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9966195e66
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadat
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actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí
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actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
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actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i morirà immediatament a 0 de vida.\n\nTorns restants d'esgotament: %d\nDany actual: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però morirà immediatament si arriba a 0 de vida.\n\nNivells fins a recuperar-se: %.2f\nDany actual: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
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actors.buffs.bleeding.name=Sagnant
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrer comença amb un segell trencat qu
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrer generarà lentament un escut mentre porti el segell fixat a l'armadura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El segell es pot moure entre armadures, portant amb ell una sola millora.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Qualsevol tros de menjar restaura una mica de salut quan es consumeix.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les pocions de cura són identificades des de el principi.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mag comença amb un bastó únic, que pot ser imbuït amb les propietats d'una vareta.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastó del Mag pot utilitzar-se com una arma cos a cos o una vareta més poderosa.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mag identifica parcialment les varetes després d'utilitzar-les.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Un cop menjat, qualsevol tros de menjar restaura 1 càrrega a totes les varetes de l'inventari.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Els pergamins de millora són identificats des de el principi.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=murri
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Murri comença amb una capa d'ombres única, la qual pot utilitzar per tornar-se invisible.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La capa del Murri és un artefacte, es torna més poderosa segons la va utilitzant.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Murri detecta secrets i trampes des de més lluny que altres herois.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Murri és capaç de trobar més secrets ocults a la masmorra que altres herois.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Els pergamins de mapeig màgic són identificats des del principi.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Caçadora comença amb un bumerang únic que es pot millorar.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Caçadora és competent amb armes de míssil, aconseguint una bonificació de dany quan té un excés de força.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Caçadora té la probabilitat de recuperar una sola arma de míssil utilitzada amb cada enemic.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Caçadora pot sentir als monstres propers fins i tot si estan amagats darrere d'obstacles.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les pocions de visió mental són identificades des de el principi.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
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actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
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actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
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actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Čím nižší je zdraví berserkera, tím více bonusového poškození udělí. Tento bonus je výrazně silnější, když je berserker blízko k smrti.\n\nKdyž berserkerovo zdraví klesne na 0 a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na chvíli _odmítne zemřít._ \n\nSoučasné poškození: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje dvojité poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a postupně se časem snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání bude berserker na krátko trpět velkým snížením poškození a aby ho znovu mohl pohltit vztek, musí získat zkušenosti.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker je vyčerpán, oslaben a není schopen se rozzuřit.\n\nV tomto stavu se berserkerovi výrazně sníží poškození a při 0 zdraví okamžitě zemře.\n\nPočet zbývajících tahů vyčerpání: %d\nSoučasné poškození: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování berserker stále uděluje bonusové poškození, ale při 0 zdraví okamžitě zemře.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: %.2f\nSoučasné poškození: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vztekem
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actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
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@ -198,13 +200,13 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
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actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Svázání se stíny
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actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je tvoje potřeba jíst během svázání zpomalena.\n\nSvázání se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
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actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je tvoje potřeba jíst během svázání zpomalena.\n\nSvázání se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
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actors.buffs.slow.name=Zpomalení
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actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Ostrostřelcova značka
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actors.buffs.snipersmark.desc=Ostrostřelec je zaměřen na blízký cíl, což zvyšuje rychlost útoku a možnost proniknou během útoku zbrojí.\n\nOstrostřelec zůstane zaměřen dokud nezmění cíl, nepřestane útočit nebo cíl nezemře.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na blízký cíl, což zvyšuje rychlost útoku a možnost proniknou během útočení nepřítelovou zbrojí.\n\nStřelkyně zůstane zaměřena dokud nezmění cíl, nepřestane útočit nebo její cíl nezemře.
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actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Bude se léčit a ukájet svůj hlad kdykoliv obdrží fyzické poškození.\n\nZbývající tahy označení duše: %s.
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@ -233,9 +235,9 @@ actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabujíc
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actors.hero.hero.name=Ty
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actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít!
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actors.hero.hero.level_up=Další úroveň!
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actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, úskočnější a zdravější!
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actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, obratnější a zdravější!
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actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti dávají příval moci!
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actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s
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actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč.
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actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
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@ -250,33 +252,33 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Válečník začíná s rozbitou pečetí, k
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Zatímco nosí zbroj s připnutou pečetí, bude Válečník pomalu vytvářet ochranný štít.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pečeť může být přemísťována mezi zbrojemi a nést sebou jedno vylepšení.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní i nějaké zdraví.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Lektvar léčení je identifikován od začátku.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=Mág
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mág začíná s unikátní holí, která může být naplněna vlastnostmi jiné hůlky.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Mágova hůl může být použita jako zbraň na blízko nebo jako mnohem silnější hůlka.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mág částečně identifikuje hůlky po tom co je použije.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní 1 nabití všem hůlkám v inventáři.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Svitek vylepšení je identifikován od začátku.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Zloděj začíná s unikátním Pláštěm stínů, díky kterému se může stát kdykoliv neviditelným.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Zlodějův plášť je artefakt. Čím víc jej používáš, tím je silnější.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Zloděj nachází tajemství a pasti z mnohem vetší dálky, než ostatní hrdinové.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Zloděj je schopen najít v kobkách mnohem víc skrytých tajemství než ostatní hrdinové.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Svitek magického mapování je identifikován od začátku.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Lovkyně začíná s unikátním vylepšitelným bumerangem.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Lovkyně je schopnější se střelnými zbraněmi a získává bonusové poškození z přebytečné síly.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Lovkyně má šanci získat zpět jednu použitou střelnou zbraň z každého nepřítele.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Lovkyně cítí tvory poblíž i když jsou skrytí za překážkami.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Lektvar vize mysli je identifikován od začátku.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Opakované kombo mu umožňuje provést unikátní zakončovací útoky.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození se závažností jeho ran. Když klesne na 0 zdraví, na malý moment _odmítne zemřít,_ za cenu vyčerpání.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí se závažností jeho ran. Když klesne na 0 zdraví, na malý moment _odmítne zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový Mág
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@ -285,10 +287,10 @@ actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připraví _Vrah_ jako další útok smrtící zásah. Čím déle byl neviditelný, tím silnější útok bude.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Ostrostřelec
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Ostrostřelec_ je schopen najít slabá místa v nepřítelově zbroji a účinně ji ignorovat při použití střelných zbraní.
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actors.hero.herosubclass.warden=Strážce
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Mít silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážci_ získat více semínek a rosy, mnohem více se kapičkami rosy vyléčit a z pošlapané trávy obdrží obranné brnění.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je schopna najít slabá místa v nepřítelově zbroji a při použití střelných zbraní jí účinně ignorovat.
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actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážkyni_ získat více semínek a rosy, mnohem více se kapičkami rosy léčit a z pošlapané trávy obdržet bonusové brnění.
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@ -364,11 +366,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvá
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem zde hledat vzácnou ingredienci pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho pro co jsem sem přišel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku který se obvykle vyskytuje na místech jako toto. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost, jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět,_ elementálové jsou velmi silní, ale led je celkem snadno oslabí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilici_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od šlahounů té rostliny_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od šlahounů té rostliny_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu které dáš přednost.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilice? Dívej se po místnosti plné roslin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilůvky? Dívej se po místnosti plné roslin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbováno
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírně zmatený výraz. Je chráněn magickým štítem.
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@ -479,10 +481,10 @@ actors.mobs.rat.name=Krysa
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actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
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actors.mobs.rotheart.name=Tlející Srdce
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actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilice je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř poldu. Tato obrovská koule je označována jako srdce rostliny dospělé Hnilice.
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actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř poldu. Tato obrovská koule je označována jako srdce rostliny dospělé Hnilůvky.
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actors.mobs.rotlasher.name=Tlející Šlahoun
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actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilice a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou vše, co se k nim přiblíží. Když není poblíž žádná kořist, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou vše, co se k nim přiblíží. Když není poblíž žádná kořist, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně postává.
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actors.mobs.scorpio.name=Štír
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Je schlechter seine Gesundheit, desto mehr Extra-Schaden teilt der Berserker aus. Dieser Bonus ist deutlich stärker, wenn der Berserker dem Tod nahe ist.\n\nWenn der Berserker auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, gerät er in Raserei und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktueller Schaden: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und es ihm unmöglich macht in Rage zu geraten.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und stirbt unmittelbar, wenn seine Lebenspunkte auf 0 sinken.\n\nVerbleibende Runden in erschöpftem Zustand: %d\nAktueller Schaden: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, richtet der Berserker immer noch Extra-Schaden an, aber stirbt direkt bei 0 Lebenspunkten.\n\nStufen bis voll erholt: %.2f\nAktueller Schaden: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
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actors.buffs.bleeding.name=Blutung
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen S
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als stärkerer Zauberstab eingesetzt werden.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Der Magier identifiziert Stäbe nach dem Benutzen teilweise.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Jedes Stück Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn es verzehrt wird.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit dem einzigartigen Schattenumhang, mit dem er nach Belieben unsichtbar werden kann.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schattenumhang des Schurken ist ein Artefakt, das mit Benutzung stärker wird.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke entdeckt versteckte Türen und Fallen eher als andere Helden.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist fähig mehr versteckte Dinge im Dungeon als andere Helden zu finden.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt mehr Schaden anzurichten.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin hat die Chance, eine benutzte Fernkampfwaffe von jedem Gegner zurück zu erhalten.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spürt die Anwesenheit von umliegenen Monstern, selbst, wenn diese sich hinter Hindernissen (wie Wände) verstecken.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
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@ -1,16 +1,16 @@
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nubo da konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrŝokita
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actors.blobs.fire.desc=Brulegas tie ĉi.
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actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi.
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actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.
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actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi.
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actors.blobs.goowarn.desc=Eroj de malluma energio ŝvebas tie ĉi!
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actors.blobs.goowarn.desc=Eroj da malluma energio svarmas ĉi tie!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kolera
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
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actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
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actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta kiam la Berserko proksimiĝas al morto.\n\nKiam la Berserko atingas 0 da sanpoentoj kaj li portas sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktita damaĝo kaj tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nPluaj temperoj da lacego: %d\nNuna damaĝo: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nTemperoj ĝis refortigo: %.2f\nNuna damaĝo: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
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actors.buffs.bleeding.name=Sangado
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@ -198,7 +200,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi!
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actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita
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actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun la ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
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actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
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actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
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actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
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@ -240,8 +242,8 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongr
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actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=serĉado
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actors.hero.hero.search_distracted=Estas malfacile koncentriĝi, serĉado estas peniga.
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actors.hero.hero.search=priserĉi
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actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
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actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
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actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=La Batalisto komenciĝas kun rompita sigelo,
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=La Batalisto iom post iom regeneros ŝirmilon dum portado de defendaĵo kun surmetita sigelo.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=La sigelo porteblas inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun si.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Manĝo de iu ajn peco da manĝaĵo iomete resanigas lin.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Eliksiroj de sano estas identigitaj dekomence.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=magiisto
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=La Magiisto komenciĝas kun unika bastonego, kiu povas esti plenigita per sorĉo de vergo.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=La magiista bastonego povas esti uzata kiel manarmilon aŭ kiel pli potencan vergon.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=La Magiisto parte identigas vergoj dum uzo.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Post manĝo, iu ajn peco da manĝaĵo restarigos 1 ŝargo por ĉiuj posedataj vergoj.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Skribrulaĵoj de plibonigo estas identigitaj dekomence.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=kanajlo
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Kanajlo komenciĝas kun unika mantelo de ombroj, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La mantelo de Kanajlo estas metiaĵo, ju pli ĝi estas uzata, des pli pova ĝi iĝas.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La Kanajlo povas eltrovi kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime ol aliaj herooj.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La Kanajlo povas eltrovi pli da kaŝaĵojn en la Labirinto ol aliaj herooj.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Skribrulaĵoj de magia mapigado estas identigitaj dekomence.
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actors.hero.heroclass.rogue=fripono
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Fripono komencas kun unika Mantelo de Ombroj, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La mantelo de la Fripono estas antikvaĵo, do ju pli ĝi estas uzata, des pli potenca ĝi iĝas.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La Fripono povas eltrovi kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime ol aliaj herooj.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La Fripono povas eltrovi pli da kaŝaĵojn en la Labirinto ol aliaj herooj.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Ĉasistino komenciĝas kun unika plibonigebla bumerango.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Ĉasistino specialiĝas en ĵetarmiloj, gajnante premion pro superflua povo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Ĉasistino ŝancas reakiri unu uzitan sageton de iu ajn monstro.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Ĉasistino sensas proksimajn monstrojn eĉ ili estas kaŝitaj post bariloj.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Eliksiroj de mensvido estas identigitaj dekomence.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
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@ -366,9 +368,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas iun _pulvoron kadavran._ Ĝi es
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna gardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros tiun al mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen por iujn barikadojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen por kreskaĵplenan ĉambron.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ensorbita
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.
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@ -557,4 +559,4 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥ
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actors.char.kill=%s mortigis vin…
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actors.char.defeat=Vi venkis na %s.
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actors.char.out_of_paralysis=La doloro senparalizis na %s.
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actors.char.def_verb=maltrafita
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actors.char.def_verb=evitite
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
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actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que causará. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS y está portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y hacíendolo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado el frenético inflige daño significativamente reducido y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento: %d\nDaño actual: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el frenético aún causa daño adicional, pero morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles hasta recuperarse: %.2f\nDaño actual: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrero comienza con un sello roto que p
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrero generará lentamente un escudo mientras porte una armadura con el sello fijado.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El sello puede moverse entre armaduras, llevándose una sola mejora con él.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier pieza de comida restaura algo de vida cuando se come.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las pociones de Curación están identificadas desde el principio.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Báculo único, que puede imbuirse con las propiedades de una varita.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=El báculo del Mago puede utilizarse como un arma cuerpo a cuerpo o como una varita más poderosa.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago identifica parcialmente a las varitas después de usarlas.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga a todas las varitas del inventario.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los pergaminos de Mejora están identificados desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con un Manto de Sombras único, que puede usar cuando quiere hacerse invisible.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Manto del Pícaro es un artefacto, se vuelve más poderoso a medida que él lo usa.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro detecta secretos y trampas a mayor distancia que otros héroes.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro puede encontrar más secretos escondidos en la mazmorra que otros héroes.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Los Pergaminos de Mapeo Mágico son identificados desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, obteniendo daño adicional por exceso de fuerza.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un proyectil usado de cada enemigo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aún cuando esten ocultos detras de obstáculos.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Visión Mental están identificadas desde el comienzo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut
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actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava
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actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut
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actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään haavojen vakavuus kasvattaa hänen iskujensa voimaa. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä kovempia tämän iskuista tulee. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi raivopään ollessa kuoleman partaalla.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen pitäessään sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden kaksinkertaista vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopää kärsii valtavasta hyökkäyskyvyn laskemisesta vähäksi aikaa. Hänen täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopää on uupunut, mikä heikentää häntä ja tehden hänestä kyvyttömän raivostumaan.\n\nTässä tilassa raivopää tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa ja kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nVuoroja uupumusta jäljellä: %d\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää tekee yhä ylimääräistä vahinkoa, mutta kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nTasoja toipumista jäljellä: %.2f\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi
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actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Soturi saa alussa murtuneen sinetin, jonka h
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Soturi lataa hitaasti maagista kilpeä pitäessään päällään panssaria, johon on kiinnitetty sinetti.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Sinetin voi siirtää panssarista toiseen, jolloin se tuo yksittäisen parannuksen mukanaan.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Mikä tahansa syöty ruuanmurunen palauttaa hieman elinvoimaa.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Parantavat taikajuomat on tunnistettu alusta alkaen.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=maagi
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Maagi saa alussa uniikin sauvan, johon voi yhdistää muiden sauvojen ominaisuuksia.
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||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Maagin sauvaa voi käyttää lähitaisteluaseena tai tehokkaampana sauvana.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Maagi tunnistaa sauvat osittain niiden käyttämisen jälkeen.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Mikä tahansa syöty ruuanmurunen palauttaa yhden latauksen kaikkiin tavaraluettelossa oleviin sauvoihin.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Parannuksen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=roisto
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Roisto saa alussa uniikin Varjojen Viitan, jota voi käyttää näkymättömäksi muuttumiseen.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Roiston viitta on artefakti, josta tulee voimakkaampi käytön myötä.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Roisto havaitsee piilotettuja ansoja ja salaovia kauempaa kuin muut hahmot.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Roisto pystyy löytämään enemmän luolastoon piilotettuja asioita kuin muut hahmot
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Maagisen Kartoittamisen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Metsästäjä saa alussa uniikin paranneltavan bumerangin.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Metsästäjä on taitava pitkän kantaman aseiden käytössä, saaden enemmän vahinkoa aikaan ylimääräisen vahvuuden avulla.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Metsästäjällä on mahdollisuus saada kerran käytetty pitkänmatkan ase takaisin jokaiselta viholliselta.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Metsästäjä vaistoaa lähellä olevat viholliset, vaikka ne olisivat piilossa esteiden takana.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mielinäön taikajuomat on tunnistettu alusta alkaen.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=En colère
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
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actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus la santé du berserker est faible, plus il infligera de dégâts supplémentaires. Ce bonus est significativement plus fort lorsque le berserker est proche de la mort.\n\nLorsque le berserker porte son sceau et qu'il atteint 0 pv, il deviendra fou de rage et refusera de mourir pendant une courte période.\n\nDégâts actuels: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, ce qui l'affaibli et le rend incapable de se mettre en rage.\n\nDans cet état le berserker inflige sensiblement moins de dégâts, et il mourra immédiatement à 0 pv.\n\nTours d'épuisement restant: %d\nDégâts actuels: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir se mettre en rage à nouveau.\n\nPendant la récupération le berserker bénéficie toujours du bonus de dégâts, mais il mourra immédiatement à 0 pv.\n\nNiveaux avant récupération: %.2f\nDégâts actuels: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
|
||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
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actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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@ -177,16 +179,16 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant : %s.
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actors.buffs.preparation.name=mixture
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actors.buffs.preparation.name=Préparation
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actors.buffs.preparation.desc=L'assassin attend patiemment, se préparant à attaquer depuis les Ombres.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer,_ sauf les boss, n'importe quel ennemi! \n\nSinon, il inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_blink=Il est capable de surgir sur un ennemi pour le frapper, à une distance max de _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _assassin_ est invisible depuis _%d tours._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque devient plus forte dans _%d tours._
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actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
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actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer!\nDistance max de surgissement: %d
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actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien a attaquer ici.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=La cible est hors de portée.
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en gardant une seule amélioration avec lui.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Le bâton de mage peut être utilisé comme arme de mêlée ou comme une puissante baguette.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Le mage identifie partiellement les baguettes lors de leur utilisation.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1 charge à chaque baguette de l'inventaire.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=voleur
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La canaille commence avec une cape des Ombres, qui peut le rendre invisible à souhait.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La cape de la canaille est un artefact, il devient plus puissant quand vous l'utilisez.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La canaille détecte les passages secrets et les pièges de plus loin que les autres héros.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La canaille est capable de trouver plus de secrets cachés dans le donjon que les autres héros.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Les parchemins de Cartographie Magique sont identifiés imédiatemment.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Le voleur commence avec une cape des Ombres, qui peut le rendre invisible à souhait.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La cape du voleur est un artefact, elle devient plus puissante quand vous l'utilisez.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Le voleur détecte les passages secrets et les pièges de plus loin que les autres héros.
