v0.8.0a: updated translations
This commit is contained in:
parent
00eca29f3c
commit
99d1d906e9
|
@ -31,8 +31,8 @@ public enum Languages {
|
||||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
|
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "gekko303", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "niemand", "oragothen", "spixi"}),
|
||||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
|
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
|
||||||
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum"}),
|
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "vavavoum"}),
|
||||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||||
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
|
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
|
||||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "immortalsamuraicn", "melezorus34", "mitux"}),
|
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "immortalsamuraicn", "melezorus34", "mitux"}),
|
||||||
|
|
|
@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
|
||||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení...
|
actors.buffs.bleeding.ondeath=Umíráš na vykrvácení...
|
||||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš!
|
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krvácíš!
|
||||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
|
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vykrvácení k smrti
|
||||||
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Každý tah se poškození sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d
|
actors.buffs.bleeding.desc=Z rány teče znepokojující množství krve.\n\nKrvácení způsobuje poškození každý tah. Poškození se každým tahem sníží o náhodné množství, dokud krvácení nakonec přestane.\n\nAktuální poškození krvácením: %d
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bless.name=Požehnání
|
actors.buffs.bless.name=Požehnání
|
||||||
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
|
actors.buffs.bless.desc=Obrovský nával soustředění, který je podle některých seslán bohy.\n\nPožehnání zvyšuje tvou přesnost a vyhýbání o 25%%, takže požehnaný je daleko účinnější v boji.\n\nZbývající tahy požehnání: %s
|
||||||
|
@ -128,7 +128,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Nohy by určitě neměly být takto ohnuté.\n\nZmrza
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.degrade.name=Narušení
|
actors.buffs.degrade.name=Narušení
|
||||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji!
|
actors.buffs.degrade.heromsg=Tvé vybavení působí slaběji!
|
||||||
actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako by bylo nižší úrovně než opravdu je. _Každé vylepšení přes +3 bude exponenciálně slabší než to předchozí._ Popisy tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo artefakty.\n\nPoužití svitku vylepšení okamžitě nebo odstranění prokletí efekt narušení zruší.\nZbývající tahy narušení: %s
|
actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou tvému vybavení dali svitky vylepšení!\n\nBěhem narušení se vylepšené vybavení chová, jako by bylo nižší úrovně než opravdu je. _Každé vylepšení přes +3 bude exponenciálně slabší než to předchozí._ Popisky tvých předmětů se změní, aby odrážely jejich sníženou sílu.\n\nNarušení nemá vliv na vyžadovanou sílu, počet nabití hůlek, výdrž vrhacích zbraní nebo artefakty.\n\nZbývající tahy narušení: %s\nPoužití svitku vylepšení nebo svitku odstranění prokletí efekt narušení okamžitě zruší.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.doom.name=Zahubení
|
actors.buffs.doom.name=Zahubení
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
|
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
|
||||||
|
@ -167,7 +167,7 @@ actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje že se rány zavírají a m
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hex.name=Rozostření
|
actors.buffs.hex.name=Rozostření
|
||||||
actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
|
actors.buffs.hex.heromsg=Tvůj pohled je rozostřený!
|
||||||
actors.buffs.hex.desc=Temná magie která oslabuje pozornost, což dělá její cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, což dělá cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
|
actors.buffs.hex.desc=Tato temná magie oslabuje pozornost a dělá svůj cíl slabě zmatený.\n\nRozostření snižuje přesnost a vyhýbání o 20%%, což dělá cíl méně účinnější v boji.\n\nZbývající tahy rozostření: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
|
actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
|
||||||
actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
|
actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
|
||||||
|
@ -270,7 +270,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Máš nekonečnou výdrž, která umožňuje rychlejš
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost
|
actors.buffs.vulnerable.name=Zranitelnost
|
||||||
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce!
|
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Cítíš se křehce!
|
||||||
actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co bylo toto poškození sníženo zbrojí.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s
|
actors.buffs.vulnerable.desc=Magie zranitelnosti zvyšuje veškeré fyzické poškození, které postava obdrží o 33%%, potom co bylo tohle poškození sníženo pomocí zbroje.\n\nZbývající tahy zranitelnosti: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.terror.name=Vyděšení
|
actors.buffs.terror.name=Vyděšení
|
||||||
actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
|
actors.buffs.terror.desc=Teror je manipulativní magie, která nutí svůj cíl k nekontrolovatelné panice.\n\nVyděšené postavy jsou nuceny utéct od svého soupeře, jen aby mezi nimi bylo co nejvíce dveří a stěn. Avšak šok z bolesti sníží dobu trvání teroru.\n\nZbývající tahy vyděšení: %s
|
||||||
|
@ -426,12 +426,12 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč dává přednost podnikání zde.
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle statný chlápek vypadá příhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velikém městě, než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč dává přednost podnikání zde.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý tvůrce hůlek
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Starý výrobce hůlek
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ach, jaké příjemné překvapení setkat se s hrdinou na tak depresivním místě! Pokud by jsi pomohl starému muži, měl bych pro tebe úkol.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu zloděje, který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Dobrý bože, ty jsi mě překvapil! Nepotkal jsem tu zloděje, který by byl ještě při smyslech, takže ty musíš být z povrchu! Pokud by jsi pomohl cizímu člověku, měl bych pro tebe úkol.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ach, %s! Zdravím! Slyšel jsem, že byl mezi tebou a čarodějnickým institutem nějaký rozruch! No nevadí, stejně jsem ty knihomoly nikdy neměl rád. Pokud jsi ochoten, měl bych pro tebe úkol.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvář je tady dole příjemné překvapení, že ano? Přísahal bych, že jsem tvůj obličej předtím už někdy viděl, ale ruku do ohně bych za to nedal... No nevadí, pokud zde hledáš dobrodružství, měl bych pro tebe úkol.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem přišel.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem na tohle místo hledat vzácný předmět pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho, pro co jsem sem přišel.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se na místech jako je tohle obvykle vyskytuje. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku, který se na místech jako je tohle obvykle vyskytuje. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost a jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět._ Elementálové jsou velmi silní, ale chlad je celkem snadno oslabí.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od jejích šlahounů_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
|
||||||
|
@ -468,7 +468,7 @@ actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
|
||||||
actors.mobs.brute.def_verb=blokováno
|
actors.mobs.brute.def_verb=blokováno
|
||||||
actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají dočasnou ochranu a velké zvýšení poškození.
|
actors.mobs.brute.desc=Zuřivci jsou největší, nejsilnější a nejodolnější ze všech gnollů. Když jsou smrtelně zranění, rozzuří se, získají dočasnou ochranu a velké zvýšení poškození.
|
||||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Zuřivcův vztek
|
actors.mobs.brute$bruterage.name=Zuřivcův vztek
|
||||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprší jeho dodatečná ochrana, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající ochrana: %d
|
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Tento gnollí zuřivec sice umírá, ale chce tě vzít s sebou!\n\nZuřivec zemře jakmile vyprší jeho dodatečná ochrana, buďto důsledkem času nebo když obdrží poškození. Mezitím ale uděluje ohromně zvýšené poškození, takže pozor!\n\nZbývající ochrana: %d
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
|
actors.mobs.causticslime.name=Žíravý slizoun
|
||||||
actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.
|
actors.mobs.causticslime.desc=Zdá se, že tento Slizoun byl poskvrněn temnou magií vycházející ze zdola. Ztratil svou obvyklou zelenou barvu a odkapává z něj žíravý sliz.
|
||||||
|
@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=Tato zvrácená směsice trpasličího masa je zod
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
|
actors.mobs.dm100.zap_kill=Zabil tě blesk...
|
||||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních pod tímto vězením. Jejich elektrické šoky se však ukázaly jako příliš slabé a tak byly darovány lidskému vězení. Strážce vězení je zpočátku považoval za příliš kruté k použití, ale když začínali vězňové čím dál víc vzdorovat, stali se nutností.
|
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 je raný model trpasličího „obranného stroje“, který byl navržen tak, aby chránil trpasličí horníky v jeskyních pod tímto vězením. Jejich elektrické šoky se však ukázaly jako příliš slabé a tak byly darováni lidskému vězení. Strážce vězení je zpočátku považoval za příliš kruté k používání, ale jak začínali vězni čím dál více vzdorovat, stali se nutností.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||||
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů!
|
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 vypouští proud toxických výfukových plynů!
|
||||||
|
@ -532,7 +532,7 @@ actors.mobs.dwarfking.wave_1=Dost! Povstaňte mí otroci!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Víc! Krvácejte pro svého krále!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_3=K ničemu! ZABÍT! IHNED!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ!
|
actors.mobs.dwarfking.enraged=%s! Mě nemůžeš zabít. JÁ. JSEM. NESMRTELNÝ!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš... Nemáš tušení co v těch hlubinách nachází...
|
actors.mobs.dwarfking.losing=Ne! Tohle nesmíš..! Nemáš tušení co se v těch hlubinách nachází...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahyneme...
|
actors.mobs.dwarfking.defeated=Kvůli tobě... Všichni zahyneme...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
|
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Padnutí před Králem trpaslíků
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů.
|
actors.mobs.dwarfking.desc=Před mnoha lety jeden z nejvyšších čarodějů trpasličího řádu odhalil tajemství, která mu dala obrovskou moc nad životem a smrtí. Brzy tuto moc využil, podrobil a zvrátil své vrstevníky, svého krále a nakonec každého trpaslíka. Nyní je králem on. A také i vládcem legie nemrtvých poddaných.\n\nKrál trpaslíků je agresivní nepřítel, který se pokusí své nepřátele obklopit a přemoci hordou svých nemrtvých přisluhovačů.
|
||||||
|
@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=Páchnoucí krysa
|
||||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
|
actors.mobs.fetidrat.desc=Něco je s touto krysou zjevně špatně. Její mastná černá srst a hnijící kůže je velmi odlišná od zdravých krys, které tu běžně potkáváš. Její bledě zelené oči se zdají být obzvlášť hrozivé.\n\nKrysa kolem sebe šíří oblak strašného zápachu, který je při kontaktu velmi nebezpečný.\n\nTemný sliz odkapávající z úst krysy se prožírá podlahou, ale vypadá to že ve vodě se rozplývá.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
|
actors.mobs.ghoul.name=Trpasličí ghúl
|
||||||
actors.mobs.ghoul.desc=Když se trpasličí společnost začala pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
|
actors.mobs.ghoul.desc=Když se začala trpasličí společnost pomalu hroutit a současný král trpaslíků se chopil absolutní moci, s těmi kteří byli slabí nebo kteří mu odporovali, nebylo zacházeno dobře. Jak se král stával více znalým ve využívání temné magie, podrobil si tyto trpaslíky ke své vůli a ti nyní tvoří pěšáky jeho armády.\n\nGhúlové nejsou sami o sobě obzvlášť silní, ale vždy cestují ve skupinách a ve větších počtech je mnohem těžší je zabít. _Když je ghúl poražen, znovu po několika tazích povstane, dokud je poblíž další ghúl._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
|
actors.mobs.gnoll.name=Gnollí průzkumník
|
||||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
|
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollí průzkumníci jsou obyčejní členové smečky. Nejsou tak silní jako gnollí zuřivci a ani tak inteligentní jako gnollí šamani.
|
||||||
|
@ -633,8 +633,8 @@ actors.mobs.piranha.name=Obří piraňa
|
||||||
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
|
actors.mobs.piranha.desc=Tyto masožravé ryby nejsou přirozenými obyvateli podzemních vod. Byly chovány speciálně pro ochranu zaplavených hrobek s poklady.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon
|
actors.mobs.pylon.name=Energetický pylon
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který měl pomoci regulovat elektřinu, která pohání zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození.
|
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti.\n\nPylon je v současné době neaktivní a imunní vůči poškození.
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který měl pomoci regulovat elektřinu, která pohání zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do okolí kolem sebe ve směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolné vůči velkému poškození.
|
actors.mobs.pylon.desc_active=Energetický pylon, který pomáhá regulovat elektřinu, pohánějící zařízení v této oblasti. Pylonem v současné době proudí elektrická energie. To musí být zdroj super-nabíjení DM-300!\n\nV tomto stavu jsou pylony zranitelné, ale budou do okolí kolem sebe ve směru hodin jiskřit elektřinu. Díky své těžké kovové konstrukci jsou pylony odolnější vůči velkému poškození.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rat.name=Krysa
|
actors.mobs.rat.name=Krysa
|
||||||
actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
|
actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
|
||||||
|
|
|
@ -39,25 +39,25 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Die Kraft der Gesundheit wird vom Wasser dieses
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.
|
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Die Kraft der Veränderung wird vom Wasser dieses Brunnens ausgestrahlt. Wirf einen Gegenstand in den Brunnen und verändere ihn zu etwas anderem.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der Gegenstand bleibt an der Stelle hängen.
|
actors.blobs.web.desc=Dicke Spinnweben bedecken alles hier. Die Spinnweben werden durch alles, was sie berührt oder durch sie hindurchgeworfen wird, zerstört, aber der Gegenstand bleibt an jener Stelle hängen.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###buffs
|
###buffs
|
||||||
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
|
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin
|
||||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, das Adrenalin, verstärkte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit.\n\nAdrenalin ermöglicht es dem Anwender 2 mal so schnell zu rennen und 1,5 mal so schnell anzugreifen\n\nVerbleibende Züge:%s
|
actors.buffs.adrenaline.desc=Ein Kraftschub, welches Adrenalin freigibt und so Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verstärkt.\n\nDas so freigegebende Adrenalin ermöglicht es dem Anwender 2-fache Angriffsgeschwindigkeit und 1,5-fache Bewegungsgeschwindigkeit zu entfalten\n\nVerbleibende Züge:%s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinstoß
|
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalinstoß
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine Welle großer Macht, aber leider nicht von Dauer.\n\nZusatzstärke +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s.
|
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine plötzlicher Anstieg großer Macht, jedoch leider nicht von Dauer.\n\nStärkebonus +%d.\nRunden bis Abschwächung: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks: %s
|
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung
|
actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein dünnes Schild umgibt dich, es blockt ein wenig Schaden von magischen Attacken.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt: %d.\n\nZüge bis arkane Rüstung abschwächt: %s.
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
|
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie fließt durch Deinen Körper, was die Aufladerate der Gegenstände erhöht, welche du ausgerüstet hast.\n\nDas wirkt auf jeden Gegenstand etwas anders, für alle gilt jedoch, dass die Ladungsbegrenzung weniger stark greift.\n\nVerbleibende Runden: %s.
|
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie fließt durch deinen Körper, welche die Aufladerate deiner ausgerüsteten Gegenstände erhöht.\n\nJedes Artefakt reagiert anders auf diese Energie, jedoch beeinflusst diese die Aufladeanforderung leicht zu deinem Gunsten.\n\nVerbleibende Runden: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen.\n\nDein Rüstungbonus beträgt im Moment: %d.\nRunden bis die Rindenhaut aufweicht: %s.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen.\n\nDein Rüstungbonus beträgt im Moment: %d.\nRunden bis die Rindenhaut aufweicht: %s.
|
||||||
|
@ -69,11 +69,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
|
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
|
||||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
|
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
|
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
|
||||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Wenn der Berserker verwundet wird, verstärkt sich seine Wut und er teilt mehr Schaden aus. Treffer, welche durch die Rüstung abgefangen werden, bringen ihn ebenfalls weiter in Rage.\n\nDie Wut nimmt mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er zu toben und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
|
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Angriffe. Mit zunehmenden Verletzungen verstärkt sich die Wut des Bersekers und teilt so mehr Schaden aus. Treffer, welche durch die Rüstung reduziert oder gar verhindert werden, steigern ebenfalls seine Wut.\n\nDiese Wut nimmt jedoch mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält diese an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er sich in Rage und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
|
||||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist stärker, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
|
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit - Nur die blanke Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet 50% zusätzlichen Schaden an, erhält einen Bonus auf seine Panzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDer Panzerungsbonus orientiert sich an die aktuelle Rüstung des Berserkers - desto höher, desto besser - und wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeitspanne stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er weitere Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
|
||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, wird der Berserker nicht wütend, wenn er getroffen wird.\n\nStufen bis voll erholt: _%.2f_
|
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat seine Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend der Berserker sich erholt, erzeugt erlittener Schaden keine Wut.\n\nBenötigte Stufen bis zur vollständigen Genesung: _%.2f_
|
||||||
actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte.
|
actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte.
|
||||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Anzahl wie oft der Berserker in Rage geriet: _%d_\nMaximale Lebenspunkte verringert auf: _%d%%_
|
actors.buffs.berserk.past_rages=Anzahl, wie oft der Berserker in Rage geriet: _%d_\nLebenspunkte dauerhaft verringert auf: _%d%%_
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bleeding.name=Blutung
|
actors.buffs.bleeding.name=Blutung
|
||||||
|
@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender, als von Fla
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.charm.name=Betört
|
actors.buffs.charm.name=Betört
|
||||||
actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
|
actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
|
||||||
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitweilig dazu bringen kann, sich gegenseitig zu mögen.\n\nCharakter, die von Betörung betroffen sind, können den Feind, von dem sie betört wurden, nicht direkt angreifen. Dabei ist es aber nach wie vor möglich, andere Ziele zu attackieren. Schock durch Schmerz wird die Dauer der Betörung verringern.\n\nVerbleibende Runden der Betörung: %s.
|
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitweilig dazu bringen kann, sich gegenseitig zu mögen.\n\nCharaktere, welche von Betörung betroffen sind, können den Feind, von welchem sie betört wurden, nicht direkt angreifen. Dabei ist es aber nach wie vor möglich, andere Ziele zu attackieren. Der Schock durch Schmerz wird die Dauer der Betörung verringern.\n\nVerbleibende Runden der Betörung: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
|
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
|
||||||
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
|
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
|
||||||
|
@ -106,18 +106,18 @@ actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnter
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombi
|
actors.buffs.combo.name=Kombi
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
|
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
|
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel für Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
|
||||||
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
|
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
|
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle Ziel zum Zerspalten\nTötet dieser Angriff, besteht die Kette
|
||||||
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Zerteilen_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi weiterhin aufrechterhalten._ Das ist großartig, um eine Kombi aufrechtzuhalten, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
|
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Spalten_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet zusätzlichen Schaden an und _lässt die aktuelle Treffer-Kombi weiter bestehen, sollte dieser Angriff einen Gegner töten._ Optimal, um eine Treffer-Kombi aufrechtzuhalten, wenn man gegen mehrere Gegner gleichzeitig kämpft.
