v0.7.5e: updated translations
This commit is contained in:
parent
58ee7a1995
commit
9fbcd7a9c8
|
@ -38,7 +38,7 @@ public enum Languages {
|
||||||
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
|
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
|
||||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "melezorus34", "mitux"}),
|
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "melezorus34", "mitux"}),
|
||||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
|
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
|
||||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
|
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
|
||||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
|
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
|
||||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
|
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
|
||||||
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"n1ngu"}),
|
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"n1ngu"}),
|
||||||
|
|
|
@ -521,7 +521,7 @@ actors.mobs.mimic.desc=ミミックは望む姿になれる魔法の生物だ。
|
||||||
actors.mobs.necromancer.name=屍術師
|
actors.mobs.necromancer.name=屍術師
|
||||||
actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。
|
actors.mobs.necromancer.desc=闇の魔術師見習い達は、その邪悪な魔法を練習するのに最適な場所である牢獄に群がっていった。\n\n屍術師は骸骨を召喚し、戦わせようとするだろう。屍術師を倒すことで、召喚された骸骨も倒すことができる。
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=屍術師の骸骨
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=屍術師の骸骨
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=This skeleton has been summoned by a necromancer. It behaves just like a regular skeleton, and will die when the necromancer which summoned it is slain.
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=この骸骨は屍術師によって召喚された。通常の骸骨と同じ挙動を示すが、召喚した屍術師が倒されると同時に消滅する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mob.died=どこかで何かが死ぬ音がした。
|
actors.mobs.mob.died=どこかで何かが死ぬ音がした。
|
||||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||||
|
@ -567,7 +567,7 @@ actors.mobs.skeleton.desc=不運な冒険者やこのダンジョンの住民た
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.slime.name=スライム
|
actors.mobs.slime.name=スライム
|
||||||
actors.mobs.slime.def_verb=防いだ
|
actors.mobs.slime.def_verb=防いだ
|
||||||
actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
|
actors.mobs.slime.desc=スライムは液体状の本体とゴム状の体表を持つ、少し奇妙な魔法の生物だ。都市の地下道はスライムに十分な量の水と栄養を供給している。\n\n弾力性のある体表のせいで、一度の攻撃で _6 ダメージ_ 以上をスライムに与えることは難しい。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.snake.name=地下道の蛇
|
actors.mobs.snake.name=地下道の蛇
|
||||||
actors.mobs.snake.desc=この特大の蛇たちは攻撃されたとき素早く逃げることができるので、攻撃を当てることが極めて難しくなっている。しかし、魔法攻撃や奇襲攻撃は油断した相手を捉えることができるだろう。\n\n蛇の視界外から奇襲攻撃をすることができる。一つの方法は、蛇があなたを追いかける際にドアを通り過ぎるように移動し、蛇が _ドアに入った瞬間に攻撃を当てることだ。_
|
actors.mobs.snake.desc=この特大の蛇たちは攻撃されたとき素早く逃げることができるので、攻撃を当てることが極めて難しくなっている。しかし、魔法攻撃や奇襲攻撃は油断した相手を捉えることができるだろう。\n\n蛇の視界外から奇襲攻撃をすることができる。一つの方法は、蛇があなたを追いかける際にドアを通り過ぎるように移動し、蛇が _ドアに入った瞬間に攻撃を当てることだ。_
|
||||||
|
@ -586,30 +586,30 @@ actors.mobs.swarm.name=蝿の大群
|
||||||
actors.mobs.swarm.desc=命に関わるほどの蝿の大群が怒って羽音を立てている。全ての物理攻撃は大群を二つの小さな群れに分けるが、同じくらい危険な群れだ。
|
actors.mobs.swarm.desc=命に関わるほどの蝿の大群が怒って羽音を立てている。全ての物理攻撃は大群を二つの小さな群れに分けるが、同じくらい危険な群れだ。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu.name=天狗
|
actors.mobs.newtengu.name=天狗
|
||||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Gotcha, %s!
|
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s、捕まえたぞ!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.interesting=もっと面白くしてやろう…
|
actors.mobs.newtengu.interesting=もっと難しくしてやろう…
|
||||||
actors.mobs.newtengu.notice_have=I have you now, %s!
|
actors.mobs.newtengu.notice_have=これで終わりだ、%sめ!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.coward=まだ聞こえるよ、ばか。
|
actors.mobs.newtengu.coward=どんな音も聞き逃さないぞ、臆病者め!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.defeated=やっと自由になれた…
|
actors.mobs.newtengu.defeated=ようやく自由になれた…
|
||||||
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
|
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
|
||||||
actors.mobs.newtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
|
actors.mobs.newtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=とても高温の煙が周囲に渦巻いている。危ない、もうすぐ爆発しそうだ!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Smoke Bomb
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=煙爆弾
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=It's stuck to the ground, you can't move it!
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=地面に刺さっていて、動かせない!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=高温の煙が吹き出す奇妙な見た目の爆弾を天狗が近くに投げてきた。爆発までのカウントダウンをしているかのように、大きな音で時を刻んでいる!\n\nこの爆弾は地面に固定されているので、持ち上げることができない。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
|
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=周囲の蒸気が吸着しそうな微粉末を天狗が投げてきた。今にも着火するだろう!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Electrical energy is building here, anything standing on this tile will be shocked next turn!
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=電気エネルギーが周囲に漂っており、このマスに立ち止まったものは次のターンに感電するだろう!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Shocker
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=感電玉
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=大量の電気を放出していて、掴むことができない!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of robot parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=ロボットの部品からできているらしい、見慣れない装置を天狗が近くに投げてきた。この装置は常に電弧を周囲に放っているが、どうやら周期的なようだ。\n\n周囲の電弧が邪魔をして、持ち上げる手段がない。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.name=天狗
|
actors.mobs.oldtengu.name=天狗
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=捕まえたぞ、%s!
|
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=捕まえたぞ、%s!
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.notice_face=向かってこい、%s!
|
actors.mobs.oldtengu.notice_face=向かってこい、%s!
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.interesting=もっと面白くしてやろう…
|
actors.mobs.oldtengu.interesting=もっと難しくしてやろう…
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.defeated=やっと自由になれた…
|
actors.mobs.oldtengu.defeated=やっと自由になれた…
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
|
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=天狗に暗殺された
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
|
actors.mobs.oldtengu.desc=仮面にちなんで名付けられた、高名で謎めいた暗殺者。\n\n天狗の手首と足首には大きな拘束具がついている。もっともそれを繋いでいた鎖はとうの昔に引きちぎったようだが。\n\n天狗は罠、卑劣な魔法、そして正確な攻撃を用いて、逃亡を阻害する唯一の障害ーあなたのことだーを排除しようとする。
|
||||||
|
|
|
@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориенти
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды.
|
actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды.
|
||||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок
|
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок
|
||||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Вы умерли от шока...
|
actors.blobs.electricity.ondeath=Вы умерли от шокера...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
|
actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
|
actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё об экипированных предметах. Также вы чувствуете всё предметы на этом уровне и знаете всё их секреты.
|
actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё о предметах, экипированных на вас. Также вы чувствуете все предметы и тайники на этом этаже.
