v0.3.4: translation updates
This commit is contained in:
parent
bdbd813c6b
commit
7ee01e3525
|
@ -30,72 +30,69 @@ actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
|
|||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung an jene, die Ihm ausgesetzt werden.\n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in seiner Nähe ist, egal of Freund oder Feind.\n\nDer Amok verbleibt für %s.
|
||||
# actors.buffs.amok.desc=Amok causes a state of great rage and confusion in its target.\n\nWhen a creature is amoked, they will attack whatever is near them, whether they be friend or foe.\n\nTurns of amok remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie Rinde.\n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, welches dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis dieser abklingt.\n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
|
||||
# actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack. The armor bonus will decrease by one point each turn until it expires.\n\nYour armor is currently increased by\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Blutung
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus.\n\nBlutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung schließlich aufhört.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
|
||||
# actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Gesegnet
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Eine große Steigerung des Fokus. Einige sagen, dass dies eine Eingebung der Götter sei.\n\nGesegnet zu sein steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate beträchtlich, was den Gesegneten einem Kampf wesentolich effektiver bestreiten lässt.\n\nDiese Segnung hält %s.
|
||||
# actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing significantly increases accuracy and evasion, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Geblendet
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verwandelt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier.\n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Tile vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und es sehr einfach macht, den Überblick zu verlieren. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen.\n\nDie Blendung verbleibt für %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=1 weitere Runde
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=%s Runden
|
||||
# actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character can't see more than one tile infront of themselves, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Brennen
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt..
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige DInge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man gerade von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird. Durch das Betreten von Wasserflächen oder durch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer gelöscht werden. Man kann auch einige Zeit warten, bis das Feuer von selbst erlischt.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald man mit diese in Berührung kommt.\n\nDu brennst noch für %s oder du da Feuer löscht.
|
||||
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
|
||||
# actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Umgarnt
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Du bist entzückt\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Entzückung ist manipulative Magie, welche Ihre Opfer temporär sich gegenseitig anhimmeln lassen.\n\nSolange ein Charakter entzückt ist, ist dieser nicht in der Lage seinen Verursacher anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nDie Entzückung verbleibt für %s.
|
||||
# actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore eachother.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however.\n\nTurns of charm remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem sehr kalt.\n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer, abhängig davon, wieviele Runden dieser Effekt anhält. Im schlimmsten Falle verhält sich dieser Effekt wie der Debuff Verlangsamt.\n\nDiese Unterkühlung verbleibt für %s und verringert die aktuelle Geschwindigkeit um %s%%.
|
||||
# actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At it's worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining\: %s.\nSpeed is reduced by\: %s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d Hit-Combo\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Wenn der Gladiator erst einmal in Fahrt kommt teilt er zusätzlichen Schaden aus.\n\nDeine Combo baut sich mit schnellen Angriffen immer weiter aus. Desto höher deine Combo ist, desto schneller werden deine Angriffe. Sobald ein Angriff verfehlt, wird deine Combo wieder zurückgesetzt.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nDeine Combo ist noch nicht hoch genug um Bonusschaden anzurichten.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDeine Combo verursacht im Moment %f%% Bonusschaden.
|
||||
# actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nCurrent combo bonus damage\: %f%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Verdorben
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Verdorbenheit sickert in die Essenz des Seins und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nVerdorbene Kreaturen attakieren und behindern Ihre Verbündeten und ignorieren Ihre ehemaligen Gegner. Verdorbenheit fügt Schaden zu; und der Betroffene wird Ihr langsam unterliegen.\n\nVerdorbenheit ist Permanent. Nur der Tod endet diesen Effekt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht so krumm sein sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch Sie zwei Runden benötigen um sich ein Tile zu bewegen, anstatt eine Runde.\n\nDie Verkrüpplung verbleibt für %s.
|
||||
# actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\\Turns of cripple remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Müde
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft erschwert es, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit wiederstehen, indem dieser Schaden erleidet oder vollständig gesund ist.\n\nNach %s verfällt das Ziel in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
||||
# actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nTurns of earth imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Du bist Eins mit dem Feuer\! Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen Feuer und seine Auswirkungen.\n\nDu bist Eins mit dem Feuer für %s.
|
||||
# actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire\!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Eingefroren
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Nicht zu verwechseln mit komplett eingefroren, vielmehr dass das Ziel von einer Eisschicht umgeben ist.\n\nEingefroren verhält sich identisch mit Paralyse, was es unmöglich macht für das Ziel sich zu bewegen. Anders als bei Paralyse endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort.\n\nDieser Effekt verbleibt für %s oder bis das Ziel Schaden erleidet.
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Wütend
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum, welche dir zwar nicht schadet, aber so effektiv wirkt, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\!\n\nDu bist immun gegen sämtliche Gase und Ihre Effekte, solange dieser Effekt anhält. \n\nDu bleibst immun für %s.
|
||||
# actors.buffs.gasesimmunity.desc=Some strange force is filtering out the air around you, it's not causing you any harm, but it blocks out everything but air so effectively you can't even smell anything\!\n\nYou are immune to the effects of all gasses while this buff lasts.\n\nTurns of gas immunity remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Hunger
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Verhungern
|
||||
|
@ -108,13 +105,13 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hunrig, dass es weh tut.
|
|||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du, zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt Sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist Wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken.\n\nSolange du unsichtbar bist können Gegner dich nicht angreifen oder dir folgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort,\n\nDiese Unsichtbartkeit verbleibt für %s.
|
||||
# actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Schweben
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit.\n\nWährend du schwebst kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, wo deine Schwebe endet, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt.\n\nDu schwebst noch %s.
|
||||
# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nTurns of levitation remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Beleuchtet
|
||||
actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich.\n\nLicht hält Dunkelheit in Schach, was dir erlaubt unäbhängig vom Terrain vernünftig weit zu sehen.\n\nDas Licht hält noch %s.
|
||||
# actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden vom Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du nicht daran arbeitest, den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
|
||||
|
@ -126,7 +123,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und ge
|
|||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schalfen schnell zu heilen.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Gedankensicht
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit deinen Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl.\n\nAlle Charaktere auf dieser Ebene sind sichtbar solange die Gedankensicht aktiv ist. Durch Gedankensicht eine Kreatur zu sehen, zählt als wenn die Kreatur gesichtet wird oder sich in der Nähe aufhält gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte.\n\nDie Gedankensicht hält noch %s.
|
||||
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch Ihn ab\!
|
||||
|
@ -135,65 +132,65 @@ actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und schmilzt
|
|||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Oft ist das Schlimmste, was du tun kannst, nichts zu tun.\n\nLähmung hält dich davon ab, etwas zu tun. Du musst warten bis der Effekt abklingt. Durch das Erleiden von Schaden kannst du dich ebenfalls aus der Lähmung befreien.\n\nDie Lähmung hält noch %s, oder bis du genug Schmerzen erlitten hast, um die Lähmung zu beenden.
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nTurns of paralysis remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Vergiftet
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen Körper und beeinträchtigt langsam dessen Funktionen.\n\nGift verursacht jeden Zug Schaden, der proportional zur Dauer des Gifts ist.\n\nDas Gift verbleibt noch %s.
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Aufladend
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladrate deiner Stäbe erhöht.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung.\n\nDas Aufladen hält noch %s.
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten sie am Boden.\n\nwurzeln setzen ein Ziel fest, was es ihm unmöglich macht, sich zu bewegen, andere Aktionen sind unbeeinträchtigt.\n\nDie Wurzeln halten noch %s.
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Mit den Schatten verschmolzen
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegenr dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten Angriffe deinerseits werden die unsichtbarkeit sofort. Außerdem ist deine Steigungsrate des Hungers gesenkt, während du unsichtbar bist.\n\nDu bist solange mit den Schatten verschmolzen bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeitrate des Ziels, für sie bewegt sich alles superschnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alles die dopeelte zeit die er normalerweise benötigt.\n\nDie Verlangsamung hält noch %s.
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin konzentriert sich auf ein Ziel, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, sollte sie das Ziel angreifen.\n\nDie Scharfschützin bleibt konzentriert bis sie ihr Ziel wechselt, aufhört anzugreifen oder ihr Ziel stirbt.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Seele markiert
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister zapft die Seele dieser Kreatur an. Er heilt sich und sättigt sich während sie physischen Schaden nimmt.\n\nDie Markierung hält noch %s.
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Verängstigt
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Terror ist manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt.\n\n Verängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen, um so viele Türen und Wände zwischen sie zu bringen. der Schock von Schmerzen hebt diesen Effekt allerdings auf.\n\nDieser Terror hält noch %s, oder bis das Ziel Schaden nimmt.
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Erfüllt von Toxivität
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist mit giftiger Energie erfüllt\!\n\nImmer wenn du dich bewegst bricht ein Schwall von giften Gas hervor, welches deinen Gegnern schadet. Während dieser Effekt aktiv ist, bist du immun gegen giftiges Gas und Vergiftung.\n\nDu bist für %s erfüllt.
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Vergiftet
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Toxin ist ein extrem ätzendes und gefährliches Gift.\n\nToxin verusacht im Gegensatz zu Gift, mehr Schaden, je länger es hält.\n\nDieses Toxin hält noch %s, und verursahct momentan %d Schaden.
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=schwindelig
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich die ganze Welt dreht.\n\nWährend man am Effekt von Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung, anstelle der, in die man wollte.\n\nDieser Schwindeleffekt hält noch %s.
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt\!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich schwerer an.\n\nSchwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärke um 2 Punkte.\n\nDiese Schwäche hält %s an.
|
||||
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nTurns of weakness remaining\: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
actors.hero.hero.name=du
|
||||
actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt so einfach den Pixel Dungeon.
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Level aufgestiegen\!
|
||||
# actors.hero.hero.level_up=Level up\!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Ebene %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Ehrfahrungen geben dir einen Anstieg an macht\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Du hast nun %s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Hier ist noch etwas
|
||||
# actors.hero.hero.you_now_have=You now have %s.
|
||||
# actors.hero.hero.something_else=There is something else here.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist abgeschlossen und du besitzt keinen passenden Schlüssel
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Du hast etwas bemerkt
|
||||
# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key.
|
||||
# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=suchen
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, Suchen dauert ein Bisschen
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir dem Drang zu schlafen zu widerstehen.
|
||||
# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while.
|
||||
# actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
|
||||
|
@ -246,7 +243,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kr
|
|||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz_. _15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist das dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold-Erz. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
|
||||
|
@ -262,11 +259,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann diese Gegenstände nicht umsch
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht wie alle anderen Trolle aus\: Er ist groß und mager, seine Haut ähnelt Stein durch Farbe und Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _Stinkende Ratte_, die das Leben genommen hat...\n\nEs wandert auf dieser Ebene. Verteilt seinen Geruch überall... _Sei Vorsichtig. Achte auf Ihren wiederwärtiger Geruch und zersetzenden Bisse, Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt die Abscheulichkeit...\n\n_Bekämpft sie nah am Wasser... Meidet den Gestank..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem verschlagenen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte den _Gnoll-Trickser_, welcher mir das Leben genommen hat...\n\nEr verhält sich nicht wie normale Gnolle... Er versteckt sich und verwendet Wurfwaffen... _Sei Vorsichtig. Achte auf seine Gift- und Brandpfeile und meide den Distanzkampf mit Ihm..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt den Gauner...\n\n_Lasst euch nicht treffen... Geht nah an ihn ran..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie du - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem uralten Kreatur getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _gigantische Krabbe_, welcher mir das Leben genommen hat...\n\nDie Krabbe ist unnatürlich alt... Sie hat eine massive Schere und eine dicke Schale... _Sei Vorsichtig. Er pariert viele Angriffe mit seiner Schere. Du musst Ihn überraschen, andernfalls wird er ein schwerer Gegner..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Bitte... Helft mir... Erschlagt das Krustentier...\n\n_Es wird immer blocken... Wenn es euch kommen sieht..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=ausgewiechen
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
|
||||
|
@ -314,9 +311,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\!
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss bald diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen diesen Ort mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub_. Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise in Orten wie diese zu finden sind. Sie sollten sich irgendwo in einen verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich_, damit ich den Staub reinigen kann.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischen Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, dass Frost erzeugen kann_, da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost kann Sie ziemlich schnell vernichten.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Der alte Wächter dieses Gefängnis züchtete hier eine _Fäulnispflanze_ und ich brauche die Samen dieser Pflanze. Die Pflanze muss inzwischen außer Rand und Band sein, daher benötigt diese Aufgabe etwas Fingerspitzengefühl. Der Garten sollte sich hier irgendwo in der Nähe befinden. Versuche _Abstand von den Ranken zu gewinnen_, wenn du nicht in kleine Stückchen geschnitten werden möchtest. Alles in Brand zu setzen wirkt verlockend, aber ich bitte dich das zu vermeiden, da es die gesamte Pflanze und Ihre Samen vernichtet.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nWenn du mir das besorgen kannst, werde ich dich mit einer meiner ausgezeichneten Zauberstäben belohnen. Ich habe zwei mitgebracht, daher darfst du dir einen aussuchen und behalten.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Hast du Leichenstaub gefunden, %s? Suche nach verbarrikadierten Räumen.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Hast du diese Asche gefunden, %s? Du brauchst vier Kerzen und einen Ritualplatz.
|
||||
|
@ -409,7 +406,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=blockiert
|
|||
actors.mobs.mimic.name=Mimik
|
||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Du hörst dass etwas in einiger Entfernung gestorben ist
|
||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Dieser %s schläft.
|
||||
|
@ -460,7 +457,7 @@ actors.mobs.skeleton.def_verb=blockiert
|
|||
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the %s, it's wielding, looks real.
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Succubus
|
||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
|
@ -478,7 +475,7 @@ actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
|
|||
|
||||
actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen\!
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s_. Stolen obviously.
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s verschwinden\!
|
||||
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
|
||||
|
@ -503,10 +500,7 @@ actors.mobs.yog.defeated=...
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s traf %s
|
||||
actors.char.kill=%s hat dich getötet...
|
||||
actors.char.defeat=%s besiegte %s
|
||||
actors.char.you_missed=%s %s deinen Angriff
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s %s's Angriff
|
||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis
|
||||
# actors.char.defeat=You defeated %s.
|
||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
|
||||
actors.char.def_verb=ausgwiechen
|
||||
|
|
|
@ -33,170 +33,167 @@ actors.buffs.amok.name=광란
|
|||
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n생물체가 광란에 걸리면, 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s동안 유지됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질 같습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. 추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다.\n\n당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질 같습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. 당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=출혈
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=당신의 상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다.\n\n출혈은 현재 %d의 최대 피해를 입힙니다.
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=당신은 상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d의 최대 피해를 입힙니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=축복
|
||||
actors.buffs.bless.desc=집중력이 폭발적으로 증가하여, 어떤 이는 신의 은총이라고 말합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 전투 중 축복을 받는 것은 훨씬 더 효과적입니다.\n\n축복 효과는 %s동안 지속됩니다.
|
||||
actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. \n\n전투 중 축복을 받는 것은 훨씬 더 효과적입니다. 축복 효과는 %s동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=실명
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=실명은 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다.\n\n실명 효과는 %s동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=1 턴
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=%s 턴
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=연소
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다\!
|
||||
# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
|
||||
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death..
|
||||
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 얼마 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 포션을 깨트리면 끌 수 잇습니다.\n\n또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다.\n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s만큼 남았습니다.
|
||||
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
|
||||
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 얼마 없습니다.\n\n 불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 포션을 깨트리면 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s만큼 남았습니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=매혹
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹되었다\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다.\n\n매횩 효과는 %s동안 유지됩니다.
|
||||
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n 매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다.\n\n 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 매횩 효과는 %s동안 유지됩니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=냉동
|
||||
# actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다.\n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대 빙결 효과는 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다.\n\n냉동 효과는 %s동안 유지되며, 속도를 %s%%만큼 감소시킵니다.
|
||||
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다.\n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대 빙결 효과는 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다.\n\n냉동 효과는 %s동안 유지되며, 속도를 %s%%만큼 감소시킵니다
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=연속 타격
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d연속 명중\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 전투에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다.\n\n연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 연속 수치가 높아질수록, 더 빨리 공격을 성공시켜아 합니다. 빠르게 공격을 성공시키지 못하면 연속이 끊기게 됩니다.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\n아직 연속 타격이 부족하여 추가 피해를 줄 수 없습니다.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n당신의 연속 타격으로 %f%%만큼의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n당신의 연속 타격으로 현재 %f%%만큼의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=타락
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 근본적인 자신의 정체를 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동지를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 피해를 입힐 수 있으며, 대상의 체력을 천천히 흡수합니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=불구
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=당신의 다리가 부러졌다\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을 것이다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 반으로 줄어들어 한 칸을 이동하는데 2턴을 소모하게 된다.\n\n불구 효과는 %s 동안 지속된다.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 굽어진 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s 동안 지속됩니다.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.drowsy.name=Drowsy
|
||||
# actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter %s, the target will fall into a deep magical sleep.
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=졸림
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 정신을 차리는것을 힘들게 합니다.\n\n피해를 받거나 완전한 체력으로 있음으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.name=Imbued with Earth
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nTurns of earth imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.fireimbue.name=Imbued with Fire
|
||||
# actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire\!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
# actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire\!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.frost.name=Frozen
|
||||
actors.buffs.frost.name=빙결
|
||||
# actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nThe freeze will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.fury.name=Furious
|
||||
# actors.buffs.fury.heromsg=You become furious\!
|
||||
# actors.buffs.fury.desc=You are angry, enemies won't like you when you're angry.\n\nA great rage burns within you, increasing the damage you deal with physical attacks by 50%%.\n\nThis rage will last as long as you are injured below 50%% health.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune to gases
|
||||
# actors.buffs.gasesimmunity.desc=Some strange force is filtering out the air around you, it's not causing you any harm, but it blocks out everything but air so effectively you can't even smell anything\!\n\nYou are immune to the effects of all gasses while this buff lasts.\n\nYou will be immune for %s.
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역
|
||||
# actors.buffs.gasesimmunity.desc=Some strange force is filtering out the air around you, it's not causing you any harm, but it blocks out everything but air so effectively you can't even smell anything\!\n\nYou are immune to the effects of all gasses while this buff lasts.\n\nTurns of gas immunity remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.hunger.hungry=Hungry
|
||||
# actors.buffs.hunger.starving=Starving
|
||||
# actors.buffs.hunger.onhungry=You are hungry.
|
||||
# actors.buffs.hunger.onstarving=You are starving\!
|
||||
# actors.buffs.hunger.ondeath=You starved to death...
|
||||
# actors.buffs.hunger.cursedhorn=The cursed horn steals some of the food energy as you eat.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=You can feel your stomach calling out for food, but it's not too urgent yet.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=You're so hungry it hurts.
|
||||
# actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=굶주림
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배고프다.
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 굶고 있다\!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어죽었다...
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔은 당신이 먹고있는 음식의 영양분을 빼앗아간다.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 살짝 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않다.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들었다.
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다\! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절이 음식을 훨씬 오래 가게 합니다\!
|
||||
|
||||
# actors.buffs.invisibility.name=Invisible
|
||||
# actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nThis invisibility will last for %s.
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=투명화
|
||||
# actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.levitation.name=Levitating
|
||||
# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nYou are levitating for %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.name=부유
|
||||
# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nTurns of levitation remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.light.name=Illuminated
|
||||
# actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nThe light will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it\!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다\!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과는 멈춥니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 앙크가 리셋됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.name=Magical Sleep
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=You are too healthy, and resist the urge to sleep.
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=You fall into a deep magical sleep.
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.wakeup=You wake up feeling refreshed and healthy.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=당신은 깊은 마법의 잠에 빠졌다.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로 깨어났다.
|
||||
# actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.mindvision.name=Mind vision
|
||||
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nThe mind vision will last for %s.
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=심안
|
||||
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.ooze.name=Caustic ooze
|
||||
# actors.buffs.ooze.heromsg=Caustic ooze eats your flesh. Wash it away\!
|
||||
# actors.buffs.ooze.ondeath=You melt away...
|
||||
actors.buffs.ooze.name=악취 덩어리
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=악취 덩어리가 살점을 삼킨다. 씻어내야 한다\!
|
||||
actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다....
|
||||
# actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage until it is washed off in water.\n\nOoze does not expire on its own and must be removed with water.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.paralysis.name=Paralysed
|
||||
# actors.buffs.paralysis.heromsg=You are paralysed\!
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nThis paralysis will last for %s, or until it is resisted through pain.
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=마비
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다\!
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nTurns of paralysis remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.poison.name=Poisoned
|
||||
# actors.buffs.poison.heromsg=You are poisoned\!
|
||||
# actors.buffs.poison.ondeath=You died from poison...
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nThis poison will last for %s.
|
||||
actors.buffs.poison.name=중독됨
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.recharging.name=Recharging
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nThe recharging will last for %s.
|
||||
actors.buffs.recharging.name=충전
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.roots.name=Rooted
|
||||
# actors.buffs.roots.heromsg=You can't move\!
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nThe roots will last for %s.
|
||||
actors.buffs.roots.name=속박됨
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다\!
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
|
||||
actors.buffs.shadows.name=어둠에 동화됨
|
||||
# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.slow.name=Slowed
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nThis slow will last for %s.
|
||||
actors.buffs.slow.name=느려짐
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nThis mark will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.terror.name=Terrified
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nThis terror will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.venom.name=Venomed
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nThis venom will last for %s, and is currently dealing %d damage.
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nThis Vertigo effect with last for %s.
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.weakness.name=Weakened
|
||||
# actors.buffs.weakness.heromsg=You feel weakened\!
|
||||
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nThis weakness will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nTurns of weakness remaining\: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
# actors.hero.hero.name=you
|
||||
# actors.hero.hero.leave=One does not simply leave Pixel Dungeon.
|
||||
# actors.hero.hero.level_up=level up\!
|
||||
actors.hero.hero.name=당신
|
||||
actors.hero.hero.leave=벌써 픽셀 던전을 나가시려고요?
|
||||
# actors.hero.hero.level_up=Level up\!
|
||||
# actors.hero.hero.new_level=Welcome to level %d\! Now you are healthier and more focused. It's easier for you to hit enemies and dodge their attacks.
|
||||
# actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power\!
|
||||
# actors.hero.hero.you_now_have=You now have %s
|
||||
# actors.hero.hero.something_else=There is something else here
|
||||
# actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have matching key
|
||||
# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key
|
||||
# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something
|
||||
# actors.hero.hero.wait=...
|
||||
# actors.hero.hero.search=search
|
||||
# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while
|
||||
# actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
|
||||
actors.hero.hero.something_else=여기에 다른 무언가가 있다.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있고 당신은 상자를 열 수 있는 열쇠가 없다.
|
||||
# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key.
|
||||
# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=탐색
|
||||
# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
|
||||
# actors.hero.hero.revive=The ankh explodes with life-giving energy\!
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior=warrior
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=전사
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk1=The Warrior starts with 11 points of Strength.
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk2=The Warrior starts with a unique short sword. This sword can later be "reforged" to upgrade another melee weapon.
|
||||
# actors.hero.heroclass.warrior_perk3=The Warrior is less proficient with missile weapons.
|
||||
|
@ -218,11 +215,11 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk5=The Rogue can go without food longer.
|
||||
# actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Scrolls of Magic Mapping are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress=huntress
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk1=The Huntress starts with a unique upgradeable boomerang.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk2=The Huntress is proficient with missile weapons, getting bonus damage from excess strength.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=사냥꾼은 강화가능한 희귀한 부메랑을 가지고 시작합니다.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=사냥꾼은 능숙하게 투사체 무기를 다뤄, 초과된 힘으로부터 추가 공격력을 얻습니다.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk3=The Huntress is able to recover a single used missile weapon from each enemy.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk4=The Huntress senses neighbouring monsters even if they are hidden behind obstacles.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=사냥꾼은 주변의 적을 탐지할 수 있습니다. 방해물에 가려져 있더라도요.
|
||||
# actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Potions of Mind Vision are identified from the beginning.
|
||||
|
||||
# actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
|
||||
|
@ -246,7 +243,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
|
||||
###npcs
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll blacksmith
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore_, _15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Are you kiddin' me? Where is my pickaxe?\!
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dark gold ore. 15 pieces. Seriously, is it dat hard?
|
||||
|
@ -262,11 +259,11 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look\: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat_, that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster_, that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab_, that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evaded
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
|
||||
|
@ -314,9 +311,9 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust_. It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant_, and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
|
||||
|
@ -409,7 +406,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
# actors.mobs.mimic.name=mimic
|
||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance
|
||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
|
||||
# actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
# actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
# actors.mobs.mob$sleeping.status=This %s is sleeping.
|
||||
|
@ -460,7 +457,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.statue.name=animated statue
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the %s, it's wielding, looks real.
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.succubus.name=succubus
|
||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
|
@ -478,7 +475,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
|
||||
# actors.mobs.thief.name=crazy thief
|
||||
# actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s_. Stolen obviously.
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
|
||||
# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
|
||||
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
|
||||
|
@ -492,7 +489,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
|
||||
# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
# actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
|
||||
# actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
|
||||
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
|
||||
|
@ -503,10 +500,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=당신의 다리는 원래 그렇게 굽지 않았을
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
# actors.char.hit=%s hit %s
|
||||
actors.char.kill=%s에 의해 죽었습니다...
|
||||
# actors.char.defeat=%s defeated %s
|
||||
# actors.char.you_missed=%s %s your attack
|
||||
# actors.char.smb_missed=%s %s %s's attack
|
||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis
|
||||
# actors.char.defeat=You defeated %s.
|
||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
|
||||
# actors.char.def_verb=dodged
|
||||
|
|
|
@ -30,72 +30,69 @@ actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.
|
|||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiej wściekłości i zamieszania wśród jego celu.\n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy przyjaciela czy wroga.\n\nAmok będzie trwał jeszcze %s.
|
||||
# actors.buffs.amok.desc=Amok causes a state of great rage and confusion in its target.\n\nWhen a creature is amoked, they will attack whatever is near them, whether they be friend or foe.\n\nTurns of amok remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa twój efektywny pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do pancerza będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż przeminie.\n\nTwój pancerz jest aktualnie powiększony o %d.
|
||||
# actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack. The armor bonus will decrease by one point each turn until it expires.\n\nYour armor is currently increased by\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi.\n\nKrwawienie powoduje obrażenia w każdej turze. Co turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zanika.\n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
|
||||
# actors.buffs.bleeding.desc=That wound is leaking a worrisome amount of blood.\n\nBleeding causes damage every turn. Each turn the damage decreases by a random amount, until the bleeding eventually stops.\n\nCurrent bleed damage\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Błogosławieństwo
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany prze bogów.\n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikani, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszego w bitwie.\n\nTo błogosławieństwo wytrzyma jeszcze %s.
|
||||
# actors.buffs.bless.desc=A great burst of focus, some say it is inspired by the gods.\n\nBlessing significantly increases accuracy and evasion, making the blessed much more effective in combat.\n\nTurns of bless remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Oślepienie
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą mgłę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg.\n\nOślepienie będzie jeszcze trwało %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=1 turę
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=%s tur
|
||||
# actors.buffs.blindness.desc=Blinding turns the surrounding world into a dark haze.\n\nWhile blinded, a character can't see more than one tile infront of themselves, rendering ranged attacks useless and making it very easy to lose track of distant enemies. Additionally, a blinded hero is unable to read scrolls or books.\n\nTurns of blindness remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Palisz się
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Spaliłeś się na popiół...
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Niewiele jest rzeczy bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub sam zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPalenie będzie trwać jeszcze przez %s lub gdy zostanie ugaszony.
|
||||
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
|
||||
# actors.buffs.burning.desc=Few things are more distressing than being engulfed in flames.\n\nFire will deal damage every turn until it is put out by water or it expires. Fire can be extinquished by stepping into water, or from the splash of a shattering potion.\n\nAdditionally, the fire may ignite flammable terrain or items that it comes into contact with.\n\nTurns of burning remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Zauroczenie
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulatywna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą się uwielbiać nawzajem.\n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy.\n\nUrok będzie trwał przez %s.
|
||||
# actors.buffs.charm.desc=A charm is manipulative magic that can make enemies temporarily adore eachother.\n\nCharacters affected by charm are unable to directly attack the enemy they are charmed by. Attacking other targets is still possible however.\n\nTurns of charm remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Wychłodzenie
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Nie jesteś zupełnie zamrożony, ale wciąż o wiele za zimny. \n\nPrzechłodzone cele wykonują wszystkie akcje wolniej, zależnie od tego ile jeszcze tur będzie trwał ten efekt. W najgorszym przypadku, przechłodzenie jest tak efektywne jak Spowolnienie.\n\nPrzechłodzenie będzie trwało %s, a aktualnie zmniejsza prędkość o %s%%
|
||||
# actors.buffs.chill.desc=Not quite frozen, but still much too cold.\n\nChilled targets perform all actions more slowly, depending on how many turns are left in the effect. At it's worst, this is equivalent to being slowed.\n\nTurns of chill remaining\: %s.\nSpeed is reduced by\: %s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Przez budowanie rozmachu gladiator zadaje dodatkowe obrażenia.\n\nTwój ciąg obrażeń będzie budowany wraz z szybkimi atakami. Im dłuższy ciąg zbudujesz, tym szybciej będziesz musiał atakować. Porażka przy wykonaniu szybkiego ataku zakończy ciąg.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nTwój ciąg nie został rozbudowany wystarczająco by dać tobie dodatkowe obrażenia.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nTwój ciąg obecnie daje tobie %f%% dodatkowych obrażeń.
|
||||
# actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nCurrent combo bonus damage\: %f%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Wypaczenie
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Okaleczenie
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś pewien, że twoje nogi nie powinny wyginać się w tę stronę.\n\nOkaleczenie zmniejsza o połowę szybkość ruchu, sprawiając, że przejście jednego pola zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczanie będzie trwać jeszcze %s.
|
||||
# actors.buffs.cripple.desc=You're pretty sure legs aren't meant to bend that way.\n\nCrippled halves movement speed, making moving a tile usually take two turns instead of one.\n\\Turns of cripple remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Senność
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne.\n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości.\n\nPo %s, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
|
||||
# actors.buffs.drowsy.desc=A magical force is making it difficult to stay awake.\n\nThe hero can resist drowsiness by taking damage or by being at full health.\n\nAfter a few turns, the target will fall into a deep magical sleep.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Związanie z Ziemią
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
# actors.buffs.earthimbue.desc=You are imbued with the power of earth\!\n\nAll physical attacks will command roots to lock the enemy in place while the effect lasts.\n\nTurns of earth imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Związanie z ogniem
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\!\n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia.\n\nJesteś związany jeszcze przez %s.
|
||||
# actors.buffs.fireimbue.desc=You are imbued with the power of fire\!\n\nAll physical attacks will have a chance to light enemies ablaze. Additionally, you are completely immune to the effects of fire.\n\nTurns of fire imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\!