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchild und Schaden basierend auf Rüstung
|
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel für Wuchtschlag\nSchild und Schaden basierend auf Rüstung
|
||||||
actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff verursacht _erhöhten Schaden und schildet dich basierend auf dem Blockwert deiner Rüstung._ Es ist großartig, um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer auf den nächsten Kampf zu übertragen.
|
actors.buffs.combo.slam_desc=_Wuchtschlag_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff verursacht _zusätzlichen Schaden und erhöht die Panzerung basierend auf dem Werten deiner Rüstung._ Optimal um einen aktuellen Kampf zu beenden und die nötige Ausdauer auf den nächsten Kampf aufzubringen.
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
|
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
|
||||||
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
|
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt stetig massiven Schaden zu._ Optimal, um mächtige Gegner mit vielen Lebenspunkten zu töten!
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
|
actors.buffs.combo.fury_prompt=Wähle Ziel für Zorn\nGreift mehrmals in schneller Folge an
|
||||||
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
|
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner aktuellen Treffer-Kombi an,_ fügt aber reduzierten Schaden zu. Optimal, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da Zorn bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander, schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
|
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Momentum für jeden erfolgreichen Treffer auf. Jeder Treffer erhöht die Treffer-Kombi um eins. Sollte man jedoch zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Treffer-Kombi auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander schalten spezielle Vollstrecker-Fähigkeiten frei: Mächtige Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Treffer-Kombi von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Treffer-Kombi auf 0 zurück.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
|
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
|
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
|
||||||
|
|
|
@ -326,14 +326,14 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=La Magiisto parte identigas vergojn tuj kia
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
|
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
|
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La Fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin _fari 20 surprizajn atakojn dum unu ludo._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La Fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin _faru 20 surprizajn atakojn dum unu ludo._
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵon de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=La Fripono trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime.\n\nLi povas trovi pli da sekretoj en la labirinto.\n\nLa Fripono aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵon de identigo\n- eliksirojn de nevidebleco\n- skribrulaĵojn de magia mapado
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan supermonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
|
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Ĉasistino estas lerta en ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin _venku 20 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin _venku 20 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Ĉasistino komencas posedante _unikan spiritan pafarkon,_ kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa pafarko iĝas pli potenca dum ŝi pliniveliĝas, kaj povas esti plivastigita aŭ enmagiita.
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Ĉasistino komencas posedante _unikan spiritan pafarkon,_ kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa pafarko iĝas pli potenca dum ŝi pliniveliĝas, kaj povas esti plivastigita aŭ enmagiita.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Ĉasistino komencas kun paro da _pikilecaj gantoj,_ per kiuj oni atakas pli rapide ol per aliaj komencaj armiloj.\n\nŜi komencas kun spirita pafarko kiel ĵetarmilo.\n\nLa Ĉasistino komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Ĉasistino komencas kun paro da _pikilecaj gantoj,_ per kiuj oni atakas pli rapide ol per aliaj komencaj armiloj.\n\nŜi komencas kun spirita pafarko kiel ĵetarmilo.\n\nLa Ĉasistino komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Ĉasistino povas trairi herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi povas uzi ĵetarmilojn por pli longe antaŭ ili rompiĝos.\n\nLa Ĉasistino povas senti proksimajn kontraŭulojn eĉ kiam ili kaŝiĝas malantaŭ bariloj.\n\nLa Ĉasistino aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de mensvido\n- skribrulaĵojn de lulkanto
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Ĉasistino povas trairi herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi povas uzi ĵetarmilojn por pli longe antaŭ ili rompiĝos.\n\nLa Ĉasistino povas senti proksimajn kontraŭulojn eĉ kiam ili kaŝiĝas malantaŭ bariloj.\n\nLa Ĉasistino aŭtomate identigas:\n- skribrulaĵojn de identigo\n- eliksirojn de mensvido\n- skribrulaĵojn de lulkanto
|
||||||
|
|
|
@ -60,7 +60,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye Feltöltés
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de kevésbé korlátozza őket a töltési mutató.\n\nFennmaradó körök: %s
|
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de kevésbé korlátozza őket a töltési mutató.\n\nFennmaradó körök: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
|
actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod most ennyit erősödött: %d.\nHátralévő körök, míg a fakéreg-bőr tart: %s.
|
actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod most ennyit erősödött: %d.\nHátralévő körök, míg a kéregbőr tart: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barrier.name=Gát
|
actors.buffs.barrier.name=Gát
|
||||||
actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van árnyékoló ereje. Az árnyékolás körönként 1 egységgel csökken. \n\nHátralévő árnyékolás: %d.
|
actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van árnyékoló ereje. Az árnyékolás körönként 1 egységgel csökken. \n\nHátralévő árnyékolás: %d.
|
||||||
|
|
|
@ -452,7 +452,7 @@ actors.mobs.albino.name=알비노 쥐
|
||||||
actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다.
|
actors.mobs.albino.desc=주머니쥐의 특별한 개체로써, 순백의 털과 뾰족한 이빨이 특징입니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상
|
actors.mobs.armoredstatue.name=갑옷 입은 석상
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 매우 죽이기 힘들 것 같습니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%1$s_와 _%2$s_만큼은 진짜처럼 보입니다.
|
actors.mobs.armoredstatue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n석상에 입혀진 갑옷 덕분에 꽤 괜찮은 상태를 유지하고 있는 것처럼 보이며, 죽이기 매우 힘들 것 같습니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상에 장착된 _%1$s_와 _%2$s_만큼은 진짜처럼 보입니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도
|
actors.mobs.bandit.name=미치광이 강도
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -482,12 +482,12 @@ actors.mobs.crystalmimic.escaped=수정 미믹이 탈출했다!
|
||||||
actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다.
|
actors.mobs.crystalmimic.desc=미믹은 그들이 원하는 어떤 모양의 물체로도 변할 수 있는 마법 생명체입니다. 던전에서 그들은 대부분 상자 모양을 하고 있는데, 이는 아무것도 모르는 모험가들을 끌어들이기 위함으로 보입니다.\n\n수정 미믹은 다른 일반적인 미믹들보다 까다로우며, 전리품을 훔치는 동안은 전투를 피하려 듭니다. 그들은 발견되는 즉시 전력질주로 도주할 것이며, 자신을 공격하려는 적들을 다른 위치로 옮길 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수
|
actors.mobs.demonspawner.name=악마 소환수
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것처럼 보입니다.
|
actors.mobs.demonspawner.on_death=소환수가 죽으면서, 이곳에 있는 악마의 기운이 감소한 것 같다.
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉쳐진 융합체는 이 지역에서 죽은 드워프들의 시체로부터 리퍼 악마들을 소환하는 역할을 담당하고 있습니다. 악마들은 그들의 적을 상대하기 위해 가능한 모든 자원을 사용하는 것임이 분명해 보입니다.\n\n굉장히 끔찍한 외형을 가지고 있긴 하지만, 악마 소환수들은 움직이거나 스스로를 직접 방어할 능력이 없습니다. 다만 소환수는 거대한 몸집을 가지고 있어 빠르게 처치하기가 어려우며, 또한 위협받고 있는 소환수는 더욱 빠른 속도로 리퍼 악마를 소환합니다.\n\n_악마 소환수들은 어떠한 악마적 힘의 중심 원천에 연결되어 있는 것으로 보입니다. 소환수를 죽이면 약화시킬 수 있을 것 같습니다._
|
actors.mobs.demonspawner.desc=이 드워프들의 살가죽이 뭉쳐진 융합체는 이 지역에서 죽은 드워프들의 시체로부터 리퍼 악마들을 소환하는 역할을 담당하고 있습니다. 악마들은 그들의 적을 상대하기 위해 가능한 모든 자원을 사용하는 것임이 분명해 보입니다.\n\n굉장히 끔찍한 외형을 가지고 있긴 하지만, 악마 소환수들은 움직이거나 스스로를 직접 방어할 능력이 없습니다. 다만 소환수는 거대한 몸집을 가지고 있어 빠르게 처치하기가 어려우며, 또한 위협받고 있는 소환수는 더욱 빠른 속도로 리퍼 악마를 소환합니다.\n\n_악마 소환수들은 어떠한 악마적 힘의 중심 원천에 연결되어 있는 것 같습니다. 소환수를 죽이면 약화시킬 수 있을 것 같습니다._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
|
actors.mobs.dm100.zap_kill=번개 화살로 인해 사망했다...
|
||||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 그들의 전기충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
|
actors.mobs.dm100.desc=DM-100은 동굴에 있는 드워프 광부들을 보호하기 위해 설계된 드워프제 '방어 기계'의 초창기 모델입니다. 그러나 그들의 전기 충격이 너무 약한 탓에, 바로 위층에 있는 감옥에 제공되었습니다. 처음에 경비원들은 이를 너무 잔인하다고 여겼으나, 죄수들이 점점 다루기 힘들어지자 이 기기는 필수품이 되었습니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||||
actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다!
|
actors.mobs.dm200.vent=DM-200이 유독성 배기 가스를 방출했다!
|
||||||
|
@ -495,7 +495,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=DM-200은 드워프제 '방어 기기'의 2세대 모델
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||||
actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다!
|
actors.mobs.dm201.vent=DM-201이 부식성 수류탄을 던졌다!
|
||||||
actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. 이동 능력이 떨어지는 대신, DM-201은 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심하며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
|
actors.mobs.dm201.desc=드워프들은 DM-200의 이동 능력 부족을 더욱 강조하면서 짧게 실험을 했고, 완전하게 멈춰 있는 몇 개의 DM 모델들을 만들었습니다. DM-201은 개조된 DM-200으로, 이동 능력이 없는 보초용 터렛 역할을 합니다. 이동 능력이 떨어지는 대신, DM-201은 내구성과 공격력이 훨씬 더 높습니다.\n\nDM-201은 배기가스를 배출할 엔진이 없기 때문에 드워프들은 대신 부식성 가스 수류탄을 장착시켰습니다! 그러나 DM-201은 이 수류탄들을 조심히 다루며, 먼 곳에서 공격할 때만 수류탄을 던질 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.olddm300.notice=무단 침입자 감지.
|
actors.mobs.olddm300.notice=무단 침입자 감지.
|
||||||
|
|
|
@ -487,18 +487,18 @@ actors.mobs.demonspawner.desc=Ten wijący się amalgamat krasnoludzkich ciał je
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
|
actors.mobs.dm100.zap_kill=Pocisk błyskawicy zabił cię...
|
||||||
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 to wczesny model krasnoludzkiej "maszyny obronnej", która została zaprojektowana w celu ochrony krasnoludzkich górników w jaskiniach pod tym więzieniem. Ich elektrowstrząsy okazały się jednak zbyt słabe, dlatego też zostały podarowane do ludzkiego więzienia powyżej. Naczelnik początkowo uważał je za zbyt okrutne do użycia, ale w miarę jak więźniowie stali się coraz bardziej niesforni, stały się koniecznością.
|
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 to wczesny model krasnoludzkiej "defensywnej machiny" zaprojektowanej w celu ochrony krasnoludzkich górników w jaskiniach pod więzieniem. Ich elektrowstrząsy okazały się jednak zbyt słabe, dlatego też podarowano je ludziom w prezencie. Naczelnik początkowo uważał je za zbyt okrutne do używania, ale w miarę jak więźniowie stawali się coraz bardziej niezdyscyplinowani, stały się koniecznością.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||||
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
|
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin!
|
||||||
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 to druga generacja krasnoludzkich "defensywnych machin", zaprojektowana, by chronić krasnoludzkich górników w kopalniach i miastach położonych głębiej. Są znacznie większe i solidniejsze od swoich poprzedników, a atakują za pomocą pneumatycznych pięści o niszczycielskiej sile.\n\nIch dość masywna budowa jest ich główną słabością, gdyż nie są w stanie zmieścić się w wąskich tunelach i wrotach korytarzy podziemi. Krasnoludy zrekompensowały niedostatki mobilności modelu DM-200 przez danie im możliwości wyrzutu toksycznych gazów za pomocą rury wydechowej, by sięgnąć przeciwników, do których nie mogą się dostać.
|
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 to druga generacja krasnoludzkich "defensywnych machin", zaprojektowanych, by chronić krasnoludzkich górników w kopalniach i miastach położonych głębiej. Są znacznie większe i solidniejsze od swoich poprzedników, a atakują za pomocą pneumatycznych pięści o niszczycielskiej sile.\n\nIch dość masywna budowa jest ich główną słabością, gdyż nie są w stanie zmieścić się w wąskie tunele i wrota korytarzy podziemi. Krasnoludy zrekompensowały niedostatki mobilności modelu DM-200 przez danie im możliwości wyrzutu toksycznych spalin za pomocą rury wydechowej. Mogą w ten sposób sięgnąć oddalonych wrogów lub przeciwników, do których nie mogą się dostać.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||||
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 wystrzelił granat korozji!
|
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 wystrzelił granat korozji!
|
||||||
actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie, podczas swoich badań, próbowali rozwiązać problem poruszania się DM-200. w Efekcie powstała mordercza maszyna DM-201s, która w zasadzie jest stacjonarnym działkiem defensywnym. Przez to dysponuje mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201s nie posiadają silnika, więc wydechy byłby bezużyteczne, jednak zostały przeprojektowane tak by wypuszczać granaty z gazem korodującym, które są bronią do walki na dystans.
|
actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie, podczas swoich badań, próbowali rozwiązać problem poruszania się DM-200. w Efekcie powstała mordercza maszyna DM-201s, która w zasadzie jest stacjonarnym działkiem defensywnym. Przez to dysponuje mocniejszym pancerzem i siłą ognia.\n\nDM-201s nie posiadają silnika, więc wydechy byłby bezużyteczne, jednak zostały przeprojektowane tak by wypuszczać granaty z gazem korodującym, które są bronią do walki na dystans.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.olddm300.notice=Wykryto intruza.
|
actors.mobs.olddm300.notice=Wykryto nieautoryzowany personel.
|
||||||
actors.mobs.olddm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
|
actors.mobs.olddm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
|
||||||
actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 naprawia się!
|
actors.mobs.olddm300.repair=DM-300 naprawia się!
|
||||||
actors.mobs.olddm300.def_verb=blok
|
actors.mobs.olddm300.def_verb=blok
|
||||||
|
@ -507,20 +507,20 @@ actors.mobs.olddm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy k
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.newdm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
|
actors.mobs.newdm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i samych osłon!
|
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
|
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 wystrzeliwuje strumień toksycznych spalin!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, rozluźniając kamienie od sufitu!
|
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, rozluźniając kamienie od sufitu!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging=NAPRAWA OBRAŻEŃ! ŁADOWANIE ZE WSPORNIKA MOCY...
|
actors.mobs.newdm300.charging=ODNIESIONO OBRAŻENIA! ŁADOWANIE ZE WSPORNIKA MOCY...
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Iskry zbierają się wokół ciebie! wygląda jakby coś w pobliżu je przyciągało.
|
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Iskry zbierają się wokół ciebie! Wygląda jakby coś w pobliżu je przyciągało...
|
||||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERŁADUNEK ZAKOŃCZONY, OPEROWANIE NA 200% MOCY!
|
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERŁADUNEK ZAKOŃCZONY, OPEROWANIE NA 200% MOCY!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=SIEĆ ENERGETYCZNA USZKODZONA, POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
|
actors.mobs.newdm300.charge_lost=SIEĆ ENERGETYCZNA USZKODZONA, POWRÓT DO LOKALNEGO ZASILANIA!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=UWAGA, WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
|
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=UWAGA, WYKRYTO NIESTABILNOŚĆ W SIECI ENERGETYCZNEJ!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
|
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
|
||||||
actors.mobs.newdm300.def_verb=blok
|
actors.mobs.newdm300.def_verb=blok
|
||||||
actors.mobs.newdm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
|
actors.mobs.newdm300.defeated=KRYTYCZNE USZKODZENIA! PRÓBA WYŁĄCZE-
|
||||||
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza 'maszyna obronna', jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy kiedykolwiek zrobiły tylko kilka, by pilnować wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertarkę dużej mocy, którą może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i zakłócania spokoju na ziemi. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
|
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 to największa i najpotężniejsza 'maszyna obronna', jaką kiedykolwiek zbudowały krasnoludy. Tak niesamowita maszyna jest trudna do wykonania, więc krasnoludy stworzyły tylko kilka egzemplarzy, by te pilnowały wejść do swojej podziemnej metropolii.\n\nJest ona wyposażona w otwory wentylacyjne do wyrzucania toksycznych spalin oraz wiertarkę dużej mocy, którą może wykorzystać zarówno do atakowania, jak i wzruszania gruntu. DM-300 może również podłączyć się do sieci energetycznej, co jeszcze bardziej zwiększa jego moc.
|
||||||
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 jest obecnie naładowany pełną energią elektryczną, w tej formie DM-300 nie może być uszkodzony i porusza się z podwójną prędkością! Dodatkowo, jego wiertło obraca się teraz na tyle szybko, że może _przeniknąć przez litą skałę,_ choć przy tym porusza się znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 bezpośrednio jest bezcelowe, gdy jest on naładowany, ale _coś w okolicy musi dostarczać mu tej energii,_ zniszczenie tego może go osłabić.
|
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 jest obecnie w pełni naładowany energią elektryczną. W tej formie DM-300 nie może być uszkodzony i porusza się z podwójną prędkością! Dodatkowo, jego wiertło obraca się teraz na tyle szybko, że może _przeniknąć przez litą skałę,_ choć przy tym porusza się znacznie wolniej.\n\nAtakowanie DM-300 bezpośrednio jest bezcelowe, gdy jest on naładowany, ale _coś w okolicy musi dostarczać mu tej energii,_ zniszczenie tego może go osłabić.
|
||||||
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
|
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Luźne kamyczki spadają ze stropu, wygląda to jakby miał się za chwilę zawalić!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Władca Krasnoludów
|
actors.mobs.dwarfking.name=Władca Krasnoludów
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
|
||||||
|
@ -687,15 +687,15 @@ actors.mobs.statue.def_verb=blok
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej broń - _%s_ - wygląda na jak najbardziej prawdziwą.
|
actors.mobs.statue.desc=Można by pomyśleć, że to kolejny z nieruchomych posągów w tym lochu, ale jego świecące czerwone oczy wskazują, że tak nie jest.\n\nO ile sama rzeźba jest kamienna, o tyle jej broń - _%s_ - wygląda na jak najbardziej prawdziwą.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=sukkub
|
actors.mobs.succubus.name=sukkub
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmieniające postać demony, manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej humanoidalnej gotki, może żeby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą tymczasowo zauroczyć cel, czyniąc go niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem dopóki czar nie pryśnie. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej.
|
actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby to zmiennokształtne demony manipulujące umysłami swoich ofiar. Ten konkretny przybrał postać bladej, humanoidalnej gotki - być może aby przyciągnąć uwagę krasnoludzkich czarnoksiężników?\n\nAtakując, sukkuby mogą zauroczyć cel, czyniąc go chwilowo niezdolnym do odpowiedzenia bezpośrednim atakiem. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, odbierze mu trochę esencji życiowej.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.swarm.name=chmara much
|
actors.mobs.swarm.name=chmara much
|
||||||
actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.
|
actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.newtengu.name=Tengu
|
actors.mobs.newtengu.name=Tengu
|
||||||
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Tu jesteś, %s!
|
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=%s! Mam cię!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.interesting=Zabawmy się...
|
actors.mobs.newtengu.interesting=Zabawmy się...
|
||||||
actors.mobs.newtengu.notice_have=%s! Broń się!
|
actors.mobs.newtengu.notice_have=Te, %s! Broń się!
|
||||||
actors.mobs.newtengu.defeated=Nareszcie wolny...
|
actors.mobs.newtengu.defeated=Nareszcie wolny...
|
||||||
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
|
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
|
||||||
actors.mobs.newtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
|
actors.mobs.newtengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
|
||||||
|
@ -753,16 +753,16 @@ actors.mobs.yogdzewa.notice=WIDZĘ. CIĘ.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Ciemność napiera coraz silniej...
|
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Ciemność napiera coraz silniej...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=TWOJA. NADZIEJA. JEST. JEDYNIE. ILUZJĄ!
|
actors.mobs.yogdzewa.hope=TWOJA. NADZIEJA. JEST. JEDYNIE. ILUZJĄ!