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ actors.buffs.amok.name=Буйство
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Магическая броня
|
actors.buffs.arcanearmor.name=Магическая броня
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает тонкий щит, блокирующий часть урона от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s.
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный щит, уменьшающий урон от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов
|
actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=По вашему телу распространяется энергия, увеличивая скорость зарядки надетых на вас артефактов.\n\nНа каждый артефакт этот эффект действует немного по-разному, но все они будут менее ограничены своими счётчиками заряда.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.artifactrecharge.desc=По вашему телу распространяется энергия, увеличивая скорость зарядки надетых на вас артефактов.\n\nНа каждый артефакт этот эффект действует немного по-разному, но все они будут менее ограничены своими счётчиками заряда.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Мало что может быть более неп
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.charm.name=Очарование
|
actors.buffs.charm.name=Очарование
|
||||||
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
|
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
|
||||||
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов временно обожать друг друга. \n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, которая временно делает немыслимой любую явную агрессию против того, кто сотворил эти чары.\n\nЭтот эффект запрещает напрямую атаковать того, кто наложил его. Любые другие цели всё ещё можно атаковать. Боль от получения урона уменьшает время очарования.\n\nХодов осталось: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.chill.name=Окоченение
|
actors.buffs.chill.name=Окоченение
|
||||||
actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает!
|
actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает!
|
||||||
|
@ -111,8 +111,8 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает и наносит урон в зависимости от брони
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nДаёт защиту и наносит урон в зависимости от брони
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит _увеличенный урон и защищает вас в зависимости от уровня защиты вашей брони._ Это отлично подходит для завершения боя, позволяя перенести выносливость на следующий бой.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит _увеличенный урон и защищает вас в зависимости от уровня защиты вашей брони._ Отлично подходит для финального удара, позволяя восстановить защиту перед следующим боем.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Ярость?\nАтакует множество раз подряд
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Ярость?\nАтакует множество раз подряд
|
||||||
|
@ -249,7 +249,7 @@ actors.buffs.slow.name=Замедление
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер сосредоточилась на цели, которую атаковала последней. Она может совершить специальную атаку своим луком, которая будет различаться в зависимости от улучшения лука.\n\nНе улучшенный лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nЛук, улучшенный для скорости, совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но может активировать заклинание. Залп потратит 1 ход.\n\nЛук, улучшенный для урона, совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, наносит бонусный урон, зависящий от расстояния до цели и потратит 2 хода.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Физические атаки по этой цели будут исцелять раны и утолять голод чернокнижника.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Физические атаки по этой цели будут исцелять раны и утолять голод чернокнижника.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
@ -300,21 +300,21 @@ actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior=воин
|
actors.hero.heroclass.warrior=воин
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне.\n\nПока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит.\n\nПечать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне.\n\nПока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит.\n\nПечать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру с _тремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру с _тремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воин восстанавливает немного здоровья когда есть еду.\n\nВоин автоматически опознает:\n-Свитки Опознания\n-Зелья Исцеления\n-Свитки Ярости
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воин восстанавливает немного здоровья при употреблении пищи.\n\nВоин автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Исцеления\n- Свитки Ярости
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=маг
|
actors.hero.heroclass.mage=маг
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам и носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте два свитка улучшения за одну игру._
|
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам и носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте два свитка улучшения за одну игру._
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла.\n\nПосох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nИзначально посох наделён свойствами магической стрелы.
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла.\n\nПосох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nИзначально посох наделён свойствами магической стрелы.
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру с _футляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру с _футляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частично опознает жезлы сразу после использования.\n\nМаг восстанавливает немного зарядов жезлов и посоха когда ест.\n\nМаг автоматически опознает:\n-Свитки Опознания\n-Зелья Алхимического Огня\n-Свитки Улучшения
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частично опознает жезлы сразу после использования.\n\nМаг частично перезаряжает жезлы и посох при употреблении пищи.\n\nМаг автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Алхимического Огня\n- Свитки Улучшения
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
|
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать темп битвы, а также незаметно атаковать, используя свой _плащ теней._\n\nЧтобы разблокировать его _совершите 20 неожиданных атак за одну игру._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник способен внезапно скрываться и столь же внезапно атаковать благодаря своему _плащу теней._\n\nЧтобы разблокировать его, надо _совершить 20 неожиданных атак за одну игру._
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней,_ - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент.\n\nКак и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней,_ - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент.\n\nКак и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _тремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _тремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Разбойник замечает секреты и ловушки с большего расстояния.\n\nРазбойник способен обнаружить больше секретов подземелья.\n\nРазбойник автоматически опознает:\n-Свитки Опознания\n-Зелья Невидимости\n-Свитки Поиска Пути
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Разбойник замечает потайные двери и ловушки с большего расстояния.\n\nРазбойник может найти больше секретных комнат, чем другие персонажи.\n\nРазбойник автоматически опознает:\n- Свитки Опознания\n- Зелья Невидимости\n- Свитки Поиска Пути
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
|
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
|
||||||
|
@ -339,7 +339,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ накапливает
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
|
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - мастер дальнего боя. Она видит дальше, и ее атаки пробивают броню. После попадания метательным оружием, она может совершить специальную атаку из своего лука.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - мастер дальнего боя. Она видит дальше, и ее атаки пробивают броню. После попадания метательным оружием, она может совершить специальную атаку из своего лука.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=страж
|
actors.hero.herosubclass.warden=страж
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Страж_ обладает сильной связью с природой, что позволяет ей видеть сквозь высокую траву и управлять плотной травой, чтобы окружать ей растения которые она выращивает. Растения которые она растопчет дадут дополнительные эффекты, смазанные дротики получат удвоенную прочность, а также трава будет увеличивать ее защиту, когда она стоит в ней.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Страж_ обладает сильной связью с природой, что позволяет ей видеть сквозь высокую траву и создавать примятую траву при использовании семян. Растения, на которые она наступит, дадут дополнительные эффекты. Смазанные дротики будут служить ей вдвое дольше, а также она получает бонус к броне, пока находится в траве.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -448,8 +448,8 @@ actors.mobs.brute.enraged=в ярости
|
||||||
actors.mobs.brute.def_verb=блокирует
|
actors.mobs.brute.def_verb=блокирует
|
||||||
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в неистовство, нанося больше урона своим врагам.
|
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в неистовство, нанося больше урона своим врагам.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.causticslime.name=ядовитый слизень
|
actors.mobs.causticslime.name=темный слизень
|
||||||
actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял его обычный зелёный цвет, и с него теперь капает ядовитая слизь.
|
actors.mobs.causticslime.desc=Этот слизень, должно быть, был заражён тёмной магией, которая излучается из глубин. Он потерял свой обычный зелёный цвет и с него капает едкая слизь.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.crab.name=сточный краб
|
actors.mobs.crab.name=сточный краб
|
||||||
actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
|
actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на вершине пищевой цепи в канализации. Они очень быстрые, а их толстый панцирь позволяет им пережить мощные удары.
|
||||||
|
@ -519,7 +519,7 @@ actors.mobs.mimic.name=мимик
|
||||||
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
|
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.necromancer.name=некромант
|
actors.mobs.necromancer.name=некромант
|
||||||
actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Убийство некроманта повлечёт за собой и смерть скелетов, которых он призвал.
|
actors.mobs.necromancer.desc=Эти начинающие тёмные маги стеклись в тюрьму, так как это - лучшее место для практикования их тёмного ремесла.\n\nНекроманты будут призывать и улучшать скелетов, которые дерутся на его стороне. Эти скелеты будут существовать только пока жив поднявший их некромант.
