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@ -69,7 +69,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Wenn der Berserker verwundet wird, verstärkt sich seine Wut und er teilt mehr Schaden aus. Treffer welche durch die Rüstung abgefangen werden, bringen ihn ebenfalls weiter in Rage.\n\nDie Wut nimmt mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er zu toben und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Wenn der Berserker verwundet wird, verstärkt sich seine Wut und er teilt mehr Schaden aus. Treffer, welche durch die Rüstung abgefangen werden, bringen ihn ebenfalls weiter in Rage.\n\nDie Wut nimmt mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er zu toben und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist stärker, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist stärker, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, wird der Berserker nicht wütend, wenn er getroffen wird.\n\nStufen bis voll erholt: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, wird der Berserker nicht wütend, wenn er getroffen wird.\n\nStufen bis voll erholt: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte. actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte.
@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung : %s actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung : %s
actors.buffs.doom.name=Verdammt actors.buffs.doom.name=Verdammt
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permament kann nur mit dem Tod beendet werden. actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
actors.buffs.drowsy.name=Müde actors.buffs.drowsy.name=Müde
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf. actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
@ -156,10 +156,10 @@ actors.buffs.blobimmunity.name=Reinigende Barriere
actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Runden: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Runden: %s.
actors.buffs.haste.name=Eile actors.buffs.haste.name=Eile
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähight unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile:%s actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähigt, unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile:%s
actors.buffs.healing.name=Heilung actors.buffs.healing.name=Heilung
actors.buffs.healing.desc=Eine magisches Mittel lässt Wunden schließen und Fleisch verweben.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde andauernd wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden Heilung: %d. actors.buffs.healing.desc=Ein magisches Mittel lässt Wunden schließen und Fleisch verweben.\n\nDie Lebensenergie wird mit jeder Runde andauernd wiederhergestellt, bis die heilende Wirkung endet. Die Stärke der Heilung mag über die Zeit abnehmen.\n\nNächste Heilung: %d.\n\nVerbleibende Runden Heilung: %d.
actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
@ -200,7 +200,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s
actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment
actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenden Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%. actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenen Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
@ -225,7 +225,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sein nächster Angriff wird _%d%% zusätzliche
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seine nächste Attacke wird _%d%%-%d%%zusätzlichen Schaden_ verursachen, je nachdem wie verwundet das Ziel ist. actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seine nächste Attacke wird _%d%%-%d%%zusätzlichen Schaden_ verursachen, je nachdem wie verwundet das Ziel ist.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Die nächste Attacke wird jeden nicht-Boss Gegner _sofort töten!_\n\nAnsonsten wird sie _%d%%-%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen, abhängig davon, wie verwundet das Ziel bereits ist. actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Die nächste Attacke wird jeden nicht-Boss Gegner _sofort töten!_\n\nAnsonsten wird sie _%d%%-%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen, abhängig davon, wie verwundet das Ziel bereits ist.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._ actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren, bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Der Attentäter war für _%d Runden_ unsichtbar. actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Der Attentäter war für _%d Runden_ unsichtbar.
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seine nächste Attacke wird in _%d Runden_ stärker. actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seine nächste Attacke wird in _%d Runden_ stärker.
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
@ -249,7 +249,7 @@ actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung: %s actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung: %s
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentiert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt. actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s
@ -267,7 +267,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Korrosion
actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst Dich auf! actors.buffs.corrosion.heromsg=Du löst Dich auf!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf... actors.buffs.corrosion.ondeath=Du löst dich auf...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Aufgelöst
actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst - mit alamierender Schnelligkeit - Fleisch, Metal und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Runden der Zersetzung: %1$s.\nAktueller Zersetzungschaden: %2$d. actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst mit alarmierender Schnelligkeit Fleisch, Metall und Knochen auf.\n\nDer Schaden durch die Zersetzung steigt mir der Zeit, in der sich das Ziel weiter auflöst.\n\nVerbleibende Runden der Zersetzung: %1$s.\nAktueller Zersetzungschaden: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Schwindel actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s
@ -298,8 +298,8 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf z
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie! actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen, gebrochenen Siegel,_ welche er an eine Rüstung heften kann.\n\nSolange er die Rüstung trägt an der das Siegel befestigt ist, wird er langsam eine Schutzwirkung zusätzlich zur Lebensenergie aufbauen.\n\nDas Siegel kann von Rüstung zu Rüstung mitgenommen werden und macht jeweils eine Aufwertung mit. actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen, gebrochenen Siegel,_ welche er an eine Rüstung heften kann.\n\nSolange er die Rüstung trägt, an der das Siegel befestigt ist, wird er langsam eine Schutzwirkung zusätzlich zur Lebensenergie aufbauen.\n\nDas Siegel kann von Rüstung zu Rüstung mitgenommen werden und macht jeweils eine Aufwertung mit.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt. actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank-Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Der Krieger gewinnt eine kleine Menge Lebenspunkte zurück, wenn er Essen zu sich nimmt. \n\nDer Krieger identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der Heilung\n- Schriftrollen des Zornes actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Der Krieger gewinnt eine kleine Menge Lebenspunkte zurück, wenn er Essen zu sich nimmt. \n\nDer Krieger identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der Heilung\n- Schriftrollen des Zornes
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen: actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
@ -307,7 +307,7 @@ actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _zwei Schriftrollen der Verbesserung in einem Lauf_ benutzen. actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe und besitzt einen _einzigartigen magischen Stab._\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _zwei Schriftrollen der Verbesserung in einem Lauf_ benutzen.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab läd sich deutlich schneller auf, als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen. actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab läd sich deutlich schneller auf, als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind. actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Der Magier identifiziert Zauberstäbe in dem Moment, in dem er sie einsetzt. \n\nDer Magier regeneriert einen kleinen Teil seiner Zauberstabladung, wenn er etwas isst.\n\nDer Magier identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der flüssigen Flamme\n- Schriftrollen der Verbesserung actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Der Magier identifiziert Zauberstäbe in dem Moment, in dem er sie einsetzt. \n\nDer Magier regeneriert einen kleinen Teil seiner Zauberstabladung, wenn er etwas isst.\n\nDer Magier identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der flüssigen Flamme\n- Schriftrollen der Verbesserung
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen. actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
@ -320,14 +320,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besieg
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist ein Meister der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _20 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist ein Meister der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _20 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ mit dem unendlich viele gezauberte Pfeile abgefeuert werden können.\n\nDer Bogen wird mit der zunehmenden Stufe der Jägerin immer stärker und kann verstärkt und verzaubert werden. actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen,_ mit dem unendlich viele gezauberte Pfeile abgefeuert werden können.\n\nDer Bogen wird mit der zunehmenden Stufe der Jägerin immer stärker und kann verstärkt und verzaubert werden.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfmöglichkeit.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können. actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Kampfhandschuhen,_ welche viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfmöglichkeit.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen. \n\nDie Jägerin erkennt Feinde in der Nähe, selbst wenn sie hinter Hindernissen versteckt sind.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen. \n\nDie Jägerin erkennt Feinde in der Nähe, selbst wenn sie hinter Hindernissen versteckt sind.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen: actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine zeitlang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine Zeit lang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
@ -345,8 +345,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Die _Wächterin_ hat eine starke Verbindung
###npcs ###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst´ nützlich sein, was? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir mal _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Wie? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze Dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst nützlich sein, was? Nimm die Spitzhacke und hol mir mal _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Wie? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign. Schätze Dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst nützlich sein, Huh? Nimm diese Spitzhacke und töte ne Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?! actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer? actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack! actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack!
@ -362,17 +362,17 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=geblockt
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet den _Gnoll-Trickser,_ welcher mir das Leben genommen hat... \n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... Seid Vorsichtig. _Achtet auf seine Gift- und Brandpfeile und meidet den Distanzkampf mit ihm..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Trickser...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einer uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange, bis ich meine Rache erhalten habe... Tötet die _gigantische Krabbe,_ welche mir das Leben genommen hat... \n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und einen dicken Panzer... Seid vorsichtig. _Sie pariert viele Angriffe mit ihrer Schere. Ihr müsst sie überraschen, andernfalls wird sie ein harter Gegner..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich... actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus. actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir. actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernden Granitklumpen zu verhandeln, verdammt! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari? actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Zwergenmünzen von diesen Mönchen abzuknöpfen. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Zwergenmünzen von diesen Mönchen abzuknöpfen.
@ -389,7 +389,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Dieses Spiegelbild sieht Dir sehr ähnlich, es scheint sogar Deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie Deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Erst geisterhaft gestartet, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie ordentlich draufhauen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden. actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Dieses Spiegelbild sieht Dir sehr ähnlich, es scheint sogar Deine aktuelle Rüstung und Waffe zu tragen.\n\nSpiegelbilder suchen nach Feinden und greifen diese mit ihren imitierten Waffen an, welche sich genauso verhalten wie Deine, allerdings weniger Schaden anrichten. Erst geisterhaft gestartet, müssen Spielbilder eine feste Form annehmen, um angreifen zu können.\n\nWährend sie ordentlich draufhauen können, halten Spiegelbilder nicht lange durch und verschwinden, sobald sie Schaden erleiden.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=Lichtbrechung
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismaförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Runden und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück. actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Diese glitzernde Illusion sieht dir sehr ähnlich, sie scheint sogar deine derzeitige Waffe und Rüstung zu tragen.\n\nPrismenförmige Abbilder werden versuchen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu lenken und setzen ihre verbesserte Verteidigung und Gesundheit dazu ein, dich zu schützen. Sie haben zwar nicht die gleichen offensiven Kräfte wie Spiegelbilder, so aber doch verbesserte Ausdauer und bekommen auch die Vorteile deiner Rüstung.\n\nWenn ihre Lebenspunkte auf 0 fallen, verblassen sie über mehrere Runden und können in dieser Zeit immer noch geheilt werden. Wenn keine Feinde zugegen sind, verblassen die Abbilder und finden zu ihrem Herrn zurück.
actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht! actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
@ -415,11 +415,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschu
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier, um eine seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen,_ wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und ihre Samen vernichtet.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einem meiner ausgezeichneten Zauberstäbe belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Hast du einen Fäulnissamen gefunden, %s? Suche nach einem Raum, der vollständig zugewuchert ist.
@ -490,7 +490,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
actors.mobs.goo.enraged=Wütend actors.mobs.goo.enraged=Wütend
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein, dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur, weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben.
actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue. actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue.
@ -501,7 +501,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit ander
actors.mobs.guard.name=Gefängniswache actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher! actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
actors.mobs.guard.def_verb=geblockt actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heran zu ziehen. actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heranzuziehen.
actors.mobs.king.name=König der Zwerge actors.mobs.king.name=König der Zwerge
actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen! actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen!
@ -521,7 +521,7 @@ actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt probleml
actors.mobs.necromancer.name=Nekromant actors.mobs.necromancer.name=Nekromant
actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern strömten in das Gefängnis, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Den Nekromanten zu töten wird auch die beschworenen Skelete vernichten. actors.mobs.necromancer.desc=Diese Schüler von dunklen Magiern strömten in das Gefängnis, da es der perfekte Ort ist, wo sie ihre dunkle Kunst ausüben können.\n\nNekromanten werden Skelete beschwören und verzaubern, sodass sie für die Nekromanten kämpfen. Den Nekromanten zu töten wird auch die beschworenen Skelete vernichten.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Skelett des Nekromanten
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Totenbeschwörer zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben sobald der Totenbeschwörer, der es herbeigerufen hat, getötet wurde. actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Dieses Skelett wurde von einem Totenbeschwörer zum Leben erweckt. Es verhält sich wie ein normales Skelett und wird sterben, sobald der Totenbeschwörer, der es herbeigerufen hat, getötet wurde.
actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben. actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
@ -534,7 +534,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=geblockt
actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs. actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
actors.mobs.newbornelemental.desc=Feuerelementare sind ein Nebenprodukt der Beschwörung höherer Wesen. Sie sind aufgrund ihrer Natur zu chaotisch, um selbst vom stärksten Dämonologen beherrscht zu werden.\n\nDer Feuergeist wurde kürzlich beschworen, und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist er besonders verletzlich gegenüber der Kälte. Seine Angriffsfähigkeiten sind immer noch sehr hoch, also ist Vorsicht geboten. actors.mobs.newbornelemental.desc=Feuerelementare sind ein Nebenprodukt der Beschwörung höherer Wesen. Sie sind aufgrund ihrer Natur zu chaotisch, um selbst vom stärksten Dämonologen beherrscht zu werden.\n\nDer Feuergeist wurde kürzlich beschworen und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist er besonders verletzlich gegenüber der Kälte. Seine Angriffsfähigkeiten sind immer noch sehr hoch, also ist Vorsicht geboten.
actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen. actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
@ -592,7 +592,7 @@ actors.mobs.newtengu.notice_have=Ich hab' dich jetzt, %s!
actors.mobs.newtengu.coward=Ich kann dich immer noch hören, Feigling! actors.mobs.newtengu.coward=Ich kann dich immer noch hören, Feigling!
actors.mobs.newtengu.defeated=Endlich frei... actors.mobs.newtengu.defeated=Endlich frei...
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
actors.mobs.newtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich. actors.mobs.newtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Eine Wolke aus überhitztem Rauch bläht sich hier auf. Vorsicht, sie wird explodieren! actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Eine Wolke aus überhitztem Rauch bläht sich hier auf. Vorsicht, sie wird explodieren!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Rauchbombe actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Rauchbombe
@ -601,7 +601,7 @@ actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu hat eine seltsame Rauchbomb
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden! actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu hat ein feines Pulver geworfen, welches hier auf Dampf trifft. Es wird sich entzünden!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf dieser Kachel steht wird in der nächsten Runde einen Schock erleiden actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Hier steht alles unter Strom. Alles, was auf dieser Kachel steht, wird in der nächsten Runde einen Schock erleiden
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Schocker
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen! actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Zu viel Elektrizität geht davon aus. Du kannst es nicht anfassen!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine seltsame Maschine platziert, die aussieht, als ob sie aus Roboterteilen besteht. Aus dieser Maschine sprühen elektrische Funken, aber es scheint, dass diese vorhersagbar sind.\n\nWegen der ganzen Elektrizität gibt es keine Möglichkeit diese Maschine aufzuheben. actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu hat hier eine seltsame Maschine platziert, die aussieht, als ob sie aus Roboterteilen besteht. Aus dieser Maschine sprühen elektrische Funken, aber es scheint, dass diese vorhersagbar sind.\n\nWegen der ganzen Elektrizität gibt es keine Möglichkeit diese Maschine aufzuheben.
@ -612,7 +612,7 @@ actors.mobs.oldtengu.notice_face=Komm schon, %s!
actors.mobs.oldtengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter... actors.mobs.oldtengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
actors.mobs.oldtengu.defeated=Endlich frei... actors.mobs.oldtengu.defeated=Endlich frei...
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
actors.mobs.oldtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich. actors.mobs.oldtengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske, welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen! actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen!

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@ -1,10 +1,10 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Egy hóvihar örvénylik itt actors.blobs.blizzard.desc=Egy hóvihar örvénylik itt.
actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt. actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt.
actors.blobs.electricity.desc=Egy elektromos mező szikrázik itt. actors.blobs.electricity.desc=Egy elektromos mező szikrázik itt.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Meg lettél villámcsapva actors.blobs.electricity.rankings_desc=Áramütést szenvedtél
actors.blobs.electricity.ondeath=Belehaltál az áramütésbe... actors.blobs.electricity.ondeath=Belehaltál az áramütésbe...
actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt. actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
@ -122,9 +122,9 @@ actors.buffs.combo.desc=A gladiátor a sikeresen bevitt ütésektől még inkáb
actors.buffs.corruption.name=Megrontott actors.buffs.corruption.name=Megrontott
actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget. actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget.
actors.buffs.cripple.name=Sántulás actors.buffs.cripple.name=Rokkant
actors.buffs.cripple.heromsg=Lesántultál! actors.buffs.cripple.heromsg=Megrokkantál!
actors.buffs.cripple.desc=Elég valószínű, hogy egy lábnak nem szabadna ilyen görbén állnia.\n\nA lesántult karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA sántulás még %s körig tart. actors.buffs.cripple.desc=Elég valószínű, hogy egy lábnak nem szabadna ilyen görbén állnia.\n\nA rokkant karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA rokkantság még %s körig tart.
actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nKudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet azonnali, csak a halállal fejeződhet be. actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nKudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet azonnali, csak a halállal fejeződhet be.
@ -152,7 +152,7 @@ actors.buffs.fury.name=Őrjöngő
actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél! actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél!
actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van. actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.
actors.buffs.blobimmunity.name=Megtisztulás gát actors.buffs.blobimmunity.name=Megtisztító réteg
actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőhámot alkot rajtad, kizárva minden káros légi hatást.\n\nImmunis vagy minden légi hatásra amíg ez a védőréteg tart.\n\nHátralévő immunis körök száma: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Valami különös erő vékony védőhámot alkot rajtad, kizárva minden káros légi hatást.\n\nImmunis vagy minden légi hatásra amíg ez a védőréteg tart.\n\nHátralévő immunis körök száma: %s.
actors.buffs.haste.name=Sietség actors.buffs.haste.name=Sietség
@ -276,7 +276,7 @@ actors.buffs.weakness.name=Gyengeség
actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad! actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét. A hős 2 pontot veszít az effektív erejéből, miközben az ellenségek kisebb sérüléseket okoznak.\n\nA gyengeség még %s körön át tart. actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét. A hős 2 pontot veszít az effektív erejéből, miközben az ellenségek kisebb sérüléseket okoznak.\n\nA gyengeség még %s körön át tart.
actors.buffs.wellfed.name=Laktató kút actors.buffs.wellfed.name=Jóllakott
actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nMiközben a kút etet, az étvágyad nem nő, és egy további egységgel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d. actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nMiközben a kút etet, az étvágyad nem nő, és egy további egységgel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.