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||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Le voleur est capable de trouver plus de secrets cachés dans le donjon que les autres héros.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Chasseresse débute avec un boomerang unique et améliorable.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Chasseresse est experte avec les armes de jet, gagnant un bonus aux dommages par son excès de force.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La chasseresse a des chances de récupérer une seule arme de jet utilisée sur chacun de ses ennemis.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Chasseresse sent la présence des ennemis proches, même s'ils sont cachés derrière des obstacles.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont identifiées dès le début.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
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actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
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actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
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actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött j
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Amíg a harcos a jelvényezett páncélt viseli, lassan pajzs nő köré.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=A medált át lehet tenni egyik páncélról a másikra, közben pedig egy fejlesztési szint is átmehet vele.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=A gyógyitalokat kezdettől fogva ismeri.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=mágus
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=A mágus botja közelharci fegyverként vagy jóval erősebb varázspálcaként is használható.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=A mágus részben kiismeri a varázspálcákat, miután használta őket.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Evéskor 1 töltést visszanyer minden nála lévő varázspálca.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=A fejlődéstekercset kezdettől fogva ismeri.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=A varázstérkép tekercset kezdettől fogva ismeri.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A vadásznő gyakorlott a távolsági fegyverekkel, a többlet erejével bónusz sebzést okoz.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A vadásznő minden ellenségtől vissza tud venni egy használt lőfegyvert.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomásitalt kezdettől fogva ismeri.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Marah
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actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
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actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Keparahan luka berserker menguatkan tinjunya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar juga damage bonus yang ia akan berikan. Bonus ini akan menguat secara signifikan ketika berserker berada di ambang kematian.\n\nSaat darah berserker mencapai 0 dan ia sedang menggunakan pinnya, dia akan mengamuk dan _menolak mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage saat ini: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker kelelahan, membuatnya lemah dan tidak bisa mengamuk.\n\nSaat keadaan seperti ini, berserker memberikan damage yang kecil, dan akan langsung mati ketika darah mencapai 0.\n\nSisa waktu kelelahan: %d\nDamage saat ini: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus istirahat sebelum ia bisa mengamuk lagi.\n\nSaat masa pemulihan, berserker masih bisa memberikan damage bonus, tapi akan segera mati ketika darahnya mencapai 0.\n\nJumlah level untuk pulih: %.2f\nDamage saat ini: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
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actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Pendekar mulai dengan pin rusak yang dapat d
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Pendekar akan perlahan menciptakan tameng selagi dia memakai armor yang dipasangi pin.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pin itu dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lain, dan dapat membawa sebuah upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Makanan apa pun dapat menambah darah saat dimakan.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Ramuan Penyembuhan dikenali sejak awal.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=penyihir
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Penyihir memulai dengan Tongkat yang unik, yang dapat dijiwai oleh kekuatan dari tongkat sihir lain.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Tongkat Penyihir dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat ataupun sebagai tongkat sihir yang lebih kuat.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Penyihir dapat sedikit mengenali sebuah tongkat sihir setelah sekali memakainya.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Makanan apa pun akan mengisi ulang 1 charge untuk semua tongkat sihir yang kau punya.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Pengembara memulai dengan Jubah Bayangan, yang dapat membuat ia tembus pandang sesuka hati.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Jubah Pengembara adalah sebuah artefak, jubah itu akan semakin kuat saat ia menggunakannya.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Pengembara dapat mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh daripada pahlawan yang lain.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Pengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia di Dungeon daripada pahlawan yang lain.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Pemburu mulai dengan boomerang unik yang dapat di-upgrade.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Pemburu mendapat keuntungan saat menggunakan senjata jarak jauh, mendapat bonus damage jika kekuatannya berlebih.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Pemburu berkemungkinan dapat mengambil kembali sebuah senjata lempar yang sudah terpakai dari musuh.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Pemburu dapat merasakan monster di sekitar walaupun mereka terhalang sesuatu.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Ramuan Melihat Pikiran dikenali sejak awal.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Serangan sukses dengan senjata melee dapat memberikan _Gladiator_ rentetan kombo. Bangun kombo agar dapat menggunakan gerakan pamungkas yang unik.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
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actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
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actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi-morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolito e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: %d\nDanno attuale: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: %.2f\nDanno attuale: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
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actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con un sigillo rotto che
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero genererà lentamente uno scudo mentre indossa armature con il sigillo affisso.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le pozioni di guarigione sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da mischia o come una bacchetta magica più potente.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=ladro
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Mantello delle Ombre esclusivo, che può usare per diventare invisibile quando lo desidera.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il mantello del Ladro è un artefatto, diventa più forte usandolo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore degli altri eroi.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il Ladro è capace di trovare segreti nascosti nel dungeon molto meglio degli altri eroi.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ha buona padronanza con armi da lancio, provocando danno extra grazie alla forza in eccesso.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La cacciatrice ha una probabilità di recuperare un singolo proiettile da ciascun nemico.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate fin dall'inizio.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노
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actors.buffs.berserk.berserk=격노
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actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
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actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
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actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 격노할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨: %.2f\n현재 피해량: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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||||
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
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||||
actors.buffs.bleeding.name=출혈
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@ -216,8 +218,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
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actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.venom.name=맹독
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actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
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actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
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actors.blobs.venomgas.ondeath=당신은 맹독에 중독사했다...
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actors.blobs.venomgas.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
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actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s 턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
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actors.buffs.vertigo.name=현기증
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=전사는 갑옷에 붙일 수 있는 부러
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=전사는 인장이 박힌 갑옷을 입고 있을 때, 천천히 생성되는 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=인장은 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 옮겨줄 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=모든 음식은 먹었을 때 약간의 체력을 회복시킵니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=회복 물약이 처음부터 식별되어 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=마법사
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||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=마법사는 특별한 지팡이를 가지고 시작합니다. 다른 마법 막대를 융합하여 그 특성을 가질 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=마법사의 지팡이는 근접 무기로 사용하거나 더 강력한 마법 막대로 활용할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=마법사가 마법 막대를 사용하면 부분적으로 감정됩니다.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=모든 음식은 먹었을 때 인벤토리 안의 모든 마법 막대의 충전량을 1 증가시킵니다.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=강화의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=도적
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=도적은 특별한 그림자의 망토를 가지고 시작합니다. 원할 때 마다 투명화할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=도적의 망토는 마법 깃든 유물로써, 사용할 수록 더욱 강력해집니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=도적은 다른 영웅들보다 비밀과 함정을 더 먼 거리에서 파악할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=도적은 다른 영웅들보다 던전에서 더 많은 비밀 방을 찾을 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=마법 지도의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=사냥꾼은 강화가 특별한 희귀한 부메랑을 가지고 시작합니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=사냥꾼은 능숙하게 투사체 무기를 다루며, 초과된 힘으로부터 추가 공격력을 얻습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=사냥꾼은 적에게 명중한 투사체 무기를 회수할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=사냥꾼은 주변의 적을 탐지할 수 있습니다. 방해물에 가려져 있더라도요.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되어 있습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
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actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
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actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
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actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran Berserkera zwiększa siłę jego ciosów. Im niższe zdrowie Berserkera jest, tym więcej obrażeń zada. Ten bonus jest znacznie silniejszy, gdy Berserker jest bliski śmierci.\n\nKiedy Berserker ma 0 zdrowia, i nosi swoją pieczęć, wpadnie w szał, i _nie umrze_ przez krótki czar.\n\nAktualne obrażenia: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje znacznie mniejsze obrażenia i umrze natychmiast gdy osiągnie 0 punktów życia.\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia: %.0f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć zanim ponownie może wpaść w szał.\n\nDopóki Berserker odpoczywa, będzie zadawał dodatkowe obrażenia, ale natychmiast umrze po osiągnięciu 0 zdrowia\n\nPoziomy do odzyskania sił: %.2f\nObecnie zadawane obrażenia: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
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actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
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@ -216,8 +218,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.venom.name=Zatruty
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actors.blobs.venomgas.ondeath=Umarłeś od trucizny...
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actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Śmierć od trucizny
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actors.blobs.venomgas.ondeath=Umarłeś od jadu...
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actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Uległeś jadowi
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actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nAktualne obrażenia jadu: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik powoli wytworzy osłonę nosząc zbroję, na której umieszczona jest pieczęć.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pieczęć można przenosić na inne zbroje razem z jednym ulepszeniem.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury leczenia są rozpoznawane od początku.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Płaszcz Łotrzyka to artefakt, staje się coraz silniejszy z każdym jego użyciem.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości niż inni bohaterowie.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk może znaleźć więcej sekretów w podziemiach niż inni bohaterowie.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane od początku.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Łowczyni jest biegła w używaniu broni rzucanych, zadaje dodatkowe obrażenia za nadwyżkę siły.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Łowczyni ma szansę odzyskania jednej broni dalekiej z każdego wroga.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury wyczucia umysłów są zidentyfikowane od początku.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
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actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas de um berserker fortalece os seus ataques. Quanto mais baixa a saúde de um berserker estiver, mais dano de bónus ele dará. Este bónus é significativamente mais forte quando ele se encontra perto da morte.\n\nQuando o berserker vê a sua saúde reduzida a 0 e está a usar o seu selo, ele perde o controle e _recusa-se a morrer_ por um breve período de tempo.\n\nDano atual: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que esteja enfraquecido e sem poder enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker inflige dano bastante reduzido e morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %d\nDano atual: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que não possa enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker ainda inflige dano extra, mas morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %.2f\nDano atual: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
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actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=O Guerreiro começa com um selo quebrado que
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=O Guerreiro lentamente gera um escudo enquanto estiver a utilizar uma armadura com o selo colocado.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=O selo pode ser mudado para outra armadura, transferindo, no processo, uma melhoria com ele.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Qualquer tipo de comida restaura um pouco de vida quando ingerida.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Poções de cura são identificadas desde o início.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=O Mago começa com um cajado único, que pode ser imbuído com as propriedades de uma varinha.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=O cajado do mago pode ser usado como uma arma corpo-a-corpo ou uma varinha mais poderosa.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=O Mago identifica varinhas parcialmente após usá-las
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Qualquer tipo de comida restaura 1 carga de todas as varinhas do inventário.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=O Trapaceiro começa com uma Capa das Sombras única, com a qual ele pode se tornar invisível a qualquer momento que desejar.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=A capa do Trapaceiro é um artefato, ela fica mais poderosa conforme ele a usa.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=O Trapaceiro detecta segredos e armadilhas em um alcance maior que o dos outros heróis.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=O Trapaceiro consegue encontrar mais segredos escondidos no calabouço do que outros heróis
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A Caçadora começa com um bumerangue atualizável único.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A Caçadora é profissional com projéteis, causando dano extra se tiver força em excesso.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A Caçadora tem alguma probabilidade de recuperar uma única arma de arremesso de cada inimigo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A caçadora pressente monstros próximos, mesmo que eles estejam escondidos atrás de obstáculos.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Poções de Visão Mental são identificadas desde o começo.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость
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actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
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actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
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actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _станет неуязвимым_ на короткий промежуток времени.\n\nТекущий бонус: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, и не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nХодов осталось: %d\nТекущий урон: %.2f%%.
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон как обычно, но все равно не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nУровней до восстановления: %.2f\nТекущий урон: %.2f%%.
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
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actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
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@ -101,8 +103,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Хромота
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actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
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actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.doom.name=Проклятье
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actors.buffs.doom.desc=Тяжело чего-то добиться, когда будто вся вселенная против тебя.\n\nВесь урон, получаемый проклятым персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
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actors.buffs.doom.name=Обреченность
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actors.buffs.doom.desc=Тяжело чего-то добиться, когда будто вся вселенная желает твоей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
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actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
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actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
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@ -216,8 +218,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.venom.name=Черный яд
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actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
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actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
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actors.blobs.venomgas.ondeath=Вы умерли от смертельного яда...
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actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Умер от смертельного яда...
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actors.buffs.venom.desc=Яд - очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось: %1$s. \nТекущий урон: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает со сломан
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Воин медленно накапливает щит, пока носит броню с печатью.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Печать можно переместить на другую броню, дополнительно перенеся один уровень улучшения.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Любая еда восстанавливает немного здоровья.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Зелья Исцеления опознаны сразу.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=маг
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным посохом, который может быть усилен свойствами жезла.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Посох Мага может использоваться в качестве оружия ближнего боя или более мощного жезла.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Маг частично опознает жезлы при использовании.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Любая еда восстанавливает один заряд всем жезлам в инвентаре.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения сразу опознаны.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащём Теней, который он может использовать для того, чтобы стать невидимым, когда захочет.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Плащ Разбойника - это артефакт, который становится более мощным при постоянном использовании.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник отыскивает секреты и ловушки на большем расстоянии, чем другие герои.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник способен раскрыть больше спрятанных в подземелье секретов, чем другие герои.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Свитки Поиска Пути сразу опознаны.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=охотница
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=У Охотницы есть возможность вытащить единицу метательного оружия из каждого убитого врага.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi
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actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı
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actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş
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actors.buffs.berserk.recovering=Toparlanıyor
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkçinin yaraları onun saldırılarının gücünü arttırır. Sağlığı ne kadar az olursa o kadar bonus hasar verebilir. Bu bonus, berserkçi ölüme çok yakınken çok daha güçlüdür.\n\nEğer bir berserkçi 0hp'ye indirilirse ve mührü üzerindeyse bu onun çıldırmasına sebep olacak ve kısa bir süreliğine _ölmeyi reddedecektir._\n\nŞu anki hasar: %.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
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actors.buffs.bleeding.name=Kanama
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Savaşçı, zırhına iliştirebileceği kı
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Savaşçı, mührü taşırken yavaş bir şekilde bir kalkan oluşturacaktır.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Mühür zırhtan zırha eklenebilir ve bir adet geliştirme taşıyabilir.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Yenilen herhangi bir yiyecek yendiği zaman biraz can yeniler.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Sağlık iksirleri başlangıçtan tanınmlıdır.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=büyücü
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=Büyücü özel bir değnek ile başlar, bir asanın gücü bu değneğe aşılanabilir.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=Büyücü'nün değneği bir yakın dövüş silahı olarak ya da güçlü bir asa olarak kullanılabilir.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=Büyücü asaları kullandıktan sonra onları kısmen tanımlar.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Yenilen herhangi bir parça yiyecek envanterindeki bütün asaların şarjını 1 puan yeniler.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Geliştirme parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=haydut
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Haydut özel bir Gölgelerin Pelerini ile başlar, bu pelerin onun istediği zaman görünmez olmasını sağlar.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Haydutun pelerini bir artifakttır, yani kullanıldıkça daha da güçlenir.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Bir haydut gizlenmiş şeyleri ve tuzakları diğer kahramanlardan daha uzakta fark edebilir.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Haydut, zindanda diğer kahramanlara göre daha fazla gizlenmiş şey bulabilir.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Sihirli haritalama parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=avcı
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Avcı özel ve geliştirilebilir bir bumerang ile başlar.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Avcı fırlatılabilir silahlarla daha iyidir ve fazladan güç ile ekstra hasar verir.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Avcı'nın kullanılmış tek bir bir menzilli silahı yeniden kurtarabilme şansı vardır.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Avcı yakındaki canavaları engellerin ardında olsalar bile hisseder.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Akıl görüşü iksirleri baştan tanımlıdır.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Bir yakın mesafeli silahla yapılan her başarılı saldırı _Gladyatöre_ bir kombo başlatır. Bir kombo yapmak özel bitirici hareketlerin kullanılmasına olanak sağlar.
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@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=愤怒
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actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
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actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
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actors.buffs.berserk.recovering=恢复
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actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的严重伤势会增强他的攻击力。狂战士的生命值越低,造成的额外伤害就越高。这个效果在他濒临死亡时尤为显著。\n\n当装备着纹章的狂战士生命值降至0时,他会狂暴并在短时间内_抗拒死亡_。\n\n当前伤害加成:%.0f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多,而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后,狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定,不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降,并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神力量是有限的。狂战士现在精疲力尽,十分虚弱而且不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低,并且在生命值降至0时立即死亡。\n\n剩余力竭持续时长:%d回合\n当前伤害修正:%.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神力量是有限的。狂战士必须休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士仍然能造成额外的伤害,但是在生命值降至0时会立即死去。\n\n恢复所需等级:%.2f\n当前伤害加成:%.0f%%
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||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
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actors.buffs.bleeding.name=流血
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@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始拥有一个可佩戴于护甲
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士在穿着佩戴纹章的护甲时能够缓慢生成一个护盾。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=纹章可以在护甲间调换,并携带一级升级效果。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复少量生命值。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=治疗药水在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.mage=法师
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_,可以将一跟法杖灌注其中并使其拥有该法杖能力。
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=法师的魔杖相对于正常法杖更适合用作近战武器并且能力更强。
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在使用法杖后会鉴定出其部分属性。
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=食用任何食物时都会使所有背包里的法杖回复1点充能。
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=盗贼开始时拥有一件独特的暗影斗篷,可以随时用来将自己隐形。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=盗贼的暗影斗篷是一件神器,会随着使用而变强。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=盗贼可以从更远的地方检测出隐藏的秘密和陷阱。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=比起其他英雄,盗贼能在地牢里找出更多的秘密。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=魔法地图卷轴在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
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actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级回旋镖。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手更适合使用投掷武器,在使用投掷武器时能获得基于额外力量值的伤害加成。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以从敌人身上回收一枚对其使用的投掷武器。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近躲在障碍物后的敌人。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击。累积连击数能够使他释放特殊的处决技能。
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
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items.armor.glyphs.flow.desc=Aquest glif manipula el flux d'aigua al voltant de l'usuari, fent-lo molt més ràpid quan es mou a través d'aquesta.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'ofuscació
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Aquest glif fa al seu portador mes difícil de detectar, però baixa la defensa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mort per: glif de potencial
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=CUINAR
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No pots portar dos artefactes iguals.
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items.artifacts.artifact.cursed=L'artefacte s'incrusta dolorosament al teu cos.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefacte s'incrusta dolorosament al teu cos.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Pots sentir una màgia malèvola emmagatzemada dins d'aquest artefacte.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Has d'equipar-te l'artefacte per fer això.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=anell de maragda
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items.rings.ring.sapphire=anell de safir
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items.rings.ring.quartz=anell de quars
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items.rings.ring.agate=anell d'àgata
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items.rings.ring.cursed=L'anell es tensa dolorosament al voltant del teu dit!
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items.rings.ring.equip_cursed=L'anell es tensa dolorosament al voltant del teu dit!
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items.rings.ring.unknown_desc=Aquesta cinta metàl·lica està adornada amb una gran gemma que brilla a la foscor. Qui sap quin efecte té quan es porta posada...
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items.rings.ring.known=Això és: %s
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items.rings.ring.identify=Ja t'has familiaritzat prou amb el teu anell per identificar-lo. És un %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anell dels elements
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items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a diferents elements, com ara: el foc, l'electricitat, els gasos, etc. També disminueix la duració dels efectes negatius.
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items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
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items.rings.ringofevasion.desc=Aquest anell ofusca la posició real de l'usuari, cosa que el fa més difícil de detectar i d'atacar. Un anell maleït, per contra, farà que l'usuari sigui més fàcil de detectar i d'atacar.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=anell de força
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quan estàs desarmat, amb la teva força actual, aquest anell infligirà _%1$d-%2$d de dany._
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anell de poder
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items.rings.ringofmight.desc=Aquest anell millora les característiques físiques del seu portador, augmentant la seva constitució i força física. Un anell maleït en canvi, debilitarà al seu portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anell de precisió
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Aquest anell millora la precisió i la punteria, la qual cosa fa que els projectils siguin més precisos i duradors. Un anell maleït farà l'efecte contrari.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=anell de tenacitat
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quan es porta, aquest anell permet al seu portador resistir cops que normalment són mortals. Com més ferit està el seu portador, més resistència tindrà al dany. Un anell maleït, per contra, farà que els enemics executin al portador més fàcilment.
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espasa relativament curta, deteriorad
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Si es llança a un enemic, aquest míssil pla i corbat tornarà a les mans del seu propietari.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=dard curare
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Aquests petits dards malignes no fan massa mal però poden paralitzar a l'objectiu, deixant-lo indefens i immòbil durant un temps.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.dart.desc=Aquestes pues metàl·liques simples són pesades per volar amb facilitat i picar a la seva víctima amb un gir de canell.
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items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiari
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La punta en cadascun d'aquests dards està dissenyat per agafar-se al seu objectiu mentre les substàncies inestables untades en el cos de la fletxa entraran en combustió.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelina
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Aquesta vara de metall pesa molt, per mantenir la pua a l'extrem principal mentre navega per l'aire.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Aquest projectil infligeix _%1$d-%2$d de dany_ i requereix _%3$d de força_ per utilitzar-lo adequadament.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Aquesta arma està dissenyada per utilitzar-se a distància, es molt menys precisa quan es fa servir cos a cos.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peces de metall en forma d'estrella amb fulles afilades que fan un dany significatiu quan colpegen al seu objectiu. Es poden llançar molt ràpidament.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Aquesta destral no és tan pesada, però requereix una força significativa per utilitzar-se de forma efectiva.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Estas suficientment familiaritzat amb la teva arma com per identificar-la.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maledicció
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar-se un ítem
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items.kindofmisc.unequip_message=Només pots portar dos ítems diversos alhora.
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items.kindofweapon.cursed=La seva adherència es tensa involuntàriament al voltant de l'arma.
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items.kindofweapon.equip_cursed=La seva adherència es tensa involuntàriament al voltant de l'arma.
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items.merchantsbeacon.name=balisa del comerciant
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items.merchantsbeacon.ac_use=UTILITZAR
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění
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items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což dělá pohyb po ní mnohem rychlejší.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa dělá nositele méně nápadného před nepřáteli, ovšem za cenu obrany.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
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@ -130,12 +130,12 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UVAŘIT
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty.
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items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt se s tebou bolestivě svazuje.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se s tebou bolestivě svazuje.
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||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Cítíš z tohoto artefaktu unikat zlou magii.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musíš se artefaktem vybavit, pokud ho chceš použít.
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items.artifacts.capeofthorns.name=Plášť trnů
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii, možná má v sobě sílu samotného DM-300?
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||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii. Možná obsahuje sílu samotného DM-300?
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým, uklidňujícím dojmem. Zdá se že získává energii z poškození které obdržíš.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Vypadá to že plášť uvolňuje uloženou energii, vyzařující ochranou sílu.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tvůj plášť je znovu nečinný.
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@ -183,7 +183,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.name=Suchý lístek
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nemáš růži ke které by jsi lístek přidal.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Pro tento lístek už není místo, takže ho zahazuješ.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Růže je kompletní!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš lístek k růži.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš k růži nalezený lístek.
