v0.6.3: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2018-01-18 21:28:29 -05:00
parent e41242ba54
commit 9966195e66
89 changed files with 1780 additions and 1460 deletions

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadat
actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí
actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i morirà immediatament a 0 de vida.\n\nTorns restants d'esgotament: %d\nDany actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però morirà immediatament si arriba a 0 de vida.\n\nNivells fins a recuperar-se: %.2f\nDany actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
actors.buffs.bleeding.name=Sagnant
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrer comença amb un segell trencat qu
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrer generarà lentament un escut mentre porti el segell fixat a l'armadura.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El segell es pot moure entre armadures, portant amb ell una sola millora.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Qualsevol tros de menjar restaura una mica de salut quan es consumeix.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les pocions de cura són identificades des de el principi.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mag comença amb un bastó únic, que pot ser imbuït amb les propietats d'una vareta.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastó del Mag pot utilitzar-se com una arma cos a cos o una vareta més poderosa.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mag identifica parcialment les varetes després d'utilitzar-les.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Un cop menjat, qualsevol tros de menjar restaura 1 càrrega a totes les varetes de l'inventari.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Els pergamins de millora són identificats des de el principi.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=murri
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Murri comença amb una capa d'ombres única, la qual pot utilitzar per tornar-se invisible.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La capa del Murri és un artefacte, es torna més poderosa segons la va utilitzant.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Murri detecta secrets i trampes des de més lluny que altres herois.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Murri és capaç de trobar més secrets ocults a la masmorra que altres herois.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Els pergamins de mapeig màgic són identificats des del principi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Caçadora comença amb un bumerang únic que es pot millorar.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Caçadora és competent amb armes de míssil, aconseguint una bonificació de dany quan té un excés de força.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Caçadora té la probabilitat de recuperar una sola arma de míssil utilitzada amb cada enemic.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Caçadora pot sentir als monstres propers fins i tot si estan amagats darrere d'obstacles.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les pocions de visió mental són identificades des de el principi.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozčílení
actors.buffs.berserk.berserk=Vztek
actors.buffs.berserk.exhausted=Vyčerpání
actors.buffs.berserk.recovering=Zotavování
actors.buffs.berserk.angered_desc=Závažnost berserkerových zranění posiluje jeho útoky. Čím nižší je zdraví berserkera, tím více bonusového poškození udělí. Tento bonus je výrazně silnější, když je berserker blízko k smrti.\n\nKdyž berserkerovo zdraví klesne na 0 a má na sobě svou pečeť, pohltí ho vztek a na chvíli _odmítne zemřít._ \n\nSoučasné poškození: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na pokraji smrti se strach a nejistota odvracejí a zanechávají jen zlost. V tomto stavu blízké smrti je berserker neuvěřitelně silný, _uděluje dvojité poškození, získává bonusovou ochranu a odmítá zemřít._\n\nTato bonusová ochrana je tím silnější, čím lepší je berserkerova zbroj a postupně se časem snižuje. Když se tato ochrana sníží na 0, berserker se vzdá a zemře.\n\nKaždá forma léčení vrátí berserkerovi potřebné zdraví, ale bude vyčerpán. Během vyčerpání bude berserker na krátko trpět velkým snížením poškození a aby ho znovu mohl pohltit vztek, musí získat zkušenosti.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker je vyčerpán, oslaben a není schopen se rozzuřit.\n\nV tomto stavu se berserkerovi výrazně sníží poškození a při 0 zdraví okamžitě zemře.\n\nPočet zbývajících tahů vyčerpání: %d\nSoučasné poškození: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Vnitřní síla má své limity. Berserker se musí zotavit než se znovu rozzuří.\n\nBěhem zotavování berserker stále uděluje bonusové poškození, ale při 0 zdraví okamžitě zemře.\n\nPotřebné úrovně do zotavení: %.2f\nSoučasné poškození: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Úmrtí vztekem
actors.buffs.bleeding.name=Krvácení
@ -198,13 +200,13 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
actors.buffs.roots.desc=Kořeny (magické nebo přírodní) uchopí nohy a připoutají je k zemi.\n\nKořeny drží cíl na místě, což znemožňuje pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy zakořenění: %s.
actors.buffs.shadows.name=Svázání se stíny
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je tvoje potřeba jíst během svázání zpomalena.\n\nSvázání se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je tvoje potřeba jíst během svázání zpomalena.\n\nSvázání se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
actors.buffs.slow.name=Zpomalení
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Ostrostřelcova značka
actors.buffs.snipersmark.desc=Ostrostřelec je zaměřen na blízký cíl, což zvyšuje rychlost útoku a možnost proniknou během útoku zbrojí.\n\nOstrostřelec zůstane zaměřen dokud nezmění cíl, nepřestane útočit nebo cíl nezemře.
actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na blízký cíl, což zvyšuje rychlost útoku a možnost proniknou během útočení nepřítelovou zbrojí.\n\nStřelkyně zůstane zaměřena dokud nezmění cíl, nepřestane útočit nebo její cíl nezemře.
actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Bude se léčit a ukájet svůj hlad kdykoliv obdrží fyzické poškození.\n\nZbývající tahy označení duše: %s.
@ -233,9 +235,9 @@ actors.buffs.weakness.desc=Vše najednou vypadá mnohem těžší.\n\nOslabujíc
actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=Ještě nemůžeš odejít!
actors.hero.hero.level_up=Další úroveň!
actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, úskočnější a zdravější!
actors.hero.hero.new_level=Další úroveň!\nJsi přesnější, obratnější a zdravější!
actors.hero.hero.level_cap=Nemůžeš už víc zesílit, ale tvé zkušenosti ti dávají příval moci!
actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s.
actors.hero.hero.you_now_have=Nyní máš předmět: %s
actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídající klíč.
actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
@ -248,47 +250,47 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval s životem-darující energií!
actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Válečník začíná s rozbitou pečetí, kterou může připnout na zbroj.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Zatímco nosí zbroj s připnutou pečetí, bude Válečník pomalu vytvářet ochranný štít.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pečeť může být přemísťována mezi zbrojemi a nést sebou jedno vylepšení.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pečeť může být přemísťována mezi zbrojemi a nést sebou jedno vylepšení.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní i nějaké zdraví.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Lektvar léčení je identifikován od začátku.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=Mág
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mág začíná s unikátní holí, která může být naplněna vlastnostmi jiné hůlky.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Mágova hůl může být použita jako zbraň na blízko nebo jako mnohem silnější hůlka.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mág částečně identifikuje hůlky po tom co je použije.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Každý snědený kousek jídla doplní 1 nabití všem hůlkám v inventáři.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Svitek vylepšení je identifikován od začátku.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Zloděj začíná s unikátním Pláštěm stínů, díky kterému se může stát kdykoliv neviditelným.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Zlodějův plášť je artefakt. Čím víc jej používáš, tím je silnější.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Zloděj nachází tajemství a pasti z mnohem vetší dálky, než ostatní hrdinové.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Zloděj je schopen najít v kobkách mnohem víc skrytých tajemství než ostatní hrdinové.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Svitek magického mapování je identifikován od začátku.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Lovkyně začíná s unikátním vylepšitelným bumerangem.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Lovkyně je schopnější se střelnými zbraněmi a získává bonusové poškození z přebytečné síly.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Lovkyně má šanci získat zpět jednu použitou střelnou zbraň z každého nepřítele.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Lovkyně cítí tvory poblíž i když jsou skrytí za překážkami.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Lektvar vize mysli je identifikován od začátku.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Opakované kombo mu umožňuje provést unikátní zakončovací útoky.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození se závažností jeho ran. Když klesne na 0 zdraví, na malý moment _odmítne zemřít,_ za cenu vyčerpání.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí se závažností jeho ran. Když klesne na 0 zdraví, na malý moment _odmítne zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání.
actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový Mág
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje se svou holí vykouzlí _Bojový mág_ bonusový efekt v závislosti na typu hůlky kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se bude během boje také lépe dobíjet.
actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připraví _Vrah_ jako další útok smrtící zásah. Čím déle byl neviditelný, tím silnější útok bude.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
actors.hero.herosubclass.sniper=Ostrostřelec
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Ostrostřelec_ je schopen najít slabá místa v nepřítelově zbroji a účinně ji ignorovat při použití střelných zbraní.
actors.hero.herosubclass.warden=Strážce
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Mít silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážci_ získat více semínek a rosy, mnohem více se kapičkami rosy vyléčit a z pošlapané trávy obdrží obranné brnění.
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Střelkyně_ je schopna najít slabá místa v nepřítelově zbroji a při použití střelných zbraní jí účinně ignorovat.
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silné spojení se silami přírody umožňuje _Strážkyni_ získat více semínek a rosy, mnohem více se kapičkami rosy léčit a z pošlapané trávy obdržet bonusové brnění.
@ -364,11 +366,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ach, zdravím madam! Přátelská tvá
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPřišel jsem zde hledat vzácnou ingredienci pro hůlku, ale sám jsem se ztratil a můj magický štít slábne. Budu muset brzy zmizet, ale nesnesl bych odejít bez toho pro co jsem sem přišel.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Hledám nějaký _mrtvolný prach._ Je to speciální druh prokletého kostního prášku který se obvykle vyskytuje na místech jako toto. Někde by tu měla být zabarikádovaná místnost, jsem si jistý že v ní nějaký prach bude. Avšak pozor, prokletí kterým je prach posedlé, je velmi mocné. _Dostaň se co nejrychleji zpět ke mě_ a já jej pro tebe očistím.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Hledám nějaké _čerstvé uhlíky_ z novorozeného ohnivého elementála. Elementálové se obvykle zjeví když není vyvolávací rituál kontrolován, takže jen najdi pár svíček, rituální místo a jsem si jistý, že se jeden objeví. Možná budeš chtít _mít po ruce nějaký ledový předmět,_ elementálové jsou velmi silní, ale led je celkem snadno oslabí.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilici_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od šlahounů té rostliny_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Starý strážce tohoto vězení měl kdysi _rostlinu Hnilůvku_ a já hledám jedno její semínko. Rostlina už se nejspíš divoce rozrostla, takže dostat ho z ní nebude lehké. Její zahrada by tu někde měla být. Snaž se _držet dál od šlahounů té rostliny_ pokud chceš zůstat pohromadě. I když to může být lákavé, vyhni se použití ohně. Zabiješ tím sice rostlinu, ale zničíš i semínko.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nPokud získáš co potřebuji, rád ti zaplatím jednou ze svých kvalitně vytvořených hůlek! Vzal jsem sebou dvě, takže si můžeš vybrat tu které dáš přednost.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Štěstí s tím mrtvolným prachem? Dívej se po barikádách.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=%s! Štěstí s těmi uhlíky? Musíš najít čtyři svíčky a rituální místo.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilice? Dívej se po místnosti plné roslin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=%s! Štěstí se Semínkem Hnilůvky? Dívej se po místnosti plné roslin.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbováno
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tento starý, ale přesto zdraví pán má mírně zmatený výraz. Je chráněn magickým štítem.
@ -479,10 +481,10 @@ actors.mobs.rat.name=Krysa
actors.mobs.rat.desc=Krysy jsou agresivní, ale převážně slabí obyvatelé stok. Ošklivě koušou, ale ohrožení představují jen ve velkých počtech.
actors.mobs.rotheart.name=Tlející Srdce
actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilice je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř poldu. Tato obrovská koule je označována jako srdce rostliny dospělé Hnilice.
actors.mobs.rotheart.desc=Plod Hnilůvky je velmi unikátní. Namísto toho aby uhnil a poskytoval živiny, plod roste, zpevňuje se a obklopuje semínko. To poskytuje ochranu vnitřním orgánům, které rostou uvnitř poldu. Tato obrovská koule je označována jako srdce rostliny dospělé Hnilůvky.
actors.mobs.rotlasher.name=Tlející Šlahoun
actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilice a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou vše, co se k nim přiblíží. Když není poblíž žádná kořist, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou vše, co se k nim přiblíží. Když není poblíž žádná kořist, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně postává.
actors.mobs.scorpio.name=Štír

View File

@ -41,14 +41,16 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Je schlechter seine Gesundheit, desto mehr Extra-Schaden teilt der Berserker aus. Dieser Bonus ist deutlich stärker, wenn der Berserker dem Tod nahe ist.\n\nWenn der Berserker auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, gerät er in Raserei und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktueller Schaden: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und es ihm unmöglich macht in Rage zu geraten.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und stirbt unmittelbar, wenn seine Lebenspunkte auf 0 sinken.\n\nVerbleibende Runden in erschöpftem Zustand: %d\nAktueller Schaden: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, richtet der Berserker immer noch Extra-Schaden an, aber stirbt direkt bei 0 Lebenspunkten.\n\nStufen bis voll erholt: %.2f\nAktueller Schaden: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
actors.buffs.bleeding.name=Blutung
@ -66,7 +68,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in
actors.buffs.burning.name=Brennend
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt!
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
@ -76,7 +78,7 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung: %s
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber immer noch viel zu kalt.\n\nGekühlte Ziele erledigen alle Aktionen langsamer, abhängig davon, wieviele Züge für die Wirkung verbleiben. Schlimmstenfalls ist es äquivalent zur Verlangsamung.\n\nZüge der Abkühlung verbleibend: %1$s.\nGeschwindigkeit wurde reduziert um: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Kombi
@ -92,7 +94,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch dessen Natur verkrümmt wird.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten and und ignorieren ihre eigentlichen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
@ -114,7 +116,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden : %s
actors.buffs.fury.name=Wütend
@ -159,7 +161,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s
actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment
actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenden Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%.
actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenden Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
@ -247,31 +249,31 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, welches er an seiner Rüstung anbringen kann.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Der Stab des Magiers kann als Nahkampfwaffe oder als stärkerer Zauberstab eingesetzt werden.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Der Magier identifiziert Stäbe nach dem Benutzen teilweise.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Jedes Stück Nahrung füllt eine Ladung bei jedem Stab auf, wenn es verzehrt wird.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit dem einzigartigen Schattenumhang, mit dem er nach Belieben unsichtbar werden kann.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schattenumhang des Schurken ist ein Artefakt, das mit Benutzung stärker wird.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke entdeckt versteckte Türen und Fallen eher als andere Helden.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist fähig mehr versteckte Dinge im Dungeon als andere Helden zu finden.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt mehr Schaden anzurichten.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin hat die Chance, eine benutzte Fernkampfwaffe von jedem Gegner zurück zu erhalten.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spürt die Anwesenheit von umliegenen Monstern, selbst, wenn diese sich hinter Hindernissen (wie Wände) verstecken.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.

View File

@ -1,16 +1,16 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
actors.blobs.confusiongas.desc=Nubo da konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrŝokita
actors.blobs.fire.desc=Brulegas tie ĉi.
actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi.
actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.
actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi.
actors.blobs.goowarn.desc=Eroj de malluma energio ŝvebas tie ĉi!
actors.blobs.goowarn.desc=Eroj da malluma energio svarmas ĉi tie!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kolera
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta kiam la Berserko proksimiĝas al morto.\n\nKiam la Berserko atingas 0 da sanpoentoj kaj li portas sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktita damaĝo kaj tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nPluaj temperoj da lacego: %d\nNuna damaĝo: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nTemperoj ĝis refortigo: %.2f\nNuna damaĝo: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
actors.buffs.bleeding.name=Sangado
@ -198,7 +200,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi!
actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s.
actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita
actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun la ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
@ -240,8 +242,8 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongr
actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
actors.hero.hero.wait=
actors.hero.hero.search=serĉado
actors.hero.hero.search_distracted=Estas malfacile koncentriĝi, serĉado estas peniga.
actors.hero.hero.search=priserĉi
actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=La Batalisto komenciĝas kun rompita sigelo,
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=La Batalisto iom post iom regeneros ŝirmilon dum portado de defendaĵo kun surmetita sigelo.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=La sigelo porteblas inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun si.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Manĝo de iu ajn peco da manĝaĵo iomete resanigas lin.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Eliksiroj de sano estas identigitaj dekomence.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=magiisto
actors.hero.heroclass.mage_perk1=La Magiisto komenciĝas kun unika bastonego, kiu povas esti plenigita per sorĉo de vergo.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=La magiista bastonego povas esti uzata kiel manarmilon aŭ kiel pli potencan vergon.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=La Magiisto parte identigas vergoj dum uzo.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Post manĝo, iu ajn peco da manĝaĵo restarigos 1 ŝargo por ĉiuj posedataj vergoj.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Skribrulaĵoj de plibonigo estas identigitaj dekomence.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=kanajlo
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Kanajlo komenciĝas kun unika mantelo de ombroj, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La mantelo de Kanajlo estas metiaĵo, ju pli ĝi estas uzata, des pli pova ĝi iĝas.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La Kanajlo povas eltrovi kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime ol aliaj herooj.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La Kanajlo povas eltrovi pli da kaŝaĵojn en la Labirinto ol aliaj herooj.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Skribrulaĵoj de magia mapigado estas identigitaj dekomence.
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Fripono komencas kun unika Mantelo de Ombroj, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La mantelo de la Fripono estas antikvaĵo, do ju pli ĝi estas uzata, des pli potenca ĝi iĝas.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La Fripono povas eltrovi kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime ol aliaj herooj.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La Fripono povas eltrovi pli da kaŝaĵojn en la Labirinto ol aliaj herooj.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Ĉasistino komenciĝas kun unika plibonigebla bumerango.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Ĉasistino specialiĝas en ĵetarmiloj, gajnante premion pro superflua povo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Ĉasistino ŝancas reakiri unu uzitan sageton de iu ajn monstro.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Ĉasistino sensas proksimajn monstrojn eĉ ili estas kaŝitaj post bariloj.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Eliksiroj de mensvido estas identigitaj dekomence.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
@ -366,9 +368,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas iun _pulvoron kadavran._ Ĝi es
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna gardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros tiun al mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen por iujn barikadojn.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri iuj barikadoj.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen por kreskaĵplenan ĉambron.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen pri kreskaĵplena ĉambro.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=ensorbita
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Tiu ĉi maljuna kaj plue sana sinjoro surportas ete ĝenan vestaĵon. Li estas protektata per magia ŝirmilo.
@ -557,4 +559,4 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Jog-Dzeva estas antikva dio, potenca estaĵo el la ĥ
actors.char.kill=%s mortigis vin…
actors.char.defeat=Vi venkis na %s.
actors.char.out_of_paralysis=La doloro senparalizis na %s.
actors.char.def_verb=maltrafita
actors.char.def_verb=evitite

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que causará. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS y está portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y hacíendolo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado el frenético inflige daño significativamente reducido y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento: %d\nDaño actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el frenético aún causa daño adicional, pero morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles hasta recuperarse: %.2f\nDaño actual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
@ -198,7 +200,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte!
actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s.
actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
actors.buffs.slow.name=Ralentizado
actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrero comienza con un sello roto que p
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrero generará lentamente un escudo mientras porte una armadura con el sello fijado.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El sello puede moverse entre armaduras, llevándose una sola mejora con él.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier pieza de comida restaura algo de vida cuando se come.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las pociones de Curación están identificadas desde el principio.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Báculo único, que puede imbuirse con las propiedades de una varita.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=El báculo del Mago puede utilizarse como un arma cuerpo a cuerpo o como una varita más poderosa.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago identifica parcialmente a las varitas después de usarlas.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga a todas las varitas del inventario.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los pergaminos de Mejora están identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con un Manto de Sombras único, que puede usar cuando quiere hacerse invisible.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Manto del Pícaro es un artefacto, se vuelve más poderoso a medida que él lo usa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro detecta secretos y trampas a mayor distancia que otros héroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro puede encontrar más secretos escondidos en la mazmorra que otros héroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Los Pergaminos de Mapeo Mágico son identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, obteniendo daño adicional por exceso de fuerza.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un proyectil usado de cada enemigo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aún cuando esten ocultos detras de obstáculos.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Visión Mental están identificadas desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
@ -307,7 +309,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡i
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nRonda este piso... Difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
@ -364,7 +366,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigabl
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.

View File

@ -1,5 +1,5 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut
@ -45,13 +45,15 @@ actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut
actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava
actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut
actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva
actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään haavojen vakavuus kasvattaa hänen iskujensa voimaa. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä kovempia tämän iskuista tulee. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi raivopään ollessa kuoleman partaalla.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen pitäessään sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden kaksinkertaista vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopää kärsii valtavasta hyökkäyskyvyn laskemisesta vähäksi aikaa. Hänen täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopää on uupunut, mikä heikentää häntä ja tehden hänestä kyvyttömän raivostumaan.\n\nTässä tilassa raivopää tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa ja kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nVuoroja uupumusta jäljellä: %d\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää tekee yhä ylimääräistä vahinkoa, mutta kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nTasoja toipumista jäljellä: %.2f\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi
actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin
@ -117,7 +119,7 @@ actors.buffs.frost.name=Jäätynyt
actors.buffs.frost.freezes=%s jäätyy!
actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä: %s
actors.buffs.fury.name=Raivokas
actors.buffs.fury.name=Raivokas
actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan!
actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
@ -126,7 +128,7 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=Jokin omituinen voima pitää ympärilläsi ohutt
actors.buffs.healing.value=%+dEV
actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään!
@ -250,33 +252,33 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Soturi saa alussa murtuneen sinetin, jonka h
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Soturi lataa hitaasti maagista kilpeä pitäessään päällään panssaria, johon on kiinnitetty sinetti.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Sinetin voi siirtää panssarista toiseen, jolloin se tuo yksittäisen parannuksen mukanaan.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Mikä tahansa syöty ruuanmurunen palauttaa hieman elinvoimaa.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Parantavat taikajuomat on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=maagi
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Maagi saa alussa uniikin sauvan, johon voi yhdistää muiden sauvojen ominaisuuksia.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Maagin sauvaa voi käyttää lähitaisteluaseena tai tehokkaampana sauvana.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Maagi tunnistaa sauvat osittain niiden käyttämisen jälkeen.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Mikä tahansa syöty ruuanmurunen palauttaa yhden latauksen kaikkiin tavaraluettelossa oleviin sauvoihin.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Parannuksen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=roisto
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Roisto saa alussa uniikin Varjojen Viitan, jota voi käyttää näkymättömäksi muuttumiseen.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Roiston viitta on artefakti, josta tulee voimakkaampi käytön myötä.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Roisto havaitsee piilotettuja ansoja ja salaovia kauempaa kuin muut hahmot.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Roisto pystyy löytämään enemmän luolastoon piilotettuja asioita kuin muut hahmot
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Maagisen Kartoittamisen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Metsästäjä saa alussa uniikin paranneltavan bumerangin.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Metsästäjä on taitava pitkän kantaman aseiden käytössä, saaden enemmän vahinkoa aikaan ylimääräisen vahvuuden avulla.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Metsästäjällä on mahdollisuus saada kerran käytetty pitkänmatkan ase takaisin jokaiselta viholliselta.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Metsästäjä vaistoaa lähellä olevat viholliset, vaikka ne olisivat piilossa esteiden takana.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mielinäön taikajuomat on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Raivopää_ tekee ylimääräistä vahinkoa riippuen tämän haavojensa vakavuudesta. Menetettyään kaiken elinvoimansa hän _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi ajaksi, mikä aiheuttaa kovan uupumuksen.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Raivopää_ tekee ylimääräistä vahinkoa riippuen tämän haavojensa vakavuudesta. Menetettyään kaiken elinvoimansa hän _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi ajaksi, mikä aiheuttaa kovan uupumuksen.
actors.hero.herosubclass.warlock=velho
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
@ -358,7 +360,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvä
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=En colère
actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus la santé du berserker est faible, plus il infligera de dégâts supplémentaires. Ce bonus est significativement plus fort lorsque le berserker est proche de la mort.\n\nLorsque le berserker porte son sceau et qu'il atteint 0 pv, il deviendra fou de rage et refusera de mourir pendant une courte période.\n\nDégâts actuels: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, ce qui l'affaibli et le rend incapable de se mettre en rage.\n\nDans cet état le berserker inflige sensiblement moins de dégâts, et il mourra immédiatement à 0 pv.\n\nTours d'épuisement restant: %d\nDégâts actuels: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir se mettre en rage à nouveau.\n\nPendant la récupération le berserker bénéficie toujours du bonus de dégâts, mais il mourra immédiatement à 0 pv.\n\nNiveaux avant récupération: %.2f\nDégâts actuels: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
actors.buffs.bleeding.name=Saignement
@ -83,7 +85,7 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
@ -111,7 +113,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant : %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant : %s.
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant : %s.
actors.buffs.frost.name=Gelé
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
@ -153,7 +155,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant : %s.
@ -177,16 +179,16 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant : %s.
actors.buffs.preparation.name=mixture
actors.buffs.preparation.name=Préparation
actors.buffs.preparation.desc=L'assassin attend patiemment, se préparant à attaquer depuis les Ombres.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer,_ sauf les boss, n'importe quel ennemi! \n\nSinon, il inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_blink=Il est capable de surgir sur un ennemi pour le frapper, à une distance max de _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _assassin_ est invisible depuis _%d tours._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque devient plus forte dans _%d tours._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer!\nDistance max de surgissement: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien a attaquer ici.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=La cible est hors de portée.
@ -198,7 +200,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant : %s.
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
actors.buffs.slow.name=Ralenti
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant : %s.
@ -250,33 +252,33 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en gardant une seule amélioration avec lui.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=mage
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Le bâton de mage peut être utilisé comme arme de mêlée ou comme une puissante baguette.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Le mage identifie partiellement les baguettes lors de leur utilisation.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1 charge à chaque baguette de l'inventaire.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La canaille commence avec une cape des Ombres, qui peut le rendre invisible à souhait.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La cape de la canaille est un artefact, il devient plus puissant quand vous l'utilisez.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La canaille détecte les passages secrets et les pièges de plus loin que les autres héros.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La canaille est capable de trouver plus de secrets cachés dans le donjon que les autres héros.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Les parchemins de Cartographie Magique sont identifiés imédiatemment.
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Le voleur commence avec une cape des Ombres, qui peut le rendre invisible à souhait.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La cape du voleur est un artefact, elle devient plus puissante quand vous l'utilisez.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Le voleur détecte les passages secrets et les pièges de plus loin que les autres héros.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Le voleur est capable de trouver plus de secrets cachés dans le donjon que les autres héros.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Chasseresse débute avec un boomerang unique et améliorable.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Chasseresse est experte avec les armes de jet, gagnant un bonus aux dommages par son excès de force.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La chasseresse a des chances de récupérer une seule arme de jet utilisée sur chacun de ses ennemis.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Chasseresse sent la présence des ennemis proches, même s'ils sont cachés derrière des obstacles.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont identifiées dès le début.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts augmentés en fonction de la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts augmentés en fonction de la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
@ -310,7 +312,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets !
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls : il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
@ -354,7 +356,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur !
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
@ -437,7 +439,7 @@ actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que
actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
actors.mobs.guard.name=maton
actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici !
@ -454,7 +456,7 @@ actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde com
actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
actors.mobs.mimic.name=mimique
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
@ -470,7 +472,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=paré
actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler. \n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler. \n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
actors.mobs.piranha.name=piranha géant
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
@ -486,7 +488,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
actors.mobs.scorpio.name=scorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
actors.mobs.senior.name=moine supérieur

