v0.8.2c: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2020-08-27 12:54:13 -04:00
parent e1a7382d36
commit 8806807b0a
15 changed files with 324 additions and 324 deletions

View File

@ -56,7 +56,7 @@ actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpon
actors.buffs.arcanearmor.name=Misztikus páncél
actors.buffs.arcanearmor.desc=Egy vékony pajzs körbeölel, amely megvéd néhány mágikus sérüléstől.\n\nA mágikus páncélod ennyivel erősödött: 0-%d.\n\nHátralévő körök, ameddig a rejtélyes páncél gyengülni kezd: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye Feltöltés
actors.buffs.artifactrecharge.name=Ereklye feltöltés
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnövelve a viselt ereklyék töltési sebességét.\n\nMinden ereklyére kicsit máshogy hat, de kevésbé korlátozza őket a töltési mutató.\n\nFennmaradó körök: %s
actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
@ -301,7 +301,7 @@ actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el!
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
actors.hero.hero.new_level=Szintet léptél!\nJavult a célzóképességed, a kitérésed és az egészséged!
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
actors.hero.hero.you_now_have=Hozzád került egy: %s.
actors.hero.hero.you_now_have=Ezt találtad: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Nem tudod már cipelni: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.

View File

@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkınt
actors.buffs.charm.name=Tutulmuş
actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun!
actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore each other.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however. The shock of pain will lessen the duration of charm.\n\nTurns of charm remaining: %s.
actors.buffs.charm.desc=Ayartma, düşmanları birbirlerine geçici olarak hayran bırakan manipülatif bir büyüdür.\n\nAyartmadan etkilenen karakterler hayran oldukları düşmana geçici süreliğine direkt olarak saldıramazlar. Fakat diğer karakterlere saldırmak hala mümkündür. Ayartma esnasında yaşanan şok, bu etkinin süresini azaltacaktır.\n\nAyartmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.chill.name=Üşümüş
actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
@ -128,7 +128,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine em
actors.buffs.degrade.name=indirgenmiş
actors.buffs.degrade.heromsg=Eşyaların zayıf hissettiriyor!
actors.buffs.degrade.desc=Powerful dark magic is sapping the strength that scrolls of upgrade have applied to your equipment!\n\nWhile degraded, upgraded gear will be treated as if it is a lower level than it actually is. _Every upgrade after +3 becomes exponentially weaker than the last one._ The descriptions of your items will change to reflect their reduced power level.\n\nDegradation does not affect strength requirements, wand charges, durability of thrown weapons, or artifacts.\n\nTurns of degradation remaining: %s. Using a scroll of upgrade or remove curse will end degradation immediately.
actors.buffs.degrade.desc=Güçlü bir karanlık büyü bu geliştirme parşömeninin ekipmanınıza verdiği gücü azaltıyor.\n\nKalitesi düşen yükseltilmiş ekipman olduğundan daha düşük bir seviye gibi görülür. +3'den sonraki her yükseltme öncekinden daha da zayıf olur. Eşyanızın açıklaması düşülen güç seviyesine göre değişir.\n\nKalitesinin düşmesi eşyanın güç gereksinimini, asa şarjını, fırlatılan silahların ve büyülü eşyaların dayanıklılığını etkilemez.\n\nKalitesinin normale dönmesine kalan tur: %s. Yükseltme parşömeni veya lanet kaldırma parşömeni kullanıldığında eşyanın kalitesi anında normale döner.
actors.buffs.doom.name=Lanetli
actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
@ -167,7 +167,7 @@ actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin
actors.buffs.hex.name=Uğursuzluk
actors.buffs.hex.heromsg=Uğursuzluk büyüsüne uğradın!
actors.buffs.hex.desc=Dark magic which saps focus, making the target slightly disoriented.\n\nHexing reduces accuracy and evasion by 20%%, making the target less effective in combat.\n\nTurns of hex remaining: %s.
actors.buffs.hex.desc=Bu karanlık büyü hedefin odağını bozar ve zihnini karıştırır.\n\nBu büyü hedefin isabetini ve savuşturmasını 20%% azaltır buda hedefi savaşta güçsezliştirir.\n\nBüyünün kalan etki süresi: %s
actors.buffs.hunger.hungry=
actors.buffs.hunger.starving=Açlıktan ölüyor
@ -187,7 +187,7 @@ actors.buffs.levitation.name=Süzülme
actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.lifelink.name=Yaşam bağlantısı.
actors.buffs.lifelink.desc=This characters's life force is linked to another character nearby. Any damage taken is shared between them.\n\nWhenever this character takes damage, half of it will be dealt to the life link target instead.\n\nTurns of life link remaining: %s, or until the linked character dies.
actors.buffs.lifelink.desc=Bu karakterin yaşam gücü yakındaki başka bir karaktere bağlıdır. Alınan hasar ikisi arasında paylaştırılır.\n\nBu karakter aldığı hasarın yarısını bağlı olana aktarır.\n\nBu bağ bağlı karakter ölene kadar ya da %stur sonra biter.
actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
@ -232,7 +232,7 @@ actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça gösterme
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will deal _%1$d%% bonus damage_, and will execute regular enemies below _%2$d%% health_, or bosses below _%3$d%% health_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Bir düşmana saldırmadan önce onun yanına maksimum _%d_ blok mesafeden atlayabilir.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Katil _%d_ sıradır görünmez kaldı.
@ -240,7 +240,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Sonraki saldırısı _%d sıra sonra_ d
actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlama mesafesi: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
actors.buffs.preparation.assassinated=assassinated
actors.buffs.preparation.assassinated=Suikaste uğradı.
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmatik Koruma
actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d.
@ -301,7 +301,7 @@ actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsin!
actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha tutarlı, aktif & sağlıklısın!
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
actors.hero.hero.you_now_have=You picked up: %s.
actors.hero.hero.you_now_have=Bunu aldın: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=%s eşyasını taşıyamazsın.
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
@ -468,10 +468,10 @@ actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
actors.mobs.brute.def_verb=engellendi
actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler, böylece geçici bir zırh edinirler ve verdikleri hasar büyük oranda artar.
actors.mobs.brute$bruterage.name=Canavar öfkesi
actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Bu savaşçı gnoll ölüyor ve ölürken yanında seni de götürmeye çalışıyor !\n\nSavaşçı ölmeye yakınken bir kalkan oluşturur, dikkatli ol çünkü bu sırada inanılmaz fazla hasar verir.\n\nKalan kalkanı: %d.
actors.mobs.causticslime.name=oksitli balçık
actors.mobs.causticslime.desc=This slime seems to have been tainted by the dark magic emanating from below. It has lost its usual green color, and drips with caustic ooze.
actors.mobs.causticslime.desc=Bu slime aşağı katlardan sızan karanlık büyü tarafından etkilenmiş gibi duruyor. Normalde olan yeşil rengini kaybetmiş ve aşındırıcı öz akıtıyor.
actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabuklarıır saldırılara direnebilir.
@ -483,19 +483,19 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle girebilen büyülü ya
actors.mobs.demonspawner.name=iblis çağırıcı
actors.mobs.demonspawner.on_death=Çağırıcı öldükten sonra şeytani enerji azalmış gibi görünüyor.
actors.mobs.demonspawner.desc=This twisting amalgam of dwarven flesh is responsible for creating ripper demons from the dwarves that have died in this region. Clearly the demons see no issue with using every resource they can against their enemies.\n\nWhile visually terrifying, demon spawners have no means of moving or directly defending themselves. Their considerable mass makes them hard to kill quickly however, and they will spawn ripper demons more quickly when they are under threat.\n\n_Demon spawners seem to be connected to some central source of demonic power. Killing them may weaken it._
actors.mobs.demonspawner.desc=Cüce kalıntılarından olmuşmuş bu çarpık yaratık bu bölgede ölmüş cücelerden yırtıcı şeytanlar yaratıyor. Açık bir şekilde bu şeytan düşmanlarına karşı kullanabildiği her kaynağı kullanmakta bir yanlışlık görmüyor.\n\nGörünüşü sizi dehşete düşüren bu şeytanlar kendilerini direk olarak savunmazlar veya hareket etmezler. Zaten kütlesinin büyüklüğü onu hızlıca öldürmenizi engeller. Ve tehdit altındayken daha hızlı yırtıcı şeytan yaratırlar.\n\nBu Şeytan Çağırıcılar daha büyük ve şeytani bir ana şeytana bağlıymış gibi gözüküyor. Çağırıcıları öldürmek ana şeytanı zayıflatabilir.
actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
actors.mobs.dm100.desc=The DM-100 is an early model of dwarven 'defense machine' which was designed to protect dwarven miners in the caves below this prison. Their electrical shocks proved too weak however, and so they were gifted to the human prison above. The warden initially deemed them too cruel to use, but as the prisoners became more unruly they became a necessity.
actors.mobs.dm100.desc=DM-100 hapishanenin altındaki cüce madenlerini korumak için yapılmış koruma robotlarının erken prototipidir. Elektrik şokları zayıf olduğu için yukarıdaki hapishaneye hediye edilmiştir. Hapishane müdürü bunları çok zalim bulduğu için kullanmak istemedi ama mahkumlar asileştikçe kullanmak zorunda kaldı
actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=DM-200 zehirli gaz füzesi atıyor!
actors.mobs.dm200.desc=The DM-200 is the second generation of dwarven 'defense machine', which was designed to protect dwarven miners in the caves and city below. They are much larger and bulkier than their predecessors, and attack with devastating hydraulic fists.\n\nTheir increased size is also their primary weakness, as they are unable to fit into the narrow tunnels and doorways of the dungeon. The dwarves were able to compensate for the DM-200's lack of mobility by allowing them to vent their toxic exhaust fumes at distant enemies, or enemies they cannot reach.
actors.mobs.dm200.desc=DM-200 cücelerin ikinci nesil savunma makineleridir. Bu makineler cüce madenlerini ve şehrini korumak için tasarlanmıştır. Atalarından cüsselidirler ve hedeflerine harap eden hidrolik yumruklarıyla saldırırlar.\n\nCüsselerinin büyümesi en büyük zayıflıklarıdır çünkü dar tünellerden ve kapılardan geçemezler. Cüceler DM-200'ün bu zayıflığını robotun egzoz borusundan zehirli gaz püskürterek ulaşamadığı düşmanlara da zarar vermesini sağlayarak kapatmaya çalışmışlardır.
actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=The DM-201 lobs a corrosive grenade!
actors.mobs.dm201.desc=The dwarves briefly experimented with more heavily emphasizing the DM-200's lack of mobility and created some DM models that are entirely stationary. The DM-201 is a retrofitted DM-200 which acts as a sentry turret that has no movement ability. In exchange for the lack of mobility, DM-201s have significantly more durability and attacking power.\n\nAs DM-201s have no engine to vent exhaust from, the dwarves instead outfitted them with corrosive gas grenades! DM-201s are careful with these grenades however, and will only lob them when attacked from a distance.
actors.mobs.dm201.vent=DM-201 bir gaz bombası atıyor!
actors.mobs.dm201.desc=Cüceler DM-200'ün yavaşlığını özelleştirip tamamen sabit DM modelleri geliştirme deneyleri yaptılar. DM-201 bu deneylerden biridir. DM-201 hareket kabiliyetini kaybetmesini yerini dayanıklılık ve saldırı gücünde artış ile kapatır.\n\nDM-201'in motoru olmadığı için egzoz gazı da vermez ama cüceler onun yerine robotu gaz bombası atar ile donatmışlardır! DM-201 bu bombaları dikkatli ve uzak mesafeden saldırırken kullanır.
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
actors.mobs.olddm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
@ -510,16 +510,16 @@ actors.mobs.newdm300.notice=YETKİSİZ PERSONEL TESPİT EDİLDİ!
actors.mobs.newdm300.shield=DM-300 açık kablolardan enerji çekiyor ve kendine kalkan oluşturuyor.
actors.mobs.newdm300.vent=DM-300 zehirli gaz füzesi fırlatıyor!
actors.mobs.newdm300.rocks=DM-300 yere vurdu, tavandan taşlar düşüyor!
actors.mobs.newdm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300 is invulnerable while it is being energized by a pylon!
actors.mobs.newdm300.charging=HASAR ALINIYOR! ELEKTRİK DİREĞİNE BAĞLANILIYOR!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=DM-300'e direkten akım geçerken hasar almaz
actors.mobs.newdm300.supercharged=YOK ET! YOK ET! YOK ET!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=SÜTUN YIKILDI! YEREL GÜCE GEÇİLİYOR!
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ALARM! GÜÇTE DENGESİZLİK TESPİT EDİLDİ!
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
actors.mobs.newdm300.def_verb=engellendi
actors.mobs.newdm300.defeated=KRİTİK HASAR! KAPATMAYA ÇALIŞI-
actors.mobs.newdm300.desc=The DM-300 is the largest and most powerful 'defense machine' that the dwarves ever built. Such an awesome machine is difficult to manufacture, so the dwarves only ever made a few to guard the entrances to their underground metropolis.\n\nIt is equipped with vents to jet its toxic exhaust fumes and a high power drill that it can use both to attack and disrupt the earth. DM-300 can also connect to an energy grid, further enhancing its power.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electrical energy, In this form DM-300 cannot be damaged and moves at double speed! Additionally, its drill now spins fast enough for it to _tunnel through solid rock,_ though it moves much more slowly when doing this.\n\nAttacking DM-300 directly is pointless while it is supercharged, but _something in the area must be providing it with this energy,_ destroying that may weaken it.
actors.mobs.newdm300.desc=DM-300 cücelerin inşa ettiği en güçlü ve en büyük savunma makinesidir. Bu mühendislik harikasının inşa edilmesi zordur bu yüzden cüceler sadece birkaç tane yapmışlardır. Onlarda yeraltı şehirlerinin girişini korumakla görevlidir.\n\nDM-300 dünyayı rahatsız etmek için veya düşmanlarına saldırmak için kullanabileceği bir matkapla ve etrafa zehirli gazlar salan egzoz borusuyla donanmıştır. Ayrıca DM-300 çevredeki enerji çıkışlarına bağlanıp gücünü artırabilir.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=DM-300 şu anda elektrikle şarj edildi, bu halde iken DM-300 hasar almaz ve iki kat hızlı hareket eder! Ayrıca matkabı taşları delecek kadar hızlı döner ama hızlı dönerken daha yavaş hareket eder.\n\nDM-300 şarjlı iken ona saldırmak manasızdır. Ama çevredeki bir şey ona bu enerjiyi sağlıyormuş gibi gözüküyor belki onu yok etmek belki robotu zayıflatır.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor, görünüşe göre çökmek üzere!
actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
@ -541,15 +541,15 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Cüvelerin Kraından önce düş
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=ateş elementali
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri yaygın düşmanlardır. Ve genelde ateş sihirleri kullanarak savaşırlar. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve uzaktan ateş topları atarlar.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nAteş elementalleri yaygın düşmanlardır. Ve genelde ateş sihirleri kullanarak savaşırlar. Düşmanlarını yakın dövüş kullanarak yakarlar ve uzaktan ateş topları atarlar.\n\nBu ateş elementali taze çağrıldı bu yüzden daha zayıf. Özellikle bu haldeyken soğuğa korunmasızdır. Buna rağmen saldırı güçlerinden bir şey kaybetmişe benzemiyor. Önceden uyaralım.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=Buz elementi
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFrost elementals are a common type of elemental which weakens enemies with chilling magic. They will chill their target with melee and occasional ranged attacks. Their magic is much more effective in water.
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nBuz elemantelları düşmanlarına dondurucu büyülerle saldıran yaygın düşmanlardır. Yakın dövüşte ve uzaktan saldırılarla rakibi dondurmaya çalışırlar, düşmanları sudaysa saldırıları daha çok iş görür.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=Sok elementi
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nShock elementals are a less common type of elemental which disrupts its enemies with electricity and flashes of light. In melee they will arc electricity to nearby enemies, and deal bonus damage to their primary target if they are in water. They will also occasionally focus a ranged blast of light at their target, temporarily blinding them.
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nŞok elementalleri daha nadirdir ve düşmanlarına elektrikle ve ani ışık patlamaları ile saldırırlar. Yakın dövüşte yakındaki düşmanlara elektrik çarptırır ve eğer düşman sudaysa fazladan hasar verir. Düşmanlarını uzaktan ışık ışınları ile vurarak geçici olarak kör eder.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=Kaos elementi
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nChaos elementals are rare and dangerous elementals which haven't stabilized to a particular element. They will unleash wild unpredictable magic when they attack.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Elementaller mistik ve tam kontrol edilemeyen bir sihirle çağrılan kaotik yaratıklardır. Elemantellerin zihinleri çok az gelişmiştir ve genelde bir elementle ilişkilidirler.\n\nKaos elementalleri nadir ve tehlikeli elemantellerdir. Belirli bir elementte karar vermemişlerdir. Saldırdıklarında vahşi ve bilinemeyen bir büyü ile saldırırlar.
actors.mobs.eye.name=kötü göz
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
actors.mobs.fetidrat.desc=Bu farede kesinlikle bir şey yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelerden çok farklı. Soluk yeşil gözleri ona daha da tehditkar bir görünüm veriyor.\n\nFare etrafında berbat kokulu bir bulut taşıyor, bu buluta yakınlaşmak kesinlikle iyi bir fikir değil.\n\nFarenin ağzından kara çamur akıyor, bu çamur yeri aşındırıyor ama suda çözünüyormuş gibi görünüyor.
actors.mobs.ghoul.name=Cüce gulyabanisi
actors.mobs.ghoul.desc=As dwarven society slowly began to collapse, and the current king of the dwarves seized absolute power, those who were weak or who resisted him were not treated well. As the king grew more adept at wielding dark magic, he bent these dwarves to his will, and now they make up the footsoldiers of his army.\n\nGhouls are not especially strong on their own, but always travel in groups and are much harder to kill in large numbers. _When a ghoul is defeated, it will rise again after a few turns as long as another ghoul is nearby._
actors.mobs.ghoul.desc=Cüce toplumu çökmeye başladıkça mevcut kral mutlak güç kazandı ve zayıflar ve muhalefetler kötü muamele görmeye başladılar. Kral karanlık büyü alanında uzmanlaştıkça cüceleri kendi iradesi altına aldı ve şimdi onlar orduda erler.\n\nHortlaklar kendi başlarına güçlü olmayabilirler ama sürekli grup halinde dolaşırlar ve büyük sayılarda öldürülmeleri zordur. Bir hortlak öldüğünde yanında başka bir hortlak varsa birkaç tur sonra geri canlanır.
actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.
@ -568,11 +568,11 @@ actors.mobs.gnolltrickster.name=düzenbaz gnoll
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnoll standartlarına göre bile garip görünen bir yaratık. Sana doğru korkunç bir sırıtışla yaklaşıyor, omzundaki çanta neredeyse sallanıyor. Gözleri korku ve heyecanın ilginç bir karışımı ile kocaman açık.\n\nOmuz çantası kalitesiz, çeşitli dartlar ile dolu, hepsi zararlı malzemelere daldırılmış gibi görünüyor.
actors.mobs.goldenmimic.name=altın mimik
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nGolden mimics are tougher mimics which try to attract the strongest adventurers. They have better loot, but are also much stronger than regular mimics.
actors.mobs.goldenmimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=engellendi
actors.mobs.golem.desc=Golems are an attempt to correct the previous flaws in dwarven machinery via the dwarves newfound use of magic. They are much more compact and efficient compared to the DM-300 while still being very deadly.\n\nWhile golems are still too large to fit into passageways, the dwarves have given them new magical abilities to compensate. Golems can teleport themselves between rooms, and teleport enemies to them when they are out of reach.
actors.mobs.golem.desc=Golemler cücelerin büyü kullanarak teknoloji hatalarını düzeltmeye çalışmasının ürünüdür. DM-300 kadar ölümcüldür ama ondan daha verimlidir.\n\nGolemler geçitlerden geçmek için fazla büyük olsalarda, cücelerin büyüleri sayesinde odalar aralarında ışınlanabilirler ve düşmanları menzilleri dışına çıkarsa onları kendilerine ışınlayabilirler.
actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
@ -610,10 +610,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından
actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.reveal=Bu sandık bir mimikmiş!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Bu sandıkta bir tuhaflık seziyorum... Yanına gidip açmaya çalışmak kötü bir fikir olabilir.
actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, in order to lure in unsuspecting adventurers.\n\nMimics have a nasty bite, but often hold more treasure than a regular chest.
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekle bürünebilen sihirli yaratıklardır. Zindanlarda neredeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini tercih ederler ki, şüphelenmeyen maceracıları tuzağa düşürebilesinler.\n\nMimikler epey dişlidir ama genellikle sıradan sandıklardan daha fazla hazinesi vardır.
actors.mobs.necromancer.name=Ruh büyücüsü
actors.mobs.necromancer.desc=These apprentice dark mages have flocked to the prison, as it is the perfect place to practise their evil craft.\n\nNecromancers will summon and empower skeletons to fight for them. Killing the necromancer will also kill the skeleton it summons.
actors.mobs.necromancer.desc=Bu karanlık büyücü stajyeri karanlık sanatlar hakkında çalışmak için hapishaneye kaçmış, karanlık sanatlar çalışmak için çok uygun bir yerdir, \n\nRuh büyücüleri taraflarında savaşması için iskeletler çağırır ve onları güçlendirir, ruh büyücüsünü öldürmek çağırdığı iskeleti de öldürür.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=Ruh büyücüsü'nün iskeleti