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||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Křehký a suchý okvětní lístek, který nějakým způsobem přežil v kobce tak dlouho.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Smutný duch
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=vyhnuto
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@ -335,19 +335,19 @@ items.bags.wandholster.desc=Tohle tenké pouzdro je vytvořeno z kůže nějaké
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###food
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items.food.blandfruit.name=Plod Popelice
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items.food.blandfruit.sunfruit=Léčivec
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items.food.blandfruit.rotfruit=Sílivec
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items.food.blandfruit.earthfruit=Zemnivec
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items.food.blandfruit.blindfruit=Zmizivec
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items.food.blandfruit.firefruit=Plamenec
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items.food.blandfruit.icefruit=Ledivec
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items.food.blandfruit.fadefruit=Vidivec
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=Jedivec
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items.food.blandfruit.stormfruit=Letivec
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items.food.blandfruit.dreamfruit=Čistivec
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items.food.blandfruit.starfruit=Růstovec
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items.food.blandfruit.sunfruit=Slunice
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items.food.blandfruit.rotfruit=Hnilice
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items.food.blandfruit.earthfruit=Zemnice
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items.food.blandfruit.blindfruit=Zmizice
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items.food.blandfruit.firefruit=Ohnivice
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items.food.blandfruit.icefruit=Ledice
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items.food.blandfruit.fadefruit=Viděnice
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=Jedovice
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items.food.blandfruit.stormfruit=Bouřnice
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items.food.blandfruit.dreamfruit=Očistice
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items.food.blandfruit.starfruit=Hvězdnice
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items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Ledivec chutná trochu jako zmražené maso.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Ledice chutná trochu jako zmražené maso.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Cítíš v sobě hořet obrovský oheň!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Naplnila tě odporná toxická síla!
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items.food.blandfruit.para_msg=Cítíš skrze sebe protékat sílu země!
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@ -371,7 +371,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=Kousek zmraženého syrového masa. Jediný způ
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items.food.mysterymeat.name=Tajemné maso
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items.food.mysterymeat.eat_msg=To chutnalo... zvláštně.
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items.food.mysterymeat.hot=Ou, horké!
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items.food.mysterymeat.hot=Ou, je to horké!
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items.food.mysterymeat.legs=Necítíš své nohy!
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items.food.mysterymeat.not_well=Není ti příliš dobře.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Jsi sytý.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=Smaragdový prsten
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items.rings.ring.sapphire=Safírový prsten
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items.rings.ring.quartz=Křemenný prsten
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items.rings.ring.agate=Achátový prsten
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items.rings.ring.cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu!
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items.rings.ring.equip_cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu!
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||||
items.rings.ring.unknown_desc=Kovový kroužek je ozdoben velkým drahokamem třpytícím se ve tmě. Kdo ví jaký efekt ti propůjčí když si jej nasadíš?
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items.rings.ring.known=Tohle je %s
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items.rings.ring.identify=Nyní dostatečně znáš svůj prsten. Je to %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=Prsten elementů
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items.rings.ringofelements.desc=Tento prsten poskytuje ochranu proti různým elementům, jako oheň, elektřina, plyny apod. Také snižuje trvání negativních efektů.
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items.rings.ringofevasion.name=Prsten ukrytí
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items.rings.ringofevasion.desc=Tento prsten znejasní přesnou pozici nositele, což jej udělá těžší být odhalen a napaden. Prokletý prsten naopak nepřátelům ulehčí nositele objevit a zaútočit.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Beze zbraně udělí tento prsten, s tvou současnou sílou, _%1$d-%2$d poškození._
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=Prsten síly
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items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tento prsten zvyšuje nositeli přesnost míření, což zajistí že všechny vrhací zbraně budou přesnější a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
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items.rings.ringoftenacity.desc=Během nošení tento prsten umožňuje nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele popravit.
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@ -607,7 +607,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Magická energie naplnila předmět
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií.\n\nKromě toho že dojde k vylepšení, zbraň získá magické okouzlení nebo bude do zbroje vyryta magická runa.\n\nPokud je předmět již okouzlen nebo má vyrytou runu, nebude tímto svitkem nikdy přemazán.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní vnímáš rozvržení této úrovně.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje křišťálově čistý obraz, ukazující ti přesné rozvržení této úrovně a odhalí ti všechna skrytá tajemství. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane neznámé.
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items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového obrazu
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@ -673,7 +673,7 @@ items.wands.cursedwand.fire=Cítíš jak něco hoří...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Tvá hůlka se přeměnila v úplně jiný předmět!
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items.wands.wand.ac_zap=SESLAT
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||||
items.wands.wand.fizzles=Tvá hůlka zasyčela, nespíš je úplně vybitá.
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||||
items.wands.wand.fizzles=Tvá hůlka zasyčela. Nespíš je úplně vybitá.
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items.wands.wand.self_target=Nemůžeš zacílit sebe!
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||||
items.wands.wand.identify=Nyní dostatečně znáš svou %s.
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items.wands.wand.cursed=Hůlka je prokletá, což dělá její magii chaotickou a náhodnou.
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@ -926,33 +926,52 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochrnující šipka
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tyto malé šipky nezpůsobí mnoho poškození, ale mohou paralyzovat cíl, ponechávající jej na nějakou dobu bezmocný a nehybný.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=Šipka
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items.weapon.missiles.dart.desc=Tyto jednoduché kovové hroty jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky.
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items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Zápalná šipka
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Hrot každé z těchto šipek je navržen tak, aby se přichytil na cíl, zatímco nestabilní sloučeniny naplněné v těle šipky vzplanou v oheň.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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||||
items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tento podlouhlý kov je vyvážen tak, aby držel hrot na špičce napřed, když pluje vzduchem.
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato zbraň na dálku uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tato zbraň je navržena pro použití na dálku. Na blízko je mnohem méně přesná.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity způsobují výrazné poškození když zasáhnou cíl. Mohou být hozeny velmi velkou rychlostí.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=Tomahavk
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tato vrhací sekera není tak těžká, ale stále vyžaduje značnou sílu, aby byla efektivně použita.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
|
||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvoji rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
|
||||
items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší až o %d._
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||||
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani!
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||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat.
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||||
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@ -997,7 +1016,7 @@ items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj
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|||
items.brokenseal.unknown_armor=Musíš zbroj nejprve identifikovat.
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||||
items.brokenseal.degraded_armor=Stav tohoto brnění je příliš špatný.
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items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
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||||
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Všechny hodnosti se na pečeti věkem ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJako vzpomínka na domov, pečeť pomáhá válečníkovi vytrvat. Během nošení pečeti bude válečník přes své zdraví pomalu vytvářet ochranný štít, založený na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Může sebou přitom nést jedno vylepšení.
|
||||
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Všechny hodnosti se na pečeti věkem ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJako vzpomínka na domov, pečeť pomáhá válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu vytvářet ochranný štít, založený na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může nést jedno vylepšení.
|
||||
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||||
items.dewdrop.name=Kapička rosy
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items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=Prokletí
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items.kindofmisc.unequip_title=Sundat jeden předmět
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items.kindofmisc.unequip_message=Můžeš se vybavit pouze dvěma různými předměty.
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||||
items.kindofweapon.cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně
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||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně
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||||
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||||
items.merchantsbeacon.name=Obchodníkův záblesk
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||||
items.merchantsbeacon.ac_use=POUŽÍT
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||||
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses
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|||
items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s der Vernebelung
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe macht es schwerer, den Träger zu erkennen, auf Kosten der Verteidigung.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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||||
|
||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
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||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials
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||||
|
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN
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|||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei gleiche Artefakte tragen.
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||||
items.artifacts.artifact.cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
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||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
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||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Artefakt ruht.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst dich mit dem Artefakt ausrüsten, um das zu tun.
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||||
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|
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=Smaragdring
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items.rings.ring.sapphire=Saphirring
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items.rings.ring.quartz=Quarzring
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items.rings.ring.agate=Achatring
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||||
items.rings.ring.cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger!
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||||
items.rings.ring.equip_cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger!
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||||
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt?
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||||
items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
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||||
items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren. Es ist ein %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
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|||
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
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|
||||
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verschleiert die wahre Position seines Trägers, was es schwerer macht, ihn zu entdecken und anzugreifen. Ein geschwächter Ring wird es stattdessen erleichtern, seinen Träger zu entdecken und anzugreifen.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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||||
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||||
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
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||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
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||||
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
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|||
items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Wurfwaffen weniger verschleißen und wesentlich zielgenauer verwendet werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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||||
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||||
items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
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items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
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||||
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun
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||||
###missile weapons
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||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Wurfpfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber lähmen ihr Opfer für eine kurze Zeit.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.dart.desc=Dieser einfache Wurfpfeil mit metallenen Zacken ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und garantiert ordentlichen Schaden.
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items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken dieser Wurfpfeile sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lassen.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurfwaffe richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet zu werden.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternenförmige und rassiermesserscharfe Wurfwaffen, welche signifikanten Schaden anrichten, wenn sie ein Ziel treffen. Sie können sehr schnell geworfen werden.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=Tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Diese Wurfaxt ist nicht so schwer wie sie aussieht, aber benötigt trotzdem eine signifikante Stärke, damit sie effektiv geführt werden kann.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=Fluch
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items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
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items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei besondere Gegenstände zugleich tragen.
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items.kindofweapon.cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe.
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items.kindofweapon.equip_cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe.
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items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät
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items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo
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items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de nigrumo
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton malpli rimarkebla, kompense pro defendo.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencialo
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo de potencialo
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@ -108,11 +108,11 @@ items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed e
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items.armor.platearmor.name=plateta kiraso
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items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon.
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items.armor.roguearmor.name=kanajla vestaĵo
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items.armor.roguearmor.name=fripona vestaĵo
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items.armor.roguearmor.ac_special=FUMBOMBO
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items.armor.roguearmor.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo
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items.armor.roguearmor.prompt=Elektu kien ensalti
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items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, Kanajlo povas fari artifikon, kiu estas nomata "fumbombo": li blindumas kontraŭulojn, kiuj povus rigardi lin kaj forsaltas.
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||||
items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, Fripono povas fari artifikon, kiu estas nomata “fumbombo”: li blindumas kontraŭulojn, kiuj povus rigardi lin kaj forsaltas.
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items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
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items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
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@ -129,10 +129,10 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alĥemia ilaro
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KUIRI
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vi ne povas surmeti du samajn metiaĵojn.
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items.artifacts.artifact.cursed=La metiaĵo dolore alteniĝis al vi.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi metiaĵo.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vi devas surmeti vian metiaĵon por fari tion ĉi.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vi ne povas surmeti du samajn antikvaĵojn.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=La antikvaĵo dolore ligas sin al vi.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Vi povas senti malican magion en la antikvaĵo.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vi devas surmeti vian antikvaĵon por fari tion.
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items.artifacts.capeofthorns.name=pelerino de dornoj
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Tiuj ĉi disigitaj pecoj da metalo de DM-300 kuniĝis formante rigidan pelerinon. Ĝi ŝajne entenas profundan energion, eble ĝi havas kelkan povon de DM-300?
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@ -161,7 +161,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=mantelo de ombroj
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items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=KAŜIĜI
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por reenergiĝi.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Kanajlo. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Kanajlo esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Fripono. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Fripono esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Maskita
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@ -262,7 +262,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Je unua rigardo ili aspektas kiel plektit
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=La piedvestaĵo kreskis kaj nun pli similas al du almezuritaj ŝuoj. Ili reakiris iomete da koloroj, eble ili povas kreski pli?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Vegetaĵoj kreskis pli kaj nun ili aspektas kiel paro da firmaj botoj faritaj el tanita felo. La vegetaĵoj reakiris sian malmolecon, tamen eble ili povas kreski pli?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Vegetaĵoj atingis sian maksimuman grandon, ili aspektas kiel paro da firmaj botoj. La botoj estas brunaj kaj similas tre fortikajn arbojn.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vi sentiĝas pli interligita kun naturo dum surmetado de tiu ĉi metiaĵo.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vi sentas vin pli interligita kun naturo, kiam vi portas tiun ĉi antikvaĵon.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=La malbenitaj sandaloj malhelpas al vi ĉiun interligon kun naturo.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=La piedvestaĵo akiris eblon por formi iun senmovan naturan defendaĵon, tamen ĝi devos ŝargiĝi por fari tion.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vi nutris la piedvestaĵon per %d semoj.
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@ -501,7 +501,7 @@ items.quest.dwarftoken.name=gnoma ĵetono
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items.quest.dwarftoken.desc=Multe da gnomoj kaj liaj pli grandaj kreaĵoj portas tiujn ĉi pecetojn da metalo pro nekonata kialo. Eble ili estas juveloj aŭ ia speco de identigilo. Gnomoj estas strangaj uloj.
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items.quest.embers.name=ardaĵo
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items.quest.embers.desc=Tiu ardaĵo povas esti ricevita nur el maljunaj fajridoj. Ili radias varmalan energion.
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items.quest.embers.desc=Tiu ĉi ardaĵo povas esti ricevita nur el junaj fajridoj. Ĝi radias varmalan energion.
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items.quest.pickaxe.name=pioĉo
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items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=smeralda ringo
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items.rings.ring.sapphire=safira ringo
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items.rings.ring.quartz=kvarca ringo
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items.rings.ring.agate=agata ringo
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items.rings.ring.cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron!
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items.rings.ring.equip_cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron!
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items.rings.ring.unknown_desc=Tiu ĉi metala ringo estas ornamita per granda juvelŝtono kiu briletas en la mallumo. Kiu scias kian efikon ĝi havus je surmeto?
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items.rings.ring.known=Tio ĉi estas %s
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items.rings.ring.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via ringo por identigi ĝin. Ĝi estas %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj
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items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ diversaj elementoj, kiel fajro, elektro, gasoj, ktp. Ĝi ankaŭ etigas daŭron de malbonaj efikoj.
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items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
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items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo nigrumas la veran pozicion de la portanto, igante lin pli malfacile eltrovebla kaj atakebla. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli eltrovebla kaj frapebla.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=ringo de forto
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=ringo de potenco
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items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj firmaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto
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items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezisti kutime mortigajn frapojn. Ju pli vundita la portanto estas, des pli rezista kontraŭ damaĝo li estas. Sed tamen malbenita ringo plifaciligos al kontraŭuloj mortigi la aventuriston.
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@ -629,7 +629,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=skribrulaĵo de senmalbenigo
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Senmalbenigi aĵon
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo kaj fia energio foriĝas!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo, sed nenio okazas.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo senprokraste forigos ĉiujn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ metiaĵo.
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||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo tuj forigos iujn ajn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ antikvaĵo.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo.
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@ -751,7 +751,7 @@ items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=HO, ĈU NI BATALOS KONTRAŬ IUN?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HA LO!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA ĈEFMONSTRO?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA SUPERMONSTRO?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole.
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerango
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=venena sageto
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj ne kaŭzas seriozan damaĝon sed povas paralizi la celon igante ĝin senarma kaj senmova portempe.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=sageto
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items.weapon.missiles.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj metalaj pikiloj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
|
||||
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=bruliga sageto
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Pikilo de iu ajn de tiuj ĉi sagetoj estas projektita por alteniĝi al sia celo, dum kiam reakciemaj ĥemiaĵoj kunigitaj al sia malantaŭaĵo flamiĝos.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlanco
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiu ĉi longa metalaĵo estas ekvilibrigita por pika finaĵo ŝovos antaŭen tra la aero.
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi ĵetarmilo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stelformaj pecoj da metalo kun akraj klingoj kaŭzas seriozan damaĝon kiam ili trafas la celon. Ili estas ĵeteblaj je ega multfojeco.
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=ĵethakilo
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tiu ĉi ĵetebla hakilo ne estas tiel peza, sed ĝi plue postulas egan povon por esti uzata efike.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo
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||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
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||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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||||
items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
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@ -964,10 +983,10 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo
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###misc items
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items.amulet.name=amuleto de Jendor'
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items.amulet.name=amuleto de Jendor
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items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON
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items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor' akirita
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||||
items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor' estas la plej potenca konata metiaĵo de nekonata deveno. Oni diras, ke la amuleto povas realigi ĉiun deziron, se ĝia posedanto estas sufiĉe povebla por "instigi" al ĝi fari tion.
|
||||
items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor akirita
|
||||
items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo de nekonata deveno. Oni diras, ke la amuleto povas realigi iun ajn deziron, se ĝia posedanto estas sufiĉe volforta por "instigi" al ĝi fari tion.
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items.ankh.name=anĥo
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items.ankh.ac_bless=BENI
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@ -1017,7 +1036,7 @@ items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
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items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
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items.gold.name=oro
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items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu spesmilojn por elspezi ilin poste en vendejo.
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||||
items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
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items.heap.chest=Kesto
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items.heap.chest_desc=Vi ne scios kion estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
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@ -1025,7 +1044,7 @@ items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto
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items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios kion estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.crystal_chest=Kristala kesto
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items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la keston vi bezonas kristalan ŝlosilon.
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items.heap.artifact=metiaĵon
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items.heap.artifact=antikvaĵo
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items.heap.wand=vergon
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items.heap.ring=ringon
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items.heap.tomb=Tombo
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@ -1043,7 +1062,7 @@ items.honeypot$shatteredpot.desc=Tiu ĉi mielujo estas agitita, nur glueca mielo
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items.item.pack_full=Via dorsosako estas tro plena por %s.
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items.item.prompt=Elektu kien ĵeti
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items.item.ac_drop=DELASI
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items.item.ac_drop=FALIGI
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items.item.ac_throw=ĴETI
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items.item.rankings_desc=Mortigita de %s
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items.item.curse=malbeno
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=malbeno
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items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon
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items.kindofmisc.unequip_message=Vi povas porti nur du metiaĵojn samtempe.
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items.kindofweapon.cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo.
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items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo.
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items.merchantsbeacon.name=markilo de komercisto
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items.merchantsbeacon.ac_use=UZI
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
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items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo de agua alrededor del portador permitiendo atravesarla con mucha más rapidez.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo hace al usuario más difícil de detectar a costa de defensa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No puedes llevar dos artefactos del mismo tipo.
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items.artifacts.artifact.cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Puedes sentir magia malévola acechando dentro del artefacto.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=anillo de esmeralda
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items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro
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items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo
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items.rings.ring.agate=anillo de ágata
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items.rings.ring.cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente!
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||||
items.rings.ring.equip_cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente!
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items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta?
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||||
items.rings.ring.known=Esto es un %s
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||||
items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo oculta la verdadera posición del portador, haciéndo que sea más difícil de detectar y atacar. Un anillo maldito, por el contrario, hará al usuario más fácil de detectar y golpear.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
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items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo degradado causará debilidad en el portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y puntería del portador, lo que hace las armas de proyectil más precisas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando estés agotado, éste anillo permitirá que el portador resista golpes que normalmente serian mortales. Cuanto más lesionado estés, más resistente serás al daño. Un anillo maldito hará más fácil para los enemigos ejecutarte.
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos pequeños dardos malvados no provocan mucho daño pero pueden paralizar al objetivo, dejándolo indefenso e inmóvil por un tiempo.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.dart.desc=Estos simples clavos de metal son pesados para volar y picar a su víctima con un chasquido de la muñeca.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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||||
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javalina
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados que hacen un daño significativo cuando alcanzan un objetivo. Pueden ser lanzados rápidamente.
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, pero requiere una fuerza significativa para ser usada efectivamente.
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
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||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maldición
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|||
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
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||||
items.kindofweapon.cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.
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||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.
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||||
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||||
items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
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||||
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=Virran %s
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|||
items.armor.glyphs.flow.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari muuttaa veden virtausta kantajansa ympärillä, saaden tämän liikkumaan paljon nopeammin sen läpi kulkiessa.
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||||
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=Hämäyksen %s
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari tekee kantajastaan vaikeasti havaittavan puolustuksen heikkenemisen hinnalla.
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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||||
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||||
items.armor.glyphs.potential.name=Potentiaalin %s
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||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Kuolema potentiaalin glyyfin takia
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||||
|
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=HAUDUTA
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|||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
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||||
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Et voi pitää kahta samaa artefaktia.
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||||
items.artifacts.artifact.cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun.
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||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun.
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||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä artefaktissa.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Sinun täytyy ottaa artefaktisi käyttöön tehdäksesi niin.
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||||
|
||||
|
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=smaragdisormus
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|||
items.rings.ring.sapphire=safiirisormus
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||||
items.rings.ring.quartz=kvartsisormus
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||||
items.rings.ring.agate=akaattisormus
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||||
items.rings.ring.cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille!
|
||||
items.rings.ring.equip_cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille!
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Tätä metallirengasta koristaa valtava jalokivi, joka kimaltelee pimeässä. Kuka tietää, miten se vaikuttaa kantajaansa?
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||||
items.rings.ring.known=Tämä on %s
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||||
items.rings.ring.identify=Sormuksesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen. Se on %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus
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|||
items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä erilaisia elementtejä, kuten tulta, sähköä ja kaasuja vastaan. Lisäksi se vähentää haitallisten vaikutuksien kestoa.
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||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus vääristää sen kantajan oikean sijainnin, tehden tämän huomaamisesta ja kimppuun hyökkäämisestä vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee kantajastaan helpomman kohteen ja helpommin havaittavan.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=voiman sormus
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||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämä sormus tekee _%1$d-%2$d vahinkoa._
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||||
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=mahdin sormus
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|||
items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Kirottu sormus puolestaan heikentää kantajaansa.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Kirotulla sormuksella on päinvastainen vaikutus.
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus
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||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Tämä sormus antaa käyttäjälleen kyvyn kestää tavallisesti kuolettavia iskuja. Mitä vakavammin haavoittunut käyttäjä on, sitä paremmin tämä kestää vahinkoa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjän tappamisesta helpompaa.
