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@ -34,12 +34,12 @@ public enum Languages {
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio P", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "SpeagleZNT", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar", "vavavoum"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa"}),

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@ -115,7 +115,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Imbuït amb el Foc
actors.buffs.fireimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder del foc!\n\nTots els atacs físics tindran una probabilitat de cremar als enemics. A més a més, ara ets immune als efectes del foc.\n\nTorns de foc imbuït restants: %s.
actors.buffs.frost.name=Congelat
actors.buffs.frost.freezes=L'enemic "%s" es congela!
actors.buffs.frost.freezes=L'ítem "%s" es congela!
actors.buffs.frost.desc=No confondre-ho amb congelar-se completament, aquest tipus més benigne de congelació atrapa a l'objectiu en gel.\n\nLa congelació actua similar a la paràlisi, fent que l'objectiu no pugui actuar. A diferència de la paràlisi, la congelació es cancel·la immediatament si es danya a l'objectiu, ja que el gel es destruirà.\n\nTorns de congelació restants: %s.
actors.buffs.fury.name=Furiós

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@ -1,8 +1,8 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke.
actors.blobs.electricity.desc=Ein Elektrizitätsfeld wirft hier helle Funken.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Stromschlag
actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Wenn der Berserker verwundet wird, verstärkt sich seine Wut und er teilt mehr Schaden aus. Treffer welche durch die Rüstung abgefangen werden, bringen ihn ebenfalls weiter in Rage.\n\nDie Wut nimmt mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er zu toben und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist stärker, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat Grenzen. Der Berserker muss sich ausruhen, bevor er sich wieder in Rage bringen kann.\n\nWährend er sich erholt, wird der Berserker nicht wütend, wenn er getroffen wird.\n\nStufen bis voll erholt: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=In Rage zu geraten erschöpft ihn nachhaltig und reduziert jedes Mal seine maximalen Lebenspunkte.
actors.buffs.berserk.past_rages=Anzahl wie oft der Berserker in Rage geriet: _%d_\nMaximale Lebenspunkte verringert auf: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
@ -267,7 +267,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Der Schurke erkennt Geheimnisse und Fallen
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigem Bumerang,_ welche unendlich oft geworfen werden kann.\n\nDer Bumerang kann verbessert, imprägniert und verzaubert werden, genau wie eine Nahkampfwaffe.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigem Bumerang,_ welcher unendlich oft geworfen werden kann.\n\nDer Bumerang kann verbessert, imprägniert und verzaubert werden, genau wie eine Nahkampfwaffe.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Schlagringen,_ welche schnellere Angriffe ermöglichen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bumerang als Fernwaffe.\n\nDie Jägerin startet mit einem _Samtbeutel,_ in welchem sie kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahren kann.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin erzielt Extra-Schaden durch zusätzliche Stärke bei Wurfwaffen.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen häufiger verwenden, bevor sie zerbrechen.\n\nDie Jägerin spürt Feinde in der Nähe, selbst wenn diese hinter Wänden versteckt sind.\n\nDie Jägern erkennt Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:

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@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mortiga rigardo senvivigis vin…
actors.mobs.eye.desc=Fiokuloj estas aerportiĝantaj globoj enhavantaj demonan energion. Malgraŭ ke ili povas ataki permane, ilia efektiva povo rezultas el sia magio.\n\nPost kiam fiokulo ŝargos energion, ĝi ellasos detruan faskon de energio nomatan kiel la _mortiga rigardo._ Io ajn en vidatingo de fiokulo ricevos seriozan damaĝon, saĝaj aventuristoj forkuros por ŝirmiĝi.
actors.mobs.fetidrat.name=haladza rataĉo
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝuste kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed estas neŭtrigata per akvo.
actors.mobs.fetidrat.desc=Io estas cetere malĝusta kun tiu ĉi rato. Ĝiaj grasaj nigraj haregoj kaj putranta felo malsamegas ol ties de sanaj ratoj, kiujn vi renkontis antaŭe. Ĝiaj blankverdaj okuloj igas ĝin ege minaca.\n\nLa rataĉo portas nubeton de terura odoraĉo kun si, ĝi estas monstre fortega ĉe proksimo.\n\nMalhela acidaĵo gutetas el buŝego de besto, ĝi mordas tra la plankon sed povas esti neŭtrigita per akvo.
actors.mobs.gnoll.name=skolta gnolo
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en kloakaro kaj subteraĵo, hazarde riskas surprizataki la supraĵon. Skoltaj gnoloj estas ordinaraj anoj de gnolaroj, ili estas nek tiel fortaj kiel brutuloj nek tiel inteligentaj kiel ŝamanoj.

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@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.corrosion.name=Syövyttäminen
actors.buffs.corrosion.heromsg=Sinä sulat!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Sulit lätäköksi...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyövytys vahinko suurenee ajan kuluessa, kun kohde sulaa pois.\n\nVuorot syövyttämistä jäljellä: %1$s.\nNykyinen syövyttämis vahinko:%2$d.\n
actors.buffs.corrosion.desc=Voimakas happo sulattaa lihaa, metallia ja luuta huolestuttavalla nopeudella.\n\nSyövytys vahinko suurenee ajan kuluessa, kun kohde sulaa pois.\n\nVuorot syövyttämistä jäljellä: %1$s.\nNykyinen syövyttämis vahinko:%2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s

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@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
actors.mobs.eye.desc=Les Yeux de Démon sont des sphères d'énergie démoniaque flottantes. Bien que capable d'attaquer au corps à corps, leur vraie force vient de leur magie. \n\nAprès avoir emmagasiné de l'énergie sur une courte période, l'Oeil de Démon la relachera sous la forme d'un rayon destructeur appelé le _regard de la mort._ Tout ce qui est dans le champ visuel de l'Oeil de Démon recevra d'important dégâts. Les aventuriers avisés se cacherons.
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.

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@ -45,9 +45,9 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노
actors.buffs.berserk.berserk=격노
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 부상은 그의 타격을 강화시켜 줍니다. 광전사가 육체적인 손상을 입으면, 분노하여 보너스 피해를 줍니다. 갑옷에 의해 줄어든 피해는 분노를 일으키는데 여전히 중요합니다.\n\n분노는 시간이 지나면서 사라집니다. 체력이 적을수록 더 오래 지속될 것입니다.\n\n격노한 상태에서 인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예_할 수 있습니다.\n\n현재 분노:_%.0f%%_\n_+%.0f%%_피해량
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음이 임박한 시점에서, 두려움과 불확실성이 사라지고 분노만 남습니다. 이런 죽음에 가까운 상태에서 광전사는 극도로 강력합니다_50%의 추가 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻고, 죽음을 유예합니다._\n\n이 추가 방어막은 그의 갑옷이 좋을수록 더 강력하며, 시간이 지나면서 줄어들 것입니다. 이 보호막이 0까지 줄어들면 광전사는 삶을 포기하고 죽을 것입니다.\n\n어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 격노할 수 있께 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n체력을 회복하는 동안 광전사는 피해를 입을 때 분노를 얻지 못합니다.\n\n복구될 때까지의 레벨:_%.2f_
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 부상은 그의 타격을 강화시켜 줍니다. 광전사가 육체적인 손상을 입으면, 분노하여 보너스 피해를 줍니다. 갑옷에 의해 줄어든 피해는 분노를 일으키는데 여전히 중요합니다.\n\n분노는 시간이 지나면서 사라집니다. 체력이 적을수록 더 오래 지속될 것입니다.\n\n격노한 상태에서 인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예_할 수 있습니다.\n\n현재 분노: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ 피해량
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음이 임박한 시점에서, 두려움과 불확실성이 사라지고 분노만 남습니다. 이런 죽음에 가까운 상태에서 광전사는 극도로 강력합니다 _50%의 추가 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻고, 죽음을 유예합니다._\n\n이 추가 방어막은 그의 갑옷이 좋을수록 더 강력하며, 시간이 지나면서 줄어들 것입니다. 이 보호막이 0까지 줄어들면 광전사는 삶을 포기하고 죽을 것입니다.\n\n어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 다시 격노할 수 있께 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n체력을 회복하는 동안 광전사는 피해를 입을 때 분노를 얻지 못합니다.\n\n복구될 때까지의 레벨: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=격노 효과는 광전사의 기력을 영구적으로 소모시켜 격노할 때 마다 최대 체력이 감소합니다.
actors.buffs.berserk.past_rages=격노 횟수: _%d_\n현재 최대 체력: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
@ -275,7 +275,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_는 받은 피해에 비례해 추가 피해를 입힙니다. \n격노한 상태에서, 그는 탈진을 무릅쓰고 짧은 시간동안 죽음을 유예할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 받은 피해에 비례해 추가 피해를 입힙니다. \n격노한 상태에서, 그는 탈진을 무릅쓰고 짧은 시간동안 죽음을 유예할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사