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=скелет некроманта
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=скелет некроманта
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был призван некромантом. Он ведет себя как обычный скелет и умрет, когда некромант, вызвавший его, будет убит.
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Этот скелет был призван некромантом. Он ведет себя как обычный скелет и умрет, когда некромант, вызвавший его, будет убит.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -567,10 +567,10 @@ actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неу
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.slime.name=слизень
|
actors.mobs.slime.name=слизень
|
||||||
actors.mobs.slime.def_verb=блокирует
|
actors.mobs.slime.def_verb=блокирует
|
||||||
actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, слегка магические существа с резинистым внешним телом и жидким ядром. Канализация города обеспечивает их обширным количеством воды и питательных веществ.\n\nИз-за их эластической внешней мембраны, довольно сложно нанести больше, чем _6 урона_ слизню от чей-либо атаки.
|
actors.mobs.slime.desc=Слизни - странные, отчасти магические существа. Они эластичные снаружи и жидкие внутри. Канализация города обеспечивает их водой и питательными веществами.\n\nБлагодаря их растяжимой анатомии, крайне сложно нанести слизню больше чем _6 единиц урона_ за один удар.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.snake.name=сточная змея
|
actors.mobs.snake.name=сточная змея
|
||||||
actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего сложно по ним попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, атакуя вне зоны видимости змеи. Один из способов - это заставить её погнаться за вами через дверь и затем _произвести удар, как только она заходит._
|
actors.mobs.snake.desc=Эти огромные змеи могут быстро ускользать от ударов, из-за чего по ним сложно попасть. Магические или внезапные атаки могут застать их врасплох.\n\nВы можете произвести внезапную атаку, если атакуете в тот момент, когда змея вас ещё не заметила. Например, можно заманить за собой через в дверь и затем _атаковать в тот момент, когда змея окажется в дверном проёме._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
|
actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
|
||||||
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
|
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
|
||||||
|
@ -587,27 +587,27 @@ actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu.name=Тенгу
|
actors.mobs.newtengu.name=Тенгу
|
||||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Попался, %s!
|
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Попался, %s!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
|
actors.mobs.newtengu.interesting=Давай-ка сделаем битву интереснее...
|
||||||
actors.mobs.newtengu.notice_have=Вот ты и попался, %s!
|
actors.mobs.newtengu.notice_have=Вот ты и попался, %s!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.coward=Я всё ещё слышу тебя, Трус!
|
actors.mobs.newtengu.coward=Я всё ещё слышу тебя, Трус!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.defeated=Наконец-то свободен...
|
actors.mobs.newtengu.defeated=Наконец-то свободен...
|
||||||
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
|
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
|
||||||
actors.mobs.newtengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
|
actors.mobs.newtengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени той маски, что скрывает его лицо.\n\nТенгу скован большими кандалами на запястьях и ногах, хотя, видимо, от самих цепей он уже давно освободился.\n\nОн попытается использовать ловушки, иллюзии и смертоносные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: вас.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Клубок перегретого дыма вздымается здесь. Остерегайся, оно скоро взорвётся!
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Здесь клубится облако обжигающего дыма. Осторожнее, оно скоро взорвётся!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Дымовая шашка
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это!
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Оно как будто прибито к земле, вы не можете сдвинуть это!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. От неё слышно громкий тикающий звук, как будто сейчас взорвётся!\n\nШашка прикрепила себя к земле, поэтому вы не можете подобрать её.
|
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Тенгу бросил сюда странно выглядящую шашку, которая испускает густой горячий дым. От неё слышно громкий тикающий звук, как будто оно сейчас взорвётся!\n\nШашка, похоже, приклеилась к полу, поэтому вы не сможете подобрать её.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу бросил мелкий порошок, который попадает в пар и собирается воспламениться!
|
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Тенгу распылил здесь какой-то порошок, который собирается воспламениться!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Электрическая энергия накапливается здесь, всё, что стоит на этой плитке, будет ударено электричеством на следующий ход!
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Воздух здесь искрится от электрических разрядов. Похоже, что на следующий ход здесь ударит молния!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Шокер
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Оно испускает слишком много электричества, вы не можете подобрать это!
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Слишком опасно поднимать с пола работающий шокер!
|
||||||
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любознательное устройство, которое, должно быть, сделано с частей робота. Устройство постоянно излучает электричество, но передвигается по прогнозированному пути.\n\nВы не можете подобрать это из-за электричества, которое излучает это устройство.
|
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Тенгу бросил сюда любопытное устройство, явно собранное из частей какого-то робота. Устройство постоянно излучает электричество, но передвигается только по заданному пути.\n\nВы не можете подобрать это устройство, потому что оно слишком наэлектризовано.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу
|
actors.mobs.oldtengu.name=Тенгу
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Я тебя поймаю, %s!
|
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Вот я и поймал тебя, %s!
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.notice_face=Найди меня, %s!
|
actors.mobs.oldtengu.notice_face=Найди меня, %s!
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
|
actors.mobs.oldtengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
|
||||||
actors.mobs.oldtengu.defeated=Наконец-то свободен...
|
actors.mobs.oldtengu.defeated=Наконец-то свободен...