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@ -70,7 +70,7 @@ actors.buffs.berserk.berserk=凶暴化
actors.buffs.berserk.exhausted=疲労 actors.buffs.berserk.exhausted=疲労
actors.buffs.berserk.recovering=回復中 actors.buffs.berserk.recovering=回復中
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戦士の損傷が深刻になっていくほど、彼の一撃が強くなっていく。狂戦士が物理ダメージを受けると、彼の怒りは強まっていき、ボーナスダメージが入るようになる。鎧によって防がれたダメージも怒りを強める。\n\n怒りは時間の経過とともに消え失せていく。狂戦士の体力が少ないほど、怒りは長く燃え続ける。\n\n怒りが最大のときに狂戦士のHPが0になり、さらに印章をつけている場合、少しの間凶暴化して _復活する_ 。\n\n現在の怒りの激しさ: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ダメージ actors.buffs.berserk.angered_desc=狂戦士の損傷が深刻になっていくほど、彼の一撃が強くなっていく。狂戦士が物理ダメージを受けると、彼の怒りは強まっていき、ボーナスダメージが入るようになる。鎧によって防がれたダメージも怒りを強める。\n\n怒りは時間の経過とともに消え失せていく。狂戦士の体力が少ないほど、怒りは長く燃え続ける。\n\n怒りが最大のときに狂戦士のHPが0になり、さらに印章をつけている場合、少しの間凶暴化して _復活する_ 。\n\n現在の怒りの激しさ: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ ダメージ
actors.buffs.berserk.berserk_desc=死の危機に瀕して、恐れや不安が消え去ってゆき、怒りだけが残った。瀕死の状態の狂戦士は _50%のダメージを上乗せし、シールドボーナスを得て、復活しさえする_ ほどに強くなる。\n\nシールドボーナスは狂戦士の鎧よりも強いが、時間が経つと消えてしまう。シールドが0になったとき、狂戦士は諦めて死ぬだろう。\n\n狂戦士を回復させると状態が安定化するが、疲れ果ててしまう。疲労中は、経験値を得ないと再び怒りを覚えることはない。 actors.buffs.berserk.berserk_desc=死の危機に瀕して、恐れや不安が消え去ってゆき、怒りだけが残った。瀕死の状態の狂戦士は _50%のダメージを上乗せし、シールドボーナスを得て、復活しさえする_ ほどに強くなる。\n\nシールドボーナスは狂戦士の鎧よりも強いが、時間が経つと消えてしまう。シールドが0になったとき、狂戦士は諦めて死ぬだろう。\n\n狂戦士が回復すると状態が安定化するが、疲れ果ててしまう。疲労中は、経験値を得ないと再び怒りを覚えることはない。
actors.buffs.berserk.recovering_desc=内なる強さには限界がある。狂戦士が怒りを宿す前には休息が必要だ。\n\n狂戦士が回復中にダメージを受けても、怒ることはない。\n\n回復するまでに必要なレベル: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=内なる強さには限界がある。狂戦士が怒りを宿す前には休息が必要だ。\n\n狂戦士が回復中にダメージを受けても、怒ることはない。\n\n回復するまでに必要なレベル: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=凶暴化することは永遠に狂戦士を苦しめ、毎回彼の最大体力を減らす。 actors.buffs.berserk.no_rages=凶暴化することは永遠に狂戦士を苦しめ、毎回彼の最大体力を減らす。
actors.buffs.berserk.past_rages=怒りを覚えた回数: _%d_ 回\n最大体力: _%d%%_ に減少 actors.buffs.berserk.past_rages=怒りを覚えた回数: _%d_ 回\n最大体力: _%d%%_ に減少
@ -107,15 +107,15 @@ actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、そ
actors.buffs.combo.name=コンボ actors.buffs.combo.name=コンボ
actors.buffs.combo.combo=%d コンボ! actors.buffs.combo.combo=%d コンボ!
actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。 actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。
actors.buffs.combo.clobber_prompt=打撃の対象を選んでください\n混乱させ一歩下がらせる actors.buffs.combo.clobber_prompt=打撃の対象を選択\n混乱と後退
actors.buffs.combo.clobber_desc=_打撃_ が使用できる。この攻撃は _敵を混乱させ一歩下がらせる_ が、与えるダメージは減少する。戦闘で少し時間を稼ぐのに適している。 actors.buffs.combo.clobber_desc=_打撃_ が使用できる。この攻撃は _敵を混乱させ一歩下がらせる_ が、与えるダメージは減少する。戦闘で少し時間を稼ぐのに適している。
actors.buffs.combo.cleave_prompt=斬撃の対象を選んでください\nこの攻撃で倒すとコンボが途切れない actors.buffs.combo.cleave_prompt=斬撃の対象を選択\n倒すとコンボ継続
actors.buffs.combo.cleave_desc=_斬撃_ が使用できる。この攻撃は与えるダメージを増加させ、 _敵を倒すとコンボが継続する_ 。複数の敵と交戦するときに適している。 actors.buffs.combo.cleave_desc=_斬撃_ が使用できる。この攻撃は与えるダメージを増加させ、 _敵を倒すとコンボが継続する_ 。複数の敵と交戦するときに適している。
actors.buffs.combo.slam_prompt=殴打の対象を選んでください\n鎧に応じたダメージを与え、シールドを得る actors.buffs.combo.slam_prompt=殴打の対象を選択\n鎧に応じた\nダメージとシールド
actors.buffs.combo.slam_desc=_殴打_ が使用できる。この攻撃は _与えるダメージを増加させ、鎧の防御力に比例したシールドを得る_ 。戦闘を終了し、次の戦いに備えるときに適している。 actors.buffs.combo.slam_desc=_殴打_ が使用できる。この攻撃は _与えるダメージを増加させ、鎧の防御力に比例したシールドを得る_ 。戦闘を終了し、次の戦いに備えるときに適している。
actors.buffs.combo.crush_prompt=破砕の対象を選んでください\n大きなダメージを与える actors.buffs.combo.crush_prompt=破砕の対象を選択\n大ダメージを与える
actors.buffs.combo.crush_desc=_破砕_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _一貫して大量のダメージを与える_ 。強力な敵の体力を削るときに最適だ! actors.buffs.combo.crush_desc=_破砕_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _一貫して大量のダメージを与える_ 。強力な敵の体力を削るときに最適だ!
actors.buffs.combo.fury_prompt=憤激を放つ敵を選んでください\nすばやく何回も攻撃する actors.buffs.combo.fury_prompt=憤激を放つ敵を選択\n素早く何回も攻撃
actors.buffs.combo.fury_desc=_憤激_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _現在のコンボ回数の数だけ攻撃する_ が、与えるダメージは減少する。攻撃するたびにエンチャントが効果を発揮するので、エンチャントされた武器を持っているときに最適だ! actors.buffs.combo.fury_desc=_憤激_ が使用できる。この痛烈な攻撃は _現在のコンボ回数の数だけ攻撃する_ が、与えるダメージは減少する。攻撃するたびにエンチャントが効果を発揮するので、エンチャントされた武器を持っているときに最適だ!
actors.buffs.combo.desc=剣闘士は攻撃が当たる度に調子がよくなる。短期間に攻撃を重ねればコンボ回数が上がっていくが、時間をおいた攻撃、二回以上のミス、アイテムの使使用によって0に戻る。\n\nコンボしていくと、必中の必殺技が使えるようになるぞコンボ回数が2、4、6、8、10の時にそれぞれ違う必殺技が使用可能になり、必殺技を使ったらコンボ回数が0に戻る。 actors.buffs.combo.desc=剣闘士は攻撃が当たる度に調子がよくなる。短期間に攻撃を重ねればコンボ回数が上がっていくが、時間をおいた攻撃、二回以上のミス、アイテムの使使用によって0に戻る。\n\nコンボしていくと、必中の必殺技が使えるようになるぞコンボ回数が2、4、6、8、10の時にそれぞれ違う必殺技が使用可能になり、必殺技を使ったらコンボ回数が0に戻る。
@ -173,7 +173,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=痛いぐらい腹が空いている。
actors.buffs.hunger.desc=\n\nダンジョンで時間が経つと、徐々に空腹になり、最終的には餓えてしまう。飢えていると体力は回復するどころか減少していく。\n\n先のことを考えたほうがいい体力が十分あって、後々食料を補給することができるのなら飢えてもそんなに損はしないだろう。効率的な食物配分は食料をより長持ちさせるぞ actors.buffs.hunger.desc=\n\nダンジョンで時間が経つと、徐々に空腹になり、最終的には餓えてしまう。飢えていると体力は回復するどころか減少していく。\n\n先のことを考えたほうがいい体力が十分あって、後々食料を補給することができるのなら飢えてもそんなに損はしないだろう。効率的な食物配分は食料をより長持ちさせるぞ
actors.buffs.invisibility.name=不可視 actors.buffs.invisibility.name=不可視
actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることができなくなっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃したりすることが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖)を使ったりすると不可視状態が解除される。\n\n不可視が終わるまで: %s ターン actors.buffs.invisibility.desc=周囲に完全に溶け込み、見ることができなくなっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。\n\n不可視が終わるまで: %s ターン
actors.buffs.levitation.name=浮遊 actors.buffs.levitation.name=浮遊
actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮いている。まるで重さがないみたいだ。\n\n浮いている最中、地面にあるものに全く影響されない。罠に引っかからない、水で火を消すことができない、草を踏めない、根に絡まらない、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は魔法が終わった瞬間に再び有効になるのだから\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン actors.buffs.levitation.desc=魔法の力によって浮いている。まるで重さがないみたいだ。\n\n浮いている最中、地面にあるものに全く影響されない。罠に引っかからない、水で火を消すことができない、草を踏めない、根に絡まらない、そして奈落の上を飛んでいける。しかし注意せよ、これらの効果は魔法が終わった瞬間に再び有効になるのだから\n\n浮遊が終わるまで: %s ターン
@ -200,7 +200,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=天眼
actors.buffs.mindvision.desc=どういうわけか、この階の生物はみんな心の中で見えるようになった。かなり変な感じがする。\n\n天眼が続く限り、この階の生物が見えるようになる。魔法を使う時も、天眼で見える生物は近くにいるか見えているかのように扱うことができる。\n\n天眼が終わるまで: %s ターン actors.buffs.mindvision.desc=どういうわけか、この階の生物はみんな心の中で見えるようになった。かなり変な感じがする。\n\n天眼が続く限り、この階の生物が見えるようになる。魔法を使う時も、天眼で見える生物は近くにいるか見えているかのように扱うことができる。\n\n天眼が終わるまで: %s ターン
actors.buffs.momentum.name=推進力 actors.buffs.momentum.name=推進力
actors.buffs.momentum.desc=動くにつれ、フリーランナーは勢いを増し、移動速度と回避力を上昇させる。\n\n速度ボーナスは純粋に推進力で決定されるが、回避力は鎧の影響も受ける。\n\n鎧の必要条件を超える筋力1ポイントにつき、推進力からさらなる回避力を得る。\n\n現在の推進力: %d%% actors.buffs.momentum.desc=動くにつれ、忍者は勢いを増し、移動速度と回避力が上昇する。\n\n速度ボーナスは純粋に推進力で決定されるが、回避力は鎧の影響も受ける。\n\n鎧の必要条件を超える筋力1ポイントにつき、推進力からさらなる回避力を得る。\n\n現在の推進力: %d%%
actors.buffs.ooze.name=苛性粘液 actors.buffs.ooze.name=苛性粘液
actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。速く洗ったほうがいい! actors.buffs.ooze.heromsg=苛性粘液が体を侵蝕している。速く洗ったほうがいい!
@ -228,7 +228,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメー
actors.buffs.preparation.desc_blink=距離 _%d_ までの敵の目の前に現れて攻撃することができる。 actors.buffs.preparation.desc_blink=距離 _%d_ までの敵の目の前に現れて攻撃することができる。
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=暗殺者は _%d ターン_ 透明になる。 actors.buffs.preparation.desc_invis_time=暗殺者は _%d ターン_ 透明になる。
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=_%d ターン_ の間、攻撃が強化される。 actors.buffs.preparation.desc_invis_next=_%d ターン_ の間、攻撃が強化される。
actors.buffs.preparation.prompt=攻撃する対象を選んでください!\n最大移動距離: %d actors.buffs.preparation.prompt=攻撃する対象を選択!\n最大移動距離: %d
actors.buffs.preparation.no_target=そこには攻撃できるものはなにもない。 actors.buffs.preparation.no_target=そこには攻撃できるものはなにもない。
actors.buffs.preparation.out_of_reach=その対象は範囲外だ。 actors.buffs.preparation.out_of_reach=その対象は範囲外だ。
@ -240,16 +240,16 @@ actors.buffs.recharging.desc=エネルギーが身体中を流れて杖や長杖
actors.buffs.roots.name=束縛 actors.buffs.roots.name=束縛
actors.buffs.roots.heromsg=動けない! actors.buffs.roots.heromsg=動けない!
actors.buffs.roots.desc=根っこ(自然のものも魔法的なものもある)は足を掴んで地面に縛っている。\n\n根っこによってその場に釘付けになっており、歩くことができないが、しかし他の行動には影響がない。\n\n束縛が終わるまで: %s ターン actors.buffs.roots.desc=根っこ(自然のものも魔法的なものもある)は足を掴んで地面に縛っている。\n\n根っこによってその場に釘付けになっており、歩くことができないが、しかし他の行動には影響がない。\n\n束縛が終わるまで: %s ターン
actors.buffs.shadows.name=シャドー actors.buffs.shadows.name=シャドー
actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共に代謝を抑える。\n\n敵は追いかけたり攻撃したりすることが不可能になる。ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖)を使ったりすると不可視状態が解除される。その上、シャドーの時は空腹になるスピードも遅くなる。\n\n影を出る、または敵に触れるまではシャドー状態が続く。 actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共に代謝を抑える。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。ほとんどの物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。その上、シャドーの時は空腹になるスピードも遅くなる。\n\n影を出る、または敵に触れるまではシャドー状態が続く。
actors.buffs.slow.name=スロー actors.buffs.slow.name=スロー
actors.buffs.slow.desc=スローの魔法は対象の時間感覚に作用し、対象からすれば周りが超速で動いているように見える。\n\nどんな動きでも時間が通常の二倍かかるようになる。\n\nスローが終わるまで: %s ターン actors.buffs.slow.desc=スローの魔法は対象の時間感覚に作用し、対象からすれば周りが超速で動いているように見える。\n\nどんな動きでも時間が通常の二倍かかるようになる。\n\nスローが終わるまで: %s ターン
actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の的 actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の的
actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _スナップショット_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _スナイパーショット_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージを増加させるが、放つのに2ターンかかる。 actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _スナップショット_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _スナイパーショット_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージが増加するが、放つのに2ターンかかる。
actors.buffs.soulmark.name=刻印された魂 actors.buffs.soulmark.name=刻印された魂
actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込む。物理攻撃を与えると共に自分の体力を回復し腹を満たす。\n\n刻印された魂が終わるまで: %s ターン actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込む。物理攻撃を与えると共に自分の体力を回復し腹を満たす。\n\n刻印された魂が終わるまで: %s ターン
@ -285,7 +285,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=とても満足して、お腹もいっぱいだ。\n\
actors.hero.hero.name=あなた actors.hero.hero.name=あなた
actors.hero.hero.leave=まだやるべきことが残っている! actors.hero.hero.leave=まだやるべきことが残っている!
actors.hero.hero.level_up=レベルアップ! actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!\n体力、攻撃の正確性や回避力が上がった! actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!\n体力、正確性、回避力が上がった!
actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた! actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
actors.hero.hero.you_now_have=%sを手に入れた。 actors.hero.hero.you_now_have=%sを手に入れた。
actors.hero.hero.locked_chest=宝箱は施錠されている。開けられる鍵は持っていないようだ。 actors.hero.hero.locked_chest=宝箱は施錠されている。開けられる鍵は持っていないようだ。
@ -334,8 +334,8 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=愛用の長杖で直接攻撃する時、 _魔術戦士_ はその杖に取り込んだ特殊効果を使役できる。また同時に杖の使用回数を再充填することができる。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=愛用の長杖で直接攻撃する時、 _魔術戦士_ はその杖に取り込んだ特殊効果を使役できる。また同時に杖の使用回数を再充填することができる。
actors.hero.herosubclass.assassin=暗殺者 actors.hero.herosubclass.assassin=暗殺者
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=不可視の間、 _暗殺者_ は次の攻撃のために死に至らしめる一撃を準備する。不可視の時間が長いほど、より強力な攻撃になる。 actors.hero.herosubclass.assassin_desc=不可視の間、 _暗殺者_ は次の攻撃のために死に至らしめる一撃を準備する。不可視の時間が長いほど、より強力な攻撃になる。
actors.hero.herosubclass.freerunner=フリーランナー actors.hero.herosubclass.freerunner=忍者
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_フリーランナー_ は走る事により推進力を溜める事ができる。溜まった推進力はフリーランナーの移動速度と回避力を上昇させる一方、彼が足を止めている状態では急速に失われていく。 actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_忍者_ は走る事により推進力を溜める事ができる。推進力が溜まると忍者の移動速度と回避力が上昇する一方、彼が足を止めている状態では急速に失われていく。
actors.hero.herosubclass.sniper=狙撃手 actors.hero.herosubclass.sniper=狙撃手
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙撃手_ は遠隔攻撃に熟達している。強化された視野を用いた遠隔攻撃は鎧を刺し貫く。投擲武器を当てた直後、特別な攻撃を弓から放つことができる。 actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙撃手_ は遠隔攻撃に熟達している。強化された視野を用いた遠隔攻撃は鎧を刺し貫く。投擲武器を当てた直後、特別な攻撃を弓から放つことができる。
actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者 actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者

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@ -54,7 +54,7 @@ actors.buffs.amok.name=Possessão
actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante: %s actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante: %s
actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando alguns dos danos causados por ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica é atualmente aumentada por: 0-%d.\n\nGira até que a armadura arcana enfraqueça: %s. actors.buffs.arcanearmor.desc=Um escudo fino está cercando você, bloqueando alguns dos danos causados por ataques mágicos.\n\nSua armadura mágica é atualmente aumentada por: 0-%d.\n\nGira até que a armadura arcana enfraqueça: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefato Recarregando
actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia está passando por você, aumentando a taxa que os artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de forma um pouco diferente, mas todos serão menos limitados pelo medidor de energia.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=A energia está passando por você, aumentando a taxa que os artefatos equipados carregam.\n\nCada artefato é afetado de forma um pouco diferente, mas todos serão menos limitados pelo medidor de energia.\n\nTurnos restantes: %s.