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@ -20,7 +20,7 @@ actors.blobs.toxicgas.desc=Uma nuvem esverdeada de gás tóxico está rodando aq
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico...
actors.blobs.corrosivegas.desc=A cloud of deadly caustic gas is swirling here.
actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está girando aqui.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente o conhecimento derramando em sua mente. Agora você sabe tudo sobre os seus itens equipados. Você também localiza todos o itens do nivel e sabe seu segredos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoria irradia da água desse poço. Tome um gole para revelar todos os segredos dos seu itens equipados.
@ -45,11 +45,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. As the berserker takes physical damage, his rage will build, granting him bonus damage. Damage which is blocked by armor still counts towards building rage.\n\nRage will fade over time. The lower the berserker's health, the longer it will last.\n\nIf the berserker is brought to 0 hp while at full rage, and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent Rage: _%.0f%%_ \n_+%.0f%%_ damage
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is extremely powerful _dealing +50% damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will need to gain experience before being able to build rage again.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker does not build any rage from taking damage.\n\nLevels until recovered: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking will also permanently wear on him, reducing his max health each time.
actors.buffs.berserk.past_rages=Times berserker has raged: _%d_\nMax health reduced to: _%d%%_
actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade dos ferimentos do berserker fortalece seus golpes. Como o berserker recebe dano físico, sua ira aumentará, concedendo a ele bônus de dano. O dano que é bloqueado pela armadura ainda conta para a raiva da construção.\n\nRaiva vai desaparecer com o tempo. Quanto mais baixa a saúde do berserker, mais durará.\n\nSe o berserker for levado a 0 hp enquanto estiver com raiva total, e estiver usando seu selo, ele ficará furioso e se recusará a morrer por um curto período de tempo.\n\nRaiva Atual: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dano
actors.buffs.berserk.berserk_desc=À beira da morte, o medo e a incerteza foram embora, deixando apenas raiva. Nesse estado de quase-morte, o berserker é extremamente poderoso - causando + 50% de dano, ganhando bônus de proteção e se recusando a morrer.\n\nEsta proteção bônus é mais forte, melhor a armadura do berserker e se esgotará com o tempo. Quando esta blindagem é reduzida a 0, o berserker cederá e morrerá.\n\nQualquer forma de cura retornará o berserker à estabilidade, mas ele ficará exausto. Enquanto estiver exausto, o berserker precisará ganhar experiência antes de poder construir a raiva novamente.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A força interior tem seus limites. O berserker deve descansar antes de usar sua raiva novamente.\n\nEnquanto recupera o berserker não cria qualquer raiva de tomar dano.\n\nNíveis até recuperados: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Berserking também o usará permanentemente, reduzindo sua saúde máxima a cada vez.
actors.buffs.berserk.past_rages=Tempo berserker se enfureceu: _%d_\nSaúde máxima reduzido para: _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
@ -170,7 +170,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Esse ácido grudento prende-se à carne, lentamente derre
actors.buffs.paralysis.name=Paralisado
actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado!
actors.buffs.paralysis.out=The pain snaps %s out of paralysis.
actors.buffs.paralysis.out=A dor tira %s da paralisia.
actors.buffs.paralysis.desc=Algumas vezes, a pior coisa a se fazer é nada.\n\nA paralisia impede qualquer ação completamente, forçando o alvo a esperar até o efeito acabar. A dor de levar dano pode tirar um personagem da paralisia.\n\nTurnos de paralisia restantes: %s.
actors.buffs.poison.name=Intoxicado
@ -217,11 +217,11 @@ actors.buffs.terror.desc=Terror é uma magia manipulativa que força o alvo a um
actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s
actors.buffs.corrosion.name=Corrosion
actors.buffs.corrosion.heromsg=You are melting!
actors.buffs.corrosion.name=Corrosão
actors.buffs.corrosion.heromsg=Você está derretendo!
actors.buffs.corrosion.ondeath=Você derreteu...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Dissolveu
actors.buffs.corrosion.desc=Powerful acid melts away flesh, metal, and bone at an alarming rate.\n\nCorrosion damage increases over time, as the target continues to melt away.\n\nTurns of corrosion remaining: %1$s.\nCurrent corrosion damage: %2$d.
actors.buffs.corrosion.desc=Ácido poderoso derrete carne, metal e osso a um ritmo alarmante.\n\nO dano por corrosão aumenta com o tempo, enquanto o alvo continua a derreter.\n\nVoltas de corrosão restantes: %1$s.\nDanos de corrosão atuais: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.
@ -249,33 +249,33 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior automatically identifies potions of healing.\n\nThe Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=O guerreiro começa com um _selo quebrado único,_ que ele pode anexar à armadura.\n\nEle irá lentamente gerar proteção sobre sua saúde enquanto ele estiver vestindo uma armadura com o selo afixado.\n\nO selo pode ser movido entre a armadura, carregando uma única atualização com ela.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com um _shortsword desgastado,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de lançamento,_ que oferecem dano de alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=O guerreiro identifica automaticamente poções de cura.\n\nO guerreiro recupera uma pequena quantidade de HP sempre que ele come comida.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage automatically identifies scrolls of upgrade.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=O Mago começa com uma _equipe única,_ que pode ser imbuída das propriedades de uma varinha.\n\nA equipe recarrega significativamente mais rápido que uma varinha e tem mais 1 carga máxima.\n\nA equipe começa imbuída de mísseis mágicos.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com sua equipe como sua arma corpo-a-corpo. A equipe causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em sua equipe para atacar no alcance.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=O Mago identifica parcialmente as varinhas no momento em que as usa.\n\nO Mago identifica automaticamente os pergaminhos de atualização.\n\nO Mago recupera uma pequena quantidade de varinha e a carga de pessoal sempre que ele come comida.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies scrolls of magic mapping.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=O Trapaceiro começa com um artefato único: o _Manto das Sombras,_ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade.\n\nComo todos os artefatos, o manto não pode ser atualizado diretamente. Em vez disso, ele se torna mais poderoso à medida que é usado.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem alguns danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=O Trapaceiro detecta segredos e armadilhas de uma distância maior.\n\nO Trapaceiro é capaz de encontrar mais segredos escondidos na masmorra.\n\nO Trapaceiro identifica automaticamente pergaminhos de mapeamento mágico.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Trapaceiro tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique boomerang,_ which can be thrown an infinite number of times.\n\nThe boomerang is upgradeable and can be imbued and enchanted, just like a melee weapon.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her boomerang as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress gains bonus damage from excess strength on thrown weapons.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies potions of mind vision.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A Caçadora começa com um _único bumerangue,_ que pode ser jogado um número infinito de vezes.\n\nO bumerangue é atualizável e pode ser imbuído e encantado, assim como uma arma corpo-a-corpo.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A Caçadora começa com _knuckledusters,_ que atacam muito mais rápido que outras armas iniciais.\n\nA Caçadora começa com seu bumerangue como uma opção à distância.\n\nA Caçadora começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A Caçadora ganha um bônus de dano de excesso de força em armas lançadas.\n\nA Caçadora pode usar armas arremessadas por mais tempo antes de quebrar.\n\nA Caçadora percebe inimigos próximos, mesmo que estejam escondidos atrás de obstáculos.\n\nA Caçadora identifica automaticamente as poções da visão mental.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. A Caçadora tem duas subclasses:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa bônus de dano com dano recebido. Quando em estado de furia, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
@ -411,7 +411,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos.
actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. Its pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Sua pele preta oleosa e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm Lodo escuro escorrer da boca do rato, corrói pelo chão, mas parece se dissolver na água.
actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.