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||||
|
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt, käytössä suuresti kulunut
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|||
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||||
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||||
###missile weapons
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||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangi
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Vihollista kohden heitettynä tämä litteä puinen heittoase palaa heittäjänsä käsiin.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=myrkkynuoli
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Nämä pienet nuolet eivät tee paljon vahinkoa, mutta ne voivat lamaannuttaa kohteensa tehden siitä avuttoman ja liikuntakyvyttömän joksikin aikaa.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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||||
items.weapon.missiles.dart.name=nuoli
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Nämä yksinkertaiset metallipiikit on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään uhriaan ranteen heilautuksella.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
|
||||
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=palonuoli
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Jokaisen näiden nuolten kärki on suunniteltu takertumaan kohteeseensa samaan aikaan kun tulenarat ainekset sen varren sisällä leimahtavat liekkeihin.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.javelin.name=heittokeihäs
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tämä metallinen varsi on painotettu lentämään kärki edellä kohteeseensa.
|
||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tämä heittoase tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tämä ase on suunniteltu käytettäväksi pitkällä matkalla, joten se on huomattavasti epätarkempi lyömäetäisyydeltä käytettynä.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Tähden muotoiseksi leikatut veitsenterävät metallikappaleet tekevät kohtuullista vahinkoa osuessaan kohteeseensa. Niitä voidaan heittää todella nopealla tahdilla.
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=heittokirves
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||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tämä heittokirves ei ole kovinkaan painava, mutta sen tehokas käyttö vaatii silti melkoista voimaa.
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
|
||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=heittokirves
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||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
|
||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
|
||||
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||||
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||||
items.weapon.weapon.identify=Aseesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen.
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||||
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=kirous
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items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
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||||
items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.
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||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta.
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||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta.
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka
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||||
items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ
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||||
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
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|||
items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.
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||||
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe rend le porteur plus difficile à détecter, au prix de sa défense.
|
||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
|
||||
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||||
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
|
||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
|
||||
|
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
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|||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
|
||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
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||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
|
||||
|
||||
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@ -189,7 +189,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon esprit est lié à cette rose, c'était très précieux pour moi, un cadeau de l'être aimé que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retrouver mon amour, mais grâce à vous, j'ai une seconde chance de terminer mon voyage. Quand j'en serai capable, je répondrai à votre appel et me battrai avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure éthérée d'apparence fragile avec une forme humanoïde. Son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n'est peut-être pas grand chose, mais il semble être votre seul vrai ami ici.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=anneau d'émeraude
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items.rings.ring.sapphire=anneau de saphire
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items.rings.ring.quartz=anneau de quartz
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items.rings.ring.agate=anneau d'agate
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items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt !
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items.rings.ring.equip_cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt !
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items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ?
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items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
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items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
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items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
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items.rings.ringofevasion.desc=Cet anneau camoufle la position véritable du porteur, le rendant plus difficile à détecter et à attaquer. Un anneau maudit rendra au contraire son utilisateur plus facile à détecter et attaquer.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=bague de force
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
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items.rings.ringofmight.desc=Cet anneau améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Un anneau maudit affaiblira son porteur.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cet anneau améliore la précision et la visée de son porteur, ce qui va rendre ses projectiles plus précis et fiables. Un anneau maudit aura l'effet opposé.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
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items.rings.ringoftenacity.desc=Lorsqu'il est porté, cet anneau permet à son porteur de résister à des attaques qui autrement auraient été mortelles. Plus l'utilisateur est blessé, plus il sera résistant aux dommages. Un anneau maudit va au contraire faciliter l'exécution du porteur par les ennemis.
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un u
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=dard paralysant
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de grands dégats, mais ils peuvent paralyser leur cible, la laissant immobile et à votre merci pendant quelque temps.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Cette longueur de métal est lestée afin de garder la pointe à son extrémité lorsqu'il navigue dans les airs.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme à projectile inflige de _%1$d à %2$d dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps-à-corps.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Ces morceaux de métal en forme d'étoile et aux bords aiguisés infligent des dégâts importants lorsqu'ils touchent leur cible. Il peuvent être lancés à une cadence élevée.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elles nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=malédiction
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
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items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
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||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
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items.merchantsbeacon.name=balise du marchand
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items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=áramló %s
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items.armor.glyphs.flow.desc=Ez a varázsjel irányítja a vízfolyást a páncél viselője körül, aki így a vízen át gyorsabban tud mozogni.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=homály %s
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=A varázsjel hatására a páncél viselőjét nehezebben veszik észre, cserébe a páncél kisebb védelmet nyújt.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=elektromos %s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Az elektromos varázsjel végzett vele
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét.
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items.artifacts.artifact.cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben az ereklyében.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Viselned kell az ereklyédet, hogy ezt megtehesd.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=smaragdgyűrű
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items.rings.ring.sapphire=zafírgyűrű
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items.rings.ring.quartz=kvarcgyűrű
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items.rings.ring.agate=achátgyűrű
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items.rings.ring.cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra!
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items.rings.ring.equip_cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra!
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items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Mi történhet, ha felveszik?
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items.rings.ring.known=Ez egy %s
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items.rings.ring.identify=Mostanra elég jól kiismerted a gyűrűd. Ez egy %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje
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|||
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben tesz ellenállóvá. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
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items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
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items.rings.ringofevasion.desc=A gyűrű homályba borítja a viselője valódi helyét, emiatt nehezebb őt észrevenni és megtámadni. Ha a gyűrű átkozott, könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá teszi használóját.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=A jelenlegi erőddel, fegyvertelenül, ez a gyűrű _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű
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items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere pontosabbá és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű
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items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű viselője halálos ütéseknek is képes ellenállni. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. Ha a gyűrű átkozott, az ellenségek könnyebben végeznek a viselőjével.
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól meg
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=mérgezett nyíl
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ezek a kis gonosz nyilak nem ejtenek nagy sebet, de képesek megbénítani a célpontjukat, aki mozdulatlanná és tehetetlenné válik egy időre.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=nyíl
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items.weapon.missiles.dart.desc=Ezek a jól súlyozott, egyszerű fémhegyek szabályosan repülve könnyedén csapódnak az áldozatukba.
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items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=gyújtónyíl
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A nyilak hegyét úgy készítették el, hogy a célpontba csapódva a nyílra erősített gyúlékony anyagok ragyogó lángra lobbanjanak.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=dárda
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Úgy alakították ki a hosszú fémet, hogy a hegyével végig elöl állva hasítson a levegőben.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez a távolsági fegyver _%1$d-%2$d sebzést_ ejt, és _%3$d erő_ kell a megfelelő használatához.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez távolsági fegyver, közelharcban sokkal pontatlanabb.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=A csillagalakú fémdarabok borotvaéles pengéje becsapódáskor komoly sebzést okoznak. Nagyon gyorsan lehet dobni vele.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, mégis elég nagy erő kell ahhoz, hogy jól használják.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
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||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Már eléggé megismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=átok
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
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items.kindofweapon.cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.
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items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.
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items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele
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items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
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items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s penyamaran
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini membuat si pemakai sulit untuk dideteksi, dengan bayaran pertahanan.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
|
||||
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
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||||
|
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
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|||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
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||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama.
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items.artifacts.artifact.cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
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||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Kau dapat merasa sihir jahat mengamuk di dalam artefak itu.
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||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Kau harus memakai artefak itu untuk dapat melakukannya.
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||||
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||||
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=cincin zamrud
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|||
items.rings.ring.sapphire=cincin safir
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||||
items.rings.ring.quartz=cincin kuarsa
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||||
items.rings.ring.agate=cincin akik
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||||
items.rings.ring.cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat!
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||||
items.rings.ring.equip_cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat!
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai?
|
||||
items.rings.ring.known=Ini adalah %s
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||||
items.rings.ring.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan cincinmu. Itu adalah %s.
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||||
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
|
|||
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif.
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||||
items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini menyamarkan posisi si pemakai yang sebenarnya, membuat mereka lebih sulit dideteksi dan diserang. Cincin yang terkutuk justru akan membuat pemakai lebih mudah terdeteksi dan diserang.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
|
||||
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||||
items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
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||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Saat tangan hampa, di kekuatanmu saat ini, cincin ini memberikan _%1$d-%2$d damage._
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||||
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
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|||
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, membuat semua senjata lempar lebih akurat dan tahan lama. Cincin yang terkutuk akan memberikan efek sebaliknya.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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||||
items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai.
|
||||
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, hampir rusak ka
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=anak panah pelumpuh
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Anak panah kecil yang jahat itu tidak memberikan banyak damage tapi dapat melumpuhkan target membuatnya tidak tertolong dan tidak bergerak untuk sementara waktu.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=anak panah
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items.weapon.missiles.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil.
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items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=anak panah pembakar
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Ujung dari anak panah ini didesain untuk menancap di target selagi bahan tidak stabil di dalamnya menyembur keluar menjadi api.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=lembing
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Logam panjang ini disesuaikan beratnya agar ujungnya dapat melesat di udara.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Senjata jarak jauh ini memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ agar dapat menggunakannya dengan baik.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk digunakan pada jarak jauh, senjata ini kurang akurat pada jarak dekat.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Potongan logam dengan bentuk bintang dan mata pisau yang tajam memberi damage yang signifikan saat terkena musuh. Dapat dilempar dengan cepat.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Kapak lempar ini tidak terlalu berat, namun tetap membutuhkan kekuatan lebih untuk dapat menggunakannya secara efisien.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=kutukan
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items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
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items.kindofmisc.unequip_message=Kau hanya dapat memakai dua benda di saat bersamaan.
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items.kindofweapon.cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
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items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
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items.merchantsbeacon.name=suar pedagang
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items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
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items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da individuare, al costo della difesa.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Non puoi indossare due artefatti uguali.
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items.artifacts.artifact.cursed=L'artefatto si lega a te dolorosamente.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefatto si lega a te dolorosamente.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Puoi percepire una magia ostile nascondersi nell'artefatto.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Dovrai equipaggiare l'artefatto per farlo.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=anello di smeraldo
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items.rings.ring.sapphire=anello di zaffiro
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items.rings.ring.quartz=anello di quarzo
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items.rings.ring.agate=anello d'agata
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items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito!
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||||
items.rings.ring.equip_cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito!
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items.rings.ring.unknown_desc=Questa fede di metallo è adornata con una grande gemma che brilla nel buio. Chissà che effetto avrà una volta indossato?
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items.rings.ring.known=Questo è un %s
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||||
items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
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items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendolo più difficile da localizzare e attaccare. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da localizzare e colpire.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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||||
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||||
items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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||||
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
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|||
items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più accurate e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
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||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.
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@ -635,7 +635,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
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|||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli una posizione in cui teletrasportarti
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
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||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La formula magica contenuta in questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore in una posizione casuale nel livello. Può essere usata per scappare da situazioni rischiose, ma il lettore sfortunato potrebbe ritrovarsi in un luogo ancora più pericoloso.
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore
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@ -808,8 +808,8 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento sottrae forz
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items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
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items.weapon.enchantments.venomous.desc=Le armi velenose danneggiano i nemici con veleno mortale, che diventa più potente a ogni colpo inflitto.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s brigalace
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi brigalaci sono particolarmente mortali, provocando sanguinamenti ai nemici colpiti.
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items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s bigralace
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items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi bigralaci sono particolarmente mortali, provocando sanguinamenti ai nemici colpiti.
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###melee weapons
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo al curaro
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Questi piccoli dardi malvagi non fanno molto danno ma possono paralizzare il bersaglio lasciandolo indifeso e immobile per qualche momento.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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||||
items.weapon.missiles.dart.name=dardo
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Queste semplici punte metalliche sono bilanciate per volare dritte e pungere le loro prede con un semplice movimento del polso.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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||||
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Le punte alle estremità di questi dardi sono progettate per fissarsi al bersaglio mentre il composto instabile posto lungo il loro fusto esplode in fiamme brillanti.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Quest'asta di metallo è bilanciata per mantenere in avanti la propria punta mentre vola nell'aria.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio infligge _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate, infliggono danni significativi quando colpiscono il bersaglio. Possono essere lanciate a cadenza molto rapida.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante, ma comunque richiede una buona forza per essere usata efficacemente.
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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|
||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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||||
|
||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.trident.name=trident
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||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maledizione
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items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
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items.kindofweapon.cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma.
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items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma.
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items.merchantsbeacon.name=faro del mercante
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items.merchantsbeacon.ac_use=USA
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=흐름의 %s
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items.armor.glyphs.flow.desc=이 상형문자는 물결의 흐름을 조종하여, 물 위를 이동하는 걸 훨씬 빠르게 합니다.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=흐릿함의 %s
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=이 상형문자는 착용자를 잘 눈에 띄지 않게 하지만, 방어력이 낮아집니다.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s
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||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인: 전위의 상형문자
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||||
|
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=제조
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|||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
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||||
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||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다.
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||||
items.artifacts.artifact.cursed=이 유물은 당신을 고통스럽게 옥죕니다.
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||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=이 유물은 당신을 고통스럽게 옥죕니다.
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||||
items.artifacts.artifact.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 유물에 깃든 것을 느낍니다.
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||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=먼저 유물을 착용해야 합니다.
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||||
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||||
|
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=에메랄드 반지
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|||
items.rings.ring.sapphire=사파이어 반지
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||||
items.rings.ring.quartz=수정 반지
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||||
items.rings.ring.agate=아게이트 반지
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||||
items.rings.ring.cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다!
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||||
items.rings.ring.equip_cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다!
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||||
items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요?
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||||
items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다.
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||||
items.rings.ring.identify=당신은 이 반지가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다.
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||||
|
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
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|||
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가스와 같은 원소들에 저항할 수 있는 힘을 줍니다. 또한 약화 효과의 지속시간이 줄어듭니다.
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||||
items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 위치를 헷갈리게 만들어, 적들이 착용자를 발견하고 공격하기 더 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 적들이 착용자를 더 잘 발견하고 맞추기 쉽게 만듭니다.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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||||
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||||
items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
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||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
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||||
|
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
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|||
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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||||
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜, 발사체 무기들을 더 정확하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저하된 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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||||
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||||
items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
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||||
items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저하된 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
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||||
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@ -657,8 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
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items.stones.stoneofenchantment.name=마법 부여의 돌
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||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
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||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
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||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=당신의 무기는 어둠 속에서 빛났다!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=당신의 갑옷은 어둠 속에서 빛났다!
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||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다.
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items.stones.stoneofintuition.name=직감의 돌
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검
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||||
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=부메랑
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=이 구부러진 나무 부메랑은 적에게 던지면 던진 사람의 손으로 되돌아옵니다.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=마비독 다트
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=이 작고 사악한 다트는 맞은 적에게 큰 피해를 주지는 않지만 대상을 마비시켜 일정 시간동안 움직일 수 없게 만들어 버립니다.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=다트
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=이 간단한 금속 가시는 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들을 찌를 수 있도록 만들어졌습니다.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=인화성 다트
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=이 다트의 가시는 여전히 적들에게 꽃힐 수 있게 만들어졌으며, 몸체에 담긴 불안정한 화합물은 밝은 불빛으로 폭발한다.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=투창
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items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 쇠막대기의 무게는 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=이 투척 무기는 _%1$d-%2$d의 피해_ 를 입히며 _힘이 %3$d이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 근거리에서 사용하면 훨씬 덜 정확해집니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=별 모양의 날카로운 날이 달려 있어 맞은 적에게 상당한 피해량을 줄 수 있습니다. 이 무기들은 빠르게 여러 번 던질 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=투척용 도끼
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=이 투척용 도끼는 그리 무겁지 않지만, 제대로 다루는데는 여전히 상당한 양의 힘을 필요로 합니다.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=저주
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items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
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items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
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items.kindofweapon.cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었습니다.
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items.kindofweapon.equip_cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었습니다.
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items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기
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items.merchantsbeacon.ac_use=사용한다
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
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items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif czyni ubierającego znacznie trudniejszym do wykrycia, kosztem pogorszenia obrony.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
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|||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów.
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items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
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||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tego artefaktu.
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||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć Twój artefakt aby to uczynić.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=pierścień ze szmaragdem
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items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem
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items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem
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items.rings.ring.agate=pierścień z agatem
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||||
items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
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||||
items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
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||||
items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go?
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items.rings.ring.known=To %s.
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items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
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items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
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items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
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items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień zaciemnia prawdziwe położenie użytkownika, dzięki czemu jest on trudniejszy do wykrycia i zaatakowania. Zdegradowany odwrotnie - ułatwi wykrycie i zaatakowanie użytkownika.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie pociski są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
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items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.
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@ -657,8 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
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items.stones.stoneofenchantment.name=Kamień zaczarowania
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń świeci w ciemności!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja świeci w ciemności!
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń jarzy się w ciemności!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja jarzy się w ciemności!
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items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc.
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items.stones.stoneofintuition.name=Kamień intuicji
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=zatruta strzałka
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Te małe strzałki nie zadają poważnych obrażeń, ale dają szansę na sparaliżowanie przeciwnika, powodując, że będzie bezbronny i nieruchomy przez kilka tur.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=strzałka
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items.weapon.missiles.dart.desc=Te proste metalowe kolce są wyważone tak aby leciały prosto i użądliły ofiarę tak, aby ta zwiła się z bólu.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Ostrze każdej strzałki zostało zaprojektowane aby przyczepić się do ofiary, podczas gdy jej końcówka zanurzona w niestabilnych chemikaliach zapali się jasnymi płomieniami.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Ten pręt metalowy został wyważony tak, aby jego zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń została zaprojektowana do użytku na odległość, jest ona znacznie mniej precyzyjna na bliskich odległościach.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami zadają poważne obrażenia po trafieniu nimi przeciwnika. Można nimi rzucać z dużą częstością.
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ta rzucana siekierka nie jest taka ciężka, ale wciąż wymaga znaczącej się, aby używać jej efektywnie.
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=klątwę
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items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
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items.kindofweapon.cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
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items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
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items.merchantsbeacon.name=nadajnik kupca
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items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo
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items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula a água em volta do usuário, fazendo com que ele se movimente mais rápido.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo faz do usuário mais dificil de ser detectado, ao custo de defesa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por: glifo do potencial
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MISTURAR
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=você não pode usar dois artefatos iguais.
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items.artifacts.artifact.cursed=esse artefato se prendeu dolorosamente a você.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=esse artefato se prendeu dolorosamente a você.
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items.artifacts.artifact.curse_known=você sente um magia maligna pulsando com esse artefato.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=você precisa equipar o seu artefato para fazer isso.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=Anel Esmeralda
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items.rings.ring.sapphire=Anel Safira
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items.rings.ring.quartz=Anel Quartzo
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items.rings.ring.agate=Anel Ágata
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items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
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items.rings.ring.equip_cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
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items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
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||||
items.rings.ring.known=Isso é um %s
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items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
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items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
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items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do usuário, fazendo-o mais difícil de ser detectado e atacado. Um anel amaldiçoado, em vez disso, fará o usuário mais fácil de ser detectado e atacado.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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|
||||
items.rings.ringofforce.name=anel da Força
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||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%1$d-%2$d damage._
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||||
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anel do Poder
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items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a mira do portador, o que fará com que todas as armas de projétil sejam mais precisas e duráveis. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=anel da Tenacidade
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques normalmente mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente ele será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo.
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco dete
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||||
###missile weapons
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||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este míssil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo de curare
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estes dardinhos malignos não infligem muito dano, mas eles paralisam o alvo, deixando-o desamparado e sem movimento por algum tempo.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=dardo
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Estes espetos de metal simples são feitos para voar na direção da presa e espetá-los com uma virada do punho.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiário
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A ponta destes dardos foi feita para grudar na pele de seu alvo enquanto os compostos instáveis presos no cabo inflamam em uma chama brilhante.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Este bastão de metal tem seu peso distribuído de forma a manter o espeto em sua ponta à frente durante sua viagem através do ar até seu alvo.
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Essa arma de míssil inflige _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Estes pedaços de metal em formato de estrela com pontas afiadas causam dano significativo quando acertam um alvo. Elas podem ser jogadas muito rapidamente.
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=machadinha
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Este machado foi feito para ser lançado e não é muito pesado. Mas mesmo assim necessita de força para ser utilizado efetivamente.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=machadinha
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||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maldição
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
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items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
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items.kindofweapon.cursed=Involuntariamente, agarras a arma com mais força.
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items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, agarras a arma com mais força.
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items.merchantsbeacon.name=farol do mercante
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items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
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items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанесена эта руна, будет делать владельца менее заметным, но иметь пониженную защиту.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
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items.artifacts.artifact.cursed=Артефакт больно впивается в ваше тело.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артефакт больно впивается в ваше тело.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом артефакте.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы его использовать.
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@ -401,10 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руков
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
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items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
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items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бороздка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
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items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ
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items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть хрустальный сундук?
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items.keys.crystalkey.name=Кристаллический ключ
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items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска кристаллического камня, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть кристалический сундук?
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items.keys.ironkey.name=железный ключ
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items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
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@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=Зелье Мудрости
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items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
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items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
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items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенной влажностью.
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items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.
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items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
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items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать.
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@ -474,7 +474,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открыт
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items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
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items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
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items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас!
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items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
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items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в большой зоне. Выпив его, вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
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items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=кольцо с изумрудом
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items.rings.ring.sapphire=кольцо с сапфиром
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items.rings.ring.quartz=кольцо с кварцем
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items.rings.ring.agate=кольцо с агатом
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items.rings.ring.cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец!