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@ -1560,7 +1560,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken
items.weapon.spiritbow.name=Seelenbogen items.weapon.spiritbow.name=Seelenbogen
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIEEN items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIESSEN
items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel
items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d-%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_ um korrekt verwendet zu werden. items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. Auf deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d-%2$d Schaden_ und er erfordert eine _Stärke von %3$d_ um korrekt verwendet zu werden.
items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens glühen in einem blassen Blau. Wenn die Schnur gespannt wird, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind abgefeuert werden kann. items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen, gemacht aus uraltem magischen Holz. Schnur und Zeichen des Bogens glühen in einem blassen Blau. Wenn die Schnur gespannt wird, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind abgefeuert werden kann.

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@ -367,7 +367,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Landareek bere tamaina handiena hartu dut
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Naturarekin sintonian nabaritzen zara artefaktu hau daramazula. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Naturarekin sintonian nabaritzen zara artefaktu hau daramazula.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Madarikatutako sandaliak naturarekin bat egitea eragozten dute. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Madarikatutako sandaliak naturarekin bat egitea eragozten dute.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Zure oinetakoak armadura natural higiezin bat sortzeko gaitasuna dute orain, baina horretarako kargatu behar dira. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Zure oinetakoak armadura natural higiezin bat sortzeko gaitasuna dute orain, baina horretarako kargatu behar dira.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Oinetakoak %d haziekin elikatzen dituzu. items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Oinetakoak %d haziekin elikatu dituzu.
items.artifacts.talismanofforesight.name=aurreikuspen talismana items.artifacts.talismanofforesight.name=aurreikuspen talismana
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=BEHATU items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=BEHATU

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@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Az antientrópia átok az univerzum erőivel ellentétesen hat: energiát szív el a támadótól és a páncél viselőjébe önti. Ez rövid időre megfagyasztja a támadót, viszont lángra lobbantja a páncél viselőjét! items.armor.curses.antientropy.desc=Az antientrópia átok az univerzum erőivel ellentétesen hat: energiát szív el a támadótól és a páncél viselőjébe önti. Ez rövid időre megfagyasztja a támadót, viszont lángra lobbantja a páncél viselőjét!
items.armor.curses.bulk.name= Terebélyes %s items.armor.curses.bulk.name= Terebélyes %s
items.armor.curses.bulk.desc=A terebélyes páncél nagyobbnak és impozánsabbnak tűnik, de valójában nem nyújt erősebb védelmet. Sőt, a nagyobb méret megnehezíti az ajtókon való áthaladást. items.armor.curses.bulk.desc=A terebélyes páncél nagyobbnak és impozánsabbnak tűnik, de valójában nem nyújt erősebb védelmet. De a legrosszabb, hogy a nagyobb méret megnehezíti az ajtókon való áthaladást.
items.armor.curses.corrosion.name=maró %s items.armor.curses.corrosion.name=maró %s
items.armor.curses.corrosion.desc=A páncél maró váladékot spriccel, mindent ragacsos, savas lével terítve be a területen. items.armor.curses.corrosion.desc=A páncél maró váladékot spriccel, mindent ragacsos, savas lével terítve be a területen.
@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ez a varázsjel homályba burkolja a viselő
items.armor.glyphs.potential.name=elektromos %s items.armor.glyphs.potential.name=elektromos %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Az elektromos varázsjel végzett vele items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Az elektromos varázsjel végzett vele
items.armor.glyphs.potential.desc=Ez a varázsjel energiát bocsát ki ha ütés érte, ezzel garantál töltést a viselője varázspálcájának. items.armor.glyphs.potential.desc=Ez a varázsjel energiát bocsát ki ha ütés ért, ezzel garantál töltést a varázspálcáknak.
items.armor.glyphs.repulsion.name=visszalökő %s items.armor.glyphs.repulsion.name=visszalökő %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=A varázsjel visszafordítja a csapás erejét a támadóra, aki ettől hátraesik. items.armor.glyphs.repulsion.desc=A varázsjel visszafordítja a csapás erejét a támadóra, aki ettől hátraesik.
@ -57,10 +57,10 @@ items.armor.glyphs.stone.name=kő %s
items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsjel mágikus kővel öleli körbe a páncélt, ami a kitérést lehetetlenné teszi, viszont a kitérésekkel arányosan blokkolja a sérülést. items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsjel mágikus kővel öleli körbe a páncélt, ami a kitérést lehetetlenné teszi, viszont a kitérésekkel arányosan blokkolja a sérülést.
items.armor.glyphs.swiftness.name=fürge %s items.armor.glyphs.swiftness.name=fürge %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsjel megnöveli a viselője sebességét, amikor nincs mellette ellenség. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsjel megnöveli a viselője sebességét, amikor nincs közvetlen mellette az ellenség.
items.armor.glyphs.thorns.name=tüskés %s items.armor.glyphs.thorns.name=tüskés %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=Ez az erőteljes varázsjel megsérti a támadót, lassú vérzést okoz ha a viselőjét megtámadják. items.armor.glyphs.thorns.desc=Ez az erős varázsjel megsérti a támadót, lassú vérzést okoz ha a viselőjét megtámadják.
items.armor.glyphs.viscosity.name=viszkóz %s items.armor.glyphs.viscosity.name=viszkóz %s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve
@ -85,7 +85,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz n
items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől. items.armor.armor.excess_str=A nagyobb erődnek köszönhetően ezt a páncélt viselve _könnyebben hajolsz el_ a támadások elől.
items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés._ fokozására. items.armor.armor.evasion=Kiegészítés a _kitérés._ fokozására.
items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem._ fokozására. items.armor.armor.defense=Kiegészítés a _védelem._ fokozására.
items.armor.armor.inscribed=A páncélra %s van vésve. items.armor.armor.inscribed=A páncélra _%s._ van vésve.
items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva. items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban. items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes. items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes.
@ -96,13 +96,13 @@ items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van! items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van!
items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét! items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét!
items.armor.clotharmor.name=puha vért items.armor.clotharmor.name=szövet páncél
items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt. items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
items.armor.huntressarmor.name=vadászköpeny items.armor.huntressarmor.name=vadászköpeny
items.armor.huntressarmor.ac_special=SZELLEMPENGÉK items.armor.huntressarmor.ac_special=SZIVÁRVÁNYOS PENGÉK
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nem látsz ellenséget items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nem látsz ellenséget
items.armor.huntressarmor.desc=A vadásznő ebben a köpenyben szellempengéket tud készíteni. Minden penge egy ellenséget vesz célba a vadásznő látóteréből, az okozott sebzés az éppen viselt közelharci fegyvertől függ. items.armor.huntressarmor.desc=A vadásznő ebben a köpenyben szivárványos pengéket tud készíteni. Minden penge egy ellenséget vesz célba a vadásznő látóteréből, az okozott sebzés az éppen viselt közelharci fegyvertől függ.
items.armor.leatherarmor.name=bőrvért items.armor.leatherarmor.name=bőrvért
items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél. Nem olyan könnyű mint a puha vért, de nagyobb védelmet nyújt. items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél. Nem olyan könnyű mint a puha vért, de nagyobb védelmet nyújt.
@ -137,11 +137,11 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Bár a páncélzat nehéznek tűnik, segítségév
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Az eszközöd még nem melegedett fel. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Az eszközöd még nem melegedett fel.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=A megátkozott eszközöd gátol az alkímiában! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Az elátkozott eszközöd meggátol az alkímiában!
items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Ezt nem teheted ellenségekkel a közeledben. items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Ezt nem teheted meg ellenségekkel a közeledben.
items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Az eszközöd maximális energián van! items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Az eszközöd maximális energián van!
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ez az eszköz számos vegyszert és gyógyfüvet tartalmaz, emellett egy kis keverő üvegcsét, lehetővé téve az alkímiát menet közben. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ez az eszköz számos vegyszert és gyógyfüvet tartalmaz, emellett egy kis keverő üvegcsét, lehetővé téve az alkímiát útközben is.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=A megátkozott eszköz hozzád kötődött, és nem engedi hogy alkímiát használhass. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=A megátkozott eszköz oldaladhoz láncolta magát, és nem engedi hogy alkímiát használhass.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Az eszköz bemelegedés alatt áll és használhatod miután elég tapasztalatot szereztél. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Az eszköz bemelegedés alatt áll és használhatod miután elég tapasztalatot szereztél.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Miközben fejlődsz, az eszközöd lassan termeli az alkimista energiát. Talán lehetne fokozni egy alkimista fazékban? items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Miközben fejlődsz, az eszközöd lassan termeli az alkimista energiát. Talán lehetne fokozni egy alkimista fazékban?
@ -154,7 +154,7 @@ items.artifacts.artifact.need_to_equip=Viselned kell az ereklyédet, hogy ezt me
items.artifacts.capeofthorns.name=szilánkköpeny items.artifacts.capeofthorns.name=szilánkköpeny
items.artifacts.capeofthorns.desc=A DM-300 szétroncsolt fémlemezei merev köpenyt alkotnak. Sűrű energia lehet benne, talán van még benne a DM-300 erejéből? items.artifacts.capeofthorns.desc=A DM-300 szétroncsolt fémlemezei merev köpenyt alkotnak. Sűrű energia lehet benne, talán van még benne a DM-300 erejéből?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=A köpeny biztatóan nehezedik a válladra, az elszenvedett sebzésedből energiát nyer. items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=A köpeny biztatóan nehezedik a válladra, az elszenvedett sebzésedből energiát nyer.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A köpeny oltalmazó erőt sugározva bocsátja ki a felgyülemmlett energiáját. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A köpeny oltalmazó erőt sugározva bocsátja ki a felgyülemlett energiáját.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=A köpenyed újra nyugvó állapotba kerül. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=A köpenyed újra nyugvó állapotba kerül.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=A köpenyed újra energiát sugároz, védve érzed magad! items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=A köpenyed újra energiát sugároz, védve érzed magad!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=A köpenyed erősebb lett! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=A köpenyed erősebb lett!
@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=LOPAKODÁS
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza energiáját. items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza energiáját.
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Megátkozott köpenyt nem tudsz használni. items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Megátkozott köpenyt nem tudsz használni.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyedben nincs elég energia, nem tudod még használni. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyedben nincs elég energia, nem tudod még használni.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a tolvaj évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják - így a tolvaj egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a tolvaj évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják, így a tolvaj egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=A köpeny árnyékában items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=A köpeny árnyékában
@ -448,7 +448,7 @@ items.bombs.bomb.rankings_desc=Robbanás ölte meg.
items.bombs.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, lőporos bomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében. items.bombs.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, lőporos bomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.
items.bombs.bomb.desc_fuse=Úgy néz ki el tart pár körig mire leég a kanóc, ha egyszer meggyújtják. items.bombs.bomb.desc_fuse=Úgy néz ki el tart pár körig mire leég a kanóc, ha egyszer meggyújtják.
items.bombs.bomb.desc_burning=A bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el! items.bombs.bomb.desc_burning=A bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el!
items.bombs.bomb$doublebomb.name=két bomba items.bombs.bomb$doublebomb.name=dupla bomba
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet! items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba
@ -885,7 +885,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam
items.scrolls.scrollofidentify.name=ismerettekercs items.scrolls.scrollofidentify.name=ismerettekercs
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a tárgyat, ez egy %s. items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a tárgyat, ami %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy tárgy minden titkát feltárja. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy tárgy minden titkát feltárja.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=altatódaltekercs items.scrolls.scrolloflullaby.name=altatódaltekercs
@ -933,7 +933,7 @@ items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Változtass át egy tárgyat items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Változtass át egy tárgyat
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Semmi érdekes nem történik. items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Semmi érdekes nem történik.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=A tárgyad átváltozik valami mássá! items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=A tárgyad átváltozik valami mássá!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=.Ez a tekercs erős átváltozató erővel bír. Ha egy alkalmas tárgyon van használva, átalakítja egy másfajta, ugyanolyan típusú tárggyá . A varázslat megőrzi a fejlesztéseket, bűvöleteket, és a páncélbűvöletket items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Ez a tekercs erős átváltoztató erővel bír. Ha egy alkalmas tárgyon használják, átalakítja egy másfajta, ugyanolyan típusú tárggyá . A varázslat megőrzi a fejlesztéseket, bűvöleteket, és a páncélbűvöleteket.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
@ -1530,7 +1530,7 @@ items.weapon.missiles.kunai.desc=Ezek az apró kések nagyon hatékonyak egy ké
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$dszintű _dobófegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$dszintű _dobófegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal pontosabb távoli ellenfelek esetén, és természetesen sokkal pontatlanabb közelharcban. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal pontosabb távoli ellenfelek esetén, és természetesen sokkal pontatlanabb közelharcban.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ennek a fegyverkötegnek _%d/%d_ használata van még mielőtt egy eltörik. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ennek a fegyvernek _%d/%d_ használata van még mielőtt egy eltörik.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._ items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan eltörik. items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan eltörik.