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@ -644,7 +644,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamí de teletransport
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un parpelleig has sigut teletransportat a un altre lloc del pis.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forta aura màgica d'aquest lloc prevé que et puguis teletransportar!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No et pots teletransportar allà
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Tria un lloc cap a on teletransportar-te
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Cap a on et vols teletransportar?
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'encanteri d'aquest pergamí teletransporta al seu lector automàticament a un lloc aleatori del pis. Es pot utilitzar per escapar d'una situació perillosa, però un lector desafortunat pot acabar en un lloc encara més perillós.
items.scrolls.scrollofterror.name=pergamí de terror

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@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Diese Glyphe lässt Wurzeln um den Träger wachsen, welche Schaden absorbieren. Diese verwurzeln jedoch, wenn sie sich festsetzen können.
items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses
items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht.

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@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador!
items.armor.curses.bulk.name=%s de bultos
items.armor.curses.bulk.desc=Armaduras de bultos se ven mas grandes y imponentes, pero no mejora la defensa realmente. Aun peor, el tamaño añadido hace que moverse por puertas dificil.
items.armor.curses.bulk.name=%s de grandeza
items.armor.curses.bulk.desc=Armaduras de grandeza se ven mas grandes y imponentes, pero no mejora la defensa realmente. Aun peor, el tamaño añadido hace que moverse por puertas dificil.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso.
@ -787,7 +787,7 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas extenuantes requieren un gran esfu
items.weapon.curses.fragile.name=%s endeble
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
items.weapon.curses.friendly.name=%samistoso
items.weapon.curses.friendly.name=%s amistosa
items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amistosas son mejores para pacifistas, ocasionalmente activando magia que hace imposible pelear.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
@ -865,7 +865,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larg
items.weapon.melee.gauntlet.name=Guantelete de piedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Estos guanteletes masivos estan hechos de tela carmesí con pesada piedra magica puesta encima. La tela se tenza haciendo las placas de roca como una segunda piel. Usar un arma asi de pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este guantelete masivo esta hecho de tela carmesí con pesada piedra magica puesta encima. La tela se tenza haciendo las placas de roca como una segunda piel. Usar un arma asi de pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
items.weapon.melee.glaive.name=guja
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.

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@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s anti-entropi
items.armor.curses.antientropy.desc=Kutukan anti-entropi bertentangan dengan hukum alam semesta, menarik energi dari si penyerang ke si pemakai. Efeknya akan langsung membekukan si penyerang, dan membakar si pemakai.
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.bulk.name=%s tebal
items.armor.curses.bulk.desc=Armor tebal ini terlihat besar dan lebih mencolok, namun sebenarnya tidak menambah pertahanan sama sekali. Malah lebih parah, armor itu membuatmu sulit untuk melewati pintu.
items.armor.curses.corrosion.name=%s korosi
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor korosi bisa menyemburkan cairan korosif, melumuri segalanya di area dengan cairan asam yang lengket.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah
items.armor.curses.multiplicity.name=%s perbanyakan
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s tumbuhan
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor tumbuhan ini diselimuti dengan tanaman yang sudah mekar. Walaupun terlihat menarik, armor ini tidak menambah pertahanan sama sekali, dan armor ini juga akan mengaktifkan kekuatan tanaman secara acak saat pertarungan!
items.armor.curses.stench.name=%s bau
items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awan gas berbahaya, yang sangat berbahaya bagi apa pun yang terjebak di dalamnya.
@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s belitan
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Glyph ini menumbuhkan akar tanah di sekeliling si pemakai untuk menyerap damage, tapi akan mengakarkan mereka.
items.armor.glyphs.flow.name=%s mengalir
items.armor.glyphs.flow.desc=Glyph ini memanipulasi aliran air di sekitar si pemakai, membuat mereka lebih cepat bergerak di atasnya.
@ -48,16 +48,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini meremangkan fisik si pemakai, memb
items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini mengeluarkan enegi saat diserang, memberikan sedikit charge pada tongkat sihir si pemakai.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Glyph ini memantulkan kekuatan si penyerang, menerbangkan mereka ke belakang.
items.armor.glyphs.stone.name=%s batu
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.stone.desc=Glyph ini menyelimuti armor dengan batu berat sihir yang membuat si pemakai mustahil menghindar saat diserang, tapi sebagai gantinya damage yang diterima akan mengecil.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s kegesitan
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Glyph ini meningkatkan kecepatan si pemakai saat tidak ada musuh di sekitar.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s duri
items.armor.glyphs.thorns.desc=Glyph yang kuat ini menyakiti si penyerang, membuat mereka berdarah berdasarkan damage yang mereka berikan.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan
items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Mungkin armor ini terlalu berat untukmu.
items.armor.armor.excess_str=Karena kekuatanmu kelebihan, kau _lebih mudah menghindar_ saat memakai armor ini.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.evasion=Peningkatan _penghindaran_ telah ditambahkan.
items.armor.armor.defense=Peningkatan _pertahanan_ telah ditambahkan.
items.armor.armor.inscribed=Telah diberi kekuatan _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Karena armor ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepaskannya.
items.armor.armor.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat di armor ini.
@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu buah item
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation.name=Batu Augmentasi
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Tambahkan sebuah item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Batu kuno ini memiliki sihir ampuh yang dapat menambahkan kekuatan satu hal dari satu benda dengan cara mengorbankan hal yang lain.\n\nTambahkan ke senjata maka akan meningkatkan kecepatan atau damage.\n\nTambahkan ke armor maka akan meningkatkan pertahanan atau penghindaran.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Apa yang ingin kau tingkatkan?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Kecepatan
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Penghindaran
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Pertahanan
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Hapus Augmentasi
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Gak jadi
items.stones.stoneofenchantment.name=Batu Kekuatan
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mere
items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah
items.weapon.curses.displacing.desc=Senjata pemindah memiliki sihir teleportasi, membuatnya mempunyai kemampuan untuk memindahkan musuh ke tempat lain di lantai sekarang.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.elastic.name=%selastik
items.weapon.curses.elastic.desc=Senjata elastis tidak memberikan damage sama sekali, tapi dapat memantulkan musuh dalam jarak dekat.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s melelahkan
items.weapon.curses.exhausting.desc=Senjata melelahkan membutuhkan banyak usaha untuk memakainya, dan akan secara berkala melemahkan si pemakai sebagai hasilnya.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Senjata melelahkan membutuhkan banyak usaha
items.weapon.curses.fragile.name=%s rapuh
items.weapon.curses.fragile.desc=Senjata rapuh awalnya memang sekuat seperti biasanya, tapi perlahan efektifitasannya akan berkurang ketika dipakai terus-menerus.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.friendly.name=%s bersahabat
items.weapon.curses.friendly.desc=Senjata ramah sangat cocok untuk para pasifis, kadang akan mengeluarkan sihir yang membuatmu mustahil untuk bertarung.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s pengorbanan
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Senjata pengorbanan akan meminta darah dari si pemakai sebagai balasan atas penyerangan musuh. Semakin sehat si pemakai, semakin banyak darah yang akan diserap.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s maut
items.weapon.enchantments.grim.desc=Kekuatan yang kuat ini dirasuki kekuatan untuk membunuh musuh secara instan. Efeknya akan lebih sering muncul ketika musuh lemah.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s keberuntungan
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Senjata keberuntungan akan memberkan damage ganda atau sama sekali tidak memberikan damage. Kemungkinannya akan membaik setelah kau memberikan nol damage.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyeksi
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan kekuatan ini, senjata jarak dekat akan mendapatkan jangkauan ekstra. Senjata jarak jauh akan dapat menembus dinding.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan kekuatan di senjata ini!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan.
items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan.
items.weapon.weapon.enchanted=Itu mempunyai _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=kekuatan

