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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas de confusió. actors.blobs.confusiongas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas de confusió.
actors.blobs.electricity.desc=Aquí hi ha un camp elèctric que transmet corrent.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutat.
actors.blobs.fire.desc=Aquí s'està lliurant un incendi. actors.blobs.fire.desc=Aquí s'està lliurant un incendi.
actors.blobs.foliage.desc=Rajos de llum travessen la penombra del jardí subterrani. actors.blobs.foliage.desc=Rajos de llum travessen la penombra del jardí subterrani.
actors.blobs.freezing.desc=L'aire d'aquí és anormalment fred.
actors.blobs.goowarn.desc=Partícules d'energia fosca pul·lulen per aquí! actors.blobs.goowarn.desc=Partícules d'energia fosca pul·lulen per aquí!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas paralitzant. actors.blobs.paralyticgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas paralitzant.
@ -31,7 +36,7 @@ actors.blobs.web.desc=Aquí tot està covert amb una teranyina gruixuda.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Deliri actors.buffs.amok.name=Deliri
actors.buffs.amok.desc=El deliri causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura entra en deliri, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de deliri restants: %s. actors.buffs.amok.desc=El frenesí causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel frenesí, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de frenesí restants: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Pell d'escorça actors.buffs.barkskin.name=Pell d'escorça
actors.buffs.barkskin.desc=La teva pell està endurida, es sent dura i sòlida com l'escorça d'un arbre.\n\nLa pell endurida augmenta la teva armadura efectiva, fent que et defensis millor contra atacs físics. La bonificació d'armadura disminuirà un punt cada torn fins que expiri.\n\nActualment la teva armadura està augmentada en: %d. actors.buffs.barkskin.desc=La teva pell està endurida, es sent dura i sòlida com l'escorça d'un arbre.\n\nLa pell endurida augmenta la teva armadura efectiva, fent que et defensis millor contra atacs físics. La bonificació d'armadura disminuirà un punt cada torn fins que expiri.\n\nActualment la teva armadura està augmentada en: %d.
@ -40,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadat
actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí actors.buffs.berserk.berserk=En frenesí
actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del Frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del Frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el Frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el Frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el Frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del Frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el Frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al Frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el Frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí. actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i morirà immediatament a 0 de vida.\n\nTorns restants d'esgotament: %d\nDany actual: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nEn aquest estat el Frenètic infligeix un dany significativament menor, i morirà immediatament a 0 de vida.\n\nTorns restants d'esgotament: %d\nDany actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però morirà immediatament si arriba a 0 de vida.\n\nNivells fins a recuperar-se: %.2f\nDany actual: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El Frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nMentre s'estigui recuperant, el Frenètic seguirà infligint una bonificació de dany, però morirà immediatament si arriba a 0 de vida.\n\nNivells fins a recuperar-se: %.2f\nDany actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí actors.buffs.berserk.rankings_desc=Mort pel frenesí
actors.buffs.bleeding.name=Sagnant actors.buffs.bleeding.name=Sagnant
@ -64,7 +69,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=T'incendies!
actors.buffs.burning.burnsup=L'ítem "%s" es crema! actors.buffs.burning.burnsup=L'ítem "%s" es crema!
actors.buffs.burning.ondeath=Has mort cremat... actors.buffs.burning.ondeath=Has mort cremat...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Reduït a Cendres actors.buffs.burning.rankings_desc=Reduït a Cendres
actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat amb flames.\n\nEl foc et farà mal cada torn fins que s'apagui amb aigua o s'extingeixi. El foc pot extingir-se trepitjant a l'aigua, o per l'esquitxada d'una poció que es trenca.\n\nA més a més, el foc pot encendre terrenys o ítems inflamables si entra en contacte amb ells.\n\nTorns d'incendi restants: %s. actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat amb flames.\n\nEl foc et farà mal cada torn fins que s'apagui amb aigua o s'extingeixi. El foc pot extingir-se trepitjant a l'aigua, o per la salpicadura d'una poció que es trenca.\n\nA més a més, el foc pot encendre terrenys o ítems inflamables si entra en contacte amb ells.\n\nTorns d'incendi restants: %s.
actors.buffs.charm.name=Encantat actors.buffs.charm.name=Encantat
actors.buffs.charm.heromsg=Estàs encantat! actors.buffs.charm.heromsg=Estàs encantat!