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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.displacement.name=退去する%s
items.armor.curses.displacement.desc=退去の呪いは装備者が攻撃された時に安全な場所へ移動させようとする。それだけなら良いのだが、効果が少々強すぎて、同じ階層のどこかにランダムにテレポートさせてしまう。 items.armor.curses.displacement.desc=退去の呪いは装備者が攻撃された時に安全な場所へ移動させようとする。それだけなら良いのだが、効果が少々強すぎて、同じ階層のどこかにランダムにテレポートさせてしまう。
items.armor.curses.metabolism.name=肥える%s items.armor.curses.metabolism.name=肥える%s
items.armor.curses.metabolism.desc=肥満の呪いは装備者が怪我をしている時に空腹度を体力に変換して回復量を上昇させるが、より早く飢えるようになる。 items.armor.curses.metabolism.desc=肥満の呪いは装備者が怪我をしている時に空腹度を体力に変換し回復量が上昇するが、より早く飢えるようになる。
items.armor.curses.multiplicity.name=分裂する%s items.armor.curses.multiplicity.name=分裂する%s
items.armor.curses.multiplicity.desc=分裂の呪いにかかった鎧は危険な複製魔法を内に秘めている。時々装備者の鏡像を作り出すことがあるが、攻撃者も複製する可能性がある! items.armor.curses.multiplicity.desc=分裂の呪いにかかった鎧は危険な複製魔法を内に秘めている。時々装備者の鏡像を作り出すことがあるが、攻撃者も複製する可能性がある!
@ -120,7 +120,7 @@ items.armor.platearmor.desc=大量の大きな金属板がつなぎ合わさっ
items.armor.roguearmor.name=黒装束 items.armor.roguearmor.name=黒装束
items.armor.roguearmor.ac_special=煙玉 items.armor.roguearmor.ac_special=煙玉
items.armor.roguearmor.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません items.armor.roguearmor.fov=視界内の空いている場所にしか跳べません
items.armor.roguearmor.prompt=跳ぶ場所を選んでください items.armor.roguearmor.prompt=跳ぶ場所を選
items.armor.roguearmor.desc=この黒装束を着ている間、盗賊は煙玉を投げ、敵が姿を見失っているうちに別の場所に跳び去っていく。 items.armor.roguearmor.desc=この黒装束を着ている間、盗賊は煙玉を投げ、敵が姿を見失っているうちに別の場所に跳び去っていく。
items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧 items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
@ -128,7 +128,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこ
items.armor.warriorarmor.name=戦士の鎧 items.armor.warriorarmor.name=戦士の鎧
items.armor.warriorarmor.ac_special=英雄の跳躍 items.armor.warriorarmor.ac_special=英雄の跳躍
items.armor.warriorarmor.prompt=跳躍先を選んでください items.armor.warriorarmor.prompt=跳躍先を選
items.armor.warriorarmor.desc=この鎧は重く見えるが、これを着ている戦士は目的地まで跳躍していき、着地の衝撃で周辺の敵を硬直させることができる。 items.armor.warriorarmor.desc=この鎧は重く見えるが、これを着ている戦士は目的地まで跳躍していき、着地の衝撃で周辺の敵を硬直させることができる。
@ -183,7 +183,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=盗賊によって何年も前に王族の
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=外套はエネルギー切れだ。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=外套はエネルギー切れだ。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=外套はより強力になった! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=外套はより強力になった!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=被覆 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=被覆
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=影の外套を纏っているおかげであなたは不可視になっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃したりすることが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖)を使ったりすると不可視状態が解除される。\n\n外套が力を使い果たすか自身で解除するまで被覆状態は続く。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=影の外套を纏っているおかげであなたは不可視になっている。\n\n敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖など)を使うと不可視状態が解除される。\n\n外套が力を使い果たすか自身で解除するまで被覆状態は続く。
items.artifacts.driedrose.name=乾燥した薔薇 items.artifacts.driedrose.name=乾燥した薔薇
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召喚
@ -206,8 +206,8 @@ items.artifacts.driedrose$petal.levelup=花弁を薔薇に戻した。
items.artifacts.driedrose$petal.desc=何故かダンジョンの中で形を保っている、壊れやすそうな乾燥した花弁。 items.artifacts.driedrose$petal.desc=何故かダンジョンの中で形を保っている、壊れやすそうな乾燥した花弁。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽霊の装備 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽霊の装備
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽霊は儚い存在だが、その姿は武器や鎧を装備するのに十分なほど実体化している。あなたと同じように武器や鎧を装備できるだろう。\n\n幽霊は _%dの筋力_ を要求するアイテムまで装備できる。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽霊は儚い存在だが、その姿は武器や鎧を装備するのに十分なほど実体化している。あなたと同じように武器や鎧を装備できるだろう。\n\n幽霊は _%dの筋力_ を要求するアイテムまで装備できる。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=武器を選んでください items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=武器を選
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=鎧を選んでください items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=鎧を選
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=一つしかないアイテムは幽霊に装備させられない。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=一つしかないアイテムは幽霊に装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=未識別のアイテムは装備させられない。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=未識別のアイテムは装備させられない。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=呪われたアイテムは装備させられない。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=呪われたアイテムは装備させられない。
@ -218,7 +218,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲しい幽霊
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避した items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=回避した
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=また会ったね、%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=この薔薇は私にとってとても大切なもので、地上に居た時に私の恋人が贈ってくれました。私の精神はこの薔薇に縛られています。\n\n恋人に返すことはもうできないけれど、もう一度私の旅を終了させる機会をくれたあなたに感謝します。可能な限りあなたの呼びかけに応えて、一緒に戦ってあげましょう。\n\n薔薇を装備している間はあなたの声を聴けるから、私が遠くにいるときにこれを使って導いてください。\n\n願わくば私が失敗した冒険をあなたが成功させますように… items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=この薔薇は私にとってとても大切なもので、地上に居た時に私の恋人が贈ってくれました。私の精神はこの薔薇に縛られています。\n\n恋人に返すことはもうできないけれど、もう一度私の旅を遂行する機会をくれたあなたに感謝します。可能な限りあなたの呼びかけに応えて、一緒に戦ってあげましょう。\n\n薔薇を装備している間はあなたの声が聴こえるので、私が遠くにいるときにこれを使って導いてください。\n\n願わくば私が失敗した冒険をあなたが成功させますように…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=昔はまだ地下は安全で、冬の間人々がここで暮らしていたことさえありました。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=昔はまだ地下は安全で、冬の間人々がここで暮らしていたことさえありました。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=警備員に何があったのでしょう、職務放棄したのでしょうか? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=警備員に何があったのでしょう、職務放棄したのでしょうか?
@ -309,7 +309,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cant_pull=鎖は対象を引き寄せられない
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=鎖はそこまで届かない。 items.artifacts.etherealchains.cant_reach=鎖はそこまで届かない。
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=壁の側に近寄ることはできるが、中には入れない。 items.artifacts.etherealchains.inside_wall=壁の側に近寄ることはできるが、中には入れない。
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=掴めるものがない。 items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=掴めるものがない。
items.artifacts.etherealchains.prompt=対象とする場所を選んでください items.artifacts.etherealchains.prompt=対象とする場所を選
items.artifacts.etherealchains.desc=長く、しかし軽い鎖は霊的なエネルギーで輝いている。地面に向かって投げればその場所まであなたを引き寄せ、敵に向かって投げれば敵をあなたに引き寄せる。鎖の霊的特性によって壁を突き抜けて伸びることができる! items.artifacts.etherealchains.desc=長く、しかし軽い鎖は霊的なエネルギーで輝いている。地面に向かって投げればその場所まであなたを引き寄せ、敵に向かって投げれば敵をあなたに引き寄せる。鎖の霊的特性によって壁を突き抜けて伸びることができる!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=鎖の呪いはあなたをその場に留まらせ、鎖は常に動き回ってあなたを拘束しようとする。 items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=鎖の呪いはあなたをその場に留まらせ、鎖は常に動き回ってあなたを拘束しようとする。
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖はあなたの周りに漂い、倒した敵の霊的なエネルギーをゆっくり吸収している。充填量は鎖が伸びることのできるマス目の数を示している。 items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖はあなたの周りに漂い、倒した敵の霊的なエネルギーをゆっくり吸収している。充填量は鎖が伸びることのできるマス目の数を示している。
@ -319,14 +319,14 @@ items.artifacts.hornofplenty.name=豊穣の角
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食べる items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食べる
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯める items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯める
items.artifacts.hornofplenty.eat=角に入っている食べ物を食べた。 items.artifacts.hornofplenty.eat=角に入っている食べ物を食べた。
items.artifacts.hornofplenty.prompt=食料を選んでください items.artifacts.hornofplenty.prompt=食料を選
items.artifacts.hornofplenty.no_food=角の中に食料がない! items.artifacts.hornofplenty.no_food=角の中に食料がない!
items.artifacts.hornofplenty.full=角は食料でいっぱいだ! items.artifacts.hornofplenty.full=角は食料でいっぱいだ!
items.artifacts.hornofplenty.reject=角は調理していない薄味の実を拒絶した。 items.artifacts.hornofplenty.reject=角は調理していない薄味の実を拒絶した。
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=角は可能な限り全ての食料を取り込める! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=角は可能な限り全ての食料を取り込める!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=角はあなたの食料を取り込んで成長した。 items.artifacts.hornofplenty.levelup=角はあなたの食料を取り込んで成長した。
items.artifacts.hornofplenty.feed=角はあなたの食料を取り込んだ。 items.artifacts.hornofplenty.feed=角はあなたの食料を取り込んだ。
items.artifacts.hornofplenty.desc=この角は吹くことができないが、冒険して経験を積むにつれ、洞角の穴の中に食料が現れるだろう。 items.artifacts.hornofplenty.desc=この角は吹いても音が鳴らないが、冒険して経験を積むにつれ、洞角の穴の中に食料が現れるだろう。
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=栄養を角に与えることによって角の能力を上昇させられるかもしれない。 items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=栄養を角に与えることによって角の能力を上昇させられるかもしれない。
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=角の呪いがあなたを拘束し、食料を生み出さず盛んに消費している。 items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=角の呪いがあなたを拘束し、食料を生み出さず盛んに消費している。
@ -336,7 +336,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=設定する
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=戻る items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=戻る
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=標識を動かす十分なエネルギーがない。 items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=標識を動かす十分なエネルギーがない。
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=転移魔法は失敗した。 items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=転移魔法は失敗した。
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=放つ場所を選んでください items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=放つ場所を選
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=標識はより強力になった! items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=標識はより強力になった!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、強力な魔法のオーラに阻害された!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。 items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=保険標識を使ってここから戻ろうとしたが、周囲の生物の超常的なオーラに阻害された。
@ -356,7 +356,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_3=天然のすね当て
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=与える items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=与える
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=根付かせる items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=根付かせる
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=十分なエネルギーがない。 items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=十分なエネルギーがない。
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=種を選んでください items.artifacts.sandalsofnature.prompt=種を選
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=最後に種から栄養素を吸収してからそれぼど時間が経っていない。 items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=最後に種から栄養素を吸収してからそれぼど時間が経っていない。
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=履物が成長した! items.artifacts.sandalsofnature.levelup=履物が成長した!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=履物は種を吸収して、より元気になったようだ。 items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=履物は種を吸収して、より元気になったようだ。
@ -407,7 +407,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=追加する
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=盲目状態では呪文書を読めない。 items.artifacts.unstablespellbook.blinded=盲目状態では呪文書を読めない。
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=呪文書はエネルギー切れだ。 items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=呪文書はエネルギー切れだ。
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=呪われた呪文書は読むことができない。 items.artifacts.unstablespellbook.cursed=呪われた呪文書は読むことができない。
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=巻物を選んでください items.artifacts.unstablespellbook.prompt=巻物を選
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=呪文書を巻物のエネルギーで満たした。 items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=呪文書を巻物のエネルギーで満たした。
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=この巻物は呪文書に追加できない。 items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=この巻物は呪文書に追加できない。
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=識別されていない巻物だ。 items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=識別されていない巻物だ。
@ -468,7 +468,7 @@ items.bombs.noisemaker.desc=この爆弾は爆発すると繰り返し凄まじ
items.bombs.noisemaker.desc_burning=騒音弾はチクタクと音を響かせており、何かが触れると爆発するだろう! items.bombs.noisemaker.desc_burning=騒音弾はチクタクと音を響かせており、何かが触れると爆発するだろう!
items.bombs.shockbomb.name=感電爆弾 items.bombs.shockbomb.name=感電爆弾
items.bombs.shockbomb.desc=この爆弾は爆発すると稲妻が放たれるように調整されている。爆心地からの距離に応じてダメージを受け、硬直させるだろう。 items.bombs.shockbomb.desc=この爆弾は爆発すると稲妻が放たれるように調整されている。被害を受けたものは爆心地からの距離に応じてダメージを受け、硬直るだろう。
items.bombs.regrowthbomb.name=活力弾 items.bombs.regrowthbomb.name=活力弾
items.bombs.regrowthbomb.desc=この爆弾は爆発する代わりに活力を与える液体を周囲に撒き散らすように調整されている。爆発に巻き込まれた地域の種や植物は瞬く間に成長し、自分自身や爆発に巻き込まれた味方は回復するだろう。 items.bombs.regrowthbomb.desc=この爆弾は爆発する代わりに活力を与える液体を周囲に撒き散らすように調整されている。爆発に巻き込まれた地域の種や植物は瞬く間に成長し、自分自身や爆発に巻き込まれた味方は回復するだろう。
@ -527,14 +527,14 @@ items.food.mysterymeat.hot=あつっ!
items.food.mysterymeat.legs=足の感覚がない! items.food.mysterymeat.legs=足の感覚がない!
items.food.mysterymeat.not_well=具合が悪い。 items.food.mysterymeat.not_well=具合が悪い。
items.food.mysterymeat.stuffed=満腹だ。 items.food.mysterymeat.stuffed=満腹だ。
items.food.mysterymeat.desc=べるのは自己責任! items.food.mysterymeat.desc=べるのは自己責任!
items.food.mysterymeat$placeholder.name= items.food.mysterymeat$placeholder.name=
items.food.pasty.pasty=パスティ items.food.pasty.pasty=パスティ
items.food.pasty.pie=パンプキンパイ items.food.pasty.pie=パンプキンパイ
items.food.pasty.cane=棒キャンディ items.food.pasty.cane=棒キャンディ
items.food.pasty.pasty_desc=牛肉とじゃがいもが詰められた本物のコーニッシュ・パスティだ。 items.food.pasty.pasty_desc=牛肉とじゃがいもが詰められた本物のコーニッシュ・パスティだ。
items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し回復させるだろう。\n\nハッピーハロウィン items.food.pasty.pie_desc=パンプキンパイの大きな一切れだ!甘くて香ばしい味で満腹になり、少し体力が回復するだろう。\n\nハッピーハロウィン
items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー items.food.pasty.cane_desc=甘くて美味しい巨大な棒キャンディだ!満腹にするほど大きく、砂糖は杖を少し充填するだろう。\n\nハッピーホリデー
items.food.smallration.name=小さい糧食 items.food.smallration.name=小さい糧食
@ -617,11 +617,11 @@ items.potions.potionofhealing.desc=この霊薬はたちどころに傷を癒す
items.potions.potionofinvisibility.name=不可視のポーション items.potions.potionofinvisibility.name=不可視のポーション
items.potions.potionofinvisibility.invisible=手が見えなくなってきた! items.potions.potionofinvisibility.invisible=手が見えなくなってきた!
items.potions.potionofinvisibility.desc=このポーションを飲むと一時的に不可視になる。敵は追いかけたり攻撃したりすることが不可能になる。物理攻撃や魔法(巻物、杖)を使ったりすると不可視状態が解除される。 items.potions.potionofinvisibility.desc=このポーションを飲むと一時的に不可視になる。敵は追いかけたり攻撃することが不可能になる。敵に攻撃したり、敵の目の前で杖や巻物を使うと不可視状態が解除される。
items.potions.potionoflevitation.name=浮遊のポーション items.potions.potionoflevitation.name=浮遊のポーション
items.potions.potionoflevitation.float=空中に浮いている! items.potions.potionoflevitation.float=空中に浮いている!
items.potions.potionoflevitation.desc=このポーションを飲むと滞空できるようになり、罠や奈落の上に佇むことができる。ポーションを投げると混乱させるガスが発生し、巻き込んだもの全てを前後不覚に陥らせるだろう。 items.potions.potionoflevitation.desc=このポーションを飲むと滞空できるようになり、罠や奈落の上に佇むことができる。ポーションを投げると混乱ガスが発生し、巻き込んだもの全てを前後不覚に陥らせるだろう。
items.potions.potionofliquidflame.name=炎のポーション items.potions.potionofliquidflame.name=炎のポーション
items.potions.potionofliquidflame.desc=このポーションには不安定な物質が含まれており、空気に接したらたちまち気化して激しい衝撃と共に炎に変化するだろう。 items.potions.potionofliquidflame.desc=このポーションには不安定な物質が含まれており、空気に接したらたちまち気化して激しい衝撃と共に炎に変化するだろう。
@ -629,10 +629,10 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=このポーションには不安定な
items.potions.potionofmindvision.name=天眼のポーション items.potions.potionofmindvision.name=天眼のポーション
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=何故か他の生物の存在を感じ取れるようになってきた! items.potions.potionofmindvision.see_mobs=何故か他の生物の存在を感じ取れるようになってきた!
items.potions.potionofmindvision.see_none=どういうわけか現在この階層では一人きりだ、と感じられた。 items.potions.potionofmindvision.see_none=どういうわけか現在この階層では一人きりだ、と感じられた。
items.potions.potionofmindvision.desc=このポーションを飲むと、あなたの心は遠くの生物の心理的な信号と同調し始め、壁を通して生物の存在を知覚できるだろう。また、近くの壁や扉を通して見通すことができるようになる。 items.potions.potionofmindvision.desc=このポーションを飲むと、あなたの心は遠くにいる生物の神経信号と同調し始め、壁に遮られていてもその存在を知覚できるだろう。また、近くの壁や扉を通して見通すことができるようになる。
items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痺ガスのポーション items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痺ガスのポーション
items.potions.potionofparalyticgas.desc=空気に接した途端、フラスコの中の液体は気化して麻痺させる黄色の靄に変化する。靄を吸い込んだものは瞬時に麻痺し、靄が消散するまで動くことができなくなるだろう。このアイテムは遠くの敵に投げつけることができ、その効果範囲に入った敵は動けなくなる。 items.potions.potionofparalyticgas.desc=空気に接した途端、フラスコの中の液体は気化して黄色の靄に変化する。靄を吸い込んだものは瞬時に麻痺し、靄が消散するまで動くことができなくなるだろう。このアイテムは遠くの敵に投げつけることができ、その効果範囲に入った敵は動けなくなる。
items.potions.potionofpurity.name=清純のポーション items.potions.potionofpurity.name=清純のポーション
items.potions.potionofpurity.freshness=空気が珍しく清々しい。 items.potions.potionofpurity.freshness=空気が珍しく清々しい。
@ -642,7 +642,7 @@ items.potions.potionofpurity.desc=この魔法薬は空気中の有害な効果
items.potions.potionofstrength.name=筋力のポーション items.potions.potionofstrength.name=筋力のポーション
items.potions.potionofstrength.msg_1=筋力 +1 items.potions.potionofstrength.msg_1=筋力 +1
items.potions.potionofstrength.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。 items.potions.potionofstrength.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。
items.potions.potionofstrength.desc=この液体は筋肉を駆け巡り、あなたの筋力を1ポイント上昇させるだろう。 items.potions.potionofstrength.desc=この強力な液体を飲むと筋肉を駆け巡り、あなたの筋力が1ポイント上昇するだろう。
items.potions.potionoftoxicgas.name=毒ガスのポーション items.potions.potionoftoxicgas.name=毒ガスのポーション
items.potions.potionoftoxicgas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して致死性の緑の毒ガスに変化するだろう。どう考えてもこのポーションは手で開けるより遠くの敵に投げつけたほうがいい。 items.potions.potionoftoxicgas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して致死性の緑の毒ガスに変化するだろう。どう考えてもこのポーションは手で開けるより遠くの敵に投げつけたほうがいい。
@ -685,7 +685,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=霊薬を飲み干すと、攻撃し
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=力の霊薬 items.potions.elixirs.elixirofmight.name=力の霊薬
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=筋力 +1、HP +%d items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=筋力 +1、HP +%d
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。 items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=今までにない力が体中を駆け巡る。
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=この液体は筋肉を駆け巡り、あなたの筋力を1ポイント上昇させ、追加で一時的に最大体力を%dポイント上昇させる。この補正は最大体力に比例するが、レベルが上がるにつれ徐々に少なくなるだろう。 items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=この液体は筋肉を駆け巡り、あなたの筋力を1ポイント上昇させ、追加で一時的に最大体力が%dポイント上昇する。この補正は最大体力に比例するが、レベルが上がるにつれ徐々に少なくなるだろう。
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大体力への補正 items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=最大体力への補正
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=体が異常に強く、健康になっている。\n\nあなたの最大体力は長期間に渡り補正がかかるが、レベルが上がるにつれ、補正はだんだん消えていくだろう。\n\n現在の補正量: %d\n最大体力への補正が消えるまで: %d レベル items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=体が異常に強く、健康になっている。\n\nあなたの最大体力は長期間に渡り補正がかかるが、レベルが上がるにつれ、補正はだんだん消えていくだろう。\n\n現在の補正量: %d\n最大体力への補正が消えるまで: %d レベル
@ -719,11 +719,11 @@ items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐食ガスのポーション
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して腐食性の錆色のガスに変化するだろう。あまり濃縮されていないので、すぐに霧散してしまうだろう。 items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して腐食性の錆色のガスに変化するだろう。あまり濃縮されていないので、すぐに霧散してしまうだろう。
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=竜の息吹のポーション items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=竜の息吹のポーション
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=燃やす場所を選んでください items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=燃やす場所を選
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=このフラスコは、唾液と混ざると炎が吹き出す珍しい成分が入っている。すぐに吐き出すと口から炎を噴射できるようになるぞ! items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=このフラスコは、唾液と混ざると炎が吹き出す珍しい成分が入っている。すぐに吐き出すと口から炎を噴射できるようになるぞ!
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地の鎧のポーション items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地の鎧のポーション
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=麻痺することなく、この液体は肌を硬化させる効果があり、一時的に天然の鎧に変化させるだろう。 items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=麻痺する代わりに、この液体は肌を硬化させる効果があり、肌が一時的に天然の鎧に変化するだろう。
items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=聖なる加護のポーション items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=聖なる加護のポーション
items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=聖なるエネルギーの力を絞り出したこの液体を飲むと、長期間に渡り祝福されるだろう。 items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=聖なるエネルギーの力を絞り出したこの液体を飲むと、長期間に渡り祝福されるだろう。
@ -757,7 +757,7 @@ items.quest.corpsedust.chill=背筋に悪寒が走った。
items.quest.corpsedust.desc=この塊は見た目は普通の灰と変わらないが、凶悪なエネルギーが中に潜んでいるようだ。\n\nできるだけ早く手放した方がいい。 items.quest.corpsedust.desc=この塊は見た目は普通の灰と変わらないが、凶悪なエネルギーが中に潜んでいるようだ。\n\nできるだけ早く手放した方がいい。
items.quest.darkgold.name=幽金鉱石 items.quest.darkgold.name=幽金鉱石
items.quest.darkgold.desc=「幽金」という名前は色によって名付けられたのではなく(他の金と色が全く一緒)太陽の光が当てると溶けることによって名付いた。そのため、地上では使い物にはならない。 items.quest.darkgold.desc=「幽金」という名前は色によって名付けられたのではなく(他の金と色が全く一緒)太陽の光が当てると溶けることによって名付いた。そのため、地上では使い物にはならない。
items.quest.dwarftoken.name=ドワーフのお守り items.quest.dwarftoken.name=ドワーフのお守り
items.quest.dwarftoken.desc=大勢のドワーフとその制作物は、用途不明の小さい金属片を持っている。装飾品や識別札の一種なのだろうか?本当にドワーフは奇妙な集団だ。 items.quest.dwarftoken.desc=大勢のドワーフとその制作物は、用途不明の小さい金属片を持っている。装飾品や識別札の一種なのだろうか?本当にドワーフは奇妙な集団だ。
@ -795,7 +795,7 @@ items.rings.ring.sapphire=サファイアの指輪
items.rings.ring.quartz=水晶の指輪 items.rings.ring.quartz=水晶の指輪
items.rings.ring.agate=瑪瑙の指輪 items.rings.ring.agate=瑪瑙の指輪
items.rings.ring.equip_cursed=指輪は指を強く締め付けている! items.rings.ring.equip_cursed=指輪は指を強く締め付けている!
items.rings.ring.unknown_desc=暗闇で輝く大きな宝石であしらわれた指輪だ。めるとどうなるのだろうか? items.rings.ring.unknown_desc=暗闇で輝く大きな宝石であしらわれた指輪だ。めるとどうなるのだろうか?
items.rings.ring.known=これは%sだ。 items.rings.ring.known=これは%sだ。
items.rings.ring.identify=指輪に隅々まで精通し、識別できるようになった。これは%sだ。 items.rings.ring.identify=指輪に隅々まで精通し、識別できるようになった。これは%sだ。
items.rings.ring.cursed_worn=指輪は呪われているため、外すことができない。 items.rings.ring.cursed_worn=指輪は呪われているため、外すことができない。
@ -810,7 +810,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.desc=この指輪はあなたの集中力を増し、
items.rings.ringofelements.name=元素の指輪 items.rings.ringofelements.name=元素の指輪
items.rings.ringofelements.stats=この指輪をはめているときは、 _%s%%_ の属性抵抗を得る。 items.rings.ringofelements.stats=この指輪をはめているときは、 _%s%%_ の属性抵抗を得る。
items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは、 通常、_%s%%_ の属性抵抗を得る。 items.rings.ringofelements.typical_stats=この指輪をはめているときは、 通常、_%s%%_ の属性抵抗を得る。
items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間を減少させる。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。 items.rings.ringofelements.desc=この指輪は殆どの属性と魔法効果に対する抵抗力を与え、ダメージと持続期間が減少する。当然、呪われていた場合は、それらの効果を悪化させるだろう。
items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪 items.rings.ringofenergy.name=エネルギーの指輪
items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofenergy.stats=この指輪をはめているときは、杖が充填される速さが _%s%%_ 上昇する。
@ -823,14 +823,14 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=この指輪をはめているときは
items.rings.ringofevasion.desc=この指輪は着用者の反射神経を刺激し、攻撃を当てることが困難になる。呪われていた場合は、攻撃に当たりやすくなるだろう。 items.rings.ringofevasion.desc=この指輪は着用者の反射神経を刺激し、攻撃を当てることが困難になる。呪われていた場合は、攻撃に当たりやすくなるだろう。
items.rings.ringofforce.name=力の指輪 items.rings.ringofforce.name=力の指輪
items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージを _%3$d_ 増加させる。 items.rings.ringofforce.stats=この指輪は、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージを _%3$d_ 増加させる。 items.rings.ringofforce.typical_stats=この指輪は、通常、武器を装備していない場合、あなたの現在の筋力に従って、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。武器を装備している場合、ダメージが _%3$d_ 増加する。
items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。 items.rings.ringofforce.desc=この指輪は着用者の打撃力を上げる。この効果は素手で敵を殴打した場合に発揮されるため、武器を使用した状態ではほぼ効果がない。呪われていた場合は、逆に着用者の打撃力を下げるだろう。
items.rings.ringoffuror.name=激怒の指輪 items.rings.ringoffuror.name=激怒の指輪
items.rings.ringoffuror.stats=この指輪をはめているときは、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。 items.rings.ringoffuror.stats=この指輪をはめているときは、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringoffuror.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。 items.rings.ringoffuror.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、攻撃速度が _%s%%_ 上昇する。
items.rings.ringoffuror.desc=この指輪は着用者に内なる怒りを与えることで、武器を振る速度を早くさせる。呪われていた場合は、逆に武器の振りを遅くさせるだろう。 items.rings.ringoffuror.desc=この指輪は着用者に内なる怒りを与えることで、武器を振る速度が早くなる。呪われていた場合は、逆に攻撃速度が遅くなるだろう。
items.rings.ringofhaste.name=加速の指輪 items.rings.ringofhaste.name=加速の指輪
items.rings.ringofhaste.stats=この指輪をはめているときは、移動速度が _%s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofhaste.stats=この指輪をはめているときは、移動速度が _%s%%_ 上昇する。
@ -840,7 +840,7 @@ items.rings.ringofhaste.desc=この指輪は着用者が移動する際の負担
items.rings.ringofmight.name=筋力の指輪 items.rings.ringofmight.name=筋力の指輪
