7 +54,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo altera la naturaleza de la armadura, reduciendo el peso e incrementando evasión y velocidad a costa de defensa.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo altera la naturaleza de la armadura, reduciendo el peso e incrementando evasión y velocidad a costa de defensa.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a los atacantes, haciendolos sangrar lentamente en base del daño que ocasionan.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a los atacantes, haciendolos sangrar lentamente en base al daño que causan.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido
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@ -68,8 +68,8 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño produc
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###armor
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###armor
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items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER
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items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER
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items.armor.armor.detach_seal=Has removido el sello de tu armadura.
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items.armor.armor.detach_seal=Has despegado el sello de tu armadura.
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items.armor.armor.equip_cursed=Tu armadura se ciñe dolorosamente alrededor de ti.
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items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor.
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items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
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items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura\!
|
items.armor.armor.incompatible=La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura\!
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items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizado correctamente.
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items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizado correctamente.
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@ -80,7 +80,7 @@ items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza eres _más evasivo_ mi
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items.armor.armor.inscribed=Esta inscrito con un _%s._
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items.armor.armor.inscribed=Esta inscrito con un _%s._
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items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
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items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las fuerzas para quitártela.
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items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura.
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items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura.
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items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del guerrero ha sido fijado a esta armadura.
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items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero ha sido fijado a esta armadura.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
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items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
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@ -93,13 +93,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
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items.armor.huntressarmor.name=velo de cazadora
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items.armor.huntressarmor.name=velo de cazadora
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items.armor.huntressarmor.ac_special=CUCHILLAS ESPECTRALES
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items.armor.huntressarmor.ac_special=CUCHILLAS ESPECTRALES
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista
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items.armor.huntressarmor.desc=Una cazadora en este velo puede crear un abanico de cuchillas espectrales. Cada una de estas cuchillas apuntarán a un enemigo que la cazadora pueda ver, infligiendo daño dependiendo de su arma cuerpo a cuerpo actualmente equipada.
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items.armor.huntressarmor.desc=Una cazadora en este velo puede crear un abanico de cuchillas espectrales. Cada una de estas cuchillas apuntarán a un enemigo en el campo de visión de la cazadora, infligiendo daño dependiendo de su arma cuerpo a cuerpo actualmente equipada.
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items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero
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items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero
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items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero brinda mejor protección.
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items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero brinda mejor protección.
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items.armor.magearmor.name=túnica de mago
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items.armor.magearmor.name=túnica de mago
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items.armor.magearmor.ac_special=TIERRA ARDIENTE
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items.armor.magearmor.ac_special=TIERRA FUNDIDA
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items.armor.magearmor.desc=Usando esta hermosa túnica, un mago puede lanzar un hechizo de tierra ardiente\: todos los enemigos a la vista serán prendidos en fuego y serán incapaces de moverse al mismo tiempo.
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items.armor.magearmor.desc=Usando esta hermosa túnica, un mago puede lanzar un hechizo de tierra ardiente\: todos los enemigos a la vista serán prendidos en fuego y serán incapaces de moverse al mismo tiempo.
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
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@ -120,7 +120,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuer
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items.armor.warriorarmor.name=armadura de guerrero
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items.armor.warriorarmor.name=armadura de guerrero
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
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items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO HEROICO
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items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la dirección de salto
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items.armor.warriorarmor.prompt=Elige la dirección de salto
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items.armor.warriorarmor.desc=Mientras que esta armadura se ve pesada, permite un guerrero para llevar a cabo un salto heroico hacia una ubicación específica, golpeando hacia abajo para aturdir a todos los enemigos cercanos.
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items.armor.warriorarmor.desc=Aunque esta armadura parece pesada, permite a un guerrero llevar a cabo un salto heroico hacia una ubicación específica, golpeando hacia abajo para aturdir a todos los enemigos cercanos.
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@ -139,7 +139,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas láminas colapsadas de metal del DM-300
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=¡Tu capa empieza a irradiar energía, te sientes protegido\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tu capa empieza a irradiar energía, ¡te sientes protegido\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡Tu capa se fortalece\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡Tu capa se fortalece\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinas
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinas
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, envolviéndote en un campo de fuerza deflectiva\!\n\nTodo el daño recibido es reducido mientras el efecto de espinas está activo. Adicionalmente, si el atacante está a tu lado, el daño reducido se refleja contra el atacante.\n\nTurnos de espinas remanentes\: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, envolviéndote en un campo de fuerza deflectiva\!\n\nTodo el daño recibido es reducido mientras el efecto de espinas está activo. Adicionalmente, si el atacante está a tu lado, el daño reducido se refleja contra el atacante.\n\nTurnos de espinas remanentes\: %s.
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@ -147,25 +147,25 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, en
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé lo que hago
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items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé lo que hago
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items.artifacts.chaliceofblood.no=No, cambié de parecer
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items.artifacts.chaliceofblood.no=No, he cambiado de idea
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecer más energía vital?
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items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada vez que uses el cáliz drenará más energía vital, si no eres cuidadoso podría matarte fácilmente.\n\n¿Estás seguro que quieres ofrecer más energía vital?
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas y tu energía vital es drenada por el cáliz.
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Te pinchas y tu energía vital es drenada hacia el interior del cáliz.
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El cáliz succiona tu esencia vital...
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El cáliz succiona tu esencia vital...
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este cáliz brillante de plata está curiosamente adornado con gemas cortadas en el borde.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc=Este cáliz brillante de plata está curiosamente adornado con gemas cortadas en el borde.
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||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=El cáliz maldito se ha ligado a tu mano, y está inhibiendo tu habilidad de regenerar vida.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=El cáliz maldito se ha ligado a tu mano, y está inhibiendo tu habilidad de regenerar vida.
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||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Mientras sostienes el cáliz, te sientes curiosamente obligado a pincharte con las gemas.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Mientras sostienes el cáliz, te sientes extrañamente forzado a pincharte con las gemas.
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||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Algo de tu sangre cae en el cáliz, puedes sentir al caliz otorgándote energía vital. Todavía quieres cortarte con el caliz, incluso cuando sabes que te lastimará.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Algo de tu sangre cae en el cáliz, puedes sentir sutilmente al caliz otorgándote energía vital. Todavía quieres cortarte con el caliz, incluso cuando sabes que te lastimará.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=El cáliz está lleno hasta el borde de tu energía vital. Puedes sentir el caliz brindándote energía vital de vuelta.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=El cáliz está lleno hasta el borde de tu energía vital. Puedes sentir el caliz brindándote energía vital de vuelta.
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items.artifacts.cloakofshadows.name=capa de sombras
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items.artifacts.cloakofshadows.name=manto de sombras
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items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO
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items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu capa necesita %d turnos más para recargarse.
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu manto necesita %d turnos más para recargarse.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu capa aún no se ha recargado lo suficiente para ser usada.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu manto aún no se ha recargado lo suficiente para ser usado.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Una invaluable capa mágica, robada de la armería real hace mucho años por el Pícaro. Equipada, puede usarse para ser completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use la capa, más fuerte será, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un invaluable manto mágico, robado de la armería real hace muchos años por el Pícaro. Equipado, puede usarse para ser completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use el manto, más fuerte será, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu capa se quedó sin energía.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu manto se quedó sin energía.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu capa se fortalece\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu manto se fortalece\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Camuflado
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Camuflado
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu capa de sombras está otorgándote invisibilidad mientras estás envuelto con ella.\n\nMientras eres invisible los enemigos no pueden atacarte o seguirte. Ataques físicos o efectos máciso (como pergaminos y varitas) cancelan inmediatamente la invisibilidad.\n\nTe mantendrás camuflado hasta cancelarse o que tu capa se quede sin cargas.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras está otorgándote invisibilidad mientras estás envuelto por él.\n\nMientras eres invisible los enemigos no pueden atacarte o seguirte. Ataques físicos o efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTe mantendrás camuflado hasta cancelarse o cuando tu capa se quede sin cargas.
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items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
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items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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@ -174,14 +174,14 @@ items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía
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items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
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items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
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items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
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items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
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items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada\!
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items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada\!
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items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
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items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este petalo, así que lo desechas.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas.
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa\!
|
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa\!
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el petalo a la rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el pétalo a la rosa.
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera ha sobrevivido en la mazmorra.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera ha sobrevivido en la mazmorra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
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||||||
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@ -195,12 +195,12 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tus cadenas no tienen suficiente carga.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas.
|
items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada.
|
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden atraer al objetivo.
|
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden atraer al objetivo.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse aquí.
|
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse allí.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar para objetivo.
|
items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar donde apuntar.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Esas largas pero ligeras cadenas brillan con energía espiritual. Pueden ser usadas para tirar de ti mísmo hacia terreno, o atraer enemigos hacia ti. ¡La naturaleza etérea de las cadenas también permite extenderlas a través de paredes\!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=Esas largas pero ligeras cadenas brillan con energía espiritual. Pueden ser usadas para tirar de ti mísmo hacia terreno, o atraer enemigos hacia ti. ¡La naturaleza etérea de las cadenas también permite extenderlas a través de paredes\!
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están apretadas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte.
|
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están sujetas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas se apoyan a tu lado, sifoneando lentamente la energía espiritual de aquellos que derrotas. Cada carga es una unión en la cadena, que te extenderá exactamente una baldosa.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas descansan a tu lado, sifoneando lentamente la energía espiritual de aquellos que derrotas. Cada carga es una unión en la cadena, que te extenderá exactamente una casilla.
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||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas crecen con fuerza\!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas se fortalecen\!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la saciedad
|
items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la saciedad
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
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||||||
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@ -208,7 +208,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona una pieza de comida
|
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona una pieza de comida
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡Tu cuerno no tiene comida en él para comer\!
|
items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡Tu cuerno no tiene comida en él para comer\!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno esta lleno de comida\!
|
items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno está lleno de comida\!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
|
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede\!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede\!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza\!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza\!
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||||||
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@ -218,15 +218,15 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mi
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=baliza de lloyd
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items.artifacts.lloydsbeacon.name=baliza de lloyd
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SACUDIR
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=SACUDIR
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=AJUSTAR
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=COLOCAR
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
|
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La teletrasportación falla.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magía de teletrasportación falla.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece con fuerza\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece se fortalece\!
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡Un fuerte aura mágica en este lugar evita que uses la baliza de lloyd\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡La fuerte aura mágica de este lugar evita que uses la baliza de lloyd\!
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura física de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura psíquica de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=La baliza de lloyd se ha fijado correctamente a tu ubicación actual, ahora puedes regresar aquí cuando sea.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La baliza de lloyd se ha fijado correctamente a tu ubicación actual, ahora puedes regresar aquí en cualquier momento.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un complicado dispositivo mágico que concede al usuario el control de magias de teletransportación. La baliza puede ser usada para regresar a una ubicación fijada, pero también puede expulsar ráfagas de magia de teletransportación al azar una vez que se haya cargado luego de estar equipada. Esta magia puede ser dirigida a un objetivo o al propio usuario.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un complicado dispositivo mágico que concede al usuario el control de magias de teletransportación. La baliza puede ser usada para regresar a una ubicación fijada, pero también puede expulsar ráfagas de magia de teletransportación al azar una vez que se haya cargado luego de estar equipada. Esta magia puede ser dirigida a un objetivo o al propio usuario.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza fue fijada en alguna parte del nivel %d de Pixel Dungeon.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza fue fijada en alguna parte del nivel %d de Pixel Dungeon.
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@ -240,7 +240,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas de la naturaleza
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grebas de la naturaleza
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=grebas de la naturaleza
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NUTRIR
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NUTRIR
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR
|
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ellos no tienen energia justo ahora.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=No tienen energía ahora mismo.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
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@ -262,7 +262,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una suave piedra con extraños grabados
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán sientes que tus sentidos se agudizan.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán sientes que tus sentidos se agudizan.
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talisman maldito está mirándote fijamente, haciendo imposible concentrarse.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talisman maldito está mirándote fijamente, haciendo imposible concentrarse.
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=¡Tu Talismán crece fuerte\!
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece\!
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=¡Tu Talismán esta completamente cargado\!
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=¡Tu Talismán esta completamente cargado\!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro que no has visto.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro que no has visto.
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||||||
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@ -273,7 +273,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Desactivas la congelación del t
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tu reloj de arena no se ha recargado lo suficiente para poder usarse.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tu reloj de arena no se ha recargado lo suficiente para poder usarse.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congeló
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo a tu alrededor se congela repentinamente.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Cómo te gustaría utilizar la magia de el reloj?\n\nMientras estás en extasis, el tiempo irá normalmente mientras estás congelado y completamente invulnerable, consume hasta 5 cargas a la vez.\n\nCuando el tiempo está congelado, te puedes mover como si tus acciones no tomaran tiempo alguno. Esto puede ser desactivado en cualquier momento al usar el reloj o atacando.
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=¿Cómo te gustaría utilizar la magia de el reloj?\n\nMientras estás en extasis, el tiempo irá normalmente mientras estás congelado y completamente invulnerable, consume hasta 5 cargas a la vez.\n\nCuando el tiempo está congelado, te puedes mover como si tus acciones no tomaran tiempo alguno. Esto puede ser desactivado en cualquier momento al usar el reloj o atacando.
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@ -281,10 +281,10 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Este gran reloj de arena adornado se v
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si pudiera encontrar un poco...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber perdido algo de arena, si pudiera encontrar un poco...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsa de arena mágica
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsa de arena mágica
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Has añadido la arena a tu reloj
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Añades la arena a tu reloj de arena.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tu reloj de arena esta lleno con arena magica\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tu reloj de arena esta lleno con arena magica\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Tu no tienes un reloj de arena para poner esta arena dentro.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Tu no tienes un reloj de arena para poner esta arena dentro.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequeña bolsa de arena fina podría funcionar perfectamente con tu reloj de arena.\n\nEs curioso que el tendero podría tener este ítem en específico justo cuando lo necesitas...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequeña bolsa de arena fina debería funcionar perfectamente con tu reloj de arena.\n\nEs curioso que el tendero tenga este ítem en concreto justo cuando lo necesitas...
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items.artifacts.unstablespellbook.name=libro de hechizos inestable
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items.artifacts.unstablespellbook.name=libro de hechizos inestable
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEER
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEER
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@ -293,11 +293,11 @@ items.artifacts.unstablespellbook.blinded=No puedes leer el libro mientras estas
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tu libro de hechizos está sin energía ahora.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Tu libro de hechizos está sin energía ahora.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=No puedes leer el libro de hechizos maldito.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=No puedes leer el libro de hechizos maldito.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecciona un pergamino
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Selecciona un pergamino
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energia del pergamino en el libro.
|
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energía del pergamino en el libro.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estas seguro de que tipo de pergamino es todavía.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estás seguro de que tipo de pergamino es todavía.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe que hechizo puedas arrojar.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe que hechizo puedas arrojar.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito se te ha ligado, esta inhibiendo tu capacidad de usar la mayoría de pergaminos.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito se te ha ligado, está inhibiendo tu capacidad de usar la mayoría de pergaminos.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incompleto, y está actualmente apuntando a las siguientes páginas en blanco\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incompleto, y está actualmente apuntando a las siguientes páginas en blanco\:
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@ -401,7 +401,7 @@ items.potions.potion.amber=poción ámbar
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items.potions.potion.bistre=poción bistre
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items.potions.potion.bistre=poción bistre
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items.potions.potion.indigo=poción índigo
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items.potions.potion.indigo=poción índigo
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items.potions.potion.silver=poción plateada
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items.potions.potion.silver=poción plateada
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items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido colorido. ¿Quién sabe que hará su es bebido o lanzado?
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items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido colorido. ¿Quién sabe que hará al ser bebido o lanzado?
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items.potions.potion.harmful=¡Poción perjudicial\!
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items.potions.potion.harmful=¡Poción perjudicial\!
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items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa
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items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa
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items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
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items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
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@ -416,7 +416,7 @@ items.potions.potionofexperience.desc=Las crónicas de multitudes de batallas re
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items.potions.potionoffrost.name=poción de escarcha
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items.potions.potionoffrost.name=poción de escarcha
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items.potions.potionoffrost.desc=Con la exposición de esta sustancia química al ambiente se evaporará en una nube de congelación al aire libre, causando que cualquier criatura que entre en contacto se congele sin poder moverse. El efecto de la congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo.
|
items.potions.potionoffrost.desc=Con la exposición de esta sustancia química al ambiente se evaporará en una nube de congelación al aire libre, causando que cualquier criatura que entre en contacto se congele sin poder moverse. El efecto de la congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo.
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items.potions.potionofhealing.name=poción curativa
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items.potions.potionofhealing.name=poción de curación
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items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas se curan completamente.
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items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas se curan completamente.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un elixir que curará completamente tu cuerpo y eliminará el veneno.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un elixir que curará completamente tu cuerpo y eliminará el veneno.