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzwane demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów.
|
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa jest Starszym Bogiem; wielką potwornością, która wkracza do światów śmiertelników i pożera je, by podsycać własny nieograniczony wzrost. Krasnoludy musiały przyciągnąć uwagę tego kosmicznego horroru przez swoje eksperymenty z mroczną magią, i od tamtej pory próbowały go powstrzymać.\n\nYog-Dzewa pochodzi z wymiaru czystego, magicznego chaosu i nie jest w stanie przenieść swojej właściwej postaci do tego świata. Zamiast tego tworzy swoje awatary i przyzwane demony, by wypełniały jego rozkazy.\n\nTo gigantyczne oko jest ogniskiem mocy Yog-Dzewa w tym świecie. Mimo, że samo w sobie nie potrafi się poruszać, jest w stanie wytwarzać potężne wiązki demonicznej magii i przyzywać wielorakie sługi do wykonywania swych planów.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_
|
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Czujesz fale demonicznej energii promieniujące do Oka z wyższych poziomów. Coś, co zostawiono tam przy życiu musi kierować swoją moc z powrotem w ciało Yog-Dzewa. _Yog użyje tej energii, by przyzywać potężniejsze demony!_
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Larwa Boga
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Te małe potwory Yog-Dzewa są prostymi sługami, które są łatwe do stworzenia. Mimo, że w pojedynkę są słabe, mogą być wytwarzane szybko i potrafią przytłoczyć ofiarę w większych grupach.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu oka!
|
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Pięść jest nietykalna w pobliżu oka!
|
||||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pożarty przez boga: Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Pożarty przez Yog-Dzewę
|
||||||
actors.mobs.yogfist.desc=Ta pięść jest aspektem mocy Yog-Dzewa. Pięści są powiązane z jego mocą i będą chronione od wszelkich obrażeń, gdy przebywają w pobliżu Oka.
|
actors.mobs.yogfist.desc=Ta pięść jest aspektem mocy Yog-Dzewa. Pięści są powiązane z jego mocą i będą chronione od wszelkich obrażeń, gdy przebywają w pobliżu Oka.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=płonąca pięść
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=płonąca pięść
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się, będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Ta pięść jest wytworzona z chaotycznej magii płomieni. Poruszając się, będzie stale spopielać ziemię wokół siebie. Jest także w stanie
|
||||||
|
|
|
@ -495,7 +495,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=O DM-200 é a segunda geração de 'máquina de defesa' a
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||||
actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva!
|
actors.mobs.dm201.vent=O DM-201 lança uma granada corrosiva!
|
||||||
actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
|
actors.mobs.dm201.desc=Os anões fizeram uma breve experiência com uma maior ênfase na falta de mobilidade do DM-200 e criaram alguns modelos de DM totalmente estacionários. O DM-201 é um DM-200 adaptado que funciona como uma torre de sentinela que não tem capacidade de movimento. Em troca da falta de mobilidade, os DM-201 têm significativamente mais durabilidade e poder de ataque.\n\nUma vez que o DM-201 não tem motor de escape, os anões equipam-no com granadas de gás corrosivo! Os DM-201's são, no entanto, cuidadosos com estas granadas, e só as atacarão quando atacadas à distância.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.olddm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
|
actors.mobs.olddm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
|
||||||
|
@ -510,7 +510,7 @@ actors.mobs.newdm300.notice=PESSOAL NÃO AUTORIZADO DETECTADO!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
|
actors.mobs.newdm300.shield=O DM-300 retira energia dos fios expostos e se protege!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
|
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 dispara um jato de escape tóxico!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
|
actors.mobs.newdm300.rocks=O DM-300 bate no chão, soltando pedras do teto!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! CHARGING FROM POWER PYLON...
|
actors.mobs.newdm300.charging=A SOFRER DANOS! CARREGANDO DO PAINEL DE ENERGIA...
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Faíscas entram em erupção em toda a sua volta! Elas parecem estar gravitando em algum lugar...
|
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Faíscas entram em erupção em toda a sua volta! Elas parecem estar gravitando em algum lugar...
|
||||||
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, OPERANDO A 200% DE POTÊNCIA!
|
actors.mobs.newdm300.supercharged=SUPERCARGA COMPLETA, OPERANDO A 200% DE POTÊNCIA!
|
||||||
actors.mobs.newdm300.charge_lost=REDE ELÉTRICA DANIFICADA, REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
|
actors.mobs.newdm300.charge_lost=REDE ELÉTRICA DANIFICADA, REVERTENDO PARA A ENERGIA LOCAL!
|
||||||
|
@ -771,7 +771,7 @@ actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Este punho é formado pela magia caótica da
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
|
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=punho podre
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por corrupção viva. É uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar uma gota cáustica de gás tóxico ao alcance da mão. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre em vez de sofrer danos diretamente.\n\nA água pode ser usada para lavar a gotejamento, mas o punho também é capaz de absorver a água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto está sangrando fará com que a hemorragia se atualize, mas não se empilhe!
|
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Este punho é formado por corrupção viva. É uma massa de carne em decomposição, que pode espalhar uma gota cáustica de gás tóxico ao alcance da mão. Pior ainda, a grande massa do punho faz com que ele sangre em vez de sofrer danos diretamente.\n\nA água pode ser usada para lavar a gotejamento, mas o punho também é capaz de absorver a água para se curar! Além disso, danificar o punho enquanto está sangrando fará com que a hemorragia se atualize, mas não se empilhe!
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
|
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=punho enferrujado
|
||||||
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
|
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Este punho é formado a partir de metal vivo. É uma massa de metal em movimento que tem poderosos ataques corpo-a-corpo e pode aleijar os seus alvos ao alcance. Devido à sua enorme massa, o punho sofrerá qualquer dano ao longo do tempo, em vez de o fazer imediatamente.\n\nO punho, porém, é inflexível e não se pode mover em passagens apertadas. Além disso, embora possa levar os danos lentamente, os danos adiados continuarão a aumentar se o punho for atingido várias vezes.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
|
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=punho brilhante
|
||||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=O punho se teletransporta em um clarão de luz que te cega seriamente!
|
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=O punho se teletransporta em um clarão de luz que te cega seriamente!
|
||||||
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é formado a partir da energia da luz pura. É capaz de disparar poderosos raios de luz em cada movimento! Estes raios irão cegá-lo temporariamente, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo-a-corpo.
|
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Este punho é formado a partir da energia da luz pura. É capaz de disparar poderosos raios de luz em cada movimento! Estes raios irão cegá-lo temporariamente, além de causar danos graves. O punho também é capaz de envolver brevemente a área em luz ofuscante a fim de escapar!\n\nO punho não tem nenhuma habilidade especial que possa usar em combate corpo-a-corpo.
|
||||||
|
|
|
@ -50,8 +50,8 @@ items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
|
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.desc=Tato runa vytváří při zásahu energii, což při aktivaci poskytuje nabití některé nositelově hůlce.
|
items.armor.glyphs.potential.desc=Tato runa vytváří při zásahu energii, což při aktivaci poskytuje nabití některé nositelově hůlce.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odrazivosti
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odporu
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa odráží sílu proti útočníkům a posouvá je od tebe zpět.
|
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa vyzařuje sílu proti tvým útočníkům a odráží je od tebe pryč.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene
|
items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene
|
||||||
items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje celou zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru s vyhnutím.
|
items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje celou zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru s vyhnutím.
|
||||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není vedle nepřítele.
|
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není vedle nepřítele.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti
|
items.armor.glyphs.thorns.name=%s Trnitosti
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky, což způsobuje že budou pomalu krvácet, když zaútočí na nositele.
|
items.armor.glyphs.thorns.desc=Tato mocná runa poškozuje útočníky tím, že když na nositele zaútočí, budou pomalu krvácet.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení
|
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s Pozdržení
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d
|
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=pozdrženo %d
|
||||||
|
@ -68,7 +68,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Pozdržené poškození
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zabilo tě pozdržené poškození...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zabilo tě pozdržené poškození...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabilo tě pozdržené poškození
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabilo tě pozdržené poškození
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Poškození je udělováno pomaleji průběhem času, namísto okamžitě.\n\nZbývající pozdržené poškození: %d
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Poškození je udělováno pomaleji průběhem času, namísto okamžitě.\n\nZbývající pozdržené poškození: %d
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tato runa je schopna ukládat poškození způsobené nositeli a udělovat ho pomaleji, spíše než najednou.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tato runa je schopna ukládat poškození způsobené nositeli a udělovat mu ho postupně, spíš než najednou.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tato lehká zbroj poskytuje základní ochranu.
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť
|
items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť
|
||||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=SPEKTRÁLNÍ ČEPELE
|
items.armor.huntressarmor.ac_special=SPEKTRÁLNÍ ČEPELE
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Žádní nepřátelé na dohled
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Žádní nepřátelé na dohled
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=Během nošení tohoto pláště dokáže Lovkyně vytvořit vír spektrálních čepelí. Každá z čepelí zacílí jednoho nepřítele v jejím zorném poli a způsobí poškození závisející na zbrani na blízko kterou je vybavena.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Lovkyně získává zkušenosti.
|
items.armor.huntressarmor.desc=Během nošení tohoto pláště, dokáže Lovkyně vytvořit vír spektrálních čepelí. Každá z čepelí zacílí jednoho nepřítele v jejím zorném poli a způsobí poškození závisející na zbrani na blízko, kterou je vybavena.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Lovkyně získává zkušenosti.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=Kožená zbroj
|
items.armor.leatherarmor.name=Kožená zbroj
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějaké příšery. Není tak lehká jako zbroj z látky, ale nabízí lepší ochranu.
|
items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějaké příšery. Není tak lehká jako zbroj z látky, ale nabízí lepší ochranu.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=Mágova róba
|
items.armor.magearmor.name=Mágova róba
|
||||||
items.armor.magearmor.ac_special=ROZŽHAVENÁ ZEM
|
items.armor.magearmor.ac_special=ROZŽHAVENÁ ZEM
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=Během nošení této úchvatné róby může Mág vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé jeho v zorném poli zakoření do země a budou pohlceni plameny.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když získává Mág zkušenosti.
|
items.armor.magearmor.desc=Během nošení této úchvatné róby, může Mág vyvolat kouzlo Rozžhavená zem. Všichni nepřátelé v jeho zorném poli zakoření do země a budou pohlceni plameny.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Mág získává zkušenosti.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj
|
items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale flexibilní ochranu.
|
items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale flexibilní ochranu.
|
||||||
|
@ -119,9 +119,9 @@ items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty jsou spojeny do obleku, kte
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv
|
items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv
|
||||||
items.armor.roguearmor.ac_special=BLESKOVÝ ÚNIK
|
items.armor.roguearmor.ac_special=BLESKOVÝ ÚNIK
|
||||||
items.armor.roguearmor.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli
|
items.armor.roguearmor.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné místo ve tvém zorném poli!
|
||||||
items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku
|
items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=Během nošení tohoto temného hávu se může Zloděj přemístit na jakékoli místo ve svém zorném poli a na místě kde stál zanechat jen oblak dýmu. Tato schopnost udělá Zloděje dočasně neviditelným a oslepí všechny nepřátele poblíž jeho předchozí pozice.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když získává Zloděj zkušenosti.
|
items.armor.roguearmor.desc=Během nošení tohoto temného hávu, může Zloděj přeskočit na jakékoliv místo ve svém zorném poli a na místě kde stál zanechat jen oblak dýmu. Tato schopnost udělá Zloděje dočasně neviditelným a oslepí všechny nepřátele poblíž jeho předchozí pozice.\n\nPoužití této schopnosti spotřebuje 35% z nabití zbroje. Zbroj se neustále dobíjí, když Zloděj získává zkušenosti.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj
|
items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu.
|
items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu.
|
||||||
|
@ -195,7 +195,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Nemůžeš použít prokletou růži.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Není kolem tebe volné místo.
|
items.artifacts.driedrose.no_space=Není kolem tebe volné místo.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.charged=Tvá růže je plně nabitá!
|
items.artifacts.driedrose.charged=Tvá růže je plně nabitá!
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Je to ta růže kterou duch zmínil předtím než zmizel? Zdá se, že v sobě udržuje nějakou přízračnou sílu. Možná může být použita k soustředění energie onoho ztraceného válečníka.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Je to ta růže kterou duch zmínil předtím než zmizel? Zdá se, že v sobě udržuje nějakou přízračnou sílu. Možná může být použita k soustředění energie onoho ztraceného válečníka.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Stará a suchá růže která navzdory času stále nějakým způsobem drží pohromadě.\n\nZdá se, že oplývá nějakou přízračnou sílou, ale v tuto chvíli nemáš tušení jak ji použít.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Stará a suchá růže, která navzdory času stále nějakým způsobem drží pohromadě.\n\nZdá se, že oplývá nějakou přízračnou sílou, ale v tuto chvíli nemáš tušení jak ji použít.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Vypadá to, že jí chybí pár lístků. Jejich znovu nalezení možná růži posílí.
