v0.9.2a: Added basic greek language support (smooth font only atm)

This commit is contained in:
Evan Debenham 2021-02-26 18:37:22 -05:00
parent 5be9ee815f
commit 870cf8410d
14 changed files with 3579 additions and 3 deletions

View File

@ -0,0 +1,959 @@
###blobs
actors.blobs.blizzard.desc=Μια χιονοθύελλα στροβιλίζεται εδώ.
actors.blobs.confusiongas.desc=Ένα σύννεφο από αέριο σύγχυσης στροβιλίζεται εδώ.
actors.blobs.electricity.desc=Ένα ηλεκτρικό πεδίο σπινθηροβολεί.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Ηλεκτροπληξία
actors.blobs.electricity.ondeath=Πέθανες από ηλεκτροπληξία...
actors.blobs.fire.desc=Μία φωτιά μαίνεται εδώ.
actors.blobs.foliage.desc=Δέσμες φωτός διαπερνούν το σκοτάδι του υπογείου κήπου.
actors.blobs.freezing.desc=Ο αέρας είναι αφύσικα ψυχρός εδώ.
actors.blobs.goowarn.desc=Κηλίδες σκοτεινής ενεργείας βρίσκονται εδώ!
actors.blobs.inferno.desc=Μια πύρινη λαίλαπα μαίνεται εδώ.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα σύννεφο από αέριο παράλυσης στριφογυρνά εδώ.
actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα σύννεφο από πυκνό μαύρο καπνό στριφογυρνά εδώ.
actors.blobs.stenchgas.desc=Ένα πολύ βρομερό σύννεφο στριφογυρνά εδώ.
actors.blobs.stormcloud.desc=Ένα σύννεφο από κυματοειδείς υδρατμούς νερό στριφογυρνά εδώ.
actors.blobs.toxicgas.desc=Ένα πρασινωπό σύννεφο από τοξικό αέριο στριφογυρνά εδώ.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Πνίγηκες
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Πέθανες από το τοξικό αέριο...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Ένα σύννεφο από θανάσιμο καυστικό αέριο στριφογυρνά εδώ.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Παίρνοντας μια γουλιά, νιώθεις τη γνώση να εμφυτεύεται στο μυαλό σου.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Το νερό του πηγαδιού αυτού ακτινοβολεί γνώση. Πιες μια γουλιά για να αποκαλύψεις όλα τα μυστικά των αντικειμένων στον εξοπλισμό σου· και να αποκαλύψεις όλα τα αντικείμενα στο τρέχον επίπεδο.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνεις μια γουλιά και νιώθεις της πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Το νερό του πηγαδιού αυτού ακτινοβολεί ενέργεια γιατρειάς. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου και να κορέσεις την πείνα σου.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Το νερό του πηγαδιού αυτού ακτινοβολεί ενέργεια μετατροπής. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι άλλο.
actors.blobs.web.desc=Ένας παχύς ιστός καλύπτει τα πάντα. Ο,τιδήποτε τον αγγίξει, ή πεταχτεί μέσα του, θα τον σπάσει· αλλά θα μείνει κολλημένο εκεί.
###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Αδρεναλίνη
actors.buffs.adrenaline.desc=Το κύμα δύναμης της αδρεναλίνης αναβάθμισε την επίθεση και την ταχύτητά σου.\n\nΗ αδρεναλίνη επιτρέπει στον στόχο της να τρέχει με 2x και να επιτίθεται με 1.5x της κανονικής του ταχύτητας.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Κύμα Αδρεναλίνης
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ένα κύμα τεράστιας δύναμης, αλλά δυστυχώς όχι μόνιμο.\n\nΑύξηση δύναμης: +%d.\nΗ δύναμή σου θα εξασθενήσει σε %s γύρους.
actors.buffs.amok.name=Αμόκ
actors.buffs.amok.desc=Το αμόκ προκαλεί τεράστια οργή και σύγχιση στον στόχο του.\n\nΈνα πλάσμα με αμόκ θα επιτεθεί σε οποιονδήποτε βρίσκεται κοντά του· είτε είναι φίλος, είτε εχθρός.\n\nΓύροι που απομένουν με αμόκ: %s.
actors.buffs.arcanearmor.name=Μαγική Πανοπλία
actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει, σταματώντας ένα μέρος της ζημιάς από μαγικές επιθέσεις.\n\nΗ μαγική σου προστασία είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΗ μαγική πανοπλία θα εξασθενήσει σε %s γύρους.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση μαγικών αντικειμένων
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου, αυξάνοντας το ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα θα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα
actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου είναι σκληρό· το νιώθεις άγριο και συμπαγές, σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο σκληρό δέρμα αυξάνει την άμυνά σου, και σε κάνει ανθεκτικότερο στις σωματικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνά σου είναι αυξημένη κατά: %d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.
actors.buffs.barrier.name=Φούσκα προστασίας
actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική φούσκα ενέργειας που σταματά κάθε ζημιά.\n\nΗ φούσκα απορροφά τη ζημιά που προορίζεται για αυτόν που προστατεύει, για όσο έχει ενέργεια. Η ενέργειά της επίσης μειώνεται αργά με το χρόνο.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Θυμωμένος
actors.buffs.berserk.berserk=Οργισμένος
actors.buffs.berserk.exhausted=Εξαντλημένος
actors.buffs.berserk.recovering=Ανάκτηση δυνάμεων
actors.buffs.berserk.angered_desc=Όσο πιο σοβαρά τραυματισμένος είναι ένας βάρβαρος, τόσο πιο δυνατά είναι τα χτυπήματά του. Όσο δέχεται χτυπήματα η οργή του μεγαλώνει, δίνοντάς του bonus στην επίθεση. Οι επιθέσεις που μπλοκάρονται μετράνε κι αυτές στην αύξηση της οργής.\n\nΗ οργή φεύγει με τον χρόνο. Όσο χαμηλότερη η ζωή του βάρβαρου, τόσο περισσότερο διαρκεί η οργή.\n\nΑν η ζωή του βάρβαρου φτάσει στο 0 ενώ η οργή του είναι γεμάτη και φοράει τη σφραγίδα του, μπαίνει σε κατάσταση μανίας και _αρνείται να πεθάνει_ για ένα σύντομο χρονικό διάστημα.\n\nΟργή: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ζημιά
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Στο κατώφλι του θανάτου, ο φόβος και η αβεβαιότητα χάνονται, αφήνοντας μόνο τον θυμό. Σε αυτή την κατάσταση, ο βάρβαρος είναι ιδιαίτερα ισχυρός _κάνει +50% ζημιά, έχει επιπλέον προστασία, και αρνείται να πεθάνει._\n\nΌσο καλύτερη η πανοπλία του βάρβαρου, τόσο καλύτερη είναι η επιπλέον προστασία του. Η προστασία μειώνεται με τον χρόνο, και όταν φτάσει στο 0 τότε ο βάρβαρος παραιτείται και πεθαίνει.\n\nΚάθε μορφή γιατρειάς θα επαναφέρει τον βάρβαρο σε σταθερότητα, αλλά θα είναι εξαντλημένος. Όσο είναι εξαντλημένος, ο μαινόμενος θα πρέπει να κερδίσει εμπειρία πριν μπορέσει να ξαναμαζέψει οργή.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Η εσωτερική δύναμη έχει τα όριά της. Ο βάρβαροςπρέπει να ξεκουραστεί πριν χρησιμοποιήσει ξανά την οργή του.\n\nΌσο ανακτά τις δυνάμεις του, ο βάρβαρος δεν μαζεύει οργή.\n\nΕπίπεδα μέχρι την επαναφορά: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Η κατάσταση μανίας τον εξαντλεί μόνιμα, μειώνοντας τη μέγιστη ζωή του κάθε φορά.
actors.buffs.berserk.past_rages=Ο βάρβαρος έχει μπει σε κατάσταση μανίας _%d_ φορές.\nΗ μέγιστη ζωή έχει μειωθεί σε _%d%%_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Μανιασμένος μέχρι Θανάτου
actors.buffs.bleeding.name=Αιμόφυρτος/η
actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Θάνατος από Αιμορραγία
actors.buffs.bleeding.desc=Χάνεις ανησυχητικά πολύ αίμα.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά σε κάθε γύρο. Κάθε γύρο, η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσοστό, μέχρι η αιμορραγία να σταματήσει.\n\nΑιμορραγείς για %dπόντους ζωής.
actors.buffs.bless.name=Ευλογημένος
actors.buffs.bless.desc=Μία μεγάλη έκρηξη συγκέντρωσης· κάποιοι λένε ότι την εμπνέουν οι θεοί.\n\nΗ ευλογία αυξάνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 25%%, καθιστώντας τον ευλογημένο πολύ πιο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΕναπομείναντες γύροι ευλογίας: %s.
actors.buffs.blindness.name=Τυφλωμένος
actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες
actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση καλύπτει το περιβάλλον με μια σκοτεινή ομίχλη.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακρυά. Έτσι, δεν μπορεί να επιτεθεί από απόσταση· και χάνει πολύ εύκολα τα ίχνη μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας δεν μπορεί να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s.
actors.buffs.burning.name=Φλεγόμενος
actors.buffs.burning.heromsg=Άρπαξες φωτιά!
actors.buffs.burning.burnsup=%s έγινε στάχτη!
actors.buffs.burning.ondeath=Κάηκες ζωντανός...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Έγινες Στάχτη
actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να καίγεσαι ζωντανός.\n\nΗ φωτιά κάνει ζημιά σε κάθε γύρο μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Η φωτιά σβήνει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτο έδαφος ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι που απομένουν μέχρι να σβήσει: %s.
actors.buffs.championenemy.warn=Αισθάνεσαι μια νεκρική παρουσία.
actors.buffs.championenemy$blazing.name=φλεγόμενος πρωταθλητής
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι φλεγόμενοι πρωταθλητές κάνουν 25% περισσότερη ζημιά σε κοντινή μάχη, αναφλέγουν εχθρούς όταν επιτίθενται, και έχουν ανοσία στη φωτιά, και εξαπλώνουν φωτιά γύρω τους μόλις πεθάνουν.
actors.buffs.championenemy$projecting.name=προεξέχων πρωταθλητής
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προεξέχοντες πρωταθλητές κάνουν 25% περισσότερη ζημιά σε κοντινή μάχη, και μπορούν να επιτεθούν σε οποιονδήποτε εχθρό μπορούν να δουν.
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός πρωταθλητής
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί πρωταθλητές δέχονται 25% λιγότερη ζημιά και έχουν πλήρη ανοσία σε μαγικές επιδράσεις.
actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος πρωταθλητής
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι πρωταθλητές λαμβάνουν 75% λιγότερη ζημιά και έχουν +1 απόσταση σε κοντινή μάχη, αλλά δεν μπορούν να μετακινηθούν σε κλειστούς χώρους.
actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος πρωταθλητής
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Οι ευλογημένοι πρωταθλητές έχουν 200% περισσότερη ακρίβεια και αποφυγή.
actors.buffs.championenemy$growing.name=αναπτυσσόμενος πρωταθλητής
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Οι αναπτυσσόμενοι πρωταθλητές λαμβάνουν ένα σταθερά αυξανόμενο μπόνους στην ακρίβεια, αποφυγή, επίθεση κοντινής μάχης, και μία μείωση στη ζημιά που λαμβάνουν.\n\nΤρέχουσα αυξηση σε ακρ/απφ/επθ: %1$d%%\n¨Τρέχουσα μείβση επίθεσης: %2$d%%
actors.buffs.charm.name=Γοητευμένος
actors.buffs.charm.heromsg=Έχεις γοητευτεί!
actors.buffs.charm.desc=Η γητεία είναι μια χειριστική μαγεία που μπορεί να κάνει προσωρινά δυο εχθρούς να λατρεύονται.\n\nΟι γητεμένοι χαρακτήρες δεν μπορούν να επιτεθούν άμεσα στον εχθρό που τους γοήτευσε. Μπορούν φυσικά να επιτεθούν σε άλλους εχθρούς. Ο πόνος από χτυπήματα μειώνει τη διάρκεια της γητείας.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.chill.name=Κρυωμένος
actors.buffs.chill.freezes=%s πάγωσε!
actors.buffs.chill.desc=Δεν έχεις γίνει παγάκι, αλλά είσαι πολύ κρύος.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες κάνουν τα πάντα πιο αργά, ανάλογα με το χρόνο που απομένει μέχρι το πάγωμα να χαθεί. Στο χειρότερο σημείο, το πάγωμα είναι το ίδιο με το ξόρκι αργοπορίας.\n\nΓύροι κρυώματος που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Διαδοχή χτυπημάτων
actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων!
actors.buffs.combo.bad_target=Πρέπει να σημαδέψεις έναν εχθρό εντός εμβέλειας.
actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς.
actors.buffs.combo.desc=Ο μονομάχος συσσωρεύει κινητική ενέργεια με κάθε επιτυχημένο χτύπημα. Κάθε επίθεση αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων κατά ένα, αλλά αν αργήσει πολύ μεταξύ χτυπημάτων ο μετρητής διαδοχής χτυπημάτων θα επανέλθει στο 0.\n\nΗ συσσώρευση διαδοχικών χτυπημάτων ξεκλειδώνει ειδικές διαδοχικές επιθέσεις οι οποίες δεν μπορούν να αστοχήσουν! Μία διαφορετική επίθεση ξεκλειδώνεται στο μέτρημα 2, 4, 6, 8 και 10 διαδοχικών χτυπημάτων. Μερικές επιθέσεις επαναφέρουν τη διαδοχή και μερικές όχι, αλλά κάθε κίνηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά περίοδο διαδοχών.
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Διαδοχές: Βάρεμα_ στέλνει έναν εχθρό πίσω 2 τετράγωνα, αλλά δεν κάνει ζημιά και δεν μπορεί να σπρώξει σε χάσματα. Αυξάνει τη διαδοχή κατά 1.
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Διαδοχές: Κοπάνημα_ κάνει διαδοχή*20% της δύναμης μπλοκαρίσματος της πανοπλίας σου ως έξτρα ζημιά. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί.
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Διαδοχές: Απόκρουση_ μπλοκάρει την επόμενη επίθεση μέσα σε ένα γύρο όταν χρησιμοποιηθεί, και αμέσως την ανταποδίδει. Επαναφέρει τη διαδοχή εάν τίποτα δεν αποκρουστεί.
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχές: Σύνθλιψη_ κάνει διαδοχή*25% της ζημίας σου κοντινής απόστασης στον κύριο στόχο, και μισή από αυτή τη ζημιά σε όλους τους άλλους εχθρούς σε μία 7x7 περιοχή επίδρασης. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί.
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχές: Οργή_ χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις, κάθε χτύπημα κάνει 60% ζημιά και μπορεί να πυροδοτήσει ξόρκια. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί.
actors.buffs.corruption.name=Διεφθαρμένος
actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος, κάνοντάς το να στραφεί ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους και αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Επιπλέον, λίγο-λίγο χάνουν πόντους ζωής, μέχρι που υποκύπτουν.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη, η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
actors.buffs.cripple.name=Σακατεμένος
actors.buffs.cripple.heromsg=Είσαι σακατεμένος!
actors.buffs.cripple.desc=Είσαι σχεδόν σίγουρος πως τα πόδια σου δεν θα έπρεπε να λυγίζουν κατ' αυτόν τον τρόπο.\n\nΤο σακάτεμα μειώνει στο μισό την ταχύτητα κίνησης, κάνοντας την μετακίνηση ενός τετραγώνου να παίρνει δύο γύρους αντί για έναν.\n\nΓύροι σακατέματος που απομένουν: %s.
actors.buffs.degrade.name=Υποβαθμισμένος
actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου μοιάζει να χειροτέρεψε!
actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη την οποία οι πάπυροι αναβάθμισης έχουν εφαρμόσει στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο είναι υποβαθμισμένος, ο αναβαθμισμένος εξοπλισμός θα αντιμετωπίζεται σαν να είναι χαμηλότερου επιπέδου απ' ότι είναι πραγματικά. _Κάθε αναβάθμιση μετά τηις +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την τελευταία._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να εκφράζουν τα μειωμένα επίπεδα δύναμής τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, φορτία ραβδιών, ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης, ή τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Χρησιμοποιώντας ένα πάπυρο αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας θα σταματήσει η υποβάθμιση αμέσως.
actors.buffs.doom.name=Καταδικασμένος
actors.buffs.doom.desc=Όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου, είναι δύσκολο να τα βγάλεις πέρα.\n\nΟι Καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ Καταδίκη είναι μόνιμη, η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
actors.buffs.drowsy.name=Υπνηλία
actors.buffs.drowsy.desc=Μια μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μείνεις ξύπνιος.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία δεχόμενος χτυπήματα ή με το να είναι σε πλήρη υγεία.\n\nΜετά από μερικούς γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο.
actors.buffs.earthimbue.name=Εμποτισμένος με Γη
actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι σωματικές επιθέσεις μετακινούν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.enhancedrings.name=Βελτιωμένα Δαχτυλίδια
actors.buffs.enhancedrings.desc=Το πρόσφατα χρησιμοποιημένο τεχνούργημα του Κλέφτη ενδυναμώνει τα δαχτυλίδια του. Τους προσφέρει +1 αναβάθμιση για %d ακόμη γύρους.
actors.buffs.fireimbue.name=Εμποτισμένος με Φωτιά
actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της φωτιάς!\n\nΌλες οι σωματικές επιθέσεις έχουν πιθανότητα να βάλουν φωτιά στον εχθρό. Επιπλέον, είσαι άτρωτος στη φωτιά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.foresight.name=Διορατικότητα
actors.buffs.foresight.desc=Οι αισθήσεις σου είναι οξυμένες, και παρατηρείς κάθε λεπτομέρεια γύρω σου.\n\nΌσο έχεις διορατικότητα, η ακτίνα ψαξίματός σου είναι μεγαλύτερη, και οτιδήποτε μπαίνει σε αυτή την ακτίνα γίνεται αμέσως αντιληπτό.\n\nΓύροι διορατικότητας που απομένουν: %s.
actors.buffs.frost.name=Παγάκι
actors.buffs.frost.freezes=%s πάγωσε!
actors.buffs.frost.desc=Δεν έχεις παγώσει ο ίδιος, αλλά είσαι κλεισμένος σε ένα τεράστιο κομμάτι πάγου.\n\nΤο αποτέλεσμα είναι ίδιο με την παράλυση, αφού δεν μπορείς να κάνεις καμία ενέργεια. Η διαφορά είναι πως ο πάγος σπάει με την πρώτη επίθεση που δέχεσαι, και ελευθερώνεσαι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.frostimbue.name=Εμποτισμένος με Πάγο
actors.buffs.frostimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πάγου!\n\nΌλες οι κανονικές επιθέσεις κρυώνουν τον εχθρό όλο και περισσότερο. Επιπλέον, είσαι εντελώς άτρωτος στο κρύο.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.fury.name=Οργισμένος
actors.buffs.fury.heromsg=Είσαι οργισμένος!
actors.buffs.fury.desc=Τα έχεις πάρει άσχημα!\n\nΜια τεράστια οργή καίει μέσα σου, αυξάνοντας τη ζημιά που προκαλείς με σωματικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ οργή διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%.
actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα Αγνότητας
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό μαγικό φράγμα, προστατεύοντάς σε από επιθέσεις περιορισμένης έκτασης.\n\nΕίσαι άτρωτος σε επιθέσεις περιορισμένης έκτασης όσο το φράγμα υπάρχει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.haste.name=Βιασύνη
actors.buffs.haste.desc=Ενέργεια κυλάει στους μύες σου και μπορείς να τρέξεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, μπορείς να τρέξεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική, αλλά όλες οι άλλες ενέργειές σου γίνονται σε κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.
actors.buffs.healing.name=Γιατρειά
actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΚάθε γύρο ανακτάς χαμένη ζωή, μέχρι η μαγική ενέργεια να σταματήσει. Η απόδοση της θεραπευτικής μαγείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d.
actors.buffs.hex.name=Καταραμένος
actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί!
actors.buffs.hex.desc=Σκοτεινή μαγεία η οποία απορροφά συγκέντρωση, κάνοντας τον στόχο λίγο αποπροσανατολισμένο.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και αποφυγή κατά 20 %%, κάνοντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s.
actors.buffs.holdfast.name=Γερό Κράτημα
actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής κρατά τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά 0-%d. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να κουνηθεί.
actors.buffs.hunger.hungry=Πεινασμένος
actors.buffs.hunger.starving=Λιμοκτονείς
actors.buffs.hunger.onhungry=Είσαι πεινασμένος.
actors.buffs.hunger.onstarving=Λιμοκτονείς!
actors.buffs.hunger.ondeath=Πέθανες από την πείνα...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει μέρος της ενέργειας του φαγητού σου καθώς τρως.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Θάνατος από την πείνα
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που πονάς.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στο μπουντρούμι, και κάποια στιγμή θα λιμοκτονήσεις. Όσο λιμοκτονείς, αντί να ανακτάς ζωή με την πάροδο του χρόνου, θα χάνεις.\n\nΚάνε τους υπολογισμούς σου. Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγη ώρα πριν φας, ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό.
actors.buffs.invisibility.name=Αόρατος
actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον, που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο είσαι αόρατος οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι σωματικές επιθέσεις ή οι μαγικές επιδράσεις (πχ από πάπυρο ή ραβδί) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητά σου.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.
actors.buffs.levitation.name=Αιώρηση
actors.buffs.levitation.desc=Νιώθεις πως δεν έχεις βάρος. Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος.\n\nΌσο αιωρείσαι, δεν αλληλεπιδράς με το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά, τα φυτά δεν πατιούνται, οι ρίζες δεν σε αγγίζουν και μπορείς να περάσεις πάνω από χάσματα. Πρόσεχε όμως, γιατί κάποια στιγμή η επίδραση της αιώρησης περνάει και τότε θα πέσεις!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
actors.buffs.lifelink.name=Σύνδεσμος Ζωής
actors.buffs.lifelink.desc=Η δύναμη ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλο χαρακτήρα κοντά. Οποιαδήποτε ζημία ληφθεί μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα γίνει στον στόχο του συνδέσμου ζωής.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s, ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει.
actors.buffs.light.name=Φωτισμένος
actors.buffs.light.desc=Ακόμα και στο πιο σκοτεινό μπουντρούμι, ένα σταθερό φως δίπλα σου είναι πάντα μια καλή συντροφιά.\n\nΜε το φως μπορείς να δεις σε μια αξιοπρεπή ακτίνα γύρω σου, παρά το σκοτεινό περιβάλλον.\n\nΓύροι φωτισμού που απομένουν: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=Το επίπεδο είναι κλειδωμένο
actors.buffs.lockedfloor.desc=Το επίπεδο αυτό είναι κλειδωμένο και δεν μπορείς να φύγεις.\n\nΌσο ένα επίπεδο είναι κλειδωμένο η πείνα σου δεν αυξάνεται ούτε χάνεις ζωή από λιμοκτονία. Επιπλέον, όσο δεν προσπαθείς να νικήσεις τον αρχηγό του επιπέδου, δεν κερδίζεις ζωή με τον χρόνο.\n\nΤέλος, εάν αναστηθείς από ένα μη ευλογημένο φυλαχτό όσο το επίπεδο είναι κλειδωμένο, αυτό θα επανέλθει στην αρχική του κατάσταση.\n\nΣκότωσε τον αρχηγό του επιπέδου για να το ξεκλειδώσεις.
actors.buffs.magicalsight.name=Μαγική Ματιά
actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς να δεις χρησιμοποιώντας το μυαλό σου, αντί για τα μάτια σου.\n\nΤα φυσικά ή μαγικά εμπόδια που εμποδίζουν την όραση δεν επηρεάζουν την όρασή σου όσο έχεις τη Μαγική Ματιά.\n\nΓύροι μαγικής ματιάς που απομένουν: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός Ύπνος
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Είσαι εντελώς υγιής, και καταφέρνεις να αντισταθείς την υπνηλία.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθωντας ανανεωμένος και υγιής.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει από μόνος του.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο αν κάποιος δεχτεί ζημιά μπορεί να ξυπνήσει από αυτόν.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει θεραπευτικές ιδιότητες.
actors.buffs.magicimmune.name=Μαγική Ανοσία
actors.buffs.magicimmune.desc=Είσαι πλήρως άτρωτος σε κάθε είδους μαγεία.\n\nΌσο έχεις Μαγική Ανοσία, καμία μαγεία -καλή ή κακή- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, ευλογίες, ραβδιά, παπύρους κτλ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s.
actors.buffs.mindvision.name=Ενόραση
actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς όλα τα πλάσματα στο τρέχον επίπεδο· με τη δύναμη του μυαλού σου. Είναι περίεργο συναίσθημα.\n\nΌλοι οι χαρακτήρες στο τρέχον επίπεδο είναι ορατοί, για όσο διάστημα διαρκεί η ενόραση. Το να αντιλαμβάνεσαι ένα πλάσμα μέσω της ενόρασης, λειτουργεί σαν να το βλέπεις, ή σαν να είναι κοντά σου· για τους σκοπούς πολλών μαγικών επιδράσεων.\n\nΓύροι ενόρασης που απομένουν: %s.
actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη Ορμής
actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο Τρέξιμο
actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Όσο κινείται, ο δρομέας συσσωρεύει ορμή, την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτία. Η ορμή χάνεται γρήγορα όταν ο δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤωρινό φορτίο ορμής: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Όσο κινείται, ο δρομέας συσσωρεύει ορμή, την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΕνώ τρέχει ελεύθερα, ο δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα και λαμβάνει έξτρα αποφυγή βασισμένη στο επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Όσο κινείται, ο δρομέας συσσωρεύει ορμή, την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ δρομέας χρειάζεται χρόνο για να επαναφέρει την αντοχή του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα
actors.buffs.ooze.heromsg=Η καυστική γλίτσα σου καίει τη σάρκα. Ξέπλυνέ την γρήγορα!
actors.buffs.ooze.ondeath=Έλιωσες...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Διαλύθηκε
actors.buffs.ooze.desc=Αυτό το κολλώδες οξύ προσκολλάται στη σάρκα· λιώνοντάς τη σιγά-σιγά.\n\nΗ καυστική γλίτσα προκαλεί σταθερή ζημιά με το πέρασμα του χρόνου· αλλά μπορεί να ξεπλυθεί στο νερό αμέσως.\n\nΓύροι καυστικής γλίτσας που απομένουν: %s.
actors.buffs.paralysis.name=Παράλυση
actors.buffs.paralysis.heromsg=Έχεις παραλύσει!
actors.buffs.paralysis.out=αντιστάθηκε στην παράλυση
actors.buffs.paralysis.desc=Κάποιες φορές, το χειρότερο που μπορείς να κάνεις... είναι να μην κάνεις τίποτα.\n\nΗ παράλυση σταματάει όλες τις ενέργειες· αναγκάζοντας τον στόχο να περιμένει, μέχρι η επίδραση να εξασθενήσει. Εάν στο χαρακτήρα προκληθεί ζημιά, ο πόνος μπορεί να τον κάνει να αντισταθεί· και να ξεφύγει από την παράλυση.\n\nΓύροι παράλυσης που απομένουν: %s.
actors.buffs.pincushion.name=Μαφιλάρι Καρφιτσών
actors.buffs.pincushion.desc=Τα όπλα ρίψης που έχεις χρησιμοποιήσει ενάντια σε αυτόν το χαρακτήρα είναι κολλημένα πάνω τους και θα πέσουν στο πάτωμα αφότου νικηθούν.\n\nΤα ακόλουθα αντικείμενα είναι προσκολλημένα:
actors.buffs.poison.name=Δημητηριασμένος
actors.buffs.poison.heromsg=Έχεις δηλητηριαστεί!
actors.buffs.poison.ondeath=Πέθανες από δηλητήριο...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Υπέκυψες στο Δηλητήριο
actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει το δρόμο του στο σώμα, υπονομεύοντας τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά κάθε γύρο· αναλογική με το πόσους γύρους χρειάζεται μέχρι να εξουδετερωθεί.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s.
actors.buffs.preparation.name=Προετοιμασία
actors.buffs.preparation.desc=Ο Εκτελεστής περιμένει υπομονετικά, έτοιμος να πεταχτεί από τις σκιές και να χτυπήσει.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Η επόμενη επίθεσή του θα κάνει _%1$d%%έξτρα ζημιά_, και θα εκτελέσει κανονικούς εχθρούς κάτω από _%2$d%%ζωή_, ή αφεντικά κάτω από _%3$d%% ζωή_.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Η επίθεση έχει περισσότερες πιθανότητες να κάνει μεγαλύτερη ζημιά.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Μπορεί να μεταφερθεί αστραπιαία προς έναν εχθρό πριν τον χτυπήσει, με μέγιστη απόσταση _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Ο Δολοφόνος είναι αόρατος εδώ και _%d γύρους._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Η επίθεσή του θα γίνει δυνατότερη στους _%d γύρους._
actors.buffs.preparation.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς!\nΜεγίστη απόσταση διακτινισμού: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Δεν υπάρχει στόχος για επίθεση εδώ.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Ο στόχος είναι πολύ μακρυά.
actors.buffs.preparation.assassinated=εκτέλεσε
actors.buffs.prismaticguard.name=Πρισματικός Φύλακας
actors.buffs.prismaticguard.desc=Προστατεύεσαι από μια πρισματική εικόνα που προς το παρόν είναι ανενεργή. Όταν βρίσκεσαι κοντά σε εχθρούς, η πρισματική εικόνα ενεργοποιείται και σε προστατεύει!\n\nΌσο είναι ανενεργή, η πρισματική εικόνα θεραπεύεται σταθερά από όση ζημιά έχει υποστεί.\n\nΠόντοι Ζωής: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=Φορτίζει
actors.buffs.recharging.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου, αυξάνοντας το ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΚάθε γύρο, αυτή η ενδυνάμωση θα αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο· προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη Περιοχή
actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή του μπουντρουμιού έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα, θα την δουν ασχέτως από το που βρίσκονται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.revealedchar.name=Αποκαλυμένος
actors.buffs.revealedchar.desc=Αυτός ο χαρακτήρας είναι αποκαλυμμένος στον ήρωα, θα είναι ορατοί ανεξάρτητα από το που βρίσκονται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.roots.name=Ριζωμένος
actors.buffs.roots.heromsg=Δεν μπορείς να κινηθείς!
actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια σου, κρατώντας τα στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες αγκριστρώνουν τον στόχο στο σημείο, κάνοντας αδύνατη την μετακίνησή του από εκεί· αλλά οι υπόλοιπες ενέργειες δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Ενδυνάμωση Παπύρου
actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο του Μάγου ενδυναμώνει τα ραβδιά του! Το επόμενο χτύπημα του ραβδιού του εντός %1$d γύρων θα λάβει +%2$d επίπεδα.
actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις σκιές
actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με το σκοτάδι γύρω σου. Αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο είσαι αόρατος/η, οι εχθροί δεν μπορούν να σού επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες σωματικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως με παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, όσο είσαι ενωμένος/η με το σκοτάδι, ο ρυθμός αύξησης της πείνας μειώνεται.\n\nΘα μείνεις αναμειγμένος/η με το σκοτάδι μέχρι να φύγεις απ'αυτό· ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου.
actors.buffs.slow.name=Επιβραδυμένος/η
actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται να κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο, από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της σκοπευτή