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
@ -174,7 +176,7 @@ actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénult
actors.buffs.poison.name=Mérgezett
actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött j
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Amíg a harcos a jelvényezett páncélt viseli, lassan pajzs nő köré.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=A medált át lehet tenni egyik páncélról a másikra, közben pedig egy fejlesztési szint is átmehet vele.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Minden étel gyógyít valamennyit, amikor elfogyasztod.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=A gyógyitalokat kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=mágus
actors.hero.heroclass.mage_perk1=A mágus egy különleges bottal indul, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=A mágus botja közelharci fegyverként vagy jóval erősebb varázspálcaként is használható.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=A mágus részben kiismeri a varázspálcákat, miután használta őket.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Evéskor 1 töltést visszanyer minden nála lévő varázspálca.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=A fejlődéstekercset kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=A varázstérkép tekercset kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A vadásznő gyakorlott a távolsági fegyverekkel, a többlet erejével bónusz sebzést okoz.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A vadásznő minden ellenségtől vissza tud venni egy használt lőfegyvert.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörnyeket, még ha el is rejtőztek.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomásitalt kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
@ -364,7 +366,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepe
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
@ -432,7 +434,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik!
actors.mobs.goo.enraged=megvadult
actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Marah
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
actors.buffs.berserk.angered_desc=Keparahan luka berserker menguatkan tinjunya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar juga damage bonus yang ia akan berikan. Bonus ini akan menguat secara signifikan ketika berserker berada di ambang kematian.\n\nSaat darah berserker mencapai 0 dan ia sedang menggunakan pinnya, dia akan mengamuk dan _menolak mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage saat ini: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker kelelahan, membuatnya lemah dan tidak bisa mengamuk.\n\nSaat keadaan seperti ini, berserker memberikan damage yang kecil, dan akan langsung mati ketika darah mencapai 0.\n\nSisa waktu kelelahan: %d\nDamage saat ini: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Kekuatan dari dalam ada batasnya. Berserker harus istirahat sebelum ia bisa mengamuk lagi.\n\nSaat masa pemulihan, berserker masih bisa memberikan damage bonus, tapi akan segera mati ketika darahnya mencapai 0.\n\nJumlah level untuk pulih: %.2f\nDamage saat ini: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
@ -153,7 +155,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat.
actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Pendekar mulai dengan pin rusak yang dapat d
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Pendekar akan perlahan menciptakan tameng selagi dia memakai armor yang dipasangi pin.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pin itu dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lain, dan dapat membawa sebuah upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Makanan apa pun dapat menambah darah saat dimakan.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Ramuan Penyembuhan dikenali sejak awal.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=penyihir
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Penyihir memulai dengan Tongkat yang unik, yang dapat dijiwai oleh kekuatan dari tongkat sihir lain.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Tongkat Penyihir dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat ataupun sebagai tongkat sihir yang lebih kuat.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Penyihir dapat sedikit mengenali sebuah tongkat sihir setelah sekali memakainya.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Makanan apa pun akan mengisi ulang 1 charge untuk semua tongkat sihir yang kau punya.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Pengembara memulai dengan Jubah Bayangan, yang dapat membuat ia tembus pandang sesuka hati.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Jubah Pengembara adalah sebuah artefak, jubah itu akan semakin kuat saat ia menggunakannya.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Pengembara dapat mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh daripada pahlawan yang lain.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Pengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia di Dungeon daripada pahlawan yang lain.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Pemburu mulai dengan boomerang unik yang dapat di-upgrade.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Pemburu mendapat keuntungan saat menggunakan senjata jarak jauh, mendapat bonus damage jika kekuatannya berlebih.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Pemburu berkemungkinan dapat mengambil kembali sebuah senjata lempar yang sudah terpakai dari musuh.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Pemburu dapat merasakan monster di sekitar walaupun mereka terhalang sesuatu.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Ramuan Melihat Pikiran dikenali sejak awal.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Serangan sukses dengan senjata melee dapat memberikan _Gladiator_ rentetan kombo. Bangun kombo agar dapat menggunakan gerakan pamungkas yang unik.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi-morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolito e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: %d\nDanno attuale: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: %.2f\nDanno attuale: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
@ -204,7 +206,7 @@ actors.buffs.slow.name=Rallentato
actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock si è connesso all'anima di questa creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s.
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con un sigillo rotto che
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Il Guerriero genererà lentamente uno scudo mentre indossa armature con il sigillo affisso.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Il sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Ogni unità di cibo ripristina un po' di salute quando consumato.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Le pozioni di guarigione sono identificate dall'inizio.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Il mago inizia con un Bastone esclusivo, che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Il bastone del Mago può essere usato come arma da mischia o come una bacchetta magica più potente.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristina 1 carica a tutte le bacchette magiche presenti nell'inventario.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate dall'inizio.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=ladro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Mantello delle Ombre esclusivo, che può usare per diventare invisibile quando lo desidera.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il mantello del Ladro è un artefatto, diventa più forte usandolo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore degli altri eroi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il Ladro è capace di trovare segreti nascosti nel dungeon molto meglio degli altri eroi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate dall'inizio.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cacciatrice ha buona padronanza con armi da lancio, provocando danno extra grazie alla forza in eccesso.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La cacciatrice ha una probabilità di recuperare un singolo proiettile da ciascun nemico.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anche se sono nascosti dietro ad ostacoli.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate fin dall'inizio.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
@ -328,12 +330,12 @@ actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo! Sapevo che il tuo kung-fu era
actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso
actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallida e sfarfalla un po'.
@ -412,10 +414,10 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo.
actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai sani ratti visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nBava nera cola dalla bocca del ratto, corrode il terreno ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai sani ratti visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nBava nera cola dalla bocca del ratto, corrode il terreno ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.
actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive.
@ -435,9 +437,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo.
actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui!
@ -476,14 +478,14 @@ actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.
actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale
actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero.
actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero.
actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido
actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta.
actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido
actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
actors.mobs.scorpio.name=scorpione
actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze, sparando i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.
@ -500,7 +502,7 @@ actors.mobs.shielded.def_verb=bloccato
actors.mobs.skeleton.name=scheletro
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.
actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.
actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne
actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli, pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare a distanza mentre le loro vittime, intrappolate nella ragnatela secreta, muoiono lentamente a causa del loro morso velenoso.
@ -541,16 +543,16 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=La speranza è un'illusione...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=pugno in decomposizione
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$burningfist.name=pugno ardente
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$larva.name=larva del dio
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노
actors.buffs.berserk.berserk=격노
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사는 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 격노할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨: %.2f\n현재 피해량: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
actors.buffs.bleeding.name=출혈
@ -216,8 +218,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.venom.name=맹독
actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
actors.blobs.venomgas.ondeath=당신은 맹독에 중독사했다...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s 턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
actors.buffs.vertigo.name=현기증
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=전사는 갑옷에 붙일 수 있는 부러
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=전사는 인장이 박힌 갑옷을 입고 있을 때, 천천히 생성되는 방어막을 얻습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=인장은 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 옮겨줄 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=모든 음식은 먹었을 때 약간의 체력을 회복시킵니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=회복 물약이 처음부터 식별되어 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=마법사
actors.hero.heroclass.mage_perk1=마법사는 특별한 지팡이를 가지고 시작합니다. 다른 마법 막대를 융합하여 그 특성을 가질 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=마법사의 지팡이는 근접 무기로 사용하거나 더 강력한 마법 막대로 활용할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=마법사가 마법 막대를 사용하면 부분적으로 감정됩니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=모든 음식은 먹었을 때 인벤토리 안의 모든 마법 막대의 충전량을 1 증가시킵니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=강화의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=도적
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=도적은 특별한 그림자의 망토를 가지고 시작합니다. 원할 때 마다 투명화할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=도적의 망토는 마법 깃든 유물로써, 사용할 수록 더욱 강력해집니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=도적은 다른 영웅들보다 비밀과 함정을 더 먼 거리에서 파악할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=도적은 다른 영웅들보다 던전에서 더 많은 비밀 방을 찾을 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=마법 지도의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=사냥꾼은 강화가 특별한 희귀한 부메랑을 가지고 시작합니다.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=사냥꾼은 능숙하게 투사체 무기를 다루며, 초과된 힘으로부터 추가 공격력을 얻습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=사냥꾼은 적에게 명중한 투사체 무기를 회수할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=사냥꾼은 주변의 적을 탐지할 수 있습니다. 방해물에 가려져 있더라도요.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되어 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
@ -310,12 +312,12 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
@ -364,9 +366,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s(이)여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s(이)여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨
@ -452,7 +454,7 @@ actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아!
actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프
actors.mobs.king$undead.def_verb=방어
actors.mobs.king$undead.def_verb=방어
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.
@ -543,13 +545,13 @@ actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐
actors.mobs.yog.desc=요그제바는 고대의 신으로, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 수 세기 전에, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 수는 없었습니다. 대신에 그들은 요그제바가 다시는 일어날 수 없다고 여기며 도시 아래 회당에 가두었습니다.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran Berserkera zwiększa siłę jego ciosów. Im niższe zdrowie Berserkera jest, tym więcej obrażeń zada. Ten bonus jest znacznie silniejszy, gdy Berserker jest bliski śmierci.\n\nKiedy Berserker ma 0 zdrowia, i nosi swoją pieczęć, wpadnie w szał, i _nie umrze_ przez krótki czar.\n\nAktualne obrażenia: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje znacznie mniejsze obrażenia i umrze natychmiast gdy osiągnie 0 punktów życia.\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć zanim ponownie może wpaść w szał.\n\nDopóki Berserker odpoczywa, będzie zadawał dodatkowe obrażenia, ale natychmiast umrze po osiągnięciu 0 zdrowia\n\nPoziomy do odzyskania sił: %.2f\nObecnie zadawane obrażenia: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
@ -216,8 +218,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
actors.buffs.venom.name=Zatruty
actors.blobs.venomgas.ondeath=Umarłeś od trucizny...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Śmierć od trucizny
actors.blobs.venomgas.ondeath=Umarłeś od jadu...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Uległeś jadowi
actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nAktualne obrażenia jadu: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Wojownik powoli wytworzy osłonę nosząc zbroję, na której umieszczona jest pieczęć.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Pieczęć można przenosić na inne zbroje razem z jednym ulepszeniem.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Pożywiając się odzyskujesz część swojego zdrowia.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Mikstury leczenia są rozpoznawane od początku.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=mag
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Mag zaczyna grę z unikatowym Kosturem, który można nasycić właściwościami dowolnej różdżki.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Kostur Maga może zostać użyty jako broń do walki wręcz lub jako potężniejsza różdżka.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Mag częściowo identyfikuje różdżki po ich użyciu.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracasz 1 ładunek dla wszystkich różdżek w ekwipunku.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Płaszcz Łotrzyka to artefakt, staje się coraz silniejszy z każdym jego użyciem.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk wykrywa pułapki i sekrety z większej odległości niż inni bohaterowie.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk może znaleźć więcej sekretów w podziemiach niż inni bohaterowie.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Łowczyni jest biegła w używaniu broni rzucanych, zadaje dodatkowe obrażenia za nadwyżkę siły.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Łowczyni ma szansę odzyskania jednej broni dalekiej z każdego wroga.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, nawet gdy są ukryte za przeszkodami.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury wyczucia umysłów są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
@ -321,22 +323,22 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik
actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.
actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię!
@ -349,7 +351,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej!
@ -384,7 +386,7 @@ actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta
actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz
actors.mobs.bat.def_verb=unik
actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.
actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.
actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj!
@ -404,7 +406,7 @@ actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia
actors.mobs.elemental.desc=Wędrujące żywiołaki ognia są produktem ubocznym przyzywania większych istot. Są w swej naturze zbyt chaotyczne aby mógł je kontrolować nawet najpotężniejszy demonolog.
actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko
@ -412,7 +414,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię...
actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią, złowieszcze oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku złowieszczego oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni eksploratorzy uciekną, aby się chronić.
actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, im bliże jesteś, tym jest silniejszy.\n\nZ ust szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie.
@ -429,7 +431,7 @@ actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP!
actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma!
actors.mobs.goo.enraged=wściekły
actors.mobs.goo.enraged=wściekły
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
@ -503,7 +505,7 @@ actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.
actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas de um berserker fortalece os seus ataques. Quanto mais baixa a saúde de um berserker estiver, mais dano de bónus ele dará. Este bónus é significativamente mais forte quando ele se encontra perto da morte.\n\nQuando o berserker vê a sua saúde reduzida a 0 e está a usar o seu selo, ele perde o controle e _recusa-se a morrer_ por um breve período de tempo.\n\nDano atual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que esteja enfraquecido e sem poder enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker inflige dano bastante reduzido e morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %d\nDano atual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que não possa enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker ainda inflige dano extra, mas morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %.2f\nDano atual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
@ -161,7 +163,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas d
actors.buffs.momentum.name=Impulso
actors.buffs.momentum.desc=Enquanto move, o corredor junta impulso, aumentando sua velocidade e habilidade de desviar.\n\nO bonus de velocidade é baseado puramente no impulso, porém o bonus para desviar também é afetado pela armadura\n\nO corredor ganhará desvio adicional do impulso para cada ponto excessivo de força que ele tiver sobre sua armadura.\n\nPoder do impulso atual: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=O Guerreiro começa com um selo quebrado que
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=O Guerreiro lentamente gera um escudo enquanto estiver a utilizar uma armadura com o selo colocado.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=O selo pode ser mudado para outra armadura, transferindo, no processo, uma melhoria com ele.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Qualquer tipo de comida restaura um pouco de vida quando ingerida.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Poções de cura são identificadas desde o início.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=O Mago começa com um cajado único, que pode ser imbuído com as propriedades de uma varinha.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=O cajado do mago pode ser usado como uma arma corpo-a-corpo ou uma varinha mais poderosa.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=O Mago identifica varinhas parcialmente após usá-las
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Qualquer tipo de comida restaura 1 carga de todas as varinhas do inventário.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=O Trapaceiro começa com uma Capa das Sombras única, com a qual ele pode se tornar invisível a qualquer momento que desejar.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=A capa do Trapaceiro é um artefato, ela fica mais poderosa conforme ele a usa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=O Trapaceiro detecta segredos e armadilhas em um alcance maior que o dos outros heróis.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=O Trapaceiro consegue encontrar mais segredos escondidos no calabouço do que outros heróis
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A Caçadora começa com um bumerangue atualizável único.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=A Caçadora é profissional com projéteis, causando dano extra se tiver força em excesso.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=A Caçadora tem alguma probabilidade de recuperar uma única arma de arremesso de cada inimigo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A caçadora pressente monstros próximos, mesmo que eles estejam escondidos atrás de obstáculos.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Poções de Visão Mental são identificadas desde o começo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
@ -409,7 +411,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=Elementais de fogo são um subproduto gerado ao invoc
actors.mobs.eye.name=mau olhado
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.
actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.
actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto e oleoso e sua pele apodrecida são muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos o fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nEsse rato carrega uma nuvem de fedor horrível ao seu redor, que é muito poderosa à curta distância.\n\nEsse rato está babando um lodo negro da boca, que corrói através do chão, mas parece se dissolver na água.
@ -521,7 +523,7 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
actors.mobs.thief.name=ladrão louco
actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você!

View File

@ -43,12 +43,14 @@ actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала
actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _станет неуязвимым_ на короткий промежуток времени.\n\nТекущий бонус: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, и не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nХодов осталось: %d\nТекущий урон: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон как обычно, но все равно не сможет стать неуязвимым при получении смертельного удара.\n\nУровней до восстановления: %.2f\nТекущий урон: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
@ -101,8 +103,8 @@ actors.buffs.cripple.name=Хромота
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.doom.name=Проклятье
actors.buffs.doom.desc=Тяжело чего-то добиться, когда будто вся вселенная против тебя.\n\nВесь урон, получаемый проклятым персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
actors.buffs.doom.name=Обреченность
actors.buffs.doom.desc=Тяжело чего-то добиться, когда будто вся вселенная желает твоей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
@ -216,8 +218,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.venom.name=Черный яд
actors.blobs.venomgas.ondeath=You died from venom...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Succumbed to Venom
actors.blobs.venomgas.ondeath=Вы умерли от смертельного яда...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Умер от смертельного яда...
actors.buffs.venom.desc=Яд - очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось: %1$s. \nТекущий урон: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает со сломан
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Воин медленно накапливает щит, пока носит броню с печатью.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Печать можно переместить на другую броню, дополнительно перенеся один уровень улучшения.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Любая еда восстанавливает немного здоровья.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Зелья Исцеления опознаны сразу.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Маг начинает с уникальным посохом, который может быть усилен свойствами жезла.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Посох Мага может использоваться в качестве оружия ближнего боя или более мощного жезла.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Маг частично опознает жезлы при использовании.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Любая еда восстанавливает один заряд всем жезлам в инвентаре.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения сразу опознаны.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащём Теней, который он может использовать для того, чтобы стать невидимым, когда захочет.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Плащ Разбойника - это артефакт, который становится более мощным при постоянном использовании.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник отыскивает секреты и ловушки на большем расстоянии, чем другие герои.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник способен раскрыть больше спрятанных в подземелье секретов, чем другие герои.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Свитки Поиска Пути сразу опознаны.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=охотница
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Охотница лучше обращается с метательным оружием, получая дополнительный урон при избытке силы.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=У Охотницы есть возможность вытащить единицу метательного оружия из каждого убитого врага.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувствовать ближайших врагов, прячущихся за препятствиями.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.

View File

@ -1,5 +1,5 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor.
actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor.
actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
@ -12,23 +12,23 @@ actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk.
actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu
actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...
actors.blobs.venomgas.desc=Burada asidik bir zehir bulutu süzülüyor.
actors.blobs.venomgas.desc=Burada asidik bir zehir bulutu süzülüyor.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırlarıığa çıkarmak için bir yudum al.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
actors.blobs.web.desc=Buradaki herșey kalın bir ağ ile kaplanmış.
@ -36,90 +36,92 @@ actors.blobs.web.desc=Buradaki herșey kalın bir ağ ile kaplanmış.
###buffs
actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Kabuk derili
actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, sert ve bir kabuk gibi katı hissettiriyor. \n\nSertleşmiş derin sana daha fazla koruma sağlıyor ve bu, fiziksel saldırılardan daha az etkilenmenle sonuçlanıyor. \n\nZırhın şu an şu kadar arttı: %d
actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi
actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı
actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş
actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş
actors.buffs.berserk.recovering=Toparlanıyor
actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkçinin yaraları onun saldırılarının gücünü arttırır. Sağlığı ne kadar az olursa o kadar bonus hasar verebilir. Bu bonus, berserkçi ölüme çok yakınken çok daha güçlüdür.\n\nEğer bir berserkçi 0hp'ye indirilirse ve mührü üzerindeyse bu onun çıldırmasına sebep olacak ve kısa bir süreliğine _ölmeyi reddedecektir._\n\nŞu anki hasar: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
actors.buffs.bleeding.name=Kanama
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun!
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü
actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d.
actors.buffs.bless.name=Kutsanma
actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma, bazıları tanrıların bu ilhamı verdiğini söyler.\n\nKutsama isabet ve savuşturma oranını oldukça yükseltir, bu da kutsanmış birini savaşta daha etkili kılar. \n\nKutsanmanın bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma, bazıları tanrıların bu ilhamı verdiğini söyler.\n\nKutsama isabet ve savuşturma oranını oldukça yükseltir, bu da kutsanmış birini savaşta daha etkili kılar. \n\nKutsanmanın bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.blindness.name=Kör
actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun!
actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter herhangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter herhangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.burning.name=Yanma
actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın!
actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti!
actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu
actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.charm.name=Tutulmuş
actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirine kısa süreliğine hayran bırakan bir büyüdür. \n\nTutulmadan etkilenen karakterler tutulduklara düşmana saldıramaz. Fakat etraftaki diğer düşmanlara saldırılınabilir.\n\nTutulmanın geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirine kısa süreliğine hayran bırakan bir büyüdür. \n\nTutulmadan etkilenen karakterler tutulduklara düşmana saldıramaz. Fakat etraftaki diğer düşmanlara saldırılınabilir.\n\nTutulmanın geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.chill.name=Üşümüş
actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
actors.buffs.chill.name=Üşümüş
actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Benzetilecek hedefi seç \nBaş döndürür ve rakibi geriye iter
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Doğranacak hedefi seç \nEğer birisini öldürürse kombo verir
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Çarpılacak hedefi seç \nVerilen hasara göre sana koruma sağlar
actors.buffs.combo.slam_desc=_Çarpma_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve verdiğin hasara göre _sana koruma sağlar._ Bir dövüşü bitirmek ve diğerine dayanıklı bir şekilde ilerlemek için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Çarpılacak hedefi seç \nVerilen hasara göre sana koruma sağlar
actors.buffs.combo.slam_desc=_Çarpma_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve verdiğin hasara göre _sana koruma sağlar._ Bir dövüşü bitirmek ve diğerine dayanıklı bir şekilde ilerlemek için mükemmeldir.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Ezilecek hedefi seç \nÇok fazla hasar verir
actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır
actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir!
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör vurduğu her başarılı saldırı ile bir momentum oluşturur. Her vuruş kombo sayacını birer birer arttırır, fakat vurmak için çok beklemek, birden çok kez kaçırmak, veya bir eşya kullanmak kombo sayacını sıfırlar. \n\nBir kombo elde etmek özel bitirici hareketler yapılabilmesini sağlar; asla ıskalamayan özel saldırılar! Her 2, 4, 6, 8, 10 komboda farklı bir bitirici kullanılabilir, ve bir bitirici kullanmak kombonu sıfırlar.
actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır
actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir!
actors.buffs.combo.desc=Gladyatör vurduğu her başarılı saldırı ile bir momentum oluşturur. Her vuruş kombo sayacını birer birer arttırır, fakat vurmak için çok beklemek, birden çok kez kaçırmak, veya bir eşya kullanmak kombo sayacını sıfırlar. \n\nBir kombo elde etmek özel bitirici hareketler yapılabilmesini sağlar; asla ıskalamayan özel saldırılar! Her 2, 4, 6, 8, 10 komboda farklı bir bitirici kullanılabilir, ve bir bitirici kullanmak kombonu sıfırlar.
actors.buffs.corruption.name=Lanet
actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur.
actors.buffs.cripple.name=Sakat
actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın!
actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın!
actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.doom.name=Lanetli
actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
actors.buffs.drowsy.name=Uykulu
actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar.
actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar.
actors.buffs.earthimbue.name=Dünya ile sarıldın
actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın! \n\nYaptığın tüm fiziksel saldırılar, köklere düşmanı sarma ve etki bitene kadar onu yerine kilitlemesini emreder. \n\nDünya sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın! \n\nYaptığın tüm fiziksel saldırılar, köklere düşmanı sarma ve etki bitene kadar onu yerine kilitlemesini emreder. \n\nDünya sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın
actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın
actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.frost.name=Donuk
actors.buffs.frost.freezes=%s dondu!
actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.frost.freezes=%s dondu!
actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.fury.name=Öfkeli
actors.buffs.fury.heromsg=Öfkelendin!
actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50 'nin altında olduğu sürece devam edecek.
actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50 'nin altında olduğu sürece devam edecek.
actors.buffs.blobimmunity.name=Temizleme Bariyeri
actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s.
@ -128,54 +130,54 @@ actors.buffs.healing.value=%+dHP
actors.buffs.hunger.hungry=
actors.buffs.hunger.starving=Çok aç
actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın.
actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın!
actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın.
actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın!
actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Lanetli boru sen yemek yerken o yemeğin enerjisinden bir miktar çalıyor.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor.
actors.buffs.hunger.desc=\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar!
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor.
actors.buffs.hunger.desc=\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar!
actors.buffs.invisibility.name=Görünmez
actors.buffs.invisibility.desc=Etraftaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.invisibility.desc=Etraftaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.levitation.name=Süzülme
actors.buffs.levitation.desc=Büyüsel bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülmeni sağlar. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.levitation.desc=Büyüsel bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülmeni sağlar. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=Bu kat kilitlendi
actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür.
actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü ve derin bir uykuya dalıyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır.
actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum üretir, bunu kullanarak hızını ve saldırılardan kaçma şansını arttırır.\n\nHız bonusu tamamen momentuma bağlıdır, fakat saldırılardan kaçınma şansını giyilen zırh ta etkiler.\n\nParkurcu giydiği zırhın üstünde olan her güç puanı için ürettiği momentumdan daha fazla saldırıdan kaçma şansına sahip olacaktır.\n\nŞu anki momentum gücü: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=ındırıcı çamur
actors.buffs.ooze.heromsg=ındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle!
actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin...
actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi
actors.buffs.ooze.desc=Yapışkan çamur derine yapışıp onu yavaşça eritiyor. \n\nÇamur, suyla yıkanana kadar istikrarlı bir şekilde hasar verecektir. \n\nÇamur, zamanla gitmez ve su ile temizlenmesi gerekmektedir.
actors.buffs.ooze.desc=Yapışkan çamur derine yapışıp onu yavaşça eritiyor. \n\nÇamur, suyla yıkanana kadar istikrarlı bir şekilde hasar verecektir. \n\nÇamur, zamanla gitmez ve su ile temizlenmesi gerekmektedir.
actors.buffs.paralysis.name=Felç
actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun!
actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır. \n\nFelç, etkisi geçene kadar karakterin herhangi bir şey yapmasını engelleyerek karakteri etkinin geçmesi için beklemeye zorlar. Ayrıca hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterleri felç durumundan kurtabilir. \n\nFelcin geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır. \n\nFelç, etkisi geçene kadar karakterin herhangi bir şey yapmasını engelleyerek karakteri etkinin geçmesi için beklemeye zorlar. Ayrıca hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterleri felç durumundan kurtabilir. \n\nFelcin geçmesi için kalan sıra: %s.
actors.buffs.poison.name=Zehir
actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin!
actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, geçene kadar her sıra orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, geçene kadar her sıra orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
@ -190,24 +192,24 @@ actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlam
actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
actors.buffs.recharging.name=Reşarj
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.recharging.name=Reşarj
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.roots.name=Köklendi
actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun!
actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde
actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
actors.buffs.slow.name=Yavaşlama
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı yakındaki bir hedefe kilitlendi, bunun sayesinde saldırırken saldırı hızı ve zırhı delme etkisi artacaktır.\n\nKeskin nişancı hedefine saldırmayı durdurana, hedefini değiştirene veya hedef ölene kadar kilitli kalacak.
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı yakındaki bir hedefe kilitlendi, bunun sayesinde saldırırken saldırı hızı ve zırhı delme etkisi artacaktır.\n\nKeskin nişancı hedefine saldırmayı durdurana, hedefini değiştirene veya hedef ölene kadar kilitli kalacak.
actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.terror.name=Korkmuş
actors.buffs.terror.desc=Terör, etkilediği hedefi kontrol edilemez bir panik durumuna sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler rakiplerinden kaçmaya zorlanır ve aralarında mümkün olduğu kadar fark açmaya çalışır. Fakat acının etkisi bu etkiyi kırmak için yeterlidir.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
@ -216,8 +218,8 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.venom.name=Zehirlendi
actors.blobs.venomgas.ondeath=Zehirden öldün...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
actors.blobs.venomgas.ondeath=Zehirden öldün...
actors.blobs.venomgas.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
actors.buffs.venom.desc=Kara zehir, aşırı derecede asidik ve tehlikeli bir zehir türüdür.\n\nVerdiği hasar zamanla azalan normal zehrin aksine kara zehrin hasarı bir hedefi etkilediği sürece zamanla artar.\n\nKara zehrin geçmesine %1$s sıra kaldı.\nŞu anki kara zehir hasarı: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Savaşçı, zırhına iliştirebileceği kı
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Savaşçı, mührü taşırken yavaş bir şekilde bir kalkan oluşturacaktır.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Mühür zırhtan zırha eklenebilir ve bir adet geliştirme taşıyabilir.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Yenilen herhangi bir yiyecek yendiği zaman biraz can yeniler.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Sağlık iksirleri başlangıçtan tanınmlıdır.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=büyücü
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Büyücü özel bir değnek ile başlar, bir asanın gücü bu değneğe aşılanabilir.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Büyücü'nün değneği bir yakın dövüş silahı olarak ya da güçlü bir asa olarak kullanılabilir.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Büyücü asaları kullandıktan sonra onları kısmen tanımlar.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Yenilen herhangi bir parça yiyecek envanterindeki bütün asaların şarjını 1 puan yeniler.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Geliştirme parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=haydut
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Haydut özel bir Gölgelerin Pelerini ile başlar, bu pelerin onun istediği zaman görünmez olmasını sağlar.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Haydutun pelerini bir artifakttır, yani kullanıldıkça daha da güçlenir.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Bir haydut gizlenmiş şeyleri ve tuzakları diğer kahramanlardan daha uzakta fark edebilir.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Haydut, zindanda diğer kahramanlara göre daha fazla gizlenmiş şey bulabilir.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Sihirli haritalama parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=avcı
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Avcı özel ve geliştirilebilir bir bumerang ile başlar.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Avcı fırlatılabilir silahlarla daha iyidir ve fazladan güç ile ekstra hasar verir.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Avcı'nın kullanılmış tek bir bir menzilli silahı yeniden kurtarabilme şansı vardır.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Avcı yakındaki canavaları engellerin ardında olsalar bile hisseder.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Akıl görüşü iksirleri baştan tanımlıdır.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Bir yakın mesafeli silahla yapılan her başarılı saldırı _Gladyatöre_ bir kombo başlatır. Bir kombo yapmak özel bitirici hareketlerin kullanılmasına olanak sağlar.
@ -449,12 +451,12 @@ actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin!
actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm...
actors.mobs.king.def_verb=savuşturuldu
actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın!
actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu.
actors.mobs.king$undead.name=ölümsüz cüce
actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler.
@ -462,18 +464,18 @@ actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılard
actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü
actors.mobs.monk.name=cüce keşiş
actors.mobs.monk.disarm=Keşiş elindeki %s 'i düşürtüyor!
actors.mobs.monk.def_verb=savuşturuldu
actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini şehri yabancılardan korumaya atamış olan fanatiklerdir. Hiçbir silah veya zırh kullanmazlar, tamamen yumruk yumruğa dövüş sanatına dayanırlar.
actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini şehri yabancılardan korumaya atamış olan fanatiklerdir. Hiçbir silah veya zırh kullanmazlar, tamamen yumruk yumruğa dövüş sanatına dayanırlar.
actors.mobs.newbornelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
actors.mobs.newbornelemental.desc=Ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.\n\nBu ateş elementi yeni doğduğu için zayıf bir durumda. Üstüne yeni doğmuş durumunda olması nedeniyle soğuğa fazlasıyla dayanıksız. Yine de saldırı kapasitesi hala yüksek, dikkat edilmesi önerilir.
actors.mobs.newbornelemental.desc=Ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.\n\nBu ateş elementi yeni doğduğu için zayıf bir durumda. Üstüne yeni doğmuş durumunda olması nedeniyle soğuğa fazlasıyla dayanıksız. Yine de saldırı kapasitesi hala yüksek, dikkat edilmesi önerilir.
actors.mobs.piranha.name=dev pirana
actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.
actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.
actors.mobs.rat.name=keseli sıçan
actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar.
@ -520,37 +522,37 @@ actors.mobs.tengu.notice_mine=Benimsin, %s!
actors.mobs.tengu.notice_face=Yüzleş benimle, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürüm...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
actors.mobs.tengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız
actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı!
actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Tabii ki çalıntı.
actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senden çaldığı %s ile kaçtı!
actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin.
actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin.
actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar.
actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar.
actors.mobs.wraith.name=hayalet
actors.mobs.wraith.def_verb=sakınıldı
actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Umut bir ilizyondur...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=çürüyen yumruk
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$burningfist.name=yanan yumruk
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$larva.name=tanrı'nın larvası
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.

View File

@ -45,10 +45,12 @@ actors.buffs.berserk.angered=愤怒
actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
actors.buffs.berserk.recovering=恢复
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的严重伤势会增强他的攻击力。狂战士的生命值越低,造成的额外伤害就越高。这个效果在他濒临死亡时尤为显著。\n\n当装备着纹章的狂战士生命值降至0时他会狂暴并在短时间内_抗拒死亡_。\n\n当前伤害加成%.0f%%
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神力量是有限的。狂战士现在精疲力尽,十分虚弱而且不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低并且在生命值降至0时立即死亡。\n\n剩余力竭持续时长%d回合\n当前伤害修正%.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神力量是有限的。狂战士必须休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士仍然能造成额外的伤害但是在生命值降至0时会立即死去。\n\n恢复所需等级%.2f\n当前伤害加成%.0f%%
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will _immediately die at 0 health._\n\nTurns of exhaustion remaining: _%d_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will _immediately die at 0 health._\n\nLevels until recovered: _%.2f_\nCurrent damage: _%.0f%%_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on the him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
actors.buffs.bleeding.name=流血
@ -210,7 +212,7 @@ actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命并填补饥饿感。 \n\n剩余灵魂印记持续时长%s回合
actors.buffs.terror.name=恐惧
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长%s
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长%s
actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长%s回合
@ -250,28 +252,28 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始拥有一个可佩戴于护甲
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士在穿着佩戴纹章的护甲时能够缓慢生成一个护盾。
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=纹章可以在护甲间调换,并携带一级升级效果。
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复少量生命值。
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=治疗药水在游戏开始就已鉴定。
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Potions of Healing are automatically identified.
actors.hero.heroclass.mage=法师
actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_可以将一跟法杖灌注其中并使其拥有该法杖能力。
actors.hero.heroclass.mage_perk2=法师的魔杖相对于正常法杖更适合用作近战武器并且能力更强。
actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在使用法杖后会鉴定出其部分属性。
actors.hero.heroclass.mage_perk4=食用任何食物时都会使所有背包里的法杖回复1点充能。
actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定。
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Scrolls of Upgrade are automatically identified.
actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=盗贼开始时拥有一件独特的暗影斗篷,可以随时用来将自己隐形。
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=盗贼的暗影斗篷是一件神器,会随着使用而变强。
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=盗贼可以从更远的地方检测出隐藏的秘密和陷阱。
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=比起其他英雄,盗贼能在地牢里找出更多的秘密。
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=魔法地图卷轴在游戏开始就已鉴定。
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Scrolls of Magic Mapping are automatically identified.
actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级回旋镖。
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手更适合使用投掷武器,在使用投掷武器时能获得基于额外力量值的伤害加成。
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以从敌人身上回收一枚对其使用的投掷武器。
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress can use thrown weapons for longer before they break.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近躲在障碍物后的敌人。
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are automatically identified.
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击。累积连击数能够使他释放特殊的处决技能。

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Aquest glif manipula el flux d'aigua al voltant de l'usuari, fent-lo molt més ràpid quan es mou a través d'aquesta.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'ofuscació
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Aquest glif fa al seu portador mes difícil de detectar, però baixa la defensa.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mort per: glif de potencial
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=CUINAR
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No pots portar dos artefactes iguals.
items.artifacts.artifact.cursed=L'artefacte s'incrusta dolorosament al teu cos.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefacte s'incrusta dolorosament al teu cos.
items.artifacts.artifact.curse_known=Pots sentir una màgia malèvola emmagatzemada dins d'aquest artefacte.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Has d'equipar-te l'artefacte per fer això.
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=anell de maragda
items.rings.ring.sapphire=anell de safir
items.rings.ring.quartz=anell de quars
items.rings.ring.agate=anell d'àgata
items.rings.ring.cursed=L'anell es tensa dolorosament al voltant del teu dit!
items.rings.ring.equip_cursed=L'anell es tensa dolorosament al voltant del teu dit!
items.rings.ring.unknown_desc=Aquesta cinta metàl·lica està adornada amb una gran gemma que brilla a la foscor. Qui sap quin efecte té quan es porta posada...
items.rings.ring.known=Això és: %s
items.rings.ring.identify=Ja t'has familiaritzat prou amb el teu anell per identificar-lo. És un %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anell dels elements
items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a diferents elements, com ara: el foc, l'electricitat, els gasos, etc. També disminueix la duració dels efectes negatius.
items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
items.rings.ringofevasion.desc=Aquest anell ofusca la posició real de l'usuari, cosa que el fa més difícil de detectar i d'atacar. Un anell maleït, per contra, farà que l'usuari sigui més fàcil de detectar i d'atacar.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=anell de força
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quan estàs desarmat, amb la teva força actual, aquest anell infligirà _%1$d-%2$d de dany._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anell de poder
items.rings.ringofmight.desc=Aquest anell millora les característiques físiques del seu portador, augmentant la seva constitució i força física. Un anell maleït en canvi, debilitarà al seu portador.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anell de precisió
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Aquest anell millora la precisió i la punteria, la qual cosa fa que els projectils siguin més precisos i duradors. Un anell maleït farà l'efecte contrari.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=anell de tenacitat
items.rings.ringoftenacity.desc=Quan es porta, aquest anell permet al seu portador resistir cops que normalment són mortals. Com més ferit està el seu portador, més resistència tindrà al dany. Un anell maleït, per contra, farà que els enemics executin al portador més fàcilment.
@ -926,34 +926,53 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espasa relativament curta, deteriorad
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Si es llança a un enemic, aquest míssil pla i corbat tornarà a les mans del seu propietari.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dard curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Aquests petits dards malignes no fan massa mal però poden paralitzar a l'objectiu, deixant-lo indefens i immòbil durant un temps.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=dard
items.weapon.missiles.dart.desc=Aquestes pues metàl·liques simples són pesades per volar amb facilitat i picar a la seva víctima amb un gir de canell.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiari
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La punta en cadascun d'aquests dards està dissenyat per agafar-se al seu objectiu mentre les substàncies inestables untades en el cos de la fletxa entraran en combustió.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelina
items.weapon.missiles.javelin.desc=Aquesta vara de metall pesa molt, per mantenir la pua a l'extrem principal mentre navega per l'aire.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Aquest projectil infligeix _%1$d-%2$d de dany_ i requereix _%3$d de força_ per utilitzar-lo adequadament.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Aquesta arma està dissenyada per utilitzar-se a distància, es molt menys precisa quan es fa servir cos a cos.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peces de metall en forma d'estrella amb fulles afilades que fan un dany significatiu quan colpegen al seu objectiu. Es poden llançar molt ràpidament.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Aquesta destral no és tan pesada, però requereix una força significativa per utilitzar-se de forma efectiva.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Estas suficientment familiaritzat amb la teva arma com per identificar-la.
items.weapon.weapon.too_heavy=Degut a que no tens prou força, aquesta arma empitjorarà la teva velocitat d'atac, precisió i habilitat de fer un atac sorpresa.
items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a _%d punts de dany extra_ amb aquesta arma.
items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a _%d punts de dany extra_ amb aquesta arma.
items.weapon.weapon.incompatible=La interacció dels diferents tipus de màgia han evitat l'encanteri d'aquesta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Com que l'arma està maleïda, no te la pots treure de sobre.
items.weapon.weapon.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta arma.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maledicció
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar-se un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=Només pots portar dos ítems diversos alhora.
items.kindofweapon.cursed=La seva adherència es tensa involuntàriament al voltant de l'arma.
items.kindofweapon.equip_cursed=La seva adherència es tensa involuntàriament al voltant de l'arma.
items.merchantsbeacon.name=balisa del comerciant
items.merchantsbeacon.ac_use=UTILITZAR