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@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다!
items.armor.curses.bulk.name=부피의 %s
items.armor.curses.bulk.desc=부피가 더 큰 갑옷은 더 크고 인상적이지만 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 심지어 더 나쁜 것은, 추가된 크기가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만든다는 점입니다.
items.armor.curses.bulk.name=육중한 %s
items.armor.curses.bulk.desc=육중한 갑옷은 더 크고 인상적이지만 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 심지어 더 나쁜 것은, 커진 부피가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만든다는 점입니다.
items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s
items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하될 것입니다.
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.armor.armor.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 갑옷을 입었을 때 _추가 회피_ 를 얻습니다.
items.armor.armor.evasion=그것은 _회피_를 강화하기 위해 증강되었다.
items.armor.armor.defense=그것은 _방어_를 강화하기 위해 증강되었다.
items.armor.armor.evasion=그것은 _회피_ 를 강화하기 위해 증강되었다.
items.armor.armor.defense=그것은 _방어_ 를 강화하기 위해 증강되었다.
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었
items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다!
items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
items.weapon.weapon.faster=그것은 _속도_를 강화하기 위해 증강되었다.
items.weapon.weapon.stronger=그것은 _방어_를 강화하기 위해 증강되었다.
items.weapon.weapon.faster=그것은 _속도_ 를 강화하기 위해 증강되었다.
items.weapon.weapon.stronger=그것은 _공격_ 을 강화하기 위해 증강되었다.
items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ 이/가 깃들어 있습니다.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법