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Bu iskelet bir ruh büyücüsü tarafından çağrıldı. Sıradan bir iskelet gibi davranır ve onu çağıran ruh büyücüsü ölürse kendisi de ölür.
@ -625,23 +625,23 @@ actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü
actors.mobs.monk.name=cüce keşiş
actors.mobs.monk.def_verb=engellendi
actors.mobs.monk.parried=savuşturuldu
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nMonks rely solely on the art of hand-to-hand combat, and are able to use their unarmed fists both for offense and defense. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar.
actors.mobs.monk$focus.name=Odaklanmış
actors.mobs.monk$focus.desc=This monk is perfectly honed in on their target, and seem to be anticipating their moves before they make them.\n\nWhile focused, the next physical attack made against their character is guaranteed to miss, no matter what circumstances there are. Parrying this attack will spend the monk's focus, and they will need to build it up again to parry another attack. Monks build focus more quickly while they are moving.
actors.mobs.monk$focus.desc=Bu keşiş hedefine tamamen odaklanmış durumda ve görünüşe göre rakibin yaptığı saldırıları o yapmadan önce biliyor.\n\nBu karakter odaklanmışken ne olursa olsun bu rakibe yapılan saldırı boşa kaçar, keşiş saldırıyı savuşturursa odağı biter ve bir daha odak doldurana kadar savuşturamazlar. Keşişler hareket ederken daha hızlı odaklanır.
actors.mobs.piranha.name=dev pirana
actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler.
actors.mobs.pylon.name=Güç sütunu
actors.mobs.pylon.desc_inactive=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area.\n\nThe pylon is currently inactive and immune to damage.
actors.mobs.pylon.desc_active=A power pylon, meant to help regulate the electricity which powers the machinery in this area. The pylon is currently surging with electrical energy, this must be what's supercharging DM-300!\n\nIn this state pylons are vulnerable, but will arc electricity to nearby cells in a clockwise pattern. Due to their heavy metal construction, pylons are resistant to large amounts of damage.
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Bu çevredeki makineleri işleten elektriği düzenleyen bir elektrik direğidir.\n\nBu direk şuanda aktif değil ve hasar almıyor.
actors.mobs.pylon.desc_active=Bu çevredeki makineleri işleten elektriği düzenleyen bir elektrik direğidir. Şuan bu direk akımla dolu DM-300'ü süper şarj eden şey bu olmalı !\n\nBu halde direkler hasar alabilir ama çevresini saat yönünde elektriğe verir. Ağır metal olduğundan dolayı yüksek hasarlara direnir.
actors.mobs.rat.name=keseli sıçan
actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar.
actors.mobs.ripperdemon.name=Yırtıcı şeytan
actors.mobs.ripperdemon.leap=Yırtıcı şeytan sıçramaya hazırlanıyor
actors.mobs.ripperdemon.desc=These horrific creatures are the result of the many dwarven corpses in this region being put to use by demonic forces. Rippers are emaciated ghoulish creatures that resemble dwarves, but with broken bodies and long sharp claws made of bone.\n\nRipper demons are not particularly durable, but they are agile and dangerous. They are capable of leaping great distances to quickly reach targets before goring them with their claws.
actors.mobs.ripperdemon.desc=Yırtıcılar cüceleri cüceleri andıran ama kırık vücutları ve kemikten pençeleri olan hortlakların biraz zayıfı olan düşmanlardır. Bu korkunç yaratıklar bölgedeki cüce cesetlerinin şeytani güçler tarafından kullanılmasının sonucudur. \n\nYırtıcı şeytanlar sağlam olmasalarda hızlı ve tehlikelidirler. Hedeflerine uzak mesafelerden atılıp onları pençeleriyle parçalayabilirler.
actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
@ -651,20 +651,20 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, olgun bir çürük bitkinin kök ya
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
actors.mobs.scorpio.name=akrep
actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat, preferring to fire crippling serrated spikes from long distances.
actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev örümceğimsi şeytani yaratıklar yakın dövüşten kaçınırlar ve uzaktan testere gibi uçları olan sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafeden atmayı tercih ederler.
actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
actors.mobs.senior.desc=These monks are fanatics, who have devoted themselves to protecting their king through physical might. So great is their devotion that they have totally surrendered their minds to their king, and now roam the dwarvern city like mindless zombies.\n\nThis monk has mastered the art of hand-to-hand combat, and is able to gain focus while moving much more quickly than regular monks. When they become focused, monks will parry the next physical attack used against them, even if it was otherwise guaranteed to hit. Monks build focus more quickly while on the move, and more slowly when in direct combat.
actors.mobs.senior.desc=Bu keşişler kendilerini kralı fiziksel güçle korumaya adamış fanatiklerdir. O kadar kendilerini vermişlerdirki krala zihinlerini krala vermişlerdir ve artık cüce şehrinde beyinsiz zombiler gibi dolanıp dururlar.\n\nKeşişler tamamen yakın dövüşe odaklarıdır ve yumruklarını hem saldırı ve hem savunma için kullanırlar. Odaklandıklarında keşişler bir sonraki saldırıyı savurup saldırana geri yönlendirirler, saldırı kesinlikle rakibe vuracak olsa bile. Keşişler hareket ederken kavgaya göre daha hızlı odak toplarlar.
actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Büyülü ok seni öldürdü...
actors.mobs.shaman.desc=Gnoll shamans are intelligent gnolls who use battle spells to compensate for their lack of might. They have a very respected position in gnoll society, despite their weaker strength.
actors.mobs.shaman.desc=Gnoll şamanları zeki ama güçsüz yaratıklardır. Kas gücünün yerine Savaş büyüleri kullanarak savaşırlar. Güçsüz olmalarına rağmen Gnoll toplumunda oldukça saygın bir mevkiye sahiptirler.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Bu şaman kırmızı bir maske giyiyor ve geçici olarak _saldırı gücünü düşüren_ bir büyü kullanıyor.
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Bu şaman mavi bir maske giyiyor ve geçici olarak _aldığın hasarı arttıran_ bir büyü kullanıyor.
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Bu şaman mor bir maske giyiyor ve geçici olarak _tutarlılığını ve savunmanı düşüren_ bir büyü kullanıyor.
actors.mobs.armoredbrute.name=Zırhlı canavar
actors.mobs.armoredbrute.desc=The most senior gnoll brutes often wear powerful armor to show their status. The armor makes these brutes much more resilient to physical damage, and their greater discipline means they can rage for much longer before succumbing to their wounds.
actors.mobs.armoredbrute.desc=Gnoll savaşçılarının çoğu mevkilerini göstermek için güçlü zırhlar giyerler. Bu zırhlar savaşçıları fiziksel hasara çok daha dayanıklı yapar ve güçlü disiplinleri yaralarına direnemeyip ölmeden önce öfkelenip daha uzun süre savaşmalarını sağlar.
actors.mobs.skeleton.name=iskelet
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
@ -673,21 +673,21 @@ actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız m
actors.mobs.slime.name=balçık
actors.mobs.slime.def_verb=engellendi
actors.mobs.slime.desc=Slimes are strange, slightly magical creatures with a rubbery outer body and a liquid core. The city sewers provide them with an ample supply of water and nutrients.\n\nBecause of their elastic outer membrane, it is difficult to deal more than _6 damage_ to slimes from any one attack.
actors.mobs.slime.desc=Slime'lar tuhaf, hafif büyülü yaratıklardır. Özü sıvıdan ve dış kısmı lastik gibidir. Şehir lağımı onlara düzenli bir su ve besin kaynağı sağlar.\n\nLastik gibi vücutlarından dolayı onlara her vuruşta _6 hasar_'dan fazla hasar vermek zordur.
actors.mobs.snake.name=lağım yılanı
actors.mobs.snake.hint=Try using the examine button on a snake to learn how to counter them.
actors.mobs.snake.desc=These oversized serpents are capable of quickly slithering around blows, making them quite hard to hit. Magical attacks or surprise attacks are capable of catching them off-guard however.\n\nYou can perform a surprise attack by attacking while out of the snake's vision. One way is to let a snake chase you through a doorway and then _strike just as it moves into the door._
actors.mobs.snake.hint=Yılanın üzerinde inceleme tuşunu kullanarak yılanın zayıf noktalarını öğrenin.
actors.mobs.snake.desc=Bu büyük yılanlar hızlıca kayarak hareket ettikleri için onlara vurulması zordur. Onlara hasar vermek için sihirli saldırılar veya sürpriz darbeler kullanmaya çalışın.\n\nYılan sizi görmüyorken ona vurarak ona sürpriz bir darbe vurabilirsiniz. Sürpriz darbe vurmanın bir başka yolu ise yılanı bir kapıya yönlendirip yılan tam kapıda iken ona vurmaktır.
actors.mobs.spinner.name=mağara örümceği
actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat. Instead they prefer to wait in the distance while their victim struggles in their excreted cobweb, slowly dying from their venomous bite. They are capable of shooting their webs great distances, and will try to block whatever path their prey is taking.
actors.mobs.spinner.desc=Bu tüylü yeşimsi mağara örümcekleri direk savaşmaktan yerine kurbanlarının ağlarıyla boğuşurken zehirlenip yavaşça ölmesini beklerler, ağlarını uzak mesafelere atabilirler ve başka yöne kaçmaya çalışan kurbanın önünü keserler.
actors.mobs.statue.name=canlandırılmış heykel
actors.mobs.statue.def_verb=engellendi
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding looks real.
actors.mobs.statue.desc=Bu heykeli kırmızı parlayan gözleri olmasaydı zindandaki başka heykellerle karıştırabilirdin ama gözleri onu ele veriyor.\n\nHeykel taştan yapılmış olasa da elindeki _%s,_ gerçek duruyor.
actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
actors.mobs.succubus.desc=Sukkubuslar kurbanlarının zihinleriyle oynayan ve şekil değiştiren şeytanlardır. Bu sukkubus gotik bir kıza benziyor belki de büyücüleri etkilemek içindir.\n\nSukkubus saldırırken rakibi kendine aşık edebilir, aşık hedefler sukkubus'a direk olarak saldıramaz, sukkubus kendisine aşık bir hedefe salırdığına yaşam enerjisinin birazını çalar.
actors.mobs.swarm.name=sinek sürüsü
actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her büyüsel olmayan saldırı onları daha küçük fakat eşit derecede tehlikeli sinek gruplarına ayırır.
@ -700,17 +700,17 @@ actors.mobs.newtengu.defeated=Sonunda özgürüm...
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
actors.mobs.newtengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=A cloud of superheated smoke is billowing here. Watch out, it's going to explode!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Burada çok sıcak bir sis dalgası var. Dikkatli ol patlayacak !
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Duman Bombası
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Yere sıkışmış, hareket ettiremiyorsun!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu has thrown a strange looking smoke bomb here, which is billowing a thick hot smoke. It's making a loud ticking noise, as if its counting down to an explosion!\n\nThe bomb has anchored itself to the ground, so you can't pick it up.
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Tengu tuhaf görünen bir sis bombası attı, bomba sıcak ve yoğun bir sis yayıyor. Patlamaya geri sayım yapıyormuşcasına biplemeye başlıyor !\n\nBomba kendini yere sabitledi onu alamazsın.
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu has thrown a fine powder that seems to be catching into steam here, it's about to ignite!
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Tengu bir kese attı ve keseden buhar çıkmaya başladı, kese alev almak üzere !
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Elektrik enerjisi burada oluşuyor, burada duran şey gelecek tur şoka uğrayacak!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Şoklayıcı
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=It's putting out too much electricity, you can't grab it!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu has thrown a curious machine here, which seems to be made of DM-100 parts. The machine is constantly arcing electricity around it, but it seems to be going in a predictable pattern.\n\nWith all the electricity arcing around it, there's no way you can pick this up.
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Kavramaya çalışınca elinize elektrik çarpıyor, kavrayamıyorsunuz !
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Tengu buraya tuhaf bir makine attı, DM-100'ün parçalarından yapılmışa benziyor. Makine belli bir düzende çevresine elektrik yayıyor.\n\nÇevresinde elektrik akımı dolaşırken onu kavrayamıyorsun.
actors.mobs.oldtengu.name=Tengu
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Benimsin, %s!
@ -728,7 +728,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinsele
actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
actors.mobs.warlock.desc=As the dwarves' interests shifted from engineering to arcane arts, warlocks came to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy. The strongest of these warlocks seized the throne of the dwarven city, and his cohorts were allowed to continue practising their dark magic, so long as they surrendered their free will to him.\n\nThese warlocks possess powerful disruptive magic, and are able to temporarily hinder the upgrade magic applied to your equipment. The more upgraded an item is, the more strongly it will be affected.
actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanları mühenislikten sihirli sanatlara kaydıkça, sihirbazlar şehirdeki güce çekildiler. Önce elemental büyüyle ilgilenirken sonradan şeytani büyülerle ve ruh bilimleri ile uğraşmaya başladılar. Bu büyücülerin en güçlüsü cüce şehrinin tahtını ele geçirdi ve büyücü topluluğunun özgürlüğü karşılığında onların karanlık büyülerle uğraşmalarına izin verdi.\n\nBu büyücüler güçlü yokedici büyüye sahiptir, ve geçici olarak ekipmanınızdaki yükseltme büyüsünü alıkoyabilir. Ekipman ne kadar yükseltildiyse bu etkiden o kadar etkilenir.
actors.mobs.wraith.name=hayalet
actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
@ -754,30 +754,30 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=Karanlık yaklaşıyor...
actors.mobs.yogdzewa.hope=İNANÇ. SADECE. BİR. İLÜZYONDUR!
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa is an Old God; a great monstrosity which reaches into mortal worlds and devours them to fuel its endless growth. The dwarves must have attracted the attention of this cosmic horror while toying with dark magics, and have been trying to keep it contained ever since.\n\nYog-Dzewa originates from a dimension of raw magical chaos, and cannot bring its true form into this world. Instead it has created avatars and summoned demonic minions to do its bidding here.\n\nThis giant eye is the focal point of Yog-Dzewa's power in this world. While the eye itself is immobile, it is capable of shooting powerful beams of demonic magic and summoning a variety of minions to aid it.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=You can feel waves of demonic energy radiating to the eye from the floors above. Something you left alive up there must be funneling power back into Yog-Dzewa. _Yog will use this energy to summon more powerful minions!_
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa antik bir tanrıdır. Bu devasa canavar ölümlü dünyaya uzanıp ölümlüleri sonsuz büyümesine yakıt olarak kullanmak için yutar. Cüceler bu varlığın dikkatini kara büyülerle uğraşırken çekmiş olmalılar ve zaptetmeye çalışmışlar.\n\nYog-Dzewa saf kaos büyüsünden oluşan bir boyuttan geliyor ve bu dünyaya gerçek şeklini getiremiyor. Bu yüzden avatarlar ve şeytani minyonlar yaratarak bu dünyaya kaosu yaymaya çalışıyor.\n\nBu devasa göz Yog-Dzewa'nın bu dünyadaki gücünün merkezi. Göz hareket edemez ama güçlü şeytani büyüler ışınlar atabilir ve savaşması için çeşitli minyonlar çağırabilir.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Bu göze yukarıdan gelen şeytani enerji dalgaları hissediyorsun. Yukarıda hayatta şeyler ona geri enerji gönderiyor olmalı. Yog-Dzewa bu enerjiyi daha güçlü minyonlar çağırmak için kullanıyor.
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=Tanrı'nın larvası
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=These tiny spawn of Yog-Dzewa are simple minions that are easy to produce. While individually weak, they are summoned quickly and can become overwhelming in large numbers.
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewa'nın çağırdığı bu basit minyonların üretmesi kolaydır. Kendi başlarınayken zayıfken hızlı çağrıldıkları için aniden kalabalık sayılara ulaşabilirler.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=The fist is invulnerable while near to the eye!
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Yumruk göze yakınken hasar almaz.
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Yog_Dwegza tarafından yenip bitirildin.
actors.mobs.yogfist.desc=This fist is an aspect of Yog-Dzewa's power. Fists are linked to the power of Yog-Dzewa, and will be protected from all damage when they are close to the eye.
actors.mobs.yogfist.desc=Bu yumruk Yog-Dzewa'nın gücünün bir formudur. Yumruklar Yog-Dzewa'nın gücüne bağlıdır ve göze yakınken hasar almaz.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=yanan yumruk
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=This fist is formed out of chaotic fiery magic. As it moves it will constantly set terrain around it ablaze. It is also capable of shooting blasts of fiery power, which spread flames where they impact.\n\nThe fist's ability to spread flames is suppressed when near water, but its heat is so great that any water around it will evaporate after a short while!
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Bu yumruk saf ateş büyüsünden oluşur. Geçtiği yerleri ateşe boğarken etrafa ateş topları atar, toplarda temas ettiği şeyleri ateşe verir.\n\nYumruğun ateş güçleri suyun yakınlarında iken zayıflar yine de suyu bir süre içinde buharlaştıracak kadar sıcaktır.
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=topraklı yumruk
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=This fist is formed out of chaotic earthen magic. As it moves it will constantly cause vegetation to sprout around it. It can also shoot concentrated earthen blasts that will ensnare its target in rapidly growing vines and roots!\n\nThe fist derives power from this plant life, and will resist damage based on the amount of tall or furrowed vegetation near it!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Bu yumruk kaotik toprak büyüsünden oluşur. Hareket ettikçe çevresinde bitkiler yetişir. Ayrıca toprak ışınları ile saldırabilirler ve bu vuruşlar hedeflerini hızlıca büyüyen sarmaşıklarla yere sabitler.\n\nYumruk çevresindeki doğal yaşamdan güç alıyor ve çevresindeki kısa veya uzun otların sayısına göre hasar direnci artar.
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=Küflenmiş yumruk
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=This fist is formed out of living corruption. It is a towering mass of decaying flesh that can spread caustic ooze in melee and toxic gas at range. Even worse, the fist's great mass causes it to bleed instead of taking damage directly.\n\nWater can be used to wash the ooze off, but the fist is also capable of absorbing water to heal itself! Additionally, damaging the fist while it is bleeding will cause the bleed to refresh, but not stack!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Bu yumruk yaşayan çarpıklıktan oluşur. Bu yumruk çürüyen etten oluşur ve yakın dövüşte aşındırıcı öz, uzak dövüşte toksik gazlar yayar. Üstüne üstlük bu büyük kütle direk hasar almak yerine kanayarak hasar alır.\n\nSu aşındırıcı özü yıkamak için kullanılabilir ama yumruk da suyu emerek kendini iyileştirebilir! Ayrıca yumruğa hasar vermek kanama etkisini sıfırlar ama biriktirmez.
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=paslanmış yumruk
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=This fist is formed out of living metal. It is a towering mass of shifting metal that has powerful melee attacks, and can cripple its targets at range. Because of its tremendous mass, the fist will take any damage dealt to it over time, instead of immediately.\n\nThe fist is inflexible however, and cannot move into tight passageways. Additionally, while it may take damage slowly, the deferred damage will continue to increase if the fist is hit multiple times.
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Bu yumruk yaşayan metalden oluşur. Güçlü yakın dövüş saldırıları vardır ve uzaktaki düşmanları yaralar. İnanılmaz büyüklüğünden dolayı aldığı hasara zamanla yavaş yavaş alır, direk almaz.\n\nAma yumruk esneyemez yani dar geçitlerden geçemez ayrıca aldığı hasarı yavaşça alsa da çoklu vuruşlarda aldığı hasar da artar.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=parlak yumruk
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Yumruk, seni gerçekten kör eden bir ışıkla ışınlandı!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=This fist is formed out of pure light energy. It is capable of shooting powerful rays of searing light every turn! These beams will temporarily blind you in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in blinding light in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Bu yumruk saf ışık enerjisinden oluşuyor. Ve her turda güçlü ışık ışınları ile saldırabilir! Bu ışınlar seni geçici olarak kör eder ve ağır hasar verir. Ayrıca kaçmak için etrafı ışığa boğabilir!\n\nBu yumruğun yakın dövüşte kullanabileceği bir yeteneği yoktur.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=karanlık yumruk
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Yumruk, ışık kaynağını söndüren bir karanlık patlamasıyla ışınlandı!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=This fist is formed out of pure dark energy. It is capable of shooting powerful blasts of dark magic every turn! These blasts will weaken your light source in addition to dealing heavy damage. The fist is also capable of briefly engulfing the arena in darkness in order to escape!\n\nThe fist has no special abilities which it can use in melee range however.
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Bu yumruk saf karanlık enerjiden oluşur. Her turda güçlü karanlık büyü topları ile saldırabilir! Bu toplar ağır hasar vermelerinin yanı sıra ışık kaynağınızı zayıflatır. Ayrıca kaçmak için etrafı karanlığa boğabilir.\n\nYumruğun yakın dövüşte kullanmak için özel yeteneği yoktur.
actors.char.kill=%s seni öldürdü...