|
||||||
|
|
|
@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=黒装束
|
||||||
items.armor.roguearmor.ac_special=煙玉
|
items.armor.roguearmor.ac_special=煙玉
|
||||||
items.armor.roguearmor.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません
|
items.armor.roguearmor.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません
|
||||||
items.armor.roguearmor.prompt=跳ぶ場所を選択
|
items.armor.roguearmor.prompt=跳ぶ場所を選択
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=この黒装束を着ている間、盗賊は煙玉を投げ、敵が姿を見失っているうちに別の場所に跳び去っていく。
|
items.armor.roguearmor.desc=この黒装束を着ている間、盗賊は煙玉を投げ、敵が姿を見失っているうちに別の場所に跳び去ることができる。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
|
items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこの鎧は動きやすく防御力もある。
|
items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこの鎧は動きやすく防御力もある。
|
||||||
|
@ -996,7 +996,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=変身の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=この巻物には強力な変成魔法が込められている。詠唱すると、視界に居る全ての敵は魔法の羊に変化してしまうだろう!\n\nこの変化は永続的で、影響を受けたすべての敵に作用する。強力な敵はこの効果に耐性があり、また効果を受けた敵が持っているアイテムは全て失われる。
|
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=この巻物には強力な変成魔法が込められている。詠唱すると、視界に居る全ての敵は魔法の羊に変化してしまうだろう!\n\nこの変化は永続的で、影響を受けたすべての敵に作用する。強力な敵はこの効果に耐性があり、また効果を受けた敵が持っているアイテムは全て失われる。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹色の像の巻物
|
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹色の像の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の色彩豊かな幻影が現れるだろう。虹色の像は読み手と同じ防御力を持つが、HPと攻撃玉は低くなり、身代わりとして振る舞う。\n\n敵が現れると虹色の像は実体化し、読み手を守ろうとする。\n\n既に虹色の像が存在している場合、像のHPが完全に回復するだろう。
|
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の色彩豊かな幻影が現れるだろう。虹色の像は読み手と同じ防御力を持つが、HPと攻撃力は低くなり、身代わりとして振る舞う。\n\n敵が現れると虹色の像は実体化し、読み手を守ろうとする。\n\n既に虹色の像が存在している場合、像のHPが完全に回復するだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=精神衝撃の巻物
|
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=精神衝撃の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=衝撃はあなたの精神をばらばらに引き裂いた…
|
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=衝撃はあなたの精神をばらばらに引き裂いた…
|
||||||
|
|
|
@ -29,16 +29,16 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s очарования
|
||||||
items.armor.glyphs.affection.desc=Эта могущественная руна способна подчинить разум атакующего, временно очаровывая его.
|
items.armor.glyphs.affection.desc=Эта могущественная руна способна подчинить разум атакующего, временно очаровывая его.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
|
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
|
||||||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет броне защищать своего носителя от магических атак в той же степени, что и от физических. Данная магическая защита не зависит от разряда брони.
|
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспеху защищать своего носителя от магических атак. Количество поглощаемого урона зависит только от уровня улучшения доспеха.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
|
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
|
||||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, полностью поглощая урон и негативные эффекты от него.
|
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от языков пламени, давая полную неуязвимость к огню.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
|
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
|
||||||
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
|
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
|
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
|
||||||
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Данная руна наращивает земляную броню вокруг носителя, поглощая урон, но такая броня разрушится, если носитель сдвинется с места.
|
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна наращивает вокруг носителя слои камня, которые поглощают урон. Броня разрушится, если сдвинуться с места.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
|
items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
|
||||||
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
|
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
|
||||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанес
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
|
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
|
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.desc=Данная руна накапливает энергию при попадании по ней, заряжая палочку носителя при его активации.
|
items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна накапливает энергию при попадании по ней, заряжая жезлы носителя при активации.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад.
|
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад.
|
||||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна увеличивает скорость владельца, но только пока никого нет вблизи.
|
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна увеличивает скорость владельца, но только пока никого нет вблизи.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов
|
items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Данная могущественная руна ранит атакующих, вызывая у них кровотечение при атаке по носителю.
|
items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна вызывает кровотечение у тех, кто посмел поднять руку на владельца.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости
|
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
|
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
|
||||||
|
@ -220,26 +220,26 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nПока роза у тебя, я могу слышать твой голос, таким образом ты можешь использовать её, чтобы направить меня издалека.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nПока роза у тебя, я могу слышать твой голос, таким образом ты можешь использовать её, чтобы направить меня издалека.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Эти канализации были безопасными, люди даже жили тут во время зимы.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Эти канализации когда-то были безопасны, люди даже жили тут во время зимы.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Интересно, что случилось с охранными патрулями, они сдались?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Интересно, что случилось с теми, кто патрулировал это место?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У меня была семья на поверхности. Я надеюсь, что они в безопасности.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=У меня была семья на поверхности. Я надеюсь, что они в безопасности.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Стражники не смогли победить этих монстров, но, возможно, мы сможем.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Стражники не смогли одолеть этих монстров... Но, может, это сможем мы.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Если даже канализация настолько опасна, боюсь представить, что творится ниже...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Если даже канализация настолько опасна, боюсь представить, что творится ниже...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Что заставило этих крыс и крабов вырасти до таких размеров?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Что заставило этих крыс и крабов вырасти до таких размеров?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я слышал истории об этом месте, ничего хорошего.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Я слышал разные истории об этом месте, но ни одной хорошей.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Это место было больше подземельем, чем тюрьмой.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Это место всегда было скорее лабиринтом, чем тюрьмой.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Не могу представить, что произошло, когда это место было заброшено.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Боюсь даже представить, что тут началось, когда это место объявили заброшенным.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Похоже на то, что и заключенные, и стражники превратились в монстров.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Похоже на то, что и заключенные, и стражники превратились в монстров.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Что же может быть ответствененно за всех этих скелетов?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Что же могло вернуть этих мертвецов к жизни?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Эти люди не должны были закончить вот так...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Эти люди не должны были закончить вот так...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Здесь не было ни людей, ни дворфов в течении очень долгого времени.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Здесь не было ни людей, ни дворфов в течении очень долгого времени.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Что заставило дворфов покинуть золотую шахту?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Что могло заставить дворфов покинуть золотые рудники?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жалко, что всё золото здесь будет бесполезным на поверхности.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Жалко, что всё золото здесь будет бесполезным на поверхности.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Существа здесь изуродованы, прямо как в канализации.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Существа в этих пещерах мутировали, прямо как в канализации.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Даже летучие мыши здесь кровожадные.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Даже летучие мыши здесь стали кровожадными.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Мы не видели никакой техники, дворфы забрали её с собой?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Мы не видели никакой техники, неужели дворфы забрали её с собой?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфы были трудолюбивыми, но жадными.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Дворфы были трудолюбивыми, но жадными.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Дворфский метрополис действительно пал.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Значит, столица дворфов действительно пала.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь поверхность не закончит, как это место.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Надеюсь поверхность не закончит, как это место.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дворфы не должны выглядеть настолько бледными.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Дворфы не должны выглядеть настолько бледными.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, что хуже - дворфы или их творения.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Я не знаю, что хуже - дворфы или их творения.
|
||||||
|
|
|
@ -11,9 +11,9 @@ journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az egyik legjobb dolog, ami javítja az esélyeidet a túlélésre, ha jól osztod be az élelmed.\n\nAz éhség alapvető hatással van az egészségedre: ha éhes vagy, lassabban gyógyulsz. Ha pedig éhezel, lassan az életerődből is fogy. Az életerő fogyása talán rosszul hangzik, de amíg nem haltál meg, más károd nem származik belőle.\n\nÉrdemes az életerőre és éhségre beosztandó erőforrásként tekinteni, nem muszáj mindig maximumon tartani őket. Például ha teljesen egészséges vagy, egy gyógyítás ami teljesen felgyógyítana, nagyrészt el fog veszni.\n\nHa az életerőd alapján jól időzíted az evést, az élelmed sokkal tovább ki fog tartani.