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@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=%s da anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=Uma maldição anti-entropia funciona contra as forças do universo, drenando energia do atacante para quem a enverga. Isto faz com que o atacante congele durante momentos, mas o seu utilizador ficará em chamas!
items.armor.curses.bulk.name=%s of bulk
items.armor.curses.bulk.desc=Armor of bulk looks larger and more imposing, but doesn't actually have enhanced defence. Even worse, the added size makes moving through doorways very difficult.
items.armor.curses.bulk.name=%s de massa
items.armor.curses.bulk.desc=Armadura de massa parece maior e mais imponente, mas na verdade não tem defesa aprimorada. Pior ainda, o tamanho adicionado dificulta a movimentação pelas portas.
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosão
items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de explodir acompanhada por um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com uma gosma ácida pegajosa.
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.curses.metabolism.desc=A maldição do metabolismo converte diretame
items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura amaldiçoada com multiplicidade contém uma perigosa magia de duplicação. Ela vai as vezes criar uma imagem espelhado do usuário quando atacado, mas tem a mesma chance de duplicar o atacante
items.armor.curses.overgrowth.name=%s of overgrowth
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armor of overgrowth is covered in various blooming plants. While this effect certainly looks interesting, it does nothing for defence, and these plants will randomly activate in combat!
items.armor.curses.overgrowth.name=%s de super crescimento
items.armor.curses.overgrowth.desc=Armadura de super crescimento é coberta em várias plantas florescentes. Embora este efeito certamente pareça interessante, ele não faz nada para defesa, e essas plantas serão ativadas aleatoriamente em combate!
items.armor.curses.stench.name=%s de fedor
items.armor.curses.stench.desc=Armadura amaldiçoada com fedor liberará nuvens de gás tóxico, que é perigoso para tudo que entra em contato.
@ -38,26 +38,26 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, but roots them if allowed to take hold.
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Esse glifo cresce em torno do usuário para absorver o dano, mas ele é implantado quando permitido.
items.armor.glyphs.flow.name=%s de fluxo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula a água em volta do usuário, fazendo com que ele se movimente mais rápido.
items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph obscures the wearer, making them more difficult to detect.
items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Esse glifo obscurece o usuário, dificultando sua detecção.
items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por: glifo do potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, giving a small amount of charge to the wearer's wands.
items.armor.glyphs.potential.desc=Esse glifo gera energia quando atingido, dando uma pequena carga às varinhas do usuário.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo rebate força contra atacantes, fazendo-os voarem para trás.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pedra
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph surrounds the armor with heavy magical stone that makes dodging impossible, but blocks damage in proportion with evasion.
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo rodeia a armadura com uma pedra mágica pesada que faz com que a esquiva seja impossível, mas bloqueia os danos em proporção à evasão.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidez
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't next to an enemy.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Esse glifo aumenta a velocidade do usuário sempre que não estão ao lado de um inimigo.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinhos
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo prejudica atacantes, fazendo com que eles sangrem lentamente de acordo com o dano que eles infligem.
@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente, essa armadura bloqueia _%1$d-%2$d de d
items.armor.armor.too_heavy=Devido à sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade de se mover, esquivar e defender.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Provavelmente essa armadura é muito pesada para você.
items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você está _mais evasivo_ enquanto vestir esta armadura.
items.armor.armor.evasion=It is augmented to enhance _evasion._
items.armor.armor.defense=It is augmented to enhance _defense._
items.armor.armor.evasion=Ele é aumentado para melhorar _evasão._
items.armor.armor.defense=É aumentado para aumentar a _defesa._
items.armor.armor.inscribed=Está incrito com um _%s_
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
@ -333,11 +333,11 @@ items.bags.potionbandolier.desc=Esta bandoleira grossa se encaixa em torno de se
items.bags.scrollholder.name=canudo de pergaminhos
items.bags.scrollholder.desc=Este recipiente tubular parece que foi feito para guardar mapas de astrônomos, mas seus pergaminhos caberão do mesmo jeito.\n\nO canudo não parece ser muito inflamável, então seus pergaminhos devem estar protegidos contra o fogo enquanto estiverem dentro dele.
items.bags.velvetpouch.name=velvet pouch
items.bags.velvetpouch.desc=This small velvet pouch can store many small items in it, such as seeds and runestones.
items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo
items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes e pedras rúnicas.
items.bags.magicalholster.name=magical holster
items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and missile weapons will last slightly longer inside of it.
items.bags.magicalholster.name=coldre mágico
items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de algum couro de animais exóticos e possui magia poderosa que permite armazenar uma enorme quantidade de armas à distância.\n\nVocê pode simplesmente alcançar a bolsa e sempre pegar o item que estava procurando.\n\nDevido à magia do coldre, as varinhas irão carregar um pouco mais rápido e as armas de mísseis durarão um pouco mais dentro dele.
@ -444,7 +444,7 @@ items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber isso.
items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido respinga inofensivamente.
items.potions.potion$randompotion.name=Random Potion
items.potions.potion$randompotion.name=Poção Aleatória
items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência
items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência.
@ -546,10 +546,10 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anel da Precisão
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, reduzindo a capacidade do seu inimigo de esquivar seus ataques. Um anel amaldiçoado tornará mais fácil para os inimigos desviar de seus ataques.
items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
items.rings.ringofelements.desc=This ring provides resistance to most elemental and magical effects, decreasing damage and debuff duration. Naturally a cursed ring will instead worsen these effects.
items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração do debuff. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.
items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
items.rings.ringofevasion.desc=This ring quickens the wearer's reactions, making it harder to land blows on them. A cursed ring will instead make the user easier to strike.
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, dificultando golpes. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar.
items.rings.ringofforce.name=anel da Força
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%1$d-%2$d damage._
@ -569,7 +569,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anel do Poder
items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more damaging and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, o que tornará todas as armas de projétil mais prejudiciais e duráveis. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.
items.rings.ringoftenacity.name=anel da Tenacidade
items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques normalmente mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente ele será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo.
@ -664,15 +664,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho aprimorará um único item, m
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.stoneofaugmentation.name=Stone of Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Augment an item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=What would you like to enhance?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Speed
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Damage
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasion
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defense
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remove Augmentation
items.stones.stoneofaugmentation.name=Pedra de aumento
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Aumentar um item
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Esta pedra rúnica possui magia potente que pode aumentar o equipamento para melhorar uma propriedade à custa de outra.\n\nUsar uma arma permitirá aumentar a velocidade ou o dano.\n\nUsar a armadura permitirá que você aprimore a defesa ou a evasão.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=O que você gostaria de melhorar?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Velocidade
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Dano
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.evasion=Evasão
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Defesa
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Remover o aumento
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Deixa quieto
items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra do Encantamento
@ -759,10 +759,10 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia v
items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varinha irá tomar uma parte de sua energia vital e jogá-la contra um inimigo. Esse efeito é versátil: aliados irão se curar, inimigos irão tornar-se encantados temporariamente, e mortos-vivos hostis irão tomar dano significativo. A drenagem de vida é significativa. Usar esta varinha irá lhe machucar além de consumir cargas.
items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion
items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
items.wands.wandofcorrosion.name=varinha de corrosão
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=equipe de corrosão
items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinza que se abre para uma gema laranja brilhante.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varinha dispara um parafuso que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo em um local alvejado. Qualquer coisa capturada dentro dessa nuvem sofrerá danos contínuos, aumentando com o tempo.
@ -778,8 +778,8 @@ items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas el
items.weapon.curses.displacing.name=deslocando %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Armas de deslocamento são infusas com uma magia de teleporte caótica possuindo a habilidade de sugar inimigos pelo chão aleatoriamente.
items.weapon.curses.elastic.name=elastic %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Elastic weapons aren't able to deal any damage, but can send enemies flying back short distances.
items.weapon.curses.elastic.name=elástico %s
items.weapon.curses.elastic.desc=Armas elásticas não são capazes de causar qualquer dano, mas podem enviar inimigos voando por curtas distâncias.
items.weapon.curses.exhausting.name=exaustivo %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Armas exaustivas necessitam de muito esforço para serem usadas e irão periodicamente enfraquecer o usuário.
@ -787,8 +787,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Armas exaustivas necessitam de muito esforç
items.weapon.curses.fragile.name=frágil %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágeis começam tão fortes como uma normal, porém deteriora rapidamente ao decorrer do uso.
items.weapon.curses.friendly.name=friendly %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
items.weapon.curses.friendly.name=amigáveis %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Armas amigáveis são mais adequadas para pacifistas, ocasionalmente provocando magia que torna impossível lutar.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificante %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Armas de sacrifício requerem sangue do usuário para atacar inimigos. Quanto mais saudável o usuário, mais vida isto levará.
@ -814,7 +814,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage.
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Uma arma de sorte causará dano duplo ou nenhum dano. As probabilidades se tornam inclinadas a seu favor toda vez que um ataque não causar dano.
items.weapon.enchantments.projecting.name=projetando %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento armas de contato ganham alcance extra. Armas de alcance poderão penetrar paredes próximas.
@ -847,9 +847,9 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme neste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo.
items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
items.weapon.melee.crossbow.name=Besta
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipados, e até concederá seu encanto a eles.
items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira em velocidade excepcional. Embora não tenha sido projetado para isso, este peso de bestas e construção robusta também a tornam uma arma decente de combate corpo a corpo.
items.weapon.melee.dagger.name=adaga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
@ -863,9 +863,9 @@ items.weapon.melee.flail.name=Mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Essa é uma arma pouco precisa. Ataques surpresas não podem ser efetuados com ela.
items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered ontop. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon require strength, but adds tremendous force to your blows.
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedras mágicas pesadas sobrepostas. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes.
items.weapon.melee.glaive.name=gládio
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
@ -960,86 +960,86 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco dete
###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=blinding dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de erva cega que irá cegar seu alvo por um curto período de tempo. Eles não desorientam, portanto, um inimigo ainda saberá onde a viram pela última vez.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de gelo que irá congelar significativamente o seu alvo.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Due to their size and simple construction, darts will never break from use. However specially tipped darts will lose their effect after one use.
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes eixos simples de madeira pontiaguda são pesados para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso.
items.weapon.missiles.darts.dart.durability=Devido ao seu tamanho e construção simples, os dardos nunca se desgastam. No entanto, especialmente os dardos com ponta perderão o seu efeito após um uso.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=deslocar o dardo
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto de some-folha que irá teletransportar seu alvo a uma curta distância.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=healing dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=dardo de cura
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de grama do sol que concede uma explosão de cura ao seu alvo. O dardo em si ainda é prejudicial embora.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=holy dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though.
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=dardo sagrado
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em flor de estrela que concede um impulso no poder para seu destino. O dardo em si ainda é prejudicial embora.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=paralytic dart
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=dardo paralítico
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em raiz da terra que paralisará seu alvo por um curto período de tempo.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dardo incendiário
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em flor de fogo que explodirá em chamas brilhantes no impacto.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=poison dart
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=These darts are tipped with a sorrowmoss-based compound which will poison their target.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo envenenado
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em musgo da tristeza que envenenará seu alvo.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rot dart
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo de podridão
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estes dardos malvados são derrubados com um composto à base de fruta podre ácido, que agressivamente comerá através de qualquer coisa que o dardo entra em contato com. Os poderosos inimigos resistirão a maior parte do efeito, mas a corrosão é forte o suficiente para matar facilmente a maioria dos inimigos padrão.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=shocking dart
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de videira de tempestade que irá entregar um choque desagradável ao seu alvo.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=sleep dart
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will instantly put their target into a light sleep.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo do sono
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto de folha do sono que instantaneamente colocará seu destino em um sono leve.
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
items.weapon.missiles.bolas.desc=Essas armas incomuns não são muito prejudiciais, mas fazem um excelente trabalho em desacelerar seus alvos.
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este míssil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due it its solid construction, this boomerang will not break from use.
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Devido a sua construção sólida, este bumerangue não vai quebrar de uso.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo de curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em terra que paralisará seu alvo por um curto período de tempo.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
items.weapon.missiles.fishingspear.name=lança de pesca
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequenas lanças de arremesso projetadas para a pesca. Eles funcionam bem como uma arma improvisada também.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
items.weapon.missiles.javelin.desc=Essas lanças de arremesso maiores são pesadas para manter a ponta da ponta em primeiro lugar enquanto navegam pelo ar.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Essa arma de míssil inflige _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para ser usada apropriadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Missile weapons will wear out and break as they are used.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas de mísseis se desgastam e quebram quando são usadas.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas tem _%d/ %d_ usada à próxima antes de uma quebra.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Star-shaped pieces of metal with razor-sharp blades. They are lightweight and easy to use on the move. A single shuriken can be thrown instantly after moving.
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peças em forma de estrela de metal com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=throwing hammer
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martelo de arremesso
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Esses martelos pesados são projetados para serem jogados em um inimigo. Enquanto eles são um pouco carente de danos, sua construção lisa toda em metal significa que eles são bastante duráveis, e não vão ficar com os inimigos.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=throwing knife
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
items.weapon.missiles.throwingknife.name=faca de arremesso
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Essas facas leves são balanceadas para atravessar o ar diretamente no alvo. Eles são mais eficazes contra inimigos desconhecidos.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=throwing spear
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted.
items.weapon.missiles.throwingspear.name=lança de arremesso
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações finas que são claramente projetadas para serem lançadas e não empurradas.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon.
items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Essas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do artesanato, eles ainda não são uma arma muito confiável.
items.weapon.missiles.tomahawk.name=machadinha
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Esses machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe sólido com esta arma fará com que um inimigo sangre.
items.weapon.missiles.trident.name=trident
items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
items.weapon.missiles.trident.name=tridente
items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais no final. Eles são poderosos, mas bem pesados.
items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você infligi
items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma.
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
items.weapon.weapon.faster=Ele é aumentado para aumentar a _velocidade._
items.weapon.weapon.stronger=É aumentado para aumentar o _dano._
items.weapon.weapon.enchanted=Isto tem um(a) _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento

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@ -83,8 +83,8 @@ items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня пог
items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
items.armor.armor.evasion=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _уклонение_.
items.armor.armor.defense=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _защиту_.
items.armor.armor.evasion=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _уклонение._
items.armor.armor.defense=Этот доспех сбалансирован, чтобы увеличивать _защиту._
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её.
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
@ -1048,8 +1048,8 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе,
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость_.
items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон_.
items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость._
items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон._
items.weapon.weapon.enchanted=На этом оружии лежит _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование

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@ -26,104 +26,104 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um p
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarm trap
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha parece estar ligada a um mecanismo de alarme. O acionamento provavelmente alertará tudo no andar.
levels.traps.blazingtrap.name=blazing trap
levels.traps.blazingtrap.name=armadilha em chamas
levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química muito poderosa, que irá tragar uma área larga em sua volta em chamas.
levels.traps.burningtrap.name=burning trap
levels.traps.burningtrap.name=armadilha ardente
levels.traps.burningtrap.desc=Pisar nesta armadilha irá incendiar uma mistura química, deixando a área ao redor em chamas.
levels.traps.chillingtrap.name=chilling trap
levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha De Refrigeração
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em torno de si.
levels.traps.confusiontrap.name=confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.name=armadilha de gás da confusão
levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
levels.traps.cursingtrap.name=cursing trap
levels.traps.cursingtrap.name=armadilha maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
levels.traps.disarmingtrap.name=disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.name=armadilha de desarmamento
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma mágica de teletransporte muito específico, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar.
levels.traps.disintegrationtrap.name=disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando acionada, esta armadilha lançará o alvo mais próximo com raios desintegrantes, causando danos significativos e destruindo itens.\n\nFelizmente, o mecanismo de gatilho não está oculto.
levels.traps.distortiontrap.name=distortion trap
levels.traps.distortiontrap.name=armadilha de distorção
levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhecida, esta armadilha irá mudar e trocar o mundo à sua volta.
levels.traps.explosivetrap.name=explosive trap
levels.traps.explosivetrap.name=armadilha explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.
levels.traps.flashingtrap.name=flashing trap
levels.traps.flashingtrap.name=armadilha de clarão
levels.traps.flashingtrap.desc=Quando ativada, esta armadilha irá expelir uma poeira armazenada, temporariamente cegando, enfraquecendo e ferindo sua vítima.\n\nA armadilha deve ter uma grande quantidade de poeira pois pode ser ativada muitas vezes sem quebrar.
levels.traps.flocktrap.name=flock trap
levels.traps.flocktrap.name=armadilha de rebanho
levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas.
levels.traps.frosttrap.name=frost trap
levels.traps.frosttrap.name=armadilha de geada
levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativado, os produtos químicos nesta armadilha congelarão rapidamente o ar em uma grande área ao seu redor.
levels.traps.grimtrap.name=grim trap
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto por uma pancada da armadilha sinistra...
levels.traps.grimtrap.desc=Uma mágica destrutiva extremamente poderosa está guardada nesta armadilha, o bastante para matar instantaneamente a maioria dos herois. Ativá-la irá disparar um raio de magia negra letal no personagem mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
levels.traps.grippingtrap.name=gripping trap
levels.traps.grippingtrap.name=armadilha agarradora
levels.traps.grippingtrap.desc=Essa armadilha se prende aos pés de quem quer que a ative, causando dano e retardando seu movimento.\n\nDevido à sua natureza simples, essa armadilha pode ser ativada diversas vezes sem se quebrar.
levels.traps.guardiantrap.name=guardian trap
levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardião
levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos do andar.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
levels.traps.oozetrap.name=ooze trap
levels.traps.oozetrap.name=armadilha de lodo
levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá derrubar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
levels.traps.pitfalltrap.name=pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.name=armadilha de queda
levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa placa de pressão está sobre uma parte frágil do chão, e irá provavelmente desmoronar e fazer um buraco se pressionada.
levels.traps.poisondarttrap.name=poison dart trap
levels.traps.poisondarttrap.name=armadilha de dardo veneno
levels.traps.poisondarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido
levels.traps.rockfalltrap.name=rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha de avalanche
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Essa armadilha está conectada a uma série de pedras presas no teto. Ativá-la irá fazê-las cair por todo o andar!\n\nFelizmente, o mecanismo de ativação não está escondido.
levels.traps.shockingtrap.name=shocking trap
levels.traps.shockingtrap.name=armadilha chocante
levels.traps.shockingtrap.desc=Um mecanismo contendo uma grande quantidade de energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar a energia nas redondezas.
levels.traps.stormtrap.name=storm trap
levels.traps.stormtrap.name=armadilha de tempestade
levels.traps.stormtrap.desc=Um mecanismo contendo uma poderosa energia está posicionado dentro dela. Ativar essa armadilha irá descarregar essa energia na forma de uma grande tempestade elétrica.
levels.traps.summoningtrap.name=summoning trap
levels.traps.summoningtrap.name=armadilha de invocação
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.name=armadilha de teletransporte
levels.traps.teleportationtrap.desc=O que quer que ative esta armadilha será teleportado para algum outro local deste andar.
levels.traps.toxictrap.name=toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.name=armadilha de gás tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=corrosive gas trap
levels.traps.corrosiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly acidic gas loose within the immediate area.
levels.traps.corrosiontrap.name=armadilha de gás corrosivo
levels.traps.corrosiontrap.desc=Disparar esta armadilha irá libertar uma nuvem de gás mortal e ácido na área imediata.
levels.traps.warpingtrap.name=warping trap
levels.traps.warpingtrap.name=armadilha de entortar
levels.traps.warpingtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado a outro lugar deste nível.
levels.traps.weakeningtrap.name=weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra desta armadilha suga a energia do que entrar em contato com ela.
levels.traps.worndarttrap.name=worn dart trap
levels.traps.worndarttrap.name=armadilha de dardos
levels.traps.worndarttrap.desc=Uma pequena zarabatana deve estar escondida nas redondezas. Ativar essa armadilha fará com que um dardo envenenado seja atirado ao alvo mais próximo.\n\nDevido à sua idade, ela não é muito nociva. Ela sequer está escondida...
@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seg
levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros em idiomas antigos enchem a estante.
levels.level.hidden_trap=A hidden %s activates!
levels.level.hidden_trap=Um oculto %s ativa!
levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=Chão
levels.level.grass_name=Grama