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s Proudění
items.armor.glyphs.flow.desc=Tato runa manipuluje proudění vody kolem nositele, což dělá pohyb po ní mnohem rychlejší.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s Nenápadnosti
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tato runa dělá nositele méně nápadného před nepřáteli, ovšem za cenu obrany.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s Vodivosti
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabila tě: Runa vodivosti
@ -115,7 +115,7 @@ items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku
items.armor.roguearmor.desc=Nošením tohoto temného hávu může Zloděj provést úskok zvaný "Kouřová bomba", která oslepí nepřátele a umožní mu uskočit stranou.
items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj
items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu.
items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu.
items.armor.warriorarmor.name=Zbroj Válečníka
items.armor.warriorarmor.ac_special=HRDINNÝ SKOK
@ -130,12 +130,12 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UVAŘIT
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty.
items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt se s tebou bolestivě svazuje.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se s tebou bolestivě svazuje.
items.artifacts.artifact.curse_known=Cítíš z tohoto artefaktu unikat zlou magii.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musíš se artefaktem vybavit, pokud ho chceš použít.
items.artifacts.capeofthorns.name=Plášť trnů
items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii, možná má v sobě sílu samotného DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii. Možná obsahuje sílu samotného DM-300?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým, uklidňujícím dojmem. Zdá se že získává energii z poškození které obdržíš.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Vypadá to že plášť uvolňuje uloženou energii, vyzařující ochranou sílu.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tvůj plášť je znovu nečinný.
@ -183,7 +183,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.name=Suchý lístek
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nemáš růži ke které by jsi lístek přidal.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Pro tento lístek už není místo, takže ho zahazuješ.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Růže je kompletní!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš lístek k růži.
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš k růži nalezený lístek.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Křehký a suchý okvětní lístek, který nějakým způsobem přežil v kobce tak dlouho.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Smutný duch
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=vyhnuto
@ -210,7 +210,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Tvé řetězy tě mohou jen přitahov
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Není tu co zachytit.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Vyber umístění cíle.
items.artifacts.etherealchains.desc=Tyto velké, ale lehké řetězy září přízračnou energií. Mohou být použity k přitáhnutí se na určité místo nebo k přitáhnutí nepřátel směrem k tobě. Přízračné vlastnosti řetězů jim dokonce umožňují se protáhnout skrze zdi!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené po tvém boku, stále se houpají a snaží se tě spoutat nebo zranit.
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené po tvém boku, stále se houpají a snaží se tě spoutat nebo zranit.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Řetězy spočívají po tvém boku a pomalu čerpají duchovní energii těch které zabíjíš. Každé nabití je jako článek řetězu, který ho prodlouží přesně o jedno pole.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Tvé řetězy se stávají silnější!
@ -335,19 +335,19 @@ items.bags.wandholster.desc=Tohle tenké pouzdro je vytvořeno z kůže nějaké
###food
items.food.blandfruit.name=Plod Popelice
items.food.blandfruit.sunfruit=Léčivec
items.food.blandfruit.rotfruit=Sílivec
items.food.blandfruit.earthfruit=Zemnivec
items.food.blandfruit.blindfruit=Zmizivec
items.food.blandfruit.firefruit=Plamenec
items.food.blandfruit.icefruit=Ledivec
items.food.blandfruit.fadefruit=Vidivec
items.food.blandfruit.sorrowfruit=Jedivec
items.food.blandfruit.stormfruit=Letivec
items.food.blandfruit.dreamfruit=Čistivec
items.food.blandfruit.starfruit=Růstovec
items.food.blandfruit.sunfruit=Slunice
items.food.blandfruit.rotfruit=Hnilice
items.food.blandfruit.earthfruit=Zemnice
items.food.blandfruit.blindfruit=Zmizice
items.food.blandfruit.firefruit=Ohnivice
items.food.blandfruit.icefruit=Ledice
items.food.blandfruit.fadefruit=Viděnice
items.food.blandfruit.sorrowfruit=Jedovice
items.food.blandfruit.stormfruit=Bouřnice
items.food.blandfruit.dreamfruit=Očistice
items.food.blandfruit.starfruit=Hvězdnice
items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové.
items.food.blandfruit.ice_msg=Ledivec chutná trochu jako zmražené maso.
items.food.blandfruit.ice_msg=Ledice chutná trochu jako zmražené maso.
items.food.blandfruit.fire_msg=Cítíš v sobě hořet obrovský oheň!
items.food.blandfruit.toxic_msg=Naplnila tě odporná toxická síla!
items.food.blandfruit.para_msg=Cítíš skrze sebe protékat sílu země!
@ -371,7 +371,7 @@ items.food.frozencarpaccio.desc=Kousek zmraženého syrového masa. Jediný způ
items.food.mysterymeat.name=Tajemné maso
items.food.mysterymeat.eat_msg=To chutnalo... zvláštně.
items.food.mysterymeat.hot=Ou, horké!
items.food.mysterymeat.hot=Ou, je to horké!
items.food.mysterymeat.legs=Necítíš své nohy!
items.food.mysterymeat.not_well=Není ti příliš dobře.
items.food.mysterymeat.stuffed=Jsi sytý.
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=Smaragdový prsten
items.rings.ring.sapphire=Safírový prsten
items.rings.ring.quartz=Křemenný prsten
items.rings.ring.agate=Achátový prsten
items.rings.ring.cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu!
items.rings.ring.equip_cursed=Prsten se bolestivě svírá kolem tvého prstu!
items.rings.ring.unknown_desc=Kovový kroužek je ozdoben velkým drahokamem třpytícím se ve tmě. Kdo ví jaký efekt ti propůjčí když si jej nasadíš?
items.rings.ring.known=Tohle je %s
items.rings.ring.identify=Nyní dostatečně znáš svůj prsten. Je to %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=Prsten elementů
items.rings.ringofelements.desc=Tento prsten poskytuje ochranu proti různým elementům, jako oheň, elektřina, plyny apod. Také snižuje trvání negativních efektů.
items.rings.ringofevasion.name=Prsten ukrytí
items.rings.ringofevasion.desc=Tento prsten znejasní přesnou pozici nositele, což jej udělá těžší být odhalen a napaden. Prokletý prsten naopak nepřátelům ulehčí nositele objevit a zaútočit.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Beze zbraně udělí tento prsten, s tvou současnou sílou, _%1$d-%2$d poškození._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=Prsten síly
items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí.
items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tento prsten zvyšuje nositeli přesnost míření, což zajistí že všechny vrhací zbraně budou přesnější a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
items.rings.ringoftenacity.desc=Během nošení tento prsten umožňuje nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele popravit.
@ -607,7 +607,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Magická energie naplnila předmět
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií.\n\nKromě toho že dojde k vylepšení, zbraň získá magické okouzlení nebo bude do zbroje vyryta magická runa.\n\nPokud je předmět již okouzlen nebo má vyrytou runu, nebude tímto svitkem nikdy přemazán.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní vnímáš rozvržení této úrovně.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Když přečteš tento svitek, do paměti se ti vryje křišťálově čistý obraz, ukazující ti přesné rozvržení této úrovně a odhalí ti všechna skrytá tajemství. Rozmístění předmětů a tvorů zůstane neznámé.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Svitek zrcadlového obrazu
@ -673,7 +673,7 @@ items.wands.cursedwand.fire=Cítíš jak něco hoří...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Tvá hůlka se přeměnila v úplně jiný předmět!
items.wands.wand.ac_zap=SESLAT
items.wands.wand.fizzles=Tvá hůlka zasyčela, nespíš je úplně vybitá.
items.wands.wand.fizzles=Tvá hůlka zasyčela. Nespíš je úplně vybitá.
items.wands.wand.self_target=Nemůžeš zacílit sebe!
items.wands.wand.identify=Nyní dostatečně znáš svou %s.
items.wands.wand.cursed=Hůlka je prokletá, což dělá její magii chaotickou a náhodnou.
@ -732,8 +732,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Chytačník se maskuje mezi trávou a
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semeník
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semeník vypadá hezky, ale semínka které obsahuje jsou ukradena z rostlin, které zabil svými kořeny.
items.wands.wandoftransfusion.name=Hůlka transfuze
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze
items.wands.wandoftransfusion.name=Hůlka transfuze
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou transfuze...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůlka je nabita životní energii tvých nepřátel!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce.
@ -926,33 +926,52 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochrnující šipka
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tyto malé šipky nezpůsobí mnoho poškození, ale mohou paralyzovat cíl, ponechávající jej na nějakou dobu bezmocný a nehybný.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=Šipka
items.weapon.missiles.dart.desc=Tyto jednoduché kovové hroty jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Zápalná šipka
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Hrot každé z těchto šipek je navržen tak, aby se přichytil na cíl, zatímco nestabilní sloučeniny naplněné v těle šipky vzplanou v oheň.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tento podlouhlý kov je vyvážen tak, aby držel hrot na špičce napřed, když pluje vzduchem.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tato zbraň na dálku uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tato zbraň je navržena pro použití na dálku. Na blízko je mnohem méně přesná.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity způsobují výrazné poškození když zasáhnou cíl. Mohou být hozeny velmi velkou rychlostí.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=Tomahavk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tato vrhací sekera není tak těžká, ale stále vyžaduje značnou sílu, aby byla efektivně použita.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvou rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvoji rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
items.weapon.weapon.excess_str=Díky tvé nadměrné síle bude poškození s touto zbraní jako bonus _větší až o %d._
items.weapon.weapon.incompatible=Působením různých typů magie došlo ke zrušení okouzlení na této zbrani!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Zbraň je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat.
@ -979,7 +998,7 @@ items.armorkit.name=Sada pro zbroj
items.armorkit.ac_apply=POUŽÍT
items.armorkit.prompt=Vyber zbroj
items.armorkit.upgraded=Použitím sady se zbroj vylepšuje na předmět: %s
items.armorkit.desc=Pomocí této sady malých nástrojů a materiálů může kdokoliv změnit jakoukoli zbroj na "epickou zbroj", která si zachová všechny vlastnosti té původní, ale také poskytne nositeli zvláštní schopnosti v závislost na typu jeho postavy. Nejsou potřeba žádné krejčovské ani kovářské schopnosti.
items.armorkit.desc=Pomocí této sady malých nástrojů a materiálů může kdokoliv změnit jakoukoli zbroj na "epickou zbroj", která si zachová všechny vlastnosti té původní, ale také poskytne nositeli zvláštní schopnosti v závislost na typu jeho postavy. Nejsou potřeba žádné krejčovské ani kovářské schopnosti.
items.bomb.name=Bomba
items.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
@ -997,7 +1016,7 @@ items.brokenseal.prompt=Vyber zbroj
items.brokenseal.unknown_armor=Musíš zbroj nejprve identifikovat.
items.brokenseal.degraded_armor=Stav tohoto brnění je příliš špatný.
items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Všechny hodnosti se na pečeti věkem ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJako vzpomínka na domov, pečeť pomáhá válečníkovi vytrvat. Během nošení pečeti bude válečník přes své zdraví pomalu vytvářet ochranný štít, založený na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Může sebou přitom nést jedno vylepšení.
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Všechny hodnosti se na pečeti věkem ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJako vzpomínka na domov, pečeť pomáhá válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu vytvářet ochranný štít, založený na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může nést jedno vylepšení.
items.dewdrop.name=Kapička rosy
items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=Prokletí
items.kindofmisc.unequip_title=Sundat jeden předmět
items.kindofmisc.unequip_message=Můžeš se vybavit pouze dvěma různými předměty.
items.kindofweapon.cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně
items.kindofweapon.equip_cursed=Tvá ruka se neúmyslně svírá kolem zbraně
items.merchantsbeacon.name=Obchodníkův záblesk
items.merchantsbeacon.ac_use=POUŽÍT

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses
items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s der Vernebelung
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe macht es schwerer, den Träger zu erkennen, auf Kosten der Verteidigung.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRAUEN
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Du kannst nicht zwei gleiche Artefakte tragen.
items.artifacts.artifact.cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Das Artefakt bindet sich schmerzhaft an dich.
items.artifacts.artifact.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Artefakt ruht.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Du musst dich mit dem Artefakt ausrüsten, um das zu tun.
@ -526,8 +526,8 @@ items.rings.ring.emerald=Smaragdring
items.rings.ring.sapphire=Saphirring
items.rings.ring.quartz=Quarzring
items.rings.ring.agate=Achatring
items.rings.ring.cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger!
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt?
items.rings.ring.equip_cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger!
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt?
items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren. Es ist ein %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verschleiert die wahre Position seines Trägers, was es schwerer macht, ihn zu entdecken und anzugreifen. Ein geschwächter Ring wird es stattdessen erleichtern, seinen Träger zu entdecken und anzugreifen.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger.
items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Wurfwaffen weniger verschleißen und wesentlich zielgenauer verwendet werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
@ -663,7 +663,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.desc=Dieser Runenstein besitzt die Magie der Bez
items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wahle einen Gegenstand
items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie welche auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifieren, bemüht er Deine Intuition, und erlaubt Dir so den Versuch die Eigenschaften eines Trank oder einer Schriftrolle zu erraten.
items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie welche auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifieren, bemüht er Deine Intuition, und erlaubt Dir so den Versuch die Eigenschaften eines Trank oder einer Schriftrolle zu erraten.
###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Wurfpfeil
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Wurfpfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber lähmen ihr Opfer für eine kurze Zeit.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=Wurfpfeil
items.weapon.missiles.dart.desc=Dieser einfache Wurfpfeil mit metallenen Zacken ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und garantiert ordentlichen Schaden.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken dieser Wurfpfeile sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lassen.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurfwaffe richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet zu werden.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternenförmige und rassiermesserscharfe Wurfwaffen, welche signifikanten Schaden anrichten, wenn sie ein Ziel treffen. Sie können sehr schnell geworfen werden.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=Tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Diese Wurfaxt ist nicht so schwer wie sie aussieht, aber benötigt trotzdem eine signifikante Stärke, damit sie effektiv geführt werden kann.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=Fluch
items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei besondere Gegenstände zugleich tragen.
items.kindofweapon.cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe.
items.kindofweapon.equip_cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe.
items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät
items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluo
items.armor.glyphs.flow.desc=Tiu ĉi skribaĵo manipulas fluon de akvo ĉirkaŭ portanto, igante lin pli rapida dum movado tra ĝin.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de nigrumo
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton malpli rimarkebla, kompense pro defendo.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencialo
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Mortigita de skribaĵo de potencialo
@ -108,11 +108,11 @@ items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed e
items.armor.platearmor.name=plateta kiraso
items.armor.platearmor.desc=Grandetaj metalaj platetoj kunligitaj formante kirason, kiu peras nekompareblan protekton por iu ajn aventuristo kiu estas sufiĉe forta por porti ĝian pezegon.
items.armor.roguearmor.name=kanajla vestaĵo
items.armor.roguearmor.name=fripona vestaĵo
items.armor.roguearmor.ac_special=FUMBOMBO
items.armor.roguearmor.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo
items.armor.roguearmor.prompt=Elektu kien ensalti
items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, Kanajlo povas fari artifikon, kiu estas nomata "fumbombo": li blindumas kontraŭulojn, kiuj povus rigardi lin kaj forsaltas.
items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, Fripono povas fari artifikon, kiu estas nomata “fumbombo”: li blindumas kontraŭulojn, kiuj povus rigardi lin kaj forsaltas.
items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
@ -129,10 +129,10 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alĥemia ilaro
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KUIRI
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vi ne povas surmeti du samajn metiaĵojn.
items.artifacts.artifact.cursed=La metiaĵo dolore alteniĝis al vi.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi metiaĵo.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vi devas surmeti vian metiaĵon por fari tion ĉi.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vi ne povas surmeti du samajn antikvaĵojn.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=La antikvaĵo dolore ligas sin al vi.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vi povas senti malican magion en la antikvaĵo.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vi devas surmeti vian antikvaĵon por fari tion.
items.artifacts.capeofthorns.name=pelerino de dornoj
items.artifacts.capeofthorns.desc=Tiuj ĉi disigitaj pecoj da metalo de DM-300 kuniĝis formante rigidan pelerinon. Ĝi ŝajne entenas profundan energion, eble ĝi havas kelkan povon de DM-300?
@ -161,7 +161,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=mantelo de ombroj
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=KAŜIĜI
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por reenergiĝi.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Kanajlo. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Kanajlo esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Fripono. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Fripono esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Maskita
@ -262,7 +262,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Je unua rigardo ili aspektas kiel plektit
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=La piedvestaĵo kreskis kaj nun pli similas al du almezuritaj ŝuoj. Ili reakiris iomete da koloroj, eble ili povas kreski pli?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Vegetaĵoj kreskis pli kaj nun ili aspektas kiel paro da firmaj botoj faritaj el tanita felo. La vegetaĵoj reakiris sian malmolecon, tamen eble ili povas kreski pli?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Vegetaĵoj atingis sian maksimuman grandon, ili aspektas kiel paro da firmaj botoj. La botoj estas brunaj kaj similas tre fortikajn arbojn.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vi sentiĝas pli interligita kun naturo dum surmetado de tiu ĉi metiaĵo.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vi sentas vin pli interligita kun naturo, kiam vi portas tiun ĉi antikvaĵon.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=La malbenitaj sandaloj malhelpas al vi ĉiun interligon kun naturo.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=La piedvestaĵo akiris eblon por formi iun senmovan naturan defendaĵon, tamen ĝi devos ŝargiĝi por fari tion.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vi nutris la piedvestaĵon per %d semoj.
@ -501,7 +501,7 @@ items.quest.dwarftoken.name=gnoma ĵetono
items.quest.dwarftoken.desc=Multe da gnomoj kaj liaj pli grandaj kreaĵoj portas tiujn ĉi pecetojn da metalo pro nekonata kialo. Eble ili estas juveloj aŭ ia speco de identigilo. Gnomoj estas strangaj uloj.
items.quest.embers.name=ardaĵo
items.quest.embers.desc=Tiu ardaĵo povas esti ricevita nur el maljunaj fajridoj. Ili radias varmalan energion.
items.quest.embers.desc=Tiu ĉi ardaĵo povas esti ricevita nur el junaj fajridoj. Ĝi radias varmalan energion.
items.quest.pickaxe.name=pioĉo
items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=smeralda ringo
items.rings.ring.sapphire=safira ringo
items.rings.ring.quartz=kvarca ringo
items.rings.ring.agate=agata ringo
items.rings.ring.cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron!
items.rings.ring.equip_cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron!
items.rings.ring.unknown_desc=Tiu ĉi metala ringo estas ornamita per granda juvelŝtono kiu briletas en la mallumo. Kiu scias kian efikon ĝi havus je surmeto?
items.rings.ring.known=Tio ĉi estas %s
items.rings.ring.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via ringo por identigi ĝin. Ĝi estas %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj
items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ diversaj elementoj, kiel fajro, elektro, gasoj, ktp. Ĝi ankaŭ etigas daŭron de malbonaj efikoj.
items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo nigrumas la veran pozicion de la portanto, igante lin pli malfacile eltrovebla kaj atakebla. Sed tamen malbenita ringo igos la portanton pli eltrovebla kaj frapebla.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=ringo de forto
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=ringo de potenco
items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton.
items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj firmaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto
items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezisti kutime mortigajn frapojn. Ju pli vundita la portanto estas, des pli rezista kontraŭ damaĝo li estas. Sed tamen malbenita ringo plifaciligos al kontraŭuloj mortigi la aventuriston.
@ -629,7 +629,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=skribrulaĵo de senmalbenigo
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Senmalbenigi aĵon
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo kaj fia energio foriĝas!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo, sed nenio okazas.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo senprokraste forigos ĉiujn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ metiaĵo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo tuj forigos iujn ajn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ antikvaĵo.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleporto
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo.
@ -751,7 +751,7 @@ items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=HO, ĈU NI BATALOS KONTRAŬ IUN?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HA LO!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA ĈEFMONSTRO?
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA SUPERMONSTRO?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE!
items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole.
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, eluzita dum peza
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerango
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=venena sageto
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj ne kaŭzas seriozan damaĝon sed povas paralizi la celon igante ĝin senarma kaj senmova portempe.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=sageto
items.weapon.missiles.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj metalaj pikiloj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=bruliga sageto
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Pikilo de iu ajn de tiuj ĉi sagetoj estas projektita por alteniĝi al sia celo, dum kiam reakciemaj ĥemiaĵoj kunigitaj al sia malantaŭaĵo flamiĝos.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlanco
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiu ĉi longa metalaĵo estas ekvilibrigita por pika finaĵo ŝovos antaŭen tra la aero.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi ĵetarmilo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stelformaj pecoj da metalo kun akraj klingoj kaŭzas seriozan damaĝon kiam ili trafas la celon. Ili estas ĵeteblaj je ega multfojeco.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=ĵethakilo
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tiu ĉi ĵetebla hakilo ne estas tiel peza, sed ĝi plue postulas egan povon por esti uzata efike.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
@ -964,10 +983,10 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo
###misc items
items.amulet.name=amuleto de Jendor'
items.amulet.name=amuleto de Jendor
items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON
items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor' akirita
items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor' estas la plej potenca konata metiaĵo de nekonata deveno. Oni diras, ke la amuleto povas realigi ĉiun deziron, se ĝia posedanto estas sufiĉe povebla por "instigi" al ĝi fari tion.
items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor akirita
items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo de nekonata deveno. Oni diras, ke la amuleto povas realigi iun ajn deziron, se ĝia posedanto estas sufiĉe volforta por "instigi" al ĝi fari tion.
items.ankh.name=anĥo
items.ankh.ac_bless=BENI
@ -1017,7 +1036,7 @@ items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
items.gold.name=oro
items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu spesmilojn por elspezi ilin poste en vendejo.
items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
items.heap.chest=Kesto
items.heap.chest_desc=Vi ne scios kion estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
@ -1025,7 +1044,7 @@ items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto
items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios kion estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
items.heap.crystal_chest=Kristala kesto
items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la keston vi bezonas kristalan ŝlosilon.
items.heap.artifact=metiaĵon
items.heap.artifact=antikvaĵo
items.heap.wand=vergon
items.heap.ring=ringon
items.heap.tomb=Tombo
@ -1043,7 +1062,7 @@ items.honeypot$shatteredpot.desc=Tiu ĉi mielujo estas agitita, nur glueca mielo
items.item.pack_full=Via dorsosako estas tro plena por %s.
items.item.prompt=Elektu kien ĵeti
items.item.ac_drop=DELASI
items.item.ac_drop=FALIGI
items.item.ac_throw=ĴETI
items.item.rankings_desc=Mortigita de %s
items.item.curse=malbeno
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=malbeno
items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon
items.kindofmisc.unequip_message=Vi povas porti nur du metiaĵojn samtempe.
items.kindofweapon.cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo.
items.kindofweapon.equip_cursed=Viaj manoj senvole ĉirkaŭpremas tenilon de la armilo.
items.merchantsbeacon.name=markilo de komercisto
items.merchantsbeacon.ac_use=UZI

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo de agua alrededor del portador permitiendo atravesarla con mucha más rapidez.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo hace al usuario más difícil de detectar a costa de defensa.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No puedes llevar dos artefactos del mismo tipo.
items.artifacts.artifact.cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti.
items.artifacts.artifact.curse_known=Puedes sentir magia malévola acechando dentro del artefacto.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Necesitas equipar tu artefacto para hacer eso.
@ -169,7 +169,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras está otorg
items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=Atuendo
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=Atuendo
items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
@ -194,7 +194,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y una armadura. Podrá usar estos elementos como tú lo haces.\n\nEl fantasma puede equipar ítems que requieran hasta _%d fuerza._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma para balancearla
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=No sabes lo suficiente sobre ese item.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No puedes dar el equipamiento del fantasma maldito.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso.
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=anillo de esmeralda
items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro
items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo
items.rings.ring.agate=anillo de ágata
items.rings.ring.cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente!
items.rings.ring.equip_cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente!
items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta?
items.rings.ring.known=Esto es un %s
items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo oculta la verdadera posición del portador, haciéndo que sea más difícil de detectar y atacar. Un anillo maldito, por el contrario, hará al usuario más fácil de detectar y golpear.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo degradado causará debilidad en el portador.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y puntería del portador, lo que hace las armas de proyectil más precisas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando estés agotado, éste anillo permitirá que el portador resista golpes que normalmente serian mortales. Cuanto más lesionado estés, más resistente serás al daño. Un anillo maldito hará más fácil para los enemigos ejecutarte.
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos pequeños dardos malvados no provocan mucho daño pero pueden paralizar al objetivo, dejándolo indefenso e inmóvil por un tiempo.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.dart.desc=Estos simples clavos de metal son pesados para volar y picar a su víctima con un chasquido de la muñeca.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos está diseñada para clavarse en el objetivo mientras los componentes inestables adheridos a su largo estallan en brillantes llamas.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=javalina
items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados que hacen un daño significativo cuando alcanzan un objetivo. Pueden ser lanzados rápidamente.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, pero requiere una fuerza significativa para ser usada efectivamente.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maldición
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
items.kindofweapon.cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tu mano aprieta la empuñadura de tu arma de forma involuntaria.
items.merchantsbeacon.name=baliza de comerciante
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=Virran %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari muuttaa veden virtausta kantajansa ympärillä, saaden tämän liikkumaan paljon nopeammin sen läpi kulkiessa.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=Hämäyksen %s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari tekee kantajastaan vaikeasti havaittavan puolustuksen heikkenemisen hinnalla.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=Potentiaalin %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Kuolema potentiaalin glyyfin takia
@ -93,7 +93,7 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen.
items.armor.huntressarmor.name=metsästäjän viitta
items.armor.huntressarmor.ac_special=AAVEMAISET TERÄT
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Vihollisia ei ole näkyvissä
items.armor.huntressarmor.desc=Metsästäjä tällaisessa viitassa voi luoda viuhkan aavemaisia teriä. Jokainen terä kohdistuu omaan viholliseensa metsästäjän näkökentässä, vahingoittaen niitä. Vahingon määrä riippuu käytössä olevasta lähiaseesta.
items.armor.huntressarmor.desc=Metsästäjä tällaisessa viitassa voi luoda viuhkan aavemaisia teriä. Jokainen terä kohdistuu omaan viholliseensa metsästäjän näkökentässä, vahingoittaen niitä. Vahingon määrä riippuu käytössä olevasta lähiaseesta.
items.armor.leatherarmor.name=nahkapanssari
items.armor.leatherarmor.desc=Parkitusta hirviönnahasta tehty panssari. Ei niin kevyt kuin kangaspanssari, mutta tarjoaa paremman suojauksen.
@ -110,7 +110,7 @@ items.armor.platearmor.desc=Valtavat metallilevyt on yhdistetty panssariksi, lä
items.armor.roguearmor.name=roiston puku
items.armor.roguearmor.ac_special=SAVUPOMMI
items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun
items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun
items.armor.roguearmor.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä
items.armor.roguearmor.desc=Pitäessään päällään tätä tummaa pukua, roisto voi tehdä tempun, jota kutsutaan "savupommiksi": Hän sokaisee hänet näkevät viholliset ja hyppää sivuun.
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=HAUDUTA
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Et voi pitää kahta samaa artefaktia.
items.artifacts.artifact.cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun.
items.artifacts.artifact.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä artefaktissa.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Sinun täytyy ottaa artefaktisi käyttöön tehdäksesi niin.
@ -241,7 +241,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estä
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Läheisten olentojen fyysinen olemus estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloydin majakka on asetettu onnistuneesti tähän paikkaan, joten voit palata takaisin tänne kun haluat.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen laite, joka mahdollistaa käyttäjänsä kontrolloimaan teleportaatiomagiaa. Majakkaa voidaan käyttää ennalta asetettuun paikkaan palaamiseen tai epävakaan teleportaatiomagian käyttämiseen. Tämä magia voidaan tähdätä johonkin kohteeseen tai käyttäjään itse.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin pikseliluolaston tasolle %d.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin pikseliluolaston tasolle %d.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tämä violetti samettinen rannerengas on merkitty mestarivarkaan merkillä. Tämä ei kuulu sinulle, mutta se varmaankaan kuulunut myöskään sille, jolta otit tämän.
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=smaragdisormus
items.rings.ring.sapphire=safiirisormus
items.rings.ring.quartz=kvartsisormus
items.rings.ring.agate=akaattisormus
items.rings.ring.cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille!
items.rings.ring.equip_cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille!
items.rings.ring.unknown_desc=Tätä metallirengasta koristaa valtava jalokivi, joka kimaltelee pimeässä. Kuka tietää, miten se vaikuttaa kantajaansa?
items.rings.ring.known=Tämä on %s
items.rings.ring.identify=Sormuksesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen. Se on %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus
items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä erilaisia elementtejä, kuten tulta, sähköä ja kaasuja vastaan. Lisäksi se vähentää haitallisten vaikutuksien kestoa.
items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus
items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus vääristää sen kantajan oikean sijainnin, tehden tämän huomaamisesta ja kimppuun hyökkäämisestä vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee kantajastaan helpomman kohteen ja helpommin havaittavan.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=voiman sormus
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämä sormus tekee _%1$d-%2$d vahinkoa._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=mahdin sormus
items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Kirottu sormus puolestaan heikentää kantajaansa.
items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Kirotulla sormuksella on päinvastainen vaikutus.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus
items.rings.ringoftenacity.desc=Tämä sormus antaa käyttäjälleen kyvyn kestää tavallisesti kuolettavia iskuja. Mitä vakavammin haavoittunut käyttäjä on, sitä paremmin tämä kestää vahinkoa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjän tappamisesta helpompaa.
@ -785,7 +785,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=Pelon %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Pelon lumouksella lumotut aseet kylvävät pelkoa vihollisiin aiheuttaen niiden pakenemisen.
items.weapon.enchantments.grim.name=Kuoleman %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on.
items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on.
items.weapon.enchantments.lucky.name=Onnekas %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Tällä lumouksella lumotut aseet tekevät joko kaksinkertaista vahinkoa tai eivät vahinkoa ollenkaan. Onneksi todennäköisyydet kaksinkertaiseen vahinkoon ovat suuremmat.
@ -819,7 +819,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pieni, aaltoileva obsidiaaninen terä. Va
items.weapon.melee.battleaxe.name=tappara
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Tämän tapparan valtaisa teräksinen pää antaa suuren voiman sen jokaiseen iskuun.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Tämän tapparan valtaisa teräksinen pää antaa suuren voiman sen jokaiseen iskuun.
items.weapon.melee.dagger.name=tikari
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan.
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Melko lyhyt, käytössä suuresti kulunut
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangi
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Vihollista kohden heitettynä tämä litteä puinen heittoase palaa heittäjänsä käsiin.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=myrkkynuoli
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Nämä pienet nuolet eivät tee paljon vahinkoa, mutta ne voivat lamaannuttaa kohteensa tehden siitä avuttoman ja liikuntakyvyttömän joksikin aikaa.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=nuoli
items.weapon.missiles.dart.desc=Nämä yksinkertaiset metallipiikit on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään uhriaan ranteen heilautuksella.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=palonuoli
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Jokaisen näiden nuolten kärki on suunniteltu takertumaan kohteeseensa samaan aikaan kun tulenarat ainekset sen varren sisällä leimahtavat liekkeihin.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=heittokeihäs
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tämä metallinen varsi on painotettu lentämään kärki edellä kohteeseensa.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tämä heittoase tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tämä ase on suunniteltu käytettäväksi pitkällä matkalla, joten se on huomattavasti epätarkempi lyömäetäisyydeltä käytettynä.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Tähden muotoiseksi leikatut veitsenterävät metallikappaleet tekevät kohtuullista vahinkoa osuessaan kohteeseensa. Niitä voidaan heittää todella nopealla tahdilla.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=heittokirves
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tämä heittokirves ei ole kovinkaan painava, mutta sen tehokas käyttö vaatii silti melkoista voimaa.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=heittokirves
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Aseesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=kirous
items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.
items.kindofweapon.cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta.
items.kindofweapon.equip_cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumatta.
items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka
items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de flux
items.armor.glyphs.flow.desc=Ce glyphe manipule le flux de l'eau autour du porteur, lui permettant de se déplacer bien plus rapidement à travers elle.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe rend le porteur plus difficile à détecter, au prix de sa défense.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
@ -130,8 +130,8 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
items.artifacts.artifact.cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela
items.artifacts.capeofthorns.name=cape d'épines
@ -162,7 +162,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance !
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
@ -189,7 +189,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon esprit est lié à cette rose, c'était très précieux pour moi, un cadeau de l'être aimé que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retrouver mon amour, mais grâce à vous, j'ai une seconde chance de terminer mon voyage. Quand j'en serai capable, je répondrai à votre appel et me battrai avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué ...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure éthérée d'apparence fragile avec une forme humanoïde. Son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n'est peut-être pas grand chose, mais il semble être votre seul vrai ami ici.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
@ -225,20 +225,20 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble plutôt se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience.
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble plutôt se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante !
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd !
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
@ -255,14 +255,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement !
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes ! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s.
@ -303,7 +303,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre.
@ -311,7 +311,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes :
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes :
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Leur magie semble plus forte que ce qu'elle était avant qu'ils ne soient placés dans le livre.
@ -329,7 +329,7 @@ items.bags.seedpouch.name=bourse à graines
items.bags.seedpouch.desc=Cette petite bourse en velours vous permet d'y ranger autant de graines que voulu. Très pratique.
items.bags.wandholster.name=carquois pour baguettes
items.bags.wandholster.desc=Ce fin carquois est fabriqué à partir de la peau d'un animal exotique, il est conçu pour contenir de façon compacte un grand nombre de baguettes.\n\nUn champ magique entoure le carquois, provoquant un rechargement plus rapide des baguettes qui y sont stockées.
items.bags.wandholster.desc=Ce fin carquois est fabriqué à partir de la peau d'un animal exotique, il est conçu pour contenir de façon compacte un grand nombre de baguettes.\n\nUn champ magique entoure le carquois, provoquant un rechargement plus rapide des baguettes qui y sont stockées.
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=anneau d'émeraude
items.rings.ring.sapphire=anneau de saphire
items.rings.ring.quartz=anneau de quartz
items.rings.ring.agate=anneau d'agate
items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt !
items.rings.ring.equip_cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt !
items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ?
items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
items.rings.ringofevasion.desc=Cet anneau camoufle la position véritable du porteur, le rendant plus difficile à détecter et à attaquer. Un anneau maudit rendra au contraire son utilisateur plus facile à détecter et attaquer.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=bague de force
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
items.rings.ringofmight.desc=Cet anneau améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Un anneau maudit affaiblira son porteur.
items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cet anneau améliore la précision et la visée de son porteur, ce qui va rendre ses projectiles plus précis et fiables. Un anneau maudit aura l'effet opposé.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
items.rings.ringoftenacity.desc=Lorsqu'il est porté, cet anneau permet à son porteur de résister à des attaques qui autrement auraient été mortelles. Plus l'utilisateur est blessé, plus il sera résistant aux dommages. Un anneau maudit va au contraire faciliter l'exécution du porteur par les ennemis.
@ -694,7 +694,7 @@ items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d
items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=baguette de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir.
items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse.
items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
@ -742,7 +742,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cette baguette prend de votre vie et la
items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.
items.wands.wandofvenom.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose en un nuage de gaz très toxique à l'emplacement ciblé. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage prendra des dégâts continus, croissant avec le temps.
items.wands.wandofvenom.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose en un nuage de gaz très toxique à l'emplacement ciblé. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage prendra des dégâts continus, croissant avec le temps.
@ -751,7 +751,7 @@ items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=OUAIS, VAS-Y !
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, ÉCOUTE !
items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ?
items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA !
items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir.
@ -850,7 +850,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dég
items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis.
items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
@ -875,7 +875,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bât
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton s'imprègne de l'énergie magique des baguettes magiques.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec _%s._
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
@ -900,7 +900,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointain
items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
@ -918,7 +918,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
items.weapon.melee.whip.name=fouet
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un u
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ce projectile de bois plat et incurvé reviendra dans la main de son lanceur une fois jeté sur l'ennemi.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dard paralysant
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces petits dards vicieux ne causent pas de grands dégats, mais ils peuvent paralyser leur cible, la laissant immobile et à votre merci pendant quelque temps.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=dard
items.weapon.missiles.dart.desc=Ces petites pointes de métal sont bien équilibrées et volent vers leur cible d'un simple mouvement du poignet.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues pour s'accrocher à leur cible pendant que les composants instables sanglés sur leur longueur explosent en brillantes flammes.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dard incendiaire
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
items.weapon.missiles.javelin.desc=Cette longueur de métal est lestée afin de garder la pointe à son extrémité lorsqu'il navigue dans les airs.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme à projectile inflige de _%1$d à %2$d dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps-à-corps.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Ces morceaux de métal en forme d'étoile et aux bords aiguisés infligent des dégâts importants lorsqu'ils touchent leur cible. Il peuvent être lancés à une cadence élevée.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elles nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
@ -1025,7 +1044,7 @@ items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
items.heap.locked_chest_desc=Vous ne saurez pas ce qu'il y a dedans jusqu'à ce que vous l'ouvriez! Mais pour l'ouvrir, vous avez besoin d'une clé en or.
items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir _%s_ à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous avez besoin d'une clé en cristal.
items.heap.artifact=un artefact
items.heap.artifact=un artefact
items.heap.wand=une baguette
items.heap.ring=une bague
items.heap.tomb=Tombe
@ -1049,9 +1068,9 @@ items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
items.item.curse=malédiction
items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
items.kindofweapon.cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme.
items.merchantsbeacon.name=balise du marchand
items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=áramló %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Ez a varázsjel irányítja a vízfolyást a páncél viselője körül, aki így a vízen át gyorsabban tud mozogni.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=homály %s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=A varázsjel hatására a páncél viselőjét nehezebben veszik észre, cserébe a páncél kisebb védelmet nyújt.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=elektromos %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Az elektromos varázsjel végzett vele
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét.
items.artifacts.artifact.cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad.
items.artifacts.artifact.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben az ereklyében.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Viselned kell az ereklyédet, hogy ezt megtehesd.
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=smaragdgyűrű
items.rings.ring.sapphire=zafírgyűrű
items.rings.ring.quartz=kvarcgyűrű
items.rings.ring.agate=achátgyűrű
items.rings.ring.cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra!
items.rings.ring.equip_cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra!
items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Mi történhet, ha felveszik?
items.rings.ring.known=Ez egy %s
items.rings.ring.identify=Mostanra elég jól kiismerted a gyűrűd. Ez egy %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje
items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben tesz ellenállóvá. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
items.rings.ringofevasion.desc=A gyűrű homályba borítja a viselője valódi helyét, emiatt nehezebb őt észrevenni és megtámadni. Ha a gyűrű átkozott, könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá teszi használóját.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű
items.rings.ringofforce.avg_dmg=A jelenlegi erőddel, fegyvertelenül, ez a gyűrű _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű
items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét.
items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű
items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere pontosabbá és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű
items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű viselője halálos ütéseknek is képes ellenállni. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. Ha a gyűrű átkozott, az ellenségek könnyebben végeznek a viselőjével.
@ -773,7 +773,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=A csökönyös fegyver nagyon nehezen talál c
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=lángoló %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=A bűvöléstől a fegyver tüzet okád, lángra lobbantva az ellenségeket és a földet egyaránt.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=A bűvöléstől a fegyver tüzet okád, lángra lobbantva az ellenségeket és a földet egyaránt.
items.weapon.enchantments.chilling.name=dermesztő %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=A bűvölt fegyver csapásai megdermesztik az ellenfeleket, így csökken a mozgási és támadási sebességük.
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól meg
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=mérgezett nyíl
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ezek a kis gonosz nyilak nem ejtenek nagy sebet, de képesek megbénítani a célpontjukat, aki mozdulatlanná és tehetetlenné válik egy időre.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=nyíl
items.weapon.missiles.dart.desc=Ezek a jól súlyozott, egyszerű fémhegyek szabályosan repülve könnyedén csapódnak az áldozatukba.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=gyújtónyíl
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A nyilak hegyét úgy készítették el, hogy a célpontba csapódva a nyílra erősített gyúlékony anyagok ragyogó lángra lobbanjanak.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=dárda
items.weapon.missiles.javelin.desc=Úgy alakították ki a hosszú fémet, hogy a hegyével végig elöl állva hasítson a levegőben.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez a távolsági fegyver _%1$d-%2$d sebzést_ ejt, és _%3$d erő_ kell a megfelelő használatához.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez távolsági fegyver, közelharcban sokkal pontatlanabb.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=A csillagalakú fémdarabok borotvaéles pengéje becsapódáskor komoly sebzést okoznak. Nagyon gyorsan lehet dobni vele.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, mégis elég nagy erő kell ahhoz, hogy jól használják.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Már eléggé megismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=átok
items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
items.kindofweapon.cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.
items.kindofweapon.equip_cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.
items.merchantsbeacon.name=kereskedő fényjele
items.merchantsbeacon.ac_use=HASZNÁLOM

