v0.9.4: updated translations
This commit is contained in:
parent
d00a99e13d
commit
83bea3a03c
|
@ -215,7 +215,7 @@ actors.buffs.lockedfloor.name=Zamknuté podlaží
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuté, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se ale nebudeš snažit porazit bosse na tomto podlaží, zastaví se také tvá pasivní regenerace zdraví.\n\nPokud tě navíc oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, celá úroveň se resetuje.\n\nZabij bosse na tomto podlaží, aby se zámek rozbil.
|
actors.buffs.lockedfloor.desc=Aktuální podlaží je zamknuté a ty nemáš možnost ho opustit!\n\nDokud je podlaží zamknuté, nebudeš hladovět ani neobdržíš poškození z umírání hlady. Pokud se ale nebudeš snažit porazit bosse na tomto podlaží, zastaví se také tvá pasivní regenerace zdraví.\n\nPokud tě navíc oživí neposvěcený ankh, dokud je podlaží zamknuto, celá úroveň se resetuje.\n\nZabij bosse na tomto podlaží, aby se zámek rozbil.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.name=Ztracený batoh
|
actors.buffs.lostinventory.name=Ztracený batoh
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=Tvůj batoh se ztratil někde v pozdemí! Dokud ho nezískáš zpět, nebudeš moct sbírat ani používat většinu předmětů.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
|
actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují viditelnost, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s
|
actors.buffs.magicalsight.desc=Nějakým způsobem dokážeš vidět lépe svou myslí, než svýma očima.\n\nVeškeré prostředí nebo efekty, které snižují či blokují viditelnost, jsou přerušeny, zatímco je magický zrak aktivní.\n\nZbývající tahy magického zraku: %s
|
||||||
|
|
|
@ -45,7 +45,7 @@ actors.blobs.web.desc=Ένας παχύς ιστός καλύπτει τα πά
|
||||||
|
|
||||||
###buffs
|
###buffs
|
||||||
actors.buffs.adrenaline.name=Αδρεναλίνη
|
actors.buffs.adrenaline.name=Αδρεναλίνη
|
||||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Μία έκρηξη φυσικής δύναμης· η αδρεναλίνη ενίσχυσε την ταχύτητα επίθεσης και κίνησης.\n\nΗ αδρεναλίνη επιτρέπει στον στόχο να τρέχει με x2 ταχύτητα, και να επιτίθεται με x1.5 ταχύτητα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.adrenaline.desc=Μία έκρηξη φυσικής δύναμης· η αδρεναλίνη ενισχύει την ταχύτητα επίθεσης και κίνησης.\n\nΗ αδρεναλίνη επιτρέπει στον στόχο να τρέχει με x2 ταχύτητα, και να επιτίθεται με x1.5 ταχύτητα.\n\nΓύροι αδρεναλίνης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Κύμα Αδρεναλίνης
|
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Κύμα Αδρεναλίνης
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ένα κύμα τεράστιας δύναμης, αλλά δυστυχώς όχι μόνιμο.\n\nΑύξηση δύναμης: +%d.\nΗ δύναμή σου θα εξασθενήσει σε %s γύρους.
|
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ένα κύμα τεράστιας δύναμης, αλλά δυστυχώς όχι μόνιμο.\n\nΑύξηση δύναμης: +%d.\nΗ δύναμή σου θα εξασθενήσει σε %s γύρους.
|
||||||
|
@ -90,7 +90,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Μία μεγάλη έκρηξη συγκέντρωση
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.blindness.name=Τύφλωση
|
actors.buffs.blindness.name=Τύφλωση
|
||||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες!
|
actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες!
|
||||||
actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση καλύπτει το περιβάλλον με μια σκοτεινή ομίχλη.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά τις επιθέσεις απόστασης αναποτελεσματικές, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση σκοτεινιάζει τα πάντα στο γύρω περιβάλλον.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά τις επιθέσεις απόστασης αναποτελεσματικές, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.burning.name=Κάψιμο
|
actors.buffs.burning.name=Κάψιμο
|
||||||
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
|
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
|
||||||
|
@ -105,7 +105,7 @@ actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Οι φλεγόμενοι πρωταθλ
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=προεξέχων πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$projecting.name=προεξέχων πρωταθλητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προεξέχοντες πρωταθλητές προκαλούν 25% περισσότερη ζημιά σε κοντινή μάχη, και μπορούν να επιτεθούν σε οποιονδήποτε εχθρό που μπορούν να δουν.
|
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Οι προεξέχοντες πρωταθλητές προκαλούν 25% περισσότερη ζημιά σε κοντινή μάχη, και μπορούν να επιτεθούν σε οποιονδήποτε εχθρό που μπορούν να δουν.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=αντι-μαγικός πρωταθλητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί πρωταθλητές δέχονται 25% λιγότερη ζημιά, κι έχουν πλήρη ατρωσία σε μαγικές επιθέσεις κι επιδράσεις.
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Οι αντι-μαγικοί πρωταθλητές δέχονται 25% λιγότερη ζημιά, και είναι πλήρως απρόσβλητοι από μαγικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$giant.name=γιγάντιος πρωταθλητής
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι πρωταθλητές λαμβάνουν 75% λιγότερη ζημιά και έχουν +1 απόσταση στην κοντινή μάχη, αλλά δεν μπορούν να μετακινηθούν σε κλειστούς χώρους.
|
actors.buffs.championenemy$giant.desc=Οι γιγάντιοι πρωταθλητές λαμβάνουν 75% λιγότερη ζημιά και έχουν +1 απόσταση στην κοντινή μάχη, αλλά δεν μπορούν να μετακινηθούν σε κλειστούς χώρους.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος πρωταθλητής
|
actors.buffs.championenemy$blessed.name=ευλογημένος πρωταθλητής
|
||||||
|
@ -223,7 +223,7 @@ actors.buffs.magicalsight.desc=Μπορείς να δεις χρησιμοποι
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός Ύπνος
|
actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός Ύπνος
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε βαθύ μαγικό ύπνο.
|
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε βαθύ μαγικό ύπνο.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας ανανεωμένος και υγιής.
|
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδα και ευεξία.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες· του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται.
|
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες· του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicimmune.name=Μαγική Ανοσία
|
actors.buffs.magicimmune.name=Μαγική Ανοσία
|
||||||
|
@ -278,7 +278,7 @@ actors.buffs.recharging.name=Επαναφόρτιση
|
||||||
actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο κάθε γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.recharging.desc=Μέσα σου κυλά ενέργεια που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των μαγικών ραβδιών και κονταριών.\n\nΗ επίδραση αυξάνει το φορτίο κατά ένα τέταρτο κάθε γύρο, προσθετικά με τον κανονικό ρυθμό φόρτισης.\n\nΓύροι επαναφόρτισης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη Περιοχή
|
actors.buffs.revealedarea.name=Αποκαλυμμένη Περιοχή
|
||||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή του μπουντρουμιού έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα, θα την δουν ασχέτως από το που βρίσκονται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.revealedarea.desc=Μία περιοχή του μπουντρουμιού έχει αποκαλυφθεί προσωρινά στον ήρωα. Θα τη βλέπει ασχέτως από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.revealedchar.name=Αποκάλυψη
|
actors.buffs.revealedchar.name=Αποκάλυψη
|
||||||
actors.buffs.revealedchar.desc=Αυτός ο χαρακτήρας έχει αποκαλυφθεί στον ήρωα· θα είναι ορατός ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.revealedchar.desc=Αυτός ο χαρακτήρας έχει αποκαλυφθεί στον ήρωα· θα είναι ορατός ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
|
@ -294,7 +294,7 @@ actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις Σκιές
|
||||||
actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με τις σκιές γύρω σου· αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες σωματικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως με παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, όσο ενώνεσαι με το σκοτάδι, ο ρυθμός της πείνας σου μειώνεται.\n\nΘα μείνεις σε ανάμειξη με τις σκιές μέχρι να φύγεις απ' αυτές, ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου.
|
actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με τις σκιές γύρω σου· αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες σωματικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως με παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, όσο ενώνεσαι με το σκοτάδι, ο ρυθμός της πείνας σου μειώνεται.\n\nΘα μείνεις σε ανάμειξη με τις σκιές μέχρι να φύγεις απ' αυτές, ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.slow.name=Επιβράδυνση
|
actors.buffs.slow.name=Επιβράδυνση
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται να κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο, από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται πως κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της Σκοπεύτριας
|
actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της Σκοπεύτριας
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπευτής επικεντρώνεται στον στόχο στον οποίο επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _ομοβροντία_ τριών βελών. Κάθε βέλος θα κάνει μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιεί και τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _στοχευμένη βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, κάνει επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπευτής επικεντρώνεται στον στόχο στον οποίο επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _ομοβροντία_ τριών βελών. Κάθε βέλος θα κάνει μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιεί και τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _στοχευμένη βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, κάνει επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί.
|
||||||
|
@ -347,7 +347,7 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να πηδήξεις
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να πηδήξεις
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μία στοχευμένη κατεύθυνση, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μία στοχευμένη κατεύθυνση, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς τοποθεσίες.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς τοποθεσίες.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανάει το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που θα πιαστούν στο ωστικό κύμα παίρνουν ζημιά και σακατεύονται.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανάει το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που θα πιαστούν στο ωστικό κύμα παίρνουν ζημιά και σακατεύονται.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανάει το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Τρώνε επίσης 5-10 ζημιά, μαζί με 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης που έχει ο πολεμιστής μετά τους πρώτους 10.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανάει το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Τρώνε επίσης 5-10 ζημιά, μαζί με 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης που έχει ο πολεμιστής μετά τους πρώτους 10.
|
||||||
|
@ -360,7 +360,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένε
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος εκπέμπει μία _Έκρηξη στοιχείου_ από το κοντάρι του, καλύπτοντας μια μεγάλη περιοχή με μια επίδραση που ποικίλλει - βάσει του ραβδιού στο κοντάρι του.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος εκπέμπει μία _Έκρηξη στοιχείου_ από το κοντάρι του, καλύπτοντας μια μεγάλη περιοχή με μια επίδραση που ποικίλλει - βάσει του ραβδιού στο κοντάρι του.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος εξαπολύει μία έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα μέχρι 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος εξαπολύει μία έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα μέχρι 4 τετραγώνων, και προκαλεί έως 15-25 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτή του ραβδιού, όταν εξαπολύει ξόρκι σε εχθρό ή σύμμαχο.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης θα είναι παρόμοια με αυτή του ραβδιού, όταν εξαπολύει σε εχθρό ή σύμμαχο.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά να εξαπολύσεις!
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά να εξαπολύσεις!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος εξαπολύει την αποθηκευμένη _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του, πυροδοτώντας τα τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο, σε έναν μόνο γύρο.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος εξαπολύει την αποθηκευμένη _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του, πυροδοτώντας τα τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο, σε έναν μόνο γύρο.
|
||||||
|
@ -379,7 +379,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έν
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε μία περιοχή για να πηδήξεις
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης!
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ ενώ αναπηδά μακριά. Γίνεται προσωρινά αόρατος και τυφλώνει τους εχθρούς κοντά στην παλιά του τοποθεσία.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ ενώ αναπηδά μακριά. Γίνεται προσωρινά αόρατος και τυφλώνει τους εχθρούς κοντά στην παλιά του τοποθεσία.
|
||||||
|
@ -388,7 +388,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό, και τον κάνει να τρώει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, πεθαίνει αμέσως.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό, και τον κάνει να τρώει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, πεθαίνει αμέσως.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημαδεμένος για Θάνατο
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημάδι Θανάτου
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να παίρνει 25%% επιπλέον ζημιά - αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να παίρνει 25%% επιπλέον ζημιά - αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος σκιά
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος σκιά
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης επικαλείται έναν _Κλώνο σκιά_, που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης επικαλείται έναν _Κλώνο σκιά_, που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη.
|
||||||
|
@ -396,7 +396,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης επικαλεί
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης σκιά
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης σκιά
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια και μικρές δέσμες σκότους να αναδύονται σαν ατμός.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια, και αναδίδει μικρές δέσμες σκότους σαν ατμό.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετάει _Φασματικές λεπίδες_ σε έναν στόχο, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με το όπλο που κρατάει.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετάει _Φασματικές λεπίδες_ σε έναν στόχο, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με το όπλο που κρατάει.
|
||||||
|
@ -405,15 +405,15 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής της, και το ρυθμό βολής του τόξου της, για μικρό χρονικό διάστημα.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής της, και το ρυθμό βολής του τόξου της, για μικρό χρονικό διάστημα.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνει προσωρινά τον εαυτό της και το όπλο της με τη δύναμη της φύσης! Αυτό διαρκεί για 8 γύρους.\n\nΣε αυτόν τον χρόνο η Κυνηγός κινείται με x2 ταχύτητα, κι επιτίθεται κατά 33% γρηγορότερα με το τόξο της. Οι επιπλέον επιδράσεις του τόξου δεν ενεργοποιούνται αν η Σκοπευτής χρησιμοποιεί τις ειδικές της επιθέσεις.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνει προσωρινά τον εαυτό της και το όπλο της με τη δύναμη της φύσης! Αυτό διαρκεί για 8 γύρους.\n\nΣε αυτόν τον χρόνο η Κυνηγός κινείται με x2 ταχύτητα, κι επιτίθεται κατά 33% γρηγορότερα με το τόξο της. Οι επιπλέον επιδράσεις του τόξου δεν ενεργοποιούνται αν η Σκοπευτής χρησιμοποιεί τις ειδικές της επιθέσεις.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας τις ταχύτητες κίνησης και επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται το _Πνευματικό γεράκι_, έναν σύμμαχο που τη βοηθάει να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται το _Πνευματικό γεράκι_, έναν σύμμαχο που τη βοηθά να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός επικαλείται ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται χρησιμοποιώντας ξανά την ικανότητα, ενώ είναι ήδη επικαλεσμένο. Το γεράκι διαρκεί 60 γύρους και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή και επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο, και ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο το πεδίο όρασής του με την Κυνηγό. Είναι άτρωτο από κάθε επίδραση που εκτείνεται σε μια περιοχή, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός επικαλείται ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται χρησιμοποιώντας ξανά την ικανότητα, ενώ είναι ήδη επικαλεσμένο. Το γεράκι διαρκεί 60 γύρους και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή και επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο, και ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο το πεδίο όρασής του με την Κυνηγό. Είναι άτρωτο από κάθε επίδραση που εκτείνεται σε μια περιοχή, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι, επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό, αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς ενώ ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΠαρότι δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση εχθρών και αντιπερισπασμό.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό, αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς ενώ ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΠαρότι δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση και αντιπερισπασμό εχθρών.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
|
||||||
|
@ -540,7 +540,7 @@ actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _20% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _36% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _60% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _20% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _36% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _60% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60.
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=κρουστικό κύμα
|
actors.hero.talent.striking_wave.title=κρουστικό κύμα
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα έχει _30% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+2:_ Το ωστικό κύμα έχει _60% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+3:_ Το ωστικό κύμα έχει _90% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+4:_ Το ωστικό κύμα έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων. Ενεργοποιεί μαγικές ενισχύσεις _20% συχνότερα_.
|
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα έχει _30% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+2:_ Το ωστικό κύμα έχει _60% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+3:_ Το ωστικό κύμα έχει _90% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+4:_ Το ωστικό κύμα έχει _100% πιθανότητα_ να κάνει χρήση επιδράσεων χτυπήματος, όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων. Ενεργοποιεί μαγικές ενισχύσεις _20% συχνότερα_.
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.title=ωστική ισχύς
|
actors.hero.talent.shock_force.title=ωστική ισχύς
|
||||||
|
@ -594,7 +594,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομά
|
||||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _13% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _27% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _40% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.
|
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _13% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _27% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _40% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ απ' τα 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ απ' τα 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ απ' τα 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ απ' τα 4.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 4.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _15%_.\n\n_+2:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _30_.\n\n_+3:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _45_.\n\n_+4:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _60%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _15%_.\n\n_+2:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _30_.\n\n_+3:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _45_.\n\n_+4:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _60%_.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αντιδραστικό πεδίο
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αντιδραστικό πεδίο
|
||||||
|
@ -625,7 +625,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκι
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει μία ασπίδα _κάθε δεύτερο γύρο_ που ο μανδύας του είναι ενεργοποιημένος, _με μέγιστο το 3_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει μία ασπίδα _κάθε γύρο_ που ο μανδύας του είναι ενεργοποιημένος, _με μέγιστο το 5_.
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει μία ασπίδα _κάθε δεύτερο γύρο_ που ο μανδύας του είναι ενεργοποιημένος, _με μέγιστο το 3_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει μία ασπίδα _κάθε γύρο_ που ο μανδύας του είναι ενεργοποιημένος, _με μέγιστο το 5_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτιστεί το κέρας της αφθονίας.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτίσει το κέρας της αφθονίας.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστικιστική αναβάθμιση
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστικιστική αναβάθμιση
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως τον μανδύα του Κλέφτη _με 2 φορτία._ Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως τον μανδύα του Κλέφτη _με 3 φορτία._ Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως τον μανδύα του Κλέφτη _με 2 φορτία._ Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως τον μανδύα του Κλέφτη _με 3 φορτία._ Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση
|
actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση
|
||||||
|
@ -672,7 +672,7 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.title=λεπίδα σκιά
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _8%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _23%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.
|
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _8%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _23%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=κλωνοποιημένη πανοπλία
|
actors.hero.talent.cloned_armor.title=κλωνοποιημένη πανοπλία
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _45%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _60%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.
|
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _15%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _45%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _60%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να χρησιμοποιήσει τον γλύφο της πανοπλίας του ήρωα.
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=τέλειο αντίγραφο
|
actors.hero.talent.perfect_copy.title=πιστό αντίγραφο
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _10%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _1 τετράγωνο_ μακριά.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _20%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _2 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _40%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _4 τετράγωνα_ μακριά.
|
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _10%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _1 τετράγωνο_ μακριά.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _20%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _2 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _40%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _4 τετράγωνα_ μακριά.
|
||||||
|
|
||||||
#huntress
|
#huntress
|
||||||
|
@ -807,7 +807,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Βεβαίως!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Πες μου περισσότερα πρώτα.
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Πες μου περισσότερα πρώτα.
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Καλύτερα όχι...
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Καλύτερα όχι...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Χε χε χε, σε ευχαριστώ! Τώρα πήγαινε, κάνε τον βασιλιά σου υπερήφανο!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Χε χε χε, σε ευχαριστώ! Τώρα πήγαινε, κάνε τον βασιλιά σου υπερήφανο!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Καλά! Δεν είναι ότι το ήθελα, έτσι κι αλλιώς...
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Καλά! Δεν το ήθελα έτσι κι αλλιώς...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Σου αρέσει η νέα σου πανοπλία; Όχι επιστροφές!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Σου αρέσει η νέα σου πανοπλία; Όχι επιστροφές!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικροσκοπικό εορταστικό καπέλο, αντί για το συνηθισμένο στέμμα του. Καλές γιορτές!
|
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο. Φοράει ένα μικροσκοπικό εορταστικό καπέλο, αντί για το συνηθισμένο στέμμα του. Καλές γιορτές!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο, και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του.
|
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Αυτός ο αρουραίος είναι λίγο μεγαλύτερος από έναν κανονικό μαρσιποφόρο αρουραίο, και φοράει ένα μικροσκοπικό στέμμα στο κεφάλι του.
|
||||||
|
@ -830,7 +830,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ω! Τι ευχάριστη έκπλη
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ω, γεια σου %s! Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σ' εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ω, γεια σου %s! Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σ' εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού, αλλά έχω χαθεί και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνει. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δε θέλω να φύγω χωρίς να πάρω αυτό που ψάχνω.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού, αλλά έχω χαθεί και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δε θέλω να φύγω χωρίς να πάρω αυτό που ψάχνω.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς, οπότε βρες μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο και είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος._ Τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς, οπότε βρες μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο και είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος._ Τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του_ αν θες να μείνεις ολόκληρος. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του_ αν θες να μείνεις ολόκληρος. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
|
||||||
|
@ -899,10 +899,10 @@ actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το
|
||||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.dm300.notice=ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΚΕ!
|
actors.mobs.dm300.notice=ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΚΕ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται!
|
actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται!
|
||||||
actors.mobs.dm300.vent=Το DM-300 εκτοξεύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης!
|
actors.mobs.dm300.vent=Το DM-300 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης!
|
||||||
actors.mobs.dm300.rocks=Το DM-300 κοπανά το έδαφος, απελευθερώνοντας πέτρες από το ταβάνι!
|
actors.mobs.dm300.rocks=Το DM-300 κοπανά το έδαφος, απελευθερώνοντας πέτρες από το ταβάνι!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΥΛΩΝΑ ΙΣΧΥΟΣ!
|
actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΥΛΩΝΑ ΙΣΧΥΟΣ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχει ενέργεια ένας πυλώνας!
|
actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχεται ενέργεια από πυλώνα!
|
||||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
|
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
|
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
|
||||||
|
@ -1006,7 +1006,7 @@ actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα
|
||||||
actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης
|
actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης
|
||||||
actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στην φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν την σατανική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες θα επικαλεστούν και θα ενδυναμώσουν σκελετούς για να πολεμήσουν για αυτούς. Σκοτώνοντας τον νεκρομάντη θα σκοτωθεί και ο σκελετός που έχει επικαλεστεί.
|
actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στην φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν την σατανική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες θα επικαλεστούν και θα ενδυναμώσουν σκελετούς για να πολεμήσουν για αυτούς. Σκοτώνοντας τον νεκρομάντη θα σκοτωθεί και ο σκελετός που έχει επικαλεστεί.
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=σκελετός του νεκρομάντη
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=σκελετός του νεκρομάντη
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός επικαλεστεί από έναν νεκρομάντη. Συμπεριφέρεται σαν κανονικός σκελετός, και θα πεθάνει όταν ο νεκρομάντης που τον επικαλέστηκε σκοτωθεί.
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχει επικαλεστεί από έναν νεκρομάντη. Συμπεριφέρεται σαν κανονικός σκελετός, και θα πεθάνει όταν σκοτωθεί ο νεκρομάντης που τον επικαλέστηκε.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
|
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
|
||||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||||
|
@ -1050,7 +1050,7 @@ actors.mobs.senior.desc=Αυτοί οι μοναχοί είναι φανατικ
|
||||||
actors.mobs.shaman.name=σαμάνος γκνολ
|
actors.mobs.shaman.name=σαμάνος γκνολ
|
||||||
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Η μαγική βολή σε σκότωσε...
|
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Η μαγική βολή σε σκότωσε...
|
||||||
actors.mobs.shaman.desc=Οι σαμάνοι γκνολ είναι ευφυή γκνολ που χρησιμοποιούν ξόρκια μάχης για να εξισορροπήσουν την έλλειψη σωματικής ισχύος. Έχουν πολύ σεβαστή θέση στην κοινωνία των γκνολ, παρά τη χαμηλή τους δύναμη.
|
actors.mobs.shaman.desc=Οι σαμάνοι γκνολ είναι ευφυή γκνολ που χρησιμοποιούν ξόρκια μάχης για να εξισορροπήσουν την έλλειψη σωματικής ισχύος. Έχουν πολύ σεβαστή θέση στην κοινωνία των γκνολ, παρά τη χαμηλή τους δύναμη.
|
||||||
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία κόκκινη μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _αποδυναμώνει την δύναμη επίθεσής σου._
|
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία κόκκινη μάσκα, και χρησιμοποιεί μαγεία που _αποδυναμώνει προσωρινά την επίθεσή σου._
|
||||||
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μπλε μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _αυξάνει την ζημιά που λαμβάνεις._
|
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μπλε μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _αυξάνει την ζημιά που λαμβάνεις._
|
||||||
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μωβ μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή σου._
|
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μωβ μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή σου._
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1071,7 +1071,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασ
|
||||||
actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ξεγλιστρούν γρήγορα γύρω από χτυπήματα, κάνοντάς τα δύσκολα να χτυπηθούν. Οι μαγικές επιθέσεις ή οι αιφνίδιες επιθέσεις είναι ικανές να τα πιάσει απροετοίμαστα.\n\nΜπορεί να κάνεις μία αιφνίδια επίθεση αν επιτεθείς ενώ βρίσκεσαι έξω από το πεδίο όρασης του φιδιού. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μία πόρτα και τότε _να το χτυπήσεις μόλις κινηθεί μέσα στην πόρτα._
|
actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ξεγλιστρούν γρήγορα γύρω από χτυπήματα, κάνοντάς τα δύσκολα να χτυπηθούν. Οι μαγικές επιθέσεις ή οι αιφνίδιες επιθέσεις είναι ικανές να τα πιάσει απροετοίμαστα.\n\nΜπορεί να κάνεις μία αιφνίδια επίθεση αν επιτεθείς ενώ βρίσκεσαι έξω από το πεδίο όρασης του φιδιού. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μία πόρτα και τότε _να το χτυπήσεις μόλις κινηθεί μέσα στην πόρτα._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης
|
actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Παρότι οι σκελετοί είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Οι φασματικοί νεκρομάντες έχουν τα στοιχειά ως τους επίλεκτους υπηκόους τους!\n\nΤο κάθε στοιχειό δεν είναι τόσο δυνατό όσο ένας σκελετός, αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δε διστάζουν να επικαλούνται ένα τσούρμο απ' αυτά!
|
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Παρότι οι σκελετοί είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Οι φασματικοί νεκρομάντες έχουν τα στοιχειά ως τους επίλεκτους υπηκόους τους!\n\nΤο κάθε στοιχειό δεν είναι τόσο δυνατό όσο ένας σκελετός, αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δε διστάζουν να επικαλούνται ένα τσούρμο από αυτά!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλιάς
|
actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλιάς
|
||||||
actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές, πρασινωπές αράχνες των σπηλαίων προσπαθούν να αποφύγουν την απευθείας μάχη. Αντ' αυτού περιμένουν σε απόσταση, ενώ το θύμα αγωνιά στον εκκριμένο ιστό τους και αργοπεθαίνει από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Μπορούν να εκτοξεύσουν τον ιστό σε μεγάλη απόσταση· και προσπαθούν, μ' αυτό, να εμποδίσουν τον δρόμο του θηράματός τους.
|
actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές, πρασινωπές αράχνες των σπηλαίων προσπαθούν να αποφύγουν την απευθείας μάχη. Αντ' αυτού περιμένουν σε απόσταση, ενώ το θύμα αγωνιά στον εκκριμένο ιστό τους και αργοπεθαίνει από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Μπορούν να εκτοξεύσουν τον ιστό σε μεγάλη απόσταση· και προσπαθούν, μ' αυτό, να εμποδίσουν τον δρόμο του θηράματός τους.
|
||||||
|
@ -1101,7 +1101,7 @@ actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει π
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη που δείχνει να μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί!
|
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη που δείχνει να μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Ηλεκτρική ενέργεια συσσωρεύεται εδώ, οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το πλακάκι θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Ηλεκτρική ενέργεια συσσωρεύεται εδώ. Οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το πλακάκι θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό· δεν μπορείς να το πιάσεις!