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items.rings.ring.equip_cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец!
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items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена сверкающим драгоценным камнем. Кто знает, что будет, если её надеть?
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items.rings.ring.known=Это %s
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items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его. Это %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
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items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
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items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
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items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо скрывает истинное положение своего владельца, и его становится сложнее заметить или попасть по нему. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться или остаться незамеченным.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
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items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, позволяя использовать любое метательное оружие с большей точностью и реже ломать его при метании. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
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items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.
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@ -657,8 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
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items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваше оружие светится в темноте!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша броня светится в темноте!
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items.stones.stoneofenchantment.desc=На этом рунном камне начертано зачаровывающее заклинание. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами..
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items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
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@ -689,7 +689,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает за
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items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию хаоса.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, жезл наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
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items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже силь
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=парализующий дротик
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Эти коварные дротики, покрытые ядом кураре, не способны нанести много урона, но они могут парализовать жертву, сделав её на некоторое время беспомощной и бездвижной.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=дротик
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Эти простые металлические дротики сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=воспламеняющий дротик
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Этот дротик специально сделан так, чтобы при попадании застревать в цели, одновременно поджигая нестабильные вещества у основания острия.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%1$d-%2$d единиц урона_ и требует _%3$d очков силы_ для эффективного использования.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Эти заточенные в форме звёздочек кусочки металла могут нанести значительный урон, если попадут в цель. Кроме того, их можно метать с высокой скоростью.
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=томагавк
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метательный топорик не такой уж тяжёлый, но чтобы эффективно его использовать, надо обладать достаточной силой.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=проклятие
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items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
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items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
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items.kindofweapon.cursed=Ваша рука непроизвольно вцепилась в оружие.
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||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепилась в оружие.
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items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
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items.merchantsbeacon.ac_use=ПРОДАЖА
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
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items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün giyen kişiyi savunma karşılığında bulunması daha zor hale getirir.
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||||
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin.
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items.artifacts.artifact.cursed=Eser kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor.
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||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor.
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=zümrüt yüzük
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items.rings.ring.sapphire=safir yüzük
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items.rings.ring.quartz=kuvars yüzük
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items.rings.ring.agate=akik yüzük
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||||
items.rings.ring.cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
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||||
items.rings.ring.equip_cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
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||||
items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir?
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items.rings.ring.known=Bu bir %s
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||||
items.rings.ring.identify=Artık yüzüğüne onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. Bu bir %s.
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
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|||
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır.
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||||
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||||
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin gerçek pozisyonunu sahteleyerek kişinin farkedilmesini ve ona saldırılmasını zorlaştırır. Lanetli bir yüzük ise kullanıcısının farkedilmesini ve ona saldırılmasını kolaylaştıracaktır.
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||||
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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||||
items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
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||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Silahsızken, şu anki gücünle, bu yüzük _%1$d-%2$d hasar_ verir.
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||||
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü
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|||
items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük giyen kişinin hassasiyetini ve nişan alma yeteneğini geliştirerek tüm menzilli silahları daha isabetli ve dayanıklı yapar. Lanetli bir yüzük tam tersi etkiye sahiptir.
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||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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||||
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items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
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||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.
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||||
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
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||||
###missile weapons
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||||
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
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||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu küçük şeytani dartlar fazla hasar vermez, ancak hedefi felç ederek bir süre yardımsız ve hareketsiz bırakabilir.
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||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.dart.name=dart
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Bu küçük metal dikenler bilekten atılarak avını onikiden vurmak için dengelenmiş.
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||||
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yanıcı dart
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Bu dartların her birinin dikeni düşmana batarak üzerine tutturulmuş kararsız bileşiklerin düşmanı alevlere boğması üzerine tasarlanmış.
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||||
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu metalin boyu havada süzüldükçe ucundaki dikeni en önde tutmak için dengelenmiş.
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||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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||||
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu menzilli silah _%1$d-%2$d_ hasar verir ve düzgün kullanabilmek için _%3$d güç_ gerekir.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah belli bir uzaklıkta kullanılmak üzere tasarlanmış, yakın mesafede çok daha az isabetlidir.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
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||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki yıldız şekilli metal parçaları hedefe isabet ettiğinde ciddi hasar verir. Kısa zamanda çokça fırlatılabilirler.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=kızılderili baltası
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Bu fırlatma baltası o kadar da ağır değil, ancak etkili bir şekilde kullanılabilmesi için yine de bayağı güç gerektirir.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=lanet
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items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
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items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
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items.kindofweapon.cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı.
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items.kindofweapon.equip_cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı.
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items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
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items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN
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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
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items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
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items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印以牺牲防御为代价让使用者更难以被发现。
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
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items.armor.glyphs.potential.name=电势%s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印
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@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。
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items.artifacts.artifact.cursed=这件神器令人疼痛地附着在你身上。
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人疼痛地附着在你身上。
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items.artifacts.artifact.curse_known=你能感觉到在这个神器上潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=你需要装备神器才能进行该操作。
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@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=绿宝石戒指
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items.rings.ring.sapphire=蓝宝石戒指
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items.rings.ring.quartz=石英戒指
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items.rings.ring.agate=玛瑙戒指
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items.rings.ring.cursed=这枚戒指紧紧箍住了你的手指!
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items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指紧紧箍住了你的手指!
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items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果?
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items.rings.ring.known=这是个%s。
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items.rings.ring.identify=你对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。它是%s。
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@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=元素之戒
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items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火焰,雷电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。
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items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
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items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会模糊使用者的真实位置,令其更难被敌人发现和攻击。负等级的戒指会导致使用者更容易暴露或被攻击。
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
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items.rings.ringofforce.name=武力之戒
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。
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@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
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items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强配戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
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items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指加强了配戴者的精度和瞄准,使得投掷武器变得更加精准耐用。负等级的戒指则会起反作用。
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
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items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命的打击。配戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死配戴者。
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@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手中。
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=麻痹毒镖
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=这些沾染邪恶的飞镖伤害不高,却能让目标无助地麻痹一段时间。
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.dart.name=飞镖
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items.weapon.missiles.dart.desc=手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向目标。
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items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
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items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.incendiarydart.name=燃烧飞镖
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=飞镖上的刺能让它钉入目标,而在飞镖上的不稳定物质则会在目标身上燃起烈焰。
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items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
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items.weapon.missiles.javelin.desc=对金属长柄的加重与平衡使其能始终以尖端为首破空飞行。
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件远程武器可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并需要_%3$d点力量_来正常使用。
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被设计用于远程攻击,近战范围使用它精准会大幅降低。
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。它能够以非常高的速率掷出。
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
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items.weapon.missiles.tamahawk.name=飞斧
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items.weapon.missiles.tamahawk.desc=这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
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@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=诅咒
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items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
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items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
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items.kindofweapon.cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。
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items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。
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items.merchantsbeacon.name=商人信标
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items.merchantsbeacon.ac_use=使用
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@ -3,7 +3,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo!\n\nVi nun legas mojosan Gvidlibron de Aventuristo pri Labirintado! Tiu ĉi gvidlibro estas plena da konsiloj kaj instrukcioj por helpi al aventuristoj travivi kaj lertiĝi!\n\nVi povas legi tiun ĉi libron entute, tamen estas pli bone uzi ĝin kiel konsilaro. Certe malfermu ĝin en okazo de problemoj.\n\nEstu spiritpreta kaj memoru:\nNE EKPANIKU!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identigado de aĵoj estas same grava kiel trovi ilin!\n\nKoloroj de eliksiroj kaj signoj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto, do vi ne scios kiun efikon ili havos antaŭ identigado.\n\nNeidentigita armaĵo povas esti bonŝance plibonigita aŭ ĝi povas esti malbenita! Akcidenta surmeto de malbenita aĵo aĉas, tamen tio ne devas esti certa morto.\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj se vi volas etigi riskon pro neidentigitaj objektoj.\n\n(Vi povas vidigi liston de identigitaj aĵoj ĉe langeto de aĵoj en via taglibro.)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj serĉi
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj priserĉi
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Senprudenta irado antaŭen estas bona rimedo por esti mortigita.\n\nĈiam estas tempo por malrapidigi kaj ekzameni objektojn ĉirkaŭ vi, tio helpos al vi elpensi la plej bonan solvon por situacio. Pelado malamiken preskaŭ neniam estas la plej bona rimedo por okupi pri ili.\n\nSubteraĵo estas plena da sekretaj trapasejoj kaj kaptiloj kiuj estas nevideblaj je unua rigardo. Estas rekomende profunde traserĉi areon se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\n(La butono de lupeo povas esti uzata por ekzameni kaj serĉi. Frapetu ĝin unufoje kaj sekve frapetu ion por ekzameni, aŭ frapetu ĝin dufoje por traserĉi areon ĉirkaŭ vi.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo kaj plibonigoj
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj ili estas plej facila rimedo por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nSkribrulaĵoj de plibonigo ĉefe igas vian armaĵon pli fortan kaj krom tio malpliigas ĝian pezon. Kvankam ĉiu sekva plibonigo estos malpli efika ol la antaŭa.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue.
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@ -1,8 +1,8 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Panduan Petualang
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang!\n\nKau sedang membaca Panduan Petualang hebat untuk ber-Dungeon ria! Buku panduan ini dipenuhi dengan tips dan trik untuk mengembangkan kemampuan bertahan hidup seorang petualang!\n\nKau bisa membaca panduan ini sekaligus, kau juga bisa menggunakannya sebagai referensi. Pastikan kau mengecek panduan ini ketika kau sedang kesulitan.\n\nJaga akal sehatmu, dan ingat:\nJANGAN PANIK!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Mengidentifikasi item adalah hal yang sangat penting!\n\nWarna ramuan dan tulisan gulungan berbeda di setiap Dungeon, jadi kau tidak akan tahu efek apa yang akan didapat jika mereka tidak teridentifikasi.\n\nPerlengkapan yang tidak teridentifikasi bisa jadi sudah ter-upgrade jika kau beruntung, atau malah bisa jadi terkutuk! Memakai barang yang terkutuk secara tidak sengaja sangatlah buruk, tapi bukan berarti auto-mati juga.\n\nGulungan identifikasi, upgrade, atau penghapus kutukan sangatlah berguna jika kau ingin mengurangi resiko dari barang tidak teridentifikasi.\n\n(Kau bisa menemukan list dari barang yang sudah kau identifikasi di tab item di jurnalmu)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Memeriksa dan Mencari
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan dan Upgrade
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@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to trai
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Mengurus makanan dengan efektif merupakan salah satu hal terbaik yang dapat meningkatkan peluangmu untuk selamat.\n\nRasa lapar sangat memengaruhi darahmu: darahmu akan perlahan bertambah saat kenyang, dan akan perlahan berkurang saat kelaparan.\n\nAda baiknya dipikirkan bahwa darah dan rasa lapar sebagai sumber-sumber yang harus diatur, tidak harus penuh atau kenyang setiap saat. Contohnya, jika darahmu sedang penuh, maka regenerasi darah yang kau dapatkan dari rasa kenyang akan terbuang sia-sia.\n\nJika kau dapat mengatur waktu makanmu sedemikian rupa, maka makananmu akan awet tersimpan.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seraya kau membunuh musuh, level experience-mu juga bertambah. Experience-mu menentukan seberapa akurat seranganmu, seberapa mudah kau menghindar, dan seberapa banyak darah yang kau punya.\n\nLevel experience-mu membawa banyak perbedaan dalam pertarungan. Yang terbaik adalah setidaknya kau mempunyai level experience yang sama dengan lantai di mana kau berada.\n\nTerburu-buru menyusuri Dungeon terlihat menggoda, menghindari eksplorasi dan pertarungan, tapi dengan melakukannya kau akan kehilangan persediaan dan experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di panel status di atas layar game. Tekan gambar pahlawanmu untuk melihat info lebih lanjut)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Salah satu cara terbaik mendapatkan keuntungan dalam pertarungan yaitu dengan serangan tiba-tiba.\n\nSerangan tiba-tiba dapat terjadi setiap kali kau menyerang musuh yang tidak melihatmu, atau yang saat itu juga berpapasan denganmu. Bahkan musuh yang sangat gesit sekalipun tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba!\n\nSalah satu bagian dari lingkungan yang sering digunakan untuk menyerang musuh secara tiba-tiba adalah pintu. Musuh yang berjalan menuju pintu yang sedang tertutup dapat terserang secara tiba-tiba.\n\n(Saat kau berhasil melancarkan serangan tiba-tiba, tanda bergaris kuning akan muncul saat kau menyerang musuh yang diserang)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Pots entreveure un pou al fon
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Trampa d'alarma
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Aquesta trampa sembla estar lligada a un mecanisme sorollós d'alarma. Activar-lo probablement alertarà a tot el pis.
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levels.traps.blazingtrap.name=Trampa ardent
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una poderosa mescla química que incendiarà una àrea molt àmplia de terreny.
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levels.traps.burningtrap.name=Trampa de foc
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una mescla química, incendiant l'àrea propera.
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levels.traps.chillingtrap.name=Trampa refredant
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran automàticament al seu objectiu.
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levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de confusió
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas de confusió en aquella zona.
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levels.traps.cursingtrap.name=Trampa de maledicció
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipament que portes ha sigut maleït!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Aquesta trampa conté la mateixa màgia maligna trobada a l'equipament maleït. Activar-la farà que maleeixi alguns ítems propers.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa de desarmament
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La teva arma ha sigut teletransportada!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Aquesta trampa conté una màgia de teletransport molt específica, teletransporta les armes de la seva víctima a una altra localització.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa de desintegració
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trampa desintegra el teu ítem: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La trampa desintegra alguns dels teus ítem: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has mort per la trampa de desintegració...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Un cop activada, aquesta trampa travessarà a l'objectiu amb rajos de desintegració, infligint un dany significatiu i destruint ítems.\n\nPer sort el mecanisme que l'activa no està ocult.
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levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsió
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una màgia estranya d'origen desconegut, aquesta trampa canviarà i transformarà el món del teu voltant.
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levels.traps.explosivetrap.name=Trampa d'explosió
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Aquesta trampa conté un explosiu amb pólvora i un mecanisme que fa de guspira. Activar aquest mecanisme causarà una explosió en aquella àrea.
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levels.traps.flashingtrap.name=Trampa de pólvora
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Quan s'activi, aquesta trampa encendrà un potent tipus de pólvora emmagatzemada, cegant, esguerrant i ferint temporalment a la seva víctima.\n\nLa trampa deu contenir molt pólvora, ja que es pot activar moltes vegades sense trencar-se.
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levels.traps.flocktrap.name=Trampa de ramat
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Es tracta potser d'alguna mena de broma d'algun mag aficionat, activar aquesta trampa crearà un ramat d'ovelles màgiques.
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levels.traps.frosttrap.name=Trampa de glaçada
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran ràpidament l'aire a un bon radi des de la seva posició.
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levels.traps.grimtrap.name=trampa sinistra
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=T'has mort per l'explosió de la trampa sinistra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Hi ha una màgia extremadament poderosa i destructiva emmagatzemada dins d'aquesta trampa, suficient per matar a l'heroi més sa. Activar-la dispararà una explosió de màgia letal cap al personatge més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa d'agafada
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Aquesta trampa s'enganxa als peus de qui l'activa, danyant-lo i alentint el seu moviment.\n\nPer la seva naturalesa simple, aquesta trampa es pot activar moltes vegades sense trencar-se.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa de guardians
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Aquesta trampa està lligada a un mecanisme màgic estrany, que invocarà a guardians i alertarà a tots els enemics del pis.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardià invocat
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Aquesta aparició blava sembla ser un clon invocat d'un dels guardians de pedra de la masmorra.\n\nMentre que l'estàtua en si és gairebé etèria, _l'%s_ que porta, sembla real.
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levels.traps.oozetrap.name=Trampa de llot
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Aquesta trampa esquitxarà amb un llot càustic quan sigui activada, aquest llot cremarà fins que sigui rentat.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caiguda
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Aquesta placa de pressió jau sobre un terra bastant feble i probablement col·lapsarà fent un forat si es pressiona.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Trampa de dard verinós
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa d'allau
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Has sigut aplastat per la trampa d'allau...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Aquesta trampa està connectada amb una sèrie de roques poc estables, activar-la farà que et caiguin a sobre.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està ocult.
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levels.traps.shockingtrap.name=Trampa elèctrica
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanisme amb una gran quantitat d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia al seu voltant.
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levels.traps.stormtrap.name=Trampa de tempesta
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanisme amb una quantitat massiva d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia en forma de tempesta elèctrica gegant.
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levels.traps.summoningtrap.name=Trampa d'invocació
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Activar aquesta trampa invocarà en aquella zona uns quants monstres d'aquesta àrea.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransport
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
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levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tòxic
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas tòxic en aquella zona.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Mort per: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas metzinós
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Activar aquesta trampa farà que s'alliberi un núvol de gas per aquella zona.
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levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de distorsió
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa de debilitació
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La màgia fosca d'aquesta trampa aspira l'energia de qualsevol cosa amb què entri en contacte.
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levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dard desgastada
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nA causa de la seva edat ja no fa tant de mal, ni tan sols està oculta...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Sembla lava, però està freda i probablement es pu
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levels.hallslevel.statue_desc=La columna està feta de cranis humanoides reals. Increïble.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Els llibres en llengües antigues es redueixen a cendres a la prestatgeria.
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levels.level.hidden_plate=S'ha trepitjat una placa de pressió oculta!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Esquerda
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levels.level.floor_name=Pis
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levels.level.grass_name=Herba
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozez
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni.
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levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, způsobující v široké oblasti požár.
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levels.traps.burningtrap.name=Hořlavá past
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, způsobující v okolní oblasti plameny.
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levels.traps.chillingtrap.name=Mrazící past
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch okolo jejího umístění.
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levels.traps.confusiontrap.name=Past matoucího plynu
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se v blízké oblasti uvolní oblak matoucího plynu.
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levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tato pasti obsahuje stejné zlomyslné kouzlo, které se nachází na prokletých předmětech. Při spouštění budou proklety některé předměty v blízké oblasti.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti do nějaké jiné místo.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Rozkládací past
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě rozkládací past...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění tato past protne nejbližší cíl paprsky rozkladu který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.distortiontrap.name=Zkreslující past
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, tato past změní a promění svět kolem tebe.
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levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějaké práškové výbušniny a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí výbuch v blízké oblasti.
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levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci tato past zažehne silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
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levels.traps.flocktrap.name=Stádová past
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí.
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levels.traps.frosttrap.name=Ledová past
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem jejího umístění.
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levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
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levels.traps.grimtrap.desc=Extrémně silná destruktivní magie je uložena v této pasti, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě nejzdravějších hrdinů. Spuštění sešle výbuch smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
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levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá ochránce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný Strážce
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se zřítí do jámy, pokud bude stisknuta.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost!\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.shockingtrap.name=Šoková past
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do oblasti okolo ní.
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levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do velké elektrické bouře.
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levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
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levels.traps.toxictrap.name=Past toxického plynu
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Past jedovatého plynu
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtelně jedovatého plynu.
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levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na jiné místo v tomto podlaží.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu.
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levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je studená a nejspíš
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levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
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levels.level.hidden_plate=Skrytá past cvakla!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Propast
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levels.level.floor_name=Podlaha
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levels.level.grass_name=Tráva
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@ -26,105 +26,105 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in de
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, alles auf diesem Level alamiert.
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levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
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levels.traps.burningtrap.name=Flammenwerfer Falle
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levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Sobald jemand auf diese Falle tritt, wird eine chemische Mischung entzündet, welche die Umgebung in Flammen setzt.
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levels.traps.chillingtrap.name=Frostfalle
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn die Falle aktiviert wird, werden Chemikalien in der Falle die Umgebung rapide abkühlen.
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levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
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levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, werden Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung und an deiner Ausrüstung verflucht.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald sie ausgelöst wird, schießt diese Falle Zersetzungsstrahlen gegen das nächstgelegene Ziel, richtet dabei erheblichen Schaden an und zerstört Gegenstände.\n\nDankenswerterweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
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levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
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levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
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levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, zündet sie ein wirksames hell leuchtendes Pulver an, dass sein Opfer blendet, lähmt und verletzt.\n\nDiese Falle muss viel Pulver enthalten, da sie oft hintereinander benutzt werden kann, ohne kaputtzugehen.
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levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
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levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Nach Auslösung, frieren die Chemikalien dieser Falle rasch die Luft um ihren Standort herum ein.
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levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
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levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert, genug um alle, außer den gesündesten Helden sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl aus Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
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levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
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levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Diese Falle schnappt auf die Füsse des Auslösenden, verletzt sie und verlangsamt die Bewegung.\n\nAufgrund ihrer einfachen Bauweise, kann die Falle mehrfach ausgelöst werden.
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levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._
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levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit ihm das Opfer.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil Falle
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levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
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levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
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levels.traps.stormtrap.name=Sturmfalle
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levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine riesige Menge Energie gespeichert ist. Sobald die Falle auslöst, entläd sich die Energie in einem großen elektrischen Sturm.
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levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer in diese Falle tappt, wird an eine andere Stelle auf dieser Ebene teleportiert.
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levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Toxingas-Falle
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen.
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levels.traps.warpingtrap.name=Warp-Falle
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt.