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@ -155,7 +155,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холод
levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
levels.level.hidden_trap=Срабатывает скрытая%s!
levels.level.hidden_trap=Срабатывает скрытая %s!
levels.level.chasm_name=Пропасть
levels.level.floor_name=Пол
levels.level.grass_name=Трава

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@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Mati karena api
badges$badge.death_from_poison=Mati karena racun
badges$badge.death_from_gas=Mati karena gas beracun
badges$badge.death_from_hunger=Mati kelaparan
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_glyph=Kematian dari kerusakan yang tertunda
badges$badge.death_from_falling=Mati terjatuh
badges$badge.yasd=Mati karena api, racun, gas beracun, kelaparan, glyph, dan terjatuh
badges$badge.boss_slain_1=Mengalahkan raja pertama
@ -62,9 +62,9 @@ badges$badge.games_played_2=Bermain 50 kali
badges$badge.games_played_3=Bermain 250 kali
badges$badge.games_played_4=Bermain 1000 kali
badges$badge.happy_end=Akhir bahagia
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges
badges$badge.champion_1=Menang dengan Sebuah Tantangan
badges$badge.champion_2=Menang dengan 3 Buah Tantangan
badges$badge.champion_3=Menang dengan 6 Buah Tantangan
challenges.no_food= Sedang diet
challenges.no_food_desc=Sekarang makanan langka, pastikan setiap gigitan diperhitungkan!\n\n- Makanan dan pastel biasa digantikan dengan makanan kecil\n- Daging misterius dan buah campur dihapus\n- Terompet Kecukupan dihapus

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@ -26,7 +26,7 @@ badges$badge.death_from_fire=Morte por fogo
badges$badge.death_from_poison=Morte por veneno
badges$badge.death_from_gas=Morte por gás tóxico
badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome
badges$badge.death_from_glyph=Death from deferred damage
badges$badge.death_from_glyph=Morte por dano diferido
badges$badge.death_from_falling=Morte por queda
badges$badge.yasd=Morto de fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e cair
badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto
@ -62,23 +62,23 @@ badges$badge.games_played_2=50 partidas jogadas
badges$badge.games_played_3=250 partidas jogadas
badges$badge.games_played_4=1000 partidas jogadas
badges$badge.happy_end=Final feliz
badges$badge.champion_1=Won with a Challenge
badges$badge.champion_2=Won with 3 Challenges
badges$badge.champion_3=Won with 6 Challenges
badges$badge.champion_1=Ganhou com um desafio
badges$badge.champion_2=Ganhou com 3 Desafios
badges$badge.champion_3=Ganhou com 6 Desafios
challenges.no_food=De dieta
challenges.no_food_desc=Food is scarce, so make every bite count!\n\n- Regular rations and pasties are replaced with small rations\n- Mystery meat and blandfruit are removed\n- Horn of Plenty is removed
challenges.no_food_desc=A comida é escassa, então faça cada mordida contar!\n\n- As rações e pastéis regulares são substituídos por pequenas rações\n- A carne misteriosa e o blandfruit são removidos\n- Chifre da Abundância é removido
challenges.no_armor=Fé é minha armadura
challenges.no_armor_desc=Take on the dungeon with nothing but some cloth to protect you!\n\n- All armor except starting cloth is removed
challenges.no_armor_desc=Enfrente a masmorra com nada além de um pano para protegê-lo!\n\n- Toda armadura, exceto o pano inicial, é removida
challenges.no_healing=Farmacofobia
challenges.no_healing_desc=Without healing potions, you'll need to rely on alternate healing sources to survive\n\n- Potions of healing are removed
challenges.no_healing_desc=Sem poções de cura, você precisará contar com fontes de cura alternativas para sobreviver\n\n- Poções de cura são removidas
challenges.no_herbalism=Terreno baldio
challenges.no_herbalism_desc=There seems to be no clean water left in this accursed dungeon...\n\n- Dew drops are removed\n- Plants are removed\n- Seeds still appear, but will not take root
challenges.no_herbalism_desc=Parece não haver água limpa nesta maldita masmorra ...\n\n- Gotas de orvalho são removidas\n- As plantas são removidas\n- As sementes ainda aparecem, mas não se enraizarão
challenges.swarm_intelligence=Inteligência em bandos
challenges.swarm_intelligence_desc=Watch out, the dungeon monsters are getting smarter!\n\n- When an enemy notices you, nearby enemies are drawn to that location
challenges.swarm_intelligence_desc=Cuidado, os monstros da masmorra estão ficando mais espertos!\n\n- Quando um inimigo percebe você, os inimigos próximos são atraídos para aquele local
challenges.darkness=Na escuridão
challenges.darkness_desc=It is a dungeon after all!\n\n- Regular visible distance dramatically reduced\n- A torch appears on each floor\n- Light buff lasts for less time
challenges.darkness_desc=É uma masmorra depois de tudo!\n\n- Distância visível regular drasticamente reduzida\n- Uma tocha aparece em cada andar\n- Lustre de luz dura menos tempo
challenges.no_scrolls=Runas proibidas
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrades scrolls are removed
challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre o mais útil.\n\n- Metade das atualizações da masmorra, os pergaminhos são removidos
rankings$record.something=Morto por Alguma coisa

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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Raíz-da-terra
plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela.
plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra
plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will block %d damage from any physical hit you take, until it eventually runs out of durability and collapses.\n\nAs the armor is immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining: %d.
plants.earthroot$armor.desc=Uma espécie de armadura natural e imóvel protege você. A armadura forma placas de casca e barbante, envolvendo seu corpo.\n\nEssa armadura herbácea bloqueará %d de dano de qualquer dano físico que você pegar, até que eventualmente fique sem durabilidade e colapse.\n\nComo a armadura é imóvel, se você tentar se mover ela se quebrará e se perderá.\n\nArmadura restante: %d.
plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=grama-solar
plants.sungrass.desc=A grama-solar é conhecida pelas propriedades lentas, mas efetivas, de sua seiva.
plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar
plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though it is much slower than a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining: %d.
plants.sungrass$health.desc=A grama solar possui excelentes propriedades curativas, embora seja muito mais lenta do que uma poção de cura.\n\nVocê está regenerando lentamente a saúde com a grama solar. Sair da planta quebrará o efeito de cura.\n\nCura restante: %d.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=O Aplikaci
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\n Šťastné Prozkoumávání!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace se zaměřuje na brnění a berserk. Brnění je nyní možné přizpůsobit mnohem více způsoby a několik run bylo vylepšeno. Berserk byl trochu pozměněn.\n\nPro všechny detaily se podívej na seznam změn.
scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace se zaměřuje na zbroj a berserkera. Zbroj má nyní více možností přizpůsobení a několik run bylo vylepšeno. Berserker obdržel malé přepracování.\n\nPro všechny detaily se podívej na seznam změn.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.

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@ -13,7 +13,7 @@ scenes.changesscene.buffs=Effekte
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Bug-Fixes
scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen
scenes.changesscene.language=Sprachenverbesserungen
scenes.changesscene.language=Sprachliche Verbesserungen
scenes.gamescene.descend=Du bist zur %d. Ebene hinabgestiegen.
scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum!