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az egyik legjobb dolog, ami javítja az esélyeidet a túlélésre, ha jól osztod be az élelmed.\n\nAz éhség alapvető hatással van az egészségedre: ha éhes vagy, lassabban gyógyulsz. Ha pedig éhezel, lassan az életerődből is fogy. Az életerő fogyása talán rosszul hangzik, de amíg nem haltál meg, más károd nem származik belőle.\n\nÉrdemes az életerőre és éhségre beosztandó erőforrásként tekinteni, nem muszáj mindig maximumon tartani őket. Például ha teljesen egészséges vagy, egy gyógyítás ami teljesen felgyógyítana, nagyrészt el fog veszni.\n\nHa az életerőd alapján jól időzíted az evést, az élelmed sokkal tovább ki fog tartani.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Az ellenségek legyőzésével nő a tapasztalati szinted. A tapasztalatod határozza meg, hogy mennyire pontosak a támadásaid, milyen könnyen hajolsz el és mennyi életerőd van.\n\nA tapasztalati szint nagyban kihat a harcra. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lenne végigrohanni a kazamatákon, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így ellátmánytól és tapasztalattól is elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Az ellenségek legyőzésével nő a tapasztalati szinted. A tapasztalatod határozza meg, hogy mennyire pontosak a támadásaid, milyen könnyen hajolsz el és mennyi életerőd van.\n\nA tapasztalati szint nagyban kihat a harcra. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lenne végigrohanni a kazamatákon, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így ellátmánytól és tapasztalattól is elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütés
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=A rajtaütés az egyik legjobb módja annak, hogy felülkerekedj a harcban.\n\nEz olyankor történik, ha nem vagy a megtámadott lény tátóterében vagy épp akkor látott meg. A rajtaütés elől még a leghajlékonyabb ellenségek sem tudnak elhajolni!\n\nAz egyik leggyakoribb, rajtaütésre használható tereptárgy az ajtó. Az ellenség ki van téve a rajtaütésnek, ha épp a csukott ajtón átlépéskor éri támadás.\n\n(A sikeres rajtaütéskor egy sárga felkiáltójel villan fel a megsebzett ellenfél fölött.)
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=A rajtaütés az egyik legjobb módja annak, hogy felülkerekedj a harcban.\n\nEz olyankor történik, ha nem vagy a megtámadott lény tátóterében vagy épp akkor látott meg. A rajtaütés elől még a leghajlékonyabb ellenségek sem tudnak elhajolni!\n\nAz egyik leggyakoribb, rajtaütésre használható tereptárgy az ajtó. Az ellenség ki van téve a rajtaütésnek, ha épp a csukott ajtón átlépéskor éri támadás.\n\n(A sikeres rajtaütéskor egy sárga felkiáltójel villan fel a megsebzett ellenfél fölött.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc elkerülése
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ha egy helyzet kilátástalannak tűnik, nem szégyen elmenekülni. A kazamata másik részébe menekülve időt nyerhetsz, hogy gyógyulj és újra próbálkozz.\n\nSajnos a kazamaták felderítése nagyon veszélyes szakma és a legtöbb kalandort végül eléri a végzete. Igaz, hogy a szerencse is szerepet játszik ebben, de a legjobb kalandorok azok, akik minden kis trükköt kihasználnak, hogy javítsák az esélyeiket.\n\n(Ne csüggedj el, ha gyakran meghalsz. Az első próbálkozásaiddal nem is fogsz messzire jutni, ez a játék nehéz! Igyekezz elsajátítani a játékot és folyamatosan fejlődni, ne az azonnali győzelmet keresd.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ha egy helyzet kilátástalannak tűnik, nem szégyen elmenekülni. A kazamata másik részébe menekülve időt nyerhetsz, hogy gyógyulj és újra próbálkozz.\n\nSajnos a kazamaták felderítése nagyon veszélyes szakma és a legtöbb kalandort végül eléri a végzete. Igaz, hogy a szerencse is szerepet játszik ebben, de a legjobb kalandorok azok, akik minden kis trükköt kihasználnak, hogy javítsák az esélyeiket.\n\n(Ne csüggedj el, ha gyakran meghalsz. Az első próbálkozásaiddal nem is fogsz messzire jutni, ez a játék nehéz! Igyekezz elsajátítani a játékot és folyamatosan fejlődni, ne az azonnali győzelmet keresd.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak mint az egyszerűek. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el.\n\nHa ilyen akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak mint az egyszerűek. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el.\n\nHa ilyen akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
|
||||||
|
@ -28,7 +28,7 @@ journal.document.alchemy_guide.stones.body=Tekercset alkimista üstbe keverve a
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia és élelem
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Egyes recepteknek magából az alkimista üstből van szüksége energiára. Energiát olyan receptekben használnak amik többet állítanak elő, mint ami a hozzávalókból következik.\n\nAzonban különösképpen nem minden energiarecept misztikus. Ezek a receptek inkább hasonlítanak a tradicionális főzéshez mint alkímiához.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Egyes recepteknek magából az alkimista üstből van szüksége energiára. Energiát olyan receptekben használnak amik többet állítanak elő, mint ami a hozzávalókból következik.\n\nAzonban különösképpen nem minden energiarecept misztikus. Ezek a receptek inkább hasonlítanak a tradicionális főzéshez mint alkímiához.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál fekete porbombát össze lehet keverni egy különleges dologgal, így fejlettebb bombát készíthetsz.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzeteket tovább lehet fokozni két maggal, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzeteket tovább lehet fokozni két maggal, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
|
||||||
|
|
|
@ -4,19 +4,19 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=ごきげんよう冒険者よ!\
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムの識別はその発見と同じくらい重要なことになり得る!\n\nポーションの色と巻物の文字はダンジョンによって異なる。よって未識別であるならば、効果はわからないだろう。\n\n幸運であれば未識別の装備は強化されていることもありうるが、呪われている可能性もある。呪われたアイテムを誤って装備することは危険だが、即死を招くことはあまりない。\n\n未識別のアイテムの危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n(識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができる)
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムの識別はその発見と同じくらい重要なことになり得る!\n\nポーションの色と巻物の文字はダンジョンによって異なる。よって未識別であるならば、効果はわからないだろう。\n\n幸運であれば未識別の装備は強化されていることもありうるが、呪われている可能性もある。呪われたアイテムを誤って装備することは危険だが、即死を招くことはあまりない。\n\n未識別のアイテムの危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n(識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができる)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=調査と探索
|
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=調査と探索