View File

@ -815,9 +815,9 @@ items.rings.ringofelements.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aqu
items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a la majoria dels efectes màgics i elementals, també disminueix el dany i la duració dels efectes negatius. Naturalment un anell maleït empitjorarà aquests efectes.
items.rings.ringofenergy.name=anell d'energia
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofenergy.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%_ i dels teus artefactes en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%_ i dels teus artefactes en _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Les teves varetes i artefactes es recarregaran més ràpidament dins el camp arcà que irradia d'aquest anell. Un anell maleït recarregarà més lentament.
items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
items.rings.ringofevasion.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva evasió en _%s%%._
@ -1662,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Mort per: %s
items.item.curse=maledicció
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar-se un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofmisc.unequip_message=Primer t'has de desequipar un d'aquests elements. Selecciona un ítem amb el qual canviar-lo.
items.kindofweapon.equip_cursed=La teva adherència es tensa involuntàriament al voltant de l'arma.

View File

@ -978,7 +978,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Svitek okouzlení
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení, které chceš na zbraň použít.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu, kterou chceš na zbroj použít.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení svitek stejně spotřebuje.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení výběru svitek stejně spotřebuje.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Zrušit
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Kdo jej přečte, má dokonce část kontroly nad tím, jakou schopností bude zbraň či zbroj obdařena.