items.rings.ringofmight.stats=この指輪をはめているときは、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofmight.stats=この指輪をはめているときは、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofmight.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofmight.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、筋力が _%1$d_ 上昇し、最大HPが _%2$s%%_ 上昇する。
items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力を増大させる。呪われていた場合は、筋力を弱めるだろう。 items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。
items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪 items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪
items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇し、耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。 items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇し、耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。
@ -884,7 +884,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.yes=このまま続ける
items.scrolls.inventoryscroll.no=気が変わった items.scrolls.inventoryscroll.no=気が変わった
items.scrolls.scrollofidentify.name=識別の巻物 items.scrolls.scrollofidentify.name=識別の巻物
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=識別したいアイテムを選んでください items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=どれを識別する?
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=巻物によって %s を識別した。 items.scrolls.scrollofidentify.it_is=巻物によって %s を識別した。
items.scrolls.scrollofidentify.desc=この巻物は対象としたアイテムの詳細を明らかにする。 items.scrolls.scrollofidentify.desc=この巻物は対象としたアイテムの詳細を明らかにする。
@ -903,15 +903,15 @@ items.scrolls.scrollofretribution.name=報復の巻物
items.scrolls.scrollofretribution.desc=この巻物を読むと、読み手の苦痛が破壊的なエネルギーとなり外部に向かって爆散する。読み手が弱まっているほど、より多くのダメージを与えるようになる。とても低い体力でこの巻物を読めば、大抵の敵は容易に殺すことができる。\n\n巻物を使用すると代償として盲目となり弱体化する。 items.scrolls.scrollofretribution.desc=この巻物を読むと、読み手の苦痛が破壊的なエネルギーとなり外部に向かって爆散する。読み手が弱まっているほど、より多くのダメージを与えるようになる。とても低い体力でこの巻物を読めば、大抵の敵は容易に殺すことができる。\n\n巻物を使用すると代償として盲目となり弱体化する。
items.scrolls.scrollofrage.name=激怒の巻物 items.scrolls.scrollofrage.name=激怒の巻物
items.scrolls.scrollofrage.roar=この巻物は聴いたものを激怒させる轟音をダンジョン中に響き渡らせた! items.scrolls.scrollofrage.roar=この巻物は聴いたものが激怒する轟音をダンジョン中に響き渡らせた!
items.scrolls.scrollofrage.desc=この巻物を大声で読むと、とてつもない轟音が放たれる。聴いたものは激怒して読み上げたものに向かってくるだろう。 items.scrolls.scrollofrage.desc=この巻物を大声で読むと、とてつもない轟音が放たれる。聴いたものは激怒して読み上げたものに向かってくるだろう。
items.scrolls.scrollofrecharging.name=充填の巻物 items.scrolls.scrollofrecharging.name=充填の巻物
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=エネルギーの奔流があなたの体を通り抜け、杖に充填された! items.scrolls.scrollofrecharging.surge=エネルギーの奔流があなたの体を通り抜け、杖に充填された!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、時間とともに杖の使用回数を回復させるだろう。 items.scrolls.scrollofrecharging.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されると、時間とともに杖の使用回数が回復してゆくだろう。
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=解呪の巻物 items.scrolls.scrollofremovecurse.name=解呪の巻物
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=解呪するアイテムを選んでください items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=どれを解呪する?
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれ、凶悪なエネルギーが消え去った! items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれ、凶悪なエネルギーが消え去った!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれたが、それだけのようだ。 items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=あなたのアイテムは清らかな輝きに包まれたが、それだけのようだ。
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=この巻物に込められた魔法は、選択した一つの武具・指輪・杖・アーティファクトにかけられた呪いを解くだろう。 items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=この巻物に込められた魔法は、選択した一つの武具・指輪・杖・アーティファクトにかけられた呪いを解くだろう。
@ -920,7 +920,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.name=転移の巻物
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=一瞬の間に階層の別の場所に転移した。 items.scrolls.scrollofteleportation.tele=一瞬の間に階層の別の場所に転移した。
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=周辺に満ちる魔力があなたの転移を阻害した! items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=周辺に満ちる魔力があなたの転移を阻害した!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=そこには転移できない。 items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=そこには転移できない。
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=転移する場所を選んでください items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=転移する場所を選
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙に記された呪文を読み上げた者は、即座に同じ階層の別の場所に転移する。この巻物は読み手がまだ訪れていない場所を優先的に選ぶが、施錠された扉や障害物を通過しないと入ることができない場所は選ばれない。しかし、隠された扉によって通じる新しい場所には転移する可能性がある。 items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙に記された呪文を読み上げた者は、即座に同じ階層の別の場所に転移する。この巻物は読み手がまだ訪れていない場所を優先的に選ぶが、施錠された扉や障害物を通過しないと入ることができない場所は選ばれない。しかし、隠された扉によって通じる新しい場所には転移する可能性がある。
items.scrolls.scrollofterror.name=恐怖の巻物 items.scrolls.scrollofterror.name=恐怖の巻物
@ -930,16 +930,16 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃
items.scrolls.scrollofterror.desc=赤い閃光はあなたの視界に居る全ての生物を照らし、恐怖に戦かせるだろう。恐れを抱いた生物は身を翻して一目散に逃げ出ていく。逃げ出す敵に攻撃を加えるとより短期間で効果が終わるようになるだろう。 items.scrolls.scrollofterror.desc=赤い閃光はあなたの視界に居る全ての生物を照らし、恐怖に戦かせるだろう。恐れを抱いた生物は身を翻して一目散に逃げ出ていく。逃げ出す敵に攻撃を加えるとより短期間で効果が終わるようになるだろう。
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=変成の巻物 items.scrolls.scrolloftransmutation.name=変成の巻物
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=変化させるアイテムを選んでください items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=どれを変化させる?
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=何も起こらなかった。 items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=何も起こらなかった。
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=アイテムはなにか別のものに変化した! items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=アイテムはなにか別のものに変化した!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=この巻物は強力な変成の魔法が込められている。適するアイテムに対して使用すると、同じタイプの別のアイテムに変化するだろう。この魔法は強化やエンチャント、刻印を保存したまま変化させる。 items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=この巻物は強力な変成の魔法が込められている。適するアイテムに対して使用すると、同じタイプの別のアイテムに変化するだろう。この魔法は強化やエンチャント、刻印を保存したまま変化させる。
items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物 items.scrolls.scrollofupgrade.name=強化の巻物
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=強化するアイテムを選んでください items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=どれを強化する?
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。 items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを弱めた。
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した! items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=強化の巻物はそのアイテムの呪いを浄化した!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、単一のアイテムが強化され、その質を向上させる。杖ならば力と充填回数が上昇し、武器や鎧ならダメージを与える量、防ぐ量が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、この巻物は時々アイテムの呪いを軽減したり、完全に解呪しさえするだろう。\n\nまた、この巻物は武器のエンチャントや鎧の刻印に干渉し消去させることがある。この機会は強化が+4以上のときから訪れ、+8以上になるとその発生が保証される。 items.scrolls.scrollofupgrade.desc=この巻物を読むと、単一のアイテムが強化され、その質が向上する。杖ならば力と充填回数が上昇し、武器や鎧ならダメージを与える量、防ぐ量が上昇し、指輪ならその効果がより強まるだろう。\n\n解呪の巻物ほど強力ではないが、この巻物は時々アイテムの呪いを軽減したり、完全に解呪しさえするだろう。\n\nまた、この巻物は武器のエンチャントや鎧の刻印に干渉し消去ることがある。この機会は強化が+4以上のときから訪れ、+8以上になるとその発生が保証される。
@ -961,11 +961,11 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=この黒い羊皮紙には解読
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=誘惑の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=誘惑の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=この巻物を読むと聞こえてくる魅力的な笑い声は、聞いたもの全てを魅了する。 items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=この巻物を読むと聞こえてくる魅力的な笑い声は、聞いたもの全てを魅了する。
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=魔法の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=魔法の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物を読むと、どんな魔法の効果も防ぐ魔法のオーラがあなたを包み込むだろう。 items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物を読むと、どんな魔法の効果も防ぐ魔法のオーラがあなたを包み込むだろう。
items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=混乱の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=混乱の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=この巻物を大声で読むと、視界に居る全てを取り巻く混乱ガスが吹き出し、盲目にして右も左も分からなくするだろう。 items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=この巻物を大声で読むと、視界に居る全てを取り巻く混乱ガスが吹き出し、盲目になり右も左もわからなくなるだろう。
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=占術の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=占術の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別しなければならないアイテムがない! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別しなければならないアイテムがない!
@ -973,9 +973,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=この巻物は四つのランダ
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=占術の巻物は以下のアイテムを識別した: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=占術の巻物は以下のアイテムを識別した:
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=エンチャントの巻物 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=エンチャントの巻物
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=エンチャントするアイテムを選んでください items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=どれに付与する?
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=武器に付与するエンチャントを選んでください items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=武器に付与するエンチャントを選んでください
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=鎧に刻む刻印を選んでください items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=鎧に刻む刻印を選んでください
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取り消してもこの巻物は消費されます。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取り消してもこの巻物は消費されます。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取り消す items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取り消す
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=この巻物は武器か鎧を強力な魔法の力で満たすだろう。読み手はどんな魔法が込められるかについてある程度制御できる。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=この巻物は武器か鎧を強力な魔法の力で満たすだろう。読み手はどんな魔法が込められるかについてある程度制御できる。
@ -987,7 +987,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘のエネルギーの巻
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=通路の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=通路の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=この羊皮紙に書かれている呪文を読むと、読み手はもっとも近い地域の入り口に転移するだろう。店に入りたい時に非常に重宝するだろう items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=この羊皮紙に書かれている呪文を読むと、読み手はもっとも近い地域の入り口に転移するだろう。店に入りたい時は非常に便利だ
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=石化の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=石化の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=赤い閃光はあなたの視界に居る全ての生物を照らし、戦慄するほどの恐怖に戦かせるだろう。恐れを抱いた生物は動くことができなくなりその場に留まる。 items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=赤い閃光はあなたの視界に居る全ての生物を照らし、戦慄するほどの恐怖に戦かせるだろう。恐れを抱いた生物は動くことができなくなりその場に留まる。
@ -996,7 +996,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=変身の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=この巻物には強力な変成魔法が込められている。詠唱すると、視界に居る全ての敵は魔法の羊に変化してしまうだろう!\n\nこの変化は永続的で、影響を受けたすべての敵に作用する。強力な敵はこの効果に耐性があり、また効果を受けた敵が持っているアイテムは全て失われる。 items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=この巻物には強力な変成魔法が込められている。詠唱すると、視界に居る全ての敵は魔法の羊に変化してしまうだろう!\n\nこの変化は永続的で、影響を受けたすべての敵に作用する。強力な敵はこの効果に耐性があり、また効果を受けた敵が持っているアイテムは全て失われる。
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹色の像の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=虹色の像の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の色彩豊かな幻影が現れるだろう。虹色の像は読み手と同じ防御力を持つが、HPと攻撃玉は低くなり、身代わりとして振る舞う。\n\n敵が現れると虹色の像は実体化し、読み手を守ろうとする。\n\n既に虹色の像が存在している場合、この巻物は像のHPを完全に回復させるだろう。 items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=この巻物を読むと、読み手に酷似した二人の色彩豊かな幻影が現れるだろう。虹色の像は読み手と同じ防御力を持つが、HPと攻撃玉は低くなり、身代わりとして振る舞う。\n\n敵が現れると虹色の像は実体化し、読み手を守ろうとする。\n\n既に虹色の像が存在している場合、像のHPが完全に回復するだろう。
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=精神衝撃の巻物 items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=精神衝撃の巻物
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=衝撃はあなたの精神をばらばらに引き裂いた… items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=衝撃はあなたの精神をばらばらに引き裂いた…
@ -1026,7 +1026,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc_set=この標識は%d階のどこかに設
items.spells.beaconofreturning.desc=この複雑な呪文はその距離にかかわらず、使用者を設定した場所に帰還させることができる。帰還したときしかこの呪文は消費されないので、自分の好きな場所を設定することができるが、最後に設定した場所しか有効にならない。 items.spells.beaconofreturning.desc=この複雑な呪文はその距離にかかわらず、使用者を設定した場所に帰還させることができる。帰還したときしかこの呪文は消費されないので、自分の好きな場所を設定することができるが、最後に設定した場所しか有効にならない。
items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入 items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入
items.spells.curseinfusion.inv_title=呪いたいアイテムを選んでください items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う?
items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化される。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。 items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化される。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。
items.spells.featherfall.name=天衣飛翔 items.spells.featherfall.name=天衣飛翔
@ -1037,12 +1037,12 @@ items.spells.spell.ac_cast=唱える
items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。 items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱えることができない。
items.spells.magicalinfusion.name=魔力注入 items.spells.magicalinfusion.name=魔力注入
items.spells.magicalinfusion.inv_title=魔力を注入したいアイテムを選んでください items.spells.magicalinfusion.inv_title=どれに注入する?
items.spells.magicalinfusion.infuse=あなたの%sに秘儀のエネルギーが浸透した items.spells.magicalinfusion.infuse=あなたの%sに秘儀のエネルギーが浸透した
items.spells.magicalinfusion.desc=この呪文は強化の巻物と同じ力を秘めているが、より安定している。\n\n通常と同じようにアイテムを強化するが、武器のエンチャントや鎧の刻印を消去させることはない。 items.spells.magicalinfusion.desc=この呪文は強化の巻物と同じ力を秘めているが、より安定している。\n\n通常と同じようにアイテムを強化するが、武器のエンチャントや鎧の刻印が消去されることはない。
items.spells.magicalporter.name=物質転送 items.spells.magicalporter.name=物質転送
items.spells.magicalporter.inv_title=転送するアイテムを選んでください items.spells.magicalporter.inv_title=どれを転送する?
items.spells.magicalporter.nowhere=アイテムの転送先がありません。 items.spells.magicalporter.nowhere=アイテムの転送先がありません。
items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。 items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。
@ -1056,12 +1056,12 @@ items.spells.reclaimtrap.desc_trap=現在、この呪文は _%s_ で満たされ
items.spells.reclaimtrap.desc=この呪文にはDM-300の修復回路の残骸が含まれている。活性状態の罠に対して使用すると、罠の機構がこの呪文に吸収され、好きな場所に罠の効果を起動できるようになる。\n\nしかし、いくつかの罠はすべての場所では機能しないし、この呪文は一度に一つの罠しか保存できない。 items.spells.reclaimtrap.desc=この呪文にはDM-300の修復回路の残骸が含まれている。活性状態の罠に対して使用すると、罠の機構がこの呪文に吸収され、好きな場所に罠の効果を起動できるようになる。\n\nしかし、いくつかの罠はすべての場所では機能しないし、この呪文は一度に一つの罠しか保存できない。
items.spells.recycle.name=資源再生 items.spells.recycle.name=資源再生
items.spells.recycle.inv_title=再生成するアイテムを選んでください items.spells.recycle.inv_title=どれを再生成する?
items.spells.recycle.recycled=アイテムは%sとして再生成された。 items.spells.recycle.recycled=アイテムは%sとして再生成された。
items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が含まれている。装備には使えないが、巻物、ポーション、ルーンストーンを同じタイプのランダムなアイテムに変化させるだろう。 items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が含まれている。装備には使えないが、巻物、ポーション、ルーンストーンが同じタイプのランダムなアイテムに変化するだろう。
items.spells.targetedspell.prompt=対象を選んでください items.spells.targetedspell.prompt=対象を選
items.spells.targetedspell.inv_title=魔力を注入したいアイテムを選んでください items.spells.targetedspell.inv_title=どれに注入する?
items.spells.wildenergy.name=自然充填 items.spells.wildenergy.name=自然充填
items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われたエネルギーが含まれている。唱えると杖と装備しているアーティファクトが再充填されるようになり、同時に呪われた杖の効果が起動するようになるだろう。だが、呪われた杖の効果を放つ場所はあなたが指定できる。 items.spells.wildenergy.desc=この呪文はDM-300から得られた呪われたエネルギーが含まれている。唱えると杖と装備しているアーティファクトが再充填されるようになり、同時に呪われた杖の効果が起動するようになるだろう。だが、呪われた杖の効果を放つ場所はあなたが指定できる。
@ -1077,7 +1077,7 @@ items.stones.stoneofaggression.desc=この石を仲間や敵に投げると、
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=対象になった items.stones.stoneofaggression$aggression.name=対象になった
items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石 items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=補強するアイテムを選んでください items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=どれを補強する?
items.stones.stoneofaugmentation.desc=このルーンストーンは、装備品による補正を補強する強力な魔法が込められているが、補強されない方の補正が下がってしまう。\n\n武器に対して使用すると、攻撃速度かダメージ量のどちらかを補強することができる。\n\n鎧に対して使用すると、防御力か回避力のどちらかを補強することができる。 items.stones.stoneofaugmentation.desc=このルーンストーンは、装備品による補正を補強する強力な魔法が込められているが、補強されない方の補正が下がってしまう。\n\n武器に対して使用すると、攻撃速度かダメージ量のどちらかを補強することができる。\n\n鎧に対して使用すると、防御力か回避力のどちらかを補強することができる。
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=どちらを強化しますか? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=どちらを強化しますか?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=速度
@ -1106,7 +1106,7 @@ items.stones.stoneofdisarming.name=解除の石
items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。 items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。
items.stones.stoneofenchantment.name=エンチャントの石 items.stones.stoneofenchantment.name=エンチャントの石
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=エンチャントするアイテムを選んでください items.stones.stoneofenchantment.inv_title=どれに付与する?
items.stones.stoneofenchantment.weapon=あなたの武器は暗闇で光り輝いた! items.stones.stoneofenchantment.weapon=あなたの武器は暗闇で光り輝いた!
items.stones.stoneofenchantment.armor=あなたの鎧は暗闇で光り輝いた! items.stones.stoneofenchantment.armor=あなたの鎧は暗闇で光り輝いた!
items.stones.stoneofenchantment.desc=このルーンストーンはエンチャントの魔法が込められている。強化の巻物と異なりアイテムの力は直接増加せず、かわりに武器や鎧にエンチャントの魔法を付与し、新たな力を授ける。 items.stones.stoneofenchantment.desc=このルーンストーンはエンチャントの魔法が込められている。強化の巻物と異なりアイテムの力は直接増加せず、かわりに武器や鎧にエンチャントの魔法を付与し、新たな力を授ける。
@ -1115,9 +1115,9 @@ items.stones.stoneofflock.name=一群の石
items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲に少しの間魔法の羊を召喚するだろう。 items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲に少しの間魔法の羊を召喚するだろう。
items.stones.stoneofintuition.name=直感の石 items.stones.stoneofintuition.name=直感の石
items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選んでください items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選
items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、推測によってポーションや巻物を識別しようと試みるだろう。 items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、推測によってポーションや巻物を識別しようと試みるだろう。
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=識別されていないアイテムがどれか推測してください。もし正しければ、識別されるでしょう! items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=識別されていないアイテム推測してください。もし正しければ、識別されるでしょう!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=正解だ。このアイテムは識別された! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=正解だ。このアイテムは識別された!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。 items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。
@ -1140,7 +1140,7 @@ items.wands.wand.identify=杖に隅々まで精通し、識別できるように
items.wands.wand.cursed=杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。 items.wands.wand.cursed=杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。
items.wands.wand.not_cursed=杖は凶悪な魔力から開放された。 items.wands.wand.not_cursed=杖は凶悪な魔力から開放された。
items.wands.wand.curse_discover=%sは呪われている items.wands.wand.curse_discover=%sは呪われている
items.wands.wand.prompt=放つ場所を選んでください items.wands.wand.prompt=放つ場所を選
items.wands.wandofblastwave.name=衝撃波の杖 items.wands.wandofblastwave.name=衝撃波の杖
items.wands.wandofblastwave.staff_name=衝撃波の長杖 items.wands.wandofblastwave.staff_name=衝撃波の長杖
@ -1293,7 +1293,7 @@ items.weapon.enchantments.corrupting.name=堕落の%s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=この強力なエンチャントは敵をあなたの思いのままにする能力を秘めている。この武器で敵が殺されると、死ぬ代わりに堕落する可能性がある。 items.weapon.enchantments.corrupting.desc=この強力なエンチャントは敵をあなたの思いのままにする能力を秘めている。この武器で敵が殺されると、死ぬ代わりに堕落する可能性がある。
items.weapon.enchantments.elastic.name=弾性の%s items.weapon.enchantments.elastic.name=弾性の%s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=弾性の武器で攻撃すると敵を少しの距離後退させる可能性がある。 items.weapon.enchantments.elastic.desc=弾性の武器で攻撃すると敵が少しの距離後退する可能性がある。
items.weapon.enchantments.grim.name=致死の%s items.weapon.enchantments.grim.name=致死の%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=致死の武器は、攻撃した敵を即死させる強力なエンチャントが付与されている。この効果は敵が弱っているほど発揮されやすい。 items.weapon.enchantments.grim.desc=致死の武器は、攻撃した敵を即死させる強力なエンチャントが付与されている。この効果は敵が弱っているほど発揮されやすい。
@ -1423,7 +1423,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=片手で振り回すことを目的とした、二
items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀 items.weapon.melee.scimitar.name=三日月刀
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。 items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=この武器による攻撃はより素早くなる。
items.weapon.melee.scimitar.desc=厚い円曲した刃。その形は素早さに特化しており、強力な攻撃なためのものではない items.weapon.melee.scimitar.desc=厚い円曲した刃。攻撃において、力強さよりも素早さを重視した刀身だ
items.weapon.melee.spear.name= items.weapon.melee.spear.name=
items.weapon.melee.spear.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。 items.weapon.melee.spear.stats_desc=この武器による攻撃はより遅くなる。\nこの武器による攻撃は遠くまで届く。
@ -1561,7 +1561,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=致命的な矛先が三本もある巨大な
items.weapon.spiritbow.name=精霊の弓 items.weapon.spiritbow.name=精霊の弓
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ
items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選んでください items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選
items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在のレベルでは、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。 items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在のレベルでは、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。
items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。 items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。
@ -1592,13 +1592,13 @@ items.ankh.desc_blessed=この昔からある不死の象徴は、死後蘇る
items.armorkit.name=鎧強化の道具箱 items.armorkit.name=鎧強化の道具箱
items.armorkit.ac_apply=強化する items.armorkit.ac_apply=強化する
items.armorkit.prompt=鎧を選んでください items.armorkit.prompt=鎧を選
items.armorkit.upgraded=鎧強化の道具箱を使用して%sを強化した items.armorkit.upgraded=鎧強化の道具箱を使用して%sを強化した
items.armorkit.desc=道具と材料が入ったこの小さな道具箱を使用することで、誰でも鎧を「世紀の鎧」に改善することができる。その鎧はもとの鎧の性質を引き継ぎ、しかも装備者にその職業に応じた特別な能力を授ける。この改善に裁縫、手芸、鍛冶の技術は必要ない。 items.armorkit.desc=道具と材料が入ったこの小さな道具箱を使用することで、誰でも鎧を「世紀の鎧」に改善することができる。その鎧はもとの鎧の性質を引き継ぎ、しかも装備者にその職業に応じた特別な能力を授ける。この改善に裁縫、手芸、鍛冶の技術は必要ない。
items.brokenseal.name=壊れた印章 items.brokenseal.name=壊れた印章
items.brokenseal.ac_affix=取り付ける items.brokenseal.ac_affix=取り付ける
items.brokenseal.prompt=鎧を選んでください items.brokenseal.prompt=鎧を選
items.brokenseal.unknown_armor=まず鎧を識別する必要がある。 items.brokenseal.unknown_armor=まず鎧を識別する必要がある。
items.brokenseal.degraded_armor=鎧の状態が悪すぎる。 items.brokenseal.degraded_armor=鎧の状態が悪すぎる。
items.brokenseal.affix=鎧に印章を取り付けた! items.brokenseal.affix=鎧に印章を取り付けた!
@ -1607,7 +1607,7 @@ items.brokenseal.desc=武勇の印として鎧に取り付けることのでき
items.dewdrop.name=露の雫 items.dewdrop.name=露の雫
items.dewdrop.value=%+dHP items.dewdrop.value=%+dHP
items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。 items.dewdrop.already_full=既に体力が回復している。
items.dewdrop.desc=透明で綺麗な露の雫。\n\nこの地域の魔法のおかげで、綺麗な水は体力を少し回復させる性質がある。 items.dewdrop.desc=透明で綺麗な露の雫。\n\nこの地域の魔法のおかげで、綺麗な水は体力を少し回復させる性質がある。
items.dewvial.name=露の瓶 items.dewvial.name=露の瓶
items.dewvial.ac_drink=飲む items.dewvial.ac_drink=飲む
@ -1615,7 +1615,7 @@ items.dewvial.value=%+dHP
items.dewvial.collected=露の雫を露の瓶に入れた。 items.dewvial.collected=露の雫を露の瓶に入れた。
items.dewvial.full=露の瓶はもう一杯だ! items.dewvial.full=露の瓶はもう一杯だ!
items.dewvial.empty=露の瓶が空になった! items.dewvial.empty=露の瓶が空になった!
items.dewvial.desc=余った露をこの小さな容器に集めて好きなときに飲むことができる。瓶に露が貯まるにつれ、飲んだときにより回復するようになるだろう。飲む露の量はそのときに必要な分だけだ。\n\n昔、これらの瓶には復活魔法が浸透していたが、もはやその魔法は失われてしまって。しかし魔法の力の残滓がまだ瓶には残っているようで、瓶を一杯にすれば別の復活アイテムを祝福できるかもしれない。 items.dewvial.desc=余った露をこの小さな容器に集めて好きなときに飲むことができる。瓶に露が貯まるにつれ、飲んだときにより回復するようになるだろう。飲む露の量はそのときに必要な分だけだ。\n\n昔、これらの瓶には復活魔法が込められていたが、もはやその魔法は失われてしい。しかし魔法の力の残滓がまだ瓶には残っているようで、瓶を一杯にすれば別の復活アイテムを祝福できるかもしれない。
items.equipableitem.unequip_cursed=装備は呪われていて外すことができない! items.equipableitem.unequip_cursed=装備は呪われていて外すことができない!
items.equipableitem.ac_equip=装備する items.equipableitem.ac_equip=装備する
@ -1647,7 +1647,7 @@ items.honeypot$shatteredpot.name=割れた蜂蜜壺
items.honeypot$shatteredpot.desc=壺は割れ、壺に付着した粘性の蜂蜜のおかげでその姿を留まらせているにすぎず、徐々に分解し始めている。\n\n壊れているにもかかわらず、蜜蜂はこの壺をまだ守ろうとしているように見える。 items.honeypot$shatteredpot.desc=壺は割れ、壺に付着した粘性の蜂蜜のおかげでその姿を留まらせているにすぎず、徐々に分解し始めている。\n\n壊れているにもかかわらず、蜜蜂はこの壺をまだ守ろうとしているように見える。
items.item.pack_full=リュックに%sを入れるだけの隙間がない。 items.item.pack_full=リュックに%sを入れるだけの隙間がない。
items.item.prompt=投げる場所を選んでください items.item.prompt=投げる場所を選
items.item.ac_drop=落とす items.item.ac_drop=落とす
items.item.ac_throw=投げる items.item.ac_throw=投げる
items.item.rankings_desc=死因:%s items.item.rankings_desc=死因:%s
@ -1664,7 +1664,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=ドワーフの技術によって作られた奇妙
items.stylus.name=秘儀の尖筆 items.stylus.name=秘儀の尖筆
items.stylus.ac_inscribe=彫り込む items.stylus.ac_inscribe=彫り込む
items.stylus.prompt=鎧を選んでください items.stylus.prompt=鎧を選
items.stylus.identify=まず鎧を識別する必要がある。 items.stylus.identify=まず鎧を識別する必要がある。
items.stylus.cursed=尖筆の魔法は呪われた鎧には効果がない。 items.stylus.cursed=尖筆の魔法は呪われた鎧には効果がない。
items.stylus.inscribed=鎧に尖筆で刻印を彫り込んだ items.stylus.inscribed=鎧に尖筆で刻印を彫り込んだ