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@ -438,23 +438,23 @@ items.potions.potionofmight.desc=Este poderoso líquido recorrá tus músculos,
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items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental
|
items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=¡De algún modo puedes sentir la presencia de las mentes de otras criaturas\!
|
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=¡De algún modo puedes sentir la presencia de las mentes de otras criaturas\!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=De algun modo puedes saber que estas solo en este nivel por el momento.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=De algún modo puedes saber que estás solo en este nivel por el momento.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente será capaz de conectar con la huella psicológica de criaturas distantes, capacitandote para sentir presencias biológicas a través de las paredes. Además está poción te permitirá ver a través de puertas y paredes cercanas.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente será capaz de conectar con la huella \npsíquica de criaturas distantes, capacitandote para sentir presencias biológicas a través de las paredes. Además está poción te permitirá ver a través de puertas y paredes cercanas.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=poción de gas paralizante
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items.potions.potionofparalyticgas.name=poción de gas paralizante
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items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido en este frasco se vaporizará en una entumecedora neblina amarilla. Cualquiera que inhale la neblina será paralizado inmediatamente, inhábil de moverse por un tiempo después de que la neblina se disipe. Este objeto puede ser lanzado a enemigos distantes para atraparlos dentro de el efecto de la neblina.
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items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido en este frasco se vaporizará en una entumecedora neblina amarilla. Cualquiera que inhale la neblina será paralizado inmediatamente, incapaz de moverse por un tiempo después de que la nube se disipe. Este objeto puede ser lanzado a enemigos distantes para atraparlos dentro del efecto del gas.
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items.potions.potionofpurity.name=Poción de purificación
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items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
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items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=¡Has dejado de percibir cualquier olor\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=¡Has dejado de percibir cualquier olor\!
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items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases.
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items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases.
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items.potions.potionofstrength.name=Poción de fuerza
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items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
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items.potions.potionofstrength.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
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items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto.
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items.potions.potionofstrength.desc=Este potente líquido recorrerá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza en un punto.
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items.potions.potionoftoxicgas.name=Pocion de gas toxico
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items.potions.potionoftoxicgas.name=poción de gas tóxico
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado causará en su contenido una explosión de una neblina mortal de gas tóxico verde. Puedes escoger lanzar esta poción a enemigos distantes en vez de descorcharla a mano.
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items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado causará en su contenido una explosión de una neblina mortal de gas tóxico verde. Puedes escoger lanzar esta poción a enemigos distantes en vez de descorcharla a mano.
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@ -464,7 +464,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=vela ceremonial
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas por el uso.\n\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación.
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas por el uso.\n\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación.
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items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico
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items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico
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items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo cadavérico no es muy diferente externamente a una bola de polvo regular. Pero puedes sentir una energía malévola acechando en ella.\n\nDeshacerte de ella lo más rápido posible sería una buena idea.
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items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo cadavérico no es muy diferente externamente a una bola de polvo regular. Pero puedes sentir una energía malévola acechando dentro.\n\nDeshacerte de ella lo más rápido posible sería una buena idea.
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items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro
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items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro
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items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie.
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items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie.
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@ -498,7 +498,7 @@ items.rings.ring.emerald=anillo de esmeralda
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items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro
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items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro
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items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo
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items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo
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items.rings.ring.agate=anillo de ágata
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items.rings.ring.agate=anillo de ágata
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items.rings.ring.cursed=¡El anillo se tensa al rededor de tu dedo dolorosamente\!
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items.rings.ring.cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente\!
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items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta?
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items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta?
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items.rings.ring.known=Esto es un %s
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items.rings.ring.known=Esto es un %s
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items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
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items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
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@ -506,7 +506,7 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Como el anillo está maldito no tienes las fuerzas
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items.rings.ring.curse_known=Notas que una magia perversa acecha en el anillo.
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items.rings.ring.curse_known=Notas que una magia perversa acecha en el anillo.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
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items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, reducirá la capacidad del enemigo para esquivar sus ataques. Un anillo degradado hará que le sea más fácil a los enemigos evadir tus ataques.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, reduciendo la capacidad del enemigo para esquivar tus ataques. Un anillo degradado hará que le sea más fácil a los enemigos evadir tus ataques.
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items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
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items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
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@ -514,10 +514,10 @@ items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.desc=El anillo ofusca la verdadera posición del portador, haciéndolo mas difícil de detectar y atacar. Un anillo degradado provocará que el usuario sea más fácil de detectar y golpear.
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items.rings.ringofevasion.desc=El anillo ofusca la verdadera posición del portador, haciéndolo mas difícil de detectar y atacar. Un anillo degradado provocará que el usuario sea más fácil de detectar y golpear.
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items.rings.ringofforce.name=anillo de la fuerza
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items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, típicamente este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, típicamente este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta los golpes de su usuario. Este poder adicional es poco cuando se lleva un arma, pero es mas fuerte sin ellas. Un anillo degradado reduce la fuerza en lugar de aumentarla.
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items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los ataques del portador. Este poder extra es muy desperdiciado cuando se portan armas, pero un ataque desarmado será mucho mas fuerte. Un anillo degradado, incluso, debilitará los ataques del portador.
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items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
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items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
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items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo otorga al usuario una furia interior, permitiéndole atacar mas rápidamente. Esta furia funciona mejor en tardías ráfagas de ataque, por ende, las armas lentas son más beneficiosas que las rápidas. Un anillo degradado, en cambio, ralentizará la velocidad de ataque del usuario.
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items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo otorga al usuario una furia interior, permitiéndole atacar mas rápidamente. Esta furia funciona mejor en tardías ráfagas de ataque, por ende, las armas lentas son más beneficiosas que las rápidas. Un anillo degradado, en cambio, ralentizará la velocidad de ataque del usuario.
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@ -528,14 +528,14 @@ items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce la carga de movimiento al usuari
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items.rings.ringofmagic.name=anillo mágico
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items.rings.ringofmagic.name=anillo mágico
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items.rings.ringofmagic.desc=Tus varitas serán más poderosas con el poder arcano que radía de este anillo. Los anillos mágicos degradados las debilitarán.
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items.rings.ringofmagic.desc=Tus varitas serán más poderosas con el poder arcano que radía de este anillo. Los anillos mágicos degradados las debilitarán.
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items.rings.ringofmight.name=anillo de fortaleza
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items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
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items.rings.ringofmight.desc=Este anillo fortalece la fuerza física del portador, dotándole con una mayor fuerza física y una mejor constitución. Un anillo degradado debilitará al portador.
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items.rings.ringofmight.desc=Este anillo realza los rasgos físicos del portador, dotándole con una mayor fuerza física y una mejor constitución. Un anillo degradado debilitará al portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precision y puntería del portador, lo cual hace que todos las armas de proyectil sean mas precisas y duraderas. Un anillo degradado tendrá el efecto opuesto.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precision y puntería del portador, lo cual hace que todos las armas de proyectil sean mas precisas y duraderas. Un anillo degradado tendrá el efecto opuesto.
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permite al portador resistir normalmente golpes mortales. Mientras más herido esté el portador, mas resistente será al daño. Un anillo degradado facilitará a los enemigos de ejecutar al portador.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permite al portador resistir lo que normalmente serían golpes mortales. Cuanto más herido esté el portador, mas resistente será al daño. Un anillo degradado facilitará a los enemigos ejecutar al portador.
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items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
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items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
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items.rings.ringofwealth.desc=No está claro lo que este anillo hace exactamente, la buena suerte puede influir en la vida de un aventurero de muchas maneras. Naturalmente, un anillo degradado dará mala suerte.
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items.rings.ringofwealth.desc=No está claro lo que este anillo hace exactamente, la buena suerte puede influir en la vida de un aventurero de muchas maneras. Naturalmente, un anillo degradado dará mala suerte.
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@ -544,81 +544,81 @@ items.rings.ringofwealth.desc=No está claro lo que este anillo hace exactamente
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###scrolls
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###scrolls
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items.scrolls.scroll.ac_read=LEER
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items.scrolls.scroll.ac_read=LEER
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items.scrolls.scroll.kaunan=pergamino "KAUNAN"
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items.scrolls.scroll.kaunan=pergamino de KAUNAN
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items.scrolls.scroll.sowilo=pergamino "SOWILO"
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items.scrolls.scroll.sowilo=pergamino de SOWILO
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items.scrolls.scroll.laguz=pergamino de LAGUZ
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items.scrolls.scroll.laguz=pergamino de LAGUZ
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items.scrolls.scroll.yngvi=pergamino de YNGVI
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items.scrolls.scroll.yngvi=pergamino de YNGVI
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items.scrolls.scroll.gyfu=pergamino de GYFU
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items.scrolls.scroll.gyfu=pergamino de GYFU
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items.scrolls.scroll.raido=pergamino de RADIO
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items.scrolls.scroll.raido=pergamino de RAIDO
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items.scrolls.scroll.isaz=pergamino de IZAS
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items.scrolls.scroll.isaz=pergamino de ISAZ
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items.scrolls.scroll.mannaz=pergamino de MANNAZ
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items.scrolls.scroll.mannaz=pergamino de MANNAZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=pergamino de NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.naudiz=pergamino de NAUDIZ
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items.scrolls.scroll.berkanan=pergamino de BERKANAN
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items.scrolls.scroll.berkanan=pergamino de BERKANAN
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items.scrolls.scroll.odal=pergamino de ODAL
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items.scrolls.scroll.odal=pergamino de ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=pergamino de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=pergamino de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Una runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino. ¿Quién sabe qué hará cuando sea leído en voz alta?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Una runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino. ¿Quién sabe qué hará cuando sea leído en voz alta?
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items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer pergaminos estando cegado.
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items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer un pergamino estando cegado.
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items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu libro de conjuros maldito te impide invocar la magia de este pergamino\! Un pergamino de eliminar maldición podría ser suficientemente fuerte para funcionar...
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items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu libro de conjuros maldito te impide invocar la magia de este pergamino\! Un pergamino de eliminar maldición podría ser suficientemente fuerte para funcionar...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este encantamiento? Se consumirá de todas formas.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este pergamino? Se consumirá de todas formas.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea
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items.scrolls.scrollofidentify.name=Pergamino de identificación
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecciona un objeto para identificarlo
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecciona un ítem para identificarlo
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu pergamino lo identifica, es un %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu pergamino lo identifica, es un %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Pergamino de canción de cuna
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=¡Este pergamino emite un encolerizante rugido que hace eco en toda la mazmorra\!
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamino emite una tranquilizadora melodía. Te sientes muy somnoliento.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Al leer este pergamino emite una melodía relajante que inducirá a todo aquel que lo escuche en un profundo sueño mágico.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leer este pergamino emite una melodía relajante que inducirá a todo aquel que lo escuche en un profundo sueño mágico.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Pergamino de infusión mágica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergamino de infusión mágica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecciona un ítem para encantar
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecciona un ítem para infundir
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está encantado con energía arcana\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está infundido con energía arcana\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorada, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamino de mapeo magico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces la disposición del nivel.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces la disposición del nivel.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando este pergamino es leído, una imagen de claridad cristalina será grabada en tu memoria, revelando pasadizos y secretos del nivel. Las localizaciones de objetos permanecerán desconocidas.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Cuando este pergamino es leído, una imagen de claridad cristalina será grabada en tu memoria, revelando pasadizos y secretos del nivel. Las localizaciones de ítems permanecerán desconocidas.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Pergamino de Imagen reflejo
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergamino de reflejo
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará gemelos ilusorios del lector, que perseguirán a los enemigos.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=El encantamiento en este pergamino creará gemelos ilusorios del lector, que perseguirán a los enemigos.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Pergamino de la explosión psiónica
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pergamino de la explosión psiónica
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La explosión psíquica destroza tu mente...
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La explosión psiónica destroza tu mente...
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una energía destructiva que puede ser canalizada para desgarrar la mente de todas las criaturas visibles. El poder desatado por el pergamino también cegará, aturdirá y dañará seriamente al lector.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una energía destructiva que puede ser canalizada para desgarrar la mente de todas las criaturas visibles. El poder desatado por el pergamino también cegará, aturdirá y dañará seriamente al lector.
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items.scrolls.scrollofrage.name=Pergamino de la furia
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergamino de furia
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items.scrolls.scrollofrage.roar=¡Este pergamino emite un encolerizante rugido que hace eco en todo el calabozo\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=¡Este pergamino emite un encolerizante rugido que hace eco en todo el calabozo\!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lee en voz alta, este pergamino libera un gran rugido que atrae a todos los enemigos al lector, y encoleriza a los cercanos.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lee en voz alta, este pergamino libera un gran rugido que atrae a todos los enemigos al lector, y encoleriza a los cercanos.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=Pergamino de recarga
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una corriente de energía atraviesa tu cuerpo, llenando de vigor tus varitas\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una corriente de energía atraviesa tu cuerpo, llenando de vigor tus varitas\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El tosco poder mágico atado a este pergamino cargará, al ser leído, todas las varitas del usuario a través del tiempo.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El tosco poder mágico atado a este pergamino cargará, al ser leído, todas las varitas del usuario a través del tiempo.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Pergamino de eliminar maldición
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Selecciona un objeto a limpiar
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Selecciona un objeto a purificar
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=¡Tu mochila brilla con una luz purificadora, y una malvada energía se dispersa\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=¡Tu mochila brilla con una luz purificadora, y una malvada energía se dispersa\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu mochila brilla con una luz purificadora, pero no pasa nada.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu mochila brilla con una luz purificadora, pero nada sucede.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino quita inmediatamente cualquier maldición de un arma, anillo, vara mágica, armadura o artefacto.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino quita inmediatamente cualquier maldición de un arma, anillo, varita, armadura o artefacto.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Pergamino de teletransporte
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡Un fuerte aura mágica de este lugar previene que te teletransportes\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡Un fuerte aura mágica de este lugar previene que te teletransportes\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El conjuro de este pergamino teletransporta instantáneamente al lector a un lugar aleatorio del piso. Puede ser utilizado para escapar de situaciones peligrosas, pero el desafortunado lector podría hallarse en lugares incluso más peligrosos.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El conjuro de este pergamino teletransporta instantáneamente al lector a un lugar aleatorio del piso. Puede ser utilizado para escapar de situaciones peligrosas, pero el desafortunado lector podría hallarse en lugares incluso más peligrosos.
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items.scrolls.scrollofterror.name=Pergamino de terror
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
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items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja.
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items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja.
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items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una luz brillante roja y %s huye\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una brillante luz roja y %s huye\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen\!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas las criaturas en tu campo de visión con terror haciendo que se alejen y huyan. Atacar a un enemigo huyendo disipará este efecto.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas las criaturas en tu campo de visión con terror haciendo que se alejen y huyan. Atacar a un enemigo huyendo disipará este efecto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=¡El pergamino de mejora levanta la maldición de tu ítem\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=¡El pergamino de mejora levanta la maldición de tu ítem\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un solo objeto, aumentando su calidad. Una vara mágica incrementa su poder y numero de cargas, un arma y armadura causaran o bloquearan más daño, el efecto de un anillo se incrementara. Además posiblemente retire la maldición del objeto, aunque no estan potente como un pergamino de remover maldición.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumentando su calidad. Una varita incrementará su poder y el número de cargas, armas y armaduras causarán y bloquearan más daño y los efectos de anillos se intensificarán. En ocasiones puede que incluso retire los efectos de maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.
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@ -641,7 +641,7 @@ items.wands.wandofblastwave.name=varita de la onda expansiva
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda explosiva
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastón de onda explosiva
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de la onda expansiva...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de la onda expansiva...
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items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de algún tipo de piedra de mármol, con oro pulido y una gema negra redonda en el extremo. Se siente muy pesada en tu mano.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de algún tipo de piedra de mármol, con oro pulido y una gema negra redonda en el extremo. Se siente muy pesada en tu mano.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita tira un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para enviar a la mayoría de los enemigos a volar.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando.
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items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción
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items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
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@ -664,13 +664,13 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Esta varita produce una ráfaga de fuego
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items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
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items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
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items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero tus manos de alguna manera mantienen la calidez.
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items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero tus manos de alguna manera mantienen la calidez.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varita tira ráfagas de energía helada hacia tus enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_ y enfiandolos, que reduce su velocidad. El efecto parece ser más poderoso en el agua. Enemigos enfriados y congelados toman menos daño de esta varita, ya que están frios.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Esta varita dispara ráfagas de energía helada hacia tus enemigos, infligiendo _%1$d-%2$d de daño_ y enfriandolos, lo que reduce su velocidad. El efecto parece ser más poderoso en el agua. Enemigos enfriados y congelados reciben menos daño de esta varita, al estar ya frios.
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items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago
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items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de relámpago...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de relámpago...
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos.
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita tira un poderoso rayo eléctrico que arquea atravez de cualquiercosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre varios enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizá también seas electrocutado\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre varios enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizá también seas electrocutado\!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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@ -680,12 +680,12 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada rayo de esta varita inflige _%1$d
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items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
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items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz de prisma
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz de prisma
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado. Pequeños reflejos de luz colorida bailan alrededor de la punta de la varita, impacientes por salir disparadas
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varita está hecha de una pieza sólida de cristal translúcido, como un largo pedazo de vidrio refinado. Pequeños reflejos de luz colorida bailan alrededor de la punta de la varita, impacientes por salir disparadas
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita tira rayos de luz que cortan atravez de la oscuridad de la mazmorra, revelando áreas secretas y trampas. El rayo puede cegar enemigos, e inflige _%1$d-%2$d de daño._ Demonios y no-muertos se quemarán en la luz brillante, tomando daño extra.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que cortan a través de la oscuridad de la mazmorra, revelando áreas secretas y trampas. El rayo puede cegar enemigos, e inflige _%1$d-%2$d de daño._ Demonios y no-muertos se quemarán en la luz brillante, recibiendo daño extra.