View File

@ -377,7 +377,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=A talizmánnak legalább 5% tölt
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Válassz helyszínt az átkutatáshoz.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=A talizmánod erősebb lett!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=A talizmánod feltöltődött!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Furcsa vésésekkel teli, csiszolt kő. Úgy érzed, mintha mindent figyelne körülötted, szemmel tartva a rejtett dolgokat.
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Furcsa vésetekkel teli, csiszolt kő. Úgy érzed, mintha mindent figyelne körülötted, szemmel tartva a rejtett dolgokat.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Amikor a talizmánt tartod, úgy érzed, mintha az érzékeid kifinomultabbak lennének. Miközben rejtett ajtókat és csapdákat fedezel fel, a talizmán idővel lassan feltöltődik.\n\nA talizmán töltöttségét egy kúp alakjában jövendölésre fordíthatod, amely minden titkát és darabkáját felfedi az átkutatott területnek, és megmutatja számodra az ellenségeket és a tárgyakat egy kis időre.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=A megátkozott talizmán feszülten beléd bámul, eltompítja az érzékeidet.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Betekintés
@ -1425,7 +1425,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegy
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszedésére szélsebes vágásokkal.
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás ellenfelek szétszabdalására szélsebes vágásokkal.
items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
@ -1452,27 +1452,27 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól meg
###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dárda
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ezek a dárdák gyorsbogáncs bázisú vegyülettel kezeltek, amely felgyorsítja az eltalált célpontot. Ez a gyorsítás kihat a sebességre és a támadásra is, azon túl hogy a mozgást is tökéletesíti. A nyíl csak az ellenfeleknek árt, a szövetségesekre nincs hatással.
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ezek a dárdák gyorsbogáncs bázisú vegyülettel kezeltek, amely felgyorsítja az eltalált célpontot. Ez a gyorsítás kihat a sebességre és a támadásra is, azon túl hogy a mozgást is tökéletesíti. A dárda csak az ellenfeleknek árt, a szövetségesekre nincs hatással.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=vakító dárda
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ezek a dárdák vakgyom bázisú vegyülettel kezeltek, amely megvakítja a célpontot rövid időre. Zavartságot nem okoz, tehát az ellenfeled nem felejti el merre látott utoljára.
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő nyíl
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő dárda
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázisú vegyülettel kezeltek, amely erősen megdermeszti a célpontot.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=nyíl
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=hegy
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dárda
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=HEGYEZ
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Válassz egy magot!
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=dárda hegy
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Egy magot kombinálni lehet egy vagy két dárdával ha rátűzöd. Minden magtípus sajátos hegyű dárdát hoz létre, egyedi, egyszer használatos hatással.\n\nMegkenve egy nyilat ezekkel a magokkal _ %s_ produkál.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Meghegyezem
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Egy magot kombinálhatsz egy vagy két dárdával, ha rákened. Minden egyes mag sajátos dárdahegyet hoz létre, egyszer használatos hatással.\n\nMegkenve egy nyilat ezekkel a magokkal _ %s_ produkál.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=megken %1$dnyilat %2$d maggal
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Megken 2 nyílat 1 maggal
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Megken 1 nyílat 1 maggal
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=2 dárdát 1 maggal kenek
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=1 dárdát 1 maggal kenek
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Mégsem
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ezek az egyszerű nyilak szegekkel borított fából készültek, és úgy súlyozták, hogy egy csuklómozdulattal pontosan repüljenek és megszúrják az áldozatukat. Magokkal kezelhetők, ilyenkor további bónuszt okoznak eldobáskor.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Azonban az egyszerű kialakításuk miatt ezek a nyilak a végtelenségig haszálhatóak.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Elmozdító nyíl
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Elmozdító dárda
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ezeket a nyilakat fakólevélből készített anyagba mártják, amely egy kis távolsággal arrébb teleportálja a célpontot.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=gyógyító dárda
@ -1481,31 +1481,31 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ezek a dárdák napfű bázisú veg
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=szent dárda
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ezek a dárdák csillagvirág bázisú vegyülettel kezeltek és energialöketet adnak a célpontnak. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes az ellenfelekre nézve, de nem veszélyes a szövetségesekre.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=gyújtónyíl
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=gyújtó dárda
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ezek a dárdák tűzvirág bázisú vegyülettel kezeltek és csodálatos lánggal égnek becsapódáskor.
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=bénító dárda
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Ezeket a nyilakat földgyökérből készített anyagba mártják, amely megbénítja rövid időre a célpontját.
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=méregnyíl
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=mérgezett dárda
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezeket a nyilakat szomorúmohából készített anyagba mártják, amely megmérgezi a célpontot.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rothadt dárda
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezek a cudar nyilakat maró rothadó-gyümölcsmagból készített anyagba mártják, ami agresszíven átrágja magát mindenen, amivel a nyíl kapcsolatba kerül. Az erősebb ellenségek ellenállnak a hatásnak, de a korrózió elég erős ahhoz, hogy a legtöbb alap ellenfelet megölje. Sajnálatos módon a keverék egyenetlen, és mindíg elenyészik egyszeri használat után.
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezek a komisz dárdák maró rothadó-gyümölcsmagból készített anyaggal lettek hegyezve, ami agresszíven átrágja magát mindenen, amivel a dárda kapcsolatba kerül. Az erősebb ellenségek ellenállnak a hatásnak, de a korrózió elég erős ahhoz, hogy a legtöbb alap ellenfelet megölje. Sajnálatos módon a keverék nem stabil, és mindig elhasználódik egy dobás után.
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkoló dárda
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezeket a nyilakat vihartőből készített anyagba mártják, amely egy veszélyes áramütést okoz a célpontnak.
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=altatónyíl
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=altató dárda
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ezeket a nyilakat álomfóliából készített anyagba mártják, amely azonnal könnyű álomba szenderíti a célpontot.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=tisztít
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LETÖRLÖM
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a magot a dárdáidról, visszalakítva őket hagyományos dárdákká.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=tisztíts mindent
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=tisztíts egyet
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=letörlöm mindet
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=letörlök egyet
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=mégsem
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A kihegyezett dárdák csúcsa elkopik és hagyományos dárdákká válnak, ha használják.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A meghegyezett dárdák csúcsa elkopik és hagyományos dárdákká válnak, ha használják.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ennek a rakás dárdának _%d/%d_ használata van mielőtt elkopik a csúcsa.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A dárdahegyed lassan elkopik.
@ -1539,7 +1539,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ezeket a fegyvereket _%d/%d_ használhatod még mielőtt egy eltörik.
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan eltörik.
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan tönkre megy.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Csillag formájú fémdarabok borotvaéles pengével. Könnyűek és mozgás közben is könnyen használhatók. Egy szimpla dobócsillagot rögtön el lehet dobni mozgás után.
@ -1631,7 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
items.gold.name=aranykupac
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
items.heap.for_sale=%1$d: %2$s arany
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d arany
items.heap.chest=Láda
items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki!
items.heap.locked_chest=Lezárt láda

View File

@ -327,7 +327,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=당신의 뿔피리가 음식으로 가득 찼
items.artifacts.hornofplenty.reject=당신의 뿔피리는 안 익힌 담백과를 뱉어 냈다.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=당신의 뿔피리는 먹을 수 있는 모든 음식을 흡수했다!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=당신의 뿔피리는 음식을 흡수하고 더욱 강해졌다!
items.artifacts.hornofplenty.feed=풍요의 뿔은 당신이 음식을 흡수했다.
items.artifacts.hornofplenty.feed=풍요의 뿔은 당신이 음식을 흡수했다.
items.artifacts.hornofplenty.desc=이 뿔피리는 불 수는 없지만, 착용한 후 경험치를 얻음에 따라 음식을 만들어내는 것 같습니다.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=아마도 음식을 뿔피리에게 줌으로써 그 힘을 더 키울 수 있을 것 같습니다.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=저주받은 뿔피리는 당신의 옆에 붙어 버렸습니다. 음식을 생산하기 보다는 먹어치우려고 합니다.
@ -891,7 +891,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.it_is=주문서가 %s를 감정했다.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸다.
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸다.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽으면 부드러운 선율이 흘러나와 그것을 듣는 모두를 깊은 마법의 잠에 빠지게 합니다. 독자와 그 아군에 대해서는 잠에 회복 효과가 있습니다.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서