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@ -1462,7 +1462,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=apontar %1$d dardos com %2$d sementes
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=apontar 2 dardos com 1 semente items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=apontar 2 dardos com 1 semente
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=apontar 1 dardo com 1 semente items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=apontar 1 dardo com 1 semente
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes eixos simples de madeira pontiaguda são pesados para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso. Eles podem ser derrubados com sementes para ganhar efeitos de bônus quando lançados. items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes eixos simples de madeira pontiaguda são pesados para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso. Eles podem ser derrubados com sementes para ganhar efeitos de bônus quando lançados.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=No entanto, devido à sua construção simples, os dardos irão durar para sempre. items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=No entanto, devido à sua construção simples, os dardos irão durar para sempre.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=deslocar o dardo items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=deslocar o dardo
@ -1538,7 +1538,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peças em forma de estrela de metal com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peças em forma de estrela de metal com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover.
items.weapon.missiles.throwingclub.name=jogando clube items.weapon.missiles.throwingclub.name=jogando clube
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma jogada com simplicidade, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão. Enquanto eles estão um pouco carentes de danos, sua cabeça de pedra sólida significa que eles são bem duráveis e não se prendem a inimigos. items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Uma arma jogada com simplicidade, essencialmente uma grande rocha presa a um bastão. Enquanto eles estão um pouco carentes de danos, sua cabeça de pedra sólida significa que eles são bem duráveis e não se prendem a inimigos.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Esses martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Enquanto eles são um pouco carente de danos, sua construção lisa toda em metal significa que eles são bastante duráveis, e não vão ficar com os inimigos. items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Esses martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Enquanto eles são um pouco carente de danos, sua construção lisa toda em metal significa que eles são bastante duráveis, e não vão ficar com os inimigos.