@ -87,17 +92,20 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objectiu per Aixafar\nFa molt de m
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aixafar_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _danya massivament i consistentment._ Va molt bé per enderrocar a un oponent poderós amb molta vida! actors.buffs.combo.crush_desc=_Aixafar_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _danya massivament i consistentment._ Va molt bé per enderrocar a un oponent poderós amb molta vida!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Sobre quin enemic vols descarregar la teva Fúria?\nAtaca molts cops molt ràpid actors.buffs.combo.fury_prompt=Sobre quin enemic vols descarregar la teva Fúria?\nAtaca molts cops molt ràpid
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _ataca tants cops com combos tinguis acumulats._ a canvi de reduir el teu dany. Fúria va bé si tens un encanteri a l'arma, ja que l'encanteri s'activarà molt més sovint! actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _ataca tants cops com combos tinguis acumulats._ a canvi de reduir el teu dany. Fúria va bé si tens un encanteri a l'arma, ja que l'encanteri s'activarà molt més sovint!
actors.buffs.combo.desc=El Gladiador guanya impuls cada cop que colpeja amb èxit. Cada atac augmenta el combo en u, però trigant massa a atacar, fallant més d'un cop, o utilitzant ítems farà que el comptador de combo torni a 0.\n\nAtacant en combo es desbloquegen habilitats especials que són terminals: atacs de gran abast que no fallen! Hi ha un atac terminal diferent amb 2, 4, 6, 8, i 10 atacs de combo, i l'ús d'un atac terminal restablirà el teu combo. actors.buffs.combo.desc=El gladiador guanya impuls cada cop que colpeja amb èxit. Cada atac augmenta el combo en u, però trigant massa a atacar, fallant més d'un cop, o utilitzant ítems farà que el comptador de combo torni a 0.\n\nAtacant en combo es desbloquegen habilitats especials que són terminals: atacs de gran abast que no fallen! Hi ha un atac terminal diferent als 2, 4, 6, 8, i 10 atacs de combo, i l'ús d'un atac terminal restablirà el teu combo.
actors.buffs.corruption.name=Corromput actors.buffs.corruption.name=Corromput
actors.buffs.corruption.desc=La corrupció es filtra dins l'essència d'un ésser, retorçant-lo contra la seva natura prèvia.\n\nLes criatures corrompudes atacaran i feriran als seus aliats, ignorant als seus anteriors enemics. La corrupció també és nociva, i lentament causarà que el seu objectiu sucumbeixi.\n\nLa corrupció és permanent, els seus efectes només terminen morint. actors.buffs.corruption.desc=La corrupció es filtra dins l'essència d'un ésser, retorçant-lo contra la seva natura prèvia.\n\nLes criatures corrompudes atacaran i feriran als seus aliats, ignorant als seus anteriors enemics. La corrupció també és nociva, i lentament causarà que el seu objectiu sucumbeixi.\n\nLa corrupció és permanent, els seus efectes només terminen en mort.
actors.buffs.cripple.name=Esguerrat actors.buffs.cripple.name=Esguerrat
actors.buffs.cripple.heromsg=Estàs esguerrat! actors.buffs.cripple.heromsg=Estàs esguerrat!
actors.buffs.cripple.desc=Estàs bastant segur de què les cames no s'haurien de doblegar d'aquella manera.\n\nEstar esguerrat redueix a la meitat la velocitat de moviment, fent que es trigui dos torns en lloc d'un per moure's una casella.\n\nTorns d'esguerrament restants: %s. actors.buffs.cripple.desc=Estàs bastant segur de què les cames no s'haurien de doblegar d'aquella manera.\n\nEstar esguerrat redueix a la meitat la velocitat de moviment, fent que es trigui dos torns en lloc d'un per moure's una casella.\n\nTorns d'esguerrament restants: %s.
actors.buffs.doom.name=Condemnat
actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nDesprés de pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim. actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nDesprés d'uns pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim.
actors.buffs.earthimbue.name=Imbuït amb la Terra actors.buffs.earthimbue.name=Imbuït amb la Terra
actors.buffs.earthimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder de la terra!\n\nTots els atacs físics enviaran arrels per immobilitzar a l'objectiu en el seu lloc fins que acabi l'efecte.\n\nTorns de terra imbuïda restants: %s. actors.buffs.earthimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder de la terra!\n\nTots els atacs físics enviaran arrels per immobilitzar a l'objectiu en el seu lloc fins que acabi l'efecte.\n\nTorns de terra imbuïda restants: %s.
