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@ -31,7 +31,7 @@ public enum Languages {
FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "Davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Oragothen"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "Canc42", "Kultissim"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Draal", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "Canc42", "Kultissim", "Minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Draal", "Go11um", "Solthaar"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Andrearubbino00", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani", "Dhialub", "Nanometer", "Nardomaa", "Navetelen"}),

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@ -18,7 +18,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
actors.blobs.venomgas.desc=Un nuage d'un immonde venin acide tourbillonne.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vous sentez la connaissance emplir votre esprit. Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur vos objets équipés. De plus, vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance émane de l'eau de ce puits. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Le pouvoir de guérison qui se dégage de ce puits est presque palpable. Buvez-en une gorgée pour soigner vos blessures et satisfaire votre faim.
@ -72,7 +72,7 @@ actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux
actors.buffs.chill.name=Engourdi
actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé \!
actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid. \n\nLes cible refroidies sont ralenties en fonction du nombre de tours d'effet restants. Au pire, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants \: %1$s.\nVitesse divisée par \: %2$s%%.
actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles refroidies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants \: %1$s.\nVitesse réduite de \: %2$s%%.
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
@ -90,11 +90,11 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capaci
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
actors.buffs.corruption.name=Corrompu
actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs anciens alliés, et ignoreront leurs ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement la cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés, et ignoreront leurs ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement sa cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
actors.buffs.cripple.name=Estropié
actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié \!
actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes a peu près certains que les jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLe handicap réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend donc deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant \: %s.
actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant \: %s.
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
@ -137,7 +137,7 @@ actors.buffs.light.name=Illuminé
actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant \: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez en partir \!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie, pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir \!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
@ -190,14 +190,14 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite\!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant \: %s.
actors.buffs.venom.name=Empoisonné
actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nA l'inverse du poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus longtemps la cible est envenimée, plus les dégâts sont importants. \n\nTours de venin restant \: %1$s. \nDégâts actuels du venin \: %2$d.
actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nContrairement au poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus la cible est envenimée depuis longtemps, plus les dégâts subits sont importants. \n\nTours de venin restant \: %1$s. \nDégâts actuels du venin \: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vertige
actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restant \: %s.
actors.buffs.weakness.name=Affaibli
actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli \!
actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudain beaucoup plus lourd.\n\nUne magie d'affaiblissement vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant \: %s.
actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudainement beaucoup plus lourd.\n\nUn sort affaiblissant vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant \: %s.
@ -216,7 +216,7 @@ actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=fouiller
actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps.
actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie vitale, vous soignant \!
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne \!
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'il peut fixer à son armure.
@ -277,14 +277,14 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jam
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets du même type \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Je dois savoir sur quoi je travaille, identifie-le d'abord \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=J'ai besoin de savoir avec quoi je travaille, identifiez-le d'abord \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote \! La qualité n'est pas suffisante \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._

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@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 대상
actors.buffs.cripple.name=불구
actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다\!
actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 굽어진 것 같습니다. 불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다. 불구 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.drowsy.name=졸림
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
@ -114,7 +114,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노로 휩싸였다\!
actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신을 피해야 할 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역
actors.buffs.gasesimmunity.desc=이상한 힘이 당신 주변 걸러내고 있어, 순수한 공기를 제외한 모든 것을 막아 아무런 냄새도 맡을 수 없게 되었습니다.\n\n이 효과가 지속되는 동안 모든 가스의 효과를 받지 않습니다.\n\n가스 면역은 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.gasesimmunity.desc=이상한 힘이 당신 주변의 공기를 걸러내고 있어, 순수한 공기를 제외한 모든 것을 막아 아무런 냄새도 맡을 수 없게 되었습니다.\n\n이 효과가 지속되는 동안 모든 가스의 효과를 받지 않습니다.\n\n가스 면역은 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
actors.buffs.hunger.starving=굶주림
@ -156,7 +156,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어
actors.buffs.paralysis.name=마비
actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다\!
actors.buffs.paralysis.desc=어쩌면 아무것도 하는 것이 가장 위험한 것일 수도 있습니다.\n\n마비는 효과가 끝날 때 까지 대상의 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 피해를 입을 때의 고통으로 인해 마비에서 벗어날 때도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.paralysis.desc=어쩌면 아무것도 하는 것이 가장 위험한 것일 수도 있습니다.\n\n마비는 효과가 끝날 때 까지 대상의 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 피해를 입을 때의 고통으로 인해 마비에서 벗어날 때도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.poison.name=중독
actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다\!
@ -165,11 +165,11 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.recharging.name=충전
actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신을 지나가며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.roots.name=속박
actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다\!
actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다. 속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다. 속박 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명화되었으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다.
@ -193,7 +193,7 @@ actors.buffs.venom.name=맹독
actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s 턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
actors.buffs.vertigo.name=현기증
actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 랜덤한 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.weakness.name=약화
actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다\!
@ -521,16 +521,16 @@ actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는
actors.mobs.yog.name=요그-제바
actors.mobs.yog.notice=희망은 환상에 불과하도다...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 세를 펼칠 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.