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό· δεν μπορείς να το πιάσεις!
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις.
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις.
|
||||||
|
@ -1151,7 +1151,7 @@ actors.mobs.yogdzewa$yogscorpio.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε α
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι!
|
actors.mobs.yogfist.invuln_warn=Η γροθιά είναι άτρωτη όσο είναι κοντά στο μάτι!
|
||||||
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogfist.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μία μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές είναι συνδεδεμένες στη δύναμη του Yog-Dzewa, και προστατεύονται από κάθε επίθεση όταν είναι κοντά στο μάτι.
|
actors.mobs.yogfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι μία μορφή της δύναμης του Yog-Dzewa. Οι γροθιές είναι συνδεδεμένες στη δύναμη του Yog-Dzewa, και προστατεύονται από κάθε είδους ζημιάς όταν είναι κοντά στο μάτι.
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.name=φλεγόμενη γροθιά
|
||||||
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Ενώ κινείται θα αναφλέγει συνέχεια το έδαφος γύρω της, Είναι επίσης ικανή να ρίξει εκρήξεις πύρινης δύναμης, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες όπου χτυπούν.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόφες καταπνίγεται όταν είναι κοντά σε νερό, αλλά η θερμότητά της είναι τόσο μεγάλη που οποιοδήποτε νερό γύρω της θα εξατμιστεί μετά από λίγο!
|
actors.mobs.yogfist$burningfist.desc=Αυτή η γροθιά είναι φτιαγμένη από χαοτική φλογερή μαγεία. Ενώ κινείται θα αναφλέγει συνέχεια το έδαφος γύρω της, Είναι επίσης ικανή να ρίξει εκρήξεις πύρινης δύναμης, οι οποίες εξαπλώνουν φλόγες όπου χτυπούν.\n\nΗ ικανότητα της γροθιάς να εξαπλώνει φλόφες καταπνίγεται όταν είναι κοντά σε νερό, αλλά η θερμότητά της είναι τόσο μεγάλη που οποιοδήποτε νερό γύρω της θα εξατμιστεί μετά από λίγο!
|
||||||
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=εδαφένια γροθιά
|
actors.mobs.yogfist$soiledfist.name=εδαφένια γροθιά
|
||||||
|
|
|
@ -214,8 +214,8 @@ actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via f
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita
|
actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.
|
actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko kontraŭ supermonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la supermonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory
|
actors.buffs.lostinventory.name=Perdita dorsosako
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido
|
actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nĈiuj objektoj kaj efikoj, kiuj blokas la vidon ŝajnas malekzisti dum kiam la magia vido estas aktiva.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=Iel vi povas vidi per via menso pli bone ol per viaj okuloj.\n\nĈiuj objektoj kaj efikoj, kiuj blokas la vidon ŝajnas malekzisti dum kiam la magia vido estas aktiva.\n\nPluaj temperoj da magia vido: %s.
|
||||||
|
@ -300,7 +300,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=La celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
|
actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature, allowing him to heal as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining: %s.
|
actors.buffs.soulmark.desc=La sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo, ebligante al la heroo saniĝi kiam ĝi ricevas korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.stamina.name=Vigleco
|
actors.buffs.stamina.name=Vigleco
|
||||||
actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s.
|
actors.buffs.stamina.desc=Vi havas senfinan viglecon, kiu ebligas al vi movi pli rapide!\n\nSub la influo de tiu ĉi efiko vi kuros je +50%% rapido, sed aliajn movojn vi faros je norma rapido.\n\nPluaj temperoj da vigleco: %s.
|
||||||
|
@ -355,16 +355,16 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.name=sufero
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Postsufera kolero
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Postsufera kolero
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=La batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=La batalisto nun kaŭzas ekstran damaĝon rilatan al la damaĝo, kiun li trasuferis.\n\nEkstra damaĝo: %1$d\nPliaj frapoj: %2$d
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=La batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=La batalisto povas transatendi kaj _trasuferi_ kelkajn temperojn por ricevi reziston kontraŭ damaĝo. Post tiu ĉi periodo li kaŭzos aldonan damaĝon surbaze de la damaĝo ricevita dum atendi.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=La batalisto transatendas 3 temperojn ricevante duonon de damaĝo de ĉiuj fontoj. Tiu ĉi duonigo aplikiĝas al la origina damaĝo – antaŭ esti reduktita de defendaĵo kaj aliaj efikoj.\n\nPost trasuferi, la sekva frapo de la batalisto dum 10 temperoj kaŭzos ekstran damaĝon. Tiu ĉi ekstra damaĝo egalos al la triono de ĉiu ricevita (origina) damaĝo dum transatendi.\n\nSe la gladiatoro plenumos iun fraparon, uzo de tiu ĉi kapablo prokrastos nuliĝon de la fraparo je 3 temperoj.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=magia eksplodo
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=La magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=La magiisto povas ellasi _magian eksplodon_ per sia bastonego, kiu kovros vastan areon ĉirkaŭ li per efiko rilata al la vergo uzita por plenigi la bastonegon.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=La magiisto ellasas magian eksplodon, kiu kovras cirklon kun la radiuso de 4 kaheloj kaj kaŭzas 15-25 da damaĝo. La efiko de tiu ĉi kapablo dependas de vergo uzita por plenigi la bastonegon.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi!
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=La magiisto liberigas la povon de liaj vergoj, per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de magiisto ne estas uzata.\n\nNivelo de ĉiu vergo pliiĝas je 1, sed ĝia maksimuma nivelo povas esti +2. Tiu ĉi kapablo konsumas ŝargojn de vergoj kaj ĉiu vergo povas esti uzita maksimume 2-foje.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Vi ne povas forlasi ŝlositan keletaĝon!
|
||||||
|
@ -383,7 +383,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elektu kien ensalti
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ligna kvazaŭhomo
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono!
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Ial kontraŭuloj pensas, ke tiu ĉi ligna kvazaŭhomo estas la vera fripono!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=La fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li iĝos portempe nevidebla kaj blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=La fripono povas ĵeti _fumbombon_ kaj samtempe malaperi. Li iĝos portempe nevidebla kaj blindumos monstrojn, kiuj estos proksime de lia eksa pozicio.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 6 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=La fripono ĵetas fumbombon kaj ekaperas (maksimume) 6 kaheloj for. Li povas transsalti danĝeraĵojn kaj malamikojn, sed li ne povas transsalti firman terenon – kiel murojn.\n\nKontraŭuloj apudaj al la eksa pozicio de la fripono estas blindumitaj por 5 temperoj.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marko de morto
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vi povas marki nur malamikojn
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=La fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=La fripono povas loki _markon de morto_ sur elektita monstro. Markitaj malamikoj ricevos ekstran damaĝon, sed ne mortos kiam la marko estas aktiva.
|
||||||
|
@ -409,7 +409,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La ĉasisti
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 60 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=La ĉasistino alvokas amikan spiritan akcipitron, kiun ŝi povas gvidi. La akcipitro daŭros 60 temperojn, komandi la akcipitron uzas neniun ŝargon.\n\nLa akcipitro havas malmulte da sano kaj atakpovo, tamen estas rapida, evitpova kaj preciza. La ĉasistino vidas ĉion, kion la akcipitro vidas. La birdo estas rezista al ĉiuj aree-rilataj efikoj (fajro, toksa gaso, ktp.). Ĝi ne atakos, escepte se ĝi ricevos komandon por ataki.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki!
|
||||||
|
@ -419,8 +419,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Pliajn atakojn ĝ
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=rattransformo
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Tio ĉi ne povas ŝanĝiĝi al rato!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Tio ĉi ne povas ŝanĝiĝi al rato!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tiu ĉi monstro estas tro forta por ŝanĝiĝi al rato!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Tiu ĉi monstro estas tro forta por ŝanĝiĝi al rato!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This temporarily turns them into a rat with no abilities.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=La heroo povas _rattransformi_ malamikon! La kontraŭulo portempe ŝanĝiĝos al rato kun neniu speciala povo.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero transforms an enemy into a rat for 6 turns! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=La heroo transformas malamikon al rato por 6 temperoj! Supermonstroj, amikoj kaj ratoj ne povas esti rattransformitaj.\n\nMonstroj transformitaj al ratoj konservos siajn originalajn parametrojn, sed havos neniun specialan povon.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattransformita %s
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rattransformita %s
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Tiu ĉi kontraŭulo estas transformita al rato.\n\n“Bonega afero miaopinie!” – Ratreĝo
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Tiu ĉi kontraŭulo estas transformita al rato.\n\n“Bonega afero miaopinie!” – Ratreĝo
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -537,14 +537,14 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto
|
actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _20% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _36% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _60% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _20% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _36% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _60% malpli_ de ŝargoj.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°).
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°).
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo
|
actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_.
|
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo, kaj ensorĉoj aktiviĝas je _20% pli ofte_.
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo
|
actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
|
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _40% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ la batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+2:_ la batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+3:_ la batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+4:_ la batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ la batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+2:_ la batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+3:_ la batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+4:_ la batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.
|
||||||
|
@ -601,16 +601,16 @@ actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ la magiisto akiras _po 2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ la magiisto akiras _po 4 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ la magiisto akiras _po 6 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ la magiisto akiras _po 8 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ la magiisto akiras _po 2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ la magiisto akiras _po 4 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ la magiisto akiras _po 6 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ la magiisto akiras _po 8 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo
|
actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_.
|
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _1 aŭ 2, maksimume al +3_.\n\n_+2:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2, maksimume al +4_.\n\n_+3:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _2 aŭ 3, maksimume al +5_.\n\n_+4:_ dum uzi la sovaĝan magion, nivelo de vergoj pliiĝos je _3, maksimume al +6_.
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo
|
actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _5-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+2:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _6-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+3:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _7-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+4:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _8-oble_ anstataŭ 4-oble.
|
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _5-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+2:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _6-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+3:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _7-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+4:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _8-oble_ anstataŭ 4-oble.
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio
|
actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times.
|
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,67 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _25% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+2: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,45 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _50% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+3: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,3 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _75% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.\n\n_+4: dum uzi la sovaĝan magion, ĉiu vergopafo uzas _0,2 ŝargojn_ (anstataŭ 1), kaj ĉiu vergo havas _100% ŝancon_ por esti uzebla 3-foje.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo
|
actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo
|
||||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _10 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _20 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
|
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _10 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _20 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj.
|
||||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=fora marko
|
actors.hero.talent.remote_beacon.title=fora marko
|
||||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _4 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _8 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _16 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible.
|
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _4 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+2:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _8 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+3:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _12 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+4:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _16 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\nLa magiisto ne povas loki markon en nealireblaj lokoj.
|
||||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=interkeletaĝa teleportilo
|
actors.hero.talent.longrange_warp.title=interkeletaĝa teleportilo
|
||||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _150% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+2:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _117% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+3:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _83% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+4:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _50% de norma ŝarg-kosto_.\n\nLa magiisto ne povas uzi tiun ĉi kapablon por foriri ŝlositan keletaĝon.
|
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _150% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+2:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _117% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+3:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _83% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+4:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _50% de norma ŝarg-kosto_.\n\nLa magiisto ne povas uzi tiun ĉi kapablon por foriri ŝlositan keletaĝon.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -655,23 +655,23 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro
|
||||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ la sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam la sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla – sendepende ĉu sprinti ĉu ne.
|
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ la sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam la sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla – sendepende ĉu sprinti ĉu ne.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=baldaŭa forkuro
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=baldaŭa forkuro
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _1 turn_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _1 tempero_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _2 temperoj_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _3 temperoj_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _4 temperoj_.
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo
|
actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _20 da sano kaj 1-3 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _40 da sano kaj 2-6 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _60 da sano kaj 3-9 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _80 da sano kaj 4-12 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe.
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj
|
actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _20% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _36% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _50% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _60% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
|
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 20% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 36% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 50% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 60% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_.
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_.
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ŝirmo de mortigo
|
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ŝirmo de mortigo
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _13%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+2:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _25%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+3:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _38%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+4:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _50%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.
|
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _13%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+2:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _25%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+3:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _38%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+4:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _50%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko
|
actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _30% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _50% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _65% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _75% malpli_ de ŝargoj.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo
|
actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _8%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _25% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+2:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _15%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _50% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.\n\n_+3:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _23%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _75% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la heroa armilo.\n\n_+4:_ la ombra klono povas kaŭzi aldonan damaĝon egalan al _30%_ de la fripona damaĝpovo kaj havas _100% ŝancon_ por uzi ensorĉon de la fripona armilo.
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo
|
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _15%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _30%_ de fripona defendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _45%_ de fripona defendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _60%_ de fripona defendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio
|
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for.
|
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _4 kaheloj_ for.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -720,7 +720,7 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kon
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj
|
actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_.
|
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_.
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj
|
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_.
|
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ estas _35% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _60% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _90% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko, kaj ensorĉo aktiviĝas _je 10% pli ofte_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco
|
actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _38%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _125%_.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _42%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _150%_.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _46%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _175%_.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _50%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _200%_.
|
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _38%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _125%_.\n\n_+2:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _42%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _150%_.\n\n_+3:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _46%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _175%_.\n\n_+4:_ dum uzi la talenton natura potenco, pafrapido pliiĝas je _50%_ (norme 33%) kaj pliigo de ŝia movrapido pliiĝas je _200%_.
|
||||||
|
@ -732,18 +732,18 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spiri
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido
|
actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido.
|
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido.
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn!
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn!
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_.
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _4 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _6 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _8 temperoj_.
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco
|
actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it.
|
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakojn_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _3 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _5 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroa energio
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _13% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _24% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _34% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _14% malpli_ de ŝargoj.
|
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ defendaĵa kapablo uzas je _13% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ defendaĵa kapablo uzas je _24% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ defendaĵa kapablo uzas je _34% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ defendaĵa kapablo uzas je _14% malpli_ de ŝargoj.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratrezisto
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-19% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-27% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-35% damage_.
|
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _10% malpli_ de damaĝo.\n\n_+2:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _19% malpli_ de damaĝo.\n\n_+3:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _27% malpli_ de damaĝo.\n\n_+4:_ minacaj rattransformitaj malamikoj kaŭzas je _35% malpli_ de damaĝo.
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratamikiĝo
|
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratamikiĝo
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly and makes the transformation permanent.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _6 turns_ of adrenaline.
|
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika kaj efiko de rattransformo daŭras por ĉiam.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _2 temperojn_ de adrenalino.\n\n_+2:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _4 temperojn_ de adrenalino.\n\n_+4:_ uzo de rattransformo sur jam-transformita malamiko igas ĝin esti amika, efiko de rattransformo daŭras por ĉiam kaj donas al ĝi _6 temperojn_ de adrenalino.
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsubteno
|
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratsubteno
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 1_ amikan poŝbestan raton ĉe vi.\n\n_+2:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 2_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.\n\n_+3:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 3_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.\n\n_+4:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 4_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.
|
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 1_ amikan poŝbestan raton ĉe vi.\n\n_+2:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 2_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.\n\n_+3:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 3_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.\n\n_+4:_ uzo de rettransformo sur vi mem _alvokas 4_ amikajn poŝbestajn ratojn ĉe vi.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -364,7 +364,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=El efecto de explosión e
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia salvaje
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia salvaje
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=¡No tienes ningún bastón con el cual disparar!
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=¡No tienes ningún bastón con el cual disparar!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=El Mago libera la _Magia Salvaje_ contenida en sus varitas, disparándolas al azar varias veces a un objetivo en un solo turno.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=El Mago libera la _Magia Salvaje_ contenida en sus varitas, disparándolas al azar varias veces a un objetivo en un solo turno.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=El Mago libera el poder de sus varitas, disparándolas al azar hasta 4 veces en un solo turno. El bastón del Mago no está incluido en este efecto.\n\nCada varita tiene su nivel aumentado en 1, hasta un máximo de +2. Esta habilidad consume cargas de varita, y ninguna varita puede dispararse más de 2 veces.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=El Mago libera el poder de sus varitas, disparándolas al azar hasta 4 veces en un solo turno. El bastón del Mago no está incluido en este efecto.\n\nCada varita tiene su nivel potenciado en 1, hasta un máximo de +2. Esta habilidad consume cargas de varita, y ninguna varita puede dispararse más de 2 veces.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=baliza de teletransporte
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=baliza de teletransporte
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡No puedes teletransportare entre diferentes profundidades!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=¡No puedes teletransportare entre diferentes profundidades!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡No puedes abandonar un nivel cerrado!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=¡No puedes abandonar un nivel cerrado!
|
||||||
|
|
|
@ -215,7 +215,7 @@ actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé, votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
|
actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé, votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.name=Inventaire Perdu
|
actors.buffs.lostinventory.name=Inventaire Perdu
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=Votre inventaire a été envoyé dans le donjon ! Vous ne pourrez ni récupérer ni utiliser d'items tant que vous ne l'aurez pas récupérer.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique
|
actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=D'une manière ou d'une autre, vous êtes capable de voir avec votre esprit, et non avec vos yeux.\n\nTous les terrains qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active.\n\nTours de vision magique restants : %s
|
actors.buffs.magicalsight.desc=D'une manière ou d'une autre, vous êtes capable de voir avec votre esprit, et non avec vos yeux.\n\nTous les terrains qui réduisent ou bloquent votre champ de vision sont inefficaces tant que la vision magique est active.\n\nTours de vision magique restants : %s
|
||||||
|
@ -732,9 +732,9 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Tuer un ennemi avec l'arc spirituel
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon
|
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Oeil du faucon
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale.
|
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _7 cases_ au lieu de 6.\n\n_+2:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6.\n\n_+3:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _2 cases_ de vision mentale.\n\n_+4:_ La portée de vision du faucon spirituel est augmentée à _8 cases_ au lieu de 6, et il obtient _3 cases_ de vision mentale.
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Dans les yeux
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_.
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _2 tours_.\n\n_+2:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _4 tours_.\n\n_+3:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _6 tours_.\n\n_+4:_ Les attaques du faucon spirituel aveuglent les ennemis pendant _8 tours_.
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=esprit vif
|
actors.hero.talent.swift_spirit.title=esprit vif
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it.
|
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _2,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _2 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+2:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _3 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+3:_ La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _3,5 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _4 premières attaques_ faites contre lui.\n\n_+4:_La vitesse de déplacement du faucon spirituel est augmentée à _4 cases_ au lieu de 2, et il est sûr d'esquiver les _5 premières attaques_ faites contre lui.
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
||||||
|
|
|
@ -39,7 +39,7 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=Az élet ereje sugárzik a kút vizéből. Korty
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
|
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=A változás ereje sugárzik ennek a kút vizéből. Dobj egy tárgyat a kútba, hogy átváltozzon valami mássá.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi amit nekidobnak, vagy ami megérinti, az elszakítja, de bele is ragad.
|
actors.blobs.web.desc=Itt mindent vastag pókháló fed. Bármi amit nekidobnak, vagy aki megérinti, ugyan elszakítja, de helyben beleragad.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -743,7 +743,7 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _1
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ketahanan
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=ketahanan
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-19% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-27% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-35% damage_.
|
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-19% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-27% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-35% damage_.
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomasi
|
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomasi
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly and makes the transformation permanent.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them friendly, makes the transformation permanent, and gives them _6 turns_ of adrenaline.
|
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat dan membuat transformasi permanen.\n\n_+2:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat, membuat transformasi permanen, dan memberikan mereka _2 giliran_ adrenalin.\n\n_+3:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat, membuat transformasi permanen, dan memberikan mereka _4 giliran_ adrenalin.\n\n_+4:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat, membuat transformasi permanen, dan memberikan mereka _6 giliran_ adrenalin.
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=pasukan tikus
|
actors.hero.talent.ratforcements.title=pasukan tikus
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 1_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+2:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 2_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+3:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 3_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+4:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 4_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.
|
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 1_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+2:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 2_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+3:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 3_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+4:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 4_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -476,7 +476,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Skrytobójca_ przygotowuje zabójc
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy Skrytobójca staje się niewidzialny, przygotowuje się do następnego ataku. Wraz z postępem przygotowań, następny cios będzie stawał się coraz silniejszy. Maksymalny czas ładowania ataku to 9 tur.\n\nPo przygotowaniu się, Skrytobójca zadaje dodatkowe obrażenia swoim następnym atakiem, może przeteleportować się do celu, a nawet natychmiastowo zabić słabszych przeciwników.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy Skrytobójca staje się niewidzialny, przygotowuje się do następnego ataku. Wraz z postępem przygotowań, następny cios będzie stawał się coraz silniejszy. Maksymalny czas ładowania ataku to 9 tur.\n\nPo przygotowaniu się, Skrytobójca zadaje dodatkowe obrażenia swoim następnym atakiem, może przeteleportować się do celu, a nawet natychmiastowo zabić słabszych przeciwników.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprinter_ zyskuje pęd podczas biegu. Pęd może być wykorzystany, aby zacząć sprintować. Dzięki sprintowi otrzymuje on chwilowy wzrost prędkości i uniku.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Sprinter_ zyskuje pęd podczas biegu. Pęd może być wykorzystany, aby zacząć sprintować. Dzięki sprintowi otrzymuje on chwilowy wzrost prędkości i uniku.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=W miarę poruszania się Sprinter nabiera rozpędu. Może zdobyć do 10 ładunków pędu poruszając się przez 10 tur, ale szybko je traci, jeśli przestaje się ruszać. Sprinter może wykorzystać swój pęd by zacząć sprintować przez 2 tury za każdy punkt pędu.\n\nW trakcie sprintu Sprinter porusza się 2x szybciej i otrzymuje dodatkowy unik w zależności od poziomu. Gdy sprint się zakończy, musi minąć chwila zanim postać będzie mogła ponownie nabierać pędu.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=W miarę poruszania się Sprinter nabiera rozpędu. Może zdobyć do 10 ładunków pędu poruszając się przez 10 tur, ale szybko je traci, jeśli przestaje się ruszać. Sprinter może wykorzystać swój pęd, by zacząć sprintować przez 2 tury za każdy punkt pędu.\n\nW trakcie biegu Sprinter porusza się 2x szybciej i otrzymuje bonus do uników w zależności od poziomu doświadczenia. Gdy sprint się zakończy, musi minąć chwila zanim postać będzie mogła ponownie nabierać pędu.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=strzelczyni
|
actors.hero.herosubclass.sniper=strzelczyni
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Strzelczyni_ może przebijać pancerz za pomocą swoich ataków dystansowych. Po zaatakowaniu bronią miotaną może ona wykonać specjalny atak za pomocą łuku.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Strzelczyni_ może przebijać pancerz za pomocą swoich ataków dystansowych. Po zaatakowaniu bronią miotaną może ona wykonać specjalny atak za pomocą łuku.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Strzelczyni jest mistrzynią walki dystansowej. Jej ataki dystansowe przebijają wrogi pancerz. Gdy atakuje ona przeciwnika bronią miotaną, naznacza go, co w następnej turze pozwala jej wykonać specjalny atak za pomocą łuku. Specjalny atak różni w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli szybki strzał, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale jest natychmiastowy. Łuk rozszerzony pod kątem prędkości wystrzeli serię trzech strzał, z których każda zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcia. Ten atak wymaga jednej tury. Łuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala oddać skupiony strzał, który nigdy nie chybia i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu. Wymaga on 2 tur do wykonania.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Strzelczyni jest mistrzynią walki dystansowej. Jej ataki dystansowe przebijają wrogi pancerz. Gdy atakuje ona przeciwnika bronią miotaną, naznacza go, co w następnej turze pozwala jej wykonać specjalny atak za pomocą łuku. Specjalny atak różni w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli szybki strzał, który zadaje zmniejszone obrażenia, ale jest natychmiastowy. Łuk rozszerzony pod kątem prędkości wystrzeli serię trzech strzał, z których każda zada zmniejszone obrażenia, ale może aktywować zaklęcia. Ten atak wymaga jednej tury. Łuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala oddać skupiony strzał, który nigdy nie chybia i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu. Wymaga on 2 tur do wykonania.
|
||||||
|
@ -594,16 +594,16 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=Sługusy nekromanty
|
||||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _13% szans_ na przyzwanie go pod postacią skażonego upiora.\n\n_+2:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _27% szans_ na przyzwanie go pod postacią skażonego upiora.\n\n_+3:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _40% szans_ na przyzwanie go pod postacią skażonego upiora.
|
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _13% szans_ na przyzwanie go pod postacią skażonego upiora.\n\n_+2:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _27% szans_ na przyzwanie go pod postacią skażonego upiora.\n\n_+3:_ Gdy przeciwnik z naznaczoną duszą umiera, Czarnoksiężnik ma _40% szans_ na przyzwanie go pod postacią skażonego upiora.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=zasięg wybuchu
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=zasięg wybuchu
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _5 pól_, z 4.\n\n_+2:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _6 pól_, z 4.\n\n_+3:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _7 pól_, z 4.\n\n_+4:_ Promień wybuchu żywiołów jest zwiększony do _8 pól_, z 4.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=potęga żywiołów
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _15%_.\n\n_+2:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _30%_.\n\n_+3:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _45%_.\n\n_+4:_ Moc wybuchu żywiołów jest zwiększona o _60%_.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mag otrzymuje _2 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+2:_ Mag otrzymuje _4 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+3:_ Mag otrzymuje _6 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+4:_ Mag otrzymuje _8 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mag otrzymuje _2 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+2:_ Mag otrzymuje _4 punkty tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+3:_ Mag otrzymuje _6 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.\n\n_+4:_ Mag otrzymuje _8 punktów tarczy_ za każdą postać pod wpływem wybuchu żywiołów, maksymalnie za 5 postaci.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.title=dzika moc
|
actors.hero.talent.wild_power.title=dzika moc
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _1 lub 2 poziomy, maksymalnie do +3_.\n\n_+2:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 poziomy, maksymalnie do +4_.\n\n_+3:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 lub 3 poziomy, maksymalnie do +5_.\n\n_+4:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 poziomy, maksymalnie do +6_.
|
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _1 lub 2 poziomy, maksymalnie do +3_.\n\n_+2:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 poziomy, maksymalnie do +4_.\n\n_+3:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _2 lub 3 poziomy, maksymalnie do +5_.\n\n_+4:_ Przy używaniu dzikiej magii, różdżki będą wzmocnione o _3 poziomy, maksymalnie do +6_.