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπευτής επικεντρώνεται στον στόχο στον οποίο επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία εδική επίθεση με το τόξο της η οποία ποικίλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _ταχεία βολή,_ η οποία προκαλεί μειωμένη ζημιά αλλά δεν καταναλώνει καθόλου χρόνο για να ρίξει.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο με ταχύτητα θα ρίξει έναν _καταιγισμό_ τριών βελών. Κάθε βέλος θα κάνει μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί ακόμη να ενεργοποιήσει το ξόρκι. Αυτός ο καταιγισμος καταναλώνει ένα γύρο για να ρίξει.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο με επίθεση θα ρίξει μία _βολή σκοπευτή._ Αυτή η βολή εγγυημένα θα χτυπήσει, κάνει παραπάνω ζημιά ανάλογα την απόσταση του στόχου, και καταναλώνει 2 γύρους για να ρίξει.
actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό σημάδεμα
actors.buffs.soulmark.desc=Ο αρχιμάγος ενώθηκε με τη ψυχή αυτού του πλάσματος. Θα θραπεύεται και θα ικανοποιεί την πείνα του, όσο το πλάσμα λαμβάνει σωματική ζημιά.\n\nΓύροι σημαδέματος ψυχής που απομένουν: %s.
actors.buffs.stamina.name=Αντοχή
actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατελείωτη αντοχή, επιτρέποντας γρηγορότερη κίνηση!\n\nΌσο έχεις αντοχή, μπορείς να τρέξεις με +50%% ταχύτητα, αλλά όλες οι άλλες ενέργειές σου γίνονται σε κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι αντοχής που απομένουν: %s.
actors.buffs.vulnerable.name=Ευάλωτος
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις εύθραυστος!
actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία αδυναμίας αυξάνει όλη την σωματική ζημιά που λαμβάνει ένας χαρακτήρας κατά 33%%, μετά από αυτό η ζημιά μειώνεται από την πανοπλία.\n\nΓύροι αδυναμίας που απομένουν: %s.
actors.buffs.terror.name=Τρομοκρατημένος/η
actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια μαγεία έλεγχου που προκαλεί ανεξέλεγκτο πανικό στον στόχο\n\nΟι τρομοκρατημένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να τρέξουν από τους αντιπάλους τους, προσπαθώντας να βάλουν εμπόδια όπως πόρτες και τοίχους ανάμεσα τους. Ο πόνος μπορεί να ελάττωση την διάρκεια του τρόμου\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s
actors.buffs.toxicimbue.name=Εμποτισμένος με τοξικότητα
actors.buffs.toxicimbue.desc=Είσαι εμποτισμένος με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΕνώ κινείσαι τριγύρω, τοξικό αέριο εκπέμπεται από εσένα· προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο, και το δηλητήριο, κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s.
actors.buffs.corrosion.name=Διάβρωση
actors.buffs.corrosion.heromsg=Λιώνεις
actors.buffs.corrosion.ondeath=Έλιωσες...
actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Διαλύθηκε
actors.buffs.corrosion.desc=Πανίσχυρο οξύ λιώνει τη σάρκα, το μέταλλο, και το οστό με τρομακτικό ρυθμό.\n\nΗ ζημιά διάβρωσης αυξάνεται με το πέρασμα του χρόνου, όσο ο στόχο συνεχίζει να λιώνει.\n\nΓύροι διάβρωσεις που απομένουν: %1$s.\nΤρέχουσα ζημιά διάβρωσης: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Ζαλάδα
actors.buffs.vertigo.desc=Το να προχωράς ευθεία είναι πιο δύσκολο απ'όσο φαίνεται, όταν όλα στροβιλίζονται γύρω σου.\n\nΥπο την επήρεια ζαλάδας, ο χαρακτήρας που κινείται θα πάει προς μια τυχαία κατεύθυνση· αντί για την κατεύθυνση που σκόπευε. Δεν αποκλείεται να καταλήξει τυχαία στην κατεύθυνση που κινούταν.\n\nΓύροι ζαλάδας που απομένουν: %s
actors.buffs.wandempower.name=Ενδυναμωμένα Ραβδιά
actors.buffs.wandempower.desc=Τα ραβδιά σου που προκαλούν ζημιά έχουν ενδυναμωθεί, αυξάνοντας την ποσότητα ζημιάς που προκαλούν για μερικές ρίψεις.\n\nΈξτρα ζημιά: %1$d.\nΡίψεις που απομένουν: %2$d.
actors.buffs.weakness.name=Εξασθενημένος
actors.buffs.weakness.heromsg=Νιωθείς αποδυναμωμένος!
actors.buffs.weakness.desc=Ξαφνικά, όλα γίνονται πολύ βαρύτερα.\n\nΗ αποδυναμωτική επίδραση μειώνει τη σωματική δύναμη του χαρακτήρα, κάνοντάς τον να προκαλεί 33%% λιγότερη ζημιά.\n\nΓύροι αποδυνάμωσης που απομένουν: %s.
actors.buffs.wellfed.name=Καλοταϊσμένος
actors.buffs.wellfed.desc=Νιώθεις αρκετά ικανοποιημένος και γεμάτος.\n\nΌσο είσαι καλοταϊσμένος, η πείνα σου δεν θα αυξηθεί, και θα λαμβάνεις μία έξτρα ποσότητα ζωής με το πέρασμα του χρόνου.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας ο Πολεμιστής θεραπεύει _2 Ζωή_ όταν είναι κάτω από 50% ζωή, και _3 Ζωή_ όταν είμαι κάτω από 25% ζωή.\n\n_+2:_ Τρώγοντας ο Πολεμιστής θεραπεύει _3 Ζωή_ όταν είναι κάτω από 50% ζωή, και _5 Ζωή_ όταν είμαι κάτω από 25% ζωή.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=διαίσθηση του οπλαρχηγού
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _2x πιο γρήγορα_.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _μόλις τις εξοπλίζει_.
actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματόζωο
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, θεραπεύει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, θεραπεύει _3 Ζωή_.
actors.hero.talent.iron_will.title=σιδερένια θέληση
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από την σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 1_.\n\n_+2:_ Η μέγιστη ασπίδα που παρέχεται από την σφραγίδα του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=σιδερένιο στομάχι
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _75% αντίσταση σε επιθέσεις_ ενώ τρώει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _100% αντίσταση σε επιθέσεις_ ενώ τρώει.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=αποκατεστημένη θέληση
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς επαναφορτίζεται αμέσως _67% της ασπίδας_ από την σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς επαναφορτίζεται αμέσως _100% της ασπίδας_ από την σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή.\n\nΑυτό το ταλέντο επίσης ενεργοποιείται όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς.
actors.hero.talent.runic_transference.title=ρουνική μεταφορά
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικά ιερογλυφικά_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.\n\n_+1:_ Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μεταφέρει _κανονικά, ισχυρά και καταραμένα ιερογλυφικά_ με τον ίδιο τρόπο που μεταφέρει μία αναβάθμιση.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=φονική ορμή
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _67% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους.\n\n_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής ρίχνει ένα αποτελειωτικό χτύπημα με ένα σωματικό όπλο, έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει 0 γύρους.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήματα
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους_ ρίχνοντας ένα αντικείμενο το οποίο δεν είναι όπλο ρίψης σε αυτόν. Αυτό έχει επαναφόρτιση 30 γύρων.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους_ ρίχνοντας ένα αντικείμενο το οποίο δεν είναι όπλο ρίψης σε αυτόν. Αυτό έχει επαναφόρτιση 30 γύρων.
actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+2 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+4 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+6 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.
actors.hero.talent.strongman.title=μπρατσαράς
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής χρειάζεται _1 λιγότερη δύναμη_ για να χρησιμοποιήσει πανοπλία.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής χρειάζεται _1 λιγότερη δύναμη_ για να χρησιμοποιήσει πανοπλία και _1 λιγότερη δύναμη_ για να χρησιμοποιήσει όπλα.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής χρειάζεται _2 λιγότερη δύναμη_ για να χρησιμοποιήσει πανοπλία και _1 λιγότερη δύναμη_ για να χρησιμοποιήσει όπλα.
actors.hero.talent.endless_rage.title=ατελείωτη οργή
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _115% οργή_.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _130% οργή_.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _145% οργή_.\n\nΝα σημειωθεί ότι η οργή πάνω από 100% δεν θα προσφέρει πάνω από +50% ζημιά.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=αντοχή οργισμένου
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _17% περισσότερη ασπίδα_ όταν οργίζεται, και η επαναφόρτιση της οργής μειώνεται σε _2.5 επίπεδα_ από 3.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _33% περισσότερη ασπίδα_ όταν οργίζεται, και η επαναφόρτιση της οργής μειώνεται σε _2 επίπεδα_ από 3.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _50% περισσότερη ασπίδα_ όταν οργίζεται, και η επαναφόρτιση της οργής μειώνεται σε _1.5 επίπεδα_ από 3.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωμένος καταλύτης
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Τα ξόρκια και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _20% πιο συχνά_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Τα ξόρκια και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _40% πιο συχνά_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Τα ξόρκια και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _60% πιο συχνά_ σε 100% οργή.
actors.hero.talent.cleave.title=σκίσιμο
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η επαναφόρτηση διαδοχικών χτυπημάτων για το επόμενο χτύπημά του αυξάνεται σε _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η επαναφόρτηση διαδοχικών χτυπημάτων για το επόμενο χτύπημά του αυξάνεται σε _20 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η επαναφόρτηση διαδοχικών χτυπημάτων για το επόμενο χτύπημά του αυξάνεται σε _30 γύρους_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με μία διαδοχική κίνηση, _λαμβάνει ξανά 33%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με μία διαδοχική κίνηση, _λαμβάνει ξανά 67%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με μία διαδοχική κίνηση, _λαμβάνει ξανά 100%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν τα διαδοχικά χτυπήματα του Μονομάχου είναι 7 ή ανώτερα, η απόσταση στην οποία στέλνει πίσω το Βάρεμα αυξάνεται σε 3, προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να ρίξει εχθρούς σε χάσματα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν τα διαδοχικά χτυπήματα του Μονομάχου είναι 9 ή ανώτερα η Απόκρουση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει εως και διαδοχή/3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη, ή την Οργή.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας φαγητό ο Μάγος λαμβάνει _2 έξτρα ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Τρώγοντας φαγητό ο Μάγος λαμβάνει _3 έξτρα ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3x γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=δοκιμασμένη υπόθεση
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _2 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Μάγος αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό εμπόδιο
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _4 ασπίδα_ όποτε χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _6 ασπίδα_ όποτε χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης αμέσως επαναφορτίζει το κοντάρι του Μάγου _με 2 φορτία_, αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης αμέσως επαναφορτίζει το κοντάρι του Μάγου _με 2 φορτίa_, αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο επίσης ενεργοποείται όταν χρησιμοποιούνται πάπυροι ή ξόρκια βασισμένα στους πάπυρους αναβάθμισης.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ένα ραβδί έως και 3 φορές.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος ρίχνει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος ρίχνει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ένα ραβδί για να μετατρέψει τα φορτία του σε ασπίδα με ρυθμό _5% μέγιστη Ζωή ανά φορτίο_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ένα ραβδί για να μετατρέψει τα φορτία του σε ασπίδα με ρυθμό _7.5% μέγιστη Ζωή ανά φορτίο_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η επόμενη χρήση ραβδιού του θα λάβει _+1 επίπεδο_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η επόμενη χρήση ραβδιού του θα λάβει _+2 επίπεδα_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η επόμενη χρήση ραβδιού του θα λάβει _+3 επίπεδα_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=διακτινισμός συμμάχου
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να πατήσει σε έναν σύμμαχο για να ανταλλάξει άμεσα θέση μαζί του μέσα σε _εύρος 3 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να πατήσει σε έναν σύμμαχο για να ανταλλάξει άμεσα θέση μαζί του μέσα σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να πατήσει σε έναν σύμμαχο για να ανταλλάξει άμεσα θέση μαζί του μέσα σε _εύρος 9 τετραγώνων_.Ο Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με ακίνητους συμμάχους.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ενδυναμωμένο χτύπημα
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Η πρώτη κοντινή επίθεση του Μάγου Μάχης με το κοντάρι του αφού ρίξει με αυτό κάνει _+17% ζημιά_.\n\n_+2:_ Η πρώτη κοντινή επίθεση του Μάγου Μάχης με το κοντάρι του αφού ρίξει με αυτό κάνει _+33% ζημιά_.\n\n_+3:_ Η πρώτη κοντινή επίθεση του Μάγου Μάχης με το κοντάρι του αφού ρίξει με αυτό κάνει _+50% ζημιά_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=μυστηριώδες φορτίο
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Χτυπώντας με το κοντάρι του ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _0.5 γύρο_ επαναφόρτησης τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Χτυπώντας με το κοντάρι του ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _1 γύρο_ επαναφόρτησης τεχνουργημάτων.\n\n_+3:_ Χτυπώντας με το κοντάρι του ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _1.5 γύρο_ επαναφόρτησης τεχνουργημάτων.
actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσειο φορτίο
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ Όταν το κοντάρι του Μάγου Μάχης είναι πλήρως φορτισμένο, έχει _17% πιθανότητα_ να λάβει 2 ασπίδα ανά επίπεδο του κονταριού όταν χτυπά με αυτό.\n\n_+2:_ Όταν το κοντάρι του Μάγου Μάχης είναι πλήρως φορτισμένο, έχει _33% πιθανότητα_ να λάβει 2 ασπίδα ανά επίπεδο του κονταριού όταν χτυπά με αυτό.\n\n_+3:_ Όταν το κοντάρι του Μάγου Μάχης είναι πλήρως φορτισμένο, έχει _50% πιθανότητα_ να λάβει 2 ασπίδα ανά επίπεδο του κονταριού όταν χτυπά με αυτό
actors.hero.talent.soul_siphon.title=σίφωνας ψυχών
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η κοντινή ζημιά που γίνεται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδεμα ψυχής του Αρχιμάγου με _15% αποτελεσματικότητα_.\n\n_+2:_ Η κοντινή ζημιά που γίνεται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδεμα ψυχής του Αρχιμάγου με _30% αποτελεσματικότητα_.\n\n_+3:_ Η κοντινή ζημιά που γίνεται από άλλους χαρακτήρες ενεργοποιεί το σημάδεμα ψυχής του Αρχιμάγου με _45% αποτελεσματικότητα_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=καταναλωτής ψυχών
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _0.33 γύρο_ κορεσμού για κάθε ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _10% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσει επιδράσεις φαγώματος όταν πεθάνουν.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _0.67 γύρο_ κορεσμού για κάθε ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _20% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσει επιδράσεις φαγώματος όταν πεθάνουν.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _1 γύρο_ κορεσμού για κάθε ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσει επιδράσεις φαγώματος όταν πεθάνουν.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομάντη
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _10% πιθανότητα_ να τους αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _20% πιθανότητα_ να τους αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _30% πιθανότητα_ να τους αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.
actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _4 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _6 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=διαίσθηση του κλέφτη
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _2x πιο γρήγορα_, και αναγνωρίζει το είδος του δαχτυλιδιού _μόλις το εξοπλίσει_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _μόλις τα εξοπλίζει_, και αναγνωρίζει το είδος του δαχτυλιδιού _μόλις το μαζεύει_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης κάνει _1-2 έξτρα ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε έναν εχθρό.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης κάνει _2 έξτρα ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε έναν εχθρό.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκιές
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει μία ασπίδα _κάθε δεύτερο γύρο_ που ο μανδύας του είναι ενεργοποιημένος, _με μέγιστο το 3_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει μία ασπίδα _κάθε γύρο_ που ο μανδύας του είναι ενεργοποιημένος, _με μέγιστο το 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστηριώδες γεύμα
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτιστεί το κέρας της αφθονίας.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστηριώδης αναβάθμιση
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης αμέσως επαναφορτίζει τον μανδύα του Κλέφτη _με 2 φορτία_, αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης αμέσως επαναφορτίζει τον μανδύα του Κλέφτη _με 2 φορτία_, αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο επίσης ενεργοποείται όταν χρησιμοποιούνται πάπυροι ή ξόρκια βασισμένα στους πάπυρους αναβάθμισης.
actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα 5x5 τετράγωνο σέ έναν _7x7 κύκλο_.\n\n_+2:_ Η ακτίνα αναζήτησης του Κλέφτη αυξάνεται από ένα 5x5 τετράγωνο σέ έναν _7x7 τετράγωνο_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=σιγανά βήματα
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν είναι _3 ή περισσότερα πλακάκια μακριά τους_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης δεν θα ξυπνήσει κοιμισμένους εχθρούς όταν _δεν ειναι δίπλα τους_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του κλέφτη
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε ένα επίπεδο με ένα κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο συμπεριλαμβάνει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε ένα επίπεδο με ένα κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο συμπεριλαμβάνει ένα μυστικό.
actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιλων του όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά επαναφορτίζει σε _10% ταχύτητα_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιλων του όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά επαναφορτίζει σε _20% ταχύτητα_.\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιλων του όταν δεν είναι εξοπλισμένος, αλλά επαναφορτίζει σε _30% ταχύτητα_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _5 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _10 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _15 γύρους_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να δολοφονήσει εχθρούς κάτω από _4/12/25/60% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, από το 3/10/20/40%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να δολοφονήσει εχθρούς κάτω από _5/14/30/80% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, από το 3/10/20/40%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να δολοφονήσει εχθρούς κάτω από _6/16/35/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, από το 3/10/20/40%.
actors.hero.talent.assassins_reach.title=πεδίο δολοφόνου
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _3/5/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _4/6/8/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με ένα προετοιμασμένο χτύπημα δίνουν _10 έξτρα νομίσματα_.\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με ένα προετοιμασμένο χτύπημα δίνουν _20 έξτρα νομίσματα_.\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με ένα προετοιμασμένο χτύπημα δίνουν _30 έξτρα νομίσματα_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει μία επιπρόσθετη _+1 αποφυγή_ ανά περίσσειο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει μία επιπρόσθετη _+2 αποφυγή_ ανά περίσσειο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει μία επιπρόσθετη _+3 αποφυγή_ ανά περίσσειο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=ορμή βλήματος
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+20% ακρίβεια και +10% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+2:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+40% ακρίβεια και +20% ζημιά_ με όπλα ρίψης.\n\n_+3:_ Όταν τρέχει ελεύθερα, ο Δρομέας λαμβάνει _+60% ακρίβεια και +30% ζημιά_ με όπλα ρίψης.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=ταχεία μυστικότητα
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ο Δρομέας λαμβάνει 2 στοίβες ορμής ανά γύρο ενώ είναι αόρατος.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, το ελεύθερο τρέξιμο δεν μειώνεται πλέον ενώ ο δρομέας είναι αόρατος.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Δρομέας κινείται με 2x ταχύτητα ενώ είναι αόρατος, άσχετα από το αν τρέχει ελεύθερα ή όχι.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _4 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός μπορεί να βρει _6 μούρα_ κρυμμένα σε ψηλό γρασίδι ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιζόντα
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλο τον εξοπλισμό _1.75x γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλο τον εξοπλισμό _2.5x γρηγορότερα_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=ακόλουθο χτύπημα
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεσή της κοντινής μάχης ενάντια σε αυτό τον εχθρό κάνει _2 έξτρα ζημιά_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεσή της κοντινής μάχης ενάντια σε αυτό τον εχθρό κάνει _3 έξτρα ζημιά_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=βοήθεια της φύσης
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός παίρνει 2 πόντους άμυνας από φλοιώδες δέρμα, το οποίο εξασθενεί κάθε _3 γύρους_ όταν ένα φυτό καταπατιέται στο ορατό της πεδίο.\n\n_+2:_ Η κυνηγός παίρνει 2 πόντους άμυνας από φλοιώδες δέρμα, το οποίο εξασθενεί κάθε _5 γύρους_ όταν η επίδραση ενός φυτού ενεργοποείται στο ορατό της πεδίο.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρο βιασύνης_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=αποκατεστημένη φύση
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς δημιουργεί _εώς και 5 μέρη γρασιδιού_ γύρω από την Κυνηγό, και ριζώνει τους διπλανούς εχθρούς για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Πίνοντας ένα φίλτρο γιατρειάς δημιουργεί _εώς και 8 μέρη γρασιδιού_ γύρω από την Κυνηγό, και ριζώνει τους διπλανούς εχθρούς για _3 γύρους_.\n\nΑυτό το ταλέντο επίσης ενεργοποιείται όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στα φίλτρα γιατρειάς.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν σε ψηλό γρασίδι το οποίο η Κυνηγός αμέσως καλλιεργεί. Αυτό έχει _επαναφόρτιση 10 γύρων_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πατά σε κοντό γρασίδι ή κάρβουνα, ξεπηδούν σε ψηλό γρασίδι το οποίο η Κυνηγός αμέσως καλλιεργεί. Αυτό έχει _επαναφόρτιση 5 γύρων_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=αυξημένες αισθήσεις
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Η κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _2 τετράγωνα απ'τη θέση της_.\n\n_+2:_ Η κυνηγός αποκτά ενόραση σε οποιονδήποτε εχθρό μέχρι _3 τετράγωνα απ'τη θέση της_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=ανθεκτικά βλήματα
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _50%+ ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _75%+ ανθεκτικότητα_ όταν χρησιμοποιούνται από την Κυνηγό.
actors.hero.talent.point_blank.title=εξ επαφής
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί ένα όπλο ρίψης σε κοντινή απόσταση έχει _-30% ακρίβεια,_ αντί για -50%.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί ένα όπλο ρίψης σε κοντινή απόσταση έχει _-10% ακρίβεια,_ αντί για -50%.\n\n_+3:_ Όταν η Κυνηγός χρησιμοποιεί ένα όπλο ρίψης σε κοντινή απόσταση έχει _+10% ακρίβεια,_ αντί για -50%.\n\nΝα σημειωθεί ότι τα όπλα ρίψης έχουν πάντα +50% ακρίβεια όταν χρησιμοποιηθούν από απόσταση.
actors.hero.talent.seer_shot.title=μαντική ρίψη
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός ρίχνει ένα βέλος στο έδαφος, της παρέχει όραση σε μία 3x3 περιοχή γύρω του για _5 γύρους_. Αυτό έχει επαναφόρτιση 20 γύρων.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός ρίχνει ένα βέλος στο έδαφος, της παρέχει όραση σε μία 3x3 περιοχή γύρω του για _10 γύρους_. Αυτό έχει επαναφόρτιση 20 γύρων.\n\n_+3:_ Όταν η Κυνηγός ρίχνει ένα βέλος στο έδαφος, της παρέχει όραση σε μία 3x3 περιοχή γύρω του για _15 γύρους_. Αυτό έχει επαναφόρτιση 20 γύρων.
actors.hero.talent.farsight.title=μακρινή όραση
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 25%_.\n\n_+2:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 50%_.\n\n_+3:_ Το εύρος όρασης της Σκοπευτή _αυξάνεται κατά 75%_.
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=μοιρασμένο ξόρκι
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _33% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\n_+2:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _67% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\n_+3:_ Τα όπλα ρίψης έχουν _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσουν το ξόρκι στο τόξο της Σκοπευτή.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν εφαρμόζεται σε βέλη που ρίπτονται από μαγεμένη βαλλίστρα.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=μοιρασμένες αναβαθμίσεις
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με ένα αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπευτή κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής επίθεσής της κατά _7%_.\n\n_+2:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με ένα αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπευτή κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής επίθεσής της κατά _13%_.\n\n_+3:_ Όταν η Σκοπευτής επιτίθεται με ένα αναβαθμισμένο όπλο ρίψης, κάθε επίπεδο αυξάνει τη διάρκεια του σημαδιού της σκοπευτή κατά 1 γύρο και τη ζημιά της ειδικής επίθεσής της κατά _20%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές άκρες
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα ποτισμένα βέλη έχουν _2x ανθεκτικότητα_ όταν η Δασοφύλακας τα χρησιμοποιεί.\n\n_+2:_ Τα ποτισμένα βέλη έχουν _3x ανθεκτικότητα_ όταν η Δασοφύλακας τα χρησιμοποιεί.\n\n_+3:_ Τα ποτισμένα βέλη έχουν _4x ανθεκτικότητα_ όταν η Δασοφύλακας τα χρησιμοποιεί.
actors.hero.talent.barkskin.title=φλοιώδες δέρμα
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα αντίστοιχο στο επίπεδό της το οποίο εξασθενεί κάθε _1 γύρο_.\n\n_+2:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα αντίστοιχο στο επίπεδό της το οποίο εξασθενεί κάθε _2 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα αντίστοιχο στο επίπεδό της το οποίο εξασθενεί κάθε _3 γύρους_.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτικός δρόσος
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές μπορούν να προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, μέχρι _20% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές μπορούν να προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, μέχρι _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές μπορούν να προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, μέχρι _60% της μέγιστης ζωής της_.
actors.hero.hero.name=εσύ
actors.hero.hero.leave=Δεν μπορείς να φύγεις ακόμη, το μπουντρούμι σε περιμένει εκεί κάτω!
actors.hero.hero.level_up=Ανέβηκες επίπεδο!
actors.hero.hero.new_level=Ανέβηκες επίπεδο! +Ακρίβεια, +Αποφυγή, +5 Ζωή!
actors.hero.hero.new_talent=+1 πόντος ταλέντων!
actors.hero.hero.unspent=Έχεις αχρησιμοποίητους πόντους ταλέντων!
actors.hero.hero.level_cap=Δεν μπορείς να αναβαθμιστείς άλλο, αλλά οι εμπειρίες σου σού χαρίζουν μία έκρυξη ισχύος!
actors.hero.hero.you_now_have=Σήκωσες αντικείμενο: %s.
actors.hero.hero.you_cant_have=Δεν μπορείς να κουβαλήσεις αντικείμενο: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=To σεντούκι είναι κλειδωμένο, ενώ δεν έχεις το αντίστοιχο κλειδί.
actors.hero.hero.locked_door=Δεν έχεις το αντίστοιχο κλειδί.
actors.hero.hero.noticed_smth=Αντιλήφθηκες κάτι.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=αναζήτηση
actors.hero.hero.search_distracted=Δυσκολεύεσαι να συγκεντρωθείς, η αναζήτηση είναι κουραστική.
actors.hero.hero.pain_resist=Ο πόνος σε βοηθάει να αντισταθείς την υπνηλία.
actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ενέργεια!
actors.hero.heroclass.warrior=πολεμιστής
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μία _μοναδική σπασμένη σφραγίδα,_ την οποία μπορεί να επικολλήσει σε πανοπλία. Θα παράξει αργά μία ασπίδα πάνω από την ζωή του ενώ φορά την πανοπλία με την επικολλημένη σφραγίδα.\n\nΗ σφραγίδα του Πολεμιστή μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ διαφορετικών πανοπλιών, μεταφέροντας μία αναβάθμιση μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής αυτόματα αναγνωρίζει:\n- Πάπυροι Αναγνώρισης\n- Φίλτρα Γιατρειάς\n- Πάπυροι Οργής
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Ο Πολεμιστής ξεκινά με ένα _φθαρμένο κοντό σπαθί,_ το οποίο προσφέρει περισσότερη άμεση ζημιά απ' ότι τα άλλα αρχικά όπλα.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά με _τρείς πέτρες ρίψης,_ οι οποίες προσφέρουν περιορισμένη ζημιά απόστασης.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά με μία _ζώνη φίλτρων,_ η οποία μπορεί να αποθηκεύσει ποικίλα φίλτρα και να τα προστατέψει από το κρύο.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Μία υποκατηγορία μπορεί να επιλεγεί αφότου νικηθεί το δεύτερο αφεντικό. Ο Πολεμιστής έχει δύο υποκατηγορίες:
actors.hero.heroclass.mage=μάγος
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι επιδέξιος με τα ραβδιά, και κουβαλά ένα _μοναδικό μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο δυνατότερο._
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Ο Μάγος ξεκινά με ένα _μοναδικό κοντάρι_ μαγικών βλημάτων. Το κοντάρι επαναφορτίζει αρκετά γρηγορότερα από ένα ραβδί, και έχει 1 παραπάνω μέγιστο φορτίο.\n\nΤο κοντάρι του Μάγου μπορεί να εμποτιστεί με οποιοδήποτε ραβδί βρει στο μπουντρούμι. Ο εμποτισμός αλλάζει την επίδραση του κονταριού και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μεταφέρει κάποιες αναβαθμίσεις\n\n.Ο Μάγος αυτόματα αναγνωρίζει:- Πάπυροι Αναγνώρισης- Φίλτρα Υγρής Φωτιάς- Πάπυροι Αναβάθμισης