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nThe freeze will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
# actors.buffs.frost.desc=Not to be confused with freezing solid, this more benign freezing simply encases the target in ice.\n\nFreezing acts similarly to paralysis, making it impossible for the target to act. Unlike paralysis, freezing is immediately cancelled if the target takes damage, as the ice will shatter.\n\nTurns of freeze remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Wściekłość
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu\!\n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez %s.
|
||||
# actors.buffs.gasesimmunity.desc=Some strange force is filtering out the air around you, it's not causing you any harm, but it blocks out everything but air so effectively you can't even smell anything\!\n\nYou are immune to the effects of all gasses while this buff lasts.\n\nTurns of gas immunity remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Głód
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzenie
|
||||
|
@ -108,13 +105,13 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak p
|
|||
# actors.buffs.hunger.desc=\n\nHunger slowly increases as you spend time in the dungeon, eventually you will begin to starve. While starving you will slowly lose health instead of regenerating it.\n\nRationing is important\! If you have health to spare starving isn't a bad idea if it means there will be more food later. Effective rationing can make food last a lot longer\!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialność
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś całkowicie wtopiony w otoczenie, co sprawia, że jesteś niewidzialny.\n\nW tym momencie przeciwnicy nie są w stanie Cię zaatakować czy podążać za Tobą. Jakiekolwiek interakcje (walka, magia typu zwoje czy używanie różdżek) spowodują stracenie niewidzialności.\n\nNiewidzialność potrwa jeszcze %s.
|
||||
# actors.buffs.invisibility.desc=You are completely blended into the surrounding terrain, making you impossible to see.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nTurns of invisibility remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
|
||||
# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nYou are levitating for %s.
|
||||
# actors.buffs.levitation.desc=A magical force is levitating you over the ground, making you feel weightless.\n\nWhile levitating you ignore all ground-based effects. Traps won't trigger, water won't put out fire, plants won't be trampled, roots will miss you, and you will hover right over pits. Be careful, as all these things can come into effect the second the levitation ends\!\n\nTurns of levitation remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Oświetlony
|
||||
actors.buffs.light.desc=Szczególnie w najmroczniejszych lochach, posiadanie małego światła przy sobie działa uspokajająco.\n\nŚwiatło pozwala na rozproszenie ciemności, umożliwiając dostrzeżenie odleglejszych obiektów.\n\nŚwiatło wyczerpie się za %s.
|
||||
# actors.buffs.light.desc=Even in the Darkest Dungeon, a steady light at your side is always comforting.\n\nLight helps keep darkness at bay, allowing you to see a reasonable distance despite the environment.\n\nTurns of illumination remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.name=Floor is Locked
|
||||
# actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it\!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
|
||||
|
@ -126,7 +123,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
|
|||
# actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.mindvision.name=Mind vision
|
||||
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nThe mind vision will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej\!
|
||||
|
@ -135,65 +132,65 @@ actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je
|
|||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Paraliż
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany\!
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nThis paralysis will last for %s, or until it is resisted through pain.
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nTurns of paralysis remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Zatrucie
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nThis poison will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.recharging.name=Recharging
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nThe recharging will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nThe roots will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
|
||||
# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Spowolniony
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nThis slow will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
|
||||
# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.soulmark.name=Soul Marked
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nThis mark will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Przerażony
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nThis terror will last for %s, or until the target takes damage.
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.name=Imbued with Toxicity
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nYou are imbued for %s.
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.venom.name=Venomed
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nThis venom will last for %s, and is currently dealing %d damage.
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
|
||||
|
||||
# actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nThis Vertigo effect with last for %s.
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\!
|
||||
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nThis weakness will last for %s.
|
||||
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nTurns of weakness remaining\: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#hero
|
||||
# actors.hero.hero.name=you
|
||||
actors.hero.hero.leave=Nie można tak po prostu opuścić Pixel Dungeon'a\!
|
||||
# actors.hero.hero.level_up=level up\!
|
||||
# actors.hero.hero.level_up=Level up\!
|
||||
# actors.hero.hero.new_level=Welcome to level %d\! Now you are healthier and more focused. It's easier for you to hit enemies and dodge their attacks.
|
||||
# actors.hero.hero.level_cap=You cannot grow stronger, but your experiences do give you a surge of power\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Od teraz masz %s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Coś jeszcze tutaj leży
|
||||
# actors.hero.hero.you_now_have=You now have %s.
|
||||
# actors.hero.hero.something_else=There is something else here.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta, a Ty nie masz pasującego klucza.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz pasującego klucza.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
|
||||
# actors.hero.hero.locked_door=You don't have a matching key.
|
||||
# actors.hero.hero.noticed_smth=You noticed something.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=Przeszukaj
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skupić, przeszukiwania trwają wolniej.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
|
||||
# actors.hero.hero.search_distracted=You can't concentrate, searching takes a while.
|
||||
# actors.hero.hero.pain_resist=The pain helps you resist the urge to sleep.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
|
||||
|
@ -246,7 +243,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracas
|
|||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowieku\! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i wykop mi trochę czarnego złota, 15 kawałków starczy. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku\! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
|
||||
|
@ -262,11 +259,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów\!
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.name=sad ghost
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat_, that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Please... Help me... Slay the abomination...\n\n_Fight it near water... Avoid the stench..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster_, that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab_, that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=unik
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Thank you... come find me...
|
||||
|
@ -314,9 +311,9 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wybierz przedmiot na sprzedaż
|
|||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust_. It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant_, and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
|
||||
|
@ -409,7 +406,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Kr
|
|||
# actors.mobs.mimic.name=mimic
|
||||
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance
|
||||
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ten %s śpi.
|
||||
|
@ -460,7 +457,7 @@ actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
|
|||
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
|
||||
|
||||
# actors.mobs.statue.name=animated statue
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the %s, it's wielding, looks real.
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=Sukkub
|
||||
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
|
||||
|
@ -478,7 +475,7 @@ actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
|
|||
|
||||
# actors.mobs.thief.name=crazy thief
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\!
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s_. Stolen obviously.
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
|
||||
# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
|
||||
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
|
||||
|
||||
|
@ -503,10 +500,7 @@ actors.mobs.yog.defeated=...
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s uderza %s
|
||||
actors.char.kill=%s zabił Cię...
|
||||
actors.char.defeat=%s pokonał %s
|
||||
# actors.char.you_missed=%s %s your attack
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s %s atakuje
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s wyrywa się z paraliżu, z powodu bólu
|
||||
# actors.char.defeat=You defeated %s.
|
||||
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
|
||||
actors.char.def_verb=unika
|
||||
|
|
|
@ -30,72 +30,69 @@ actors.blobs.web.desc=tudo está coberto com uma teia grudenta aquí
|
|||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=amok
|
||||
actors.buffs.amok.desc=amok causa um estado de grande fúria e confusão em seu alvo.\n\nfará com que uma criatura ataque qualquer um por perto.seja amigo ou inimigo.\n\no amok permanecera por mais %s
|
||||
actors.buffs.amok.desc=amok causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nenquanto em uma criatura,ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto,seja amigo ou inimigo.\n\nturnos de amok restante\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=pele de arvore
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=sua pele endureceu,agora ela está sólida como casca de arvore.\n\nsua pele endurecida aumenta sua armadura efetiva,concedendo melhor defesa contra ataques fisícos. o bonus de armadura irá diminuir por um ponto a cada turno até acabar.\n\nsua armadura está atualmente aumentada por %d
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida ,ela parece áspera e sólida como casca\n\nA pele endurecida aumenta sua armadura eficaz , o que lhe permite defender-se melhor contra o ataque físico. O bônus de armadura irá diminuir em um ponto de cada vez até que expire.\n\nsua armadura está atualmente aumentada por %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=sangramento
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=você sangrou até a morte
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=você está sangrando\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=está ferida está acumulando uma quantidade incomoda de sangue\n\nsangramento causa dano a cada turno.A cada turno o dano diminui em uma quantidade aleatória até eventualmente o sangramento parar.\n\no sangramento pode atualmente causar %d de dano maxímo
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue\n\nsangramento causar dano a cada turno. Cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente para\n\ndano de sangramento atual\: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=abençoado
|
||||
actors.buffs.bless.desc=um grande aumento de foco, algo lhe diz que ele é inspirado pelos deuses.\n\nabençoamento significativamente aumenta a mira e a evasão,fazendo a benção muito mais efetiva em combate.\n\na benção permanecera por mais %s
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que é inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão , fazendo a benção muito mais eficaz no combate.\n\nturnos de benção restantes \: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=cegado
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=você foi cegado\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=cegueira transforma o mundo em escuridão\n\nao ser cegado,um personagem não pode ver mais do que uma telha em qualquer direção,tornando ataques a longa distancia inuteis e fazendo você muito facíl de ser atingido por inimigos distantes.Adicionalmente,um herói cego e incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\na cegueira permanecera por mais %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=mais 1 turno
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=mais %s turnos
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=cegamento transforma o mundo circundante em uma névoa escura\n\nEnquanto estiver cego, um personagem não pode ver mais do que um azulejo em frente de si , tornando ataques a distancias inúteis e tornando-o muito fácil para ser mirado controle de inimigos distantes. Além disso, um herói cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nturnos de cegueira restante \: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=em chamas
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=você pegou fogo\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=você queimou até a morte...
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que ser envolvido em chamas\n\nO fogo pode causar dano a cada turno até que seja apagado por água ou até eque ele expire . O fogo pode ser apagado por pisar em água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode inflamar terreno ou itens que ele entre em contato\n\no fogo ira permanecer por mais %s ou até ser apagado.
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=você queimou até a morte.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo pode causar dano a cada turno até que seja posto para fora por água ou que ele expire . O fogo pode ser apagado por pisar em água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada\n\nAlém disso, o fogo pode inflamar terreno inflamáveis ou itens que ele entra em contato.\n\nturnos de queima restante \:%s .
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=encantado
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=você foi encantado\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=o encanto é uma magia manipulativa que pode fazer inimigos temporariamente se adorarem.\n\npersonagens afetados pelo encanto são incapazes de atacar o inimigo pelo qual foi encantado.atacar outros inimigo é possivel.\n\no encanto permanecera por mais %s
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma mágica manipuladora que podem fazer inimigos se adorarem temporariamente\n\nPersonagens afetados por encanto são incapazes de atacar diretamente o inimigo que eles estão encantados . Atacar outros alvos ainda é possível\n\nturnos de encanto restante \:%s
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=refrigerado.
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s congelou\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=não é congelamento,mas ainda assim é muito frio.\n\npersonagens refrigerados irão realizar todas as açoes mais lentamente. dependendo de quantos turno ainda restam no efeito.se restam muitos turnos,é equivalente a lentidão.\n\no refrigeramento ira permanecer por mais %s,e está atualmente reduzindo a velocidade para %s%%
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Não completamente congelado, mas ainda demasiado frio.\n\nAlvos refrigerados executar todas as ações de forma mais lenta , dependendo do número de turnos que restam no efeito . Pelo que é pior , isso é equivalente a sofrer lentidão.\n\nturnos de frio restante \:%s\nVelocidade é reduzida por\: %s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=combo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d acertos de combo
|
||||
actors.buffs.combo.desc=através de criar um combo o gladiador pode causar dano extra.\n\no seu combo irá continuar aumentando a cada ataque bem sucedido,quanto maior o combo se tornar,mais rápidos seus ataques devem ser.errar um golpe ou atacar sem a velocidade necessária ira reiniciar o combo
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\no seu combo ainda não foi construído o suficiente para causar algum dano extra
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\no seu combo está atualmente lhe dando %f%% de dano extra
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\ndano bonus do combo atual\: %f%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=corrompido
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=corrupção penetra na essencia de um ser,mudando a sua natureza.\n\ncriaturas corrompidas irão atacar e danificar seu aliados,e ignorar ser inimigos.Corrupção é perigosa e lentamente irá levar seu a sucumbir.\n\na corrupção é permanente,e seu efeito só acaba na morte
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=aleijado
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=você foi aleijado\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=você tem a impressão de que suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\naleijamento afeta a velocidade de movimento,fazendo com que o movimento leve dois turnos ao invés de um.\n\naleijamento irá permanecer por mais %s
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\naleijamento afeta a velocidade de movimento,se mover leva 2 turnos ao invés de um.\n\nturnos de aleijamento restantes\:%s
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=sono
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=uma força magicá esta fazendo ficar dificil se manter acordado.\n\no herói pode resistir ao sono ao receber dano o por estar com a vida cheia.\n\napós %s o alvo irá cair num sono magico profundo
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=uma força magica está tornando dificil de ficar acordado.\n\no herói pode resistir ao sono por receber dano ou por estar com a vida cheia.\n\napós alguns turnos,o alvo irá cair num sono magico profundo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=imbuído com a terra
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=você está imbuido com o poder da terra\!\n\ntodos os ataques fisicos irão comandar raizes para prender o inimigo no lugar.\n\nvocê esta imbuido por mais %s
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=você está imbuido com o poder da terra\!\n\ntodos os ataques fisicos irão comandar raízes para prender o inimigo no lugar.\n\nturnos de imbuição de terra restantes\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=imbuído com o fogo
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=você está imbuído com o poder do fogo\!\n\ntodos o ataques fisicos tem chance de acender inimigos no fogo.adicionalmente,você esta completamente imune aos efeitos do fogo\n\nvocê está imbuído por mais %s
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=você esta imbuido com o poder da terra\!\n\ntodos os ataques fisicos tem uma chance de acender inimigos em chamas.Adicionalmente,você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nturnos de imbuição de fogo restantes\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=congelado
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s congelou\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=não deve ser confundido com congelamento sólido,isso simplesmente encasula o alvo no gelo.\n\ncongelamento atua similar a paralisia,tornando impossível de se mover.mas,diferente da paralisia.o congelamento e imediatamente cancelado se o alvo levar dano,pois o gelo irá quebrar.\n\no gelo irá permanecer por mais %s ou até o alvo levar dano
|
||||
actors.buffs.frost.desc=não deve ser confundido com congelamento sólido,esse gelo simplesmente encasula o alvo no gelo.\n\ncongelamento age similar a paralisia,tornando impossivel ao alvo de se mover.diferente da paralisia,congelamento é cancelado se o alvo levar dano,pois o gelo irá quebrar\n\nturnos de gelo restantes\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=furioso
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=você ficou furioso\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=você está bravo,inimigos não gostam quando você está bravo.\n\numa grande raíva queima dentro de você aumentando o dano que você causa com ataques fisicos em 50%%\n\na raiva ira permanecer até você não estar abaixo de 50%% de sua vida
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=imune a gases
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=alguma força estranha está filtrando o ar ao seu redor,não está causando a você qualquer incomodo.mas bloqueia o ar tão efetivamente que você não sente cheiro de nada\!\n\nvocê está imune ao efeito de todos o gazes até o efeito acabar.\n\nvocê sera imune por mais %s
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=alguma força estranha está filtrando o ar ao seu redor,mas não está lhe causando qualquer incomodo,mas está filtrando o ar tão efetivamente que não pode sentir nenhum cheiro.\n\nvocê esta imune a todos o efeitos de gazes até o efeito acabar.\n\nturnos de imunidade a gás restantes\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=fome
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=morrendo de fome
|
||||
|
@ -108,13 +105,13 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=você está com tanta fome que dói
|
|||
actors.buffs.hunger.desc=\n\na fome aumenta conforme você gasta tempo na masmorra,eventualmente você irá começar a morrer de fome.enquanto estiver morrendo de fome você ira começar a lentamente perder vida ao invés de regenere-la.\n\nracionamento é importante\!se você tiver muita vida,permanecer morrendo de fome não é uma má idéia se isso significa que você terá mais comida mais tarde.racionamento efetivo pode fazer a comida durar muito mais
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=invisivel
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=você está completamente misturado no terreno circundante tornando você impossível de ver.\n\nenquanto você está invisivel inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você.ataques fisicos e efeitos magícos (como pergaminhos e varinhas)irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\ninvisibilidade permanecera por mais por mais %s
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=você esta completamente misturado com o terreno circundante,deixando você impossivel de enxergar.\n\nenquanto estiver invisivel. ataques fisicos e efeitos magicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar invisibilidade.\n\nturnos de invisibilidade restantes\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=levitação
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=uma força magica está fazendo você levitar,deixando você se sentir muito leve.\n\nenquanto estiver levitando,você irá ignorar todos os efeitos baseados no chão..Armadilhas não serão ativadas,a água não irá apagar fogo,plantas não serão pisoteadas,raizes não irão alcançar-lo e você pode pairar sobre abismos.Tenha cuidado,pois essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação acabar\!\n\nvocê irá levitar por mais %s
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=uma força magica está fazendo você levitar sobre o chão,fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão . Armadilhas não vai desencadear , a água não vai apagar o fogo , as plantas não será pisada , raízes vai perder você, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado, pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina \!\n\nturnos de levitação restantes\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=iluminado
|
||||
actors.buffs.light.desc=mesmo na masmorra escura,uma luz estável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\na luz ajuda a manter a escuridão longe,permitindo que você enxergue uma distancia razoável apesar do ambiente.\n\na luz irá permanecer por mais %s
|
||||
actors.buffs.light.desc=até mesmo nessa masmorra escura,ter uma luz confiavel ao seu lado é sempre reconfortante.\n\na luz mantem a escuridão longe,permitindo a você ver a uma distancia consideravel através do escuro.\n\nturnos de iluminação restantes\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=andar está trancado.
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=o andar atual está trancado,e você é incapaz de sair dele\!\n\nquando o andar está trancado,você não irá ganhar fome ou levar dano de morrer de fome.e se você não trabalhar para matar o chefe nesse andar,efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nadicionalmente,se você for revivido por um ankh não abençoado enquanto o andar está trancado,ele irá reiniciar.\n\nmate o chefe desse andar para quebrar a trava.
|
||||
|
@ -126,7 +123,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=você acordou sentindo-se revigorado e saudáve
|
|||
actors.buffs.magicalsleep.desc=esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\no sono magico é similar ao sono normal,exceto que a unica coisa que irá acordar acordar esse personagem é dano.\n\npara o herói,o sono mágico tem propriedades curativas,permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=visão mental
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=de alguma forma você pode ver todas as criaturas nesse andar através de sua mente.\n\ntodos os personagens nesse andar serão visíveis para você por todo o tempo em que você estiver sobre o efeito da visão mental.Ver uma criatura através da visão mental conta como se ela está sendo vista ou nas proximidades,para os propósitos de alguns efeitos mágicos.\n\na visão mental ira permanecer por mais %s
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=de alguma forma você pode ver todas as criaturas no andar pela sua mente.é muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você, enquanto você tem a visão mental.Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para efeitos de muitos efeitos mágicos\n\nturnos de visão mental restante\: %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=lodo cáustico
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=o lodo cáustico está devorando a sua carne\! lave-o na água\!
|
||||
|
@ -135,47 +132,47 @@ actors.buffs.ooze.desc=esse ácido grudento prende-se a carne,lentamente derrete
|
|||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=paralisado
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=você foi paralisado\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=algumas vezes,nada é a pior coisa a se fazer.\n\na paralisia completamente impede qualquer ação,forçando o alvo a esperar até o efeito acabar.A dor de receber dano pode tirar personagens da paralisia.\n\nessa paralisia irá permanecer por mais %s,ou até ser repelida pela dor
|
||||
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nTurns of paralysis remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=envenenado
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=você foi envenenado\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=você morreu envenenado...
|
||||
actors.buffs.poison.desc=veneno faz o seu caminho através do seu corpo,lentamente danificando o seu funcionamento interno.\n\nveneno causa dano a cada turno proporcional a quanto falta para o veneno se expirar.\n\no veneno irá permanecer por mais %s
|
||||
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=recarga
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=energia está pulsando em você,aumentando a taxa de recarga de seus cajados e varinhas.\n\na cada turno essa efeito irá aumentar a carga corrente de todas as varinhas no inventario em um quarto,em adição a carga regular.\n\na recarga vai durar mais %s
|
||||
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=enraizado
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=você não pode se mover\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=raízes,(magicas ou naturais)agarram-se nos pés forçando você para o chão\n\nas raízes irão prender o alvo no lugar,e impedi-lo de se mover,mas outras ações não serão afetadas.\n\nessas raízes permanecerão por mais %s
|
||||
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=fundido com as sombras.
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=você esta mistura com as sombras ao seu redor,garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nenquanto você está invisivel inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você.ataques fisicos e efeitos magícos (como pergaminhos e varinhas)irão imediatamente cancelar a invisibilidade.adicionalmente,enquanto estiver fundido comas sombras sua taxa de fome é atrasada\n\nvocê permanecera fundido com as sombras até você sair das sombras ou até um inimigos entrar em contato com você
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=lentidão
|
||||
actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta a taxa de tempo do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão performara todas as ações com duas vezes mais turnos do que levaria normalmente.\n\na lentidão durará por mais %s
|
||||
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=marca da sniper
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=A sniper está focada em um alvo próximo , ganhando maior velocidade de ataque e penetração de armadura do inimigo ao ataca-lo.\n\na sniper permanecera focada até trocar de alvo,parar de atacar,ou o alvo morrer
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=alma marcada
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=o warlock agarrou a alma dessa criatura.ele ira satisfazer sua fome e seu curar sempre que esta criatura receber dano fisico.\n\na marca permanecera por mais %s
|
||||
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=aterrorizado
|
||||
actors.buffs.terror.desc=o terror é uma magia manipulativa que força o seu alvo m um panico incontrolável.\n\npersonagens apavorados serão forçados a correr de seu oponente,tentando por quantas portas e paredes entre eles quanto possivel.o choque da do pode quebrar o efeito.\n\no terror permanecera por mais %s ou até o alvo receber dano.
|
||||
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=imbuido com toxidade
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=você foi imbuido com energia venenosa\!\n\nquando você se move,o gás tóxico ao ser redor constantemente se move com você,danificando os seus inimigos.Você está imune a gás tóxico e a veneno por toda a duração do efeito\n\nvocê esta imbuído por mais %s
|
||||
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=venomed
|
||||
actors.buffs.venom.desc=venom é um veneno extremamente caustico e perigoso.\n\ndiferente do veneno,que o dano diminui com o tempo.O dano do venom aumenta com o tempo.\n\no venom permanecera por mais %s e esta atualmente causando %d de dano
|
||||
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=vertigo
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=caminhar em uma linha reta pode ser dificil quando o mundo esta girando ao seu redor\n\nenquanto sob os efeitos do vertigo,personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés de onde eles queriam ir.\n\no efeito do vertigo ira durar por mais %s
|
||||
# actors.buffs.vertigo.desc=Walking in a straight line can be difficult when the whole world is spinning.\n\nWhile under the effects of vertigo, characters who attempt to move will go in a random direction, instead of the one they intended to go in.\n\nTurns of vertigo remaining\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=enfraquecido
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=você se sente mais fraco
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=o seu equipamento de repente parece muito mais pesado.\n\na magia de enfraquecimento esta afetando você reduzindo sua força efetiva por 2 pontos\n\na fraqueza ira durar mais %s
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=o seu equipamento subitamente parece muito mais pesado.\n\na magia de fraqueza está afetando você,reduzindo sua força por dois pontos.\n\nturnos de fraqueza restantes\: %s
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -189,11 +186,11 @@ actors.hero.hero.you_now_have=você agora tem %s
|
|||
actors.hero.hero.something_else=a algo mais aqui
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=esse baú esta trancando e você não tem uma chave correspondente.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=você não tem uma chave correspondente.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=você notou algo.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=você notou algo
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=procurar
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=você não pode se concentrar,procurar leva muito tempo
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=a dor ajudou você a resistir a vontade de dormir.
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=você não consegue se concentrar,procurar leva muito tempo.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=a dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
|
||||
actors.hero.hero.revive=o ankh explode com energia vital\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
|
||||
|
@ -246,7 +243,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tendo uma forte ligação com as forças da
|
|||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll ferreiro
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humano\! Quer ser prestável? Peg'essa picareta e me extrai _ouro negro_, _15 peças_ deve chegar. O que você quer dizer com pagamento? Você ganacioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagar, mas posso fazer umas ferragens para você. Pode considerar com sorte, sou o único ferreiro aqui.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humano\! Quer ser prestável? Peg'essa picareta e _mate um morcego_ co'ela. Eu precisa o sangue no metal. O que você quer dizer com pagamento? Você ganacioso...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagar, mas posso fazer umas ferragens para você. Pode considerar com sorte, sou o único ferreiro aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Está brincando comigo? Cadê minha picareta?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. 15 peças. É assim tão dificil?
|
||||
|
@ -262,11 +259,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjar esses items\!
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este troll ferreiro se parece com todos os trolls\: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O troll ferreiro está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma melancólico
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=ola %s.. eu já fui como você-forte e confiante...Mas eu foi morto por uma besta horrivel...eu não posso sair desse lugar..não até ter a minha vingança...Maté o _rato fétido_, foi ele que levou a minha vida...\n\nele caça nesse andar...espalhando sujeira por toda parte... _cuidado com sua nuvem de fedor e sua mordida corrosiva,seu acido se dissolve na água..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Me ajuda... Destrua a abominação...\n\n_A enfrente perto da água... Evite o seu cheiro pestilento..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=ola %s.. eu já fui como você-forte e confiante...Mas eu foi morto por um inimigo desviante...Eu não posso sair desse lugar..não até ter a minha vingança.. mate o _gnoll trapaceiro_,ele roubou minha vida...\n\nele é diferente dos outros gnolls...ele se esconde e usa armas a distancia..._cuidado com seus dardos venenosos e incendiarios,não tente lutar com ele a distancia.
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Me ajude... Destrua o trapaceiro...\n\n_Não o deixe atingir... Se aproxime dele..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=ola %s... eu ja fui como você-forte e confiante... mas eu fui assassinado por uma criatura ancestral... eu não posso sair desse lugar.. não até ter a minha vingança...mate o _grande caranguejo_ ele levou a minha vida..\n\nele é inaturalmente velho.. com uma garra gigantesca e uma casca dura.._cuidado com sua garra,você deve surpreender o caranguejo ou ele irá bloquear você com ela..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Me ajude... Destrua o Crustáceo...\n\n_Ele irá sempre bloquear... Sempre que antecipar um ataque..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evadiu
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... me vem encontrar...
|
||||
|
@ -314,9 +311,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Meu Deus, você me assustou\! Eu não
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=oh,olá %s Eu soube que havia alguma zaragata sobre você e o instituto dos magos? Oh nada disso , eu nunca gostei aqueles ¨fique nas lamas¨ de qualquer maneira. Se você estiver disposto , eu posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh , Olá senhorita \! Um rosto amigável é uma agradável surpresa aqui , não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não posso me lembrar de onde ... Oh nada disso, se você está aqui para uma aventura , eu posso ter uma tarefa para você.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\neu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha,Mas eu estou ficando perdido e meu escudo magico esta ficando fraco.Eu vou precisar sair logo,mas eu não posso ir embora sem levar oque eu vim pegar aqui.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando algum _pó de cadavér_ . É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este . Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que alguma poeira irá levar-te lá. Tenha cuidado , porém, a maldição que poeira carrega é bastante potente _traga para mim o mais rápido que você puder_ e eu irei limpa-la para você,
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando algumas _cinzas frescas_ de um elemental de fogo rescém nascido.Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não for controlado , então apenas encontrar algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você pode fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item e congelamento para a batalha_elementais são muito poderosos,mas i gelo irá deixar a batalha facíl
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=o velho jardim da prisão guarda uma _planta de rotberry_,e eu quero uma de suas semente.A planta deve ter crescido selvagem agora.então pegar uma semente pode ser dificil.o jardim esta em algum lugar por aqui.Tente se afastar de suas _raizes esmagadoras_ usar fogo pode economizar tempo,mas por favor não faça isso,pode acabar queimando as sementes
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nse você puder trazar para mim,eu ficarei feliz em pagar você com uma das minhas melhores varinhas.Eu tenho duas comigo agora,você vai poder escolher a que preferir.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=alguma sorte com o pó de cadaver, %s? procura por alguma barricada
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=alguma sorte com as cinzas, %s?você ira precisar encontrar quatro velas e o lugar para fazer o ritual.
|
||||
|
@ -380,9 +377,9 @@ actors.mobs.goo.name=Goo
|
|||
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=A Goo está se carregando\!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=O Goo bombeando-se para cima\!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=enraivecido
|
||||
actors.mobs.goo.enraged_text=A Goo está enraivecida\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged_text=O Goo está enraivecido\!\!
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
|
||||
actors.mobs.goo.desc=pouco se sabe sobre o goo.É possivel que ele nem seja uma criatura,mas um aglomerado se substancias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligencia basica.Porém,certamente a magia negra ajudou o goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra,você sente um frio ao até ao ficar perto dele.Se o Goo conseguir atacar com essa magia você não vai viver muito tempo.
|
||||
|
||||
|
@ -409,7 +406,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=esses anões mortos vivos,reerguidos pela vontade d
|
|||
actors.mobs.mimic.name=mimico
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=mimicos são criaturas magicas que podem tomar qualquer forma que quiserem,em masmorra eles geralmente escolhem um baú do tesouro,pois eles sabem como atrair um aventureiro.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=você ouviu algo morrer a distancia.
|
||||
actors.mobs.mob.died=você ouviu algo morrer
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$&\!
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=esse %s esta dormindo
|
||||
|
@ -460,7 +457,7 @@ actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
|
|||
actors.mobs.spinner.desc=esses aranhas esverdeadas horriveís tentam evitar combate direto,preferindo esperar a distancia enquanto a sua vitima,presa na teia da aranha,lentamente morre devido a sua mordida venenosa
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=estatua animada
|
||||
actors.mobs.statue.desc=você pode pensar que é apenas outra das estatuas feias da masmorra,mas os seus olhos vermelhos e brilhantes dizem o contrario.\n\na estatua parece feita de pedra,mas o %s,que ela está segurando parece real.