View File

@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün, zırhı, kaçınmayı imkansız hale getiren ağır bir büyülü taşla kaplar, fakat aldığı kaçınmanın üstünü kapatmak için fazladan hasar bloklar.
items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph enhances the speed of the wearer whenever they aren't near to an enemy.
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu glif kuşananın hızını yakınlarda bir düşman yoksa artırır
items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün saldırganlara zarar verir, zırhı giyen kişiye saldırdıklarında saldırdıklarında yavaşça kanamaya başlamalarına neden olur.
@ -102,14 +102,14 @@ items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
items.armor.huntressarmor.name=avcı pelerini
items.armor.huntressarmor.ac_special=RUHANİ BIÇAKLAR
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the huntress can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the huntress gains experience.
items.armor.huntressarmor.desc=Bu pelerini giyerken avcı bir dizi hayali bıçaklar yaratabilir. Bunlardan her biri avcının görüş alanındaki tek bir düşmanı hedef alır, avcının mevcut yakın dövüş silahına göre hasar verir. \n\nBu yeteneği kullanmak pelerinin enerjisinin %35'ini alır. Pelerin avcı deneyim kazandıkça sabit bir biçimde enerji kazanır
items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı
items.armor.magearmor.ac_special=DÜNYAYI ERİT
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the mage can cast a spell of molten earth. All the enemies in his field of view will be rooted to the ground and blasted by flames.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the mage gains experience.
items.armor.magearmor.desc=Bu görkemli cübbeyi giyen büyücü erimiş taştan bir büyü yapabilir. Büyücünün görüş alanındaki tüm düşmanlar yere sabitlenecek ve ateşler içinde kalacaktır. \n\nBu yeteneği kullanmak cübbenin enerjisinin %35'ini kullanır. Cübbenin enerjisi büyücü deneyim kazandıkça sabit bir şekilde artar
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=haydut kıyafeti
items.armor.roguearmor.ac_special=SİS BOMBASI
items.armor.roguearmor.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
items.armor.roguearmor.prompt=Atlayacağın yeri seç
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the rogue can blink to any nearby location which he can see, leaving a plume of smoke where he stood. This ability makes the rogue temporarily invisible, and blinds any enemies adjacent to his old location.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the rogue gains experience.
items.armor.roguearmor.desc=Bu karanlık giysiyi giyen hırsız durduğu yeri sise boğarken seçtiği bir yere ışınlanma özelliği kazanır. Bu yetenek hırsızı geçici görünmez yapar ve eski yerindeki düşmanları kör eder. \n\nBu yeteneği kullanmak giysinin enerjisinin %35'ini kullanır. Hırsız deneyim kazandıkça giysinin enerjisi de artar
items.armor.scalearmor.name=pul zırh
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
@ -129,7 +129,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve i
items.armor.warriorarmor.name=savaşçı zırh seti
items.armor.warriorarmor.ac_special=KAHRAMANCA SIÇRAMA
items.armor.warriorarmor.prompt=Atılım yapılacak yönü seç
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the warrior to perform a heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.\n\nUsing this ability will consume 35% of the armor's charge. The armor steadily builds charge as the warrior gains experience.
items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır gözüküyor ama kuşanan savaşçının seçili yere kahramanca atılıp tüm düşmanları ezerek sersemletmesini sağlıyor.\n\nBu yeteneği kullanmak zırhın enerjisinin %35'ini kullanır. Zırhın enerjisi savaşçı deneyim kazandıkça artar
@ -198,8 +198,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=Acaba bu hayaletin kaybolmadan önce bahsettiği
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Yaşına rağmen hala bir arada kalmayı başarabilen kurumuş bir gül.\n\nBir ruhani bir güce sahip gibi görünüyor, fakat şu an o gücü nasıl kullanabileceğin hakkında hiçbir fikrin yok.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Görünüşe göre bir kaç taçyaprağı eksik. Belki onları tekrar yerine takmak gülü güçlendirir.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Lanetli gül eline sabitlendi, ürkütücü bir şekilde soğuk hissettiriyor.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Ghost's weapon: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Ghost's armor: %s.
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Hayaletin silahı%s
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Hayaletin zırhı%s
items.artifacts.driedrose$petal.name=kurumuş taçyaprağı
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Bu taçyaprağını ekleyecek gülün yok.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzden onu fırlatıp attın.
@ -237,7 +237,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Bu insanlar böyle ölmek
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Uzun bir süredir ne bir insan ne de bir cüce buraya ayak basmamış.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cücelerin altın madenini terk etmesine ne sebep olmuş olabilir?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Ne yazık ki buradaki altınların yüzeyde bir değeri olmuyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Buradaki yaratıklar tıpkı lağımdakiler gibi çarpık
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Buradaki yarasalar bile kana susamış.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Herhangi bir madencilik makinesi görmedik, cüceler hepsini geri mi aldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Cüceler çalışkandı, fakat açgözlüydüler.
@ -260,10 +260,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Kalan tek mahkum ölümcül bir
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Bizi tuzağa düşürdü!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=O maske hakkında korkutucu hikayeler durdum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Kaçakları öldüren bir maden aracını ancak cüceler inşa edebilirdi.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=O şey kocaman
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Bu şey bu zamana kadar nasıl etkin kaldı?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=İnsanlar, "güç yozlaştırır" dediklerinde, bunu kastediyorlar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=O krallığını kaybedip bir "lich" olmuş artık
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Cüceler ölümün içerisinde bile efendilerine itaat ediyorlar.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, bu iyi görünmüyor.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Yani, bir tanrı böyle mi görünüyor?
@ -275,11 +275,11 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Geri döneceğim...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Üzgünüm... iyi şanslar...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Bitir işini... bensiz...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Hayır... yapamam...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Bundan nasıl sağ çıktın ?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Keşke bende bunlardan olsaydı...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Aman tanrım, hâlâ hayattasın!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Hayır!...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Onlara yardım edemezdim.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Böyle olmamalıydı...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Ne yapmalıyım?
@ -287,19 +287,19 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Tamam, seni takip edeceği
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Arkanda duracağım.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Seni takip ediyorum...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Tamam, haydi gidelim!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Sırtın bende
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Tamam, ona saldıracağım.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=O bende.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Harekete geçiyorum
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Hadi onları alt edelim.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Bu bende
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Tamam burayı ben tutarım
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Ben oraya gidip savunurum
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Pozisyonumu yeniden ayarlıyorum
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Geliyorum
items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Oraya giderim ben
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Zayıf ve insani görünen ruhani bir figür. Gücü sendeki güle bağlı gibi gözüküyor.\n\nBu hayalet çok bir şey olmayabilir ama buradaki tek gerçek arkadaşın o gibi gözüküyor
##back to artifacts
items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
@ -373,13 +373,13 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Ayakkabılara %d tohumu yedirdin.
items.artifacts.talismanofforesight.name=öngörü tılsımı
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ÖNGÖRÜ
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Bu tılsımın görmek için en az %5 enerjiye ihtiyacı var
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Taramak için bir yer seç
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Tılsımın güçlendi!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Tılsımın tamamen şarj oldu!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything hidden.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Üzerinde tuhaf oymalar olan düzgün bir taş. Etrafındaki her şeyi izliyormuş, gizli bir şeyler arıyormuş gibi bir hisse kapılıyorsun
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Bu tılsımı tutarken hislerin daha kuvvetleniyor. Zaman geçtikçe, gizli geçitler ve tuzaklar buldukça enerjisi artıyor.\n\nBu tılsımı kullanırsan koni şeklinde bir alanı "görebilirsin", ki bunu yapman sana o alandaki tüm sırları ve mekanı gösterir. Ayrıca kısa bir süre içinde o bölgedeki eşyaları ve düşmanları da görebilirsin.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Lanetli tılsım seni sürekli olarak izliyor ve hislerini köreltiyor
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Öngörü
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tedirgin hissediyorsun.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kendini sanki yakınlarda görünmez bir tehlike varmış gibi çok tedirgin hissediyorsun.
@ -440,7 +440,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf bazı egzotik hayvanların derisi
###bombs
items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bombanın sihirli özellikleri var. Goo'nun yüklemeli saldırısı gibi bir patlama yaratır. Bu patlama zırhı deler ve normal bir bombadan daha geniş vurur
items.bombs.bomb.name=bomba
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
@ -454,32 +454,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağıır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığında geniş çevresini alevlere boğmak için modifiye edilmiş
items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
items.bombs.flashbang.desc=Bu özel bomba kör edici bir ışık yayarak patlar. Çevredeki her şey bombaya yakınlıklarına orantılı olarak rahatsız olacaktır
items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığında çevresinde dondurucu bir tipi oluşturur
items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığında geniş bir alana kutsal ışığı yayması için modifiye edilmiş, kutsal ışık yarı-ölü ve şeytani düşmanlara fazladan hasa verir
items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
items.bombs.noisemaker.desc=Bu özel bomba fünyesi bittiğinde sürekli olarak ses yapar, bir şey bombaya dokunursa, bomba patlar !
items.bombs.noisemaker.desc_burning=Ses bombası bipliyor, yanına bir şey yaklaşırsa patlar !
items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
items.bombs.shockbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman çevresine elektrikten şimşekler çarptırması için modifiye edilmiş, yakınındaki herhangi bir şey bombaya yakınlığına göre sersemler ve hasar görür
items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine etrafa hayat veren bir sıvı yayar. Etraftaki alanlardan çimenler ve bitkiler fışkırır. Patlamaya yakalanan kahraman ve dostları can yeniler
items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün hurda metalleri ile modifiye edilmiştir, bomba patladığında hurda metaller şarapnel görevi görüp bombanın etrafındaki çok geniş bir alana hasar verir. Bombayı attıktan sonra bir şeyin arkasına saklansan iyi olur...
items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
items.bombs.woollybomb.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular inatçı bir şekilde onların arasından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır.
###food
items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=et
items.food.pasty.pasty=etli börek
items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
items.food.pasty.cane=şeker kamışı
items.food.pasty.pasty_desc=An authentic Cornish pasty with a traditional filling of beef and potato. Delicious!
items.food.pasty.pasty_desc=Otantik bir mısır hamur işi yanında biftek ve patates. Afiyet Olsun !
items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı!
items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller!
@ -601,7 +601,7 @@ items.potions.potion$placeholder.name=iksir
items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir
items.potions.alchemicalcatalyst.name=simyasal katalizör
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=This thin vial of magical liquid is made from the deconstructed essence of a potion. The liquid is translucent, and glows with shifting colors of the rainbow.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also use it directly to get the effect of a random potion.
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Bu ince deney tüpü içindeki sıvı bir iksirin esansının yeniden yapılandırılmış hali. Sıvı yarı saydam ve parlıyor ve rengi değişiyor sürekli\n\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk içilirse rastgele bir iksirin etkisini gösterir
items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
@ -670,10 +670,10 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman kırıl
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=gizemli koruma iksiri
items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü koruması verecektir.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nHealing left: %d.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=susal yenilenme özütü
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir sağlık iksiri ve Goo'nun kalıntılarından oluşuyor. Bu iksir direk can kazanmanızı sağlamazken sudayken sürekli ve normalden daha fazla can verir
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Su ile iyileşme
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Geçici bir süre için Goo'nunkine benzer yenileyici özellikler kazandın\nSudayken her sırada ufak bir miktar can yenilersin. Bu etki ya canının tamamı dolu ise ya da sudan çıktığında sona erer\nKalan iyileştirme%d
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=ejderha kanı özütü
items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Bu özüt tüketildiği zaman içen kişinin damarlarına ateşli bir güç akışı gönderir. Bu etki içen kişiyi ateşe bağışıklı yapar ve düşmanlarını, onlara fiziksel saldırılar yaparak yakma olanağı sağlar.
@ -685,14 +685,14 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=buz dokunuşu özütü
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Kullanıldığında, bu özüt içen kişinin saldırdığı düşmanlardan ısıyı almasını sağlar. Bu efekt içen kişiye soğuğa karşı bağışıklılık kazandırır, ve içen kişinin fiziksel saldırılarla saldırdığı düşmanları üşütür.
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=güç özütü
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 str, +%d hp
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 güç, +%d can\n
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and temporarily increasing maximum health by %d points. The health boost scales with your maximum health, but will slowly wear off as you gain levels.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Max Health Boost
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Your body feels unnaturally strong and healthy.\n\nYour maximum health is boosted for an extended period of time. As you gain levels, the boost will steadily fade.\n\nCurrent boost amount: %d.\nLevels remaining: %d.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu kuvvetli sıvı kaslarından geçerek kahramanın gücünü kalıcı olarak bir artırır ve geçici olarak azami canı %d artırır. Can güçlendirmesi azami can ile orantılı olarak artar ama kahramanın seviyesi arttıkça etkisi geçer.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Azami can güçlendirmesi
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Vücudun doğal olmayan bir biçimde güçlü ve sağlıklı hissediyor.\nAzami canın belirli bir süre için arttı. Seviyeniz arttıkça güçlendirme sabit bir biçimde geçecek.\nŞuanki güçlendirme: %d\nKalan seviye: %d
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir of toxic essence
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will be immune to toxic gas and poison, and will continuously spread toxic gas as they move.
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=Toksik esans iksiri
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Bu iksir tüketildiğinde kullananı toksik enerji ile doldurur. Kullanıcı toksik gazlara ve zehirlere bağışıklık kazanır ve hareket ettikçe toksik bir gaz yayar.
@ -805,59 +805,59 @@ items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün
items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok.
items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü
items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
items.rings.ringofaccuracy.stats=Giyildiğinde bu yüzük isabet oranını _%s%%_ artırır
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Giyildiğinde bu yüzük genelde isabet oranını _%s%%._ artırır.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır.
items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü
items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
items.rings.ringofelements.stats=Bu yüzük giyildiğinde %s%% element direnci sağlar
items.rings.ringofelements.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde %s%% element direnci sağlar.
items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir.
items.rings.ringofenergy.name=Enerji yüzüğü
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%_ and artifact charge speed by _%s%%._
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands and artifacts will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow recharge.
items.rings.ringofenergy.stats=Bu yüzük giyildiğinde asa yük kazanma hızını %s%% ve büyülü eşyaların enerji kazanma hızını %s%% artırır
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde asa yük kazanma hızını %s%%, büyülü eşyaların enerji kazanma %s%% artırır.
items.rings.ringofenergy.desc=Asalarınız ve büyülü eşyalarınız bu yüzükten yayılan sihirli alanda daha hızlı enerji ve yük kazanır. Yüzük lanetliyse şarj ve yük kazanma hızını azaltır
items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü