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items.wands.wandofregrowth.name=varita del recrecimiento
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items.wands.wandofregrowth.name=varita del recrecimiento
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
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items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un delgado trozo de madera tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un delgado trozo de madera tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es utilizada, esta varita consumirá todas sus cargas para disparar energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causará que pasto, raices, y plantas exóticas salten a la vida. "Cuando una vida cesa nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre queda\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es utilizada, esta varita consumirá todas sus cargas para disparar energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causará que hierba, raices, y plantas exóticas salten a la vida. "Cuando una vida cesa nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre queda\!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
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@ -712,13 +712,13 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA\!
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||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE\!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado energéticas. A menudo llamarán la atención sin querer.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
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items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
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items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan encantadas con caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel.
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items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan llenas de caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel aleatoriamente.
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s extenuante
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas agotadoras necesitan de un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al usuario como resultado.
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al portador como resultado.
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items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble
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items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble
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items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
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items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
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@ -762,7 +762,7 @@ items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampírico
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampírico
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamiento absorbe energía vital del enemigo con cada golpe, canalizandola de vuelta al portador.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamiento absorbe energía vital del enemigo con cada golpe, canalizándola de vuelta al portador.
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venenoso
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venenoso
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Armas venenosas infectan a los enemigos con un veneno mortal, que se vuelve más severo con cada golpe.
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Armas venenosas infectan a los enemigos con un veneno mortal, que se vuelve más severo con cada golpe.
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@ -789,7 +789,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos de
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items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más acero que clavar en los enemigos.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más acero que clavar en los enemigos.
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items.weapon.melee.flail.name=mangual
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items.weapon.melee.flail.name=mangual
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Este es un arma algo lenta.\nEste arma no puede atacar de sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma algo lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
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items.weapon.melee.glaive.name=guja
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items.weapon.melee.glaive.name=guja
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@ -801,7 +801,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Hecha para ser empuñada por encima del hombro, esta titánica hacha es tan poderosa como pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Hecha para ser empuñada por encima del hombro, esta titánica hacha es tan poderosa como pesada.
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items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo
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items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Este arma bloquea una enorme cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea una enorme cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque.
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items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble
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items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble
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@ -811,35 +811,35 @@ items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. El amplio filo también funciona bien contra enemigos.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. El amplio filo también funciona bien contra enemigos.
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items.weapon.melee.knuckles.name=puño americano
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items.weapon.melee.knuckles.name=puño de acero
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro para colocar en los nudillos. No es un gran arma, pero es mejor que ir con las manos vacias.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro para colocar en los nudillos. No es un gran arma, pero es mejor que ir con las manos vacias.
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items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
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items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
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items.weapon.melee.longsword.desc=La larga hoja afilada de esta espada brilla de una forma tranquilizadora, aunque su tamaño la vuelve pesada.
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items.weapon.melee.longsword.desc=La larga hoja afilada de esta espada brilla de una forma tranquilizadora, aunque su tamaño la vuelve pesada.
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items.weapon.melee.mace.name=mazo
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items.weapon.melee.mace.name=maza
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial.
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items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón de mago
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita para consumir
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita para consumir
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con el %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita? La infusion pasada se perderá.\n\nSi la varita imbuida es de el mismo o de un nivel mas alto que el bastón, el bastón heredará el nivel de esa varita más una sola de sus propias mejoras.\n\nEsta infusión resultará en un bastón de nivel %d.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita? La infusion pasada se perderá.\n\nSi la varita imbuida es de el mismo o de un nivel mas alto que el bastón, el bastón heredará el nivel de esa varita más una sola de sus propias mejoras.\n\nEsta infusión resultará en un bastón de nivel %d.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Si, estoy seguro.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro.
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, He cambiado de idea
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items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creada por el mismísimo mago, este bastón es un arma mágica única. En vez de tener un poder mágico inato, este bastón es imbuido con energia mágica de una varita.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creada por el propio mago, este bastón es un arma mágica única. En vez de tener un poder mágico innato, este bastón es imbuido con energía mágica de una varita.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastón está imbuido con una _%s._
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Este arma de melé de _rango-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Típicamente, este arma de melé de _rango-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Típicamente, esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%1$d_ inflige _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma sea muy pesada para ti.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=espada corta
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items.weapon.melee.newshortsword.name=espada corta
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@ -847,7 +847,7 @@ items.weapon.melee.newshortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo má
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea algo de daño.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea algo de daño.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, las puntas están reforzadas con hierro.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro.
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items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo
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items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea una significativa cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea una significativa cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
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@ -866,11 +866,11 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos.
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items.weapon.melee.spear.name=pica
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items.weapon.melee.spear.name=pica
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEste arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro.
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items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro.
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items.weapon.melee.sword.name=Espada
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items.weapon.melee.sword.name=espada
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items.weapon.melee.sword.desc=Una espada bien equilibrada. No es muy larga, pero si más larga que una espada corta.
|
items.weapon.melee.sword.desc=Una espada bien equilibrada. No demasiado grande, pero si más larga que una espada corta.
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items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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@ -886,32 +886,32 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por
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###missile weapons
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
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items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Lanza al enemigo este proyectil de madera curvada que volverá a las manos del lanzador.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
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items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos pequeños dardos malvados no provocan mucho daño pero pueden paralizar al objetivo dejándolo indefenso e inmóvil por un tiempo.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos pequeños dardos malvados no provocan mucho daño pero pueden paralizar al objetivo, dejándolo indefenso e inmóvil por un tiempo.
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items.weapon.missiles.dart.name=Dardo
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items.weapon.missiles.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.dart.desc=Estos simples clavos de metal son pesados para volar y picar a su víctima con un chasquido de la muñeca.
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items.weapon.missiles.dart.desc=Estos simples clavos de metal son pesados para volar y picar a su víctima con un chasquido de la muñeca.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Dardo incendiario
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javalina
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items.weapon.missiles.javelin.name=javalina
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Este arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella con bordes afilados que hacen un daño significativo cuando alcanzan un objetivo. Pueden ser lanzados rápidamente.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados que hacen un daño significativo cuando alcanzan un objetivo. Pueden ser lanzados rápidamente.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, pero requiere una fuerza significativa para ser usada efectivamente.
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, pero requiere una fuerza significativa para ser usada efectivamente.
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items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
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items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, este arma va a reducir tu velocidad de ataque, puntería y habilidad para atacar de sorpresa.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, puntería y habilidad para atacar por sorpresa.
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items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
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items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
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items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma\!
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items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma\!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
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@ -923,25 +923,25 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento
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###misc items
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###misc items
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items.amulet.name=Amuleto de Yendor
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items.amulet.name=amuleto de yendor
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items.amulet.ac_end=TERMINAR EL JUEGO
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items.amulet.ac_end=TERMINAR LA PARTIDA
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items.amulet.rankings_desc=Obtienes el Amuleto de Yendor
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items.amulet.rankings_desc=Obtenido el Amuleto de Yendor
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items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido de origen deconocido. Se dice que el amuleto es capaz de cumplir cualquier deseo si el poder de voluntad del dueño es suficiente para "persuadirlo" de cumplirlo.
|
items.amulet.desc=El Amuleto de Yendor es el artefacto más poderoso conocido de origen deconocido. Se dice que el amuleto es capaz de cumplir cualquier deseo si el poder de voluntad del dueño es suficiente para "persuadirlo" de cumplirlo.
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items.ankh.name=Ankh
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.ac_bless=BENDECIR
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items.ankh.ac_bless=BENDECIR
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items.ankh.bless=Has bendecido el Ankh con agua limpia.
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items.ankh.bless=Has bendecido el ankh con agua limpia.
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items.ankh.desc=Este ancestral símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida. Luego de la resurrección todos los objetos no equipados se pierden. Usando un frasco de rocío lleno, el ankh puede ser bendecido con fuerza adicional.
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items.ankh.desc=Este antiguo símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida después de la muerte. Tras la resurrección todos los ítems no equipados se pierden. Usando un frasco de rocío lleno, el ankh puede ser bendecido con fuerza adicional.
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items.ankh.desc_blessed=Este ancestral símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvar tu vida en un momento de peligro mortal.
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items.ankh.desc_blessed=Este ancestral símbolo de inmortalidad otorga la habilidad de volver a la vida. El ankh ha sido bendecido y ahora es mucho más fuerte. El Ankh se sacrificará para salvar tu vida en un momento de peligro mortal.
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items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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||||||
items.armorkit.prompt=selecciona una armadura para mejorarla
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items.armorkit.prompt=Selecciona una armadura para mejorarla
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items.armorkit.upgraded=Has aplicado el kit de armadura para mejorar tu %s
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items.armorkit.upgraded=Has aplicado el kit de armadura para mejorar tu %s
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items.armorkit.desc=Usando este kit de pequeñas herramientas y materiales cualquiera puede transformar una armadura en una "armadura épica", que mantiene las propiedades de la armadura original, pero además provee al usuario una habilidad especial dependiendo de su clase. No requiere habilidades en sastrería, peletería o herrería para usarse.
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items.armorkit.desc=Usando este kit de pequeñas herramientas y materiales cualquiera puede transformar una armadura en una "armadura épica", que mantiene las propiedades de la armadura original, pero además provee al usuario una habilidad especial dependiendo de su clase. No requiere habilidades en sastrería, peletería o herrería para usarse.
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items.bomb.name=bomba
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items.bomb.name=bomba
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items.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y TIRAR
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items.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
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items.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
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items.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
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items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
|
items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
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items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
|
items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
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@ -951,32 +951,32 @@ items.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bomb$doublebomb.desc=Un conjunto de dos bombas negras de pólvora, ¡parece que tienes una gratis\!
|
items.bomb$doublebomb.desc=Un conjunto de dos bombas negras de pólvora, ¡parece que tienes una gratis\!
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items.brokenseal.name=sello roto
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items.brokenseal.name=sello roto
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items.brokenseal.ac_affix=ADHERIR
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items.brokenseal.ac_affix=FIJAR
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items.brokenseal.prompt=Seleccionar una armadura
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items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura
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items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar esta armadura primero.
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items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar esta armadura primero.
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items.brokenseal.degraded_armor=El estado de esta armadura es muy malo.
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items.brokenseal.degraded_armor=Esta armadura está en demasiada mala condición.
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items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura\!
|
items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura\!
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items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello el guerrero generará lentamente blindaje, en la parte superior de su salud, en base de la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado en la armarudar,_ y moverse entre armaduras. Se puede llevar una sola actualización.
|
items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello el guerrero generará lentamente blindaje, adicional a su salud, en base a la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él.
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items.dewdrop.name=gota de rocío
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items.dewdrop.name=gota de rocío
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.value=%+dPS
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items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
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items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
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items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores.
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items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores.
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items.dewvial.name=frasco de rocío
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items.dewvial.name=frasco de rocío
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items.dewvial.ac_drink=BEBER
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items.dewvial.ac_drink=BEBER
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.value=%+dPS
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items.dewvial.collected=Recolectaste una gota de rocío en tu frasco de rocío.
|
items.dewvial.collected=Recolectaste una gota de rocío en tu frasco de rocío.
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||||||
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno\!
|
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno\!
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||||||
items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío\!
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items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío\!
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items.dewvial.desc=Puedes guardar el exceso de rocío en este pequeño recipiente para tomarlo luego. Cuanto más lleno está el frasco, más te curará cada gota de rocío. Un frasco lleno es tan fuerte como una poción de curación.\n\nFrascos como este solían imbuirse con magia de reanimación, pero su poder se ha desvanecido. Todavía parece haber algo de poder residual, tal vez un frasco completo pueda bendecir otro objeto de reanimación.
|
items.dewvial.desc=Puedes guardar el exceso de rocío en este pequeño recipiente para tomarlo luego. Cuanto más lleno está el frasco, más te curará cada gota de rocío. Un frasco lleno es tan fuerte como una poción de curación.\n\nFrascos como este solían imbuirse con magia de reanimación, pero su poder se ha desvanecido. Todavía parece haber algo de poder residual, tal vez un frasco completo pueda bendecir otro objeto de reanimación.
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items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes retirar un item maldito\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito\!
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.gold.name=oro
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items.gold.name=oro
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items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en el mercado.
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items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.
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items.heap.chest=Cofre
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items.heap.chest=Cofre
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items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\!
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items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\!
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@ -990,15 +990,15 @@ items.heap.ring=un anillo
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items.heap.tomb=Tumba
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items.heap.tomb=Tumba
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items.heap.tomb_desc=Esta antigua tumba puede contener algo útil. Pero seguramente a su dueño no le gustará que la mires.
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items.heap.tomb_desc=Esta antigua tumba puede contener algo útil. Pero seguramente a su dueño no le gustará que la mires.
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items.heap.skeleton=Restos de huesos
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items.heap.skeleton=Restos de huesos
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items.heap.skeleton_desc=Esto es todo lo que queda de un desafortunado aventurero. Quizás merece la pena mirarlo por si hay algo de valor.
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items.heap.skeleton_desc=Esto es todo lo que queda de un desafortunado aventurero. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.
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items.heap.remains=Restos del héroe
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items.heap.remains=Restos de héroe
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items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena mirarlo por si hay algo de valor.
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items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.
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items.honeypot.name=bote de miel
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items.honeypot.name=tarro de miel
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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items.honeypot.desc=Este gran bote de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro\! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
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items.honeypot.desc=Este gran tarro de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro\! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
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items.honeypot$shatteredpot.name=bote de miel agitado
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items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
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items.honeypot$shatteredpot.desc=El bote ha sido agitado, solo se mantiene por las lienas de pegajosa miel en sus paredes, pero lentamente se está desarmando.\n\nMás allá de su estado roto, la abeja todavía parece querer proteger el bote.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel de sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro.
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items.item.pack_full=Tu mochila está muy llena para %s.
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items.item.pack_full=Tu mochila está muy llena para %s.
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items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
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items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
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@ -1014,7 +1014,7 @@ items.kindofweapon.cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma inv
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items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
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items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
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items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
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items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
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items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta baliza te dejará vender objetos al Pixel Mart desde cualquier lugar del calabozo.\n\nSin embargo, la magia dentro de la baliza durará solo un uso, así que usala sabiamente.
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items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite comunicarte a grandes distancias.\n\nAl ser activada, esta baliza te dejará vender ítems al Pixel Mart desde cualquier lugar del calabozo.\n\nSin embargo, la magia dentro de la baliza durará solo un uso, así que úsala sabiamente.
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items.stylus.name=stilus arcano
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items.stylus.name=stilus arcano
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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@ -1022,7 +1022,7 @@ items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
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items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
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items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
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items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por ti.
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items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usándolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por ti.
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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@ -1031,7 +1031,7 @@ items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sien
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items.torch.name=antorcha
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items.torch.name=antorcha
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items.torch.ac_light=ENCENDER
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items.torch.ac_light=ENCENDER
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items.torch.desc=Un corchete de aventura, cuando un calabozo se oscurese, una antorcha puede ayudar a encontrar el camino.
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items.torch.desc=Un clásico de aventurero, cuando un calabozo se oscurece, una antorcha puede ayudar a encontrar el camino.
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items.weightstone.name=contrapeso
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items.weightstone.name=contrapeso
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items.weightstone.ac_apply=APLICAR
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items.weightstone.ac_apply=APLICAR
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@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut...
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Panssarisi glyyfi on suojannut sinua vahingoittumiselta, mutta on ilmeisesti vain lykännyt vahingoittumista myöhempään ajankohtaan.\n\nVälittömän vahingon sijaan vahingoitut hitaasti aikaa myöten. \n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä\: %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Panssarisi glyyfi on suojannut sinua vahingoittumiselta, mutta on ilmeisesti vain lykännyt vahingoittumista myöhempään ajankohtaan.\n\nVälittömän vahingon sijaan vahingoitut hitaasti aikaa myöten. \n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä\: %d
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaikken kerralla tekemisen sijaan.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan.
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@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Et voi käyttää kirottua ruusua.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa.
|
items.artifacts.driedrose.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa.
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||||||
items.artifacts.driedrose.charged=Ruususi on täysin latautunut\!
|
items.artifacts.driedrose.charged=Ruususi on täysin latautunut\!
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta surullinen kummitus puhui ennen kuin katosi? Se näyttäisi pitävän sisällään jonkinlaista henkistä voimaa, ehkä sen kautta voisi kanavoida sen kaatuneen soturin voimaa.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta surullinen kummitus puhui ennen kuin katosi? Se näyttäisi pitävän sisällään jonkinlaista henkistä voimaa, ehkä sen kautta voisi kanavoida sen kaatuneen soturin voimaa.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Siitä näyttäisi puuttuvan muutamia terälehtiä. Ehkä niiden uudelleen kiinnittäminen voisi vahvistaa ruusua.