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=succumbus
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=os succumbus são demônios que parecem garotas sedutivas(de um jeito meio gótico).Usando a sua magia,um succumbu pode encantar um herói,ele sera incapaz de ataca-la até o encanto acabar
|
||||
|
@ -478,7 +475,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=um famoso e enigmatico assassino,nomeado pela mascára tr
|
|||
|
||||
actors.mobs.thief.name=ladrão louco
|
||||
actors.mobs.thief.stole=o ladrão roubou %s de você\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\no ladrão esta carregando um _%s_.roubado obviamente
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=o ladrão fugiu com seu %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=mesmo que esses prisoneiros andes foram de suas celas,esse lugar continua sendo a sua prisão.Com o passar do tempo esse lugar tomou conta de suas mentes.A muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam
|
||||
|
||||
|
@ -503,10 +500,7 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa é um Deus Velho , uma poderosa entidade do
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s atingiu %s
|
||||
actors.char.kill=%s matou você
|
||||
actors.char.defeat=%s derrotou %s
|
||||
actors.char.you_missed=%s %s seu ataque
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s %s's atacou
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=a dor tirou %s da paralisia
|
||||
actors.char.defeat=você derrotou %s
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=a dor tirou %s da paralisia.
|
||||
actors.char.def_verb=desviou
|
||||
|
|
|
@ -30,72 +30,69 @@ actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паути
|
|||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Буйство
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nБуйство продлится %s.
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nЗатвердевшая кожа увеличивает вашу эффективную броню, позволяя лучше переносить физические атаки. Бонус брони уменьшается на единицу с каждым ходом, пока не иссякнет.\n\nСейчас ваша броня повышена на %d.
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nЗатвердевшая кожа увеличивает вашу эффективную броню, позволяя лучше переносить физические атаки. Бонус брони уменьшается на единицу с каждым ходом, пока не иссякнет.\n\nТекущее увеличение брони\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение\!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Из раны струится слишком много крови.\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nСейчас кровотечение может нанести до %d урона.
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Из раны струится слишком много крови.\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Вдохновение
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности. Говорят, что боги благословили тебя.\n\nВдохновение значительно увеличивает точность и уклон, делая бойца в разы более эффективным.\n\nВдохновение продлится %s.
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности. Говорят, что боги благословили тебя.\n\nВдохновение значительно увеличивает точность и уклон, делая бойца в разы более эффективным.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Ослепление
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили\!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Ослепление превращает мир в кромешную тьму.\n\nОслепленный персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего атаки дальнего боя становятся бесполезными, а враги могут с легкостью скрыться. К тому же, ослепленный герой не может читать свитки и книги.\n\nОслепление продлится %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=еще 1 ход
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=ещё %s ходов
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=Ослепление ввергает вас в кромешную тьму.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего атаки дальнего боя становятся бесполезными, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Горение
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись\!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает\!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье.\n\nКроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nГорение продолжится %s или до потушения.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Очарован
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы\!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nОчарование продлится %s.
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Окоченение
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s окоченевает\!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не заморожен.\n\nОкоченевшая цель действует медленнее, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае, это как быть замедленным.\n\nОкоченение продлится %s и в данный момент снижает скорость на %s%%.
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Очень холодно, но пока не заморожен.\n\nОкоченевшая цель действует медленнее, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае, это как быть замедленным.\n\nХодов осталось\: %s.\nСнижение скорости\: %s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Комбо
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Увеличивая импульс, гладиатор наносит дополнительный урон.\n\nВаше комбо будет увеличиваться с каждой успешной атакой. Чем больше комбо, тем быстрее вам надо атаковать. Если не удастся нанести удар достаточно быстро, комбо прервется.
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\nКомбо недостаточно велико, чтобы давать дополнительный урон.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nСейчас комбо дает %f%% дополнительного урона.
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nТекущий бонус к урону\: %f%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Испорчен
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Калека
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены\!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nКалечение вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nКалечение продлится %s.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nКалечение вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Сонный
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\nПосле %s, цель упадёт в глубокий магический сон.
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=Усиление Землей
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\! Все физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта. Усиление продлится %s.
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=Усиление Огнем
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы усилены силой огня\!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к эффектам огня.\n\nУсиление продлится %s.
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой огня\!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Заморожен
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s окоченевает\!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как и паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лед расколется.\n\nЗаморозка продлится %s, или пока цель не получит урон.
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее просто покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Ярость
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости\!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=Невосприимчивость к газам
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Странная сила очищает воздух вокруг вас. Она не наносит вам вреда, однако успешно блокирует всё вокруг, вы даже не чувствуете запахов\!\n\nВы невосприимчивы к газам на время действия эффекта.\n\nНевосприимчивость продлится %s.
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Странная сила очищает воздух вокруг вас. Она не наносит вам вреда, однако успешно блокирует всё вокруг, вы даже не чувствуете запахов\!\n\nВы невосприимчивы к газам на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод
|
||||
|
@ -108,13 +105,13 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы очень голодны, и эт
|
|||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно\! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nНевидимость продлится %s.
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=Левитация
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее\: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится\!\n\nЛевитация продлится %s.
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее\: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится\!\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=Свечение
|
||||
actors.buffs.light.desc=Хороший свет - лучший друг в подземельях.\n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на мрак.\n\nСвечение продлится %s.
|
||||
actors.buffs.light.desc=Хороший свет - лучший друг в подземельях.\n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на мрак.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его\!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскресните с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.
|
||||
|
@ -126,7 +123,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и
|
|||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nТелепатия продлится %s.
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть\!
|
||||
|
@ -135,47 +132,47 @@ actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу
|
|||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Паралич
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы\!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Сложнее всего, когда приходится ничего не делать.\n\nПаралич полностью не позволяет действовать, вынуждая персонажа ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь снять паралич.\n\nПаралич продлится %s, или пока боль не поможет преодолеть его.
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Сложнее всего, когда приходится ничего не делать.\n\nПаралич полностью не позволяет действовать, вынуждая персонажа ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь снять паралич.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Отравление
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены\!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nОтравление продлится %s.
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nПерезарядка продлится %s.
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Оплетение
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться\!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или натуральные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nОплетение продлится %s.
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=В тенях
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Замедление
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nЗамедление продлится %s.
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер прицелилась на врага неподалеку, получив увеличенную скорость атаки и пробивание брони против этой цели.\n\nСнайпер останется в этом состоянии, пока не сменит цель, перестанет атаковать или цель умрет.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nМетка продлится %s.
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=В ужасе
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако, болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nУжас продлится %s, или пока цель не получит урон.
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=Усиление Ядом
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nУсиление продлится %s.
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Черный яд
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Отравление ядом - наиболее опасное в этом месте.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда тем больше, чем дольше он внутри цели.\n\nЯд будет действовать %s, и сейчас наносит %d урона.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Отравление ядом - наиболее опасное в этом месте.\n\nВ отличии от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда тем больше, чем дольше он внутри цели.\n\nХодов осталось\: %s.\nТекущий урон\: %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении, вместо желаемого.\n\nГоловокружение продлится %s.
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Ослабление
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость\!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Вещи стали какими-то тяжелыми.\n\nНа вас действует ослабляющая магия, снижая эффективную силу на 2 единицы.\n\nОслабление продлится %s.
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Вещи стали какими-то тяжелыми.\n\nНа вас действует ослабляющая магия, снижая эффективную силу на 2 единицы.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -185,15 +182,15 @@ actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покин
|
|||
actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен\!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Добро пожаловать на %d уровень\! Вы стали выносливее и сосредоточеннее. Вам легче попадать по врагам и уклоняться от них.
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил\!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то еще
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
|
||||
actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то ещё.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, и у вас нет подходящего ключа
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=поиск
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск займет некоторое время
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск займёт некоторое время.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией\!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=воин
|
||||
|
@ -246,8 +243,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам п
|
|||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота_, _штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга...\nЛадно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. В смысле, как я заплачу? Жадюга...\nЛадно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "как я заплачу"? Жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?\!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел\!
|
||||
|
@ -262,11 +259,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это переков
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли\: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу_, что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Прошу... Помоги мне... Убей чудовище...\n\n_Сражайся в воде... Избегай вони..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от дьявольского отродья... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _гнолла-трикстера_, что забрал мою жизнь...\n\nОн не похож на остальных гноллов... Он прячется и использует метательное оружие... _Остерегайся его отравляющих и воспламеняющих дротиков, не сражайся на расстоянии..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Прошу... Помоги мне... Убей трикстера...\n\n_Не позволяй ему попасть в тебя... Подойди ближе..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от древнего существа... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _древнего краба_, что забрал мою жизнь...\n\nОн невероятно стар... С огромной клешней и толстым панцирем... _Остерегайся его клешни, тебе придется атаковать неожиданно, или он заблокирует атаку..._
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Прошу... Помоги мне... Убей это ракообразное...\n\n_Оно всегда блокирует... Если видит, что ты атакуешь..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=избежал
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
|
||||
|
@ -292,7 +289,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия очень похожа
|
|||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Это что? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников\!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
|
||||
|
||||
|
@ -314,9 +311,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Богиня, ты меня напуг
|
|||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй %s\! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуйте, мисс\! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит слабеет. Вскоре мне придется уйти, но я не должен уходить без того, за чем пришел.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца_. Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля_,который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее_, элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду_, и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников_, если не хочешь потерять голову. Огонь может показаться хорошим решением, но не делай этого, так ты уничтожишь семена.
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов\! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
|
||||
|
@ -409,7 +406,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые
|
|||
actors.mobs.mimic.name=мимик
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, что любят искатели приключений.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=Вы слышите, что вдали кто-то умер
|
||||
actors.mobs.mob.died=Вы слышите, что вдали кто-то умер.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=Этот %s спит.
|
||||
|
@ -460,7 +457,7 @@ actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
|
|||
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=живая статуя
|
||||
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд, это одна из уродливых статуй этого подземелья, но красные светящиеся глаза выдают её.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её %s выглядит настоящим.
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=суккуб
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.
|
||||
|
@ -478,7 +475,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца
|
|||
|
||||
actors.mobs.thief.name=безумный вор
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s_. Очевидно, украл где-то.
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас\! Вы больше не увидите %s\!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место всё равно их тюрьма. Со временем, оно забрало их рассудок и их свободу. Очень давно эти воры и бандиты забыли, кто они, и что они украли.\n\nЭти враги скорее украдут и попытаются сбежать, а не продолжать бой. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
|
||||
|
||||
|
@ -503,10 +500,7 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Йог-Джева - это Древний Бог, м
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s атакует\!
|
||||
actors.char.kill=%s наносит удар, и вы погибаете...
|
||||
actors.char.defeat=%s наносит удар, и %s погибает
|
||||
actors.char.you_missed=%s %s вашу атаку
|
||||
actors.char.smb_missed=%s %s атаку %s
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s вырывается из паралича
|
||||
actors.char.kill=%s убивает вас...
|
||||
actors.char.defeat=Вы победили %s.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=Из-за боли %s вырывается из паралича.
|
||||
actors.char.def_verb=уклоняется
|
||||
|
|
|
@ -1,28 +1,28 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘旋着一片混乱气体。
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了这地下花园中的黑暗。
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=光线刺穿了地下花园的昏暗。
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=这里聚集着黑暗能量!
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=黑暗的能量流在这里涌动!
|
||||
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘旋着一片麻痹气体。
|
||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。
|
||||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘旋着一片恶臭。
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘旋着一片发绿的毒气。
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死……
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=这里盘绕着一片发绿的毒气。
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了……
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=这里盘旋着一片酸性毒雾。
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=这里盘绕着一片酸性毒雾。
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识注入了你的头脑。现在你知道关于你装备的所有一切。你也感觉到这层里所有物品的位置和这层所有的秘密。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以揭示所有已装备物品的秘密。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。现在你对已装备的物品了如指掌。同时,你察觉到了这一层所有的道具,并且掌握了它们的秘密。
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量从这口井的水里涌出。\n取一瓢饮以揭示所有已装备物品的秘密。
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=你喝下一口就感到你的伤口完全愈合了。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量从这口井的水里涌出。\n从它里面喝一口以治疗你的伤口并填满你的肚子。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=生命的力量从这口井的水里涌出。\n取一瓢饮以治疗你的伤口并填满你的肚子。
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量从这口井的水里涌出。\n扔进一个物品以把它变成另外什么。
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=变化的力量从这口井的水里涌出。\n将一个物品扔进去从而使它转换成其他物品。
|
||||
|
||||
actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。
|
||||
|
||||
|
@ -30,103 +30,100 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。
|
|||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=狂乱
|
||||
actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物对它看到的一切燃起怒火。\n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n这种疯狂还会持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和困惑的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱状态剩余回合:%s
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=树肤
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来既粗糙又缺乏弹性,就像是老树皮。\n\n硬化的皮肤提供有效防护,使你更好地抵御物理攻击。\n这种防护加值每回合减少一点直到消散。\n\n你的防御现在增加了%d点。
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮一样既粗糙又缺乏弹性。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲,使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低,直到它彻底失去作用。\n\n增加的护甲值:%d
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=流血
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=你失血过多了……
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在失血!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=有一块伤口在涌出令人不安的大量血液。\n\n流血每回合都会造成伤害。\n每回合的伤害是随机的,直到出血最终停止。\n\n流血效果最多还能造成%d点伤害。
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=祝福
|
||||
actors.buffs.bless.desc=强大的注意力增强效果。有人说这是神赐的礼物。\n\n祝福效果显著提高攻击精准度和你的闪避率,\n使得这种效果在近战下十分有用。\n\n祝福效果还能存在%s轮。
|
||||
actors.buffs.bless.desc=你的注意力大大集中了,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率,使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果回合数:%s
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=失明
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=失明使环绕于你的世界陷入迷蒙的黑雾。\n\n失明时,角色不能看到周身八格以外的环境,\n使角色无法进行远程攻击并让其非常容易丢失正在追踪的敌人的位置。\n此外,失明的英雄也无法读书和使用卷轴。\n\n目盲效果还会存在%s回合。
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=失明使环绕于你的世界陷入迷蒙的黑雾。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.buff.1moreturn=还剩1回合
|
||||
actors.buffs.buff.#moreturns=还剩%s回合
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=燃烧
|
||||
actors.buffs.burning.name=着火
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=你烧成了一撮灰……
|
||||
actors.buffs.burning.desc=没啥比被火焰包围更蛋疼的了。\n\n火焰会每轮都造成伤害直到它被水扑灭、\n自然停止或是被魔法抵消掉。\n火会在你踩到水里的时候熄灭,\n你也可以直接往脑袋上镶瓶温和的药水了事。\n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃\n地形(以及可燃地形上的可燃物)。\n\n着火效果还会持续%s回合,或直到被抵抗、\n扑灭或偶尔的自行熄灭
|
||||
actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你踩到水里的时候熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=魅惑
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
|
||||
actors.buffs.charm.desc=魅惑是可以使仇敌暂时互相爱慕的受操纵魔法。\n\n受魅惑的人物无法直接攻击它们的敌人,\n不过攻击其他目标仍然是可能的。\n你也可以使用一些间接手段进行攻击。\n\n魅惑还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人们暂时彼此爱慕的控制类魔法。 \n\n受魅惑的角色无法直接攻击魅惑它的那个生物,不过仍然可以攻击其他目标。你也可以使用一些间接手段进行攻击。 \n\n剩余的魅惑回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=冻僵
|
||||
actors.buffs.chill.name=冻伤
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=还没完全冻住,不过仍是非常的冷。\n\n颤栗中的目标每一个动作都透着缓慢,\n减速程度与该效果的剩余时间挂钩。\n最坏情况下目标会和受了缓慢魔法一样。\n\n颤栗效果还将持续%s回合,并且目前减慢%s%%的速度。
|
||||
actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过仍是非常的冷。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓魔法。 \n\n剩余的冻伤效果回合:%s。\n当前减慢的速度:%s%%。
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=连击
|
||||
actors.buffs.combo.combo=%d连击!
|
||||
actors.buffs.combo.desc=通过累积动能,角斗士能造成更多伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的快速攻击下增加。\n你的连击数越高,你的攻击速度就得越快。\n失败的攻击会重置连击数。你最多打出12连击。
|
||||
actors.buffs.combo.desc=通过积累力量,角斗士能造成额外的伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的不间断攻击下增加。你的连击数越高,你的攻击速度越快。失败或间断的攻击会重置连击数。
|
||||
actors.buffs.combo.notenough=\n\n你的连击还没有达到能造成额外伤害的程度。
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n你的连击给予了你%f%%的攻击加成。
|
||||
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n当前连击伤害加成:%f%%。
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=腐化
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=腐败已渗透到了生命的本质,\n使它们转而对抗它们曾经的盟友、同族乃至至亲。\n\n堕落的生物会攻击和激怒他们的盟友,\n而忽略它们从前的敌人。\n腐化效果的破坏性,会慢慢导致其目标死亡。\n\n腐化是永久性的,它只会在死亡后终结。
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,使它们转而对抗它们曾经的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友,并且忽略它们从前的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身,导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的,它只会在死亡后终结。
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=瘫痪
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=你瘫痪了!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=你很确定腿不该弯曲成那样。\n\n残废会减半移动速度,\n把移动一格所花的时间由通常的一回合变成两回合。\n\n残废效果还会持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.cripple.name=残废
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=你很清楚自己的腿不应该折成那副样子。\n\n残废会减半移动速度,移动一格消耗的时间会变成二回合而不是平常的一回合。\n剩余的残废效果回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=昏昏欲睡
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=有股魔力让人难以保持清醒。\n\n英雄可以通过受伤或拥有满生命值来抵抗催眠效果。\n\n%s回合后,目标将会陷入魔法睡眠。
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使人很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
|
||||
|
||||
actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量!\n\n所有的物理攻击都会使敌人被缠绕,持续到该效果结束。\n\n你被灌注的力量还能存在%s回合。
|
||||
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会时敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=你感到自己的每一个毛孔都在喷射炙热的火焰!\n\n所有的物理攻击将有机会点燃敌人。另外,你完全不受火焰的影响。\n\n你体内的力量会在%s回合后消散。
|
||||
actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=冰冻
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=别以为被冻得很结实了,这种良性的冻结只是把目标包裹在冰里。\n\n冻结类似于麻痹,使目标不能行动。\n不同于麻痹,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n霜冻状态下的生物免疫各种毒气。\n\n冻结还将持续%s回合,或直到目标受伤。
|
||||
actors.buffs.frost.desc=别以为被冻得很结实了,这种良性的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=愤怒
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=你开始生气了!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=你很生气,没人喜欢生气的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=你非常的暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
|
||||
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.name=对气体免疫
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=某种奇怪的力量在过滤掉你周围的空气,\n它不会给你带来任何伤害,但是它阻挡了空气之外的一切。\n它如此有效,你甚至不能闻到任何气味!\n\n在效果时间内你免疫所有气体的影响。\n\n你还能免疫%s回合气体效果。
|
||||
actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气意外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
|
||||
actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
|
||||
actors.buffs.hunger.onstarving=你饿得肚子疼!
|
||||
actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了……
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候诅咒的号角偷走了其中一部分。
|
||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候这个诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你觉得你的肚子在呼唤食物,不过还没有造成什么严重后果。
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你饿得肚疼。
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里浪费时间的同时缓慢累计,\n直到你饿得难以忍受。\n当你饥饿难挨时你会停止回复而是缓慢地失去生命值。\n\n节食非常重要!如果你有足够的生命来挥霍在极度饥饿上,\n你就该等到一会儿食物更多的地方再吃。\n正确的定量配给可以让食物更有效地发挥作用!
|
||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你已经饿到开始受伤了。
|
||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。当你饥饿难挨时你会停止生命回复并且缓慢地失去生命值。\n\n节食非常重要!如果你有足够的生命来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的地方再吃。正确的定量配给可以让食物更有效地发挥作用!
|
||||
|
||||
actors.buffs.invisibility.name=隐形
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=你完全混合在了周围的地形里,使你不可能被看到。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。\n大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)\n会不可避免地解消隐形效果。\n\n隐形效果还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果回合数:%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.levitation.name=漂浮
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。\n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。\n陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、\n植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、你不会掉到下一层,\n也没办法喝到井水而只能在井口盘旋。\n当心,在效果结束的那一刻这些都会被触发!\n\n你还将拥有漂浮效果%s回合。
|
||||
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、你不会掉到下一层,也没办法喝到井水而只能在井口盘旋。当心,在效果结束的那一刻这些都会被触发!\n\n你还将拥有漂浮效果%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.light.name=发光
|
||||
actors.buffs.light.desc=即使是在_暗黑地牢_里,\n在你的身边有一个稳定的光源总是令人欣慰的。\n\n光照能驱散黑暗,使你能够在合理的距离内看清楚环境。\n\n光照效果还会持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.light.desc=即使是在_暗黑地牢_里,在你的身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰的。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够在合理的距离内看清楚环境。 \n\n光照效果还会持续%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=这层被锁上了,你无法离开!\n\n当楼层被封闭时,你不会变得更饿,\n或者因饥饿而损害生命值。\n举个例子,如果你正处于极度饥饿\n状态的话你不会扣血但也不会回血。\n此外,如果你不去打Boss而是闲逛\n或想种菜,所有被动回复都会停止。\n\n额外地,如果你在楼层上锁时被未\n祝福的重生十字架复活了,这层将\n会被完全重置。\n\n放倒本层的Boss来击破这个锁。
|
||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=这层被锁上了,你无法离开!\n\n当楼层被封闭时,你不会变得更饿,或者因饥饿而损害生命值。举个例子,如果你正处于极度饥饿状态的话你不会扣血但也不会回血。此外,如果你不去打Boss而是闲逛或是去种菜的话,所有的被动回复(如法杖蓄能回复)都会停止。\n\n另外,如果你在楼层上锁时被未\n祝福的重生十字架复活了,这层将\n会被完全重置。\n\n击杀本层的Boss来解除这个锁。
|
||||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法绵羊
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你太皮实了,抵抗住了强烈的嗜睡感。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法催眠
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=你陷入了深沉的魔法睡眠。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来,感觉浑身清爽,充满力量。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=这个角色已深深陷入了魔法睡眠,\n不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的蒙头大睡基本\n一样,但只有受伤会导致目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性\n的效果,使他们能够在休息中迅速愈合伤口。
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=这个角色已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的蒙头大睡基本一样,但只有受伤会导致目标醒来。\n\n对于英雄,魔法睡眠有一些恢复性的效果,使他们能够在休息中迅速愈合伤口。
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=灵视
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=你可以通过你的心灵以某种方\n式看到这层里所有的造物。\n这可真是种奇怪的感觉。\n\n只要你还有灵视效果,\n这层的所有角色就都无所遁形。\n通过灵视看到的生物可以作为许\n多魔法效果的目标,\n比如催眠或幻影之刃。\n\n灵视效果还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=你可以通过你的心灵以某种方式看到这层里所有的造物。这可真是种奇怪的感觉。 \n\n只要你还有灵视效果,这层的所有角色就都无所遁形。通过灵视看到的生物可以作为许多魔法效果的目标,比如催眠或幻影之刃。\n\n 灵视效果还将持续%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=腐蚀污泥
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它!
|
||||
|
@ -135,47 +132,47 @@ actors.buffs.ooze.desc=这种粘酸紧贴你的肌肤,慢慢的腐蚀着它。
|
|||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=麻痹
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=通常情况下你能做到的最坏的事就是什么也不做。\n\n麻痹会停止一切动作,\n让目标保持原状直到效果消失。\n受伤导致的疼痛也能帮助角色脱离麻痹。\n\n麻痹效果还将持续%s回合,\n或直到该效果通过感受疼痛来被抵抗掉。
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=通常情况下你能做到的最坏的事就是什么也不做。\n\n麻痹会停止一切动作,让目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助角色脱离麻痹。 \n\n麻痹效果还将持续%s,或直到该效果通过感受疼痛来被抵抗掉。
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=中毒
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
|
||||
actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
|
||||
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。\n\n毒素每回合造成的伤害与其距离结束的回合数有关。\n\n毒素还会存留%s回合。
|
||||
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其距离结束的回合数有关。 \n\n毒素还会存留%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=充能
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=能量在你体内奔腾而过,\n提高你的魔杖和法杖的充能速率。\n\n每回合这个效果都将给你的\n法杖/魔杖增加四分之一点充能,\n算在一般的回复之外而与其累加。\n\n充能效果还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=能量在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,算在一般的回复之外而与其累加。 \n\n充能效果还将持续%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=缠结
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=根系(无论是世俗的根系或是魔法产生的根系)\n缠到了脚上,\n把它们牢牢拴在地面。\n\n根系会让目标被锁在那一小块里,\n使其不可能移动,不过不会干扰其他行为。\n浮空药水可以有效缓解该效果。\n\n缠绕效果还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.roots.desc=根系(无论是世俗的根系或是魔法产生的根系)缠到了脚上,把它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被锁在那一小块里,使其不可能移动,不过不会干扰其他行为。浮空药水可以有效缓解该效果。 \n\n缠绕效果还将持续%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=暗影融合
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,\n使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。\n大部分物理攻击和魔法\n(比如卷轴和法杖)会不可避免\n地解消隐形效果。\n此外,当你处于暗影融合状态下时,\n你饥饿感增加的速率会降低一些。\n灵视效果会驱散你周围的阴影,\n除非这层只有你一个。\n\n你会一直拥有暗影融合状态直到你\n离开阴影或敌人到达了能碰到你的距离。
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,你饥饿感增加的速率会降低一些。灵视效果会驱散你周围的阴影,除非这层只有你一个。\n\n你会一直拥有暗影融合状态直到你离开阴影或敌人到达了能碰到你的距离。
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=缓慢
|
||||
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响目标的时间流速,\n在它们看来所有的东西都移动得飞快。\n\n缓慢下的角色执行所有行动花费\n的时间通常是它们做相同动作的两倍。\n\n缓慢效果还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响目标的时间流速,在它们看来所有的东西都移动得飞快。 \n\n缓慢下的角色执行所有行动花费的时间通常是它们做相同动作的两倍。\n\n缓慢效果还将持续%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上,\n获得对它远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、\n停止攻击、失手或目标挂掉。
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上,获得对它远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、停止攻击、失手或目标挂掉。
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=邪术士已经进入过了这个生物的灵魂。\n他将会在对其造成物理伤害\n时回复生命和填补饥饿感。\n\n标记还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=邪术士已经进入过了这个生物的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命和填补饥饿感。 \n\n标记还将持续%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=恐惧
|
||||
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的精妙魔法。\n\n被吓坏的角色被迫离开自己的敌人,\n试图在它们之间隔开越多的门或墙越好。\n不管怎么说,疼痛的冲击就足以打破这种效应。\n\n恐惧效果还将持续%s回合,或直到目标受到伤害。
|
||||
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的精妙魔法。 \n\n被吓坏的角色被迫离开自己的敌人,试图在它们之间隔开越多的门或墙越好。不管怎么说,疼痛的冲击就足以打破这种效应。 \n\n恐惧效果还将持续%s,或直到目标受到伤害。
|
||||
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.name=毒气之力
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内充满了有毒的能量!\n\n你走动时毒气从你的身体中翻腾而出,\n伤害你的敌人。\n持续时间内你免疫毒气和中毒效果。\n\n你还将被毒素充满%s回合。
|
||||
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内充满了有毒的能量! \n\n你走动时毒气从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内你免疫毒气和中毒效果。 \n\n你还将被毒素充满%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=猛毒
|
||||
actors.buffs.venom.desc=猛毒是一种非常可怕而危险的毒素。\n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低,\n猛毒在目标身上呆着的时间越长伤害就越高。\n\n猛毒将持续%s回合,目前正造成%d点的伤害。
|
||||
actors.buffs.venom.desc=猛毒是一种非常可怕而危险的毒素。 \n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低,猛毒在目标身上呆着的时间越长伤害就越高。\n\n猛毒将持续%s,\n目前正造成%d点的伤害。
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=头晕目眩
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=走直线也是困难的,\n如果整个世界都在旋转的话。\n\n处在眩晕效果下时,\n角色的移动将只能向随机区域进行,\n而非通过最短路线到达目标。\n这在有裂缝的地方非常危险。\n\n眩晕效果还将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,即使想走直线也十分困难。 \n\n处在眩晕效果下时,角色的移动将只能向随机区域进行,而非通过最短路线到达目标。这在有裂缝的地方非常危险。\n\n 眩晕效果还将持续%s。
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=虚弱
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=你感到筋疲力竭!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=你的装备突然重得像座山一样。\n\n虚弱魔法正作用于你,减少你的2点有效力量。\n\n虚弱效果将持续%s回合。
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=你的装备突然重得像座山一样。 \n\n虚弱魔法正作用于你,减少你的2点有效力量。\n\n 虚弱效果将持续%s。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -185,75 +182,75 @@ actors.hero.hero.leave=刚来就想走?