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levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
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levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters, ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nichtmal versteckt...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und viellei
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levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn!
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
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levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Abgrund
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levels.level.floor_name=Ebene
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levels.level.grass_name=Gras
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profunda
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn en tiu ĉi keletaĝo.
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levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vestan areon per la fajro.
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levels.traps.burningtrap.name=fajra kaptilo
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos ĥemian miksaĵon, kiu kovros la ĉirkaŭaĵon per fajro.
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levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭ tie ĉi.
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levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon.
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levels.traps.cursingtrap.name=malbena kaptilo
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Via portata armaĵo estas malbenita!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion trovatan en malbenitaj objektoj. Aktivigo de ĝi malbenos kelkajn aĵojn en la proksimaĵo.
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levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
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levels.traps.distortiontrap.name=perturba kaptilo
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo disordigos kaj ŝanĝos la mondon ĉirkaŭ vi.
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levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo.
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levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo liberigos potencan fulman pulvoron, kiu por momente blindigos, kripligos kaj teruros sian viktimon.\n\nTiu ĉi kaptilo posedas grandan rezervon da pulvoro, ĉi ĝi povas aktivigi plurfoje sendifekte.
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levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj.
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levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Je aktivigo, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭe tiu ĉi loko.
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levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
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levels.traps.grimtrap.desc=Ekstreme potenca detruanta magio estas konservata en tiu ĉi kaptilo, sufiĉe por en unu momento detrui ĉiujn krom la plej sanaj herooj. Aktivigo de ĝi sendos fulmon de mortigantan fisorĉon rekte al la plej proksima heroo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
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levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo alkroĉiĝas al piedoj de aktiviganto, vundante ilin kaj malrapidigante lin.\n\nPro ĝia simpleco, tiu ĉi kaptilo povas aktiviĝi plurfoje sendifekte.
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levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=alvokita gardisto
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas alvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
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levels.traps.oozetrap.name=morda kaptilo
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita.
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levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi prem-plato kuŝas sur tre malsolida planko kaj ĝi sendube disfalos enprofunden je premo.
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levels.traps.poisondarttrap.name=venen-sageta kaptilo
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venenan sageton al la plej proksima celo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
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levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko…
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita al serio da malstreĉaj rokoj, aktivigi ĝin igos ilin fali malsupren tra la tuta ĉambro.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
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levels.traps.shockingtrap.name=elektroŝoka kaptilo
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al kampo ĉirkaŭen.
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levels.traps.stormtrap.name=tempesta kaptilo
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al granda elektra tempesto.
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levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon.
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos teleportita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
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levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Mortigita de %s
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levels.traps.venomtrap.name=venen-gasa kaptilo
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de serioze venenega gaso en la proksimaĵon.
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levels.traps.warpingtrap.name=for-teleporta kaptilo
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos translokita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
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levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos la forton el io ajn, kio tuŝos ĝin.
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levels.traps.worndarttrap.name=eluzita pikila kaptilo
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos al la plej proksima celo.\n\nTamen pro ĝia aĝo ĝi ne estas tre danĝera, eĉ ne estas kaŝita…
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Ĝi similas lafon, sed estas malvarmeta, supozeble
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levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko.
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levels.level.hidden_plate=Kaŝita prem-plato klakis!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Abismo
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levels.level.floor_name=Planko
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levels.level.grass_name=Herbo
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@ -169,7 +169,7 @@ levels.level.embers_name=Ardaĵoj
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levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo
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levels.level.pedestal_name=Piedestalo
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levels.level.barricade_name=Barikado
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levels.level.high_grass_name=Altaj herboj
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levels.level.high_grass_name=Alta herbo
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levels.level.locked_exit_name=Ŝlosita elirejo el keletaĝo
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levels.level.unlocked_exit_name=Malŝlosita elirejo el keletaĝo
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levels.level.sign_name=Signo
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@ -181,11 +181,11 @@ levels.level.bookshelf_name=Libroŝranko
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levels.level.alchemy_name=Alĥemia kuirpoto
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levels.level.default_name=???
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levels.level.chasm_desc=Vi ne vidas la fundon.
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levels.level.water_desc=Por la okazo, se vi flamas, enpaŝigu la akvon por estingi la fajron.
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levels.level.water_desc=Okaze de brulado, paŝu en la akvon por estingi la fajron.
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levels.level.entrance_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la supra keletaĝo.
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levels.level.exit_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la malsupra keletaĝo.
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levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon.
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levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj kovras la vidon.
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levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon.
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levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin.
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levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben.
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levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas?
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo al
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un ruidoso mecanismo de alarma. Activarla alertará a todos los que están en este nivel.
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levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana.
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levels.traps.burningtrap.name=Trampa ardiente
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Al pisar esta trampa se encenderá una mezcla química, incendiando el área a su alrededor.
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levels.traps.chillingtrap.name=Trampa enfriante
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa rápidamente congelará el aire alrededor de su posición.
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levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas de confusión.
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levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipamiento que llevas ahora tiene una maldición!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá algunos ítems en el área cercana.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contiene magia teletransportadora muy específica que llevará el arma de la víctima a algún otro lugar.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa desintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cuando se active, esta trampa atravesará al objetivo más cercano con un rayo de desintegración, haciendo significativo daño y destruyendo ítems.\n\nAfortunadamente el mecanismo que la activa no está oculto.
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levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsión
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor.
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levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área cercana.
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levels.traps.flashingtrap.name=Trampa cegadora
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Cuando se active, esta trampa encenderá un potente polvo almacenado, temporalmente cegando, incapacitando, e hiriendo a su víctima.\n\nLa trampa debe tener una gran cantidad de polvo, ya que puede activarse muchas veces sin romperse.
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levels.traps.flocktrap.name=Trampa del rebaño
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Quizás como una broma de un mago amateur, activar esta trampa creará un rebaño de ovejas mágicas.
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levels.traps.frosttrap.name=Trampa congeladora
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa congelará rápidamente el aire en un amplio rango alrededor de su posición.
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levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Una magia destructiva extremadamente poderosa se almacena dentro de esta trampa, lo suficiente como para matar instantáneamente a cualquier cosa menos a los héroes más saludables. Al pisarla enviará una ráfaga de magia letal hacia el personaje más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa se aferra a los pies de quien la dispare, dañándoles y retardando sus movimientos.\n\nDebido a su naturaleza simple, esta trampa puede activarse muchas veces sin romperse.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
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levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que se lave.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caída
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta placa de presión yace encima de un suelo bastante débil y colapsará haciendo un hoyo si es presionado.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Trampa de dardo venenoso
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa de avalancha
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=!Esta trampa está conectada a una serie de rocas sueltas, provocando que caigan sobre toda la habitación¡\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
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levels.traps.shockingtrap.name=Trampa eléctrica
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Activar esta trampa descargará esa energía en un campo alrededor de ella.
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levels.traps.stormtrap.name=Trampa de tormenta
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada en él. Al disparar esta trampa se descargará esa energía en una gran tormenta eléctrica.
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levels.traps.summoningtrap.name=Trampa de invocación
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Activar esta trampa invocará algunos monstruos de esta área aquí.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransportación
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este nivel.
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levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas tóxico.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas venenoso
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas venenoso letal.
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levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de teletransporte
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este nivel.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa debilitadora
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella.
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levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dardo gastada
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, al activar esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nDebido a su antiguedad, no es muy dañina, ni siquiera está oculta...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es se
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levels.hallslevel.statue_desc=El pilar está hecho de calaveras humanoides reales. Genial.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería.
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levels.level.hidden_plate=¡Una placa de presión escondida hace "click"!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Vacío
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levels.level.floor_name=Nivel
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levels.level.grass_name=Hierba
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa k
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Hälytysansa
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
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||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Tämä ansa näyttäisi olevan yhdistetty äänekkääseen hälytysmekanismiin. Sen laukaiseminen todennäköisesti hälyttää kaikki tällä tasolla olevat olennot luoksesi.
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levels.traps.blazingtrap.name=Roihuansa
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen laukaisee väkevän kemiallisen liuoksen vapautumisen, mikä sytyttää suuren alueen ilmiliekkeihin.
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levels.traps.burningtrap.name=Tuliansa
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemiallisen sekoituksen, mikä roihauttaa ansan ympäristön tuleen.
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levels.traps.chillingtrap.name=Jäähdytysansa
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
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levels.traps.confusiontrap.name=Hämmentävä kaasuansa
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön.
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levels.traps.cursingtrap.name=Kirousansa
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Aseistariisunta-ansa
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi teleporttaantuu pois!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Hävitysansa
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
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levels.traps.distortiontrap.name=Vääristysansa
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan magiaan perustuva ansa muuttaa ja vaihtaa ympärilläsi olevan maailman muotoa.
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levels.traps.explosivetrap.name=Räjähdeansa
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen.
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levels.traps.flashingtrap.name=Väläysansa
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa sytyttää sen sisällä olevan väkevän salamajauheen, sokaisten ja rampauttaen sen uhrin. \n\nAnsassa täytyy olla iso jauhevarasto, sillä se voi aktivoitua useita kertoja hajoamatta.
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levels.traps.flocktrap.name=Lammasansa
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Tämä on mahdollisesti jonkin amatöörimaagin vitsi. Tämän ansan laukaiseminen luo lauman maagisia lampaita.
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levels.traps.frosttrap.name=Jääansa
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan ympäristön lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
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levels.traps.grimtrap.name=Tappoansa
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen...
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levels.traps.grimtrap.desc=Tähän ansaan on ladattu äärimmäisen voimakasta tappavaa magiaa, joka riittää helposti tappamaan kaikki paitsi kaikkein elinvoimaisimmat sankarit. Ansan laukaiseminen lähetää sykäyksen tappavaa magiaa lähintä olentoa kohden.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
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levels.traps.grippingtrap.name=Puristusansa
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Tämä ansa iskee sen laukaisijaa voimakkaasti jalkoihin, vahingoittaen ja hidastaen tätä.\n\nSen yksinkertaisuuden vuoksi se voi laueta useamman kerran hajoamatta.
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levels.traps.guardiantrap.name=Vahtiansa
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija
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||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
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levels.traps.oozetrap.name=Mömmöansa
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka polttaa kunnes se pestään pois.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Kuiluansa
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä painelaatta lepää melko heikon lattian päällä, joka varmaankin aukenee kuiluksi päälle astuttaessa.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Myrkkynuoliansa
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Kivivyöryansa
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Murskauduit kivivyöryansan takia...
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||||
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas koko huoneen alueelle!\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
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levels.traps.shockingtrap.name=Sähköansa
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian kentäksi sen ympärille.
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levels.traps.stormtrap.name=Myrskyansa
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu uskomaton määrä energiaa. Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa energian suureksi sähkömyrskyksi.
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levels.traps.summoningtrap.name=Tuomisansa
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleporttiansa
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
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levels.traps.toxictrap.name=Myrkkykaasuansa
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Myrkkykaasuansa
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sairastuttavaa myrkyllistä kaasua ansan välittömään ympäristöön.
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levels.traps.warpingtrap.name=Vääristysansa
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Heikennysansa
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta.
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levels.traps.worndarttrap.name=Kulunut nuoliansa
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nSen iän takia se ei ole kovin vaarallinen, eikä sitä ole edes piilotettu...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Se näyttää laavalta, mutta on kylmää ja turval
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levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä.
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levels.level.hidden_plate=Piilotettu painelaatta naksahtaa!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Kuilu
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levels.level.floor_name=Lattia
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levels.level.grass_name=Ruohoa
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
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||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble lié à un mécanisme d'alarme bruyante. Le déclencher va probablement alerter tout ce qui se trouve à cet étage.
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levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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||||
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
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levels.traps.burningtrap.name=Piège brulant
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Marcher sur ce piège enflammera un mélange de produits chimiques, mettant le feu à la zone environnante.
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levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air aux alentours.
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levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
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levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits !
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs !
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s !
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s !
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Lorsqu'il est déclenché, ce piège va envoyer des rayons de désintégration à la cible la plus proche, infligeant des dégâts importants et détruisant des objets.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
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levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.
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levels.traps.flashingtrap.name=Piège à flash
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, ce piège va allumer une puissante poudre explosive stockée à l'intérieur, ce qui va temporairement aveugler, estropier et blesser sa victime.\n\nCe piège doit avoir un grand stock de poudre, car il peut être activé de nombreuses fois sans casser.
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levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
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levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air dans une grande zone aux alentours.
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levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
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levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser.
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levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
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levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchette empoisonnée
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est relié à un ensemble de rochers instables au-dessus, ce qui les fera s'écraser sur toute la pièce!\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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levels.traps.shockingtrap.name=Piège à électrochocs
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante.
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levels.traps.stormtrap.name=Piège d'orage
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Un mécanisme contenant une énorme quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie sous forme d'un grand orage électrique.
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levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui déclenche ce piège sera téléporté à un autre endroit de cet étage.
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levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s
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levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz venimeux
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.
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levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.
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levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usé
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proximité, l'activation de ce piège l'amènera à tirer sur la cible la plus proche.\n\nEn raison de son âge il n'est pas très dangeureux, il n'est même pas caché...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablem
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levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
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levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche !
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Gouffre
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levels.level.floor_name=Sol
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levels.level.grass_name=Herbe
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzoló
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
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levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
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levels.traps.blazingtrap.name=Lángcsapda
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít.
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levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
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levels.traps.chillingtrap.name=Dermesztő csapda
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Működésbe lépéskor a csapdában lévő vegyi anyagok megfagyasztják a levegőt a csapda körül.
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levels.traps.confusiontrap.name=Zavarógáz csapda
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe.
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levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ebben a csapdában ugyanaz a gonosz varázslat van, mint az elátkozott felszerelési tárgyakban. Ha működésbe lép, a közvetlen közelében lévő néhány tárgy meg lesz átkozva.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=A csapdában különleges teleportáló varázslat rejlik, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Porlasztó csapda
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.\n\nSzerencsére az aktiváló mechanizmus nincs elrejtve.
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levels.traps.distortiontrap.name=Torzító csapda
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda megfordítja és megváltoztatja a világot körülötted.
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levels.traps.explosivetrap.name=Robbanócsapda
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban.
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levels.traps.flashingtrap.name=Vakítócsapda
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.\n\nEbben a csapdában nagy mennyiségű por lehet, hiszen sokszor működésbe jöhet, anélkül, hogy kifogyna.
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levels.traps.flocktrap.name=Nyájcsapda
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg.
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levels.traps.frosttrap.name=Fagycsapda
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
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levels.traps.grimtrap.name=Ádáz csapda
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál az ádáz csapda robbanásától...
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levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé.
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levels.traps.grippingtrap.name=Markoló csapda
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
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levels.traps.guardiantrap.name=Testőr csapda
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a várbörtön kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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levels.traps.oozetrap.name=váladékcsapda
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Veremcsapda
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=A nyomólap egy elég gyenge padlón van, amely nyomásra valószínűleg egy szakadékba zuhan.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Kőomlás csapda
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
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levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
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levels.traps.summoningtrap.name=Megidézés csapdája
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos szörnyét idézi meg ide.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportcsapda
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
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levels.traps.toxictrap.name=Mérgezőgázcsapda
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Venomgázcsapda
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Aktiváláskor a csapda halálos venomgázt szabadít fel a közvetlen közelében.
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levels.traps.warpingtrap.name=Örvénycsapda
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Bármi is hozza működésbe ezt a csapdát, az ennek a szintnek egy másik pontjára kerül át.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Legyengítő csapda
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő fekete mágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér.
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levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Olyan mint a láva, de hideg – valószínűleg ho
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levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon.
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levels.level.hidden_plate=Egy rejtett nyomólap kattan!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Mélység
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levels.level.floor_name=Padló
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levels.level.grass_name=Fű
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Jebakan alarm
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
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levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini kelihatannya terikat dengan mekanisme alarm yang berisik. Jika menginjak jebakan ini sepertinya akan menarik perhatian segala hal di level ini.
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levels.traps.blazingtrap.name=Jebakan kebakaran
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan bahan kimia membahayakan yang akan membuat area terbakar.
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levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
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levels.traps.chillingtrap.name=Jebakan dingin
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
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levels.traps.confusiontrap.name=Jebakan gas mabuk
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area.
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levels.traps.cursingtrap.name=Jebakan kutukan
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Benda yang kau pakai jadi terkutuk!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Jebakan penghilang senjata
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Jebakan laser
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.distortiontrap.name=Jebakan distorsi
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir yang tidak diketahui asalnya, jebakan ini akan menggeser dan merubah dunia di sekitarmu.
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levels.traps.explosivetrap.name=Jebakan eksplosif
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan.
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levels.traps.flashingtrap.name=Jebakan cahaya
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
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levels.traps.flocktrap.name=Jebakan kawanan domba
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Mungkin lelucon dari penyihir amatiran, saat menginjak jebakan ini maka kawanan domba ajaib akan muncul tiba-tiba.
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levels.traps.frosttrap.name=Jebakan beku
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
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levels.traps.grimtrap.name=Jebakan maut
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
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levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.grippingtrap.name=Jebakan cakar
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
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levels.traps.guardiantrap.name=Jebakan penjaga
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Penjaga jebakan
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata.
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levels.traps.oozetrap.name=Jebakan cairan
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Jebakan jurang
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terletak tepat di atas lantai yang sangat rapuh, dan kelihatannya akan hancur menjadi jurang saat diinjak.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Jebakan longsor
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
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levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
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levels.traps.summoningtrap.name=Jebakan pemunculan
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa jenis monster di area ini.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Jebakan teleportasi
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
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levels.traps.toxictrap.name=Jebakan gas beracun
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Jebakan gas venom
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas venom mematikan di area sekitar.
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levels.traps.warpingtrap.name=Jebakan warp
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Apa pun yang menginjak jebakan ini akan di-teleportasi ke tempat lain di lantai ini.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Jebakan pelemah
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Ilmu hitam di jebakan ini menyerap semua energi apa pun yang menginjaknya.
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levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihata
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levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku.
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levels.level.hidden_plate=Jebakan tersembunyi terinjak!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Jurang
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levels.level.floor_name=Lantai
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levels.level.grass_name=Rumput
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un p
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello.
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levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
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levels.traps.burningtrap.name=Trappola bruciante
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
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levels.traps.chillingtrap.name=Trappola Gelida
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante.
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levels.traps.confusiontrap.name=Trappola Gas della Confusione
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
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levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
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levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della distorsione
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
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levels.traps.explosivetrap.name=Trappola esplosiva
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
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levels.traps.flashingtrap.name=Trappola abbagliante
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi.
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levels.traps.flocktrap.name=Trappola del gregge
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
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levels.traps.frosttrap.name=Trappola del gelo
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante.
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levels.traps.grimtrap.name=Trappola feroce
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
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levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
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levels.traps.oozetrap.name=Trappola melma
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Trappola fossa
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Trappola a dardi avvelenati
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Trappola a caduta massi
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti, innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza!\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
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levels.traps.shockingtrap.name=Trappola fulminante
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante.
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levels.traps.stormtrap.name=Trappola tempesta
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica.
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levels.traps.summoningtrap.name=Trappola evocatrice
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Trappola teletrasportatrice
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
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levels.traps.toxictrap.name=Trappola di gas tossico
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
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levels.traps.warpingtrap.name=Trappola deformante
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Trappola indebolente
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
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levels.traps.worndarttrap.name=Trappola a dardi consumata
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può t
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levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
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levels.level.hidden_plate=Una piastra a pressione nascosta scatta!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Baratro
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levels.level.floor_name=Pavimento
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levels.level.grass_name=Erba
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
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levels.traps.alarmtrap.desc=이 함정은 시끄러운 경보 장치에 연결된 것 같다. 이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것의 주의를 끌게 될 것이다.
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levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=이 함정에 발을 딛는것은 강력한 화학 혼합물에 불을 붙여, 넓은 구역을 불타게 만들 것이다.
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levels.traps.burningtrap.name=발화 함정
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=이 함정을 밟으면 화합물이 발화하여 주변을 불길로 휩쌀 것이다.
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levels.traps.chillingtrap.name=냉동 함정
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=이 함정이 작동되면, 화합물을 방출하여 주변의 공기를 빠르게 냉각시킬 것이다.
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levels.traps.confusiontrap.name=혼란 가스 함정
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다.
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levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다!
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levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다.
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levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s을/를 분해해버렸다!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 가장 가까운 목표를 꿰뚫어 엄청난 피해를 주며, 아이템을 파괴할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
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levels.traps.distortiontrap.name=왜곡 함정
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 이상한 마법으로 만들어진 이 함정은, 당신을 둘러싼 세상을 바꾸고 뒤틀 것이다.
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levels.traps.explosivetrap.name=폭발 함정
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=이 함정은 폭발 화역과 뇌관으로 이루어져 있다. 밟는 순간 주변에 폭발을 일으킨다.
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levels.traps.flashingtrap.name=섬광 함정
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=이 함정을 밟으면 강렬한 섬광 분말을 방출시켜 대상을 실명시키고 불구 상태로 만들며 피해를 입힐 것이다.\n\n섬광 분말이 많이 장전되어 있는 탓에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다.