@ -107,14 +115,14 @@ actors.buffs.fireimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder del foc!\n\nTots els ata
actors.buffs.frost.name=Congelat actors.buffs.frost.name=Congelat
actors.buffs.frost.freezes=L'enemic "%s" es congela! actors.buffs.frost.freezes=L'enemic "%s" es congela!
actors.buffs.frost.desc=No s'ha de confondre amb congelar-se completament, aquest tipus més benigne de congelació atrapa a l'objectiu en gel.\n\nLa congelació actua similar a la paràlisi, fent que l'objectiu no pugui actuar. A diferència de la paràlisi, la congelació es cancel·la immediatament si es danya a l'objectiu, ja que el gel es destruirà.\n\nTorns de congelació restants: %s. actors.buffs.frost.desc=No confondre-ho amb congelar-se completament, aquest tipus més benigne de congelació atrapa a l'objectiu en gel.\n\nLa congelació actua similar a la paràlisi, fent que l'objectiu no pugui actuar. A diferència de la paràlisi, la congelació es cancel·la immediatament si es danya a l'objectiu, ja que el gel es destruirà.\n\nTorns de congelació restants: %s.
actors.buffs.fury.name=Furiós actors.buffs.fury.name=Furiós
actors.buffs.fury.heromsg=T'has posat furiós! actors.buffs.fury.heromsg=T'has posat furiós!
actors.buffs.fury.desc=Estàs furiós; als enemics no els hi agradaràs quan estiguis furiós.\n\nUna gran fúria et crema per dins, incrementant el dany que infligeixes amb els teus atacs físics en un 50%%.\n\nAquesta fúria es mantindrà mentre estiguis ferit per sota del 50%% de salut. actors.buffs.fury.desc=Estàs furiós; als enemics no els hi agradaràs quan estiguis furiós.\n\nUna gran fúria et crema per dins, incrementant el dany que infligeixes amb els teus atacs físics en un 50%%.\n\nAquesta fúria es mantindrà mentre estiguis ferit per sota del 50%% de salut.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune als gasos actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Una força estranya està filtrant l'aire del teu voltant, no et fa cap mal, però evita que respiris qualssevol cosa que no sigui aire, és a dir que no olores res!\n\nEts immune als efectes de tots els gasos mentre aquest benefici duri.\n\nTorns d'immunitat als gasos restants: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dPS actors.buffs.healing.value=%+dPS
@ -127,7 +135,7 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=La banya maleïda et roba una mica d'energia dels
actors.buffs.hunger.rankings_desc=de Gana actors.buffs.hunger.rankings_desc=de Gana
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sents com el teu estómac et demana menjar, però no és massa urgent encara. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sents com el teu estómac et demana menjar, però no és massa urgent encara.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tens tanta gana que et fa mal. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tens tanta gana que et fa mal.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa gana augmenta lentament segons passes temps a la masmorra, eventualment començaràs a sentir-te famolenc. Mentre t'estiguis morint de gana perdràs salut lentament en lloc de regenerar-la.\n\nRacionar és important! Si tens suficient salut, passar gana no és una mala idea si això significa que hi haurà menjar per a després. Un racionament efectiu fa que el menjar duri molt més! actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa gana augmenta lentament segons passes temps a la masmorra, eventualment començaràs a morir-te de gana. Mentre t'estiguis morint de gana perdràs salut lentament en lloc de regenerar-la.\n\nRacionar és important! Si tens suficient salut, passar gana no és una mala idea si això significa que hi haurà menjar per a després. Un racionament efectiu fa que el menjar duri molt més!
actors.buffs.invisibility.name=Invisible actors.buffs.invisibility.name=Invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Estàs completament barrejat amb el terreny que t'envolta, fent que sigui impossible veure't.\n\nMentre ets invisible els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. Els atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins o varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat.\n\nTorns d'invisibilitat restants: %s. actors.buffs.invisibility.desc=Estàs completament barrejat amb el terreny que t'envolta, fent que sigui impossible veure't.\n\nMentre ets invisible els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. Els atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins o varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat.\n\nTorns d'invisibilitat restants: %s.