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Ο Μάγος ξεκινά με το κοντάρι του ως το όπλο του για κοντινή μάχη. Το κοντάρι κάνει λιγότερη ζημιά κοντινής απόστασης απ' ότι τα άλλα αρχικά όπλα.\n\nΟ Μάγοςμπορεί να χρησιμοποιήσει τη μαγεία στο κοντάρι του για να επιτεθεί από απόσταση.\n\nΟ Μάγος ξεκινά με μία _θήκη παπύρων,_ η οποία μπορεί να αποθηκεύσει ποικίλους πάπυρους και να τους προστατέψει από τη φωτιά.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Μία υποκατηγορία μπορεί να επιλεγεί αφότου νικηθεί το δεύτερο αφεντικό. Ο Μάγος έχει δύο υποκατηγορίες:
actors.hero.heroclass.rogue=κλέφτης
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει μέσα από αορατότητα χρησιμοποιώντας τον _μοναδικό του μανδύα των σκιών._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Ο Κλέφτης ξεκινά με ένα μοναδικό τεχνούργημα: _Τον Μανδύα των Σκιών,_ τον οποίο μπορεί να χρησιμοποιήσει για να γίνει αόρατος κατά βούληση. Όπως όλα τα τεχνουργήματα, ο μανδύας γίνεται πιο δυνατός όσο χρησιμοποιείται.\n\nΟ κλέφτης μπορεί να εντοπίσει μυστικά και παγίδες από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης αυτόματα αναγνωρίζει:\n- Πάπυροι Αναγνώρισης\n- Φίλτρα Αορατότητας\n- Πάπυροι Μαγικής Χαρτογράφησης
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Ο Κλέφτης ξεκινά με ένα _στιλέτο,_ το οποία κάνει περισσότερη ζημιά όταν αιφνιδιάζονται οι εχθροί.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά με _τρία μαχαίρια ρίψης,_ τα οποία προσφέρουν κάποια ζημιά απόστασης και κάνουν περισσότερη ζημιά σε αιφνιδιασμένους εχθρούς.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινά με ένα _βελούδινο πουγκί,_ το οποίο μπορεί να αποθηκεύσει μικρά αντικείμενα όπως σπόρους και ρουνικούς λίθους.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Μία υποκατηγορία μπορεί να επιλεγεί αφότου νικηθεί το δεύτερο αφεντικό. Ο Κλέφτης έχει δύο υποκατηγορίες:
actors.hero.heroclass.huntress=κυνηγός
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Η Κυνηγός είναι μία δεξιοτέχνης των όπλων ρίψης, και έχει ένα _μοναδικό μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη.\n\nΓια να την ξεκλειδώσεις _χτύπα 15 εχθρούς με όπλα ρίψης σε ένα παιχνίδι._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα _μοναδικό πνευματικό τόξο,_ το οποίο μπορεί να ρίξει έναν άπειρο αριθμό επικαλεσμένων βελών. Το τόξο σταθερά δυναμώνει όσο η Κυνηγός ανεβαίνει επίπεδο, και μπορεί να ενισχυθεί και να μαγευτεί.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να ταξιδέψει μέσα από ψηλό γρασίδι χωρίς να το ποδοπατήσει.\n\nΗ Κυνηγός αυτόματα αναγνωρίζει:\n- Πάπυροι Αναγνώρισης\n- Φίλτρα Ενόρασης\n- Πάπυροι Νανουρίσματος
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Η κυνηγός ξεκινάει με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά_· με τα οποία επιτίθεται πολύ γρηγορότερα, από άλλα αρχικά όπλα.\n\nΗ κυνηγός ξεκινάει με το τόξο της, ως μια επιλογή μάχης απόστασης.\n\nΗ κυνηγός ξεκινάει με ένα _βελούδινο πουγκί_, στο οποίο αποθηκεύει μικρά αντικείμενα· όπως σπόρους και ρουνικούς λίθους.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Μία υποκατηγορία μπορεί να επιλεγεί αφότου νικηθεί το δεύτερο αφεντικό. Η Κυνηγός έχει δύο υποκατηγορίες:
actors.hero.herosubclass.gladiator=μονομάχος
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Μία επιτυχημένη επίθεση με όπλο κοντινής μάχης, επιτρέπει στον _Μονομάχο_ να ξεκινήσει μια σειρά απο αλλεπάλληλα χτυπήματα. Έχοντας καταφέρει ικανό αριθμό διαδοχικών χτυπημάτων, μπορεί να εκτελέσει μοναδικές διαδοχικές κινήσεις.
actors.hero.herosubclass.berserker=βάρβαρος
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλεί. Σε πλήρη οργή, αρνείται να πεθάνει για σύντομο χρονικό διάστημα· με αντίκτυπο την εξουθένωσή του.
actors.hero.herosubclass.warlock=αρχιμάγος
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Όταν χρησιμοποιεί ραβδιά σε εχθρό, ο _Αρχιμάγος_ έχει την πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή του. Οι σημαδεμένοι εχθροί τον θεραπεύουν και ικανοποιούν την πείνα του, όποτε λαμβάνουν σωματική ζημιά.
actors.hero.herosubclass.battlemage=μάγος μάχης
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Όταν παλεύει με το κοντάρι του, ο _Μάγος Μάχης_ επικαλείται έξτρα επιδράσεις ανάλογα με το πιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι. Το κοντάρι θα παίρνει και φορτίο μέσω της μάχης.
actors.hero.herosubclass.assassin=δολοφόνος
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Όσο είναι αόρατος, οολοφόνος_ ετοιμάζει ένα θανάσιμο χτύπημα για την επόμενη επίθεσή του. Όσο περισσότερο χρόνο ήταν αόρατος, τόσο ισχυρότερη θα είναι η επίθεση.
actors.hero.herosubclass.freerunner=δρομέας
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ορομέας_ αποκτά ορμή ενώ τρέχει. Η ορμή μπορεί να χρησιμοποιειθεί για να αρχίσει να τρέχει, το οποίο του παρέχει 2x ταχύτητα κίνησης και έξτρα αποφυγή για μικρό χρονικό διάστημα.
actors.hero.herosubclass.sniper=σκοπευτής
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η _Σκοπευτής_ είναι μία δεξιοτέχνης της εξ' αποστάσεως μάχης. Οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν πανοπλίες, και αφού χτυπήσει με ένα όπλο ρίψης μπορεί να συνοδεύσει με μία ειδική επίθεση από το τόξο της.
actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ηασοφύλακας_ έχει μία ισχυρή σύνδεση με την φύση η οποία της επιτρέπει να δει μέσα από ψηλό γρασίδι και να διατάξει καλλιεργημένο γρασίδι να βλαστήσει γύρω από τα φυτά τα οποία φυτρώνει. Τα φυτά τα οποία ποδοπατά θα της δώσουν επίσης έξτρα επιδράσεις.
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=τρολλ σιδηρουργός
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ε, άνθρωπε! Θέλεις να κάνεις ένα καλό, ε; Παρ' τούτο το τσεκούρι και εξόρυξε λίγο _ψήγματα σκοτεινού χρυσού, 15 κομμάτια_ είναι αρκετά. Τι εννοείς: 'πώς θα με πληρώσεις;' Παλιοτσιφούτη...Καλά, καλά· δεν έχω μία να σού δώσω, αλλά μπορώ να σού κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδηρουργός εδώ γύρω.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ε, άνθρωπε! Θέλεις να κάνεις ένα καλό, ε; Παρ' τούτο το τσεκούρι και _σκότωσε μια νυχτερίδα_ με δαύτο· θέλω το αίμα της στη κεφαλή. Τι εννοείς: 'πώς θα με πληρώσεις;' Παλιοτσιφούτη...\nΚαλά, καλά· δεν έχω μία να σού δώσω, αλλά μπορώ να σού κάνω λίγη σιδηρουργική. Να ευχαριστείς την τύχη σου, είμαι ο μόνος σιδηρουργός εδώ γύρω.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Πλάκα μού κάνεις; Πού ειν' το τσεκούρι μου;!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ψήγματα από σκοτεινό χρυσό. 15 κομμάτια. Βρε, τόσο δύσκολο είναι;
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Είπα, θέλω να δω το αίμα στο τσεκούρι. Άντε, άντε!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Α, γύρισες... κάλλιο αργά, παρά ποτέ.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Έχω δουλειά. Φεύγα!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Διάλεξε 2 διαφορετικά αντικείμενα, όχι το ίδιο δύο φορές!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Διάλεξε 2 αντικείμενα του ίδιου τύπου!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Πρέπει να ξέρω με τι δουλεύω! Αναγνώρισέ τα πρώτα!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Δε δουλεύω με καταραμένα αντικείμενα!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Είναι σκουπίδι, η ποιότητα είναι πολύ κακή!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Δεν μπορώ να ξανασφυρηλατήσω αυτά τα αντικείμενα!
actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=αποκρούστηκε
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Αυτός ο τρολ μεταλλουργός μοιάζει όπως όλα τα τρολ: είναι ψηλόλιγνος και το δέρμα του παρομοιάζει πέτρα, τόσο σε χρώμα όσο και σε υφή. Ο μεταλλουργός μαστορεύει με δυσανάλογα μικρά εργαλεία.
actors.mobs.npcs.ghost.name=θλιμμένο φάντασμα
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Γεια σου, %s... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... αλλά με σκότωσε ένα σιχαμένο κτήνος... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _βρωμερό αρουραίο_ που μού στέρησε τη ζωή...\n\nΚαραδοκεί σ'αυτόν τον όροφο... απλώνοντας βρώμα παντού... _Πρόσεχε το σύννεφο μπόχας και το καυστικό του δάγκωμα... Το οξύ διαλύεται στο νερό..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το έκτρωμα...\n\n_Πάλεψε κοντά στο νερό... Απόφυγε τη μπόχα..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Γεια σου, %s... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... μέχρι που με σκότωσε ένας ύπουλος εχθρός... Δεν μπορώ να φύγω από εδώ... όχι μέχρι να πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε το _υποχθόνιο γκνολ_, που μού στέρησε τη ζωή...\n\nΔεν είναι σαν τα άλλα γκνολ... Κρύβεται και χρησιμοποιεί όπλα απόστασης... _Πρόσεχε τα δηλητηριώδη και τα εκρηκτικά βέλη του, μην επιτίθεσαι από απόσταση..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το υποχθόνιο γκνολ...\n\n_Μην το αφήσεις να σε χτυπήσει... Πήγαινε κοντά του..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Γεια σου, %s... Κάποτε ήμουν σαν εσένα... είχα δύναμη και σθένος... αλλά με σκότωσε ένα αρχαίο πλάσμα... Δεν μπορώ να φύγω... όχι πριν πάρω την εκδίκησή μου... Σκότωσε τον _γιγάντιο κάβουρα_ που μού στέρησε τη ζωή...\n\nΕίναι αφύσικα γέρικο... με μία τεράστια δαγκάνα και παχύ κέλυφος... _Πρόσεχε τη δαγκάνα του... πρέπει να το ξαφνιάσεις, αλλιώς θα αποκρούει με αυτήν..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Σε παρακαλώ... βοήθησέ με... Σκότωσε το οστρακοειδές...\n\n_Θα αποκρούει πάντοτε... όποτε σε βλέπει..._
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Σε ευχαριστώ... έλα να με βρεις...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Το φάντασμα είναι μετά βίας ορατό. Μοιάζει με ασχημάτιστο σημάδι αχνού φωτός, με θλιμμένο πρόσωπο.
actors.mobs.npcs.imp.name=φιλόδοξο διαβολάκι
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Είσαι εξερευνητής; Λατρεύω τους εξερευνητές! Μπορείς πάντα να βασιστείς πάνω τους όταν κάτι πρέπει να σκοτωθεί. Έχω δίκιο; Έναντι αμοιβής, προφανώς. ;-)\nΣτην περίπτωσή μου είναι κάποια _γκόλεμ_ που πρέπει να σκοτωθούν. Βλέπεις, θα ξεκινήσω εδώ μια μικρή επιχείρηση· και αυτά τα ηλίθια γκόλεμ αποτελούν εμπόδιο! Πολύ δύσκολο να συννενοηθείς με κινούμενες μπάλες από γρανίτη, την κατάρα μου να'χουν! Γι' αυτό, σε παρακαλώ, σκότωσε... ας πούμε _4 απ' αυτά_, και μία ανταμοιβή θα γίνει δική σου.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Είσαι εξερευνητής; Λατρεύω τους εξερευνητές! Μπορείς πάντα να βασιστείς πάνω τους όταν πρέπει κάτι να σκοτωθεί. Έχω δίκιο; Έναντι αμοιβής, προφανώς. ;-)\nΣτην περίπτωσή μου είναι κάποιοι _μοναχοί_ που πρέπει να σκοτωθούν. Βλέπεις, θα ξεκινήσω εδώ μια μικρή επιχείρηση· και, αυτοί οι παλαβοί, όχι μόνο δεν αγοράζουν τίποτα, αλλά θα τρομάξουν και τους πελάτες μου. Γι' αυτό, σε παρακαλώ, σκότωσε... ας πούμε _5 απ' αυτούς_, και μία ανταμοιβή θα γίνει δική σου.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Πώς πάει το σαφάρι σου στα γκόλεμ;
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Α, ζεις ακόμα! Το ήξερα ότι το κουνγκ φου σου είναι καλύτερο ;-) Μόνο μη ξεχάσεις να μαζέψεις τις μάρκες των μοναχών.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Τα λέμε, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Πσστ, %s!
actors.mobs.npcs.imp.desc=Τα διαβολάκια είναι κατώτεροι δαίμονες. Δεν είναι φημισμένοι για τη δύναμη ή το μαγικό τους ταλέντο, αλλά είναι αρκετά έξυπνα και κοινωνικά. Πολλά διαβολάκια προτιμούν να ζουν ανάμεσα σε μη δαίμονες.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=φιλόδοξο διαβολάκι
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Γεια, %s!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Νόμιζα ότι μπορούσα να σ'εμπιστευτώ!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Τα διαβολάκια είναι κατώτεροι δαίμονες. Δεν είναι φημισμένα για τη δύναμη ή το μαγικό τους ταλέντο, αλλά είναι αρκετά έξυπνα και κοινωνικά. Πολλά διαβολάκια προτιμούν να ζουν και να συναλλάσσονται με μη δαίμονες.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=κατοπτρική εικόνα
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Αυτή η ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα με εσένα, φαίνεται ακόμη και να έχει το ίδιο όπλο και πανοπλία μαζί σου.\n\nΟι κατοπτρικές εικόνες θα ψάξουν και θα επιτεθούν στους εχθρούς χρησιμοποιώντας το αντεγραμμένο όπλο τους, το οποίοσυμπεριφέρεται το ίδιο με το δικό σου, αλλά προκαλεί λιγότερη ζημιά. Ξεκινούν αιθέρια, αλλά πρέπει να λάβει συμπαγή μορφή ώστε να επιτεθεί.\n\nΕνώ η επιθετική τους δύναμη μπορεί να είναι ισχυρή, οι κατοπτρικές εικόνες δεν έχουν ανθεκτικότητα, και θα εξασθενήσουν τη στιγμή που χτυπηθούν.
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=πρισματική εικόνα
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Αυτή η λαμπερή ψευδαίσθηση έχει μεγάλη ομοιότητα μ' εσένα· φαίνεται να έχει το τωρινό σου όπλο και την πανοπλία.\n\nΟι πρισματικές εικόνες προσπαθούν να εντοπίσουν και να τραβήξουν την προσοχή των εχθρών σου· χρησιμοποιώντας την αυξημένη άμυνα, και πόντους ζωής τους, για να σε προστατέψουν. Παρότι δεν έχουν την ίδια επιθετική ικανότητα με τις κατοπτρικές εικόνες, έχουν αναβαθμισμένη ανθεκτικότητα· μαζί με ωφέλη που παίρνουν απ'την πανοπλία σου.\n\nΜόλις πέσουν στους 0 πόντους ζωής, οι πρισματικές εικόνες εξασθενούν για αρκετούς γύρους· και μπορούν ακόμα να θεραπευθούν σ'εκείνο το διάστημα. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί, εξασθενούν κι επιστρέφουν στον αφέντη τους.
actors.mobs.npcs.ratking.name=βασιλιάς αρουραίος
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Δεν κοιμάμαι!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Τι θες; Δεν έχω χρόνο για ανοησίες. Το βασίλειό μου δεν θα κυβερνηθεί από μόνο του!
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Τι... πού είμαι; Το βασίλειό μου με χρειάζεται!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικροσκοπικό εορταστικό καπέλο, αντί για το συνηθισμένο στέμμα του. Καλές γιορτές!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο· και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του.
actors.mobs.npcs.sheep.name=πρόβατο
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Μπε!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Μπε;
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Μπε.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Μπε...
actors.mobs.npcs.sheep.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Αυτό είναι ένα μαγικό πρόβατο. Τι είναι τόσο μαγικό; δεν μπορείς να το σκοτώσεις. Θα μείνει εκεί μέχρι να εξαφανιστεί μαγικά, ενώ τρώει και κοιτάει με ένα κενό βλέμμα
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=μαγαζάτορας
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Κλέφτης, κλέφτης!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Πώληση αντικειμένου
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Αυτός ο εύσωμος τύπος δείχνει πιο κατάλληλος για εμπορικό κατάστημα, σε κάποια μεγάλη πόλη, αντί για μπουντρούμι. Οι τιμές του εξηγούν γιατί προτιμά να εμπορεύεται εδώ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=γέρος ραβδοποιός
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Α, τι ευχάριστη έκπληξη να βρίσκω έναν ήρωα σε ένα τόσο καταθλιπτικό μέρος! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν γέρο άνθρωπο, σού έχω μία δουλειά.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ'την επιφάνεια! Αν θέλεις να βοηθήσεις έναν άγνωστο, σού έχω μια δουλειά.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ω, γειά σου %s! Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σ' εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων· ποτέ δεν συμπάθησα αυτούς τους μούχλες, έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για εσένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Α, καλώς ήρθες δεσποινίς! Ένα φιλικό πρόσωπο είναι ευχάριστη έκπληξη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Βασικά, παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί· αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων· αν σε ενδιαφέρει η περιπέτεια, έχω μία δουλειά για 'σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό για ένα ραβδί· αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνει. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δε θέλω να φύγω χωρίς να πάρω αυτό που ψάχνω.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα οχυρωμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς_, και θα την εξαγνίσω.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα επικαλεστικό τελετουργικό δεν ελέγχεται, οπότε απλά βρες μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο και είμαι σίγουρος ότι μπορείς να κάνεις ένα να εμφανιστεί. Ίσως να θες να _έχεις ένα αντικείμενο πάγου έτοιμο_ όμως, τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος θα το τακτοποιήσει αρκετά γρήγορα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός φύλακας αυτής της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου,_ και ψάχνω έναν από τους σπόρους του. Το φυτό πιθανώς έχει αγριέψει μέχρι τώρα όμως, οπότε το να αποκτήσεις το σπόρο του ίσως είναι περίπλοκο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. Προσπάθησε να _μείνεις μακριά από τα κλημακωτά μαστίγιά του_ αν θες να μείνεις ολόκληρος. Η χρήση φωτιάς ίσως είναι δελεαστική αλλα σε παρακαλώ μην, θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους του.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μπορείς να το βρείς αυτό για μένα, θα είμαι χαρούμενος να σε πληρώσω με ένα από τα κομψά φτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Καμία τύχη με την σκόνη σορού, %s? Ψάξε για μερικά οχυρώματα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Καμία τύχη με αυτά τα κάρβουνα, %s? Θα χρειαστεί να βρείς τέσσερα κεριά και τον τελετουργικό χώρο.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Πώς τα πας με το σπόρο σαπιόμουρου, %s; Ψάξε για ένα δωμάτιο γεμάτο βλάστηση.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=αποκρούστηκε
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Αυτός ο γέρικος αλλά υγιής κύριος έχει μια κάπως σαστισμένη έκφραση. Προστατεύεται από μια μαγική ασπίδα.
###mobs
actors.mobs.acidic.name=όξινος σκορπιός
actors.mobs.acidic.desc=Αυτά τα τεράστια, δαιμονικά, αραχνοειδή πλάσματα αποφεύγουν την κοντινή μάχη· προτιμούν να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν, από μακριά. Το συγκεκριμένο φαίνεται να εκκρίνει καυστική γλίτσα.
actors.mobs.albino.name=αλμπίνο αρουραίος
actors.mobs.albino.desc=Μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και κοφτερά δόντια.
actors.mobs.armoredstatue.name=θωρακισμένο άγαλμα
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα φανταζόσουν ότι είναι απλά άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού, αλλά τα κόκκινα λαμπερά του μάτια το προδίδουν.\n\nΦαίνεται να είναι σε εξαιρετική κατάσταση χάρη στην πανοπλία που φορά, ίσως είναι πολύ δύσκολο να πεθάνει.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι φτιαγμένο από πέτρα, τα _%1$s_ και _%2$s_ που έχει φαίνονται αληθινό.
actors.mobs.bandit.name=τρελός ληστής
actors.mobs.bat.name=νυχτερίδα βαμπίρ
actors.mobs.bat.desc=Αυτές οι ζωηρές και επίμονες κάτοικοι των σπηλιών είναι πολύ πιο επικίνδυνες απ'όσο φαίνονται. Αναπληρώνουν την υγεία τους με κάθε επιτυχημένη επίθεση· και μπορούν, έτσι, να νικούν πολύ μεγαλύτερους εχθρούς.
actors.mobs.bee.name=χρυσή μέλισσα
actors.mobs.bee.desc_honey=Πάρα το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν τα σπίτια τους με αγριάδα. Αυτή η μέλισσα δείχνει να έχει καθησυχαστεί και θέλει να σε ακολούθηση.
actors.mobs.bee.desc=Πάρα το μικρό τους μέγεθος, οι χρυσές μέλισσες προστατεύουν τα σπίτια τους με αγριάδα. Αυτή η μέλισσα είναι θυμωμένη, καλύτερα να μείνεις σε απόσταση.
actors.mobs.brute.name=κτηνώδες γκνολ
actors.mobs.brute.enraged=εξαγριωμένος
actors.mobs.brute.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.brute.desc=Τα κτήνοι είναι τα μεγαλύτερα, δυνατότερα, και σκληρότερα όλων των γκνολ. Όταν πληγωθούν θανάσιμα, οργίζονται, λαμβάνοντας προσωρινή προστασία και μία μεγάλη ενίσχυση στις επιθέσεις τους.
actors.mobs.brute$bruterage.name=ωμή οργή
actors.mobs.brute$bruterage.desc=Το κτηνώδες γκνολ πεθαίνει, αλλά θέλει να σε πάρει μαζί του!\n\nΤο κτήνος θα πεθάνει όταν η ασπίδα του εξασθενίσει, είτε λόγω χρόνου είτε λόγω ζημιάς. Σε αυτό το διάστημα, θα κάνει τεράστια ζημιά, οπότε πρόσεχε!\n\nΑσπίδα που απομένει: %d.
actors.mobs.causticslime.name=καυστική γλίτσα
actors.mobs.causticslime.desc=Αυτή η γλίτσα φαίνεται να έχει μολυνθεί από τη σκοτεινή μαγεία που αναδύεται από κάτω. Έχει χάσει το συνηθισμένο πράσινο χρώμα της, και στάζει με καυστική γλίτσα.
actors.mobs.crab.name=καβούρι του υπονόμου
actors.mobs.crab.desc=Αυτά τα τεράστια καβούρια είναι στην κορυφή της τροφικής αλυσίδας στους υπονόμους. Είναι εξαιρετικά γρήγοροι και το παχύ τους καύκαλο μπορεί να αντέξει βαριά χτυπήματα.
actors.mobs.crystalmimic.name=κρυστάλινος μίμος
actors.mobs.crystalmimic.ate=Ο μίμος έγαξε το %s σου!
actors.mobs.crystalmimic.escaped=Ο κρυστάλινος μίμος ξέφυγε!
actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα, που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στα μπουντρούμια, σχεδόν πάντα μιμούνται ένα σεντούκι θησαυρού· για να προσελκύσουν ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι κρυστάλλινοι μίμοι είναι πιο ύπουλοι· αποφεύγουν συγκρούσεις κατά τη λεηλασία. Προσπαθούν να διαφύγουν όταν γίνουν αντιληπτοί και, όταν επιτίθενται, έχουν τη δυνατότητα να αλλάζουν τη θέση του εχθρού.
actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων
actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια εδώ δείχνει να μειώνεται μόλις ο γεννήτωρ πεθαίνει.
actors.mobs.demonspawner.desc=Αυτό το συστρεφόμενο μείγμα σάρκας νάνων για τη δημιουργία των αντεροβγαλτών δαιμόνων από τους νάνους που πέθαναν στην περιοχή. Προφανώς οι δαίμονες δεν έχουν θέμα να χρησιμοποιήσουν κάθε ικανότητα που μπορούν ενάντια στους εχθρούς τους.\n\nΠαρόλο που είναι οπτικά τρομακτικοί, οι γεννήτορες δαιμόνων δεν έχουν κάποιο τρόπο να μετακινηθούν ¨να αμυνθούν απευθείας. Η σημαντική τους μάζα τους κάνει δύσκολους να πεθάνουν γρήγορα όμως, και θα δημιουργούν αντεροβγάλτες δαίμονες πιο γρήγορα όταν απειλούνται.\n\n_Οι γεννήτορες δαιμόνων δείχνουν να είναι συνδεδεμένοι με κάποια κεντρική πηγή δαιμονικής ενέργειας. Σκοτώνοντάς τους ίσως την αποδυναμώσεις._
actors.mobs.dm100.name=DM-100
actors.mobs.dm100.zap_kill=Ο κεραυνός αστραπής σε σκότωσε...
actors.mobs.dm100.desc=Το DM-100 είναι ένα πρώιμο μοντέλο 'αμυντικής μηχανής' των νάνων το οποίο σχεδιάστηκε για να προστατεύσει τους νάνους ανθρακωρύχους στις σπηλιές κάτω από τις φυλακές. Τα ηλεκτροσόκ τους αποδείχθηκαν πολύ αδύναμα όμως, οπότε προσφέρθηκαν στην ανθρώπινη φυλακή από πάνω. Ο φύλακας αρχικά τα θεώρησε πολύ απάνθρωπα για να χρησιμοποιηθούν, αλλά όσο οι κρατούμενοι έγιναν πιο απείθαρχοι έγιναν αναγκαία.
actors.mobs.dm200.name=DM-200
actors.mobs.dm200.vent=Το DM-200 εκτοξεύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης!
actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά 'αμυντικής μηχανής' των νάνων, η οποία σχεδιάστηκε για να προστατεύσει τους νάνους ανθρακωρύχους στις σπηλιές και την πόλη από κάτω. Είναι πολύ μεγαλύτερες και πιο ογκώδεις από τους προκατόχους τους, και επιτίθενται με καταστροφικές υδραυλικές φροθιές.\n\nΤο αυξημένο μέγεθός τους είναι επίσης η κύρια αδυναμία τους, αφού δεν μπορούν να περάσουν από τα στενά τούνελ και τις πόρτες του μπουντρουμιού. Οι νάνοι μπόρεσαν να εξισορροπήσουν την έλλειψη ευκινησίας των DM-200 επιτρέποντάς τους να διοχετεύσουν τα τοξικά καυσαέριά τους σε μακρινούς εχθρούς, ή εχθρούς που δεν φτάνουν.
actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=Το DM-201 ρίχνει μία διαβρωτική χειροβομβίδα!
actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι συνοπτικά πειραματίστηκαν με περισσότερα δίνοντας έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 και έφτιαξαν κάποια μοντέλα DM τα οποία είναι πλήρως στάσιμα. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 το οποίο συμπεριφέρεται σαν πυργίσκος φύλακας που δεν έχει κινητικές ικανότητες. Ως αντάλλαγμα για την έλλειψη κινητικότητας, τα DM-201 έχουν σημαντικά περισσότερη ανθεκτικότητα και επιθετική δύναμη.\n\nΚαθώς τα DM-201 δεν έχουν κινητήρα από τον οποίο να εκτοξεύσουν καυσαέρια, οι νάνοι αντ' αυτού τα εφοδίασαν με χειροβομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201 είναι προσεκτικά με αυτές τις χειροβομβίδες όμως, και θα τις εξαπολύσουν μόνο όταν τους επιτεθούν από απόσταση.
actors.mobs.olddm300.name=DM-300
actors.mobs.olddm300.notice=Εντοπίστηκε μη εξουσιοδοτημένο προσωπικό.
actors.mobs.olddm300.defeated=Η αποστολή απέτυχε. Τερματισμός λειτουργείας.
actors.mobs.olddm300.repair=Το DM-300 επιδιορθώνει τον εαυτό του!
actors.mobs.olddm300.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.olddm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκε από το DM-300
actors.mobs.olddm300.desc=Αυτή η μηχανή δημιουργήθηκε από τους Νάνους πολλούς αιώνες πριν. Αργότερα, οι Νάνοι άρχισαν να αντικαθιστούν τις μηχανές με γκόλεμ, στοιχεία ακόμη και δαίμονες. Τελικά οδήγησε τον πολιτισμό τους στην πτώση. Το DM-300 και παρόμοιες μηχανές χρησιμοποιούνταν τυπικά για κατασκευή και εξόρυξη, και σε μερικές περιπτώσεις, για άμυνα της πόλης.
actors.mobs.newdm300.name=DM-300
actors.mobs.newdm300.notice=ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΩΔΟΤΗΜΈΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΌ ΑΝΙΧΝΕΎΤΗΚΕ!
actors.mobs.newdm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται!
actors.mobs.newdm300.vent=Το DM-300 εκτοξεύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης!
actors.mobs.newdm300.rocks=Το DM-300 χτυπά δυνατά το έδαφος, απελευθερώνοντας πέτρες από το ταβάνι!
actors.mobs.newdm300.charging=ΥΦΊΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΆ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΊΗΣΗ ΠΥΛΏΝΑ ΙΣΧΎΟΣ!
actors.mobs.newdm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχει ενέργεια ένας πυλώνας!
actors.mobs.newdm300.supercharged=ΚΑΤΆΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΆΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΆΣΤΡΕΨΕ!
actors.mobs.newdm300.charge_lost=Ο ΠΎΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΆΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΉ ΣΕ ΤΟΠΙΚΉ ΕΝΈΡΓΕΙΑ!
actors.mobs.newdm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΉ! ΑΝΙΧΝΕΎΤΗΚΕ ΑΣΤΆΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΊΚΤΥΟ ΕΝΈΡΓΕΙΑΣ!
actors.mobs.newdm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκε από το DM-300
actors.mobs.newdm300.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.newdm300.defeated=ΚΑΊΡΙΟ ΧΤΎΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΏ ΤΕΡΜΑΤΙΣ-
actors.mobs.newdm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και πιο ισχυρή 'αμυντική μηχανή' που έχτισαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο καταπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί, οπότε οι νάνοι έφτιαξαν μόνο ελάχιστες για να φυλούν τις εισόδους στην υπόγεια μητρόπολή τους.\n\nΕίναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς για να εκτοξεύει τις τοξικές τους εξατμίσεις και ένα τρυπάνι υψηλής δύναμης το οποίο μπορεί να χρησιμοποιήσει και για να επιτεθεί και για να διαταράσσει την γη. Το DM-300 μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω την δύναμή του.
actors.mobs.newdm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά - και κινείται με διπλή ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα, ώστε ναρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια, όσο είναι υπερφορτισμένο· _αλλά κάτι στην περιοχή τού παρέχει ενέργεια,_ με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί.
actors.mobs.newdm300$fallingrocks.desc=Απελευθερωμένοι βράχοι πέφτουν από το ταβάνι εδώ, φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει!
actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων
actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Χρειάζομαι την ουσία σου, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Μάτωσε για μένα, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Κανόνισέ τους, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Κράτα τους απασχολημένους, σκλάβε!
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Αρκετά! Σηκωθείτε σκλάβοι μου!
actors.mobs.dwarfking.wave_2=Πιο πολύ! Μάτωσε για τον βασιλιά σου!
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Άχρηστοι! ΣΚΟΤΏΣΤΕ ΤΟΥΣ ΤΏΡΑ!
actors.mobs.dwarfking.enraged=Δεν μπορείς να με σκοτώσεις %s. ΕΊΜΑΙ. ΑΘΆΝΑΤΟΣ!
actors.mobs.dwarfking.losing=Όχι! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό... δεν έχεις ιδέα τι βρίσκεται από κάτω...
actors.mobs.dwarfking.defeated=Μας... Καταδίκασες όλους...
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.dwarfking.desc=Πολλά χρόνια πριν ένας από τους ανώτερους μάγους στην αυλή των νάνων ξέθαψαν μυστικά τα οποία του έδωσαν τρομερή δύναμη στη ζωή και το θάνατο. Σύντομα χρησιμοποίησε αυτή τη δύναμη, υποτάσσοντας και διαφθείροντας τους ομοίους του, τον βασιλιά του, και τελικά κάθε νάνο κάτοικο. Τώρα είναι βασιλιάς, ηγέτης μιας λεγεώνας ζωντανών νεκρών υπόδουλων.\n\nΟ Βασιλιάς των Νάνων είναι ένας επιθετικός εχθρός, ο οποίος θα επιχειρήσει να περικυκλώσει και να κυριεύσει τους εχθρούς του με μία ορδή ζωντανών νεκρών ακολούθων.
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα τα οποία συχνά δημιουργούνται όταν ισχυρή απόκρυφη μαγεία δεν ελέγχεται κατάλληλα. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με ένα συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου το οποίο κάνει ζημιά με φλογερή μαγεία. Θα αναφλέξουν τον στόχο τους με επιθέσεις κοντινής μάχης, και επίσης μπορούν περιστασιακά να ρίξουν αστραπές φωτιάς.