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s penyamaran
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini membuat si pemakai sulit untuk dideteksi, dengan bayaran pertahanan.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama.
items.artifacts.artifact.cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
items.artifacts.artifact.curse_known=Kau dapat merasa sihir jahat mengamuk di dalam artefak itu.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Kau harus memakai artefak itu untuk dapat melakukannya.
@ -509,7 +509,7 @@ items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang.
items.quest.pickaxe.desc=Alat yang besar dan kokoh untuk menghancurkan batu. Mungkin juga bisa dipakai sebagai senjata.
items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa
items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya
items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=cincin zamrud
items.rings.ring.sapphire=cincin safir
items.rings.ring.quartz=cincin kuarsa
items.rings.ring.agate=cincin akik
items.rings.ring.cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat!
items.rings.ring.equip_cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat!
items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai?
items.rings.ring.known=Ini adalah %s
items.rings.ring.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan cincinmu. Itu adalah %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif.
items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini menyamarkan posisi si pemakai yang sebenarnya, membuat mereka lebih sulit dideteksi dan diserang. Cincin yang terkutuk justru akan membuat pemakai lebih mudah terdeteksi dan diserang.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Saat tangan hampa, di kekuatanmu saat ini, cincin ini memberikan _%1$d-%2$d damage._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.
items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, membuat semua senjata lempar lebih akurat dan tahan lama. Cincin yang terkutuk akan memberikan efek sebaliknya.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai lebih kebal terhadap serangan mematikan. Semakin terluka si pemakai, maka akan semakin tahan ia terhadap serangan. Cincin yang terkutuk justru akan membuat musuh lebih mudah membunuh si pemakai.
@ -623,7 +623,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan menge
items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala.
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Pedang yang cukup pendek, hampir rusak ka
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Dilempar pada musuh, senjata lengkung kayu yang datar ini akan kembali pada tangan si pelempar.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=anak panah pelumpuh
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Anak panah kecil yang jahat itu tidak memberikan banyak damage tapi dapat melumpuhkan target membuatnya tidak tertolong dan tidak bergerak untuk sementara waktu.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=anak panah
items.weapon.missiles.dart.desc=Duri logam sederhana itu dibuat sedemikian rupa agar dapat terbang menghantam musuh dengan usaha yang kecil.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=anak panah pembakar
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Ujung dari anak panah ini didesain untuk menancap di target selagi bahan tidak stabil di dalamnya menyembur keluar menjadi api.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=lembing
items.weapon.missiles.javelin.desc=Logam panjang ini disesuaikan beratnya agar ujungnya dapat melesat di udara.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Senjata jarak jauh ini memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ agar dapat menggunakannya dengan baik.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk digunakan pada jarak jauh, senjata ini kurang akurat pada jarak dekat.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Potongan logam dengan bentuk bintang dan mata pisau yang tajam memberi damage yang signifikan saat terkena musuh. Dapat dilempar dengan cepat.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Kapak lempar ini tidak terlalu berat, namun tetap membutuhkan kekuatan lebih untuk dapat menggunakannya secara efisien.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=kutukan
items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
items.kindofmisc.unequip_message=Kau hanya dapat memakai dua benda di saat bersamaan.
items.kindofweapon.cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
items.kindofweapon.equip_cursed=Tanpa sadar tanganmu memegang senjatamu dengan sangat erat.
items.merchantsbeacon.name=suar pedagang
items.merchantsbeacon.ac_use=GUNAKAN

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s del flusso
items.armor.glyphs.flow.desc=Questo glifo manipola il flusso dell'acqua attorno al portatore, rendendolo molto più veloce quando si muove attraverso essa.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da individuare, al costo della difesa.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
@ -73,7 +73,7 @@ items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare.
items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura!
items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Non puoi indossare due artefatti uguali.
items.artifacts.artifact.cursed=L'artefatto si lega a te dolorosamente.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefatto si lega a te dolorosamente.
items.artifacts.artifact.curse_known=Puoi percepire una magia ostile nascondersi nell'artefatto.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Dovrai equipaggiare l'artefatto per farlo.
@ -270,7 +270,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Hai nutrito le calzature con i semi d
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano della preveggenza
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PROFETIZZA
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Il tuo talismano non è ancora completamente carico.
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Il talismano inonda la tua mente con informazioni relative al piano attuale.
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Il talismano inonda la tua mente con informazioni relative al piano attuale.
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pietra liscia ricoperta con strane incisioni. Hai l'impressione che stia osservando ogni cosa attorno a te, alla ricerca di qualcosa di insolito.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, rendendo impossibile concentrarsi.
@ -469,7 +469,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_none=Puoi in qualche modo sentire che al mo
items.potions.potionofmindvision.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, la tua mente si sintonizzerà sulla frequenza psichica di creature lontane, permettendoti di sentirne la presenza biologica attraverso le pareti. Ti permetterà anche di vedere attraverso muri e porte vicine.
items.potions.potionofparalyticgas.name=pozione del gas paralizzante
items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aperta, il liquido contenuto si vaporizzerà creando un'ipnotica foschia gialla. Chiunque la respiri sarà paralizzato all'istante, incapace di muoversi per un po' di tempo dopo che il gas si sarà diradato. Questo oggetto può essere lanciato verso nemici distanti per intrappolarli nell'effetto del gas.
items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aperta, il liquido contenuto si vaporizzerà creando un'ipnotica foschia gialla. Chiunque la respiri sarà paralizzato all'istante, incapace di muoversi per un po' di tempo dopo che il gas si sarà diradato. Questo oggetto può essere lanciato verso nemici distanti per intrappolarli nell'effetto del gas.
items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione
items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria.
@ -479,29 +479,29 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà rapidame
items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 for
items.potions.potionofstrength.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo.
items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto.
items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto.
items.potions.potionoftoxicgas.name=pozione di gas tossico
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressurizzata provocherà un'esplosione, creando una nube letale di gas tossico verde. Potresti scegliere di scagliare questa pozione verso nemici distanti invece di stapparla a mano.
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressurizzata provocherà un'esplosione, creando una nube letale di gas tossico verde. Potresti scegliere di scagliare questa pozione verso nemici distanti invece di stapparla a mano.
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=candela cerimoniale
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono concentrare l'energia per un rituale di evocazione.
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono concentrare l'energia per un rituale di evocazione.
items.quest.corpsedust.name=polvere di cadavere
items.quest.corpsedust.chill=Un brivido ti scorre giù per la schiena.
items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna nascondersi in essa. \n\nLiberarsene al più presto sarebbe una buona idea.
items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna nascondersi in essa. \n\nLiberarsene al più presto sarebbe una buona idea.
items.quest.darkgold.name=minerale di oro oscuro
items.quest.darkgold.desc=Questo metallo è chiamato oscuro non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perché si fonde alla luce del sole, rendendolo inutile in superficie.
items.quest.darkgold.desc=Questo metallo è chiamato oscuro non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perché si fonde alla luce del sole, rendendolo inutile in superficie.
items.quest.dwarftoken.name=gettone nanico
items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni più grandi recano con sé questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana.
items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni più grandi recano con sé questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana.
items.quest.embers.name=braci elementali
items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica.
items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica.
items.quest.pickaxe.name=piccone
items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI
@ -509,7 +509,7 @@ items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da m
items.quest.pickaxe.desc=Questo è un attrezzo grande e grosso che serve a rompere le rocce. Probabilmente può essere usato come arma.
items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante
items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo.
items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo.
@ -526,21 +526,21 @@ items.rings.ring.emerald=anello di smeraldo
items.rings.ring.sapphire=anello di zaffiro
items.rings.ring.quartz=anello di quarzo
items.rings.ring.agate=anello d'agata
items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito!
items.rings.ring.equip_cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito!
items.rings.ring.unknown_desc=Questa fede di metallo è adornata con una grande gemma che brilla nel buio. Chissà che effetto avrà una volta indossato?
items.rings.ring.known=Questo è un %s
items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
items.rings.ring.curse_known=Puoi percepire una magia maligna nascondersi all'interno di questo anello.
items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo l'abilità del nemico di schivare i tuoi colpi. Un anello maledetto invece permetterà ai nemici di schivare più facilmente i tuoi attacchi.
items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendolo più difficile da localizzare e attaccare. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da localizzare e colpire.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=anello della forza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più accurate e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.
@ -635,7 +635,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli una posizione in cui teletrasportarti
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La formula magica contenuta in questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore in una posizione casuale nel livello. Può essere usata per scappare da situazioni rischiose, ma il lettore sfortunato potrebbe ritrovarsi in un luogo ancora più pericoloso.
items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore
@ -725,10 +725,10 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Questa bacchetta emette raggi di luc
items.wands.wandofregrowth.name=bacchetta della ricrescita
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastone della ricrescita
items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero.
items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta consumerà tutta la sua carica sprigionando un cono di energia magica di ricrescita. Tale potere farà nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli appaiono graziosi, ma i semi che portano sono in realtà rubati dalle piante che uccidono con le loro radici.
@ -737,7 +737,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta della trasfusione...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'energia vitale del tuo nemico!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Questa bacchetta sottrarrà un po' della tua energia vitale e la sparerà sul bersaglio. Questo effetto è molto versatile: gli alleati verranno curati, i nemici saranno temporaneamente ammaliati ed i non-morti ostili riceveranno danni considerevoli. Il prosciugamento della vita è comunque significativo: oltre al consumo di cariche, usare questa bacchetta ti danneggerà.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Questa bacchetta sottrarrà un po' della tua energia vitale e la sparerà sul bersaglio. Questo effetto è molto versatile: gli alleati verranno curati, i nemici saranno temporaneamente ammaliati ed i non-morti ostili riceveranno danni considerevoli. Il prosciugamento della vita è comunque significativo: oltre al consumo di cariche, usare questa bacchetta ti danneggerà.
items.wands.wandofvenom.name=bacchetta del veleno
items.wands.wandofvenom.staff_name=bastone del veleno
@ -772,7 +772,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Un'arma ribelle ha molta difficoltà nel trovar
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, bruciando nemici e terreno allo stesso modo.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante
@ -781,10 +781,10 @@ items.weapon.enchantments.chilling.desc=I nemici colpiti con questo incantamento
items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s abbacinante
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Questo incantamento abbaglia i nemici quando colpiti, rendendoli ciechi per un breve periodo.
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Le armi inquietanti incutono paura ai nemici, facendoli così fuggire dall'attaccante.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
@ -808,8 +808,8 @@ items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Questo potente incantamento sottrae forz
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Le armi velenose danneggiano i nemici con veleno mortale, che diventa più potente a ogni colpo inflitto.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s brigalace
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi brigalaci sono particolarmente mortali, provocando sanguinamenti ai nemici colpiti.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s bigralace
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Le armi bigralaci sono particolarmente mortali, provocando sanguinamenti ai nemici colpiti.
###melee weapons
@ -850,7 +850,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti c
items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari.
items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
@ -919,36 +919,55 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante
items.weapon.melee.whip.name=frusta
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta logora
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera di una spada corta regolare.
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Una volta lanciato verso il nemico questo missile di legno ricurvo ritornerà nelle mani del lanciatore.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo al curaro
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Questi piccoli dardi malvagi non fanno molto danno ma possono paralizzare il bersaglio lasciandolo indifeso e immobile per qualche momento.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.dart.desc=Queste semplici punte metalliche sono bilanciate per volare dritte e pungere le loro prede con un semplice movimento del polso.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Le punte alle estremità di questi dardi sono progettate per fissarsi al bersaglio mentre il composto instabile posto lungo il loro fusto esplode in fiamme brillanti.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
items.weapon.missiles.javelin.desc=Quest'asta di metallo è bilanciata per mantenere in avanti la propria punta mentre vola nell'aria.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio infligge _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate, infliggono danni significativi quando colpiscono il bersaglio. Possono essere lanciate a cadenza molto rapida.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante, ma comunque richiede una buona forza per essere usata efficacemente.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
@ -995,7 +1014,7 @@ items.brokenseal.name=sigillo rotto
items.brokenseal.ac_affix=APPLICA
items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura
items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima.
items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maledizione
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
items.kindofweapon.cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma.
items.kindofweapon.equip_cursed=La tua presa si stringe involontariamente attorno all'arma.
items.merchantsbeacon.name=faro del mercante
items.merchantsbeacon.ac_use=USA

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=흐름의 %s
items.armor.glyphs.flow.desc=이 상형문자는 물결의 흐름을 조종하여, 물 위를 이동하는 걸 훨씬 빠르게 합니다.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=흐릿함의 %s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=이 상형문자는 착용자를 잘 눈에 띄지 않게 하지만, 방어력이 낮아집니다.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인: 전위의 상형문자
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=제조
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다.
items.artifacts.artifact.cursed=이 유물은 당신을 고통스럽게 옥죕니다.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=이 유물은 당신을 고통스럽게 옥죕니다.
items.artifacts.artifact.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 유물에 깃든 것을 느낍니다.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=먼저 유물을 착용해야 합니다.
@ -295,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래를 가득 찼다!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래를 가득 찼다!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=이 모래를 담을 모래시계가 없다.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.\n\n당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만...
@ -466,7 +466,7 @@ items.potions.potionofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타
items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다!
items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다.
items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다.
items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다.
items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약
items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다.
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=에메랄드 반지
items.rings.ring.sapphire=사파이어 반지
items.rings.ring.quartz=수정 반지
items.rings.ring.agate=아게이트 반지
items.rings.ring.cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다!
items.rings.ring.equip_cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다!
items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요?
items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다.
items.rings.ring.identify=당신은 이 반지가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가스와 같은 원소들에 저항할 수 있는 힘을 줍니다. 또한 약화 효과의 지속시간이 줄어듭니다.
items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 위치를 헷갈리게 만들어, 적들이 착용자를 발견하고 공격하기 더 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 적들이 착용자를 더 잘 발견하고 맞추기 쉽게 만듭니다.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
items.rings.ringofforce.avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%1$d-%2$d 의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜, 발사체 무기들을 더 정확하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저하된 반지는 반대의 효과를 줍니다.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저하된 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
@ -657,8 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
items.stones.stoneofenchantment.name=마법 부여의 돌
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
items.stones.stoneofenchantment.weapon=당신의 무기는 어둠 속에서 빛났다!
items.stones.stoneofenchantment.armor=당신의 갑옷은 어둠 속에서 빛났다!
items.stones.stoneofenchantment.desc=이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다.
items.stones.stoneofintuition.name=직감의 돌
@ -689,7 +689,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해
items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다.
items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다.
items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적을 약화시키다가 끝내는 정신을 조종할 수 있게 합니다. 적들은 타락에 저항할 수 있지만, 약화된 적들은 훨씬 더 쉽게 타락시킬 수 있습니다.
items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대
@ -704,7 +704,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 화염의 폭
items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이
items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
items.wands.wandoffrost.stats_desc= 이 막대는 사용자의 적에게 얼음 에너지를 발사하여 _%1$d-%2$d 의 피해를_ 주며 냉동시켜 속도를 느리게 만듭니다. 물 속에 있는 적에게 사용하면 냉동 효과가 더 강해집니다. 냉동되거나 얼어 버린 적들은 이미 차가운 상태라서 이 막대에 피해를 적게 입습니다.
items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=부메랑
items.weapon.missiles.boomerang.desc=이 구부러진 나무 부메랑은 적에게 던지면 던진 사람의 손으로 되돌아옵니다.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=마비독 다트
items.weapon.missiles.curaredart.desc=이 작고 사악한 다트는 맞은 적에게 큰 피해를 주지는 않지만 대상을 마비시켜 일정 시간동안 움직일 수 없게 만들어 버립니다.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=다트
items.weapon.missiles.dart.desc=이 간단한 금속 가시는 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들을 찌를 수 있도록 만들어졌습니다.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=인화성 다트
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=이 다트의 가시는 여전히 적들에게 꽃힐 수 있게 만들어졌으며, 몸체에 담긴 불안정한 화합물은 밝은 불빛으로 폭발한다.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=투창
items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 쇠막대기의 무게는 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=이 투척 무기는 _%1$d-%2$d의 피해_ 를 입히며 _힘이 %3$d이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 근거리에서 사용하면 훨씬 덜 정확해집니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검
items.weapon.missiles.shuriken.desc=별 모양의 날카로운 날이 달려 있어 맞은 적에게 상당한 피해량을 줄 수 있습니다. 이 무기들은 빠르게 여러 번 던질 수 있습니다.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=투척용 도끼
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=이 투척용 도끼는 그리 무겁지 않지만, 제대로 다루는데는 여전히 상당한 양의 힘을 필요로 합니다.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
@ -967,7 +986,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법
items.amulet.name=옌더의 부적
items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다
items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득
items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다.
items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다.
items.ankh.name=앙크
items.ankh.ac_bless=축복한다
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=저주
items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
items.kindofweapon.cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었습니다.
items.kindofweapon.equip_cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었습니다.
items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기
items.merchantsbeacon.ac_use=사용한다

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s przepływu
items.armor.glyphs.flow.desc=Ten glif manipuluje przepływem wody wokół ubierającego, sprawiając że porusza się w niej znacznie szybciej.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif czyni ubierającego znacznie trudniejszym do wykrycia, kosztem pogorszenia obrony.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nie możesz nosić dwóch takich samych artefaktów.
items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
items.artifacts.artifact.curse_known=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tego artefaktu.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musisz założyć Twój artefakt aby to uczynić.
@ -226,7 +226,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność.
items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, za to za każdym razem gdy go założysz, napełnia się pokarmem.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia Lloyda
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=pierścień ze szmaragdem
items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem
items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem
items.rings.ring.agate=pierścień z agatem
items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
items.rings.ring.equip_cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go?
items.rings.ring.known=To %s.
items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień zaciemnia prawdziwe położenie użytkownika, dzięki czemu jest on trudniejszy do wykrycia i zaatakowania. Zdegradowany odwrotnie - ułatwi wykrycie i zaatakowanie użytkownika.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie pociski są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.
@ -657,8 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
items.stones.stoneofenchantment.name=Kamień zaczarowania
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń świeci w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja świeci w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Twoja broń jarzy się w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Twoja zbroja jarzy się w ciemności!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Kamień runiczny posiadający magię zaklinającą. W przeciwieństwie do zwoju ulepszenia, nie będzie zwiększał moc przedmioty, lecz da broni lub zbroi czar, dając temu przedmiotowi nową moc.
items.stones.stoneofintuition.name=Kamień intuicji
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Całkiem mały miecz, znoszony przez duż
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=zatruta strzałka
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Te małe strzałki nie zadają poważnych obrażeń, ale dają szansę na sparaliżowanie przeciwnika, powodując, że będzie bezbronny i nieruchomy przez kilka tur.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=strzałka
items.weapon.missiles.dart.desc=Te proste metalowe kolce są wyważone tak aby leciały prosto i użądliły ofiarę tak, aby ta zwiła się z bólu.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=podpalająca strzałka
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Ostrze każdej strzałki zostało zaprojektowane aby przyczepić się do ofiary, podczas gdy jej końcówka zanurzona w niestabilnych chemikaliach zapali się jasnymi płomieniami.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
items.weapon.missiles.javelin.desc=Ten pręt metalowy został wyważony tak, aby jego zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ta broń dystansowa zadaje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły,_ by używać jej należycie.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń została zaprojektowana do użytku na odległość, jest ona znacznie mniej precyzyjna na bliskich odległościach.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami zadają poważne obrażenia po trafieniu nimi przeciwnika. Można nimi rzucać z dużą częstością.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ta rzucana siekierka nie jest taka ciężka, ale wciąż wymaga znaczącej się, aby używać jej efektywnie.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
@ -1010,7 +1029,7 @@ items.dewvial.value=%+dPŻ
items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki.
items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna!
items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta!
items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym lepiej natychmiastowo wyleczy cię rosa. Wypijesz tylko tyle, ile jest ci potrzebne.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów magią wskrzeszenia, ale ta moc prawie zanikła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może błogosławić inny przedmiot wskrzeszający.
items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym lepiej natychmiastowo wyleczy cię rosa. Wypijesz tylko tyle, ile jest ci potrzebne.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów magią wskrzeszenia, ale ta moc prawie zanikła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może błogosławić inny przedmiot wskrzeszający.
items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=klątwę
items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
items.kindofweapon.cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
items.kindofweapon.equip_cursed=Twoja dłoń mimowolnie zaciska się wokół broni.
items.merchantsbeacon.name=nadajnik kupca
items.merchantsbeacon.ac_use=UŻYJ

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula a água em volta do usuário, fazendo com que ele se movimente mais rápido.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo faz do usuário mais dificil de ser detectado, ao custo de defesa.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por: glifo do potencial
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MISTURAR
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=você não pode usar dois artefatos iguais.
items.artifacts.artifact.cursed=esse artefato se prendeu dolorosamente a você.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=esse artefato se prendeu dolorosamente a você.
items.artifacts.artifact.curse_known=você sente um magia maligna pulsando com esse artefato.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=você precisa equipar o seu artefato para fazer isso.
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada.
items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada!
items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda esta inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideá de como usa-lá agora.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda esta inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideá de como usa-lá agora.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
@ -194,8 +194,8 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamento do fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porem sua forma é solida o suficiente para ser equipado com armas e armaduras. Ele pode usar esses itens assim como você.\n\nO fantasma pode equipar itens que requiram até _%d de força._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Você não sabe o suficiente sobre o item
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Você não sabe o suficiente sobre o item
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Você não pode dar ao fantasma itens amaldiçoados
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar aquilo.
@ -227,7 +227,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.levelup=o chifre consumiu a sua oferenda de comida
items.artifacts.hornofplenty.feed=O chifre consome o alimento oferecido.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Esse chifre não pode ser soprado,mas parece se encher de comida ao longo de sua aventura e ganho de experiencia.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=talvez aja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Farol de Lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ATIRAR
@ -257,7 +257,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=ele não tem energia agora.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=selecione uma semente.
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=seus calçados já ganharam nutrientes dessa semente recentemente.
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=seus calçados cresceram em tamanho!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=seus calçados absorveram a semente,agora eles parecem mais saudaveis
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=seus calçados absorveram a semente,agora eles parecem mais saudaveis
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=oque inicialmente pareciam sandalias feitas de vinhas são na verdade duas plantas!elas parecem muito fracas e palidas,talvez você tenha que lhes dar nutrientes.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=O calçado tem crescido e agora mais se assemelham a dois sapatos sob medida. Um pouco de cor voltou para eles, talvez eles ainda podem crescer ainda mais ?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas cresceram novamente e agora se assemelhma a um par de botas sólidas feitas de casca de arvore. As plantas parecem ter recuperado a sua força, mas talvez elas ainda podem crescer ainda mais ?
@ -395,7 +395,7 @@ items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suf
items.journal.documentpage.name=Página rasgada
items.journal.documentpage.desc=Uma página sólitaria, provavelmente rasgada de algum livro. Voce precisa pegar para poder lê-la.
items.journal.guidepage.name=Página rasgada do guia
items.journal.guidepage.name=Página rasgada do guia
items.journal.guidepage.desc=Uma pagina rasgado do livro guia de aventura.\n\nA maioria de seu texto é muito pequeno para ser lido a distancia, mas você consegue identificar o titulo da pagina.\n\n_"%s"_
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=Anel Esmeralda
items.rings.ring.sapphire=Anel Safira
items.rings.ring.quartz=Anel Quartzo
items.rings.ring.agate=Anel Ágata
items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
items.rings.ring.equip_cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
items.rings.ring.known=Isso é um %s
items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do usuário, fazendo-o mais difícil de ser detectado e atacado. Um anel amaldiçoado, em vez disso, fará o usuário mais fácil de ser detectado e atacado.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=anel da Força
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%1$d-%2$d damage._
@ -554,13 +554,13 @@ items.rings.ringofhaste.name=anel da Pressa
items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto de movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado tornando-o lento.
items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha.
items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha.
items.rings.ringofmight.name=anel do Poder
items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a mira do portador, o que fará com que todas as armas de projétil sejam mais precisas e duráveis. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=anel da Tenacidade
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques normalmente mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente ele será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo.
@ -634,7 +634,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar não permite que você teletransporte.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode teletransportar ali
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode teletransportar ali
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço neste pergaminho transporta o leitor instantaneamente para um lugar aleatório no andar da Masmorra. Pode ser utilizado para escapar de uma situação perigosa, mas um leitor azarado pode se encontrar em um lugar bem pior.
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco dete
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este míssil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo de curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estes dardinhos malignos não infligem muito dano, mas eles paralisam o alvo, deixando-o desamparado e sem movimento por algum tempo.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.dart.desc=Estes espetos de metal simples são feitos para voar na direção da presa e espetá-los com uma virada do punho.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiário
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A ponta destes dardos foi feita para grudar na pele de seu alvo enquanto os compostos instáveis presos no cabo inflamam em uma chama brilhante.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
items.weapon.missiles.javelin.desc=Este bastão de metal tem seu peso distribuído de forma a manter o espeto em sua ponta à frente durante sua viagem através do ar até seu alvo.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Essa arma de míssil inflige _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Estes pedaços de metal em formato de estrela com pontas afiadas causam dano significativo quando acertam um alvo. Elas podem ser jogadas muito rapidamente.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=machadinha
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Este machado foi feito para ser lançado e não é muito pesado. Mas mesmo assim necessita de força para ser utilizado efetivamente.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=machadinha
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=maldição
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
items.kindofweapon.cursed=Involuntariamente, agarras a arma com mais força.
items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, agarras a arma com mais força.
items.merchantsbeacon.name=farol do mercante
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=%s амфибии
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанесена эта руна, будет делать владельца менее заметным, но иметь пониженную защиту.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
@ -72,7 +72,7 @@ items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брон
items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело.
items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы опознать его.
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони!
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
@ -84,19 +84,19 @@ items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена с
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья!
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья!
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
items.armor.clotharmor.name=тканая броня
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия.
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
items.armor.magearmor.name=одеяние мага
items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=СВАРИТЬ
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
items.artifacts.artifact.cursed=Артефакт больно впивается в ваше тело.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Артефакт больно впивается в ваше тело.
items.artifacts.artifact.curse_known=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом артефакте.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы его использовать.
@ -401,10 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из руков
###keys
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бороздка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
items.keys.crystalkey.name=Хрустальный ключ
items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска хрусталя, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть хрустальный сундук?
items.keys.crystalkey.name=Кристаллический ключ
items.keys.crystalkey.desc=Вырезанные из цельного куска кристаллического камня, изгибы этого ключа мерцают в темноте. Может, он сможет открыть кристалический сундук?
items.keys.ironkey.name=железный ключ
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
@ -441,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=Зелье Мудрости
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенной влажностью.
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.
items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать.
@ -474,7 +474,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открыт
items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас!
items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в большой зоне. Выпив его, вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=кольцо с изумрудом
items.rings.ring.sapphire=кольцо с сапфиром
items.rings.ring.quartz=кольцо с кварцем
items.rings.ring.agate=кольцо с агатом
items.rings.ring.cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец!
items.rings.ring.equip_cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец!
items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена сверкающим драгоценным камнем. Кто знает, что будет, если её надеть?
items.rings.ring.known=Это %s
items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его. Это %s.
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо скрывает истинное положение своего владельца, и его становится сложнее заметить или попасть по нему. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться или остаться незамеченным.
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, позволяя использовать любое метательное оружие с большей точностью и реже ломать его при метании. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.
@ -657,8 +657,8 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Your weapon glows in the darkness!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Your armor glows in the darkness!
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Ваше оружие светится в темноте!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Ваша броня светится в темноте!
items.stones.stoneofenchantment.desc=На этом рунном камне начертано зачаровывающее заклинание. В отличие от аналогичных свитков, он не может быть использован для улучшения предметов. Но зато может наложить на оружие или броню случайное зачарование, наделив предмет новыми силами..
items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
@ -689,7 +689,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает за
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию хаоса.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, жезл наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже силь
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=парализующий дротик
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Эти коварные дротики, покрытые ядом кураре, не способны нанести много урона, но они могут парализовать жертву, сделав её на некоторое время беспомощной и бездвижной.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=дротик
items.weapon.missiles.dart.desc=Эти простые металлические дротики сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=воспламеняющий дротик
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Этот дротик специально сделан так, чтобы при попадании застревать в цели, одновременно поджигая нестабильные вещества у основания острия.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%1$d-%2$d единиц урона_ и требует _%3$d очков силы_ для эффективного использования.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Эти заточенные в форме звёздочек кусочки металла могут нанести значительный урон, если попадут в цель. Кроме того, их можно метать с высокой скоростью.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=томагавк
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метательный топорик не такой уж тяжёлый, но чтобы эффективно его использовать, надо обладать достаточной силой.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=проклятие
items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
items.kindofweapon.cursed=Ваша рука непроизвольно вцепилась в оружие.
items.kindofweapon.equip_cursed=Ваша рука непроизвольно вцепилась в оружие.
items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
items.merchantsbeacon.ac_use=ПРОДАЖА