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Siitä näyttäisi puuttuvan joitain terälehtiä. Ehkä niiden uudelleen kiinnittäminen voisi vahvistaa ruusua.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Kirottu ruusu on kietoutunut kätesi ympärille ja tuntuu aavemaisen kylmältä.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Kirottu ruusu on kietoutunut kätesi ympärille ja tuntuu aavemaisen kylmältä.
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=kuivunut terälehti
|
items.artifacts.driedrose$petal.name=kuivunut terälehti
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Sinulla ei ole ruusua, johon voisit kiinnittää tämän terälehden.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Sinulla ei ole ruusua, johon voisit kiinnittää tämän terälehden.
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||||||
|
@ -290,7 +290,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=epävakaa loitsukirja
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LUE
|
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LUE
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=LISÄÄ
|
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=LISÄÄ
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Et voi lukea kirjaa sokaistuneena.
|
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Et voi lukea kirjaa sokaistuneena.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Loitsukirjasi energia on lopussa.
|
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Loitsukirjasi energia on toistaiseksi lopussa.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Et voi lukea kirottua loitsukirjaa.
|
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Et voi lukea kirottua loitsukirjaa.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Valitse käärö
|
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Valitse käärö
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Sulautat käärön energian kirjaan.
|
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Sulautat käärön energian kirjaan.
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@ -618,7 +618,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Parannuksen käärö heikentää esineessäsi olevaa kirousta.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Parannuksen käärö heikentää esineessäsi olevaa kirousta.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Parannuksen käärö poistaa esineessäsi olevan kirouksen\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Parannuksen käärö poistaa esineessäsi olevan kirouksen\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, tehden sen laadusta paremman. Sauva saava lisää voimaa ja energiaa, aseet tekevät enemmän vahinkoa, panssari suojaa paremmin ja sormuksen vaikutus kantajaansa kasvaa. Tämä käärö saattaa joskus jopa poistaa kirousten vaikutuksia, mutta se ei ole niin tehokas kuin kirouksenpoisto käärö.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, tehden sen laadusta paremman. Sauvat saavat lisää voimaa ja energiaa, aseet tekevät enemmän vahinkoa, panssari suojaa paremmin ja sormuksen vaikutus kantajaansa kasvaa. Tämä käärö saattaa joskus jopa poistaa kirousten vaikutuksia, mutta se ei ole niin tehokas kuin kirouksenpoisto käärö.
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@ -659,7 +659,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tämä sauva ampuu säteen, joka lä
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items.wands.wandoffireblast.name=tuliaallon sauva
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items.wands.wandoffireblast.name=tuliaallon sauva
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=tuliaallon sauva
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=tuliaallon sauva
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items.wands.wandoffireblast.desc=Tämä sauva on tehty punaiseksi lakatusta puusta, jossa oleva kultainen lehti saa sen näyttämään melko kuninkaalliselta. Sen pää rätisee ja sihisee, valmiina vapauttamaan sen väkevän taikuuden.
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items.wands.wandoffireblast.desc=Tämä sauva on tehty punaiseksi lakatusta puusta, jossa oleva kultainen lehti saa sen näyttämään melko kuninkaalliselta. Sen pää rätisee ja sihisee, valmiina vapauttamaan sen väkevän taikuuden.
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tämä sauva tuottaa käytettäessä purskauksen tulta, joka laajenee kartionmuotoisesti laukaisusuuntaan. Kun tätä sauvaa parannetaan, se alkaa käyttämään enemmän latauksia. Vaikutuksesta tulee huomattavasti voimakkaampi, mitä enemmä latauksia käytetään. Sen seuraava hyökkäys kuluttaa _%1$d latausta_ ja tekee _%2$d-%3$d vahinkoa._
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Tämä sauva tuottaa käytettäessä purskauksen tulta, joka laajenee kartionmuotoisesti laukaisusuuntaan. Kun tätä sauvaa parannetaan, se alkaa käyttämään enemmän latauksia. Vaikutuksesta tulee huomattavasti voimakkaampi, mitä enemmän latauksia käytetään. Sen seuraava hyökkäys kuluttaa _%1$d latausta_ ja tekee _%2$d-%3$d vahinkoa._
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items.wands.wandoffrost.name=kuuran sauva
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items.wands.wandoffrost.name=kuuran sauva
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items.wands.wandoffrost.staff_name=kuuran sauva
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items.wands.wandoffrost.staff_name=kuuran sauva
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@ -701,7 +701,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Tämä sauva ottaa vähän elinvoimaasi
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items.wands.wandofvenom.name=myrkyn sauva
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items.wands.wandofvenom.name=myrkyn sauva
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items.wands.wandofvenom.staff_name=myrkyn sauva
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items.wands.wandofvenom.staff_name=myrkyn sauva
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items.wands.wandofvenom.desc=Tällä sauvalla on violetti runko, joka avautuu päästä paljastaen täydellisen vihreän jalokiven.
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items.wands.wandofvenom.desc=Tällä sauvalla on violetti runko, joka avautuu päästä paljastaen täydellisen vihreän jalokiven.
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items.wands.wandofvenom.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää pilveksi inhottavaa myrkyllistä kaasua. Kaikki pilveen joutuvat vahingoittuvat jatkuvasti, vahingon kasvaessa ajan myötä.
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items.wands.wandofvenom.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää pilveksi inhottavaa myrkyllistä kaasua. Kaikki pilveen joutuvat vahingoittuvat jatkuvasti. Vahinko kasvaa ajan myötä sitä suuremmaksi, mitä kauemmin uhri on pilvessä.
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@ -816,7 +816,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Pala rautaa, joka on muotoiltu sopimaan rystysten ympärille. Pitää kädet vapaina, mutta mahdollistaa paremmat hyökkäykset kuin paljas nyrkki.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Pala rautaa, joka on muotoiltu sopimaan rystysten ympärille. Pitää kädet vapaina, mutta mahdollistaa paremmat hyökkäykset kuin paljas nyrkki.
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items.weapon.melee.longsword.name=pitkämiekka
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items.weapon.melee.longsword.name=pitkämiekka
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items.weapon.melee.longsword.desc=Tämän miekan pitkä ja terävä teräksinen terä kiiltää rauhoittavasti, vaikkakin sen koko tekeekin siitä melko painavan.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Tämän miekan pitkä ja terävä teräksinen terä kiiltää rauhoittavasti. Sen koko tekee siitä kuitenkin melko painavan.
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items.weapon.melee.mace.name=nuija
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items.weapon.melee.mace.name=nuija
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase.
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@ -925,7 +925,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous
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###misc items
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###misc items
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items.amulet.name=yendorin amuletti
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items.amulet.name=yendorin amuletti
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items.amulet.ac_end=LOPETA PELI
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items.amulet.ac_end=LOPETA PELI
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items.amulet.rankings_desc=Saatu Yendorin Amuletti
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items.amulet.rankings_desc=Yendorin Amuletti Saatu
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items.amulet.desc=Yendorin Amuletti on kaikkein voimakkain tunnetuista aarteista. Sen alkuperä on tuntematon, mutta sanotaan, että amuletti voi täyttää minkä tahansa toiveen jos sen omistajan tahdonvoima vain riittää amuletin "suostutteluun".
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items.amulet.desc=Yendorin Amuletti on kaikkein voimakkain tunnetuista aarteista. Sen alkuperä on tuntematon, mutta sanotaan, että amuletti voi täyttää minkä tahansa toiveen jos sen omistajan tahdonvoima vain riittää amuletin "suostutteluun".
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items.ankh.name=ankh
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items.ankh.name=ankh
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@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
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items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée \!
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items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée \!
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items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce de cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce de cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Quelques pétales semblent manquer. Peut être qu'en les rattachant la rose serait renforcée.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquant. Peut-être que les réattacher renforceront la rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
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@ -2,17 +2,17 @@
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items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
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items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
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items.armor.curses.corrosion.name=korrózív %s
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items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
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items.armor.curses.corrosion.desc=A korrózív páncél maró folyadékot spriccel, mindent beterítve a környéken ragadós savas lével.
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items.armor.curses.displacement.name=Teleportáló %s
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items.armor.curses.displacement.name=Teleportáló %s
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items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
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items.armor.curses.displacement.desc=Az áthelyező átok megpróbálja a páncél viselőjét biztonságos helyre teleportálni amikor megtámadják. De mivel ez túl hatásos lenne, véletlenszerűen választja ki a helyet.
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items.armor.curses.metabolism.name=Anyagcsere %s
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items.armor.curses.metabolism.name=Anyagcsere %s
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items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
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items.armor.curses.metabolism.desc=A metabolizmus átka a jóllakottságot közvetlenül életerővé alakítja amikor a viselőt megtámadják. Ezáltal kis mértékben gyógyul, de hamarabb éhezik meg.
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items.armor.curses.multiplicity.name=Tükröző %s
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items.armor.curses.multiplicity.name=Tükröző %s
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=A Sokszorosító Páncél veszélyes másoló mágiát hordoz. Néha a páncél viselőjéböl készít egy klónt, de ugyanekkora eséllyel másolja le az ellenfelet is.
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items.armor.curses.stench.name=Méreggáz %s
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items.armor.curses.stench.name=Méreggáz %s
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items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
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items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
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@ -20,41 +20,41 @@ items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of n
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###glyphs
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###glyphs
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items.armor.glyphs.affection.name=Vonzalom %s
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items.armor.glyphs.affection.name=Vonzalom %s
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items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Ez az erőteljes varázsige manipulálja a támadók elméjét, ezzel kis időre a Te oldaladra állítva őket.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
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items.armor.glyphs.antimagic.name=anti-varázs %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ez az erőteljes varázslat lehetővé teszi hogy a védelme ne csak a fizikai, de a mágikus támadások ellen is hatásos legyen.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
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items.armor.glyphs.brimstone.name=kénkő %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ez a varázsige megvédi a páncél viselőjét és a tárgyait a tűztől. Felfejlesztve még át is alakítja a hőt életerővé.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.name=álcázó %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ez a varázsige lehetővé teszi a páncél viselőjének hogy eltűnjön a magas fűben, ezáltal ideiglenesen láthatatlanná téve.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=Háncs %s
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items.armor.glyphs.entanglement.name=Háncs %s
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Ez a varázsige Földgyökeret növeszt a a páncél viselője köré hogy felfogja a sebzést. Viszont legyökerezi,ezáltal egy ideig nem tud mozogni.
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items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
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items.armor.glyphs.flow.name=Áramlás %s
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items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
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items.armor.glyphs.flow.desc=Ez a varázsige manipulálja a vízáramlást a páncél viselője körül, így azon keresztül gyorsabban tud mozogni.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=összezavaró %s
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ezzel a varázsigével a páncél viselőjét nehezebben veszik észre, cserébe a védelemért.
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items.armor.glyphs.potential.name=Elektromos %s
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items.armor.glyphs.potential.name=Elektromos %s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Megölte\: Elektromosság varázsigéje
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Megölte\: Elektromosság varázsigéje
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ez a varázsige energiát szabadít fel ha megütnek. A páncél viselőjét ez sebzi, de feltölti a varázspálcákat.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.name=taszító %s
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ez a varázsige visszaható erővel rendelkezik, ezáltal hátralöki a támadókat.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
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items.armor.glyphs.stone.name=Kő %s
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items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
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items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsige megnöveli a páncélod súlyát és védelmét is ha használod rajta.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
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items.armor.glyphs.swiftness.name=Gyors %s
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsige megváltoztatja a páncél természetét, csökkentve a súlyát és növelve az elhajlásod és gyorsaságod. Cserébe a védelemért.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
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items.armor.glyphs.thorns.name=Tüskés %s
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items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Ez az erőteljes varázsige megsebzi a támadókat, ezáltal lassan elvéreznek annak alapján, hogy mennyit sebeznek.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=Síkos %s
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items.armor.glyphs.viscosity.name=Síkos %s
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve
|
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve
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@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Késleltetett sebzés
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés...
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Belehalt a késleltetett sebzésbe
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Belehalt a késleltetett sebzésbe
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje megvédett a sebződéstől, ezt apránként visszakapod.\n\nA sebzés nem azonnal csapódik beléd, hanem idővel, fokozatosan.\n\n%d késleltetett sebzés maradt hátra.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje megvédett a sebződéstől, ezt apránként visszakapod.\n\nA sebzés nem azonnal csapódik beléd, hanem idővel, fokozatosan.\n\n%d késleltetett sebzés maradt hátra.
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ez a varázsige eltárolja a viselőjének okozott sebzést. Ezáltal azt fokozatosan elosztva kapja meg, nem pedig egyszerre.
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@ -76,7 +76,7 @@ items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el és _%3
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél többnyire _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el és _%3$d erő_ szükséges a használatához.
|
items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél többnyire _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el és _%3$d erő_ szükséges a használatához.
|
||||||
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, lassít a mozgásban és csökkenti a védekezőképességed.
|
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, lassít a mozgásban és csökkenti a védekezőképességed.
|
||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
|
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
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||||||
items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
|
items.armor.armor.excess_str=MIvel az erőd nagyobb mint ami a páncélhoz szükséges, _könnyebben elhajolsz_ a támadások elől, amíg ez van rajtad.
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items.armor.armor.inscribed=%s van belevésve.
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items.armor.armor.inscribed=%s van belevésve.
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items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
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items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
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||||||
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
|
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
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||||||
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@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=A megátkozott rózsát nem tudod használni.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
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items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött\!
|
items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött\!
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tenni a szirmokat, talán megerősítené.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom
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items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot.
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@ -515,9 +515,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=a rejtőzés gyűrűje
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items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű szinte betakarja a viselőjének a valódi helyét, nehezebb őt észrevenni és megtámadni. A gyűrű sokkal erősebb, ha a használója észrevétlen tud maradni. A romlott gyűrű miatt viszont a viselője könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá válik.
|
items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű szinte betakarja a viselőjének a valódi helyét, nehezebb őt észrevenni és megtámadni. A gyűrű sokkal erősebb, ha a használója észrevétlen tud maradni. A romlott gyűrű miatt viszont a viselője könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá válik.
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items.rings.ringofforce.name=az erő gyűrűje
|
items.rings.ringofforce.name=az erő gyűrűje
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Fegyvertelenül, a jelenlegi erőddel, ez a gyűrű _%1$d-%2$d sebzést_ fog okozni.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Fegyvertelenül, a jelenlegi erőddel, ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ fog okozni.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű felerősíti a viselője ütéseinek erejét. Fegyver viselésekor, ez az plusz erő eléggé gyenge, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebb lesz. A romlott gyűrű viszont gyengíti az ütések erejét.
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items.rings.ringoffuror.name=a tombolás gyűrűje
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items.rings.ringoffuror.name=a tombolás gyűrűje
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items.rings.ringoffuror.desc=Ez a gyűrű dühöt ébreszt a viselőjében, amitől gyorsabban tud támadni. Ezt a dühöt nagy csapásokkal lehet igazán kiélni, ezért a lassú fegyverekre sokkal jobb hatással van mint a gyorsakra. A romlott gyűrű viszont lelassítja a viselője támadását.
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items.rings.ringoffuror.desc=Ez a gyűrű dühöt ébreszt a viselőjében, amitől gyorsabban tud támadni. Ezt a dühöt nagy csapásokkal lehet igazán kiélni, ezért a lassú fegyverekre sokkal jobb hatással van mint a gyorsakra. A romlott gyűrű viszont lelassítja a viselője támadását.
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@ -566,7 +566,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam magam
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items.scrolls.scrollofidentify.name=a megismerés tekercse
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items.scrolls.scrollofidentify.name=a megismerés tekercse
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a %s-t.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy adott tárgy minden titkát feltárja.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy adott tárgy minden titkát feltárja.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=az altatódal tekercse
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=az altatódal tekercse
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@ -598,7 +598,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázsp
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel tekercse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel tekercse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Válassz egy tárgyat az átok eltávolítására
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tiszta fény ragyogja át a a tárgyadat, és eloszlik egy rosszindulatú erő\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tiszta fény ragyogja át a a tárgyadat, és eloszlik egy rosszindulatú erő\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tiszta fény ragyogja át a a tárgyadat, de nem történik semmi.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tiszta fény ragyogja át a a tárgyadat, de nem történik semmi.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal leveszi az átkot a használója egyik fegyveréről, páncéljáról, gyűrűjéről vagy ereklyéjéről.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal leveszi az átkot a használója egyik fegyveréről, páncéljáról, gyűrűjéről vagy ereklyéjéről.
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@ -616,8 +616,8 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben l
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=The scroll of upgrade weakens the curse on your item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A Fejlődés Tekerce gyengítette az átkot a tárgyon.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=The scroll of upgrade cleanses the curse on your item\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A Fejlődés Tekercse megtisztította a tárgyat az átoktól.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egy tárgyat fejleszthetsz, amitől jobb minőségűvé válik. A varázspálcák erősebbek lesznek és több energia lesz bennük; a fegyverek többet sebeznek; a páncélok jobban védenek; a gyűrűk viselőjükre gyakorolt hatása felerősödik. Ez a tekercs néha még az átkok hatását is csökkentheti, habár nem annyira hatékony, mint egy átoklevétel tekercs.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egy tárgyat fejleszthetsz, amitől jobb minőségűvé válik. A varázspálcák erősebbek lesznek és több energia lesz bennük; a fegyverek többet sebeznek; a páncélok jobban védenek; a gyűrűk viselőjükre gyakorolt hatása felerősödik. Ez a tekercs néha még az átkok hatását is csökkentheti, habár nem annyira hatékony, mint egy átoklevétel tekercs.