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@ -53,7 +53,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany prze bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikani, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszego w bitwie. \n\nTo błogosławieństwo wytrzyma jeszcze %s.
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nTo błogosławieństwo wytrzyma jeszcze %s.
actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!

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@ -47,7 +47,7 @@ items.armor.glyphs.potential.desc=이 상형문자는 공격받을 때 전기
items.armor.glyphs.repulsion.name=반발의 %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=이 상형문자는 공격자를 튕겨내며, 뒤로 날려 보냅니다.
items.armor.glyphs.stone.name=강인함의 %s
items.armor.glyphs.stone.name=육중함의 %s
items.armor.glyphs.stone.desc=이 상형문자는 무게가 없는 마법석으로 갑옷을 감싸 방어력을 늘립니다. 하지만 출입구에 몸이 잘 맞지 않게 됩니다.
items.armor.glyphs.swiftness.name=신속함의 %s
@ -142,7 +142,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=당신의 망토의 능력이 중단
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=당신의 망토가 에너지를 방출하기 시작했다. 당신은 보호받고 있다\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=당신의 망토가 더욱 더 강해졌다\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=가시
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=당신의 망토는 에너지를 발하고 있으며, 반 역장으로 감싸고 있습니다\! \n\n당신이 입는 모든 피해는 가시 효과가 발동 된 동안 감소됩니다. 또한, 공격자가 바로 옆에 있으면, 줄어든 공격 만큼 공격자에게 반사됩니다. \n\n당신의 망토는 %s 턴 까지 에너지를 방출할 수 있습니다.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=당신의 망토는 에너지를 발하고 있으며, 반 역장으로 감싸고 있습니다\! \n\n당신이 입는 모든 피해는 가시 효과가 발동 된 동안 감소됩니다. 또한, 공격자가 바로 옆에 있으면, 줄인 피해만큼 공격자에게 반사됩니다. \n\n당신의 망토는 %s턴 까지 에너지를 방출할 수 있습니다.
items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기
@ -598,7 +598,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=이 주문서를 읽으면, 모든 적들을 독
items.scrolls.scrollofrecharging.name=충전의 주문서
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다\!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다.
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하시오
@ -630,7 +630,7 @@ items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다.
items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다\!
items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데...
items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대 다른 종류로 변했다\!
items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대 다른 종류로 변했다\!
items.wands.wand.ac_zap=발사한다
items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충전 횟수가 남아 있지 않은 것 같다.
@ -718,7 +718,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라
items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다.
items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈스러운 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
items.weapon.curses.exhausting.name=탈진의 %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=탈진의 무기는 휘두르는데 많은 힘이 듭니다. 이따금 착용자를 일시적으로 약화시킵니다.
@ -921,7 +921,7 @@ items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신
items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
items.weapon.weapon.lighter=무기를 더 _가볍게_ 조정했습니다.
items.weapon.weapon.heavier=무기를 더 _무겁게_ 조정했습니다.
items.weapon.weapon.enchanted=이것은 _%s_ 이/가 깃들어 있다.
items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ 이/가 깃들어 있습니다.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법