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=kafa karıştırıcı %s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün giyen kişiyi savunma karşılığında bulunması daha zor hale getirir.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
@ -69,58 +69,58 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depol
###armor
items.armor.armor.ac_detach=SÖK
items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün.
items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor.
items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor.
items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi!
items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi!
items.armor.armor.curr_absorb=Bu zırh _%1$d-%2$d hasarı önler_ ve düzgün kullanılması için _%3$d kuvvet_ gerekir.
items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu zırh _%1$d-%2$d hasarı_ önler ve düzgün olarak kullanılabilmesi için _%3$d güç_ gerekir.
items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır.
items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._
items.armor.armor.inscribed=Üzerine _%s_ yazılmış.
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.armor.armor.seal_attached=Savaşçı'nın kırık mührü zırha tutturulmuş.
items.armor.armor$glyph.glyph=rün
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
items.armor.classarmor.low_hp=Sağlığın çok düşük!
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
items.armor.huntressarmor.name=avcı pelerini
items.armor.huntressarmor.name=avcı pelerini
items.armor.huntressarmor.ac_special=RUHANİ BIÇAKLAR
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
items.armor.huntressarmor.desc=Avcı tırtıklı bıçaklar fırlatabilen özel bir pelerinin içinde. Bu bıçaklar avcının görüş açısında olan her düşmanı hedefleyip avcının elinde olan yakın dövüş silahına göre hasar verecektir.
items.armor.huntressarmor.desc=Avcı tırtıklı bıçaklar fırlatabilen özel bir pelerinin içinde. Bu bıçaklar avcının görüş açısında olan her düşmanı hedefleyip avcının elinde olan yakın dövüş silahına göre hasar verecektir.
items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı
items.armor.magearmor.ac_special=DÜNYAYI ERİT
items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller.
items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller.
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
items.armor.platearmor.name=levha zırh
items.armor.platearmor.name=levha zırh
items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş.
items.armor.roguearmor.name=haydut kıyafeti
items.armor.roguearmor.name=haydut kıyafeti
items.armor.roguearmor.ac_special=SİS BOMBASI
items.armor.roguearmor.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
items.armor.roguearmor.prompt=Atlayacağın yeri seç
items.armor.roguearmor.desc=Bu karanlık elbiseyi giyen haydut "gaz bombası" denilen bir numara yapabilir; bu numara onu görebilen her düşmanı kör eder ve bir noktaya zıplatır.
items.armor.scalearmor.name=pul zırh
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
items.armor.scalearmor.name=pul zırh
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
items.armor.warriorarmor.name=savaşçı zırh seti
items.armor.warriorarmor.ac_special=KAHRAMANCA SIÇRAMA
items.armor.warriorarmor.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır görünse de savaşçının hedeflediği yaratığa bir atlama yapmasını sağlar, bu atılım yaratığı yere serecek ve yakınındaki diğer yaratıkların başını döndürecektir.
items.armor.warriorarmor.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır görünse de savaşçının hedeflediği yaratığa bir atlama yapmasını sağlar, bu atılım yaratığı yere serecek ve yakınındaki diğer yaratıkların başını döndürecektir.
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin.
items.artifacts.artifact.cursed=Eser kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Eser kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor.
items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor.
@ -248,8 +248,8 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hır
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bu kol bandı bileğindeyken, bulduğun her altın parçası seni başkalarının mallarına daha da düşkün yapıyor. Belki pixel mart'tan çalmak o kadar da zor olmayabilir...
items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=doğanın botları
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=doğanın botları
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=doğanın çizmeleri
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BESLE
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN
@ -293,7 +293,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kumsaatinin büyüsünü nasıl kull
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu!
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok.
@ -323,12 +323,12 @@ items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası
items.bags.potionbandolier.desc=Kalın palaska, göğsünü bir kuşak gibi sarıyor, üzerinde iksir şişelerini tutmak için yapılmış tutacaklar bulunuyor. \n\nBu palaskanın içindeyken iksirlerin soğuktan korunuyor olmalı.
items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı
items.bags.scrollholder.desc=Bu tüp tutacağı bir yıldız bilimcinin tabloları için gibi görünüyor, ama parşömenlerin de içine uyuyor. \n\nTutacak pek yanıcı görünmüyor, yani parşömenlerin içeride ateşe karşı güvende olmalı.
items.bags.scrollholder.desc=Bu tüp tutacağı bir yıldız bilimcinin tabloları için gibi görünüyor, ama parşömenlerin de içine uyuyor. \n\nTutacak pek yanıcı görünmüyor, yani parşömenlerin içeride ateşe karşı güvende olmalı.
items.bags.seedpouch.name=tohum kesesi
items.bags.seedpouch.desc=Bu küçük kadife kese içinde istediğin kadar ekin tutabilmeni sağlıyor. Çok kullanışlı.
items.bags.seedpouch.desc=Bu küçük kadife kese içinde istediğin kadar ekin tutabilmeni sağlıyor. Çok kullanışlı.
items.bags.wandholster.name=asa kılıfı
items.bags.wandholster.name=asa kılıfı
items.bags.wandholster.desc=Bu ince kılıf ekzotik bir hayvan derisinden yapılmış ve içinde bir çok asayı tutmak için tasarlanmış.\n\nKılıf, çevresinde büyülü bir alan yaratarak içindeki asaların biraz daha hızlı şarj olmasını sağlıyor.
@ -339,55 +339,55 @@ items.food.blandfruit.sunfruit=güneş meyvesi
items.food.blandfruit.rotfruit=çürük meyve
items.food.blandfruit.earthfruit=dünya meyvesi
items.food.blandfruit.blindfruit=kör meyve
items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi
items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi
items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi
items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi
items.food.blandfruit.fadefruit=soluk meyve
items.food.blandfruit.sorrowfruit=üzüntü meyvesi
items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi
items.food.blandfruit.dreamfruit=hayal meyvesi
items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi
items.food.blandfruit.dreamfruit=hayal meyvesi
items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi
items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
items.food.blandfruit.ice_msg=Bu buz meyvesinin Donmuş Et gibi bir tadı var.
items.food.blandfruit.fire_msg=İçinde büyük bir ateşin yandığını hissediyorsun!
items.food.blandfruit.toxic_msg=İğrenç zehirli bir güç ile sarıldın!
items.food.blandfruit.para_msg=Dünyanın gücünün etrafında süzüldüğünü hissediyorsun!
items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Meyve, birlikte pişirildiği ekinin içeriğini emdi, şu an çok daha iyi görünüyor.\n\nYenmeye hazır gibi görünüyor!
items.food.blandfruit.toxic_msg=İğrenç zehirli bir güç ile sarıldın!
items.food.blandfruit.para_msg=Dünyanın gücünün etrafında süzüldüğünü hissediyorsun!
items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Meyve, birlikte pişirildiği ekinin içeriğini emdi, şu an çok daha iyi görünüyor.\n\nYenmeye hazır gibi görünüyor!
items.food.chargrilledmeat.name=kızartılmış et
items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor.
items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor.
items.food.food.name=yemek paketi
items.food.food.ac_eat=YE
items.food.food.eat_msg=Bu yemek lezzetliydi!
items.food.food.desc=Burada şık bir şey yok: kurumuş et, biraz bisküvi - bunun gibi şeyler.
items.food.food.desc=Burada şık bir şey yok: kurumuş et, biraz bisküvi - bunun gibi şeyler.
items.food.frozencarpaccio.name=donmuş et
items.food.frozencarpaccio.invis=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
items.food.frozencarpaccio.hard=Derinin sertleştiğini hissediyorsun!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici!
items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.
items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.
items.food.mysterymeat.name=gizemli et
items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
items.food.mysterymeat.hot=Oh, bu sıcak!
items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
items.food.mysterymeat.hot=Oh, bu sıcak!
items.food.mysterymeat.legs=Bacaklarını hissedemiyorsun!
items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun.
items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın.
items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye!
items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye!
items.food.smallration.name=küçük yemek paketi
items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük.
items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük.
items.food.pasty.pasty=etli börek
items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
items.food.pasty.cane=şeker kamışı
items.food.pasty.cane=şeker kamışı
items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş.
items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş.
items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
@ -407,7 +407,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar
items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesilmiş bölgeleri karanlıkta ışıldıyor. Acaba kristal bir sandığı açabilir mi?
items.keys.ironkey.name=demir anahtar
items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapıılabilir?
items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapıılabilir?
items.keys.skeletonkey.name=iskelet anahtar
items.keys.skeletonkey.desc=Bu anahtar ciddi gözüküyor: tutma yeri kafatası şeklinde. Muhtemelen ciddi bir kapıyı açabilir.
@ -438,7 +438,7 @@ items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu
items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor.
items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri
items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır.
@ -448,7 +448,7 @@ items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor.
items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızlıca dolduracak ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir.
items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içmek seni geçici olarak görünmez yapar. Görünmezken düşmanların seni göremez. Görünmezken bir düşmana saldırır ya da gözlerinin önünde bir asa veya büyülü parşömen kullanırsan görünmezlik efekti iptal olur.
items.potions.potionoflevitation.name=uçma iksiri
@ -459,27 +459,27 @@ items.potions.potionofliquidflame.name=sıvı ateş iksiri
items.potions.potionofliquidflame.desc=Bu cam şişe içinde hava ile temas halinde şiddetli bir biçimde ateş alan dengesiz bir bileşik içeriyor.
items.potions.potionofmight.name=yücelik iksiri
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 güç, +5 sağlık
items.potions.potionofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.potionofmight.desc=Bu güçlü sıvı, kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan ve sağlığını beş puan arttırır.
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 güç, +5 sağlık
items.potions.potionofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.potionofmight.desc=Bu güçlü sıvı, kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan ve sağlığını beş puan arttırır.
items.potions.potionofmindvision.name=akıl görüşü iksiri
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bir şekilde diğer yaratıkların zihinlerinin varlığını hissediyorsun!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yalnız olduğunu hissediyorsun.
items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar.
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bir şekilde diğer yaratıkların zihinlerinin varlığını hissediyorsun!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yalnız olduğunu hissediyorsun.
items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar.
items.potions.potionofparalyticgas.name=felç edici gaz iksiri
items.potions.potionofparalyticgas.desc=ık hava ile temas ettiğinde bu şişenin içindeki sıvı felç edici sarı bir duman oluşturur. Bu dumanı soluyan herkes anında felç olarak duman dağıldıktan sonra bir zamana kadar hareket edemez hale gelir. Bu eşyayı uzaktaki düşmanlara fırlatarak onları gazın etkisi içinde yakalamak mümkündür.
items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri
items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun.
items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun.
items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor!
items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü tepkime geniş bir alandaki zararlı etkileri çabucak nötralize eder. Bu iksiri içmek sana o etkilere karşı bağışıklık kazandırır.
items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 güç
items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır.
items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır.
items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçalamak içindekilerin ölümcül bir zehirli gaz bulutu oluşturmasına neden olur. Bu iksiri elle açmaktansa uzaktaki düşmanlarına fırlatmayı tercih edebilirsin.
@ -488,28 +488,28 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçal
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum
items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler.
items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler.
items.quest.corpsedust.name=ceset tozu
items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor.
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.
items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir.
items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri
items.quest.darkgold.desc=Bu metalin adı kara, ama rengi yüzünden değil (normal altından farksız), daha çok güneş ışığı altında eriyip yeryüzünde işe yaramaz olması yüzünden.
items.quest.dwarftoken.name=cüce jetonu
items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk.
items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk.
items.quest.embers.name=elementer köz
items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar.
items.quest.pickaxe.name=kazma
items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ
items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok.
items.quest.pickaxe.desc=Bu geniş ve sağlam alet taşları kırmakta kullanılır. Muhtemelen bir silah olarak da kullanılabilir.
items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok.
items.quest.pickaxe.desc=Bu geniş ve sağlam alet taşları kırmakta kullanılır. Muhtemelen bir silah olarak da kullanılabilir.
items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası
items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi.
items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası
items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi.
@ -526,21 +526,21 @@ items.rings.ring.emerald=zümrüt yüzük
items.rings.ring.sapphire=safir yüzük
items.rings.ring.quartz=kuvars yüzük
items.rings.ring.agate=akik yüzük
items.rings.ring.cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
items.rings.ring.equip_cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir şekilde sıkılaşıyor!
items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir?
items.rings.ring.known=Bu bir %s
items.rings.ring.identify=Artık yüzüğüne onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. Bu bir %s.
items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin.
items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin.
items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır.
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük ateş, elektrik, gaz gibi çeşitli elementlere karşı direnç sağlar. Ayrıca negatif etkilerin etki süresini azaltır.
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin gerçek pozisyonunu sahteleyerek kişinin farkedilmesini ve ona saldırılmasını zorlaştırır. Lanetli bir yüzük ise kullanıcısının farkedilmesini ve ona saldırılmasını kolaylaştıracaktır.
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Silahsızken, şu anki gücünle, bu yüzük _%1$d-%2$d hasar_ verir.
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü
items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.
items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük giyen kişinin hassasiyetini ve nişan alma yeteneğini geliştirerek tüm menzilli silahları daha isabetli ve dayanıklı yapar. Lanetli bir yüzük tam tersi etkiye sahiptir.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.
@ -710,7 +710,7 @@ items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerj
items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası
items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği
items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin!
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=zehirli dart
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu küçük şeytani dartlar fazla hasar vermez, ancak hedefi felç ederek bir süre yardımsız ve hareketsiz bırakabilir.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=dart
items.weapon.missiles.dart.desc=Bu küçük metal dikenler bilekten atılarak avını onikiden vurmak için dengelenmiş.
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=yanıcı dart
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Bu dartların her birinin dikeni düşmana batarak üzerine tutturulmuş kararsız bileşiklerin düşmanı alevlere boğması üzerine tasarlanmış.
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu metalin boyu havada süzüldükçe ucundaki dikeni en önde tutmak için dengelenmiş.
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu menzilli silah _%1$d-%2$d_ hasar verir ve düzgün kullanabilmek için _%3$d güç_ gerekir.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah belli bir uzaklıkta kullanılmak üzere tasarlanmış, yakın mesafede çok daha az isabetlidir.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki yıldız şekilli metal parçaları hedefe isabet ettiğinde ciddi hasar verir. Kısa zamanda çokça fırlatılabilirler.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=kızılderili baltası
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Bu fırlatma baltası o kadar da ağır değil, ancak etkili bir şekilde kullanılabilmesi için yine de bayağı güç gerektirir.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=lanet
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
items.kindofweapon.cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı.
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin istem dışı olarak silahın etrafında sıkılaştı.
items.merchantsbeacon.name=tüccar'ın feneri
items.merchantsbeacon.ac_use=KULLAN

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.flow.name=涌流%s
items.armor.glyphs.flow.desc=这个刻印能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗%s
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个刻印以牺牲防御为代价让使用者更难以被发现。
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.potential.name=电势%s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印
@ -130,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。
items.artifacts.artifact.cursed=这件神器令人疼痛地附着在你身上。
items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人疼痛地附着在你身上。
items.artifacts.artifact.curse_known=你能感觉到在这个神器上潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.artifacts.artifact.need_to_equip=你需要装备神器才能进行该操作。
@ -526,7 +526,7 @@ items.rings.ring.emerald=绿宝石戒指
items.rings.ring.sapphire=蓝宝石戒指
items.rings.ring.quartz=石英戒指
items.rings.ring.agate=玛瑙戒指
items.rings.ring.cursed=这枚戒指紧紧箍住了你的手指!
items.rings.ring.equip_cursed=这枚戒指紧紧箍住了你的手指!
items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一颗在黑暗中闪烁光芒的大块宝石。谁知道戴上后会有什么效果?
items.rings.ring.known=这是个%s。
items.rings.ring.identify=你对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。它是%s。
@ -540,7 +540,7 @@ items.rings.ringofelements.name=元素之戒
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火焰,雷电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。
items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会模糊使用者的真实位置,令其更难被敌人发现和攻击。负等级的戒指会导致使用者更容易暴露或被攻击。
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofforce.name=武力之戒
items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,佩戴这枚戒指能够造成 _%1$d~%2$d伤害_。
@ -560,7 +560,7 @@ items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强配戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指加强了配戴者的精度和瞄准,使得投掷武器变得更加精准耐用。负等级的戒指则会起反作用。
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命的打击。配戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死配戴者。
@ -595,11 +595,11 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了
items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=你的卷轴鉴定出了%s。
items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。
items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。
items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的人陷入魔法沉眠。
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的人陷入魔法沉眠。
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=注魔卷轴
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具
@ -623,7 +623,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=大声诵读内容时,卷轴将释放出一声
items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷轴
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使你的法杖力量充沛!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品
@ -642,7 +642,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴
items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。
items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了
items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了!
items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人将会打消该效果。
items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人将会打消该效果。
items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
@ -926,29 +926,48 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用
###missile weapons
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖
items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手中。
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.curaredart.name=麻痹毒镖
items.weapon.missiles.curaredart.desc=这些沾染邪恶的飞镖伤害不高,却能让目标无助地麻痹一段时间。
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.dart.name=飞镖
items.weapon.missiles.dart.desc=手腕轻抖,这些简易金属尖菱就会精准地飞向目标。
items.weapon.missiles.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lightweight throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=燃烧飞镖
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=飞镖上的刺能让它钉入目标,而在飞镖上的不稳定物质则会在目标身上燃起烈焰。
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
items.weapon.missiles.javelin.desc=对金属长柄的加重与平衡使其能始终以尖端为首破空飞行。
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件远程武器可以造成_%1$d~%2$d点伤害_并需要_%3$d点力量_来正常使用。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被设计用于远程攻击,近战范围使用它精准会大幅降低。
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋锐的星形金属刃片能有效伤害目标。它能够以非常高的速率掷出。
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=飞斧
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their all-metal construction makes them quite durable.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes using them tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
@ -1051,7 +1070,7 @@ items.item.curse=诅咒
items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
items.kindofweapon.cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。
items.kindofweapon.equip_cursed=你的手不受控制地握紧了这件武器。
items.merchantsbeacon.name=商人信标
items.merchantsbeacon.ac_use=使用

View File

@ -3,7 +3,7 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo!\n\nVi nun legas mojosan Gvidlibron de Aventuristo pri Labirintado! Tiu ĉi gvidlibro estas plena da konsiloj kaj instrukcioj por helpi al aventuristoj travivi kaj lertiĝi!\n\nVi povas legi tiun ĉi libron entute, tamen estas pli bone uzi ĝin kiel konsilaro. Certe malfermu ĝin en okazo de problemoj.\n\nEstu spiritpreta kaj memoru:\nNE EKPANIKU!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identigado de aĵoj estas same grava kiel trovi ilin!\n\nKoloroj de eliksiroj kaj signoj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto, do vi ne scios kiun efikon ili havos antaŭ identigado.\n\nNeidentigita armaĵo povas esti bonŝance plibonigita aŭ ĝi povas esti malbenita! Akcidenta surmeto de malbenita aĵo aĉas, tamen tio ne devas esti certa morto.\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj se vi volas etigi riskon pro neidentigitaj objektoj.\n\n(Vi povas vidigi liston de identigitaj aĵoj ĉe langeto de aĵoj en via taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj serĉi
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj priserĉi
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Senprudenta irado antaŭen estas bona rimedo por esti mortigita.\n\nĈiam estas tempo por malrapidigi kaj ekzameni objektojn ĉirkaŭ vi, tio helpos al vi elpensi la plej bonan solvon por situacio. Pelado malamiken preskaŭ neniam estas la plej bona rimedo por okupi pri ili.\n\nSubteraĵo estas plena da sekretaj trapasejoj kaj kaptiloj kiuj estas nevideblaj je unua rigardo. Estas rekomende profunde traserĉi areon se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\n(La butono de lupeo povas esti uzata por ekzameni kaj serĉi. Frapetu ĝin unufoje kaj sekve frapetu ion por ekzameni, aŭ frapetu ĝin dufoje por traserĉi areon ĉirkaŭ vi.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo kaj plibonigoj
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj ili estas plej facila rimedo por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nSkribrulaĵoj de plibonigo ĉefe igas vian armaĵon pli fortan kaj krom tio malpliigas ĝian pezon. Kvankam ĉiu sekva plibonigo estos malpli efika ol la antaŭa.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue.

View File

@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Usar la comida eficientemente es un
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A medida que derrotas a tus enemigos, su nivel de experiencia aumentará. Su experiencia determina la precisión de sus ataques, la facilidad con la puede esquivarlos y la cantidad de salud que tenga.\n\nTu nivel de experiencia marca una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador precipitarse a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero al hacerlo se privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre su héroe, incluido exp, en el panel de estado en la parte superior de la interfaz del juego. Toque en su retrato de héroe para obtener aún más información)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si ves negra la situación, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión de riesgo y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. ¡Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos: ¡El juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo efectivo

View File

@ -1,8 +1,8 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Panduan Petualang
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Petualang!\n\nKau sedang membaca Panduan Petualang hebat untuk ber-Dungeon ria! Buku panduan ini dipenuhi dengan tips dan trik untuk mengembangkan kemampuan bertahan hidup seorang petualang!\n\nKau bisa membaca panduan ini sekaligus, kau juga bisa menggunakannya sebagai referensi. Pastikan kau mengecek panduan ini ketika kau sedang kesulitan.\n\nJaga akal sehatmu, dan ingat:\nJANGAN PANIK!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Mengidentifikasi item adalah hal yang sangat penting!\n\nWarna ramuan dan tulisan gulungan berbeda di setiap Dungeon, jadi kau tidak akan tahu efek apa yang akan didapat jika mereka tidak teridentifikasi.\n\nPerlengkapan yang tidak teridentifikasi bisa jadi sudah ter-upgrade jika kau beruntung, atau malah bisa jadi terkutuk! Memakai barang yang terkutuk secara tidak sengaja sangatlah buruk, tapi bukan berarti auto-mati juga.\n\nGulungan identifikasi, upgrade, atau penghapus kutukan sangatlah berguna jika kau ingin mengurangi resiko dari barang tidak teridentifikasi.\n\n(Kau bisa menemukan list dari barang yang sudah kau identifikasi di tab item di jurnalmu)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Memeriksa dan Mencari
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan dan Upgrade
@ -10,7 +10,7 @@ journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to trai
journal.document.adventurers_guide.food.title=Menangani Rasa Lapar
journal.document.adventurers_guide.food.body=Mengurus makanan dengan efektif merupakan salah satu hal terbaik yang dapat meningkatkan peluangmu untuk selamat.\n\nRasa lapar sangat memengaruhi darahmu: darahmu akan perlahan bertambah saat kenyang, dan akan perlahan berkurang saat kelaparan.\n\nAda baiknya dipikirkan bahwa darah dan rasa lapar sebagai sumber-sumber yang harus diatur, tidak harus penuh atau kenyang setiap saat. Contohnya, jika darahmu sedang penuh, maka regenerasi darah yang kau dapatkan dari rasa kenyang akan terbuang sia-sia.\n\nJika kau dapat mengatur waktu makanmu sedemikian rupa, maka makananmu akan awet tersimpan.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seraya kau membunuh musuh, level experience-mu juga bertambah. Experience-mu menentukan seberapa akurat seranganmu, seberapa mudah kau menghindar, dan seberapa banyak darah yang kau punya.\n\nLevel experience-mu membawa banyak perbedaan dalam pertarungan. Yang terbaik adalah setidaknya kau mempunyai level experience yang sama dengan lantai di mana kau berada.\n\nTerburu-buru menyusuri Dungeon terlihat menggoda, menghindari eksplorasi dan pertarungan, tapi dengan melakukannya kau akan kehilangan persediaan dan experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di panel status di atas layar game. Tekan gambar pahlawanmu untuk melihat info lebih lanjut)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Salah satu cara terbaik mendapatkan keuntungan dalam pertarungan yaitu dengan serangan tiba-tiba.\n\nSerangan tiba-tiba dapat terjadi setiap kali kau menyerang musuh yang tidak melihatmu, atau yang saat itu juga berpapasan denganmu. Bahkan musuh yang sangat gesit sekalipun tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba!\n\nSalah satu bagian dari lingkungan yang sering digunakan untuk menyerang musuh secara tiba-tiba adalah pintu. Musuh yang berjalan menuju pintu yang sedang tertutup dapat terserang secara tiba-tiba.\n\n(Saat kau berhasil melancarkan serangan tiba-tiba, tanda bergaris kuning akan muncul saat kau menyerang musuh yang diserang)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan

View File

@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Usare il cibo efficacemente è una
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Mano a mano che sconfiggerai nemici il tuo livello di esperienza aumenterà. La tua esperienza determina quanto accurati saranno i tuoi attacchi, quanto facilmente potrai schivare e quanta salute possiedi.\n\nIl tuo livello di esperienza fa una grossa differenza durante il combattimento. È meglio avanzare almeno di un livello per ogni piano del dungeon.\n\nPuò essere allettante precipitarsi in fretta attraverso un dungeon, evitando esplorazione e combattimento, ma così facendo sarai privato sia di rifornimenti che di esperienza.\n\n(Puoi ottenere informazioni sul tuo eroe, esperienza inclusa, nel pannello di stato in cima all'interfaccia di gioco. Tocca sul ritratto del tuo eroe per avere ancora più informazioni)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno dei migliori modi per ottenere vantaggio in combattimento è usare gli attacchi a sorpresa.\n\nUn attacco a sorpresa si verifica ogni volta che attacchi un nemico mentre sei al di fuori del suo campo visivo, o non appena compari in vista. Anche il più sfuggente dei nemici non può schivare un attacco a sorpresa!\n\nUno degli elementi più comuni dell'ambiente, che puoi usare per sorprendere i nemici, è la porta. Un nemico sarà esposto ad un attacco a sorpresa nel momento esatto in cui varca la soglia di una porta chiusa.\n\n(Quando userai con successo un attacco a sorpresa, un punto esclamativo giallo comparirà brevemente in cima al nemico appena colpito)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno dei migliori modi per ottenere vantaggio in combattimento è usare gli attacchi a sorpresa.\n\nUn attacco a sorpresa si verifica ogni volta che attacchi un nemico mentre sei al di fuori del suo campo visivo, o non appena compari in vista. Anche il più sfuggente dei nemici non può schivare un attacco a sorpresa!\n\nUno degli elementi più comuni dell'ambiente, che puoi usare per sorprendere i nemici, è la porta. Un nemico sarà esposto ad un attacco a sorpresa nel momento esatto in cui varca la soglia di una porta chiusa.\n\n(Quando userai con successo un attacco a sorpresa, un punto esclamativo giallo comparirà brevemente in cima al nemico appena colpito)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se la situazione si fa brutta, non c'è vergogna nello scappare via. Fuggire in un'altra zona nel dungeon può darvi un po' di tempo per recuperare le forze prima di riprovare ancora.\n\nSfortunatamente, esplorare i dungeon è un mestiere molto pericoloso e la maggior parte degli avventurieri alla fine andranno incontro alla propria rovina. Anche se la fortuna può sicuramente giocare un ruolo, i migliori avventurieri sono quelli che usano ogni possibile trucchetto per aumentare le proprie probabilità di successo.\n\n(Non perderti d'animo se stai morendo un sacco di volte. Non dovresti aspettarti di andare molto lontano durante i tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati nell'imparare il gioco e a migliorare con costanza, non concentrarti sulla vittoria per il momento.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace

View File

@ -8,15 +8,15 @@ journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Agresywne wpadni
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła i Ulepszenia
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić oczekiwania sprzętu o wyższym poziomie.\n\nZwoje ulepszenia są ważnym elementem gdyż pozwalają ulepszać Twój oręż, ale także robić go lżejszym. Jednak że, co każde ulepszenie waga jest obniżana mniej efektywnie niż poprzednio.\n\nWażne jest aby pracować ku lepszym przedmiotom, ale nie ignorować kompletnie sprzętu, który można wykorzystać później.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne korzystanie z żywności jest jedną z najlepszych rzeczy które możesz zrobić żeby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie.\n\nGłód w dużym stopniu wpływa na twoje zdrowie: będziesz powoli regenerował swoje życie kiedy twój głód będzie zaspokojony oraz powoli je tracił kiedy będziesz zagłodzony.Utrata zdrowia może wydawać się zła, ale dopóki będziesz trwać przy życiu oprócz utraty zdrowia nie ma żadnej bezpośredniej kary. \n\nNajlepiej pomyśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach które muszą być dobrze zarządzane a nie stale pełne.\n\nNa przykład, jeśli masz pełne zdrowie, regeneracja zdrowia od bycia nasyconym będzie zmarnowana.
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne korzystanie z żywności jest jedną z najlepszych rzeczy które możesz zrobić żeby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie.\n\nGłód w dużym stopniu wpływa na twoje zdrowie: będziesz powoli regenerował swoje życie kiedy twój głód będzie zaspokojony oraz powoli je tracił kiedy będziesz zagłodzony.Utrata zdrowia może wydawać się zła, ale dopóki będziesz trwać przy życiu oprócz utraty zdrowia nie ma żadnej bezpośredniej kary. \n\nNajlepiej pomyśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach które muszą być dobrze zarządzane a nie stale pełne.\n\nNa przykład, jeśli masz pełne zdrowie, regeneracja zdrowia od bycia nasyconym będzie zmarnowana.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Gdy pokonujesz przeciwników dostajesz doświadczenie. Doświadczenie określa jak dokładne są Twoje ataki, jak łatwo możesz unikać ciosów oraz jak dużo masz życia.\n\nTwój poziom doświadczenia robi wielką różnicę w walce. Najlepiej zyskać jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nKuszące jest przebiegnięcie przez piętra, omijając eksplorację i walkę, ale robiąc tak pozbawiasz się przedmiotów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, razem z doświadczeniem, na panelu statystyk na górze interfejsu gry. Kliknij na portret swojego bohatera aby zobaczyć więcej informacji.)
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Gdy pokonujesz przeciwników dostajesz doświadczenie. Doświadczenie określa jak dokładne są Twoje ataki, jak łatwo możesz unikać ciosów oraz jak dużo masz życia.\n\nTwój poziom doświadczenia robi wielką różnicę w walce. Najlepiej zyskać jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nKuszące jest przebiegnięcie przez piętra, omijając eksplorację i walkę, ale robiąc tak pozbawiasz się przedmiotów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, razem z doświadczeniem, na panelu statystyk na górze interfejsu gry. Kliknij na portret swojego bohatera aby zobaczyć więcej informacji.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jednym z najlepszych sposobów aby mieć przewagę w boju jest użycie ataku z zaskoczenia.\n\nAtak z zaskoczenia można wykonać gdy atakujesz przeciwnika gdy nie jesteś widoczny lub od razu po ujawnieniu się. Nawet najbardziej wykrętny przeciwnik nie umknie ataku z zaskoczenia! \n\nNajczęstszym elementem do ataku z zaskoczenia są drzwi. Przeciwnik będzie otwarty na atak z zaskoczenia od razu po przejściu przez zamknięte drzwi.\n\n(Gdy atak z zaskoczenia się uda, żółty wykrzyknik pojawi się nad przeciwnikiem którego zaatakowałeś.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Gdy sytuacja wygląda ponuro, nie ma nic wstydliwego aby po prostu zwiać.Uciekanie do innej części lochu daje Ci możliwość do przygotowania i spróbowania ponownie.\n\nNiestety, lochowanie jest bardzo niebezpiecznym zawodem i większość wypraw kończy się tragicznym końcem. Chociaż szczęście gra tu rolę, tylko ci którzy wykorzystują nawet najmniejszą sztuczkę aby zwiększyć szansę na sukces, można nazwać najlepszymi strategami.\n\n(Nie bądź zniechęcony gdy zginiesz wiele razy. Nie licz na to aby zajść daleko w pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj wygrać tak od razu.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pokoje zawierają często lepsze łupy niż inne. Pokoje tę są zamknięte na klucz lub posiadają przeszkody przez które trzeba ominąć.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Często są to klucze lub coś bardziej złożonego, najczęściej na tym samym piętrze znajduję się jakiś przedmiot który może ci w tym pomóc.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak sobie radzisz z eksploracją i grabieżą. Będziesz mógł znaleźć 3 zwoje ulepszeń i 2 mikstury siły na każdy regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i nieużytych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.)
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pokoje zawierają często lepsze łupy niż inne. Pokoje tę są zamknięte na klucz lub posiadają przeszkody przez które trzeba ominąć.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Często są to klucze lub coś bardziej złożonego, najczęściej na tym samym piętrze znajduję się jakiś przedmiot który może ci w tym pomóc.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak sobie radzisz z eksploracją i grabieżą. Będziesz mógł znaleźć 3 zwoje ulepszeń i 2 mikstury siły na każdy regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i nieużytych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia.\n\nTo oznacza że obrażenia zadane różdżką są godne zaufania, lecz to także oznacza iż magiczni przeciwnicy są bardzo niebezpieczni.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek z ograniczoną mocą, są one bezużyteczne jeżeli nie da im się czasu na naładowanie. Magiczni przeciwnicy także mają swoje słabości.\n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie.