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Pri
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=This update is focused on armor and the berserker! Armor now has more customization options, and several glyphs have been improved. The berserker has received a mini-rework.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo temas pri defendaĵo kaj berserko! Nun defendaĵo estas pli tajlorebla kaj efikoj de kelkaj skribaĵoj estas plibonigitaj. La profesio berserko estis iomete reprojektita.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj por plenan liston de detaloj.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Tentang
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
scenes.welcomescene.update_msg=This update is focused on armor and the berserker! Armor now has more customization options, and several glyphs have been improved. The berserker has received a mini-rework.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Pembaharuan ini berfokus pada armor dan pengamuk! Sekarang armor mempunyai opsi lebih untuk kustomisasi dan beberapa gylph sudah ditingkatkan. Pengamuk menerima pembuatan ulang kecil-kecilan.\n\nPastikan melihat daftar perubahan untuk detail lengkapnya.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Info
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
scenes.welcomescene.update_msg=This update is focused on armor and the berserker! Armor now has more customization options, and several glyphs have been improved. The berserker has received a mini-rework.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento è dedicato all'armatura e al berserker! L'armatura ora presenta più opzioni di personalizzazione e molti glifi sono stati migliorati. Il berserker ha ricevuto una piccola revisione.\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per i dettagli.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja koncentruje się na zbroi i berserker! Pancerz ma teraz więcej opcji dostosowywania i poprawiono kilka glifów. Berserker otrzymał mini-przeróbkę.\n\nKoniecznie sprawdź listę zmian, aby uzyskać szczegółowe informacje.
scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja jest skupiona na zbroi i berserkerze! Zbroja ma teraz więcej możliwości dostosowania, i kilka glifów zostało zmienionych. Berserker otrzymał mini zmianę.\n\nSprawdź pełną listę zmian dla wszystkich detali.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.

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@ -44,7 +44,7 @@ scenes.rankingsscene.total=Tentativas:
scenes.rankingsscene.no_games=Nenhum jogo foi iniciado ainda.
scenes.rankingsscene.no_info=Sem informações adicionais.
scenes.startscene.title=Games in Progress
scenes.startscene.title=Jogos em andamento
scenes.startscene.new=Novo Jogo
scenes.surfacescene.exit=Game Over
@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Sobre
scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada!
scenes.welcomescene.update_msg=This update is focused on armor and the berserker! Armor now has more customization options, and several glyphs have been improved. The berserker has received a mini-rework.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização está focada na armadura e no berserker! A armadura agora tem mais opções de personalização e vários glifos foram aprimorados. O berserker recebeu um mini-retrabalho.\n\nNão deixe de conferir a lista de alterações para maiores detalhes.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление посвящено броне и берсерку! У брони теперь больше возможностей настройки, несколько глифов были улучшены. Берсерк подвергся некоторой переработке.\n\nОбязательно загляните в список изменений, чтобы узнать все подробности.
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление посвящено доспехам и берсерку! Доспехов теперь можно адаптировать при помощи камня баланса, а некоторые руны для них глифов были переделаны. Берсерк также подвергся небольшой переработке.\n\nОбязательно загляните в список изменений, чтобы узнать все подробности.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=装甲现在有更多的定制选项,并且几个字形已经改进。 狂战士已经收到了一个小型返工。\n\n请务必查看更改列表以获取完整的详细信息
scenes.welcomescene.update_msg=这次更新的主要内容是对护甲和狂战士的属性修改!护甲现在有可以进行额外修正的属性,同时有一些刻印被调整。狂战士则是简单的重做一下。\n\n如果你想了解更多细节那就到变更列表里面去查看
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

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@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndalchemy.combine=Combinar
windows.wndalchemy.close=Fechar
windows.wndalchemy.select=Selecione um item
windows.wndalchemy.recipes_title=Receitas
windows.wndalchemy.recipes_text=_Random Potion:_\nMix three seeds of any type to create a random potion. The potion is more likely to relate to one of the seeds used.\n\n_Cooked Blandfruit:_\nMix a blandfruit with one seed to imbue the blandfruit with that seed's properties.\n\n_Tipped Darts:_\nMix two regular darts with a seed to create two tipped darts!
windows.wndalchemy.recipes_text=_Poção Aleatória:_\nMisture três sementes de qualquer tipo para criar uma poção aleatória. A poção é mais provável de se relacionar com uma das sementes utilizadas.\n\n_Blandfruit cozido:_\nMisture um blandfruit com uma semente para imbuir o blandfruit com as propriedades dessa semente.\n\n_Dardos derrubados:_\nMisture dois dardos regulares com uma semente para criar dois dardos com ponta!
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa. O que posso fazê pro'cê: eu posso reforjá 2 itens em um outro item de melhor qualidade.
windows.wndblacksmith.select=Reforjar um item
@ -35,11 +35,11 @@ windows.wndgameinprogress.health=Vida
windows.wndgameinprogress.gold=Ouro Coletado
windows.wndgameinprogress.depth=Andar Máximo
windows.wndgameinprogress.continue=Continuar
windows.wndgameinprogress.erase=Erase
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=All progress on this game will be lost
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Yes, delete this save
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, I want to continue
windows.wndgameinprogress.erase=Apagar
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Você tem certeza que deseja apagar essa gravação?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Todo progresso sera perdido
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Sim, apague essa gravação
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Não, eu prefiro continuar
windows.wndhero.stats=Dados
windows.wndhero.buffs=Buffs
@ -133,9 +133,9 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar Música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
windows.wndstartgame.title=Choose Your Hero
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character
windows.wndstartgame.start=Start Game
windows.wndstartgame.title=Escolha seu personagem
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrote o chefe no andar 15 para desbloquear esse personagem
windows.wndstartgame.start=Iniciar o jogo
windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende por debaixo da Cidade. Seus níveis superiores na verdade são o sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra se esgueirou das profundezas, as criaturas antigamente inofensivas tornaram-se cada vez mais perigosas. A Cidade envia patrulhas de guardas para tentar manter a segurança dos habitantes da superfície, mas eles estão lentamente falhando.\n\nEste lugar é perigoso. Mas ao menos a magia maléfica aqui ainda está fraca.
windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, deturpando a mente tanto dos guardas como dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes...

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@ -36,9 +36,9 @@ windows.wndgameinprogress.gold=Toplanan Altın
windows.wndgameinprogress.depth=Maksimum Derinlik
windows.wndgameinprogress.continue=Devam Et
windows.wndgameinprogress.erase=Sil
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Are you sure you want to delete this save?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Bu kayıdı silmek istediğinize emin misiniz?
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Oyundaki bütün ilerleme kaybedilecek.
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Yes, delete this save
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Evet, bu kayıdı sil
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Hayır, devam etmek istiyorum.
windows.wndhero.stats=Istatistikler
@ -133,8 +133,8 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ses Seviyesi
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sesi Sustur
windows.wndstartgame.title=Choose Your Hero
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Defeat the boss on floor 15 to unlock this character
windows.wndstartgame.title=Kahramanını seç
windows.wndstartgame.huntress_unlock=Kat 15'teki patronu yenerek bu karakterin kilidini açın
windows.wndstartgame.start=Oyuna Başla
windows.wndstory.sewers=Zindan şehrin tam altında bulunuyor, üst katları aslında şehrin kanalizasyon sistemini oluşturuyor.\n\nKara enerji aşağıdan sızdıkça genellikle zararsız olan yaratıklar daha tehlikeli olmaya başladı. Şehir buraya devriyeler göndererek yukarıdakilerin güvenliğini sağlamaya çalışsa da, artık onlar da yavaşça işe yaramaz hale geliyor.\n\nBurası tehlikeli, ama en azından buradaki kötücül büyüler zayıf.