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα τα οποία συχνά δημιουργούνται όταν ισχυρή απόκρυφη μαγεία δεν ελέγχεται κατάλληλα. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με ένα συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου το οποίο κάνει ζημιά με φλογερή μαγεία. Θα αναφλέξουν τον στόχο τους με επιθέσεις κοντινής μάχης, και επίσης μπορούν περιστασιακά να ρίξουν αστραπές φωτιάς.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει επικαλεστεί πρόσφατα, και είναι αποδυναμωμένο εξαιτίας αυτού. Σε αυτή την κατάσταση είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στο κρύο. Οι επιθετικές του ικανότητες είναι ακόμη τρομερές, συνιστάται προσοχή.
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα τα οποία συχνά δημιουργούνται όταν ισχυρή απόκρυφη μαγεία δεν ελέγχεται κατάλληλα. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με ένα συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου το οποίο αποδυναμώνει τους εχθρούς του με ψυχρή μαγεία. Θα κρυώσουν τον στόχο τους με κοντινές επιθέσεις και περιστασιακά επιθέσεις αποστάσεως. Η μαγεία τους είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό.
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα τα οποία συχνά δημιουργούνται όταν ισχυρή απόκρυφη μαγεία δεν ελέγχεται κατάλληλα. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με ένα συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία πάγου είναι ένας λιγότερο συνηθισμένος τύπος στοιχείου το οποίο διαταράσσει τους εχθρούς του με ηλεκτρισμό και λάμψεις φωτός. Σε κοντινή μάχη θα χτυπήσουν κοντινούς εχθρούς τους με τόξα ηλεκτρισμού, και θα κάνουν έξτρα ζημιά στον κύριο στόχο τους αν είναι σε νερό. Επίσης περιστασιακά θα ρίξουν μία έκρηξη φωτός από απόσταση στον στόχο τους, προσωρινά τυφλώνοντάς τους.
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=στοιχείο του χάους
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα τα οποία συχνά δημιουργούνται όταν ισχυρή απόκρυφη μαγεία δεν ελέγχεται κατάλληλα. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με ένα συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία του χάους είναι σπάνια και επικίνδυνα στοιχεία τα οποία δεν έχουν σταθεροποιηθεί σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο. Θα απελευθερώσουν άγρια απρόβλεπτη μαγεία όταν επιτεθούν.
actors.mobs.eye.name=μοχθηρό μάτι
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Το θανάσιμο βλέμμα σε σκότωσε...
actors.mobs.eye.desc=Τα Μοχθηρά Μάτια είναι επιπλέουσες μπάλες συσσωρευμένης δαιμονικής ενέργειας. Ενώ είναι ικανά για κοντινή μάχη, η πραγματική δύναμη προέρχεται από τη μαγεία τους.\n\nΑφού μαζέψει ενέργεια για λίγη ώρα ένα Μοχθηρό Μάτι θα απελευθερώσει μία καταστροφική ακτίνα ενέργειας αποκαλούμενη _θανάσιμο βλέμμα._ Οτιδήποτε μέσα στην όραση θα λάβει τεράστια ζημιά, οι σοφοί τυχοδιώκτες θα τρέξουν να καλυφθούν.
actors.mobs.fetidrat.name=βρωμερός αρουραίος
actors.mobs.fetidrat.desc=Κάτι πάει ξεκάθαρα λάθος με αυτό τον αιρουραίο. Η λιγδωμένη μαύρη γούνα του και το σπαισμένο δέρμα του είναι πολύ διαφορετικά από τους υγιείς αρουραίους που έχεις δει πριν. Τα χλωμά πράσιναμάτια του τον κάνουν να φαίνεται ιδιαίτερα απειλητικό.\n\nΟ αρουραίος μεταφέρει ένα σύννεφο απαίσιας βρόμας μαζί του, είναι κατακυριευτικά δυνατό από κοντά.\n\nΜαύρη γλίτσα τρέχει από το στόμα του αρουραίου, διαβρώνει το πάτωμα αλλά δείχνει να διαλύεται στο νερό.
actors.mobs.ghoul.name=λάμια νάνος
actors.mobs.ghoul.desc=Όσο η κοινωνία των νάνων ξεκίνησε να καταρρέει, και ο τωρινός βασιλιάς των νάνων επέκτησε πλήρη δύναμη, αυτοί που ήταν αδύναμοι ή του αντιστέκονταν δεν αντιμετωπίστηκαν καλά. Όσο ο βασιλιάς έγινε πιο επιδέξιος στον χειρισμό της σκοτεινής μαγείας, υπόταξε αυτούς τους νάνους στη θέληση του, και τώρα αποτελούν τους πεζηκάριους του στρατού του.\n\nΟι λάμιες δεν είναι ιδιαίτερα δυνατές μόνες τους, αλλά πάντα ταξιδεύουν σε ομάδες και είναι πολύ πιο δύσκολο να σκοτωθούν σε μεγάλους αριθμούς. _Όταν μία λάμια νικηθεί, θα ξανασηκωθεί μετά από μερικούς γύρους εφόσον υπάρχει και άλλη λάμια κοντά._
actors.mobs.gnoll.name= γκνολ ανιχνευτής
actors.mobs.gnoll.desc=Τα γκνολ είναι ανθρωποειδή που μοιάζουν με ύαινες. Περιπλανώνται στους υπονόμους και σε μπουντρούμια· ανεβαίνοντας στην επιφάνεια πού και πού για λεηλασία. Οι ανιχνευτές γκνολ είναι συνήθη μέλη του κοπαδιού· όχι τόσο δυνατά όσο τα κτηνώδη γκνολ και όχι τόσο έξυπνα όσο οι σαμάνοι.
actors.mobs.gnolltrickster.name=υποχθόνιο γκνολ
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Ένα φαινομενικά πείεργο πλάσμα, ακόμη και για τις προδιαγραφές των γκνολ. Σκύβει μπροστά με ένα μοχθηρό χαμόγελο, σχεδόν αγκαλιάζοντας τη σάκα που κρέμεται γύρω από τον ώμο του. Τα μάτια του είναι πλατιά με μία περίεργη μείξη φόβου και ενθουσιασμού.\n\nΥπάρχει μία μεγάλη συλλογή κακοφτιαγμένων βελών στη σάκα του, όλα δείχνουν να είναι ποτισμένα με ποικίλες επιβλαβείς ουσίες.
actors.mobs.goldenmimic.name=χρυσός μίμος
actors.mobs.goldenmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα, που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στα μπουντρούμια, σχεδόν πάντα μιμούνται ένα σεντούκι θησαυρού· για να προσελκύσουν ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι χρυσοί μίμοι είναι πιο σκληροί, και προσελκύουν τους δυνατότερους εξερευνητές. Έχουν καλύτερη λεία, αλλά είναι πολύ ισχυρότεροι από τους κανονικούς μίμους.
actors.mobs.golem.name=γκόλεμ
actors.mobs.golem.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.golem.desc=Τα γκόλεμ είναι μία προσπάθεια διόρθωσης των προηγούμενων σφαλμάτων στις μηχανές των νάνων μέσω της νεοανακαλυφθείσας χρήση μαγείας. Είναι πολύ πιο συμπαγή και αποτελεσματικά σε σχέση με το DM-300 ενώ παραμένουν πολύ φονικά.\n\nΠαρόλο που τα γκόλεμ είναι ακόμη πολύ μεγάλα για να χωρέσουν σε διαδρόμους, οι νάνοι τους έχουν δώσει νέες μαγικές δυνάμεις για να τα εξισορροπήσουν. Τα γκόλεμ μπορούν να τηλεμεταφερθούν μεταξύ δωαμτίων και να τηλεμεταφέρουν εχθρούς σε αυτά όταν δεν τους φτάνουν.
actors.mobs.goo.name=Γκου
actors.mobs.goo.notice=ΓΚΛΟΥΡΠ-ΓΚΛΟΥΡΠ!
actors.mobs.goo.defeated=γκλουρπ... γκλουρπ...
actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Το Γκου φουσκώνει τον εαυτό του!
actors.mobs.goo.enraged=εξαγριωμένος
actors.mobs.goo.gluuurp=ΓΚΛΟΥΥΥΡΠ!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Απορροφήθηκε από το Γκου
actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για Το Γκου. Είναι αρκετά πιθανό ότι δεν είναι καν ένα πλάσμα, αλλά μία μάζα κακοηθών ουσιών από τους υπονόμους η οποία με κάποιο τρόπο απέκτησε βασική νοημοσύνη. Ανεξαρτήτως, η μαύρη μαγεία έδωσε την δυνατότητα στο Γκου να υπάρξει.\n\nΗ ζελατινένια τιυ φύση του έχει επιτρέψει να απορροφήσει πολλή μαύρη ενέργεια, νιώθεις ένα ρίγος και μόνο που είσαι κοντά του. Αν το Γκου μμπορεί να επιτεθεί με αυτή την ενέργεια δεν θα ζήσεις για πολύ.
actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα.
actors.mobs.greatcrab.blocked=αποκρούστηκε
actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτό το καβούρι είναι γιγαντιαίο, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε κέλυφος του είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, δείχνοντας την μεγάλη του ηλικία. Πρπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστια του δαγκάνα.\n\nΠαρόλο που το καβούρι έχει μόνο μία δαγκάνα, το μέγεθός του εύκολα το αντισταθμίζει. Το καβούρι κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα άτρωτο τοίχο κέλυφους. Παρ' όλα αυτά, το καβούρι δεν μπορεί να μπλοκάρει επιθέσεις που δεν μπορεί να δει να έρχονται, ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
actors.mobs.guard.name=δεσμοφύλακας
actors.mobs.guard.scorpion=Για έλα εδώ!
actors.mobs.guard.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.guard.desc=Οι άλλοτε φρουροί της φυλακής, έχουν γίνει ίδιοι πλέον με τους φυλακισμένους. Σέρνονται σαν τα ζόμπι, περιπλανώμενοι στις αίθουσες· να ψάχνουν ο,τιδήποτε δεν ανήκει εδώ - όπως εσύ!\n\nΦέρουν αλυσίδες, πιθανώς για να τραβούν τους εχθρούς τους σε κοντινή απόσταση.
actors.mobs.king.name=Βασιλιάς των Νάνων
actors.mobs.king.notice=Πώς τολμάς!
actors.mobs.king.defeated=Δεν μπορείς να με σκοτώσεις, %s... είμαι... αθάνατος...
actors.mobs.king.def_verb=αποκρούστηκε
actors.mobs.king.arise=Εγερθείτε, σκλάβοι!
actors.mobs.king.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.king.desc=Ο τελευταίος βασιλιάς των νάνων, ήταν φημισμένος για τη βαθιά του επίγνωση σε διαδικασίες ζωής και θανάτου. Είχε πείσει τους αυλικούς του να πάρουν μέρος σε μια τελετή, που θα τούς χάριζε την αιώνια ζωή. Στο τέλος, ήταν ο μόνος που τήν απόκτησε - με μια στρατιά απέθαντων μαζί της.
actors.mobs.king$undead.name=απέθαντος νάνος
actors.mobs.king$undead.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
actors.mobs.king$undead.desc=Αυτοί οι απέθαντοι νάνοι, αναστημένοι απ'τη θέληση του βασιλιά των νάνων, ήταν μέλη της αυλής του. Εμφανίζονται σαν σκελετοί, με αφοπλιστικά μεγάλα γένια.
actors.mobs.mimic.name=μίμος
actors.mobs.mimic.reveal=Αυτό το σεντούκι είναι μίμος!
actors.mobs.mimic.hidden_hint=Κάτι σχετικά με αυτό το σεντούκι είναι περίεργο... Ίσως είναι κακή ιδέα να το πλησιάσεις και να προσπαθήσεις να το ανοίξεις.
actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα, που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στα μπουντρούμια, σχεδόν πάντα μιμούνται ένα σεντούκι θησαυρού· για να προσελκύσουν ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα· αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό, από ένα κανονικό σεντούκι.
actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης
actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στην φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν την σατανική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες θα επικαλεστούν και θα ενδυναμώσουν σκελετούς για να πολεμήσουν για αυτούς. Σκοτώνοντας τον νεκρομάντη θα σκοτωθεί και ο σκελετός που έχει επικαλεστεί.
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=σκελετός του νεκρομάντη
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός επικαλεστεί από έναν νεκρομάντη. Συμπεριφέρεται σαν κανονικός σκελετός, και θα πεθάνει όταν ο νεκρομάντης που τον επικαλέστηκε σκοτωθεί.
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d πόντοι εμπειρίας
actors.mobs.mob.rankings_desc=Σκοτώθηκες από: %s
actors.mobs.monk.name=νάνος μοναχός
actors.mobs.monk.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.monk.parried=αποφεύχθηκε
actors.mobs.monk.desc=Αυτοί οι μοναχοί είναι φανατικοί, που έχουν αφιερωθεί στην προστασία του βασιλιά του μέσω σωματικής ισχύος. Η αφιέρωσή τους είναι τόσο μεγάλη που έχουν παραδώσει πλήρως τον νου τουςστον βασιλιά τους, και τώρα περιφέρονται στις πόλεις των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΟι μοναχοί βασίζονται αποκλειστικά στην τέχνη της μάχης σώμα με σώμα και μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις άοπλες γροθιές τους και για επίθεση και για άμυνα. Όταν συγκεντρωθούν, οι μοναχοί θα αποκρούσουν την επόμενη σωματική επίθεση εναντίον τους, ακόμη κ αν ήταν εγγυημένη να χτυπήσει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και κινούνται πιο αργά σε άμεση μάχη.
actors.mobs.monk$focus.name=Συγκεντρώθηκε
actors.mobs.monk$focus.desc=Αυτός ο μοναχός έχει επικεντρωθεί στον στόχο του, και φαίνεται να αναμένει τις κινήσεις του πριν τις κάνει.\n\nΕνώ είναι συγκεντρωμένος, η επόμενη σωματική επίθεση που θα γίνει ενάντια στον χαρακτήρα τους είναι εγγυημένη να αστοχήσει, ανεξάρτητα από τις συνήκες. Αποφεύγοντας αυτή την επίθεση θα εξαντληθεί η συγκέντρωση του μοναχού, και θα χρειαστεί να την αναπτύξουν ξανά για να αποφύγουν και 'αλλη επίθεση. Οι μοναχοί αναπτύσσουν συγκέντρωση πιο γρήγορα όταν κινούνται.
actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχα
actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι φυσικοί κάτοικοι των υπόγειων λιμνών. Ήταν αναθρεμένα ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών.
actors.mobs.pylon.name=πυλώνας ισχύος
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να βοηθήσει την ρύθμιση του ηλεκτρισμού ο οποίος παρέχει ενέργεια στις μηχανές αυτής της περιοχής.\n\nΟ πυλώνας είναι απενεργοποιημένος προς το παρόν και άτρωτος σε ζημιές.
actors.mobs.pylon.desc_active=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να βοηθήσει την ρύθμιση του ηλεκτρισμού ο οποίος παρέχει ενέργεια στις μηχανές αυτής της περιοχής. Ο πυλώνας εκτινάσσεται με ηλεκτρική ενέργεια, αυτός πρέπει να υπερφορτίζει το DM-300!\n\nΣε αυτή την κατάσταση οι πυλώνες είναι ευάλωτοι, αλλά θα ρίχνουν τόξα ηλεκτρισμού σε κοντινά δωμάτια ωρολογιόστροφα. Χάρη στην βαριά μεταλλική κατασκευή τους, οι πυλώνες είναι ανθεκτικοί σε μεγάλες ποσότητες ζημιάς.
actors.mobs.rat.name=μαρσιποφόρος αρουραίος
actors.mobs.rat.desc=Οι μαρσιποφόροι αρουραίοι είναι επιθετικοί αλλά σχετικά αδύναμοι κάτοικοι των υπονόμων. Έχουν ένα δυσάρεστο δάγκωμα, αλλά ειναι απειλητικοί για τη ζωή μόνο σε μεγάλους αριθμούς.
actors.mobs.ripperdemon.name=αντεροβγάλτης δαίμονας
actors.mobs.ripperdemon.leap=Ο αντεροβγάλτης δαίμονας ετοιμάζεται να πηδήξει!
actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα είναι το αποτέλεσμα των πολλών πτωμάτων νάνων σε αυτή την περιοχή τα οποία εκμετελλεύονται δαιμονικές δυνάμεις. Οι αντεροβγάλτες είναι αποσκελετωμένα μακάβρια πλάσματα που θυμίζουν νάνους, αλλά με σπασμένα σώματα και μακριά αιχμηρά νύχια φτιαγμένα από κόκκαλο.\n\nΟι αντεροβγάλτες δαίμονες δεν είναι ιδιαίτερα ανθεκτικοί, αλλά δεν είναι γρήγοροι και επικίνδυνοι. Είναι ικανοί να πηδήξουν μεγάλες αποστάσεις για να φτάσουν γρήγορα στους στόχους τους πριν τους κατακρεουργούν με τα νύχια τους.
actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά
actors.mobs.rotheart.desc=Το φρούτο ενός σαπιόμουρουείναι πολύ μοναδικό. Αντί να σαπίζει και να προσφέρει θρεπτικά στοιχεία, το φρούτο μεγαλώνει, σκληραίνει, και περιβάλλει τον σπόρο.Προσφέρει προστασία για τα εσωτερικά όργανα που μεγαλώνουν μέσα στο φρούτο. Αυτή η γιγάντια σφαίρα παραπέμπει στην καρδιά ενός ενήλικου φυτού σαπιόμουρου.
actors.mobs.rotlasher.name=σάπιος μαστιγωτής
actors.mobs.rotlasher.desc=Ο σάπιος μαστιγωτής είναι μέρος της δομής ρίζας ενός ώριμου φυτού σαπιόμουρου, και επίσης το βασικό μέσο άμυνάς του. Οι μαστιγωτές είναι κολλημένοι στο έδαφος, αλλά θα επιτεθούν βίαια σε οποιονδήποτε κίνδυνο τους πλησιάσει. Όταν δεν υπάρχουν εχθροί κοντά, στέκονται ακίνητοι, προσπαθώντας να αναμειχθεί με την περιβάλλουσα βλάστηση.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Αυτος ο %s είναι αδρανής.
actors.mobs.scorpio.name=σκορπιός
actors.mobs.scorpio.desc=Αυτά τα τεράστια, δαιμονικά, αραχνοειδή πλάσματα αποφεύγουν την κοντινή μάχη· προτιμούν να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν, από μακριά.
actors.mobs.senior.name=ανώτερος μοναχός
actors.mobs.senior.desc=Αυτοί οι μοναχοί είναι φανατικοί, που έχουν αφιερωθεί στην προστασία του βασιλιά του μέσω σωματικής ισχύος. Η αφιέρωσή τους είναι τόσο μεγάλη που έχουν παραδώσει πλήρως τον νου τουςστον βασιλιά τους, και τώρα περιφέρονται στις πόλεις των νάνων σαν ανεγκέφαλα ζόμπι.\n\nΑυτός ο μοναχός είναι δεξιοτέχνης της τέχνης της μάχης σώμα με σώμα, και μπορεί να συγκεντρωθεί ενώ κινείται πολύ πιο γρήγορα από τους κανονικούς μοναχούς. Όταν συγκεντρωθούν, οι μοναχοί θα αποκρούσουν την επόμενη σωματική επίθεση εναντίον τους, ακόμη κ αν ήταν εγγυημένη να χτυπήσει. Οι μοναχοί συγκεντρώνονται πιο γρήγορα όταν κινούνται, και κινούνται πιο αργά σε άμεση μάχη.
actors.mobs.shaman.name=σαμάνος γκνολ
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Ο μαγικός κεραυνός σε σκότωσε...
actors.mobs.shaman.desc=Οι σαμάνοι γκνολ είναι εφυή γκνολ που χρησιμοποιούν ξόρκια μάχης για να εξισορροπήσουν την έλλειψη δύναμής τους. Έχουν μία πολύ σεβαστή θέση στην κοινωνία των γκνολ, παρά την μικρότερη δύναμή τους.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία κόκκινη μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _αποδυναμώνει την δύναμη επίθεσής σου._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μπλε μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _αυξάνει την ζημιά που λαμβάνεις._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μωβ μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή σου._
actors.mobs.armoredbrute.name=θωρακισμένο κτήνος
actors.mobs.armoredbrute.desc=Τα πιο ανώτερα κτηνώδη γκνολ συχνά φορούν ισχυρες πανοπλίες για να δείξουν το κύρος τους. Η πανοπλία κάνει αυτά τα κτήνη πολύ πιο ανθεκτικά σε σωματικές επιθέσεις, και η μεγαλύτερη πειθαρχία τους σημαίνει οτί μπορούν να εξοργιστούν για περισσότερη ώρα πριν υποκύψουν στις πληγές τους.
actors.mobs.skeleton.name=σκελετός
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Σκοτώθηκες από την έκρηξη των οστών...
actors.mobs.skeleton.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από κόκκαλα πτωμάτων άτυχων τυχοδιωκτών και κατοίκων του μπουντρουμιού, κινούμενοι από μοχθηρή μαγεία από τα βάθη από κάτω. Αφότου έχουν τραυματιστεί αρκετά, θα διαλυθούν με μία έκρηξη κοκκάλων.
actors.mobs.slime.name=γλίτσα
actors.mobs.slime.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.slime.desc=Οι γλίτσες είναι περίεργα, ελαφρώς μαγικά πλάσματα με ένα λαστιχένιο εξωτερικό σώμα και έναν υγρό πυρήνα. Οι υπόνομοι της πόλξς τους παρέχουν μία άφθονη προμήθεια νερό και θρεπτικές ουσίες.\n\nΕξαιτίας της ελαστικής εξωτερικής μεμβράνης τους, είναι δύσκολο να κάνεις πάνω από _6 ζημιά_ σε γλίτσες με οποιαδήποτε επίθεση.
actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου
actors.mobs.snake.hint=Προσπάθησε να χρησιμοποιήσεις το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίσεις.
actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ξεγλιστρούν γρήγορα γύρω από χτυπήματα, κάνοντάς τα δύσκολα να χτυπηθούν. Οι μαγικές επιθέσεις ή οι αιφνίδιες επιθέσεις είναι ικανές να τα πιάσει απροετοίμαστα.\n\nΜπορεί να κάνεις μία αιφνίδια επίθεση αν επιτεθείς ενώ βρίσκεσαι έξω από το πεδίο όρασης του φιδιού. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μία πόρτα και τότε _να το χτυπήσεις μόλις κινηθεί μέσα στην πόρτα._
actors.mobs.spinner.name=υγαντουργός σπηλιάς
actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές, πρασινωπές αράχνες των σπηλαίων προσπαθούν να αποφύγουν την απευθείας μάχη. Αντ'αυτού περιμένουν σε απόσταση, ενώ το θύμα αγωνιά στον εκκριμένο ιστό τους· και αργοπεθαίνει απ'το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Μπορούν να εκτοξεύσουν τον ιστό σε μεγάλη απόσταση· και προσπαθούν, μ'αυτό, να μπλοκάρουν το δρόμο του θηράματός τους.
actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα
actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.statue.desc=Θα φανταζόσουν ότι είναι απλά άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού, αλλά τα κόκκινα λαμπερά του μάτια το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι φτιαγμένο από πέτρα, το _%s,_ που έχει φαίνεται αληθινό.
actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες, που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς· μήπως, για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται· καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, τού αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.
actors.mobs.swarm.name=σμήνος από μύγες
actors.mobs.swarm.desc=Το θανατηφόρο σμήνος από μύγες βουίζει άγρια. Κάθε μη-μαγική επίθεση θα το χωρίσει σε δύο μικρότερα αλλά εξίσου επικίνδυνα σμήνοι.
actors.mobs.newtengu.name=Τένγκου
actors.mobs.newtengu.notice_gotcha=Σε έπιασα, %s!
actors.mobs.newtengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον...
actors.mobs.newtengu.notice_have=Σε έχω τώρα, %s!
actors.mobs.newtengu.defeated=Απελευθερωμένος επιτέλους...
actors.mobs.newtengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τενγκού
actors.mobs.newtengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος, ονομασμένος από τη μάσκα προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τενγκού συκρατείται με μεγάΛα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά τους, αν και φαίνεται να έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία, και ακριβείς επιθέσεις για να απαλείψει το μοναδικό πράγμα που τον σταματά να ξεφύγει: εσένα.
actors.mobs.newtengu$bombability$bombblob.desc=Ένα σύννεφο υπερθερμικού καπνού κινείται εδώ. Πρόσεξε, γιατί πρόκειται να εκραγεί!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.name=Βόμβα Καπνού
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.cant_pickup=Είναι κολλημένο στο έδαφος, δεν μπορείς να το μετακινήσεις!
actors.mobs.newtengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια παράξενη καπνοβομβίδα, που προκαλεί έναν παχύ και καυτό καπνό. Ακούγεται ένας δυνατός ήχος, σαν τικ-τακ· λες και μετράει αντίστροφα προς έκρηξη!\n\nΗ βόμβα έχει αγκιστρωθεί στο έδαφος· δεν μπορείς να την πάρεις.
actors.mobs.newtengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τενγκού έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη η οποία δείχνει να πιάνεται στον ατμό εδώ, είναι έτοιμη να αναφλαγεί!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockerblob.desc=Ηλεκτρική ενέργεια συσσωρεύεται εδώ, οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το πλακάκι θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Βγάζει υπερβολικό ηλεκτρισμό, δεν μπορείς να το πιάσεις!
actors.mobs.newtengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της· το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε ένα προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις.
actors.mobs.oldtengu.name=Τένγκου
actors.mobs.oldtengu.notice_mine=Είσαι δικός μου, %s!
actors.mobs.oldtengu.notice_face=Αντιμετώπισέ με, %s!
actors.mobs.oldtengu.interesting=Ας το κάνουμε ενδιαφέρον...
actors.mobs.oldtengu.defeated=Απελευθερωμένος επιτέλους...
actors.mobs.oldtengu.rankings_desc=Δολοφονήθηκες από τον Τενγκού
actors.mobs.oldtengu.desc=Ένας διάσημος και αινιγματικός δολοφόνος, ονομασμένος από τη μάσκα προσκολλημένη στο πρόσωπό του.\n\nΟ Τενγκού συκρατείται με μεγάΛα περιβραχιόνια στους καρπούς και τα γόνατά τους, αν και φαίνεται να έχει ξεφορτωθεί τις αλυσίδες του εδώ και καιρό.\n\nΘα προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει παγίδες, παραπλανητική μαγεία, και ακριβείς επιθέσεις για να απαλείψει το μοναδικό πράγμα που τον σταματά να ξεφύγει: εσένα.
actors.mobs.thief.name=τρελός κλέφτης
actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ κλέφτης κουβαλά ένα _%s._ Προφανώς κλεμμένο.
actors.mobs.thief.escapes=Ο κλέφτης ξεγεύγει με το %s σου!
actors.mobs.thief.desc=Ενώ αυτοί οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, αυτό το μέρος είναι ακόμη η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου, αυτό το μέρος έχει πάρει τα μυαλά τους αλλά και την ελευθερία τους. Πολύ καιρό πριν, αυτοί οι τρελοί κλέφτες και ληστές έχουν ξεχάσει ποιοί είναι και γιατί κλέβουν.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να τρέξουν παρά να πολεμήσουν. Σιγουρέψου ότι τους βλέπεις, αλλιώς ίσως να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο.
actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Ο κεραυνός σκότους σε σκότωσε...
actors.mobs.warlock.desc=Καθώς τα ενδιαφέροντα των νάνων έλλαξαν από τη μηχανική στις απόκρυφες τέχνες, οι αρχιμάγοι απέκτησαν δύναμη στην πόλη. Ξεκίνησαν με την στοιχειακή μαγεία, αλλά σύντομα άλλαξαν προς την δαιμονολογία και νεκρομαγεία. Ο δυνατότερος από αυτούς τους αρχιμάγους άρπαξε τον θρόνο την πόλης των νάνων, και επιτράπηκε στη συνοδεία του να εξασκήσουν τη σκοτεινή μαγεία τους, εφόσον παρέδωσαν την ελεύθερη βούλησή τους σε αυτόν.\n\nΑυτοί οι αρχιμάγοι κατέχουν διαταρακτική μαγεία, και μπορούν προσωρινά να εμποδίσουν την αναβαθμιστική μαγεία που έχει εφαρμοστεί στον εξοπλισμό σου. Όσο περισσότερο αναβαθμισμένο είναι ένα αντικείμενο, τόσο πιο πολυ θα επηρεαστεί.
actors.mobs.wraith.name=στοιχειό
actors.mobs.wraith.desc=Το στοιχειό είναι το εκδικητικό πνεύμα ενός αμαρτωλού, του οποίου ο τάφος βεβηλώθηκε. Όντας αιθέριο, είναι πολύ δύσκολο να χτυπηθεί με συνηθισμένο όπλο.
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Η ελπίδα είναι μια ψευδαίσθηση...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=σαπισμένη γροθιά
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
actors.mobs.yog$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
actors.mobs.yog$larva.name=κάμπια του θεού
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός, μία ισχυρή οντότητα από το βασίλειο του χάους. Έναν αιώνα πριν, οι αρχαίοι νάνοι ίσα που νίκησαν τον πόλεμο εναντίον του στρατού των δαιμόνων του, αλλά δεν μπόρεσαν να σκοτώσουν τον ίδιο τον θεό. Αντ' αυτού, τον φυλάκισαν στις αίθουσες κάτω από την πόλη τους, πιστεύοντας ότι παραήταν αδύναμος για να ανυψωθεί ξανά.
actors.mobs.yogdzewa.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.notice=ΣΕ. ΒΛΈΠΩ.
actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκοτάδι πλησιάζει πιο κοντά...
actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΊΔΑ. ΣΟΥ. ΕΊΝΑΙ. ΜΙΆ. ΨΕΥΔΑΊΣΘΗΣΗ.
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας παλιός θεός· ένα τερατούργημα που κατασπαράζει κόσμους θνητών, για να τροφοδοτεί την ατέρμονη ανάπτυξή του. Οι νάνοι τράβηξαν την προσοχή του ενώ έπαιζαν με σκοτεινές μαγείες· κι έκτοτε προσπαθούν να τον κρατούν υπό έλεγχο.\n\nΟ Yog-Dzewa προέρχεται από μία διάσταση αγνού μαγικού χάους, και δεν μπορεί να φέρει την πραγματική του μορφή στον κόσμο. Αντ'αυτού, έχει επικαλέσει δαιμονικούς υπήκοους, και έχει δημιουργήσει είδωλα, που εκτελούν τις εντολές του.\n\nΤο γιγάντιο μάτι είναι το κεντρικό σημείο της δύναμης του Yog-Dzewa στον κόσμο αυτόν. Παρότι είναι ακίνητο, μπορεί να εκτοξεύει ισχυρές ακτίνες δαιμονικής μαγείας· και να επικαλεί διάφορους υπήκοους να το βοηθήσουν.
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Νιώθεις κύματα δαιμονικής ενέργειας να εκπέμπονται στο μάτι από τα πάνω επίπεδα. Κάτι που άφησες ζωντανό εκεί πάνω πρέπει να διοχετεύει δύναμη πίσω στον Yog-Dzewa. _Ο Yog θα χρησιμοποιήσει αυτή την ενέργεια για να επικαλεστεί πιο ισχυρούς ακολούθους!_
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=κάμπια του θεού
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Αυτά τα μικροσκοπικά δημιουργήματα του Yog-Dzewa είναι απλοί ακόλουθοι που είναι εύκολο να παράξει. Ενώ είναι ατομικά αδύναμοι, επικαλούνται γρήγορα και μπορούν να γίνουν αποπνικτικοί σε μεγάλους αριθμούς.
actors.mobs.yogdzewa$yogripper.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι!
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μία μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές είναι συνδεδεμένες στη δύναμη του Yog-Dzewa, και προστατεύονται από κάθε επίθεση όταν είναι κοντά στο μάτι.
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Ενώ κινείται θα αναφλέγει συνέχεια το έδαφος γύρω της, Είναι επίσης ικανή να ρίξει εκρήξεις πύρινης δύναμης, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες όπου χτυπούν.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόφες καταπνίγεται όταν είναι κοντά σε νερό, αλλά η θερμότητά της είναι τόσο μεγάλη που οποιοδήποτε νερό γύρω της θα εξατμιστεί μετά από λίγο!
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=εδαφένια γροθιά
actors.mobs.yogfist$soiledfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική γαιώδη μαγεία. Ενώ κινείται θα κάνει συνεχώς βλάστηση να φυτρώνει γύρω της. Μπορεί επίσης να ρίξει συγκεντρωμένες γαιώδεις εκρήξεις οι οποίες θα παγιδεύσουν τον στόχο της με γρήγορα αναπτυσσόμενα κλήματα και ρίζες!\n\nΗ γροθιά πηγάζει δύναμη από αυτή τη φυτική ζωή, και θα αντισταθεί σε ζημιά ανάλογα την ποσότητα ψηλής και καλλιεργημένης βλάστησης κοντά της!
actors.mobs.yogfist$rottingfist.name=σαπισμένη γροθιά
actors.mobs.yogfist$rottingfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από ζωντανή διαφθορά. Είναι μία επιβλητική μάζα από σαπισμένη σάρκα η οποία μπορεί να εξαπλώσει καυστική γλίτσα σε κοντινή μάχη και τοξικό αέριο σε απόσταση. Ακόμη χειρότερα, η τεράστια μάζα της γροθιάς την κάνει να ματώνει αντί να λαμβάνει τη ζημιά κατευθείαν.\n\nΤο νερό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεπλυθεί η γλίτσα, αλλά η γροθιά είναι επίσης ικανή να απορροφήσει νερό για να θεραπεύσει τον εαυτό της! Επιπλέον, προκαλώντας ζημιά ενώ ματώνει θα κάνει την αιμορραγία να ανανεωθεί, αλλά όχι να στοιβαχτεί!
actors.mobs.yogfist$rustedfist.name=σκουριασμένη γροθιά
actors.mobs.yogfist$rustedfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από ζωντανό μέταλλο. Είναι μία επιβλητική μάζα από κινούμενο μέταλλο που έχει ισχυρές επιθέσεις κοντινής μάχης, και μπορεί να σακατέψει τους στόχους της σε μακρινή απόσταση. Χάρη στην τρομερή μάζα της, η γροθιά θα λάβει ότι ζημιά της γίνει με το πέρασμα του χρόνου, αντί για κατευθείαν.\n\nΗ γροθιά είναι όμως άκαμπτη και δεν μπορεί να κινηθεί σε στενά περάσματα. Επιπλέον, παρόλο που λαμβάνει ζημιά αργά, η αναβεβλημένη ζημιά θα συνεχίσει να αυξάνεται αν η γροθιά χτυπηθεί πολλές φορές.
actors.mobs.yogfist$brightfist.name=λαμπερή γροθιά
actors.mobs.yogfist$brightfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται μακριά σε μια λάμψη φωτός η οποία σε τυφλώνει σοβαρά!
actors.mobs.yogfist$brightfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από αγνή φωτεινή ενέργεια. Είναι ικανή να ρίξει δυνατές ακτίνες αποπνικτικού φωτός κάθε γύρο! Αυτές οι ακτίνες θα σε τυφλώσουν προσωρινά πέρα από το να κάνουν βαριά ζημιά. Η γροθιά είναι επίσης ικανή να σκεπάσει για λίγο την αρένα με εκτυφλωτικό φως για να ξεφύγει!\n\nΗ γροθιά δεν έχει ειδικές ικανότητες τις οποίες να μπορεί να χρησιμοποιήσει σε απόσταση κοντινής μάχης όμως.
actors.mobs.yogfist$darkfist.name=σκοτεινή γροθιά
actors.mobs.yogfist$darkfist.teleport=Η γροθιά τηλεμεταφέρεται μακριά σε μια έκρηξη σκότους η οποία σβήνει την πηγή φωτός σου!
actors.mobs.yogfist$darkfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από αγνή σκοτεινή ενέργεια. Είναι ικανή να ρίξει δυνατές εκρήξεις σκοτεινής μαγείας κάθε γύρο! Αυτές οι εκρήξεις θα αποδυναμώσουν την πηγή φωτός σου πέρα από το να κάνουν βαριά ζημιά. Η γροθιά είναι επίσης ικανή να σκεπάσει για λίγο την αρένα με σκοτάδι για να ξεφύγει!\n\nΗ γροθιά δεν έχει ειδικές ικανότητες τις οποίες να μπορεί να χρησιμοποιήσει σε απόσταση κοντινής μάχης όμως.
actors.char.kill=Σκοτώθηκες από %s...
actors.char.defeat=Νίκησες: %s.
actors.char.def_verb=απέφυγες
actors.char.invulnerable=άτρωτος