items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
items.rings.ringofevasion.stats=Bu yüzük giyildiğinde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Bu yüzük giyildiğinde genelde saldırılardan kaçınma şansınızı %s%% artırır
items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır.
items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü
items.rings.ringofforce.stats=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, this ring will increase damage by _%3$d._
items.rings.ringofforce.typical_stats=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%1$d-%2$d damage._ With a weapon equipped, typically this ring will increase damage by _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's melee blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringofforce.stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız bu yüzük hasarınızı %3$d artırır
items.rings.ringofforce.typical_stats=Yumruklarınız ve mevcut gücünüz ile bu yüzük normalde %1$d%2$d hasar verir. Bir silah kullanıyorsanız normalde hasarınızı %3$d artırır.
items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük kuşananın yakın dövüş saldırılarını geliştirecektir. Bu fazladan güç silah kullanırken biraz daha azdır ama yumruklarınızı çok daha fazla güçlendirir. Lanetli bir yüzük ise kuşananın darbelerinin etkisini düşürecektir
items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
items.rings.ringoffuror.stats=Kuşanıldığında bu yüzük vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Bu yüzük kuşanıldığında genelde vuruşlarınızın hızını %s%% artırır
items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.
items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
items.rings.ringofhaste.stats=Bu yüzük kuşanıldığında kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Bu yüzük normalde kuşananın hareket hızını %s%% artırır
items.rings.ringofhaste.desc=Bu yüzük, giyicisinin hareket stresini azaltarak insanüstü hızlarda koşmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyicisinin hareketini ağırlaştıracaktır.
items.rings.ringofmight.name=yücelik yüzüğü
items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
items.rings.ringofmight.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canını _%2$s%%_ artırır.
items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde kuşananın gücünü _%1$d_ ve azami canınını _%2$s%%_ artırır
items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.
items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
items.rings.ringofsharpshooting.stats= Kuşanıldığında bu yüzük fırlatılan silahların efektif seviyesini _%1$d_ ve dayanıklılığını _%2$s%%_ artırır.
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde fırlatılan silahların efektif seviyesini _%1$d_ ve dayanıklıklarını _%2$s%%_ artırır.
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır.
items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.stats=Kuşanıldığında bu yüzük kuşanannın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır.
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük genelde kuşananın aldığı hasarı _%s%%_ azaltır.
items.rings.ringoftenacity.desc=Giyildiğinde bu yüzük kuşananın normalde ölümcül olan saldırılara direncini arttırır. Kullanıcı ne kadar yaralı ise, hasara karşı o kadar dirençli olur. Lanetli bir yüzük düşmanların giyen kişiyi öldürmelerini kolaylaştırır.
items.rings.ringofwealth.name=zenginlik yüzüğü
items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=This ring acts like a magnet for treasure, increasing the likelihood that enemies and containers will be carrying valuable items. A cursed ring will instead reduce your chance of receiving loot.
items.rings.ringofwealth.stats=Kuşanıldığında bu yüzük şansınızı _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde şansınızı _%s%%_ artırır.
items.rings.ringofwealth.desc=Bu yüzük hazineler için bir mıknatıs gibi, düşmanların ve konteynırların değerli eşyalar taşıması şansını artırır. Lanetli bir yüzük ise ganimet kazanma şansını azaltır.
@ -892,7 +892,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Bu parşömen tek bir eşyanın tüm sırlar
items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Bu parşömen rahatlatıcı bir melodi söylüyor. Çok uykulu hissediyorsun.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Bu parşömeni okumak etrafa huzur verici bir ninni gibi bir melodi yayıyor. Bu melodiyi duyan herkes sihirli ve derin bir uykuya dalıyor. Bu uyku okuyan ve dostlar için yenileyicidir.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın.
@ -923,7 +923,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer ışınlanmanı engelliyor!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=ınlanmak istediğin yeri seç
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, through it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin sihri okuyucuyu o zindan seviyesindeki bir yere ışınlar. Bu parşömen ışınlamak için kullanıcının daha önce bulunmadığı yerlere öncelik verse de kullanıcıyı kilitli kapılar veya barikatların ötesine ışınlayamaz. Yine de gizli kapıların ötesine ışınlayabilir.
items.scrolls.scrollofterror.name=terör parşömeni
items.scrolls.scrollofterror.none=Parşömen muazzam bir kırmızı ışık parlaması yayıyor.
@ -941,7 +941,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=yükseltme parşömeni
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Bir eşyayı yükselt
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti zayıflattı.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Yükseltme parşömeni eşyandaki laneti temizledi!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nThis scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nThe magic of the scroll may also interfere with and erase enchantments on weapons and glyphs on armor. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Bu parşömen tek bir eşyayı geliştirir ve kalitesini artırır. Bir asanın gücü ve şarj sayısı artar, silahların ve zırhlar daha çok hasar verir ve hasar engeller, yüzüklerin etkisi artar.\nBu parşömen lanet etkilerini hafifletebilir ve kaldırabilir ama lanet kaldırma parşömeni kadar etkili değildir.\nBu parşömenin büyüsü silahların ve zırhların büyülerini silebilir. Bunun şansı +4'de başlar ve +8 ve üstünde kesinlikle silinir
@ -1007,76 +1007,76 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Bu parşömende görünürdeki t
###spells
items.spells.alchemize.name=alchemize
items.spells.alchemize.name=Simya yapmak
items.spells.alchemize.enemy_near=Bunu, yakında düşmanlar bulunuyorken yapamazsın.
items.spells.alchemize.desc=This spell channels alchemical energy, allowing you to perform alchemy as if you were at a pot with no energy for a short time.
items.spells.alchemize.desc=Bu büyü simya enerjisi çekiyor, ve yanında bir bir kazan varmış gibi simya yapabilrsin
items.spells.aquablast.name=aqua blast
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain and very briefly stun anything caught in the center of the burst.
items.spells.aquablast.name=Su patlaması
items.spells.aquablast.desc=Bu büyü hedefe ani bir su dalgası gönderir. Bu dalga hasar verecek kadar güçlü değildir(zayıf düşmanlara bile) ama etraftaki alanları su ile doldurur ve dalganın ortasındaki her şeyi sersemletir
items.spells.arcanecatalyst.name=arcane catalyst
items.spells.arcanecatalyst.desc=This ball of golden dust is made from the deconstructed essence of a scroll. It glimmers in the darkness of the dungeon.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also channel the magic directly to get the effect of a random scroll.
items.spells.arcanecatalyst.name=Sihirli katalizör
items.spells.arcanecatalyst.desc=Bu altın tozu yığını bir parşömenin özütünden yapılmış. Zindan karanlığında ışıldıyor.\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk olarak kullanılırsa rastgele bir parşömenin etkisini gösterir.
items.spells.beaconofreturning.name=geri dönüş feneri
items.spells.beaconofreturning.preventing=The strong magic aura of this place prevents you from using the spell!
items.spells.beaconofreturning.preventing=Bu mekanın güçlü büyüsel aurası seni büyüyü kullanmaktan alıkoyuyor.
items.spells.beaconofreturning.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda ışınlanmana izin vermiyor.
items.spells.beaconofreturning.set=The beacon was set at your current location.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setting will override the location the beacon was previously set to.\n\nReturning will return to your last set location and consume one use of the spell.
items.spells.beaconofreturning.set=Lamba mevcut konuma koyuldu.
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Bu yeri seçmek daha önce seçilen yerin yerini alır\n\nDönmeyi seçmek sizi son seçilen yere gönderir ve büyünün bir şarjını kullanır
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Kur
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Return
items.spells.beaconofreturning.desc_set=This beacon was set somewhere on floor %d.
items.spells.beaconofreturning.desc=This intricate spell grants the user the ability to return to a set location, regardless of distance. The spell will only be consumed by returning, it can be set as many times as you like, but it will only remember the most recent location it was set to.
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=n
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Bu fener Zindanın %d katında.
items.spells.beaconofreturning.desc=Bu karışık büyü kullanana seçilen bir yere aradaki mesafe farketmeksizin geri dönme yeteneği bahşeder. Bu büyü sadece geri dönmekle tükenir, istenildiği kadar yer seçilebilir ama unutmayın sadece son seçilen yere dönersiniz.
items.spells.curseinfusion.name=curse infusion
items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu
items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed.
items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü DM-300'ü oluşturan sihirin bir parçasını içeriyor. Üzerinde kullanıldığı eşya lanetlenecek ve üzerindeki glifler ve sihirler yok olacaktır.\nEğer asalar, silahlar veya zırhlar üzerinde kullanılırsa eşyayı lanetlemenin yanı sıra geliştirir. lanet füzyonu geliştirmeleri birikmez ve lanet kaldırılırsa geliştirme kaybolur.
items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü
items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm.
items.spells.featherfall.desc=Bu büyü kahramana etki eden yerçekimini manipüle eder, kısa bir süre için kahramanın hasar görmeden büyük yüksekliklerden düşmesini sağlar. Her kullanışta tek bir uçurumdan atlayabilirsin.
items.spells.spell.ac_cast=YAP
items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın.
items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion
items.spells.magicalinfusion.name=büyü füzyonu
items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
items.spells.magicalinfusion.infuse=%s büyülü enerjiyle işlendi!
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal, it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor.
items.spells.magicalinfusion.desc=Bu büyü yükseltme parşömeni ile aynı sihri taşır ama daha dengelidir.\nÜzerinde kullanıldığı eşyayı yükseltir ve asla ama asla eşyanın üzerindeki sihri veya glifi silmez
items.spells.magicalporter.name=magical porter
items.spells.magicalporter.inv_title=Port an item
items.spells.magicalporter.nowhere=There is nowhere for you to port an item to.
items.spells.magicalporter.desc=This spell will magically transport any item it is cast on. Unlike a merchant's beacon however, the items will be transported to the entrance of the next boss floor.
items.spells.magicalporter.name=Sihirli Işınlayıcı
items.spells.magicalporter.inv_title=Eşya ışınla
items.spells.magicalporter.nowhere=Eşya ışınlayabileceğin bir yer yok
items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyayı ışınlar. Ama "Tüccarın Feneri"nin aksine eşyalar bir sonraki boss katının girişine ışınlanır.
items.spells.phaseshift.name=phase shift
items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi
items.spells.phaseshift.tele_fail=ınlama büyüsü başarısız oldu.
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
items.spells.phaseshift.desc=Bu kaos büyüsü seçilen herhangi bir karakteri mevcut kattaki rastgele bir yere ışınlar. Bu büyü bir düşmanın veya kullanıcının kendisinin üzerinde kullanılabilir.
items.spells.reclaimtrap.name=reclaim trap
items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._
items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Bu büyü şu anda _%s_ ile işlenmiş.
items.spells.reclaimtrap.desc=Bu büyü DM-300'ün kalan kimyasal enerjisini içeriyor. Aktif bir tuzağın üzerinde kullanıldığında tuzağın gücü büyü tarafından emilir ve tuzağın etkisine istediğiniz yere uygulama gücünü size verir.\nYine de bazı tuzaklar her yerde işlemeyebilir ve büyü içinde sadece bir tuzak barındırabilir.
items.spells.recycle.name=recycle
items.spells.recycle.name=Geri dönüşüm
items.spells.recycle.inv_title=Bir eşyayı geri dönüştür
items.spells.recycle.recycled=Your item was recycled into: %s.
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, or runestone into a random item of the same type.
items.spells.recycle.recycled=Bu eşya %s'e geri dönüştürüldü
items.spells.recycle.desc=Bu büyü dönüştürme sihrinin daha zayıf bir formunu taşır. Büyü bir kuşanılabilir eşyalarda kullanılamaz ama parşömenlerde, iksirlerde, tohumlarda ve rün taşlarında kullanılabilir ve kullanılırsa o eşyayı aynı tipde başka bir eşyaya dönüştürür.
items.spells.targetedspell.prompt=Hedef seçin
items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
items.spells.wildenergy.name=wild energy
items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
items.spells.wildenergy.name=Vahşi enerji
items.spells.wildenergy.desc=Bu büyü DM-300'e güç vermiş lanetli enerjinin bir kısmını içeriyor. Kullanıldığında kahramanın üzerindeki asaları ve kuşanılmış büyülü eşyaları şarj eder ama rastgele bir lanetli asa efekti devreye girer, bu etkiyi yönlendirebilirsiniz.
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=KULLAN
items.stones.runestone$placeholder.name=runestone
items.stones.runestone$placeholder.name=rün taşı
items.stones.stoneofaggression.name=saldırganlık taşı
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few moments, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. Powerful enemies will resist the effect as well.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Targeted
items.stones.stoneofaggression.desc=Bu taş dosta veya düşmana atılırsa kısa süreliğine etraftaki tüm düşmanlar taşın atıldığı karaktere saldırmak zorunda kalır.\nDüşmanlarda kullanıldığında yalnızca bir iki an sürerken kendi üzerinde veya dostlarda kullanıldığında daha uzun sürer. güçlü düşmanlar bu etkiye karşı koyar.
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Hedef alındı
items.stones.stoneofaugmentation.name=büyüme taşı
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bir eşyayı yükselt
@ -1089,7 +1089,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Korunma
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Yükseltmeyi Kaldır
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver
items.stones.stoneofaffection.name=stone of affection
items.stones.stoneofaffection.name=Aşk taşı
items.stones.stoneofaffection.desc=Bu taş, üzerine ya da yakınına atıldığı düşmanı geçici olarak büyüler ve düşmanın seni yok sayıp senin dostlarına saldırmasını sağlar.
items.stones.stoneofblast.name=patlama taşı
@ -1099,12 +1099,12 @@ items.stones.stoneofblink.name=ışınlanma taşı
items.stones.stoneofblink.desc=Bu rüntaşı kullanıcısını fırlatıldığı yere ışınlayacaktır.
items.stones.stoneofclairvoyance.name=sağgörü taşı
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Bu taş atıldığı anda geniş bir alandaki tüm zemini açığa çıkarır, bu etki duvarların ötesine de geçer.
items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=uyku derinletme taşı
items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Bu taş uyuyan bir düşmanın yanına atıldığı zaman büyüyle o düşmanın uykusunu derinleştirecektir. Büyüyle uyutulmuş düşmanlar rahatsız edilmedikleri sürece sonsuza kadar uyurlar.
items.stones.stoneofdisarming.name=stone of disarming
items.stones.stoneofdisarming.name=Etkisiz hale getirme taşı
items.stones.stoneofdisarming.desc=Bu rün taşı içinde zindanda gizlenmiş kötü niyetli tuzakları imha eden bir büyüyü barındırmaktadır. Atıldığı alanda 9 birime kadar tuzak imha eder.
items.stones.stoneofenchantment.name=efsunlama taşı
@ -1132,7 +1132,7 @@ items.wands.cursedwand.nothing=Hiçbir şey olmadı.
items.wands.cursedwand.grass=Etrafında çim bitiyor!
items.wands.cursedwand.fire=Yanık kokusu alıyorsun...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Asan başka bir eşyaya dönüştü!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Eşyanız başka bir şeye dönüştü !
items.wands.wand.ac_zap=VUR
items.wands.wand.fizzles=Asan hiçbir şey yapmadı; yeterli şarjı olmasa gerek.
@ -1182,21 +1182,21 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürd
items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin!
items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to attack the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
items.wands.wandoflivingearth.name=Yaşayan toprak asası
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Yaşayan toprak değneği
items.wands.wandoflivingearth.desc=Bu asa meraklı taşlardan yapılmış, yeşil bir biçimde parlıyor. Asayı elinizde tuttukça taşların yavaşça kaydığını hissedebiliyorsun.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Bu asa rakibe sihirli taş topları atıp _%1$d-%2$d hasar verir._Taşlar kullanıcının etrafında yeniden oluşur, verilen hasara oranla zırh sağlar. Yeterince zırh oluşursa bir sonraki kullanışta taştan bir koruma oluşturur.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Taş zırh
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Sihirli taşlar vücudunu kaplıyor, saldırıya uğradığında saldırıyı engellemeye çalışırlar ve alığın hasarı 50%% azaltırlar. Engellenen her saldırı taşların birazını döker.\nKalan zırh .\nÇevrende yeterince taş oluşursa yaşayan dünya asasının bir sonraki kullanılışında taşlar senin için savaşacak bir koruma oluşturur\nKoruma için gereken zırh %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Taştan Koruma
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Yaşayan dünya asasındaki taşlar koruyucu bir taş gardiyana dönüştü ! Bu taştan koruma yakındaki düşmanlara saldırır buda düşmanları senin yerine ona saldırmaya zorlar. Etraftaki tüm tehditler gittikten sonra koruma asaya geri döner, asayı sonraki kullanışında geri ortaya çıkar.\nKorumanın defansif gücü asanın seviyesine bağlıdır. Şu anda _%1$d-%2$d hasar engelliyor._
items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Bu asadan çıkan her darbe _%1$d-%2$d hasar verir._ ve yükseltilirse diğer asalardan üstün olabilir.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Sihirli Şarj
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Sihirli füze asan asaya geri güç yükledi, bir sonraki vuruş güçlenir.\nAsa +%d güçlenir.\nKalan sihir şarjı : %s.
items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmatik ışık asası
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmatik ışık değneği
@ -1206,39 +1206,39 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Bu asa karanlığı delici bir ış
items.wands.wandofregrowth.name=yeniden büyüme asası
items.wands.wandofregrowth.staff_name=yeniden büyüme değneği
