v0.3.0c: centralized general sign placement logic, fixed a bug where traps would sometimes appear over signs.
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976ff5cb96
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@ -144,13 +144,7 @@ public class CavesLevel extends RegularLevel {
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}
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}
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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placeSign();
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if (Dungeon.bossLevel( Dungeon.depth + 1 )) {
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return;
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@ -77,13 +77,7 @@ public class CityLevel extends RegularLevel {
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}
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}
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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placeSign();
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}
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@Override
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@ -94,13 +94,7 @@ public class HallsLevel extends RegularLevel {
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}
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}
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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placeSign();
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}
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@Override
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@ -147,13 +147,7 @@ public class LastShopLevel extends RegularLevel {
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}
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if (Imp.Quest.isCompleted()) {
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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placeSign();
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}
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}
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@ -256,13 +256,7 @@ public class PrisonBossLevel extends RegularLevel {
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}
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}
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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placeSign();
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Point door = roomExit.entrance();
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arenaDoor = door.x + door.y * WIDTH;
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@ -119,13 +119,7 @@ public class PrisonLevel extends RegularLevel {
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}
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}
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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placeSign();
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}
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@Override
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@ -169,6 +169,16 @@ public abstract class RegularLevel extends Level {
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return true;
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}
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protected void placeSign(){
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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if (pos != entrance || traps.get(pos) == null) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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}
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protected boolean initRooms() {
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rooms = new HashSet<Room>();
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@ -196,13 +196,7 @@ public class SewerBossLevel extends RegularLevel {
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}
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}
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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||||
if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
|
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break;
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}
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}
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placeSign();
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}
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@Override
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@ -93,13 +93,7 @@ public class SewerLevel extends RegularLevel {
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}
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}
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while (true) {
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int pos = roomEntrance.random();
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||||
if (pos != entrance) {
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map[pos] = Terrain.SIGN;
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break;
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}
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}
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placeSign();
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}
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@Override
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