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -0,0 +1,53 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Οδηγός του εξερευνητή
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γειά σου τυχοδιώκτη! \n\nΔιαβάζεις τον εκπληκτικό Οδηγό Εξερεύνησης Μπουντρουμιών για Τυχοδιώκτες! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που μπορούν να βοηθήσουν εκκολαπτόμενους τυχοδιώκτες να επιβιώσουν και να διαπρέψουν.\n\nΑν και μπορείς να διαβάσεις ολόκληρο τον οδηγό με την μία, είναι καλύτερο να ανατρέχεις σε αυτόν όποτε χρειάζεται. Μην ξεχάσεις να τον συμβουλευτείς αν κάποτε δυσκολευτείς.\n\nΈχε τα μάτια σου ανοιχτά και θυμήσου:\nΜΗΝ ΠΑΝΙΚΟΒΑΛΛΕΣΑΙ!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Το να αναγνωρίζεις τα αντικείμενα είναι εξίσου σημαντικό με το να τα βρίσκεις!\n\nΤα χρώματα των φίλτρων και τα ιερογλυφικά στους παπύρους είναι διαφορετικά σε κάθε μπουντρούμι, οπότε δεν θα ξέρεις την επίδραση τους αν δεν έχουν αναγνωριστεί.\n\nΣτην καλύτερη περίπτωση, ένα μη αναγνωρισμένο κομμάτι εξοπλισμού θα είναι αναβαθμισμένο, ενώ στην χειρότερη θα είναι καταραμένο. Το να φορέσεις ένα καταραμένο αντικείμενο κατά λάθος είναι κακό, αλλά συνήθως δεν σε σκοτώνει ακαριαία.\n\nΤο ρίσκο των μη αναγνωρισμένων αντικειμένων μπορεί να μειωθεί αν χρησιμοποιήσεις παπύρους αναγνώρισης, αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας.\n\n(Μπορείς να βρείς μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Εξέταση και Αναζήτηση
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Το να προχωράς χωρίς δεύτερη σκέψη είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να σκοτωθείς.\n\nΠάντα υπάρχει χρόνος για να ερευνήσεις τον περίγυρο σου, ώστε να σκεφτείς τον καλύτερο τρόπο για να προσεγγίσεις μια κατάσταση. Το να ορμάς στους εχθρούς σπάνια είναι ο καλύτερος τρόπος να τους αντιμετωπίσεις. \n\nΤα μπουντρούμια είναι γεμάτα με μυστικά περάσματα και παγίδες που δεν φαίνονται με την πρώτη ματιά. Αν υποψιάζεσαι πως κρύβεται κάτι σε μια περιοχή, είναι καλή ιδέα να κάνεις μια διεξοδική αναζήτηση.\n\n(Το κουμπί με τον μεγεθυντικό φακό χρησιμοποιείται για εξέταση και αναζήτηση. Πάτα το μια φορά και μετα πάτα σε κάτι για να το εξετάσεις, πάτα το δύο φορές για να κάνεις αναζήτηση στην γύρω περιοχή)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη και Αναβαθμίσεις
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν θα έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που θα βρίσκεις στο μπουντρούμι, οπότε θα χρειαστείς ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης ενισχύουν την σωματική δύναμή σου, και είναι ο πιο αποδοτικός τρόπος να ικανοποιήσεις τις προϋποθέσεις των εξοπλισμών υψηλού επιπέδου.\n\nΟι πάπυροι αναβάθμισης χρησιμοποιούνται κυρίως για να κάνουν τους εξοπλισμούς δυνατότερους, αλλά και για να μειώσουν το βάρος τους. Ωστόσο κάθε αναβάθμιση θα είναι λιγότερο αποδοτική από την προηγούμενη στην μείωση του βάρους.\n\nΕίναι σημαντικό να στοχεύεις σε πιο βαριά, υψηλότερου επιπέδου αντικείμενα, αλλά μην αδιαφορείς για εξοπλισμό που μπορείς να χρησιμοποιήσεις πιο σύντομα.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Αντιμετώπιση της Πείνας
journal.document.adventurers_guide.food.body=Ένα από τα καλύτερα πράγματα που μπορείς να κάνεις, ώστε να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου είναι να χρησιμοποιείς το φαγητό αποδοτικά.\n\nH πείνα επηρεάζει την υγεία σου, όταν είσαι χορτάτος θεραπεύεσαι με αργό ρυθμό, ενώ όταν λιμοκτονείς χάνεις ζωή. Το ότι χάνεις ζωή ίσως να ακούγεται άσχημο, αλλά όσο δεν πεθαίνεις, δεν έχει κάποια αρνητική επίπτωση.\n\nΕίναι καλύτερο να σκέφτεσαι την ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείρηση παρά να προσπαθείς να τα έχεις πάντα γεμάτα. Για παράδειγμα, αν έχεις γεμάτη ζωή, η θεραπεία που έχεις όταν είσαι χορτάτος σπαταλιέται.\n\nΑν κανονίζεις το πότε θα φάς με βάση το πως τα πάει η ζωή σου το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση Εμπειρίας
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Καθώς νικάς εχθρούς το επίπεδο εμπειρίας σου ανεβαίνει. Η εμπειρία σου καθορίζει το πόσο ακριβείς είναι οι επιθέσεις σου, πόσο εύκολα μπορείς να αποφεύγεις, και πόση ζωή έχεις.\n\nΤο επίπεδο εμπειρίας σου έχει σημαντική επίδραση στις μάχες. Είναι καλό να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο του μπουντρουμιού.\n\nΜπορεί να μπείς στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά ένα μπουντρούμι, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες, αλλά τότε θα στερηθείς και εμπειρία και προμήθειες.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες σχετικά με τον ήρωα σου, συμπεριλαμβανομένων και των πόντων εμπειρίας στο παράθυρο κατάστασης στην κορυφή της διεπαφής του παιχνιδιού. Πάτα το πορτρέτο του ήρωα σου για ακόμη περισσότερες πληροφορίες)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές Επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να πάρεις το πάνω χέρι στη μάχη είναι οι αιφνιδιαστικές επιθέσεις.\n\nΑιφνιδιαστική επίθεση συμβαίνει όποτε επιτίθεσαι σε έναν εχθρό ενώ δεν σε βλέπει, ή με το που μπείς στο οπτικό του πεδίο. Κανένας εχθρός δεν μπορεί να αποφύγει μια αιφνιδιαστική επίθεση!\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα τμήματα του περιβάλλοντος που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να αιφνιδιάσεις έναν εχθρό είναι μια πόρτα. Οι εχθροί είναι ευάλωτοι σε αιφνιδιαστικές επιθέσεις όταν διασχίζουν μια κλειστή πόρτα.\n\n(Μόλις πραγματοποιήσεις με επιτυχία μια αιφνιδιαστική επίθεση θα εμφανιστεί ένα κίτρινο θαυμαστικό πάνω από τον εχθρό που μόλις χτύπησες)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείρηση της Ήττας
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δεν είναι ντροπή να το βάλεις στα πόδια, αν τα πράγματα φαίνονται σκούρα. Το να ξεφύγεις σε ένα άλλο μέρος του μπουντρουμιού μπορεί να σου δώσει χρόνο για να αναρρώσεις πρωτού ξαναπροσπαθήσεις.\n\nΔυστυχώς, η εξερεύνηση μπουντρουμιών είναι ένα πολύ επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι τυχοδιώκτες καταλήγουν να πεθαίνουν. Αν και η τύχη σίγουρα μπορεί να παίξει κάποιο ρόλο, οι καλύτεροι τυχοδιώκτες είναι αυτοί που χρησιμοποιούν κάθε μικρό κόλπο για να επιβιώσουν.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθάνεις πολλές φορές. Δεν θα πας πολύ μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες, αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο! Αρχικά επικεντρώσου στο να μάθεις το παιχνίδι και να βελτιωθείς σταθερά, όχι στο να κερδίσεις.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική Λεηλασία
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Κάποιοι χώροι έχουν καλύτερη λεία από άλλους. Μερικοί χώροι βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες, ή εμπόδια, που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα εμπόδιο υπονομεύει την πρόοδό σου, ψάξε τριγύρω για τη λύση. Είτε είναι κλειδί, είτε κάτι πιο μεθοδικό, σχεδόν πάντα υπάρχει κάτι που μπορείς να αξιοποιήσεις - στο τρέχον επίπεδο.\n\nΤα φίλτρα δύναμης, και οι πάπυροι αναβάθμισης, είναι καλή αξιολόγηση τού πόσο καλά εξερευνείς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης, και 2 φίλτρα δύναμης, σε κάθε περιοχή στο μπουντρούμι.\n\n(Μπορείς να δεις μία λίστα με ορόσημα τοποθεσιών, και αχρησιμοποίητα κλειδιά, στη καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές Επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν κατευθείαν την πανοπλία και είναι πάρα πολύ δύσκολα να τις αποφύγεις.\n\nΑυτό σημαίνει ότι η ζημιά που κάνεις με τα ραβδιά θα είναι πολύ αξιόπιστη, αλλά επίσης κάνει τους μαγικούς εχθρούς πάρα πολύ επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις έχουν ένα περιορισμό όμως. Στην περίπτωση των ραβδιών είναι τα περιορισμένα τους φορτία, τα ραβδία γίνονται σχεδόν άχρηστα αν δεν τους δωθεί χρόνος να επαναφορτιστούν. Τα μάγια που χρησιμοποιούν οι εχθροί θα έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας επίσης.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μάγια είναι πολύ σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφύγεις τα μάγια τους, αντί να δέχεσαι τη ζημιά από αυτά.
journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός Αλχημείας
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Παρασκευή Φίλτρων
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές Εφαρμογές της Αλχημείας!\n\nΑυτό το βιβλίο λειτουργεί ως αναφορά συνταγών για όσους ασχολούνται με την αλχημεία ως χόμπυ και για τους τυχοδιώκτες που ψάχνουν να λερώσουν τα χέρια τους.\n\nα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική συνταγή αλχημείας: Τοποθέτησε τρεις σπόρους στην χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα αντίστοιχο φίλτρο, και το φίλτρο που δημιουργείς ίσως να σχετίζεται μεέναν από τους σπόρους που χρησιμοποιήθηκαν. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Παρασκευή Ρουνικών Λίθων
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου, σε ένα αλχημικό τσουκάλι, θα εμποτίσει τη μαγεία του σε 2 ή 3 πέτρες στο τσουκάλι. Μ'αυτόν τον τρόπο παράγονται ρούνοι!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και Φαγητό
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Κάποιες συνταγές απαιτούν ενέργεια απ'το ίδιο το αλχημικό τσουκάλι. Η ενέργεια χρησιμοποιείται σε συνταγές που παράγουν περισσότερα από το σύνολο των συστατικών τους.\n\nΔεν είναι όλες οι συνταγές ιδιαίτερα μυστικιστικές. Κάποιες μοιάζουν περισσότερο με παραδοσιακό μαγείρεμα, απ'ό,τι με αλχημεία.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Βελτιωμένες Βόμβες
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κλασική βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα αντικείμενο, για να μετατραπεί σε αναβαθμισμένη βόμβα.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά Φίλτρα
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να ενισχυθούν με δύο σπόρους, για να δημιουργηθούν εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά και διαφορετική χρησιμότητα.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί Πάπυροι
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπυροι μπορούν να φτιαχτούν με δύο ρουνικούς λίθους και έναν πάπυρο. Είναι κάπως ισχυρότεροι από τα εξωτικά φίλτρα, αλλά οι λίθοι είναι πιο δυσεύρετοι.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται ενώνοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο, με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος σε αλχημική ενέργεια μειώνεται.\n\nΟι καταλύτες είναι πολύ χρήσιμοι ως συστατικά στις συνταγές των δύο επόμενων σελίδων· αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας, με τυχαίο αποτέλεσμα.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Παρασκευάσματα και Ελιξίρια
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα παρασκευάσματα και τα ελιξίρια είναι προχωρημένα μαγικά φίλτρα τα οποία προσφέρουν μία ποικιλία επιδράσεων με μία και μόνο χρήση.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Ξόρκια περιέχονται στους κρυστάλλους και παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων, με πολλαπλές χρήσεις.
journal.notes$landmark.well_of_health=πηγάδι της γιατρειάς
journal.notes$landmark.well_of_awareness=πηγάδι της γνώσης
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=πηγάδι της μεταστοιχείωσης
journal.notes$landmark.alchemy=χύτρα αλχημείας
journal.notes$landmark.garden=κήπος
journal.notes$landmark.statue=κινούμενο άγαλμα
journal.notes$landmark.shop=κατάστημα
journal.notes$landmark.ghost=θλιμμένο φάντασμα
journal.notes$landmark.wandmaker=γέρος ραβδοποιός
journal.notes$landmark.troll=τρολ σιδηρουργός
journal.notes$landmark.imp=φιλόδοξο διαβολάκι