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@ -640,7 +640,7 @@ items.wands.wand.prompt=Hova lősz?
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items.wands.wandofblastwave.name=hullámrobbanás varázspálcája
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items.wands.wandofblastwave.name=hullámrobbanás varázspálcája
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=hullámrobbanás varázsbotja
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=hullámrobbanás varázsbotja
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Megölted magad a saját hullámrobbantó varázspálcáddal...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=Megölted magad a saját hullámrobbantó varázspálcáddal...
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items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.
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items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, arany szegéllyel és egy kerek , fekete kővel a végén. A kezedben súlyosnak érződik.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=This wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast deals _%1$d-%2$d damage_ and is strong enough to send most enemies flying.
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items.wands.wandofcorruption.name=romlottság varázspálcája
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items.wands.wandofcorruption.name=romlottság varázspálcája
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@ -648,43 +648,43 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=romlottság varázsbotja
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ez a karakter már romlott.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ez a karakter már romlott.
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items.wands.wandofcorruption.boss=A főellenségek immunisak a romlottságra.
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items.wands.wandofcorruption.boss=A főellenségek immunisak a romlottságra.
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items.wands.wandofcorruption.fail=A rontó erő nem volt elég erős, semmi nem történt.
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items.wands.wandofcorruption.fail=A rontó erő nem volt elég erős, semmi nem történt.
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items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
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items.wands.wandofcorruption.desc=A varázspálca sötét energiát sugároz - ha nem lenne nyilvánvaló a végére erősített kis, díszes koponyáról.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones. This wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones. This wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
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items.wands.wandofdisintegration.name=bomlasztás varázspálcája
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items.wands.wandofdisintegration.name=bomlasztás varázspálcája
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bomlasztás varázsbotja
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bomlasztás varázsbotja
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items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Ez a pálca egy szilárd obszidián-darabból készült, mélylila fény fut fel az oldalán egészen a végéig. Izzik a pusztító energiától, csak arra várva hogy lőjenek vele.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=This wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded. The beam deals _%1$d-%2$d damage,_ and will also deal bonus damage for each enemy and wall it penetrates.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=This wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded. The beam deals _%1$d-%2$d damage,_ and will also deal bonus damage for each enemy and wall it penetrates.
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items.wands.wandoffireblast.name=tűzrobbanás varázspálcája
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items.wands.wandoffireblast.name=tűzrobbanás varázspálcája
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=tűzrobbanás varázsbotja
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=tűzrobbanás varázsbotja
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items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.
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items.wands.wandoffireblast.desc=A pálca vörösre mázolt fából készült, gazdagon borítva arany fémfüsttel, hogy királyi külsőt adjanak neki. Sistereg és ropog a vége, készen áll, hogy kiereszthesse a varázserejét.
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=This wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next attack will consume _%1$d charges_ and deal _%2$d-%3$d damage._
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items.wands.wandoffrost.name=fagyasztó varázspálca
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items.wands.wandoffrost.name=fagyasztó varázspálca
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items.wands.wandoffrost.staff_name=fagyasztó varázsbot
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items.wands.wandoffrost.staff_name=fagyasztó varázsbot
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items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.
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items.wands.wandoffrost.desc=A pálca valamilyen mágikus jégből készülhetett. A kerekített végéhez érve a színe egyre világosabb. Kézben tartva nagyon hidegnek tűnik, de a kezed mégis meleg marad.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=This wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing _%1$d-%2$d damage_ and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
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items.wands.wandoflightning.name=villámló varázspálca
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items.wands.wandoflightning.name=villámló varázspálca
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items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot
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items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázspálcáddal...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázspálcáddal...
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items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.
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items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. A végén két villásfog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity can bounce between many nearby foes, spreading damage between them. The lightning and damage spread much more effectively in water. If you're too close, you may get shocked as well\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=This wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at, dealing _%1$d-%2$d damage._ This electricity can bounce between many nearby foes, spreading damage between them. The lightning and damage spread much more effectively in water. If you're too close, you may get shocked as well\!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=mágikus lövedék varázspálcája
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items.wands.wandofmagicmissile.name=mágikus lövedék varázspálcája
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=mágikus lövedék varázsbotja
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=mágikus lövedék varázsbotja
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő, mérsékelt sebzést okozva a célpontnak.Bár nem olyan erős mint más varázspálcák, viszont tovább kitartó energiája versenyképessé teszi.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and has no additional effects.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and has no additional effects.
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items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálcája
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items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálcája
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbotja
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbotja
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass. Small bits of colorful light dance around the tip of the wand, eager to burst forth.
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Az áttetsző, kemény kristályból készült varázspálca olyan, akár egy darab csiszolt üveg. \nKis, színes fények táncolnak a pálca végén, készen arra, hogy kitörjenek.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=This wand shoots rays of light which cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. The beam can blind enemies, and deals _%1$d-%2$d damage._ Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking bonus damage.
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items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca
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items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
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items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
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@ -695,47 +695,47 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztés varázspálcája
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztés varázsbotja
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztés varázsbotja
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad az átömlesztés varázspálcájával - a sajátoddal...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad az átömlesztés varázspálcájával - a sajátoddal...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől\!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Egy meglehetősen egyszerűre formázott varázspálca, ami kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=This wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage. The life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Ez a varázspálca elveszi az életerőd egy részét és a célpontra lő. Ez a hatás nagyon sokoldalú\: a társakat gyógyítani fogja, az ellenfeleket összezavarja - és a többi ellenfelet fogja támadni - , az ellenséges élőhalottak pedig tekintélyes sebzést szenvednek tőle. Viszont az életerő elszívása is jelentős, így ha használod sebezni is fog téged, nem csak töltetet használ el.
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items.wands.wandofvenom.name=Venom varázspálca
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items.wands.wandofvenom.name=mérgező varázspálca
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items.wands.wandofvenom.staff_name=venom varázsbot
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items.wands.wandofvenom.staff_name=mérgező varázsbot
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items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.
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items.wands.wandofvenom.desc=A pálca lila teste ragyogó zöld drágakőben végződik.
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items.wands.wandofvenom.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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items.wands.wandofvenom.stats_desc=Ez a varázspálca kilő egy sugarat ami mérgező gázfelhőt enged ki a kijelölt területre. Minden ami a felhő területén belül van, folyamatos sebzést szenved ami idővel növekszik.
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
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items.weapon.curses.annoying.name=bosszantó %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Az idegesítő fegyverek tudnak beszélni, de túl energikusak. Sokszor akaratlanul fel fogják hívni Rád az ellenfelek figyelmét.
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items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
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items.weapon.curses.displacing.name=áthelyező %s
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items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
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items.weapon.curses.displacing.desc=Az áthelyező fegyverek kaotikus teleportáló mágiával vannak felruházva. Ezáltal az ellenfeleket véletlenszerű helyekre elteleportálja a szinten.
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items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
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items.weapon.curses.exhausting.name=kimerítő %s
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
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items.weapon.curses.exhausting.desc=A kimerítő fegyverek használatához nagy erőfeszítés szükséges, emiatt rövid időre legyengíti a használóját.
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items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
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items.weapon.curses.fragile.name=törékeny %s
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items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
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items.weapon.curses.fragile.desc=A törékeny fegyverek eleinte ugyan olyan erősek mint a normál verziójuk, de rohamosan csökken a hatékonyságuk a használattól.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
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items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozó %s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozó fegyverek vért követelnek a használójuktól a támadásokért cserébe. Minél több életereje van a fegyvert használónak, annál több vért kiván az átok.
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items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
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items.weapon.curses.wayward.name=önfejű %s
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items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
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items.weapon.curses.wayward.desc=Az önfejű fegyver nagyon nehezen találja meg a helyét, emiatt rendkivül pontatlan, kivéve ha a támadás biztosan betalál.
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=lobogó %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=lobogó %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Ezzel a bűvölésel a fegyver tüzet "köphet", ami az ellenfelleket és a környezetet egyaránt elégeti.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=fagyos %s
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items.weapon.enchantments.chilling.name=fagyos %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Ezzrl a bűvöléssel a fegyver támadásai lefagyasztják az ellenfeleket, így azoknak csökken a mozgási és támadási sebessége.
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
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@ -749,23 +749,23 @@ items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment possesses the powe
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items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencsehozó %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencsehozó %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=távolsági %s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Ezzel a bűvöléssel a közelharci fegyverek messzebre érnek el. A távolsági fegyverek pedig áthatolnak a közeli falakon.
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items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektromosság lövell ki a sokkoló fegyverből, többlet sebzést okozva minden környező ellenfélnek.
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items.weapon.enchantments.stunning.name=kábító %s
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items.weapon.enchantments.stunning.name=kábító %s
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=Ezzel a bűvöléssel a fegyver mozgásképtelenné teszi az eltalált ellenfeleket, így tehetetlenné téve őket a további támadásokkal szemben.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=bizonytalan %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=bizonytalan %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ezzel a bűvöléssel a fegyver kaotikus energiákat szabadít fel, minden alkalommal más és más bűvölés hatását használva.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=vámpír %s
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=vámpír %s
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ezzel az erőteljes bűvöléssel a fegyver elszívja az ellenfelek életerejét minden ütéssel, a használója életét pedig visszatölti.
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items.weapon.enchantments.venomous.name=venom %s
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items.weapon.enchantments.venomous.name=mérgező %s
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=A mérgező fegyverek halálos mérget szabaditanak az ellenfélre, ami minden találattal erősebb lesz.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
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@ -778,7 +778,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, diff
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items.weapon.melee.battleaxe.name=harci kalapács
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items.weapon.melee.battleaxe.name=harci kalapács
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=A harci kalapács roppant acélfeje jelentős súlyt ad minden csapáshoz.
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items.weapon.melee.dagger.name=tőr
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items.weapon.melee.dagger.name=tőr
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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@ -788,13 +788,13 @@ items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.flail.name=flail
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items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy kissé lassú fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem hajthatsz végre meglepetésszerű támadást.
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items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
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items.weapon.melee.flail.desc=A markolathoz lánccal hozzá van erősítve egy tüskés golyó. Nehezen kezelhető, de végzetes ha egyszer betalál.
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items.weapon.melee.glaive.name=szurony
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items.weapon.melee.glaive.name=szurony
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Szúrófegyver, a rúdja végére kard pengéjét erősítették.
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items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
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items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
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@ -813,14 +813,14 @@ items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling tree
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items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer
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items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Egy ujjpercekre illeszkedő vasdarab. Szabadon maradnak a kezek, de mégis több támadóerőhöz juthatunk vele mint pusztakézzel.
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items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard
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items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard
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items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy.
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items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles pengéje megnyugtatóan fénylik, de a mérete igencsak nehézzé teszi.
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items.weapon.melee.mace.name=buzogány
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items.weapon.melee.mace.name=buzogány
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
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items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver vasfeje komoly sebzést tud okozni.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja
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items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
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@ -833,17 +833,17 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz hasz
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand? The previous imbue will be lost.\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand? The previous imbue will be lost.\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a unique magical weapon. Rather than having innate magical power, this staff is instead imbued with magical energy from a wand.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=A varázsbot, amelyet maga a mágus készített, egyfajta mágikus fegyver. Nem önmagában hordoz varázserőt, hanem egy varázspálca energiája van beleoltva, ebből kapja új erejét.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=The staff is currently imbued with a _%s._
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbot jelenleg _%s_ varázsigével van megerősítve.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%1$d_ melee weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
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items.weapon.melee.newshortsword.name=rövidkard
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Egy elég rövid kard, néhány centivel hosszabb csak mint egy tőr.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
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@ -859,29 +859,29 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
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items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
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items.weapon.melee.sai.desc=Két vékony penge amiből mindkét kézbe kell egy-egy.\nRemek a hárításra és gyors vágásokra is.
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
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items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag görbített penge. Az alakja lehetővé teszi a gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadást.
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items.weapon.melee.spear.name=dárda
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items.weapon.melee.spear.name=dárda
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
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items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
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items.weapon.melee.sword.name=kard
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items.weapon.melee.sword.name=kard
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items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
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items.weapon.melee.sword.desc=Egy kellően kiegyensúlyozott kard. Nem túl nagy, de még mindig nagyobb mint a rövidkard.
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items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács
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items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Nem sok lény bírja ki azt a roppant csapást, amit az ólomnak és acélnak ez a tekintélyes ötvözete mérni képes, de csak a legerősebb kalandorok képesek ezt hatékonyan használni.
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items.weapon.melee.whip.name=whip
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items.weapon.melee.whip.name=ostor
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ez a fegyver elképesztően messzire elér.
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items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bár a kötél horgolt vége csak szegényes sebzést tud okozni, egy fegyver sem ér el ilyen távolra.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=viseltes rövidkard
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Egy elég rövid kard, amit megviselt a sok használat. Gyengébb, de könnyebb is mint egy jobb állapotban lévő rövidkard.
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###missile weapons
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###missile weapons
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@ -910,16 +910,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, mégis elég nagy erő kell ahhoz, hogy jól használják.
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, mégis elég nagy erő kell ahhoz, hogy jól használják.
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items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
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items.weapon.weapon.identify=Már eléggé megismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd.
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||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a meglepetéstámadási képességed is csökken.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a meglepetéstámadási képességed is csökken.
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||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről\!
|
items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről\!
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni.
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben.
|
items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben.
|
||||||
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
|
items.weapon.weapon.lighter=A fegyvert átsúlyozták, hogy _könnyebb_ legyen.
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||||||
items.weapon.weapon.heavier=A fegyvert átsúlyozták, hogy _nehezebb_ legyen.
|
items.weapon.weapon.heavier=A fegyvert átsúlyozták, hogy _nehezebb_ legyen.
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||||||
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
|
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
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||||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
|
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölés
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###misc items
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###misc items
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@ -1005,7 +1005,7 @@ items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod
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items.item.ac_drop=LETESZEM
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items.item.ac_drop=LETESZEM
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items.item.ac_throw=ELDOBOM
|
items.item.ac_throw=ELDOBOM
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||||||
items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
|
items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
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items.item.curse=curse
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items.item.curse=átok
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
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||||||
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@ -15,7 +15,7 @@ items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante\!
|
items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante\!
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||||||
items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
|
items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
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||||||
items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nubi di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa catturata nella nube.
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items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube.
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###glyphs
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###glyphs
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@ -23,22 +23,22 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione
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items.armor.glyphs.affection.desc=Questo potente glifo manipola la mente degli attaccanti, affascinandoli temporaneamente.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Questo potente glifo manipola la mente degli attaccanti, affascinandoli temporaneamente.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s dell'anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s dell'anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di applicare la sua difesa alla maggior parte degli attacchi magici in aggiunta a quelli fisici.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di imporre la sua difesa alla maggior parte degli attacchi magici così come a quelli fisici.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, con i miglioramenti può perfino convertire il calore in salute.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, con i miglioramenti può addirittura convertire il calore in salute.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa spuntare delle radicaterra attorno al portatore per attutire il danno, tuttavia ciò lo blocca sul posto.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Questo glifo fa crescere radicaterra attorno al portatore per attutire il danno, tuttavia ciò lo blocca sul posto.
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items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
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items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
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items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso di essa.
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items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da rilevare, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da individuare, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
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@ -54,7 +54,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s della celerità
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo altera la natura dell'armatura, riducendone il peso ed aumentando evasione e velocità, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Questo glifo altera la natura dell'armatura, riducendone il peso ed aumentando evasione e velocità, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s di spine
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti basati sul danno che essi infliggono.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Questo potente glifo ferisce gli attaccanti, causando loro sanguinamenti basati sul danno da essi inflitto.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
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@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, resistituendoglielo lentamente piuttosto che tutto in una volta.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta.
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@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Non puoi usare una rosa maledetta.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
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items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica\!
|
items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica\!
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items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rossa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
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items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rossa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra manchino alcuni petali. Magari riattaccarne qualcuno rinforzerà la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
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items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo.
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@ -517,7 +517,7 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del porta
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
|
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementerà la forza dei colpi del portatore. questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma gli attacchi disarmati saranno resi molto più forti. Un anello degradato invece indebolirà i colpi del portatore.
|
items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementerà la forza dei colpi del portatore. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello degradato invece indebolirà i colpi del portatore.
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa.
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items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa.
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@ -618,7 +618,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno e bloccheranno più danni e gli effetti di un anello si intensificheranno. Questa pergamena è inoltre talvolta in grado di dissipare maledizioni, sebbene non sia potente quanto una pergamena di rimuovi maledizione.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica, aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno o bloccheranno più danni e gli effetti di un anello si rafforzeranno. Questa pergamena inoltre è talvolta in grado di dissipare maledizioni, sebbene non sia potente quanto una di "rimuovi maledizione".