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=自殺したいなら無闇に突き進むことは自殺する方法としてとても優秀だ。\n\n常に冷静になって周りのものを調査せよ、さすれば悪状況を打破する最上の方法が見つけられるだろう。敵に向かって突っ込んでいくことは大概失敗する。\n\nダンジョンには一見しただけではわからない隠された小路や罠が溢れている。何かが隠されていると疑いを持ったならその周辺を徹底的に探索してみよう。\n\n(調査や探索をするときは虫眼鏡ボタンを使う。自分の周りを探索したいときは二回タップする。調査するときは一回タップして次に調査したいものをタップする)
|
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=無謀な前進は自殺する手段としては最適だ。\n\n常に冷静になって周りのものを調査せよ、さすれば悪況を打破する最上の方法が見つけられるだろう。敵に向かって突っ込んでいくことは大概失敗する。\n\nダンジョンには一見しただけではわからない隠された小路や罠が溢れている。何かが隠されていると疑いを持ったならその周辺を徹底的に探索してみよう。\n\n(調査や探索をするときは虫眼鏡ボタンを使う。自分の周りを探索したいときは二回タップする。調査するときは一回タップして次に調査したいものをタップする)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力と強化
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力と強化
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで発見した武器や鎧にいつも習熟しているとは限らない。だから、それらを効果的に扱うには十分な筋力が必要となる。\n\nより高いランクを要求する装備を拾ったときにそれらをうまく扱うには、筋力を直接底上げする筋力のポーションを飲むことがもっとも良い方法だ。\n\n強化の巻物は主に装備を強くするのに使われるが、重さも減少していく。しかし強化し続けると徐々に重さの減少量は減っていく。\n\nより良く、より重い装備を扱えるよう努力することは重要だが、初期から扱える装備を完全に無視するべきではない。
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで発見した武器や鎧にいつも習熟しているとは限らない。だから、それらを効果的に扱うには十分な筋力が必要となる。\n\nより高いランクを要求する装備を拾ったときにそれらをうまく扱うには、筋力を直接底上げする筋力のポーションを飲むことがもっとも良い方法だ。\n\n強化の巻物は主に装備を強くするのに使われるが、重さも減少させる。しかし強化し続けると徐々に重さの減少量は減っていく。\n\nより良く、より重い装備を扱えるよう努力することは重要だが、初期から扱える装備を完全に無視するべきではない。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処
|
journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=食料を効率的に食べることは生存率を向上させるもっとも良い方法の一つだ。\n\n空腹は最終的にあなたの体力に影響を与えてくる:満腹のときは徐々に体力を回復してゆくが、餓えているときは徐々に体力を奪ってゆくだろう。体力を失うことは悪い事のように思えるが、死なない限りは直接的な影響はない。\n\n体力と空腹度をいつも最大にしておかず、管理可能な資源だと考えるのが一番だ。例えば、体力が最大のときは、満腹の時の体力回復は無駄になってしまうだろう。\n\n食料を長持ちさせたいのなら、体力に基づいて食べていくのが良い。
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=食料を効率的に食べることは生存率を向上させるもっとも良い方法の一つだ。\n\n空腹は最終的にあなたの体力に影響を与えてくる:満腹のときは徐々に体力を回復してゆくが、餓えているときは徐々に体力を奪ってゆくだろう。体力を失うことは悪い事のように思えるが、死なない限りは直接的な影響はない。\n\n体力と空腹度をいつも最大にしておかず、管理可能な資源だと考えるのが一番だ。例えば、体力が最大のときは、満腹の時の体力回復は無駄になってしまうだろう。\n\n食料を長持ちさせたいのなら、体力に基づいて食べていくのが良い。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=敵を倒すと経験値が貯まる。経験値は正確性、回避率、最大体力を決定する。\n\nレベルの上昇による戦闘の違いは凄まじい。少なくとも1階層で1レベルを上げることを強く推奨する。\n\n探索と戦闘をせずにダンジョンを駆け抜けることは魅力的かもしれないが、その場合、物資と経験の両方が足りなくなってしまうだろう。\n\n(経験値を含むプレイヤーの情報は、ゲーム上部の状態パネルから見ることができる。主人公の画像をタップするとより詳細な情報が表示される)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=敵を倒すと経験値が貯まる。経験値は正確性、回避率、最大体力を決定する。\n\nレベルの上昇による戦闘の違いは凄まじい。少なくとも一階層で1レベルを上げることを強く推奨する。\n\n探索と戦闘をせずにダンジョンを駆け抜けることは魅力的かもしれないが、その場合、物資と経験値の両方が足りなくなってしまうだろう。\n\n(経験値を含むプレイヤーの情報は、ゲーム上部の状態パネルから見ることができる。主人公の画像をタップするとより詳細な情報が表示される)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=戦闘で優位に立つための最良の方法の1つは奇襲攻撃を用いることだ。\n\n敵があなたを視界にとらえていないとき、またはあなたを認識した直後に攻撃を当てると奇襲攻撃となる。回避力の高い敵でさえ奇襲攻撃は回避不可能だ!\n\n奇襲攻撃にもっともよく使われる地形は扉だ。敵が扉を開けて移動する瞬間に奇襲攻撃を当てることができるだろう。\n\n(奇襲攻撃に成功すると、攻撃を受けた敵に被さって黄色の「!」が出るだろう)
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=戦闘で優位に立つための最良の方法の1つは奇襲攻撃を用いることだ。\n\n敵があなたを視界にとらえていないとき、またはあなたを認識した直後に攻撃を当てると奇襲攻撃となる。回避力の高い敵でさえ奇襲攻撃は回避不可能だ!\n\n奇襲攻撃にもっともよく使われる地形は扉だ。敵が扉を開けて移動する瞬間に奇襲攻撃を当てることができるだろう。\n\n(奇襲攻撃に成功すると、攻撃を受けた敵に被さって黄色の「!」が出るだろう)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=致命的な惨状では、逃走することは恥ではない。ダンジョンの別の場所に逃げ出せば十分な準備期間の後にもう一度挑戦できるのだから。\n\n残念ながら、ダンジョンに潜ることは非常に危険な行為であり、ほとんどの冒険者はダンジョンの中で最期を迎えることになるだろう。運の良さは間違いなく重要だが、最高の冒険者は生存率を高めるためにあらゆる手段を使うものだ。\n\n(たくさん死んでも投げ出さないで。最初の数回で深奥まで到達できると思わないように。このゲームは難しいんだ!すぐにクリアしようとしないで、ゲームの仕組みを覚えることに集中すればだんだん上手になるから)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=致命的な惨状では、逃走することは恥ではない。ダンジョンの別の場所に逃げ出せば十分な準備期間の後にもう一度挑戦できるのだから。\n\n残念ながら、ダンジョンに潜ることは非常に危険な行為であり、ほとんどの冒険者はダンジョンの中で最期を迎えることになるだろう。運の良さは間違いなく重要だが、最高の冒険者は生存率を高めるためにあらゆる手段を使うものだ。\n\n(たくさん死んでも投げ出さないで。最初の数回で深奥まで到達できると思わないように。このゲームは難しいんだ!すぐにクリアしようとしないで、ゲームの仕組みを覚えることに集中すればだんだん上手になるから)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊な部屋は他の部屋より良い物品が置いてあることがある。いくつかの部屋は扉が施錠されており、上の階に遡って障害をどけなければならないだろう。\n\nこのような障害があなたの進路を塞いでいる場合は、いつでも周りに解決策が用意されている。鍵か、もしくはもっと見つけにくいものかもしれないが、大抵の場合は同じ階に存在する。\n\nあなたがどの程度満遍なく探検し、回収しているかを表す目安として、筋力のポーションと強化の巻物はとても優秀だ。ダンジョンの一区域の中で、3枚の強化の巻物と2瓶の筋力のポーションを見つけることができるはずだ。\n\n(重要な目印の一覧と未使用の鍵を日誌のノートタブで確認することができる)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊な部屋は他の部屋より良い物品が置いてあることがある。いくつかの部屋は扉が施錠されており、上の階に遡って障害をどけなければならないだろう。\n\nこのような障害があなたの進路を塞いでいる場合は、いつでも周りに解決策が用意されている。鍵か、もしくはもっと見つけにくいものかもしれないが、大抵の場合は同じ階に存在する。\n\nあなたがどの程度満遍なく探検し、回収しているかを表す目安として、筋力のポーションと強化の巻物はとても優秀だ。ダンジョンの一区域の中で、3枚の強化の巻物と2瓶の筋力のポーションを見つけることができるはずだ。\n\n(重要な目印の一覧と未使用の鍵を日誌のノートタブで確認することができる)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。\n\nこれの意味するところは、あなたが扱う杖によるダメージは非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃を使用するときは注意が必要だ。杖の場合は、その制限された充填回数によって、十分に充填されていないときには無用の長物となってしまう。敵が使う魔法も同様であり、常に何らかの弱点を抱えている。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、ただ攻撃を食らうのではなく、どうすれば攻撃を避けられるか推測することが非常に重要だ。
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。\n\nこれの意味するところは、あなたが扱う杖によるダメージは非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃を使用するときは注意が必要だ。杖の場合は、その制限された充填回数によって、十分に充填されていないときには無用の長物となってしまう。敵が使う魔法も同様であり、常に何らかの弱点を抱えている。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、ただ攻撃を食らうのではなく、どうすれば攻撃を避けられるか推測することが非常に重要だ。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -34,11 +34,11 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Простые зелья м
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Особые свитки
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки могут быть получены, если сварить свиток с двумя какими-либо рунными камнями. Особые свитки, как правило, сильнее особых зелий, но рунные камни сложнее добыть.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Особые свитки могут быть получены, если сварить свиток с двумя какими-либо рунными камнями. Особые свитки, как правило, сильнее особых зелий, но рунные камни сложнее добыть.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Катализаторы
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Катализаторы
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Катализаторы изготавливаются путем объединения свитка или зелья с одним семечком или рунным камнем. Если пара предметов совпадает, стоимость алхимической энергии уменьшается.\n\nКатализаторы наиболее полезны в качестве компонентов в рецептах, описанных на следующих двух страницах, но также могут быть использованы в крайнем случае для случайного эффекта.
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Катализаторы изготавливаются путем слияния свитков или зелий с семенами или рунными камнями. Если пара предметов совпадает, приготовление катализатора будет требовать меньше алхимической энергии.\n\nКатализаторы наиболее полезны в качестве компонентов для рецептов, описанных на следующих двух страницах. Но, в крайнем случае, они также могут быть использованы для случайного эффекта.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Тоники и Эликсиры