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything
|
actors.hero.talent.fire_everything.title=ogień zaporowy
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
|
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _5 razy_, zamiast 4.\n\n_+2:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _6 razy_, zamiast 4.\n\n_+3:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _7 razy_, zamiast 4.\n\n_+4:_ Zaklęcie dzikiej magii strzela _8 razy_, zamiast 4.
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=zachowana magia
|
actors.hero.talent.conserved_magic.title=zachowana magia
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,67 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _25% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+2:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,45 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _50% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+3:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,3 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _75% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+4:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,2 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _100% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.
|
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,67 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _25% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+2:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,45 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _50% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+3:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,3 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _75% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.\n\n_+4:_ Każde użycie różdżki przez zaklęcie dzikiej magii używa _0,2 ładunku_ zamiast 1-go całego, a każda różdżka ma _100% szans_ na zostanie użytą do 3 razy.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -643,9 +643,9 @@ actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1_ Gdy łotrzyk użyje artefaktu, jego
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Zabójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom przygotowania, zamiast 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Zabójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _5/17/30/83% życia_ na każdy poziom przygotowania, zamiast 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Zabójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom przygotowania, zamiast 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Zabójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom przygotowania, zamiast 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Zabójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _5/17/30/83% życia_ na każdy poziom przygotowania, zamiast 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Zabójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom przygotowania, zamiast 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans mignięcia Zabójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans mignięcia Zabójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+1:_ Dystans mignięcia Zabójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Gdy Zabójca zabije wroga przygotowanym atakiem, wróg będzie miał 25/50/75/100% szans na upuszczenie _15 sztuk dodatkowego złota_, za poziom przygotowania.\n\n_+2:_ Gdy Zabójca zabije wroga przygotowanym atakiem, wróg będzie miał 25/50/75/100% szans na upuszczenie _30 sztuk dodatkowego złota_, za poziom przygotowania.\n\n_+3:_ Gdy Zabójca zabije wroga przygotowanym atakiem, wróg będzie miał 25/50/75/100% zsans na upuszczenie _45 sztuk dodatkowego złota_, za poziom przygotowania.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Unikająca zbroja
|
actors.hero.talent.evasive_armor.title=Unikająca zbroja
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ na każdy dodatkowy poziom siły na swojej zbroi.\n\n_+2_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ na każdy dodatkowy poziom siły na swojej zbroi.\n\n_+3_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ na każdy dodatkowy poziom siły na swojej zbroi.
|
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+1 uniku_ na każdy dodatkowy poziom siły na swojej zbroi.\n\n_+2_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+2 uniku_ na każdy dodatkowy poziom siły na swojej zbroi.\n\n_+3_ Podczas sprintu, Sprinter zyskuje dodatkowo _+3 uniku_ na każdy dodatkowy poziom siły na swojej zbroi.
|
||||||
|
@ -657,20 +657,20 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za k
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=pośpieszny odwrót
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=pośpieszny odwrót
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _1 turę_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _2 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _4 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _1 turę_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _2 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _4 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=zamiana ciał
|
actors.hero.talent.body_replacement.title=zamiana ciał
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-3 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-6 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-9 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-12 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _20 punktów życia i 1-3 punkty pancerza_.\n\n_+2:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _40 punktów życia i 2-6 punktów pancerza_.\n\n_+3:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _60 punktów życia i 3-9 punktów pancerza_.\n\n_+4:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _80 punktów życia i 4-12 punktów pancerza_.\n\nTylko jeden wabik na raz może być aktywny
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=krok cienia
|
actors.hero.talent.shadow_step.title=krok cienia
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _20% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+2:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _36% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+3:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _50% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+4:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _60% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.
|
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _20% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+2:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _36% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+3:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _50% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+4:_ Jeśli łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidoczny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _60% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=bój się kostuchy
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=bój się kostuchy
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _okaleczony_.\n\n_+2:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_.\n\n_+3:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _okaleczeni_.\n\n_+4:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _przerażeni i okaleczeni_.
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _okaleczony_.\n\n_+2:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_.\n\n_+3:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _okaleczeni_.\n\n_+4:_ Jeśli zdrowie wroga naznaczonego znakiem śmierci spadnie do 0, zostanie on _przerażony i okaleczony_, a przeciwnicy w zasięgu 3 pól zostaną _przerażeni i okaleczeni_.
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability
|
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Śmiertelna Wytrzymałość
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Wrogowie zabici Znakiem Śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _13%_ ich zdrowia wtedy, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+2:_ Wrogowie zabici Znakiem Śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _25%_ ich zdrowia wtedy, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+1:_ Wrogowie zabici Znakiem Śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _38%_ ich zdrowia wtedy, kiedy zostali oznaczeni.\n\n_+4:_ Wrogowie zabici Znakiem Śmierci dają Łotrzykowi tarczę równą do _50%_ ich zdrowia wtedy, kiedy zostali oznaczeni.
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.title=podwójne naznaczenie
|
actors.hero.talent.double_mark.title=podwójne naznaczenie
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 30%_.\n\n_+2:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 50%_.\n\n_+3:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 65%_.\n\n_+4:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 75%_.
|
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 30%_.\n\n_+2:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 50%_.\n\n_+3:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 65%_.\n\n_+4:_ Naznaczenie drugiego celu w czasie trwania pierwszego naznaczenia jest tańsze _o 75%_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=ostrze cienia
|
actors.hero.talent.shadow_blade.title=ostrze cienia
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Cienisty Klon zyskuje _8%_ obrażeń bohatera na turę, oraz posiada _25% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+2:_ Cienisty Klon zyskuje _15%_ obrażeń bohatera na turę, oraz posiada _50% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+3:_ Cienisty Klon zyskuje _23%_ obrażeń bohatera na turę, oraz posiada _75% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.\n\n_+4:_ Cienisty Klon zyskuje _30%_ obrażeń bohatera na turę, oraz posiada _100% szans_ na użycie zaklęcia, którym zaklęta jest broń bohatera.
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
|
actors.hero.talent.cloned_armor.title=sklonowana zbroja
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=idealna kopia
|
actors.hero.talent.perfect_copy.title=idealna kopia
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||||
|
@ -697,7 +697,7 @@ actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+ 50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+ 75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Broń miotana ma _+ 50% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.\n\n_+2:_ Broń miotana ma _+ 75% wytrzymałości_, gdy jest używana przez Łowczynię.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska
|
actors.hero.talent.point_blank.title=strzał z bliska
|
||||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni użyje swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu ataku fizycznego, strzał/rzut posiada wtedy _-30% celności,_ zamiast -50%\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni użyje swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu ataku fizycznego, strzał/rzut posiada wtedy _-10% celności,_ zamiast -50%\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni użyje swojego łuku lub broni miotanej w zasięgu ataku fizycznego, strzał/rzut posiada wtedy _+10% celności,_ zamiast -50%\n\nPamiętaj że bronie miotane i łuk dusz zawsze posiadają +50% celności gdy używane na odległość
|
||||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=Przewidujący strzał
|
actors.hero.talent.seer_shot.title=Przewidujący strzał
|
||||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.
|
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _5 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+2:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _10 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.\n\n_+3:_ Kiedy Łowczyni strzeli swoim łukiem w ziemię, zyskuje wizję pola o obszarze 3x3 w miejscu trafienia na _15 tur_. Talent wymaga 20 tur do odnowienia.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -706,7 +706,7 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Pole widzenia Strzelczyni jest _powiększ
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=współdzielone zaklęcie
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nEfekt nie aktywuje się w przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy, gdyż one już aktywują zaklęcie kuszy.
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1_ Bronie miotane posiadają _33% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _66% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\n_+1_ Bronie miotane posiadają _100% szans_ na użycie zaklęcia znajdującego się na łuku Strzelczyni.\n\nEfekt nie aktywuje się w przypadku strzałek wystrzelonych z zaklętej kuszy, gdyż one już aktywują zaklęcie kuszy.
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=współdzielone ulepszenie
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Gdy Snajper atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania znaku Snajpera o 1 turę i obrażenia jej specjalnego ataku o _10%_.\n\n_+2:_ Gdy Snajper atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania znaku Snajpera o 1 turę i obrażenia jej specjalnego ataku o _20%_.\n\n_+3:_ Gdy Snajper atakuje ulepszoną bronią miotaną, każdy jej poziom przedłuża czas działania znaku Snajpera o 1 turę i obrażenia jej specjalnego ataku o _30%_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=wytrzymałe czubki
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=wytrzymałe czubki
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Nasączone strzałki posiadają _2x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+2:_ Nasączone strzałki posiadają _3x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+3:_ Nasączone strzałki posiadają _4x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Nasączone strzałki posiadają _2x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+2:_ Nasączone strzałki posiadają _3x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.\n\n_+3:_ Nasączone strzałki posiadają _4x większą wytrzymałość_ gdy są używane przez Strażniczkę.
|
||||||
|
@ -716,16 +716,16 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.title=Chroniąca rosa
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _20% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+2:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _40% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+3:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _60% jej maksymalnego zdrowia_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _20% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+2:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _40% jej maksymalnego zdrowia_.\n\n_+3:_ Gdy Strażniczka ma pełne zdrowie, zebrane krople rosy tworzą wokół niej tarczę do _60% jej maksymalnego zdrowia_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=burza ostrzy
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=burza ostrzy
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+2:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+3:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+4:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spektralne ostrza mogą uderzyć maksymalnie _1 dodatkowy cel_ za 50% obrażeń. Cel musi być widoczny, oraz w obrębie _30 stopniowego_ stożka Działania Obszarowego.\n\n_+2:_ Spektralne ostrza mogą uderzyć maksymalnie _2 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne, oraz w obrębie _60 stopniowego_ stożka. Działania Obszarowego.\n\n_+3:_ Spektralne ostrza mogą uderzyć maksymalnie _3 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne, oraz w obrębie _90 stopniowego_ stożka Działania Obszarowego.\n\n_+4:_ Spektralne ostrza mogą uderzyć maksymalnie _4 dodatkowe cele_ za 50% obrażeń. Cele muszą być widoczne, oraz w obrębie _120 stopniowego_ stożka Działania Obszarowego.
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=widmowe ostrza
|
actors.hero.talent.projecting_blades.title=widmowe ostrza
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
|
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=ostrza dusz
|
actors.hero.talent.spirit_blades.title=ostrza dusz
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_.
|
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spektralne ostrza mają _30% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+2:_ Spektralne ostrza mają _60% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+1:_ Spektralne ostrza mają _90% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz.\n\n_+1:_ Spektralne ostrza mają _100% szans_ na użycie zaklęcia, które posiada łuk dusz, uruchamiając każde zaklęcie _10% częściej_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power
|
actors.hero.talent.growing_power.title=Siła Wzrostu
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
|
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do _38% i 125%_, z 33% i 100%.\n\n_+2:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się do siły natury jest zwiększone do _42% i 150%_, z 33% i 100%.\n\n_+3:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do _46% i 175%_, z 33% i 100%.\n\n_+4:_ Zwiększenie mocy ataku i szybkości poruszania się od siły natury jest zwiększone do _50% i 200%_, z 33% i 100%.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=gniew natury
|
actors.hero.talent.natures_wrath.title=gniew natury
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
|
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Gdy siła natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _8% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+2:_ Gdy siła natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _17% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+3:_ Gdy siła natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _25% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\n_+4:_ Gdy siła natury jest aktywna, strzały z łuku dusz mają _33% szans_ na wywołanie losowego negatywnego efektu roślin.\n\nRośliny które mogą zostać aktywowane to: Ślepoziele, Płomienny kwiat, Lodokwiat, Jadomech, oraz Burzopnącze
|
||||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=dziki pęd
|
actors.hero.talent.wild_momentum.title=dziki pęd
|
||||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _1 turę_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _2 tury_.\n\n_+2:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _2 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _4 tury_.\n\n_+3:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _3 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _6 tur_.\n\n_+4:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _4 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _8 tur_.
|
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _1 turę_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _2 tury_.\n\n_+2:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _2 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _4 tury_.\n\n_+3:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _3 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _6 tur_.\n\n_+4:_ Zabicie przeciwnika łukiem dusz przedłuża czas trwania potęgi natury o _4 tury_. Czas trwania może być przedłużony maksymalnie o _8 tur_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -733,7 +733,7 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.title=sokole oko
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _7 pól_ z 6.\n\n_+2:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6.\n\n_+3:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _2 pola_ wizji umysłów.\n\n_+4:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _3 pola_ wizji umysłów.
|
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _7 pól_ z 6.\n\n_+2:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6.\n\n_+3:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _2 pola_ wizji umysłów.\n\n_+4:_ Zasięg widzenia ducha sokoła jest zwiększony do _8 pól_ z 6 i ma _3 pola_ wizji umysłów.
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=wydłub im oczy
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=wydłub im oczy
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _2 tury_.\n\n_+2:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _4 tury_.\n\n_+3:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _6 tur_.\n\n_+4:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _8 tur_.
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _2 tury_.\n\n_+2:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _4 tury_.\n\n_+3:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _6 tur_.\n\n_+4:_ Ataki ducha sokoła oślepiają przeciwników na _8 tur_.
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
actors.hero.talent.swift_spirit.title=Szybki Duch
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it.
|
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it.
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
|
@ -833,11 +833,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazn
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Poszukuję _świeżych niedopałków_ pochodzących od świeżo narodzonych żywiołaków ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się kiedy rytuał przyzwania nie jest kontrolowany, więc po prostu znajdź trochę świec i miejsce rytuału i jestem pewien, że możesz jakiegoś wywołać. Aczkolwiek możesz chcieć _mieć ze sobą jakiś zamrażający przedmiot,_ żywiołaki są bowiem bardzo potężne, lecz lód sobie z nimi upora dość łatwo.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Poszukuję _świeżych niedopałków_ pochodzących od świeżo narodzonych żywiołaków ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się kiedy rytuał przyzwania nie jest kontrolowany, więc po prostu znajdź trochę świec i miejsce rytuału i jestem pewien, że możesz jakiegoś wywołać. Aczkolwiek możesz chcieć _mieć ze sobą jakiś zamrażający przedmiot,_ żywiołaki są bowiem bardzo potężne, lecz lód sobie z nimi upora dość łatwo.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _przegniłą jagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _próchnojagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Kto tam? Ah, %s. Jakieś postępy w sprawie próchnojagody? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blok
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=blok
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Ten stary aczkolwiek krzepki dżentelmen ma trochę zdezorientowaną minę. Jest chroniony przez magiczną tarczę.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s αντι-εντροπίας
|
||||||
items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος, μεταφέροντας ενέργεια από τον επιτιθέμενο προς τον χρήστη του αντικειμένου. Έτσι, ο επιτιθέμενος παγώνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά ο αμυνόμενος αρπάζει φωτιά!
|
items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος, μεταφέροντας ενέργεια από τον επιτιθέμενο προς τον χρήστη του αντικειμένου. Έτσι, ο επιτιθέμενος παγώνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά ο αμυνόμενος αρπάζει φωτιά!
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.curses.bulk.name=%s όγκου
|
items.armor.curses.bulk.name=%s όγκου
|
||||||
items.armor.curses.bulk.desc=Η πανοπλία όγκου φαίνεται μεγαλύτερη και πιο εντυπωσιακή, αλλά δεν παρέχει αυξημένη προστασία. Επιπλέον, λόγω μεγέθους, εμποδίζει το εύκολο πέρασμα μέσα από πόρτες.
|
items.armor.curses.bulk.desc=Η πανοπλία όγκου φαίνεται μεγάλη και εντυπωσιακή, αλλά δεν παρέχει αυξημένη προστασία. Αντίθετα, λόγω μεγέθους, εμποδίζει το εύκολο πέρασμα μέσα από πόρτες.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης
|
items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης
|
||||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης εκτοξεύει σε τυχαίες στιγμές διαβρωτικό υγρό, καταβρέχοντας τα πάντα γύρω της.
|
items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης εκτοξεύει σε τυχαίες στιγμές διαβρωτικό υγρό, καταβρέχοντας τα πάντα γύρω της.
|
||||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ items.armor.curses.overgrowth.name=%s υπεράνθησης
|
||||||
items.armor.curses.overgrowth.desc=Η πανοπλία υπεράνθησης καλύπτεται από διάφορα ανθισμένα φυτά. Είναι ένα ενδιαφέρον φαινόμενο που όμως δεν προσφέρει τίποτα στην άμυνα. Επίσης, τα φυτά της μπορεί να ενεργοποιηθούν τυχαία κατά τη διάρκεια της μάχης!
|
items.armor.curses.overgrowth.desc=Η πανοπλία υπεράνθησης καλύπτεται από διάφορα ανθισμένα φυτά. Είναι ένα ενδιαφέρον φαινόμενο που όμως δεν προσφέρει τίποτα στην άμυνα. Επίσης, τα φυτά της μπορεί να ενεργοποιηθούν τυχαία κατά τη διάρκεια της μάχης!
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.curses.stench.name=%s μπόχας
|
items.armor.curses.stench.name=%s μπόχας
|
||||||
items.armor.curses.stench.desc=Μια πανοπλία με την κατάρα της μπόχας. Εκλύει νέφη δυσωδίας, επικίνδυνα για οποιονδήποτε τα εισπνεύσει.
|
items.armor.curses.stench.desc=Μια πανοπλία μπόχας εκλύει νέφη δυσωδίας, που είναι επιβλαβή για οποιονδήποτε βρεθεί σε αυτά.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###glyphs
|
###glyphs
|
||||||
|
@ -85,7 +85,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Αυτή η πανοπλία μάλλον
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, έχεις _μεγαλύτερη αποφυγή_ φορώντας αυτή την πανοπλία.
|
items.armor.armor.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, έχεις _μεγαλύτερη αποφυγή_ φορώντας αυτή την πανοπλία.
|
||||||
items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _αποφυγή._
|
items.armor.armor.evasion=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _αποφυγή._
|
||||||
items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._
|
items.armor.armor.defense=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _άμυνα._
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με _%s._
|
items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με: _%s._
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη· δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη· δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία κρυμμένη μέσα στην πανοπλία.
|
items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία κρυμμένη μέσα στην πανοπλία.
|
||||||
items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από κακόβουλη μαγεία.
|
items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από κακόβουλη μαγεία.
|
||||||
|
@ -132,14 +132,14 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Παρότι η πανοπλία δείχνει β
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=εργαλειοθήκη του αλχημιστή
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=εργαλειοθήκη του αλχημιστή
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ΠΑΡΑΣΚΕΥΑΣΜΑ
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ΠΑΡΑΣΚΕΥΑΣΜΑ
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Τα εργαλεία σου δεν έχουν ετοιμαστεί ακόμα.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Η εργαλειοθήκη σου δεν έχει ετοιμαστεί ακόμα.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Τα καταραμένα εργαλεία δεν σου επιτρέπουν να χρησιμοποιήσεις αλχημεία!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό ενώ υπάρχουν εχθροί κοντά σου.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό ενώ υπάρχουν εχθροί κοντά σου.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Τα εργαλεία σου είναι στη μέγιστη ενέργεια!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Η εργαλειοθήκη σου έχει μέγιστη ενέργεια!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Η εργαλειοθήκη περιέχει διάφορα συστατικά και φυτά, μαζί με ένα φιαλίδιο ανάμιξης, ώστε να μπορείς να κάνεις αλχημεία όπου κι αν βρίσκεσαι.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Η εργαλειοθήκη περιέχει διάφορα συστατικά και βότανα, μαζί με ένα φιαλίδιο ανάμειξης, ώστε να μπορείς να κάνεις αλχημεία όπου κι αν βρίσκεσαι.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη έχει προσκολληθεί στο πλευρό σου, και δεν σου επιτρέπει να κάνεις αλχημεία.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη έχει προσκολληθεί στο πλευρό σου, και σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Τα εργαλεία σου προετοιμάζονται, και θα είναι έτοιμα για χρήση όταν αποκτήσεις εμπειρία.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Η εργαλειοθήκη σου προετοιμάζεται, και θα είναι έτοιμη για χρήση αφού αποκτήσεις εμπειρία.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Η εργαλειοθήκη σου παράγει αλχημική ενέργεια όσο κερδίζεις εμπειρία καθώς τη φοράς. Ίσως θα μπορούσε να αναβαθμιστεί σε χύτρα αλχημείας;
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Όσο τη φοράς, η εργαλειοθήκη σου θα παράγει αλχημική ενέργεια καθώς κερδίζεις εμπειρία. Ίσως θα μπορούσε να αναβαθμιστεί σε μια χύτρα αλχημείας;
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να εξοπλιστείς με δύο ίδια τεχνουργήματα.
|
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να εξοπλιστείς με δύο ίδια τεχνουργήματα.
|
||||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το τεχνούργημα προσκολλάται επίπονα πάνω σου.
|
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το τεχνούργημα προσκολλάται επίπονα πάνω σου.
|
||||||
|
@ -218,10 +218,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=αποφυγή
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Γεια σου και πάλι, %s.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Γεια σου και πάλι, %s.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Το πνεύμα μου είναι δεμένο στο τριαντάφυλλο... ήταν ό,τι πολυτιμότερο είχα· το δώρο της αγάπης μου που άφησα στην επιφάνεια.\n\nΔεν μπορώ να επιστρέψω στο άλλο μου μισό. Αλλά, χάρη σ'εσένα, έχω άλλη μία ευκαιρία να ολοκληρώσω το ταξίδι μου. Θα ανταποκρίνομαι στο κάλεσμά σου, και θα παλεύω στο πλευρό σου, όποτε μπορώ.\n\nΌσο έχεις το τριαντάφυλλο, θα ακούω τη φωνή σου. Χρησιμοποίησέ το για να με οδηγείς από μακριά.\n\nΕλπίζω να πετύχεις εκεί που απέτυχα...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Το πνεύμα μου είναι δεμένο στο τριαντάφυλλο... ήταν ό,τι πολυτιμότερο είχα· το δώρο της αγάπης μου που άφησα στην επιφάνεια.\n\nΔεν μπορώ να επιστρέψω στο άλλο μου μισό. Αλλά, χάρη σ'εσένα, έχω άλλη μία ευκαιρία να ολοκληρώσω το ταξίδι μου. Θα ανταποκρίνομαι στο κάλεσμά σου, και θα παλεύω στο πλευρό σου, όποτε μπορώ.\n\nΌσο έχεις το τριαντάφυλλο, θα ακούω τη φωνή σου. Χρησιμοποίησέ το για να με οδηγείς από μακριά.\n\nΕλπίζω να πετύχεις εκεί που απέτυχα...