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@ -159,13 +159,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with you
items.artifacts.cloakofshadows.name=peleryna cieni
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Twója peleryna potrzebuje %d rund, by się naładować.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja peleryna nie odnowiła się wystarczająco, aby była zdolna do użytku.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna peleryna, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Założona jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w sile pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej na dłuższy okres czasu.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja peleryna się wyładowała.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja peleryna nabiera mocy\!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Zamaskowany
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Twoja peleryna zapewnia ci niewidzialność, tylko gdy masz ją na sobie.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać jak i atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo zmyją ten efekt.\n\nJesteś niewidzialny na tak długo, póki nic tego nie przerwie lub twoja peleryna się wyładuje.
items.artifacts.driedrose.name=wyschnięta róża
items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
@ -220,15 +220,15 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia lloyda
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=USTAW
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Your beacon grows stronger\!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Strong magic aura of this place prevents you from using the lloyd's beacon\!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to use the lloyd's beacon at this moment.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=The lloyd's beacon is successfully set at your current location, now you can return here anytime.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd's beacon is an intricate magical device which grants the user control of teleportation magics. The beacon can be used to return to a set location, but can also expel bursts of random teleportation magic once it has charged from being equipped. This magic can be directed at a target or at the user themselves.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=This beacon was set somewhere on the level %d of Pixel Dungeon.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy\!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda\!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=This purple velvet armband bears the mark of a master thief. This doesn't belong to you, but it probably didn't belong to the person you took it from either.
@ -368,11 +368,11 @@ items.food.overpricedration.eat_msg=To jedzenie było takie sobie.
items.food.overpricedration.desc=Wygląda zupełnie tak samo jak zwykła racja żywieniowa. Tylko mniejsza.
items.food.pasty.pasty=pasztecik
items.food.pasty.pie=pumpkin pie
items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
items.food.pasty.cane=cukrowa laska
items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
items.food.pasty.pie_desc=A great big slice of pumpkin pie\! Its sweet and spicy flavor will fill you up and give you a tiny bit of healing.\n\nHappy Halloween\!
items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta\! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween\!
items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laseczka\! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia\!
@ -434,7 +434,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłego płomienia
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach.
items.potions.potionofmight.name=miksturę potęgi
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 SIŁ, +5 PW
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 SIŁY +5 PŻ
items.potions.potionofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
items.potions.potionofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o pięć punktów.
@ -452,7 +452,7 @@ items.potions.potionofpurity.no_smell=Nie czujesz żadnych zapachów\!
items.potions.potionofpurity.desc=Ta substancja szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy w okolicy. Wypicie spowoduje tymczasową odporność na te gazy.
items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁ
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY
items.potions.potionofstrength.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt.
@ -466,11 +466,11 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=uroczysta świeca
items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopiony i połączonych razem.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą zebrać energię do rytuału przywołania.
items.quest.corpsedust.name=mączka kostna
items.quest.corpsedust.chill=A chill runs down your spine.
items.quest.corpsedust.chill=Pewien dreszcz przeszywa ci ciało...
items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różnica się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł.
items.quest.darkgold.name=żyła ciemnego złota
items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym czyniąc go bezużytecznym na powierzchni
items.quest.darkgold.desc=Ten metal nie nazywa się ciemnym z powodu jego koloru (nie różni się nim od zwykłego złota), ale dlatego, że topi się pod światłem dziennym czyniąc go bezużytecznym na powierzchni
items.quest.dwarftoken.name=krasnoludzki żeton
items.quest.dwarftoken.desc=Wiele krasnoludów i niektóre z ich większych wytworów noszą te małe kawałki metalu. Ciekawe po co? Może to jakaś biżuteria albo identyfikator. Krasnoludy są dziwne.
@ -709,16 +709,16 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Ta różdżka wystrzeli pocisk, który eksplo
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO SZEFA\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Przenoszące bronie są przepełnione chaotyczną magią teleportacji, mają zdolność teleportacji przeciwników w losowe miejsce na mapie.
items.weapon.curses.exhausting.name=wyczerpujący %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Wyczerpujące bronie wymagają wiele wysiłku do ich użycia, niekiedy rezultatem jest okresowe osłabienie użytkownika.
@ -916,7 +916,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it
items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength this weapon will hinder your attack speed, accuracy, and ability to surprise attack.
items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi\!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.weapon.weapon.lighter=Wyważono na _lżejsze._

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@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印使护甲能够像防御物理攻击那样防御大部分的魔法攻击。
items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化成暂时的护盾。
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化成临时护盾。
items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。
@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个刻印会将敌人攻击的冲击力反弹回去,使攻击者飞至远处。
items.armor.glyphs.stone.name=磐岩%s
items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印会给护甲围上厚厚几层无重的魔力石以增加防御强度,但会让穿门变得困难
items.armor.glyphs.stone.desc=这个刻印使用魔法石包裹了整个铠甲以增加防御强度,但使用者因此会更难以穿过正常的门口
items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印改变了护甲的本质,以牺牲部分防御为代价,减少装备重量并提高使用者的闪避和移动速度。
@ -466,7 +466,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=仪祭蜡烛
items.quest.ceremonialcandle.desc=配套的蜡烛,在使用中融化在了一起。\n\n单独看来它们毫无价值但与其它蜡烛按特定排布共用时却能为召唤仪式聚集能量。
items.quest.corpsedust.name=尸尘
items.quest.corpsedust.chill=你感到脊背一凉
items.quest.corpsedust.chill=一股寒意穿透了你的脊背
items.quest.corpsedust.desc=在外观上这团尸尘和普通灰尘差不多。而你却能够感受到其中潜伏着一股充满恶意的魔力。\n\n尽快脱手为好。
items.quest.darkgold.name=暗金矿

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@ -221,7 +221,7 @@ levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻挡了视线。
levels.level.locked_door_desc=门锁着,你需要匹配的钥匙来打开。
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了下楼楼梯。
levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是什么
levels.level.sign_desc=这个距离你无法看清上面的文字
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功…
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。