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@ -648,28 +648,28 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastone della corruzione
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Questo personaggio è già corrotto.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Questo personaggio è già corrotto.
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items.wands.wandofcorruption.boss=I boss sono immuni alla corruzione.
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items.wands.wandofcorruption.boss=I boss sono immuni alla corruzione.
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items.wands.wandofcorruption.fail=Il potere corrompente non è abbastanza forte, non succede nulla.
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items.wands.wandofcorruption.fail=Il potere corrompente non è abbastanza forte, non succede nulla.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Questa bacchetta irradia un'energia oscura, se non fosse già abbastanza ovvio visto il piccolo teschio decorativo modellato sulla punta.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Questa bacchetta irradia un'energia oscura, come se non fosse già abbastanza ovvio, visto e considerato il piccolo teschio decorativo modellato sulla punta.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Questa bacchetta rilascerà uno scoppio di energia corruttiva, tentando di piegare i nemici al tuo volere. Gli avversari in piena salute sono molto più difficili da corrompere rispetto a quelli indeboliti. Questa bacchetta usa almeno una carica per lancio, ma spesso ne userà di più nel tentativo di dominare i nemici più in salute.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Questa bacchetta rilascerà uno scoppio di energia corruttiva, cercando di piegare i nemici al tuo volere. Gli avversari in piena salute sono molto più difficili da corrompere rispetto a quelli indeboliti. Questa bacchetta usa almeno una carica per lancio, ma spesso ne userà di più nel tentativo di dominare i nemici più in salute.
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items.wands.wandofdisintegration.name=bacchetta della disintegrazione
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items.wands.wandofdisintegration.name=bacchetta della disintegrazione
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastone della disintegrazione
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastone della disintegrazione
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Questa bacchetta è ottenuta da un solido pezzo di ossidiana e una profonda luce purpurea scorre dai suoi lati fino alla punta. Brilla con un'energia distruttiva, in attesa di sprigionarsi.
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Questa bacchetta è ottenuta da un solido pezzo di ossidiana e una profonda luce purpurea scorre dai suoi lati fino alla punta. Brilla con un'energia distruttiva, impaziente di sprigionarsi.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Questa bacchetta spara un raggio in grado di penetrare qualunque ostacolo e la sua portata aumenterà a ogni miglioramento. Il raggio infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ più un bonus tanti più nemici e muri trapassa.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Questa bacchetta spara un raggio in grado di penetrare qualunque ostacolo e la sua portata aumenterà a ogni miglioramento. Il raggio infligge _%1$d-%2$d punti danno,_ più un bonus tanti più nemici e muri trapassa.
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items.wands.wandoffireblast.name=bacchetta dell'esplosione infuocata
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items.wands.wandoffireblast.name=bacchetta dell'esplosione infuocata
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastone dell'esplosione infuocata
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastone dell'esplosione infuocata
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items.wands.wandoffireblast.desc=Questa bacchetta è fatta di legno laccato di rosso con foglie dorate generosamente disposte per farla apparire piuttosto regale. Scoppietta e sibila in punta, bramosa di scatenare la sua potente magia.
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items.wands.wandoffireblast.desc=Questa bacchetta è fatta di legno laccato di rosso con foglie dorate generosamente disposte per farla apparire piuttosto maestosa. Scoppietta e sibila sulla punta, bramosa di scatenare la sua potente magia.
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=L'uso di questa bacchetta produce un'esplosione di fuoco, che si estende a forma di cono. A ogni ulteriore miglioramento questa bacchetta consumerà più cariche e l'effetto aumenterà di potere tanto maggiori saranno le cariche consumate. Il suo prossimo attacco consumerà _%1$d cariche_ e infliggerà _%2$d-%3$d punti danno._
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=L'uso di questa bacchetta produce un'esplosione di fuoco, che si estende a forma di cono. A ogni ulteriore miglioramento questa bacchetta consumerà più cariche e l'effetto aumenterà di potere tanto maggiori saranno le cariche consumate. Il suo prossimo attacco consumerà _%1$d cariche_ e infliggerà _%2$d-%3$d punti danno._
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items.wands.wandoffrost.name=bacchetta del congelamento
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items.wands.wandoffrost.name=bacchetta del congelamento
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastone del congelamento
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastone del congelamento
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items.wands.wandoffrost.desc=Questa bacchetta sembra essere ricavata da un qualche tipo di ghiaccio magico. Acquista luminosità alla volta della sua punta arrotondata. È molto fredda al tatto quando impugnata, ma in qualche modo la tua mano resta calda.
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items.wands.wandoffrost.desc=Questa bacchetta sembra essere ricavata da un qualche tipo di ghiaccio magico. Acquista luminosità alla volta della sua punta arrotondata. È molto fredda al tatto quando impugnata, ma in qualche modo la tua mano resta calda.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Questa bacchetta spara raffiche di energia ghiacciata verso i tuoi avversari, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno_ e causando brividi, i quali riducono la velocità. L'effetto sembra sia più forte nell'acqua. I nemici già raffreddati e congelati riceveranno meno danno da questa bacchetta, poiché sono già freddi.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Questa bacchetta spara raffiche di energia ghiacciata verso i tuoi avversari, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno_ e causando brividi, i quali riducono la velocità. L'effetto pare più forte nell'acqua. I nemici già raffreddati e congelati riceveranno meno danni da questa bacchetta, poiché sono già freddi.
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items.wands.wandoflightning.name=bacchetta del fulmine
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items.wands.wandoflightning.name=bacchetta del fulmine
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine...
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items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta emettendo archi elettrici.
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items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini creando archi attraverso ogni cosa bersagliata, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini, estendendo il danno tra di loro. Il fulmine ed il danno si estendono molto più efficacemente nell'acqua. Se sei troppo vicino, potresti venire fulminato anche tu\!
|
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini creando archi attraverso ogni cosa bersagliata, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini, estendendo il danno tra di loro. Il fulmine ed il danno si estendono molto più efficacemente nell'acqua. Se sei troppo vicino, potresti venire fulminato anche tu\!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
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@ -712,16 +712,16 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVVAI, BECCALI\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE\!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te senza volerlo.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
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items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
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items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teleportante e posseggono l'abilità di spostare casualmente i nemici nel livello.
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items.weapon.curses.displacing.desc=Le armi dislocanti sono infuse con magia caotica teleportante e posseggono l'abilità di spostare casualmente i nemici nel livello.
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante
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items.weapon.curses.exhausting.name=%s estenuante
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||||||
items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno periodicamente il portatore.
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items.weapon.curses.exhausting.desc=Le armi estenuanti richiedono grande sforzo per essere usate, di conseguenza indeboliranno il portatore ad intervalli regolari.
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items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
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items.weapon.curses.fragile.name=%s fragile
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items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono all'inizio forti tanto quanto le loro normali controparti, ma diminuiscono rapidamente in efficacia con l'uso.
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items.weapon.curses.fragile.desc=Le armi fragili sono inizialmente forti tanto quanto le loro controparti tradizionali, ma con l'uso la loro efficacia diminuisce rapidamente.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale
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items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificale
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali pretenderanno sangue dal portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue verrà preso dalla maledizione.
|
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Le armi sacrificali pretenderanno sangue dal portatore come compenso per l'attacco degli avversari. Più in salute è il portatore, più sangue verrà preso dalla maledizione.
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@ -741,16 +741,16 @@ items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s abbacinante
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Questo incantamento abbaglia i nemici quando colpiti, rendendoli ciechi per un breve periodo.
|
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Questo incantamento abbaglia i nemici quando colpiti, rendendoli ciechi per un breve periodo.
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||||||
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
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items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
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||||||
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Le armi inquietanti incutono paura nei nemici, causandone la fuga dall'attaccante.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Le armi inquietanti incutono paura ai nemici, facendoli così fuggire dall'attaccante.
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
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items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
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||||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
|
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
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||||||
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
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||||||
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con questo incantamento un'arma infliggerà il suo massimo o il suo minimo danno, mai un'ammontare intermedio.
|
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con questo incantamento un'arma infliggerà il suo massimo o il suo minimo danno, mai un ammontare intermedio.
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||||||
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
|
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s prominente
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||||||
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia guadagneranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini.
|
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mischia acquisiranno portata extra. Le armi a distanza saranno in grado di penetrare i muri vicini.
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||||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
|
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
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||||||
items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini.
|
items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini.
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||||||
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@ -762,19 +762,19 @@ items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
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||||||
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo.
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||||||
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
|
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
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||||||
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento ruba forza vitale dai nemici ad ogni colpo, incanalandola verso il portatore.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento sottrae forza vitale dai nemici ad ogni colpo, incanalandola verso il portatore.
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Le armi velenose danneggiano i nemici con veleno mortale, che diventa più potente con ogni colpo inflitto.
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Le armi velenose danneggiano i nemici con veleno mortale, che diventa più potente a ogni colpo inflitto.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s brigalace
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s brigalace
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi brigalaci sono particolarmente mortali, causando sanguinamento a nemici colpiti.
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi brigalaci sono particolarmente mortali, provocando sanguinamenti ai nemici colpiti.
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###melee weapons
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###melee weapons
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino
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items.weapon.melee.assassinsblade.name=lama dell'assassino
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado sia leggera, ma mortale se trova il bersaglio giusto.
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items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una piccola lama ondulata di ossidiana, difficile da usare malgrado la sua leggerezza, ma mortale se trova il bersaglio giusto.
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
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items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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@ -786,7 +786,7 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura u
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Un pugnale penetrante più lungo, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
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items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
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items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa.
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@ -801,15 +801,15 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante.
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items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo
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items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca una tremenda quantità di danno, che va di pari passo con i miglioramenti.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca un'enorme quantità di danno, che aumenta di pari passo con i miglioramenti.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo aiuta la difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo assiste nella difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare.
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items.weapon.melee.greatsword.name=granspada
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items.weapon.melee.greatsword.name=granspada
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni suo colpo.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni colpo.
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items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
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items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama lavora altrettanto bene contro gli avversari.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari.
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items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
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items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
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@ -843,19 +843,19 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è tr
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.newshortsword.name=spada corta
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items.weapon.melee.newshortsword.name=spada corta
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo di qualche pollice più lunga di un pugnale.
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items.weapon.melee.newshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca un po' di danno.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca un po' di danno.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
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items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo
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items.weapon.melee.roundshield.name=scudo tondo
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Quest'arma blocca una quantità di danno significativa, che va di pari passo con i miglioramenti.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Quest'arma blocca una quantità di danno significativa, che aumenta di pari passo con i miglioramenti.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Questo largo scudo blocca in modo efficace gli attacchi ed è un'arma decente in caso di necessità.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Questo largo scudo blocca in modo efficace gli attacchi e si rivela un'arma decente in caso di necessità.
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items.weapon.melee.runicblade.name=lama runica
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items.weapon.melee.runicblade.name=lama runica
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma beneficia maggiormente dei miglioramenti.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma trae maggior beneficio dai miglioramenti.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma di una terra lontana, con una lama di un blu vivace.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra lontana, dalla lama di un blu vivace.
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
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@ -863,7 +863,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una pe
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una curva e spessa lama. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene meno potenti.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una lama curva e spessa. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene poco potenti.
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items.weapon.melee.spear.name=lancia
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items.weapon.melee.spear.name=lancia
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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@ -880,8 +880,8 @@ items.weapon.melee.whip.name=frusta
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
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items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
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items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta consumata
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items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta logora
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, consumata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera rispetto a una spada corta in condizioni migliori.
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items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera di una spada corta regolare.
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###missile weapons
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###missile weapons
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@ -914,7 +914,7 @@ items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da
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items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
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items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
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items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\!
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, non hai il potere di rimuoverla.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla.
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items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
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items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
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items.weapon.weapon.lighter=È stato bilanciato per essere_ più leggero._
|
items.weapon.weapon.lighter=È stato bilanciato per essere_ più leggero._
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items.weapon.weapon.heavier=È stato bilanciato per essere _più pesante._
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items.weapon.weapon.heavier=È stato bilanciato per essere _più pesante._
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@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
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items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
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items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
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items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana\!
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items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilka płatków. Być może dodanie ich z powrotem umocni różę.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
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items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
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||||||
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@ -767,8 +767,8 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life f
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items.weapon.enchantments.venomous.name=trujący %s
|
items.weapon.enchantments.venomous.name=trujący %s
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=śmiertelny %s
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Śmiertelne bronie są szczególnie zabójcze, powodują krwawienie przeciwników przy trafieniu.
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###melee weapons
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###melee weapons
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@ -175,7 +175,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
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items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada\!
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido.
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items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them will strengthen the rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria.
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala.
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@ -696,7 +696,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника\!
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||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает часть вашей жизненной энергии в форме разряда. Эффект от его попадания сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон. Жезл способен потратить немало вашей энергии и здоровья за одно использование, используйте его с осторожностью.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает часть вашей жизненной энергии в форме разряда. Эффект от его попадания сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон. Но учтите, что этот жезл расходует ваше здоровье, поэтому используйте его с осторожностью.
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items.wands.wandofvenom.name=жезл яда
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items.wands.wandofvenom.name=жезл яда
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items.wands.wandofvenom.staff_name=посох яда
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items.wands.wandofvenom.staff_name=посох яда
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@ -14,15 +14,15 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
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levels.features.sign.dead_end=¡¿Qué estás haciendo aquí?\!
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levels.features.sign.dead_end=¡¿Qué estás haciendo aquí?\!
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levels.features.sign.tip_1=Casi todo el equipamiento tiene un requerimiento de fuerza. No sobrestimes tu fuerza, ¡usar equipamiento que no puedes soportar tiene grandes desventajas\!\n\nSubir tu fuerza no es la única manera de poder utilizar mejor equipamiento, también puedes disminuir el requerimiento al utilizar Pergaminos de mejora.\n\n\nLos ítems encontrados en la mazmorra normalmente estarán sin identificar. Algunos tendrán efectos desconocidos, otros puede que estén mejorados, ¡o empeorados y malditos\! Los ítems sin identificar son impredecibles, ¡ten cuidado\!
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levels.features.sign.tip_1=Casi todo el equipamiento tiene un requerimiento de fuerza. No sobrestimes tu fuerza, ¡usar equipamiento que no puedes soportar tiene grandes desventajas\!\n\nSubir tu fuerza no es la única manera de poder utilizar mejor equipamiento, también puedes disminuir el requerimiento al utilizar Pergaminos de mejora.\n\n\nLos ítems encontrados en la mazmorra normalmente estarán sin identificar. Algunos tendrán efectos desconocidos, otros puede que estén mejorados, ¡o empeorados y malditos\! Los ítems sin identificar son impredecibles, ¡ten cuidado\!
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levels.features.sign.tip_2=Apresurar tus movimientos sin pensar es una gran manera de matarte.\n\nTomarse el tiempo para examinar enemigos y usar el entorno y objetos estratégicamente puede significar una gran diferencia.\n\nPuedes tocar dos veces o mantener presionado el boton de examinar para buscar secretos. La mazmorra esta llena de trampas y pasajes ocultos ¡Manten tus ojos abiertos\!
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levels.features.sign.tip_2=Lanzarte hacia delante sin pensar es una gran manera de acabar muerto.\n\nTomarse el tiempo para examinar enemigos y usar el entorno e ítems estratégicamente puede marcar una gran diferencia.\n\nPuedes tocar dos veces o mantener presionado el boton de examinar para buscar secretos. La mazmorra esta llena de trampas y pasajes ocultos ¡Mantén tus ojos abiertos\!
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levels.features.sign.tip_3=¡Incrementar tu nivel es importante\!\n\nIgualar el nivel del piso en el que te encuentras es una buena idea. El hambre te mantiene en búsqueda de mas comida pero no tengas miedo de tomarte tu tiempo.\n\n\nEl hambre y la vida son ambos recursos, usarlos bien es estar dispuesto a sufrir hambre para conservar comida, siempre y cuando tengas vida de sobra.
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levels.features.sign.tip_3=¡Incrementar tu nivel es importante\!\n\nIgualar el nivel del piso en el que te encuentras es una buena idea. El hambre te mantiene en búsqueda de mas comida pero no tengas miedo de tomarte tu tiempo.\n\n\nEl hambre y la vida son ambos recursos, usarlos bien es estar dispuesto a sufrir hambre para conservar comida, siempre y cuando tengas vida de sobra.
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levels.features.sign.tip_4=El pícaro no es el único personaje que se beneficia de ser sigiloso. Puedes retirarte al otro lado de una puerta para sorprender a un oponente que te persigue con un golpe garantizado.\n\nCualquier ataque en un oponente distraído es un golpe garantizado.
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levels.features.sign.tip_4=El pícaro no es el único personaje que se beneficia de ser sigiloso. Puedes retirarte al otro lado de una puerta para sorprender a un oponente que te persigue con un golpe garantizado.\n\nCualquier ataque en un oponente distraído es un golpe garantizado.