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@ -245,15 +245,15 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to l
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Görünüşe bakılırsa, cüceler de akılsız canavarlara dönüşmüşler.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying... items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Burası korkutucu...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cüceler bunun gibi bir güçle oyun oynarken ne düşünüyordu?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from? items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor. items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Hissedebiliyor musun? Sanki birisi bizi izliyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here! items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şeye öldü, şimdi intikam zamanı! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Arkadaşlarımın çoğu bu şeye öldü, şimdi intikam zamanı!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Böylesine bir tiksinçliğin yaşamasına izin verilemez!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Tabii ki de... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir suikastçı. Tabii ki de...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü! items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask... items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...

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@ -16,7 +16,7 @@ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modo
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si una situación se ve sombría, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión muy peligrosa y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos, ¡el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si una situación se ve sombría, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión muy peligrosa y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos, ¡el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que otras. Algunas de estas habitaciones estarán detrás de puertas cerradas, o contendrán obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo como este bloquee tu progreso, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más ingenioso, generalmente hay una herramienta que puedes usar en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son una excelente medida de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 3 pergaminos de mejora y 2 pociones de fuerza por región de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia importantes y llaves no utilizadas en la pestaña de notas de la ventana del diario). journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que otras. Algunas de estas habitaciones estarán detrás de puertas cerradas, o contendrán obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo como este bloquee tu progreso, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más ingenioso, generalmente hay una herramienta que puedes usar en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son una excelente medida de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 3 pergaminos de mejora y 2 pociones de fuerza por región de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia importantes y llaves no utilizadas en la pestaña de notas de la ventana del diario).
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar.\n\nEsto significa que el daño que causas con las varitas será muy confiable, pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos.\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen su parte mala. En el caso de las varitas son sus cargas limitadas, las varitas se vuelven casi inútiles si no se les da tiempo para recargarse. La magia que usan los enemigos siempre tendrá algún tipo de debilidad también.\n\nCuando te enfrentas a enemigos que usan magia, es extremadamente importante descubrir cómo evadir su magia, en lugar de simplemente recibir el daño que causa. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar.\n\nEsto significa que el daño que causas con las varitas será muy confiable, pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos.\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen su parte mala. En el caso de las varitas son sus cargas limitadas, las varitas se vuelven casi inútiles si no se les da tiempo para recargarse. La magia que usan los enemigos siempre tendrá algún tipo de debilidad también.\n\nCuando te enfrentas a enemigos que usan magia, es extremadamente importante descubrir cómo evadir su magia, en lugar de simplemente recibir el daño que causa.

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@ -4,19 +4,19 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=ごきげんよう冒険者よ!\
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別 journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムの識別はその発見と同じくらい重要なことになり得る!\n\nポーションの色と巻物の文字はダンジョンによって異なる。よって未識別であるならば、効果はわからないだろう。\n\n幸運であれば未識別の装備は強化されていることもありうるが、呪われている可能性もある。呪われたアイテムを誤って装備することは危険だが、即死を招くことはあまりない。\n\n未識別のアイテムの危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができる journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムの識別はその発見と同じくらい重要なことになり得る!\n\nポーションの色と巻物の文字はダンジョンによって異なる。よって未識別であるならば、効果はわからないだろう。\n\n幸運であれば未識別の装備は強化されていることもありうるが、呪われている可能性もある。呪われたアイテムを誤って装備することは危険だが、即死を招くことはあまりない。\n\n未識別のアイテムの危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができる
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=調査と探索 journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=調査と探索
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=無闇に前方に突き進むことは自殺する方法としてとても優秀だ。\n\n常に冷静になって周りのものを調査せよ、さすれば悪状況を打破する最上の方法が見つけられるだろう。敵に向かって突っ込んでいくことは大概失敗する。\n\nダンジョンは一見しただけではわからない隠された小路や罠で満ちている。何かが隠されていると疑いを持ったならその周辺を徹底的に探索してみよう。\n\n調査や探索をするときは虫眼鏡ボタンを使う。調査するときは一回タップして調査したいものをタップする。二回タップすると周りを探索する) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=自殺したいなら無闇に突き進むことは自殺する方法としてとても優秀だ。\n\n常に冷静になって周りのものを調査せよ、さすれば悪状況を打破する最上の方法が見つけられるだろう。敵に向かって突っ込んでいくことは大概失敗する。\n\nダンジョンは一見しただけではわからない隠された小路や罠が溢れている。何かが隠されていると疑いを持ったならその周辺を徹底的に探索してみよう。\n\n調査や探索をするときは虫眼鏡ボタンを使う。自分の周りを探索したいときは二回タップする。調査するときは一回タップして次に調査したいものをタップする)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力と強化 journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力と強化
journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで発見した武器や鎧にいつも習熟しているとは限らないだから、それらを効果的に扱うには十分な筋力が必要となる。\n\nより高いランク要求する装備を拾ったときにそれらをうまく扱うには、筋力を直接底上げする筋力のポーションを飲むことがもっとも良い方法だ。\n\n強化の巻物は主に装備を強くするのに使われるが、重さも減少させる。しかし強化し続けると徐々に重量の減少量は減っていく。\n\nより良い、より重い装備を扱ってみることは重要だが、早期から扱える装備を完全に無視するべきではない。 journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで発見した武器や鎧にいつも習熟しているとは限らないだから、それらを効果的に扱うには十分な筋力が必要となる。\n\nより高いランク要求する装備を拾ったときにそれらをうまく扱うには、筋力を直接底上げする筋力のポーションを飲むことがもっとも良い方法だ。\n\n強化の巻物は主に装備を強くするのに使われるが、重さも減少していく。しかし強化し続けると徐々に重さの減少量は減っていく。\n\nより良く、より重い装備を扱えるよう努力することは重要だが、初期から扱える装備を完全に無視するべきではない。
journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処 journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処
journal.document.adventurers_guide.food.body=食料を効率的に食べることは生存率を向上させるもっとも良い方法の一つだ。\n\n空腹は最終的にあなたの体力に影響を与えてくる満腹のときは徐々に体力を回復してゆくが、餓えているときは徐々に体力を奪ってゆくだろう。体力を失うことは悪い事のように思えるが、死なない限りは直接的な影響はない。\n\n体力と空腹度をいつも最大にしておかず、管理可能な資源だと考えるのが一番だ。例えば、体力が最大のときは、満腹の時の体力回復は無駄になってしまうだろう.\n\n体力に基づいて食料を食べていけば、ずっと長持ちするだろう journal.document.adventurers_guide.food.body=食料を効率的に食べることは生存率を向上させるもっとも良い方法の一つだ。\n\n空腹は最終的にあなたの体力に影響を与えてくる満腹のときは徐々に体力を回復してゆくが、餓えているときは徐々に体力を奪ってゆくだろう。体力を失うことは悪い事のように思えるが、死なない限りは直接的な影響はない。\n\n体力と空腹度をいつも最大にしておかず、管理可能な資源だと考えるのが一番だ。例えば、体力が最大のときは、満腹の時の体力回復は無駄になってしまうだろう。\n\n食料を長持ちさせたいのなら、体力に基づいて食べていくのが良い
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得 journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=敵を倒すと経験値が貯まる。経験値は攻撃の正確性、敵の攻撃の回避率、最大体力を決定する。\n\nレベルの上昇による戦闘の違いは凄まじい。少なくとも1階層で1レベルを上げていくことを強く推奨する。\n\n探索と戦闘をせずにダンジョンを駆け抜けることは魅力的かもしれないが、そうしてしまうと物資と経験の両方が足りなくなってしまうだろう。\n\n経験値を含むプレイヤーの情報は、ゲーム上部の状態パネルから見ることができる。主人公の画像をタップするとより詳細な情報を見ることができる) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=敵を倒すと経験値が貯まる。経験値は正確性、回避率、最大体力を決定する。\n\nレベルの上昇による戦闘の違いは凄まじい。少なくとも1階層で1レベルを上げことを強く推奨する。\n\n探索と戦闘をせずにダンジョンを駆け抜けることは魅力的かもしれないが、その場合、物資と経験の両方が足りなくなってしまうだろう。\n\n経験値を含むプレイヤーの情報は、ゲーム上部の状態パネルから見ることができる。主人公の画像をタップするとより詳細な情報が表示される)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃 journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=戦闘で優位に立つための最良の方法の1つは奇襲攻撃を用いることだ。\n\n敵の視界外から、またはあなたを認識した直後に攻撃を当てると奇襲攻撃となる。回避力の高い敵でさえ奇襲攻撃は回避不可能だ!\n\n奇襲攻撃にもっともよく使われる地形は扉だ。敵が扉を開けて移動する瞬間に奇襲攻撃を当てることができるだろう。\n\n奇襲攻撃に成功すると、攻撃を受けた敵に被さって黄色のビックリマークが出るだろう) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=戦闘で優位に立つための最良の方法の1つは奇襲攻撃を用いることだ。\n\n敵があなたを視界にとらえていないとき、またはあなたを認識した直後に攻撃を当てると奇襲攻撃となる。回避力の高い敵でさえ奇襲攻撃は回避不可能だ!\n\n奇襲攻撃にもっともよく使われる地形は扉だ。敵が扉を開けて移動する瞬間に奇襲攻撃を当てることができるだろう。\n\n奇襲攻撃に成功すると、攻撃を受けた敵に被さって黄色の「!」が出るだろう)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避 journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=致命的な惨状では、逃走することは恥ではない。ダンジョンの別の場所に逃げ出せば十分な準備期間の後にもう一度挑戦できるのだから。\n\n残念ながら、ダンジョンに潜ることは非常に危険な行為であり、ほとんどの冒険者はダンジョンの中で最を迎えることになるだろう。運の良さは間違いなく重要だが、最高の冒険者は生存率を高めるためにあらゆる手段を使うものだ。\n\nたくさん死んでも投げ出さないで!最初の数回で深淵まで到達できると思わないように!このゲームは難しいんだ!すぐに勝利しようとしないで、ゲームの仕組みを覚えることに集中すればだんだん上手になるから) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=致命的な惨状では、逃走することは恥ではない。ダンジョンの別の場所に逃げ出せば十分な準備期間の後にもう一度挑戦できるのだから。\n\n残念ながら、ダンジョンに潜ることは非常に危険な行為であり、ほとんどの冒険者はダンジョンの中で最を迎えることになるだろう。運の良さは間違いなく重要だが、最高の冒険者は生存率を高めるためにあらゆる手段を使うものだ。\n\nたくさん死んでも投げ出さないで。最初の数回で深奥まで到達できると思わないように。このゲームは難しいんだ!すぐにクリアしようとしないで、ゲームの仕組みを覚えることに集中すればだんだん上手になるから)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収 journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収
journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊な部屋は他の部屋より良い物品が置いてあることがある。いくつかの部屋は施錠された扉の向こうにあり、上の階に遡って障害をどけなければならないだろう。\n\nこのような障害があなたの進路を塞いでいる場合はいつでも周りに解決策が用意されている。鍵かもっと見つけにくいものかもしれないが、大抵の場合は同じ階に存在する。\n\nあなたがどの程度満遍なく探検し、回収しているかを表す目安として、筋力のポーションと強化の巻物はとても優秀だ。ダンジョンの一区域の中で、3枚の強化の巻物と2瓶の筋力のポーションを見つけることができるはずだ。\n\n重要な目印の一覧と未使用の鍵を日誌のートタブで確認することができる journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊な部屋は他の部屋より良い物品が置いてあることがある。いくつかの部屋は扉が施錠されており、上の階に遡って障害をどけなければならないだろう。\n\nこのような障害があなたの進路を塞いでいる場合はいつでも周りに解決策が用意されている。鍵か、もしくはもっと見つけにくいものかもしれないが、大抵の場合は同じ階に存在する。\n\nあなたがどの程度満遍なく探検し、回収しているかを表す目安として、筋力のポーションと強化の巻物はとても優秀だ。ダンジョンの一区域の中で、3枚の強化の巻物と2瓶の筋力のポーションを見つけることができるはずだ。\n\n重要な目印の一覧と未使用の鍵を日誌のートタブで確認することができる
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃 journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。\n\nこれの意味するところは、あなたが扱う杖によるダメージは非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃を使用するときは注意が必要だ。杖の場合は、その制限された充填回数によって、十分に充填されていないときには無用の長物となってしまう。敵が使う魔法も同様であり、常に何らかの弱点を抱えている。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、ただ攻撃を食らうのではなく、どうすれば攻撃を避けられるか推測することが非常に重要だ。 journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。\n\nこれの意味するところは、あなたが扱う杖によるダメージは非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃を使用するときは注意が必要だ。杖の場合は、その制限された充填回数によって、十分に充填されていないときには無用の長物となってしまう。敵が使う魔法も同様であり、常に何らかの弱点を抱えている。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、ただ攻撃を食らうのではなく、どうすれば攻撃を避けられるか推測することが非常に重要だ。
@ -24,7 +24,7 @@ journal.document.alchemy_guide.title=錬金術の手引き
journal.document.alchemy_guide.potions.title=ポーションの作成 journal.document.alchemy_guide.potions.title=ポーションの作成
journal.document.alchemy_guide.potions.body=ようこそ、錬金術の実践的応用術へ!\n\n実際に手を動かして実験したいアマチュア錬金術師や冒険者のために、この本は大量のレシピを取り揃えている。\n\nまずはもっとも簡単で、錬金術を象徴するレシピから始めようなんでもいいから三粒の種を錬金鍋に入れれば、ランダムなポーションが醸造されるぞ\n\n全ての種には対応するポーションがあり、作られたポーションは使われた種の効果が一つ選ばれている。同じ種を何回も使うことで望む効果を持ったポーションが作られる可能性が高まるだろう。 journal.document.alchemy_guide.potions.body=ようこそ、錬金術の実践的応用術へ!\n\n実際に手を動かして実験したいアマチュア錬金術師や冒険者のために、この本は大量のレシピを取り揃えている。\n\nまずはもっとも簡単で、錬金術を象徴するレシピから始めようなんでもいいから三粒の種を錬金鍋に入れれば、ランダムなポーションが醸造されるぞ\n\n全ての種には対応するポーションがあり、作られたポーションは使われた種の効果が一つ選ばれている。同じ種を何回も使うことで望む効果を持ったポーションが作られる可能性が高まるだろう。
journal.document.alchemy_guide.stones.title=ルーンストーンの作成 journal.document.alchemy_guide.stones.title=ルーンストーンの作成
journal.document.alchemy_guide.stones.body=錬金鍋に巻物を入れれば、その魔法が鍋の中の二つか三つの石に浸透する。即ち、ルーンストーンが作られるのだ! journal.document.alchemy_guide.stones.body=錬金鍋に巻物を入れると、鍋の中に入っている二つか三つの石がその魔法で満たされる。即ち、ルーンストーンが作られるのだ!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=エネルギーと食料 journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=エネルギーと食料
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=いくつかのレシピは錬金鍋のエネルギーを消費する。原料を合わせたよりも多くのものが作られるレシピのときにエネルギーが使われる。\n\nエネルギーを使う全てのレシピが興味深いものではないかもしれない。これらのレシピは錬金術のそれよりもむしろ通常の調理に似ている。 journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=いくつかのレシピは錬金鍋のエネルギーを消費する。原料を合わせたよりも多くのものが作られるレシピのときにエネルギーが使われる。\n\nエネルギーを使う全てのレシピが興味深いものではないかもしれない。これらのレシピは錬金術のそれよりもむしろ通常の調理に似ている。
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=強化された爆弾 journal.document.alchemy_guide.bombs.title=強化された爆弾
@ -32,7 +32,7 @@ journal.document.alchemy_guide.bombs.body=標準的な黒色火薬の爆弾を
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=奇抜なポーション journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=奇抜なポーション
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=二つの種と一緒にポーションを入れることで効能が補強され奇抜なポーションが作られる。それぞれ効果が強力になるが、中には全く違った効果になるものもある。 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=二つの種と一緒にポーションを入れることで効能が補強され奇抜なポーションが作られる。それぞれ効果が強力になるが、中には全く違った効果になるものもある。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=奇抜な巻物 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=奇抜な巻物
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=二個のルーンストーンと一緒に巻物を入れることで奇抜な巻物が作られる.奇抜なポーションより若干強力になるが、石を手に入れることも難しくなるだろう。 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=二個のルーンストーンと一緒に巻物を入れることで奇抜な巻物が作られる奇抜なポーションより若干強力になるが、石を手に入れることも難しくなるだろう。
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=触媒 journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=触媒
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=触媒は巻物かポーションを種かルーンストーンと一緒に混ぜることによって作られる。もし両方のアイテムが一致したら、使用される錬金術のエネルギーが減少する。\n\n触媒は次の二枚のページで紹介するレシピの材料としてもっとも有効に使用できるが、危機に瀕したとき、ランダムな効果を用い切り抜けるためにも使用できる。 journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=触媒は巻物かポーションを種かルーンストーンと一緒に混ぜることによって作られる。もし両方のアイテムが一致したら、使用される錬金術のエネルギーが減少する。\n\n触媒は次の二枚のページで紹介するレシピの材料としてもっとも有効に使用できるが、危機に瀕したとき、ランダムな効果を用い切り抜けるためにも使用できる。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=醸造物と霊薬 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=醸造物と霊薬

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@ -104,7 +104,7 @@ levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre de
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui déclenche ce piège sera téléporté à un autre endroit de cet étage. levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui déclenche ce piège sera téléporté à un autre endroit de cet étage.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu sest clairement préparé pour un combat. Ce piège activera un souffleur de fléchettes caché qui tirera une fléchette empoisonnée à la chose la plus proche qui nest pas Tengu.\n\nLe piège est si bien fait que le mécanisme de déclenchement est impossible à détecter sans aide magique. Cependant, le piège est visible pendant un moment quand il est posé. levels.traps.tengudarttrap.desc=Tengu sest clairement préparé pour un combat. Ce piège activera un souffleur de fléchettes caché qui tirera une fléchette empoisonnée à la chose la plus proche qui nest pas Tengu.\n\nLe piège est si bien fait que le mécanisme de déclenchement est impossible à détecter sans aide magique. Cependant, le piège est visible pendant un moment quand il est posé.
levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique levels.traps.toxictrap.name=Piège de gaz toxique
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique. levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.