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Οι υπόνομοι ήταν κάποτε ασφαλείς... Κάποιοι ζούσαν εδώ το χειμώνα.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Οι υπόνομοι ήταν κάποτε ασφαλείς... κάποιοι ζούσαν εδώ το χειμώνα.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Αναρωτιέμαι τι απέγιναν οι φρουροί περιπολίας... Τα παράτησαν;
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Αναρωτιέμαι τι απέγιναν οι φρουροί περιπολίας... τα παράτησαν;
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Είχα οικογένεια στην επιφάνεια... ελπίζω να είναι ασφαλείς.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Είχα οικογένεια στην επιφάνεια... ελπίζω να είναι ασφαλείς.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Οι φύλακες δεν μπόρεσαν να νικήσουν τα τέρατα· ίσως εμείς μπορούμε.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Οι φύλακες δεν μπόρεσαν να νικήσουν τα τέρατα... ίσως εμείς μπορούμε.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Αν οι υπόνομοι είναι τόσο επικίνδυνοι, ποιος ξέρει τι καραδοκεί εκεί κάτω...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Αν οι υπόνομοι είναι τόσο επικίνδυνοι, ποιος ξέρει τι καραδοκεί εκεί κάτω...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Τι μπορεί να έχει κάνει τους αρουραίους και τα καβούρια τόσο μεγάλα;
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Τι μπορεί να έχει κάνει τους αρουραίους και τα καβούρια τόσο μεγάλα;
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Έχω ακούσει ιστορίες γι' αυτό το μέρος... τίποτα καλό.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Έχω ακούσει ιστορίες γι' αυτό το μέρος... τίποτα καλό.
|
||||||
|
@ -229,12 +229,12 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Εδώ πιο πολύ μ
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Δεν μπορώ να φανταστώ τι έγινε, αφότου εγκαταλείφθηκε το μέρος.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Δεν μπορώ να φανταστώ τι έγινε, αφότου εγκαταλείφθηκε το μέρος.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Όπως φαίνεται, φύλακες και φυλακισμένοι έχουν γίνει κτήνη.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Όπως φαίνεται, φύλακες και φυλακισμένοι έχουν γίνει κτήνη.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Τι μπορεί να ευθύνεται για όλους αυτούς τους σκελετούς;
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Τι μπορεί να ευθύνεται για όλους αυτούς τους σκελετούς;
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Αυτοί οι άνθρωποι δεν άξιζαν να καταλήξουν έτσι...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Δεν τους άξιζε να καταλήξουν έτσι...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Κανένας άνθρωπος ή νάνος δεν έχει βρεθεί εδώ για πολύ καιρό.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Κανένας άνθρωπος ή νάνος δεν έχει βρεθεί εδώ για πολύ καιρό.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Τι έκανε τους νάνους να παρατήσουν ένα χρυσωρυχείο;
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Τι έκανε τους νάνους να παρατήσουν ένα χρυσωρυχείο;
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Κρίμα που όλος ο χρυσός από εδώ είναι άχρηστος στην επιφάνεια.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Κρίμα που όλος ο χρυσός από εδώ είναι άχρηστος στην επιφάνεια.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Τα πλάσματα εδώ είναι διεστραμμένα, όπως και οι υπόνομοι.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Τα πλάσματα εδώ είναι διεστραμμένα, όπως και στους υπονόμους.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ακόμα κι οι νυχτερίδες είναι αιμοδιψείς εδώ.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Ακόμα κι οι νυχτερίδες είναι αιμοδιψείς εδώ πέρα.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Κανένα σημάδι εξοπλισμού εξόρυξης, τον αξιοποίησαν όλο οι νάνοι;
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Κανένα σημάδι εξοπλισμού εξόρυξης, τον αξιοποίησαν όλο οι νάνοι;
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Οι νάνοι ήταν εργατικοί, αλλά άπληστοι.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Οι νάνοι ήταν εργατικοί, αλλά άπληστοι.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Ώστε η μητρόπολη των νάνων όντως έχει πέσει.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Ώστε η μητρόπολη των νάνων όντως έχει πέσει.
|
||||||
|
@ -410,7 +410,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Επίλεξε έναν πάπυρο
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Εγχέεις την ενέργεια του παπύρου στο βιβλίο.
|
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Εγχέεις την ενέργεια του παπύρου στο βιβλίο.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Δεν μπορείς να προσθέσεις αυτόν τον πάπυρο στο βιβλίο.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Δεν μπορείς να προσθέσεις αυτόν τον πάπυρο στο βιβλίο.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Δεν γνωρίζεις το είδος του παπύρου ακόμη.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Δεν γνωρίζεις το είδος του παπύρου ακόμη.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Αυτός ο τόμος είναι σε εκπληκτικά καλή κατάσταση, δεδομένης της ηλικίας του. Βγάζει τσιριχτούς και κοφτούς ήχους ενώ γυρνάς τις σελίδες του, εκπέμποντας ασταθή ενέργεια. Εάν διαβάσεις το βιβλίο, ποιος ξέρει τι ξόρκι μπορεί να εκτελεστεί.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Αυτός ο τόμος είναι σε εκπληκτικά καλή κατάσταση δεδομένης της ηλικίας του. Βγάζει τσιριχτούς και κοφτούς ήχους ενώ γυρνάς τις σελίδες του, εκπέμποντας ασταθή ενέργεια. Ποιος ξέρει τι ξόρκι μπορεί να εκτελεστεί εάν το διαβάσεις.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Το καταραμένο βιβλίο έχει προσκολληθεί πάνω σου, εμποδίζοντας την ικανότητα χρήσης των περισσότερων παπύρων.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Το καταραμένο βιβλίο έχει προσκολληθεί πάνω σου, εμποδίζοντας την ικανότητα χρήσης των περισσότερων παπύρων.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Το βιβλίο είναι ατελές. Το ευρετήριο δείχνει στις ακόλουθες κενές σελίδες:
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Το βιβλίο είναι ατελές. Το ευρετήριο δείχνει στις ακόλουθες κενές σελίδες:
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Οι πάπυροι που έχεις προσθέσει στο βιβλίο ακτινοβολούν με ενέργεια. Μπορείς να επιλέξεις τις επιδράσεις των εξωτικών εκδοχών αυτών των παπύρων, με κόστος ενός επιπλέον φορτίου.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Οι πάπυροι που έχεις προσθέσει στο βιβλίο ακτινοβολούν με ενέργεια. Μπορείς να επιλέξεις τις επιδράσεις των εξωτικών εκδοχών αυτών των παπύρων, με κόστος ενός επιπλέον φορτίου.
|
||||||
|
@ -501,9 +501,9 @@ items.food.blandfruit.raw=Δεν αντέχεις να το φας ωμό.
|
||||||
items.food.blandfruit.desc=Τόσο ξερό και ανούσιο... ίσως βράζοντάς το με κάποιο άλλο συστατικό να βελτιωθεί.
|
items.food.blandfruit.desc=Τόσο ξερό και ανούσιο... ίσως βράζοντάς το με κάποιο άλλο συστατικό να βελτιωθεί.
|
||||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Το φρούτο έχει παχύνει από την παραμονή του στη χύτρα και έχει απορροφήσει τις ιδιότητες του σπόρου με τον οποίο μαγειρεύτηκε. Θα έχει την επίδραση οποιουδήποτε φίλτρου αντιστοιχούσε σε αυτόν τον σπόρο.
|
items.food.blandfruit.desc_cooked=Το φρούτο έχει παχύνει από την παραμονή του στη χύτρα και έχει απορροφήσει τις ιδιότητες του σπόρου με τον οποίο μαγειρεύτηκε. Θα έχει την επίδραση οποιουδήποτε φίλτρου αντιστοιχούσε σε αυτόν τον σπόρο.
|
||||||
items.food.blandfruit.desc_eat=Δείχνει έτοιμο να φαγωθεί!
|
items.food.blandfruit.desc_eat=Δείχνει έτοιμο να φαγωθεί!
|
||||||
items.food.blandfruit.desc_throw=Φαίνεται αρκετά ασταθές, ίσως θα ήταν καλύτερα να το πετάξεις.
|
items.food.blandfruit.desc_throw=Φαίνεται αρκετά ασταθές· ίσως θα ήταν καλύτερα να το πετάξεις κάπου.
|
||||||
items.food.blandfruit$chunks.name=κομμάτια ηπιδίου
|
items.food.blandfruit$chunks.name=κομμάτια ηπιδίου
|
||||||
items.food.blandfruit$chunks.desc=Το ηπίδιο εξερράγη στην πρόσκρουση, αφήνοντας αδρανή κομμάτια πίσω.\n\nΠαρά τη λίγη βρωμιά, αυτά τα μεγάλα κομμάτια μαγειρεμένου ηπιδίου φαίνονται πλήρως βρώσιμα.
|
items.food.blandfruit$chunks.desc=Το ηπίδιο εξερράγη στην πρόσκρουση, αφήνοντας πίσω κάποια αδρανή κομμάτια.\n\nΠαρά τη λίγη βρομιά, τα μεγάλα κομμάτια μαγειρεμένου ηπιδίου φαίνονται πλήρως βρώσιμα.
|
||||||
|
|
||||||
items.food.chargrilledmeat.name=ψημένο κρέας
|
items.food.chargrilledmeat.name=ψημένο κρέας
|
||||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Φαίνεται σαν μία αξιοπρεπής μπριζόλα.
|
items.food.chargrilledmeat.desc=Φαίνεται σαν μία αξιοπρεπής μπριζόλα.
|
||||||
|
@ -555,10 +555,10 @@ items.journal.documentpage.name=σκισμένη σελίδα
|
||||||
items.journal.documentpage.desc=Μία μοναδική σελίδα, πιθανώς σκισμένη από κάποιου είδους βιβλίο. Θα χρειαστεί να την μαζέψεις για να τη διαβάσεις.
|
items.journal.documentpage.desc=Μία μοναδική σελίδα, πιθανώς σκισμένη από κάποιου είδους βιβλίο. Θα χρειαστεί να την μαζέψεις για να τη διαβάσεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.alchemypage.name=σκισμένη σελίδα βιβλίου αλχημείας
|
items.journal.alchemypage.name=σκισμένη σελίδα βιβλίου αλχημείας
|
||||||
items.journal.alchemypage.desc=Μία σκισμένη σελίδα από έναν οδηγό αλχημείας.\n\nΤο μεγαλύτερο μέρος του κειμένου, είναι πολύ μικρό για να διαβαστεί από απόσταση, αλλά μπορείς να ξεχωρίσεις τον τίτλο της σελίδας:\n\n_«%s»_
|
items.journal.alchemypage.desc=Μία αποκομμένη σελίδα από έναν οδηγό αλχημείας.\n\nΤο μεγαλύτερο μέρος του κειμένου είναι πολύ μικρό για να διαβαστεί από μακριά, αλλά μπορείς να ξεχωρίσεις τον τίτλο της σελίδας:\n\n_«%s»_
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidebook.name=τόμος του δεξιοτέχνη μπουντρουμιών
|
items.journal.guidebook.name=τόμος του δεξιοτέχνη μπουντρουμιών
|
||||||
items.journal.guidebook.hint=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για σένα!
|
items.journal.guidebook.hint=Ο οδηγός σου έχει μια συμβουλή για εσένα!
|
||||||
items.journal.guidebook.desc=Ένας οδηγός εξερευνητών, αφημένος από κάποιον που πίστευε ότι η περιπέτεια δεν ήταν γι' αυτόν! Το συγκεκριμένο βιβλίο είναι μαγικό, και θα ειδοποιεί τους εξερευνητές να διαβάσουν κάθε σελίδα την κατάλληλη στιγμή.\n\nΠαρά το χαρακτηριστικό αυτό, το βιβλίο είναι πιο δημοφιλές για τις δύο λέξεις του στο εξώφυλλο, γραμμένες με μεγάλα, φιλικά γράμματα: "Μην πανικοβάλλεσαι!"
|
items.journal.guidebook.desc=Ένας οδηγός εξερευνητών, αφημένος από κάποιον που πίστευε ότι η περιπέτεια δεν ήταν γι' αυτόν! Το συγκεκριμένο βιβλίο είναι μαγικό, και θα ειδοποιεί τους εξερευνητές να διαβάσουν κάθε σελίδα την κατάλληλη στιγμή.\n\nΠαρά το χαρακτηριστικό αυτό, το βιβλίο είναι πιο δημοφιλές για τις δύο λέξεις του στο εξώφυλλο, γραμμένες με μεγάλα, φιλικά γράμματα: "Μην πανικοβάλλεσαι!"
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=σκισμένη σελίδα οδηγού
|
items.journal.guidepage.name=σκισμένη σελίδα οδηγού
|
||||||
|
@ -603,7 +603,7 @@ items.potions.potion.sure_drink=Σίγουρα θέλεις να το πιεις
|
||||||
items.potions.potion.sure_throw=Σίγουρα θέλεις να το πετάξεις; Τις περισσότερες φορές βγάζει νόημα να το πιεις.
|
items.potions.potion.sure_throw=Σίγουρα θέλεις να το πετάξεις; Τις περισσότερες φορές βγάζει νόημα να το πιεις.
|
||||||
items.potions.potion.shatter=Η φιάλη σπάει και το υγρό πιτσιλά ακίνδυνα.
|
items.potions.potion.shatter=Η φιάλη σπάει και το υγρό πιτσιλά ακίνδυνα.
|
||||||
items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο
|
items.potions.potion$placeholder.name=φίλτρο
|
||||||
items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο Φίλτρο
|
items.potions.potion$seedtopotion.name=Τυχαίο φίλτρο
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.alchemicalcatalyst.name=αλχημικός καταλύτης
|
items.potions.alchemicalcatalyst.name=αλχημικός καταλύτης
|
||||||
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό ειναι ημιδιαφανές, και λάμπει με κινούμενα χρώματα ουρανίου τόξου.\n\nΑυτός ο καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως υλικό αλχημείας, αλλά μπορείς επίσης να τον χρησιμοποιήσεις κατευθείαν για να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου.
|
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Αυτό το λεπτό φιαλίδιο μαγικού υγρού είναι φτιαγμένο από την αποδομημένη ουσία ενός φίλτρου. Το υγρό ειναι ημιδιαφανές, και λάμπει με κινούμενα χρώματα ουρανίου τόξου.\n\nΑυτός ο καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως υλικό αλχημείας, αλλά μπορείς επίσης να τον χρησιμοποιήσεις κατευθείαν για να λάβεις την επίδραση ενός τυχαίου φίλτρου.
|
||||||
|
@ -616,7 +616,7 @@ items.potions.potionoffrost.desc=Το χημικό που περιέχεται
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofhaste.name=φίλτρο βιασύνης
|
items.potions.potionofhaste.name=φίλτρο βιασύνης
|
||||||
items.potions.potionofhaste.energetic=Νιώθεις ένα κύμα ενέργειας!
|
items.potions.potionofhaste.energetic=Νιώθεις ένα κύμα ενέργειας!
|
||||||
items.potions.potionofhaste.desc=Πίνοντας αυτό το παράξενα γλυκό υγρό θα αποκτήσεις τρομερή ενέργεια για μικρή περίοδο, που σου επιτρέπει να τρέξεις με μεγάλη ταχύτητα.
|
items.potions.potionofhaste.desc=Πίνοντας αυτό το αλλόκοτα γλυκό υγρό εμποτίζεσαι με τρομερή ενέργεια για μια μικρή περίοδο, η οποία σου επιτρέπει να τρέχεις με μεγάλη ταχύτητα.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofhealing.name=φίλτρο γιατρειάς
|
items.potions.potionofhealing.name=φίλτρο γιατρειάς
|
||||||
items.potions.potionofhealing.heal=Οι πληγές σου αρχίζουν να κλείνουν.
|
items.potions.potionofhealing.heal=Οι πληγές σου αρχίζουν να κλείνουν.
|
||||||
|
@ -686,7 +686,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Όταν καταναλωθεί,
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ελιξίριο μελομένης ίασης
|
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ελιξίριο μελομένης ίασης
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Αυτό το ελιξίριο συνδυάζει την ίαση με τη γλυκύτητα του μελιού. Όταν το πιεις, θα ικανοποιήσει μία μικρή ποσότητα πείνας, αλλά μπορεί επίσης να ριχτεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο.\n\nΤα πλάσματα με προτίμηση στο μέλι ίσως ηρεμίσουν αν αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιηθεί πάνω τους.
|
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Αυτό το ελιξίριο συνδυάζει την ίαση με τη γλυκύτητα του μελιού. Όταν το πιεις, θα ικανοποιήσει μία μικρή ποσότητα πείνας, αλλά μπορεί επίσης να ριχτεί για να θεραπεύσει έναν σύμμαχο.\n\nΤα πλάσματα με προτίμηση στο μέλι ίσως ηρεμίσουν αν αυτό το αντικείμενο χρησιμοποιηθεί πάνω τους.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ελιξίριο παγωμένης αφής
|
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ελιξίριο παγωμένου αγγίγματος
|
||||||
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν καταναλωθεί, αυτό το ελιξίριο θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφήσει θερμότητα από τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Αυτή η επίδραση θα κάνει τον χρήστη άτρωτο στο κρύο, και θα του επιτρέψει να κρυώσει εχθρούς με σωματικές επιθέσεις.
|
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν καταναλωθεί, αυτό το ελιξίριο θα επιτρέψει στον χρήστη να απορροφήσει θερμότητα από τους εχθρούς στους οποίους επιτίθεται. Αυτή η επίδραση θα κάνει τον χρήστη άτρωτο στο κρύο, και θα του επιτρέψει να κρυώσει εχθρούς με σωματικές επιθέσεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος
|
||||||
|
@ -821,7 +821,7 @@ items.rings.ringofelements.desc=Αυτό το δαχτυλίδι παρέχει
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας
|
items.rings.ringofenergy.name=δαχτυλίδι της ενέργειας
|
||||||
items.rings.ringofenergy.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και την ταχύτητα φόρτισης των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofenergy.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και την ταχύτητα φόρτισης των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι τυπικά θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης των ραβδιών κατά _%1$s%%_ και την ταχύτητα φόρτισης των τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Όταν αυτό το δαχτυλίδι φορεθεί, τυπικά θα αυξήσει την ταχύτητα φόρτισης ραβδιών κατά _%1$s%%_ και την ταχύτητα φόρτισης τεχνουργημάτων κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofenergy.desc=Τα ραβδιά και τα τεχνουργήματά σου θα επαναφορτίζουν γρηγορότερα στο απόκρυφο πεδίο που εκπέμπεται από αυτό το δαχτυλίδι. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση.
|
items.rings.ringofenergy.desc=Τα ραβδιά και τα τεχνουργήματά σου θα επαναφορτίζουν γρηγορότερα στο απόκρυφο πεδίο που εκπέμπεται από αυτό το δαχτυλίδι. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα επιβραδύνει την επαναφόρτιση.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofevasion.name=δαχτυλίδι της αποφυγής
|
items.rings.ringofevasion.name=δαχτυλίδι της αποφυγής
|
||||||
|
@ -830,8 +830,8 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το
|
||||||
items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύνει τα αντανακλαστικά του χρήστη, κάνοντάς το ευκολότερο γι' αυτόν να αποφεύγει χτυπήματα. Αντίθετα, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τον χρήστη ευκολότερο στόχο.
|
items.rings.ringofevasion.desc=Αυτό το δαχτυλίδι επιταχύνει τα αντανακλαστικά του χρήστη, κάνοντάς το ευκολότερο γι' αυτόν να αποφεύγει χτυπήματα. Αντίθετα, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα κάνει τον χρήστη ευκολότερο στόχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος
|
items.rings.ringofforce.name=δαχτυλίδι της ισχύος
|
||||||
items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d πόντους ζημιάς._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
items.rings.ringofforce.stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, το δαχτυλίδι αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι προκαλεί κανονικά _%1$d-%2$d πόντους ζημιάς._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
items.rings.ringofforce.typical_stats=Χωρίς όπλο, και με την τωρινή σου δύναμη, το δαχτυλίδι κανονικά προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._ Κρατώντας όπλο, κανονικά αυξάνει τη ζημιά κατά _%3$d._
|
||||||
items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ισχύ των κοντινών χτυπημάτων του χρήστη. Αυτή η πρόσθετη δύναμη είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλα, αλλά μία άοπλη επίθεση θα γίνει πολύ πιο ισχυρή. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη.
|
items.rings.ringofforce.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ισχύ των κοντινών χτυπημάτων του χρήστη. Αυτή η πρόσθετη δύναμη είναι αρκετά ασθενής όταν κρατάς όπλα, αλλά μία άοπλη επίθεση θα γίνει πολύ πιο ισχυρή. Αντιθέτως, ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τα χτυπήματα του χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς
|
items.rings.ringoffuror.name=δαχτυλίδι της παραφοράς
|
||||||
|
@ -845,17 +845,17 @@ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δ
|
||||||
items.rings.ringofhaste.desc=Αυτό το δαχτυλίδι μειώνει τη δυσκολία κίνησης του χρήστη, επιτρέποντάς του να τρέχει με υπεράνθρωπη ταχύτητα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι επιβραδύνει τον χρήστη.
|
items.rings.ringofhaste.desc=Αυτό το δαχτυλίδι μειώνει τη δυσκολία κίνησης του χρήστη, επιτρέποντάς του να τρέχει με υπεράνθρωπη ταχύτητα. Αντ' αυτού, ένα καταραμένο δαχτυλίδι επιβραδύνει τον χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης
|
items.rings.ringofmight.name=δαχτυλίδι της δύναμης
|
||||||
items.rings.ringofmight.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα αυξήσει την δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη Ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofmight.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα αυξήσει τη δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι τυπικά θα αυξήσει την δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη Ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofmight.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι τυπικά θα αυξήσει την δύναμή σου κατά _%1$d_ και τη μέγιστη Ζωή σου κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει τα σωματικά χαρακτηριστικά του χρήστη, προσδίδοντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και υγεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον χρήστη.
|
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει τα σωματικά χαρακτηριστικά του χρήστη, προσδίδοντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και υγεία. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα αυξήσει το αποτελεσματικό επίπεδο των όπλως ρίψης σου κατά _%1$d_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα αυξήσει το επίπεδο των όπλων ρίψης σου κατά _%1$d_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι τυπικά θα αυξήσει το αποτελεσματικό επίπεδο των όπλων ρίψης σου κατά _%1$d,_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι τυπικά θα αυξήσει το αποτελεσματικό επίπεδο των όπλων ρίψης σου κατά _%1$d,_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής
|
items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα μειώσει τη ζημιά που δέχεσαι κατά _%s%%._
|
items.rings.ringoftenacity.stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα μειώσει τη ζημιά που δέχεσαι κατά έως _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι τυπικά θα μειώσει τη ζημιά που δέχεσαι κατά _%s%%._
|
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι τυπικά θα μειώσει τη ζημιά που δέχεσαι κατά _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα επιτρέψει στον χρήστη να αντισταθεί σε θανατηφόρα χτυπήματα. Όσο πιο τραυματισμένος είναι ο χρήστης, τόσο πιο ανθεκτικός θα είναι στη ζημιά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα το κάνει ευκολότερο για τους εχθρούς να εκτελέσουν τον χρήστη.
|
items.rings.ringoftenacity.desc=Όταν φορεθεί, αυτό το δαχτυλίδι θα επιτρέψει στον χρήστη να αντισταθεί σε θανατηφόρα χτυπήματα. Όσο πιο τραυματισμένος είναι ο χρήστης, τόσο πιο ανθεκτικός θα είναι στη ζημιά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα το κάνει ευκολότερο για τους εχθρούς να εκτελέσουν τον χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1050,7 +1050,7 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει την
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.magicalporter.name=μαγικός μεταφορέας
|
items.spells.magicalporter.name=μαγικός μεταφορέας
|
||||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Στείλε ένα αντικείμενο
|
items.spells.magicalporter.inv_title=Στείλε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.spells.magicalporter.nowhere=Δεν υπάρχει πουθενά για να στείλεις ένα αντικείμενο.
|
items.spells.magicalporter.nowhere=Δεν υπάρχει κάποιο μέρος για να στείλεις αντικείμενο.
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Αυτό το ξόρκι θα μεταφέρει μαγικά οποιοδήποτε αντικέιμενο στο οποίο θα χρησιμοποιηθεί. Σε αντίθεση με τον φάρο του εμπόρου όμως, τα αντικείμενα θα μεταφερθούν στην είσοδο τους επόμενου επιπέδου αφεντικού.
|
items.spells.magicalporter.desc=Αυτό το ξόρκι θα μεταφέρει μαγικά οποιοδήποτε αντικέιμενο στο οποίο θα χρησιμοποιηθεί. Σε αντίθεση με τον φάρο του εμπόρου όμως, τα αντικείμενα θα μεταφερθούν στην είσοδο τους επόμενου επιπέδου αφεντικού.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=αλλαγή φάσης
|
items.spells.phaseshift.name=αλλαγή φάσης
|
||||||
|
@ -1059,7 +1059,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Αυτό το χαοτικό ξόρκι θα τηλ
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=ανάσωσε την παγίδα
|
items.spells.reclaimtrap.name=ανάσωσε την παγίδα
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Δεν υπάρχει παγίδα εκεί.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Δεν υπάρχει παγίδα εκεί.