items.wands.wandofregrowth.desc=Bu asa ustalıkla yontulmuş ince bir ağaç dalından yapılmış. Nasılsa hala canlı ve enerjik, genç bir ağacın çekirdeği gibi de yeşil.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed. Its next zap will consume _%1$d charges_. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Bu asa kullanıldığında koni şeklinde sihirli bir yeniden büyüme enerji patlaması yaratır, çimen, kökler ve nadir bitkilerin hayata gelmesini sağlar. Asanın seviyesi yükseltildikçe daha çok şarjı olur ve etkisi şarjlar kullanıldıkça daha güçlü olur. bir sonraki kullanış _%1$dşarj kullanır._ "Yaşam biter ve yeniden başlar... sonsuz döngü daima kalır!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Çiytoplayıcı
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wonderous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Çiykapanlar kendilerini çiyle dolduran görkemli bitkilerdir. Gözden kaçmak için kendilerini çimenler olarak kamuflaj etseler de demetler biçiminde çiy taneleri onları ele verir.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tohum Zarfı
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods are magical plants that produce seeds from other plant types, rather than any seeds of their own. They somehow manage to spread despite having no seed of their own.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Golden Lotus
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=The golden lotus is a mystical plant that can only be conjured by a powerful wand of regrowth. Its aura enhances all plants and plant effects, but it burns through its energy and dies after a short time.\n\nThis lotus was produced by a _+%1$d_ wand of regrowth. All plants in its effect will _instantly trigger_ if they are planted on a character. Plants will also have a _%2$d%% chance_ to drop their seed, and tipped darts gain _%3$d%% extra durability_.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=TohumKozası bitkileri kendi tohumlarını üretmezken başka bitkilerin tohumlarını üretirler, tohumları olmadığı halde nasıl yayıldıkları meçhul.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Altın Lotus
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Altın lotus sadece güçlü bir yeniden büyüme asası tarafından yetiştirebilen mistik bir bitkidir. Aurası tüm bitkileri ve bitkilerin etkilerini güçlendirir ama kısa bir süre sonra enerjisi biter ve ölür.\nBu lotus bir _+%1$d_ yeniden büyüme asası sayesinde yetişti. Karakter üzerinde yetişen bitki etkisi anında etkisini gösterir. Ayrıca bitkiler _%2$d%%şans_ ile tohum düşürürler.
items.wands.wandoftransfusion.name=aktarım asası
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=aktarım değneği
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kendini kendi Aktarım Asan ile öldürdün...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi ile şarj oldu!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Bu asa dostlar üzerinde kullanıldığında kullanıcının canının _%1$d'ini_ kullanarak o dostu ya iyileştirir ya da _'sini _ kullanarak dosta kalkan verir. Düşmanlarda kullanıldığında ise onları kısa bir süreliğine kullanıcıya aşık eder ve _%3$dkalkan verir_ Hortlaklar size aşık olmak yerine _%4$d%5$d hasar alır._
items.wands.wandofwarding.name=koğuş değnek
items.wands.wandofwarding.staff_name=koğuş kadrosu
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Asanız artık daha fazla koğuşta kalamaz.
items.wands.wandofwarding.bad_location=You can't place a ward there.
items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but can fire more quickly. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Buraya bir totem koyamazsın
items.wands.wandofwarding.desc=Bu kısa metal asanın ucunda parlak mor bir kristal var
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rakibe direk olarak hasar vermek yerine bu asa sabit totemler ve muhafızlar yaratır. Totemler her yerden yaratılabilir, görüşünüz varsa duvarların ötesine bile koyulabilir. Bu asa sadece _%d totem yaratabilir.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Beta totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Bu basit totem otomatik olarak görüşüne giren ilk düşmanı vurur ve onlara _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu totemi Totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce tek bir kere saldırabilir\nTotem asanız bu totemi var etmek için _%3$d enerji harcar. _
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Bu güçlendirilmiş totem daha karmaşık bir yapıya sahiptir ve bir kaç sefer saldırabilir. Bu totemin her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\n\nBu totemi totem asanızla vurmanız totemi güçlendirir.\nBu totem yok olmadan önce 3 kere saldırır.-\nAsanız bu totemi var etmek için _%3$denerji harcar._
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Görkemli Totem
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Bu tamamen gelişmiş totem atalarından daha seri vurabilir. Bu totemden çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu toteme totem asası ile saldırmak totemi güçlendirir.\nAsa yok olmadan önce beş kere saldırır.\nTotem asanız bu totemi var etmek için enerjisinin _%3$d'ünü harcıyor_
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=beta muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Bu beta muhafız görkemli totem ile aynı ateş gücüne sahiptir ama daha hızlı saldırabilir. Asanın ucundaki mor kristali andırıyor. Bu muhafızdan çıkan her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nTotem asanızla bu muhafızı vurmanız onu güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırdığında sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Bu muhafız beta muhafızdan daha büyük ve dengelidir. Bu muhafızın her saldırısı _%1$d-%2$d hasar verir._\nBu muhafıza asanızla saldırmanız muhafızı güçlendirir ve iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı kullanarak iyileştirebilirsiniz.\nAsanız muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Görkemli muhafız
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Tamamen geliştirilmiş muhafız atalarından çok daha dengelidir, her saldırı _%1$d-%2$d hasar verir._\nAsanızla bu muhafıza saldırmak onu iyileştirir.\nBu muhafız her saldırıda sağlığının bir kısmını kaybeder ama asanızı muhafız üzerinde kullanarak onu iyileştirebilirsiniz.\nTotem asanız bu muhafızı var etmek için _%3$d enerji harcıyor._
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Bu müttefiği kovacak mısın?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Asanın bu müttefiği korumasını artık istemiyorsan, onu kovabilirsin. Bunu yapmak müttefiği hemen yok eder.\n\nBu müttefiği kovacak mısın?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=evet
@ -1265,8 +1265,8 @@ items.weapon.curses.fragile.desc=Kırılgan silahlar normal türdeşleri kadar g
items.weapon.curses.friendly.name=arkadaş canlısı %s
items.weapon.curses.friendly.desc=Arkadaş canlısı silahlar barışçıl kişiler için en iyi seçimdir, bazen dövüşmeyi imkansız hale getiren bir büyünün tetiğini çekerler.
items.weapon.curses.polarized.name=polarized %s
items.weapon.curses.polarized.desc=A polarized weapon is affected by magic that causes its attack to either deal 50% more damage, or no damage at all.
items.weapon.curses.polarized.name=Manyetik%s
items.weapon.curses.polarized.desc=Manyetik silahlar onların %50 daha fazla ya da hiç hasar vermemesini sağlayan bir sihir etkisindedir.
items.weapon.curses.sacrificial.name=kana susamış %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Kana susamış silahlar kuşanan kişiden düşmanlara saldırmanın karşılığında kan talep eder. Giyen kişi ne kadar sağlıklıysa, lanet o kadar kan alacaktır.
@ -1277,26 +1277,26 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sı
###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Bu büyü silahın ateş tükürmesini sağlar, ateş düşmanları yakar ve zaten yananlara fazladan hasar verir.
items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
items.weapon.enchantments.blocking.name=Engelleniyor%s
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Bu büyü, bu silaha saldırdıktan sonra kendini savunma yeteneğini geliştirecek.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Blocking
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Your weapon's blocking enchantment has given you a short boost of defensive power!\n\nBlocking boost: 0-%d\n\nTurns remaining: %s.
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Engel
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Bu silahın engelleme büyüsü size kısa süreli fazladan defansif güç veriyor !\nEngelleme artışı:-%d\nKalan süre: %s
items.weapon.enchantments.blooming.name=blooming %s
items.weapon.enchantments.blooming.name=ıyor %s
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Çiçek açan silahlar, bitki örtüsünün kendileri tarafından vurulanların üzerinde veya çevresinde filizlenmesine neden olacak sihirleri içerir.
items.weapon.enchantments.chilling.name=üşütücü %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Bu efsunla vurulan düşmanlar üşür, bu da hareket ve saldırılarını yavaşlatır.
items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetic %s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
items.weapon.enchantments.kinetic.name=Kinetik%s
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kinetik silahla düşman öldürüldüğünde uygulanan fazladan güç silahta depolanır ve bir sonraki başarılı vuruşta uygulanır.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Depolanmış hasar
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Silahınız önceki öldürücü vuruştaki fazladan gücü depoladı ve bir sonraki vuruşta fazladan hasar olarak verilir. Ama bu enerji zamanla kaybolur.\nDepolanan hasar%d.
items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
items.weapon.enchantments.corrupting.name=Yozlaştırılıyor%s
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Bu güçlü efsun rakipleri kendi iraden altına alma gücünü verir. Bu silahla bir düşman öldürüldüğünde, rakiplerin ölmek yerine yozlaşma şansı vardır.
items.weapon.enchantments.elastic.name=elastik %s
items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastik silahlar düşmanı kısa bir mesafede geriye doğru uçurabilirler.
@ -1307,8 +1307,8 @@ items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, b
items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanların daha fazla ganimet düşürme şansı vardır.
items.weapon.enchantments.precise.name=precise %s
items.weapon.enchantments.precise.desc=A precise weapon has a chance to guarantee a hit on an enemy, regardless of the circumstances.
items.weapon.enchantments.precise.name=kesin%s
items.weapon.enchantments.precise.desc=Kesin silahların rakibe garanti bir vuruş vurma şansı vardır hangi durumda olunursa olsun.
items.weapon.enchantments.projecting.name=erişen %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahlarının erişme uzaklığı artar. Menzilli silahlar duvarları delme yeteneği kazanır.
@ -1320,7 +1320,7 @@ items.weapon.enchantments.unstable.name=dengesiz %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Bu efsun kaotik enerji yayarak her vuruşta farklı bir efsun olarak görev yapar.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=vampirik %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer. The effect is stronger the lower the wearer's health.
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Bu güçlü efsun her vuruşla rakibin canını sömürür ve kuşanana aktarır. Bu etki kuşananın canı azaldıkça güçlenir.
###melee weapons
@ -1365,7 +1365,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de.
items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.
@ -1411,11 +1411,11 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç
items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-2 damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-2 hasar engeller.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Typically this weapon blocks 0-%d damage. This blocking scales with upgrades.
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalde bu silah 0-%d hasar engeller. Engelleme etkisi güçlendirmeler ile artar.
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Bu silah 0-%d hasarı önler ve yükseltmelerle önlediği hasar doğru orantılı olarak artar.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Bu geniş kalkan saldırıları etkili bir biçimde önler ve zorda kalınca iyi bir silah olarak kullanılabilir.
@ -1425,7 +1425,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Uzak diyarlardan gelen mavi bıçaklı gizeml
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for tearing down enemies with a flurry of cuts.
items.weapon.melee.sai.desc=her biri tek elde tutulması gereken iki ince kılıç. Düşmanları rüzgar gibi biçerek işlerini bitirmek için mükemmel bir silah.
items.weapon.melee.scimitar.name=pala
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
@ -1452,7 +1452,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, ağır kulla
###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dartı
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Bu dartların ucunda bulununan çevikdevedikeni bitkisi ile yapılmış kimyasal içerik hedefine bir hız artışı verir. Bu artış hem hareket hem de saldırı hızı için geçerlidir, ama hareket hızına, saldırı hızına kıyasla daha fazla artış verir. Dartlar düşmanlara zararlıyken dostlara zarar vermez.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=köredici dart
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot tabanlı kimyasal bir içerik bulunuyor ve bunun sayesinde bu dartlar hedeflerini kısa bir süreliğine kör etme yeteneğine sahipler. Düşmanların kör olsalar bile kafaları karışmayacaktır ama, yani bir düşman seni en son nerede gördüğünü hala biliyor olacaktır.
@ -1463,23 +1463,23 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı t
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dart ucu
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Tohumlar dartların ucuna koyulabilir, farklı tohumlar farklı uçlu dartlar ortaya çıkartır her biri farklı bir etki yaratır.\nTohumları dartlarla kombine etmek _%s_ üretir.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=%1$ddartı %2$d tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=İki dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Bir dartı bir tohum ile birleştirin.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Bu normal vücudlu sivri uçlu odunlar bir bilek hareketi ile hızlıca uçarak rakibe saplanır. Tohumlarla birleştirilerek fazladan etkiler kazanbilirler.
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Fakat, basit üretilişleri sebebiyle dartlar asla kırılmayacaktır.
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=yer değiştirici dart
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Bu dartların ucunda kaybolma yaprağı tabanlı bir kimyasal bulunuyor, bu kimyasal hedeflerini kısa bir mesafeliğine ışınlar.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=iyileştirici dart
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Bu dartların ucundaki güneşçimi tabanlı kimyasal hedeflerine bir iyileşme patlaması yaşatır. Fakat bu dart rakiplere hâlâ zarar verir. Dostlar zarar görmez
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=kutsal dart
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Bu dartların ucundaki yıldızçiçeği tabanlı kimyasal hedeflerine bir güç artışı yaşatır. Düşmanlara zarar verirken dostlara zarar vermez.
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=yanıcı dart
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Bu dartların ucuna ateşçiçeği temelli bir kimyasal konulmuş, bu kimyasallar bir hedefle temasa geçtiklerinde o hedefi parlak ateşlere boğacak.
@ -1501,12 +1501,12 @@ items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Bu dartların ucundaki hayalyaprağı
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TEMİZLE
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dartları Temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Bu hareketiniz dartınız ve tohumunuzu ayırır ve dartınızı yine normal bir dart yapar.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=hepsini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=birini temizle
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bu dart demetinde _%d/%d_ dart kaldı.
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ama bunlar o kadar kaliteli ki, etkilerini hiç bir zaman yitirmeyeceklerdir._
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Dart ucun etkisini kaybetmek üzere.
@ -1534,7 +1534,7 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uça
items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
items.weapon.missiles.kunai.desc=Bu küçük bıçaklar yetenekli bir kullanıcının elinde ölümcül silahlara dönüşebilir. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Bu %1$d-aşama menzilli silah _%2$d-%3$d hasar verir_ ve kullanmak için _%4$dgüç gerektirir._
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah uzun mesafede kullanılmak için tasarlanmış, bu yüzden uzaktaki düşmanlara karşı daha isabetli, ama yakındaki düşmanlara karşı da bir o kadar isabetsiz.
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar.
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
@ -1570,7 +1570,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=hayalet yay
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET
items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
items.weapon.spiritbow.stats=Yay direkt olarak yükseltilemez, fakat bunun yerine sen seviye atladıkça daha güçlü olmaya başlar. Şu anki seviyende, bu yay ile atılan oklar _%1$d-%2$d hasar veriyor ve düzgün bir şekilde kullanılabilmek için _%3$d güç puanına ihtiyaç duyuyor.
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
items.weapon.spiritbow.desc=Antik ve sihirli odundan yapılmış antik bir yay. Yayın sicimi ve motifleri soluk mavi bir ışıkla parlıyor. Sicim çekildiğinde yay düşmanları vurabilen sihirli bir ok yaratır.
items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
items.weapon.weapon.too_heavy=Yetersiz gücünden dolayı bu silah saldırı hızını, isabet oranını ve sürpriz saldırı yeteneğini olumsuz etkiler.
@ -1631,7 +1631,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR
items.gold.name=altın
items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin.
items.heap.for_sale=%1$dg: %2$s
items.heap.for_sale=%1$dg:%2$s
items.heap.chest=Sandık
items.heap.chest_desc=Açana kadar içinde ne olduğunu bilemezsin!
items.heap.locked_chest=Kilitli sandık
@ -1662,7 +1662,7 @@ items.item.rankings_desc=Öldüren: %s
items.item.curse=lanet
items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
items.kindofmisc.unequip_message=You must unequip one of these items first. Select an item to swap with.
items.kindofmisc.unequip_message=Bu itemi kuşanmadan önce bu eşyalardan birini çıkarmalısın, elindeki ile değiştirmek için bir eşya seç
items.kindofweapon.equip_cursed=Elin silahın etrafında istemsizce sıkılaşıyor.
@ -1675,7 +1675,7 @@ items.stylus.ac_inscribe=KAZI
items.stylus.prompt=Bir zırh seç
items.stylus.identify=Önce bu zırhı tanımlaman gerekiyor.
items.stylus.cursed=Kalemin büyüsü lanetli zırhın üzerinde işe yaramaz.
items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus.
items.stylus.inscribed=Kalemle zırhının üzerini kazıdın
items.stylus.desc=Bu büyülü kalem kara, berk bir taştan yapılmış. Bunu kullanarak zırhın üzerine büyülü bir rün işleyebilirsin, ancak bu rünün ne olacağı konusunda hiç bir gücün yoktur; kalem senin için seçecektir.
items.tomeofmastery.name=Ustalık Kitabı