|
|||
actors.hero.hero.level_up=升级!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=恭喜升到%d级!你现在比之前更健康也更专注了。你更容易打中敌人并躲避敌人的攻击。
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=你不可能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=你得到了%s
|
||||
actors.hero.hero.something_else=这里还有其他东西
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=你得到了%s。
|
||||
actors.hero.hero.something_else=这里还有其他东西。
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么
|
||||
actors.hero.hero.wait=……
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
|
||||
actors.hero.hero.wait=…
|
||||
actors.hero.hero.search=搜索
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,搜索花了好一阵时间
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=痛苦帮你抵抗住了强烈的嗜睡感。
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,搜索花了好一阵时间。
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=剧烈的疼痛让你抵抗住了嗜睡感
|
||||
actors.hero.hero.revive=重生十字架在一阵生命能量中爆炸了!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=战士
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始时拥有11点力量。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_,\n其可在升级后被“重铸”以升级另一把近战武器。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=战士不善于使用投掷武器
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=任何食物在吃下时都会回复一些生命。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=力量药水在游戏开始就已鉴定
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_,其可在升级后被“重铸”以升级另一把近战武器。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=战士不善于使用投掷武器。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复一些生命值。
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=力量药水在游戏开始就已鉴定。
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=法师
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_,\n该物品可以被灌注进一把法杖的能力。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=法师开始时拥有一把独特的_魔杖_,该物品可以被灌注进一把法杖的能力。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=法师之杖可以用作近战武器或更具威力的法杖。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在使用法杖后部分鉴定它们。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=法师在有时会在使用法杖后鉴定它们。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=任何食物在吃下时都会回复背包里的法杖1点充能。
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定。
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=游荡者
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=游荡者开始时拥有一件独特的暗影披风。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=游荡者在装备戒指时能自动鉴定其类型。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=游荡者更适合装备轻甲,\n在有力量超出需求时闪避率增加。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=游荡者更适合装备轻甲,在有力量超出需求时闪避率增加。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=游荡者更擅于侦察隐藏门和陷阱。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=游荡者更耐饿。
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图在游戏开始就已鉴定
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图在游戏开始就已鉴定。
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级的回旋镖。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=女猎手在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以将一个投掷武器嵌在敌人身上,\n这个投掷武器会在敌人死亡后留下。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近的敌人,\n即使它们躲在障碍物后。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=女猎手可以将一个投掷武器嵌在敌人身上,这个投掷武器会在敌人死亡后留下。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=女猎手可以察觉到附近的敌人,即使它们躲在障碍物后。
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=灵视药水在游戏开始就已鉴定。
|
||||
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开始连击,\n每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开始连击,每一次不中断的成功攻击都会造成更多伤害。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=在受到一定伤害时,\n_狂战士_就会获得一种狂野的怒气,\n显著增加近战伤害输出。
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=邪术士
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,\n_邪术士_都有几率标记敌人的灵魂。\n被标记的敌人受近战攻击时都会治\n愈他的伤口及填补他的饥饿感。
|
||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=在受到一定伤害时,_狂战士_就会获得一种狂野的怒气,显著增加近战伤害输出。
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口及填补他的饥饿感。
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖战斗时,\n_战斗法师_能唤出取决于吸收的法杖类型的额外效果。\n他的魔杖也会在战斗中回复蓄能。
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖战斗时,_战斗法师_能唤出取决于吸收的法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复蓄能。
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=进行偷袭时,_刺客_能对敌人造成额外伤害。
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=飞奔者
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_飞奔者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快,\n如果他还是隐形的,那么这个效果会成倍加强。
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_飞奔者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快,如果他还是隐形的,那么这个效果会成倍加强。
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点,\n使用投掷武器的时候有效地击中它。
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点,使用投掷武器的时候有效地击中它。
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=守望者
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=与自然之力强大的连结允许_守望者_从\n露珠获得额外的生命、\n践踏草地时增加防御\n及从特殊植物也能中获得种子和露水。
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=与自然之力强大的连结允许_守望者_从露珠获得额外的生命、践踏草地时增加防御及从特殊植物也能中获得种子和露水。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=巨魔铁匠
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=嘿,裸猿!不想当个没用的废物,对吗?\n拿着咱的镐子然后给我挖点_暗金矿_,_15块_就够。\n你什么意思,我要如何报答你?你……真贪婪。\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。\n想想你有多运气好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,裸猿!不想当个没用的废物,对吗?\n拿着咱的镐子然后给我用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着血。\n你什么意思,我要如何报答你?你……真贪婪。\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。\n想想你有多运气好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=坑咱呢?我的镐子你丢哪去了?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金_。15块。真的,有那么难?
|
||||
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=嘿,人类!不想当个没用的废物,对吗?拿着咱的镐子然后给我用它_杀只蝙蝠_,我需要镐头上沾着血。什么?我要如何报答你?你……真贪婪。\n\n好吧,好吧,我没钱付给你,但我可以给你打打铁。想想你有多运气好吧,我可是这附近唯一的铁匠。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=坑咱呢?我的镐子你丢哪去了?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=_暗金_。15块。说真的,有那么难?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=我说了我需要镐子上沾蝙蝠血。赶紧!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你居然回来了……\n得,花个几年总比回不来强。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=噢,你居然回来了……得,花个几年总比回不来强。
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=我忙着呢。滚蛋!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,\n不是同一个两次!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=选择2个不一样的,不是同一个两次!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=选择2个相同类型的物品!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=我得知道我在拿什么干活,先鉴定!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=我可不碰诅咒的东西!
|
||||
|
@ -262,62 +259,62 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=我不能重铸这些玩意儿!
|
|||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=这个巨魔看起来和任何其他巨魔一样:\n又高又瘦,皮肤的色泽和纹理都像是石头。\n这位巨魔铁匠正在拿着一把与其体形\n极其不符的小锤子随便地修修补补。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=悲伤幽灵
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=你好,%s……曾经我像你一样——既坚强又自信……\n但我被一个邪恶的野兽杀死了……\n我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇……\n杀死_腐臭老鼠_,它夺走了我的生命……\n\n它就在这层……四处散播污秽……\n_小心它的有腐蚀性的臭云,它产生的粘液溶于水……_
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a foul beast... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _fetid rat,_ that has taken my life...\n\nIt stalks this floor... Spreading filth everywhere... _Beware its cloud of stink and corrosive bite, the acid dissolves in water..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=拜托帮助我……杀了那个令人憎恶的东西……\n\n_在水附近与它战斗……躲开它的恶臭……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s……曾经我像你一样——既坚强又自信……\n但我被一个狡猾的敌人杀死了……\n我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇……\n杀死_豺狼诡术师_,它夺走了我的生命……\n\n它不像其他豺狼人……它会隐藏自己并使用投掷武器……\n_小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它……_
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=拜托帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好%s……曾经我像你一样——既坚强又自信……\n但我被一个远古的造物杀死了……\n我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇……\n杀死_巨螃蟹_,它夺走了我的生命……\n\n它老得不寻常……有一个巨大的单钳和一个厚壳……\n_小心它的爪子,你必须偷袭这只巨蟹\n否则就会被格挡……或是点燃它……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_它将总是格挡……如果它发现你……_
|
||||
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=幽灵:谢谢你……来找我吧……
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。\n它看起来像是一团污渍长着张悲伤的脸一样。
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是一团污渍长着张悲伤的脸一样。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=雄心万丈的小恶魔
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!\n如果有什么东西需要被干掉的话,\n他们永远都能把活干好。\n我说的对吗?有赏金的,当然 ;)\n对我来说呢,这次是要杀_魔像_。\n你看,我要在这里开始搞点小本生意,\n但这些愚蠢的傀儡对我的生意不利!\n它们是难以交涉的超大号的\n会走路的花岗岩,真是该死!\n所以请,杀死……我想想,_6个它们_,\n然后奖励就是你的了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!\n如果有什么东西需要被干掉的话,\n他们永远都能把活干好。\n我说的对吗?有赏金的,当然 ;)\n对我来说呢,这次是要杀_武僧_。\n你看,我要在这里开始搞点小本生意,\n但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。\n所以请,杀死……我想想,_8个它们_,\n然后奖励就是你的了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被干掉的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?有赏金的,当然 ;)\n总之,这次是要杀_魔像_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些愚蠢的傀儡对我的生意不利!它们是难以交涉的超大号的会走路的花岗岩,真是该死!所以请,杀死……我想想,_6个魔像_,然后奖励就是你的了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=你是个冒险家吗?我爱冒险家!如果有什么东西需要被干掉的话,他们永远都能把活干好。我说的对吗?有赏金的,当然 ;\n)总之,这次是要杀_武僧_。你看,我要在这里开始搞点小本生意,但这些疯子不买任何东西还会吓跑顾客。所以请,杀死……我想想,_8个武僧_,然后奖励就是你的了。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=_魔像_狩猎怎么样了?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!\n我知道你功夫很好 ;)\n只要别忘了拿来那些_武僧_的标记。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=喔,你还活着!我知道你功夫很好 ;)只要别忘了拿来那些_武僧_的标记。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=我们会再见的,%s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=嘘,别说话,%s!
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。\n它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,\n但他们相当聪明而且善于交际。\n许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,但他们相当聪明而且善于交际。许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=雄心万丈的小恶魔
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=你好,%s!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=我以为我能相信你!
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。\n它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,\n但他们相当聪明而且善于交际,\n因此许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
|
||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=小恶魔是一种低等恶魔。它们既没有强大的力量也没有魔法的天赋,但他们相当聪明而且善于交际,因此许多小恶魔喜欢生活在没有恶魔的地方。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=镜像
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,\n但它比你苍白一点,\n而且在微微震颤。
|
||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=这个幻象和你非常相似,但它比你苍白一点,而且在微微震颤。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.name=老鼠王
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=我没在睡觉!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你说啥?我可没时间管这废话。\n我的王国不会管理它自己!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。\n它戴着一顶小的和节日很配的帽子,\n而不是它通常戴的皇冠。节日快乐!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。\n它戴着一顶小小的的皇冠。
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你说啥?我可没时间管这废话。我的王国不会管理它自己!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。\n它有什么魔力?你杀不死它。\n它会站在那里,直到它神秘地消失,\n所有它会干的就只是边反刍边对你翻白眼。
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。它有什么魔力?你杀不死它。它会站在那里,直到它神秘地消失,所有它会干的就只是边反刍边对你翻白眼。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=奸商
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一样要出售的物品
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个壮实的家伙相比于呆在地牢里\n更该呆在某些大城市里做交易。\n他商品的价格清晰地解释了为什么\n他会喜欢在这儿做生意。\n有人说这些奸商是恶魔里的一支。
|
||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个壮实的家伙相比于呆在地牢里更该呆在某些大城市里做买卖。他商品的价格清晰地解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。有人说这些奸商是恶魔里的一支。
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦,在这样一个令人沮丧的地方\n遇见一位英雄是多么\n令人愉快的惊喜啊!\n如果你想帮助一位老人的话,\n我可以给你一个任务。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!\n我还没有在这个地方遇见\n任何一个有理智的强盗呢,\n所以你肯定是从地表来的!\n如果你想帮助一个陌生人的话,\n我有一个任务给你。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!\n我听说你在法师学院\n搞出了好多好多麻烦?\n哦,没关系,反正我不喜欢\n那些墨守成规的蠢货。\n如果你愿意的话,我可以给你一个任务。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=哦,你好啊小姐!\n能看到一张友好的脸是\n在这地下的一个\n令人愉快的惊喜,不是吗?\n事实上,我发誓我以前见过你的脸,\n但可惜我不能把我的手指放在上面……\n哦,不要紧,\n如果你在这里冒险的话,\n我有一个任务给你。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我来到这里是为了寻找一把法杖\n需要的稀有材料,但我却迷了路,\n而我的魔法盾正在减弱。\n我很快就该离开了,\n但我不想白来一趟。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在找一些_骨灰球_。\n这是一种通常出现在这样\n悲惨的地方的特殊诅咒骨头。\n应该在有路障的地方的某处,\n我肯定那儿会有一些灰尘的。\n不过要小心,骨灰上的诅咒相当有效,\n_越快越好_,我会处理它上面的不洁之物。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦,在这样一个令人沮丧的地方遇见一位英雄是多么令人愉快的惊喜啊!如果你想帮助一位老人的话,我可以给你一个任务。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!我还没有在这个地方遇见任何一个有理智的强盗呢,所以你肯定是从地表来的!如果你想帮助一个陌生人的话,我有一个任务给你。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我听说你在法师学院搞出了好多好多麻烦?哦,没关系,反正我不喜欢那些墨守成规的蠢货。如果你愿意的话,我可以给你一个任务。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=哦,你好啊小姐!能看到一张友好的脸是在这地下一个令人愉快的惊喜,不是吗?事实上,我发誓我以前见过你的脸,但可惜我不能把我的手指放在上面……哦,不要紧,如果你在这里冒险的话,我有一个任务给你。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我来到这里是为了寻找一把法杖需要的稀有材料,但我却迷了路,而我的魔法盾正在减弱。我很快就该离开了,但我不想白来一趟。
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上得来的_元素余烬_。元素生物通常出现在召唤仪式失控的时候,因此只要去找到一些蜡烛和能举行仪式的场地。我保证你能在附近发现一个。你可能需要_拿到一些冰冻物品_虽然火元素很强大,但冰会很容易杀死它。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,我追寻这种东西的种子好久了。这么久了,这株植物可能已经变野了,所以我觉得让它放弃自己的种子可能很棘手。它的花园应该是在这里的某个锁着的地方。试着_远离那些触手_,如果你想和它呆在一块。纵火烧死它可能是诱人的,但请别这么做,你会杀死植物并破坏它的种子。最好不要让它离开草地。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能帮我这个小忙,我会很高兴地送给你我的一把精制品!我带了两把法杖,所以你可以拿走随便哪一个你喜欢的。
|
||||
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能帮我这个小忙,我会很高兴地送给你我的一把精制法杖!我带了两把过来,所以你可以拿走随便哪一个你喜欢的。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=骨灰找到了吗,%s?寻找_路障_。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=在找余烬的过程中运气好吗,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
|
||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=在找腐莓种子的过程中运气好吗,%s?你需要找到一个_充满植物的房间_。注意别点火,那玩意儿对草地的需求就和食人鱼对水的需求一样。
|
||||
|
@ -338,7 +335,7 @@ actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
|
|||
actors.mobs.bat.def_verb=躲避
|
||||
actors.mobs.bat.desc=这些活跃而顽强的洞穴穹顶居民可以通过每一次成功的攻击来恢复自己的健康,从而打败比它们大得多的对手。
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=黄金蜜蜂
|
||||
actors.mobs.bee.name=金黄蜜蜂
|
||||
actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,金黄蜜蜂保护它们的家的那种势头可不小。这只非常疯狂,你最好和它保持距离。
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
|
||||
|
@ -359,7 +356,7 @@ actors.mobs.dm300.desc=它由矮人由数个世纪之前制造。但此后,矮
|
|||
actors.mobs.elemental.name=火元素
|
||||
actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时的副产品。其特性太过混沌,以至于最强大的恶魔学家都没有办法驱使。这也没办法,毕竟火元素不是恶魔……
|
||||
|
||||
actors.mobs.eye.name=邪恶之眼
|
||||
actors.mobs.eye.name=邪眼
|
||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命……
|
||||
actors.mobs.eye.desc=这种恶魔的另一个别名为“憎恶之球”,因为只要它看到敌人,就会不分青红皂白地、不顾友军地放出它的死亡射线。
|
||||
|
||||
|
@ -377,7 +374,7 @@ actors.mobs.golem.def_verb=阻挡
|
|||
actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。大地之灵被认为是最容易操控的机械体之“灵魂”。尽管如此,仪式中任何最细微的错误都会造成其暴走。
|
||||
|
||||
actors.mobs.goo.name=粘咕
|
||||
actors.mobs.goo.notice=_咕-咕!_
|
||||
actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=!!!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=粘咕在上下抽动!
|
||||
|
@ -400,7 +397,7 @@ actors.mobs.king.name=矮人王
|
|||
actors.mobs.king.notice=你竟敢!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我,%s……我是……永生的……
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=挡下
|
||||
actors.mobs.king.arise=起来吧,奴才!
|
||||
actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
|
||||
actors.mobs.king.desc=矮人的最后一个国王以其对关于生命与死亡的机制的透彻理解而闻名。他说服他的议会成员参加了一场本应让他们所有人永葆青春的仪式。最终成功的仅他一人——外加一支死灵军队的诞生。
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=不死矮人
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=阻挡
|
||||
|
@ -409,7 +406,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=由矮人王的意志唤醒的矮人亡灵,是矮
|
|||
actors.mobs.mimic.name=模仿者
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=模仿者是一种能随意改变外形的生物。在地下城里它们一般以宝箱形态出现,因为它们明白冒险者喜欢什么。你似乎看到它肚子里不止一样东西。
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=你听到远处有什么死了。
|
||||
actors.mobs.mob.died=你依稀听到有什么东西在远处死掉了。
|
||||
actors.mobs.mob.rage=日了狗了\!
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+d经验
|
||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s睡得很熟。
|
||||
|
@ -460,7 +457,7 @@ actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
|
|||
actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们试着去躲避直接的战斗,他们更喜欢在远处等待,直到他们的猎物卷入了蜘蛛网,在毒害中慢慢死去。
|
||||
|
||||
actors.mobs.statue.name=构装雕像
|
||||
actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛击碎了你天真的幻想。\n\n尽管雕像本身是用石头做的,_%s_,它正挥舞着的,看起来很像是真的。
|
||||
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=魅魔
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。使用它的魔力,魅魔可以魅惑英雄(无论性别),使英雄在魅惑消退前无法攻击它。
|
||||
|
@ -478,7 +475,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的
|
|||
|
||||
actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
|
||||
actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\n小偷带着_%s_。明显是偷来的。
|
||||
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=小偷和你的%s一起跑了!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=虽然这些囚犯逃出了他们的牢房,但这个地方仍然是关押着他们的监狱。随着时间的推移,这个地方摧毁了它们的心智和自由的希望。在很久以前,这些疯狂的小偷和强盗就已经忘记了它们是谁以及它们为什么而偷窃。\n\n这些敌人较之于你战斗更爱偷窃然后逃跑。一定不要让它们离开你的视线,否则你可能再也看不到你的被盗物品了。
|
||||
|
||||
|
@ -503,10 +500,7 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神,来自混沌的强
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.hit=%s击中了%s
|
||||
actors.char.kill=%s杀害了你……
|
||||
actors.char.defeat=%s击败了%s
|
||||
actors.char.you_missed=%s%s了你的攻击
|
||||
actors.char.smb_missed=%s%s了%s的攻击
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s从麻痹中解脱了出来
|
||||
actors.char.defeat=你击败了%s。
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s从麻痹中解脱了出来。
|
||||
actors.char.def_verb=闪开
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ items.armor.glyphs.stench.name=%s des Gestanks
|
|||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s der Zähigkeit
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Während die Glyphe auf deiner Rüstung dich geschützt hat vor Schaden, wirkt es so als ob Sie Ihren Tribut nun einfordert.\n\nDer Schaden wird dir nun über die Zeit hinzugefügt anstatt sofort. Du nimmst jeden Zug ein Schaden bis kein Schaden mehr übrig ist.\n\nAktuell sind noch %d verzögerte Schaden übrig.
|
||||
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -93,7 +93,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.name=Dornenumhang
|
|||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nYour cape will continue radiating energy for %s.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
|
||||
# items.artifacts.chaliceofblood.yes=Yes, I know what I'm doing
|
||||
|
@ -162,6 +162,19 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Schuhe der Natur
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=Stiefel der Natur
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Beinschienen der Natur
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size\!
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants\! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=The cursed sandals are blocking any attunement with nature.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=You have fed the footwear %d seeds.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=Talisman der Vorsorge
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
|
||||
|
@ -194,6 +207,16 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
|
|||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Instabiles Zauberbuch
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -370,7 +393,7 @@ items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
|
|||
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren geerntet werden kann. Die Asche strahlt termische Energie aus.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich ein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest
|
||||
# items.quest.pickaxe.no_vein=There is no dark gold vein near you to mine.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Steine zu zerschlagen. Es könnte auch als Waffe eingesetzt werden.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=Gigantischer Rattenschädel
|
||||
|
@ -391,7 +414,7 @@ items.rings.ring.emerald=Smaragd
|
|||
items.rings.ring.sapphire=Saphir
|
||||
items.rings.ring.quartz=Quarz
|
||||
items.rings.ring.agate=Achat
|
||||
items.rings.ring.cursed=Der %s schnürrt sich schmerzvoll um deinen Finger
|
||||
# items.rings.ring.cursed=The ring tightens around your finger painfully\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s-Ring
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser Metalring wird von einem großen %s-Splitter geschmückt, welcher in der Dunkelheit funkelt. Wer weiß was passieren wird, wenn dieser Ring getragen wird.
|
||||
items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
|
||||
|
@ -518,15 +541,15 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspru
|
|||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s
|
||||
# items.wands.cursedwand.nothing=nothing happens
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s.
|
||||
# items.wands.cursedwand.nothing=Nothing happens.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.grass=grass explodes around you\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.fire=you smell burning...
|
||||
# items.wands.cursedwand.transmogrify=your wand transmogrifies into a different item\!\=
|
||||
# items.wands.cursedwand.grass=Grass explodes around you\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.fire=You smell burning...
|
||||
# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
|
||||
|
||||
# items.wands.wand.fizzles=your wand fizzles; it must not have enough charge.
|
||||
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself
|
||||
# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
|
||||
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself\!
|
||||
# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
|
||||
# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
|
||||
# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
|
||||
|
@ -739,7 +762,7 @@ items.bomb.name=Bombe
|
|||
# items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
||||
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
|
||||
# items.item.prompt=Choose direction of throw
|
||||
|
||||
# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=애정의 %s
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=%s of affection
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
|
||||
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ items.armor.glyphs.stench.name=악취의 %s
|
|||
items.armor.glyphs.viscosity.name=점성의 %s
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d의 피해 지연
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=지연된 피해
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가 당신을 피해로부터 보호했지만, 그 대신 천천히 당신에게 피해를 입힙니다.\n\n당신이 입는 피해는 즉시 발생하는 대신 시간에 걸쳐서 들어오게 됩니다. 남은 피해량이 없어질 때 까지 1턴당 1의 피해를 입게 됩니다.\n\n당신에게 %d의 지연된 피해가 남았습니다.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가 당신을 피해로부터 보호했지만, 그 대신 천천히 당신에게 피해를 입힙니다. \n\n당신이 입는 피해는 즉시 발생하는 대신 시간에 걸쳐서 들어오게 됩니다. \n\n남은 피해량이 없어질 때 까지 1턴당 1의 피해를 입게 됩니다. 당신에게 %d의 지연된 피해가 남았습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -55,10 +55,10 @@ items.armor.magearmor.name=마법사의 로브
|
|||
items.armor.magearmor.desc=마법사는 이 진귀한 로브를 입으므로써, 대지 융해 주문을 사용할 수 있습니다. 시야 내에 들어온 모든 적들은 불이 붙으며 움직일 수 없게 됩니다.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷이다.
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=판금 갑옷
|
||||
items.armor.platearmor.desc=거대한 철판들이 이어져 갑옷으로 만들어졌다. 이 갑옷의 엄청난 무게를 견딜 수 있는 모험가들에게 다른 갑옷과는 비교할 수도 없는 방어력을 제공해 준다.
|
||||
items.armor.platearmor.desc=거대한 철판들이 이어져 갑옷으로 만들어졌습니다. 이 갑옷의 엄청난 무게를 견딜 수 있는 모험가들에게 다른 갑옷과는 비교할 수도 없는 방어력을 제공해 줍니다.
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=도적의 의복
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으로만 이동할 수 있습니다.
|
||||
|
@ -162,6 +162,19 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name=자연의 샌들
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=자연의 신발
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=자연의 부츠
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=자연의 경갑
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=당신에게 남은 에너지가 없다.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=씨앗을 선택하시오
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=당신의 신발은 이미 최근에 그 씨앗의 힘을 흡수했다.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=당신의 신발은 더 자라나 커졌다\!
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=당신의 신발은 씨앗을 흡수했다. 신발이 더 건강해졌다.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=나무줄기로 만든 듯한 이 샌들은 사실 살아있는 두 개의 식물입니다\! 아직은 매우 약하고 창백해 보이니, 영양을 공급하는 것이 어떨까요?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=이 신발이 자라나서 두 개의 온전한 신발 모양이 되었습니다. 신발 일부는 본래의 색을 되찾았지만, 아직 더 영양을 흡수해야 할 것일지도요?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=식물이 더 자라나 나무껍질로 만들어진 장화 모양이 되었습니다. 힘을 거의 되찾은 듯 보이지만, 그래도 더 자라날 수 있지 않을까요?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=이제 식물이 완전히 자라나서 견고한 경갑 한 쌍의 모양이 되었습니다. 이 견갑은 매우 단단한 나무처럼 짙은 갈색을 띄고 있습니다.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=이 유물을 착용하는 동안 자연과 더 친화됨을 느낍니다.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=저주받은 샌들은 자연과의 교감을 방해합니다.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=당신의 신발은 움직일 수 없는 자연의 갑옷을 만들어낼 수 있는 능력을 얻었습니다. 하지만 이 능력을 사용하려면 먼저 에너지를 얻어야 합니다.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=당신은 지금까지 %d 씨앗을 먹였습니다.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=예지의 부적
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=당신의 부적에 남은 에너지가 부족하다.
|
||||
|
@ -194,6 +207,16 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=이 모래를 담을
|
|||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.\n\n당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=불안정한 주문서
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=실명한 상태에선 책을 읽을 수 없다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=마법서의 에너지가 떨어진 것 같다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=저주받은 마법서를 읽을 수 없다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=주문서를 선택하세요
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=주문서의 에너지를 마법서와 합쳤다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=이 주문서는 합칠 수 없다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=당신은 아직 이 주문서가 어떤 종류인지 모른다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=이 마법서는 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새 것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때 마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=저주받은 책은 당신과 꼭 붙어 있으며, 주문서의 사용을 막고 있습니다.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완성입니다. 그리고 책에 없는 빈 부분은 다음과 같습니다\:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -265,7 +288,7 @@ items.food.pasty.pasty=파스티
|
|||
items.food.pasty.cane=사탕 막대
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
|
||||
items.food.food.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대이다\! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요\!
|
||||
items.food.food.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다\! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -370,7 +393,7 @@ items.quest.embers.name=정령의 잉걸불
|
|||
items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=곡괭이
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없습니다.
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=이것은 돌을 부술때 쓰는 크고 단단한 도구입니다. 아마 무기로도 사용될수 있을 겁니다.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=거대한 생쥐 두개골
|
||||
|
@ -391,7 +414,7 @@ items.rings.ring.emerald=에메랄드
|
|||
items.rings.ring.sapphire=사파이어
|
||||
items.rings.ring.quartz=수정
|
||||
items.rings.ring.agate=마노
|
||||
items.rings.ring.cursed=%s가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄입니다.
|
||||
items.rings.ring.cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s 반지
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 %s 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요?
|
||||
items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다.
|
||||
|
@ -463,7 +486,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
|||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=감정의 주문서
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=감정할 아이템을 선택하시오
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=이것은 %s 였다.
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=이것은 %s 이/였다.
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서
|
||||
|
@ -523,7 +546,7 @@ items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
|
|||
items.wands.cursedwand.cursed=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대는 다른 종류로 변했다\!\=
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대는 다른 종류로 변했다\!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충전 횟수가 남아 있지 않은 것 같다.
|
||||
items.wands.wand.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다.
|
||||
|
@ -617,7 +640,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅
|
|||
items.weapon.melee.knuckles.desc=당신의 주먹에 맞게 만들어진 철 조각입니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=장검
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=이 기다란 칼날은 매 공격마다 무게를 실어 공격하여 적들에게 중상을 입힐 수 있다.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=이 기다란 칼날은 매 공격마다 무게를 실어 공격하여 적들에게 중상을 입힐 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=메이스
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 조금 빠른 무기입니다.
|
||||
|
@ -739,7 +762,7 @@ items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신,
|
|||
items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=이 단지는 이미 깨져 벼렸고, 벽을 타고 흐르는 끈적한 꿀들만 형태를 유지하도록 하며, 그마저도 천천히 분리되고 있습니다.\n\n단지는 이미 깨져 버렸지만, 벌은 여전히 단지를 지키려고 하고 있습니다.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=당신의 가방에 %s를 넣을 공간이 없다.
|
||||
items.item.pack_full=당신의 가방은 가득 차서 %s를 넣을 공간이 없다.
|
||||
items.item.prompt=던질 방향을 선택하세요
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=당신은 당신의 손이 %s를 원하지 않게 감는 것을 보며 놀랐습니다.
|
||||
|
|
|
@ -20,32 +20,32 @@ items.armor.glyphs.stench.name=%s smrodu
|
|||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s lepkości
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
|
||||
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nThere is %d deferred damage left.
|
||||
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###armor
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Twój %s zaciska się boleśnie wokół ciebie.
|
||||
# items.armor.armor.identify=you are now familiar enough with your %s to identify it. It is %s.
|
||||
items.armor.armor.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
|
||||
# items.armor.armor.incompatible=Interaction of different types of magic has erased the glyph on this armor\!
|
||||
# items.armor.armor.curr_absorb=This armor provides damage absorption up to %d points per attack.
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja pochłania do %d punktów wytrzymałości na atak.
|
||||
# items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor provides damage absorption up to %d points per attack and requires %d points of strength.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu Twej niewystarczającej siły, noszenie tej zbroi spowolni Twoje ruchy i zdolności obronne.
|
||||
# items.armor.armor.probably_too_heavy=Probably this armor is too heavy for you.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
|
||||
# items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a %s.
|
||||
# items.armor.armor.cursed_worn=Because this armor is cursed, you are powerless to remove it.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
|
||||
# items.armor.armor.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this armor.
|
||||
# items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił Cię...
|
||||
|
||||
# items.armor.classarmor.low_hp=Your health is too low\!
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia\!
|
||||
# items.armor.classarmor.not_equipped=You need to be wearing this armor to use its special power\!
|
||||
|
||||
# items.armor.clotharmor.name=cloth armor
|
||||
# items.armor.clotharmor.desc=This lightweight armor offers basic protection.
|
||||
|
||||
# items.armor.huntressarmor.name=huntress cloak
|
||||
# items.armor.huntressarmor.no_enemies=No enemies in sight
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
|
||||
# items.armor.huntressarmor.desc=A huntress in such cloak can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=Skórzana zbroja
|
||||
|
@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroj
|
|||
|
||||
# items.armor.roguearmor.name=rogue garb
|
||||
# items.armor.roguearmor.fov=You can only jump to an empty location in your field of view
|
||||
# items.armor.roguearmor.prompt=Choose a location to jump to
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
|
||||
# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=Zbroja łuskowa
|
||||
|
@ -93,7 +93,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
|
|||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\!
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Thorns
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nYour cape will continue radiating energy for %s.
|
||||
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=Czara Krwi
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię
|
||||
|
@ -162,6 +162,19 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandały Natury
|
|||
# items.artifacts.sandalsofnature.name_1=shoes of nature
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.name_2=boots of nature
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.name_3=greaves of nature
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size\!
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants\! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further?