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Тоники и Эликсиры
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Тоники и эликсиры являются продвинутыми зельями, которые обеспечивают множество эффектов за одно использование.
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Тоники и эликсиры это более продвинутые зелья, имеющие более сильный эффект.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинаний
|
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Создание заклинаний
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Заклинания создаются на основе свитков имеющих множество эффектов. В отличие от эликсиров и экстрактов, они могут использоваться более одного раза.
|
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Заклинания имеют форму различных кристаллов и могут быть использованы более одного раза.
|
||||||
|
|
||||||
journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни
|
journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни
|
||||||
journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости
|
journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости
|
||||||
|
|
|
@ -16,7 +16,7 @@ levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben – talán van valami odalent?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent?
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
|
|
|
@ -82,15 +82,15 @@ levels.traps.oozetrap.name=ловушка с едкой слизью
|
||||||
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
|
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет вокруг едкую слизь, которая будет жечь свою жертву до тех пор, пока её не смоют водой.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
|
levels.traps.pitfalltrap.name=медвежья яма
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=земля слишком тверда, чтобы ловушка с ямой здесь работала.
|
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=для установки ловушки с ямой здесь слишком прочный пол.
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка приведет к тому, что любой наступивший на нее, провалится под землю! Тем не менее, это не будет работать в областях с особенно твердыми полами.
|
levels.traps.pitfalltrap.desc=Эта ловушка способна сбросить на нижний этаж любого, кто наступит на нее! Впрочем, она не сможет нормально сработать там, где пол слишком прочный.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка
|
levels.traps.poisondarttrap.name=отравляющая ловушка
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить.
|
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький спусковой механизм должен быть спрятан неподалёку. При активации, ловушка заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nК счастью, эту ловушку трудно не заметить.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка с камнями
|
levels.traps.rockfalltrap.name=ловушка с камнями
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
|
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с несколькими плохо закреплёнными камнями сверху, при активации камни обрушатся и разлетятся по всей комнате! Если ловушка не находится в какой-либо комнате, камни будут обваливаться в области вокруг ловушки.\n\nК счастью, механизм активации ловушки не спрятан.
|
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с грудой камней, закрепленных на потолке. При активации, ловушка обрушит эти камни на всю комнату! Если ловушка не находится в какой-либо комнате, камни будут обваливаться только в области вокруг ловушки.\n\nК счастью, механизм активации ловушки не спрятан.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.name=электрическая ловушка
|
levels.traps.shockingtrap.name=электрическая ловушка
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст электрическое поле рядом с собой.
|
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст электрическое поле рядом с собой.
|
||||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=При активации, эта ловушка
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.name=телепортирующая ловушка
|
levels.traps.teleportationtrap.name=телепортирующая ловушка
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет телепортировано в случайное место на текущем этаже.
|
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет телепортировано в случайное место на текущем этаже.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готовился к бою. Эта ловушка активирует скрытый воздушный механизм, стреляющий отравленным дротиком в ближайшую цель, которая не является Тенгу.\n\nЛовушка сделана настолько хорошо, что спусковой механизм невозможно обнаружить без магической помощи. Однако ловушка видна в тот момент, когда она устанавливается.
|
levels.traps.tengudarttrap.desc=Тенгу явно готовился к этому бою. Эта ловушка активирует скрытый механизм, который выстрелит отравленным дротиком в ближайшую цель. Механизм настроен на Тенгу и будет игнорировать своего хозяина.\n\nЛовушка сделана настолько хорошо, что спусковой механизм невозможно обнаружить без магической помощи. Однако ловушка видна в тот момент, когда она устанавливается.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка
|
levels.traps.toxictrap.name=газовая ловушка
|
||||||
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
|
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
|
||||||
|
|
|
@ -27,7 +27,7 @@ badges$badge.death_from_poison=Mérgezés
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Gázmérgezés
|
badges$badge.death_from_gas=Gázmérgezés
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Éhhalál
|
badges$badge.death_from_hunger=Éhhalál
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Késleltetett sebzés általi halál
|
badges$badge.death_from_glyph=Késleltetett sebzés általi halál
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Szörnyet halt
|
badges$badge.death_from_falling=Leesés általi halál
|
||||||
badges$badge.yasd=Tűzhalál, mérgezés, gázmérgezés, éhhalál, halál varázsjeltől és eséstől
|
badges$badge.yasd=Tűzhalál, mérgezés, gázmérgezés, éhhalál, halál varázsjeltől és eséstől
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
|
badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
|
badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
plants.blandfruitbush.name=Szelídgyümölcs
|
plants.blandfruitbush.name=Szelídgyümölcs
|
||||||
plants.blandfruitbush.desc=Távoli rokona a Rotberrynek. A szelídgyümölcsű bokor körte formájú termésének íze hasonlít a túlsütött porhoz. A méretes gyümölcs testetlen, de nem mérgező. Talán meg lehet főzni.