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Vypadá to, že jí chybí pár lístků. Jejich znovu nalezení možná růži posílí.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Prokletá růže se přichytila k tvé ruce. Cítíš z ní děsivý chlad.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Prokletá růže se přichytila k tvé ruce. Cítíš z ní děsivý chlad.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Duchova zbraň: %s
|
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Duchova zbraň: %s
|
||||||
|
@ -415,9 +415,9 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nedokážeš tento svitek přida
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ještě nevíš, co je to za svitek.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Ještě nevíš, co je to za svitek.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tato kniha je vzhledem ke svému věku v překvapivě dobrém stavu. Během listování stránkami syčí a praská pod návalem nestabilní energie. Pokud z této knihy něco přečteš, není jisté jaké kouzlo tím vyvoláš.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tato kniha je vzhledem ke svému věku v překvapivě dobrém stavu. Během listování stránkami syčí a praská pod návalem nestabilní energie. Pokud z této knihy něco přečteš, není jisté jaké kouzlo tím vyvoláš.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Prokletá kniha se k tobě přichytila a brání ti v možnosti používat většinu svitků.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Prokletá kniha se k tobě přichytila a brání ti v možnosti používat většinu svitků.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kniha je neúplná. Její rejstřík odkazuje na následující prázdné stránky:
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kniha je neúplná. Ovšem její rejstřík odkazuje na následující prázdné stránky:
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Svitky které byli přidány do knihy září magickou silou. Budeš si moci vybrat vzácnou verzi efektů těchto svitků, ale artefakt to bude stát více nabití.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Svitky, které byli přidány do knihy, září magickou silou. Budeš si moci vybrat vzácnou verzi efektu těchto svitků, ale artefakt to bude stát více nabití.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek který byl přidán do knihy přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát dvě nabití namísto jednoho.
|
items.artifacts.unstablespellbook.read_empowered=Svitek, který byl přidán do knihy, přerůstá energií. Máš možnost vyvolat běžnou nebo vzácnou verzi efektu tohoto svitku.\n\nVýběr vzácné varianty bude stát dvě nabití namísto jednoho.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -498,7 +498,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=Hvězdnice
|
||||||
items.food.blandfruit.swiftfruit=Rychlice
|
items.food.blandfruit.swiftfruit=Rychlice
|
||||||
items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové.
|
items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové.
|
||||||
items.food.blandfruit.desc=Tak suché a bez chuti. Podušení s další ingrediencí by to možná zlepšilo.
|
items.food.blandfruit.desc=Tak suché a bez chuti. Podušení s další ingrediencí by to možná zlepšilo.
|
||||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Plod nabyl při povaření v kotlíku na objemu a dokonce nasákl vlastnosti semínka, se kterým byl uvařen. Po snědení ti dá efekt takového lektvaru, kterému odpovídá použité semínko.
|
items.food.blandfruit.desc_cooked=Plod nabyl při povaření v kotlíku na objemu a dokonce nasákl vlastnosti semínka, se kterým byl uvařen. Po snědení či použití se projeví efekt takového lektvaru, kterému odpovídá použité semínko.
|
||||||
items.food.blandfruit.desc_eat=Vypadá že je připraven k jídlu!
|
items.food.blandfruit.desc_eat=Vypadá že je připraven k jídlu!
|
||||||
items.food.blandfruit.desc_throw=Zdá se být hodně nestálý, možná by bylo nejlepší ho hodit.
|
items.food.blandfruit.desc_throw=Zdá se být hodně nestálý, možná by bylo nejlepší ho hodit.
|
||||||
items.food.blandfruit$chunks.name=Kousky Popelice
|
items.food.blandfruit$chunks.name=Kousky Popelice
|
||||||
|
@ -1009,7 +1009,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite
|
||||||
###spells
|
###spells
|
||||||
items.spells.alchemize.name=Alchymizace
|
items.spells.alchemize.name=Alchymizace
|
||||||
items.spells.alchemize.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
|
items.spells.alchemize.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
|
||||||
items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo soustředí alchymickou energii, což na krátkou chvíli umožňuje provést alchymii, jako by se člověk nacházel u kotlíku bez energie.
|
items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo soustředí alchymickou energii, což na krátkou chvíli umožňuje provést alchymii, jako by se uživatel právě nacházel u kotlíku bez energie.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=Vodní proud
|
items.spells.aquablast.name=Vodní proud
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené ve středu proudu.
|
items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené ve středu proudu.
|
||||||
|
@ -1159,7 +1159,7 @@ items.wands.wandofcorruption.name=Hůlka zkaženosti
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Hůl zkaženosti
|
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Hůl zkaženosti
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tato postava nemůže být více ovlivněna.
|
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tato postava nemůže být více ovlivněna.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Tato hůlka vyzařuje chaotickou temnou energii. Pokud to ještě není jasné, vychází z malé dekorativní lebky vytvarované na špičce.
|
items.wands.wandofcorruption.desc=Tato hůlka vyzařuje chaotickou temnou energii. Pokud to ještě není jasné, vychází z malé dekorativní lebky vytvarované na špičce.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Hůlka vypustí proud zkažené energie která pohltí nepřátele a časem je podvolí tvé vůli. Nepřátelé jsou schopni zkaženosti odolat, ale oslabení nepřátelé podlehnou zkaženosti mnohem snadněji než ti zdraví.
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Hůlka vypustí proud energie, která různými způsoby oslabí tvé nepřátele a občas je i podvolí tvé vůli efektem zkaženosti. Nepřátelé jsou schopni zkaženosti odolat, ale oslabení nepřátelé podlehnou zkaženosti mnohem snadněji, než ti zdraví.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=Hůlka rozkladu
|
items.wands.wandofdisintegration.name=Hůlka rozkladu
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Hůl rozkladu
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Hůl rozkladu
|
||||||
|
@ -1292,10 +1292,10 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Uchované poškození
|
||||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Tvá zbraň si uchovala přebytečné poškození z předchozího úderu a použije ho jako bonusové poškození ve tvém dalším útoku. Přebytečná síla se v ní ovšem časem pomalu rozplyne.\n\nUchované poškození: %d
|
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Tvá zbraň si uchovala přebytečné poškození z předchozího úderu a použije ho jako bonusové poškození ve tvém dalším útoku. Přebytečná síla se v ní ovšem časem pomalu rozplyne.\n\nUchované poškození: %d
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s Zkaženosti
|
items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s Zkaženosti
|
||||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tohle silné okouzlení má moc podrobit si vůli tvých nepřátel. Když je nepřítel touto zbraní zabit, je zde šance že namísto smrti podlehne zkaženosti.
|
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tohle silné okouzlení má moc podrobit si vůli tvých nepřátel. Když je nepřítel touto zbraní zabit, je zde šance že namísto smrti podlehne efektu zkaženosti.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.elastic.name=%s Pružnosti
|
items.weapon.enchantments.elastic.name=%s Odrazivosti
|
||||||
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Pružné zbraně mají šanci odrazit nepřátele na krátkou vzdálenost zpět.
|
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Zbraně odrazivosti mají šanci odrazit nepřátele na krátkou vzdálenost pryč.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.grim.name=%s Smrti
|
items.weapon.enchantments.grim.name=%s Smrti
|
||||||
items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit.
|
items.weapon.enchantments.grim.desc=Tohle mocné okouzlení má sílu okamžitě popravit nepřítele. Čím slabší je nepřítel, tím má efekt větší pravděpodobnost se projevit.
|
||||||
|
@ -1593,10 +1593,10 @@ items.ankh.bless=Ankh byl požehnán čistou vodou.
|
||||||
items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Všechny nevybavené předměty jsou ale po vzkříšení ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh požehnán extra silou.
|
items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Všechny nevybavené předměty jsou ale po vzkříšení ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh požehnán extra silou.
|
||||||
items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl požehnán a nyní je více silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se ankh obětuje pro tvou zachránu.
|
items.ankh.desc_blessed=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Ankh byl požehnán a nyní je více silnější. Ve chvíli smrtelného nebezpečí se ankh obětuje pro tvou zachránu.
|
||||||
|
|
||||||
items.armorkit.name=Sada pro zbroj
|
items.armorkit.name=Sada na zbroj
|
||||||
items.armorkit.ac_apply=POUŽÍT
|
items.armorkit.ac_apply=POUŽÍT
|
||||||
items.armorkit.prompt=Vyber zbroj
|
items.armorkit.prompt=Vyber zbroj
|
||||||
items.armorkit.upgraded=Použitím sady se zbroj vylepšuje na předmět: %s
|
items.armorkit.upgraded=Používáš sadu a vylepšuješ tím svůj předmět: %s
|
||||||
items.armorkit.desc=Pomocí této sady malých nástrojů a materiálů může kdokoliv změnit jakoukoli zbroj na "epickou zbroj", která si zachová všechny vlastnosti té původní, ale také poskytne nositeli zvláštní schopnosti v závislost na typu jeho postavy. Nejsou potřeba žádné krejčovské ani kovářské schopnosti.
|
items.armorkit.desc=Pomocí této sady malých nástrojů a materiálů může kdokoliv změnit jakoukoli zbroj na "epickou zbroj", která si zachová všechny vlastnosti té původní, ale také poskytne nositeli zvláštní schopnosti v závislost na typu jeho postavy. Nejsou potřeba žádné krejčovské ani kovářské schopnosti.
|
||||||
|
|
||||||
items.brokenseal.name=Rozbitá pečeť
|
items.brokenseal.name=Rozbitá pečeť
|
||||||
|
@ -1628,9 +1628,9 @@ items.gold.name=Zlato
|
||||||
items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě.
|
items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě.
|
||||||
|
|
||||||
items.heap.chest=Truhla
|
items.heap.chest=Truhla
|
||||||
items.heap.chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud to neotevřeš!
|
items.heap.chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud ji neotevřeš!
|
||||||
items.heap.locked_chest=Zamčená truhla
|
items.heap.locked_chest=Zamčená truhla
|
||||||
items.heap.locked_chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud to neotevřeš! Ale na otevření budeš potřebovat zlatý klíč.
|
items.heap.locked_chest_desc=Nebudeš vědět co je uvnitř dokud ji neotevřeš! Ale na otevření budeš potřebovat zlatý klíč.
|
||||||
items.heap.crystal_chest=Krystalová truhla
|
items.heap.crystal_chest=Krystalová truhla
|
||||||
items.heap.crystal_chest_desc=Vidíš uvnitř _%s,_ ale na otevření budeš potřebovat krystalový klíč.
|
items.heap.crystal_chest_desc=Vidíš uvnitř _%s,_ ale na otevření budeš potřebovat krystalový klíč.
|
||||||
items.heap.artifact=artefakt
|
items.heap.artifact=artefakt
|
||||||
|
@ -1649,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Uvnitř je zabyd
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu
|
items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\nPřestože je rozbitý, vypadá to že včela ho bude chtít stále chránit.
|
items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec se rozbil a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\nPřestože je rozbitý, vypadá to že včela ho bude chtít stále chránit.
|
||||||
|
|
||||||
items.item.pack_full=%s už nedokáže uchovat víc předmětů.
|
items.item.pack_full=%s už nedokáže uchovat více předmětů.
|
||||||
items.item.prompt=Vyber směr hodu
|
items.item.prompt=Vyber směr hodu
|
||||||
items.item.ac_drop=POLOŽIT
|
items.item.ac_drop=POLOŽIT
|
||||||
items.item.ac_throw=HODIT
|
items.item.ac_throw=HODIT
|
||||||
|
|
|
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél általában _%1$d-%2$d sebzést_ fog
|
||||||
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, elkerülési és védekezőképességed.
|
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, elkerülési és védekezőképességed.
|
||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
|
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől.
|
items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől.
|
||||||
items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés._ fokozására.
|
items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés_ fokozására.
|
||||||
items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem._ fokozására.
|
items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem_ fokozására.
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=A páncélra _%s_ van vésve.
|
items.armor.armor.inscribed=A páncélra _%s_ van vésve.
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
|
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
|
||||||
|
@ -1236,7 +1236,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ez a fejlettebb őrszem nagyobb és sokkal
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nagyobb őrszem
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nagyobb őrszem
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ez a teljesen felfejlesztett őrszem láthatóan sokkal kitartóbb, mint az elődei. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejleszti a pálcát és gyógyít.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _7 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ez a teljesen felfejlesztett őrszem láthatóan sokkal kitartóbb, mint az elődei. Az őrszem minden lövedéke _%1$d-%2$d sérülést okoz._\n\nAz oltalmazó pálcával meglőtt őrszem fejleszti a pálcát és gyógyít.\n\nEz az őrszem valamennyi életerőt elhasznál a támadásaival, de gyógyítható az oltalmazó pálcával.\n\nAz oltalmazó pálcád _7 energiát_ használ, hogy életben tartsa ezt az őrszemet.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Elengeded ezt az oltalmazót?
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Elengeded ezt az oltalmazót?
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Elengedheted az oltalmazót, ha nem szeretnéd, hogy a pálcád továbbra is éltesse őt. Ha megteszed, azonnal megsemmisül.\n\nElutasítod ezt az oltalmazót?
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Elengedheted az oltalmazót, ha nem szeretnéd, hogy a pálcád továbbra is éltesse őt. Ha megteszed, azonnal megsemmisül.\n\nElengeded ezt az oltalmazót?
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=igen
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=igen
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=nem
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=nem
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1267,7 +1267,7 @@ items.weapon.curses.polarized.desc=Egy polarizált fegyver olyan varázslattal b
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s
|
items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle.
|
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.wayward.name=csökönyös%s
|
items.weapon.curses.wayward.name=csökönyös %s
|
||||||
items.weapon.curses.wayward.desc=A csökönyös fegyver nagyon nehezen talál célba, rendkívül pontatlan, kivéve ha a támadás garantáltan sikerül.
|
items.weapon.curses.wayward.desc=A csökönyös fegyver nagyon nehezen talál célba, rendkívül pontatlan, kivéve ha a támadás garantáltan sikerül.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1330,7 +1330,7 @@ items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintá
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska
|
items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver megnöveli a dobott dárdák erejét, sőt biztosítja a bűvöletüket.
|
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver megnöveli a dobott dárdák erejét, sőt biztosítja a bűvöletüket.
|
||||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen zavaros fegyver, ami kivételes sebességgel lő nyilvesszőket. Mivel nem erre tervezték, súlyos és robusztus kialakítása kiváló közelharci fegyverré is teszi.
|
items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen bonyolult fegyver, ami kivételes sebességgel lő nyílvesszőket. Habár nem arra tervezték, a súlyos és robusztus kialakítása kiváló közelharci fegyverré is teszi.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
|
items.weapon.melee.dagger.name=tőr
|
||||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
|
||||||
|
|
|
@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
|
||||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
|
items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다!
|
items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다!
|
||||||
items.armor.classarmor.low_charge=갑옷의 특별한 능력을 발동할 충전이 부족하다!
|
items.armor.classarmor.low_charge=갑옷의 특별한 능력을 발동할 충전량이 부족하다!
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.clotharmor.name=천 갑옷
|
items.armor.clotharmor.name=천 갑옷
|
||||||
items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다.
|
items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다.
|
||||||
|
@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=사냥꾼의 망토
|
items.armor.huntressarmor.name=사냥꾼의 망토
|
||||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=유령 칼날
|
items.armor.huntressarmor.ac_special=유령 칼날
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 두른 사냥꾼은 유령 칼날을 만들어 날릴 수 있습니다. 각각의 칼날들은 사냥꾼의 시야 안에 들어온 적 하나를 추적하여, 그녀가 현재 장비한 무기에 비례한 피해량을 줍니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 사냥꾼이 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 두른 사냥꾼은 유령 칼날을 만들어 날릴 수 있습니다. 각각의 칼날들은 사냥꾼의 시야 안에 들어온 적 하나를 추적하여, 그녀가 현재 장비한 무기에 비례한 피해량을 줍니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전량을 35% 사용합니다. 충전량은 사냥꾼이 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
|
items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다.
|
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=마법사의 로브
|
items.armor.magearmor.name=마법사의 로브
|
||||||
items.armor.magearmor.ac_special=대지 융해
|
items.armor.magearmor.ac_special=대지 융해
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입으므로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불세례를 받으며 움직일 수 없게 됩니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 마법사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입으므로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불세례를 받으며 움직일 수 없게 됩니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전량을 35% 사용합니다. 충전량은 마법사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
|
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
|
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
|
||||||
|
@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=도적의 의복
|
||||||
items.armor.roguearmor.ac_special=연막 폭탄
|
items.armor.roguearmor.ac_special=연막 폭탄
|
||||||
items.armor.roguearmor.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다.
|
items.armor.roguearmor.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다.
|
||||||
items.armor.roguearmor.prompt=이동할 지역을 선택하세요
|
items.armor.roguearmor.prompt=이동할 지역을 선택하세요
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=이 어두운 의복을 입은 도적은 연막만을 남긴 채 시야가 밝혀진 지역으로 순간이동할 수 있습니다. 이 능력은 도적을 잠시동안 투명하게 만들고, 처음 위치 주변 적들의 시야를 방해합니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 도적이 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
items.armor.roguearmor.desc=이 어두운 의복을 입은 도적은 연막만을 남긴 채 시야가 밝혀진 지역으로 순간이동할 수 있습니다. 이 능력은 도적을 잠시 동안 투명하게 만들고, 처음 위치 주변 적들의 시야를 방해합니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전량을 35% 사용합니다. 충전량은 도적이 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=미늘 갑옷
|
items.armor.scalearmor.name=미늘 갑옷
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유연하지만 견고한 갑옷을 만들었습니다.
|
items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유연하지만 견고한 갑옷을 만들었습니다.
|
||||||
|
@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유
|
||||||
items.armor.warriorarmor.name=전사의 강철 갑옷
|
items.armor.warriorarmor.name=전사의 강철 갑옷
|
||||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=영웅의 도약
|
items.armor.warriorarmor.ac_special=영웅의 도약
|
||||||
items.armor.warriorarmor.prompt=도약할 지역을 선택하세요
|
items.armor.warriorarmor.prompt=도약할 지역을 선택하세요
|
||||||
items.armor.warriorarmor.desc=이 갑옷은 매우 무거워 보이지만, 이 갑옷을 입은 전사는 원하는 위치로 영웅의 도약을 사용할 수 있습니다. 전사가 착지한 곳 주변의 모든 적을 강타하여 기절시킵니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전을 35% 사용합니다. 충전은 전사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
items.armor.warriorarmor.desc=이 갑옷은 매우 무거워 보이지만, 이 갑옷을 입은 전사는 원하는 위치로 영웅의 도약을 사용할 수 있습니다. 전사가 착지한 곳 주변의 모든 적을 강타하여 기절시킵니다.\n\n이 능력을 사용하면 갑옷의 충전량을 35% 사용합니다. 충전량은 전사가 경험치를 얻을 때마다 증가합니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -631,7 +631,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=이 물병은 불안정한 화합물로
|
||||||
items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약
|
items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약
|
||||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다!
|
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다!
|
||||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다.
|
items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다.
|
||||||
items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다.
|
items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무엇이 있는지 볼 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약
|
items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약
|
||||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다.
|
items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다.
|
||||||
|
@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 힘. +%d 최대 체력
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 영구적으로 1만큼의 힘을, 일시적으로 %d 만큼의 최대 체력을 늘립니다. 이 체력 증가량은 당신의 최대 체력에 따라 결정되나, 이렇게 얻은 최대 체력은 레벨을 올릴수록 천천히 감소할 것입니다.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=최대 체력 증가
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해진 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갑니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=당신의 몸이 비자연적으로 강하고 건강해진 것을 느낍니다.\n\n당신의 최대 체력이 상당히 오랫동안 증가합니다. 레벨을 올림에 따라 이 효과는 서서히 사라져 갈 것입니다.\n\n현재 남아있는 체력 증가량은 %d입니다.\n%d레벨을 올린 후에 효과가 완전히 사라집니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=독성 정수의 영약
|
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=독성 정수의 영약
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용자를 독성을 띤 힘과 융합시킵니다. 음용자는 유독 가스와 중독에 면역을 가지게 될 것이며, 움직이는 곳마다 유독 가스를 살포할 것입니다.
|
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=이 영약을 마시면 음용자를 독성을 띤 힘과 융합시킵니다. 음용자는 유독 가스와 중독에 면역을 가지게 될 것이며, 움직이는 곳마다 유독 가스를 살포할 것입니다.
|
||||||
|
@ -734,7 +734,7 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다
|
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=이 물병에 든 용액은 공기에 노출되면 두꺼운 안개를 생성하여 시야를 차단합니다.