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levels.features.sign.tip_5=Nota para todos los equipos de mantenimiento y limpieza de las alcantarillas\: VUELVAN INMEDIATAMENTE.\nUna especie de monstruo hizo de este lugar su casa y varios equipos se han perdido intentando detenerlo.\n\nSe aprobó el sellado de las alcantarillas inferiores, esta área está comprometida, EVACUEN AHORA.
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levels.features.sign.tip_5=Nota para todos los equipos de mantenimiento y limpieza de las alcantarillas\: VUELVAN INMEDIATAMENTE. Una especie de monstruo hizo de este lugar su casa y varios equipos se han perdido intentando detenerlo.\n\nSe aprobó el sellado de las alcantarillas inferiores, esta área está comprometida, EVACUEN AHORA.
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - ¡todo lo necesario para una aventura exitosa\!
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - ¡todo lo necesario para una aventura exitosa\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifica tus pociones y pergaminos lo antes posible. No lo dejes para el momento en el que te hagan falta de verdad.
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levels.features.sign.tip_7=Identifica tus pociones y pergaminos lo antes posible. No lo dejes para el momento en el que te hagan falta de verdad.
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levels.features.sign.tip_8=Tener hambre no hace daño, pero estar famélico sí.
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levels.features.sign.tip_8=Tener hambre no hace daño, pero estar famélico sí.
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levels.features.sign.tip_9=Algunos enemigos son muy poderosos a distancia. Correr directamente hacia ellos usualmente es menos efectivo que ocultarse y dejar que ellos vengan a ti.
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levels.features.sign.tip_9=Algunos enemigos son muy poderosos a distancia. Correr directamente hacia ellos usualmente es menos efectivo que ocultarse y dejar que ellos vengan a ti.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nHas sido un gran amigo, así que te haré un favor. Cuando te toque el turno esta noche, revisa la celda de Tengu y luego vete.\n\nNo importa si los prisioneros intentan escapar, pronto nadie podrá dejar este lugar.\n\nPero ese loco debe permanecer encerrado, si escapa no sabemos qué puede hacer. Solo asegúrate de que la celda de Tengu esté cerrada con llave, luego vete.\n\nNo te molestes en buscarme luego, un capitán debe hundirse con su barco.\n\n- Guardián Smith
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nHas sido un gran amigo, así que te haré un favor. Cuando te toque el turno esta noche, revisa la celda de Tengu y luego vete.\n\nNo importa si los prisioneros intentan escapar, pronto nadie podrá dejar este lugar.\n\nPero ese loco debe permanecer encerrado, si escapa no sabemos qué puede hacer. Solo asegúrate de que la celda de Tengu esté cerrada con llave, luego vete.\n\nNo te molestes en buscarme luego, un capitán debe hundirse con su barco.\n- Guardián Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-mart. Gasta dinero. Vive más.
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-mart. Gasta dinero. Vive más.
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levels.features.sign.tip_12=Cuando te ataquen varios monstruos a la vez intenta refugiarte tras una puerta.
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levels.features.sign.tip_12=Cuando te ataquen varios monstruos a la vez intenta refugiarte tras una puerta.
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levels.features.sign.tip_13=Si te estás quemando, no puedes apagar el fuego en el agua mientras levitas.
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levels.features.sign.tip_13=Si te estás quemando, no puedes apagar el fuego en el agua mientras levitas.
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@ -30,8 +30,8 @@ levels.features.sign.tip_14=No tiene sentido poseer más de un Ankh sin bendecir
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levels.features.sign.tip_15=¡PELIGRO\! ¡La maquinaria pesada puede causar lesiones, pérdida de miembros o la muerte\!
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levels.features.sign.tip_15=¡PELIGRO\! ¡La maquinaria pesada puede causar lesiones, pérdida de miembros o la muerte\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Una vida más segura en la mazmorra.
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Una vida más segura en la mazmorra.
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levels.features.sign.tip_17=Cuando mejoras un arma encantada, hay una posibilidad de destruir ese encantamiento.
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levels.features.sign.tip_17=Cuando mejoras un arma encantada, hay una posibilidad de destruir ese encantamiento.
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levels.features.sign.tip_18=En un Pozo de Transmutación puedes obtener un objeto que no puede ser adquirido de otra forma.
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levels.features.sign.tip_18=En un Pozo de Transmutación puedes obtener un ítem que no puede ser adquirido de otra forma.
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levels.features.sign.tip_19=La única forma de encantar un arma es mejorándola con un Pergaminode Infusión Mágica.
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levels.features.sign.tip_19=La única forma de encantar un arma es mejorándola con un Pergamino de Infusión Mágica.
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levels.features.sign.tip_20=¡No se permiten armas en presencia de su majestad\!
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levels.features.sign.tip_20=¡No se permiten armas en presencia de su majestad\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. ¡Precios especiales para cazadores de demonios\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. ¡Precios especiales para cazadores de demonios\!
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levels.features.sign.burn=Mientras intentas leer el cartel éste arde en llamas verdosas.
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levels.features.sign.burn=Mientras intentas leer el cartel éste arde en llamas verdosas.
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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata d
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levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
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levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
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levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipamiento que llevas ahora tiene una maldición\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipamiento que llevas ahora tiene una maldición\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá algunos objetos en el área cercana.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá algunos ítems en el área cercana.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada\!
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@ -102,7 +102,7 @@ levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva está contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
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levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva está contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
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levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta trampa liberará espinas afiladas a lo largo de el suelo, dañando los pies de las victimas y atrapándolos en el lugar.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta trampa liberará espinas afiladas a lo largo del suelo, dañando los pies de las víctimas y atrapándolos en el lugar.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
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@ -115,7 +115,7 @@ levels.traps.lightningtrap.ondeath=Has sido asesinado por la descarga de una tra
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levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía acumulada. Activar la trampa descargará su energía en cualquier cosa que la activase.
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levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía acumulada. Activar la trampa descargará su energía en cualquier cosa que la activase.
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levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa
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levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa ensuciará de moco cáustico al ser activada, que quemará hasta que se lave.
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que se lave.
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levels.traps.paralytictrap.name=Trampa de gas paralizador
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levels.traps.paralytictrap.name=Trampa de gas paralizador
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levels.traps.paralytictrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas paralizador.
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levels.traps.paralytictrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas paralizador.
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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt szabadít f
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levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
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levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
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levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\!
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levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ebben a csapdában ugyanaz a gonosz varázslat van, mint az elátkozott felszerelésekben. Ha működésbe lép, a környéken lévő néhány tárgy el lesz átkozva.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
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levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova\!
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@ -24,7 +24,7 @@ levels.features.sign.tip_8=Bycie głodnym nie rani, ale wygłodzenie tak.
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levels.features.sign.tip_9=Cześć przeciwników jest silna tylko na dystans. Wbieganie na nich jest zazwyczaj mniej efektywne niż schowanie się i pozwolenie podejść im do siebie.
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levels.features.sign.tip_9=Cześć przeciwników jest silna tylko na dystans. Wbieganie na nich jest zazwyczaj mniej efektywne niż schowanie się i pozwolenie podejść im do siebie.
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levels.features.sign.tip_10=Drogi Tomaszu,\n\nByłeś świetnym przyjacielem, dlatego wyświadczę ci przysługę. Kiedy będziesz dzisiaj odbywał swoją wartę, zajrzyj do celi Tengu'ego a potem uciekaj.\n\nNie zwracaj uwagi na więźniów próbujących uciekać. Niedługo nikt nie będzie mógł wyjść z tego piekła.\n\nTylko Tengu musi tu zostać. Nie chcę nawet myśleć co zacznie się dziać jak ten świr ucieknie. Sprawdź po prostu czy jego cela jest zamknięta, potem uciekaj.\n\nNie czekaj na mnie. Kapitan musi utonąć razem ze swoim statkiem.\n- Naczelny Strażnik
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levels.features.sign.tip_10=Drogi Tomaszu,\n\nByłeś świetnym przyjacielem, dlatego wyświadczę ci przysługę. Kiedy będziesz dzisiaj odbywał swoją wartę, zajrzyj do celi Tengu'ego a potem uciekaj.\n\nNie zwracaj uwagi na więźniów próbujących uciekać. Niedługo nikt nie będzie mógł wyjść z tego piekła.\n\nTylko Tengu musi tu zostać. Nie chcę nawet myśleć co zacznie się dziać jak ten świr ucieknie. Sprawdź po prostu czy jego cela jest zamknięta, potem uciekaj.\n\nNie czekaj na mnie. Kapitan musi utonąć razem ze swoim statkiem.\n- Naczelny Strażnik
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Wydaj pieniądze. Żyj dłużej.
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Wydaj pieniądze. Żyj dłużej.
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levels.features.sign.tip_12=Gdy jesteś atakowany przez kilka potworów na raz spróbój wycofać się za drzwi.
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levels.features.sign.tip_12=Gdy jesteś atakowany przez kilka potworów na raz spróbuj wycofać się za drzwi.
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levels.features.sign.tip_13=Jeżeli płoniesz nie możesz ugasić ognia w wodzie gdy lewitujesz.
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levels.features.sign.tip_13=Jeżeli płoniesz nie możesz ugasić ognia w wodzie gdy lewitujesz.
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levels.features.sign.tip_14=Nie ma sensu w posiadaniu więcej niż jednego niepobłogosławionego Ankhu naraz, ponieważ stracisz je w chwili odrodzenia.
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levels.features.sign.tip_14=Nie ma sensu w posiadaniu więcej niż jednego niepobłogosławionego Ankhu naraz, ponieważ stracisz je w chwili odrodzenia.
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levels.features.sign.tip_15=UWAGA\! Ciężka machineria może spowodować obrażenia, utratę członków lub śmierć\!
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levels.features.sign.tip_15=UWAGA\! Ciężka machineria może spowodować obrażenia, utratę członków lub śmierć\!
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@ -32,8 +32,8 @@ badges$badge.boss_slain_3=Jefe n°3 eliminado
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badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado
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badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián
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badges$badge.ring_of_haggler=Adquirido anillo de Regateo
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badges$badge.ring_of_haggler=Anillo de Regateo obtenido
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badges$badge.ring_of_thorns=Adquirido anillo de Espinas
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badges$badge.ring_of_thorns=Anillo de Espinas obtenido
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badges$badge.strength_attained_1=13 puntos de Fuerza obtenidos
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badges$badge.strength_attained_1=13 puntos de Fuerza obtenidos
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badges$badge.strength_attained_2=15 puntos de Fuerza obtenidos
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badges$badge.strength_attained_2=15 puntos de Fuerza obtenidos
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badges$badge.strength_attained_3=17 puntos de Fuerza obtenidos
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badges$badge.strength_attained_3=17 puntos de Fuerza obtenidos
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@ -55,7 +55,7 @@ badges$badge.potions_cooked_2=6 pociones cocinadas
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badges$badge.potions_cooked_3=9 pociones cocinadas
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badges$badge.potions_cooked_3=9 pociones cocinadas
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badges$badge.potions_cooked_4=12 pociones cocinadas
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badges$badge.potions_cooked_4=12 pociones cocinadas
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badges$badge.no_monsters_slain=Nivel terminado sin matar ningún monstruo
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badges$badge.no_monsters_slain=Nivel terminado sin matar ningún monstruo
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badges$badge.grim_weapon=Montruo eliminado con un arma Siniestra
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badges$badge.grim_weapon=Monstruo eliminado con un arma Siniestra
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badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas
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badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas
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badges$badge.night_hunter=15 monstruos eliminados durante la noche
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badges$badge.night_hunter=15 monstruos eliminados durante la noche
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badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas
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badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas
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@ -18,7 +18,7 @@ badges$badge.all_scrolls_identified=Wszystkie zwoje zidentyfikowane
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badges$badge.all_rings_identified=Wszystkie pierścienie zidentyfikowane
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badges$badge.all_rings_identified=Wszystkie pierścienie zidentyfikowane
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badges$badge.all_wands_identified=Wszystkie różdżki zidentyfikowane
|
badges$badge.all_wands_identified=Wszystkie różdżki zidentyfikowane
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badges$badge.all_items_identified=Wszystkie mikstury, zwoje, pierścienie i różdżki zidentyfikowane
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badges$badge.all_items_identified=Wszystkie mikstury, zwoje, pierścienie i różdżki zidentyfikowane
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||||||
badges$badge.all_bags_bought=Wykupione wszystkie pojemniki
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badges$badge.all_bags_bought=Wykupiono wszystkie pojemniki
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||||||
badges$badge.death_from_fire=Śmierć od ognia
|
badges$badge.death_from_fire=Śmierć od ognia
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||||||
badges$badge.death_from_poison=Śmierć od trucizny
|
badges$badge.death_from_poison=Śmierć od trucizny
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||||||
badges$badge.death_from_gas=Śmierć od toksycznego gazu
|
badges$badge.death_from_gas=Śmierć od toksycznego gazu
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||||||
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@ -26,10 +26,10 @@ badges$badge.death_from_hunger=Śmierć z głodu
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badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu
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badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu
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badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
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badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
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badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, toksycznego gazu i głodu
|
badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, toksycznego gazu i głodu
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badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go bossa.
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badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go szefa
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badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go bossa
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badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go szefa
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badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go bossa
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badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go szefa
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badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go bossa
|
badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go szefa
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
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badges$badge.ring_of_haggler=Zdobyto Pierścień Rzezimieszka
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badges$badge.ring_of_haggler=Zdobyto Pierścień Rzezimieszka
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@ -48,14 +48,14 @@ badges$badge.item_level_3=Zdobyto przedmiot o poziomie 9
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badges$badge.item_level_4=Zdobyto przedmiot o poziomie 12
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badges$badge.item_level_4=Zdobyto przedmiot o poziomie 12
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badges$badge.rare=Pokonano wszystkie rzadkie potwory
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badges$badge.rare=Pokonano wszystkie rzadkie potwory
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badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru
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badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru
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badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdoboty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
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badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdobyty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
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badges$badge.mastery_combo=Wykonano ciąg 10 uderzeń
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badges$badge.mastery_combo=Wykonano ciąg 10 uderzeń
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badges$badge.potions_cooked_1=Przyrządzono 3 mikstury
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badges$badge.potions_cooked_1=Uwarzono 3 mikstury
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badges$badge.potions_cooked_2=Przyrządzono 6 mikstur
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badges$badge.potions_cooked_2=Uwarzono 6 mikstur
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badges$badge.potions_cooked_3=Przyrządzono 9 mikstur
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badges$badge.potions_cooked_3=Uwarzono 9 mikstur
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badges$badge.potions_cooked_4=Przyrządzono 12 mikstur
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badges$badge.potions_cooked_4=Uwarzono 12 mikstur
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badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora
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badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora
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badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Zabójczą bronią
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badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Ponurą bronią
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badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii
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badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii
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badges$badge.night_hunter=Zabito 15 potworów w nocy
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badges$badge.night_hunter=Zabito 15 potworów w nocy
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badges$badge.games_played_1=Rozegrano 10 gier
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badges$badge.games_played_1=Rozegrano 10 gier
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=About
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update includes a number of technical improvements to the game.\n\nTerrain visuals are more varied, rankings sync is now possible, and a new 'power saver' mode is now available in settings.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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@ -2,7 +2,7 @@
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scenes.amuletscene.exit=Misión completa
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scenes.amuletscene.exit=Misión completa
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scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía
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scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía
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scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o traer paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más.
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scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o traer paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y esta partida terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más.
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scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
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scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
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@ -12,7 +12,7 @@ scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
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scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
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scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
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scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
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scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire
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scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire.
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scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar a los enemigos moviéndose en la oscuridad...
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scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar a los enemigos moviéndose en la oscuridad...
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scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
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scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
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scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar
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scenes.gamescene.choose_examine=Elegir Examinar
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@ -39,7 +39,7 @@ scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
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scenes.startscene.load=Cargar partida
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scenes.startscene.load=Cargar partida
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scenes.startscene.new=Nueva partida
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scenes.startscene.new=Nueva partida
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scenes.startscene.erase=Borrar progreso
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scenes.startscene.erase=Borrar progreso
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scenes.startscene.depth_level=Depth\: %1$d, Level\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Piso\: %1$d, Nivel\: %2$d
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scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
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scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
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scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual.
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scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual.
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scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
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scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
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@ -54,14 +54,14 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Se han realizado muchas optimizaciones al motor del juego lo que debería hacer que la jugabilidad sea mucho más fluida en muchos dispositivos.\n\nAún más importante, el juego ahora prioriza mantener un refresco de imagen constante, ¡Y puede usar CPUs de múltiples núcleos\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento.
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scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado\! Tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
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scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado\! Tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta nueva actualización aún no se han traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta nueva actualización aún no se han traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
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@ -1,6 +1,6 @@
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#scenes.aboutscene.=
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.amuletscene.exit=Abbiam fatto giornata
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scenes.amuletscene.exit=Per oggi può bastare
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scenes.amuletscene.stay=Non ho finito
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scenes.amuletscene.stay=Non ho finito
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scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le tue mani, l'Amuleto di Yendor. Usando il suo potere potresti conquistare il mondo o portare la pace e la prosperità a persone o chissà che altro. In ogni caso, la tua vita cambierà per sempre e questo gioco finirà qui. Oppure puoi rimanere un comune mortale per un po' di più.