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levels.traps.flocktrap.name=양떼 함정
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=견습 마법사가 장난으로 만들어 놓은 것 같은 함정인 것 같다. 이 함정을 밟으면 마법의 양떼가 주변에 생겨난다.
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levels.traps.frosttrap.name=서리 함정
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=이 함정을 밟으면 화학 반응으로 인해 주변의 넓은 지역의 공기를 급속도로 냉각시킬 것이다.
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levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
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levels.traps.grimtrap.desc=매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도다. 함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
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levels.traps.grippingtrap.name=쥐덫 함정
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=이 함정은 대상의 발을 공격하여 피해를 입히고 이동 속도를 저하시킨다.\n\n간단한 구조 덕분에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다.
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levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
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levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 현재 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
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levels.traps.oozetrap.name=산성 함정
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다.
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levels.traps.pitfalltrap.name=낭떠러지 함정
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 상대적으로 약한 땅 위에 놓여 있으며, 밟으면 아래층으로 떨어지는 구덩이를 만들어 버린다.
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levels.traps.poisondarttrap.name=독 다트 함정
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에 독 다트를 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
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levels.traps.rockfalltrap.name=낙석 함정
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=당신은 낙석 함정의 돌에 깔려 죽었다...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=이 함정을 작동시키면 위쪽에 느슨하게 묶인 바위들이 방 전체에 떨어질 것이다!\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
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levels.traps.shockingtrap.name=전격 함정
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=이 장치에는 강력한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 지역에 전격을 발생시킬 것이다.
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levels.traps.stormtrap.name=폭풍 함정
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=이 장치에는 어마어마한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 넓은 지역에 강력한 번개 폭풍을 발생시킬 것이다.
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levels.traps.summoningtrap.name=소환 함정
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서 출현하는 몇몇 몬스터를 이 자리에 소환한다.
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levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=이 함정을 밟은 대상 혹은 물건은 현재 층의 다른 위치로 공간이동 할 것이다.
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levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다.
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levels.traps.trap.rankings_desc=%s 에 의해 사망
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levels.traps.venomtrap.name=맹독 가스 함정
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=이 함정을 밟으면 주변 지대에 치명적인 맹독 가스 구름을 방출한다.
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levels.traps.warpingtrap.name=순간이동 함정
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=이 함정을 밟은 대상은 현재 층의 다른 위치로 공간이동한다.
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levels.traps.weakeningtrap.name=약화 함정
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=이 함정에 깃든 암흑 마법이 함정을 건드린 대상의 에너지를 빼앗아간다.
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levels.traps.worndarttrap.name=오래된 다트 함정
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에게 다트를 발사할 것이다.\n\n오래 방치되어 있어 위험해 보이지도 않고, 숨겨져 있지도 않다.
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=용암처럼 보이지만, 실제로는 차가워
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levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다.
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levels.level.hidden_plate=숨겨진 발판이 밟혔다!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=낭떠러지
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levels.level.floor_name=땅바닥
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levels.level.grass_name=풀
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności.
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levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
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levels.traps.burningtrap.name=Zapalająca pułapka
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki.
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levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej.
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levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
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levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
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levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
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levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
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levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się.
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levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
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levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
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levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
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levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
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levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
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levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
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levels.traps.oozetrap.name=Pułapka szlamowa
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Strzałkowa pułapka z trucizną
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną na cały pokój!\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
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levels.traps.shockingtrap.name=Szokująca pułapka
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
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levels.traps.stormtrap.name=Burzowa pułapka
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm.
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levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
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levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
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levels.traps.warpingtrap.name=Pułapka przenosząca
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
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levels.traps.worndarttrap.name=Stara strzałkowa pułapka
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne moż
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levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
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levels.level.hidden_plate=Słyszysz szczęk ukrytej płyty naciskowej.
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Otchłań
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levels.level.floor_name=Poziom
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levels.level.grass_name=Trawa
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um p
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Armadilha de alarme
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar.
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levels.traps.blazingtrap.name=Armadilha da labareda
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química muito poderosa, que irá tragar uma área larga em sua volta em chamas.
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levels.traps.burningtrap.name=Armadilha incandescente
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Pisar nesta armadilha irá incendiar uma mistura química, deixando a área ao redor em chamas.
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levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha de refrigeração
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em torno de si.
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levels.traps.confusiontrap.name=Armadilha de gás da confusão
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
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levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma mágica de teletransporte muito específico, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Armadilha da desintegração
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha lançará o alvo mais próximo com raios desintegrantes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
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levels.traps.distortiontrap.name=Armadilha da distorção
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhecida, esta armadilha irá mudar e trocar o mundo à sua volta.
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levels.traps.explosivetrap.name=Armadilha explosiva
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.
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levels.traps.flashingtrap.name=Armadilha do clarão
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Quando ativada, esta armadilha irá expelir uma poeira armazenada, temporariamente cegando, enfraquecendo e ferindo sua vítima.\n\nA armadilha deve ter uma grande quantidade de poeira pois pode ser ativada muitas vezes sem quebrar.
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levels.traps.flocktrap.name=Armadilha do rebanho
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas.
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levels.traps.frosttrap.name=Armadilha do congelamento
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor.
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levels.traps.grimtrap.name=Armadilha sinistra
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto por uma pancada da armadilha sinistra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos herois. Ativá-la irá disparar um raio de magia negra letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
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levels.traps.grippingtrap.name=Armadilha enfarpada
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Essa armadilha se prende aos pés de quem quer que a ative, causando dano e retardando seu movimento.\n\nDevido à sua natureza simples, essa armadilha pode ser ativada diversas vezes sem se quebrar.
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levels.traps.guardiantrap.name=Armadilha dos guardiões
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos do andar.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
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levels.traps.oozetrap.name=Armadilha de lodo
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá derrubar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Armadilha da queda
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa placa de pressão está sobre uma parte frágil do chão, e irá provavelmente desmoronar e fazer um buraco se pressionada.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Armadilha venenosa
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido
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levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha da avalanche
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Essa armadilha está conectada a uma série de pedras presas no teto. Ativá-la irá fazê-las cair por todo o andar!\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
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levels.traps.shockingtrap.name=Armadilha de choque
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.
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levels.traps.stormtrap.name=Armadilha da tempestade
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo contendo uma poderosa energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar essa energia na forma de uma grande tempestade elétrica.
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levels.traps.summoningtrap.name=Armadilha de invocação
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Armadilha de teletransporte
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que ative esta armadilha será teleportado para algum outro local deste andar.
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levels.traps.toxictrap.name=Armadilha de gás tóxico
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s
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levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Desencadear esta armadilha irá liberar uma nuvem de um veneno mortífero na área ao seu redor.
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levels.traps.warpingtrap.name=Armadilha de warp
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado a outro lugar deste nível.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Armadilha do enfraquecimento
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra desta armadilha suga a energia do que entrar em contato com ela.
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levels.traps.worndarttrap.name=Armadilha de dardos desgastada
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nDevido à sua idade, ela não é muito nociva. Ela sequer está escondida...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seg
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levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros em idiomas antigos enchem a estante.
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levels.level.hidden_plate=Uma placa de pressão oculta é ativada!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Abismo
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levels.level.floor_name=Chão
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levels.level.grass_name=Grama
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле может
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже это ловушка соединена с механизмом громкой тревоги. Активирование ловушки даст сигнал тревоги всем монстрам.
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levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
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levels.traps.burningtrap.name=Поджигающая ловушка.
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Активирование ловушки зажжёт смесь химикатов, поджигая территорию вокруг.
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levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Когда активирована, химикаты в ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
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levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
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levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит тёмную энергию, аналогичную проклятым вещам. При срабатывании проклинает несколько предметов в средней области.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Когда активирована, эта ловушка пронзит ближайшую цель лучами дезинтеграции, причиняя значительный урон и уничтожая вещи.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
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levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
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levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
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levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощный заряд пороха внутри, временно ослепляя, травмируя и причиняя урон жертве.\n\nВ этой ловушке, должно быть, много пороха, так как она может активироваться много раз, не ломаясь.
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levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
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levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Когда активирована, химикаты в этой ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
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levels.traps.grimtrap.name=Гибельная ловушка
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
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levels.traps.grimtrap.desc=Очень сильная разрушительная мощь заключена внутри ловушки, достаточная, чтобы мгновенно убить даже самых здоровых героев. Активация ловушки запустит заряд смертельной магии в ближайшего персонажа.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
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levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги жертвы, кто бы её не активировал, нанося урон и замедляя движение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь.
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levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
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levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Ловушка с отравленным дротиком.
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Это ловушка соединена с несколькими плохо закреплёнными камнями сверху, при активации камни обвалятся.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
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levels.traps.shockingtrap.name=Шоковая ловушка
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст энерго-поле.
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levels.traps.stormtrap.name=Электрическая ловушка
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в огромный электрический шторм.
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levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Любое, что активирует ловушку, будет телепортировано на случайную точку этого уровня.
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levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)
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levels.traps.venomtrap.name=Ловушка с ядовитым газом
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа.
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levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
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levels.traps.worndarttrap.name=Ловушка со старыми дротиками
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, ловушка не очень опасна, она даже не спрятана.
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холод
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levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
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levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Пропасть
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levels.level.floor_name=Пол
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levels.level.grass_name=Трава
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Alarm tuzağı
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir.
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levels.traps.blazingtrap.name=Yanıcı tuzak
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir.
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levels.traps.burningtrap.name=Ateş tuzağı
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
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levels.traps.chillingtrap.name=Soğutucu tuzak
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
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levels.traps.confusiontrap.name=Kafa karıştıran gaz tuzağı
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
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levels.traps.cursingtrap.name=Lanetleyen tuzak
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Silahsızlandırma tuzağı
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Parçalayıcı tuzak
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
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levels.traps.distortiontrap.name=Çarpıtma tuzağı
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır.
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levels.traps.explosivetrap.name=Patlayıcı tuzak
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
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levels.traps.flashingtrap.name=Flaş tuzağı
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı.
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levels.traps.flocktrap.name=Sürü tuzağı
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur.
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levels.traps.frosttrap.name=Donma tuzağı
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
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levels.traps.grimtrap.name=Ölüm tuzağı
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
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levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
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levels.traps.grippingtrap.name=Yakalayıcı tuzak
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir.
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levels.traps.guardiantrap.name=Gardiyan tuzağı
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor.
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levels.traps.oozetrap.name=Çamur tuzağı
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Çukur tuzağı
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, ve basıldığında muhtemelen bir çukur oluşturacak.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Zehirli dart tuzağı
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Heyelan tuzağı
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıda emaneten duran birkaç kayaya bağlanmış, bunu tetiklemek onların düşmesine ve tüm odayı ezip geçmelerine neden olacak!\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklanmamış.
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levels.traps.shockingtrap.name=Şok tuzağı
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levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
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levels.traps.stormtrap.name=Fırtına tuzağı
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek.
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levels.traps.summoningtrap.name=Çağırma tuzağı
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Işınlama tuzağı
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
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levels.traps.toxictrap.name=Toksik gaz tuzağı
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Zehirli gaz tuzağı
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana ölümcül bir zehir bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
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levels.traps.warpingtrap.name=Işınlama tuzağı
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Zayıflatıcı tuzak
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levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzağın içindeki kara büyü ona dokunan herhangi bir şeyin tüm enerjisini çeker.
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levels.traps.worndarttrap.name=Aşınmış dart tuzağı
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levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile...
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen gü
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levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
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levels.level.hidden_plate=Gizlenmiş bir basınç plakası tıkladı!
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levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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levels.level.chasm_name=Boşluk
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levels.level.floor_name=Zemin
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levels.level.grass_name=Çimen
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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
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levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
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levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
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levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉。
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levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱
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levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
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levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
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levels.traps.burningtrap.name=燃烧陷阱
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levels.traps.burningtrap.name=burning trap
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levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致附近一块区域起火。
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levels.traps.chillingtrap.name=极寒陷阱
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levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
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levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。
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levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱
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levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
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levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。
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levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
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levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
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levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
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levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。
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levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
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levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。
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levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
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levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
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levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀…
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。
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levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
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levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
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levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱会移动并扭曲你周围的世界。
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levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
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levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
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levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
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levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
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levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
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levels.traps.flashingtrap.desc=被触发时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明,残废,并受到伤害。\n\n这个陷阱的闪光粉储备显然很多,可以在损坏前触发很多次。
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levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
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levels.traps.flocktrap.name=flock trap
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levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
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levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
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levels.traps.frosttrap.name=frost trap
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levels.traps.frosttrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近大范围的空气。
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levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
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levels.traps.grimtrap.name=grim trap
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levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
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levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。
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levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱
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levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
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levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。\n\n由于其简单的构造,这种陷阱可被多次激活而不损毁。
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levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
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levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
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levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
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levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉。
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
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||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体,但它握着的_%s_,看起来像是真的。
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levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
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levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
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levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
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levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑
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levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
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||||
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发这里很可能会塌出一个坑。
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levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱
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levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
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||||
levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是,触发机关并没有被隐藏起来。
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||||
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
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levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
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levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!\n\n幸运的是,触发机关并没有被隐藏起来。
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levels.traps.shockingtrap.name=休克陷阱
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||||
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
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levels.traps.shockingtrap.desc=一种储存着大量电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来在附近形成小范围的电能场。
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levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱
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levels.traps.stormtrap.name=storm trap
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levels.traps.stormtrap.desc=一种储存着庞大电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来形成大范围的雷电风暴。
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levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱
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levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
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levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。
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levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
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levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
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levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其他某个地方。
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levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
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levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
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levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
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levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
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levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
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levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
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levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将在该区域放出一片致命毒气。
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levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
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levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
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||||
levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其它地方。
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||||
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||||
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
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||||
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
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||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量。
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||||
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||||
levels.traps.worndarttrap.name=飞镖陷阱
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||||
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
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||||
levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险,触发机关甚至没有被隐藏起来……
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||||
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||||
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||||
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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=看起来像是岩浆,不过却是冰凉的,应
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|||
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。
|
||||
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
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||||
|
||||
levels.level.hidden_plate=隐藏的压力板发出脆响!
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||||
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
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||||
levels.level.chasm_name=洞口
|
||||
levels.level.floor_name=地板
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||||
levels.level.grass_name=草
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||||
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|
|
@ -1,69 +1,69 @@
|
|||
badges.endorsed=Odznak zopakován: %s
|
||||
badges.new_super=Nový super odznak: %s
|
||||
badges.new=Nový odznak: %s
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||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 nepřátel zabito
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=100 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=500 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 zlaťáků získáno
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Úroveň 6 dosažen
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Úroveň 12 dosažen
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Úroveň 18 dosažen
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Úroveň 24 dosažen
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified=Všechny zbraně identifikovány
|
||||
badges$badge.all_armor_identified=Všechny zbroje identifikovány
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Všechny hůlky identifikovány
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Všechny prsteny identifikovány
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Všechny artefakty identifikovány
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Všechny lektvary identifikovány
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Všechny svitky identifikovány
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Všechny předměty identifikovány
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Všechny brašny nakoupeny
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=Zabito 10 nepřátel
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=Zabito 50 nepřátel
|
||||
badges$badge.monsters_slain_3=Zabito 150 nepřátel
|
||||
badges$badge.monsters_slain_4=Zabito 250 nepřátel
|
||||
badges$badge.gold_collected_1=Získáno 100 zlata
|
||||
badges$badge.gold_collected_2=Získáno 500 zlata
|
||||
badges$badge.gold_collected_3=Získáno 2500 zlata
|
||||
badges$badge.gold_collected_4=Získáno 7500 zlata
|
||||
badges$badge.level_reached_1=Dosaženo 6. úrovně
|
||||
badges$badge.level_reached_2=Dosaženo 12. úrovně
|
||||
badges$badge.level_reached_3=Dosaženo 18. úrovně
|
||||
badges$badge.level_reached_4=Dosaženo 24. úrovně
|
||||
badges$badge.all_weapons_identified=Identifikovány všechny zbraně
|
||||
badges$badge.all_armor_identified=Identifikovány všechny zbroje
|
||||
badges$badge.all_wands_identified=Identifikovány všechny hůlky
|
||||
badges$badge.all_rings_identified=Identifikovány všechny prsteny
|
||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Identifikovány všechny artefakty
|
||||
badges$badge.all_potions_identified=Identifikovány všechny lektvary
|
||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Identifikovány všechny svitky
|
||||
badges$badge.all_items_identified=Identifikovány všechny předměty
|
||||
badges$badge.all_bags_bought=Zakoupeny všechny brašny
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Smrt z jedu
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Smrt z toxického plynu
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hlady
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Smrt způsobená runou
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hladem
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Smrt runou
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Smrt pádem z výšky
|
||||
badges$badge.yasd=Smrt z ohně, jedu, toxického plynu, hlady, runou a pádem z výšky
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=První boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=Druhý boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Třetí boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Čtvrtý boss zabit
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=První boss zabit Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Třetí boss zabit Gladiátorem, Berserkerem, Zaklínačem, Válečným mágem, Běžcem, Vrahem, Ostrostřelcem a Strážcem
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=13 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=15 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=17 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=19 bodů Síly získáno
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=10 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=20 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=30 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=40 porcí jídla snědeno
|
||||
badges$badge.item_level_1=Předmět úrovně 3 získán
|
||||
badges$badge.item_level_2=Předmět úrovně 6 získán
|
||||
badges$badge.item_level_3=Předmět úrovně 9 získán
|
||||
badges$badge.item_level_4=Předmět úrovně 12 získán
|
||||
badges$badge.rare=Všechna vzácná monstra zabita
|
||||
badges$badge.victory=Amulet Yendoru získán
|
||||
badges$badge.yasd=Smrt uhořením, jedem, toxickým plynem, hladem, runou a pádem z výšky
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=Zabit 1. boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=Zabit 2. boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=Zabit 3. boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=Zabit 4. boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. boss zabit Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. boss zabit Gladiátorem, Berserkerem, Zaklínačem, Válečným mágem, Běžcem, Vrahem, Střelkyní i Strážkyní
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=Získáno 13 bodů síly
|
||||
badges$badge.strength_attained_2=Získáno 15 bodů síly
|
||||
badges$badge.strength_attained_3=Získáno 17 bodů síly
|
||||
badges$badge.strength_attained_4=Získáno 19 bodů síly
|
||||
badges$badge.food_eaten_1=Snědeno 10 porcí jídla
|
||||
badges$badge.food_eaten_2=Snědeno 20 porcí jídla
|
||||
badges$badge.food_eaten_3=Snědeno 30 porcí jídla
|
||||
badges$badge.food_eaten_4=Snědeno 40 porcí jídla
|
||||
badges$badge.item_level_1=Získán předmět 3. úrovně
|
||||
badges$badge.item_level_2=Získán předmět 6. úrovně
|
||||
badges$badge.item_level_3=Získán předmět 9. úrovně
|
||||
badges$badge.item_level_4=Získán předmět 12. úrovně
|
||||
badges$badge.rare=Zabita všechna vzácná monstra
|
||||
badges$badge.victory=Získán Amulet Yendoru
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru získán Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-ti zásahové kombo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.potions_cooked_4=12 lektvary uvařeny
|
||||
badges$badge.mastery_combo=10-ti násobné kombo
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=Uvařeny 3 lektvary
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=Uvařeno 6 lektvarů
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=Uvařeno 9 lektvarů
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badges$badge.potions_cooked_4=Uvařeno 12 lektvarů
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badges$badge.no_monsters_slain=Úroveň dokončena bez zabití jedinného nepřítele
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badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit Smrtící zbraní
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badges$badge.piranhas=6 piraní zabito
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badges$badge.games_played_1=10 her odehráno
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badges$badge.games_played_2=50 her odehráno
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badges$badge.games_played_3=250 her odehráno
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badges$badge.games_played_4=1000 her odehráno
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badges$badge.piranhas=Zabito 6 piraní
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badges$badge.games_played_1=Odehráno 10 her
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badges$badge.games_played_2=Odehráno 50 her
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badges$badge.games_played_3=Odehráno 250 her
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badges$badge.games_played_4=Odehráno 1000 her
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badges$badge.happy_end=Šťastný konec
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badges$badge.champion=Výzva vyhrána
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badges$badge.champion=Výzva splněna
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challenges.no_food=Na dietě
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challenges.no_armor=Víra je má zbroj
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@ -5,10 +5,10 @@ badges$badge.monsters_slain_1=10 monstroj forigitaj
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badges$badge.monsters_slain_2=50 monstroj forigitaj
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||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 monstroj forigitaj
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badges$badge.monsters_slain_4=250 monstroj forigitaj
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||||
badges$badge.gold_collected_1=100 spesmiloj kolektitaj
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||||
badges$badge.gold_collected_2=500 spesmiloj kolektitaj
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||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 spesmiloj kolektitaj
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||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 spesmiloj kolektitaj
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badges$badge.gold_collected_1=100 moneroj kolektitaj
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badges$badge.gold_collected_2=500 moneroj kolektitaj
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badges$badge.gold_collected_3=2500 moneroj kolektitaj
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badges$badge.gold_collected_4=7500 moneroj kolektitaj
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||||
badges$badge.level_reached_1=Nivelo 6 atingita
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badges$badge.level_reached_2=Nivelo 12 atingita
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badges$badge.level_reached_3=Nivelo 18 atingita
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@ -17,7 +17,7 @@ badges$badge.all_weapons_identified=Ĉiuj armiloj identigitaj
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badges$badge.all_armor_identified=Ĉiuj defendaĵoj identigitaj
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||||
badges$badge.all_wands_identified=Ĉiuj vergoj identigitaj
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badges$badge.all_rings_identified=Ĉiuj ringoj identigitaj
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badges$badge.all_artifacts_identified=Ĉiuj metiaĵoj identigitaj
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||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Ĉiuj antikvaĵoj identigitaj
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badges$badge.all_potions_identified=Ĉiuj eliksiroj identigitaj
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badges$badge.all_scrolls_identified=Ĉiuj skribrulaĵoj identigitaj
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badges$badge.all_items_identified=Ĉiuj aĵoj identigitaj
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@ -29,12 +29,12 @@ badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato
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badges$badge.death_from_glyph=Morto pro skribaĵo
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badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo
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badges$badge.yasd=Morto pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, skribaĵo kaj falo
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badges$badge.boss_slain_1=1-a ĉefmonstro venkita
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||||
badges$badge.boss_slain_2=2-a ĉefmonstro venkita
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||||
badges$badge.boss_slain_3=3-a ĉefmonstro venkita
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||||
badges$badge.boss_slain_4=4-a ĉefmonstro venkita
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||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a ĉefmonstro venkita de Batalisto, Magiisto, Kanajlo kaj Ĉasistino
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||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a ĉefmonstro venkita de Gladiatoro, Berserko, Sorĉisto, Batalmagiisto, Sprintisto, Kaŝmortigisto, Celpafistino kaj Gardistino
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||||
badges$badge.boss_slain_1=1-a supermonstro venkita
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=2-a supermonstro venkita
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=3-a supermonstro venkita
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=4-a supermonstro venkita
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a supermonstro venkita de Batalisto, Magiisto, Fripono kaj Ĉasistino
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a supermonstro venkita de Gladiatoro, Berserko, Sorĉisto, Batalmagiisto, Sprintisto, Kaŝmortigisto, Celpafistino kaj Gardistino
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||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poentoj da povo atingitaj
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badges$badge.strength_attained_2=15 poentoj da povo atingitaj
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||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poentoj da povo atingitaj
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@ -48,8 +48,8 @@ badges$badge.item_level_2=6-nivela aĵo akirita
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badges$badge.item_level_3=9-nivela aĵo akirita
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badges$badge.item_level_4=12-nivela aĵo akirita
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badges$badge.rare=Ĉiuj unikaj monstroj forigitaj
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badges$badge.victory=Amuleto de Jendor' akirita
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badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Jendor' akirita de Batalisto, Magiisto, Kanajlo kaj Ĉasistino
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badges$badge.victory=Amuleto de Jendor akirita
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||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Jendor akirita de Batalisto, Magiisto, Fripono kaj Ĉasistino
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badges$badge.mastery_combo=10-opa fraparo
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badges$badge.potions_cooked_1=3 eliksiroj kuiritaj
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badges$badge.potions_cooked_2=6 eliksiroj kuiritaj
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@ -1,56 +1,56 @@
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plants.blandfruitbush.name=Popelice
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||||
plants.blandfruitbush.desc=Vzdálený příbuzný Hnilice, plod hruškovitého tvaru rostoucí na keři Popelice chutná jako ztvrdlý prach. Plod je mohutný a pevný, ale není jedovatý. Nejspíš by se dal uvařit.