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=이 물병에 든 용액은 공기에 노출되면 두꺼운 안개를 생성하여 시야를 차단합니다.
|
||||||
|
@ -832,7 +832,7 @@ items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 근접 공격을 강화
|
||||||
items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
|
items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
|
||||||
items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
|
items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
|
||||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
|
items.rings.ringoffuror.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 공격 속도가 _%s%%_ 만큼 증가합니다.
|
||||||
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주반은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
|
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
|
items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
|
||||||
items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
|
items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_ 만큼 증가할 것입니다.
|
||||||
|
@ -1025,7 +1025,7 @@ items.spells.beaconofreturning.wnd_body=설정하는 것은 이전에 신호기
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=위치 지정
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=위치 지정
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=귀환
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=귀환
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc_set=이 신호기는 %d층의 어딘가에 설정되어 있습니다.
|
items.spells.beaconofreturning.desc_set=이 신호기는 %d층의 어딘가에 설정되어 있습니다.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용가에게 지정 위치로 되돌아갈 수 있는 능력을 부여합니다. 이 주문은 오직 돌아올 때만 소비되며, 그것은 오직 가장 최근에 설정한 위치만을 기억할 것입니다.
|
items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용자에게 지정 위치로 되돌아갈 수 있는 능력을 부여합니다. 이 주문은 오직 돌아올 때만 소비되며, 신호기는 오직 가장 최근에 설정한 위치만을 기억할 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=저주 융합
|
items.spells.curseinfusion.name=저주 융합
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요
|
||||||
|
|
|
@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Obrażenia są zadawane powoli z upływem czasu, a nie natychmiast.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Obrażenia są zadawane powoli wraz z upływem czasu, a nie natychmiast.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -78,8 +78,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi.
|
||||||
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
|
items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
|
||||||
items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
|
items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
|
||||||
items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
|
items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
|
||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie.
|
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by należycie jej używać.
|
||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie.
|
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj podobne zbroje blokują _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymagają _%3$d siły,_ by należycie ich używać.
|
||||||
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
|
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
|
||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
|
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję.
|
items.armor.armor.excess_str=Dzięki twojej nadmiarowej sile jesteś _bardziej skłonny do uników_ nosząc tę zbroję.
|
||||||
|
@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
|
items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
|
||||||
items.armor.huntressarmor.ac_special=DUCHOWE OSTRZA
|
items.armor.huntressarmor.ac_special=DUCHOWE OSTRZA
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, łowczyni może stworzyć wiatrak widmowych ostrzy. Każde z tych ostrzy będzie skierowane na jednego przeciwnika w polu widzenia łowczyni, zadając obrażenia w zależności od aktualnie wyposażonej broni do walki wręcz.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy łowczyni zdobywa doświadczenie.
|
items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, łowczyni może stworzyć wachlarz widmowych ostrzy. Każde z nich będzie skierowane na jednego przeciwnika w polu widzenia, zadając obrażenia w zależności od aktualnie wyposażonej broni do walki wręcz.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy łowczyni zdobywa doświadczenie.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja
|
items.armor.leatherarmor.name=skórzana zbroja
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.
|
items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=szata maga
|
items.armor.magearmor.name=szata maga
|
||||||
items.armor.magearmor.ac_special=STOPIONA ZIEMIA
|
items.armor.magearmor.ac_special=STOPIONA ZIEMIA
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=Nosząc tę cudowną szatę, mag może rzucić zaklęcie stopionej ziemi. Wszyscy wrogowie w jego polu widzenia zostaną zakorzenieni w ziemi i wybuchną płomieniami.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy mag zdobywa doświadczenie.
|
items.armor.magearmor.desc=Nosząc tę cudowną szatę, mag może rzucić zaklęcie Stopienia Ziemi. Wszyscy wrogowie w jego polu widzenia zostaną zakorzenieni w ziemi i oparzeni płomieniami.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy mag zdobywa doświadczenie.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=kolczuga
|
items.armor.mailarmor.name=kolczuga
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elastyczną zbroję.
|
items.armor.mailarmor.desc=Połączone metalowe kółka tworzą mocną, ale elastyczną zbroję.
|
||||||
|
@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=strój łotrzyka
|
||||||
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DYMNA
|
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DYMNA
|
||||||
items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
|
items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
|
||||||
items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
|
items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=Nosząc ten ciemny strój, łotrzyk może mrugnąć do każdego pobliskiego miejsca, które widzi, pozostawiając smugę dymu w miejscu, gdzie stał. Umiejętność ta sprawia, że łotr jest chwilowo niewidoczny i oślepia każdego wroga sąsiadującego z jego starym miejscem.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy łotr zdobywa doświadczenie.
|
items.armor.roguearmor.desc=Nosząc ten ciemny strój, łotrzyk może teleportować się do każdego pobliskiego miejsca w polu widzenia, pozostawiając smugę dymu w miejscu, gdzie stał. Umiejętność ta nadaje łotrzykowi chwilową niewidzialność i oślepia każdego wroga sąsiadującego z jego poprzednim miejscem.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy łotrzyk zdobywa doświadczenie.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa
|
items.armor.scalearmor.name=zbroja łuskowa
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
|
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
|
||||||
|
@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworz
|
||||||
items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika
|
items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika
|
||||||
items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROICZNY SKOK
|
items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROICZNY SKOK
|
||||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
|
items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
|
||||||
items.armor.warriorarmor.desc=Podczas gdy ta zbroja wygląda na ciężką, pozwala ona wojownikowi wykonać bohaterski skok w wybrane miejsce, uderzając w dół, aby ogłuszyć wszystkich sąsiednich wrogów.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy wojownik zdobywa doświadczenie.
|
items.armor.warriorarmor.desc=Mimo, że ta zbroja wygląda na ciężką, pozwala ona wojownikowi wykonać bohaterski skok w wybrane miejsce, co ogłuszy wszystkich sąsiadujących wrogów.\n\nUżycie tej umiejętności pochłonie 35% ładunku pancerza. Zbroja stale gromadzi ładunek, gdy wojownik zdobywa doświadczenie.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -185,7 +185,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja peleryna nabiera mocy!
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Zamaskowany
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Zamaskowany
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Twoja peleryna zapewnia ci niewidzialność, tylko gdy masz ją na sobie.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać jak i atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo zmyją ten efekt.\n\nJesteś niewidzialny na tak długo, póki nic tego nie przerwie lub twoja peleryna się wyładuje.
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Twoja peleryna zapewnia ci niewidzialność, tylko gdy masz ją na sobie.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać jak i atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo zmyją ten efekt.\n\nJesteś niewidzialny na tak długo, póki nic tego nie przerwie lub twoja peleryna się wyładuje.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose.name=wyschnięta róża
|
items.artifacts.driedrose.name=uschnięta róża
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
|
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_direct=KOMENDA
|
items.artifacts.driedrose.ac_direct=KOMENDA
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ
|
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ
|
||||||
|
@ -198,14 +198,14 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Zeschła róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
|
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń Ducha: %s.
|
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Broń ducha: %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja Ducha: %s.
|
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Zbroja ducha: %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
|
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
|
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna!
|
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna!
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
|
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
|
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikatny, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._
|
||||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
|
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
|
||||||
|
@ -457,7 +457,7 @@ items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
|
||||||
items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wystrzelić podtrzymywaną burzę ogniową na większym obszarze przy wybuchu.
|
items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wystrzelić podtrzymywaną burzę ogniową na większym obszarze przy wybuchu.
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa
|
items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa
|
||||||
items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła przy eksplozji. Wszystko w pobliżu reakcji będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane, w zależności od dystansu do miejsca wybuchu.
|
items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła przy eksplozji. Wszystko w pobliżu będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane, w zależności od dystansu do miejsca wybuchu.
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
|
items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
|
||||||
items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze.
|
items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze.
|
||||||
|
@ -467,7 +467,7 @@ items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć święty
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
|
items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
|
||||||
items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu.
|
items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu.
|
||||||
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bomba gwiżdżącej ucieka, wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu.
|
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bombie gwiżdżącej upływa; wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu!
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
|
items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
|
||||||
items.bombs.shockbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana tak, by uwolnić ładunek elektryczny przy eksplozji. Wszystko w pobliżu zostanie uszkodzone i sparaliżowane w zależności od dystansu do bomby.
|
items.bombs.shockbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana tak, by uwolnić ładunek elektryczny przy eksplozji. Wszystko w pobliżu zostanie uszkodzone i sparaliżowane w zależności od dystansu do bomby.
|
||||||
|
@ -479,7 +479,7 @@ items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba
|
||||||
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, uszkadzając wszystko na ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej...
|
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, uszkadzając wszystko na ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej...
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
|
items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
|
||||||
items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Owce te będą blokować poruszanie przez kilka tur, po czym znikną.
|
items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Owce te będą blokować poruszanie się przez kilka tur, po czym znikną.
|
||||||
|
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.blandfruit.name=mdły owoc
|
items.food.blandfruit.name=mdły owoc
|
||||||
|
@ -653,7 +653,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie szklanej fiolki sp
|
||||||
|
|
||||||
###brews
|
###brews
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
|
items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozprzestrzenia żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, chyba, że zostanie zmyte przez wodę.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po uwolnieniu, ciecz stworzy wirującą burzę rozprzestrzeniającą się jak gaz.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po uwolnieniu, ciecz stworzy wirującą burzę rozprzestrzeniającą się jak gaz.
|
||||||
|
@ -668,12 +668,12 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po roztrzaskaniu, zostanie stworzony pioru
|
||||||
|
|
||||||
###elixirs
|
###elixirs
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi
|
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=eliksir magicznej zbroi
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą odporność na magiczne obrażenia.
|
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą ochronę przeciwko magicznym obrażeniom.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odmłodzenia
|
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odmłodzenia
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz będzie powoli leczył większą ilość życia gdy stoisz w wodzie.
|
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz podczas stania w wodzie będzie powoli regenerował większą ilość życia niż mikstury uzdrawiające.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Wodne leczenie
|
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Wodne leczenie
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d
|
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka
|
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami.
|
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami.
|
||||||
|
@ -689,7 +689,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 SIŁY +%d PŻ
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o %d punktów. Zwiększenie wytrzymałości zwiększa się wraz z poziomem twojego maksymalnego zdrowia, ale powoli się wyczerpie w trakcie zdobywania poziomów doświadczenia.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zwiększenie Maksymalnego Zdrowia
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Zwiększenie Maksymalnego Zdrowia
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d\nLiczba pozostałych poziomów: %d
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Czujesz w sobie nadnaturalną siłę i witalność.\n\nTwoje maksymalne zdrowie jest podniesione na dłuższy okres czasu. Wzmocnienie to zacznie zanikać wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia.\n\nAktualne wzmocnienie: %d.\nLiczba pozostałych poziomów: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji
|
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=eliksir toksycznej esencji
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po spożyciu, ten eliksir wzmocni pijącego z toksyczną energią, która nadaje odporność na toksyczny gaz i truciznę, oraz będzie on toksycznie gazował otoczenie w ruchu.
|
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Po spożyciu, ten eliksir wzmocni pijącego z toksyczną energią, która nadaje odporność na toksyczny gaz i truciznę, oraz będzie on toksycznie gazował otoczenie w ruchu.
|
||||||
|
@ -878,7 +878,7 @@ items.scrolls.scroll.tiwaz=zwój TIWAZ
|
||||||
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
|
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
|
||||||
items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
|
items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
|
||||||
items.scrolls.scroll.no_magic=Nie możesz czytać zwoju kiedy jesteś odporny na magię.
|
items.scrolls.scroll.no_magic=Nie możesz czytać zwoju kiedy jesteś odporny na magię.
|
||||||
items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny by dalej działać...
|
items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny, by dalej działać...
|
||||||
items.scrolls.scroll$placeholder.name=zwój
|
items.scrolls.scroll$placeholder.name=zwój
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
|
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
|
||||||
|
@ -941,7 +941,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
|
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
|
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
|
||||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą.\n\nTen zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.\n\nMagia zwoju może również kolidować i usunąć zaklęcia z broni i glify ze zbroi. Szansa na ten efekt zaczyna się przy ulepszaniu z +4, i będzie gwarantowana na +8 lub wyższym.
|
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą odpowiednio zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą.\n\nTen zwój potrafi osłabić, a czasem nawet całkiem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.\n\nMagia zwoju może również kolidować i usunąć zaklęcia z broni i glify ze zbroi. Szansa na ten efekt zaczyna się przy ulepszaniu z poziomu +4 i będzie gwarantowana na +8 lub wyższym.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1054,7 +1054,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stw
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
|
items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Zaklęcie jest teraz nasycone _%s._
|
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Pułapka, którą zaklęcie jest teraz nasycone: _%s._
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy zostanie rzucone na aktywną pułapkę, jej moc zostanie wchłonięta do zaklęcia, pozwalając na wywołanie jej efektów w wybranej lokacji.\n\nNiemniej jednak, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.
|
items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy zostanie rzucone na aktywną pułapkę, jej moc zostanie wchłonięta do zaklęcia, pozwalając na wywołanie jej efektów w wybranej lokacji.\n\nNiemniej jednak, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.recycle.name=konwertuj
|
items.spells.recycle.name=konwertuj
|
||||||
|
@ -1066,7 +1066,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
|
||||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
|
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia
|
items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia
|
||||||
items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, niegdyś zasilającej DM-300. Gdy rzucone, załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz natomiast wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona.
|
items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, która niegdyś zasilała DM-300. Przy użyciu załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz jednak wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###runestones
|
###runestones
|
||||||
|
@ -1132,7 +1132,7 @@ items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
|
||||||
items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie!
|
items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie!
|
||||||
items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
|
items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
|
||||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot!
|
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot!
|
||||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Twój przedmiot transformuje się w coś innego!
|
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Twój przedmiot przeobraża się w coś innego!
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
|
items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
|
||||||
items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
|
items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
|
||||||
|
@ -1184,12 +1184,12 @@ items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskaw
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi
|
items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
|
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z ciekawej skały, z pasami błyszczącej żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń.
|
items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z dość ciekawej skały z pasami błyszczącej, żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki.
|
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalną do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Skalna Zbroja
|
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Skalna Zbroja
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d.
|
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało. Przy otrzymaniu ataków spróbują cię obronić i zredukują obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana, by przyzwać Strażnika: %2$d.
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik
|
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten strażnik z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie.. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. \n\nWłaściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._
|
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten posąg z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że zaatakują oni strażnika zamiast ciebie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. \n\nWłaściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
|
items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
|
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
|
||||||
|
@ -1215,26 +1215,26 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
|
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika!
|
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika!
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiedy użyta na sojusznikach, utracisz _%1$d swojego zdrowia_, ale zostaną oni uleczeni lub osłonięci o _%2$d punktów życia_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast być zauroczonymi, stracą _%4$d-%5$dpunktów życia_.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Jeśli zostanie użyta na sojusznikach, różdżka ta zabierze _użytkownikowi %1$d punktów zdrowia_, ale cele zostaną uleczone lub osłonięte o _%2$d punktów życia_. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną oni tymczasowo zauroczeni, a użytkownik dostanie _%3$d punktów osłony_. Nieumarli, zamiast być zauroczonymi, stracą _%4$d-%5$dpunktów życia_.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika
|
items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika
|
||||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
|
items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
|
||||||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
|
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika.
|
items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie możesz postawić tam wartownika.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
|
items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny, fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w zasięgu wzroku, nawet przez ściany, jednak nie mogą stać tuż obok siebie, a ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
|
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy mogą być postawieni w zasięgu wzroku - nawet przez ściany - jednak nie mogą stać tuż obok siebie. Ta różdżka jest w stanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać tylko jeden strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _2 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać tylko 1 strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _2 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może zaatakować wiele razy. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _3 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może atakować kilkukrotnie. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _3 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=nadrzędny wartownik
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=większy wartownik
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _4 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _4 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale nie jest nawet w połowie tak kruchy. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _5 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten drobny protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale nie jest nawet w połowie tak kruchy. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _5 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i może atakować szybciej niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _6 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i może atakować szybciej niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _6 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nadrzędny protektor
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=większy protektor
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _7 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń._\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _7 jednostek energii_ aby utrzymać tego protektora.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
|
||||||
|
@ -1292,7 +1292,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Zachowane obrażenia
|
||||||
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d.
|
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s wypaczenia
|
items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s wypaczenia
|
||||||
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć stanie się twoim sojusznikiem.
|
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć, stanie się on twoim sojusznikiem.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy.
|
items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy.
|
||||||
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastyczna broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans.
|
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastyczna broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans.
|
||||||
|
@ -1398,8 +1398,8 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma magii w sobie, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
|
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Kostur obecnie nie ma magii w sobie, musi zostać _nasycony mocą różdżki_ zanim będzie mógł być użyty do rzucania zaklęć.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Kostur jest obecnie nasycony _%s._
|
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Kostur jest obecnie nasycony _%s._
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ta broń biała _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać.
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj ta broń biała _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj podobne bronie białe _poziomu-%1$d_ zadają _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymagają _%4$d siły,_ by należycie ich używać.
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
|
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1460,12 +1460,12 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nZakończenie strzałki tymi nasionami wytworzy _%s._
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nEfekt wybranej kombinacji: _%s._
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all= %1$d strzałki/ek z %2$d nasion
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 strzałki z 1 nasiona
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 strzałka z 1 nasiona
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=anuluj
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Anuluj
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z kolczastymi końcówkami są wyważone tak, by latać prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z ostrymi grotami są wyważone tak, by lecieć prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
|
||||||
|
@ -1496,11 +1496,11 @@ items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=usypiająca strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion śniącego puchu, które wywołają lekki sen u celu.