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=The cursed sandals are blocking any attunement with nature.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
|
||||
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=You have fed the footwear %d seeds.
|
||||
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman of foresight
|
||||
# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
|
||||
|
@ -194,6 +207,16 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Woreczek magicznego piasku
|
|||
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=Niestabilna księga zaklęć
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls.
|
||||
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -216,17 +239,17 @@ items.bags.seedpouch.desc=Mała aksamitna sakiewka, pozwalająca na przechowywan
|
|||
|
||||
###food
|
||||
items.food.blandfruit.name=Mdły Owoc
|
||||
# items.food.blandfruit.sunfruit=sunfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruit
|
||||
items.food.blandfruit.sunfruit=owoc słońca
|
||||
items.food.blandfruit.rotfruit=owoc zgnilizny
|
||||
items.food.blandfruit.earthfruit=Ziemny owoc
|
||||
items.food.blandfruit.blindfruit=Ślepoziele
|
||||
# items.food.blandfruit.firefruit=firefruit
|
||||
# items.food.blandfruit.icefruit=icefruit
|
||||
# items.food.blandfruit.fadefruit=fadefruit
|
||||
# items.food.blandfruit.sorrowfruit=sorrowfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.stormfruit=stormfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.dreamfruit=dreamfruit
|
||||
# items.food.blandfruit.starfruit=starfruit
|
||||
items.food.blandfruit.firefruit=owoc ognia
|
||||
items.food.blandfruit.icefruit=owoc lodu
|
||||
items.food.blandfruit.fadefruit=przenikliwy owoc
|
||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=owoc smutku
|
||||
items.food.blandfruit.stormfruit=owoc burzy
|
||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc snu
|
||||
items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
|
||||
# items.food.blandfruit.raw=You can't bear to eat it raw.
|
||||
# items.food.blandfruit.ice_msg=The icefruit tastes a bit like Frozen Carpaccio.
|
||||
# items.food.blandfruit.fire_msg=You feel a great fire burning within you\!
|
||||
|
@ -249,13 +272,13 @@ items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek.
|
|||
# items.food.frozencarpaccio.better=You feel better\!
|
||||
# items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's suprisingly good.
|
||||
|
||||
# items.food.mysterymeat.name=mystery meat
|
||||
items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso
|
||||
# items.food.mysterymeat.eat_msg=That food tasted... strange.
|
||||
# items.food.mysterymeat.hot=Oh it's hot\!
|
||||
# items.food.mysterymeat.legs=You can't feel your legs\!
|
||||
# items.food.mysterymeat.not_well=You are not feeling well.
|
||||
# items.food.mysterymeat.stuffed=You are stuffed.
|
||||
# items.food.mysterymeat.desc=Eat at your own risk\!
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące\!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność\!
|
||||
|
||||
# items.food.overpricedration.name=overpriced food ration
|
||||
# items.food.overpricedration.eat_msg=That food tasted ok.
|
||||
|
@ -308,9 +331,9 @@ items.potions.potion.shatter=Kolba rozbija się i %s ciecz rozpryskuje się nies
|
|||
# items.potions.potionofexperience.desc=The storied experiences of multitudes of battles reduced to liquid form, this draught will instantly raise your experience level.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionoffrost.name=potion of frost
|
||||
# items.potions.potionoffrost.desc=Upon exposure to open air this chemical will evaporate into a freezing cloud, causing any creature that contacts it to be frozen in place unable to act and move. The freezing effect is much stronger if the environment is wet.
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=W kontakcie z powietrzem te chemikalia wyparują, tworząc lodowatą chmurę, która zamrozi każde stworzenie w swoim zasięgu zatrzymując je w bezruchu. Efekt jest silniejszy w wilgotnym środowisku.
|
||||
|
||||
# items.potions.potionofhealing.name=potion of healing
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
|
||||
# items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds heal completely.
|
||||
# items.potions.potionofhealing.desc=An elixir that will instantly return you to full health and cure poison.
|
||||
|
||||
|
@ -370,7 +393,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję
|
|||
# items.quest.embers.desc=Special embers which can only be harvested from young fire elementals. They radiate thermal energy.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=Kilof
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnych żył ciemnego złota.
|
||||
# items.quest.pickaxe.no_vein=There is no dark gold vein near you to mine.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni.
|
||||
|
||||
# items.quest.ratskull.name=giant rat skull
|
||||
|
@ -391,7 +414,7 @@ items.rings.ring.emerald=Szmaragdowy
|
|||
items.rings.ring.sapphire=Szafirowy
|
||||
items.rings.ring.quartz=Kwarcowy
|
||||
items.rings.ring.agate=Agatowy
|
||||
items.rings.ring.cursed=Twój "%s zaciska się boleśnie wokół Twojego palca.
|
||||
# items.rings.ring.cursed=The ring tightens around your finger painfully\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go?
|
||||
items.rings.ring.known=To %s.
|
||||
|
@ -518,15 +541,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot, zwiększaj
|
|||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s
|
||||
# items.wands.cursedwand.nothing=nothing happens
|
||||
# items.wands.cursedwand.ondeath=You were killed by your own %s.
|
||||
# items.wands.cursedwand.nothing=Nothing happens.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.grass=grass explodes around you\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.fire=you smell burning...
|
||||
# items.wands.cursedwand.transmogrify=your wand transmogrifies into a different item\!\=
|
||||
# items.wands.cursedwand.grass=Grass explodes around you\!
|
||||
# items.wands.cursedwand.fire=You smell burning...
|
||||
# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
|
||||
|
||||
# items.wands.wand.fizzles=your wand fizzles; it must not have enough charge.
|
||||
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself
|
||||
# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
|
||||
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself\!
|
||||
# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
|
||||
# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
|
||||
# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
|
||||
|
@ -739,7 +762,7 @@ items.honeypot.name=Dzbanek na miód
|
|||
items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód
|
||||
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
|
||||
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s
|
||||
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
|
||||
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
|
||||
|
||||
# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ items.armor.glyphs.stench.name=%s do fedor
|
|||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d deferido
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=o glifo de sua armadura protegeu você do dano,mas ela parece estar lentamente lhe devolvendo o dano.\n\no dano é dano a você gradualmente ao invés de instantaneamente.você ira um de dano por turno até não haver mais dano restante.\n\nagora a %d de dano adiado restante.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=enquanto o grifo de sua armadura protegeu você do dano,ele parece estar lentamente pagando você de volta por isso.\n\no dano está sendo causado a você lentamente ao invés de imediatamente.Você irá levar um de dano a cada turno até não haver mais dano restante.\n\ndano adiado restante\: %d
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -93,7 +93,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Sua Capa se torna inerte novamente.
|
|||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Sua Capa começa irradiando energia, você se sente protegido\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Sua Capa se torna mais forte\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinhos
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=sua capa esta irradiando energia,envolvendo você em algum tipo de força defletiva\!\n\ntodo o dano recebido é reduzido enquanto o efeito de espinhos esta ativa. Adicionalmente,se o adversario esta próximo o dano reduzido é defletido de volta ao atacante.\n\na capa ira irradiar energia por mais %s
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=sua capa está irradiando energia,cercando você em um campo e força defletiva\!\n\ntodo o dano recebido é reduzido enquanto o efeito espinhos esta ativado.adicionalmente,se o atacante está próximo a você.o dano reduzido e defletido de volta ao atacante\!\n\nturnos de espinhos restantes\: %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=calice de sangue.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=sim,eu sei oque estou fazendo
|
||||
|
@ -162,6 +162,19 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalias da natureza
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sapatos da natureza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=botas da natureza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=gravas da natureza
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=ele não tem energia agora.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=selecione uma semente.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=seus calçados já ganharam nutrientes dessa semente recentemente.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=seus calçados cresceram em tamanho\!
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=seus calçados absorveram a semente,agora eles parecem mais saudaveis
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=oque inicialmente pareciam sandalias feitas de vinhas são na verdade duas plantas\!elas parecem muito fracas e palidas,talvez você tenha que lhes dar nutrientes.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=O calçado tem crescido e agora mais se assemelham a dois sapatos sob medida. Um pouco de cor voltou para eles, talvez eles ainda podem crescer ainda mais ?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas cresceram novamente e agora se assemelhma a um par de botas sólidas feitas de casca de arvore. As plantas parecem ter recuperado a sua força, mas talvez elas ainda podem crescer ainda mais ?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=As plantas parecem ter atingido seu tamanho máximo , eles se assemelham a um par de grevas blindadas. as gravas são de um marrom profundo e se assemelham a uma árvore muito resistente
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=você se sente mais conectado com a natureza ao usar este artefato.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=as sandalias amaldiçoadas estão bloqueando qualquer sintonização com a natureza.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=O calçado ganhou a capacidade de transformar-se em uma espécie de armadura natural imóvel, mas terá de carregar para fazer isso.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=você já alimentou os calçados com sementes de %d
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismã da previdencia
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=o talismã ainda não esta totalmente carregado.
|
||||
|
@ -194,6 +207,16 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=você não tem uma amp
|
|||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=essa pequena bolsa de areia magica parece funcionar perfeitamente com sua ampulheta.\n\nParece conveniente que o lojista tenha esse item especifico que você precisa...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=livro de feitiços instável
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=você não pode ler o livro se estiver cegado
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=seu livro de feitiços esta sem energia agora
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=você não pode ler o livro de feitiços amaldiçoado
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=selecione um pergaminho
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=você fundiu a energia do pergaminho no livro.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=você é incapaz de adicionar esse pergaminho ao livro.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=você não tem certeza de que tipo de pergaminho é esse para adicionar ao livro
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este livro está em condições boas surpreendentes dada a sua idade. Ele chia e crepita quando você move as páginas ,brilhando com energia instável. Se você ler a partir deste livro , não há como dizer que feitiço você pode lançar
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=o livro amaldiçoado se prendeu a você e esta inibindo a sua habilidade de usar pergaminhos.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=o indice do livro está incompleto,e está atualmente com essas paginas em branco?
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -370,7 +393,7 @@ items.quest.embers.name=cinzas elementais.
|
|||
items.quest.embers.desc=cinzas especiais que só podem ser obtidas de um elemental de fogo jovem.elas irradiam energia termal.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=picareta.
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=não tem ouro escuro visível para você minerar.
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=não tem nenhum veio de ouro escuro para você minerar.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=essa é uma grande e forte ferramenta para quebrar pedras.Provavelmente ela pode ser usada para quebrar pedras.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=cranio de rato gigante.
|
||||
|
@ -391,7 +414,7 @@ items.rings.ring.emerald=esmeralda
|
|||
items.rings.ring.sapphire=safíra
|
||||
items.rings.ring.quartz=quartzo
|
||||
items.rings.ring.agate=agata
|
||||
items.rings.ring.cursed=o seu %s se aperta ao redor de seu dedo dolorosamente.
|
||||
items.rings.ring.cursed=o anel de apertou ao redor de seu dedo dolorosamente\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=anel de %s
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=esse circulo de metal esta adornado com uma grande gema de %s que cintila no escuro.quem sabe que efeito isso não ao ser usado?
|
||||
items.rings.ring.known=isso é um %s
|
||||
|
@ -518,15 +541,15 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho vai atualizar um único item,
|
|||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=você morto pelo seu próprio %s
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=você foi morto por seu próprio %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=nada aconteceu
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=o seu equipamento se tornou amaldiçoado.
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=a grama explodiu ao seu redor\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=você sente cheiro de queimado...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=sua varinha se transformou em outro item\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=você sente cheiro de queimado..
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=sua varinha se transformou em um item diferente
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=sua varinha chiu; provavelmente esta sem carga suficiente.
|
||||
items.wands.wand.self_target=você não pode acertar a si mesmo\!
|
||||
items.wands.wand.fizzles=sua varinha chiou,talvez esteja sem carga no momento.
|
||||
items.wands.wand.self_target=você não mirar em si mesmo\!
|
||||
items.wands.wand.identify=você agora esta familiar com sua %s
|
||||
items.wands.wand.cursed=essa varinha está amaldiçoada,fazendo a sua magia caótica e aleatória.
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=essa %s é amaldiçoada.
|
||||
|
@ -739,7 +762,7 @@ items.honeypot.desc=Este grande pote de mel só é realmente alinhada com mel, e
|
|||
items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=este pote esta rachado,e o mel grudento esta vazando.\n\nele esta destruido mas a apela ainda parece querer proteger o pote.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=sua mochila esta muito cheia para o %s
|
||||
items.item.pack_full=sua mochila está muito cheia para %s
|
||||
items.item.prompt=selecione direção para jogar.
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=você estremecer quando a sua pele involuntariamente aperta em torno de seu %s
|
||||
|
|
|
@ -20,7 +20,7 @@ items.armor.glyphs.stench.name=%s зловония
|
|||
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хотя руна на доспехе и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить.\n\nУрон наносится не сразу, а с течением времени. Вы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон.\n\nОсталось ещё %d единиц отложенного урона.
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хотя руна на доспехе и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить.\n\nУрон наносится не сразу, а с течением времени. Вы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон.\n\nОтложенный урон\: %d.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -30,10 +30,10 @@ items.armor.armor.identify=Вы использовали %s достаточно
|
|||
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d единиц урона за удар.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Обычно эта броня поглощает до %d единиц урона за удар и требует %d единиц силы для того, чтобы использовать её.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Так как ваша сила недостаточно высока для использования этой брони, скорость бега и защита снижены.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для использования этой брони, в ней ваши защита и скорость перемещения будут понижены.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня слишком тяжела для вас.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна %s.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята, и вы не в силах снять её.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=руна
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
|
||||
|
@ -46,10 +46,10 @@ items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечива
|
|||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные копии своего оружия для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения.
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные лезвия для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон лезвий зависит от экипированного оружия.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Броня, сделанная из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=одеяние мага
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Надев это восхитительную мантию, маг может использовать заклинание расплавленной земли\: все враги в поле его зрения будут одновременно подожжены и обездвижены.
|
||||
|
@ -70,7 +70,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет желез
|
|||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=доспех воина
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=Выберите направление для прыжка
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Хотя эта броня выглядит тяжелой, она позволяет воину совершать самоотверженный прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=Хоть эта броня и выглядит тяжелой, она позволяет воину совершать самоотверженный прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -83,29 +83,29 @@ items.artifacts.artifact.unequip_message=Вы можете использова
|
|||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed_worn=Артефакт больно впивается в ваше тело.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом артефакте.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы использовать его.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Вам необходимо надеть артефакт, чтобы его использовать.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=шипастый плащ
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Груда металлических листов, оставшихся от DM-300 собрались в грубый плащ. В нём таится какая-то энергия, быть может, часть сил DM-300?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=Груда металлических листов, оставшихся от DM-300, собралась в грубый плащ. В нём таится какая-то энергия, быть может, часть сил DM-300?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Тяжесть плаща успокаивает вас. Похоже, он питается энергией от полученных вами ударов.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ излучает накопленную энергию, защищая владельца.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ успокоился.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее\!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем\!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nПлащ будет излучать энергию %s.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем\!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось\: %s.
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью убить вас.\n\nВы уверены, что хотите предложить больше?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью убить вас.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей больше?
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей крови в чашу, отдавая ей часть своей жизненной энергии.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца...
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Эта чаша проклята и не позволит выпустить себя из рук. Её влияние замедляет естественное заживление ран.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Держа чашу в руках, вы чувствуете странное желание поранить себя этими острыми кристаллами.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чаши виднеется немного крови, вам кажется, что она возвращает часть энергии вам. Вам всё ещё хочется поранить себя, хоть вы знаете, что это больно.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена ваше энергией. Вы чувствуете, как она отдает вам вашу энергию.
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена вашей энергией. Вы чувствуете, как она возвращает её вам.
|
||||
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки.
|
||||
|
@ -126,15 +126,15 @@ items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно.
|
|||
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваша цепь не может притянуть этого врага.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Эта толстая, но лёгкая цепь мерцает энергией духов. Её можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Призрачная сущность цепи позволяет даже проходить сквозь стены при помощи неё\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятая цепь обмоталась вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепь обмотана вокруг вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Эти толстые, но лёгкие цепи мерцают духовной энергией. Их можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Благодаря призрачной сущности цепей вы сможете даже проходить сквозь стены\!
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятые цепи обмотались вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь.
|
||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепи свисают с вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку.
|
||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваша цепь стал сильнее\!
|
||||
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы едите из рога.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберите кусок еды
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=В роге нет еды, чтобы поесть\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберите порцию еды
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.no_food=В роге нечего есть\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.full=Рог полон еды\!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт.
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог\!
|
||||
|
@ -155,24 +155,37 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Ллойда - хитроумное
|
|||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк установлен на %d уровень Pixel Dungeon.
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=повязка гильдии воров
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Эта фиолетовая повязка на руку отмечена знаком мастера-вора. Хоть она и не принадлежит вам, но и своему предыдущему владельцу она, скорее всего, тоже не принадлежала.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Эта фиолетовая повязка на руку отмечена знаком мастера-вора. Она не принадлежит вам, но и своему предыдущему владельцу она вряд ли принадлежала.
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=С этой повязкой, каждый найденный вами кусок золота заставит вас сильнее хотеть чужого. Возможно, украсть что-то из Пиксель-Маркета не так уж и сложно...
|
||||
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=сапоги природы
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=поножи природы
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=У них недостаточно энергии.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберите семя
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваша обувь уже удобрялась семенем этого растения.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваша обувь увеличивается\!
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Обувь поглощает семя, расцветая на глазах.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=То, что на первый взгляд казалось парой сандалий, оказалось двумя растениями\! Они выглядят слабыми и вялыми, может, их стоит удобрить?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару тканых туфель. К ним отчасти вернулся цвет, может, они могут вырасти ещё больше?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару ботинок из коры. Растения выглядят сильными - может, и это не предел?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Растения стали огромными, теперь они похожи на пару бронированных сапог. Они глубокого коричневого цвета и похожи на крепкое дерево.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Вы чувствуете связь с природой, нося этот артефакт.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Проклятые сандалии блокируют всю связь с природой.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Обувь получила способность формировать подобие неподвижной естественной брони, но ей нужно набраться сил.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы дали вашей обуви семена %d.
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Ваш талисман ещё не заряжен.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Талисман наполняет ваш разум знаниями о текущем уровне.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вы чувствуете, будто он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь необычного.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Вы чувствуете, как обострились ваши чувства, пока талисман у вас в руках.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь необычного.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Вы чувствуете, как ваши чувства обостряются, пока талисман у вас в руках.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман непрерывно смотрит на вас, мешая сосредоточиться.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен\!
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вы что-то ощущаете.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе.
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность.
|
||||
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.name=песочные часы хранителя времени
|
||||
|
@ -183,7 +196,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Мир вокруг вас мгн
|
|||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Мир вокруг вас остановился.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Уйти в стазис
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Остановить время
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать песочные часы?\n\nВ стазисе вы замрёте и станете неуязвимы, а время вокруг будет идти своим чередом.\n\nОстановив время вы будете двигаться, будто ваши действия мгновенны. Учтите, что атака разрушит эффект.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Как вы хотите использовать песочные часы?\n\nВ стазисе вы замрёте и станете неуязвимы, а время вокруг будет идти своим чередом.\n\nОстановив время, вы будете двигаться, будто ваши действия мгновенны. Учтите, что атака разрушит эффект.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Большие резные песочные часы выглядят просто, но вы чувствуете сильную магию внутри. Поворачивая часы и смотря на текущий песок, вы чувствуете их магию. Она определённо позволит вам управлять временем.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает песка, вот бы найти немного...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
|
||||
|
@ -191,9 +204,19 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшеб
|
|||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка\!
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца в тот момент, когда понадобился вам...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца как раз тогда, когда понадобился...
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=книга безумного мага
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать текст.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Ваша книга заклинаний истощена.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Вы не можете читать проклятую книгу.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Выберите свиток
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Вы наполнили книгу энергией свитка.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Вы не можете добавить этот свиток в книгу.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не знаете, что это за свиток.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Книга выглядит неплохо для своего возраста. Она искрит и потрескивает, когда вы листаете страницы, излучая нестабильную энергию. Вы не можете прочитать конкретное заклинание из книги.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятая книга привязалась к вам, она не позволит использовать большинство свитков.
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Оглавление книги не завершено, сейчас оно указывает на следующие страницы\:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -201,16 +224,16 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=книга безумного мага
|
|||
items.bags.bag.name=рюкзак
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=пояс для зелий
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём находится много маленьких карманчиков для бутылочек с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылкам потрескаться от холода.
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Этот широкий пояс надевается на грудь, как патронташ. В нём находится много маленьких карманчиков для бутылочек с зельями.\n\nКарманы достаточно плотные для того, чтобы не дать бутылькам потрескаться от холода.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=футляр для свитков
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Этот контейнер, похоже, раньше использовался для хранения астрономических карт. Но он также вполне подойдет для хранения свитков.\n\nКажется, этот футляр может защитить от огня свитки, находящиеся в нём.
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Похоже, раньше этот футляр использовался для хранения астрономических карт, но он вполне подойдет и для хранения свитков.\n\nКажется, этот футляр может защитить от огня свитки, находящиеся в нём.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=мешочек для семян
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Этот маленький шелковый мешочек позволяет хранить в себе неограниченное количество семян. Очень удобно.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=чехол для жезлов
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Этот изящный чехол сделан из кожи какого-то редкого животного и позволяет в компактном виде хранить значительное число волшебных жезлов.
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Этот изящный чехол сделан из кожи какого-то редкого животного. В нём можно хранить много волшебных жезлов.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -229,52 +252,52 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=чистофрукт
|
|||
items.food.blandfruit.starfruit=звёздофрукт
|
||||
items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым.
|
||||
items.food.blandfruit.ice_msg=Этот ледяной фрукт на вкус похож на замороженное мясо.
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Вы чувствуете яростное пламя, текущее по вашим венам\!
|
||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Вы чувствуете, как по венам течёт яростное пламя\!
|
||||
items.food.blandfruit.toxic_msg=Вы чувствуете, что ваше тело начало источать ужасный запах\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=Вы чувствуете силу земли, пронзающую всё тело\!
|
||||
items.food.blandfruit.para_msg=Вы чувствуете, как по телу распространяется сила земли\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc=Не имеет ни вкуса, ни запаха. Может, если его сварить с чем-то ещё, он станет получше?
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле, этот фрукт разбух и даже впитал в себя некоторые свойства ингредиентов, с которыми был сварен.\n\nПохоже, теперь его можно есть\!
|
||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле этот фрукт разбух и даже впитал в себя некоторые свойства ингредиентов, с которыми был сварен.\n\nПохоже, теперь его можно есть\!
|
||||
|
||||
items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет, как неплохой стейк.
|
||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Похоже на неплохой стейк.
|
||||
|
||||
items.food.food.name=дневной рацион пищи
|
||||
items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна на вкус\!
|
||||
items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, какие-то печенюшки, и всё такое.
|
||||
items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна\!
|
||||
items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, немного сухариков и всё такое.
|
||||
|
||||
items.food.frozencarpaccio.name=замороженное мясо
|
||||
items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки постепенно становятся невидимыми\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша кожа затвердела\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше\!
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается даже лучше на вкус, чем обычно.
|
||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается на вкус даже лучше, чем обычно.
|
||||
|
||||
items.food.mysterymeat.name=загадочное мясо
|
||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Это еда была какой-то странной на вкус.
|
||||
items.food.mysterymeat.hot=Ой\! Горячо\!
|
||||
items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног\!
|
||||
items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы больше не хотите есть.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Есть это мясо сырым - довольно рискованно.
|
||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
|
||||
items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск\!
|
||||
|
||||
items.food.overpricedration.name=урезанный дневной рацион
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=Эта еда была так себе на вкус.
|
||||
items.food.overpricedration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=пирог
|
||||
items.food.pasty.cane=рождественская конфета
|
||||
items.food.pasty.cane=новогодний леденец
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Это исконно Корнуолльское блюдо, с начинкой из говядины и картофеля
|
||||
items.food.food.cane_desc=Огромная и сладкая конфета\! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, и избыток сахара также может добавить энергии для твоих волшебных жезлов\!
|
||||
items.food.food.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля.
|
||||
items.food.food.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость\! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для твоих волшебных жезлов.\n\nС праздником\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=Бородка у этого ключа очень маленькая и изящная. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=железный ключ
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, его кожаный ремешок сильно побит жизнью. Интересно, какую дверь можно им открыть?
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=ключ-скелет
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=Этот ключ выглядит весьма внушительно - его навершие сделано в форме черепа. Возможно, им можно открыть столь же внушительную дверь.
|
||||
|
@ -300,15 +323,15 @@ items.potions.potion.harmful=Вредное зелье\!
|
|||
items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье\!
|
||||
items.potions.potion.yes=Да, все правильно
|
||||
items.potions.potion.no=Нет, я передумал
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, кинуть им в кого-нибудь другого будет более хорошей идеей.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Вы уверееы, что хотите бросить это зелье? Возможно, выпить его будет более хорошей идеей.
|
||||
items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого.
|
||||
items.potions.potion.sure_throw=Вы уверены, что хотите бросить это зелье? Возможно, его лучше выпить.
|
||||
items.potions.potion.shatter=Бутыль разлетается на мелкие осколки, а её %s содержимое безо всякого эффекта растекается по полу.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=Зелье Мудрости
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит в себе опыт множества сражений, сконцентрированный в жидкую форму. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом, этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенно влажностью.
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенно влажностью.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны полностью исцелились.
|
||||
|
@ -316,32 +339,32 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир моментальн
|
|||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=Зелье Невидимости
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми\!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы временно станете совершенно невидимы для противников. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать жезл или свиток на глазах у противника, то невидимость рассеется.
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать жезл или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=Зелье Левитации
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух\!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то на некоторе время твое тело будет парить в воздухе, позволяя пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, то оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, попавшего в него.
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то некоторое время вы будете парить в воздухе и сможете пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, кто в него попадёт.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=Зелье Алхимического Огня
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Этот сосуд содержит нестабильный реактив, который при малейшем контакте с воздухом резко загорается, поджигая всё вокруг.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmight.name=Зелье Могущества
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 сила, +5 хп
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=Новоприобретенная сила волной проходит через ваше тело.
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 сила, +5 ОЗ
|
||||
items.potions.potionofmight.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила.
|
||||
items.potions.potionofmight.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая силу на единицу и здоровье на пять очков.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofmindvision.name=Зелье Телепатии
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом понимаете, что можете чувствовать присутствие других существ\!
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что кроме вас, на этом уровне подземелья никого больше нет.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом можете чувствовать присутствие других существ\!
|
||||
items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что на этом уровне подземелья нет никого, кроме вас.
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=Зелье Парализующего Газа
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открытым воздухом, жидкость в этой бутыли испаряется, превращаясь в обездвиживающий жёлтый газ. Любой, кто вдохнёт его, будет мгновенно парализован, теряя возможность сопротивляться до тех пор, пока облако не развеется.\n\nЭто зелье желательно использовать для метания во врагов, находящихся на расстоянии.
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открытым воздухом жидкость в этой бутыли испарится, превращаясь в обездвиживающий жёлтый газ. Любой, кто вдохнёт его, будет мгновенно парализован, теряя возможность сопротивляться до тех пор, пока облако не развеется.\n\nЭто зелье лучше кидать во врагов, находящихся на расстоянии.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
|
||||
items.potions.potionofpurity.no_smell=Вы перестали чувствовать запахи\!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Этот реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь, вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Этот реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
|
||||
|
@ -349,29 +372,29 @@ items.potions.potionofstrength.msg_2=По вашему телу распрост
|
|||
items.potions.potionofstrength.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая вашу силу на единицу.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=Зелье Отравляющего Газа
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупоривание этого герметичного флакона заставит его содержимое взорваться смертоносным облаком отравляющего газа. Возможно, вы предпочтёте бросить это зелье в кого-то, находящегося на расстоянии, вместо того, чтобы открывать его самому.
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупоривание этого герметичного флакона заставит его содержимое взорваться смертоносным облаком отравляющего газа. Возможно, лучше бросить это зелье в кого-то, находящегося на расстоянии, а не открывать его самому.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###quest items
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.name=ритуальная свеча
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, которые слепились в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для для ритуала призыва.
|
||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Несколько свеч, которые слепились в одну из-за использования.\n\nСами по себе они бесполезны, но если использовать их в определенной последовательности, они способны сконцентрировать энергию, необходимую для ритуала призыва.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=прах мертвеца
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой в этом подземелье, но вы можете почувствовать темную энергию, таящуюся в ней.\n\nПожалуй, лучше избавиться от него как можно скорее.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Эта кучка праха не сильно отличается от любой другой в этом подземелье, но вы чувствуете таящуюся в ней темную энергию.\n\nПожалуй, лучше избавиться от него как можно скорее.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=руда тёмного золота
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который мало отличается от обычного золота), а из-за его тенденции плавиться при воздействиии солнечного света.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится обитателями поверхности.
|
||||
items.quest.darkgold.desc=Этот металл называется темным не из-за его цвета (который не отличается от обычного золота), а из-за того, что при воздействии солнечного света он плавится.\n\nДумаю, не стоит говорить, что темное золото не очень-то ценится городскими жителями.
|
||||
|
||||
items.quest.dwarftoken.name=гномий жетон
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=По неизвестным причинам, многие гномы и некоторые из их творений носят с собой эти маленькие кусочки металла. Может быть, это какие-то украшения или опознавательные символы... Кто их поймет, этих бородатых.
|
||||
items.quest.dwarftoken.desc=По неизвестным причинам многие гномы и некоторые из их творений носят с собой эти маленькие кусочки металла. Может быть, это какие-то украшения или опознавательные символы... Кто их поймет, этих бородатых.
|
||||
|
||||
items.quest.embers.name=пепел элементаля
|
||||
items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло.
|
||||
|
||||
items.quest.pickaxe.name=кирка
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Для использования кирки необходимо находиться рядом с жилой темного золота
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае, эта кирка может использоваться и как оружие.
|
||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота.
|
||||
items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае эта кирка может использоваться и как оружие.
|
||||
|
||||
items.quest.ratskull.name=череп гигантской крысы
|
||||
items.quest.ratskull.desc=Удивительно огромный крысиный череп. Из него вышел бы неплохой трофей, если бы вам было куда его вешать.
|
||||
|
@ -391,29 +414,29 @@ items.rings.ring.emerald=изумрудом
|
|||
items.rings.ring.sapphire=сапфиром
|
||||
items.rings.ring.quartz=кварцем
|
||||
items.rings.ring.agate=агатом
|
||||
items.rings.ring.cursed=ваше %s до боли сжимается вокруг вашего пальца
|
||||
items.rings.ring.cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец\!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=кольцо с %s
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена одним здоровым %s, сверкающим в темноте. Кто знает, что будет, если надеть его на палец?
|
||||
items.rings.ring.known=Это %s
|
||||
items.rings.ring.identify=Вы использовали ваше %s достаточно долго, чтобы с уверенностью заявить, что это %s.
|
||||
items.rings.ring.on_finger=Это %s находится на вашем пальце.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, и вы не в силах снять его.
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, вы не в силах его снять.
|
||||
items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это %s скрывает в себе какую-то темную магию.
|
||||
items.rings.ring.unequip_title=Необходимо снять один предмет
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно
|
||||
items.rings.ring.unequip_message=Вы можете использовать не больше двух предметов одновременно
|
||||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Это кольцо улучшает вашу концентрацию, понижая возможность противников уклоняться от ваших атак.\n\nПроклятое кольцо меткости, наоборот, будет мешать вам попасть по цели.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление к различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также, оно понижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо делает своего носителя менее заметным, позволяя ему дольше оставаться незамеченным и с большей легкостью уворачиваться от атак. Сила этого кольца постепенно слабеет под влиянием чужого внимания, и постепенно восстанавливается в то время, когда владельца никто не видит.\n\nПроклятое кольцо уклонения, наоборот, понижает шанс уклониться и остаться незамеченным.