View File

@ -1,7 +1,7 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Guia do Aventureiro
journal.document.adventurers_guide.title=Guia do Aventureiro
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações Aventureiro! \n\nVocê está lendo o maravilhoso Guia do Aventureiro para a Dungearia! Este guia está cheio de dicas para ajudar os aventureiros em desenvolvimento a sobreviver e se destacar! \n\nEnquanto você pode ler este guia de uma só vez, ele é melhor usado como referência. Certifique-se de verificá-lo sempre que estiver com dificuldades.\n\nMantenha-se são e lembre-se: \nSEM PÂNICO!!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identificar itens pode ser tão importante quanto encontrá-los! \n\nAs cores em poções e glifos em pergaminhos são diferentes em cada dungeon, então você não saberá o efeito que você receberá se não forem identificados.\n\nEquipamento não identificado pode estar aprimorado se você tiver sorte, ou pode estar amaldiçoado! Equipar acidentalmente um item amaldiçoado é ruim, mas geralmente não é uma sentença na hora.\n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remoção de maldição são muito úteis se você quiser reduzir o risco dos itens não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que você identificou na aba de itens do seu diário)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinar e pesquisar
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Andar por aí desatento é uma ótima forma de ser morto.\n\nSempre há tempo para diminuir o passo e examinar o ambiente ao redor, o que pode te ajudar a entender melhor algumas situações. Correr em direção aos inimigos quase nunca é a melhor maneira de lidar com eles.\n\nAs masmorras estão cheias de passagens secretas e armadilhas que estão invisíveis num primeiro olhar. É bom examinar a área com cuidado se você suspeita que há algo escondido ali.\n\n(O botão da lupa é usado para examinar e procurar. Pressione-o uma vez e em seguida pressione um local para examiná-lo. Pressione-o duas vezes para procurar nos arredores)

View File

@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Если ситуация пах
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Обыскивай каждый уголок!
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Некоторые виды комнат содержат особо ценные сокровища. Как правило, такие комнаты либо заперты на замок, либо вход в них заграждён чем-то увесистым.\n\nКаждый раз, когда на пути встаёт такая преграда, ищи решение неподалёку. Будь это ключ или что-то похитрее, необходимый предмет почти всегда будет находиться где-то в пределах того же уровня.\n\nЗелья силы и свитки улучшения — отличный показатель того, насколько тщательно были обысканы предыдущие этажи. В каждом регионе подземелья всегда будет по 3 свитка улучшения и 2 зелья силы.\n\n(Список важных достопримечательностей и неиспользованных ключей можно посмотреть в журнале, в разделе "Заметки")
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки игнорируют любую броню и оставляют мало возможностей уклониться.\n\nЭто означает как то, что жезлы весьма эффективны в бою, так и то, что стоит быть осторожнее с противниками, способными использовать магию.\n\nТем не менее, магия имеет свои ограничения. Например, жезлы имеют ограниченное число зарядов, и требуют времени на перезарядку. Вражеская магия так же всегда имеет какой-либо недостаток.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно понять, как можно было избежать получения урона от неё, а не надеяться на свою удачу или живучесть.
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки игнорируют любую броню и оставляют мало возможностей уклониться.\n\nЭто означает как то, что жезлы весьма эффективны в бою, так и то, что стоит быть осторожнее с противниками, способными использовать магию.\n\nТем не менее, магия имеет свои ограничения. Например, жезлы имеют ограниченное число зарядов, и требуют времени на перезарядку. Вражеская магия так же всегда имеет какой-либо недостаток.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно понять, как можно было избежать получения урона от неё, а не надеяться на свою удачу или живучесть.
journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни
journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Pots entreveure un pou al fon
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Trampa d'alarma
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Aquesta trampa sembla estar lligada a un mecanisme sorollós d'alarma. Activar-lo probablement alertarà a tot el pis.
levels.traps.blazingtrap.name=Trampa ardent
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una poderosa mescla química que incendiarà una àrea molt àmplia de terreny.
levels.traps.burningtrap.name=Trampa de foc
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una mescla química, incendiant l'àrea propera.
levels.traps.chillingtrap.name=Trampa refredant
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran automàticament al seu objectiu.
levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de confusió
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas de confusió en aquella zona.
levels.traps.cursingtrap.name=Trampa de maledicció
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipament que portes ha sigut maleït!
levels.traps.cursingtrap.desc=Aquesta trampa conté la mateixa màgia maligna trobada a l'equipament maleït. Activar-la farà que maleeixi alguns ítems propers.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa de desarmament
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La teva arma ha sigut teletransportada!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Aquesta trampa conté una màgia de teletransport molt específica, teletransporta les armes de la seva víctima a una altra localització.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa de desintegració
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trampa desintegra el teu ítem: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La trampa desintegra alguns dels teus ítem: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has mort per la trampa de desintegració...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Un cop activada, aquesta trampa travessarà a l'objectiu amb rajos de desintegració, infligint un dany significatiu i destruint ítems.\n\nPer sort el mecanisme que l'activa no està ocult.
levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsió
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una màgia estranya d'origen desconegut, aquesta trampa canviarà i transformarà el món del teu voltant.
levels.traps.explosivetrap.name=Trampa d'explosió
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Aquesta trampa conté un explosiu amb pólvora i un mecanisme que fa de guspira. Activar aquest mecanisme causarà una explosió en aquella àrea.
levels.traps.flashingtrap.name=Trampa de pólvora
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Quan s'activi, aquesta trampa encendrà un potent tipus de pólvora emmagatzemada, cegant, esguerrant i ferint temporalment a la seva víctima.\n\nLa trampa deu contenir molt pólvora, ja que es pot activar moltes vegades sense trencar-se.
levels.traps.flocktrap.name=Trampa de ramat
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Es tracta potser d'alguna mena de broma d'algun mag aficionat, activar aquesta trampa crearà un ramat d'ovelles màgiques.
levels.traps.frosttrap.name=Trampa de glaçada
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran ràpidament l'aire a un bon radi des de la seva posició.
levels.traps.grimtrap.name=trampa sinistra
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=T'has mort per l'explosió de la trampa sinistra...
levels.traps.grimtrap.desc=Hi ha una màgia extremadament poderosa i destructiva emmagatzemada dins d'aquesta trampa, suficient per matar a l'heroi més sa. Activar-la dispararà una explosió de màgia letal cap al personatge més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa d'agafada
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Aquesta trampa s'enganxa als peus de qui l'activa, danyant-lo i alentint el seu moviment.\n\nPer la seva naturalesa simple, aquesta trampa es pot activar moltes vegades sense trencar-se.
levels.traps.guardiantrap.name=Trampa de guardians
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
levels.traps.guardiantrap.desc=Aquesta trampa està lligada a un mecanisme màgic estrany, que invocarà a guardians i alertarà a tots els enemics del pis.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardià invocat
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Aquesta aparició blava sembla ser un clon invocat d'un dels guardians de pedra de la masmorra.\n\nMentre que l'estàtua en si és gairebé etèria, _l'%s_ que porta, sembla real.
levels.traps.oozetrap.name=Trampa de llot
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Aquesta trampa esquitxarà amb un llot càustic quan sigui activada, aquest llot cremarà fins que sigui rentat.
levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caiguda
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Aquesta placa de pressió jau sobre un terra bastant feble i probablement col·lapsarà fent un forat si es pressiona.
levels.traps.poisondarttrap.name=Trampa de dard verinós
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa d'allau
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Has sigut aplastat per la trampa d'allau...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Aquesta trampa està connectada amb una sèrie de roques poc estables, activar-la farà que et caiguin a sobre.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està ocult.
levels.traps.shockingtrap.name=Trampa elèctrica
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanisme amb una gran quantitat d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia al seu voltant.
levels.traps.stormtrap.name=Trampa de tempesta
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanisme amb una quantitat massiva d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia en forma de tempesta elèctrica gegant.
levels.traps.summoningtrap.name=Trampa d'invocació
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Activar aquesta trampa invocarà en aquella zona uns quants monstres d'aquesta àrea.
levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransport
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tòxic
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas tòxic en aquella zona.
levels.traps.trap.rankings_desc=Mort per: %s
levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas metzinós
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Activar aquesta trampa farà que s'alliberi un núvol de gas per aquella zona.
levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de distorsió
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa de debilitació
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=La màgia fosca d'aquesta trampa aspira l'energia de qualsevol cosa amb què entri en contacte.
levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dard desgastada
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nA causa de la seva edat ja no fa tant de mal, ni tan sols està oculta...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Sembla lava, però està freda i probablement es pu
levels.hallslevel.statue_desc=La columna està feta de cranis humanoides reals. Increïble.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Els llibres en llengües antigues es redueixen a cendres a la prestatgeria.
levels.level.hidden_plate=S'ha trepitjat una placa de pressió oculta!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Esquerda
levels.level.floor_name=Pis
levels.level.grass_name=Herba

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozez
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tato past je napojena na hlasitý alarmující mechanismus. Spuštění upozorní všechny na této úrovni.
levels.traps.blazingtrap.name=Plamenná past
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Šlápnutí na tuto past zažehne silnou chemickou směs, způsobující v široké oblasti požár.
levels.traps.burningtrap.name=Hořlavá past
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Šlápnutí na tuto paste zažehne chemickou směs, způsobující v okolní oblasti plameny.
levels.traps.chillingtrap.name=Mrazící past
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch okolo jejího umístění.
levels.traps.confusiontrap.name=Past matoucího plynu
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Při spuštění této pasti se v blízké oblasti uvolní oblak matoucího plynu.
levels.traps.cursingtrap.name=Proklínající past
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Tvé nošené vybavení bylo prokleto!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tato pasti obsahuje stejné zlomyslné kouzlo, které se nachází na prokletých předmětech. Při spouštění budou proklety některé předměty v blízké oblasti.
levels.traps.disarmingtrap.name=Odzbrojující past
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Tvá zbraň je teleportována pryč!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tato past obsahuje velmi specifickou teleportační magii, která nechá zmizet zbraň oběti do nějaké jiné místo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Rozkládací past
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Past zničila předmět: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Past zničila několik předmětů: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Zabila tě rozkládací past...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Při spuštění tato past protne nejbližší cíl paprsky rozkladu který způsobí značné poškození a může i zničit předměty.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.distortiontrap.name=Zkreslující past
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Vytvořena magií neznámého původu, tato past změní a promění svět kolem tebe.
levels.traps.explosivetrap.name=Výbušná past
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Tato past obsahuje nějaké práškové výbušniny a spouštěcí mechanismus. Aktivace způsobí výbuch v blízké oblasti.
levels.traps.flashingtrap.name=Záblesková past
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Při aktivaci tato past zažehne silný blýskavý prášek uložený uvnitř, což dočasně oslepí, zmrzačí a zraní její oběť.\n\nPast musí mít velkou zásobu prášku, protože ji lze aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
levels.traps.flocktrap.name=Stádová past
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Pravděpodobně vtip nějakého amatérského mága. Spuštění této pasti vytvoří stádo magických ovcí.
levels.traps.frosttrap.name=Ledová past
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Po spuštění chemikálie v této pasti rychle zmrazí vzduch v širokém dosahu kolem jejího umístění.
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabil tě zásah ze smrtící pasti...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrémně silná destruktivní magie je uložena v této pasti, dost silná na to aby okamžitě zabila vše, kromě nejzdravějších hrdinů. Spuštění sešle výbuch smrtící magie k nejbližší postavě.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.grippingtrap.name=Chňapající past
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na ni vstoupí, zraní jej a zpomalí jeho pohyb.\n\nVzhledem ke své jednoduchosti se tato past může aktivovat několikrát, aniž by se rozbila.
levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá ochránce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný Strážce
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
levels.traps.oozetrap.name=Slizká past
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, který bude pálit dokud nebude smyt.
levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se zřítí do jámy, pokud bude stisknuta.
levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tato past je napojena na řadu uvolněných kamenů výše. Spuštění způsobí že se zřítí dolů přes celou místnost!\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
levels.traps.shockingtrap.name=Šoková past
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do oblasti okolo ní.
levels.traps.stormtrap.name=Bouřlivá past
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanismus s velkým množstvím energie uloženým uvnitř. Spuštění této pasti vypustí energii do velké elektrické bouře.
levels.traps.summoningtrap.name=Vyvolávací past
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Spuštění pasti vyvolá do této oblasti několik tvorů z této části kobky.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportační past
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude teleportováno na jiné místo v tomto podlaží.
levels.traps.toxictrap.name=Past toxického plynu
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Při spuštění této pasti se do okolní oblasti uvolní oblak toxického plynu.
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabila tě: %s
levels.traps.venomtrap.name=Past jedovatého plynu
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Při spuštění této pasti se do blízké oblasti uvolní oblak smrtelně jedovatého plynu.
levels.traps.warpingtrap.name=Přemísťovací past
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na jiné místo v tomto podlaží.
levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu.
levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Vypadá to jako láva, ale je studená a nejspíš
levels.hallslevel.statue_desc=Pilíř vytvořený z pravých lidských lebek. Skvělé.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Knihy ve starověkém jazyce doutnají v knihovně.
levels.level.hidden_plate=Skrytá past cvakla!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Propast
levels.level.floor_name=Podlaha
levels.level.grass_name=Tráva

View File

@ -26,105 +26,105 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in de
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, alles auf diesem Level alamiert.
levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
levels.traps.burningtrap.name=Flammenwerfer Falle
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Sobald jemand auf diese Falle tritt, wird eine chemische Mischung entzündet, welche die Umgebung in Flammen setzt.
levels.traps.chillingtrap.name=Frostfalle
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn die Falle aktiviert wird, werden Chemikalien in der Falle die Umgebung rapide abkühlen.
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht!
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, werden Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung und an deiner Ausrüstung verflucht.
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald sie ausgelöst wird, schießt diese Falle Zersetzungsstrahlen gegen das nächstgelegene Ziel, richtet dabei erheblichen Schaden an und zerstört Gegenstände.\n\nDankenswerterweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, zündet sie ein wirksames hell leuchtendes Pulver an, dass sein Opfer blendet, lähmt und verletzt.\n\nDiese Falle muss viel Pulver enthalten, da sie oft hintereinander benutzt werden kann, ohne kaputtzugehen.
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Nach Auslösung, frieren die Chemikalien dieser Falle rasch die Luft um ihren Standort herum ein.
levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert, genug um alle, außer den gesündesten Helden sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl aus Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Diese Falle schnappt auf die Füsse des Auslösenden, verletzt sie und verlangsamt die Bewegung.\n\nAufgrund ihrer einfachen Bauweise, kann die Falle mehrfach ausgelöst werden.
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit ihm das Opfer.
levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil Falle
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche im gesamten Raum runterkrachen, sobald jemand die Falle auslöst.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
levels.traps.stormtrap.name=Sturmfalle
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine riesige Menge Energie gespeichert ist. Sobald die Falle auslöst, entläd sich die Energie in einem großen elektrischen Sturm.
levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer in diese Falle tappt, wird an eine andere Stelle auf dieser Ebene teleportiert.
levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch: %s
levels.traps.venomtrap.name=Toxingas-Falle
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen.
levels.traps.warpingtrap.name=Warp-Falle
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert.
levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt.
levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters, ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nichtmal versteckt...
@ -142,7 +142,7 @@ levels.citylevel.water_name=Merkwürdig-gefärbtes Wasser
levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen
levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene.
levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter.
levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier.
levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier.
levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum.
levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal.
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und viellei
levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn!
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Abgrund
levels.level.floor_name=Ebene
levels.level.grass_name=Gras
@ -191,7 +191,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den we
levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten.
levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht.
levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht.
levels.level.alchemy_desc=Werf´ einige Samen rein um einen Trank zu brauen.
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profunda
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vestan areon per la fajro.
levels.traps.burningtrap.name=fajra kaptilo
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos ĥemian miksaĵon, kiu kovros la ĉirkaŭaĵon per fajro.
levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭ tie ĉi.
levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.cursingtrap.name=malbena kaptilo
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Via portata armaĵo estas malbenita!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion trovatan en malbenitaj objektoj. Aktivigo de ĝi malbenos kelkajn aĵojn en la proksimaĵo.
levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko.
levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.distortiontrap.name=perturba kaptilo
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo disordigos kaj ŝanĝos la mondon ĉirkaŭ vi.
levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo.
levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo liberigos potencan fulman pulvoron, kiu por momente blindigos, kripligos kaj teruros sian viktimon.\n\nTiu ĉi kaptilo posedas grandan rezervon da pulvoro, ĉi ĝi povas aktivigi plurfoje sendifekte.
levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj.
levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Je aktivigo, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos aeron ĉirkaŭe tiu ĉi loko.
levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstreme potenca detruanta magio estas konservata en tiu ĉi kaptilo, sufiĉe por en unu momento detrui ĉiujn krom la plej sanaj herooj. Aktivigo de ĝi sendos fulmon de mortigantan fisorĉon rekte al la plej proksima heroo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo alkroĉiĝas al piedoj de aktiviganto, vundante ilin kaj malrapidigante lin.\n\nPro ĝia simpleco, tiu ĉi kaptilo povas aktiviĝi plurfoje sendifekte.
levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=alvokita gardisto
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas alvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
levels.traps.oozetrap.name=morda kaptilo
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita.
levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi prem-plato kuŝas sur tre malsolida planko kaj ĝi sendube disfalos enprofunden je premo.
levels.traps.poisondarttrap.name=venen-sageta kaptilo
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venenan sageton al la plej proksima celo.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko…
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita al serio da malstreĉaj rokoj, aktivigi ĝin igos ilin fali malsupren tra la tuta ĉambro.\n\nBonŝance la aktivigilo ne estas kaŝita.
levels.traps.shockingtrap.name=elektroŝoka kaptilo
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al kampo ĉirkaŭen.
levels.traps.stormtrap.name=tempesta kaptilo
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al granda elektra tempesto.
levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos teleportita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.trap.rankings_desc=Mortigita de %s
levels.traps.venomtrap.name=venen-gasa kaptilo
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de serioze venenega gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.warpingtrap.name=for-teleporta kaptilo
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos translokita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos la forton el io ajn, kio tuŝos ĝin.
levels.traps.worndarttrap.name=eluzita pikila kaptilo
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos al la plej proksima celo.\n\nTamen pro ĝia aĝo ĝi ne estas tre danĝera, eĉ ne estas kaŝita…
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Ĝi similas lafon, sed estas malvarmeta, supozeble
levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko.
levels.level.hidden_plate=Kaŝita prem-plato klakis!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Planko
levels.level.grass_name=Herbo
@ -169,7 +169,7 @@ levels.level.embers_name=Ardaĵoj
levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo
levels.level.pedestal_name=Piedestalo
levels.level.barricade_name=Barikado
levels.level.high_grass_name=Altaj herboj
levels.level.high_grass_name=Alta herbo
levels.level.locked_exit_name=Ŝlosita elirejo el keletaĝo
levels.level.unlocked_exit_name=Malŝlosita elirejo el keletaĝo
levels.level.sign_name=Signo
@ -181,11 +181,11 @@ levels.level.bookshelf_name=Libroŝranko
levels.level.alchemy_name=Alĥemia kuirpoto
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Vi ne vidas la fundon.
levels.level.water_desc=Por la okazo, se vi flamas, enpaŝigu la akvon por estingi la fajron.
levels.level.water_desc=Okaze de brulado, paŝu en la akvon por estingi la fajron.
levels.level.entrance_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la supra keletaĝo.
levels.level.exit_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la malsupra keletaĝo.
levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon.
levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj kovras la vidon.
levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon.
levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin.
levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben.
levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas?

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo al
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un ruidoso mecanismo de alarma. Activarla alertará a todos los que están en este nivel.
levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana.
levels.traps.burningtrap.name=Trampa ardiente
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Al pisar esta trampa se encenderá una mezcla química, incendiando el área a su alrededor.
levels.traps.chillingtrap.name=Trampa enfriante
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa rápidamente congelará el aire alrededor de su posición.
levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas de confusión.
levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipamiento que llevas ahora tiene una maldición!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá algunos ítems en el área cercana.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contiene magia teletransportadora muy específica que llevará el arma de la víctima a algún otro lugar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa desintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cuando se active, esta trampa atravesará al objetivo más cercano con un rayo de desintegración, haciendo significativo daño y destruyendo ítems.\n\nAfortunadamente el mecanismo que la activa no está oculto.
levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsión
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor.
levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área cercana.
levels.traps.flashingtrap.name=Trampa cegadora
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Cuando se active, esta trampa encenderá un potente polvo almacenado, temporalmente cegando, incapacitando, e hiriendo a su víctima.\n\nLa trampa debe tener una gran cantidad de polvo, ya que puede activarse muchas veces sin romperse.
levels.traps.flocktrap.name=Trampa del rebaño
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Quizás como una broma de un mago amateur, activar esta trampa creará un rebaño de ovejas mágicas.
levels.traps.frosttrap.name=Trampa congeladora
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa congelará rápidamente el aire en un amplio rango alrededor de su posición.
levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia destructiva extremadamente poderosa se almacena dentro de esta trampa, lo suficiente como para matar instantáneamente a cualquier cosa menos a los héroes más saludables. Al pisarla enviará una ráfaga de magia letal hacia el personaje más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Esta trampa se aferra a los pies de quien la dispare, dañándoles y retardando sus movimientos.\n\nDebido a su naturaleza simple, esta trampa puede activarse muchas veces sin romperse.
levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que se lave.
levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caída
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta placa de presión yace encima de un suelo bastante débil y colapsará haciendo un hoyo si es presionado.
levels.traps.poisondarttrap.name=Trampa de dardo venenoso
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa de avalancha
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
levels.traps.rockfalltrap.desc=!Esta trampa está conectada a una serie de rocas sueltas, provocando que caigan sobre toda la habitación¡\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
levels.traps.shockingtrap.name=Trampa eléctrica
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Activar esta trampa descargará esa energía en un campo alrededor de ella.
levels.traps.stormtrap.name=Trampa de tormenta
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada en él. Al disparar esta trampa se descargará esa energía en una gran tormenta eléctrica.
levels.traps.summoningtrap.name=Trampa de invocación
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Activar esta trampa invocará algunos monstruos de esta área aquí.
levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransportación
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este nivel.
levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas tóxico.
levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s
levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas venenoso
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas venenoso letal.
levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de teletransporte
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este nivel.
levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa debilitadora
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella.
levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dardo gastada
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, al activar esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nDebido a su antiguedad, no es muy dañina, ni siquiera está oculta...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es se
levels.hallslevel.statue_desc=El pilar está hecho de calaveras humanoides reales. Genial.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería.
levels.level.hidden_plate=¡Una placa de presión escondida hace "click"!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Vacío
levels.level.floor_name=Nivel
levels.level.grass_name=Hierba

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa k
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Hälytysansa
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tämä ansa näyttäisi olevan yhdistetty äänekkääseen hälytysmekanismiin. Sen laukaiseminen todennäköisesti hälyttää kaikki tällä tasolla olevat olennot luoksesi.
levels.traps.blazingtrap.name=Roihuansa
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen laukaisee väkevän kemiallisen liuoksen vapautumisen, mikä sytyttää suuren alueen ilmiliekkeihin.
levels.traps.burningtrap.name=Tuliansa
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemiallisen sekoituksen, mikä roihauttaa ansan ympäristön tuleen.
levels.traps.chillingtrap.name=Jäähdytysansa
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
levels.traps.confusiontrap.name=Hämmentävä kaasuansa
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön.
levels.traps.cursingtrap.name=Kirousansa
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu!
levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä.
levels.traps.disarmingtrap.name=Aseistariisunta-ansa
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi teleporttaantuu pois!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Hävitysansa
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.distortiontrap.name=Vääristysansa
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan magiaan perustuva ansa muuttaa ja vaihtaa ympärilläsi olevan maailman muotoa.
levels.traps.explosivetrap.name=Räjähdeansa
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen.
levels.traps.flashingtrap.name=Väläysansa
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa sytyttää sen sisällä olevan väkevän salamajauheen, sokaisten ja rampauttaen sen uhrin. \n\nAnsassa täytyy olla iso jauhevarasto, sillä se voi aktivoitua useita kertoja hajoamatta.
levels.traps.flocktrap.name=Lammasansa
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Tämä on mahdollisesti jonkin amatöörimaagin vitsi. Tämän ansan laukaiseminen luo lauman maagisia lampaita.
levels.traps.frosttrap.name=Jääansa
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan ympäristön lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
levels.traps.grimtrap.name=Tappoansa
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen...
levels.traps.grimtrap.desc=Tähän ansaan on ladattu äärimmäisen voimakasta tappavaa magiaa, joka riittää helposti tappamaan kaikki paitsi kaikkein elinvoimaisimmat sankarit. Ansan laukaiseminen lähetää sykäyksen tappavaa magiaa lähintä olentoa kohden.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.grippingtrap.name=Puristusansa
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Tämä ansa iskee sen laukaisijaa voimakkaasti jalkoihin, vahingoittaen ja hidastaen tätä.\n\nSen yksinkertaisuuden vuoksi se voi laueta useamman kerran hajoamatta.
levels.traps.guardiantrap.name=Vahtiansa
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
levels.traps.oozetrap.name=Mömmöansa
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka polttaa kunnes se pestään pois.
levels.traps.pitfalltrap.name=Kuiluansa
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä painelaatta lepää melko heikon lattian päällä, joka varmaankin aukenee kuiluksi päälle astuttaessa.
levels.traps.poisondarttrap.name=Myrkkynuoliansa
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.rockfalltrap.name=Kivivyöryansa
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Murskauduit kivivyöryansan takia...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas koko huoneen alueelle!\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.shockingtrap.name=Sähköansa
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian kentäksi sen ympärille.
levels.traps.stormtrap.name=Myrskyansa
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu uskomaton määrä energiaa. Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa energian suureksi sähkömyrskyksi.
levels.traps.summoningtrap.name=Tuomisansa
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleporttiansa
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
levels.traps.toxictrap.name=Myrkkykaasuansa
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
levels.traps.venomtrap.name=Myrkkykaasuansa
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sairastuttavaa myrkyllistä kaasua ansan välittömään ympäristöön.
levels.traps.warpingtrap.name=Vääristysansa
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
levels.traps.weakeningtrap.name=Heikennysansa
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta.
levels.traps.worndarttrap.name=Kulunut nuoliansa
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nSen iän takia se ei ole kovin vaarallinen, eikä sitä ole edes piilotettu...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Se näyttää laavalta, mutta on kylmää ja turval
levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä.
levels.level.hidden_plate=Piilotettu painelaatta naksahtaa!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Kuilu
levels.level.floor_name=Lattia
levels.level.grass_name=Ruohoa

View File

@ -19,111 +19,111 @@ levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles.
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puit profond
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y a t-il quelque chose d'intéressant en bas ?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble lié à un mécanisme d'alarme bruyante. Le déclencher va probablement alerter tout ce qui se trouve à cet étage.
levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
levels.traps.burningtrap.name=Piège brulant
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Marcher sur ce piège enflammera un mélange de produits chimiques, mettant le feu à la zone environnante.
levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air aux alentours.
levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits !
levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats.
levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs !
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s !
levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s !
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Lorsqu'il est déclenché, ce piège va envoyer des rayons de désintégration à la cible la plus proche, infligeant des dégâts importants et détruisant des objets.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.
levels.traps.flashingtrap.name=Piège à flash
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, ce piège va allumer une puissante poudre explosive stockée à l'intérieur, ce qui va temporairement aveugler, estropier et blesser sa victime.\n\nCe piège doit avoir un grand stock de poudre, car il peut être activé de nombreuses fois sans casser.
levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège vont rapidement geler l'air dans une grande zone aux alentours.
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
levels.traps.grimtrap.desc=Une magie destructrice extrêmement puissante est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche.\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser.
levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.
levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchette empoisonnée
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est relié à un ensemble de rochers instables au-dessus, ce qui les fera s'écraser sur toute la pièce!\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
levels.traps.shockingtrap.name=Piège à électrochocs
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante.
levels.traps.stormtrap.name=Piège d'orage
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Un mécanisme contenant une énorme quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie sous forme d'un grand orage électrique.
levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui déclenche ce piège sera téléporté à un autre endroit de cet étage.
levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s
levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz venimeux
levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.
levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.
levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usé
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proximité, l'activation de ce piège l'amènera à tirer sur la cible la plus proche.\n\nEn raison de son âge il n'est pas très dangeureux, il n'est même pas caché...
@ -132,7 +132,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proxi
levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente
levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents
levels.caveslevel.water_name=Eau glacée.
levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur.
levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur.
levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant.
levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immense champignons bloque la vue.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ?
@ -140,7 +140,7 @@ levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une
levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse
levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies
levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur.
levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur.
levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur.
levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol.
levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol.
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablem
levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche !
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Gouffre
levels.level.floor_name=Sol
levels.level.grass_name=Herbe
@ -182,14 +182,14 @@ levels.level.alchemy_name=Marmite d'alchimie
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Vous ne voyez pas le fond.
levels.level.water_desc=En cas de feu, marchez dans l'eau pour l'éteindre.
levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur.
levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur.
levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir.
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent.
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger.
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu.
levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter une potion.
@ -197,8 +197,8 @@ levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ?
levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ?
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ?

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzoló
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
levels.traps.blazingtrap.name=Lángcsapda
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Dermesztő csapda
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Működésbe lépéskor a csapdában lévő vegyi anyagok megfagyasztják a levegőt a csapda körül.
levels.traps.confusiontrap.name=Zavarógáz csapda
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe.
levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ebben a csapdában ugyanaz a gonosz varázslat van, mint az elátkozott felszerelési tárgyakban. Ha működésbe lép, a közvetlen közelében lévő néhány tárgy meg lesz átkozva.
levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova!
levels.traps.disarmingtrap.desc=A csapdában különleges teleportáló varázslat rejlik, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Porlasztó csapda
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.\n\nSzerencsére az aktiváló mechanizmus nincs elrejtve.
levels.traps.distortiontrap.name=Torzító csapda
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda megfordítja és megváltoztatja a világot körülötted.
levels.traps.explosivetrap.name=Robbanócsapda
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban.
levels.traps.flashingtrap.name=Vakítócsapda
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.\n\nEbben a csapdában nagy mennyiségű por lehet, hiszen sokszor működésbe jöhet, anélkül, hogy kifogyna.
levels.traps.flocktrap.name=Nyájcsapda
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg.
levels.traps.frosttrap.name=Fagycsapda
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.grimtrap.name=Ádáz csapda
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál az ádáz csapda robbanásától...
levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé.
levels.traps.grippingtrap.name=Markoló csapda
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Testőr csapda
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a várbörtön kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
levels.traps.oozetrap.name=váladékcsapda
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák.
levels.traps.pitfalltrap.name=Veremcsapda
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=A nyomólap egy elég gyenge padlón van, amely nyomásra valószínűleg egy szakadékba zuhan.
levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Kőomlás csapda
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Megidézés csapdája
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos szörnyét idézi meg ide.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportcsapda
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Mérgezőgázcsapda
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte: %s
levels.traps.venomtrap.name=Venomgázcsapda
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Aktiváláskor a csapda halálos venomgázt szabadít fel a közvetlen közelében.
levels.traps.warpingtrap.name=Örvénycsapda
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Bármi is hozza működésbe ezt a csapdát, az ennek a szintnek egy másik pontjára kerül át.
levels.traps.weakeningtrap.name=Legyengítő csapda
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő fekete mágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér.
levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
@ -136,7 +136,7 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=A létra a felsőbb pinceszintre vezet.
levels.caveslevel.exit_desc=A létra az alsóbb pinceszintre vezet.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Nem lehet látni a hatalmas gombáktól.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=A falon ércerezet látható. Arany?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kinek kellhet könyvespolc egy barlangban?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kinek kellhet könyvespolc egy barlangban?
levels.citylevel.water_name=Gyanús színű víz
levels.citylevel.high_grass_name=Magas, virágba borult növények
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Olyan mint a láva, de hideg valószínűleg ho
levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon.
levels.level.hidden_plate=Egy rejtett nyomólap kattan!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Mélység
levels.level.floor_name=Padló
levels.level.grass_name=
@ -186,7 +186,7 @@ levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb pinceszintre vezetnek.
levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb pinceszintre vezetnek.
levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet.
levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől.
levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni.
levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni.
levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket.
levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani?
levels.level.sign_desc=Nem tudod elolvasni a szöveget innen.