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion śniącego puchu, które wywołają lekki sen u celu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść Strzałki
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść strzałki
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie nasienne zakończenie twoich strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny efekt z grotu strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=oczyść wszystko
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=Oczyść wszystko
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=oczyść jedną
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=Oczyść jedną
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=anuluj
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Anuluj
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
|
||||||
|
@ -1517,20 +1517,20 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, t
|
||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
|
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
|
||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe włócznie do miotania specjalnie zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.
|
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe włócznie do miotania specjalnie zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=sześcian mocy
|
items.weapon.missiles.forcecube.name=kostka energii
|
||||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zabiłeś siebie własnym sześcianem mocy...
|
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Twoja własna kostka energii zabiła Cię...
|
||||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ta broń o dziwnym kształcie jest wystarczająco mała abyś mógł ją trzymać w dłoni, ale mimo tego jest bardzo ciężka. Gdy rzucona, rozłoży swoją siłę na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia.
|
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ta broń o osobliwym kształcie jest wystarczająco mała, aby dało się ją trzymać w dłoni, ale mimo tego jest bardzo ciężka. Po rzuceniu rozłoży ona impakt uderzenia na małym obszarze, zadając obrażenia wszystkiemu w polu rażenia.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang
|
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ciężki bumerang
|
||||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale wywołuje znaczne obrażenia. Po kilku turach powróci w miejsce z którego został rzucony.
|
items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ten wielki bumerang wymaga wprawy, ale zadaje znaczne obrażenia. Po kilku turach powróci w miejsce, z którego został rzucony.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
|
items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
|
||||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały aby ich zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
|
items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały aby ich zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
|
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
|
||||||
items.weapon.missiles.kunai.desc=Te malutkie noże są bardzo mocne w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na niczego niespodziewających się wrogów.
|
items.weapon.missiles.kunai.desc=Te krótkie noże są niezwykle zabójcze w rękach wprawnego użytkownika. Są najbardziej efektywne na wrogów niespodziewających się ataku.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by używać jej należycie.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń miotana _poziomu-%1$d_ zadaje _%2$d-%3$d obrażeń_ i wymaga _%4$d siły,_ by należycie jej używać.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń jest zaprojektowana do używania na odległość, jest bardziej celna w przypadku oddalonych przeciwników, ale także jest o wiele mniej celna na odległość walki wręcz.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i zepsuje się w miarę używania jej.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Broń na odległość będzie się zużywać i zepsuje się w miarę używania jej.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
|
||||||
|
@ -1541,7 +1541,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.
|
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
|
items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana, w zasadzie wielki kamień przywiązany do patyka. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia że są trwałe i nie będą przyczepiać się do wrogów.
|
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana; w zasadzie jest to wielki kamień przywiązany do patyka. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia, że są trwałe i nie będą przyczepiać się do wrogów.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
|
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
|
||||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
|
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
|
||||||
|
@ -1585,7 +1585,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar
|
||||||
items.amulet.name=amulet yendoru
|
items.amulet.name=amulet yendoru
|
||||||
items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
|
items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
|
||||||
items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru
|
items.amulet.rankings_desc=Zdobyto Amulet Yendoru
|
||||||
items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludziom i krasnoludom. Jego połyskujące kryształy wiążą niewiarygodną, niezwykłą moc.\n\nPochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To pytania na inny raz; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie!
|
items.amulet.desc=Amulet Yendoru jest najpotężniejszym artefaktem znanym ludziom i krasnoludom. Jego połyskujące kryształy wiążą niewiarygodną, niezwykłą moc.\n\nPochodzenie amuletu jest nieznane. Historia mówi, że Król Krasnoludów chełpił się odnalezieniem artefaktu na krótko przed tym, jak cywilizacja krasnoludów zerwała wszelkie kontakty z powierzchnią. Jak go odnalazł? W jaki sposób Yog-Dzewa mu go odebrał? To raczej pytania na inną okazję; jedyne, co się teraz liczy to to, że amulet należy do ciebie!
|
||||||
|
|
||||||
items.ankh.name=ankh
|
items.ankh.name=ankh
|
||||||
items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
|
items.ankh.ac_bless=BŁOGOSŁAW
|
||||||
|
@ -1649,7 +1649,7 @@ items.honeypot.desc=Ten wielki dzban miodu jest tylko z wierzchu pokryty miodem,
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
|
items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.
|
items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.
|
||||||
|
|
||||||
items.item.pack_full=Twoje %s jest pełne.
|
items.item.pack_full=Twój %s jest pełny.
|
||||||
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
|
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
|
||||||
items.item.ac_drop=UPUŚĆ
|
items.item.ac_drop=UPUŚĆ
|
||||||
items.item.ac_throw=RZUĆ
|
items.item.ac_throw=RZUĆ
|
||||||
|
|
|
@ -24,7 +24,7 @@ journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání Alchymie!\n\nTato kniha slouží jako reference receptů pro nadšence do alchymie a dobrodruhy, kteří se nebojí zašpinit si ruce.\n\nZačneme s nejikoničtějším receptem alchymie: Umísti jakákoliv tři semínka do alchymického kotlíku a uvař náhodný lektvar!\n\nKe každému semínku existuje podobný lektvar a ten který vytvoříš, se může vztahovat k jednomu ze semínek které použiješ. Použitím více stejných semínek zvýšíš šanci, že k tomu dojde.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání Alchymie!\n\nTato kniha slouží jako reference receptů pro nadšence do alchymie a dobrodruhy, kteří se nebojí zašpinit si ruce.\n\nZačneme s nejikoničtějším receptem alchymie: Umísti jakákoliv tři semínka do alchymického kotlíku a uvař náhodný lektvar!\n\nKe každému semínku existuje podobný lektvar a ten který vytvoříš, se může vztahovat k jednomu ze semínek které použiješ. Použitím více stejných semínek zvýšíš šanci, že k tomu dojde.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vmíchání svitku do alchymického kotlíku naplní jeho magií dva nebo tři kamínky v kotlíku. To vytvoří runové kameny!
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vmíchání svitku do alchymického kotlíku, naplní jeho magií dva nebo tři kamínky povalující se uvnitř. To vytvoří runové kameny!
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Některé recepty vyžadují energii samotného alchymického kotlíku. Energie se používá v receptech, které vytvoří více než jen souhrn svých ingrediencí.\n\nNe všechny recepty s energií jsou ovšem mystické. Tyto recepty více připomínají tradiční vaření než alchymii.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Některé recepty vyžadují energii samotného alchymického kotlíku. Energie se používá v receptech, které vytvoří více než jen souhrn svých ingrediencí.\n\nNe všechny recepty s energií jsou ovšem mystické. Tyto recepty více připomínají tradiční vaření než alchymii.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby
|
||||||
|
@ -47,6 +47,6 @@ journal.notes$landmark.alchemy=Alchymický kotlík
|
||||||
journal.notes$landmark.garden=Zahrada
|
journal.notes$landmark.garden=Zahrada
|
||||||
journal.notes$landmark.statue=Oživlá socha
|
journal.notes$landmark.statue=Oživlá socha
|
||||||
journal.notes$landmark.ghost=Smutný duch
|
journal.notes$landmark.ghost=Smutný duch
|
||||||
journal.notes$landmark.wandmaker=Starý tvůrce hůlek
|
journal.notes$landmark.wandmaker=Starý výrobce hůlek
|
||||||
journal.notes$landmark.troll=Trollí kovář
|
journal.notes$landmark.troll=Trollí kovář
|
||||||
journal.notes$landmark.imp=Ambiciózní imp
|
journal.notes$landmark.imp=Ambiciózní imp
|
||||||
|
|
|
@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Wenn eine Situation düster aussi
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten öfters bessere Beute als andere. Manche dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder sind durch Hindernisse versperrt, welche es zu überwinden gilt.\n\nWenn du auf so ein Hinderniss stößt, suche in der näheren Umgebung nach einer Lösung. Entweder ist es ein Schlüssel oder etwas kniffligeres. Normalerweise befindet sich der Gegenstand zur Lösung im gleichen Stockwerk.\n\nDie Anzahl der gefundenen Tränke der Stärke und Rollen der Verbesserung sind ein hervorragendes Maß um festzustellen, wie gut du den Dungeon erforscht hast: Du findest pro Areal drei Rollen der Verbesserung und zwei Tränke der Stärke.\n\n(Eine Liste wichtiger Wegmarkierungen und unbenüzter Schlüssel, findest du im Notizreiter deines Tagebuchs.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten öfters bessere Beute als andere. Manche dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder sind durch Hindernisse versperrt, welche es zu überwinden gilt.\n\nWenn du auf so ein Hinderniss stößt, suche in der näheren Umgebung nach einer Lösung. Entweder ist es ein Schlüssel oder etwas kniffligeres. Normalerweise befindet sich der Gegenstand zur Lösung im gleichen Stockwerk.\n\nDie Anzahl der gefundenen Tränke der Stärke und Rollen der Verbesserung sind ein hervorragendes Maß um festzustellen, wie gut du den Dungeon erforscht hast: Du findest pro Areal drei Rollen der Verbesserung und zwei Tränke der Stärke.\n\n(Eine Liste wichtiger Wegmarkierungen und unbenüzter Schlüssel, findest du im Notizreiter deines Tagebuchs.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden direkt durch Rüstungen und man kann ihnen nur äußerst schwer ausweichen.\n\nDas bedeutet, dass Du mit Zauberstäben zuverlässig austeilen kannst, aber auch, dass magische Feinde extrem gefährlich sind.\n\nMagische Angriffe haben aber auch Nachteile. Zauberstäbe haben zum Beispiel nur eine begrenzte Anzahl an Ladungen und sind fast nutzlos, wenn sie nicht genügend Zeit zum Aufladen bekommen. Die Magie, welche den Feinden zur Verfügung steht, hat ebenfalls immer eine Schwäche.\n\nWenn man mit magisch-begabten Gegnern konfrontiert wird, ist es sehr wichtig herauszufinden, wie ihrer Magie ausgewichen werden kann, anstatt den Schaden einfach einzustecken.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe schneiden direkt durch Rüstungen und man kann ihnen nur äußerst schwer ausweichen.\n\nDas bedeutet, dass Du mit Zauberstäben zuverlässig austeilen kannst, aber auch, dass magische Feinde extrem gefährlich sind.\n\nMagische Angriffe haben aber auch Nachteile. Zauberstäbe haben zum Beispiel nur eine begrenzte Anzahl an Ladungen und sind fast nutzlos, wenn sie nicht genügend Zeit zum Aufladen bekommen. Die Magie, welche den Feinden zur Verfügung steht, hat ebenfalls immer eine Schwäche.\n\nWenn man mit magisch begabten Gegnern konfrontiert wird, ist es sehr wichtig herauszufinden, wie ihrer Magie ausgewichen werden kann, anstatt den Schaden einfach einzustecken.
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
|
journal.document.alchemy_guide.title=Handbuch der Alchemie
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tränke brauen
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tränke brauen
|
||||||
|
@ -34,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Tränke können mit zwei Same
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Exotische Schriftrollen
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit zwei Runensteinen und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind ein wenig stärker als exotische Tränke, aber Steine sind auch schwerer zu bekommen.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotische Schriftrollen können mit zwei Runensteinen und einer Schriftrolle erzeugt werden. Diese sind ein wenig stärker als exotische Tränke, aber Steine sind auch schwerer zu bekommen.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalysator
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder einem Trank mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die Gegenstände zusammen, werden die Energiekosten reduziert.\n\nReaktionsbeschleuniger sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden.
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalysatoren werden durch die Kombination einer Schriftrolle oder eines Tranks mit einem einzelnen Samen oder Runenstein hergestellt. Passen die Gegenstände zusammen, werden die Energiekosten reduziert.\n\nKatalysatoren sind besonders nützlich als Rezept-Komponenten, die auf den nachfolgenden Seiten beschrieben werden. Sie können aber auch direkt für einen zufälligen Effekt verwendet werden.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Gebräue und Elixiere
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen.
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Gebräue und Elixiere sind anspruchsvolle Tränke, die mehrere Effekte auf einmal auslösen.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
|
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaubersprüche
|
||||||
|
|
|
@ -130,16 +130,16 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelov
|
||||||
###levels
|
###levels
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče
|
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Odkryté vodiče
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Země je zde částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty.\nTy musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii.
|
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Země je zde částečně vykopaná a odhaluje nějaké velké odkryté dráty.\nTy musí dohromady propojovat různá elektrická zařízení v okolí.\n\nTěmito dráty určitě prochází proud. Pokud se zde DM-300 postaví, nejspíš z nich bude moci čerpat energii.
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Země zde jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou přitahovány z určitého směru... možná vedou ke zdroji energie?
|
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Země zde jiskří elektřinou a vstoupit sem není bezpečné. Zdá se, že jiskry jsou z určitého směru přitahovány... možná vedou ke zdroji energie?
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Kovová brána
|
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Kovová brána
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Zničení DM-300 bránu možná otevře?
|
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Velká kovová brána, která blokuje cestu do Trpasličí metropole. Kovová skříňka uprostřed vydává hlasitý bzučivý zvuk. Musí být připojena k elektrickému obvodu a zařízením v okolí. Zničení DM-300 bránu možná otevře?
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní zůstávají jen rozbité úlomky.
|
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brána musela být nějakým způsobem propojena s DM-300, protože po jeho porážce explodovala. Nyní zůstávají jen rozbité úlomky.
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná...
|
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Se vší tou elektřinou tady okolo nemusí být voda vždy bezpečná...
|
||||||
|
|
||||||
levels.newcitybosslevel.throne_name=Trůn
|
levels.newcitybosslevel.throne_name=Trůn
|
||||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že na trůnu jsou nějaké magické či mechanické části. Trpasličí král na něm při sezení možná může mít mnohem větší sílu.
|
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Tento působivě velký trůn je srdcem trpasličí říše, kterou nyní převzal touhou po moci šílený nekromancer.\n\nZdá se, že na trůnu jsou nějaké magické či mechanické části. Trpasličí král na něm při sezení možná může mít mnohem větší sílu.
|
||||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec
|
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Vyvolávací podstavec
|
||||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, který prakticky vyzařuje temnou energií.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobod pro soustředění své nekromantické magie a může na nich vyvolat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou silou.
|
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Tento podstavec má uprostřed velký otvor, ze kterého temná energie prakticky vyzařuje.\n\nKrál trpaslíků používá tyto podstavce jako středobody pro soustředění své nekromantické magie a může na nich vyvolávat své přisluhovače. Předtím, než je přisluhovač vyvolán, se musí podstavec několik tahů nabíjet a typ přivolaného nepřítele je reflektován hromadící se magickou silou.
|
||||||
|
|
||||||
levels.caveslevel.grass_name=Světelkující mech
|
levels.caveslevel.grass_name=Světelkující mech
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Světelkující houby
|
levels.caveslevel.high_grass_name=Světelkující houby
|
||||||
|
@ -163,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_name=Chladná láva
|
||||||
levels.hallslevel.grass_name=Žhavý mech
|
levels.hallslevel.grass_name=Žhavý mech
|
||||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Žhavá houba
|
levels.hallslevel.high_grass_name=Žhavá houba
|
||||||
levels.hallslevel.statue_name=Pilíř
|
levels.hallslevel.statue_name=Pilíř
|
||||||
levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je studená a nejspíš bezpečná na dotek.
|
levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je to studené a nejspíš bezpečné na dotek.
|
||||||
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
|
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
|
||||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
|
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -205,7 +205,7 @@ levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale b
|
||||||
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
|
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
|
||||||
levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná.
|
levels.level.inactive_trap_desc=Tato past již byla dříve aktivována a už není nebezpečná.
|
||||||
levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal.
|
levels.level.statue_desc=Někdo chtěl tohle místo vyzdobit, ale očividně selhal.
|
||||||
levels.level.alchemy_desc=Kotlík je naplněný magickou vodou. Předměty mohou být v kotlíku smíchány pro vytvoření něčeho nového!
|
levels.level.alchemy_desc=Kotlík naplněný magickou vodou. V tomto kotlíku můžeš smíchat různé předměty pro vytvoření něčeho nového!
|
||||||
levels.level.empty_well_desc=Studna vyschla.
|
levels.level.empty_well_desc=Studna vyschla.
|
||||||
|
|
||||||
levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda
|
levels.prisonlevel.water_name=Temná chladná voda
|
||||||
|
|
|
@ -132,14 +132,14 @@ levels.newcavesbosslevel.wires_name=노출된 전력관
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다.
|
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=땅이 부분적으로 파여 전력관이 일부 노출되었다. 기계들에게 전력을 공급하던 도관인 것 같다.\n\n전력관에는 지금도 전기가 흐르고 있다. DM-300이 전력관을 밟으면 전력을 흡수할 것이다.
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험합니다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보입니다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까요?
|
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=땅바닥에 전기가 흐르고 있어 함부로 밟는 것은 위험합니다. 스파크들이 특정 방향으로 끌어당겨지는 것처럼 보입니다. 이걸로 전력의 근원지를 알 수 있지 않을까요?
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_name=철문
|
levels.newcavesbosslevel.gate_name=철문
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. DM-300을 파괴하면 잠금이 해제할 수 있을 것이다.
|
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=거대한 철문이 드워프 대도시로 가는 길을 막고 있다. 가운데에 부착된 금속 상자에서 시끄럽게 울리는 소리로 보아, 잠금장치가 주변의 기계들과 연결된 것 같다. 아마도 DM-300을 파괴하면 문이 열릴 수도?
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다.
|
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=철문은 DM-300과 어떠한 방식으로 연결되어 있었음에 틀림없다. DM-300을 파괴했을때 같이 폭발했으며, 이제는 그 잔해들만이 남아 있다.