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо делает своего носителя менее заметным, позволяя ему дольше оставаться незамеченным и с большей легкостью уворачиваться от атак. Сила этого кольца постепенно слабеет под влиянием чужого внимания и постепенно восстанавливается в то время, когда владельца никто не видит.\n\nПроклятое кольцо уклонения, наоборот, понижает шанс уклониться и остаться незамеченным.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе, атаки кулаками будут наносить в среднем %d единиц урона.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе, атаки кулаками будут, скорее всего, наносить в среднем %d единиц урона.
|
||||
items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе атаки кулаками будут наносить в среднем %d единиц урона.
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе атаки кулаками будут, скорее всего, наносить в среднем %d единиц урона.
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов своего владельца. Эффект не так уж заметен при использовании оружия, но безоружные атаки станут гораздо сильнее.\n\nПроклятое кольцо урона, наоборот, будет понижать наносимый вами урон.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
|
||||
|
@ -468,7 +491,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен на
|
|||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая усыпит всех, кто её слышал, глубоким волшебным сном.
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Выберите предмет для усиления
|
||||
|
@ -476,22 +499,22 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнился ма
|
|||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложены чары, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знаете, что есть на этом уровне.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
|
||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=После прочтения этого свитка в ваш разум впишется ясная картина уровня. Вам станут известны все коридоры и ловушки, в том числе скрытые. Однако местоположение предметов и существ останется неизвестным.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=Свиток Иллюзий
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Магия этого свитка создаст иллюзии того, что причитал его. Иллюзии будут преследовать врагов.
|
||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Магия этого свитка создаст иллюзии того, кто его прочитал. Иллюзии будут преследовать врагов.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Свиток Ментального Удара
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальный Удар разрывает ваш разум...
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Разрушительная энергия в этом свитке способна разорвать разум всех существ в поле видимости. Однако, сила этого свитка так же ослепит, оглушит и нанесёт серьёзный урон прочитавшему.
|
||||
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Разрушительная энергия в этом свитке способна разорвать разум всех существ в поле видимости. Однако сила этого свитка также ослепит, оглушит и нанесёт серьёзный урон прочитавшему.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Свиток Ярости
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух, этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь.
|
||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=Свиток Перезарядки
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Поток энергии проходит сквозь ваше тело, заряжая ваши жезлы\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши жезлы\!
|
||||
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
|
||||
|
@ -501,31 +524,31 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка мгн
|
|||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться\!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на том же уровне подземелья. Можно использовать, чтобы избежать опасности, но особо неудачливые могут оказаться в ещё более плачевной ситуации.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться\!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на том же уровне подземелья. Его можно использовать, чтобы избежать опасности, но особо неудачливые могут оказаться в ещё более плачевной ситуации.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=Свиток Ужаса
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет, и %s убегает\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают\!
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом, и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу рассеет этот эффект.
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу рассеет этот эффект.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Выберите предмет для улучшения
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Ваш %s определённо выглядит лучше
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшает один предмет, повышая его качество. У жезла усилится эффект и увеличится количество зарядов; оружие станет наносить больше урона и точнее попадать в цель; броня сможет отражать более сильные удары; эффект кольца усилится. Вдобавок, оружие и доспехи станут требовать меньше силы, а все проклятия на них рассеются.
|
||||
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшает один предмет, повышая его качество. У жезла усилится эффект и увеличится количество зарядов; оружие станет наносить больше урона и точнее попадать в цель; броня сможет отражать более сильные удары; эффект кольца усилится. Вдобавок оружие и доспехи станут требовать меньше силы, а все проклятия на них рассеются.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Ваш собственный %s убил вас\!
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=ничего не произошло
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Одетая экипировка стала проклята\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=трава выросла вокруг вас\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=вы чувствуете запах гари...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=ваш жезл превратился в другой предмет\!
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло.
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=Надетая экипировка стала проклята\!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас разрастается трава\!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари...
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=Ваш жезл превратился в другой предмет\!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=ваш жезл искрит; видимо, у него кончились заряды.
|
||||
items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл искрит. Видимо, у него кончились заряды.
|
||||
items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели\!
|
||||
items.wands.wand.identify=Теперь вы знаете ваш %s.
|
||||
items.wands.wand.cursed=Этот жезл проклят, его сила хаотична и непредсказуема.
|
||||
|
@ -533,8 +556,8 @@ items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят\!
|
|||
items.wands.wand.prompt=Выберите цель для жезла
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=жезл взрывной волны
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убились собственным жезлом Взрывной Волны...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл сделан из мрамора, с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета. Он довольно тяжёлый.\n\nЭтот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Силы этого взрыва достаточно, чтобы отправить многих врагов в полёт.
|
||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Взрывной Волны...
|
||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделан из мрамора. Он довольно тяжёлый.\n\nЭтот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Силы этого взрыва достаточно, чтобы отправить большинство врагов в полёт.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
|
||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
|
||||
|
@ -543,38 +566,38 @@ items.wands.wandofcorruption.fail=Сила порчи недостаточно
|
|||
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.\n\nЭтот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. Здоровые враги лучше сопротивляются этому эффекту, чем ослабленные.\n\nПри использовании, этот жезл потратит как минимум один заряд. Чем здоровее враг, тем больше зарядов может потребоваться.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Этот жезл сделан из цельного куска обсидиана, внутри которого течёт фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Он мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда им воспользуются.\n\nЖезл испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением жезла.\n\nЖезл наносит больше урона с каждым задетым врагом и пронзённым препятствием.
|
||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Этот жезл сделан из цельного куска обсидиана, внутри которого течёт фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Он мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда им воспользуются.\n\nЖезл испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением жезла.\n\nЧем больше жезл пронзает врагов и препятствий, тем больше от него урон.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffireblast.name=жезл огненной вспышки
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Этот жезл сделан из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевская регалия. Он шипит и искрит, всегда готовый выпустить свою магию.\n\nЭтот жезл создает конусовидную вспышку огня. При улучшении жезл начнёт использовать всё больше зарядов, значительно увеличивая наносимый урон.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=Этот жезл сделан из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Он шипит и искрит, готовый выпустить свою магию.\n\nЭтот жезл создает конусовидную вспышку огня. При улучшении жезл начнёт использовать всё больше зарядов, значительно увеличивая наносимый урон.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=жезл холода
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из разновидности волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь он довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой.\n\nЭтот жезл испускает леденящей энергии во врагов, нанося значительный урон и заставляя их окоченеть, снижая их скорость. Эффект усиливается в воде. Окоченевшие и замороженные враги получают меньше урона от этого жезла.
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из какого-то волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь он довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой.\n\nЭтот жезл испускает леденящей энергии во врагов, нанося значительный урон и заставляя их окоченеть, снижая их скорость. Эффект усиливается в воде. Окоченевшие и замороженные враги получают меньше урона от этого жезла.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=жезл молний
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убились собственным жезлом Молний...
|
||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Молний...
|
||||
items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.\n\nЭтот жезл испускает разряд электричества в указанную цель. Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть\!
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Очень простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии, наносящими средний урон.\n\nХотя он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счет наличия большего числа зарядов.
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии, наносящими средний урон.\n\nХотя он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счет наличия большего числа зарядов.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=жезл чистого света
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Этот жезл сделан из цельного куска прозрачного кристалла, напоминая длинный кусок гладкого стекла.\n\nЭтот жезл испускает луч света, наносящий урон и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этого жезла, получая значительно больше урона.
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Этот жезл сделан из цельного куска прозрачного кристалла. Он напоминает длинный кусок гладкого стекла.\n\nЭтот жезл испускает луч света, наносящий урон и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этого жезла, получая значительно больше урона.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Этот жезл сделан из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом, он всё ещё выглядит живым и зелёным, как молодое деревце.\n\nПри использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии, которая заставит моментально вырасти траву, корни и редкие растения в зоне своего действия.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Этот жезл сделан из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом он всё ещё выглядит живым и зелёным, как молодое деревце.\n\nПри использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии, которая заставит моментально вырасти траву, корни и редкие растения в зоне своего действия.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться\!"
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако выпуклости с собранной росой выдают их.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки очень красивые на вид, но семена в их стручках на самом деле украдены у других растений, которые были задушены корнями семяловки.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=жезл переливания
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным жезлом Переливания...
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника\!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счет пурпурного оттенка и угольно-черного камня на его навершии.\n\nПри использовании, этот жезл забирает часть вашей жизненной энергии и выпускает её в форме разряда. Эффект от попадания такого разряда сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон.\n\nЖезл способен потратить немало вашей энергии за одно использование, используйте его с осторожностью.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счет пурпурного оттенка и угольно-черного камня на его навершии.\n\nПри использовании этот жезл забирает часть вашей жизненной энергии и выпускает её в форме разряда. Эффект от попадания такого разряда сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон.\n\nЖезл способен потратить немало вашей энергии и здоровья за одно использование, используйте его с осторожностью.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofvenom.name=жезл яда
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=Этот жезл имеет фиолетовую рукоятку, украшенную сияющим драгоценным камнем ярко-зеленого цвета.\n\nПри использовании, данный жезл создает облако страшно ядовитого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
|
||||
items.wands.wandofvenom.desc=Этот жезл имеет фиолетовую рукоятку, украшенную сияющим драгоценным камнем ярко-зеленого цвета.\n\nПри использовании данный жезл создает облако страшно ядовитого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -603,7 +626,7 @@ items.weapon.enchantments.slow.name=%s окоченения
|
|||
###melee weapons
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.name=секира
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Тяжеленное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
|
||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Тяжеленное стальное лезвие этой секиры позволяет наносить удары с устрашающей силой.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
|
||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
|
@ -617,7 +640,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это довольно быстрое о
|
|||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, который способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.longsword.name=клеймор
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает совершенно неистовую силу его взмахам.
|
||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.mace.name=булава
|
||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
|
||||
|
@ -634,17 +657,17 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использова
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой именно этого жезла?\n\nУровень улучшения на вашем посохе останется прежним или станет равным уровню жезла, если его уровень улучшения выше, чем у посоха. Любые чары на вашем посохе будут развеяны.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Сделанный вашими собстенными руками, этот экстаординарный посох является уникальным в своем роде оружием универсального назначения. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, но он может быть наделен силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот необычный посох, сделанный вашими собственными руками, является уникальным в своем роде оружием универсального назначения. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Это оружие ближнего боя %d уровня.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Обычно, средний урон за удар равен %d, и обычно оно требует %d силы.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Средний урон за удар равен %d, обычно оно требует %d силы.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие слишком тяжело для вас.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, и вы не в силах бросить его.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, вы не в силах бросить его.
|
||||
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом оружии.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева, с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
|
||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч
|
||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Он и вправду короткий, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
|
||||
|
@ -658,15 +681,15 @@ items.weapon.melee.sword.desc=Острая как бритва полоса за
|
|||
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие из искателей приключений способны использовать его в полную силу.
|
||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие искатели приключений способны использовать его в полную силу.
|
||||
|
||||
|
||||
###missile weapons
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Будучи кинутым во врага, этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину.
|
||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.name=парализующий дротик
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Это коварное оружие не наносят много урона, но они могут парализовать жертву, оставив её беспомощной на некоторое время.
|
||||
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Эти коварные дротики с ядом кураре не наносят много урона, но они могут парализовать жертву, сделав её на некоторое время беспомощной и бездвижной.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.dart.name=дротик
|
||||
items.weapon.missiles.dart.desc=Эти простые металлические дротики сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние.
|
||||
|
@ -683,7 +706,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
|
|||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Эти заточенные в форме звёздочек кусочки металла могут нанести значительный урон, если попадут в цель. Кроме того, их можно метать с высокой скоростью.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.name=томагавк
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Этот метательный топорик не такой уж тяжёлый сам по себе, но чтобы эффективно использовать его, надо обладать достаточной силой.
|
||||
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метательный топорик не такой уж тяжёлый, но чтобы эффективно его использовать, надо обладать достаточной силой.
|
||||
|
||||
|
||||
items.weapon.weapon.identify=Вы использовали ваше %s достаточно долго, чтобы с уверенностью заявить, что это %s.
|
||||
|
@ -707,7 +730,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даё
|
|||
items.armorkit.name=инструменты дворфов
|
||||
items.armorkit.prompt=Выберите броню для улучшения
|
||||
items.armorkit.upgraded=Вы улучшаете %s с помощью инструментов дворфов
|
||||
items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, но также даст владельцу особую способность, зависящую от класса. Не требует навыков портного, кожевенника или кузнеца.
|
||||
items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, дав при этом своему владельцу особую способность, зависящую от класса. Навыки портного, кожевенника или кузнеца не требуются.
|
||||
|
||||
items.bomb.name=бомба
|
||||
items.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
|
||||
|
@ -715,19 +738,19 @@ items.bomb.ondeath=Вас убило взрывом
|
|||
items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nПохоже, фитилю потребуется время, чтобы догореть, если его поджечь.
|
||||
items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.name=две бомбы
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Пачка из двух огромных пороховых бомб, по цене одной\!
|
||||
items.bomb$doublebomb.desc=Две огромные пороховые бомбы по цене одной\!
|
||||
|
||||
items.dewdrop.name=капля росы
|
||||
items.dewdrop.value=%+d ОЗ
|
||||
items.dewdrop.already_full=Вы здоровы.
|
||||
items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места, чистая вода обладает некоторыми исцеляющими способностями.
|
||||
items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы.
|
||||
items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями.
|
||||
|
||||
items.dewvial.name=бутыль для росы
|
||||
items.dewvial.value=%+d ОЗ
|
||||
items.dewvial.collected=Вы собрали каплю росы в бутыль.
|
||||
items.dewvial.full=Ваша бутыль для росы заполнена\!
|
||||
items.dewvial.empty=Ваша бутыль для росы пуста\!
|
||||
items.dewvial.desc=Вы можете собрать лишние капли росы в эту маленькую бутыль, чтобы выпить её позднее. Чем больше в нём воды, тем лучше она исцелит вас. Полная бутыль сравнима с зельем исцеления.\n\nТакие бутыли когда-то были наполнены возрождающей магией, однако сила этого почти иссякла. Возможно её остатков хватит, чтобы освятить другой возрождающий предмет.
|
||||
items.dewvial.desc=Вы можете собрать лишние капли росы в эту маленькую бутыль, чтобы потом её выпить. Чем больше в ней воды, тем лучше она вас исцелит. Полная бутыль сравнима с зельем исцеления.\n\nТакие бутыли когда-то были наполнены возрождающей магией, однако эта сила почти иссякла. Возможно, её остатков хватит, чтобы освятить другой возрождающий предмет.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет\!
|
||||
|
||||
|
@ -735,22 +758,22 @@ items.gold.name=золото
|
|||
items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
|
||||
|
||||
items.honeypot.name=Горшок с мёдом
|
||||
items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела\! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако начинает угрожающие жужжать, когда вы заглядываете внутрь.
|
||||
items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела\! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок раскололи, только липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё защищает его.
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=%s не поместится в ваш рюкзак
|
||||
items.item.pack_full=%s не влезет в ваш рюкзак.
|
||||
items.item.prompt=Выберите цель для броска
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=вы вздрогнули, когда ваша рука сама схватила %s
|
||||
items.kindofweapon.cursed=вы вздрагиваете от того, что ваша рука сама схватила %s
|
||||
|
||||
items.merchantsbeacon.name=маяк торговца
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская технология позволяет общаться на расстоянии.\n\nПри активации, этот маяк позволит продать вам вещи в Пиксель-Маркет из любой точки подземелья.\n\nОднако, магии маяка хватит всего на одно использование, так что используй его мудро.
|
||||
items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская технология позволяет общаться на расстоянии.\n\nПри активации этот маяк позволит вам продать вещи в Пиксель-Маркет из любой точки подземелья.\n\nМагии маяка хватит всего на одно использование, так что используйте его с умом.
|
||||
|
||||
items.stylus.name=мистический грифель
|
||||
items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
|
||||
items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
|
||||
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного и очень твёрдого камня и явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно, грифель решит это за вас.
|
||||
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.
|
||||
|
||||
items.tomeofmastery.name=Книга Мастерства
|
||||
items.tomeofmastery.way=Теперь вы - %s\!
|
||||
|
@ -763,7 +786,7 @@ items.weightstone.name=грузильный камень
|
|||
items.weightstone.select=Выберите оружие для балансировки
|
||||
items.weightstone.light=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало легче
|
||||
items.weightstone.heavy=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало тяжелее
|
||||
items.weightstone.desc=И с помощью грузильного камня вы можете сбалансировать ваше оружие, сделав его легче или тяжелее, увеличив скорость или урон ценой друг друга.
|
||||
items.weightstone.desc=С помощью грузильного камня вы можете сбалансировать ваше оружие, сделав его легче или тяжелее, увеличив скорость или урон за счёт другого.
|
||||
items.weightstone$wndbalance.choice=Как вы хотите сбалансировать оружие?
|
||||
items.weightstone$wndbalance.light=Легче
|
||||
items.weightstone$wndbalance.heavy=Тяжелее
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
###glyphs
|
||||
items.armor.glyphs.affection.name=魅惑之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=熵减之%s
|
||||
items.armor.glyphs.antientropy.name=反熵之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.bounce.name=弹力之%s
|
||||
|
||||
|
@ -17,8 +17,8 @@ items.armor.glyphs.potential.name=潜能之%s
|
|||
|
||||
items.armor.glyphs.stench.name=恶臭之%s
|
||||
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=延缓之%s
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓的%d
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠之%s
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
|
||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你护甲上的符文保护了你免受伤害,但它似乎在让你慢慢偿还代价。\n\n 瞬间的大幅伤害被转成了小幅的持续伤害。直到没有剩余伤害为止,你将每回合受到1点伤害。 \n\n还剩余%d的延缓伤害。
|
||||
|
||||
|
@ -44,9 +44,9 @@ items.armor.classarmor.not_equipped=你需要穿戴这套护甲才能使用它
|
|||
items.armor.clotharmor.name=布甲
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=这套轻便的护甲能提供最基本的防御。
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=猎女斗篷
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=守望者的斗篷
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=穿着此斗篷的猎女可以召唤出一排幽灵飞刀。每个飞刀都将飞向视野中的一个敌人并根据手中装备的武器造成伤害。
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=穿着此斗篷的女猎手可以召唤出一排幽灵飞刀。每个飞刀都将飞向视野中的一个敌人并根据手中装备的武器造成伤害。
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=皮甲
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
|
||||
|
@ -57,20 +57,20 @@ items.armor.magearmor.desc=穿着这个华丽的长袍时,法师可以召唤
|
|||
items.armor.mailarmor.name=锁甲
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=环环相扣的金属链制成的一套结实但灵活的护甲。
|
||||
|
||||
items.armor.platearmor.name=铠甲
|
||||
items.armor.platearmor.name=板甲
|
||||
items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受住重担的冒险者提供无与伦比的防御。
|
||||
|
||||
items.armor.roguearmor.name=游荡者制服
|
||||
items.armor.roguearmor.name=影灵衣
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=你只能跳到你所能看见的空格子里
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=选择要跳到的位置
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=穿上这个散发着黑暗气息的制服,盗贼能够做出一个叫做“烟雾弹”的技能:将所有能看见他的敌人致盲并且跳跃到指定位置
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=穿上这个散发着黑暗气息的制服,盗贼能够做出一个叫做“烟雾弹”的技能:将所有能看见他的敌人致盲并且跳跃到指定位置。
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=鳞甲
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
|
||||
|
||||
items.armor.warriorarmor.name=战士套装
|
||||
items.armor.warriorarmor.prompt=选择要飞跃到的地方
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=这份装甲足够沉重,使得战士能够使用一个“英勇跳跃”到达指定地点,冲击地面并眩晕所有周围的敌人
|
||||
items.armor.warriorarmor.desc=这份装甲看起来很沉重,但却能使得战士能够使用“英勇跳跃”到达指定地点,冲击地面并眩晕所有周围的敌人。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -93,7 +93,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=你的斗篷又变得沉默了。
|
|||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=你的斗篷在释放存储的能量,你感觉被保护了!
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=你的斗篷变得更强大了!你觉得没有什么能伤到你。
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=荆棘
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量,产生了一个偏斜立场!\n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外,如果攻击者就在你旁边,被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n你的斗篷还会辐射能量%s回合。
|
||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=你的斗篷在你周围辐射能量,产生了一个偏斜力场! \n\n该效果下你受到的所有伤害都会被减少。此外,如果攻击者就在你旁边,被减少的伤害会反弹给攻击者。\n\n 你的斗篷还会辐射能量%s回合。
|
||||
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.name=染血圣杯
|
||||
items.artifacts.chaliceofblood.yes=是的,我知道我在做什么
|
||||
|
@ -110,7 +110,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=圣杯内你的生命本质几乎要溢出
|
|||
items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影披风
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的披风还需要%d回合来充能。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷还没有充能到可以使用。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是一件游荡者在多年前从皇家军械库偷出的无价的魔法披风。穿上时,能让你完全不能被看见一小会儿。\n\n披风使用得越频繁,它就变得越强,可以使游荡者的隐身变得越来越频繁,持续时间也能更长。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是一件盗贼在多年前从皇家军械库偷出的无价的魔法披风。穿上时,能让你完全不能被看见一小会儿。\n\n披风使用得越频繁,它就变得越强,可以使盗贼的隐身变得越来越频繁,持续时间也能更长。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的披风用光了能量。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的披风变得更强大了!它看起来愈发地透明。
|
||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=披风之下
|
||||
|
@ -139,7 +139,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=你的号角充满了食物!
|
|||
items.artifacts.hornofplenty.reject=就连你的号角都不想要没经过处理的无味果。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角尽其所能地在召唤食物!
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角消耗了你的食物,变得更强大了!号角里传来一股水果的香味。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=个号角不能被用来吹奏,不过装备它的时候似乎它在自动充满食物。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能被用来吹奏,不过装备它的时候似乎它在自动充满食物。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给它食物的能量来增加它的力量。
|
||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。
|
||||
|
||||
|
@ -148,13 +148,13 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=你的信标现在并没有足够的能
|
|||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=传送魔法失败了。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=选择要释放魔法的位置
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信标变得更强大了!其中涌出一股空间波动。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔法灵光阻止了使用时空道标!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=这会儿邻近生物的心灵灵光不允许你使用时空道标。走到没人的地方试试。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔力流阻止了时空道标的使用!
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=这会儿邻近生物的心灵之火正在干扰你使用时空道标。走到没人的地方试试。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=时空道标被成功设置在了你的当前位置,现在你可以随时返回这里。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传送魔法能力的复杂魔法装置。该信标可以用来返回一个预定地点,但也可以使其对给定目标发射随机传送魔法。这个魔法可以针对某个其他的目标或使用者自己。有个名字“Lloyd”刻在上面。
|
||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。
|
||||
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=盗贼大师的袖标
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖标
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。
|
||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=当它戴在你的手腕上时,你找到的每一块金币都让你更渴望获得别人的财产。也许从像素商店窃取些什么不会太难……
|
||||
|
||||
|
@ -162,6 +162,19 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=自然之靴
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=自然护腿
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=它们现在还没什么能量呢。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=选择一个种子
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=你的鞋子已经从这种种子里中获得过营养了。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=你的鞋子尺寸变大了!卖掉的话肯定更贵了。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=鞋子吸收了种子,看起来更健康了。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=初看像是用麻绳编成的凉鞋实际上是两株植物!它们看上去既虚弱又苍白,也许它们需要被给予营养?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=这双凉拖已经长大了,现在更像是一双合脚的鞋。它们已经没那么苍白了,也许它们还可以进一步长大?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=这两株植物又长大了。像是一双树皮制成的厚靴子。植物似乎已经恢复了它们的力量,但也许它们仍然可以进一步长大?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已达到了其最大大小,它们像是一对装甲的护胫。这对深棕色的护腿看上去像是一棵非常坚固的树。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感觉与自然的联系更加密切了。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子阻断了你一切与自然的联系。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=这双鞋已经获得了形成一种固定的天然装甲的能力,但它们需要充能。
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d种子。
|
||||
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
|
||||
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=你的护符充能还没满。
|
||||
|
@ -193,7 +206,17 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=你的沙漏填满了魔
|
|||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=你没有沙漏来放这些沙子。
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=沙漏应该能完美适配这小袋子细砂。\n\n每次当你需要这玩意儿的时候,店主都会摆出来一些,看起来很奇怪……
|
||||
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=不稳定的咒语书
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.name=混沌咒语书
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=你不能在目盲的时候阅读书籍。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=你的咒语书用光了能量。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=受诅咒的咒语书锁死了书页。你无法阅读它。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴以注入
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你将卷轴的能量注入了书中。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你无法将这个卷轴添加到书中。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你还不知道这是什么卷轴呢。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本有年龄的厚书被保养得很好。当你翻动页面时它发出了嘶嘶声和噼啪声,涌动着不稳定的能量。如果你读了这本书,没人知道什么咒语会被释放出来。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的书本将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。
|
||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=该书的索引并不完整,目前指向下面的空白页:
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -204,7 +227,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=药水带
|
|||
items.bags.potionbandolier.desc=这个厚实的药水架能像腰带一样固定在你的胸前,里面有很多小瓶用来储存的你的药水。\n\n 这些小瓶都是用回火玻璃制作而成的,所以它们能很好的抵御寒冷而不会碎裂。
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=卷轴筒
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来是用于装下天文学家的表格的,不过你的卷轴刚好能放在里面。\n\n这个容器看起来并不是很可燃,所以你的卷轴在里面一定很安全。
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=这个管状的容器看起来是用于装下天文学家的表格的,不过你的卷轴也刚好能放在里面。\n\n这个容器看起来并不是很可燃,所以你的卷轴在里面一定很安全。
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=种子包
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=这个丝绒制作的小袋子能让你储存任意数量的种子。非常方便。
|
||||
|
@ -259,13 +282,13 @@ items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担!
|
|||
|
||||
items.food.overpricedration.name=高价口粮
|
||||
items.food.overpricedration.eat_msg=吃起来还行。
|
||||
items.food.overpricedration.desc=它看起来几乎和正常的食物袋一样,就是小了点
|
||||
items.food.overpricedration.desc=它看起来几乎和正常的口粮一样,就是小了点。
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=肉馅饼
|
||||
items.food.pasty.cane=拐杖糖
|
||||
|
||||
items.food.food.pasty_desc=这是一个真正的康瓦尔郡菜肉烘饼,使用传统配料打造——牛肉和土豆。
|
||||
items.food.food.cane_desc=一根巨大的拐杖糖!巨大到足够让你一次吃饱,而且其中的糖分或许还能让你的法杖获得非常微小的充能\n\n圣诞节快乐\!
|
||||
items.food.food.cane_desc=一根巨大的拐杖糖!巨大到足够让你一次吃饱,而且其中的糖分或许还能让你的法杖获得非常微小的充能\n\n节日快乐\!