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Jebakan alarm
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini kelihatannya terikat dengan mekanisme alarm yang berisik. Jika menginjak jebakan ini sepertinya akan menarik perhatian segala hal di level ini.
levels.traps.blazingtrap.name=Jebakan kebakaran
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan bahan kimia membahayakan yang akan membuat area terbakar.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Jebakan dingin
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.confusiontrap.name=Jebakan gas mabuk
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area.
levels.traps.cursingtrap.name=Jebakan kutukan
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Benda yang kau pakai jadi terkutuk!
levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut.
levels.traps.disarmingtrap.name=Jebakan penghilang senjata
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Jebakan laser
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=Jebakan distorsi
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir yang tidak diketahui asalnya, jebakan ini akan menggeser dan merubah dunia di sekitarmu.
levels.traps.explosivetrap.name=Jebakan eksplosif
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan.
levels.traps.flashingtrap.name=Jebakan cahaya
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=Jebakan kawanan domba
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Mungkin lelucon dari penyihir amatiran, saat menginjak jebakan ini maka kawanan domba ajaib akan muncul tiba-tiba.
levels.traps.frosttrap.name=Jebakan beku
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.grimtrap.name=Jebakan maut
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Jebakan cakar
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Jebakan penjaga
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Penjaga jebakan
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata.
levels.traps.oozetrap.name=Jebakan cairan
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
levels.traps.pitfalltrap.name=Jebakan jurang
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terletak tepat di atas lantai yang sangat rapuh, dan kelihatannya akan hancur menjadi jurang saat diinjak.
levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Jebakan longsor
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Jebakan pemunculan
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa jenis monster di area ini.
levels.traps.teleportationtrap.name=Jebakan teleportasi
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Jebakan gas beracun
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
levels.traps.venomtrap.name=Jebakan gas venom
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas venom mematikan di area sekitar.
levels.traps.warpingtrap.name=Jebakan warp
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Apa pun yang menginjak jebakan ini akan di-teleportasi ke tempat lain di lantai ini.
levels.traps.weakeningtrap.name=Jebakan pelemah
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Ilmu hitam di jebakan ini menyerap semua energi apa pun yang menginjaknya.
levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihata
levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku.
levels.level.hidden_plate=Jebakan tersembunyi terinjak!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Jurang
levels.level.floor_name=Lantai
levels.level.grass_name=Rumput

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un p
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello.
levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
levels.traps.burningtrap.name=Trappola bruciante
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
levels.traps.chillingtrap.name=Trappola Gelida
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante.
levels.traps.confusiontrap.name=Trappola Gas della Confusione
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto!
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafiggerà il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della distorsione
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
levels.traps.explosivetrap.name=Trappola esplosiva
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
levels.traps.flashingtrap.name=Trappola abbagliante
levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.flocktrap.name=Trappola del gregge
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
levels.traps.frosttrap.name=Trappola del gelo
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante.
levels.traps.grimtrap.name=Trappola feroce
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
levels.traps.oozetrap.name=Trappola melma
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
levels.traps.pitfalltrap.name=Trappola fossa
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto.
levels.traps.poisondarttrap.name=Trappola a dardi avvelenati
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trappola a caduta massi
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti, innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza!\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.shockingtrap.name=Trappola fulminante
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante.
levels.traps.stormtrap.name=Trappola tempesta
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica.
levels.traps.summoningtrap.name=Trappola evocatrice
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore.
levels.traps.teleportationtrap.name=Trappola teletrasportatrice
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
levels.traps.toxictrap.name=Trappola di gas tossico
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s
levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
levels.traps.warpingtrap.name=Trappola deformante
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
levels.traps.weakeningtrap.name=Trappola indebolente
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
levels.traps.worndarttrap.name=Trappola a dardi consumata
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può t
levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
levels.level.hidden_plate=Una piastra a pressione nascosta scatta!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Baratro
levels.level.floor_name=Pavimento
levels.level.grass_name=Erba

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
levels.traps.alarmtrap.desc=이 함정은 시끄러운 경보 장치에 연결된 것 같다. 이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것의 주의를 끌게 될 것이다.
levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=이 함정에 발을 딛는것은 강력한 화학 혼합물에 불을 붙여, 넓은 구역을 불타게 만들 것이다.
levels.traps.burningtrap.name=발화 함정
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=이 함정을 밟으면 화합물이 발화하여 주변을 불길로 휩쌀 것이다.
levels.traps.chillingtrap.name=냉동 함정
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=이 함정이 작동되면, 화합물을 방출하여 주변의 공기를 빠르게 냉각시킬 것이다.
levels.traps.confusiontrap.name=혼란 가스 함정
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다.
levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다!
levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다.
levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다!
levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다.
levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s을/를 분해해버렸다!
levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 가장 가까운 목표를 꿰뚫어 엄청난 피해를 주며, 아이템을 파괴할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.distortiontrap.name=왜곡 함정
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 이상한 마법으로 만들어진 이 함정은, 당신을 둘러싼 세상을 바꾸고 뒤틀 것이다.
levels.traps.explosivetrap.name=폭발 함정
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=이 함정은 폭발 화역과 뇌관으로 이루어져 있다. 밟는 순간 주변에 폭발을 일으킨다.
levels.traps.flashingtrap.name=섬광 함정
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=이 함정을 밟으면 강렬한 섬광 분말을 방출시켜 대상을 실명시키고 불구 상태로 만들며 피해를 입힐 것이다.\n\n섬광 분말이 많이 장전되어 있는 탓에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다.
levels.traps.flocktrap.name=양떼 함정
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=견습 마법사가 장난으로 만들어 놓은 것 같은 함정인 것 같다. 이 함정을 밟으면 마법의 양떼가 주변에 생겨난다.
levels.traps.frosttrap.name=서리 함정
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=이 함정을 밟으면 화학 반응으로 인해 주변의 넓은 지역의 공기를 급속도로 냉각시킬 것이다.
levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
levels.traps.grimtrap.desc=매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도다. 함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.grippingtrap.name=쥐덫 함정
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=이 함정은 대상의 발을 공격하여 피해를 입히고 이동 속도를 저하시킨다.\n\n간단한 구조 덕분에 몇 번을 작동해도 망가지지 않을 것이다.
levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 현재 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
levels.traps.oozetrap.name=산성 함정
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다.
levels.traps.pitfalltrap.name=낭떠러지 함정
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 상대적으로 약한 땅 위에 놓여 있으며, 밟으면 아래층으로 떨어지는 구덩이를 만들어 버린다.
levels.traps.poisondarttrap.name=독 다트 함정
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변에 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에 독 다트를 발사할 것이다.\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.rockfalltrap.name=낙석 함정
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=당신은 낙석 함정의 돌에 깔려 죽었다...
levels.traps.rockfalltrap.desc=이 함정을 작동시키면 위쪽에 느슨하게 묶인 바위들이 방 전체에 떨어질 것이다!\n\n다행히도 이 장치는 항상 드러나 있다.
levels.traps.shockingtrap.name=전격 함정
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=이 장치에는 강력한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 지역에 전격을 발생시킬 것이다.
levels.traps.stormtrap.name=폭풍 함정
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=이 장치에는 어마어마한 에너지가 응축되어 있는 것 같다. 함정을 작동시키면 주변 넓은 지역에 강력한 번개 폭풍을 발생시킬 것이다.
levels.traps.summoningtrap.name=소환 함정
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서 출현하는 몇몇 몬스터를 이 자리에 소환한다.
levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=이 함정을 밟은 대상 혹은 물건은 현재 층의 다른 위치로 공간이동 할 것이다.
levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다.
levels.traps.trap.rankings_desc=%s 에 의해 사망
levels.traps.venomtrap.name=맹독 가스 함정
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=이 함정을 밟으면 주변 지대에 치명적인 맹독 가스 구름을 방출한다.
levels.traps.warpingtrap.name=순간이동 함정
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=이 함정을 밟은 대상은 현재 층의 다른 위치로 공간이동한다.
levels.traps.weakeningtrap.name=약화 함정
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=이 함정에 깃든 암흑 마법이 함정을 건드린 대상의 에너지를 빼앗아간다.
levels.traps.worndarttrap.name=오래된 다트 함정
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=작은 다트 발사기가 주변이 숨겨져 있다. 함정을 작동시키면 가장 가까운 대상에게 다트를 발사할 것이다.\n\n오래 방치되어 있어 위험해 보이지도 않고, 숨겨져 있지도 않다.
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=용암처럼 보이지만, 실제로는 차가워
levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다.
levels.level.hidden_plate=숨겨진 발판이 밟혔다!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=낭떠러지
levels.level.floor_name=땅바닥
levels.level.grass_name=

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
levels.traps.alarmtrap.desc=Wydaje się że ta pułapka ma jakiś głośny alarm podłączony do niej. Aktywowanie go prawdopodobnie ostrzeże wszystkie potwory na poziomie o twojej obecności.
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
levels.traps.burningtrap.name=Zapalająca pułapka
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Wejście na pułapkę zapali chemiczną substancję, która wywoła pożar wokół pułapki.
levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze wokół niej.
levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli pocisk dezintegracyjny w najbliższy cel, zadawając dużo obrażeń i niszcząc przedmioty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywacyjny nie jest ukryty.
levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Kiedy aktywowana, ta pułapka wystrzeli silnie oślepiający proszek, chwilowo oślepiając, kalecząc i raniąc ofiarę.\n\nWydaje się, iż ta pułapka ma bardzo dużo tego proszku, więc może zadziałać wiele razy bez psucia się.
levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Kiedy aktywowana, chemikalia pułapki prawie natychmiast zamrożą powietrze w dużym obrębie wokół niej.
levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także spowolnią nieszczęśnika.\n\nZ powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
levels.traps.oozetrap.name=Pułapka szlamowa
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
levels.traps.poisondarttrap.name=Strzałkowa pułapka z trucizną
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić trującą rzutkę w najbliższy cel.\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną na cały pokój!\n\nNa szczęście mechanizm aktywujący nie jest ukryty.
levels.traps.shockingtrap.name=Szokująca pułapka
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w pole elektryczne wokół niej.
levels.traps.stormtrap.name=Burzowa pułapka
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii w duży elektryczny sztorm.
levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek aktywuje tą pułapkę będzie przeniesione w losowe miejsce na piętrze.
levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
levels.traps.warpingtrap.name=Pułapka przenosząca
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
levels.traps.worndarttrap.name=Stara strzałkowa pułapka
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Mała wyrzutnia rzutek musi być ukryta w pobliżu, pozwalając pułapce wystrzelić rzutkę w najbliższy cel.\n\nJest taka stara, że jej siła drastycznie spadła. Nie jest nawet ukryta...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Wygląda jak lawa, ale jest chłodna i zapewne moż
levels.hallslevel.statue_desc=Ta kolumna jest zrobiona z prawdziwych czaszek humanoidów. Zadziwiające.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Książki napisane pradawnymi językami tlą się w biblioteczce.
levels.level.hidden_plate=Słyszysz szczęk ukrytej płyty naciskowej.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Otchłań
levels.level.floor_name=Poziom
levels.level.grass_name=Trawa

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um p
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Armadilha de alarme
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar.
levels.traps.blazingtrap.name=Armadilha da labareda
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química muito poderosa, que irá tragar uma área larga em sua volta em chamas.
levels.traps.burningtrap.name=Armadilha incandescente
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Pisar nesta armadilha irá incendiar uma mistura química, deixando a área ao redor em chamas.
levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha de refrigeração
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em torno de si.
levels.traps.confusiontrap.name=Armadilha de gás da confusão
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma mágica de teletransporte muito específico, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Armadilha da desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha lançará o alvo mais próximo com raios desintegrantes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
levels.traps.distortiontrap.name=Armadilha da distorção
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhecida, esta armadilha irá mudar e trocar o mundo à sua volta.
levels.traps.explosivetrap.name=Armadilha explosiva
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.
levels.traps.flashingtrap.name=Armadilha do clarão
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Quando ativada, esta armadilha irá expelir uma poeira armazenada, temporariamente cegando, enfraquecendo e ferindo sua vítima.\n\nA armadilha deve ter uma grande quantidade de poeira pois pode ser ativada muitas vezes sem quebrar.
levels.traps.flocktrap.name=Armadilha do rebanho
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas.
levels.traps.frosttrap.name=Armadilha do congelamento
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor.
levels.traps.grimtrap.name=Armadilha sinistra
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto por uma pancada da armadilha sinistra...
levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos herois. Ativá-la irá disparar um raio de magia negra letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
levels.traps.grippingtrap.name=Armadilha enfarpada
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Essa armadilha se prende aos pés de quem quer que a ative, causando dano e retardando seu movimento.\n\nDevido à sua natureza simples, essa armadilha pode ser ativada diversas vezes sem se quebrar.
levels.traps.guardiantrap.name=Armadilha dos guardiões
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos do andar.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
levels.traps.oozetrap.name=Armadilha de lodo
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá derrubar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
levels.traps.pitfalltrap.name=Armadilha da queda
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa placa de pressão está sobre uma parte frágil do chão, e irá provavelmente desmoronar e fazer um buraco se pressionada.
levels.traps.poisondarttrap.name=Armadilha venenosa
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha da avalanche
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Essa armadilha está conectada a uma série de pedras presas no teto. Ativá-la irá fazê-las cair por todo o andar!\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
levels.traps.shockingtrap.name=Armadilha de choque
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.
levels.traps.stormtrap.name=Armadilha da tempestade
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo contendo uma poderosa energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar essa energia na forma de uma grande tempestade elétrica.
levels.traps.summoningtrap.name=Armadilha de invocação
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor.
levels.traps.teleportationtrap.name=Armadilha de teletransporte
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que ative esta armadilha será teleportado para algum outro local deste andar.
levels.traps.toxictrap.name=Armadilha de gás tóxico
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s
levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Desencadear esta armadilha irá liberar uma nuvem de um veneno mortífero na área ao seu redor.
levels.traps.warpingtrap.name=Armadilha de warp
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado a outro lugar deste nível.
levels.traps.weakeningtrap.name=Armadilha do enfraquecimento
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra desta armadilha suga a energia do que entrar em contato com ela.
levels.traps.worndarttrap.name=Armadilha de dardos desgastada
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nDevido à sua idade, ela não é muito nociva. Ela sequer está escondida...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seg
levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros em idiomas antigos enchem a estante.
levels.level.hidden_plate=Uma placa de pressão oculta é ativada!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Chão
levels.level.grass_name=Grama

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле может
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже это ловушка соединена с механизмом громкой тревоги. Активирование ловушки даст сигнал тревоги всем монстрам.
levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
levels.traps.burningtrap.name=Поджигающая ловушка.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Активирование ловушки зажжёт смесь химикатов, поджигая территорию вокруг.
levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Когда активирована, химикаты в ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята!
levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит тёмную энергию, аналогичную проклятым вещам. При срабатывании проклинает несколько предметов в средней области.
levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Когда активирована, эта ловушка пронзит ближайшую цель лучами дезинтеграции, причиняя значительный урон и уничтожая вещи.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощный заряд пороха внутри, временно ослепляя, травмируя и причиняя урон жертве.\n\nВ этой ловушке, должно быть, много пороха, так как она может активироваться много раз, не ломаясь.
levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Когда активирована, химикаты в этой ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
levels.traps.grimtrap.name=Гибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=Очень сильная разрушительная мощь заключена внутри ловушки, достаточная, чтобы мгновенно убить даже самых здоровых героев. Активация ловушки запустит заряд смертельной магии в ближайшего персонажа.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги жертвы, кто бы её не активировал, нанося урон и замедляя движение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь.
levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
levels.traps.poisondarttrap.name=Ловушка с отравленным дротиком.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Это ловушка соединена с несколькими плохо закреплёнными камнями сверху, при активации камни обвалятся.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.shockingtrap.name=Шоковая ловушка
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст энерго-поле.
levels.traps.stormtrap.name=Электрическая ловушка
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в огромный электрический шторм.
levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Любое, что активирует ловушку, будет телепортировано на случайную точку этого уровня.
levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
levels.traps.trap.rankings_desc=Убит (%s)
levels.traps.venomtrap.name=Ловушка с ядовитым газом
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа.
levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
levels.traps.worndarttrap.name=Ловушка со старыми дротиками
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, ловушка не очень опасна, она даже не спрятана.
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холод
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Пропасть
levels.level.floor_name=Пол
levels.level.grass_name=Трава

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarm tuzağı
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.alarmtrap.desc=Bu tuzak görünüşe göre bir gürültülü alarm mekanizmasına bağlanmış. Tetiklendiğinde kattaki her şeyi uyarabilir.
levels.traps.blazingtrap.name=Yanıcı tuzak
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Bu tuzağa basmak güçlü bir kimyasal karışımı tutuşturarak geniş bir alanı ateşe verir.
levels.traps.burningtrap.name=Ateş tuzağı
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
levels.traps.chillingtrap.name=Soğutucu tuzak
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiği zaman bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
levels.traps.confusiontrap.name=Kafa karıştıran gaz tuzağı
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
levels.traps.cursingtrap.name=Lanetleyen tuzak
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Giydiğin eşyalar lanetlendi!
levels.traps.cursingtrap.desc=Bu tuzak lanetli eşyalarla aynı kötücül büyüye sahip. Tetiklendiğinde o bölgedeki bazı eşyalar lanetlenir.
levels.traps.disarmingtrap.name=Silahsızlandırma tuzağı
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Silahın uzağa ışınlandı!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Bu tuzağın içindeki özelleştirilmiş ışınlama büyüsü kurbanının silahını başka bir yere gönderir.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Parçalayıcı tuzak
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=%s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Birkaç %s tuzak tarafından parçalandı!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Parçalayıcı tuzak seni öldürdü...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Tetiklendiğinde bu tuzak en yakınındaki hedefi parçalayıcı ışınlarla şişleyerek önemli miktarda hasar verir ve eşyaları yok eder.\n\nNeyse ki tetikleme mekanizması gizli değil.
levels.traps.distortiontrap.name=Çarpıtma tuzağı
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Bilinmeyen kökenli garip bir büyüyle kurulmuş bu tuzak etrafındaki dünyayı döndürür ve kaydırır.
levels.traps.explosivetrap.name=Patlayıcı tuzak
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=Bu tuzak bir çeşit barutlu patlayıcı ve bir tetik mekanizması içeriyor. Aktifleştirmek alanda bir patlamaya yol açar.
levels.traps.flashingtrap.name=Flaş tuzağı
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=Bu tuzak aktiflrştirildiğinde içinde depolanmış güçlü bir patlayıcı tozu yakarak kurbanını geçici olarak kör eder, sakatlar ve yaralar.\n\nBu tuzak bozulmadan defalarca aktifleştirilebildiğine göre büyük bir barut deposuna sahip olmalı.
levels.traps.flocktrap.name=Sürü tuzağı
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur.
levels.traps.frosttrap.name=Donma tuzağı
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
levels.traps.grimtrap.name=Ölüm tuzağı
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
levels.traps.grimtrap.desc=Bu silahta aşırı derecede güçlü bir büyü depolanmış, bu büyü en sağlıklı kahramanlar hariç herkesi öldürmek için yeterli. Bunu tetiklemek bir alandaki en yakın karaktere ölümcül bir büyü patlaması gönderecek.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.grippingtrap.name=Yakalayıcı tuzak
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Bu tuzak onu aktifleştiren kurbanın ayaklarına kilitlenerek hasar verir ve onları yavaşlatır.\n\nBasit çalışma mekanizmasından dolayı bu tuzak kırılmadan defalarca tetiklenebilir.
levels.traps.guardiantrap.name=Gardiyan tuzağı
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tuzak bütün zindanda yankılanan güçlü bir ses çıkardı!
levels.traps.guardiantrap.desc=Bu tuzak garip bir büyüsel mekanizmaya bağlanmış, ki bu gardiyanları çağırır ve kattaki tüm düşmanları uyarır.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=çağırılmış gardiyan
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Bu mavi hayalet zindanın taş gardiyanlarının çağırılmış bir yankısı gibi duruyor.\n\nBu heykel neredeyse cisimsiz olmasına rağmen, kuşandığı _%s_ gerçek gibi duruyor.
levels.traps.oozetrap.name=Çamur tuzağı
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
levels.traps.pitfalltrap.name=Çukur tuzağı
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu basınç plakası gayet zayıf bir zemin üzerinde duruyor, ve basıldığında muhtemelen bir çukur oluşturacak.
levels.traps.poisondarttrap.name=Zehirli dart tuzağı
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
levels.traps.rockfalltrap.name=Heyelan tuzağı
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıda emaneten duran birkaç kayaya bağlanmış, bunu tetiklemek onların düşmesine ve tüm odayı ezip geçmelerine neden olacak!\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklanmamış.
levels.traps.shockingtrap.name=Şok tuzağı
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
levels.traps.stormtrap.name=Fırtına tuzağı
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=İçine devasa miktarda enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı aktifleştirmek bu enerjiyi geniş bir elektrik fırtınası olarak dışarı verecek.
levels.traps.summoningtrap.name=Çağırma tuzağı
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bu kattaki bir kaç yaratığı buraya ışınlar.
levels.traps.teleportationtrap.name=ınlama tuzağı
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bu tuzağı her ne tetiklerse o şey bu odada başka bir yere ışınlanacak.
levels.traps.toxictrap.name=Toksik gaz tuzağı
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana toksik bir gaz bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
levels.traps.trap.rankings_desc=Öldüren: %s
levels.traps.venomtrap.name=Zehirli gaz tuzağı
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu alana ölümcül bir zehir bulutu salınmasıyla sonuçlanacaktır.
levels.traps.warpingtrap.name=ınlama tuzağı
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
levels.traps.weakeningtrap.name=Zayıflatıcı tuzak
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzağın içindeki kara büyü ona dokunan herhangi bir şeyin tüm enerjisini çeker.
levels.traps.worndarttrap.name=ınmış dart tuzağı
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Lav gibi gözüküyor, ama soğuk ve muhtemelen gü
levels.hallslevel.statue_desc=Bu sütun gerçek insan kafataslarından yapılmış. Harika.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Antik dillerdeki kitaplar kitaplıkta için için yanıyor.
levels.level.hidden_plate=Gizlenmiş bir basınç plakası tıkladı!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=Boşluk
levels.level.floor_name=Zemin
levels.level.grass_name=Çimen

View File

@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉。
levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
levels.traps.burningtrap.name=燃烧陷阱
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致附近一块区域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=极寒陷阱
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。
levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会诅咒你身上的部分装备。
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。
levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=被触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱会移动并扭曲你周围的世界。
levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=被触发时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明,残废,并受到伤害。\n\n这个陷阱的闪光粉储备显然很多可以在损坏前触发很多次。
levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近大范围的空气。
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。\n\n由于其简单的构造这种陷阱可被多次激活而不损毁。
levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉。
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体但它握着的_%s_看起来像是真的。
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发这里很可能会塌出一个坑。
levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来。
levels.traps.shockingtrap.name=休克陷阱
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.desc=一种储存着大量电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来在附近形成小范围的电能场。
levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=一种储存着庞大电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来形成大范围的雷电风暴。
levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其他某个地方。
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
levels.traps.venomtrap.name=venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将在该区域放出一片致命毒气。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其它地方。
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量。
levels.traps.worndarttrap.name=飞镖陷阱
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险触发机关甚至没有被隐藏起来……
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=看起来像是岩浆,不过却是冰凉的,应
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅。
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
levels.level.hidden_plate=隐藏的压力板发出脆响!
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.chasm_name=洞口
levels.level.floor_name=地板
levels.level.grass_name=

View File

@ -1,69 +1,69 @@
badges.endorsed=Odznak zopakován: %s
badges.new_super=Nový super odznak: %s
badges.new=Nový odznak: %s
badges$badge.monsters_slain_1=10 nepřátel zabito
badges$badge.monsters_slain_2=50 nepřátel zabito
badges$badge.monsters_slain_3=150 nepřátel zabito
badges$badge.monsters_slain_4=250 nepřátel zabito
badges$badge.gold_collected_1=100 zlaťáků získáno
badges$badge.gold_collected_2=500 zlaťáků získáno
badges$badge.gold_collected_3=2500 zlaťáků získáno
badges$badge.gold_collected_4=7500 zlaťáků získáno
badges$badge.level_reached_1=Úroveň 6 dosažen
badges$badge.level_reached_2=Úroveň 12 dosažen
badges$badge.level_reached_3=Úroveň 18 dosažen
badges$badge.level_reached_4=Úroveň 24 dosažen
badges$badge.all_weapons_identified=Všechny zbraně identifikovány
badges$badge.all_armor_identified=Všechny zbroje identifikovány
badges$badge.all_wands_identified=Všechny hůlky identifikovány
badges$badge.all_rings_identified=Všechny prsteny identifikovány
badges$badge.all_artifacts_identified=Všechny artefakty identifikovány
badges$badge.all_potions_identified=Všechny lektvary identifikovány
badges$badge.all_scrolls_identified=Všechny svitky identifikovány
badges$badge.all_items_identified=Všechny předměty identifikovány
badges$badge.all_bags_bought=Všechny brašny nakoupeny
badges$badge.monsters_slain_1=Zabito 10 nepřátel
badges$badge.monsters_slain_2=Zabito 50 nepřátel
badges$badge.monsters_slain_3=Zabito 150 nepřátel
badges$badge.monsters_slain_4=Zabito 250 nepřátel
badges$badge.gold_collected_1=Získáno 100 zlata
badges$badge.gold_collected_2=Získáno 500 zlata
badges$badge.gold_collected_3=Získáno 2500 zlata
badges$badge.gold_collected_4=Získáno 7500 zlata
badges$badge.level_reached_1=Dosaženo 6. úrovně
badges$badge.level_reached_2=Dosaženo 12. úrovně
badges$badge.level_reached_3=Dosaženo 18. úrovně
badges$badge.level_reached_4=Dosaženo 24. úrovně
badges$badge.all_weapons_identified=Identifikovány všechny zbraně
badges$badge.all_armor_identified=Identifikovány všechny zbroje
badges$badge.all_wands_identified=Identifikovány všechny hůlky
badges$badge.all_rings_identified=Identifikovány všechny prsteny
badges$badge.all_artifacts_identified=Identifikovány všechny artefakty
badges$badge.all_potions_identified=Identifikovány všechny lektvary
badges$badge.all_scrolls_identified=Identifikovány všechny svitky
badges$badge.all_items_identified=Identifikovány všechny předměty
badges$badge.all_bags_bought=Zakoupeny všechny brašny
badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
badges$badge.death_from_poison=Smrt z jedu
badges$badge.death_from_gas=Smrt z toxického plynu
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hlady
badges$badge.death_from_glyph=Smrt způsobená runou
badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem
badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hladem
badges$badge.death_from_glyph=Smrt runou
badges$badge.death_from_falling=Smrt pádem z výšky
badges$badge.yasd=Smrt z ohně, jedu, toxického plynu, hlady, runou a pádem z výšky
badges$badge.boss_slain_1=První boss zabit
badges$badge.boss_slain_2=Druhý boss zabit
badges$badge.boss_slain_3=Třetí boss zabit
badges$badge.boss_slain_4=Čtvrtý boss zabit
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=První boss zabit Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Třetí boss zabit Gladiátorem, Berserkerem, Zaklínačem, Válečným mágem, Běžcem, Vrahem, Ostrostřelcem a Strážcem
badges$badge.strength_attained_1=13 bodů Síly získáno
badges$badge.strength_attained_2=15 bodů Síly získáno
badges$badge.strength_attained_3=17 bodů Síly získáno
badges$badge.strength_attained_4=19 bodů Síly získáno
badges$badge.food_eaten_1=10 porcí jídla snědeno
badges$badge.food_eaten_2=20 porcí jídla snědeno
badges$badge.food_eaten_3=30 porcí jídla snědeno
badges$badge.food_eaten_4=40 porcí jídla snědeno
badges$badge.item_level_1=Předmět úrovně 3 získán
badges$badge.item_level_2=Předmět úrovně 6 získán
badges$badge.item_level_3=Předmět úrovně 9 získán
badges$badge.item_level_4=Předmět úrovně 12 získán
badges$badge.rare=Všechna vzácná monstra zabita
badges$badge.victory=Amulet Yendoru získán
badges$badge.yasd=Smrt uhořením, jedem, toxickým plynem, hladem, runou a pádem z výšky
badges$badge.boss_slain_1=Zabit 1. boss
badges$badge.boss_slain_2=Zabit 2. boss
badges$badge.boss_slain_3=Zabit 3. boss
badges$badge.boss_slain_4=Zabit 4. boss
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. boss zabit Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. boss zabit Gladiátorem, Berserkerem, Zaklínačem, Válečným mágem, Běžcem, Vrahem, Střelkyní i Strážkyní
badges$badge.strength_attained_1=Získáno 13 bodů síly
badges$badge.strength_attained_2=Získáno 15 bodů síly
badges$badge.strength_attained_3=Získáno 17 bodů síly
badges$badge.strength_attained_4=Získáno 19 bodů síly
badges$badge.food_eaten_1=Snědeno 10 porcí jídla
badges$badge.food_eaten_2=Snědeno 20 porcí jídla
badges$badge.food_eaten_3=Snědeno 30 porcí jídla
badges$badge.food_eaten_4=Snědeno 40 porcí jídla
badges$badge.item_level_1=Získán předmět 3. úrovně
badges$badge.item_level_2=Získán předmět 6. úrovně
badges$badge.item_level_3=Získán předmět 9. úrovně
badges$badge.item_level_4=Získán předmět 12. úrovně
badges$badge.rare=Zabita všechna vzácná monstra
badges$badge.victory=Získán Amulet Yendoru
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru získán Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
badges$badge.mastery_combo=10-ti zásahové kombo
badges$badge.potions_cooked_1=3 lektvary uvařeny
badges$badge.potions_cooked_2=6 lektvary uvařeny
badges$badge.potions_cooked_3=9 lektvary uvařeny
badges$badge.potions_cooked_4=12 lektvary uvařeny
badges$badge.mastery_combo=10-ti násobné kombo
badges$badge.potions_cooked_1=Uvařeny 3 lektvary
badges$badge.potions_cooked_2=Uvařeno 6 lektvarů
badges$badge.potions_cooked_3=Uvařeno 9 lektvarů
badges$badge.potions_cooked_4=Uvařeno 12 lektvarů
badges$badge.no_monsters_slain=Úroveň dokončena bez zabití jedinného nepřítele
badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit Smrtící zbraní
badges$badge.piranhas=6 piraní zabito
badges$badge.games_played_1=10 her odehráno
badges$badge.games_played_2=50 her odehráno
badges$badge.games_played_3=250 her odehráno
badges$badge.games_played_4=1000 her odehráno
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piraní
badges$badge.games_played_1=Odehráno 10 her
badges$badge.games_played_2=Odehráno 50 her
badges$badge.games_played_3=Odehráno 250 her
badges$badge.games_played_4=Odehráno 1000 her
badges$badge.happy_end=Šťastný konec
badges$badge.champion=Výzva vyhrána
badges$badge.champion=Výzva splněna
challenges.no_food=Na dietě
challenges.no_armor=Víra je má zbroj

View File

@ -6,22 +6,22 @@ badges$badge.monsters_slain_2=50 Gegner getötet
badges$badge.monsters_slain_3=150 Gegner getötet
badges$badge.monsters_slain_4=250 Gegner getötet
badges$badge.gold_collected_1=100 Gold gesammelt
badges$badge.gold_collected_2=500 Gold gesammelt
badges$badge.gold_collected_3=2500 Gold gesammelt
badges$badge.gold_collected_4=7500 Gold gesammelt
badges$badge.gold_collected_2=500 Gold gesammelt
badges$badge.gold_collected_3=2500 Gold gesammelt
badges$badge.gold_collected_4=7500 Gold gesammelt
badges$badge.level_reached_1=Stufe 6 erreicht
badges$badge.level_reached_2=Stufe 12 erreicht
badges$badge.level_reached_3=Stufe 18 erreicht
badges$badge.level_reached_4=Stufe 24 erreicht
badges$badge.all_weapons_identified=Alle Waffen identifiziert
badges$badge.all_armor_identified=Alle Rüstungen identifiziert
badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert
badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert
badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert
badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert
badges$badge.all_artifacts_identified=Alle Artifakte identifiziert
badges$badge.all_potions_identified=Alle Tränke identifiziert
badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert
badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert
badges$badge.all_items_identified=Alle Gegenstände identifiziert
badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft
badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft
badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer
badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung
badges$badge.death_from_gas=Tod durch Giftgas
@ -30,10 +30,10 @@ badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas, Hunger, Glyphen & Sturz
badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen
badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Assassine, Scharfschütze und Wächter erschlagen
badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt
badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt
@ -41,13 +41,13 @@ badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt
badges$badge.strength_attained_4=19 Stärkepunkte erlangt
badges$badge.food_eaten_1=10 Stücke Nahrung gegessen
badges$badge.food_eaten_2=20 Stücke Nahrung gegessen
badges$badge.food_eaten_3=30 Stücke Nahrung gegessen
badges$badge.food_eaten_3=30 Stücke Nahrung gegessen
badges$badge.food_eaten_4=40 Stücke Nahrung gegessen
badges$badge.item_level_1=Gegenstand der Stufe 3 erworben
badges$badge.item_level_2=Gegenstand der Stufe 6 erworben
badges$badge.item_level_3=Gegenstand der Stufe 9 erworben
badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
badges$badge.rare=Alle seltenen Monster erschlagen
badges$badge.item_level_1=Gegenstand der Stufe 3 erworben
badges$badge.item_level_2=Gegenstand der Stufe 6 erworben
badges$badge.item_level_3=Gegenstand der Stufe 9 erworben
badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
badges$badge.rare=Alle seltenen Monster erschlagen
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
badges$badge.mastery_combo=10-Treffer-Kombi

View File

@ -5,10 +5,10 @@ badges$badge.monsters_slain_1=10 monstroj forigitaj
badges$badge.monsters_slain_2=50 monstroj forigitaj
badges$badge.monsters_slain_3=150 monstroj forigitaj
badges$badge.monsters_slain_4=250 monstroj forigitaj
badges$badge.gold_collected_1=100 spesmiloj kolektitaj
badges$badge.gold_collected_2=500 spesmiloj kolektitaj
badges$badge.gold_collected_3=2500 spesmiloj kolektitaj
badges$badge.gold_collected_4=7500 spesmiloj kolektitaj
badges$badge.gold_collected_1=100 moneroj kolektitaj
badges$badge.gold_collected_2=500 moneroj kolektitaj
badges$badge.gold_collected_3=2500 moneroj kolektitaj
badges$badge.gold_collected_4=7500 moneroj kolektitaj
badges$badge.level_reached_1=Nivelo 6 atingita
badges$badge.level_reached_2=Nivelo 12 atingita
badges$badge.level_reached_3=Nivelo 18 atingita
@ -17,7 +17,7 @@ badges$badge.all_weapons_identified=Ĉiuj armiloj identigitaj
badges$badge.all_armor_identified=Ĉiuj defendaĵoj identigitaj
badges$badge.all_wands_identified=Ĉiuj vergoj identigitaj
badges$badge.all_rings_identified=Ĉiuj ringoj identigitaj
badges$badge.all_artifacts_identified=Ĉiuj metiaĵoj identigitaj
badges$badge.all_artifacts_identified=Ĉiuj antikvaĵoj identigitaj
badges$badge.all_potions_identified=Ĉiuj eliksiroj identigitaj
badges$badge.all_scrolls_identified=Ĉiuj skribrulaĵoj identigitaj
badges$badge.all_items_identified=Ĉiuj aĵoj identigitaj
@ -29,12 +29,12 @@ badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato
badges$badge.death_from_glyph=Morto pro skribaĵo
badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo
badges$badge.yasd=Morto pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, skribaĵo kaj falo
badges$badge.boss_slain_1=1-a ĉefmonstro venkita
badges$badge.boss_slain_2=2-a ĉefmonstro venkita
badges$badge.boss_slain_3=3-a ĉefmonstro venkita
badges$badge.boss_slain_4=4-a ĉefmonstro venkita
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a ĉefmonstro venkita de Batalisto, Magiisto, Kanajlo kaj Ĉasistino
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a ĉefmonstro venkita de Gladiatoro, Berserko, Sorĉisto, Batalmagiisto, Sprintisto, Kaŝmortigisto, Celpafistino kaj Gardistino
badges$badge.boss_slain_1=1-a supermonstro venkita
badges$badge.boss_slain_2=2-a supermonstro venkita
badges$badge.boss_slain_3=3-a supermonstro venkita
badges$badge.boss_slain_4=4-a supermonstro venkita
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a supermonstro venkita de Batalisto, Magiisto, Fripono kaj Ĉasistino
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a supermonstro venkita de Gladiatoro, Berserko, Sorĉisto, Batalmagiisto, Sprintisto, Kaŝmortigisto, Celpafistino kaj Gardistino
badges$badge.strength_attained_1=13 poentoj da povo atingitaj
badges$badge.strength_attained_2=15 poentoj da povo atingitaj
badges$badge.strength_attained_3=17 poentoj da povo atingitaj
@ -48,8 +48,8 @@ badges$badge.item_level_2=6-nivela aĵo akirita
badges$badge.item_level_3=9-nivela aĵo akirita
badges$badge.item_level_4=12-nivela aĵo akirita
badges$badge.rare=Ĉiuj unikaj monstroj forigitaj
badges$badge.victory=Amuleto de Jendor' akirita
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Jendor' akirita de Batalisto, Magiisto, Kanajlo kaj Ĉasistino
badges$badge.victory=Amuleto de Jendor akirita
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Jendor akirita de Batalisto, Magiisto, Fripono kaj Ĉasistino
badges$badge.mastery_combo=10-opa fraparo
badges$badge.potions_cooked_1=3 eliksiroj kuiritaj
badges$badge.potions_cooked_2=6 eliksiroj kuiritaj