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@ -99,7 +99,7 @@ levels.traps.stormtrap.name=viharcsapda
levels.traps.stormtrap.desc=Hatalmas mennyiségű energiát tároló mechanizmus. Beindításával kisüti ezt az energiát egy nagy elektromos vihar képében. levels.traps.stormtrap.desc=Hatalmas mennyiségű energiát tároló mechanizmus. Beindításával kisüti ezt az energiát egy nagy elektromos vihar képében.
levels.traps.summoningtrap.name=idéző csapda levels.traps.summoningtrap.name=idéző csapda
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos szörnyét idézi meg ide. levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület valamely szörnyét idézi meg.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportcsapda levels.traps.teleportationtrap.name=teleportcsapda
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bármi is indítja el ezt a csapdát, teleportálásra kerül a szint egy másik pontjára. levels.traps.teleportationtrap.desc=Bármi is indítja el ezt a csapdát, teleportálásra kerül a szint egy másik pontjára.

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@ -31,7 +31,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=燃焼の罠
levels.traps.burningtrap.desc=この罠を踏むと噴射された化学物質が点火し、周辺が炎に包まれるだろう。 levels.traps.burningtrap.desc=この罠を踏むと噴射された化学物質が点火し、周辺が炎に包まれるだろう。
levels.traps.chillingtrap.name=冷却の罠 levels.traps.chillingtrap.name=冷却の罠
levels.traps.chillingtrap.desc=作動すると、罠に内蔵されている化学物質が周囲を凍結させるだろう。 levels.traps.chillingtrap.desc=作動すると、罠に内蔵されている化学物質によって周囲が凍結するだろう。
levels.traps.confusiontrap.name=混乱ガスの罠 levels.traps.confusiontrap.name=混乱ガスの罠
levels.traps.confusiontrap.desc=この罠が作動すると、その場から混乱ガスが周囲に広がっていくだろう。 levels.traps.confusiontrap.desc=この罠が作動すると、その場から混乱ガスが周囲に広がっていくだろう。
@ -70,7 +70,7 @@ levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ…
levels.traps.grimtrap.desc=全快しているプレイヤー以外を即座に殺してしまうほどの極めて強力な破壊魔法が罠に内蔵されている。作動すると即死魔法の衝撃が最も近い生物に襲いかかるだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。 levels.traps.grimtrap.desc=全快しているプレイヤー以外を即座に殺してしまうほどの極めて強力な破壊魔法が罠に内蔵されている。作動すると即死魔法の衝撃が最も近い生物に襲いかかるだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
levels.traps.grippingtrap.name=捕縛の罠 levels.traps.grippingtrap.name=捕縛の罠
levels.traps.grippingtrap.desc=この罠は作動させた生物の足に噛みつき、ダメージを与え速度を低下させる。\n\n罠の機構が単純なため、壊れることなく何度でも作動し続ける。 levels.traps.grippingtrap.desc=この罠は作動させた生物の足に噛みつき、ダメージを与え速度が低下する。\n\n罠の機構が単純なため、壊れることなく何度でも作動し続ける。
levels.traps.guardiantrap.name=守護者の罠 levels.traps.guardiantrap.name=守護者の罠
levels.traps.guardiantrap.alarm=罠はダンジョンに響き渡るけたたましい騒音を響かせた! levels.traps.guardiantrap.alarm=罠はダンジョンに響き渡るけたたましい騒音を響かせた!
@ -86,7 +86,7 @@ levels.traps.pitfalltrap.no_pit=地面が頑丈で落とし穴の罠がうまく
levels.traps.pitfalltrap.desc=この罠は作動させたものを転倒させ、落としてしまう!しかし特に頑丈な階では作動しないだろう。 levels.traps.pitfalltrap.desc=この罠は作動させたものを転倒させ、落としてしまう!しかし特に頑丈な階では作動しないだろう。
levels.traps.poisondarttrap.name=毒の投矢の罠 levels.traps.poisondarttrap.name=毒の投矢の罠
levels.traps.poisondarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠を作動させると最も近い対象に向かって毒の投矢が飛んてゆくだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。 levels.traps.poisondarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠が作動すると最も近い対象に向かって毒の投矢が飛んてゆくだろう。\n\nありがたいことに、この罠の機構はむき出しになっている。
levels.traps.rockfalltrap.name=落石の罠 levels.traps.rockfalltrap.name=落石の罠
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=落石に押し潰されて死んだ… levels.traps.rockfalltrap.ondeath=落石に押し潰されて死んだ…
@ -121,7 +121,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=弱体化の罠
levels.traps.weakeningtrap.desc=この罠の中に潜んでいる闇の魔法が罠を作動させたものからエネルギーを吸い取ってしまうだろう。しかし、強力な敵はこの効果に耐性を持っている。 levels.traps.weakeningtrap.desc=この罠の中に潜んでいる闇の魔法が罠を作動させたものからエネルギーを吸い取ってしまうだろう。しかし、強力な敵はこの効果に耐性を持っている。
levels.traps.worndarttrap.name=摩耗した投矢の罠 levels.traps.worndarttrap.name=摩耗した投矢の罠
levels.traps.worndarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠を作動させると最も近い対象に向かって投矢が飛んてゆくだろう。\n\n設置された時代が古いおかげで、それほど危険ではないし、隠されてもいない… levels.traps.worndarttrap.desc=小型の投矢投擲機が周辺に隠されており、罠が作動すると最も近い対象に向かって投矢が飛んてゆくだろう。\n\n設置された時代が古いおかげで、それほど危険ではないし、隠されてもいない…
@ -193,10 +193,10 @@ levels.level.statue_desc=誰かがこの場所を飾り立てようとしたよ
levels.level.alchemy_desc=この鍋は魔法の水で満たされている。鍋でいくつかのアイテムを混合するとなにか新しいものができるかも! levels.level.alchemy_desc=この鍋は魔法の水で満たされている。鍋でいくつかのアイテムを混合するとなにか新しいものができるかも!
levels.level.empty_well_desc=この井戸は乾ききっている。 levels.level.empty_well_desc=この井戸は乾ききっている。
levels.prisonlevel.water_name=暗く冷たい水だ。 levels.prisonlevel.water_name=暗く冷たい水
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=古い血痕が染み付いている。 levels.prisonlevel.empty_deco_desc=古い血痕が染み付いている。
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=ここは牢獄の図書室だったのかもしれない。もしかしたら燃えるかも? levels.prisonlevel.bookshelf_desc=ここは牢獄の図書室だったのかもしれない。もしかしたら燃えるかも?
levels.sewerlevel.water_name=濁った水だ。 levels.sewerlevel.water_name=濁った水
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿った黄色い苔が階を覆っている。 levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿った黄色い苔が階を覆っている。
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=この本棚は低俗で役に立たない本で一杯だ。もしかしたら燃えるかも? levels.sewerlevel.bookshelf_desc=この本棚は低俗で役に立たない本で一杯だ。もしかしたら燃えるかも?

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@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=二つ目のボスを倒した
badges$badge.boss_slain_3=三つ目のボスを倒した badges$badge.boss_slain_3=三つ目のボスを倒した
badges$badge.boss_slain_4=四つ目のボスを倒した badges$badge.boss_slain_4=四つ目のボスを倒した
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=戦士、魔術師、盗賊、猟師で一つ目のボスを倒した badges$badge.boss_slain_1_all_classes=戦士、魔術師、盗賊、猟師で一つ目のボスを倒した
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=剣闘士、狂戦士、黒魔術師、魔術戦士、フリーランナー、暗殺者、狙撃手、自然の保護者で三つ目のボスを倒した badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=剣闘士、狂戦士、黒魔術師、魔術戦士、忍者、暗殺者、狙撃手、自然の保護者で三つ目のボスを倒した
badges$badge.strength_attained_1=筋力が13になった badges$badge.strength_attained_1=筋力が13になった
badges$badge.strength_attained_2=筋力が15になった badges$badge.strength_attained_2=筋力が15になった
badges$badge.strength_attained_3=筋力が17になった badges$badge.strength_attained_3=筋力が17になった

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@ -39,7 +39,7 @@ plants.rotberry.desc=ロットベリーは甘美な死の味がする。なん
plants.rotberry$seed.name=ロットベリーの種 plants.rotberry$seed.name=ロットベリーの種
plants.sorrowmoss.name=悲嘆苔 plants.sorrowmoss.name=悲嘆苔
plants.sorrowmoss.desc=悲嘆苔(実は苔ではなく花だ)は鋭い棘に覆われている。その棘には強い毒が含まれている。 plants.sorrowmoss.desc=悲嘆苔(実は苔ではなく花だ)は鋭い棘に覆われている。その棘には強い毒が含まれている。
plants.sorrowmoss$seed.name=悲嘆苔の種 plants.sorrowmoss$seed.name=悲嘆苔の種
plants.starflower.name=星彩華 plants.starflower.name=星彩華
@ -60,4 +60,4 @@ plants.swiftthistle.name=敏捷芝
plants.swiftthistle.desc=踏みつけると、敏捷芝は周りの時の流れを加速させ、踏んだものが素早く行動できるようになる。 plants.swiftthistle.desc=踏みつけると、敏捷芝は周りの時の流れを加速させ、踏んだものが素早く行動できるようになる。
plants.swiftthistle$seed.name=敏捷芝の種 plants.swiftthistle$seed.name=敏捷芝の種
plants.swiftthistle$timebubble.name=時の泡沫 plants.swiftthistle$timebubble.name=時の泡沫
plants.swiftthistle$timebubble.desc=時を加速させる泡があなたを包みこみ、素早く行動できるようになる。攻撃したり魔法を使用するとこの効果は終了するだろう。\n\n時の泡沫が終わるまで: %s ターン plants.swiftthistle$timebubble.desc=あなたは時を加速させる泡に包みこまれ、素早く行動できるようになった。攻撃したり魔法を使用するとこの効果は終了するだろう。\n\n時の泡沫が終わるまで: %s ターン

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@ -79,7 +79,7 @@ windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Set Icon to Normal
windows.wnddonations$btnicon.title=Set Icon to %s windows.wnddonations$btnicon.title=Set Icon to %s
windows.wndgame.rename_equip=Rename Equipment windows.wndgame.rename_equip=Rename Equipment
windows.wndgame.select_item=アイテムを選んでください windows.wndgame.select_item=アイテムを選
windows.wndgame.dialog_title=Enter an Item Name windows.wndgame.dialog_title=Enter an Item Name
windows.wndgame.dialog_rename=Rename windows.wndgame.dialog_rename=Rename
windows.wndgame.dialog_revert=Revert windows.wndgame.dialog_revert=Revert

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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update verbessert und erweitert dieFeinde der ersten beiden Regionen dieses Spiels erheblich.\n\nEs gibt drei neue Feinde und die ersten beiden Bosse wurden deutlich verbessert.\n\nFür alle Details, lies bitte die Änderungsliste. scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update verbessert und erweitert die Feinde in den ersten beiden Regionen des Spiels erheblich.\n\nEs gibt drei neue Feinde und die ersten beiden Bosse wurden deutlich verbessert.\n\nFür alle Details, lies bitte die Änderungsliste.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

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@ -2,7 +2,7 @@
scenes.alchemyscene.title=錬金術 scenes.alchemyscene.title=錬金術
scenes.alchemyscene.text=新しいものを錬成するために材料を混ぜ合わせよう! scenes.alchemyscene.text=新しいものを錬成するために材料を混ぜ合わせよう!
scenes.alchemyscene.select=アイテムを選んでください scenes.alchemyscene.select=アイテムを選
scenes.alchemyscene.cost=エネルギー:%d scenes.alchemyscene.cost=エネルギー:%d
scenes.alchemyscene.energy=錬金術に使えるエネルギー:%d scenes.alchemyscene.energy=錬金術に使えるエネルギー:%d
@ -29,7 +29,7 @@ scenes.gamescene.water=周りで水が弾ける音が聞こえる。
scenes.gamescene.grass=植物の濃い匂いが漂っている。 scenes.gamescene.grass=植物の濃い匂いが漂っている。
scenes.gamescene.dark=闇の中で敵が動く音がする… scenes.gamescene.dark=闇の中で敵が動く音がする…
scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。 scenes.gamescene.secrets=雰囲気がこの階にある沢山の秘密を仄めかしている。
scenes.gamescene.choose_examine=調査するものを選んでください scenes.gamescene.choose_examine=調査対象を選択
scenes.gamescene.multiple_examine=そこには複数興味深いものがありますが、どれを調査しますか? scenes.gamescene.multiple_examine=そこには複数興味深いものがありますが、どれを調査しますか?
scenes.gamescene.dont_know=そこに何があるか知らない。 scenes.gamescene.dont_know=そこに何があるか知らない。
@ -57,10 +57,10 @@ scenes.surfacescene.exit=ゲームオーバー
scenes.titlescene.play=プレイ scenes.titlescene.play=プレイ
scenes.titlescene.enter=ダンジョンに入る scenes.titlescene.enter=ダンジョンに入る
scenes.titlescene.rankings=ランキング scenes.titlescene.rankings=順位
scenes.titlescene.badges=バッジ scenes.titlescene.badges=バッジ
scenes.titlescene.changes=変更点 scenes.titlescene.changes=変更点
scenes.titlescene.about=このゲームについて scenes.titlescene.about=情報
scenes.titlescene.support=開発者をサポートする scenes.titlescene.support=開発者をサポートする
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲームです。つまり、このゲームの開発は、善意のプレイヤーによる支援のみで成り立っているということを意味します。\n\nもしあなたが支援することに好意的なら、最も良い方法はPatreonで支援することです。Patreonは開発者に一貫した収入源を与え、開発者が支援者にその感謝の印を提供することができます。\n\n支援者になると、毎週支援者限定のブログ投稿を読めるようになり、開発者が今何を開発しているのかを誰よりも早く知ることができます\n\n開発者のPatreonページを見ることで、特典に関する最新情報が手に入ります。一考の価値有りだと思いますよ\n\nPatreonの特典は英語のみです scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeonは完全に無料のゲームです。つまり、このゲームの開発は、善意のプレイヤーによる支援のみで成り立っているということを意味します。\n\nもしあなたが支援することに好意的なら、最も良い方法はPatreonで支援することです。Patreonは開発者に一貫した収入源を与え、開発者が支援者にその感謝の印を提供することができます。\n\n支援者になると、毎週支援者限定のブログ投稿を読めるようになり、開発者が今何を開発しているのかを誰よりも早く知ることができます\n\n開発者のPatreonページを見ることで、特典に関する最新情報が手に入ります。一考の価値有りだと思いますよ\n\nPatreonの特典は英語のみです
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon ページ

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@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=アイテムを登録する ui.quickslotbutton.select_item=アイテムを登録する
ui.toolbar.examine_prompt=もう一度タップすると探索します\nマスをタップすると調査します ui.toolbar.examine_prompt=探索:再度タップ\n調査対象マスをタップ

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@ -17,11 +17,11 @@ windows.wndgame.settings=設定
windows.wndgame.challenges=チャレンジ windows.wndgame.challenges=チャレンジ
windows.wndgame.rankings=ランキング windows.wndgame.rankings=ランキング
windows.wndgame.start=新しいゲームを始める windows.wndgame.start=新しいゲームを始める
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windows.wndgameinprogress.title=レベル %1$d %2$s windows.wndgameinprogress.title=レベル %1$d %2$s
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@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=やっぱり続ける
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@ -71,17 +71,17 @@ windows.wndranking.error=追加情報が読み込めません
windows.wndranking.stats=統計 windows.wndranking.stats=統計
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windows.wndresurrect.message=死んでしまったが、ダンジョンを探索するさらなる機会が与えられた。再挑戦しようか? windows.wndresurrect.message=死んでしまったが、ダンジョンを探索するさらなる機会が与えられた。再挑戦しようか?
windows.wndresurrect.yes=再挑戦だ! windows.wndresurrect.yes=再挑戦だ!
@ -121,14 +121,14 @@ windows.wndsettings$uitab.center=中央
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