View File

@ -0,0 +1,217 @@
###features
levels.features.chasm.chasm=Βάραθρο
levels.features.chasm.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω
levels.features.chasm.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
levels.features.chasm.jump=Θέλεις σίγουρα να πηδήξεις στο βάραθρο; Η πτώση θα είναι οδυνηρή.
levels.features.chasm.ondeath=Έπεσες και σκοτώθηκες...
levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανες από πέσιμο
###rooms
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Ομαδικός τάφος
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Το έδαφος είναι γεμάτο κόκκαλα, τι συνέβη εδώ;
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Τελετουργικό σημάδι
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Ένα έμβλημα για κάποια σκοτεινή τελετή. Συνήθως πρέπει να τοποθετηθούν κεριά στις τέσσερεις γωνίες.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Μακρινό πηγάδι
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ίσα που διακρίνεις ένα πηγάδι στο βάθος. Ίσως κάτι να υπάρχει εκεί κάτω.
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=παγίδα συναγερμού
levels.traps.alarmtrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που ακούγεται σε όλο το μπουντρούμι!
levels.traps.alarmtrap.desc=Αυτή η παγίδα φαίνεται να είναι συνδεδεμένη με έναν δυνατό συναγερμό. Η ενεργοποίησή της θα ειδοποιήσει όλα τα τέρατα του επιπέδου.
levels.traps.blazingtrap.name=φλεγόμενη παγίδα
levels.traps.blazingtrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή την παγίδα, ένα ειδικό χημικό μίγμα αναφλέγεται και η γύρω περιοχή πιάνει φωτιά σε μεγάλη απόσταση.
levels.traps.burningtrap.name=παγίδα φωτιάς
levels.traps.burningtrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή την παγίδα, ένα ειδικό χημικό μίγμα αναφλέγεται και η γύρω περιοχή πιάνει φωτιά.
levels.traps.chillingtrap.name=παγίδα ψύχρας
levels.traps.chillingtrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή την παγίδα, ένα ειδικό χημικό μίγμα παγώνει τον αέρα στη γύρω περιοχή.
levels.traps.confusiontrap.name=παγίδα αερίου σύγχυσης
levels.traps.confusiontrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή την παγίδα, ένα νέφος από αέριο σύγχυσης απελευθερώνεται στη γύρω περιοχή.
levels.traps.cursingtrap.name=παγίδα κατάρας
levels.traps.cursingtrap.curse=Ο εξοπλισμός που φοράς έγινε καταραμένος!
levels.traps.cursingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει τη διαβολική μαγεία που απαντάται στα καταραμένα αντικείμενα. Η ενεργοποίησή της μεταδίδει κατάρες σε κάποια αντικείμενα στη γύρω περιοχή.
levels.traps.disarmingtrap.name=παγίδα αφοπλισμού
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Το όπλο σου τηλεμεταφέρεται κάπου μακρυά!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Αυτή η παγίδα έχει μια ειδική μαγεία τηλεμεταφοράς, που εξαφανίζει το όπλο όποιου την ενεργοποιήσει και το μεταφέρει κάπου μακρυά.
levels.traps.disintegrationtrap.name=παγίδα αποσύνθεσης
levels.traps.disintegrationtrap.one=Η παγίδα αποσυνθέτει ένα αντικείμενό σου: %s
levels.traps.disintegrationtrap.some=Η παγίδα αποσυνθέτει κάποια από τα αντικείμενά σου: %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Σκοτώθηκες από την παγίδα αποσύνθεσης...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί, η παγίδα ρίχνει ακτίνες αποσύνθεσης στον κοντινότερο στόχο, κάνοντας μεγάλη ζημιά και καταστρέφοντας αντικείμενα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.distortiontrap.name=παγίδα διαστρέβλωσης
levels.traps.distortiontrap.desc=Αυτή η παγίδα καλεί πλάσματα όλων των ειδών σε αυτή την τοποθεσία. Είναι κατασκευασμένη από παράξενη μαγεία άγνωστης προέλευσης.
levels.traps.explosivetrap.name=παγίδα έκρηξης
levels.traps.explosivetrap.desc=Η παγίδα αυτή περιέχει μπαρούτι και έναν μηχανισμό ενεργοποίησης, που όταν πυροδοτηθεί προκαλεί μια έκρηξη.
levels.traps.flashingtrap.name=παγίδα τύφλωσης
levels.traps.flashingtrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί, η παγίδα αυτή πυροδοτεί μια ειδική σκόνη τύφλωσης που περιέχει, η οποία τυφλώνει προσωρινά, σακατεύει και τραυματίζει το θύμα της.\n\nΗ παγίδα μάλλον περιέχει αρκετή σκόνη, γιατί μπορεί να ενεργοποιηθεί αρκετές φορές.
levels.traps.flocktrap.name=παγίδα κοπαδιού
levels.traps.flocktrap.desc=Αυτή η παγίδα ίσως φτιάχτηκε ως φάρσα από κάποιον ερασιτέχνη μάγο. Η ενεργοποίησή της εμφανίζει ένα κοπάδι από μαγικά πρόβατα.
levels.traps.frosttrap.name=παγίδα πάγου
levels.traps.frosttrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή την παγίδα, ένα ειδικό χημικό μίγμα παγώνει τον αέρα στη ευρύτερη γύρω περιοχή.
levels.traps.grimtrap.name=δυσοίωνη παγίδα
levels.traps.grimtrap.ondeath=Σκοτώθηκες από την ριπή μιας βλοσυρής παγίδας...
levels.traps.grimtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει ιδιαίτερα ισχυρή καταστροφική μαγεία, ικανή να σκοτώσει ακαριαία σχεδόν κάθε ήρωα. Όταν ενεργοποιηθεί στέλνει μια δέσμη φονικής μαγείας στον κοντινότερο χαρακτήρα.\n\nΕυτυχώς ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.grippingtrap.name=παγίδα ακινητοποίησης
levels.traps.grippingtrap.desc=Αυτή η παγίδα αρπάζει τα πόδια όποιου την πατήσει, τραυματίζοντάς τον και μειώνοντας την ταχύτητά του.\n\nΛόγω του απλού της μηχανισμού, η παγίδα αυτή μπορεί να ενεργοποιηθεί πολλές φορές χωρίς να χαλάσει.
levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρούρησης
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που ακούγεται σε όλο το μπουντρούμι!
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή ενεργοποιεί έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος καλεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=μαγικός φρουρός
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο ενός από τους πέτρινους φρουρούς του μπουντρουμιού.\n\nΑν και είναι σχεδόν άυλο, το _%s_ που κραδαίνει, φαίνεται πολύ αληθινό.
levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας
levels.traps.oozetrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα εκτοξεύει καυστική γλίτσα, η οποία καίει μέχρι να ξεπλυθεί.
levels.traps.pitfalltrap.name=παγίδα λάκκου
levels.traps.pitfalltrap.triggered_hero=Το έδαφος γύρω σου αρχίζει να καταρρέει!
levels.traps.pitfalltrap.triggered=Το έδαφος γύρω από την πυροδοτημένη παγίδα αρχίζει να καταρρέει!
levels.traps.pitfalltrap.no_pit=το έδαφος παραείναι συμπαγές εδώ για να στηθεί μια παγίδα λάκκου.
levels.traps.pitfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα συνδέεται με έναν μεγάλο μηχανισμό καταπακτής, και λίγο μετά την πυροδότηση της οτιδήποτε βρίσκεται κοντά της θα πέσει στο παρακάτω επίπεδο . Δεν λειτουργεί σε περιοχές με ιδιαίτερα συμπαγή πατώματα.
levels.traps.poisondarttrap.name=παγίδα βελών δηλητηρίου
levels.traps.poisondarttrap.desc=Κάποιος μηχανισμός που πετάει βέλη πρέπει να είναι κρυμμένος κάπου εδώ γύρω. Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα, δηλητηριασμένα βέλη χτυπάνε τον κοντινότερο στόχο.\n\nΕυτυχώς ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.rockfalltrap.name=παγίδα κατολίσθησης
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Καταπλακώθηκες από μια παγίδα κατολίσθησης...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Αυτή η παγίδα είναι συνδεδεμένη με κάποιους αποκολλημένους βράχους στην οροφή. Όταν ενεργοποιηθεί, οι βράχοι πέφτουν σε ολόκληρο το δωμάτιο! Εάν η παγίδα δεν βρίσκεται σε κάποιο δωμάτιο, τότε οι βράχοι πέφτουν στην περιοχή γύρω από την παγίδα.\n\nΕυτυχώς ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
levels.traps.shockingtrap.name=παγίδα ηλεκτροσόκ
levels.traps.shockingtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένο μεγάλο ποσό ενέργειας. Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα, η ενέργεια εκλύεται στην περιοχή γύρω της.
levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας
levels.traps.stormtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένο τεράστιο ποσό ενέργειας. Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα, η ενέργεια εκλύεται με τη μορφή μιας μεγάλης ηλεκτρικής καταιγίδας.
levels.traps.summoningtrap.name=παγίδα επίκλησης
levels.traps.summoningtrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα, καλεί κάποια από τα τέρατα της περιοχής κοντά της.
levels.traps.teleportationtrap.name=παγίδα τηλεμεταφοράς
levels.traps.teleportationtrap.desc=Οτιδήποτε ενεργοποιήσει αυτή την παγίδα θα τηλεμεταφερθεί σε κάποιο τυχαίο σημείο αυτού του επιπέδου.
levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τενγκού ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών που ρίχνει δηλητηριασμένα βέλη στους εχθρούς του.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς μαγεία. Παρόλα αυτά, είναι εμφανής για λίγο, τη στιγμή που κάποιος την τοποθετεί.
levels.traps.toxictrap.name=παγίδα τοξικού αερίου
levels.traps.toxictrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα, εκλύει ένα νέφος τοξικού αερίου στη γύρω περιοχή.
levels.traps.trap.rankings_desc=Πέθανες από: %s
levels.traps.corrosiontrap.name=παγίδα διαβρωτικού αερίου
levels.traps.corrosiontrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα, εκλύει ένα νέφος θανατηφόρου διαβρωτικού αερίου στη γύρω περιοχή.
levels.traps.warpingtrap.name=παγίδα διακτινισμού
levels.traps.warpingtrap.desc=Οτιδήποτε ενεργοποιήσει αυτή την παγίδα θα διακτινιστεί σε κάποιο τυχαίο σημείο αυτού του επιπέδου.
levels.traps.weakeningtrap.name=παγίδα εξασθένησης
levels.traps.weakeningtrap.desc=Η σκοτεινή μαγεία αυτής της παγίδας ρουφάει την ενέργεια από οτιδήποτε έρχεται σε επαφή μαζί της. Πάντως, πολύ ισχυροί εχθροί μπορούν να αντισταθούν στη μαγεία της.
levels.traps.worndarttrap.name=φθαρμένη παγίδα βελών
levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας βελών πρέπει να κρύβεται κάπου εδώ γύρω. Όταν ενεργοποιείται αυτή η παγίδα, βέλη χτυπάνε τον κοντινότερο στόχο.\n\nΗ παγίδα είναι πολύ παλιά και φθαρμένη, δεν κάνει πολλή ζημιά, δεν είναι καν κρυμμένη...
###levels
levels.newcavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένη καλωδίωση
levels.newcavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο, αφήνοντας μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να τρέχει ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, μπορεί να μπορέσει να τραβήξει ρεύμα.
levels.newcavesbosslevel.energy_desc=Εδώ το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό. Είναι επικίνδυνο να πατήσεις. Οι σπίθες φαίνεται να έλκονται προς μία κατεύθυνση... ίσως οδηγούν στην πηγή;
levels.newcavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη
levels.newcavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως, αν καταστρέψεις το DM-300, να ανοίξει η πύλη;
levels.newcavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη πρέπει να ήταν συνδεδεμένη με το DM-300, με κάποιον τρόπο· μιας και εξερράγη όταν το DM-300 καταστράφηκε. Τώρα, μόνο κατεστραμμένα κομμάτια απομένουν.
levels.newcavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές...
levels.newcitybosslevel.throne_name=Θρόνος
levels.newcitybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η θέση της αυτοκρατορίας των νάνων, τώρα παρμένος από έναν αιμοδιψή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται να υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στο θρόνο· ο βασιλιάς νάνος ίσως παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
levels.newcitybosslevel.summoning_name=Βάθρο κλήσης
levels.newcitybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που πρακτικά εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα σαν τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας· και μπορεί να επικαλέσει υπήκοους σ'αυτά. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους πριν εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπήκοου που θα επικαλεστεί τηλεγράφεται από τη μαγεία του κτηρίου.
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
levels.caveslevel.water_name=Οριακά παγωμένο νερό
levels.caveslevel.entrance_desc=Η σκάλα οδηγεί στον επάνω όροφο.
levels.caveslevel.exit_desc=Η σκάλα οδηγεί στον κάτω όροφο.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Τεράστια μανιτάρια σου κόβουν τη θέα.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Μια φλέβα ορυκτού φαίνεται στον τοίχο. Χρυσός;
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ποιος θα χρειαζόνταν βιβλιοθήκη σε μια σπηλιά;
levels.citylevel.water_name=Νερό με ύποπτο χρώμα
levels.citylevel.high_grass_name=Ψηλά λουλούδια
levels.citylevel.entrance_desc=Μια ράμπα οδηγεί στον επάνω όροφο.
levels.citylevel.exit_desc=Μια ράμπα οδηγεί στον κάτω όροφο.
levels.citylevel.deco_desc=Λείπουν αρκετά πλακάκια εδώ.
levels.citylevel.sp_desc=Το πάτωμα καλύπτεται από ένα παχύ χαλί.
levels.citylevel.statue_desc=Το άγαλμα απεικονίζει ένα νάνο σε μια ηρωική πόζα.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Σειρές βιβλίων διαφορετικών κλάδων γεμίζουν την βιβλιοθήκη.
levels.hallslevel.water_name=Ψυχρή λάβα
levels.hallslevel.grass_name=Καρβουνοβρύα
levels.hallslevel.high_grass_name=Καρβουνομύκητες
levels.hallslevel.statue_name=Στύλος
levels.hallslevel.water_desc=Μοιάζει με λάβα, αλλά είναι κρύο και μάλλον μπορείς να το αγγίξεις με ασφάλεια.
levels.hallslevel.statue_desc=Αυτός ο στύλος είναι φτιαγμένος από πραγματικά κρανία ανθρωποειδών. Πρώτο!
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Βιβλία γραμμένα σε αρχαίες γλώσσες σιγοκαίουν στην βιβλιοθήκη.
levels.level.hidden_trap=Μια κρυμμένη %s ενεργοποιήθηκε!
levels.level.chasm_name=Βάραθρο
levels.level.floor_name=Πάτωμα
levels.level.grass_name=Γρασίδι
levels.level.water_name=Νερό
levels.level.wall_name=Τοίχος
levels.level.closed_door_name=Κλειστή πόρτα
levels.level.open_door_name=Ανοιχτή πόρτα
levels.level.entrace_name=Είσοδος επιπέδου
levels.level.exit_name=Έξοδος επιπέδου
levels.level.embers_name=Κάρβουνα
levels.level.furrowed_grass_name=Καλλιέργεια
levels.level.locked_door_name=Κλειδωμένη πόρτα
levels.level.pedestal_name=Βάθρο
levels.level.barricade_name=Οχύρωμα
levels.level.high_grass_name=Ψηλό γρασίδι
levels.level.locked_exit_name=Κλειδωμένη έξοδος επιπέδου
levels.level.unlocked_exit_name=Ξεκλείδωτη έξοδος επιπέδου
levels.level.sign_name=Πινακίδα
levels.level.well_name=Πηγάδι
levels.level.empty_well_name=Άδειο πηγάδι
levels.level.statue_name=Άγαλμα
levels.level.inactive_trap_name=Ενεργοποιημένη παγίδα
levels.level.bookshelf_name=Βιβλιοθήκη
levels.level.alchemy_name=Χύτρα αλχημείας
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Δεν φαίνεται ο πάτος.
levels.level.water_desc=Αν καίγεσαι, πάτησε σε νερό για να σβήσεις τη φωτιά.
levels.level.entrance_desc=Σκάλες οδηγούν στο επάνω επίπεδο.
levels.level.exit_desc=Σκάλες οδηγούν στο κάτω επίπεδο.
levels.level.embers_desc=Το πάτωμα είναι καλυμμένο με κάρβουνα.
levels.level.high_grass_desc=Πυκνή βλάστηση σου κόβει τη θέα.
levels.level.locked_door_desc=Η πόρτα είναι κλειδωμένη, χρειάζεσαι το αντίστοιχο κλειδί για να την ξεκλειδώσεις.
levels.level.locked_exit_desc=Βαριές μπάρες κλείνουν την πρόσβαση στις σκάλες προς τα κάτω.
levels.level.barricade_desc=Το ξύλινο οχύρωμα είναι σταθερό αλλά έχει ξεραθεί με τα χρόνια, Μήπως μπορεί να αρπάξει φωτιά;
levels.level.sign_desc=Δεν μπορείς να διαβάσεις το κείμενο από εδώ.
levels.level.inactive_trap_desc=Η παγίδα έχει ήδη ενεργοποιηθεί και πλέον είναι ακίνδυνη.
levels.level.statue_desc=Κάποιος θέλησε να διακοσμήσει τον χώρο, αλλά προφανώς απέτυχε.
levels.level.alchemy_desc=Η χύτρα είναι γεμάτη με μαγικό νερό. Εδώ μπορείς να αναμίξεις αντικείμενα για να δημιουργήσεις κάτι καινούριο!
levels.level.empty_well_desc=Το πηγάδι είναι ξεραμένο.
levels.prisonlevel.water_name=Σκοτεινό ψυχρό νερό
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Υπάρχουν παλιοί λεκέδες αίματος στο πάτωμα.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Πιθανότατα ό,τι απέμεινε από μια βιβλιοθήκη. Μήπως μπορεί να καει;
levels.sewerlevel.water_name=Θολό νερό
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Υγρά κιτρινωπά βρύα καλύπτουν το πάτωμα.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Η βιβλιοθήκη είναι γεμάτη από φτηνά, άχρηστα βιβλία. Μήπως μπορεί να καεί;

View File

@ -0,0 +1,89 @@
badges.endorsed=Κέρδισες ένα παράσημο: %s
badges.new_super=Νέο υπέρ-παράσημο: %s
badges.new=Νέο παράσημο: %s
badges$badge.monsters_slain_1=Σκοτώθηκαν 10 εχθροί
badges$badge.monsters_slain_2=Σκοτώθηκαν 50 εχθροί
badges$badge.monsters_slain_3=Σκοτώθηκαν 150 εχθροί
badges$badge.monsters_slain_4=Σκοτώθηκαν 250 εχθροί
badges$badge.gold_collected_1=100 χρυσά κέρματα μαζεύτηκαν
badges$badge.gold_collected_2=500 χρυσά κέρματα μαζεύτηκαν
badges$badge.gold_collected_3=2500 χρυσά κέρματα μαζεύτηκαν
badges$badge.gold_collected_4=7500 χρυσά κέρματα μαζεύτηκαν
badges$badge.level_reached_1=Φτάσατε στο επίπεδο 6
badges$badge.level_reached_2=Φτάσατε στο επίπεδο 12
badges$badge.level_reached_3=Φτάσατε στο επίπεδο 18
badges$badge.level_reached_4=Φτάσατε στο επίπεδο 24
badges$badge.all_weapons_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα όπλα
badges$badge.all_armor_identified=Αναγνωρίστηκαν όλες οι πανοπλίες
badges$badge.all_wands_identified= Αναγνωρίστηκαν όλα τα ραβδιά
badges$badge.all_rings_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα δαχτυλίδια
badges$badge.all_artifacts_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα τεχνουργήματα
badges$badge.all_potions_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα φίλτρα
badges$badge.all_scrolls_identified=Αναγνωρίστηκαν όλοι οι πάπυροι
badges$badge.all_items_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα αντικείμενα
badges$badge.all_bags_bought=Όλες οι τσάντες αγοράστηκαν
badges$badge.death_from_fire=Θάνατος από φωτιά
badges$badge.death_from_poison=Θάνατος από δηλητήριο
badges$badge.death_from_gas=Θάνατος από τοξικό αέριο
badges$badge.death_from_hunger=Θάνατος από πείνα
badges$badge.death_from_glyph=Θάνατος από αναβεβλημένη ζημιά
badges$badge.death_from_falling=Θάνατος από πτώση
badges$badge.yasd=Θάνατος από φωτιά, δηλητήριο, τοξικό αέριο, πείνα, ιερογλυφικό και πτώση
badges$badge.boss_slain_1=Νικήθηκε ο πρώτος σημαντικός αντίπαλος
badges$badge.boss_slain_2=Νικήθηκε ο δεύτερος σημαντικός αντίπαλος
badges$badge.boss_slain_3=Νικήθηκε ο τρίτος σημαντικός αντίπαλος
badges$badge.boss_slain_4=Νικήθηκε ο τέταρτος σημαντικός αντίπαλος
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Νικήθηκε το πρώτο αφεντικό από Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Νικήθηκε ο τρίτος σημαντικός αντίπαλος από Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μάγο Μάχης, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπευτή & Δασοφύλακα
badges$badge.strength_attained_1=13 πόντοι δύναμης
badges$badge.strength_attained_2=15 πόντοι δύναμης
badges$badge.strength_attained_3=17 πόντοι δύναμης
badges$badge.strength_attained_4=19 πόντοι δύναμης
badges$badge.food_eaten_1=Έφαγες 10 φαγητά
badges$badge.food_eaten_2=Έφαγες 20 φαγητά
badges$badge.food_eaten_3=Έφαγες 30 φαγητά
badges$badge.food_eaten_4=Έφαγες 40 φαγητά
badges$badge.item_level_1=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 3
badges$badge.item_level_2=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 6
badges$badge.item_level_3=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 9
badges$badge.item_level_4=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 12
badges$badge.victory=Πήρες το Φυλαχτό του Γέντορ
badges$badge.victory_all_classes=Πήρες το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη και Κυνηγό
badges$badge.mastery_combo=Διαδοχή 10 χτυπημάτων
badges$badge.potions_cooked_1=Έφτιαξες 3 φίλτρα
badges$badge.potions_cooked_2=Έφτιαξες 6 φίλτρα
badges$badge.potions_cooked_3=Έφτιαξες 9 φίλτρα
badges$badge.potions_cooked_4=Έφτιαξες 12 φίλτρα
badges$badge.no_monsters_slain=Ολοκλήρωση επιπέδου χωρίς να σκοτώσεις κανένα τέρας
badges$badge.grim_weapon=Θάνατος τέρατος από Βλοσυρό όπλο
badges$badge.piranhas=Σκότωσες 6 πιράνχα
badges$badge.games_played_1=Έπαιξες 10 παιχνίδια
badges$badge.games_played_2=Έπαιξες 50 παιχνίδια
badges$badge.games_played_3=Έπαιξες 250 παιχνίδια
badges$badge.games_played_4=Έπαιξες 1000 παιχνίδια
badges$badge.happy_end=Ευτυχισμένο τέλος
badges$badge.champion_1=Τερματισμός με μια Πρόκληση
badges$badge.champion_2=Τερματισμός με 3 Προκλήσεις
badges$badge.champion_3=Τερματισμός με 6 Προκλήσεις
badges$badge.unlock_mage=Ξεκλείδωμα Μάγου
badges$badge.unlock_rogue=Ξεκλείδωμα Κλέφτη
badges$badge.unlock_huntress=Ξεκλείδωμα Κυνηγού
challenges.no_food=Σε δίαιτα
challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n-Το φαΐ και το Κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας.\n-Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες.
challenges.no_armor=Η πίστη είναι η πανοπλία μου
challenges.no_armor_desc=Θα χρειαστείς πίστη στον εαυτό σου, γιατί η πανοπλία σου δεν κάνει και πολλά!\n\n-Η βασική τιμή άμυνας μειώνεται για όλες τις πανοπλίες, εκτός του ρούχου.\n-Όλες οι πανοπλίες αποκτούν πολύ μικρή αμυντική ισχύ, όταν αναβαθμίζονται.\n-Η αμυντική ισχύς του γήινου προστάτη πέφτει σημαντικά.
challenges.no_healing=Φαρμακοφοβία
challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα θεραπείας σίγουρα είναι χρήσιμα· δυστυχώς, είσαι αλλεργικός!\n\n- Τα φίλτρα γιατρειάς, και αντικείμενα φτιαγμένα από αυτά, δηλητηριάζουν τον ήρωα αντί να τον θεραπεύουν.\n- Οι αλχημικοί καταλύτες δεν μπορούν να δηλητηριάσουν ή να θεραπεύσουν τυχαία τον ήρωα.\n- Όλα τα παραπάνω αντικείμενα λειτουργούν κανονικά για τους υπόλοιπους χαρακτήρες.
challenges.no_herbalism=Άγονη γη
challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτό το καταραμένο μπουντρούμι...\n\n-Δεν υπάρχουν δροσοσταλίδες\n-Δεν υπάρχουν φυτά\n-Υπάρχουν σπόροι, αλλά δεν φυτρώνουν
challenges.swarm_intelligence=Ευφυία σμήνους
challenges.swarm_intelligence_desc=Προσοχή, τα τέρατα είναι εξυπνότερα!\n\n-Όταν ένας αντίπαλος σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί πλησιάζουν για να τον βοηθήσουν
challenges.darkness=Μέσα στο σκοτάδι
challenges.darkness_desc=Στο κάτω-κάτω, είναι ένα μπουτρούμι...\n\n-Το πεδίο ορατότητάς σου είναι πολύ μικρότερο\n-Υπάρχει ένας πυρσός σε κάθε επίπεδο\n-Το ξόρκι φωτός διαρκεί λιγότερο
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, είναι και ο πιο χρήσιμος.\n\n-Υπάρχουν μόνο οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης
challenges.champion_enemies=Εχθρικοί πρωταθλητές
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι ο μόνος που μπορεί να αυξήσει το επίπεδό του!\n\n- Οι κανονικοί εχθροί έχουν 1/8 πιθανότητα να δημιουργηθούν πρωταθλητές με ειδική ενδυνάμωση.\n\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν αν δημιουργηθούν κοιμισμένοι\n- Ο ήρωας γνωρίζει πότε ένας πρωταθλητής δημιουργείται\n- Οι πρωταθλητές έχουν ανοσία στη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι εχθρού πρωταθλητή:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά απο κοντινή απόσταση, ανάφλεξη στο χτύπημα, ανοσία στη φωτιά, εξαπλώνουν φωτιά μόλις πεθάνουν\n_Προεξέχων (μωβ):_ +25% ζημιά απο κοντινή απόσταση, +8% απόσταση σε κοντινή μάχη\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ζημιά που λαμβάνουν, ανοσία σε μαγικές επιδράσεις\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ζημιά που λαμβάνουν, +1 απόσταση σε κοντινή μάχη, δεν μπορεί να μετακινηθεί σε τούνελ\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια, +200% αποφυγή\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά και αποτελεσματική ζωή. Αυξάνει κατά 1% κάθε 3 γύρους.
rankings$record.something=Σκοτώθηκε από Κάτι