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Το ξόρκι ειναι εμποτισμένο με μία _%s._
|
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Το ξόρκι είναι εμποτισμένο με μία _%s._
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει απομεινάρια της μηχανικής ενέργειας του DM-300. Όταν χρησιμοποιηθεί σε μία ενεργή παγίδα, η δύναμη της παγίδας θα απορροφηθεί μέσα στο ξόρκι, επιτρέποντάς σου να ενεργοποιήσεις την επίδραση της παγίδας σε όποιο σημείο θέλεις.\n\nΚάποιες παγίδες μπορεί να μη λειτουργούν παντού, και το ξόρκι μπορεί να αποθηκεύσει μόνο μία παγίδα κάθε φορά.
|
items.spells.reclaimtrap.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει απομεινάρια της μηχανικής ενέργειας του DM-300. Όταν χρησιμοποιηθεί σε μία ενεργή παγίδα, η δύναμη της παγίδας θα απορροφηθεί μέσα στο ξόρκι, επιτρέποντάς σου να ενεργοποιήσεις την επίδραση της παγίδας σε όποιο σημείο θέλεις.\n\nΚάποιες παγίδες μπορεί να μη λειτουργούν παντού, και το ξόρκι μπορεί να αποθηκεύσει μόνο μία παγίδα κάθε φορά.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.recycle.name=ανακύκλωσε
|
items.spells.recycle.name=ανακύκλωσε
|
||||||
|
@ -1071,7 +1071,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
|
||||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Έγχυσε ένα αντικείμενο
|
items.spells.targetedspell.inv_title=Έγχυσε ένα αντικείμενο
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια
|
items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια
|
||||||
items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μερική από την καταραμένη ενέργεια η οποία τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν χρησιμοποιηθεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα φορεμένα τεχνουργήματά σου, ενώ επίσης θα προκαλέσει μία τυχαία επίδραση ενός καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση στην οποία θα ρίξεις, όμως.
|
items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν χρησιμοποιηθεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μία τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###runestones
|
###runestones
|
||||||
|
@ -1095,13 +1095,13 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Αφαίρεσε την ενδ
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Άκυρο
|
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Άκυρο
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofblast.name=λίθος έκρηξης
|
items.stones.stoneofblast.name=λίθος έκρηξης
|
||||||
items.stones.stoneofblast.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα εκραγεί άμεσα στο σημείο στο οποίο ριχτεί. Όπως και σε μία βόμβα, η έκρηξη θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό.
|
items.stones.stoneofblast.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος εκρήγνυται άμεσα στο σημείο στο οποίο πετάγεται. Όπως και σε μία βόμβα, η έκρηξη θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofblink.name=λίθος διακτινισμού
|
items.stones.stoneofblink.name=λίθος διακτινισμού
|
||||||
items.stones.stoneofblink.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα τηλεμεταφέρει τον χρήστη στο σημείο που θα ριχθεί.
|
items.stones.stoneofblink.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα τηλεμεταφέρει τον χρήστη στο σημείο που θα ριχθεί.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=λίθος διορατικότητας
|
items.stones.stoneofclairvoyance.name=λίθος διορατικότητας
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτή η πέτρα θα αποκαλύψει άμεσα όλα τα πλακάκια σε μία πολύ πλατιά περιοχή γύρω από το σημείο που θα ριχτεί. Η επίδρασή της θα φτάσει ακόμη και μέσα από τοίχους.
|
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτός ο λίθος θα αποκαλύψει άμεσα όλα τα πλακάκια σε μία ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο που θα ριχτεί. Η επίδρασή της θα περάσει ακόμη και μέσα από τοίχους.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου
|
items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμηθούν αιώνια μέχρι να ενοχληθούν.
|
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμηθούν αιώνια μέχρι να ενοχληθούν.
|
||||||
|
@ -1116,10 +1116,10 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=Η πανοπλία σου λάμπει σ
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει την άμεση ισχύ ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μία πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, προσδίδοντάς τους μία νέα δύναμη.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει την άμεση ισχύ ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μία πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, προσδίδοντάς τους μία νέα δύναμη.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneoffear.name=λίθος φόβου
|
items.stones.stoneoffear.name=λίθος φόβου
|
||||||
items.stones.stoneoffear.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον χαρακτήρα, θα κυριευτεί από τρόμο και θα τρέξει να διαφύγει. Η επίθεση σε τρομοκρατημένο χαρακτήρα μειώνει την επίδραση.
|
items.stones.stoneoffear.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον χαρακτήρα, θα κυριευτεί από τρόμο και θα τρέξει να διαφύγει. Η επίθεση σε τρομοκρατημένο χαρακτήρα θα μειώσει την επίδραση τρόμου.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού
|
items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού
|
||||||
items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος επικαλείται μαγικά πρόβατα για μια μικρή περίοδο, γύρω από το σημείο στο οποίο ρίχτηκε.
|
items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλοποιεί μαγικά πρόβατα γύρω από το σημείο στο οποίο πετάγεται, για μια μικρή χρονική περίοδο.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=λίθος διαίσθησης
|
items.stones.stoneofintuition.name=λίθος διαίσθησης
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Επίλεξε ένα αντικείμενο
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Επίλεξε ένα αντικείμενο
|
||||||
|
@ -1130,14 +1130,14 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Ο λίθος διαίσθησ
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Η εικασία σου ήταν λανθασμένη.
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Η εικασία σου ήταν λανθασμένη.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofshock.name=λίθος ηλεκτρισμού
|
items.stones.stoneofshock.name=λίθος ηλεκτρισμού
|
||||||
items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απελευθερώνει μία έκρηξη ηλεκτρικής ενέργειας, η οποία ακινητοποιεί όλους τους κοντινούς στόχους και παρέχει στον χρήστη φόρτιση ραβδιών για κάθε στόχο που θα χτυπηθεί.
|
items.stones.stoneofshock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος απελευθερώνει μία έκρηξη ηλεκτρικής ενέργειας. Ακινητοποιεί για λίγο όλους τους κοντινούς στόχους και παρέχει στον χρήστη φόρτιση ραβδιών για κάθε στόχο που θα χτυπηθεί.
|
||||||
|
|
||||||
###wands
|
###wands
|
||||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Σκοτώθηκες από το ίδιο σου το %s.
|
items.wands.cursedwand.ondeath=Σκοτώθηκες από το ίδιο σου το %s.
|
||||||
items.wands.cursedwand.nothing=Τίποτα δεν συμβαίνει.
|
items.wands.cursedwand.nothing=Τίποτα δεν συμβαίνει.
|
||||||
items.wands.cursedwand.grass=Γρασίδι εκτοξεύεται γύρω σου!
|
items.wands.cursedwand.grass=Γρασίδι εκτοξεύεται γύρω σου!
|
||||||
items.wands.cursedwand.fire=Σου μυρίζει καμένο...
|
items.wands.cursedwand.fire=Σου μυρίζει καμένο...
|
||||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε διαφορετικό αντικείμενο!
|
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό!
|
||||||
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό!
|
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό!
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wand.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
|
items.wands.wand.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
|
||||||
|
@ -1159,36 +1159,36 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Σκοτώθηκες απ' το ίδιο σ
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιου είδους αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα και ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
|
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιου είδους αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα και ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει έναν κεραυνό οποίος πυροδοτεί βίαια σε ένα στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτή της έκρηξης κάνει _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά δυνατή για να σπρώξει πίσω τους περισσότερους εχθρούς.
|
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει έναν κεραυνό οποίος πυροδοτεί βίαια σε ένα στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτή της έκρηξης κάνει _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά δυνατή για να σπρώξει πίσω τους περισσότερους εχθρούς.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω - σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
|
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω - σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη με το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
|
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
|
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης
|
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει ένα χλωμό σώμα το οποίο ανοίγεται σε ένα λαμπρό πορτοκαλί πετράδι.
|
items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει ένα χλωμό σώμα το οποίο ανοίγεται σε ένα λαμπρό πορτοκαλί πετράδι.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μία βολή που εκρήγνυται σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος, θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Ξεκινά από _%d ζημιά._
|
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μία βολή που εκρήγνυται σε ένα νέφος καυστικού αερίου. Οτιδήποτε βρεθεί μες στο νέφος, θα λαμβάνει αυξανόμενη ζημιά με το πέρασμα του χρόνου. Ξεκινά από _%d ζημιά._
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει επίδραση καυστικής γλίτσας.
|
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να λάβει επίδραση καυστικής γλίτσας.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 πόντους ζημιάς.
|
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 4 γύρους, ξεκινώντας με 6 ζημιά.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.name=ραβδί διαφθοράς
|
items.wands.wandofcorruption.name=ραβδί διαφθοράς
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=κοντάρι διαφθοράς
|
items.wands.wandofcorruption.staff_name=κοντάρι διαφθοράς
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Αυτός ο χαρακτήρας δεν μπορεί να επηρεαστεί περισσότερο.
|
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Αυτός ο χαρακτήρας δεν μπορεί να επηρεαστεί περισσότερο.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική, σκοτεινή ενέργεια - αν δεν ήταν ήδη προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του.
|
items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική, σκοτεινή ενέργεια - αν δεν ήταν ήδη προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Αυτό το ραβδί ελευθερώνει ενέργεια διαφθοράς στους εχθρούς· τους αποδυναμώνει και τους υποτάσσει, τελικά, στη θέλησή σου. Οι στόχοι μπορούν να αντισταθούν στη διαφθορά, με τους αποδυναμωμένους να διαφθείρονται ευκολότερα.
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Αυτό το ραβδί απελευθερώνει ενέργεια διαφθοράς στους εχθρούς που τους υποτάσσει, τελικά, στη θέλησή σου. Οι στόχοι μπορούν να αντισταθούν στη διαφθορά, με τους αποδυναμωμένους να διαφθείρονται ευκολότερα από τους υγιείς.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι διαφθοράς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πάθει αμόκ.
|
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι διαφθοράς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πάθει αμόκ.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διαφθοράς προκαλεί στους εχθρούς αμόκ για 5 γύρους.
|
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διαφθοράς προκαλεί αμόκ στους εχθρούς για 5 γύρους.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποσύνθεσης
|
items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποσύνθεσης
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποσύνθεσης
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποσύνθεσης
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο, συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως κυλά στο πλάι μέχρι την κορυφή του. Λάμπει με καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να εξαπολυθεί.
|
items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα λείο, συμπαγές κομμάτι οψιδιανού. Ένα βαθύ μωβ φως κυλά στο πλάι μέχρι την κορυφή του. Λάμπει με καταστροφική ενέργεια που είναι έτοιμη να εξαπολυθεί.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μία ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο περισσότερο αναβαθμίζεται. Η ακτίνα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d,_ και θα κάνει επίσης έξτρα ζημιά για κάθε εχθρό και τοίχο που διαπερνά.
|
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μία ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο περισσότερο αναβαθμίζεται. Η ακτίνα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d,_ και θα κάνει επίσης έξτρα ζημιά για κάθε εχθρό και τοίχο που διαπερνά.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χρησιμοποιείται από _τον Μάγο Μάχης_, το κοντάρι αποσύνθεσης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης, σαν να είχε μία μαγική ενίσχυση προεξοχής.
|
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χρησιμοποιείται από _τον Μάγο Μάχης_, το κοντάρι αποσύνθεσης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης, σαν να είχε μία μαγική ενίσχυση προεξοχής.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποσύνθεσης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνάει τους τοίχους.
|
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποσύνθεσης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνά τους τοίχους.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς
|
items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς
|
items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο βερνικωμένο ξύλο με χρυσό φύλλο χρησιμοποιημένο πλούσια για να δείχνει μεγαλοπρεπές. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη, πρόθυμο να απελευθερώσει την δυνατή μαγεία του.
|
items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο βερνικωμένο ξύλο με χρυσό φύλλο χρησιμοποιημένο πλούσια για να δείχνει μεγαλοπρεπές. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη, πρόθυμο να απελευθερώσει την δυνατή μαγεία του.
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει έναν κώνο φωτιάς όταν χρησιμοποιηθεί. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτία_ και θα κάνει _ζημιά %2$d-%3$d._ Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιεί, τόσο μεγαλύτερη και δυνατότερη η επίδραση.
|
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει έναν κώνο φωτιάς όταν χρησιμοποιηθεί. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτία_ και θα κάνει _ζημιά %2$d-%3$d._ Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιεί, τόσο μεγαλύτερη και δυνατότερη η επίδραση.
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί - σαν να είχε το κοντάρι μαγική ενίσχυση ανάφλεξης.
|
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά εχθρό με το κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να αναφλεχθεί - σαν να είχε το κοντάρι μαγική ενίσχυση ανάφλεξης.
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ρημάζει τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς.
|
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ανοίγει βίαια τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος
|
items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος
|
||||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=κοντάρι πάγου
|
items.wands.wandoffrost.staff_name=κοντάρι πάγου
|
||||||
|
@ -1264,9 +1264,9 @@ items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να προκαλεί απευθε
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
|
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά σωματικά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
|
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Αυτή η βασική φύλαξη θα χτυπήσει αυτόματα οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο πεδίο όρασής της, κάνοντας _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει μία φορά πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Αυτή η βασική φύλαξη θα χτυπήσει αυτόματα οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο πεδίο όρασής της, προκαλώντας _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει μία φορά πριν διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=φύλαξη
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=φύλαξη
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η ανώτερη φύλαξη έχει πιο περίπλοκο μοτίβο, και μπορεί να επιτεθεί πολλαπλές φορές. Κάθε χτύπημα της φύλαξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν χτυπήσεις τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει τρεις φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η ανώτερη φύλαξη έχει πιο περίπλοκο μοτίβο και μπορεί να επιτεθεί πολλαπλές φορές. Κάθε χτύπημα της φύλαξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει τρεις φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτήν τη φύλαξη.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές απ'ότι οι προκάτοχοί της. Κάθε χτύπημα από αυτή τη φύλαξη θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές απ'ότι οι προκάτοχοί της. Κάθε χτύπημα από αυτή τη φύλαξη θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός
|
||||||
|
@ -1274,9 +1274,9 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό - αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξής σου πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό - αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξής σου πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό - αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξής σου πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό - αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξής σου πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδεσμεύεις τη φύλαξη;
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδέσμευση της φύλαξης;
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τη φύλαξη αν δε θέλεις να τη διατηρεί το ραβδί σου. Εάν το κάνεις, η φύλαξη θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση της φύλαξης;
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τη φύλαξη αν δεν θέλεις να τη διατηρεί το ραβδί σου. Εάν το κάνεις, η φύλαξη θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση της φύλαξης;
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ναι
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ναι
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=όχι
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=όχι
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1302,7 +1302,7 @@ items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας
|
||||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές· περιστασιακά, ενεργοποιούν μαγεία που τα κάνει αδύνατα να πολεμήσουν.
|
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές· περιστασιακά, ενεργοποιούν μαγεία που τα κάνει αδύνατα να πολεμήσουν.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης
|
items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης
|
||||||
items.weapon.curses.polarized.desc=Ένα όπλο πόλωσης είναι επηρεασμένο από μαγεία που το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά, είτε καθόλου ζημιά.
|
items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλωσης το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά, είτε καθόλου ζημιά.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
|
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα θυσιαστικά όπλα θα απαιτούν αίμα από τον χρήστη ως αντάλλαγμα για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα καταναλώσει η κατάρα.
|
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα θυσιαστικά όπλα θα απαιτούν αίμα από τον χρήστη ως αντάλλαγμα για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα καταναλώσει η κατάρα.
|
||||||
|
@ -1401,7 +1401,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι απί
|
||||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Προορισμένο να κρατιέται πάνω από τον ώμο· αυτό το γιγαντιαίο τσεκούρι είναι τόσο ισχυρό όσο και βαρύ.
|
items.weapon.melee.greataxe.desc=Προορισμένο να κρατιέται πάνω από τον ώμο· αυτό το γιγαντιαίο τσεκούρι είναι τόσο ισχυρό όσο και βαρύ.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα
|
items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Τυπικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Περισσότερο κινητό τείχος παρά ασπίδα· αυτή η γιγάντια μάζα μετάλλου βοηθά στην άμυνα, αλλά δεν αφήνει πολύ περιθώριο για επίθεση.
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=Περισσότερο κινητό τείχος παρά ασπίδα· αυτή η γιγάντια μάζα μετάλλου βοηθά στην άμυνα, αλλά δεν αφήνει πολύ περιθώριο για επίθεση.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1455,7 +1455,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζ
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ένα κοντάρι από σκληρό ξύλο· οι άκρες του είναι καλυμμένες με σίδερο.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Ένα κοντάρι από σκληρό ξύλο· οι άκρες του είναι καλυμμένες με σίδερο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.name=στρογγυλή ασπίδα
|
items.weapon.melee.roundshield.name=στρογγυλή ασπίδα
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Τυπικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο.
|
items.weapon.melee.roundshield.desc=Αυτή η ασπίδα αποκρούει αποτελεσματικά τις επιθέσεις και, στην ανάγκη, γίνεται ένα αξιοπρεπές όπλο.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1503,7 +1503,7 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=βέλος
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Εμπότισε τα Βέλη
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Εμπότισε τα βέλη
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ένας σπόρος μπορεί να συνδυαστεί με ένα ή δύο βέλη για να τα ποτίσει. Κάθε τύπος σπόρου παράγει τον δικό του τύπο ποτισμένου βέλους, με μία μοναδική επίδραση μίας χρήσης.\n\nΠοτίζοντας ένα βέλος με αυτούς τους σπόρους θα παράξει ένα _%s._
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ένας σπόρος μπορεί να συνδυαστεί με ένα ή δύο βέλη για να τα ποτίσει. Κάθε τύπος σπόρου παράγει τον δικό του τύπο ποτισμένου βέλους, με μία μοναδική επίδραση μίας χρήσης.\n\nΠοτίζοντας ένα βέλος με αυτούς τους σπόρους θα παράξει ένα _%s._
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=εμπότισε %1$d βέλη με %2$d σπόρους
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=εμπότισε %1$d βέλη με %2$d σπόρους
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=εμπότισε 2 βέλη με 1 σπόρο
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=εμπότισε 2 βέλη με 1 σπόρο
|
||||||
|
@ -1540,19 +1540,19 @@ items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=υπνωτικό βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο, η οποία θα βάλει κατευθείαν τον στόχο σε έναν ελαφρύ ύπνο.
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο, η οποία θα βάλει κατευθείαν τον στόχο σε έναν ελαφρύ ύπνο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ΚΑΘΑΡΙΣΕ
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ΚΑΘΑΡΙΣΕ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Καθάρισε τα Βέλη
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Καθάρισε τα βέλη
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Αυτή η ενέργεια θα αφαιρέσει τον εμποτισμό σπόρου απ' τα βέλη σου, επαναφέροντάς τα σε κανονικά βέλη.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Αυτή η ενέργεια θα αφαιρέσει τον εμποτισμό σπόρου απ' τα βέλη σου, επαναφέροντάς τα σε κανονικά βέλη.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθάρισε όλα
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθαρισμός όλων
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη θα χάνουν τις επιδράσεις τους, και θα γίνονται κανονικά βέλη, με τη χρήση.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη θα χάνουν τις επιδράσεις τους με τη χρήση, και θα γίνονται κανονικά βέλη.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.bolas.name=λάσο
|
items.weapon.missiles.bolas.name=λάσο
|
||||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Αυτά τα ιδιόμορφα όπλα απόστασης δεν κάνουν μεγάλη ζημιά, αλλά λειτουργούν καλά στο να επιβραδύνουν τους στόχους.
|
items.weapon.missiles.bolas.desc=Αυτά τα ιδιόμορφα όπλα απόστασης δεν προκαλούν μεγάλη ζημιά, αλλά λειτουργούν καλά στο να επιβραδύνουν τους στόχους.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=μπούμερανγκ
|
items.weapon.missiles.boomerang.name=μπούμερανγκ
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Αφού πεταχτεί στον εχθρό, αυτό το καμπυλωτό, ξύλινο όπλο επιστρέφει στα χέρια του χρήστη.
|
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Αφού πεταχτεί στον εχθρό, αυτό το καμπυλωτό, ξύλινο όπλο επιστρέφει στα χέρια του χρήστη.
|
||||||
|
@ -1562,7 +1562,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.name=ακόντιο ψαρέματος
|
||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Μικροσκοπικά ακόντια σχεδιασμένα για ψάρεμα. Λειτουργούν καλά και ως αυτοσχέδια όπλα.
|
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Μικροσκοπικά ακόντια σχεδιασμένα για ψάρεμα. Λειτουργούν καλά και ως αυτοσχέδια όπλα.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.forcecube.name=κύβος ισχύος
|
items.weapon.missiles.forcecube.name=κύβος ισχύος
|
||||||
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Σκότωσες τον εαυτό σου με τον ίδιο σου τον Κύβο Ισχύος...
|
items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Σκοτώθηκες από τον ίδιο σου τον κύβο ισχύος...
|
||||||
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Αυτό το όπλο με παράξενο σχήμα είναι αρκετά μικρό ώστε να το κρατήσεις στο χέρι σου, αλλά είναι εξαιρετικά βαρύ. Όταν ριχτεί, θα εξαπλώσει την ισχύ της πρόσκρουσής του σε μία μικρή περιοχή, κάνοντας ζημιά στα πάντα στην έκρηξή του.
|
items.weapon.missiles.forcecube.desc=Αυτό το όπλο με παράξενο σχήμα είναι αρκετά μικρό ώστε να το κρατήσεις στο χέρι σου, αλλά είναι εξαιρετικά βαρύ. Όταν ριχτεί, θα εξαπλώσει την ισχύ της πρόσκρουσής του σε μία μικρή περιοχή, κάνοντας ζημιά στα πάντα στην έκρηξή του.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=βαρύ μπούμερανγκ
|
items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=βαρύ μπούμερανγκ
|
||||||
|
@ -1574,11 +1574,11 @@ items.weapon.missiles.javelin.desc=Αυτά τα μεγαλύτερα ακόντ
|
||||||
items.weapon.missiles.kunai.name=κουνάι
|
items.weapon.missiles.kunai.name=κουνάι
|
||||||
items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
items.weapon.missiles.kunai.desc=Αυτά τα μικρά μαχαίρια είναι πολύ ισχυρά στα χέρια ενός ικανού χρήστη. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Αυτό το όπλο ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Αυτό το όπλο ρίψης _%1$dης βαθμίδας_ προκαλεί _%2$d-%3$d ζημιά,_ και απαιτεί _%4$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Αυτό το όπλο είναι σχεδιασμένο για χρήση από απόσταση· είναι πιο εύστοχο σε μακρινούς εχθρούς, αλλά πολύ άστοχο σε απόσταση σώμα-με-σώμα.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Αυτό το όπλο είναι σχεδιασμένο για χρήση από απόσταση· είναι πιο εύστοχο σε μακρινούς εχθρούς, αλλά πολύ άστοχο σε απόσταση σώμα-με-σώμα.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα που ρίχνεις θα φθαρούν και θα σπάσουν όσο χρησιμοποιούνται.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Τα όπλα ρίψης φθείρονται και σπάνε όσο χρησιμοποιούνται.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Απομένουν _%d/%d_ χρήσεις σε αυτή τη στοίβα όπλων πριν σπάσει ένα από αυτά.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που θα διαρκέσουν ουσιαστικά για πάντα._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σου είναι έτοιμο να σπάσει.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης
|
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1592,33 +1592,33 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.name=σφυρί ρίψης
|
||||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Παρότι υστερούν στην πρόκληση ζημιάς, η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά - και δεν κολλούν στους εχθρούς.
|
items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Αυτά τα βαριά σφυριά είναι σχεδιασμένα να ρίχνονται σε εχθρούς. Παρότι υστερούν στην πρόκληση ζημιάς, η λεία και πλήρως μεταλλική κατασκευή τους τα καθιστά πολύ ανθεκτικά - και δεν κολλούν στους εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingknife.name=μαχαίρι ρίψης
|
items.weapon.missiles.throwingknife.name=μαχαίρι ρίψης
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαίρια είναι ισορροπημένα ώστε να καμπυλώνουν στον αέρα και να καρφώνονται στον στόχο τους. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Αυτά τα ελαφριά μαχαίρια έχουν φτιαχτεί ώστε να κάνουν κύκλους στον αέρα πριν καρφωθούν στον στόχο. Είναι πιο αποτελεσματικά ενάντια σε ανυποψίαστους εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingspear.name=ακόντιο
|
items.weapon.missiles.throwingspear.name=ακόντιο
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά ακόντια έχουν λεπτούς σκελετούς οι οποίοι είναι ξεκάθαρα σχεδιασμένοι για ρίψεις.
|
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά ακόντια έχουν λεπτούς σκελετούς οι οποίοι είναι ξεκάθαρα σχεδιασμένοι για ρίψεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης
|
items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες, για να μπορούν να ριχτούν με περισσότερη δύναμη απ' ό,τι μία κανονική πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι πολύ αξιόπιστο όπλο.
|
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες, ώστε να μπορούν να ριχτούν με περισσότερη δύναμη από ό,τι μία κανονική πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι και πολύ αξιόπιστο όπλο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ
|
items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μία οδοντωτή άκρη που τα κάνει λίγο περίεργα στη χρήση τους. Παρ' όλα αυτά, ένα σκληρό χτύπημα από αυτό το όπλο θα κάνει έναν εχθρό να ματώσει.
|
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μία οδοντωτή άκρη που τα κάνει λίγο δύσκολα στη χρήση. Παρόλα αυτά, ένα καλό χτύπημα από αυτό το όπλο θα κάνει τον εχθρό να ματώσει.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.trident.name=τρίαινα
|
items.weapon.missiles.trident.name=τρίαινα
|
||||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Τεράστια ακόντι με τρία θανατηφόρα σουβλιά στην άκρη. Είναι ισχυρά αλλά αρκετά δυνατά.
|
items.weapon.missiles.trident.desc=Τεράστια ακόντια με τρεις θανατηφόρες πρόκες στην άκρη. Είναι ισχυρά, αλλά και πολύ βαριά.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.spiritbow.name=πνευματικό τόξο
|
items.weapon.spiritbow.name=πνευματικό τόξο
|
||||||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ΡΙΞΕ
|
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ΡΙΞΕ
|
||||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
|
items.weapon.spiritbow.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
|
||||||
items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθμιστεί απευθείας, αλλά θα δυναμώνει σταθερά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. Στο τωρινό σου επίπεδο, τα βέλη που ρίχνονται από το τόξο θα προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_, και απαιτείται _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
items.weapon.spiritbow.stats=Το τόξο δεν μπορεί να αναβαθμιστεί απευθείας, αλλά θα δυναμώνει σταθερά όσο ανεβαίνεις επίπεδο. Στο τρέχον επίπεδο, τα βέλη του τόξου θα προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά_ - και απαιτείται _%3$d δύναμη_ για να χρησιμοποιηθεί σωστά.
|
||||||
items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαίο, μαγικό ξύλο. Η χορδή και οι χαράξεις του τόξου λάμπουν με ένα αχνό, μπλε φως. Όταν η χορδή τραβιέται, το τόξο υλοποιεί ένα μαγικό βέλος που μπορεί να εξαπολυθεί σε εχθρούς.
|
items.weapon.spiritbow.desc=Ένα τόξο φτιαγμένο από αρχαίο, μαγικό ξύλο. Η χορδή και οι χαράξεις του τόξου λάμπουν με ένα αχνό, μπλε φως. Όταν η χορδή τραβιέται, το τόξο υλοποιεί ένα μαγικό βέλος που μπορεί να εξαπολυθεί σε εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις.
|
items.weapon.weapon.identify=Έχεις εξοικειωθεί αρκετά με το όπλο σου ώστε να το αναγνωρίσεις.