|
plants.blandfruitbush.desc=A málóbogyó távoli rokona. A szelídgyümölcsű bokor körte formájú termésének íze hasonlít a túlsütött porhoz. A méretes gyümölcs testetlen, de nem mérgező. Talán meg lehet főzni.
|
||||||
plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja
|
plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja
|
||||||
|
|
||||||
plants.blindweed.name=Vakgyom
|
plants.blindweed.name=Vakgyom
|
||||||
|
@ -60,4 +60,4 @@ plants.swiftthistle.name=Gyorsbogáncs
|
||||||
plants.swiftthistle.desc=Ha rátaposol, a gyorsbogáncs hirtelen felgyorsítja az idő folyását maga körül, lehetővé téve a rátaposónak, hogy jópár mozdulatot azonnal megtehessen.
|
plants.swiftthistle.desc=Ha rátaposol, a gyorsbogáncs hirtelen felgyorsítja az idő folyását maga körül, lehetővé téve a rátaposónak, hogy jópár mozdulatot azonnal megtehessen.
|
||||||
plants.swiftthistle$seed.name=gyorsbogáncs magja
|
plants.swiftthistle$seed.name=gyorsbogáncs magja
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=Időbuborék
|
plants.swiftthistle$timebubble.name=Időbuborék
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=A gyorsított idő kis buborékjában vagy, lehetővé téve számodra a cselekvések azonnaliságát. Habár a támadás vagy a varázslás megtöri ezt az effektust.\n\nHátralévő körök: %s.
|
plants.swiftthistle$timebubble.desc=A gyorsított idő kis buborékjában vagy, lehetővé téve számodra az azonnali cselekvést. Habár a támadás vagy a varázslás megtöri ezt az effektust.\n\nHátralévő körök: %s.
|
||||||
|
|
|
@ -60,4 +60,4 @@ plants.swiftthistle.name=Скорополох
|
||||||
plants.swiftthistle.desc=Если наступить на скорополох, то он ненадолго ускорит поток времени вокруг себя, дав возможность совершить несколько действий за один момент.
|
plants.swiftthistle.desc=Если наступить на скорополох, то он ненадолго ускорит поток времени вокруг себя, дав возможность совершить несколько действий за один момент.
|
||||||
plants.swiftthistle$seed.name=семя скорополоха
|
plants.swiftthistle$seed.name=семя скорополоха
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=Временной пузырь
|
plants.swiftthistle$timebubble.name=Временной пузырь
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Вы находитесь в маленьком пузыре ускоренного времени, что позволяет вам совершать действие моментально. Однако атака или использование магии разрушит этот эффект.\n\nОсталось ходов: %s.
|
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Вы находитесь в локализованной зоне ускоренного времени, что позволяет вам совершать действия моментально. Однако атака или использование магии прекратят этот эффект.\n\nОсталось ходов: %s.
|
||||||
|
|
|
@ -22,7 +22,7 @@ scenes.changesscene.misc=Egyéb változások
|
||||||
scenes.changesscene.language=Nyelvi javítások
|
scenes.changesscene.language=Nyelvi javítások
|
||||||
|
|
||||||
scenes.gamescene.descend=Leszálltál a kazamaták %d. szintjére.
|
scenes.gamescene.descend=Leszálltál a kazamaták %d. szintjére.
|
||||||
scenes.gamescene.warp=A falak elgörbülnek és változnak körülötted!
|
scenes.gamescene.warp=A falak megvetemednek és elmozdulnak körülötted!
|
||||||
scenes.gamescene.return=Visszatértél a kazamaták %d. szintjére.
|
scenes.gamescene.return=Visszatértél a kazamaták %d. szintjére.
|
||||||
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt.
|
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt.
|
||||||
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
|
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
|
||||||
|
@ -53,7 +53,7 @@ scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ
|
||||||
scenes.startscene.title=Elkezdett játékok
|
scenes.startscene.title=Elkezdett játékok
|
||||||
scenes.startscene.new=Új játék
|
scenes.startscene.new=Új játék
|
||||||
|
|
||||||
scenes.surfacescene.exit=Vége
|
scenes.surfacescene.exit=Játék vége
|
||||||
|
|
||||||
scenes.titlescene.play=Játék
|
scenes.titlescene.play=Játék
|
||||||
scenes.titlescene.enter=Belépés a kazamatába
|
scenes.titlescene.enter=Belépés a kazamatába
|
||||||
|
|
|
@ -62,12 +62,12 @@ scenes.titlescene.badges=Медали
|
||||||
scenes.titlescene.changes=Изменения
|
scenes.titlescene.changes=Изменения
|
||||||
scenes.titlescene.about=Об игре
|
scenes.titlescene.about=Об игре
|
||||||
scenes.titlescene.support=Поддержать игру
|
scenes.titlescene.support=Поддержать игру
|
||||||
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бесплатная игра, что значит, что я рассчитываю на поддержку от щедрых игроков с целью дальнейшей разработки.\n\nЕсли вы заинтересованы в моей поддержке, самый лучший способ сделать это - через Patreon. Patreon даёт мне постоянный источник доходов, и разрешает мне дать что-то взамен тем, кто меня поддерживает!\n\nМеценаты получают эксклюзивные посты с блога каждую неделю, что позволяет им знать, над чем я работаю, раньше всех!\n\nВы можете зайти на мою страницу в Patreon для получения информации про выгоды. Спасибо вам за ваше внимание!\n\n(Награды Patreon доступны только на английском языке)
|
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon - полностью бесплатная игра. Это означает, что я полагаюсь на поддержку от щедрых игроков для того, чтобы продолжать разработку.\n\nЕсли вы заинтересованы в том, чтобы поддержать этот проект, то Patreon является самым лучшим способом это сделать. Patreon не только обеспечивает меня постоянным источником доходов, но и позволяет мне дать что-то взамен тем, кто меня поддерживает!\n\nПользователи, которые поддержат проект, получат доступ к эксклюзивным еженедельным постам в блоге. Узнайте, над чем я работаю, раньше всех!\n\nВы можете зайти на мою страницу в Patreon для того, чтобы ознакомиться с преимуществами. Спасибо вам за ваше внимание!\n\n(Награды Patreon доступны только на английском языке)
|
||||||
scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
scenes.titlescene.patreon_button=Страница Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление значительно улучшает и расширяет врагов первых десяти уровней игры!\n\nПоявились три новых монстра, а первые два босса получили значительные улучшения.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
|
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление значительно улучшает и расширяет список врагов, встречающихся в первой половине игры!\n\nПоявились три новых монстра, а первые два босса получили значительные улучшения.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения полной информации.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user