View File

@ -0,0 +1,76 @@
plants.blandfruitbush.name=ηπίδιο
plants.blandfruitbush.desc=Μακρυνός συγγενής του σαπιόμουρου, το προιόν του θάμνου του ηπιδίου, με σχήμα αχλαδιού, έχει γεύση στερεής σκόνης. Το φρούτο είναι αηδιαστικό και χωρίς θρεπτική αξία, αλλά δεν είναι δηλητηριώδες. Ίσως μπορεί να μαγειρευτεί.
plants.blandfruitbush$seed.name=σπόρος ηπίδιου
plants.blindweed.name=τυφλόχορτο
plants.blindweed.desc=Αν αγγιχτεί, το τυφλόχορτο διαλύεται εκπέμποντας εκτυφλωτικό φως. Η λάμψη είναι αρκετά δυνατή ώστε να ζαλίσει κάποιον για αρκετά δευτερόλεπτα.
plants.blindweed.warden_desc=_Η Κυνηγός_ μπορεί να διοχετεύσει την ενέργεια ενός τυφλόχορτου σε ένα προσωρινό πέπλο αορατότητας, αντί να αποπροσανατολιστεί.
plants.blindweed$seed.name=σπόρος τυφλόχορτου
plants.dreamfoil.name=ονειρολούλουδο
plants.dreamfoil.refreshed=Νιώθεις ανανεωμένος.
plants.dreamfoil.desc=Τα ονειρολούλουδα περιέχουν μια χημική ουσία που μπορεί να ρίξει αναίσθητο ένα αδύναμο πλάσμα. Από εκεί έχουν πάρει και το όνομά τους, άλλωστε.
plants.dreamfoil.warden_desc=Επιπρόσθετα στην εξουδετερωτική επίδραση, _η Κυνηγός_ θα γίνει προσωρινά άτρωτη σε όλες τις επιδράσεις περιορισμένης έκτασης όταν πατήσει ένα ονειρολούλουδο.
plants.dreamfoil$seed.name=σπόρος ονειρολούλουδου
plants.earthroot.name=γαιόριζα
plants.earthroot.desc=Όταν ένα πλάσμα αγγίζει μια γαιόριζα, οι ρίζες της δημιουργούν ένα είδος ακίνητης φυσικής πανοπλίας γύρω του.
plants.earthroot.warden_desc=Οι ρίζες ενός φυτού γαιόριζας θα μετακινηθούν με _την Κυνηγό_, προσφαίροντάς της κινητή πανοπλία φλοιώδους δέρματος.
plants.earthroot$seed.name=σπόρος γαιόριζας
plants.earthroot$armor.name=Φυτική Πανοπλία
plants.earthroot$armor.desc=Ένα είδος φυσικής, ακίνητης πανοπλίας σε προστατεύει. Η πανοπλία αποτελείται από κορμό και κλαδιά που τυλίγονται στο σώμα σου.\n\nΗ φυτική σου πανοπλία θα μπλοκάρει %d πόντους ζημιάς πριν διαλυθεί.\n\nΗ πανοπλία δεν μπορεί να κινηθεί. Εάν προσπαθήσεις να περπατήσεις, θα σπάσει και θα χαθεί.\n\nΠανοπλία που απομένει: %d.
plants.fadeleaf.name=αχνόφυλλο
plants.fadeleaf.desc=Το άγγιγμα ενός αχνόφυλλου τηλεμεταφέρει ένα πλάσμα σε ένα τυχαίο σημείο του επιπέδου.
plants.fadeleaf.warden_desc=Η επίδραση τηλεμεταφοράς του αχνόφυλλου είναι πιο δραστική για _την Κυνηγό_, τηλεμεταφέροντάς την πίσω στο τέλος του προηγούμενου επιπέδου του μπουντρουμιού.
plants.fadeleaf$seed.name=σπόρος αχνόφυλλου
plants.firebloom.name=φλογανθός
plants.firebloom.desc=Αν κάτι αγγίξει έναν φλογανθό, αρπάζει φωτιά.
plants.firebloom.warden_desc=Όταν ποδοπατά έναν φλογανθό, _η Κυνηγός_ θα εμποτιστεί προσωρινά με φλόγες αντί να τραυματιστεί.
plants.firebloom$seed.name=σπόρος φλογανθού
plants.icecap.name=κυκλάμινο του πάγου
plants.icecap.desc=Αν αγγιχτεί, το κυκλάμινο του πάγου εκπέμπει μια ριπή παγωμένου αέρα. Το πάγωμα είναι ισχυρότερο εάν το περιβάλλον είναι υγρό.
plants.icecap.warden_desc=Όταν ποδοπατά ένα κυκλάμινο του πάγου, _η Κυνηγός_ θα εμποτιστεί προσωρινά με ψύχος αντί να τραυματιστεί.
plants.icecap$seed.name=σπόρος κυκλάμινου του πάγου
plants.plant.warden_desc=Αυτό το φυτό δεν έχει κάποια ιδιαίτερη επίδραση όταν χρησιμοποιηθεί από τη δασοφύλακα.
plants.plant$seed.seed_of=σπόρος από %s
plants.plant$seed.ac_plant=ΦΥΤΕΜΑ
plants.plant$seed.info=Ρίξε αυτόν τον σπόρο στο σημείο που θέλεις να φυτρώσει το φυτό του.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=σπόρος
plants.rotberry.name=σαπιόμουρο
plants.rotberry.desc=Τα μούρα του νεαρού θάμνου σαπιόμουρου έχουν γεύση γλυκού, γλυκού θανάτου. Με το πέρασμα χρόνων, αυτός ο θάμνος σαπιόμουρου θα μεγαλώσει και θα γίνει μια νέα σάπια καρδιά.
plants.rotberry.warden_desc=Κανονικά ένα θάμνος σαπιόμουρου δεν έχει επίδραση όταν ποδοπατηθεί, αλλά _η Κυνηγός_ μπορεί να τιθασεύσει ενέργεια από αυτόν ώστε να αυξήσει προσωρινά τη δύναμή της!
plants.rotberry$seed.name=σπόρος σαπιόμουρου
plants.sorrowmoss.name=βρύο της οδύνης
plants.sorrowmoss.desc=Το βρύο της οδύνης είναι ένα λουλούδι (και όχι βρύο, παρά το όνομά του) με κοφτερά πέταλα, καλυμμένα με θανατηφόρο δηλητήριο.
plants.sorrowmoss.warden_desc=Όταν ποδοπατά ένα βρύο της οδύνης, _η Κυνηγός_ θα εμποτιστεί προσωρινά με τοξίνες αντί να τραυματιστεί.
plants.sorrowmoss$seed.name=σπόρος βρύου της οδύνης
plants.starflower.name=αστρολούλουδο
plants.starflower.desc=Ένα ιδιαίτερα σπάνιο φυτό, το αστρολούλουδο λέγεται πως δίνει ιερή δύναμη σε όποιον το αγγίξει.
plants.starflower.warden_desc=Επιπρόσθετα στην ευλογία, _η Κυνηγός_ θα λάβει μία σημαντική ποσότητα επαναφόρτησης ραβδιών όταν ποδοπατήσει ένα αστρολούλουδο.
plants.starflower$seed.name=σπόρος αστρολούλουδου
plants.stormvine.name=μπορέλι
plants.stormvine.desc=Η βαρύτητα επηρεάζει το μπορέλι με περίεργο τρόπο, επιτρέποντας τα μπλε πλοκάμια του να 'κρέμονται' στον αέρα. Οτιδήποτε πιαστεί σε αυτά ζαλίζεται και χάνει τον προσανατολισμό του.
plants.stormvine.warden_desc=_Η Κυνηγός_ μπορεί να ελέγξει την βαρυτική επίδραση του μπορελιού, και θα αιωρηθεί σύντομα όταν ποδοπατήσει ένα.
plants.stormvine$seed.name=σπόρος μπορελιού
plants.sungrass.name=ηλιόχορτο
plants.sungrass.desc=Το ηλιόχορτο φημίζεται για την αργή αλλά αποτελεσματική ιαματική δύναμη του μίσχου του.
plants.sungrass.warden_desc=_Η Κυνηγός_ μπορεί να λάβει ίαση από ένα ποδοπατημένο ηλιόχορτο ακόμη και αν φύγει μακριά του.
plants.sungrass$seed.name=σπόρος ηλιόχορτου
plants.sungrass$health.name=Βοτανική Ίαση
plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, που όμως είναι πολύ πιο αργές από αυτές ενός φίλτρου γιατρειάς.\n\nΟι πόντοι ζωής σου ανανεώνονταν αργά από το ηλιόχορτο. Αν μετακινηθείς μακρυά από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΠόντοι που θα γιατρευτούν ακόμα: %d.
plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο
plants.swiftthistle.desc=Όταν κάποιος πατήσει ένα αστραποβότανο, η ροή του χρόνου γύρω του επιταχύνεται για λίγο επιτρέποντάς του να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία.
plants.swiftthistle.warden_desc=Επιπρόσθετα στο να λαμβάνει άμεσες κινλησεις, _η Κυνηγός_ να λάβει επίσης μία σύντομη αύξηση βιασύνης όταν ποδοπατήσει ένα αστραποβότανο.
plants.swiftthistle$seed.name=σπόρος αστραποβότανου
plants.swiftthistle$timebubble.name=Φούσκα Χρόνου
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Βρίσκεσαι σε μια μικρή φούσκα επιταχυμένου χρόνου, που σου επιτρέπει να ενεργείς ακαριαία. Αν κάνεις επίθεση ή χρησιμοποιήσεις μαγεία, η φούσκα θα σκάσει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.

View File

@ -0,0 +1,129 @@
items.heap.grave=Ταφόπλακα του Ήρωα
scenes.hallofheroesscene.title=Αίθουσα των Ηρώων
scenes.hallofheroesscene.no_games=Δεν υπάρχουν ήρωες σε αυτή την σελίδα
scenes.hallofheroesscene.page=Σελίδα %1$d/%2$d
scenes.supporterscene.gplay_msg=Αν σάς αρέσει το Shattered Pixel Dungeon, και θέλετε να με βοηθήσετε να συνεχίσω την ανάπτυξή του, _παρακαλώ σκεφτείτε να γίνετε υποστηρικτής!_ Υπάρχουν και κάποια κοσμητικά πρόσθετα, αποκλειστικά διαθέσιμα στους υποστηρικτές!\n\nΠατήστε οποιοδήποτε πλήκτρο παρακάτω, για να μάθετε περισσότερα.
scenes.supporterscene.loading=Φόρτωση...
scenes.supporterscene.failed=Δεν μπόρεσαν να εμφανιστούν οι πληροφορίες πληρωμής!\n\nΒεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεθεί στο Ίντερνετ.
scenes.supporterscene.silver=Ασημένιος υποστηρικτής
scenes.supporterscene.gold=Χρυσός υποστηρικτής
scenes.supporterscene.shattered=Υποστηρικτής Shattered
scenes.supporterscene.purchased=Αγορασμένο!
scenes.supporterscene.pending=Αναμένεται πληρωμή...
scenes.titlescene.thank_you=Σάς ευχαριστώ!
ui.donationbutton.pls_1=Παρακαλώ σκεφτείτε να κάνετε δωρεά
ui.donationbutton.pls_2=Δωρεές & ανταμοιβές
ui.donationbutton.pls_3=Κάντε δωρεά, λάβετε ανταμοιβές!
ui.donationbutton.pls_4=Δωρεές και πρόσθετα
ui.donationbutton.ty_1=Σάς ευχαριστώ!
ui.donationbutton.ty_3=Σάς ευχαριστώ για τη δωρεά!
ui.donationbutton.ty_2=Ευχαριστώ!
ui.renamebutton.title=Δώσε ένα όνομα ήρωα
ui.renamebutton.rename=Μετονομασία
ui.renamebutton.revert=Επαναφορά
windows.wndanalytics.title=Κοινοποίηση δεδομένων παιχνιδιού
windows.wndanalytics.policy=Πλήρης Πολιτική Απορρήτου
windows.wndanalytics.text=Μπορείτε να βοηθήσετε το Shattered Pixel Dungeon με το διαμοιρασμό των δεδομένων από το παιχνίδι σας.\n\nΑυτές οι πληροφορίες είναι εξαιρετικά χρήσιμες όταν παίρνονται αποφάσεις στο σχεδιασμό του παιχνιδιού· γι'αυτό η συναίνεση είναι πολύ καλός τρόπος να υποστηρίξετε το παιχνίδι, απλά παίζοντας.\n\nΚαμία προσωπική πληροφορία δε συλλέγεται και η χρήση δεδομένων δικτύου είναι ελάχιστη.
windows.wndanalytics.games=Ο μοιρασμός των δεδομένων παιχνιδιού είναι αυτόματα ενεργοποιημένος, ως μέρος του Google Play Games.
windows.wndsupportertiers$tier1info.title=Ασημένιος υποστηρικτής
windows.wndsupportertiers$tier1info.intro=Οι ασημένιοι υποστηρικτές λαμβάνουν ανταμοιβές γύρω από τους ήρωες του παιχνιδιού! Μπορείτε επίσης να αναβαθμιστείτε σε υψηλότερη βαθμίδα υποστηρικτή, οποιαδήποτε στιγμή.
windows.wndsupportertiers$tier1info.rewards=Ασημένιες ανταμοιβές:
windows.wndsupportertiers$tier1info.menu=Ασημένιο Κουμπί Μενού
windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_title=Ονομάστε τον ήρωά σας
windows.wndsupportertiers$tier1info.rename_desc=Οι χαρακτήρες, και η λίστα κατάταξης, θα σάς αναφέρουν με το όνομά σας!
windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_title=Ταφόπλακες
windows.wndsupportertiers$tier1info.graves_desc=Τα λείψανα πεσόντων ηρώων εμφανίζονται σε ξεχωριστή ταφόπλακα, με μοναδικό επιτάφιο!
windows.wndsupportertiers$tier2info.title=Χρυσός υποστηρικτής
windows.wndsupportertiers$tier2info.intro=Μαζί με τις ασημένιες ανταμοιβές, οι Χρυσοί Υποστηρικτές λαμβάνουν πιο εκτενείς επιλογές μετονομασίας και μία μεγάλη επέκταση των κατατάξεων του παιχνιδιού!
windows.wndsupportertiers$tier2info.rewards=Χρυσές ανταμοιβές:
windows.wndsupportertiers$tier2info.silver=Όλες οι Ασημένιες ανταμοιβές
windows.wndsupportertiers$tier2info.menu=Χρυσό κουμπί μενού
windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_title=Μετονομασία εξοπλισμού
windows.wndsupportertiers$tier2info.rename_desc=Δώστε εξατομικευμένες ονομασίες στον αγαπημένο σας εξοπλισμό!
windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_title=Αίθουσα των Ηρώων
windows.wndsupportertiers$tier2info.hall_desc=Τέσσερις ξεχωριστές σελίδες κατατάξεων με υποστήριξη για προσαρμοσμένες σημειώσεις!
windows.wndsupportertiers$tier3info.title=Υποστηρικτής Shattered
windows.wndsupportertiers$tier3info.intro=Οι Shattered Υποστηρικτές λαμβάνουν τα πάντα στις προηγούμενες βαθμίδες, συν μία αποκλειστική χρυσή κορνίζα σε όλο το παιχνίδι! Σε ευχαριστώ πολύ για την υποστήριξή σου!
windows.wndsupportertiers$tier3info.rewards=Shattered Ανταμοιβές:
windows.wndsupportertiers$tier3info.silver=Όλες οι Ασημένιες ανταμοιβές
windows.wndsupportertiers$tier3info.golden=Όλες οι Χρυσές ανταμοιβές
windows.wndsupportertiers$tier3info.menu=Σμαραγδένιο Κουμπί Μενού
windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_title=Χρυσή Οθόνη Διεπαφής
windows.wndsupportertiers$tier3info.interface_desc=Τα παράθυρα και η κύρια οθόνη διεπαφής του παιχνιδιού λαμβάνουν μία λαμπερή χρυσή κορνίζα!
windows.wndsupportertiers$tier3info.enable_gold=Ενεργοποιήσε την Χρυσή Οθόνη Διεπαφής
windows.wndsupportertiers$tier3info.disable_gold=Απενεργοποιήσε την Χρυσή Οθόνη Διεπαφής
windows.wndsupportertiers$iconbutton.normal=Θέσε το Εικονίδιο σε Κανονικό
windows.wndsupportertiers$iconbutton.silver=Θέσε το Εικονίδιο σε Ασημένιο
windows.wndsupportertiers$iconbutton.golden=Θέσε το Εικονίδιο σε Χρυσό
windows.wndsupportertiers$iconbutton.shattered=Θέσε το Εικονίδιο σε Shattered
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.purchase=Ανόρασε - %s
windows.wndsupportertiers$paymentbutton.pending=Αναμένεται πληρωμή...
windows.wndgame.rename_equip=Μετονομασία εξοπλισμού
windows.wndgame.select_item=διάλεξε ένα αντικείμενο
windows.wndgame.dialog_title=Είσαγε ένα Όνομα Αντικειμένου
windows.wndgame.dialog_rename=Μετονομασία
windows.wndgame.dialog_revert=Επαναφορά
windows.wndgoogleplaygames.title=Google Play Games
windows.wndgoogleplaygames.text=Το Shattered Pixel Dungeon χρησιμοποιεί το Google Play Games για να υποστηρίξει έξτρα χαρακτηριστικά!\n\nΜε το να συνδέεται στο Google Play Games το Shattered Pixel Dungeon μπορεί:\n- Να συγχρονίζει τις κατατάξεις και τα παράσημα μεταξύ συσκευών\n- Να ξεκλειδώνει επιτεύγματα Google Play\n- Να συλλέγει δεδομένα για να βοηθήσει να βελτιωθεί το παιχνίδι\n\nΜπορείς να αποσυνδεθείς ανά πάσα στιγμή, και η χρήση δεδομένων μένει στο ελάχιστο.
windows.wndgoogleplaygames.connect=Σύνδεση
windows.wndgoogleplaygames.disconnect=Αποσύνδεση
windows.wndgoogleplaygames.policy=Πλήρης πολιτική απορρήτου
windows.wndgoogleplaygames.close=Κλείσιμο
windows.wndgoogleplaygames.data_use_title=Πληροφορίες χρήσης δεδομένων
windows.wndgoogleplaygames.data_use_text=Το Shattered Pixel Dungeon χρησιμοποιεί τις υπηρεσίες Google Play για τους ακόλουθους σκοπούς:\n\n- Να παρέχει έξτρα χαρακτηριστικά στο παιχνίδι, όπως συγχρονισμό δεδομένων και επιτεύγματα Google Play.\n\n- Να μαζέψει ανώνυμες δημογραφικές πληροφορίες οι οποίες χρησιμοποιούνται για να κατανοηθεί καλύτερα ποιός παίζει το παιχνίδι.\n- Να μαζέψει δεδομένα παιξίματος τα οποία χρησιμοποιούνται για καλύτερη κατανοήση του πώς να βελτιωθεί το παιχνίδι.\n\nΤο Shattered Pixel Dungeon δεν συλλέγει καμία προσωπική ταυτοποιητική πληροφορία.
windows.wndgoogleplaygames.outdated_warn=Από την επόμενη ενημέρωση παιχνιδιού (%1$s), το Google Play Games θα απαιτεί Android %2$s και, επομένως, θα είναι απενεργοποιημένο σ'αυτήν τη συσκευή.\n\nΤίποτε απ'τα συγχρονισμένα δεδομένα σου δε θα χαθεί· αλλά η συσκευή σου δε θα μπορεί να συγχρονίσει νέα δεδομένα, ή να ξεκλειδώσει νέα επιτεύγματα Google Play.
windows.wndranking.copy=Αντιγραφή στην Αίθουσα των Ηρώων
windows.wndranking.move=Μετακίνηση
windows.wndranking.page=Σελίδα %d
windows.wndranking.move_where=Πού θα θέλατε να μετακινήσετε τον ήρωά σας;
windows.wndranking.page_full=Αυτή η σελίδα είναι γεμάτη· θα πρέπει πρώτα να αφαιρέσετε καταγραφές.
windows.wndranking.remove=Διαγραφή
windows.wndranking.remove_warn=Θέλετε σίγουρα να αφαιρέσετε αυτήν την καταγραφή από την Αίθουσα των ηρώων;\n\nΕάν δε βρίσκεται στη σελίδα κατάταξης, θα χαθεί οριστικά.
windows.wndranking.notes=Σημειώσεις
windows.wndranking.custom_note=Προσωπική σημείωση
windows.wndranking.save=Αποθήκευση
windows.wndranking.cancel=Ακύρωση
windows.wndranking.already_there=Αυτή η καταγραφή υπάρχει ήδη στην Αίθουσα των Ηρώων.
windows.wndranking.copy_where=Πού θα θέλατε να αντιγράψετε τον ήρωά σας;
windows.wndsettings.analytics=Κοινοποίηση δεδομένων παιχνιδιού
windows.wndsettings.googleplaygames=Google Play Games
windows.wndsupportprompt.please_consider=Εάν σάς αρέσει το ShatteredPD, και θέλετε να με βοηθήσετε να συνεχίσω την ανάπτυξή του, παρακαλώ σκεφτείτε να υποστηρίξετε το παιχνίδι!
windows.wndsupportprompt.share_data=Ένας εύκολος τρόπος να βοηθήσετε είναι με _το διαμοιρασμό των δεδομένων από το παιχνίδι σας._\n\nΧρησιμοποιώ αυτές τις πληροφορίες για να πάρω αποφάσεις πάνω στο σχεδιασμό του παιχνιδιού· γι'αυτό, η αποστολή δεδομένων είναι πολύ καλός τρόπος να υποστηρίξετε το παιχνίδι, παίζοντάς το.\n\nΚαμία προσωπική πληροφορία δε συλλέγεται και η χρήση δεδομένων δικτύου είναι ελάχιστη. Μπορείτε να αλλάξετε αυτήν τη ρύθμιση ανά πάσα στιγμή, ή να δείτε την πλήρη πολιτική απορρήτου· από την καρτέλα "Ρυθμίσεις συνδεσιμότητας" στο μενού ρυθμίσεων.
windows.wndsupportprompt.continue=Συνέχισε
windows.wndsupportprompt.thank_you=ας ευχαριστώ!_\n\nΕάν σάς ενδιαφέρουν άλλοι τρόποι υποστήριξης του παιχνιδιού, μπορείτε:
windows.wndsupportprompt.okay=Εντάξει, κανένα πρόβλημα.\n\nΕάν σάς ενδιαφέρουν άλλοι τρόποι να υποστηρίξετε το παιχνίδι, μπορείτε να:
windows.wndsupportprompt.rating_support=_- Δώσε στο παιχνίδι μία ειλικρινή αξιολόγηση ή κριτική._ Αυτές αυξάνουν την ορατότητα του παιχνιδιού, που βοηθά περισσότερους ανθρώπους να το βρουν!\n\n_- Υποστήριξε το παιχνίδι απευθείας._ Υποστηρίζοντας συμβάλλεις άμεσα στην ανάπτυξη του Shattered, συν ότι θα λάβεις μερικά εξτρά ως ευχαριστώ!\n\nΕυχαριστώ για τον χρόνο σου, καλό μπουντρούμισμα!
windows.wndsupportprompt.rating=Άφησε μία Αξιολόγηση/Κριτική
windows.wndsupportprompt.support=Άνοιξε την Οθόνη Υποστηρικτή
bones.here_lies_nameless=Εδώ κείτεται ένας/μία ανώνυμος/η %s.
bones.here_lies_named=Εδώ κείτεται ο/η %2$s %1$s.
bones.pacifist=Ξακουστός ως ειρηνιστής, ο ήρωας πέθανε χωρίς να στερήσει άλλη ζωή.
bones.rats=Ένας αξιότιμος κοπανητής αρουραίων, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.crabs=Ένας ικανός συνθλίβων καβουριών, έχουν νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνουν.
bones.undead=Ένας τρόμος για τους εκρηκτικούς ζωντανούς νεκρούς, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.thieves=Ένας κυνηγός τρλαμένων κλεφτών, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.bats=Ένας κόπτης φτερών νυχτερίδων, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.brutes=Ένας συνθλίβων περικεφαλαίων gnoll, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.monks=Έμπειρος στην μάχη νάνων πολεμιστών, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.golems=Ένας καταστροφέας εφευρέσεων νάνων, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.demons=Ένας θρυλικός κυνηγός δαιμόνων, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.yog=Προκαλών ενός θεού δαίμονα, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.forgot_vial=Ντροπή που στις ωδίνες του θανάτου ξέχασαν ότι το φιαλίδιο δρόσου δεν ανασταίνει αυτόματα.
bones.forgot_potion=Ντροπή που στις ωδίνες του θανάτου ξέχασαν να πιούν ένα Φίλτρο Γιατρειάς.
bones.rest_in_peace=Αφήνουν τα υπάρχοντά τους σ'αυτόν τον κόσμο, προτού περάσουν στον επόμενο. Με την ελπίδα ότι ίσως κάποιος άλλος ήρωας αποφύγει τη φρικτή τους μοίρα.