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, αυτό το όπλο θα εμποδίσει την ταχύτητα επίθεσης, την ακρίβεια, και την ικανότητά σου να επιτεθείς αιφνιδιαστικά.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Εξαιτίας της ανεπαρκούς σου δύναμης, αυτό το όπλο θα εμποδίσει την ταχύτητα επίθεσης, την ακρίβεια, και την ικανότητά σου να επιτεθείς αιφνιδιαστικά.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, μπορείς να κάνεις έως και _%d έξτρα ζημιά_ με αυτό το όπλο.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Λόγω της υπερβολικής σου δύναμης, προκαλείς έως και _%d επιπλέον ζημιά_ με αυτό το όπλο.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Η αλληλεπίδραση διαφόρων ειδών μαγείας εξάλειψε τη μαγική ενίσχυση του όπλου!
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Αυτό το όπλο είναι καταραμένο· δεν μπορείς να το βγάλεις από πάνω σου.
|
||||||
items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια διαβολική μαγεία κρυμμένη μέσα στο όπλο.
|
items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία να ελλοχεύει στο όπλο.
|
||||||
items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία.
|
items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία.
|
||||||
items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._
|
items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._
|
||||||
items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ζημιά._
|
items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ζημιά._
|
||||||
|
@ -1643,7 +1643,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ
|
||||||
items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά ισχυρό για να βελτιωθεί απ' την ρητίνη.
|
items.arcaneresin.level_too_high=Το ραβδί είναι υπερβολικά ισχυρό για να βελτιωθεί απ' την ρητίνη.
|
||||||
items.arcaneresin.not_enough=Δεν έχεις αρκετή ρητίνη γι' αυτό!
|
items.arcaneresin.not_enough=Δεν έχεις αρκετή ρητίνη γι' αυτό!
|
||||||
items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί σου με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του!
|
items.arcaneresin.apply=Επικαλύπτεις το ραβδί σου με ρητίνη, αυξάνοντας τη δύναμή του!
|
||||||
items.arcaneresin.desc=Αυτή η λεπτή σκόνη λαμπυρίζει εναλλασσόμενη σε αποχρώσεις του μοβ και του λευκού. Λειτουργεί ως ενισχυτής μαγικών ενεργειών, αυξάνοντας το επίπεδο των ραβδιών όταν χρησιμοποιείται σε αυτά!\n\nΗ αναβάθμιση ενός ραβδιού κοστίζει 1, 2, ή 3 ρητίνη, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο του ραβδιού. Η ρητίνη μπορεί να αναβαθμίζει ραβδιά έως το +3.\n\nΟι αναβαθμίσεις ρητίνης επικαλύπτονται από παπύρους αναβάθμισης και παρόμοια αντικείμενα. Επίσης, δεν εφαρμόζονται όταν το ραβδί εμποτίζεται στο κοντάρι του μάγου.
|
items.arcaneresin.desc=Αυτή η λεπτή σκόνη λαμπυρίζει μεταξύ αποχρώσεων του μωβ και του λευκού. Λειτουργεί ως ενισχυτής μαγικής ενέργειας, αυξάνοντας το επίπεδο των ραβδιών όταν χρησιμοποιείται σε αυτά!\n\nΗ αναβάθμιση ενός ραβδιού κοστίζει 1, 2, ή 3 ρητίνη, ανάλογα με το αρχικό επίπεδο του ραβδιού. Η ρητίνη μπορεί να αναβαθμίζει ραβδιά έως το +3.\n\nΟι αναβαθμίσεις ρητίνης επικαλύπτονται από παπύρους αναβάθμισης και παρόμοια αντικείμενα. Επίσης, δεν εφαρμόζονται όταν το ραβδί εμποτίζεται στο κοντάρι του Μάγου.
|
||||||
|
|
||||||
items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα
|
items.brokenseal.name=σπασμένη σφραγίδα
|
||||||
items.brokenseal.ac_affix=ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΕ
|
items.brokenseal.ac_affix=ΠΡΟΣΑΡΤΗΣΕ
|
||||||
|
@ -1657,8 +1657,8 @@ items.brokenseal.choose_desc=Τόσο η πανοπλία όσο και η σπ
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=δροσοσταλιά
|
items.dewdrop.name=δροσοσταλιά
|
||||||
items.dewdrop.heal=+%d ΖΩH
|
items.dewdrop.heal=+%d ΖΩH
|
||||||
items.dewdrop.shield=+%d ΑΣΠΔ
|
items.dewdrop.shield=+%d ΑΣΠΙΔΑ
|
||||||
items.dewdrop.both=+%1$d ΖΩH, +%2$d ΑΣΠΔ
|
items.dewdrop.both=+%1$d ΖΩH, +%2$d ΑΣΠΙΔΑ
|
||||||
items.dewdrop.already_full=Έχεις ήδη πλήρη υγεία.
|
items.dewdrop.already_full=Έχεις ήδη πλήρη υγεία.
|
||||||
items.dewdrop.desc=Μία πεντακάθαρη δροσοσταλίδα.\n\nΕξαιτίας της μαγείας αυτού του μέρους, το αγνό νερό έχει μικρές αναζωογονητικές ιδιότητες.
|
items.dewdrop.desc=Μία πεντακάθαρη δροσοσταλίδα.\n\nΕξαιτίας της μαγείας αυτού του μέρους, το αγνό νερό έχει μικρές αναζωογονητικές ιδιότητες.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1673,7 +1673,7 @@ items.heap.for_sale=%1$dχρ.: %2$s
|
||||||
items.heap.chest=Σεντούκι
|
items.heap.chest=Σεντούκι
|
||||||
items.heap.chest_desc=Δεν θα γνωρίζεις τι έχει μέσα μέχρι να το ανοίξεις!
|
items.heap.chest_desc=Δεν θα γνωρίζεις τι έχει μέσα μέχρι να το ανοίξεις!
|
||||||
items.heap.locked_chest=Κλειδωμένο σεντούκι
|
items.heap.locked_chest=Κλειδωμένο σεντούκι
|
||||||
items.heap.locked_chest_desc=Δεν θα γνωρίζεις τι είναι μέσα μέχρι να το ανοίξεις! Αλλά για να το ανοίξεις χρειάζεσαι ένα χρυσό κλειδί.
|
items.heap.locked_chest_desc=Δεν θα γνωρίζεις τι έχει μέσα μέχρι να το ανοίξεις! Αλλά για να το ανοίξεις χρειάζεσαι ένα χρυσό κλειδί.
|
||||||
items.heap.crystal_chest=Κρυστάλλινο σεντούκι
|
items.heap.crystal_chest=Κρυστάλλινο σεντούκι
|
||||||
items.heap.crystal_chest_desc=Μπορείς να δεις ένα _%s_ μέσα, αλλά για να το ανοίξεις χρειάζεσαι ένα κρυστάλλινο κλειδί.
|
items.heap.crystal_chest_desc=Μπορείς να δεις ένα _%s_ μέσα, αλλά για να το ανοίξεις χρειάζεσαι ένα κρυστάλλινο κλειδί.
|
||||||
items.heap.artifact=ένα τεχνούργημα
|
items.heap.artifact=ένα τεχνούργημα
|
||||||
|
@ -1682,9 +1682,9 @@ items.heap.ring=ένα δαχτυλίδι
|
||||||
items.heap.tomb=Τάφος
|
items.heap.tomb=Τάφος
|
||||||
items.heap.tomb_desc=Αυτός ο αρχαίος τάφος ίσως περιέχει κάτι χρήσιμο - αλλά ο ιδιοκτήτης σίγουρα θα έχει ενστάσεις αν πας να ελέγξεις.
|
items.heap.tomb_desc=Αυτός ο αρχαίος τάφος ίσως περιέχει κάτι χρήσιμο - αλλά ο ιδιοκτήτης σίγουρα θα έχει ενστάσεις αν πας να ελέγξεις.
|
||||||
items.heap.skeleton=Σκελετικά λείψανα
|
items.heap.skeleton=Σκελετικά λείψανα
|
||||||
items.heap.skeleton_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από έναν άτυχο εξερευνητή. Ίσως αξίζει να ελέγξεις για κάτι πολύτιμο.
|
items.heap.skeleton_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από κάποιον άτυχο εξερευνητή. Ίσως αξίζει να ελέγξεις για κάτι πολύτιμο.
|
||||||
items.heap.remains=Λείψανα ήρωα
|
items.heap.remains=Λείψανα ήρωα
|
||||||
items.heap.remains_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από κάποιον προκατόχό σου. Ίσως αξίζει να ελέγξεις για κάτι πολύτιμο.
|
items.heap.remains_desc=Αυτό είναι ό,τι απέμεινε από κάποιον προκάτοχό σου. Ίσως αξίζει να ελέγξεις για κάτι πολύτιμο.
|
||||||
|
|
||||||
items.honeypot.name=δοχείο μελιού
|
items.honeypot.name=δοχείο μελιού
|
||||||
items.honeypot.ac_shatter=ΔΙΑΛΥΣΕ
|
items.honeypot.ac_shatter=ΔΙΑΛΥΣΕ
|
||||||
|
@ -1708,14 +1708,14 @@ items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
|
||||||
items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου.
|
items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου.
|
||||||
items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποσυντίθεται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται!
|
items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποσυντίθεται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται!
|
||||||
items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του Βασιλιά αρουραίου λάμπουν έντονα καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται!
|
items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του Βασιλιά αρουραίου λάμπουν έντονα καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται!
|
||||||
items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου βασιλιά των νάνων· λάμπει από μια τεράστια μαγική ενέργεια.\n\nΌταν το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς - και θα τη μετατρέψει σε μια _μοναδική, επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες_. Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης.
|
items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου βασιλιά των νάνων· λάμπει από μια τεράστια μαγική ενέργεια.\n\nΌταν το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα εγχυθεί στην πανοπλία που φοράς, μετατρέποντάς τη σε μια _μοναδική, επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες_. Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης.
|
||||||
|
|
||||||
items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο
|
items.liquidmetal.name=υγρό μέταλλο
|
||||||
items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ
|
items.liquidmetal.ac_apply=ΕΦΑΡΜΟΣΕ
|
||||||
items.liquidmetal.prompt=Επίλεξε ένα όπλο ρίψης
|
items.liquidmetal.prompt=Επίλεξε ένα όπλο ρίψης
|
||||||
items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ήδη σε άψογη κατάσταση!
|
items.liquidmetal.already_fixed=Αυτό το όπλο ρίψης είναι ήδη σε άψογη κατάσταση!
|
||||||
items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου.
|
items.liquidmetal.apply=Χρησιμοποιείς %d υγρό μέταλλο για την επισκευή του όπλου ρίψης σου.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό θα γεμίσει τις ρωγμές και τα χτυπήματα απ' τη χρήση - επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να επισκευάσει τις αιχμές των εμποτισμένων βελών.
|
items.liquidmetal.desc=Όταν εγχέεται σε όπλο ρίψης, το μαγικό αυτό υγρό θα γεμίσει τις ρωγμές και τα χτυπήματα από τη χρήση - επαναφέροντας το όπλο σε άριστη κατάσταση!\n\nΈνα όπλο 1ης βαθμίδας απαιτεί 10 υγρό μέταλλο για να επισκευαστεί πλήρως· ένα όπλο 5ης βαθμίδας απαιτεί 30. Κάθε αναβάθμιση διπλασιάζει την ποσότητα μετάλλου που απαιτείται.\n\nΤο υγρό μέταλλο δεν μπορεί να επισκευάσει τις αιχμές των εμποτισμένων βελών.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο
|
items.lostbackpack.name=χαμένο σακίδιο
|
||||||
items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες!
|
items.lostbackpack.desc=Αυτός είναι ο χαμένος σου αποθηκευτικός χώρος. Μάζεψέ τον για να ανακτήσεις όλα τα αντικείμενα που έχασες!
|
||||||
|
@ -1727,8 +1727,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=Αυτό το περίεργο κομμάτι τεχ
|
||||||
items.stylus.name=αποκρυφιστικό κονδύλι
|
items.stylus.name=αποκρυφιστικό κονδύλι
|
||||||
items.stylus.ac_inscribe=ΧΑΡΑΞΕ
|
items.stylus.ac_inscribe=ΧΑΡΑΞΕ
|
||||||
items.stylus.prompt=Διάλεξε μια πανοπλία
|
items.stylus.prompt=Διάλεξε μια πανοπλία
|
||||||
items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτή την πανοπλία πρώτα.
|
items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτήν την πανοπλία πρώτα.
|
||||||
items.stylus.cursed=Τα μάγεια του κονδυλίου δεν λειτουργούν σε καταραμένη πανοπλία.
|
items.stylus.cursed=Η μαγεία του κονδυλίου δεν λειτουργεί σε καταραμένες πανοπλίες.
|
||||||
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
|
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
|
||||||
items.stylus.desc=Το αποκρυφιστικό κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια σκοτεινή, πολύ σκληρή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για σένα.
|
items.stylus.desc=Το αποκρυφιστικό κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια σκοτεινή, πολύ σκληρή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για σένα.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1739,7 +1739,7 @@ items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπ
|
||||||
|
|
||||||
items.torch.name=πυρσός
|
items.torch.name=πυρσός
|
||||||
items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ
|
items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ
|
||||||
items.torch.desc=Ένα βασικό στοιχείο της περιπέτειας, όταν ένα μπουντρούμι σκοτεινιάζει, ένας πυρσός μπορεί να βοηθήσει να βρεις το δρόμο.
|
items.torch.desc=Ο ακρογωνιαίος λίθος της περιπέτειας. Όταν ένα μπουντρούμι σκοτεινιάζει, ο πυρσός σε βοηθά να βρεις το δρόμο.
|
||||||
|
|
||||||
items.waterskin.name=φλασκί νερού
|
items.waterskin.name=φλασκί νερού
|
||||||
items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ
|
items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ
|
||||||
|
|
|
@ -557,9 +557,9 @@ items.journal.documentpage.desc=Memstara paĝo, probable elŝirita el iu ajn lib
|
||||||
items.journal.alchemypage.name=elŝirita paĝo de alĥemia manlibro
|
items.journal.alchemypage.name=elŝirita paĝo de alĥemia manlibro
|
||||||
items.journal.alchemypage.desc=Paĝo elŝirita el gvidlibro pri alĥemio.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_
|
items.journal.alchemypage.desc=Paĝo elŝirita el gvidlibro pri alĥemio.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery
|
items.journal.guidebook.name=Gvidlibro pri labirintado
|
||||||
items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you!
|
items.journal.guidebook.hint=En la gvidlibro troviĝas konsilo por vi!
|
||||||
items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover.
|
items.journal.guidebook.desc=Gvidlibro por aventuristoj, forlasita tie ĉe de persono, kiu decidiĝis pri fini aventurojn. Tiu ĉi libro estas iomete magia kaj ĝi povas informi la posedanton pri legi paĝon en taŭga momento.\n\nAldone al la menciitaj atributoj, la plej distingebla trajto de la libro estas la frazo “Ne paniku!” presita per grandaj literoj sur la kovrilo.
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=elŝirita paĝo de gvidlibro
|
items.journal.guidepage.name=elŝirita paĝo de gvidlibro
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=Paĝo elŝirita el aventura gvidlibro.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_
|
items.journal.guidepage.desc=Paĝo elŝirita el aventura gvidlibro.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_
|
||||||
|
@ -1080,7 +1080,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
|
||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
|
items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
|
items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko aŭ amiko, ĉiuj proksimaj malamikoj devos ataki lin por mallonga tempo.\n\nKiam uzita sur malamiko, la magio daŭros nur por kelkaj temperoj, sed je uzo sur vi mem aŭ viaj amikoj, ĝi daŭros por pli longe.
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Celata
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Celata
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=ŝtono de plivastigo
|
||||||
|
@ -1103,8 +1103,8 @@ items.stones.stoneofblink.desc=Tiu ĉi runŝtono teleportos la uzanton tien, kie
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=ŝtono de antaŭvido
|
items.stones.stoneofclairvoyance.name=ŝtono de antaŭvido
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tiu ĉi runŝtono senprokraste malkaŝos ĉiujn kahelojn tre vaste ĉirkaŭ la ĵetita loko. Ĝia efiko eĉ agos tra muroj.
|
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tiu ĉi runŝtono senprokraste malkaŝos ĉiujn kahelojn tre vaste ĉirkaŭ la ĵetita loko. Ĝia efiko eĉ agos tra muroj.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep
|
items.stones.stoneofdeepsleep.name=ŝtono de profunda dormo
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed.
|
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo falos en profundan magian dormon. Kontraŭulo sub la influo de magia dormo ne vekiĝos ĝis esti atakita.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo
|
items.stones.stoneofdisarming.name=ŝtono de senarmigo
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita.
|
items.stones.stoneofdisarming.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas magion, kiu povas malaktivigi minacajn kaptilojn kaŝitajn en la labirinto. Ĝi senarmigos maksimume 9 kaptilojn ĉirkaŭ la loko, kie ĝi estos ĵetita.
|
||||||
|
@ -1115,18 +1115,18 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=Via armilo brilas en la mallumo!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Vi defendaĵo brilas en la mallumo!
|
items.stones.stoneofenchantment.armor=Vi defendaĵo brilas en la mallumo!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas ian magion. Kontraŭe al skribrulaĵo de plibonigo, ĝi ne rekte pliigos povon de aĵo, sed anstataŭ plenigos armilon aŭ defendaĵon per ensorĉo, donante al ĝi novan efikon.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas ian magion. Kontraŭe al skribrulaĵo de plibonigo, ĝi ne rekte pliigos povon de aĵo, sed anstataŭ plenigos armilon aŭ defendaĵon per ensorĉo, donante al ĝi novan efikon.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneoffear.name=stone of fear
|
items.stones.stoneoffear.name=ŝtono de timo
|
||||||
items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect.
|
items.stones.stoneoffear.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al kontraŭulo, la viktimo iĝos terurita kaj forkuros. Ataki forkurantan ulon mallongigos la efikon.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofflock.name=ŝtono de ŝafo
|
items.stones.stoneofflock.name=ŝtono de ŝafo
|
||||||
items.stones.stoneofflock.desc=Tiu ĉi runŝtono alvokas por mallonga tempo magian ŝafon al la loko, kie ĝi estas ĵetita.
|
items.stones.stoneofflock.desc=Tiu ĉi runŝtono alvokas por mallonga tempo magian ŝafon al la loko, kie ĝi estas ĵetita.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=ŝtono de intuicio
|
items.stones.stoneofintuition.name=ŝtono de intuicio
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Elektu aĵon
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Elektu aĵon
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time!
|
items.stones.stoneofintuition.desc=Tiu ĉi runŝtono enhavas malpli fortan specon de magio trovatan en skribrulaĵoj de identigo. Tamen anstataŭ ordinare identigi aĵon, ĝi influos vian intuicion, ebligante al vi identigi specon de eliksiro, skribrulaĵo aŭ ringo per diveni. Kiam vi ĝuste divenos kaj identigos la objekton, la ŝtono ne perdiĝos kaj vi povos uzi ĝin ree!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Divenu specon de la neidentigita aĵo. Se vi divenos ĝuste, la speco de objekto estos identigita!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Divenu specon de la neidentigita aĵo. Se vi divenos ĝuste, la speco de objekto estos identigita!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Ĝuste. Vi identigis specon de la aĵo!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Ĝuste. Vi identigis specon de la aĵo!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Via ŝtono de intuicio estas konservita!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Vi misdivenis.
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Vi misdivenis.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofshock.name=ŝtono de ŝoko
|
items.stones.stoneofshock.name=ŝtono de ŝoko
|
||||||
|
@ -1145,13 +1145,13 @@ items.wands.wand.fizzles=Via vergo siblas, ĝi ne havas sufiĉe da ŝargoj.
|
||||||
items.wands.wand.no_magic=Via vergo siblas, vi ne povas uzi vergojn dum esti rezista al magio.
|
items.wands.wand.no_magic=Via vergo siblas, vi ne povas uzi vergojn dum esti rezista al magio.
|
||||||
items.wands.wand.self_target=Vi ne povas alceli vin mem!
|
items.wands.wand.self_target=Vi ne povas alceli vin mem!
|
||||||
items.wands.wand.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via vergo por identigi ĝin.
|
items.wands.wand.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via vergo por identigi ĝin.
|
||||||
items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin.
|
items.wands.wand.resin_one=Tiu ĉi vergo gajnis _1 nivelon_ de mistera rezino.
|
||||||
items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin.
|
items.wands.wand.resin_many=Tiu ĉi vergo gajnis _%d nivelojn_ de mistera rezino.
|
||||||
items.wands.wand.cursed=Tiu ĉi vergo estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda.
|
items.wands.wand.cursed=Tiu ĉi vergo estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda.
|
||||||
items.wands.wand.not_cursed=Tiu ĉi vergo estas libera de fia magio.
|
items.wands.wand.not_cursed=Tiu ĉi vergo estas libera de fia magio.
|
||||||
items.wands.wand.curse_discover=Tiu ĉi %s estas malbenita!
|
items.wands.wand.curse_discover=Tiu ĉi %s estas malbenita!
|
||||||
items.wands.wand.prompt=Elektu kien pafi
|
items.wands.wand.prompt=Elektu kien pafi
|
||||||
items.wands.wand$placeholder.name=wand
|
items.wands.wand$placeholder.name=vergo
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo
|
items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo
|
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastonego de eksploda ondo
|
||||||
|
@ -1166,7 +1166,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon.
|
items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_.
|
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos damaĝon pliiĝantan kun tempo, komencante de _%d_.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korodo, la malamiko povas komenciĝi acidmordata.
|
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Kiam _la batalmagiisto_ frapas malamikon per bastonego de korodo, la malamiko povas komenciĝi acidmordata.
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Magia eksplodo ellasita per la bastonego de korodo kaŭzas al malamikoj 4 temperojn de korodo kun komenca damaĝo egala al 6.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
|
items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
|
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
|
||||||
|
|
|
@ -557,9 +557,9 @@ items.journal.documentpage.desc=Una pagina solitaria, probabilmente strappata da
|
||||||
items.journal.alchemypage.name=pagina strappata del libro d'alchimia
|
items.journal.alchemypage.name=pagina strappata del libro d'alchimia
|
||||||
items.journal.alchemypage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'alchimia.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_
|
items.journal.alchemypage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'alchimia.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery
|
items.journal.guidebook.name=Tomo sulla Padronanza dei Dungeon
|
||||||
items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you!
|
items.journal.guidebook.hint=La tua Guida ha dei consigli per te!
|
||||||
items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover.
|
items.journal.guidebook.desc=Una guida per avventurieri, abbandonata qui da qualcuno che ha deciso che l'esplorazione di dungeon non faceva per lui. Questo libro è magico e può avvisarti al momento giusto quando c'è una pagina da leggere.\n\nNonostante questa caratteristica, il libro è più famoso a causa delle parole "Niente Panico!" scritte a grandi lettere sulla copertina.
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=pagina strappata della guida
|
items.journal.guidepage.name=pagina strappata della guida
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'avventurarsi.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_
|
items.journal.guidepage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'avventurarsi.\n\nLa maggior parte del testo è troppo piccola da leggere da lontano, ma puoi distinguere il titolo della pagina:\n\n_"%s"_
|
||||||
|
@ -1080,7 +1080,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=USA
|
||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica
|
items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività
|
items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un alleato o un nemico, tutti i nemici nelle vicinanze lo attaccheranno per un breve tempo.\n\nQuando usata contro dei nemici, la magia avrà effetto solo per pochi turni, mentre se usata contro te stesso o un alleato durerà molto più a lungo.
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Preso di mira
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Preso di mira
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=pietra dell'incremento
|
||||||
|
@ -1103,8 +1103,8 @@ items.stones.stoneofblink.desc=Questa pietra runica teletrasporterà l'utilizzat
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=pietra della chiaroveggenza
|
items.stones.stoneofclairvoyance.name=pietra della chiaroveggenza
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente ogni casella in un'ampia area attorno al luogo di lancio. I suoi effetti si estenderanno perfino attraverso i muri.
|
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente ogni casella in un'ampia area attorno al luogo di lancio. I suoi effetti si estenderanno perfino attraverso i muri.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep
|
items.stones.stoneofdeepsleep.name=pietra del sonno profondo
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed.
|
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Quando questa pietra viene gettata contro un nemico, esso piomberà in un profondo sonno magico. I nemici addormentati magicamente dormiranno per sempre, finché non saranno disturbati.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.name=pietra del disarmo
|
items.stones.stoneofdisarming.name=pietra del disarmo
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Questa pietra runica contiene magia che può disinnescare le trappole dannose nascoste ovunque nel dungeon. Disarmerà fino a 9 trappole attorno all'area in cui viene lanciata.
|
items.stones.stoneofdisarming.desc=Questa pietra runica contiene magia che può disinnescare le trappole dannose nascoste ovunque nel dungeon. Disarmerà fino a 9 trappole attorno all'area in cui viene lanciata.
|
||||||
|
@ -1115,7 +1115,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=La tua arma brilla nell'oscurità!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=La tua armatura brilla nell'oscurità!
|
items.stones.stoneofenchantment.armor=La tua armatura brilla nell'oscurità!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Questa pietra runica possiede una magia incantante. A differenza di una pergamena di miglioramento, non aumenterà la potenza diretta di un oggetto ma piuttosto instillerà un'arma o un'armatura con un incantamento, assegnandole un nuovo potere.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Questa pietra runica possiede una magia incantante. A differenza di una pergamena di miglioramento, non aumenterà la potenza diretta di un oggetto ma piuttosto instillerà un'arma o un'armatura con un incantamento, assegnandole un nuovo potere.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneoffear.name=stone of fear
|
items.stones.stoneoffear.name=pietra della paura
|
||||||
items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect.
|
items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofflock.name=pietra del gregge
|
items.stones.stoneofflock.name=pietra del gregge
|
||||||
|
@ -1126,7 +1126,7 @@ items.stones.stoneofintuition.inv_title=Seleziona un oggetto
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time!
|
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Indovina la natura dell'oggetto sconosciuto. Se la supposizione è corretta, verrà identificato!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Indovina la natura dell'oggetto sconosciuto. Se la supposizione è corretta, verrà identificato!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Corretto. L'oggetto è stato identificato!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Corretto. L'oggetto è stato identificato!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=La tua pietra dell'intuizione si è preservata!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La tua ipotesi era sbagliata.