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -335,7 +358,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存
|
|||
items.potions.potionofmindvision.see_none=你能感受到只有你在这层。
|
||||
items.potions.potionofmindvision.desc=饮用这个药剂,你的感知将会延伸到周围怪物的实体上,让你能够感受到被墙阻拦的生物存在。而且这个药剂能够让你的视野无视身边墙和门的阻拦。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹瓦斯药水
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=麻痹药水
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体会气化成一片令人麻木的黄色烟雾。任何进入这片云的人将会被立即麻痹,在烟雾消散前不能行动一小段时间。这件物品可以用来扔到远处的敌人身上以将敌人于效果期间内留在原地。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=净化药水
|
||||
|
@ -348,7 +371,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量
|
|||
items.potions.potionofstrength.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=这种强力的药水会流遍你的肌肉,永久性增加你的力量值1点。
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气瓦斯药水
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=毒气药水
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团剧毒的绿色烟雾。你应该选择从远处将这瓶药剂扔向敌人,而不是手动开封。
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -391,10 +414,10 @@ items.rings.ring.emerald=祖母绿
|
|||
items.rings.ring.sapphire=蓝宝石
|
||||
items.rings.ring.quartz=石英
|
||||
items.rings.ring.agate=玛瑙
|
||||
items.rings.ring.cursed=%s 紧紧箍住了你的手指.
|
||||
items.rings.ring.cursed=这戒指紧紧箍住了你的手指!
|
||||
items.rings.ring.unknown_name=%s戒指
|
||||
items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一大颗%s宝石,在黑暗中闪烁发光。戴上以后会有什么效果?
|
||||
items.rings.ring.known=这是%s
|
||||
items.rings.ring.known=这是个%s。
|
||||
items.rings.ring.identify=你已经对你的%s足够熟悉了。它是%s。
|
||||
items.rings.ring.on_finger=这个%s正在你的手指头上。
|
||||
items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。
|
||||
|
@ -463,7 +486,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了
|
|||
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=这是%s
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=这是%s。
|
||||
items.scrolls.scrollofidentify.desc=这个卷轴能持久地显示关于一件物品的所有秘密。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=安眠卷轴
|
||||
|
@ -501,7 +524,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语立刻清除使用者
|
|||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到了这层的另外一个位置。
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=这里强大的魔法灵光阻止了你的传送!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的随机位置。这能使你从危险的状况中逃脱出来,但不幸的阅读者可能发现他们被传送到了一个更危险的地方。
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=恐吓卷轴
|
||||
|
@ -518,18 +541,18 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这个卷轴可以升级一件物品,也就
|
|||
|
||||
|
||||
###wands
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=啥事都没发生
|
||||
items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。
|
||||
items.wands.cursedwand.nothing=啥事都没发生。
|
||||
items.wands.cursedwand.cursed=你身上的装备被诅咒了!
|
||||
items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围爆出!
|
||||
items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道……
|
||||
items.wands.cursedwand.transmogrify=你的法杖变形成了另一样东西!
|
||||
|
||||
items.wands.wand.fizzles=你的法杖在震动;一定是充能不足了。
|
||||
items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己
|
||||
items.wands.wand.self_target=你不能瞄准你自己!
|
||||
items.wands.wand.identify=你熟悉了你的%s。
|
||||
items.wands.wand.cursed=这把法杖是受诅咒的,导致它的魔法混乱而随机。
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=这个%s是诅咒的!
|
||||
items.wands.wand.curse_discover=这把%s是诅咒的!
|
||||
items.wands.wand.prompt=选择要释放魔法的位置
|
||||
|
||||
items.wands.wandofblastwave.name=冲击波法杖
|
||||
|
@ -556,13 +579,13 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=你用你的闪电法杖电死了自己了
|
|||
items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖是用实心金属制成的,这使它令人吃惊地沉重。顶端有两个向内弯曲的部分,电弧在其间跳跃。\n\n这根法杖能向随便什么它瞄准发出强大的电弧。这种电力可以在许多附近的敌人间反弹,而且在水面上更强大。如果你太接近的话,你可能同样被电到。穿戴拴着一条长铁链子的链甲理论上可以避免被电得太厉害。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔法飞弹法杖
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这把相当普通的法杖发射纯魔法能量构成的导弹,对目标造成中度损伤。\n\n尽管不像其他法杖一样强大,它的大量充能术弥补了这一点。怨灵表示强烈抗议魔弹法杖制造商的这一邪恶行径。
|
||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=这把相当普通的法杖发射纯魔法能量构成的导弹,对目标造成中度损伤。\n\n尽管不像其他法杖一样强大,它的大量蓄能数弥补了这一点。怨灵表示强烈抗议魔弹法杖制造商的这一邪恶行径。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=棱光法杖
|
||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=这根法杖由一块实心的、晶莹的、半透明的水晶构成,看起来像是一块长而光滑的玻璃。\n\n这根法杖射出光线,刺破地牢中的黑暗,揭露隐藏在黑暗中的区域和陷阱。恶魔、亡灵和邪恶生物将在法杖的亮光下燃烧,受到显著的额外伤害。法杖配套一个显示器,展示亮光射过的地形。该法杖同时也可做强光手电筒使用。
|
||||
|
||||
items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖是由一块长木片精细地雕琢而成的。不知为何它看起来还活着而且充满生气,它明亮的绿色就像是一株小树的核心。\n\n使用时,这根法杖将消耗所有的充能,以在一个锥形区域内爆出神奇的再生能量。这个魔法将产生草,根系和稀有的植物,就像是春天到来。\n\n“每当有生命停止之时,总有新的生命开始成长……这的永恒轮回从不停止!”当然,大部分沙漠、盐碱地和真空会质疑这句话的真实性。
|
||||
items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖是由一块长木片精细地雕琢而成的。不知为何它看起来还活着而且充满生气,它明亮的绿色就像是一株小树的核心。\n\n使用时,这根法杖将消耗所有的充能,以在一个锥形区域内爆出神奇的再生能量。这个魔法将产生草,根系和稀有的植物,就像是春天到来。\n\n“每当有生命停止之时,总有新的生命开始成长……这永恒的轮回从不停止!”当然,大部分沙漠、盐碱地和真空会质疑这句话的真实性。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=露珠收集者
|
||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠收集者把自己伪装成杂草来逃避关注,不过它们叶片顶端的凸起使得伪装效果不大。
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
|
||||
|
@ -610,7 +633,7 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这是一把相当准确的武器。
|
|||
items.weapon.melee.dagger.desc=配以磨损木柄的简单钢匕首。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=关刀
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=这是一把包含一段接上尖刃的细长木杆的长柄武器。这类武器平衡性能太差,无法投出来伤害敌人。
|
||||
items.weapon.melee.glaive.desc=这是一把包含一段接上尖刃的细长木杆的长柄武器。\n这类武器平衡性能太差,无法投出来伤害敌人。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.name=指虎
|
||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个相当快的武器。
|
||||
|
@ -651,7 +674,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长了
|
|||
|
||||
items.weapon.melee.spear.name=长矛
|
||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一把相当慢的武器。
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根安装着异常锋利的铁刃的细长的木杆。一端拴着一小块红布条。
|
||||
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根安装着异常锋利的铁刃的细长的木杆。一端拴着一小块红布条。\n这类武器平衡性能太差,无法投出来伤害敌人。
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.sword.name=单手剑
|
||||
items.weapon.melee.sword.desc=如剃刀般锋利的剑刃上闪着令人安心的光芒。
|
||||
|
@ -701,7 +724,7 @@ items.amulet.desc=Yendor护身符是已知的来源未知的最有力量的神
|
|||
|
||||
items.ankh.name=重生十字架
|
||||
items.ankh.bless=你用清水祝福了这个重生十字架。
|
||||
items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能够起死回生. 在复苏时所有未装备的道具都会丢失. 使用装满的露水瓶能够祝福十字章, 赋予它更强的力量.
|
||||
items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能够起死回生。在复苏时所有未装备的道具都会丢失。使用装满的露水瓶能够祝福十字章, 赋予它更强的力量。
|
||||
items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回生。这枚十字架已被祝福而变得更加强大。它会在危急关头牺牲自己来救你一命。
|
||||
|
||||
items.armorkit.name=护甲升级配件包
|
||||
|
@ -739,7 +762,7 @@ items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为
|
|||
items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的的蜂蜜罐
|
||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=这罐子已经被摔破了,仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状,而且正缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了,蜜蜂看起来依然想要捍卫它的住所。
|
||||
|
||||
items.item.pack_full=你的背包放不下%s了
|
||||
items.item.pack_full=你的背包放不下%s了。
|
||||
items.item.prompt=选择要丢到的地方
|
||||
|
||||
items.kindofweapon.cursed=你的手传来一阵刺痛,然后不听使唤地握紧了%s。
|
||||
|
|
|
@ -72,8 +72,8 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
|
|||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe seines Opfers wegteleportiert.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Desintegrierungsfalle
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle desintegriert dein/e %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle desintegriert einige deine/r %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Desintegrierungsfalle getötet...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese sein Opfer mit Desintegrationsstrahlen, welche erheblichen Schäden anrichtet und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören kann.
|
||||
|
||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtig und destruktive Magie lauert in diese
|
|||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_, it's wielding, looks real.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
|
||||
|
@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von
|
|||
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
|
||||
|
||||
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=nichts passiert..
|
||||
# levels.traps.worntrap.nothing=Nothing happens...
|
||||
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,17 +1,17 @@
|
|||
###features
|
||||
# levels.features.alchemypot.select_seed=Select a seed to throw
|
||||
# levels.features.alchemypot.pot=Alchemy Pot
|
||||
# levels.features.alchemypot.fruit=Cook a Blandfruit
|
||||
# levels.features.alchemypot.potion=Brew a Potion
|
||||
# levels.features.alchemypot.options=Do you want to cook a Blandfruit with a seed, or brew a Potion from seeds?
|
||||
levels.features.alchemypot.select_seed=던져넣을 씨앗을 선택하세요
|
||||
levels.features.alchemypot.pot=연금술 솥
|
||||
levels.features.alchemypot.fruit=단백과를 요리한다
|
||||
levels.features.alchemypot.potion=물약을 제조한다
|
||||
levels.features.alchemypot.options=단백과를 씨앗과 요리하시겠습니까? 아니면 씨앗으로 물약을 제조하시겠습니까?
|
||||
|
||||
# levels.features.chasm.chasm=Chasm
|
||||
levels.features.chasm.chasm=낭떠러지
|
||||
levels.features.chasm.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
|
||||
levels.features.chasm.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
# levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful.
|
||||
# levels.features.chasm.ondeath=You fell to death...
|
||||
levels.features.chasm.jump=정말로 낭떠러지 아래로 뛰어 내리겠습니까? 이렇게 높은 데서 떨어지면 많이 아플 껍니다.
|
||||
levels.features.chasm.ondeath=당신은 추락으로 사망했다
|
||||
|
||||
# levels.features.sign.dead_end=What are you doing here?\!
|
||||
levels.features.sign.dead_end=여기서 뭐 하는 겐가\!?
|
||||
# levels.features.sign.tip_1=Almost all equipment has a strength requirement. Don't overestimate your strength, using equipment you can't handle has big penalties\!\n\nRaising your strength is not the only way to access better equipment, you can also lower equipment strength requirements with Scrolls of Upgrade.\n\n\nItems found in the dungeon will often be unidentified. Some items will have unknown effects, others may be upgraded, or degraded and cursed\! Unidentified items are unpredictable, so be careful\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
|
||||
# levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
|
||||
|
@ -72,8 +72,8 @@ levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았
|
|||
# levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
|
||||
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.name=Disintegration trap
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.one=the trap disintegrates your %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.some=the trap disintegrates some of your %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s\!
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
|
||||
# levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.
|
||||
|
||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았
|
|||
# levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
|
||||
# levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s_, it's wielding, looks real.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
|
||||
# levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
|
||||
|
@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았
|
|||
# levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
|
||||
|
||||
# levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
|
||||
# levels.traps.worntrap.nothing=nothing happens..
|
||||
# levels.traps.worntrap.nothing=Nothing happens...
|
||||
# levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -185,7 +185,7 @@ levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았
|
|||
# levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
|
||||
|
||||
# levels.level.hidden_plate=A hidden pressure plate clicks\!
|
||||
# levels.level.chasm_name=Chasm
|
||||
levels.level.chasm_name=낭떠러지
|
||||
# levels.level.floor_name=Floor
|
||||
# levels.level.grass_name=Grass
|
||||
# levels.level.water_name=Water
|
||||
|
@ -201,14 +201,14 @@ levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았
|
|||
# levels.level.high_grass_name=High grass
|
||||
# levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
|
||||
# levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
|
||||
# levels.level.sign_name=Sign
|
||||
# levels.level.well_name=Well
|
||||
# levels.level.empty_well_name=Empty well
|
||||
# levels.level.statue_name=Statue
|
||||
# levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
|
||||
# levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
|
||||
# levels.level.alchemy_name=Alchemy pot
|
||||
# levels.level.default_name=???
|
||||
levels.level.sign_name=표지판
|
||||
levels.level.well_name=우물
|
||||
levels.level.empty_well_name=빈 우물
|
||||
levels.level.statue_name=석상
|
||||
levels.level.inactive_trap_name=작동된 함정
|
||||
levels.level.bookshelf_name=책장
|
||||
levels.level.alchemy_name=연금술 솥
|
||||
levels.level.default_name=???
|
||||
# levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
|
||||
# levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
|
||||
# levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
|
||||
|
|
|
@ -72,8 +72,8 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!
|
|||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy Twój %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część z Twoich %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=W momencie aktywacji, pułapka przeszyje swój cel promieniami zniszczenia, zadając poważne obrażenia i niszcząc przedmioty,
|
||||
|
||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
|
|||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników, ukrytego gdzieś w lochach.\n\nChoć statua jest właściwie niematerialna, to broń którą trzyma wygląda na prawdziwą. Jest to\: _%s_
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Pułapka elektryczna
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez wyładowanie elektryczne...
|
||||
|
|
|
@ -72,8 +72,8 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=sua arma foi teletransportada\!
|
|||
levels.traps.disarmingtrap.desc=essa armadilha contem magia de teletransporte muito especifica,ela ira teleportar a arma de sua vitima para outro lugar
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=armadilha de desintegração
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=a armadilha desintegrou seu %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=a armadilha desintegrou um pouco de seu %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=a armadilha desintegrou o seu %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=a armadilha desintegrou alguns dos seus %s
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=você foi morto pela armadilha de desintegração
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=ao ser ativada essa armadilha ira enviar feixes de desintegração,causando um dano significativo e destruindo itens.
|
||||
|
||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=armadilha de guardiões.
|
|||
levels.traps.guardiantrap.alarm=a armadilha emitiu um som perfurante que ecoou pela masmorra\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Essa armadilha esta ligada a um estranho mecanismo magico,que ira invocar guardiões e ira alertar todos os inimigos do andar
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Esta aparição azul parece ser um eco chamado de um dos guardiões de pedra da masmorra\n\nenquanto a estatua por sí parece incorpórea, o _%s_,que está segurando parece real.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=armadilha de relampâgo
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=você foi morto por uma carga elétrica da armadilha
|
||||
|
@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=armadilha de enfraquecimento
|
|||
levels.traps.weakeningtrap.desc=a magia negra nessa armadilha suga a energia de qualquer coisa que entre em contato com ela.
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=armadilha degastada.
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=nada aconteceu..
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=nada aconteceu...
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=graças a idade ou fabricamento ruim,parece que está armadilha não fara nada ao ser ativada.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -72,8 +72,8 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телеп
|
|||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
|
||||
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваши %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует некоторые из ваших %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s\!
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
|
||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи.
|
||||
|
||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
|
|||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, зато _%s_ у неё в руках явно настоящий.
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
|
||||
|
@ -152,7 +152,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
|
|||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
|
||||
|
||||
levels.traps.worntrap.name=Неисправная ловушка
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=ничего не происходит...
|
||||
levels.traps.worntrap.nothing=Ничего не происходит...
|
||||
levels.traps.worntrap.desc=Эта ловушка уже ничего не сделает при активации - то ли она старая, то ли качество плохое.
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?!
|
|||
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法,你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
|
||||
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀,放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
|
||||
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要害怕,稍稍放慢步伐并且训练自己。饱腹度和生命值都是你的资源,
|
||||
levels.features.sign.tip_4=并非只有游荡者专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
|
||||
levels.features.sign.tip_4=并非只有盗贼专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
|
||||
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维修及清洁人员:_现在回头。_某种泥浆类的怪物在这里造了个巢,特遣队员已经栽在了它的手里。\n\n已获得批准关闭这个下水道,这一部分已被停用,_现在离开_。
|
||||
levels.features.sign.tip_6=“像素集市”——为成功的探险人士提供一切所需!
|
||||
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。可别在真的需要它们的关头耽误了大事儿。
|
||||
|
@ -31,7 +31,7 @@ levels.features.sign.tip_16=“像素集市”——地牢中的安全生活。
|
|||
levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。
|
||||
levels.features.sign.tip_18=在转换井里你可以得到一些很难用正常方法拿到的物品。
|
||||
levels.features.sign.tip_19=唯一附魔武器的办法就是用注魔卷轴升级。
|
||||
levels.features.sign.tip_20=在陛下面前不允许持有任何武器!
|
||||
levels.features.sign.tip_20=上朝觐见不得佩剑!
|
||||
levels.features.sign.tip_21=“像素集市”——特别的价格给特别的你!
|
||||
levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。你仍然看到了只言片语。
|
||||
|
||||
|
@ -107,7 +107,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
|
|||
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者和警告这层所有敌人你的位置。
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幽灵似乎是召唤出来的地牢里的石头守卫之一。\n\n尽管雕像本身几乎是无形的,_ %s_,它正挥舞着的,看起来很像是真的。
|
||||
# levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
|
||||
|
||||
levels.traps.lightningtrap.name=闪电陷阱
|
||||
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的一次发射干掉了……非常难得的死法。
|
||||
|
@ -227,8 +227,8 @@ levels.level.default_desc=这里没啥有趣的东西。
|
|||
|
||||
levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。
|
||||
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=这里的地板上有干涸的血迹。
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
|
||||
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=这个书架可能是监狱图书馆的残留物。烧掉怎么样?
|
||||
|
||||
levels.sewerlevel.water_name=浑浊的水
|
||||
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=湿润的、黄了吧唧的苔藓覆盖着地板。
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了成功学。烧掉怎么样?
|
||||
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=这个书架塞满了没用的成功学书籍。烧掉怎么样?
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
badges.endorsed=Получена медаль\: %s
|
||||
badges.new_super=Новая уникальная медаль\: %s
|
||||
badges.new_super=Новая особая медаль\: %s
|
||||
badges.new=Новая медаль\: %s
|
||||
badges$badge.monsters_slain_1=Убито 10 врагов
|
||||
badges$badge.monsters_slain_2=Убито 50 врагов
|
||||
|
@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Получен предмет 12-го уровня
|
|||
badges$badge.rare=Все виды редких монстров повержены
|
||||
badges$badge.victory=Найден Амулет Йендора
|
||||
badges$badge.victory_all_classes=Найден Амулет Йендора за все четыре класса
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Сделано комбо из 7-ми ударов
|
||||
badges$badge.mastery_combo=Сделано комбо из 7 ударов
|
||||
badges$badge.potions_cooked_1=Сварено 3 зелья
|
||||
badges$badge.potions_cooked_2=Сварено 6 зелий
|
||||
badges$badge.potions_cooked_3=Сварено 9 зелий
|
||||
|
@ -71,7 +71,7 @@ challenges.no_armor=Эксгибиционизм
|
|||
challenges.no_healing=Фармакофобия
|
||||
challenges.no_herbalism=Бесплодная земля
|
||||
challenges.swarm_intelligence=Единый разум
|
||||
challenges.darkness=Войти в сумрак
|
||||
challenges.darkness=Во тьме
|
||||
challenges.no_scrolls=Неграмотность
|
||||
|
||||
journal$feature.well_of_health=Источник жизни
|
||||
|
|
|
@ -31,7 +31,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
|
|||
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和猎手斩杀第1个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、邪术士。战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
|
||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士。战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
|
||||
badges$badge.ring_of_haggler=得到砍价戒指
|
||||
badges$badge.ring_of_thorns=得到荆棘戒指
|
||||
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量
|
||||
|
@ -64,7 +64,7 @@ badges$badge.games_played_3=进行500场游戏
|
|||
badges$badge.games_played_4=进行2000场游戏
|
||||
badges$badge.happy_end=大团圆
|
||||
badges$badge.champion=挑战成功
|
||||
badges$badge.supporter=感谢您的支持\!
|
||||
badges$badge.supporter=感谢您的支持!
|
||||
|
||||
challenges.no_food=缩餐节食
|
||||
challenges.no_armor=信念护体
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Erdwurzel
|
|||
plants.earthroot.desc=Wenn eine Kreatur die Erdwurzel berührt, fahren Wurzel aus dieser hervor, die seinem Gönner eine natürliche Rüstung verleiht, die aber diesen bewegungsunfähig macht.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Erdwurzel-Samen
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Natürliche Rüstung
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Eine natürliche, aber bewegungseinschränkende Rüstung, welche dich beschützt. Die Rüstung besteht aus mehreren Schichten Baumrinde und Wurzeln, welche sich um deinen Körper schlingen.\n\nDie natürliche Rüstung absorbiert 50% des gesamten physikalischen Schadens bis diese zerbricht oder ins sich zusammenfällt. Diese Rüstung macht dich bewegungsunfähig, aber jeder Versuch, sich zu bewegen, kann diese Rüstung in sich zusammenfallen lassen.\n\nDie natürliche Rüstung kann noch %d Schaden absorbieren, bevor sie zerbricht.
|
||||
# plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will absorb 50%% of all physical damage you take, until it eventually runs out of durability and collapses. The armor is also immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining\: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Blassblatt
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Wenn ein Blassblau berührt wird, kann diese dich zu einem zufälligen Ort innerhalb dieser Ebene teleportieren lassen.
|
||||
|
@ -30,6 +30,7 @@ plants.icecap.desc=Sobald diese Pflanze berührt wird, stößt die Eiskappe eine
|
|||
plants.icecap$seed.name=Eiskappen-Samen
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s/n-Samen
|
||||
# plants.plant$seed.ac_plant=PLANT
|
||||
plants.plant$seed.info=Werfe diesen Samen an einem beliebigen Ort, wo du eine Pflanze wachsen lassen möchtest.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Fäulnisberre
|
||||
|
@ -52,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Sonnengrass
|
|||
plants.sungrass.desc=Sonnengrass ist für seine langsame, aber effektive Heilungskräfte bekannt.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Sonnengrass-Samen
|
||||
plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Sonnengrass beinhaltet exzellente Heilungskräfte, auch wenn diese nicht so schnell sind wie bei einem Heiltrank.\n\nDu regenerierst aktuell, auch wenn sehr langsam, deine Lebensenergie. Wenn Schaden erlitten wird, verringert sich die Effektivität der Heilung. Solltest du dich bewegen, bricht der Heilungseffekt komplett ab.\n\nAktuell kannst du %d Lebenspunkte heilen, oder bis du wieder vollständig gesund bist.
|
||||
# plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though its not as fast as a potion of healing.\n\nYou are current slowly regenerating health from the sungrass plant. Taking damage while healing will reduce the healing effectiveness, and moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining\: %d.
|
||||
|
|
|
@ -1,55 +1,56 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=단백과
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=썩은열매의 먼 친척으로, 단백과 덤불에서 난 배 모양 열매를 먹으면 뭉친 먼지맛이 난다고 한다. 역겨운 맛에 배도 별로 채우지 않지만 하지만 독이 있진 않다. 이 재료는 요리할 수 있다.
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=썩은열매의 먼 친척으로, 단백과 덤불에서 난 배 모양 열매를 먹으면 뭉친 먼지맛이 난다고 합니다. 역겨운 맛에 배도 별로 채우지 않지만 하지만 독이 있진 않습니다. 이 재료는 요리할 수 있습니다.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=단백과의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=실명초
|
||||
plants.blindweed.desc=실명초를 건드리는 순간 밝은 섬광을 일으키며 사라진다. 이 섬광은 몇 초동안 주변의 방향 감각을 상실시키는 데는 충분할 정도로 강력하다.
|
||||
plants.blindweed.desc=실명초를 건드리는 순간 밝은 섬광을 일으키며 사라집니다. 이 섬광은 몇 초동안 주변의 방향 감각을 상실시키는 데는 충분할 정도로 강력합니다.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=실명초의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=꿈풀
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=당신은 생기를 되찾았다.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=꿈풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학물질을 포함하고 있다고 한다. 대부분의 유약한 생물체들은 이 작용을 이겨내지 못해 의식을 잃고 기절해버린다. 이름값을 하는 식물인 것이다.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=꿈풀의 가시 돋친 꽃은 강력한 중화 작용을 일으키는 화학물질을 포함하고 있다고 합니다. 대부분의 유약한 생물체들은 이 작용을 이겨내지 못해 이름 그대로 의식을 잃고 기절해버립니다.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=꿈풀의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=뱀뿌리
|
||||
plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만든다.
|
||||
plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만듭니다.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗
|
||||
plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있다.\n\n이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 당신이 입는 물리 피해의 50%%를 흡수한다. 이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라지게 된다.\n\n이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있다.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있습니다.\n 이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 당신이 입는 물리 피해의 50%%를 흡수합니다. 이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n 이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=미명초
|
||||
plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 순간이동된다.
|
||||
plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다.
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=미명초의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=화염초
|
||||
plants.firebloom.desc=무언가가 화염초를 건드리게 되면, 폭발하여 주변을 불꽃으로 뒤덮는다.
|
||||
plants.firebloom.desc=무언가가 화염초를 건드리게 되면 폭발하여 주변을 불꽃으로 뒤덮습니다.
|
||||
plants.firebloom$seed.name=화염초의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=얼음송이
|
||||
plants.icecap.desc=얼음송이를 건드리면 주변에 차가운 포자를 흩뿌린다. 포자의 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해진다.
|
||||
plants.icecap.desc=얼음송이를 건드리면 주변에 차가운 포자를 흩뿌립니다. 포자의 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다.
|
||||
plants.icecap$seed.name=눈꽃송이의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s의 씨앗
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=식물
|
||||
plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=썩은열매
|
||||
plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 한다.\n\n썩은열매 덤불은 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 된다.
|
||||
plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다.\n\n썩은열매 덤불은 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 됩니다.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=슬픔이끼의 칼날 같은 꽃잎(이름과는 다르게 이끼는 아니다.)에는 치명적인 독이 발라져 있다.
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=슬픔이끼(사실 이름과는 다르게 이끼류는 아닙니다)의 칼날 같은 꽃잎에는 치명적인 독이 발라져 있다.
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=슬픔이끼의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=별꽃
|
||||
plants.starflower.desc=매우 진귀한 식물로, 별꽃을 건드리는 자에겐 신성한 힘을 내려준다는 말이 있다.
|
||||
plants.starflower.desc=매우 진귀한 식물로, 별꽃을 건드리는 자에겐 신성한 힘을 내려준다는 말이 있습니다.
|
||||
plants.starflower$seed.name=별꽃의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=폭풍덩굴
|
||||
plants.stormvine.desc=폭풍덩굴은 주변의 중력에 이상하게 작용하여 하늘하늘한 푸른 덩굴손이 마치 '공중에 떠' 있는 것처럼 보인다. 이 덩굴에 걸려든 대상 역시 이 작용을 받으며, 방향 감각을 상실하게 된다.
|
||||
plants.stormvine.desc=폭풍덩굴은 주변의 중력에 이상하게 작용하여 하늘하늘한 푸른 덩굴손이 마치 '공중에 떠' 있는 것처럼 보입니다. 이 덩굴에 걸려든 대상 역시 이 작용을 받으며, 방향 감각을 상실하게 됩니다.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=폭풍덩굴의 씨앗
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=태양초
|
||||
plants.sungrass.desc=태양초의 수액은 느리지만 효과적인 치료 효과로 잘 알려져 있다.
|
||||
plants.sungrass.desc=태양초의 수액은 느리지만 효과적인 치료 효과로 잘 알려져 있습니다.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=태양초의 씨앗
|
||||
plants.sungrass$health.name=자연의 치료
|
||||
plants.sungrass$health.desc=태양초는 굉장한 치료 효과를 담고 있지만, 회복의 물약보다는 느리게 회복시킨다.\n\n당신은 지금 태양초의 느린 체력 재생 효과를 받고 있다. 체력을 회복하는 중에 피해를 입으면 치료 효율이 떨어지며, 식물에서 떨어지면 효과가 중단된다.\n\n당신은 %d의 체력을 더 회복할 수 있다. 체력이 가득 차면 효과는 중단된다.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=태양초는 굉장한 치료 효과를 담고 있지만, 회복의 물약보다는 느리게 회복시킵니다. \n\n당신은 지금 태양초의 느린 체력 재생 효과를 받고 있습니다. 체력을 회복하는 중에 피해를 입으면 치료 효율이 떨어지며, 식물에서 떨어지면 효과가 중단됩니다.\n\n 당신은 %d의 체력을 더 회복할 수 있고, 체력이 가득 차면 효과는 중단됩니다.
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Korzeń Ziemny
|
|||
plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, nieruchomej zbroi ochraniającej ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałązek, zawijające się wokół twego ciała.\n\nTa zielna zbroja będzie absorbować 50%% wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. Zbroja jest również nieruchoma, jeżeli spróbujesz się ruszyć pęknie i stracisz ją.\n\nZielna zbroja może zaabsorbować %d obrażeń zanim się rozpadnie.
|
||||
# plants.earthroot$armor.desc=A kind of natural, immobile armor is protecting you. The armor forms plates of bark and twine, wrapping around your body.\n\nThis herbal armor will absorb 50%% of all physical damage you take, until it eventually runs out of durability and collapses. The armor is also immobile, if you attempt to move it will break apart and be lost.\n\nArmor remaining\: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
|
||||
|
@ -30,6 +30,7 @@ plants.icecap.desc=Po dotknięciu Lodowy Bąbel wyrzuci na zewnątrz podmuch mro
|
|||
plants.icecap$seed.name=Nasiono Lodowego Bąbla
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Nasiono %s
|
||||
# plants.plant$seed.ac_plant=PLANT
|
||||
plants.plant$seed.info=Rzuć tym nasionem w miejsce gdzie chcesz by wyrosła roślina.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Przegniła Jagoda
|
||||
|
@ -52,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa
|
|||
plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
|
||||
plants.sungrass$health.name=Roślinne Leczenie
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada wspaniałe właściwości lecznicze, choć nie tak szybkie jak mikstura lecznicza.\n\nAktualnie powoli regenerujesz wytrzymałość z sadzonki Słonecznej Trawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zredukuje jego efektywność, a zejście z rośliny przerwie leczenie.\n\nMożesz uleczyć jeszcze %d więcej wytrzymałości lub do gdy w pełni wyzdrowiejesz.
|
||||
# plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though its not as fast as a potion of healing.\n\nYou are current slowly regenerating health from the sungrass plant. Taking damage while healing will reduce the healing effectiveness, and moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining\: %d.
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=raiz de terra
|
|||
plants.earthroot.desc=quando uma criatura toca uma raiz de terra,suas raízes criam algum tipo de uma móvel armadura natural ao seu redor.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=semente de raiz da terra
|
||||
plants.earthroot$armor.name=armadura de ervas.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=algum tipo de uma natural e imóvel armadura está protegendo você,a armadura forma placas de madeira e vinhas,que se envolvem ao redor de seu corpo.\n\na armadura de ervas irá absorver 50%% de todo ataque físico que você receber,até que eventualmente ela fica sem durabilidade e quebra.e a armadura é imóvel,se você tentar se mover ela vai quebrar e será perdida.\n\na armadura de ervas pode absorver mais %d de dano antes de quebrar.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=algum tipo de armadura natural imóvel está envolvendo você.A armadura forma grandes placas de madeira e vinha,se enroscando ao redor de seu corpo.\n\na armadura de ervas irá absorver 50%% de todo o dano fisico que você receber,até eventualmente ficar sem durabilidade e quebrar.E a armadura é imóvel,se você tentar se mover irá quebra-la.\n\narmadura restante\: %d
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=planta de desaparecimento.
|
||||
plants.fadeleaf.desc=tocar uma planta de desaparecimento irá teletransportar qualquer criatura para um lugar aleatório do andar atual.
|
||||
|
@ -30,6 +30,7 @@ plants.icecap.desc=ao ser tocada,uma capsula de gelo solta um pólen congelante.
|
|||
plants.icecap$seed.name=semente de capsula de gelo
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=semente de %s
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
|
||||
plants.plant$seed.info=jogue essa semente em um lugar que você queira que cresça uma planta.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=rotberry.
|
||||
|
@ -52,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=grama do sol.
|
|||
plants.sungrass.desc=a grama do sol foi nomeada por suas lentas,porém efetivas propriedades curativas.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=semente da grama do sol
|
||||
plants.sungrass$health.name=cura de ervas.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=a grama do sol possui excelentes propriedades curativas,mas não é tão rápida quanto um poção de cura.\n\nvocê esta lentamente regenerando vida da planta de grama do sol,receber dano enquanto estiver se curando ira reduzir a efetividade da cura.,e se mover para fora da planta irá quebrar o efeito curativo.\n\nvocê pode curar mais %d de vida,ou até a sua vida estiver cheia.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=grama do sol possui propriedades curativas excelentes,mas não é tão rápida quanto uma poção de saúde.\n\nvocê está lentamente regenerando vida da grama do sol,Levar dano enquanto estiver se curando irá reduzir a efetividade da cura,e se mover para fora da planta irá quebrar o efeito\n\ncura restante %d
|
||||
|
|
|
@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Земляной корень
|
|||
plants.earthroot.desc=Если дотронутся до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Подобие естественной недвижимой брони защищает вас. Это броня состоит из толстой коры и лиан, оплетающих ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает 50%% всего физического урона, пока не иссякнет её запас прочности. Эту броню нельзя перемещать, и при попытке сойти с места она разрушится.\n\nПокровительство природы может поглотить ещё %d урона.