View File

@ -0,0 +1,117 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.alchemyscene.title=Αλχημεία
scenes.alchemyscene.text=Συνδύασε συστατικά για να παρασκευάσεις κάτι καινούριο!
scenes.alchemyscene.select=Επίλεξε ένα αντικείμενο
scenes.alchemyscene.cost=Ενέργεια: %d
scenes.alchemyscene.energy=Αλχημική Ενέργεια: %d
scenes.amuletscene.exit=Ας τελειώσουμε για σήμερα
scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμη
scenes.amuletscene.text=Επιτέλους το κρατάς στα χέρια σου, το Φυλακτό του Γέντορ! Με τη δύναμη αυτού του φυλακτού τίποτα δε θα μπορεί να σταθεί στο δρόμο σου! Κατέκτησες το μπουντρούμι και έφερες έως πέρας την αποστολή σου!\n\nΉ, μάλλον δεν είσαι έτοιμος ακόμη; Μπορείς επίσης να κρατήσεις το φυλακτο, και να μείνεις ένας απλός θνητός για λίγο ακόμα...
scenes.badgesscene.title=Τα παράσημά σου
scenes.changesscene.title=Πρόσφατες Αλλαγές
scenes.changesscene.new=Νέο περιεχόμενο
scenes.changesscene.changes=Αλλαγές
scenes.changesscene.buffs=Ενδυναμώσεις
scenes.changesscene.nerfs=Αποδυναμώσεις
scenes.changesscene.bugfixes=Διόρθωση σφαλμάτων
scenes.changesscene.misc=Διάφορες Αλλαγές
scenes.changesscene.language=Γλωσσικές βελτιώσεις
scenes.gamescene.descend=Κατέρχεσαι στο επίπεδο %d του μπουντρουμιού.
scenes.gamescene.spawner_warn=Νιωθεις ότι υπάρχει μία πηγή δαιμονικής ενέργειας πάνω σου...
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Εδώ νιώθεις μία δαιμονική ενέργεια, εκπεμπόμενη από προηγούμενα επίπεδα!
scenes.gamescene.warp=Οι τοίχοι στρέφονται και μετατοπίζονται γύρω σου!
scenes.gamescene.return=Επιστρέφεις στο επίπεδο %d του μπουντρουμιού.
scenes.gamescene.secret_hint=Είσαι βέβαιος ότι υπάρχει ένα μυστικό δωμάτιο, κάπου σ'αυτό το επίπεδο.
scenes.gamescene.chasm=Τα βήματά σου αντηχούν στο μπουντρούμι.
scenes.gamescene.water=Ακούς νερό να πιτσιλίζει γύρω σου.
scenes.gamescene.grass=Στον αέρα υπάρχει μια έντονη οσμή βλάστησης.
scenes.gamescene.dark=Ακούς εχθρούς να κινούνται στο σκοτάδι.
scenes.gamescene.large=Αυτό το επίπεδο του μπουντρουμιού φαίνεται ασυνήθιστα μεγάλο.
scenes.gamescene.traps=Το έδαφος εδώ φαίνεται πολύ ύποπτο.
scenes.gamescene.secrets=Η ατμόσφαιρα προδίδει ότι αυτό το επίπεδο κρύβει πολλά μυστικά.
scenes.gamescene.choose_examine=Επιλογή εξέτασης
scenes.gamescene.multiple_examine=Υπάρχουν πολλαπλά αντικείμενα ενδιαφέροντος εδώ. Ποιο θέλεις να εξετάσεις;
scenes.gamescene.dont_know=Δεν γνωρίζεις τι βρίσκεται εκεί.
scenes.heroselectscene.title=Επίλεξε τον Ήρωα
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=έμφυτες δυνάμεις
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=φορτίο
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=ταλέντα
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Τα ταλέντα ξεκλειδώνονται ενώ ο ήρωας ανεβαίνει επίπεδο.
scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=υποκατηγορίες
scenes.interlevelscene$mode.descend=Κατάβαση...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ανάβαση...
scenes.interlevelscene$mode.continue=Φόρτωση...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ανασταίνεσαι...
scenes.interlevelscene$mode.return=Επιστρέφεις...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Πέφτεις...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Επαναφέρεις...
scenes.interlevelscene.install=Εγκατάσταση παιχνιδιού
scenes.interlevelscene.file_not_found=Δεν βρέθηκε αρχείο αποθήκευσης. Αν αυτό το σφάλμα επιμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως σημαίνει ότι η αποθήκευση του παιχνιδιού είναι διεφθαρμένη. Συγγνώμη για αυτό.
scenes.interlevelscene.io_error=Δεν μπορεί να διαβαστεί το αρχείο αποθήκευσης. Αν αυτό το σφάλμα επιμένει μετά την επανεκκίνηση, ίσως σημαίνει ότι η αποθήκευση του παιχνιδιού είναι διεφθαρμένη. Συγγνώμη για αυτό.
scenes.introscene.text=Πολλοί ήρωες έχουν εξορμήσει στο μπουντρούμι πριν από εσένα από την πόλη από πάνω. Κάποιοι έχουν επιστρέψει με θησαυρούς και μαγικά αντικείμενα, απο τους περισσότερους δεν έχει ξανακούσει κανείς.\n\nΚανείς, όμως, δεν έχει εξορμήσει έως τον πάτο και ανακτήσει το Φυλακτό του Γέντορ, το οποίο λέγεται ότι φυλάσσεται από ένα αρχαίο κακό στα βάθη. Ακόμη και τώρα μαύρη ενέργεια ακτινοβολεί από κάτω, φτάνοντας μέχρι την πόλη.\n\nΘεωρείς τον εαυτό σου έτοιμο για την πρόκληση. Πιο σημαντικά, νιώθεις ότι η τύχη σου χαμογελά. Είναι ώρα να ξεκινήσεις τη δική σου περιπέτεια!
scenes.newsscene.title=Νέα Παιχνιδιού
scenes.newsscene.read_more=Διάβασε περισσότερα
scenes.newsscene$newsinfo.english_warn=Νέες δημοσιεύσεις γράφονται από τον προγραματιστή και είναι μόνο διαθέσιμες στα Αγγλικά.
scenes.newsscene$newsinfo.metered_network=Δεν μπορούσε να γίνει έλεγχος για δημοσιεύσεις νέων, καθώς είστε συνδεδεμένος σε μία μετρημένη σύνδεση, όπως δεδομένα κινητού.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_data=Έλεγξε σε Δεδομένα Κινητού
scenes.newsscene$newsinfo.no_internet=Δεν μπορούσε να γίνει έλεγχος για δημοσιεύσεις νέων, βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεθεί στο Ίντερνετ.
scenes.newsscene$newsinfo.news_disabled=Έχετε απενεργοποιήσει τον έλεγχο για δημοσιεύσεις νέων, οπότε καμία δεν θα εμφανίζεται εδώ.
scenes.newsscene$newsinfo.enable_news=Επίτρεψε τα Νέα
scenes.rankingsscene.title=Κορυφαίες Κατατάξεις
scenes.rankingsscene.total=Παιχνίδια που Παίχτηκαν:
scenes.rankingsscene.no_games=Δεν έχουν παιχτεί παιχνίδια ακόμη.
scenes.rankingsscene.no_info=Καμία Επιπρόσθετη Πληροφορία
scenes.startscene.title=Παιχνίδια σε Εξέλιξη
scenes.startscene.new=Νέο Παιχνίδι
scenes.supporterscene.title=Υποστήριξε το Παιχνίδι
scenes.supporterscene.intro=Θέλω το Shattered Pixel Dungeon να είναι χωρίς διαφημίσεις και παρεμβατικές μικροσυναλλαγές, οι οποίες καταστρέφουν τόσα παιχνίδια κινητών. Αντ' αυτού, θα προτιμούσα να ρωτήσω τους παίκτες να στηρίξουν το παιχνίδι κατευθείαν!
scenes.supporterscene.patreon_msg=Αν απολαμβάνεις το ShatteredPD και θες να με βοηθήσεις να συνεχίσω να το φτιάχνω, σε παρακαλώ σκέψου να με υποστηρίξεις στο _Patreon!_ Το Patreon μου δίνει μία σταθερή πηγή εισοδήματος, και μου επιτρέπει να δίνω στους υποστηρικτές μου αποκλειστικά οφέλη!:\n_- Εβδομαδιαία mini-blogs_, με πληροφορίες σχετικά με τη δουλειά μου.\n_- Ψηφοφορίες Περιεχομένου_, οι οποίες επηρεάζουν άμεσα το περιεχόμενο που προγραμματίζω.\n_- Ένα Κοινοτικό Discord_, με μία καταγραφή προγραμματιστή και κανάλια συνομιλίας.\n_- Περισσότερα οφέλη στο μέλλον_, όσο η κοινότητα του Patreon μεγαλώνει.\n\nΜπορείτε να επισκεφτείτε την σελίδα Patreon για περισσότερες πληροφορίες. Ευχαριστώ για τον χρόνο σας και χαρούμενο μπουντρούμισμα!
scenes.supporterscene.patreon_english=(Σημείωσε ότι οι επιβραβεύσεις στο Patreon είναι μόνο διαθέσιμες στα Αγγλικά)
scenes.supporterscene.supporter_link=Πήγαινε στη Σελίδα Patreon
scenes.surfacescene.exit=Τέλος Παιχνιδιού
scenes.titlescene.play=Παίξε
scenes.titlescene.enter=Μπες στο Μπουντρούμι
scenes.titlescene.rankings=Κατατάξεις
scenes.titlescene.badges=Παράσημα
scenes.titlescene.news=Νέα
scenes.titlescene.changes=Αλλαγές
scenes.titlescene.update=Ενημέρωση
scenes.titlescene.install=Εγκατέστησε
scenes.titlescene.settings=Ρυθμίσεις
scenes.titlescene.about=Σχετικά
scenes.titlescene.support=Υποστήριξε το Παιχνίδι
scenes.titlescene$changesbutton.title=Υπάρχει διαθέσιμη ενημέρωση!
scenes.titlescene$changesbutton.versioned_title=Ενημέρωση Διαθέσιμη: %s
scenes.titlescene$changesbutton.desc=Το Shattered Pixel Dungeon ενημερώνετε συχνά με αλλαγές σε υπαρκτό περιεχόμενο, η και ολοκαίνουριες λειτουργιές!\n\nΗ ισορροπία του παιχνιδιού έπεισες βελτιώνετε από ενημερώσεις, ώστε συγκριμένα/οι αντικείμενα/ήρωες/εχθροί δεν είναι πολύ δυνατοί η πολύ αδύναμοι.\n\nΟι ενημερώσεις επιπλέων διορθώνουν προβλήματα και κάνουν το παιχνίδι πιο σταθερό.
scenes.titlescene$changesbutton.update=Πήγαινε στη Σελίδα Ενημερώσεων
scenes.titlescene$changesbutton.changes=Οθόνη Τρέχωντων Αλλαγών
scenes.titlescene.patreon_body=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα πλήρως δωρεάν παιχνίδι, το οποίο σημαίνει ότι εξαρτώμαι από την στήριξη των γενναιόδωρων πιακτών ώστε να συνεχίσω να το φτιάχνω.\n\nΑν ενδιαφέρεστε να με υποστηρίξετε, ο καλύτερος τρόπος να το κάνετε είναι μέσω του Patreon. Το Patreon μου δίνει μία σταθερή πηγή εισοδήματος, και μου επιτρέπει να δίνω κάτι πίσω σε αυτούς που με υποστηρίζουν!\n\nΟι υποστηρικτές λαμβάνουν αποκλειστικές δημοσιευσεις blog κάθε εβδομάδα που τους επιτρέπει να ξέρουν πάνω σε τι δουλεύω πριν από οποιονδήποτε άλλο!\n\nΜπορείτε να δείτε την σελίδα Patreon μου για τις πιο ενημερωμένες πληροφορίες σχετικά με τα οφέλη, Ευχαριστώ πολύ για τη σκέψη σας\n\n(Οι ανταμοιβές του Patreon είναι μόνο διαθέσιμες στα Αγγλικά)
scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Το Shattered Pixel Dungeon είναι ένα RPG παιχνίδι σαν το Rogue, με τυχαία δημιουργημένους εχθρούς, επίπεδα, αντικείμενα, και παγίδες!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μία νέα προκλητική εμπειρία, αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος!\n\nΚαλό μπουτρούμισμα!
scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
scenes.welcomescene.update_msg=Η έκδοση v0.9.2 εισάγει την τρίτη βαθμίδα του συστήματος ταλέντων, η οποία αλληλεπιδρά με τις υποκατηγορίες ηρώων και είναι η πιο σημαντική μέχρι τώρα!\n\nΥπάρχουν επίσης αρκετές αλλαγές εξισορρόπησης στις προηγούμενες κατηγορίες/υποκατηγορίες, και στους εχθρούς στα τελευταία σταδια της φυλακής και πιο βαθιά.\n\nΣιγουρέψου να ελέγξεις την οθόνη αλλαγών για πλήρεις λεπτομέρειες.
scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει μπαλωθεί!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτό το μπάλωμα περιέχει επιδιορθώσεις σφαλμάτων.
scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτό το μπάλωμα περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων.
scenes.welcomescene.patch_balance=Αυτό το μπάλωμα περιέχει μικροδιορθώσεις στην ισορροπία του παιχνιδιού.
scenes.welcomescene.patch_msg=Αυτό το μπάλωμα επίσης περιέχει κάποιες μικρές διορθώσεις και βελτιώσεις επιδόσεων.
scenes.welcomescene.what_msg=Φαίνεται ότι η τωρινές αποθηκεύσεις είναι από μία μελλοντική έκδοση του Shattered Pixel Dungeon!\n\nΠροχώρα προσεκτικά! Οι αποθηκεύσεις σου ίσως περιέχουν πράγματα τα οποία δεν υπάρχουν σε αυτή την έκδοση, αυτό θα μπορούσε μα προκαλέσει κάποια πολύ περίεργα σφάλματα να συμβούν.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Ατελής Μετάφραση
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Κάποια από τα νέα περιεχόμενα από αυτή την ενημέρωση δεν έχουν μεταφραστεί ακόμη.\n\nΚάποιες φράσεις ίσως είναι γραμμένες στα Αγγλικά.\n\nΟι ομάδες μετάφρασης δουλεύουν να το επιλύσουν αυτό και μία πλήρης μετάφραση θα μπαλωθεί σύντομα.\n\nΕυχαριστώ για την υπομονή σας.
scenes.welcomescene.continue=Συνέχισε
scenes.welcomescene.changelist=Λίστα αλλαγών

View File

@ -0,0 +1,14 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Έχε πρόχειρο ένα αντικείμενο
ui.talentspane.tier=βαθμίδα %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Φτάσε το επίπεδο 6 για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα.
ui.talentspane.unlock_tier3=Φτάσε στο επίπεδο 12 και διάλεξε μία υποκατηγορία για να ξεκλειδώσεις περισσότερα ταλέντα.
ui.talentspane.coming_soon=Περισσότερα ταλέντα έρχονται σύντομα!
ui.toolbar.examine_prompt=Πάτα ξανά για αναζήτηση\nΠάτα ένα πλακάκι για να το εξετάσεις
ui.updatenotification.title=Ενημέρωση
ui.updatenotification$wndupdate.title=Υπάρχει διαθέσιμη ενημέρωση!
ui.updatenotification$wndupdate.versioned_title=Ενημέρωση Διαθέσιμη: %s
ui.updatenotification$wndupdate.desc=Το Shattered Pixel Dungeon ενημερώνεται συχνά με αλλαγές σε υπαρκτό περιεχόμενο, η και ολοκαίνουριες λειτουργιές!\n\nΗ ισορροπία του παιχνιδιού επίσης βελτιώνεται από ενημερώσεις, ώστε συγκριμένα/οι αντικείμενα/ήρωες/εχθροί να μην είναι πολύ δυνατοί η πολύ αδύναμοι.\n\nΟι ενημερώσεις επιπλέον διορθώνουν προβλήματα και κάνουν το παιχνίδι πιο σταθερό.
ui.updatenotification$wndupdate.button=Μεταφορά Στην Σελίδα Ενημέρωσης

View File

@ -0,0 +1,206 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Η συμφωνία είναι συμφωνία, κοίτα τι θα κάνουμε: θα μου δώσεις δύο αντικείμενα και μ'αυτά θα σού κατασκευάσω ένα άλλο, καλύτερης ποιότητας.
windows.wndblacksmith.select=Επανασφυρηλάτησε ενα αντικείμενο
windows.wndblacksmith.reforge=Επανασφυρηλάτησέ τα
windows.wndchallenges.title=Προκλήσεις
windows.wndchooseway.message=Ποιό μονοπάτι θα ακολουθήσεις;
windows.wndchooseway.cancel=Θα αποφασίσω αργότερα
windows.wndclass.mastery=Αριστοτεχνία
windows.wndcombo.title=διάλεξε μία κίνηση διαδοχικών χτυπημάτων
windows.wnddocument.missing=Λείπει η σελίδα
windows.wnderror.title=ΣΦΑΛΜΑ
windows.wndgame.settings=Ρυθμίσεις
windows.wndgame.install=Εγκατάσταση παιχνιδιού
windows.wndgame.challenges=Προκλήσεις
windows.wndgame.rankings=Κατατάξεις
windows.wndgame.start=Νέο παιχνίδι
windows.wndgame.menu=Κύριο μενού
windows.wndgame.exit=Έξοδος παιχνιδιού
windows.wndgame.return=Επιστροφή στο παιχνίδι
windows.wndgameinprogress.title=Επίπεδο %1$d %2$s
windows.wndgameinprogress.challenges=Προκλήσεις
windows.wndgameinprogress.exp=Εμπειρία
windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη
windows.wndgameinprogress.health=Ζωή
windows.wndgameinprogress.gold=Αποκτημένος χρυσός
windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο Βάθος
windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχισε
windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Θέλεις σίγουρα να διαγράψεις αυτό το αποθηκευμένο παιχνίδι;
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Όλη η πρόοδος αυτού του ήρωα θα χαθεί.
windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ναι, διαγραφή προόδου
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Όχι, θέλω να το συνεχίσω
windows.wndhero.stats=Στατιστικά
windows.wndhero.talents=Ταλέντα
windows.wndhero.buffs=Ενδυναμώσεις
windows.wndhero$statstab.title=Επίπεδο %1$d %2$s
windows.wndhero$statstab.exp=Εμπειρία
windows.wndhero$statstab.str=Δύναμη
windows.wndhero$statstab.health=Ζωή
windows.wndhero$statstab.gold=Αποκτημένος χρυσός
windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο Βάθος
windows.wndimp.message=Ω, ναι! Φέρθηκες αντάξια των προσδοκιών μου!\nΌσον αφορά την ανταμοιβή· δεν έχω λεφτά μαζί μου, αλλά έχω κάτι καλύτερο: αυτό το οικογενειακό δαχτυλίδι. Ο παππούς μου το άρπαξε από το δάχτυλο ενός νεκρού παλαδίνου.
windows.wndimp.reward=Πάρε το δαχτυλίδι
windows.wndinfocell.nothing=Τίποτα ενδιαφέρον εδώ.
windows.wndinfotalent.upgrade=Αναβάθμιση ταλέντου
windows.wndinfotrap.inactive=Αυτή η παγίδα είναι ανενεργή, και δεν μπορεί πια να ενεργοποιηθεί.
windows.wndjournal.guide=Οδηγός
windows.wndjournal.notes=Σημειώσεις
windows.wndjournal.items=Αντικείμενα
windows.wndjournal$guidetab.title=Οδηγοί
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=Λείπει η σελίδα
windows.wndjournal$notestab.keys=Κλειδιά
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ορόσημα
windows.wndkeybindings.ttl_action=Ενέργεια
windows.wndkeybindings.ttl_key1=Πλήκτρο 1
windows.wndkeybindings.ttl_key2=Πλήκτρο 2
windows.wndkeybindings.default=Προεπιλεγμένες Δεσμεύσεις
windows.wndkeybindings.confirm=Επιβεβαίωση
windows.wndkeybindings.cancel=Ακύρωση
windows.wndkeybindings.none=Κανένα
windows.wndkeybindings.back=Πίσω
windows.wndkeybindings.menu=Μενού
windows.wndkeybindings.hero_info=Πληροφορίες Ήρωα
windows.wndkeybindings.journal=Ημερολόγιο
windows.wndkeybindings.wait=Περίμενε
windows.wndkeybindings.search=Ψάξε
windows.wndkeybindings.rest=Αναπαύσου
windows.wndkeybindings.inventory=Κατάλογος Αντικειμένων
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Ταχεία Θέση 1
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Ταχεία Θέση 2
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Ταχεία Θέση 3
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Ταχεία Θέση 4
windows.wndkeybindings.tag_attack=Επίθεση σε εχθρό
windows.wndkeybindings.tag_danger=Αλλαγή Εχθρού
windows.wndkeybindings.tag_action=Ειδική Ενέργεια
windows.wndkeybindings.tag_loot=Μάζεψε Αντικείμενο
windows.wndkeybindings.tag_resume=Συνέχισε την Κίνηση
windows.wndkeybindings.zoom_in=Μεγένθυνε
windows.wndkeybindings.zoom_out=Σμίκρυνε
windows.wndkeybindings.n=Πήγαινε Βόρεια
windows.wndkeybindings.e=Πήγαινε Ανατολικά
windows.wndkeybindings.s=Πήγαινε Νότια
windows.wndkeybindings.w=Πήγαινε Δυτικά
windows.wndkeybindings.ne=Πήγαινε Βορειοανατολικά
windows.wndkeybindings.se=Πήγαινε Νοτιοανατολικά
windows.wndkeybindings.sw=Πήγαινε Νοτιοδυτικά
windows.wndkeybindings.nw=Πήγαινε Βορειοδυτικά
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την πρώτη δέσμευση πλήκτρου για: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την δεύτερη δέσμευση πλήκτρου για: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Τωρινή δέσμευση: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Νέα δέσμευση: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Το πλήκτρο θα αποδεσμευτεί από _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Αυτό το πλήκτρο είναι ήδη δεσμευμένο σε αυτή την ενέργεια.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Αποδέσμευση Πλήκτρου
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Επιβεβαίωση
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Ακύρωση
windows.wndranking.error=Αδύνατο να φορτωθούν περισσότερες πληροφορίες
windows.wndranking.stats=Στατιστικά
windows.wndranking.items=Αντικείμενα
windows.wndranking.badges=Παράσημα
windows.wndranking$statstab.title=Επίπεδο %1$d %2$s
windows.wndranking$statstab.talents=Ταλέντα
windows.wndranking$statstab.challenges=Προκλήσεις
windows.wndranking$statstab.health=Ζωή
windows.wndranking$statstab.str=Δύναμη
windows.wndranking$statstab.duration=Διάρκεια του παιχνιδιού
windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο Βάθος
windows.wndranking$statstab.enemies=Εχθροί που Σκοτώθηκαν
windows.wndranking$statstab.gold=Αποκτημένος χρυσός
windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό
windows.wndranking$statstab.alchemy=Παρασκευασμένα φίλτρα
windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ
windows.wndresurrect.message=Πέθανες, αλλά σού δίνεται άλλη μια ευκαιρία να νικήσεις το μπουντρούμι. Θα την πάρεις;
windows.wndresurrect.yes=Ναι, θα παλέψω!
windows.wndresurrect.no=Όχι, παραιτούμαι
windows.wndsadghost.rat_title=ΝΙΚΗΣΕΣ ΤΟΝ ΒΡΩΜΕΡΟ ΑΡΟΥΡΑΙΟ
windows.wndsadghost.gnoll_title=ΝΙΚΗΣΕΣ ΤΟ ΥΠΟΧΘΟΝΙΟ ΓΚΝΟΛ
windows.wndsadghost.crab_title=ΝΙΚΗΣΕΣ ΤΟΝ ΓΙΓΑΝΤΙΟ ΚΑΒΟΥΡΑ
windows.wndsadghost.rat=Σε ευχαριστώ... σκοτώθηκε ο αρουραίος και μπορώ να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία δημιούργησε αυτό το απαίσιο πλάσμα...
windows.wndsadghost.gnoll=Σε ευχαριστώ... το πανούργο γκνολ σκοτώθηκε και μπορώ να αναπαυθώ... αναρωτιέμαι τι διεστραμμένη μαγεία το έκανε τόσο έξυπνο...
windows.wndsadghost.crab=Σε ευχαριστώ... το τεράστιο καβούρι σκοτώθηκε και μπορώ να αναπαυθώ... Αναρωτιέμαι ποια διεστραμμένη μαγεία το έκανε αιωνόβιο...
windows.wndsadghost.give_item=Σε παρακαλώ, πάρε ένα από αυτά... μού είναι άχρηστα πλέον... Ίσως βοηθήσουν εσένα στο ταξίδι σου...\n\nΜε την ευκαιρία... είναι ένα αντικείμενο στο μπουντρούμι που αγαπώ πολύ... Αν ποτέ... βρεις το... τριαντάφυλλό μου...
windows.wndsadghost.confirm=Επιβεβαίωση
windows.wndsadghost.cancel=Ακύρωση
windows.wndsadghost.farewell=Ώρα καλή, εξερευνητή!
windows.wndsettings$displaytab.title=Ρυθμίσεις εμφάνισης
windows.wndsettings$displaytab.scale=Εστίαση
windows.wndsettings$displaytab.saver=Εξοικονόμηση ενέργειας
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=Η λειτουργία εξοικονόμησης ενέργειας φορτώνει το παιχνίδι σε χαμηλωμένο μέγεθος· και το εστιάζει ώστε να χωράει στην οθόνη.\n\nΑυτό κάνει τα γραφικά λιγότερο ζωηρά, και μεγαλώνει το μέγεθος διεπαφής χρήστη (π.χ., τα πλήκτρα), αλλά βελτιώνει την απόδοση και τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας.\n\nΊσως χρειαστεί να επανεκκινήσεις το παιχνίδι, για να εφαρμοστούν οι αλλαγές.
windows.wndsettings$displaytab.okay=Εντάξει
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Ακύρωση
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Εναλλαγή σε "πορτραίτο"
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Εναλλαγή σε "τοπίο"
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Φωτεινότητα
windows.wndsettings$displaytab.dark=Σκοτεινό
windows.wndsettings$displaytab.bright=Φωτεινό
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Οπτικό πλέγμα
windows.wndsettings$displaytab.off=Απενεργοποίηση
windows.wndsettings$displaytab.high=Υψηλό
windows.wndsettings$uitab.title=Ρυθμίσεις διεπαφής
windows.wndsettings$uitab.mode=Λειτουργία μπάρας:
windows.wndsettings$uitab.split=Διαχωρισμός
windows.wndsettings$uitab.group=Ομαδοποίηση
windows.wndsettings$uitab.center=Κέντρο
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Αναστροφή μπάρας
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Αντιστροφή Δεικτών
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Ταχείες Θέσεις
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Πλήρης οθόνη
windows.wndsettings$uitab.system_font=Γραμματοσειρά συστήματος
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Δεσμεύσεις Πλήκτρων
windows.wndsettings$datatab.title=Ρυθμίσεις συνδεσιμότητας
windows.wndsettings$datatab.news=Έλεγχος για νέα
windows.wndsettings$datatab.updates=Έλεγχος για ενημερώσεις
windows.wndsettings$datatab.wifi=Έλεγχος μόνο από WiFi
windows.wndsettings$audiotab.title=Ρυθμίσεις ήχου
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Ένταση μουσικής
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Σίγαση μουσικής
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ένταση ήχων
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Σίγαση ήχων
windows.wndsettings$langstab.title=Ρυθμίσεις γλώσσας
windows.wndsettings$langstab.completed=Η μετάφραση και η αξιολόγηση σ'αυτήν τη γλώσσα έχουν ολοκληρωθεί.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Αυτή η γλώσσα δεν έχει αξιολογηθεί ακόμα._ Μπορεί να περιέχει λάθη, αλλά όλα τα κείμενα έχουν μεταφραστεί.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Η μετάφραση σ'αυτήν τη γλώσσα δεν έχει ολοκληρωθεί._ Πολλά κείμενα μπορεί να είναι στα Αγγλικά.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Όλες οι μεταφράσεις παρέχονται από εθελοντές, μέσω του _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=εύσημα
windows.wndsettings$langstab.reviewers=αξιολογητές
windows.wndsettings$langstab.translators=μεταφραστές
windows.wndstory.sewers=Το μπουντρούμι βρίσκεται κάτω απ'την πόλη· τα ανώτατα επίπεδά του αποτελούν το αποχετευτικό της σύστημα.\n\nΣκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα· και, τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου, γίνονται όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη στέλνει φρουρούς εκεί κάτω, ώστε να διατηρεί την ασφάλεια των από πάνω· αλλά σταδιακά αποτυγχάνουν.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο· αλλά τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ.
windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν μια φυλακή είχε χτιστεί εδώ για να στεγάσει επικίνδυνους εγκληματίες. Σφιχτά ρυθμισμένη και ασφαλής, κατάδικοι από όλη την γή μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους\n\nΌμως σύντομα σκοτεινό μείγμα άρχισε να εισέρχται από κάτω, διαστρέφοντας τα μυαλα και των φυλάκων και των κραουμένων.\n\nΣε απόκριση στο αυξανόμενο χάος, η πόλη σφράγισε ολόκληρη την φυλακή. Κανείς δεν γνωρίζει τι απέγιναν όσοι αφέθηκαν να πεθάνουν μέσα σε αυούς τους τοίχους.
windows.wndstory.caves=Αυτές οι αραιώς κατοικημένες σπηλιές εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Πλούσιες σε ορυκτά, ήταν κάποτε ένα κέντρο πολυσύχναστου εμπορίου και βιομηχανίας της κοινωνίας των νάνων απο κάτω, αλλά εγκαταλείφθηκαν καθώς οι νάνοι έπαθαν εμμονή με τη μαύρη μαγεία.\n\nΟι σπηλιές πλέον κατοικούνται από ζωή του υπεδάφους, γκνολς και ετοιμόπποπα μηχανήματα· πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια δύναμη που έχει επηρεάσει τις περιοχές απο πάνω.
windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών των νάνων. Στην ακμή της οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές από μέταλλο και μαγεία που επέτρεπε στην πόλη τους να επεκτείνεται ταχύτατα.\n\nΤότε, μία μέρα, οι πύλες της πόλεως αμπαρώθηκαν και κανέις δεν ξανάκουσε από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη ενώ έκλεινε έλεγαν ιστορίες για έναν τρελό αρχιμάγο που έκλεψε τον θρόνο, και την τρελή μαγεία που είχε μάθει να τιθασεύει.
windows.wndstory.halls=Αυτές οι βαθιές αίθουσες της Μητρόπολης των Νάνων έχουν διεστραφεί από σκοτεινή μαγεία. Στο παρελθόν αυτές οι περιοχές φιλοξενούσαν την αυλή του Βασιλιά των Νάνων που αποτελούνταν από την αφρόκρεμα των αρχιμάγων, αλλά τώρα φαίνεται ναέχουν κυριευτεί από κάτι ακόμη πιο μοχθηρό...\n\nΚάθε είδους δαιμονικά πλάσματα κατοικούν αυτές τις αίθουσες,ελεγχόμενα από κάποια τρομερή σκοτεινή δύναμη. Αν ο Βασιλιάς των Νάνων δεν ήταν η πηγή της επεκτεινόμενης διαφθοράς, οτιδήποτε είναι εδώ κάτω πρέπει να είναι.\n\nΠροχώρα προσεκτικά, ελάχιστοι τυχοδιώκτες έχουν κατέβει τόσο μακριά...
windows.wndsupportprompt.title=Ένα μήνυμα από τον δημιουργό
windows.wndsupportprompt.intro=Γεια, ελπίζω να σάς αρέσει το Shattered Pixel Dungeon!
windows.wndsupportprompt.close=Κλείσιμο
windows.wndtradeitem.buy=Αγορά για %dχρ.
windows.wndtradeitem.steal=Κλοπή, %d%% πιθανότητα
windows.wndtradeitem.sell=Πούλα για %dχρ.
windows.wndtradeitem.sell_1=Πούλα 1 για %dχρ.
windows.wndtradeitem.sell_all=Πούλα τα όλα για %dχρ.
windows.wndwandmaker.dust=Α, βλέπω έχεις τη σκόνη! Μην ανησυχείς για τα στοιχειά, θα τα αναλάβω εγώ. Όπως σού υποσχέθηκα, μπορείς να επιλέξεις ένα από τα υψηλής ποιότητας ραβδιά μου.
windows.wndwandmaker.ember=Α, βλέπω έχεις τα κάρβουνα! Ελπίζω το στοιχείο της φωτιάς να μην ήταν μεγάλος μπελάς. Όπως σού υποσχέθηκα, μπορείς να επιλέξεις ένα από τα υψηλής ποιότητας ραβδιά μου.
windows.wndwandmaker.berry=Α, βλέπω έχεις το μούρο! Ελπίζω το φυτό σαπιόμουρου να μη σε ζόρισε πολύ. Όπως σού υποσχέθηκα, μπορείς να επιλέξεις ένα από τα υψηλής ποιότητας ραβδιά μου.
windows.wndwandmaker.farewell=Καλή τύχη στην αναζήτησή σου, %s!

View File

@ -24,7 +24,6 @@ package com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.messages.Languages;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.GameScene;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.scenes.PixelScene;
import com.watabou.noosa.Game;
import com.watabou.noosa.audio.Music;
import com.watabou.noosa.audio.Sample;
import com.watabou.utils.GameSettings;
@ -162,7 +161,7 @@ public class SPDSettings extends GameSettings {
public static final String KEY_INTRO = "intro";
public static final String KEY_SUPPORT_NAGGED= "support_nagged";
public static void intro( boolean value ) {
put( KEY_INTRO, value );
}
@ -194,7 +193,7 @@ public class SPDSettings extends GameSettings {
public static boolean supportNagged() {
return getBoolean(KEY_SUPPORT_NAGGED, false);
}
//Audio
public static final String KEY_MUSIC = "music";
@ -261,6 +260,8 @@ public class SPDSettings extends GameSettings {
}
public static boolean systemFont(){
//FIXME need to add pixel glyphs for Greek
if (language() == Languages.GREEK) return true;
return getBoolean(KEY_SYSTEMFONT,
(language() == Languages.KOREAN || language() == Languages.CHINESE || language() == Languages.JAPANESE));
}

View File

@ -41,6 +41,7 @@ public enum Languages {
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, null, null), //FIXME add credits
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});