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=La tua ipotesi era sbagliata.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofshock.name=pietra della scossa
|
items.stones.stoneofshock.name=pietra della scossa
|
||||||
|
@ -1145,13 +1145,13 @@ items.wands.wand.fizzles=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; sarà scar
|
||||||
items.wands.wand.no_magic=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; non puoi usare bacchette mentre sei immune alla magia.
|
items.wands.wand.no_magic=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; non puoi usare bacchette mentre sei immune alla magia.
|
||||||
items.wands.wand.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso!
|
items.wands.wand.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso!
|
||||||
items.wands.wand.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua bacchetta magica per poterla identificare.
|
items.wands.wand.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua bacchetta magica per poterla identificare.
|
||||||
items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin.
|
items.wands.wand.resin_one=Questa bacchetta ha guadagnato_1 livello_ grazie alla resina arcana.
|
||||||
items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin.
|
items.wands.wand.resin_many=Questa bacchetta ha guadagnato _%d livelli_grazie alla resina arcana.
|
||||||
items.wands.wand.cursed=Questa bacchetta è maledetta, rendendo la sua magia disordinata e casuale.
|
items.wands.wand.cursed=Questa bacchetta è maledetta, rendendo la sua magia disordinata e casuale.
|
||||||
items.wands.wand.not_cursed=Questa bacchetta è libera da magia ostile.
|
items.wands.wand.not_cursed=Questa bacchetta è libera da magia ostile.
|
||||||
items.wands.wand.curse_discover=Questo %s è maledetto!
|
items.wands.wand.curse_discover=Questo %s è maledetto!
|
||||||
items.wands.wand.prompt=Scegli un punto da colpire
|
items.wands.wand.prompt=Scegli un punto da colpire
|
||||||
items.wands.wand$placeholder.name=wand
|
items.wands.wand$placeholder.name=bacchetta
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.name=bacchetta dell'onda d'urto
|
items.wands.wandofblastwave.name=bacchetta dell'onda d'urto
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastone dell'onda d'urto
|
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastone dell'onda d'urto
|
||||||
|
@ -1580,7 +1580,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon
|
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=arma da lancio
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.
|
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.
|
||||||
|
@ -1638,11 +1638,11 @@ items.ankh.bless=Hai benedetto l'ankh con l'acqua magica.
|
||||||
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||||
items.ankh.desc_blessed=Questo antico simbolo di immortalità concede la capacità di ritornare alla vita. L'ankh è stata benedetta ed è ora molto più forte. L'ankh sacrificherà se stessa per salvarvi in un momento di pericolo mortale.
|
items.ankh.desc_blessed=Questo antico simbolo di immortalità concede la capacità di ritornare alla vita. L'ankh è stata benedetta ed è ora molto più forte. L'ankh sacrificherà se stessa per salvarvi in un momento di pericolo mortale.
|
||||||
|
|
||||||
items.arcaneresin.name=arcane resin
|
items.arcaneresin.name=resina arcana
|
||||||
items.arcaneresin.ac_apply=APPLICA
|
items.arcaneresin.ac_apply=APPLICA
|
||||||
items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve.
|
items.arcaneresin.level_too_high=questa bacchetta è troppo potente perché la resina possa potenziarla
|
||||||
items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that!
|
items.arcaneresin.not_enough=Non hai abbastanza resina per fare questo!
|
||||||
items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power!
|
items.arcaneresin.apply=Rivesti la tua bacchetta con la resina, aumentandone il potere!
|
||||||
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
||||||
|
|
||||||
items.brokenseal.name=sigillo rotto
|
items.brokenseal.name=sigillo rotto
|
||||||
|
@ -1710,15 +1710,15 @@ items.kingscrown.upgraded=La corona brilla intensamente e poi si disintegra ment
|
||||||
items.kingscrown.ratgraded=Le zampe del Re dei Topi brillano luminose mentre la tua armatura si trasforma!
|
items.kingscrown.ratgraded=Le zampe del Re dei Topi brillano luminose mentre la tua armatura si trasforma!
|
||||||
items.kingscrown.desc=La corona dell'ultimo Re dei nani, risplende di un'enorme energia magica.\n\nUna volta indossata, la magia della corona fluirà nell'armatura che indossi attualmente, trasformandola in un'armatura epica unica con abilità speciali. La nuova armatura manterrà tutte le proprietà dell'armatura originale.
|
items.kingscrown.desc=La corona dell'ultimo Re dei nani, risplende di un'enorme energia magica.\n\nUna volta indossata, la magia della corona fluirà nell'armatura che indossi attualmente, trasformandola in un'armatura epica unica con abilità speciali. La nuova armatura manterrà tutte le proprietà dell'armatura originale.
|
||||||
|
|
||||||
items.liquidmetal.name=liquid metal
|
items.liquidmetal.name=metallo fuso
|
||||||
items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA
|
items.liquidmetal.ac_apply=APPLICA
|
||||||
items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon
|
items.liquidmetal.prompt=Scegli un'arma da lancio
|
||||||
items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition!
|
items.liquidmetal.already_fixed=Quell'arma da lancio è già in condizioni perfette!
|
||||||
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
items.liquidmetal.apply=Usi %d metallo fuso per riparare la tua arma da lancio.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=lost backpack
|
items.lostbackpack.name=zaino perduto
|
||||||
items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost!
|
items.lostbackpack.desc=Queste sono le cose che avevi perduto. Raccoglile per recuperarle tutte!
|
||||||
|
|
||||||
items.merchantsbeacon.name=faro del mercante
|
items.merchantsbeacon.name=faro del mercante
|
||||||
items.merchantsbeacon.ac_use=USA
|
items.merchantsbeacon.ac_use=USA
|
||||||
|
|
|
@ -1531,7 +1531,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=trująca strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion przegniłej jagody, które agresywnie przeżrą wszystko, czego dotkną. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna aby zabić większość zwykłych przeciwników. Niestety ale wywar korozyjny jest niestabilny, i zużyje się po jednym użyciu.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Niestety, ten żrący związek jest niestabilny i zużyje się po jednym trafieniu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny.
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος του Δεξιοτέχνη
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Χαίρε, Εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο του Δεξιοτέχνη Μπουντρουμιών! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή, και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις την κάθε σελίδα! Φυσικά, θα μπορούσες να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως εάν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το εικονίδιο ημερολογίου πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνονται να έχουν σκιστεί· ίσως να μπορείς να τις βρεις στο μπουντρούμι;)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Χαίρε, Εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο του Δεξιοτέχνη Μπουντρουμιών! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή, και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις την κάθε σελίδα! Φυσικά, θα μπορούσες να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως εάν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το εικονίδιο ημερολογίου πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνονται να έχουν σκιστεί· ίσως να μπορείς να τις βρεις στο μπουντρούμι;)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by tapping on the magnifying glass button, and then on the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by tapping on their icons.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικός τρόπος να τους αντιμετωπίσεις. Είναι σημαντικό να πάρεις τον χρόνο σου και να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους νικάς αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε δεν βλάπτει να έχεις τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι πατώντας στο κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά στο αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάσεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις πατώντας στα εικονίδιά τους.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές Επιθέσεις
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές Επιθέσεις
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα έναν εχθρό αν τον αιφνιδιάσεις με το να επιτεθείς ενώ δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμη και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν μία αιφνιδιαστική επίθεση, κάτι που την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις εχθρούς είναι η πόρτα. Εάν ένας εχθρός σε κυνηγήσει ενώ διαβαίνεις μια πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα έναν εχθρό αν τον αιφνιδιάσεις με το να επιτεθείς ενώ δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμη και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν μία αιφνιδιαστική επίθεση, κάτι που την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις εχθρούς είναι η πόρτα. Εάν ένας εχθρός σε κυνηγήσει ενώ διαβαίνεις μια πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση Αντικειμένων
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση Αντικειμένων
|
||||||
|
@ -12,17 +12,17 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των με
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση Ήττας
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση Ήττας
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση μπουντρουμιών είναι πολύ επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές είναι αυτοί που χρησιμοποιούν κάθε παραμικρό κόλπο για να βελτιώσουν τις πιθανότητες επιβίωσής τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις πολύ μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση μπουντρουμιών είναι πολύ επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές είναι αυτοί που χρησιμοποιούν κάθε παραμικρό κόλπο για να βελτιώσουν τις πιθανότητες επιβίωσής τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις πολύ μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Τα μπουντρούμια είναι γεμάτα μυστικές πόρτες και παγίδες που φαίνονται αόρατα με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι κάτι υπάρχει κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή στο έδαφος αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλοπατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Τα μπουντρούμια είναι γεμάτα μυστικές πόρτες και παγίδες που φαίνονται αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι κάτι υπάρχει κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν θα έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που θα βρίσκεις στο μπουντρούμι, οπότε θα χρειαστείς ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης ενισχύουν τη σωματική σου ισχύ, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιήσεις τις απαιτήσεις των βαριών εξοπλισμών υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να ασχοληθείς με βαριά αντικείμενα υψηλής βαθμίδας, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που μπορείς να χρησιμοποιήσεις πιο σύντομα. Αφού βρεθείς αρκετά μακριά στο μπουντρούμι, θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλής βαθμίδας - αλλά θα πρέπει πρώτα να επιβιώσεις αρκετά μέχρι να τον αξιοποιήσεις!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν θα έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που θα βρίσκεις στο μπουντρούμι, οπότε θα χρειαστείς ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης ενισχύουν τη σωματική σου ισχύ, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιήσεις τις απαιτήσεις των βαριών εξοπλισμών υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να ασχοληθείς με βαριά αντικείμενα υψηλής βαθμίδας, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που μπορείς να χρησιμοποιήσεις πιο σύντομα. Αφού βρεθείς αρκετά μακριά στο μπουντρούμι, θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλής βαθμίδας - αλλά θα πρέπει πρώτα να επιβιώσεις αρκετά μέχρι να τον αξιοποιήσεις!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο βαθύτερα εισχωρείς σε ένα μπουντρούμι, τόσο πιο σημαντικό είναι να αξιοποιείς μαγικά ενισχυμένα αντικείμενα εξοπλισμού.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια, και τεχνουργήματα δεν χρειάζονται δύναμη, αλλά έχουν περιορισμένες χρήσεις ή δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές πάνω στο τι αναβαθμίζεις είναι ένας από τους σημαντικότερους τρόπους να εξασφαλίσεις τη μελλοντική επιτυχία σου στο μπουντρούμι. Οι πιο επιτυχημένοι εξερευνητές τελειώνουν κάθε μπουντρούμι με υψηλά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική Λεηλασία
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική Λεηλασία
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Κάποια συγκεκριμένα δωμάτια συχνά έχουν καλύτερη λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες, ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο εμποδίζει την πρόοδό σου, ψάξε για μια λύση στην περιοχή. Είτε είναι κλειδί, είτε κάτι πιο μεθοδικό, κάποιο εργαλείο θα υπάρχει στο ίδιο επίπεδο για να αξιοποιήσεις.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Θα μπορείς να βρεις 3 παπύρους αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε περιοχή στο μπουντρούμι.\n\n(Μπορείς να δεις μία λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Κάποια συγκεκριμένα δωμάτια συχνά έχουν καλύτερη λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες, ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο εμποδίζει την πρόοδό σου, ψάξε για μια λύση στην περιοχή. Είτε είναι κλειδί, είτε κάτι πιο μεθοδικό, κάποιο εργαλείο θα υπάρχει στο ίδιο επίπεδο για να αξιοποιήσεις.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Θα μπορείς να βρεις 3 παπύρους αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε περιοχή στο μπουντρούμι.\n\n(Μπορείς να δεις μία λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση Εμπειρίας
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση Εμπειρίας
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας σου αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή, και τη ζωή, και δίνει πόντους ταλέντων. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο του μπουντρουμιού.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά ένα μπουντρούμι, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες, αλλά τότε θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τις προμήθειες.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες σχετικά με τον ήρωα σου, συμπεριλαμβανομένης της εμπειρίας, στο παράθυρο κατάστασης - στην κορυφή της διεπαφής του παιχνιδιού. Πάτα την προσωπογραφία του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας σου αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή, και τη ζωή, και δίνει πόντους ταλέντων. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο του μπουντρουμιού.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά ένα μπουντρούμι, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες, αλλά τότε θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τις προμήθειες.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες σχετικά με τον ήρωα σου, συμπεριλαμβανομένης της εμπειρίας, στο παράθυρο κατάστασης - στην κορυφή της διεπαφής του παιχνιδιού. Πάτα την προσωπογραφία του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, τα περισσότερα μπουντρούμια έχουν λεπτούς διαδρόμους· αυτοί είναι ιδανικοί στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες που μπορείς να αξιοποιήσεις για αιφνιδιαστικές επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό, ή τις παγίδες, προς όφελός σου.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές Επιθέσεις
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές Επιθέσεις
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό σημαίνει ότι η ζημιά από τα ραβδιά σου είναι πολύ αξιόπιστη - αλλά και οι μαγικοί εχθροί εξαιρετικά επικίνδυνοι.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς. Η αδυναμία των ραβδιών βρίσκεται στο περιορισμένο τους φορτίο, αλλά τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κι αυτά κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους - αντί να δέχεσαι απλώς τη ζημιά τους.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό σημαίνει ότι η ζημιά από τα ραβδιά σου είναι πολύ αξιόπιστη - αλλά και οι μαγικοί εχθροί εξαιρετικά επικίνδυνοι.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς. Η αδυναμία των ραβδιών βρίσκεται στο περιορισμένο τους φορτίο, αλλά τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κι αυτά κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους - αντί να δέχεσαι απλώς τη ζημιά τους.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -4,27 +4,27 @@ journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier un minimum vos adversaires pour connaître la meilleure faon de les battre\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre\n\n(Vous pouvez examiner quoique ce soit en tapant sur la loupe puis sur la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les buffs et debuffs en tapant sur leurs icônes. )
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier un minimum vos adversaires pour connaître la meilleure faon de les battre\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre\n\n(Vous pouvez examiner quoique ce soit en tapant sur la loupe puis sur la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les buffs et debuffs en tapant sur leurs icônes. )
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vous êtes sûr de toucher la cible si vous l'attaquez par surprise hors de sa vue ou juste après avoir été repéré. Même les plus ennemis les plus agiles ne peuvent éviter une attaque surprise, ce qui fait qu'elles sont très utiles contre les serpents ou les fantômes par exemple.\n\nLes des éléments les plus courants de votre environnement que vous pouvez utiliser pour surprendre vos ennemis sont les portes. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il entre et le prendre par surprise !
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Vous ne connaîtrez pas toutes les propriétés de certains objets lorsque vous les ramasserez pour la première fois.\n\nLa couleur de chaque potion et le symbole de chaque parchemin sont différents dans chaque donjon. Un équipement ramassé est non identifié, mais il peut être amélioré ou enchanté si vous avez de la chance, ou il peut être maudit !\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de pureté sont très utiles si vous voulez réduire le risque d'utiliser des objets non identifiés.\n\n(Tu peux trouver une liste de tous les objets que tu as identifiés dans l'onglet objets de ton journal).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
|
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement est l'une des meilleures choses que vous puissiez faire pour améliorer vos chances de survie. Il est préférable de considérer la santé et la faim comme des ressources qu'il faut gérer, plutôt que d'être rassasié en permanence.\n\nÊtre affamé fait des dégâts, et être rassasié vous guérit lentement. Cependant, si vous avez une santé complète, la régénération de la santé que vous obtenez en étant rassasié sera gaspillée.\n\nSi vous rythmez vos repas en fonction de votre état de santé, votre nourriture devrait durer beaucoup plus longtemps.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort. La chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by double-tapping on the magnifying glass button. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Les rechercher prend du temps, mais est très utile si vous soupçonnez que quelque chose est caché.\n\nCherchez près des murs si vous pensez qu'une porte est cachée, ou autour de vous si vous pensez qu'un piège est caché.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en tapant deux fois sur le bouton de la loupe. Tout ce qui est caché dans ces carreaux sera révélé).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, vous aurez donc besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes potions de force améliorent directement votre puissance physique et constituent le moyen le plus efficace de répondre aux exigences d'un équipement plus lourd et de niveau supérieur.\n\nIl est important de travailler pour obtenir des objets plus lourds et de niveau supérieur, mais ne négligez pas complètement l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt. Une fois que vous êtes assez profond dans le donjon, vous aurez besoin d'un équipement de haut niveau pour survivre, mais vous devez d'abord survivre assez longtemps pour l'équiper !
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Améliorations
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Plus vous vous enfoncez dans le donjon, plus il est important que vous utilisiez un équipement amélioré par la magie.\n\nLes armes et armures de niveau supérieur gagnent en puissance grâce aux améliorations, mais vous aurez également besoin de force pour les utiliser correctement. Les baguettes, anneaux et artefacts n'ont pas besoin de force, mais leur usage est limité ou ne sont pas utiles directement en combat.\n\nChoisissez bien ce que vous améliorez, car c'est l'un des moyens les plus importants pour vous préparer à parcourir les étages du donjon. Les aventuriers qui réussissent le mieux terminent leur aventure dans le donjon avec un équipement de haut niveau hautement amélioré.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Des pièces spécifiques contiennent souvent un meilleur butin. Certaines de ces pièces se trouvent derrière des portes verrouillées, ou contiennent des obstacles à franchir.\n\nLorsqu'un obstacle bloque votre progression, cherchez une solution à proximité. Qu'il s'agisse d'une clé ou de quelque chose de plus astucieux, vous pouvez généralement trouver un objet qui vous aidera au même étage.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration sont un excellent point de repère pour savoir si vous explorez et pillez bien. Vous pourrez trouver 2 potions de force et 3 parchemins d'amélioration dans chaque région de donjon de cinq étages.\n\n(Vous pouvez consulter une liste des points de repère importants et des clés inutilisées dans le carnet de notes dans le journal).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Votre niveau d'expérience améliore votre précision, votre évasion, votre santé et vous donne des points de talent. Tous ces éléments peuvent faire une grande différence en combat. Il est préférable d'avoir votre niveau égal ou supérieur à l'étage du donjon.\n\nIl peut être tentant de se précipiter dans un donjon, en évitant l'exploration et le combat, mais cela vous privera à la fois de provisions, d'expérience et d'objets.\n\n(Vous pouvez voir les informations sur votre héros, y compris l'expérience, dans le panneau d'état en haut de l'interface de jeu. Touchez le portrait de votre héros pour obtenir encore plus d'informations).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionnement
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Combattre efficacement les ennemis dépend d'une bonne stratégie et d'un équipement solide. Les mauvaises situations, comme se faire encercler, peuvent souvent être évitées grâce à un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits, qui sont excellents pour forcer les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs comportent aussi souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour des attaques surprises !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement, comme l'herbe, l'eau ou les pièges, à votre avantage.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent les armures et sont extrêmement difficiles à esquiver. Cela signifie que vos baguettes seront très fiables, mais aussi que les ennemis magiques sont extrêmement dangereux !\n\nLes attaques magiques ont toujours un inconvénient. Dans le cas des baguettes, il s'agit de leurs charges limitées, mais la magie que les ennemis utilisent aura toujours une certaine forme de faiblesse.\n\nLorsque vous faites face à des ennemis qui utilisent la magie, il est extrêmement important de trouver un moyen d'échapper à leur magie, plutôt que de simplement encaisser les dégâts qu'elle inflige.
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
|
journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Créer des potions
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Créer des potions
|
||||||
|
@ -36,7 +36,7 @@ journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Certaines recettes nécessitent
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=La poudre de bombe standard peut être mixée avec un objet spécifique pour créer une bombe améliorée.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armes améliorées
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Certaines des armes de jet ou des baguettes magiques peuvent être utilisées en alchimie !\n\nChaque arme de jet produit assez de métal liquide pour réparer entièrement une autre arme du même niveau et du même palier.\n\nUne baguette produit assez de résine arcanique pour améliorer deux baguettes de même niveau, mais pas plus de +3.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être améliorées avec deux graines pour créer des potions exotiques. Leurs effets sont plus puissants, et sont souvent utiles de plusieurs manières.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être améliorées avec deux graines pour créer des potions exotiques. Leurs effets sont plus puissants, et sont souvent utiles de plusieurs manières.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques
|
||||||
|
|
|
@ -36,7 +36,7 @@ journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Egyes recepteknek magából az a
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Továbbfejlesztett bombák
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Egy normál lőporos bombát össze lehet vegyíteni különleges dolgokkal, így fejlettebb bombát készíthetsz.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Fegyverek fejlesztése
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Fegyverek fejlesztése
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden eldobott fegyver elegendő folyékony fémet termel egy másik, azonos szintű és szintű fegyver teljes megjavításához.\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos szintű, de +3-nál nem magasabb szintű pálca feljavításához.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=A könnyebb vagy mágikusabb fegyverek némelyike használható az alkímiában!\n\nMinden eldobott fegyver elegendő folyékony fémet termel egy másik, azonos szintű és küszöbértékű fegyver teljes megjavításához.\n\nEgy pálca elegendő misztikus gyantát termel két azonos szintű, de +3-nál nem magasabb szintű pálca feljavításához.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotikus főzetek
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzeteket tovább lehet fokozni két maggal, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzeteket tovább lehet fokozni két maggal, hogy egzotikus főzetet készítsünk. Ennek sokkal erősebb a hatása, de gyakran eltérő módon segítenek.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Tomo sulla Padronanza del Dungeon
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve, Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di consigli e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nQuesta guida è usata al meglio come riferimento e ti farà sapere magicamente quando sarà il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi anche leggerla tutta di seguito, se lo preferisci.\n\n(Quando l'icona del Diario lampeggia, in alto a destra, La Guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, forse potrai trovarle nel dungeon?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve, Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di consigli e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nQuesta guida è usata al meglio come riferimento e ti farà sapere magicamente quando sarà il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi anche leggerla tutta di seguito, se lo preferisci.\n\n(Quando l'icona del Diario lampeggia, in alto a destra, La Guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, forse potrai trovarle nel dungeon?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminando
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminando
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Precipitarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare gli avversari ed i dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!\n\nEsaminare non costa tempo, per cui sarebbe bene abituarsi a farlo con qualunque cosa nuova tu incontri.\n\n(Puoi esaminare qualcosa toccando il pulsante con la lente d'ingrandimento e poi ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità toccandone le icone.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare gli avversari ed i dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!\n\nEsaminare non costa tempo, per cui sarebbe bene abituarsi a farlo con qualunque cosa nuova tu incontri.\n\n(Puoi esaminare qualcosa toccando il pulsante con la lente d'ingrandimento e poi ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità toccandone le icone.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Puoi colpire un nemico con certezza se lo sorprendi attaccandolo da fuori dal suo campo visivo o non appena vi entri. Anche il nemico più sfuggente non può evitare un attacco a sorpresa, il che è molto utile contro spettri e serpenti.\n\nUno dei più comuni elementi che puoi usare per sorprendere i nemici sono le porte. Se un nemico ti insegue attraverso una di esse, puoi voltarti non appena entrano e coglierli di sorpresa!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Puoi colpire un nemico con certezza se lo sorprendi attaccandolo da fuori dal suo campo visivo o non appena vi entri. Anche il nemico più sfuggente non può evitare un attacco a sorpresa, il che è molto utile contro spettri e serpenti.\n\nUno dei più comuni elementi che puoi usare per sorprendere i nemici sono le porte. Se un nemico ti insegue attraverso una di esse, puoi voltarti non appena entrano e coglierli di sorpresa!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti
|
||||||
|
@ -12,31 +12,31 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Il razionamento del cibo è una del
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. Anche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte. Non devi aspettarti di arrivare molto lontano nei tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. Anche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte. Non devi aspettarti di arrivare molto lontano nei tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di botole e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.\n\nCerca vicino ai muri se credi che ci sia un passaggio nascosto, pop per cerca sul pavimento se temi ci sia una trappola.\n\n(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.\n\nCerca vicino ai muri se credi che ci sia un passaggio nascosto, pop per cerca sul pavimento se temi ci sia una trappola.\n\n(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non avrai tempo per esercitarti con le armi e le armature che trovi nel dungeon, per cui avrai bisogno della forza bruta per usarle con efficacia.\n\nLe Pozioni di Forza migliorano direttamente la tua possenza fisica e sono il modo più efficace per avere i requisiti necessari all' uso degli equipaggiamenti di livello più alto.\n\nÈ importante puntare agli oggetti di livello più avanzato, ma non trascurare quelli che puoi usare prima. Quando sarai penetrato nei livelli più bassi del dungeon ti serviranno armi potenti per sopravvivere, ma innanzitutto devi sopravvivere abbastanza a lungo da arrivarci!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Miglioramenti
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Avanzando nelle profondità del dungeon diventa sempre più importante usare equipaggiamenti migliorati con la magia.\n\nLe armi e le armature di livello avanzato ottengono più potenza di miglioramenti ma occorre anche rinforzarle per usarle in modo adeguato. Le bacchette e gli anelli non hanno bisogno di forza ma hanno utilizzo limitato o non aiutano in modo diretto in battaglia.\n\nFare delle buone scelte su cosa migliorare è uno dei modi più importanti per riuscire a superare i ivelli più profondi del dungeon. Gli avventurieri di maggior successo terminano le loro discese nei dungeon con equipaggiamenti di altri livello molto migliorati.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Alcune stanze particolari contengono un bottino migliore. Alcune di trovano dietro porte bloccate o presentano ostacoli da superare.\n\nQuando un ostacolo bocca il tuo progresso, cerca una soluzione nei dintorni. Che si tratti di una chiave o di qualcosa di più impegnativo, di solito troverai un oggetto utile nel medesimo piano del dungeon.\n\nLe pozioni di Forza e le pergamene del Miglioramento sono un ottimo indicatore di quanto bene stai procedendo nell'esplorazione. Puoi trovare 2 pozioni della Forza e 3 pergamene del Migliorament il in ogni zona di 5 piani del dungeon.\n\n(Puoi vedere una lista dei luoghi importanti che hai visitato e delle chiavi inutilizzate nella scheda Note del tuo diario)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Il livello di esperienza aumenta l'Accuratezza, l'Evasione, la Salute e ti fa guadagnare punti Talento. Tutto ciò può fare una grande differenza in combattimento. Sarebbe bene guadagnare almeno un livello per ogni piano del dungeon.\n\nPotresti avere la tentazione di attraversare velocemente il dungeon, evitando esplorazione e combattimenti ma così facendo ti priverai di rifornimenti ed esperienza.\n\n(Puoi vedere delle informazioni sull'eroe, compresa l'esperienza, nel pannello di stato che si trova nella parte superiore dell'interfaccia di gioco. Tocca il ritratto dell'eroe per maggiori informazioni.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posizionamento
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=L'efficacia nel combattere i nemici dipende da una buona strategia oltre che da un buon equipaggiamento. Situazioni difficili come l'essere circondati dai nemici si possono prevenire con un buon posizionamento.\n\nAd esempio, la maggior parte dei dungeon hanno corridoi stretti, che sono ottimi per costringere i nemici ad affrontarti uno alla volta. Questi corridoi hanno spesso anche delle porte che puoi utilizzare per attacchi a sorpresa!\n\nCi sono anche diversi modi di utilizzare a tuo vantaggio elementi come l'erba, l'acqua o le trappole.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso le armature e sono molto difficili da evitare. Questo significa che le bacchette sono molto affidabili, ma anche che i nemici magici sono molto pericolosi!\n\nGli attacchi magici hanno un lato negativo. Nel caso delle bacchette di tratta del loro limitato numero di cariche, però anche la magia utilizzata dai nemici ha anche una sua forma di debolezza.\n\nQuando affronti nemici che usano la magia è molto importante capire come sfuggire ai loro attacchi piuttosto che riceverne tutti i danni.