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scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le tue mani, l'Amuleto di Yendor. Usando il suo potere potresti conquistare il mondo o portare la pace e la prosperità a persone o chissà che altro. In ogni caso, la tua vita cambierà per sempre e questo gioco finirà qui. Oppure puoi rimanere un comune mortale per un po' di più.
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@ -13,7 +13,7 @@ scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al piano %d di Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
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scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
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scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
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scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
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scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
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scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
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scenes.gamescene.dark=Puoi sentire nemici che si muovono nell'oscurità...
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scenes.gamescene.dark=Puoi sentire i nemici muoversi nell'oscurità...
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scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti segreti.
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scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera suggerisce che questo piano nasconde molti segreti.
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scenes.gamescene.choose_examine=Scegli cosa esaminare
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scenes.gamescene.choose_examine=Scegli cosa esaminare
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scenes.gamescene.multiple_examine=Vi sono molteplici cose interessanti qui, quale vuoi esaminare?
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scenes.gamescene.multiple_examine=Vi sono molteplici cose interessanti qui, quale vuoi esaminare?
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@ -43,7 +43,7 @@ scenes.startscene.depth_level=Piano\: %1$d, Livello\: %2$d
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scenes.startscene.really=Vuoi davvero ricominciare dall'inizio?
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scenes.startscene.really=Vuoi davvero ricominciare dall'inizio?
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scenes.startscene.warning=I progressi del tuo gioco attuale verranno cancellati.
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scenes.startscene.warning=I progressi del tuo gioco attuale verranno cancellati.
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scenes.startscene.yes=Si, ricominciamo
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scenes.startscene.yes=Si, ricominciamo
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scenes.startscene.no=No, torna al menù principale
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scenes.startscene.no=No, torna al menu principale
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scenes.startscene.unlock=Per sbloccare la cacciatrice,\nuccidi il boss del piano 15.
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scenes.startscene.unlock=Per sbloccare la cacciatrice,\nuccidi il boss del piano 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Per sbloccare le sfide, vinci il gioco con una qualsiasi delle altre classi.
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scenes.startscene.need_to_win=Per sbloccare le sfide, vinci il gioco con una qualsiasi delle altre classi.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=소개
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.update_msg=게임의 엔진을 개선하여 많은 기기에서 게임이 훨씬 더 쾌적하게 실행되도록 하였습니다.\n\n게임이 최소 프레임 속도를 보장하도록 하였으며, 여러 개의 CPU를 사용하도록 하였습니다\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Many optimizations have been made to the game's engine which should make gameplay much smoother on many devices.\n\nMost notably, the game now prioritizes keeping a constant framerate, and can use multiple cpu cores\!
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scenes.welcomescene.update_msg=Dokonano wielu optymalizacji silnika gry, które powinny uczynić rozgrywkę dużo płynniejszą na wielu urządzeniach.\n\nPrzede wszystkim, priorytetem gry jest teraz utrzymanie stałej liczby klatek na sekundę i wykorzystanie wielu rdzeni procesora\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany\!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=本次更新对游戏引擎做了多重优化,现在大多数设备都可以更流畅地运行游戏了。\n\n最显著的变化是游戏现在会优先维持稳定的画面帧率,而且可以利用多个CPU核心了!
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scenes.welcomescene.update_msg=本次更新对游戏引擎进行了多重优化,现在大多数设备都可以更流畅地运行游戏了。\n\n最显著的变化是游戏现在会优先维持稳定的画面帧率,且现在游戏能够支持多核CPU运行!
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Helligkeit
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windows.wndsettings$screentab.dark=Dunkel
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windows.wndsettings$screentab.dark=Dunkel
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windows.wndsettings$screentab.bright=Hell
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windows.wndsettings$screentab.bright=Hell
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Software-Keys anz.
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Software-Keys anz.
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windows.wndsettings$screentab.saver=Power Saver
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect.
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windows.wndsettings$screentab.okay=Okay
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Cancel
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Zum Hochformat wechseln
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Zum Hochformat wechseln
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Zum Querformat wechseln
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Zum Querformat wechseln
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windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus\:
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windows.wndsettings$uitab.mode=Symbolleisten-Modus\:
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Brillo
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windows.wndsettings$screentab.dark=Oscuro
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windows.wndsettings$screentab.dark=Oscuro
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windows.wndsettings$screentab.bright=Brillante
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windows.wndsettings$screentab.bright=Brillante
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Esconder teclas software
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Esconder teclas software
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windows.wndsettings$screentab.saver=Power Saver
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect.
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windows.wndsettings$screentab.okay=Okay
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Cancel
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Cambiar a vertical
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Cambiar a vertical
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Cambiar a apaisado
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Cambiar a apaisado
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windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra\:
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windows.wndsettings$uitab.mode=Modalidad de barra\:
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@ -117,7 +121,7 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
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windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
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windows.wndtradeitem.cancel=Olvídalo
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windows.wndtradeitem.cancel=Olvídalo
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windows.wndwandmaker.dust=¡Oh, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, yo puedo lidiar con ellos. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.dust=¡Oh, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, puedo ocuparme de ellos. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.ember=¡Oh, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.ember=¡Oh, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya\! Espero que la bayaroja no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya\! Espero que la bayaroja no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
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windows.wndwandmaker.farewell=¡Buena suerte en tu aventura, %s\!
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windows.wndwandmaker.farewell=¡Buena suerte en tu aventura, %s\!
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Kirkkaus
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windows.wndsettings$screentab.dark=Hämärä
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windows.wndsettings$screentab.dark=Hämärä
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windows.wndsettings$screentab.bright=Kirkas
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windows.wndsettings$screentab.bright=Kirkas
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Piilota ohjelman napit
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Piilota ohjelman napit
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windows.wndsettings$screentab.saver=Virransäästö
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Virransäästötila tekee pelistä rajatun kokoisen ja sovittaa sen ruutuusi.\n\nTämä tekee grafiikoista vähemmän teräviä ja laajentaa UI\:ta hieman, mutta parantaa suorituskykyä ja akun kestoaikaa.\n\nAsetuksen käyttöönotto saattaa vaatia pelin uudelleenkäynnistämisen.
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windows.wndsettings$screentab.okay=Ok
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Peruuta
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Muuta pystysuuntaiseksi
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Muuta pystysuuntaiseksi
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi
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windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila
|
windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosité
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windows.wndsettings$screentab.dark=Sombre
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windows.wndsettings$screentab.dark=Sombre
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windows.wndsettings$screentab.bright=Clair
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windows.wndsettings$screentab.bright=Clair
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Cacher boutons tactiles
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Cacher boutons tactiles
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windows.wndsettings$screentab.saver=Economiseur de batterie
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=L'économiseur de batterie fait un rendu réduit du jeu et l'agrandit pour s'adapter à l'écran.\n\nCela a pur effet de créer un rendu moins net et d'agrandir les éléments d'interface, mais permet d'améliorer les performances générales et la consomation d'énergie.\n\nIl est recommandé de relancer le jeu pour que la modification prenne effet.
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windows.wndsettings$screentab.okay=D'accord
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Annuler
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Mode Portrait
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Mode Portrait
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Mode paysage
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Mode paysage
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windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils \:
|
windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outils \:
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Fényerő
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windows.wndsettings$screentab.dark=Sötét
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windows.wndsettings$screentab.dark=Sötét
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windows.wndsettings$screentab.bright=Világos
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windows.wndsettings$screentab.bright=Világos
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Billentyűzet elrejtése
|
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Billentyűzet elrejtése
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||||||
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windows.wndsettings$screentab.saver=Power Saver
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||||||
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect.
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||||||
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windows.wndsettings$screentab.okay=Okay
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||||||
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Cancel
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Váltás állóképre
|
windows.wndsettings$screentab.portrait=Váltás állóképre
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Váltás fekvőképre
|
windows.wndsettings$screentab.landscape=Váltás fekvőképre
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||||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus\:
|
windows.wndsettings$uitab.mode=Eszköztár típus\:
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosità
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||||||
windows.wndsettings$screentab.dark=Scuro
|
windows.wndsettings$screentab.dark=Scuro
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||||||
windows.wndsettings$screentab.bright=Chiaro
|
windows.wndsettings$screentab.bright=Chiaro
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||||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Nascondi Tastiera
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Nascondi Tastiera
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windows.wndsettings$screentab.saver=Risp. Energetico
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=La modalità Risparmio Energetico renderizza il gioco ad una scala ridotta adattandola alla dimensione del tuo schermo.\n\nCiò renderà la grafica meno definita e allargherà leggermente l'IU, ma migliorerà anche le performance e la durata della batteria.\n\nAvrai bisogno di riavviare il gioco perché le modifiche abbiano effetto.
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||||||
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windows.wndsettings$screentab.okay=Va bene
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||||||
|
windows.wndsettings$screentab.cancel=Annulla
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||||||
windows.wndsettings$screentab.portrait=Vista verticale
|
windows.wndsettings$screentab.portrait=Vista verticale
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||||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=Vista orizzontale
|
windows.wndsettings$screentab.landscape=Vista orizzontale
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar\:
|
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar\:
|
||||||
|
|
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=밝기
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||||||
windows.wndsettings$screentab.dark=어두움
|
windows.wndsettings$screentab.dark=어두움
|
||||||
windows.wndsettings$screentab.bright=밝음
|
windows.wndsettings$screentab.bright=밝음
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||||||
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=소프트웨어 키 숨기기
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=소프트웨어 키 숨기기
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|
windows.wndsettings$screentab.saver=절전 모드
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞에 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다.
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windows.wndsettings$screentab.okay=좋습니다.
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windows.wndsettings$screentab.cancel=취소
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windows.wndsettings$screentab.portrait=화면방향\: 세로
|
windows.wndsettings$screentab.portrait=화면방향\: 세로
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||||||
windows.wndsettings$screentab.landscape=화면방향\: 가로
|
windows.wndsettings$screentab.landscape=화면방향\: 가로
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||||||
windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드\:
|
windows.wndsettings$uitab.mode=툴바 모드\:
|
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@ -30,7 +30,7 @@ windows.wndhero$statstab.catalogs=Katalogi
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windows.wndhero$statstab.journal=Dziennik
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windows.wndhero$statstab.journal=Dziennik
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windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
|
windows.wndhero$statstab.exp=Doświadczenie
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windows.wndhero$statstab.str=Siła
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windows.wndhero$statstab.str=Siła
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windows.wndhero$statstab.health=Zdrowie
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windows.wndhero$statstab.health=Życie
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windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane Złoto
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windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane Złoto
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windows.wndhero$statstab.depth=Maks. Głębokość
|
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. Głębokość
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Jasność
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windows.wndsettings$screentab.dark=Ciemno
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windows.wndsettings$screentab.dark=Ciemno
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windows.wndsettings$screentab.bright=Jasno
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windows.wndsettings$screentab.bright=Jasno
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj przyciski
|
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Schowaj przyciski
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windows.wndsettings$screentab.saver=Tryb wygaszacza
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Tryb oszczędzania energii rysuje grę w zmniejszonym rozmiarze i skaluje go tak, aby pasował do ekranu.\n\nSpowoduje to, że grafika będzie mniej ostra, a UI lekko powiększone, ale również poprawi wydajność i życie baterii.\n\nByć może trzeba ponownie uruchomić grę, aby zmiany odniosły skutek.
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windows.wndsettings$screentab.okay=Dobrze
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Pomiń
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Zmień na portret
|
windows.wndsettings$screentab.portrait=Zmień na portret
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Zmień na krajobraz
|
windows.wndsettings$screentab.landscape=Zmień na krajobraz
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windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi\:
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windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi\:
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@ -106,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Wycisz efekty
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windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne części są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nJako, że mroczna energia wypełzła z dołu, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, którzy mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale coraz częściej przegrywają.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej działanie złej magii jest tutaj słabe.
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windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne części są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nJako, że mroczna energia wypełzła z dołu, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, którzy mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale coraz częściej przegrywają.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej działanie złej magii jest tutaj słabe.
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windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
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windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
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windows.wndstory.caves=Jaskinie, które rozciągają się pod opuszczonym więzieniem są słabo zaludnione. Leżą zbyt głęboko, by być eksploatowane przez Miasto i mają za mało minerałów, by zainteresować krasnoludów. W przeszłości gdzieś tutaj znajdował się przyczółek handlowy na drodze między tymi dwoma państwami, ale przepadł po tym, jak Krasnoludzka Metropolia upadła. Teraz żyją tutaj jedynie wszechobecne gnolle i zwierzęta podziemne.
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windows.wndstory.caves=Jaskinie, które rozciągają się pod opuszczonym więzieniem są słabo zaludnione. Leżą zbyt głęboko, by być eksploatowane przez Miasto i mają za mało minerałów, by zainteresować krasnoludów. W przeszłości gdzieś tutaj znajdował się przyczółek handlowy na drodze między tymi dwoma państwami, ale przepadł po tym, jak Krasnoludzka Metropolia upadła. Teraz żyją tutaj jedynie wszechobecne gnolle i zwierzęta podziemne.
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windows.wndstory.city=Krasnoludzka Metorpolia była niegdyś jednym z największych państw-miast krasnoludów. W swoim okresie świetności zmechanizowana armia krasnoludów skutecznie odparła najazd dawnego boga i jego armii demonów. Ale mówi się, że powracający wojownicy przynieśli ze sobą ziarno zepsucia, a ich wielkie zwycięstwo stało się początkiem końca ich podziemnego królestwa.
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windows.wndstory.city=Krasnoludzka Metropolia była niegdyś jednym z największych państw-miast krasnoludów. W swoim okresie świetności zmechanizowana armia krasnoludów skutecznie odparła najazd dawnego boga i jego armii demonów. Ale mówi się, że powracający wojownicy przynieśli ze sobą ziarno zepsucia, a ich wielkie zwycięstwo stało się początkiem końca ich podziemnego królestwa.
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windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolis. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. a te stopniowo przejmowały to miejsce. Teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nNaprawdę niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko...
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windows.wndstory.halls=Dawniej te poziomy były przedmieściami Metropolis. Po słono okupionym zwycięstwie w wojnie z starym bogiem siły krasnoludów były zbyt słabe, by oczyścić to miejsce z pozostałych demonów. a te stopniowo przejmowały to miejsce. Teraz jest ono nazywane Halami Demonów.\n\nNaprawdę niewielu bohaterów zeszło aż tak głęboko...
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windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ\: %1$s \= %2$dz
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windows.wndsettings$screentab.dark=Escuro
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windows.wndsettings$screentab.bright=Claro
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Ocultar teclas sistema
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windows.wndsettings$screentab.saver=Power Saver
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=Power Saver mode draws the game at a reduced size and scales it up to fit your screen.\n\nThis will make graphics less crisp and enlarge the UI slightly, but will also improve performance and battery life.\n\nYou may need to restart the game for changes to take effect.
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windows.wndsettings$screentab.okay=Okay
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Cancel
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Mudar para retrato
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Mudar para retrato
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Mudar para paisagem
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windows.wndsettings$uitab.mode=Modo dos Ícones\:
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Яркость
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windows.wndsettings$screentab.dark=Темнее
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windows.wndsettings$screentab.bright=Светлее
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Выкл. сист. кнопки
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Выкл. сист. кнопки
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windows.wndsettings$screentab.saver=Энергосбережение
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=В режиме энергосбережения игра будет прорисована в меньшем размере, а затем подогнана под размер вашего экрана.\n\nЭто слега ухудшит графику и увеличит интерфейс, однако повысит производительность и сэкономит заряд батареи.\n\nЧтобы изменения вступили в силу, потребуется перезапустить игру.
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windows.wndsettings$screentab.okay=Включить
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windows.wndsettings$screentab.cancel=Отмена
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windows.wndsettings$screentab.portrait=Портретная ориентация
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windows.wndsettings$screentab.landscape=Альбомная ориентация
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windows.wndsettings$uitab.mode=Режим панели\:
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@ -88,6 +88,10 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=亮度
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windows.wndsettings$screentab.dark=暗
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windows.wndsettings$screentab.bright=亮
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windows.wndsettings$screentab.bright=亮
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=隐藏浮动按键
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windows.wndsettings$screentab.soft_keys=隐藏浮动按键
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windows.wndsettings$screentab.saver=省电模式
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windows.wndsettings$screentab.saver_desc=省电模式会减少游戏的分辨率,同时也能使其和你的设备屏幕相衬。\n\n这会让游戏画面稍显扭曲并且增大用户界面的大小,但这样能够提高游戏效能和电池寿命。\n\n你需要重启游戏使此设定生效。
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windows.wndsettings$screentab.okay=开启
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windows.wndsettings$screentab.cancel=取消
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windows.wndsettings$screentab.portrait=竖屏模式
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windows.wndsettings$screentab.portrait=竖屏模式
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windows.wndsettings$screentab.landscape=横屏模式
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windows.wndsettings$screentab.landscape=横屏模式
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windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式:
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