View File

@ -28,7 +28,7 @@ badges$badge.death_from_gas=Morte por gás tóxico
badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome
badges$badge.death_from_glyph=Morte por um glifo
badges$badge.death_from_falling=Morte por queda
badges$badge.yasd=Morto de fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e cair
badges$badge.yasd=Morto de fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e cair
badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto
badges$badge.boss_slain_2=2° chefe morto
badges$badge.boss_slain_3=3° chefe morto

View File

@ -17,7 +17,7 @@ badges$badge.all_weapons_identified=Bütün silahlar tanımlandı
badges$badge.all_armor_identified=Bütün zırhlar tanımlandı
badges$badge.all_wands_identified=Tüm asalar tanımlandı
badges$badge.all_rings_identified=Tüm yüzükler tanımlandı
badges$badge.all_artifacts_identified=Tüm artifaktlar tanındı
badges$badge.all_artifacts_identified=Tüm artifaktlar tanındı
badges$badge.all_potions_identified=Tüm iksirler tanımlandı
badges$badge.all_scrolls_identified=Tüm parşömenler tanımlandı
badges$badge.all_items_identified=Bütün eşyalar tanımlandı
@ -28,7 +28,7 @@ badges$badge.death_from_gas=Zehirli gazdan ölüm
badges$badge.death_from_hunger=Açlıktan ölüm
badges$badge.death_from_glyph=Ründen ölüm
badges$badge.death_from_falling=Düşmekten ölüm
badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, rün ve düşmekten ölüm
badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, rün ve düşmekten ölüm
badges$badge.boss_slain_1=1. patron öldürüldü
badges$badge.boss_slain_2=2. patron öldürüldü
badges$badge.boss_slain_3=3. patron öldürüldü

View File

@ -1,56 +1,56 @@
plants.blandfruitbush.name=Popelice
plants.blandfruitbush.desc=Vzdálený příbuzný Hnilice, plod hruškovitého tvaru rostoucí na keři Popelice chutná jako ztvrdlý prach. Plod je mohutný a pevný, ale není jedovatý. Nejspíš by se dal uvařit.
plants.blandfruitbush.desc=Vzdálený příbuzný Hnilůvky, plod hruškovitého tvaru rostoucí na keři Popelice chutná jako ztvrdlý prach. Plod je mohutný a pevný, ale není jedovatý. Nejspíš by se dal uvařit.
plants.blandfruitbush$seed.name=Semínko Popelice
plants.blindweed.name=Oslepnice
plants.blindweed.desc=Při doteku zaniká Oslepnice v jasném záblesku světla. Záblesk je natolik silný, že může na několik sekund oslepit i ublížit.
plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepnice
plants.blindweed.name=Oslepník
plants.blindweed.desc=Při doteku zaniká Oslepník v jasném záblesku světla. Záblesk je natolik silný, že může na několik sekund oslepit i ublížit.
plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku
plants.dreamfoil.name=Snovice
plants.dreamfoil.name=Snůvka
plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě.
plants.dreamfoil.desc=Pichlavé květy Snovice obsahují chemickou látku, která je známá díky svým vlastnostem silného neutralizačního činidla. Většina slabších bytostí je omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snovice
plants.dreamfoil.desc=Ostnaté květy Snůvky obsahují chemickou látku, která je známá díky svým vlastnostem silného neutralizačního činidla. Většina slabších bytostí je omámena a upadá do bezvědomí, což dává rostlině její jméno.
plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky
plants.earthroot.name=Zemnice
plants.earthroot.desc=Když se někdo dotkne Zemnice, její kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivé přírodní brnění.
plants.earthroot$seed.name=Semínko Zemnice
plants.earthroot.name=Kořeník
plants.earthroot.desc=Když se Kořeníku někdo dotkne, jeho kořeny kolem něj vytvoří nepohyblivé přírodní brnění.
plants.earthroot$seed.name=Semínko Kořeníku
plants.earthroot$armor.name=Přírodní zbroj
plants.earthroot$armor.desc=Nějaká přírodní, nepohyblivá zbroj tě ochraňuje. Zbroj utváří pláty kůry a šlahouny, obalující tvé tělo.\n\nToto přírodní brnění absorbuje 50%% veškerého fyzického poškození které obdržíš, až mu nakonec dojde výdrž a rozpadne se. Brnění je také nepohyblivé, pokud se pokusíš pohnout, zničí se a zmizí.\n\nZbývající brnění: %d
plants.fadeleaf.name=Zmizule
plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizule teleportuje jakéhokoliv tvora na náhodné místo v současné úrovni.
plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizule
plants.fadeleaf.name=Zmizolist
plants.fadeleaf.desc=Dotek Zmizolistu teleportuje jakéhokoliv tvora na náhodné místo v současné úrovni.
plants.fadeleaf$seed.name=Semínko Zmizolistu
plants.firebloom.name=Ohnivice
plants.firebloom.desc=Pokud se něco dotkne Ohnivice, vznítí se v plamenech.
plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnivice
plants.firebloom.name=Ohnikvět
plants.firebloom.desc=Pokud se Ohnikvětu něco dotkne, vznítí se to v plamenech.
plants.firebloom$seed.name=Semínko Ohnikvětu
plants.icecap.name=Ledule
plants.icecap.desc=Při doteku Ledule vypustí závan mrazivého pylu. Mrazící účinek je mnohem silnější, pokud je prostředí mokré.
plants.icecap$seed.name=Semínko Ledule
plants.icecap.name=Leděnka
plants.icecap.desc=Při doteku vypustí Leděnka závan mrazivého pylu. Pokud je prostředí mokré, mrazící účinek je mnohem silnější.
plants.icecap$seed.name=Semínko Leděnky
plants.plant$seed.seed_of=Semínko %s
plants.plant$seed.ac_plant=ZASADIT
plants.plant$seed.info=Hoď semínko na místo kde chceš aby vyrostla rostlina.\n\n%s
plants.rotberry.name=Hnilice
plants.rotberry.desc=Bobule mladého keře Hnilice chutnají sladce, sladce jako smrt.\n\nPo několika dnech se keřík rozroste do dalšího tlejícího srdce.
plants.rotberry$seed.name=Semínko Hnilice
plants.rotberry.name=Hnilůvka
plants.rotberry.desc=Bobule mladého keře Hnilůvky chutnají sladce. Sladce jako smrt.\n\nPo několika dnech se keřík rozroste do dalšího tlejícího srdce.
plants.rotberry$seed.name=Semínko Hnilůvky
plants.sorrowmoss.name=Jedovice
plants.sorrowmoss.desc=Jedovice je (nebezpečná) květina jejíž ostré okvětní lístky jsou prosáklé smrtelným jedem.
plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedovice
plants.sorrowmoss.name=Jedomech
plants.sorrowmoss.desc=Jedomech je květina (nikoliv mech) jejíž ostré okvětní lístky jsou prosáklé smrtelným jedem.
plants.sorrowmoss$seed.name=Semínko Jedomechu
plants.starflower.name=Žehnatice
plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina. Žehnatice prý poskytuje svatou sílu tomu kdo se jí dotkne.
plants.starflower$seed.name=Semínko Žehnatice
plants.starflower.name=Hvězdokvítek
plants.starflower.desc=Extrémně vzácná rostlina. Hvězdokvítek prý poskytuje svatou sílu tomu kdo se ho dotkne.
plants.starflower$seed.name=Semínko Hvězdokvítku
plants.stormvine.name=Vrávořice
plants.stormvine.desc=Vrávořice zvláštně ovlivňuje gravitaci, která jejím jemným modrým úponkům umožňuje volně viset ve vzduchu. Cokoliv se v nich zachytí, bude dezorientováno.
plants.stormvine$seed.name=Semínko Vrávořice
plants.stormvine.name=Bouřná réva
plants.stormvine.desc=Gravitaci ovlivňuje Bouřnou révu velmi zvláštně. Umožňuje jejím jemným modrým úponkům volně viset ve vzduchu. Cokoliv se v nich zachytí, bude dezorientováno.
plants.stormvine$seed.name=Semínko Bouřné révy
plants.sungrass.name=Živule
plants.sungrass.desc=Živule je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi.
plants.sungrass$seed.name=Semínko Živule
plants.sungrass.name=Slunná tráva
plants.sungrass.desc=Slunná tráva je proslulá pomalými, ale účinnými léčebnými vlastnostmi.
plants.sungrass$seed.name=Semínko Slunné trávy
plants.sungrass$health.name=Přírodní Léčení
plants.sungrass$health.desc=Živule má vynikající léčebné vlastnosti, ačkoli není tak rychlá jako lektvar léčení.\n\nV současné době z Živule pomalu regeneruješ své zdraví. Utržené poškození při léčbě sníží účinnost léčení a odchod od rostliny naruší léčivý účinek.\n\nZbývající léčení: %d
plants.sungrass$health.desc=Slunná tráva má vynikající léčebné vlastnosti, ačkoli není tak rychlá jako lektvar léčení.\n\nV současné době ze slunné trávy pomalu regeneruješ své zdraví. Utržené poškození při léčbě sníží účinnost léčení a odchod od rostliny zruší léčivý účinek.\n\nZbývající léčení: %d

View File

@ -7,7 +7,7 @@ plants.blindweed.desc=Sobald das Blindkraut berührt wird, vergeht es in einem h
plants.blindweed$seed.name=Blindkraut-Samen
plants.dreamfoil.name=Traumblatt
plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt.
plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt.
plants.dreamfoil.desc=Das Traumblatt trägt eine chemische Substanz in sich, welche dafür bekannt ist betäubende Wirkung zu entfalten. Schwächere Kreaturen können beim einatmen der chemischen Substanz ohnmächtig werden.
plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen

View File

@ -42,7 +42,7 @@ plants.sorrowmoss.desc=Un Tristemuschio è un fiore (non un muschio) con petali
plants.sorrowmoss$seed.name=seme di tristemuschio
plants.starflower.name=Fiorestella
plants.starflower.desc=Una pianta estremamente rara, la Fiorestella si dice conceda un potere sacro a chiunque la tocchi.
plants.starflower.desc=Una pianta estremamente rara, la Fiorestella si dice conceda un potere sacro a chiunque la tocchi.
plants.starflower$seed.name=seme di fiorestella
plants.stormvine.name=Tempestavite

View File

@ -11,7 +11,7 @@ plants.dreamfoil.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённ
plants.dreamfoil.desc=Колючие цветы Дрёмолиста содержат химический состав, который знаменит за его очень сильные нейтрализующие свойства. Но неподготовленных этот эффект может ошеломить и даже лишить сознания, что и дало имя этому растению.
plants.dreamfoil$seed.name=семя дрёмолиста
plants.earthroot.name=Земляной корень
plants.earthroot.name=Земляной корень
plants.earthroot.desc=Если дотронутся до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте.
plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня
plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Balanços
scenes.changesscene.bugfixes=Reparació d'Errors
scenes.changesscene.misc=Canvis Diversos
scenes.changesscene.language=Millores Lingüístiques
scenes.changesscene.previous=Millores Prèvies
scenes.gamescene.descend=Baixes al pis %d de la masmorra.
scenes.gamescene.warp=Les parets es transformen i canvien al teu voltant!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Vyladění
scenes.changesscene.bugfixes=Opravy Chyb
scenes.changesscene.misc=Různé Změny
scenes.changesscene.language=Zlepšení textů
scenes.changesscene.previous=Předchozí Aktualizace
scenes.gamescene.descend=Sestupuješ na %d podlaží kobky.
scenes.gamescene.warp=Zdi se mění a posouvají kolem tebe!
@ -53,8 +52,8 @@ scenes.startscene.really=Opravdu chceš začít novou hru?
scenes.startscene.warning=Tvůj současný postup bude ztracen.
scenes.startscene.yes=Ano, začít novou hru
scenes.startscene.no=Ne, zpět do hlavního menu
scenes.startscene.unlock=Pro odemčení Lovkyně,\nzabij bosse na 15. podlaží.
scenes.startscene.need_to_win=Pro odemknutí Výzev, vyhraj hru za jakoukoliv postavu.
scenes.startscene.unlock=Pro odemčení Lovkyně,\nzabij bosse na 15. podlaží.
scenes.startscene.need_to_win=Pro odemknutí Výzev, vyhraj hru za jakoukoliv postavu.
scenes.surfacescene.exit=Konec Hry

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Bug-Fixes
scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen
scenes.changesscene.language=Sprachenverbesserungen
scenes.changesscene.previous=Frühere Updates
scenes.gamescene.descend=Du bist zur %d. Ebene hinabgestiegen.
scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum!
@ -24,7 +23,7 @@ scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
scenes.gamescene.dark=Du hörst die Bewegungen von Feinden in der Dunkelheit...
scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin.
scenes.gamescene.choose_examine=Wähle zum Untersuchen
scenes.gamescene.choose_examine=Wähle zum Untersuchen
scenes.gamescene.multiple_examine=Hier gibt es verschiedene interessante Dinge, welches willst du untersuchen?
scenes.gamescene.dont_know=Du weißt nicht, was sich hier befindet.
@ -72,7 +71,7 @@ scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch beinhaltet Balancing-Änderungen.
scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen.
scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon!\n\nSei vorsichtig! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Einige der Inhalte dieses Updates wurden noch nicht übersetzt.\n\nEin paar Beschreibungen könnten in Englisch geschrieben sein.\n\nDie Übersetzungsteams arbeiten daran und eine vollständige Übersetzung sollte bald verfügbar sein.\n\nDanke für dein Verständnis.
scenes.welcomescene.continue=Fortfahren
scenes.welcomescene.changelist=Änderungsliste

View File

@ -2,19 +2,18 @@
scenes.amuletscene.exit=Esti tago!
scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis
scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor'. Per ĝia potenco vi povas regi la tutan mondon kaj venigi pacon kaj bonstaton por ĉiuj homoj aŭ ion ajn. Iel aŭ alie via vivo ŝanĝos por ĉiam kaj tiu ĉi ludo finos tie ĉi. Aŭ vi povas plue esti mortulo por iom da tempo.
scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor. Per ĝia potenco vi povas regi la tutan mondon kaj venigi pacon kaj bonstaton por ĉiuj homoj aŭ ion ajn. Iel aŭ alie via vivo ŝanĝos por ĉiam kaj tiu ĉi ludo finos tie ĉi. Aŭ vi povas plue esti mortulo por iom da tempo.
scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj
scenes.changesscene.title=Lastaj ŝanĝoj
scenes.changesscene.new=Nova enhavo
scenes.changesscene.changes=Ŝanĝoj
scenes.changesscene.buffs=Efikoj
scenes.changesscene.nerfs=Ekvilibraĵoj
scenes.changesscene.buffs=Plifortigoj
scenes.changesscene.nerfs=Malplifortigoj
scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj
scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj
scenes.changesscene.language=Tekstaj plibonigoj
scenes.changesscene.previous=Antaŭaj ĝisdatigoj
scenes.gamescene.descend=Vi malsupreniris al %d-a keletaĝo de la Labirinto.
scenes.gamescene.warp=Muroj ĉirkaŭ vi translokiĝas kaj miksiĝas!
@ -38,7 +37,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado…
scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
scenes.introscene.text=Multe da herooj eniris la Labirinton antaŭe el la urbo supre. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaĵoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor', oni diras, ke ĝi estas gardata de la pramallumo profunde. Eĉ nuntempe malluma energio radias el malsupre kaj etendas la Urbon.\n\nVi fartas pretan por la vojaĝo. Precipe vi sentas, ke la bonŝanco ridetas al vi. Nun venis la tempo por ekigi la aventuron!
scenes.introscene.text=Multaj herooj antaŭ vi eniris la Labirinton el la urbo super ĝi. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaj objektoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen, neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor, pri kiu oni diras, ke ĝi estas gardata de praa malico profunde. Eĉ nun, malluma energio radias el la malsupro supren al la urbo.\n\nVi sentas vin preta por la defio. Kaj plej grave, vi sentas, ke bonŝanco favoras vin. La tempo venis por komenci vian aventuron!
scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj:
@ -53,7 +52,7 @@ scenes.startscene.really=Ĉu vi certe volas ekigi novan ludon?
scenes.startscene.warning=Via nuna lud-akiraĵo estos forviŝita.
scenes.startscene.yes=Jes, komenci novan ludon
scenes.startscene.no=Ne, reveni al la ĉefmenuo
scenes.startscene.unlock=Por ludi per la Ĉasistino, forigu\nla ĉefmonstron de profundo 15.
scenes.startscene.unlock=Por ludi per la Ĉasistino, forigu\nla superulon de profundo 15.
scenes.startscene.need_to_win=Por malŝlosi defiojn, venku la ludon per iu ajn speco de heroo.
scenes.surfacescene.exit=Ludo finita
@ -65,9 +64,9 @@ scenes.titlescene.about=Pri
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo enhavas refaron de la heroo Kanajlo kaj de ĉiuj labirintaj kaŝaĵoj!\n\nEstas tute novaj sekretaj ĉambroj kaj la Kanajlo estas la plej lerta heroo pri trovi ilin.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo enhavas refaron de la heroo Fripono kaj de ĉiuj labirintaj kaŝaĵoj!\n\nEstas tute novaj sekretaj ĉambroj kaj la Fripono estas la plej lerta heroo pri trovi ilin.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ĉi tiu ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
scenes.welcomescene.patch_balance=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro.
scenes.welcomescene.patch_msg=Ĉi tiu ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento.

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Corrección de Errores
scenes.changesscene.misc=Cambios Variados
scenes.changesscene.language=Mejoras en la Traducción
scenes.changesscene.previous=Actualizaciones Anteriores
scenes.gamescene.descend=Bajas al nivel %d de la mazmorra.
scenes.gamescene.warp=¡Las paredes se deforman y se desplazan alrededor tuyo!
@ -67,7 +66,7 @@ scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike",
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización contiene una mejora a la clase pícara y una revisión de todos los secretos de la mazmorra!\n\nAhora hay nuevas habitaciones secretas, y el pícaro es el mejor personaje para encontrarlas.\n\nConsulte la lista de cambios para obtener más detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento.

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset
scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia
scenes.changesscene.misc=Sekalaiset Muutokset
scenes.changesscene.language=Kieliasun parannukset
scenes.changesscene.previous=Edelliset päivitykset
scenes.gamescene.descend=Laskeudut luolaston %d. tasolle.
scenes.gamescene.warp=Seinät siirtyvät ja muuttuvat ympärilläsi!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Affaiblissements
scenes.changesscene.bugfixes=Correction de bugs
scenes.changesscene.misc=Changements divers
scenes.changesscene.language=Améliorations de traduction
scenes.changesscene.previous=Mises à jour précédentes
scenes.gamescene.descend=Vous descendez à l'étage %d du donjon.
scenes.gamescene.warp=Les murs se déforment et changent autour de vous !
@ -25,7 +24,7 @@ scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité...
scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce niveau recèle de nombreux secrets.
scenes.gamescene.choose_examine=Choisissez d'Examiner
scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ?
scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ?
scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez...
@ -73,6 +72,6 @@ scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'
scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon !\n\nAttention ! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
scenes.welcomescene.continue=Continuer
scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Gyengítések
scenes.changesscene.bugfixes=Hibajavítások
scenes.changesscene.misc=Egyéb változások
scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Korábbi frissítések
scenes.gamescene.descend=Leszálltál a várbörtön %d. szintjére.
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Previous Updates
scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerf
scenes.changesscene.bugfixes=Correzioni di Bug
scenes.changesscene.misc=Cambiamenti Vari
scenes.changesscene.language=Miglioramenti alla Lingua
scenes.changesscene.previous=Aggiornamenti Precedenti
scenes.gamescene.descend=Sei sceso al piano %d del dungeon.
scenes.gamescene.warp=I muri si deformano e si spostano attorno a te!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=하향
scenes.changesscene.bugfixes=버그 수정
scenes.changesscene.misc=기타 변경사항
scenes.changesscene.language=텍스트 수정
scenes.changesscene.previous=이전 업데이트 내용
scenes.gamescene.descend=던전의 %d층으로 내려왔다.
scenes.gamescene.warp=주변의 벽이 휘어지고 뒤틀렸다!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Osłabiono
scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów
scenes.changesscene.misc=Różne zmiany
scenes.changesscene.language=Poprawki językowe
scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje
scenes.gamescene.descend=Schodzisz na %d piętro podziemi.
scenes.gamescene.warp=Ściany przemieszczają wokół ciebie!
@ -35,7 +34,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie...
scenes.interlevelscene$mode.return=Powracanie...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie...
scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. Część wróciła ze skarbami i magicznymi artefaktami, o większość słuch zaginął.\n\nJakkolwiek nikt nie zszedł do samego dna i nikt nie odzyskał Amuletu Yendora, o którym mówią, że jest chroniony przez pradawne zło w otchłaniach. Nawet teraz ciemna energia emanuje spod ziemi i dociera do miasta.\n\nUznałeś, że jesteś gotowy przyjąć wyzwanie. Co ważniejsze, czujesz, że fortuna uśmiecha się do ciebie. Czas rozpocząć swoją własną przygodę!
@ -74,5 +73,5 @@ scenes.welcomescene.patch_msg=Ta łatka zawiera również kilka małych poprawek
scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon!\n\nDziałaj ostrożnie! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tłumaczenie niepełne
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Część nowej zawartości z tej aktualizacji może nie być jeszcze przetłumaczona.\n\nCzęść zdań może być napisana po angielsku.\n\nGrupy tłumaczące pracują nad tym i pełne tłumaczenie powinno być dostępne niedługo.\n\nDziękujemy za cierpliwość.
scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Correções de Erros
scenes.changesscene.misc=Mudanças Diversas
scenes.changesscene.language=Melhorias de linguagem
scenes.changesscene.previous=Atualizações Anteriores
scenes.gamescene.descend=Você desceu para o andar %d .
scenes.gamescene.warp=As paredes se distorcem e se deslocam ao seu redor!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Баланс
scenes.changesscene.bugfixes=Исправления
scenes.changesscene.misc=Прочее
scenes.changesscene.language=Исправления перевода
scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления
scenes.gamescene.descend=Вы спустились на %d уровень подземелья.
scenes.gamescene.warp=Стены вокруг вас начинают двигаться и меняться!
@ -63,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.rankings=Рекорды
scenes.titlescene.badges=Медали
scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачных приключений в подземельях!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление кардинально меняет способности Разбойника, а также делает секреты подземелья ещё более интересными!\n\nВ игру были добавлены совершенно новые потайные комнаты, а Разбойник теперь специализируется в их обнаружении.\n\nПодробности смотрите в списке изменений!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=Zayıflatılanlar
scenes.changesscene.bugfixes=Hata Düzeltmeleri
scenes.changesscene.misc=Çeşitli Değişiklikler
scenes.changesscene.language=Dil Geliştirmeleri
scenes.changesscene.previous=Önceki Güncellemeler
scenes.gamescene.descend=Zindanın %d. katına indin.
scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar!

View File

@ -14,7 +14,6 @@ scenes.changesscene.nerfs=削弱
scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复
scenes.changesscene.misc=杂项改动
scenes.changesscene.language=语言更新
scenes.changesscene.previous=早先的更新
scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。
scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换!

View File

@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Rapidbutonigi aĵon
ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por rigardi ĉirkaŭen\nTuŝu kahelon por informoj
ui.toolbar.examine_prompt=Retuŝu por priserĉi ĉirkaŭe\nTuŝu kahelon por ekzameni

View File

@ -27,7 +27,7 @@ windows.wndgame.return=Tornar al Joc
windows.wndhero.stats=Recompte
windows.wndhero.buffs=Efectes
windows.wndhero$statstab.title=%2$s de nivell %1$d
windows.wndhero$statstab.title=%2$s de nivell %1$d
windows.wndhero$statstab.exp=Experiència
windows.wndhero$statstab.str=Força
windows.wndhero$statstab.health=Salut
@ -60,7 +60,7 @@ windows.wndranking.error=No s'ha pogut carregar informació addicional
windows.wndranking.stats=Recompte
windows.wndranking.items=Ítems
windows.wndranking.badges=Medalles
windows.wndranking$statstab.title=%2$s de nivell %1$d
windows.wndranking$statstab.title=%2$s de nivell %1$d
windows.wndranking$statstab.challenges=Desafiaments
windows.wndranking$statstab.health=Salut
windows.wndranking$statstab.str=Força

View File

@ -133,5 +133,5 @@ windows.wndtradeitem.cancel=Nedělat nic
windows.wndwandmaker.dust=Ou, vidím že máš ten prach! Těch přízraků se neboj, poradím si s nimi. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
windows.wndwandmaker.ember=Ou, vidím že máš ty uhlíky! Doufám že ten ohnivý elementál nebyl příliš problém. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilice nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
windows.wndwandmaker.berry=Ou, vidím že máš to semínko! Doufám že ti Hnilůvka nezpůsobila příliš problémů. Jak jsme slíbil, můžeš si vybrat jednu z mých vysoce kvalitních hůlek.
windows.wndwandmaker.farewell=Hodně štěstí v tvém poslání, %s!

View File

@ -31,7 +31,7 @@ windows.wndhero$statstab.title=%2$s nivela %1$d
windows.wndhero$statstab.exp=Sperto
windows.wndhero$statstab.str=Povo
windows.wndhero$statstab.health=Sano
windows.wndhero$statstab.gold=Spesmiloj kolekt.
windows.wndhero$statstab.gold=Moneroj kolekt.
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo
windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas iun pli bonan por vi. Tiu ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino.
@ -67,7 +67,7 @@ windows.wndranking$statstab.str=Povo
windows.wndranking$statstab.duration=Luda daŭro
windows.wndranking$statstab.depth=Maksimuma keletaĝo
windows.wndranking$statstab.enemies=Monstroj mortigitaj
windows.wndranking$statstab.gold=Spesmiloj kolektitaj
windows.wndranking$statstab.gold=Moneroj kolektitaj
windows.wndranking$statstab.food=Manĝaĵoj manĝitaj
windows.wndranking$statstab.alchemy=Eliksiroj kuiritaj
windows.wndranking$statstab.ankhs=Anĥoj uzitaj

View File

@ -125,7 +125,7 @@ windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metr
windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg

View File

@ -1,7 +1,7 @@
windows.wndalchemy.title=제조
windows.wndalchemy.text=세 개의 씨앗을 합쳐 물약을 만드세요!
windows.wndalchemy.combine=합성
windows.wndalchemy.cancel=취소
windows.wndalchemy.cancel=취소
windows.wndalchemy.select=아이템을 선택하세요
windows.wndblacksmith.prompt=알겠거든. 약속은 약속이니까, 같은 아이템 2개를 가져다 주면 더 좋은 아이템으로 조합해 줄 거거든.
@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=체력
windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드
windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨
windows.wndimp.message=! 나의 영웅!\n당장 드릴 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어요. 이 반지는 저희 집안의 가보랍니다: 제 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 얻으셨죠.
windows.wndimp.message= 좋아! 큰 신세를 졌어!\n당장 줄 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어. 이 반지는 우리 집안의 가보인데, 울 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 빼내온 거라고 해.
windows.wndimp.reward=반지를 가져간다
windows.wndinfocell.nothing=흥미로운 것은 없어보인다.
@ -94,7 +94,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.scale=화면 스케일
windows.wndsettings$displaytab.saver=절전 모드
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞에 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다.
windows.wndsettings$displaytab.okay=좋습니다.
windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소
windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소
windows.wndsettings$displaytab.portrait=화면방향: 세로
windows.wndsettings$displaytab.landscape=화면방향: 가로
windows.wndsettings$displaytab.brightness=밝기
@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=가운데
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=툴바 뒤집기
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=인디케이터 뒤집기
windows.wndsettings$uitab.quickslots=퀵슬롯
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=네비게이션 바 숨기기
windows.wndsettings$uitab.system_font=시스템 글꼴 사용
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=배경음악 크기
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
@ -121,7 +121,7 @@ windows.wndstory.sewers=이 던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있
windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했습니다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요...
windows.wndstory.caves=감옥의 아래의 깊숙한 곳 까지 연결된 동굴들은 인적이 드뭅니다. 인간에게 활용되기엔 너무 깊고, 드워프들의 관심을 끌기엔 자원이 그다지 많지 않기 때문입니다. 과거에는 두개의 국가를 잇는 소도시가 존재하기도 했었지만, 드워프 대도시의 몰락 이후엔 사라져 버렸습니다. 현재에는 어디에나 존재하는 놀과 지하 생물들이 서식할 뿐입니다.
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 기계화된 드워프 용사들이 고대 신과 그의 악마 부대의 침공을 무찌르기도 했었습니다. 하지만, 전해져 내려오는 이야기에 따르면, 전사들이 부패의 씨앗을 가지고 돌아온 후, 전쟁의 승리가 왕국 몰락의 시초가 되었다고 합니다.
windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다...
windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다...
windows.wndtradeitem.sale=판매 중: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg

View File

@ -117,7 +117,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende por debaixo da Cidade. Seus níveis superiores na verdade são o sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra se esgueirou das profundezas, as criaturas antigamente inofensivas tornaram-se cada vez mais perigosas. A Cidade envia patrulhas de guardas para tentar manter a segurança dos habitantes da superfície, mas eles estão lentamente falhando.\n\nEste lugar é perigoso. Mas ao menos a magia maléfica aqui ainda está fraca.
windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende por debaixo da Cidade. Seus níveis superiores na verdade são o sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra se esgueirou das profundezas, as criaturas antigamente inofensivas tornaram-se cada vez mais perigosas. A Cidade envia patrulhas de guardas para tentar manter a segurança dos habitantes da superfície, mas eles estão lentamente falhando.\n\nEste lugar é perigoso. Mas ao menos a magia maléfica aqui ainda está fraca.
windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, deturpando a mente tanto dos guardas como dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes...
windows.wndstory.caves=As cavernas, que se esticam por debaixo da prisão abandonada, são esparsamente populadas. Elas ficam muito distantes da superfície para serem exploradas pela Cidade e são muito pobres em minerais para serem de interesse dos anões. No passado havia um posto de troca em algum lugar por aqui, na rota entre estes dois Estados, mas ele pereceu desde o declínio da Metrópole dos Anões. Apenas os gnolls onipresentes e animais subterrâneos habitam por aqui agora.
windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões era a maior das cidades-estado dos anões. No seu auge, o exército mecanizado dos anões repeliu com sucesso a invasão do deus antigo e seu exército de demônios. Mas diz a lenda, que os guerreiros sobreviventes trouxeram consigo sementes de corrupção dentro deles, e que a vitória foi apenas o começo do fim para o reino subterrâneo.

View File

@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Центр
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Hide Navigation Bar
windows.wndsettings$uitab.nav_bar=Скрыть панель навигации
windows.wndsettings$uitab.system_font=Системный шрифт
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выкл. музыку

View File

@ -82,7 +82,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=BÜYÜK YENGECİ YENDİN
windows.wndsadghost.rat=Teşekkür ederim, şu korkunç fare yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü böylesine iğrenç bir canavarı yarattı...
windows.wndsadghost.gnoll=Teşekkür ederim, şu entrikacı gnoll artık yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü bunu bu denli akıllı yaptı...
windows.wndsadghost.crab=Teşekkür ederim, şu dev yengeç sonunda yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü onun bu denli uzun yaşamasını sağladı...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nLütfen bu eşyalardan birini al, bunlar bana şu anda yararsız... Belki bunlar sana youlcuğunda sana yardım edebilir...\n\nBir de... Bu zindanda kayıp olan ve benim için çok değerli olan bir eşya daha var... Eğer sen benim... gülümü... bulabilirsen...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nLütfen bu eşyalardan birini al, bunlar bana şu anda yararsız... Belki bunlar sana youlcuğunda sana yardım edebilir...\n\nBir de... Bu zindanda kayıp olan ve benim için çok değerli olan bir eşya daha var... Eğer sen benim... gülümü... bulabilirsen...
windows.wndsadghost.weapon=Hayaletin silahı
windows.wndsadghost.armor=Hayaletin zırhı
windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı!
@ -131,7 +131,7 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat
windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat
windows.wndtradeitem.cancel=Boşver
windows.wndwandmaker.dust=Ah, görüyorum ki tozu bulmuşsun! Hayaletler hakkında endişelenme, onlarla ben ilgilenirim. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
windows.wndwandmaker.dust=Ah, görüyorum ki tozu bulmuşsun! Hayaletler hakkında endişelenme, onlarla ben ilgilenirim. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
windows.wndwandmaker.ember=Ah, görüyorum ki közü getirmişsin! Umarım o ateş elementali sana fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
windows.wndwandmaker.berry=Ah, göryorum ki meyveyi bulmuşsun! Umarım çürük dut bitkisi fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin.
windows.wndwandmaker.farewell=Yolculuğunda iyi şanslar, %s!