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.water_desc=주변에 전기가 흐르고 있어 물로 이동하는 것은 안전하지 않다.
|
levels.newcavesbosslevel.water_desc=주변에 전기가 흐르고 있어 물로 이동하는 것은 안전하지 않다...
|
||||||
|
|
||||||
levels.newcitybosslevel.throne_name=왕좌
|
levels.newcitybosslevel.throne_name=왕좌
|
||||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법과 기계장치가 부착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
|
levels.newcitybosslevel.throne_desc=드워프 도시를 굽어보는 인상적이고 거대한 왕좌는 지금 권력에 미친 사령술사가 차지하고 있습니다.\n\n왕좌에는 마법과 기계장치가 부착되어 있습니다. 드워프 왕이 앉아 있는 동안 추가적인 권능을 제공할 것입니다.
|
||||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=소환의 제단
|
levels.newcitybosslevel.summoning_name=소환의 제단
|
||||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=이 제단은 부분적으로 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 축적되는 마법이 보여 줄 것입니다.
|
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=이 제단은 부분적으로 어둠의 힘으로 발광하는 개방부가 있습니다.\n\n드워프 왕은 이 제단을 통해 사령 마법을 발동하고 하수인을 소환합니다. 제단은 하수인을 소환하기 전에 몇 턴 동안 충전을 해야 하며, 소환되는 하수인의 종류도 축적되는 마법이 보여 질 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
levels.caveslevel.grass_name=야광 이끼
|
levels.caveslevel.grass_name=야광 이끼
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_name=야광 버섯
|
levels.caveslevel.high_grass_name=야광 버섯
|
||||||
|
|
|
@ -45,68 +45,68 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
|
||||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
|
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji
|
levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
|
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka dezintegruje przedmiot:%s!
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
|
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka dezintegruje część z przedmiotów: %s!
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
|
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka wystrzeli dezintegracyjny promień w najbliższy cel, zadając duże obrażenia i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca
|
levels.traps.distortiontrap.name=pułapka deformująca
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona przy pomocy dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka przywoła całą gamę stworzeń do tej lokalizacji.
|
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona przy pomocy dziwnej magii nieznanego pochodzenia. Ta pułapka przywoła w pobliżu całą gamę stworzeń.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.name=wybuchowa pułapka
|
levels.traps.explosivetrap.name=wybuchowa pułapka
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
|
levels.traps.explosivetrap.desc=Ta pułapka zawiera jakiś sproszkowany środek wybuchowy i mechanizm zapalający. Aktywowanie jej spowoduje eksplozję, zadającą obrażenia w najbliższym otoczeniu.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.flashingtrap.name=pułapka oślepiająca
|
levels.traps.flashingtrap.name=pułapka oślepiająca
|
||||||
levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się.
|
levels.traps.flashingtrap.desc=Po aktywowaniu ta pułapka zapali silny proszek błyskowy, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma spory zapas proszku, gdyż może zadziałać wiele razy bez psucia się.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.flocktrap.name=owcza pułapka
|
levels.traps.flocktrap.name=owcza pułapka
|
||||||
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
|
levels.traps.flocktrap.desc=Zapewne żart jakiegoś maga-amatora. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.frosttrap.name=zamrażająca pułapka
|
levels.traps.frosttrap.name=zamrażająca pułapka
|
||||||
levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
|
levels.traps.frosttrap.desc=Po aktywowaniu chemikalia w tej pułapce gwałtownie zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=ponura pułapka
|
levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek ponurej pułapki...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ładunek mrocznej pułapki zabił Cię...
|
||||||
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
levels.traps.grimtrap.desc=Niewiarygodnie silna, niszczycielska magia jest skumulowana w tej pułapce; wystarczająco mocna, by natychmiast zabić wszystko poza najwytrzymalszymi z herosów. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka
|
levels.traps.grippingtrap.name=chwytająca pułapka
|
||||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
|
levels.traps.grippingtrap.desc=Ta pułapka gwałtownie złapie za nogi ofiary z siłą imadła, zadając obrażenia i spowalniając poruszanie się.\n\nZ powodu swej prostej budowy, ta pułapka może być aktywowana wiele razy bez psucia się.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.name=pułapka strażnika
|
levels.traps.guardiantrap.name=pułapka strażnika
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
levels.traps.guardiantrap.alarm=Pułapka emituje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
|
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niemal niematerialna, to broń, którą trzyma - _%s_ - wygląda na prawdziwą.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.oozetrap.name=pułapka szlamowa
|
levels.traps.oozetrap.name=żrąca pułapka
|
||||||
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
|
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana. Substancja ta będzie wypalać skórę i ciało, aż nie zostanie przemyta.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.name=zapadnia
|
levels.traps.pitfalltrap.name=zapadnia
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Grunt pod nogami zaczyna ci się obsuwać!
|
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Grunt pod nogami zaczyna ci się obsuwać!
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Grunt wokół aktywowanej pułapki zaczyna się obsuwać!
|
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Grunt wokół aktywowanej pułapki zaczyna się obsuwać!
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Ziemia jest tu zbyt twarda by zapadnia mogła działać.
|
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Ziemia jest tu zbyt twarda, by zapadnia mogła działać.
|
||||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z mechanizmem dużej zapadni, i tuż po jej aktywacji otworzy ją, zrzucając wszystko w pobliżu! Pułapka ta nie zadziała w miejscach z bardzo trwałą, solidną podłogą.
|
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z mechanizmem dużej zapadni, i tuż po jej aktywacji otworzy ją, zrzucając wszystko w pobliżu! Pułapka ta nie zadziała w miejscach z bardzo trwałą, solidną podłogą.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.name=strzałkowa pułapka z trucizną
|
levels.traps.poisondarttrap.name=strzałkowa pułapka z trucizną
|
||||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia strzałek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić zatruty pocisk w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.name=pułapka lawinowa
|
levels.traps.rockfalltrap.name=pułapka lawinowa
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
|
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Spadająca lawina kamieni zgniata Cię...
|
||||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z luźnymi skałami w suficie. Wywołanie jej spowoduje zasypanie nimi całego pokoju! Jeżeli pułapka nie znajduje się w pomieszczeniu, zasypany zostanie obszar dookoła niej.\n\nNa szczęście mechanizm inicjujący nie jest ukryty.
|
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z luźnymi skałami w suficie. Wywołanie jej spowoduje zasypanie nimi całego pokoju! Jeżeli pułapka nie znajduje się w pomieszczeniu, zasypany zostanie obszar dookoła niej.\n\nNa szczęście mechanizm inicjujący nie jest ukryty.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.name=szokująca pułapka
|
levels.traps.shockingtrap.name=porażająca pułapka
|
||||||
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
|
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z dużą ilością skumulowanej energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.stormtrap.name=pułapka burzowa
|
levels.traps.stormtrap.name=pułapka burzowa
|
||||||
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm.
|
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z przytłaczająco dużą ilością skumulowanej energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w wielki elektryczny sztorm.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.summoningtrap.name=pułapka przyzywająca
|
levels.traps.summoningtrap.name=pułapka przyzywająca
|
||||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
|
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się w pobliżu kilku często spotykanych w tych okolicach przeciwników.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.name=pułapka teleportacyjna
|
levels.traps.teleportationtrap.name=pułapka teleportacyjna
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
|
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. Ta pułapka aktywuje dmuchawkę strzelającą zatrutą strzałką w najbliższy cel niebędący Tengu.\n\nTa pułapka jest tak dobrze zrobiona że nie da się jej wykryć bez pomocy magii. Na szczęście jest widoczna przez chwilę w momencie uruchomienia.
|
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu ewidentnie przygotował się przed walką. Ta pułapka aktywuje dmuchawkę strzelającą zatrutą strzałką w najbliższy cel niebędący Tengu.\n\nTa pułapka jest tak dobrze zrobiona, że nie da się jej wykryć bez pomocy magii. Na szczęście jest widoczna przez chwilę w momencie zastawiania.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem
|
levels.traps.toxictrap.name=pułapka z toksycznym gazem
|
||||||
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
|
||||||
|
@ -116,14 +116,14 @@ levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
|
||||||
levels.traps.corrosiontrap.name=pułapka gazu korodującego
|
levels.traps.corrosiontrap.name=pułapka gazu korodującego
|
||||||
levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści chmurę śmiercionośnego gazu korodującego w najbliższej okolicy.
|
levels.traps.corrosiontrap.desc=Aktywowanie tej pułapki wypuści chmurę śmiercionośnego gazu korodującego w najbliższej okolicy.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.name=pułapka przenosząca
|
levels.traps.warpingtrap.name=przenosząca pułapka
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
|
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek uaktywni tą pułapkę, zostanie przeniesione do innego miejsca na tym poziomie.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.name=pułapka osłabiająca
|
levels.traps.weakeningtrap.name=osłabiająca pułapka
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Czarna magia zaszyta w tej pułapce wyciągnie energię z czgokolwiek co jej dotknie. Silni przeciwnicy mogą być jednak w stanie powstrzymać ten efekt.
|
levels.traps.weakeningtrap.desc=Czarna magia zmagazynowana w tej pułapce wyciągnie energię ze wszystkiego, co jej dotknie. Silni przeciwnicy mogą być jednak w stanie stawić opór efektom tej magii.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.worndarttrap.name=stara strzałkowa pułapka
|
levels.traps.worndarttrap.name=stara strzałkowa pułapka
|
||||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
|
levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia strzałek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić pocisk w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -132,14 +132,14 @@ levels.newcavesbosslevel.wires_name=Odsłonięte okablowanie
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Ziemia jest tu częściowo wykopana, odsłaniając duże druty i kable. Zapewne łączą one ze sobą różne maszyny elektryczne.\n\nPrzewody te muszą mieć jakiś prąd przepływający przez nie. Jeśli DM-300 stanie na nich, to może być w stanie pobierać energię.
|
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Ziemia jest tu częściowo wykopana, odsłaniając duże druty i kable. Zapewne łączą one ze sobą różne maszyny elektryczne.\n\nPrzewody te muszą mieć jakiś prąd przepływający przez nie. Jeśli DM-300 stanie na nich, to może być w stanie pobierać energię.
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Ziemia w tym miejscu iskrzy się prądem, a chodzenie po niej może zaboleć. Iskry zdają się być przyciągane w jedną stronę... może prowadzą one do źródła tej energii?
|
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Ziemia w tym miejscu iskrzy się prądem, a chodzenie po niej może zaboleć. Iskry zdają się być przyciągane w jedną stronę... może prowadzą one do źródła tej energii?
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metalowa brama
|
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Metalowa brama
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Duża metalowa brama, która blokuje drogę do krasnoludzkiej metropolii. Metalowa skrzynka w centrum wydaje głośny szum, musi być podłączona do obwodów i maszyn w pobliżu. Może zniszczenie DM-300 otworzy tę bramę?
|
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Duża metalowa brama, która blokuje drogę do krasnoludzkiej metropolii. Metalowa skrzynka w centrum wydaje głośny szum - pewnie jest podłączona do obwodów i maszyn w pobliżu. Może zniszczenie DM-300 otworzy tę bramę?
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brama musiała być w jakiś sposób podłączona do DM-300, ponieważ wybuchła, gdy DM-300 został pokonany. Teraz pozostały tylko połamane części.
|
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Brama musiała być w jakiś sposób podłączona do DM-300, ponieważ wybuchła, gdy DM-300 został pokonany. Teraz pozostały tylko połamane części.
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Przy całej tej elektryczności woda nie zawsze może być bezpieczna...
|
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Przy całej tej elektryczności woda nie zawsze może być bezpieczna...
|
||||||
|
|
||||||
levels.newcitybosslevel.throne_name=Tron
|
levels.newcitybosslevel.throne_name=Tron
|
||||||
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Ten imponująco wielki tron symbolizuje siedzibę krasnoludzkiego imperium, przejętego przez pijanego władzą czarnoksiężnika.\n\nWygląda na to że tron zawiera jakieś magiczne albo mechaniczne części, król może mieć dostęp do dodatkowej mocy gdy na nim zasiada.
|
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Ten imponująco wielki tron symbolizuje siedzibę krasnoludzkiego imperium, przejętego przez pijanego władzą czarnoksiężnika.\n\nWygląda na to że tron zawiera jakieś magiczne albo mechaniczne części, król może mieć dostęp do dodatkowej mocy gdy na nim zasiada.
|
||||||
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Piedestał przywołujący
|
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Piedestał przywołujący
|
||||||
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Piedestał ten ma duży otwór w środku, który praktycznie promieniuje ciemną energią.\n\nKról Krasnoludów używa tych cokołów jako punktów ogniskowych dla swojej nekromantycznej magii i może przywoływać do nich sługusów. Cokół musi naładować się na kilka obrotów, zanim pojawi się sługus, a rodzaj wzywanego sługusa jest telegrafizowany przez magiczną moc budynku.
|
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Piedestał ten ma duży otwór w środku, który praktycznie promieniuje ciemną energią.\n\nKról Krasnoludów używa ich jako punktów ogniskujących dla swojej magii nekromancji i może przywoływać przez nich swych sługusów. Piedestał musi ładować się przez kilka tur, zanim magia zadziała. Rodzaj wzywanego sługusa jest określony przez typ magii emanowanej przy ładowaniu.
|
||||||
|
|
||||||
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech
|
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescencyjny mech
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby
|
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescencyjne grzyby
|
||||||
|
@ -155,7 +155,7 @@ levels.citylevel.high_grass_name=Wysokie, kwitnące rośliny
|
||||||
levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom.
|
levels.citylevel.entrance_desc=Rampa wiedzie stąd na wyższy poziom.
|
||||||
levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom.
|
levels.citylevel.exit_desc=Rampa wiedzie stąd na niższy poziom.
|
||||||
levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków.
|
levels.citylevel.deco_desc=Brakuje tutaj kilku kafelków.
|
||||||
levels.citylevel.sp_desc=Cienki dywan leży na podłodze.
|
levels.citylevel.sp_desc=Gruby dywan leży na podłodze.
|
||||||
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
|
levels.citylevel.statue_desc=Posąg przedstawia jakiegoś krasnoluda w bohaterskiej pozie.
|
||||||
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
|
levels.citylevel.bookshelf_desc=Półki biblioteczki wypełnione są książkami na temat różnych dyscyplin.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -164,12 +164,12 @@ levels.hallslevel.grass_name=Tlący mech
|
||||||
levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące grzyby
|
levels.hallslevel.high_grass_name=Tlące grzyby
|
||||||
levels.hallslevel.statue_name=Kolumna
|
levels.hallslevel.statue_name=Kolumna
|
||||||
levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć.
|
levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne można jej dotknąć.
|
||||||
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
|
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Fajowe.
|
||||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
|
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
|
||||||
|
|
||||||
levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się!
|
levels.level.hidden_trap=Ukryta %s aktywuje się!
|
||||||
levels.level.chasm_name=Otchłań
|
levels.level.chasm_name=Otchłań
|
||||||
levels.level.floor_name=Poziom
|
levels.level.floor_name=Podłoga
|
||||||
levels.level.grass_name=Trawa
|
levels.level.grass_name=Trawa
|
||||||
levels.level.water_name=Woda
|
levels.level.water_name=Woda
|
||||||
levels.level.wall_name=Ściana
|
levels.level.wall_name=Ściana
|
||||||
|
@ -177,7 +177,7 @@ levels.level.closed_door_name=Zamknięte drzwi
|
||||||
levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi
|
levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi
|
||||||
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
|
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
|
||||||
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
|
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
|
||||||
levels.level.embers_name=Żar
|
levels.level.embers_name=Zgliszcza
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Wydeptana roślinność
|
levels.level.furrowed_grass_name=Wydeptana roślinność
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
|
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Piedestał
|
levels.level.pedestal_name=Piedestał
|
||||||
|
@ -194,17 +194,17 @@ levels.level.bookshelf_name=Biblioteczka
|
||||||
levels.level.alchemy_name=Kocioł alchemiczny
|
levels.level.alchemy_name=Kocioł alchemiczny
|
||||||
levels.level.default_name=???
|
levels.level.default_name=???
|
||||||
levels.level.chasm_desc=Nie widzisz stąd dna.
|
levels.level.chasm_desc=Nie widzisz stąd dna.
|
||||||
levels.level.water_desc=W przypadku podpalenia wejdź do wody by ugasić ogień.
|
levels.level.water_desc=W przypadku podpalenia wejdź do wody, by ugasić ogień.
|
||||||
levels.level.entrance_desc=Schody prowadzą na górę, na wyższe poziomy.
|
levels.level.entrance_desc=Schody prowadzą na górę, na wyższe poziomy.
|
||||||
levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe poziomy.
|
levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe poziomy.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Żar pokrywa podłogę.
|
levels.level.embers_desc=Żarzące się popioły pokrywają podłogę.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność zasłania widok.
|
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność zasłania widok.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
|
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
|
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidna, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
|
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidna, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Nie możesz stąd odczytać tekstu.
|
levels.level.sign_desc=Nie możesz stąd odczytać tekstu.
|
||||||
levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie stanowi już zagrożenia.
|
levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie stanowi już zagrożenia.
|
||||||
levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, zdecydowanie mu nie wyszło.
|
levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, ale zdecydowanie mu to nie wyszło.
|
||||||
levels.level.alchemy_desc=Ten kociołek jest pełen magicznej wody. Możesz w nim mieszać przedmioty, aby stworzyć coś nowego!
|
levels.level.alchemy_desc=Ten kociołek jest pełen magicznej wody. Możesz w nim mieszać przedmioty, aby stworzyć coś nowego!
|
||||||
levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła.
|
levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -212,6 +212,6 @@ levels.prisonlevel.water_name=Ciemna zimna woda
|
||||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
|
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.
|
||||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
|
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=To prawdopodobnie pozostałości po więziennej bibliotece. Może da się je spalić?
|
||||||
|
|
||||||
levels.sewerlevel.water_name=Brudna woda
|
levels.sewerlevel.water_name=Mętna woda
|
||||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
|
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wilgotny, żółtawy mech pokrywa podłogę.
|
||||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?
|
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Biblioteczka zapchana jest bezużytecznymi, tanimi książkami. Może da się ją spalić?
|
||||||
|
|
|
@ -129,7 +129,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondido nas p
|
||||||
|
|
||||||
###levels
|
###levels
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta
|
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Fiação exposta
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=The ground is partially dug up here, showing some large exposed wires. They must be connecting the various electrical machines together.\n\nThe wires must have some current running through them. If DM-300 steps here it may be able to draw power from them.
|
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=O solo é parcialmente escavado aqui, mostrando alguns grandes fios expostos. Devem ser ligados entre si as várias máquinas elétricas.\n\nOs fios devem ter alguma corrente a passar através deles. Se o DM-300 for utilizado aqui, poderá ser capaz de retirar energia deles.