View File

@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个刻印会在近范围内没有敌人时使提高使用者的移动速度。
items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会杀伤攻击者,使其在攻击穿戴者时缓慢失血。
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的刻印会使怪物攻击穿戴者时受到一定的反弹伤害
items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠%s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
@ -94,7 +94,7 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它的特技!
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放技!
items.armor.classarmor.low_charge=护甲没有足够的能量来释放
items.armor.clotharmor.name=布甲
items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
@ -121,7 +121,7 @@ items.armor.roguearmor.name=盗贼风衣
items.armor.roguearmor.ac_special=烟幕爆炸
items.armor.roguearmor.fov=你只能跳到视野范围内的空格子里
items.armor.roguearmor.prompt=选择要跳到的位置
items.armor.roguearmor.desc=穿上这个散发着黑暗气息的制服,盗贼能够在原地制造一片烟幕,致盲周围的所有敌人,跳跃到视野以内的指定位置并暂时遁入隐身。\n\n释放特技需要消耗护甲35%的能量,这种能量会随着盗贼获取经验积累。
items.armor.roguearmor.desc=穿着这个隐蔽气息的制服,盗贼能够在原地制造一片烟幕,致盲周围的所有敌人,跳跃到视野以内的指定位置并暂时遁入隐身。\n\n释放特技需要消耗护甲35%的能量,这种能量会随着盗贼获取经验积累。
items.armor.scalearmor.name=鳞甲
items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
@ -223,8 +223,8 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃巡逻了吗?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地面上还有家人,希望他们一切安好。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道这里的守卫怎么了,他们放弃守护这片地方了吗?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=我在地牢外还有家人,希望他们一切安好。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的?
@ -254,7 +254,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=当心粘咕!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=有太多友死在这个家伙手上了,此仇必报!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=有太多友死在这个家伙手上了,此仇必报!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=不能让这个魔障活着离开!
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的暗杀者。真应景……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了!
@ -269,8 +269,8 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,这看起来不妙。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=原来神是长这样的?
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=加油……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=有点……累了……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=祝你接下来好运……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=暂时有点……累了……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=我会回来的……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉……祝好……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=别管我……消灭它……
@ -373,10 +373,10 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d之种
items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符需要至少 5% 的充能才可以使用探查。
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要扫描的位置
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=护符需要至少 5% 的充能才可以再次使用探查
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=选择要检查的位置
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=你的护符变得更强大了!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=你的护符充满了能量
items.artifacts.talismanofforesight.desc=一块雕着奇怪刻纹的光滑石头。它好像是在观察着你周围的一切,留意任何不寻常的东西。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=手里拿着护符时,你感到五感都更敏锐了。护符正随着时间慢慢积攒能量,当你发现被隐藏的门或陷阱时会获得额外能量。\n\n护符可以花费能量去「探查」一个扇形的区域揭示范围内所有的地格与秘密并且暂时赋予你对范围内敌人与道具的灵视。
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=被诅咒的护符深刻地凝视着你,使你的感知钝化。
@ -535,7 +535,7 @@ items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
items.food.pasty.pasty=肉馅饼
items.food.pasty.pie=南瓜派
items.food.pasty.cane=拐杖糖
items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味足!
items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。美味足!
items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐
items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐!
@ -857,7 +857,7 @@ items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命
items.rings.ringofwealth.name=财富之戒
items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时你的整体幸运程度会提升_%s%%_。
items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时你的整体幸运程度通常会提升_%s%%_。
items.rings.ringofwealth.desc=这枚戒指有如磁石般的招财功效,佩戴者有更大的机率从敌人身上或各类容器中取得较有价值的道具。被诅咒的戒指反而会降低发现宝物的可能性。
items.rings.ringofwealth.desc=这枚戒指有如磁石般的招财功效,佩戴者有更大的机率从敌人身上或各类宝箱中取得较有价值的道具。被诅咒的戒指反而会降低发现宝物的可能性。
@ -1188,7 +1188,7 @@ items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守护者。
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量%1$d。\n\n当积攒的泥石达到一定程度时下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守护者为你而战。\n\n守护者成型所需护甲量%2$d
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守护者!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们去攻击守护者。当附近没有危险时,守护者会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守护者的防御力与你的法杖等级相关。守护者当前能抵挡_ %1$d~%2$d 点伤害。_
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖
@ -1305,7 +1305,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=死神%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=这个强大的附魔拥有瞬间斩杀敌人的力量。敌人越弱,附魔的触发几率越大。
items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运%s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几率掉落额外的道具
items.weapon.enchantments.lucky.desc=被幸运附魔武器击杀的敌人有几率掉落额外的宝物
items.weapon.enchantments.precise.name=精准%s
items.weapon.enchantments.precise.desc=精准武器有几率无视一切条件打出必定命中敌人的一击。
@ -1349,7 +1349,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器
items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一非常快的武器。
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一个速度非常快的武器。
items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。
items.weapon.melee.glaive.name=关刀
@ -1521,8 +1521,8 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实,
items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛,本来是用来捕鱼的,不过也能当个武器用。
items.weapon.missiles.forcecube.name=原力方石
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你被自己的原力方石震成了碎片...
items.weapon.missiles.forcecube.name=震爆方石
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=你被自己的震爆方石震成了碎片...
items.weapon.missiles.forcecube.desc=这种奇形怪状的武器小到可以握在掌心,但极其沉重。命中目的地后,这种武器会把冲击力发散到一个小范围内,对波及区域内的所有单位造成伤害。
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=重型回旋镖

View File

@ -46,7 +46,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=dönüştürme kuyusu
journal.notes$landmark.alchemy=simya kazanı
journal.notes$landmark.garden=bahçe
journal.notes$landmark.statue=canlandırılmış heykel
journal.notes$landmark.shop=shop
journal.notes$landmark.shop=Market
journal.notes$landmark.ghost=üzgün hayalet
journal.notes$landmark.wandmaker=yaşlı asa yapımcısı
journal.notes$landmark.troll=demirci troll

View File

@ -50,10 +50,10 @@ scenes.introscene.text=Molts herois de la ciutat de la superfície s'han aventur
scenes.newsscene.title=Noticies del Joc
scenes.newsscene.read_more=Llegir Més
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Les publicacions de notícies són escrites pel desenvolupador i només estan disponibles en anglès.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=No s'ha pogut comprovar si hi ha publicacions de notícies, ja que estas connectat amb una xarxa comptada, com ara dades mòbils.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Comprobar amb Dades Mòbils
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=No s'ha pogut comprovar la publicació de notícies, assegura't que estàs connectat a Internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Heu desactivat la consulta de publicacions de notícies, de manera que no apareixerà cap aquí.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Activar Noticies
@ -66,8 +66,8 @@ scenes.startscene.title=Jocs en progrés
scenes.startscene.new=Nova partida
scenes.supporterscene.title=Recolza el Joc
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.intro=Vull que Shattered Pixel Dungeon estigui lliure danuncis i microtransaccions invasives, que arruïnen tants jocs mòbils. En canvi, prefereixo demanar als jugadors que recolzin el joc directament!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Si gaudeixes de ShatteredPD i vols ajudar-me a seguir fent-lo, considera donar-me suport a _Patreon!_ Patreon em proporciona una font dingressos constant i em permet donar beneficis exclusius als seguidors.:\n_- Mini-blogs semanals_, amb informació sobre el que estic treballant.\n_- Enquestes sobre contingut, que afecten directament el contingut que estic desenvolupant.\n_- Un Discord Comunitari_, amb un registre de desenvolupador i canals de xat.\n_- Més avantatges futurs_, a mesura que creixi la comunitat Patreon.\n\nPots visitar la pàgina de Patreon per obtenir més informació. Gràcies pel teu temps i feliç masmorreig!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Tingueu en compte que les recompenses de Patreon només estan disponibles en anglès.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Anar a la pàgina de Patreon
@ -94,7 +94,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pàgina de Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=La versió v0.8.2 inclou millores i addicions de la interfície importants, una nova ranura per equipar anells/artefactes, i un munt de millores més petites i ajustaments d'equilibri. Assegureu-vos de veure la llista de canvis per obtenir més detalls.
scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.

View File

@ -79,7 +79,7 @@ scenes.titlescene.rankings=Výsledky
scenes.titlescene.badges=Odznaky
scenes.titlescene.news=Novinky
scenes.titlescene.changes=Změny
scenes.titlescene.update=Aktualizace
scenes.titlescene.update=Update!
scenes.titlescene.install=Instalovat
scenes.titlescene.settings=Nastavení
scenes.titlescene.about=O aplikaci

View File

@ -48,14 +48,14 @@ scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu
scenes.introscene.text=Bir çok kahraman senden önce yukarıdaki şehirden zindanı keşfe çıktı. Bazıları hazine ve sihirli artefaktlarla geri döndü, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nAncak bunların hiç biri derinlere kadar inip antik bir kötülük tarafından korunduğu rivayet edilen Yendor'un Muskasını geri getiremedi. Şu an bile karanlık enerji derinlerden yayılarak şehre doğru yükseliyor.\n\nBu görev için kendini hazır sayıyorsun. En önemlisi, şansın sana gülümsediğini hissediyorsun. Kendi maceranı başlatmanın tam zamanı!
scenes.newsscene.title=Game News
scenes.newsscene.read_more=Read More
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=News posts are written by the developer and are only available in English.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Couldn't check for news posts, as you're connected to a metered network, such as mobile data.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Check on Mobile Data
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Couldn't check for news posts, make sure you're connected to the internet.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=You have disabled checking for news posts, so none will appear here.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Enable News
scenes.newsscene.title=Oyun Haberleri
scenes.newsscene.read_more=Daha Fazla
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Geliştirici tarafından yazılan güncelleme haberleri yalnızca ingilizce de mevcuttur
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=İnternete bağlı olmadığınız için size haberleri ulaştıramıyoruz.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Mobil Verinize bakın
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Haberlere bakamadın internete bağlı olduğundan emin ol
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Haberlere bakmayı kapattın yani burada bir şey yok
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Haberleri aç
scenes.rankingsscene.title=En iyi sıralamalar
scenes.rankingsscene.total=Oynanan Oyunlar:
@ -66,10 +66,10 @@ scenes.startscene.title=Devam Eden Oyunlar
scenes.startscene.new=Yeni Oyun
scenes.supporterscene.title=Oyunu Destekle
scenes.supporterscene.intro=I want Shattered Pixel Dungeon to be free of ads and invasive microtransations, which ruin so many mobile games. Instead, I'd rather ask players to support the game directly!
scenes.supporterscene.patreon_msg=If you enjoy ShatteredPD and want to help me keep making it, please consider supporting me on _Patreon!_ Patreon gives me a steady income source, and lets me give supporters exclusive benefits!:\n_- Weekly mini-blogs_, with info about what I'm working on.\n_- Content Polls_, which directly affect content I'm developing.\n_- A Community Discord_, with a dev log and chat channels.\n_- More benefits to come_, as the Patreon community grows.\n\nYou can visit the Patreon page for more info. Thanks for your time, and happy dungeoneering!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Note that Patreon rewards are only available in English.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Go to Patreon Page
scenes.supporterscene.intro=Ben Shattered Pixel Dungeon'ı reklamlardan ve oyun içi para harcama halisesinden uzak tutuyorum, bunlar çok fazla oyunu mahvetti. Onun yerine sizin oyunu direk desteklemenizi istiyorum !
scenes.supporterscene.patreon_msg=Eğer ShatteredPD'yi seviyorsanız ve benim yapmayı devam etmememe yardımcı olmak istiyorsanız beni lütfen beni _Patreon!_'dan desteklemeyi düşünün. Patreon bana düzenli bir kazanç sağlıyor ve bana yardım edenlere özel faydalarım var !\n_-Haftalık mini-bloglar_, neler üzerinde çalıştığım hakkında bilgiler.\n_-İçerik anketleri_,direk üzerinde çalıştığım içeriği etkiliyor.\n_-Topluluk Discord Sunucusu_, Sohbet kanalları ve Yapımcı günlüğü ile !\n_-Patreon büyüdükçe faydalar da artacak !_\n\nDaha fazla bilgi için Patreon sayfasını ziyaret edin. Ayırdığınız zaman için teşekkürler, Mutlu Zindanlar!!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Patreon ödülleri yalnızca ingilizce de mevcuttur.)
scenes.supporterscene.supporter_link=Patreon sayfasına git
scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti
@ -77,24 +77,24 @@ scenes.titlescene.play=Oyna
scenes.titlescene.enter=Zindana Gir
scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar
scenes.titlescene.badges=Rozetler
scenes.titlescene.news=News
scenes.titlescene.news=Haberler
scenes.titlescene.changes=Değişiklikler
scenes.titlescene.update=Güncelle
scenes.titlescene.install=Install
scenes.titlescene.install=Yükle
scenes.titlescene.settings=Ayarlar
scenes.titlescene.about=Hakkında
scenes.titlescene.support=Oyunu Destekle
scenes.titlescene$changesbutton.title=Güncelleme Mevcut!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Güncelleme Mevcut: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Shattered Pixel Dungeon düzenli olarak halihazırda olan oyun içeriği bakımı , veya yep yeni içeriklerle güncelleniyor!\n\nOyun dengesi de güncellemelerle düzenli olarak geliştiriliyor, ki belli eşya/kahraman/düşmanlar çok güçlü veya zayıf olmasın.\n\nGüncellemeler aynı zamanda oyun hatalarını giderir ve oyun stabilitesini arttırır.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Go to Update Page
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Current Changes Screen
scenes.titlescene$changesbutton.update=Güncellemeler Sayfasına git
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Mevcut değişiklikler sayfası
scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon tamamen ücretsiz bir oyun, bu da oyunu geliştirmeye devam etmek için cömert oyunculardan gelen desteğe güvenmem gerektiği anlamına geliyor.\n\nEğer beni maddi açıdan desteklemekle ilgileniyorsanız, bunu yapmanın en iyi yolu Patreon. Patreon bana tutarlı bir gelir kaynağı veriyor ve beni destekleyenlere bunun karşılığını vermeme izin veriyor!\n\nMüşteriler, her hafta başkalarından önce üzerinde çalıştığım özel blog yazıları alıyorlar!\n\nYararları hakkında en güncel bilgileri almak için Patreon sayfama göz atabilirsiniz, ilginiz için teşekkür ederim!\n\n(Patreon ödülleri sadece İngilizce olarak mevcuttur)
scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Sayfası
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 includes major interface improvements & additions, a new equipment slot for rings/artifacts, and a bunch of smaller improvements and balance tweaks!\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.update_msg=v0.8.2 büyük arayüz geliştirmeleri & eklentiler, yüzükler ve büyülü eşyalar için fazladan bir eşya slotu ve birçok küçük iyileştirmeler ve dengeleme değişiklikleri içeriyor.\n\nTüm detaylar için değişiklikler listesine bakmayı unutma.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.

View File

@ -2,7 +2,7 @@ ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoumání
ui.updatenotification.title=Aktualizace
ui.updatenotification.title=Update!
ui.updatenotification$wndupdate.title=Je k dispozici aktualizace!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Dostupná aktualizace: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Shattered Pixel Dungeon je pravidelně aktualizován o změny ve stávajícím obsahu nebo rozšiřován o obsah zcela nový!\n\nAktualizacemi je často vylepšována vyváženost hry, tak aby konkrétní předměty / hrdinové / nepřátelé nebyli příliš silní nebo příliš slabí.\n\nVětšinou také zahrnují opravy chyb a různě zlepšují stabilitu hry.

View File

@ -73,7 +73,7 @@ windows.wndkeybindings.hero_info=Tudnivalók a hősről
windows.wndkeybindings.journal=Napló
windows.wndkeybindings.wait=Vár
windows.wndkeybindings.search=Keres
windows.wndkeybindings.rest=Pihenés
windows.wndkeybindings.rest=Pihen
windows.wndkeybindings.inventory=Felszerelés
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Gyors mentés 1
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Gyors mentés 2

View File

@ -26,7 +26,7 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
POLISH("polski", "pl", Status.REVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
@ -36,12 +36,12 @@ public enum Languages {
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, new String[]{"Sautari"} ),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.REVIEWED, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.REVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});