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia
|
journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creare Pozioni
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Creare Pozioni
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuti al Corso Pratico di Alchimia!\n\nQuesto libro funge come fonte di ricette per alchimisti in erba ed avventurieri desiderosi di sporcarsi le mani.\n\nCominceremo con la ricetta alchemica più emblematica: Posiziona tre semi qualsiasi in un calderone alchemico per preparare una pozione casuale!\n\nOgni seme possiede una pozione corrispondente e la pozione da te creata può corrispondere a uno dei semi usati. Usare multipli dello stesso tipo di seme aumenterà le probabilità che questo succeda.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Benvenuti al Corso Pratico di Alchimia!\n\nQuesto libro funge come fonte di ricette per alchimisti in erba ed avventurieri desiderosi di sporcarsi le mani.\n\nCominceremo con la ricetta alchemica più emblematica: Posiziona tre semi qualsiasi in un calderone alchemico per preparare una pozione casuale!\n\nOgni seme possiede una pozione corrispondente e la pozione da te creata può corrispondere a uno dei semi usati. Usare multipli dello stesso tipo di seme aumenterà le probabilità che questo succeda.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two rocks within the pot. This creates runestones!
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Una pergamena messa in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due pietre che vi si trovano. Questo crea delle pietre runiche!
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Cibo ed Energia
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Cibo ed Energia
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Qualche ricetta richiede energia proveniente dal calderone alchemico. L'energia è usata per ricette che rappresentano più della somma dei loro ingredienti.\n\nNon tutte le ricette che richiedono energia sono tuttavia particolarmente mistiche. Queste ricette paiono somigliare più alla cucina tradizionale che all'alchimia.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Qualche ricetta richiede energia proveniente dal calderone alchemico. L'energia è usata per ricette che rappresentano più della somma dei loro ingredienti.\n\nNon tutte le ricette che richiedono energia sono tuttavia particolarmente mistiche. Queste ricette paiono somigliare più alla cucina tradizionale che all'alchimia.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombe Migliorate
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombe Migliorate
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba di polvere nera standard può essere mescolata con un oggetto specifico per creare una bomba migliorata.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba di polvere nera standard può essere mescolata con un oggetto specifico per creare una bomba migliorata.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Migliorare le armi
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Alcune delle armi più leggere o magiche di possono usare nell'alchimia!\n\nOgni arma da lancio produce abbastanza metallo liquido per riparare completamente un'altra arma dello stesso livello.\n\nUna bacchetta produca abbastanza resina arcana per migliorare 2 bacchette dello stesso livello, ma non oltre +3
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pozioni Esotiche
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pozioni Esotiche
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Le pozioni possono essere incrementate con due semi per creare pozioni esotiche. Esse hanno effetti più potenti, ma sono spesso utili anche in modi diversi.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Le pozioni possono essere incrementate con due semi per creare pozioni esotiche. Esse hanno effetti più potenti, ma sono spesso utili anche in modi diversi.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamene Esotiche
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergamene Esotiche
|
||||||
|
|
|
@ -135,17 +135,17 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Ένας μικρός εκτοξευτήρας β
|
||||||
|
|
||||||
###levels
|
###levels
|
||||||
levels.cavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένα καλώδια
|
levels.cavesbosslevel.wires_name=Εκτεθειμένα καλώδια
|
||||||
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο, αφήνοντας μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να τρέχει ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, μπορεί να μπορέσει να τραβήξει ρεύμα.
|
levels.cavesbosslevel.wires_desc=Το έδαφος εδώ είναι μερικώς σκαμμένο και αφήνει μεγάλα καλώδια εκτεθειμένα. Πρέπει να συνδέουν τις διάφορες ηλεκτρικές μηχανές μεταξύ τους.\n\nΣτα καλώδια πρέπει να κυλά ηλεκτρικό ρεύμα. Εάν το DM-300 πατήσει εδώ, ίσως μπορεί να τραβήξει ηλεκτρική ισχύ.
|
||||||
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Εδώ το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό. Είναι επικίνδυνο να πατήσεις. Οι σπίθες φαίνεται να έλκονται προς μία κατεύθυνση... ίσως οδηγούν στην πηγή;
|
levels.cavesbosslevel.energy_desc=Εδώ το έδαφος σπινθηροβολεί με ηλεκτρισμό. Είναι επικίνδυνο να πατήσεις. Οι σπίθες φαίνεται να έλκονται προς μία κατεύθυνση... ίσως οδηγούν στην πηγή;
|
||||||
levels.cavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη
|
levels.cavesbosslevel.gate_name=Μεταλλική πύλη
|
||||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως, αν καταστρέψεις το DM-300, να ανοίξει η πύλη;
|
levels.cavesbosslevel.gate_desc=Μία μεγάλη μεταλλική πύλη εμποδίζει το μονοπάτι προς τη μητρόπολη των νάνων. Το μεταλλικό κουτί στο κέντρο παράγει δυνατό βουητό· πρέπει να συνδέεται με το κύκλωμα και τις μηχανές εδώ κοντά. Ίσως αν καταστρέψεις το DM-300 να ανοίξει η πύλη;
|
||||||
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να ήταν συνδεδεμένη με το DM-300, μιας και εξερράγη όταν το DM-300 καταστράφηκε. Τώρα, μόνο κατεστραμμένα κομμάτια απομένουν.
|
levels.cavesbosslevel.gate_desc_broken=Η πύλη κάπως πρέπει να ήταν συνδεδεμένη με το DM-300, μιας και εξερράγη όταν το DM-300 καταστράφηκε. Μόνο κατεστραμμένα κομμάτια απομένουν πλέον.
|
||||||
levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές...
|
levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρω, το νερό μπορεί να μην είναι πάντα ασφαλές...
|
||||||
|
|
||||||
levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος
|
levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος
|
||||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η θέση της αυτοκρατορίας των νάνων, τώρα παρμένος από έναν αιμοδιψή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται να υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στο θρόνο· ο βασιλιάς νάνος ίσως παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
|
levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων, πλέον παρμένη από έναν αιμοδιψή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται να υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο βασιλιάς νάνος να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
|
||||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης
|
levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης
|
||||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που πρακτικά εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα σαν τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας· και μπορεί να επικαλέσει υπήκοους σ'αυτά. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους πριν εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπήκοου που θα επικαλεστεί τηλεγράφεται από τη μαγεία του κτηρίου.
|
levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που πρακτικά εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα σαν τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας, και μπορεί να επικαλεστεί υπηκόους σ' αυτά. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους πριν εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα επικαλεστεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής.
|
||||||
|
|
||||||
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
|
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
|
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
|
||||||
|
|
|
@ -8,7 +8,7 @@ plants.blindweed.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ θα διοχετεύσ
|
||||||
plants.blindweed$seed.name=σπόρος τυφλόχορτου
|
plants.blindweed$seed.name=σπόρος τυφλόχορτου
|
||||||
|
|
||||||
plants.dreamfoil.name=ονειρολούλουδο
|
plants.dreamfoil.name=ονειρολούλουδο
|
||||||
plants.dreamfoil.refreshed=Νιώθεις ανανεωμένος.
|
plants.dreamfoil.refreshed=Νιώθεις φρεσκάδα.
|
||||||
plants.dreamfoil.desc=Τα ονειρολούλουδα περιέχουν μια χημική ουσία, γνωστή για τις ιδιότητές της ως ισχυρού ουδετεροποιητή. Τα περισσότερα αδύναμα πλάσματα καταβάλλονται και πέφτουν αναίσθητα. Από εκεί έχει πάρει το φυτό την ονομασία αυτή.
|
plants.dreamfoil.desc=Τα ονειρολούλουδα περιέχουν μια χημική ουσία, γνωστή για τις ιδιότητές της ως ισχυρού ουδετεροποιητή. Τα περισσότερα αδύναμα πλάσματα καταβάλλονται και πέφτουν αναίσθητα. Από εκεί έχει πάρει το φυτό την ονομασία αυτή.
|
||||||
plants.dreamfoil.warden_desc=Μαζί με την εξουδετερωτική επίδραση, _η Δασοφύλακας_ θα γίνει προσωρινά άτρωτη σε όλες τις επιδράσεις περιορισμένης έκτασης, όταν πατήσει ένα ονειρολούλουδο.
|
plants.dreamfoil.warden_desc=Μαζί με την εξουδετερωτική επίδραση, _η Δασοφύλακας_ θα γίνει προσωρινά άτρωτη σε όλες τις επιδράσεις περιορισμένης έκτασης, όταν πατήσει ένα ονειρολούλουδο.
|
||||||
plants.dreamfoil$seed.name=σπόρος ονειρολούλουδου
|
plants.dreamfoil$seed.name=σπόρος ονειρολούλουδου
|
||||||
|
@ -69,8 +69,8 @@ plants.sungrass$health.name=Βοτανική Ίαση
|
||||||
plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, που όμως είναι πολύ πιο αργές από αυτές ενός φίλτρου γιατρειάς.\n\nΟι πόντοι ζωής σου ανανεώνονταν αργά από το ηλιόχορτο. Αν μετακινηθείς μακριά από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΠόντοι που θα γιατρευτούν ακόμα: %d.
|
plants.sungrass$health.desc=Το ηλιόχορτο έχει εξαιρετικές ιαματικές ιδιότητες, που όμως είναι πολύ πιο αργές από αυτές ενός φίλτρου γιατρειάς.\n\nΟι πόντοι ζωής σου ανανεώνονταν αργά από το ηλιόχορτο. Αν μετακινηθείς μακριά από το φυτό, η ίαση θα σταματήσει.\n\nΠόντοι που θα γιατρευτούν ακόμα: %d.
|
||||||
|
|
||||||
plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο
|
plants.swiftthistle.name=αστραποβότανο
|
||||||
plants.swiftthistle.desc=Όταν κάποιος πατήσει ένα αστραποβότανο, η ροή του χρόνου γύρω του επιταχύνεται για λίγο επιτρέποντάς του να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία.
|
plants.swiftthistle.desc=Το αστραποβότανο επιταχύνει για λίγο τη ροή του χρόνου, επιτρέποντας σε όποιον το πατάει να κάνει κάποιες ενέργειες ακαριαία.
|
||||||
plants.swiftthistle.warden_desc=Μαζί με τις ακαριαίες κινήσεις, _η Δασοφύλακας_ λαμβάνει και μία σύντομη επίδραση βιασύνης όταν πατά αστραποβότανο.
|
plants.swiftthistle.warden_desc=Μαζί με τις ακαριαίες κινήσεις, _η Δασοφύλακας_ λαμβάνει και μία σύντομη επίδραση βιασύνης όταν πατά αστραποβότανο.
|
||||||
plants.swiftthistle$seed.name=σπόρος αστραποβότανου
|
plants.swiftthistle$seed.name=σπόρος αστραποβότανου
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.name=Φούσκα Χρόνου
|
plants.swiftthistle$timebubble.name=Φούσκα Χρόνου
|
||||||
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Βρίσκεσαι σε μια μικρή φούσκα επιταχυμένου χρόνου, που σου επιτρέπει να ενεργείς ακαριαία. Αν κάνεις επίθεση ή χρησιμοποιήσεις μαγεία, η φούσκα θα σκάσει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
plants.swiftthistle$timebubble.desc=Βρίσκεσαι σε μια φούσκα επιταχυμένου χρόνου που σου επιτρέπει να ενεργείς ακαριαία. Η επίδραση θα ακυρωθεί αν κάνεις επίθεση ή χρησιμοποιήσεις μαγεία.\n\nΓύροι φούσκας χρόνου που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
|
@ -41,10 +41,10 @@ plants.plant$seed.ac_plant=ZASADŹ
|
||||||
plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s
|
plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s
|
||||||
plants.plant$seed$placeholder.name=nasiono
|
plants.plant$seed$placeholder.name=nasiono
|
||||||
|
|
||||||
plants.rotberry.name=Gnijąca Jagoda
|
plants.rotberry.name=próchnojagoda
|
||||||
plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu przegniłej jagody smakują słodko, słodko jak śmierć. W ciągu kilku lat, przegniła jagoda wyrośnie na kolejne gnijące serce.
|
plants.rotberry.desc=Owoce młodego krzewu przegniłej jagody smakują słodko, słodko jak śmierć. W ciągu kilku lat, przegniła jagoda wyrośnie na kolejne gnijące serce.
|
||||||
plants.rotberry.warden_desc=Normalnie krzew przegniłej jagody nie daje żadnego efektu po zdeptaniu, ale _Strażniczka_ potrafi pobrać z niego energię, krótkotrwale zwiększając swoją siłę!
|
plants.rotberry.warden_desc=Normalnie krzew próchnojagody nie daje żadnego efektu po zdeptaniu, ale _Strażniczka_ potrafi pobrać z niego energię, krótkotrwale zwiększając swoją siłę!
|
||||||
plants.rotberry$seed.name=Nasiono Przegniłej Jagody
|
plants.rotberry$seed.name=nasiono próchnojagody
|
||||||
|
|
||||||
plants.sorrowmoss.name=bolesny mech
|
plants.sorrowmoss.name=bolesny mech
|
||||||
plants.sorrowmoss.desc=Bolesny mech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem.
|
plants.sorrowmoss.desc=Bolesny mech jest kwiatem (nie mchem) z ostrymi jak brzytwa płatkami, pokrytymi zabójczym jadem.
|
||||||
|
|
|
@ -109,5 +109,5 @@ scenes.welcomescene.patch_msg=Αυτή η επιδιόρθωση περιέχε
|
||||||
scenes.welcomescene.what_msg=Φαίνεται ότι αυτές σου οι αποθηκεύσεις είναι από μία μελλοντική έκδοση του Shattered Pixel Dungeon!\n\nΠροχώρα προσεκτικά! Οι αποθηκεύσεις σου ίσως περιέχουν πράγματα που δεν υπάρχουν σε αυτή την έκδοση. Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει κάποια πολύ περίεργα σφάλματα.
|
scenes.welcomescene.what_msg=Φαίνεται ότι αυτές σου οι αποθηκεύσεις είναι από μία μελλοντική έκδοση του Shattered Pixel Dungeon!\n\nΠροχώρα προσεκτικά! Οι αποθηκεύσεις σου ίσως περιέχουν πράγματα που δεν υπάρχουν σε αυτή την έκδοση. Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει κάποια πολύ περίεργα σφάλματα.
|
||||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Ατελής Μετάφραση
|
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Ατελής Μετάφραση
|
||||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Κάποιο από το νέο περιεχόμενο αυτής της ενημέρωσης δεν έχει μεταφραστεί ακόμη.\n\nΚάποιες φράσεις ίσως είναι γραμμένες στα Αγγλικά.\n\nΟι ομάδες μετάφρασης δουλεύουν να το επιλύσουν, και μία πλήρης μετάφραση θα προστεθεί σύντομα.\n\nΕυχαριστώ για την υπομονή σας.
|
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Κάποιο από το νέο περιεχόμενο αυτής της ενημέρωσης δεν έχει μεταφραστεί ακόμη.\n\nΚάποιες φράσεις ίσως είναι γραμμένες στα Αγγλικά.\n\nΟι ομάδες μετάφρασης δουλεύουν να το επιλύσουν, και μία πλήρης μετάφραση θα προστεθεί σύντομα.\n\nΕυχαριστώ για την υπομονή σας.
|
||||||
scenes.welcomescene.continue=Συνέχισε
|
scenes.welcomescene.continue=Συνέχεια
|
||||||
scenes.welcomescene.changelist=Λίστα αλλαγών
|
scenes.welcomescene.changelist=Λίστα αλλαγών
|
||||||
|
|
|
@ -41,7 +41,7 @@ windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη
|
||||||
windows.wndgameinprogress.health=Ζωή
|
windows.wndgameinprogress.health=Ζωή
|
||||||
windows.wndgameinprogress.gold=Μαζεμένος Χρυσός
|
windows.wndgameinprogress.gold=Μαζεμένος Χρυσός
|
||||||
windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο Βάθος
|
windows.wndgameinprogress.depth=Μέγιστο Βάθος
|
||||||
windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχισε
|
windows.wndgameinprogress.continue=Συνέχεια
|
||||||
windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή
|
windows.wndgameinprogress.erase=Διαγραφή
|
||||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Σίγουρα θέλεις να διαγράψεις αυτήν την αποθήκευση;
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Σίγουρα θέλεις να διαγράψεις αυτήν την αποθήκευση;
|
||||||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Όλη η πρόοδος αυτού του παιχνιδιού θα χαθεί
|
windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Όλη η πρόοδος αυτού του παιχνιδιού θα χαθεί
|
||||||
|
|
|
@ -214,7 +214,7 @@ windows.wndsupportprompt.intro=Hola, ¡Espero que estés disfrutando de Shattere
|
||||||
windows.wndsupportprompt.close=Cerrar
|
windows.wndsupportprompt.close=Cerrar
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
|
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
|
||||||
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%%
|
windows.wndtradeitem.steal=Robar con %d%% de probabilidad
|
||||||
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
|
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
|
||||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
|
windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg
|
||||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
|
windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Újrakovácsolás
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndchallenges.title=Kihívások
|
windows.wndchallenges.title=Kihívások
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndchooseability.message=A korona fénylik, ahogy a fejeden pihen, és ahogy megérinted maga a korona és a páncélod is felforrósodik. Érzed, ahogy a korona mágiája elkezd működni a páncélodon, de ennek muszáj célzottnak lennie. Melyik páncél képességet választod?
|
windows.wndchooseability.message=A korona fénylik a fejeden pihenve és érintésre a páncéloddal együtt forrónak tűnik. Érzed, ahogyan a korona mágiája elkezd működni a páncélodon, de muszáj irányítani valamerre. Melyik páncél képességet választod?
|
||||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Válassz egy képességet a páncélodnak!
|
windows.wndchooseability.message_no_crown=Válassz egy képességet a páncélodnak!
|
||||||
windows.wndchooseability.cancel=Később döntöm el
|
windows.wndchooseability.cancel=Később döntöm el
|
||||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Biztos ezt a képességet választod?
|
windows.wndchooseability.are_you_sure=Biztos ezt a képességet választod?
|
||||||
|
@ -144,7 +144,7 @@ windows.wndranking$statstab.alchemy=Megfőzött ital
|
||||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Elhasznált Ankh
|
windows.wndranking$statstab.ankhs=Elhasznált Ankh
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndresurrect.title=Feltámadás
|
windows.wndresurrect.title=Feltámadás
|
||||||
windows.wndresurrect.message=Ahogy elpusztulsz, érezheted, hogy az ankh visszavezeti a szellemedet e világ felé. Újabb esélyt ad neked, hogy meghódítsd a kazamatát!\n\nKét tárgyadat magaddal viheted, de a többi ott marad, ahol elpusztultál. Melyik tárgyat választod?
|
windows.wndresurrect.message=Ahogy elpusztulsz érzed, hogy az ankh visszavezeti a szellemedet e világ felé. Újabb esélyt ad neked, hogy meghódítsd a kazamatát!\n\nKét tárgyad magaddal viheted, de a többi ott marad, ahol elpusztultál. Melyik tárgyat választod?
|
||||||
windows.wndresurrect.prompt=Válassz egy tárgyat
|
windows.wndresurrect.prompt=Válassz egy tárgyat
|
||||||
windows.wndresurrect.confirm=Ezeket megtartom
|
windows.wndresurrect.confirm=Ezeket megtartom
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -143,10 +143,10 @@ windows.wndranking$statstab.food=食べた食料
|
||||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=調合されたポーション
|
windows.wndranking$statstab.alchemy=調合されたポーション
|
||||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=使用したアンク
|
windows.wndranking$statstab.ankhs=使用したアンク
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndresurrect.title=Resurrection
|
windows.wndresurrect.title=復活
|
||||||
windows.wndresurrect.message=As you perish you can feel your ankh guiding your spirit back toward this world. It's giving you another chance to conquer the dungeon!\n\nYou can bring two of your items with you, but the rest will be left where you perished. Which items will you choose?
|
windows.wndresurrect.message=あなたが滅びるとき、アンクが魂を現世へと導いているのがわかる。ダンジョンを攻略する機会を与えてくれているのだ。\n\nアイテムは2つだけ持っていくことができますが、残りのアイテムは死んだ場所に残されます。あなたはどのアイテムを選びますか?
|
||||||
windows.wndresurrect.prompt=アイテムを選択
|
windows.wndresurrect.prompt=アイテムを選択
|
||||||
windows.wndresurrect.confirm=Preserve these items
|
windows.wndresurrect.confirm=これらのアイテムを保持する
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndsadghost.rat_title=悪臭鼠を倒した
|
windows.wndsadghost.rat_title=悪臭鼠を倒した
|
||||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=ノールの奇術師を倒した
|
windows.wndsadghost.gnoll_title=ノールの奇術師を倒した
|
||||||
|
@ -198,7 +198,7 @@ windows.wndsettings$langstab.title=言語設定
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされています。
|
windows.wndsettings$langstab.completed=この言語は完全に翻訳され、レビューされています。
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_この言語はまだレビューされていません。_誤りを含むかもしれないが、全てのテキストは翻訳されています。
|
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_この言語はまだレビューされていません。_誤りを含むかもしれないが、全てのテキストは翻訳されています。
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_この言語は完全には翻訳されていません。_テキストの大部分は英語のままです。
|
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_この言語は完全には翻訳されていません。_テキストの大部分は英語のままです。
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ のボランティアによって提供されました。
|
windows.wndsettings$langstab.transifex=全ての翻訳文は _Transifex_ の有志によって提供されました。
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.credits=クレジット
|
windows.wndsettings$langstab.credits=クレジット
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー
|
windows.wndsettings$langstab.reviewers=レビュワー
|
||||||
windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者
|
windows.wndsettings$langstab.translators=翻訳者
|
||||||
|
|
|
@ -221,5 +221,5 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=Sprzedaj wszystkie za %dz
|
||||||
|
|
||||||
windows.wndwandmaker.dust=O, widzę, że masz pył! Nie martw się zjawami, mogę sobie z nimi poradzić. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
windows.wndwandmaker.dust=O, widzę, że masz pył! Nie martw się zjawami, mogę sobie z nimi poradzić. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||||
windows.wndwandmaker.ember=O, widzę, że masz żar! Mam nadzieję, że ogniste żywiołaki nie sprawiały zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
windows.wndwandmaker.ember=O, widzę, że masz żar! Mam nadzieję, że ogniste żywiołaki nie sprawiały zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
||||||
windows.wndwandmaker.berry=O, widzę, że masz jagodę! Mam nadzieję, że sadzonki Przegniłej Jagody nie sprawiły zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem możesz wybrać jedną z moich wysokiej jakości różdżek.
|
windows.wndwandmaker.berry=O, widzę, że masz jagodę! Mam nadzieję, że zdziczała roślina nie sprawiła zbyt wielu problemów. Tak jak obiecałem, możesz wybrać jedną z moich najwyższej jakości różdżek.
|
||||||
windows.wndwandmaker.farewell=Powodzenia w wyprawie, %s!
|
windows.wndwandmaker.farewell=Powodzenia w wyprawie, %s!
|
||||||
|
|
|
@ -31,17 +31,17 @@ public enum Languages {
|
||||||
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
|
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
|
||||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
|
||||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
|
||||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
|
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
|
||||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
|
||||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||||
CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka"}),
|
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka"}),
|
||||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga"}),
|
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga"}),
|
||||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
|
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
|
||||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
|
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
|
||||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
|
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
|
||||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||||
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
|
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
|
||||||
GREEK("ελληνικά", "el", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}),
|
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}),
|
||||||
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
|
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
|
||||||
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
|
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
|
||||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
|
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user