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez elas levem à fonte de energia?
|
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=O chão aqui está faiscando com eletricidade e é perigoso pisar. As faíscas parecem estar gravitando em uma certa direção... talvez elas levem à fonte de energia?
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal
|
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Portão de Metal
|
||||||
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve ser conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir DM-300 abrirá o portão?
|
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Um grande portão de metal que bloqueia o caminho para a metrópole anã. A caixa de metal no centro está produzindo um zumbido alto, deve ser conectada ao circuito e às máquinas próximas. Talvez destruir DM-300 abrirá o portão?
|
||||||
|
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ badges$badge.all_artifacts_identified=Identifikovány všechny artefakty
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Identifikovány všechny lektvary
|
badges$badge.all_potions_identified=Identifikovány všechny lektvary
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Identifikovány všechny svitky
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Identifikovány všechny svitky
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Identifikovány všechny předměty
|
badges$badge.all_items_identified=Identifikovány všechny předměty
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Zakoupeny všechny brašny
|
badges$badge.all_bags_bought=Zakoupeny všechny batohy
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
|
badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem
|
badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem
|
badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem
|
||||||
|
|
|
@ -70,7 +70,7 @@ badges$badge.unlock_rogue=Den Schurken freigeschalten
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Die Jägerin freigeschalten
|
badges$badge.unlock_huntress=Die Jägerin freigeschalten
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Auf Diät
|
challenges.no_food=Auf Diät
|
||||||
challenges.no_food_desc=Essen ist rar, also lass jeden Biss zählen!\n\n- Normale Essensrationen und Pasteten werden durch kleine Rationen ersetzt\n- Mysteriöses Fleisch und Fadfrucht entfernt\n- Horn des Überflusses entfernt
|
challenges.no_food_desc=Essen ist rar, also lass jeden Biss zählen!\n\n- Normale Essensrationen und Pasteten werden durch kleine Rationen ersetzt\n- Mysteriöses Fleisch und Fadfrucht werden entfernt\n- Horn des Überflusses wird entfernt
|
||||||
challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
|
challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
|
||||||
challenges.no_armor_desc=Betritt den Dungeon mit nichts als einem Stück Stoff um dich zu schützen!\n\n- Jede Rüstung, außer der Start-Rüstung, ist entfernt
|
challenges.no_armor_desc=Betritt den Dungeon mit nichts als einem Stück Stoff um dich zu schützen!\n\n- Jede Rüstung, außer der Start-Rüstung, ist entfernt
|
||||||
challenges.no_healing=Pharmakophobie
|
challenges.no_healing=Pharmakophobie
|
||||||
|
|
|
@ -29,9 +29,9 @@ plants.icecap.name=Leděnka
|
||||||
plants.icecap.desc=Při doteku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazící účinek je mnohem silnější.
|
plants.icecap.desc=Při doteku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazící účinek je mnohem silnější.
|
||||||
plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
|
plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
|
||||||
|
|
||||||
plants.plant$seed.seed_of=Semínko %s
|
plants.plant$seed.seed_of=%s v semínku
|
||||||
plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
|
plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
|
||||||
plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo, kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
|
plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo, kde chceš aby rostlina vyrostla.\n\n%s
|
||||||
plants.plant$seed$placeholder.name=Semínko
|
plants.plant$seed$placeholder.name=Semínko
|
||||||
|
|
||||||
plants.rotberry.name=Hnilůvka
|
plants.rotberry.name=Hnilůvka
|
||||||
|
|
|
@ -57,7 +57,7 @@ plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
|
||||||
plants.sungrass$health.desc=Sonnengras hat ausgezeichnete Heilungseigenschaften, wobei diese aber viel langsamer als ein Heiltrank wirken.\n\nDu wirst momentan von der Sonnengraspflanze geheilt. Wenn du dich von der Pflanze fortbewegst, wird die Heilwirkung abbrechen.\n\nVerbleibende Heilung: %d.
|
plants.sungrass$health.desc=Sonnengras hat ausgezeichnete Heilungseigenschaften, wobei diese aber viel langsamer als ein Heiltrank wirken.\n\nDu wirst momentan von der Sonnengraspflanze geheilt. Wenn du dich von der Pflanze fortbewegst, wird die Heilwirkung abbrechen.\n\nVerbleibende Heilung: %d.
|
||||||
|
|
||||||
plants.swiftthistle.name=Flinkdistel
|
plants.swiftthistle.name=Flinkdistel
|
||||||
plants.swiftthistle.desc=Wird die Flinkdistel zertrampelt, beschleunigt sie kurz den Fluss der Zeit und erlaubt demjenigen, der sie zertrampelt hat, mehrere Handlungen zeitgleich durchzuführen.
|
plants.swiftthistle.desc=Wird die Flinkdistel zertrampelt, beschleunigt sie kurz den Fluss der Zeit und erlaubt demjenigen, der sie zertrampelt hat, augenblicklich mehrere Handlungen durchzuführen.
|
||||||
plants.swiftthistle$seed.name=Flinkdistel-Samen
|
plants.swiftthistle$seed.name=Flinkdistel-Samen
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=Zeitblase
|
plants.swiftthistle$timebubble.name=Zeitblase
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Du befindest Dich in einer kleinen Blase beschleunigter Zeit, welche es Dir erlaubt mehrere Handlungen zeitgleich durchzuführen. Angreifen oder die Verwendung von Magie werden diesen Effekt jedoch beenden.\n\nVerbleibende Runden: %s.
|
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Du befindest Dich in einer kleinen Blase beschleunigter Zeit, welche es Dir erlaubt mehrere Handlungen zeitgleich durchzuführen. Angreifen oder die Verwendung von Magie werden diesen Effekt jedoch beenden.\n\nVerbleibende Runden: %s.
|
||||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ scenes.alchemyscene.energy=연금술 에너지: %d
|
||||||
|
|
||||||
scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지
|
scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지
|
||||||
scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다
|
scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다
|
||||||
scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 부적을 손에 넣었다!. 이 부적의 힘이 있으면 그 어떠한 것도 당신의 앞을 막지 못할 것이다! 당신은 던전을 정복하고 임무를 완수했다!\n\n아직 준비가 되지 않았다면, 당신은 아주 잠시 동안만 필멸자로 남는 선택을 할 수도 있을 것이다...
|
scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 부적을 손에 넣었다! 이 부적의 힘이 있으면 그 어떠한 것도 당신의 앞을 막지 못할 것이다! 당신은 던전을 정복하고 임무를 완수했다!\n\n아직 준비가 되지 않았다면, 당신은 아주 잠시 동안만 필멸자로 남는 선택을 할 수도 있을 것이다...
|
||||||
|
|
||||||
scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지
|
scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Página do Patreon
|
||||||
|
|
||||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
|
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
||||||
scenes.welcomescene.update_msg=This update totally overhauls enemies and bosses in the middle and late stages of the game!\n\nExpect lots more enemy diversity and fresh new challenges as you explore the more dangerous parts of the dungeon!\n\nBe sure to check out the changes list for full details about the changes, there are a lot of them!
|
scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização revisa totalmente os inimigos e chefes nas fases intermediárias e finais do jogo!\n\nEspera muito mais diversidade de inimigos e novos desafios enquanto exploras as partes mais perigosas da masmorra!\n\nNão se esqueça de verificar a lista de mudanças para obter detalhes completos sobre as mudanças, há muitas delas!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
|
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
|
||||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização contém melhorias de tradução.
|
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização contém melhorias de tradução.
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
|
ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
|
||||||
|
|
||||||
ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by dowiedzieć się więcej
|
ui.toolbar.examine_prompt=Naciśnij ponownie by szukać\nNaciśnij pole by się mu przyjrzeć
|
||||||
|
|
||||||
ui.updatenotification.title=Aktualizacja
|
ui.updatenotification.title=Aktualizacja
|
||||||
ui.updatenotification$wndupdate.title=Aktualizacja jest dostępna!
|
ui.updatenotification$wndupdate.title=Aktualizacja jest dostępna!
|
||||||
|
|
|
@ -179,7 +179,7 @@ windows.wndstartgame.start=Začít hru
|
||||||
windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná energie, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusili udržet bezpečí pro ty nahoře, ale ty pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie která tu působí, je přinejmenším slabá.
|
windows.wndstory.sewers=Tajemná kobka leží přímo pod Městem. Její horní úrovně vlastně představují městský kanalizační systém. \n\nKdyž začala z hlubin unikat temná energie, obvykle neškodná stvoření ze stok se stala víc a víc nebezpečnějšími. Město sem dolů posílá hlídky, aby se pokusili udržet bezpečí pro ty nahoře, ale ty pomalu selhávají.\n\nTohle místo je nebezpečné, ale zlá magie která tu působí, je přinejmenším slabá.
|
||||||
windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Přísně regulováni a zabezpečeni, trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
|
windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Přísně regulováni a zabezpečeni, trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
|
||||||
windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužili kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byli ale opuštěny když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou energií, která ovlivnila oblasti výše.
|
windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužili kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byli ale opuštěny když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou energií, která ovlivnila oblasti výše.
|
||||||
windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik těch, kteří unikli z města když se uzavíralo, vyprávělo příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat.
|
windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik těch, kteří unikli z města když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat.
|
||||||
windows.wndstory.halls=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsivý démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů někdy sestoupilo tak daleko...
|
windows.wndstory.halls=Tyto hluboké síně Trpasličí metropole byly zvráceny temnou magií. V minulosti tato oblast hostila dvorec elitních čarodějů Krále trpaslíků, ale nyní se zdá, že byla převzata něčím ještě mnohem zlověstnějším...\n\nTyto haly obývají nejrůznější děsivý démoničtí tvorové, vedení nějakou strašlivou temnou mocí. Pokud Král trpaslíků nebyl zdrojem šířící se nákazy, musí to být něco, co je tady dole.\n\nPostupuj opatrně, jen velmi málo dobrodruhů někdy sestoupilo tak daleko...
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndtradeitem.sale=NA PRODEJ: %1$s - %2$d zl.
|
windows.wndtradeitem.sale=NA PRODEJ: %1$s - %2$d zl.
|
||||||
|
@ -191,6 +191,6 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=Prodat vše za %d zl.
|
||||||
windows.wndtradeitem.cancel=Nedělat nic
|
windows.wndtradeitem.cancel=Nedělat nic
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndwandmaker.dust=Ou, vidím že máš ten prach! Těch přízraků se neboj, poradím si s nimi. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
windows.wndwandmaker.dust=Ou, vidím že máš ten prach! Těch přízraků se neboj, poradím si s nimi. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||||
windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám že ten ohnivý elementál nebyl příliš problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám že ten ohnivý elementál nebyl zas takový problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||||
windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilůvka nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilůvka nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
|
||||||
windows.wndwandmaker.farewell=%s? Hodně štěstí ve tvém poslání!
|
windows.wndwandmaker.farewell=%s? Hodně štěstí ve tvém poslání!
|
||||||
|
|
|
@ -180,7 +180,7 @@ windows.wndstory.sewers=던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있습니
|
||||||
windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 위험한 죄수들을 수용하기 위한 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳에 수감되었습니다.\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요...
|
windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 위험한 죄수들을 수용하기 위한 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳에 수감되었습니다.\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요...
|
||||||
windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼쳐져 있습니다. 풍부한 광물로 인해 한때는 드워프 도시의 상공업 중심지였습니다만, 드워프들이 점차 흑마술에 집착하게 되면서 잊혀졌습니다.\n\n이제 동굴에는 대개 지하 야생 생물과 놀 부족, 그리고 낡은 기계들이 활보합니다. 그리고 그들 모두 앞서 보았듯이 어두운 마법에 물들어 있습니다.
|
windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼쳐져 있습니다. 풍부한 광물로 인해 한때는 드워프 도시의 상공업 중심지였습니다만, 드워프들이 점차 흑마술에 집착하게 되면서 잊혀졌습니다.\n\n이제 동굴에는 대개 지하 야생 생물과 놀 부족, 그리고 낡은 기계들이 활보합니다. 그리고 그들 모두 앞서 보았듯이 어두운 마법에 물들어 있습니다.
|
||||||
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.
|
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.
|
||||||
windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 이제는 더욱 무시무시한 존재들에게 빼았겨 버렸습니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌린 여러 악독한 악마의 족속들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 타락의 근원이 아니었으니, 더욱 깊은 곳에 원흉이 있을 것입니다.\n\n조심하십시요, 아주 극소수의 모험가들만이 여기에 도달했다고 합니다...
|
windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 이제는 더욱 무시무시한 존재들에게 빼앗겨 버렸습니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌린 여러 악독한 악마의 족속들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 타락의 근원이 아니었으니, 더욱 깊은 곳에 원흉이 있을 것입니다.\n\n조심하십시오, 아주 극소수의 모험가들만이 여기에 도달했다고 합니다...
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndtradeitem.sale=판매 중: %1$s - %2$dg
|
windows.wndtradeitem.sale=판매 중: %1$s - %2$dg
|
||||||
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
|
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,4 @@
|
||||||
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości.
|
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, umowa to umowa, oto co mogę dla ciebie zrobić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości.
|
||||||
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia
|
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia
|
||||||
windows.wndblacksmith.reforge=Przekuj je
|
windows.wndblacksmith.reforge=Przekuj je
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -97,7 +97,7 @@ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Wciśnij przycisk, aby zmien
|
||||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Obecne przypisanie: _%s_
|
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Obecne przypisanie: _%s_
|
||||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nowe przypisanie: _%s_
|
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Nowe przypisanie: _%s_
|
||||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Przypisanie do _%s_ będzie anulowane.
|
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Przypisanie do _%s_ będzie anulowane.
|
||||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ten przycisk jest już przypisany
|
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Ten przycisk jest już przypisany do tej akcji.
|
||||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Anuluj przypisanie
|
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Anuluj przypisanie
|
||||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź
|
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Potwierdź
|
||||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj
|
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Anuluj
|
||||||
|
@ -141,7 +141,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Broń ducha
|
||||||
windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha
|
windows.wndsadghost.armor=Zbroja ducha
|
||||||
windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku!
|
windows.wndsadghost.farewell=Szerokiej drogi, awanturniku!
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndsettings.display=Wyświetlanie
|
windows.wndsettings.display=Widok
|
||||||
windows.wndsettings.ui=UI
|
windows.wndsettings.ui=UI
|
||||||
windows.wndsettings.audio=Dźwięk
|
windows.wndsettings.audio=Dźwięk
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia
|
windows.wndsettings$displaytab.scale=Skala wyświetlenia
|
||||||
|
@ -154,15 +154,15 @@ windows.wndsettings$displaytab.landscape=Orientacja pozioma
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jasność
|
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Jasność
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.dark=Ciemno
|
windows.wndsettings$displaytab.dark=Ciemno
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno
|
windows.wndsettings$displaytab.bright=Jasno
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Siatka wizualna
|
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Siatka pól
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.off=Wyłączona
|
windows.wndsettings$displaytab.off=Wył.
|
||||||
windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka
|
windows.wndsettings$displaytab.high=Wysoka
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi:
|
windows.wndsettings$uitab.mode=Tryb paska narzędzi:
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.split=Podział
|
windows.wndsettings$uitab.split=Podział
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.group=Grupa
|
windows.wndsettings$uitab.group=Grupa
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
windows.wndsettings$uitab.center=Centrum
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi
|
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Odwróć pasek narzędzi
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć Wskaźniki
|
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Odwróć wskaźniki
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp
|
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Szybki dostęp
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pełny ekran
|
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Pełny ekran
|
||||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa
|
windows.wndsettings$uitab.system_font=Czcionka systemowa
|
||||||
|
@ -178,9 +178,9 @@ windows.wndstartgame.start=Rozpocznij grę
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne części są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nJako, że mroczna energia wypełzła z dołu, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, którzy mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale coraz częściej przegrywają.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej działanie złej magii jest tutaj słabe.
|
windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne części są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nJako, że mroczna energia wypełzła z dołu, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, którzy mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale coraz częściej przegrywają.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej działanie złej magii jest tutaj słabe.
|
||||||
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
|
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
|
||||||
windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone gdy kransoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle, i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej.
|
windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej.
|
||||||
windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-stanów. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać.
|
windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać.
|
||||||
windows.wndstory.halls=Te głębokie sale Krasnoludzkiej Metropolii zostały wypaczone przez czarną magię. Niegdyś w tych rejonach odbywały się rozgrywki krasnoludzkiego dworu elitarnych czarnoksiężników, teraz jednak wydaje się, że zostały one przejęte przez coś jeszcze bardziej złowieszczego...\n\nW tych salach mieszkają przerażające demoniczne stworzenia, prowadzone przez jakąś straszliwą, mroczną moc. Jeśli Król Krasnoludów nie był źródłem szerzącej się korupcji, cokolwiek tu jest, musi być na dole.\n\nOstrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zeszło tak daleko...
|
windows.wndstory.halls=Te głębokie sale Krasnoludzkiej Metropolii zostały wypaczone przez czarną magię. Niegdyś te rejony stanowiły główną siedzibę rady elitarnych czarnoksiężników króla, teraz jednak wydaje się, że zostały one przejęte przez coś jeszcze bardziej złowieszczego...\n\nW tych salach mieszkają przerażające demoniczne stworzenia, którym przewodzi jakaś straszliwa, mroczna siła. Jeśli Król Krasnoludów nie był źródłem szerzącego się wypaczenia, to musi nim być cokolwiek znajduje się na samym dole.\n\nStąpaj ostrożnie; bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zeszło tak daleko...
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ: %1$s = %2$dz
|
windows.wndtradeitem.sale=NA SPRZEDAŻ: %1$s = %2$dz
|
||||||
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
|
windows.wndtradeitem.buy=Kup za %dz
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user