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Подобие естественной недвижимой брони защищает вас. Это броня состоит из толстой коры и лиан, оплетающих ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает 50%% всего физического урона, пока не иссякнет её запас прочности. Эту броню нельзя перемещать, и при попытке сойти с места она разрушится.\n\nВыдержит урона\: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Ведьмин стебель
|
||||
plants.fadeleaf.desc=Существо, коснувшееся Ведьминого стебля, переместится в случайное место текущего уровня.
|
||||
|
@ -30,6 +30,7 @@ plants.icecap.desc=Если до Ледяной лилии дотронутьс
|
|||
plants.icecap$seed.name=семя ледяной лилии
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=Семена растения "%s"
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=ПОСАДИТЬ
|
||||
plants.plant$seed.info=Бросьте семя в то место, где вам нужно растение.\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=Гнилоягода
|
||||
|
@ -52,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Солнечник
|
|||
plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны.
|
||||
plants.sungrass$seed.name=семя солнечника
|
||||
plants.sungrass$health.name=Благословение природы
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и не такими быстрыми, как у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. Получение урона ослабит эффект, а любое передвижение прервёт его.\n\nЭффект может восстановить ещё %d единиц здоровья, или до полного выздоровления.
|
||||
plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и не такими быстрыми, как у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. Получение урона ослабит эффект, а любое передвижение прервёт его.\n\nЗапас исцеления\: %d.
|
||||
|
|
|
@ -1,55 +1,56 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=无味果
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=腐臭果的远亲,梨状的无味果果实味同嚼蜡也无营养,但并没有毒性。也许可以煮食。
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=腐败果的远亲,梨状的无味果果实味同嚼蜡也无营养,但并没有毒性。也许可以煮食。
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=致盲草
|
||||
plants.blindweed.desc=在被碰到后,致盲草会瞬间枯萎并释放一道强光。这道光足以刺伤双眼,使受害者几秒内无法视物。
|
||||
plants.blindweed.desc=在被碰到后,致盲草会瞬间枯萎并释放一道强光。这道光足以刺伤受害者双眼,使其暂时失明。
|
||||
plants.blindweed$seed.name=致盲草之种
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=梦夜花
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=你感觉浑身清爽。
|
||||
plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种以强大中和剂而知名的混合物。大多数生物被刺到后都无力反抗,昏昏入睡,使这种花得到了它的名字。
|
||||
plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种催眠性极强的化学物质。这种花因其能够致使多数接触它的生物立刻昏迷而得名。
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=梦夜花之种
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=地根草
|
||||
plants.earthroot.desc=碰到地根草后,它的根系会在你周边形成某种无法移动的天然护盾。
|
||||
plants.earthroot$seed.name=地根草之种
|
||||
plants.earthroot$armor.name=地根护盾
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=一层无法移动天然护盾正在保护你。根系盘绕缠叠,围绕你形成厚厚的装甲。\n\n护盾会减免你受到的50%%伤害,直到经受不住而散架。护盾也无法移动,你一试图走动它就会散开并消失。\n\n地根护盾还能承受%d的伤害。
|
||||
plants.earthroot.name=地缚根
|
||||
plants.earthroot.desc=碰到地缚种后,它的根系会在你周边形成某种无法移动的天然护甲。
|
||||
plants.earthroot$seed.name=地缚根之种
|
||||
plants.earthroot$armor.name=植被护甲
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=一种不可移动的天然护甲正在保护你。这个护甲由层层树皮和藤蔓盘结而成,紧密地缠绕在你的身体周围。\n\n这种护甲能够吸收你受到的50%%物理伤害,直到其耗尽耐久而瓦解。护甲是不可移动的,这意味着如果你想重新移动的话必须将其彻底破坏。\n\n护盾量剩余:%d。
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=消逝草
|
||||
plants.fadeleaf.desc=任何生物碰到消逝草都会被传送到同一层的随机一处。
|
||||
plants.fadeleaf.desc=任何触碰到消逝草的生物都会被传送到当前层的一个随机地点。
|
||||
plants.fadeleaf$seed.name=消逝草之种
|
||||
|
||||
plants.firebloom.name=火烈花
|
||||
plants.firebloom.desc=火烈花在被碰到后会爆裂成一团火焰。
|
||||
plants.firebloom$seed.name=火烈花之种
|
||||
plants.firebloom.name=烈焰花
|
||||
plants.firebloom.desc=烈焰花被任何物品触碰到时,都会化为一团火焰。
|
||||
plants.firebloom$seed.name=烈焰花之种
|
||||
|
||||
plants.icecap.name=冰冠花
|
||||
plants.icecap.desc=冰冠花在被碰到后会喷射出一团制冷的花粉。潮湿环境下,花粉的冷冻能力会大大增强。
|
||||
plants.icecap.desc=冰冠花在被接触到时会喷射出一团能冰冻周遭的花粉。潮湿环境下花粉的冰冻能力会大幅增强。
|
||||
plants.icecap$seed.name=冰冠花之种
|
||||
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s种子
|
||||
plants.plant$seed.seed_of=%s之种
|
||||
plants.plant$seed.ac_plant=种植
|
||||
plants.plant$seed.info=把这个种子丢到你想产生一株植物的地方。\n\n%s
|
||||
|
||||
plants.rotberry.name=腐臭果
|
||||
plants.rotberry.desc=未成熟的腐臭果灌木结出的浆果尝起来是死亡的味道。\n\n过几天,这棵灌木就会长成另一棵腐臭之心。
|
||||
plants.rotberry$seed.name=腐莓
|
||||
plants.rotberry.name=腐败果
|
||||
plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n过几天,这棵灌木就会长成另一棵腐败之心。
|
||||
plants.rotberry$seed.name=腐败果之种
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=断肠苔
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=断肠苔并不是一种苔藓,而是一种有极强毒性,花瓣利如刀片的花。
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=琉璃苣
|
||||
plants.starflower.desc=琉璃苣极为罕见,据传会给有幸碰到它的人带来神圣的力量。
|
||||
plants.starflower$seed.name=琉璃苣之种
|
||||
plants.starflower.name=星陨花
|
||||
plants.starflower.desc=星陨花极为罕见,据说其能够为任何接触它的人赋予神圣之力。
|
||||
plants.starflower$seed.name=陨星草之种
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=风暴藤
|
||||
plants.stormvine.desc=风暴藤扭曲着引力,使它蓝色的须蔓能够“挂”在空中。任何被风暴藤缠到的生物也会受其影响,晕头转向。
|
||||
plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够“挂”在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。
|
||||
plants.stormvine$seed.name=风暴藤之种
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=阳春草
|
||||
plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液的显著疗伤效果而家喻户晓。
|
||||
plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家喻户晓。
|
||||
plants.sungrass$seed.name=阳春草之种
|
||||
plants.sungrass$health.name=草药疗养
|
||||
plants.sungrass$health.desc=阳春草有优秀的治疗能力,但没有治疗药水见效快。\n\n这株神奇的植物正在慢慢地治疗你的伤势。在此期间受伤会降低治愈效率,而且离开它会打断治疗效果。\n\n你还可以恢复%d点体力值,或者直到恢复满为止。
|
||||
plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管没有治疗药水高效地回复速度。 \n\n这株神奇的植物正在缓慢地治疗你的伤势。在此期间受伤会降低治愈效率,而且离开这里会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量:%d。
|
||||
|
|
|
@ -91,3 +91,21 @@ windows.wndranking.save_reminder=Speichere deine Notizen ab\!
|
|||
windows.wndranking.save=Speichern
|
||||
windows.wndranking.already_there=Dieser Eintrag befindet sich bereits in der Halle der Helden.
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Auf welche Seite möchtest du deinen Helden übertragen? Sollte der Held auf eine volle Seite übertragen werden, wird der letzte Eintrag gelöscht.
|
||||
|
||||
|
||||
# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
|
||||
# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
|
||||
# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
|
||||
# bones.rats=An esteemed puncher of rats, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.undead=A terror to the explosive undead, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.bats=A clipper of bat wings, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.demons=A legendary demon hunter, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.yog=Challenger of a demon god, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
|
||||
# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
|
||||
# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
|
||||
|
|
|
@ -35,59 +35,77 @@ ui.renamebutton.revert=되돌리기
|
|||
|
||||
|
||||
windows.wnddonations.error=클라우드 서비스에 접속할 수 없습니다.
|
||||
# windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon is totally free, but you can donate to show your support and help the game grow\!\n\nYour donation helps support both the developers of Shattered and the original Pixel Dungeon.\n\nAs thanks, there are some fun cosmetic extras available to those who donate.\n\nYou can increase your donation at any time, so give as much or as little as you want.\n\nPress any of the tabs below for more information on donation options.
|
||||
# windows.wnddonations$infotab.title=DONATIONS & EXTRAS
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_1=SILVER DONATION
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Silver Menu Button
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Name your Hero
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Gravestones
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.text_1=Your generosity keeps both the game and its developers going.
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.text_2=Characters and the rankings list will refer to you by name\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Remains from fallen heroes now appear in a special gravestone with a unique epitaph\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5-Be a Silver Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier1tab.icon=Silver
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.title_1=GOLDEN DONATION
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Golden Menu Button
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Rename Equipment
|
||||
windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료입니다. 하지만 기부를 통해 우리 게임을 지지하고 발전할수 있게 도울 수 있습니다\!\n\n당신의 기부는 Shattered 버전과 원조 픽셀 던전 개발자들에게 도움이 됩니다.\n\n감사의 의미로, 기부를 해 준 사람들에겐 몇 가지의 재미있는 장식용 특전이 지급됩니다.\n\n당신의 기부금은 원할 때 마다 늘릴 수 있으므로, 원하는 만큼 기부해 주십시오.\n\n하단의 탭을 눌러 더 많은 정보를 알아보실 수 있습니다.
|
||||
windows.wnddonations$infotab.title=기부와 특전
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_1=은 등급
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_2=은색 메뉴 버튼
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=영웅 이름 짓기
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.title_4=특별한 비석
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=당신의 친절함이 게임과 개발자들에게 모두 도움이 되었습니다.
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=당신의 캐릭터와 랭킹의 목록에 당신이 붙인 이름이 올라갑니다\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=죽은 영웅들의 유골은 이제 특별한 묘비명을 가진 비석으로 세워집니다\!
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=5달러 - 은 등급 기부자
|
||||
windows.wnddonations$tier1tab.icon=은 등급
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_1=금 등급
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=황금색 메뉴 버튼
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_3=장비의 이름 변경
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=영웅의 전당
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Generous donations give me more resources to improve the game. Includes Silver Rewards.
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Give your favourite gear epic custom names\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Four separate rankings pages with support for custom notes\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.button_5=$5-Be a Golden Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.button_10=$10-Be a Golden Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier2tab.icon=Golden
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.title_1=SHATTERED DONATION
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Emerald Menu Button
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Golden Interface
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Available if you truly want to spend this much to support the game\! Includes Golden Rewards.
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.text_2=The standard game interface gets an opulent golden finish\!
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-Be a Shattered Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-Be a Shattered Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.button_20=$20-Be a Shattered Donator
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Enable Golden UI
|
||||
# windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Disable Golden UI
|
||||
# windows.wnddonations$wndconnecting.title=Connecting to Cloud Services, One Moment...
|
||||
# windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=Set Icon to Normal
|
||||
# windows.wnddonations$btnIcon.title=Set Icon to %s
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=게임을 발전시키기 위한 더 많은 자원을 주는 친절한 자에게 주어집니다. 은 등급 보상을 포함합니다.
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_2=원하는 장비에 특별한 이름을 붙여 주십시오\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.text_3=특별한 이름을 지원하는 4개의 독립된 랭킹을 확인할 수 있습니다\!
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_5=5달러 - 금 등급 기부자
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.button_10=10달러 - 금 등급 기부자
|
||||
windows.wnddonations$tier2tab.icon=금 등급
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_1=깨어진 등급
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_2=에메랄드색 메뉴 버튼
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.title_3=황금색 인터페이스
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=이 정도의 돈을 지불할 정도로 게임을 진심으로 지원해 주신 분에게 드립니다\! 금 등급 보상을 포함합니다.
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.text_2=게임 인터페이스에 멋들어진 황금 테두리가 추가됩니다\!
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_10=10달러 - 깨어진 등급 기부자
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_15=15달러 - 깨어진 등급 기부자
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.button_20=20달러 - 깨어진 등급 기부자
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.icon=깨어진 등급
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=황금색 UI 활성화
|
||||
windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=황금색 UI 비활성화
|
||||
windows.wnddonations$wndconnecting.title=클라우드 서비스에 접속중입니다, 기다려 주십시오...
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title_normal=아이콘을 통상 버전으로
|
||||
windows.wnddonations$btnIcon.title=아이콘을 %s 버전으로
|
||||
|
||||
# windows.wndgame.rename_equip=Rename Equipment
|
||||
# windows.wndgame.select_item=select an item
|
||||
# windows.wndgame.dialog_title=Enter an Item Name
|
||||
# windows.wndgame.dialog_msg=Only english letters/numbers%d& some symbols are supported
|
||||
windows.wndgame.rename_equip=장비의 이름 변경
|
||||
windows.wndgame.select_item=아이템을 선택하세요
|
||||
windows.wndgame.dialog_title=아이템의 이름을 입력하세요
|
||||
windows.wndgame.dialog_msg=알파벳과 숫자%d 그리고 기호만 입력 가능합니다.
|
||||
windows.wndgame.dialog_rename=이름 다시 짓기
|
||||
windows.wndgame.dialog_revert=되돌리기
|
||||
|
||||
# windows.wndinfoitem.grave=Heroes Gravestone
|
||||
windows.wndinfoitem.grave=영웅의 묘비
|
||||
|
||||
# windows.wndranking.copy=Copy to Hall of Heroes
|
||||
# windows.wndranking.move=Move
|
||||
# windows.wndranking.page=Page %d
|
||||
# windows.wndranking.move_where=Where would you like to move your Hero? Moving to a full page will delete the lowest entry.
|
||||
# windows.wndranking.remove=Remove
|
||||
# windows.wndranking.notes=Notes
|
||||
# windows.wndranking.custom_note=Custom Note
|
||||
# windows.wndranking.save_reminder=Make sure to Save\!
|
||||
# windows.wndranking.save=Save
|
||||
# windows.wndranking.already_there=This record is already in the hall of heroes.
|
||||
# windows.wndranking.copy_where=Where would you like to copy your Hero? Moving to a full page will delete the lowest entry.
|
||||
windows.wndranking.copy=영웅의 전당으로 복사
|
||||
windows.wndranking.move=이동
|
||||
windows.wndranking.page=제 %d장
|
||||
windows.wndranking.move_where=당신의 영웅을 어디로 이동시키겠습니까? 가득 찬 페이지에 새로 등록하게 되면 기존의 최하위 영웅의 기록이 사라집니다.
|
||||
windows.wndranking.remove=삭제
|
||||
windows.wndranking.notes=메모
|
||||
windows.wndranking.custom_note=특별 메모
|
||||
windows.wndranking.save_reminder=저장하는 걸 잊지 마세요\!
|
||||
windows.wndranking.save=저장
|
||||
windows.wndranking.already_there=이 기록은 이미 영웅의 전당에 있습니다.
|
||||
windows.wndranking.copy_where=당신의 영웅을 어디로 이동시키겠습니까? 가득 찬 페이지에 새로 등록하게 되면 기존의 최하위 영웅의 기록이 사라집니다.
|
||||
|
||||
|
||||
# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
|
||||
# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
|
||||
# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
|
||||
# bones.rats=An esteemed puncher of rats, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.undead=A terror to the explosive undead, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.bats=A clipper of bat wings, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.demons=A legendary demon hunter, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.yog=Challenger of a demon god, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
|
||||
# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
|
||||
# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
|
||||
|
|
|
@ -91,3 +91,21 @@ windows.wndranking.save_reminder=Nie zapomnij Zapisać\!
|
|||
windows.wndranking.save=Zapisz
|
||||
windows.wndranking.already_there=Ten rekord jest już w hali bohaterów
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Gdzie chciałbyś skopiować swojego Bohatera? Przeniesienie do zapełnionej strony usunie najniższej wejście.
|
||||
|
||||
|
||||
# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
|
||||
# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
|
||||
# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
|
||||
# bones.rats=An esteemed puncher of rats, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.undead=A terror to the explosive undead, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.bats=A clipper of bat wings, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.demons=A legendary demon hunter, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.yog=Challenger of a demon god, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
|
||||
# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
|
||||
# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
|
||||
|
|
|
@ -91,3 +91,21 @@ windows.wndranking.save_reminder=certifique-se de salvar\!
|
|||
windows.wndranking.save=salvar
|
||||
windows.wndranking.already_there=esse recorde já está no hall dos heróis
|
||||
windows.wndranking.copy_where=para onde você gostaria de mover o seu herói?mover para uma pagina cheia irá deletar a classificação mais baixa
|
||||
|
||||
|
||||
# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
|
||||
# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
|
||||
# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
|
||||
# bones.rats=An esteemed puncher of rats, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.undead=A terror to the explosive undead, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.bats=A clipper of bat wings, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.demons=A legendary demon hunter, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.yog=Challenger of a demon god, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
|
||||
# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
|
||||
# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
|
||||
|
|
|
@ -91,3 +91,21 @@ windows.wndranking.save_reminder=Не забудьте сохранить\!
|
|||
windows.wndranking.save=Сохранить
|
||||
windows.wndranking.already_there=Эта запись уже в Зале Славы.
|
||||
windows.wndranking.copy_where=Куда вы хотите копировать своего героя? При копировании на заполненную страницу нижняя запись удалится.
|
||||
|
||||
|
||||
# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
|
||||
# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
|
||||
# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
|
||||
# bones.rats=An esteemed puncher of rats, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.undead=A terror to the explosive undead, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.bats=A clipper of bat wings, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.demons=A legendary demon hunter, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.yog=Challenger of a demon god, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
|
||||
# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
|
||||
# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
|
||||
|
|
|
@ -91,3 +91,21 @@ windows.wndranking.save_reminder=记着保存!
|
|||
windows.wndranking.save=保存
|
||||
windows.wndranking.already_there=这个记录已经在英雄榜里了。
|
||||
windows.wndranking.copy_where=你想把你的英雄移到哪里?移动到已满的页面将删除最差的纪录。
|
||||
|
||||
|
||||
# bones.here_lies_named=Here lies a nameless %s.
|
||||
# bones.here_lies_nameless=Here lies %s the %s.
|
||||
# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
|
||||
# bones.rats=An esteemed puncher of rats, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.undead=A terror to the explosive undead, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.bats=A clipper of bat wings, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.demons=A legendary demon hunter, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.yog=Challenger of a demon god, They defeated %d enemies before perishing.
|
||||
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
|
||||
# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
|
||||
# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
|
||||
|
|
|
@ -21,10 +21,10 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中……
|
|||
scenes.interlevelscene$mode.return=返回中……
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中…… 嗷嗷嗷嗷嗷
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中……
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。 如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺。
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=存档文件读取失败。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺。
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。 如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺便。
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=存档文件读取失败。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺便。
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发. 有的人带回了财宝和魔法道具, 而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过, 从未有人能成功到达底层, 染指Yendor护身符, 传说它被深渊中的远古邪物守卫着, 哪怕是现在, 黑暗之力也从地下辐射而来, 一路渗透到城镇中.\n\n你认为你准备好接受挑战了, 更重要的是, 你觉得命运(SuiJiShu)正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了\!
|
||||
scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发. 有的人带回了财宝和魔法道具, 而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过, 从未有人能成功到达底层, 染指Yendor护身符, 传说它被深渊中的远古邪物守卫着, 哪怕是现在, 黑暗之力也从地下辐射而来, 一路渗透到城镇中.\n\n你认为你准备好接受挑战了, 更重要的是, 你觉得命运女神正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了\!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=最高纪录
|
||||
scenes.rankingsscene.total=已游玩次数:
|
||||
|
|
|
@ -19,8 +19,8 @@ windows.wndgame.settings=Настройки
|
|||
windows.wndgame.challenges=Испытания
|
||||
windows.wndgame.rankings=Рекорды
|
||||
windows.wndgame.start=Новая игра
|
||||
windows.wndgame.menu=Главное меню
|
||||
windows.wndgame.exit=Выйти из игры
|
||||
windows.wndgame.menu=Меню
|
||||
windows.wndgame.exit=Выйти
|
||||
windows.wndgame.return=Вернуться в игру
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Хар-ки
|
||||
|
@ -31,11 +31,11 @@ windows.wndhero$statstab.journal=Журнал
|
|||
windows.wndhero$statstab.exp=Опыт
|
||||
windows.wndhero$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndhero$statstab.health=Здоровье
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Золота собрано
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Максимальная глубина
|
||||
windows.wndhero$statstab.gold=Собрано золотых
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=О да\! Ты мой герой\!\nНасчет награды\: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо\!\nЭто наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мертвого паладина.
|
||||
windows.wndimp.reward=Возьми это кольцо
|
||||
windows.wndimp.message=О да\! Ты мой герой\!\nНасчет награды\: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо\! Это наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мертвого паладина.
|
||||
windows.wndimp.reward=Взять кольцо
|
||||
|
||||
windows.wndinfoitem.chest=Сундук
|
||||
windows.wndinfoitem.locked_chest=Запертый сундук
|
||||
|
@ -45,10 +45,10 @@ windows.wndinfoitem.skeleton=Останки скелета
|
|||
windows.wndinfoitem.remains=Останки героя
|
||||
windows.wndinfoitem.wont_know=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\!
|
||||
windows.wndinfoitem.need_key=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\! Но для этого вам нужен золотой ключ.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Вы видите %s внутри, но чтобы открыть сундук, вам нужен золотой ключ.
|
||||
windows.wndinfoitem.inside=Внутри вы видите %s, но чтобы открыть сундук, вам нужен золотой ключ.
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=В этой древней могиле может лежать что-то полезное, но её владельцу вряд ли понравятся гости.
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=Это всё, что осталось от неудачливого путешественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Это всё, что осталось от твоего предшественника. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=Это всё, что осталось от одного из твоих предшественников. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=артефакт
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=жезл
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=кольцо
|
||||
|
@ -65,9 +65,9 @@ windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания
|
|||
windows.wndranking$statstab.health=Здоровье
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Сила
|
||||
windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Максимальная глубина
|
||||
windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глубина
|
||||
windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота
|
||||
windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золотых
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Сварено зелий
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Использовано анхов
|
||||
|
@ -104,9 +104,9 @@ windows.wndsettings$uitab.center=По центру
|
|||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить уведомления
|
||||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Панель быстрого доступа
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Громкость музыки
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выключить музыку
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Громкость эффектов
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Эффекты
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Выключить эффекты
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Городом, его верхние уровни фактически являются городской канализацией.\n\nТемная энергия их глубин оказывает влияние на это место, и обычно безобидные существа становятся все опаснее и опаснее. Город отправляет вниз патрули, чтобы поддерживать порядок и безопасность, но они не справляются.\n\nЭто опасное место, но хотя бы здесь не стоит бояться какой-нибудь черной магии.
|
||||
|
@ -121,7 +121,7 @@ windows.wndtradeitem.steal=Вероятность успешной кражи\:
|
|||
windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Не важно
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=Впрочем, неважно
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=Вы продали %s за %d золотых
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=Вы купили %s за %d золотых
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=Вы украли %s
|
||||
|
|
|
@ -18,10 +18,10 @@ windows.wnderror.title=错误
|
|||
windows.wndgame.settings=设置
|
||||
windows.wndgame.challenges=挑战
|
||||
windows.wndgame.rankings=排行榜
|
||||
windows.wndgame.start=重新开始
|
||||
windows.wndgame.start=踏上征途
|
||||
windows.wndgame.menu=主菜单
|
||||
windows.wndgame.exit=退出游戏
|
||||
windows.wndgame.return=返回游戏
|
||||
windows.wndgame.return=继续冒险
|
||||
|
||||
windows.wndhero.stats=属性
|
||||
windows.wndhero.buffs=状态
|
||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ windows.wndinfoitem.need_key=不打开的话是看不出里面的内容的!但
|
|||
windows.wndinfoitem.inside=你看得见里面的%s,但你需要一枚金钥匙才能打开它。
|
||||
windows.wndinfoitem.owner=这个古墓里或许有有用的东西,但墓主肯定会反对你拿走的。
|
||||
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=某个倒霉的冒险者存在过的唯一证明。或许值得翻翻看,也许能找到点什么。
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=你的某个先驱存在过的唯一证明。或许值得翻翻看,也许能找到点什么。
|
||||
windows.wndinfoitem.remains_desc=你的某个前辈存在过的唯一证明。或许值得翻翻看,也许能找到点什么。
|
||||
windows.wndinfoitem.artifact=一件神器
|
||||
windows.wndinfoitem.wand=一根法杖
|
||||
windows.wndinfoitem.ring=一枚戒指
|
||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ windows.wndranking.error=无法载入更多信息。
|
|||
windows.wndranking.stats=属性
|
||||
windows.wndranking.items=物品
|
||||
windows.wndranking.badges=徽章
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=%d %s 级
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=%s 级 %d
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=挑战
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=体力
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=力量
|
||||
|
@ -74,12 +74,12 @@ windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量
|
|||
|
||||
windows.wndresurrect.message=你死了,但你被给予了挑战这个地牢的另一次机会。你会接受吗?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=是的,我要继续战斗!
|
||||
windows.wndresurrect.no=不,我选择放弃
|
||||
windows.wndresurrect.no=不,我选择死亡
|
||||
|
||||
windows.wndsadghost.rat_title=击败腐臭老鼠
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll_title=击败豺狼诡术师
|
||||
windows.wndsadghost.crab_title=击败大螃蟹
|
||||
windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的大老鼠被杀,我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔法创造了这样一个肮脏的生物…
|
||||
windows.wndsadghost.rat=谢谢你,那个可怕的大老鼠被杀了,我也终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔法创造了这样一个肮脏的生物…
|
||||
windows.wndsadghost.gnoll=谢谢你,那个诡计多端的豺狼被杀,而我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔法使它如此聪明…
|
||||
windows.wndsadghost.crab=谢谢你,那只巨蟹被杀掉了,我终于可以安息了……我不知道是什么样扭曲的魔力让它活得那么长……
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=\n\n请从这些东西里拿一件吧,现在对我来说都没用了……也许在你的旅程里能帮到你……\n\n对了,在这个地牢里还有一样物品,对我来说非常珍贵……如果你能……找到我的……玫瑰…………
|
||||
|
@ -99,7 +99,7 @@ windows.wndsettings$screentab.portrait=竖屏模式
|
|||
windows.wndsettings$screentab.landscape=横屏模式
|
||||
windows.wndsettings$uitab.mode=工具栏模式:
|
||||
windows.wndsettings$uitab.split=分散
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=集中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.group=组合
|
||||
windows.wndsettings$uitab.center=居中
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=翻转工具栏
|
||||
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=翻转指示器
|
||||
|
@ -109,7 +109,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=关闭音乐
|
|||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=音效音量
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=关闭音效
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=这地牢位于城市的正下方,它的上几层其实就是由城市的下水道系统构成的。\n\n作为城市名义上的一部分,这几层并非如此危险。真的吗?由于黑暗能量已经从下面渗透进来,通常无害的下水道生物变得越来越危险。城市派出巡逻队在这里巡逻,试图维护安全,但他们正在逐步走向失败。\n\n没人能称这里是安全的地方,不过至少这里邪恶的魔法还很弱。
|
||||
windows.wndstory.sewers=这地牢位于城市的正下方,它的上几层其实就是由城市的下水道系统构成的。\n\n作为城市名义上的一部分,这几层并非如此可怕。真的吗?由于黑暗能量已经从下面渗透进来,通常无害的下水道生物变得越来越危险。城市派出巡逻队在这里巡逻,试图维护安全,但他们正在逐步走向失败。\n\n没人能称这里是安全的地方,不过至少这里邪恶的魔法还很弱。
|
||||
windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。严格的监管和高安全性,从地表各处的囚犯被带到这里来消耗他们或它们余生的时间。 \n\n在当时这看起来像是个聪明的主意,这里实际上曾经非常难于逃脱。不过之后邪恶的瘴气由下方渗入至此,扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n最后这监狱被废弃,即使有些罪犯还被锁在这里。为了应对日益增加的混乱,这个城市封锁了整个监狱。谁也不知道在这高墙内留下的人会是什么…
|
||||
windows.wndstory.caves=这座矿洞,一直延伸到了废弃监狱,几乎啥人都没有。人们为了取悦矮人而开采矿石得太深。曾经在这两地间有一个贸易站,但在矮人的都市衰退之后,只有无所不在的豺狼人和地下生物还居住在这里。
|
||||
windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最伟大的矮人的城邦。在其鼎盛时期矮人的机械化部队已经成功地击退了古神和他的恶魔军队入侵。但是,人们都说是返回的战士也带来了腐败的种子。矮人王国的胜利是其毁灭的开始。
|
||||
|
@ -122,9 +122,9 @@ windows.wndtradeitem.sell=卖出以得到%d金币
|
|||
windows.wndtradeitem.sell_1=卖出1个以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.sell_all=全部卖出以得到%d金币
|
||||
windows.wndtradeitem.cancel=算了
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=你以%d金币的价格卖出了你的%s
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=你以%d金币的价格买到了%s
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=你偷走了%s
|
||||
windows.wndtradeitem.sold=你以%d金币的价格卖出了你的%s。
|
||||
windows.wndtradeitem.bought=你以%d金币的价格买到了%s。
|
||||
windows.wndtradeitem.stole=你偷走了%s。
|
||||
|
||||
windows.wndwandmaker.dust=哦,我看到你拿到了灰尘!别担心那些幽灵,我会解决它们。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
windows.wndwandmaker.ember=哦,我看到你拿到了余烬!我希望那个火元素没有造成太大麻烦。就像我承诺的,你可以选择我的一把高品质法杖。
|
||||
|
|
|
@ -72,7 +72,7 @@ public class LanguageButton extends Button {
|
|||
|
||||
@Override
|
||||
protected void onClick() {
|
||||
parent.add( new WndOptions("Languages", "Select a language(No, this menu isn't finished)", "English", "Русский язык(95%)", "Português(95%)", "中文(95%)", "Deutsch(70%)", "Polski(55%)", "한국어(50%)" ) {
|
||||
parent.add( new WndOptions("Languages", "Select a language(No, this menu isn't finished)", "English", "Русский язык(97%)", "Português(97%)", "中文(97%)", "Deutsch(70%)", "한국어(70%)", "Polski(60%)" ) {
|
||||
@Override
|
||||
protected void onSelect(int index) {
|
||||
switch(index){
|
||||
|
@ -92,10 +92,10 @@ public class LanguageButton extends Button {
|
|||
Messages.setup("de");
|
||||
break;
|
||||
case 5:
|
||||
Messages.setup("pl");
|
||||
Messages.setup("ko");
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
Messages.setup("ko");
|
||||
Messages.setup("pl");
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
ShatteredPixelDungeon.switchNoFade(TitleScene.class);
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user