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||||
plants.blandfruitbush.desc=Vzdálený příbuzný Hnilůvky, plod hruškovitého tvaru rostoucí na keři Popelice chutná jako ztvrdlý prach. Plod je mohutný a pevný, ale není jedovatý. Nejspíš by se dal uvařit.
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plants.blandfruitbush$seed.name=Semínko Popelice
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plants.blindweed.name=Oslepnice
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||||
plants.blindweed.desc=Při doteku zaniká Oslepnice v jasném záblesku světla. Záblesk je natolik silný, že může na několik sekund oslepit i ublížit.
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plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepnice
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plants.blindweed.name=Oslepník
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plants.blindweed.desc=Při doteku zaniká Oslepník v jasném záblesku světla. Záblesk je natolik silný, že může na několik sekund oslepit i ublížit.
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plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku
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plants.dreamfoil.name=Snovice
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plants.dreamfoil.name=Snůvka
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plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě.
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||||
plants.dreamfoil.desc=Pichlavé květy Snovice obsahují chemickou látku, která je známá díky svým vlastnostem silného neutralizačního činidla. Většina slabších bytostí je omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
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plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snovice
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||||
plants.dreamfoil.desc=Ostnaté květy Snůvky obsahují chemickou látku, která je známá díky svým vlastnostem silného neutralizačního činidla. Většina slabších bytostí je omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
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plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky
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plants.earthroot.name=Zemnice
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plants.earthroot.desc=Když se někdo dotkne Zemnice, její kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivé přírodní brnění.
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plants.earthroot$seed.name=Semínko Zemnice
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plants.earthroot.name=Kořeník
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plants.earthroot.desc=Když se Kořeníku někdo dotkne, jeho kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivé přírodní brnění.
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plants.earthroot$seed.name=Semínko Kořeníku
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plants.earthroot$armor.name=Přírodní zbroj
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plants.earthroot$armor.desc=Nějaká přírodní, nepohyblivá zbroj tě ochraňuje. Zbroj utváří pláty kůry a šlahouny, obalující tvé tělo.\n\nToto přírodní brnění absorbuje 50%% veškerého fyzického poškození které obdržíš, až mu nakonec dojde výdrž a rozpadne se. Brnění je také nepohyblivé, pokud se pokusíš pohnout, zničí se a zmizí.\n\nZbývající brnění: %d
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||||
plants.fadeleaf.name=Zmizule
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||||
plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizule teleportuje jakéhokoliv tvora na náhodné místo v současné úrovni.
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plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizule
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||||
plants.fadeleaf.name=Zmizolist
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||||
plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizolistu teleportuje jakéhokoliv tvora na náhodné místo v současné úrovni.
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plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizolistu
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||||
plants.firebloom.name=Ohnivice
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||||
plants.firebloom.desc=Pokud se něco dotkne Ohnivice, vznítí se v plamenech.
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plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnivice
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plants.firebloom.name=Ohnikvět
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||||
plants.firebloom.desc=Pokud se Ohnikvětu něco dotkne, vznítí se to v plamenech.
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plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnikvětu
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plants.icecap.name=Ledule
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plants.icecap.desc=Při doteku Ledule vypustí závan mrazivého pylu. Mrazící účinek je mnohem silnější, pokud je prostředí mokré.
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plants.icecap$seed.name=Semínko Ledule
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plants.icecap.name=Leděnka
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||||
plants.icecap.desc=Při doteku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazící účinek je mnohem silnější.
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plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
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plants.plant$seed.seed_of=Semínko %s
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plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
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plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Hnilice
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||||
plants.rotberry.desc=Bobule mladého keře Hnilice chutnají sladce, sladce jako smrt.\n\nPo několika dnech se keřík rozroste do dalšího tlejícího srdce.
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plants.rotberry$seed.name=Semínko Hnilice
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plants.rotberry.name=Hnilůvka
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||||
plants.rotberry.desc=Bobule mladého keře Hnilůvky chutnají sladce. Sladce jako smrt.\n\nPo několika dnech se keřík rozroste do dalšího tlejícího srdce.
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plants.rotberry$seed.name=Semínko Hnilůvky
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plants.sorrowmoss.name=Jedovice
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||||
plants.sorrowmoss.desc=Jedovice je (nebezpečná) květina jejíž ostré okvětní lístky jsou prosáklé smrtelným jedem.
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plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedovice
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plants.sorrowmoss.name=Jedomech
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||||
plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoliv mech) jejíž ostré okvětní lístky jsou prosáklé smrtelným jedem.
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plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu
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plants.starflower.name=Žehnatice
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plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina. Žehnatice prý poskytuje svatou sílu tomu kdo se jí dotkne.
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plants.starflower$seed.name=Semínko Žehnatice
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plants.starflower.name=Hvězdokvítek
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||||
plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina. Hvězdokvítek prý poskytuje svatou sílu tomu kdo se ho dotkne.
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plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku
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plants.stormvine.name=Vrávořice
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plants.stormvine.desc=Vrávořice zvláštně ovlivňuje gravitaci, která jejím jemným modrým úponkům umožňuje volně viset ve vzduchu. Cokoliv se v nich zachytí, bude dezorientováno.
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plants.stormvine$seed.name=Semínko Vrávořice
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plants.stormvine.name=Bouřná réva
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plants.stormvine.desc=Gravitaci ovlivňuje Bouřnou révu velmi zvláštně. Umožňuje jejím jemným modrým úponkům volně viset ve vzduchu. Cokoliv se v nich zachytí, bude dezorientováno.
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plants.stormvine$seed.name=Semínko Bouřné révy
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plants.sungrass.name=Živule
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plants.sungrass.desc=Živule je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi.
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plants.sungrass$seed.name=Semínko Živule
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plants.sungrass.name=Slunná tráva
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plants.sungrass.desc=Slunná tráva je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi.
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plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunné trávy
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plants.sungrass$health.name=Přírodní Léčení
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plants.sungrass$health.desc=Živule má vynikající léčebné vlastnosti, ačkoli není tak rychlá jako lektvar léčení.\n\nV současné době z Živule pomalu regeneruješ své zdraví. Utržené poškození při léčbě sníží účinnost léčení a odchod od rostliny naruší léčivý účinek.\n\nZbývající léčení: %d
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plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva má vynikající léčebné vlastnosti, ačkoli není tak rychlá jako lektvar léčení.\n\nV současné době ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Utržené poškození při léčbě sníží účinnost léčení a odchod od rostliny zruší léčivý účinek.\n\nZbývající léčení: %d
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Balanços
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scenes.changesscene.bugfixes=Reparació d'Errors
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scenes.changesscene.misc=Canvis Diversos
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scenes.changesscene.language=Millores Lingüístiques
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scenes.changesscene.previous=Millores Prèvies
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scenes.gamescene.descend=Baixes al pis %d de la masmorra.
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scenes.gamescene.warp=Les parets es transformen i canvien al teu voltant!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Vyladění
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scenes.changesscene.bugfixes=Opravy Chyb
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scenes.changesscene.misc=Různé Změny
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scenes.changesscene.language=Zlepšení textů
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scenes.changesscene.previous=Předchozí Aktualizace
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scenes.gamescene.descend=Sestupuješ na %d podlaží kobky.
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scenes.gamescene.warp=Zdi se mění a posouvají kolem tebe!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug-Fixes
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scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen
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scenes.changesscene.language=Sprachenverbesserungen
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scenes.changesscene.previous=Frühere Updates
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scenes.gamescene.descend=Du bist zur %d. Ebene hinabgestiegen.
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scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum!
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@ -2,19 +2,18 @@
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scenes.amuletscene.exit=Esti tago!
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scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis
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||||
scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor'. Per ĝia potenco vi povas regi la tutan mondon kaj venigi pacon kaj bonstaton por ĉiuj homoj aŭ ion ajn. Iel aŭ alie via vivo ŝanĝos por ĉiam kaj tiu ĉi ludo finos tie ĉi. Aŭ vi povas plue esti mortulo por iom da tempo.
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||||
scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor. Per ĝia potenco vi povas regi la tutan mondon kaj venigi pacon kaj bonstaton por ĉiuj homoj aŭ ion ajn. Iel aŭ alie via vivo ŝanĝos por ĉiam kaj tiu ĉi ludo finos tie ĉi. Aŭ vi povas plue esti mortulo por iom da tempo.
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scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj
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scenes.changesscene.title=Lastaj ŝanĝoj
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scenes.changesscene.new=Nova enhavo
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scenes.changesscene.changes=Ŝanĝoj
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scenes.changesscene.buffs=Efikoj
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scenes.changesscene.nerfs=Ekvilibraĵoj
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scenes.changesscene.buffs=Plifortigoj
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scenes.changesscene.nerfs=Malplifortigoj
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scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj
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scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj
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scenes.changesscene.language=Tekstaj plibonigoj
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scenes.changesscene.previous=Antaŭaj ĝisdatigoj
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scenes.gamescene.descend=Vi malsupreniris al %d-a keletaĝo de la Labirinto.
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scenes.gamescene.warp=Muroj ĉirkaŭ vi translokiĝas kaj miksiĝas!
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@ -38,7 +37,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado…
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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||||
scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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scenes.introscene.text=Multe da herooj eniris la Labirinton antaŭe el la urbo supre. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaĵoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor', oni diras, ke ĝi estas gardata de la pramallumo profunde. Eĉ nuntempe malluma energio radias el malsupre kaj etendas la Urbon.\n\nVi fartas pretan por la vojaĝo. Precipe vi sentas, ke la bonŝanco ridetas al vi. Nun venis la tempo por ekigi la aventuron!
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scenes.introscene.text=Multaj herooj antaŭ vi eniris la Labirinton el la urbo super ĝi. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaj objektoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen, neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor, pri kiu oni diras, ke ĝi estas gardata de praa malico profunde. Eĉ nun, malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nVi sentas vin preta por la defio. Kaj plej grave, vi sentas, ke bonŝanco favoras vin. La tempo venis por komenci vian aventuron!
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scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
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scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj:
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@ -53,7 +52,7 @@ scenes.startscene.really=Ĉu vi certe volas ekigi novan ludon?
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scenes.startscene.warning=Via nuna lud-akiraĵo estos forviŝita.
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scenes.startscene.yes=Jes, komenci novan ludon
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scenes.startscene.no=Ne, reveni al la ĉefmenuo
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scenes.startscene.unlock=Por ludi per la Ĉasistino, forigu\nla ĉefmonstron de profundo 15.
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scenes.startscene.unlock=Por ludi per la Ĉasistino, forigu\nla superulon de profundo 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Por malŝlosi defiojn, venku la ludon per iu ajn speco de heroo.
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scenes.surfacescene.exit=Ludo finita
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@ -65,9 +64,9 @@ scenes.titlescene.about=Pri
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
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||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo enhavas refaron de la heroo Kanajlo kaj de ĉiuj labirintaj kaŝaĵoj!\n\nEstas tute novaj sekretaj ĉambroj kaj la Kanajlo estas la plej lerta heroo pri trovi ilin.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj por plenan liston de detaloj.
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scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo enhavas refaron de la heroo Fripono kaj de ĉiuj labirintaj kaŝaĵoj!\n\nEstas tute novaj sekretaj ĉambroj kaj la Fripono estas la plej lerta heroo pri trovi ilin.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj por plenan liston de detaloj.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ĉi tiu ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ĉi tiu ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento.
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Corrección de Errores
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scenes.changesscene.misc=Cambios Variados
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scenes.changesscene.language=Mejoras en la Traducción
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scenes.changesscene.previous=Actualizaciones Anteriores
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scenes.gamescene.descend=Bajas al nivel %d de la mazmorra.
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scenes.gamescene.warp=¡Las paredes se deforman y se desplazan alrededor tuyo!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset
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scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia
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scenes.changesscene.misc=Sekalaiset Muutokset
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scenes.changesscene.language=Kieliasun parannukset
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scenes.changesscene.previous=Edelliset päivitykset
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scenes.gamescene.descend=Laskeudut luolaston %d. tasolle.
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scenes.gamescene.warp=Seinät siirtyvät ja muuttuvat ympärilläsi!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Affaiblissements
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scenes.changesscene.bugfixes=Correction de bugs
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scenes.changesscene.misc=Changements divers
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scenes.changesscene.language=Améliorations de traduction
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scenes.changesscene.previous=Mises à jour précédentes
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scenes.gamescene.descend=Vous descendez à l'étage %d du donjon.
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scenes.gamescene.warp=Les murs se déforment et changent autour de vous !
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Gyengítések
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scenes.changesscene.bugfixes=Hibajavítások
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scenes.changesscene.misc=Egyéb változások
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scenes.changesscene.language=Language Improvements
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scenes.changesscene.previous=Korábbi frissítések
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scenes.gamescene.descend=Leszálltál a várbörtön %d. szintjére.
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scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.language=Language Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
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scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerf
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scenes.changesscene.bugfixes=Correzioni di Bug
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scenes.changesscene.misc=Cambiamenti Vari
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scenes.changesscene.language=Miglioramenti alla Lingua
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scenes.changesscene.previous=Aggiornamenti Precedenti
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scenes.gamescene.descend=Sei sceso al piano %d del dungeon.
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scenes.gamescene.warp=I muri si deformano e si spostano attorno a te!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=하향
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scenes.changesscene.bugfixes=버그 수정
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scenes.changesscene.misc=기타 변경사항
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scenes.changesscene.language=텍스트 수정
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scenes.changesscene.previous=이전 업데이트 내용
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scenes.gamescene.descend=던전의 %d층으로 내려왔다.
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scenes.gamescene.warp=주변의 벽이 휘어지고 뒤틀렸다!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Osłabiono
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scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów
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scenes.changesscene.misc=Różne zmiany
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scenes.changesscene.language=Poprawki językowe
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scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje
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scenes.gamescene.descend=Schodzisz na %d piętro podziemi.
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scenes.gamescene.warp=Ściany przemieszczają wokół ciebie!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Correções de Erros
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scenes.changesscene.misc=Mudanças Diversas
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scenes.changesscene.language=Melhorias de linguagem
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scenes.changesscene.previous=Atualizações Anteriores
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scenes.gamescene.descend=Você desceu para o andar %d .
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scenes.gamescene.warp=As paredes se distorcem e se deslocam ao seu redor!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Баланс
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scenes.changesscene.bugfixes=Исправления
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scenes.changesscene.misc=Прочее
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scenes.changesscene.language=Исправления перевода
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scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления
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scenes.gamescene.descend=Вы спустились на %d уровень подземелья.
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scenes.gamescene.warp=Стены вокруг вас начинают двигаться и меняться!
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@ -63,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.rankings=Рекорды
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scenes.titlescene.badges=Медали
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scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачных приключений в подземельях!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление кардинально меняет способности Разбойника, а также делает секреты подземелья ещё более интересными!\n\nВ игру были добавлены совершенно новые потайные комнаты, а Разбойник теперь специализируется в их обнаружении.\n\nПодробности смотрите в списке изменений!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Zayıflatılanlar
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scenes.changesscene.bugfixes=Hata Düzeltmeleri
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scenes.changesscene.misc=Çeşitli Değişiklikler
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scenes.changesscene.language=Dil Geliştirmeleri
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scenes.changesscene.previous=Önceki Güncellemeler
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scenes.gamescene.descend=Zindanın %d. katına indin.
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scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar!
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@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=削弱
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复
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scenes.changesscene.misc=杂项改动
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scenes.changesscene.language=语言更新
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scenes.changesscene.previous=早先的更新
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scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。
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scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换!
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@ -1,3 +1,3 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
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ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por rigardi ĉirkaŭen\nTuŝu kahelon por informoj
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ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni
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@ -133,5 +133,5 @@ windows.wndtradeitem.cancel=Nedělat nic
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windows.wndwandmaker.dust=Ou, vidím že máš ten prach! Těch přízraků se neboj, poradím si s nimi. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
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windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám že ten ohnivý elementál nebyl příliš problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
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windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilice nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
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windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilůvka nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
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windows.wndwandmaker.farewell=Hodně štěstí v tvém poslání, %s!
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@ -31,7 +31,7 @@ windows.wndhero$statstab.title=%2$s nivela %1$d
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windows.wndhero$statstab.exp=Sperto
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windows.wndhero$statstab.str=Povo
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windows.wndhero$statstab.health=Sano
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windows.wndhero$statstab.gold=Spesmiloj kolekt.
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windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt.
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windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo
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windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas iun pli bonan por vi. Tiu ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino.
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@ -67,7 +67,7 @@ windows.wndranking$statstab.str=Povo
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windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro
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windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo
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windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj
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windows.wndranking$statstab.gold=Spesmiloj kolektitaj
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windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj
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windows.wndranking$statstab.food=Manĝaĵoj manĝitaj
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windows.wndranking$statstab.alchemy=Eliksiroj kuiritaj
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windows.wndranking$statstab.ankhs=Anĥoj uzitaj
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@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=체력
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windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드
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windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨
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windows.wndimp.message=오! 나의 영웅!\n당장 드릴 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어요. 이 반지는 저희 집안의 가보랍니다: 제 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 얻으셨죠.
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windows.wndimp.message=오 좋아! 큰 신세를 졌어!\n당장 줄 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어. 이 반지는 우리 집안의 가보인데, 울 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 빼내온 거라고 해.
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windows.wndimp.reward=반지를 가져간다
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windows.wndinfocell.nothing=흥미로운 것은 없어보인다.
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@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=가운데
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windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기
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windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기
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windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
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windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
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windows.wndsettings$uitab.nav_bar=네비게이션 바 숨기기
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windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
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@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Центр
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windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
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windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки
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windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
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windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
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windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Скрыть панель навигации
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windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт
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windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку
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