@ -139,7 +147,7 @@ actors.buffs.light.name=Il·luminat
actors.buffs.light.desc=Fins i tot a la masmorra més fosca, una llum estable al teu costat és sempre consoladora.\n\nLa llum ajuda a mantenir a ratlla la foscor, permetent-te veure una distància raonable tot i l'ambient fosc.\n\nTorns d'il·luminació restants: %s. actors.buffs.light.desc=Fins i tot a la masmorra més fosca, una llum estable al teu costat és sempre consoladora.\n\nLa llum ajuda a mantenir a ratlla la foscor, permetent-te veure una distància raonable tot i l'ambient fosc.\n\nTorns d'il·luminació restants: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=El Pis està Tancat. actors.buffs.lockedfloor.name=El Pis està Tancat.
actors.buffs.lockedfloor.desc=El pis actual està tancat, i t'és impossible sortir!\n\nMentre un nivell estigui tancat, la fam no augmentarà ni et farà mal. A més a més, si no intentes derrotar al líder d'aquest pis, els efectes passius de regeneració també s'aturaran.\n\nAddicionalment, si ets reviscut per una Ankh no beneïda, el pis tornarà al seu estat inicial.\n\nMata al líder del pis per poder obrir la porta. actors.buffs.lockedfloor.desc=El pis actual està tancat, i t'és impossible sortir!\n\nMentre un nivell estigui tancat, la fam no augmentarà ni et farà mal. A més a més, si no intentes derrotar al líder d'aquest pis, els efectes passius de regeneració també s'aturaran.\n\nAddicionalment, si ets reviscut per una ankh no beneïda, el pis tornarà al seu estat inicial.\n\nMata al líder del pis per poder obrir la porta.
actors.buffs.magicalsleep.name=Somni Màgic actors.buffs.magicalsleep.name=Somni Màgic
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estàs massa sa, i resisteixes l'impuls de dormir. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estàs massa sa, i resisteixes l'impuls de dormir.
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Aquest personatge ha caigut en un profund somni m
actors.buffs.mindvision.name=Visió Mental actors.buffs.mindvision.name=Visió Mental
actors.buffs.mindvision.desc=D'alguna manera pots veure totes les criatures d'aquest pis a través de la teva ment. És un sentiment estrany.\n\nTots els personatges d'aquest pis són visibles per tu mentre tinguis la visió mental. Veure a una criatura a través de la teva ment és com si aquesta estigués a prop o dins del teu camp visual a causa de molts efectes màgics.\n\nTorns de visió mental restants: %s. actors.buffs.mindvision.desc=D'alguna manera pots veure totes les criatures d'aquest pis a través de la teva ment. És un sentiment estrany.\n\nTots els personatges d'aquest pis són visibles per tu mentre tinguis la visió mental. Veure a una criatura a través de la teva ment és com si aquesta estigués a prop o dins del teu camp visual a causa de molts efectes màgics.\n\nTorns de visió mental restants: %s.
actors.buffs.momentum.name=Moment
actors.buffs.momentum.desc=A mesura que es mou, l'Acròbata acumula moment, augmentant la seva velocitat i evasió.\n\nLa bonificació de velocitat es basa en el moment, mentre que la bonificació d'evasió també és afectat per l'armadura.\n\nL'Acròbata guanyarà evasió addicional del moment per cada punt addicional de força que tingui per sobre dels requeriments de la seva armadura.\n\nPoder del moment actual: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Llot càustic actors.buffs.ooze.name=Llot càustic
actors.buffs.ooze.heromsg=El llot càustic et consumeix la pell. Renta'l! actors.buffs.ooze.heromsg=El llot càustic et consumeix la pell. Renta'l!
actors.buffs.ooze.ondeath=Et fons... actors.buffs.ooze.ondeath=Et fons...
@ -158,7 +169,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Aquest àcid enganxós s'aferra a la teva pell, fonent-la
actors.buffs.paralysis.name=Paralitzat actors.buffs.paralysis.name=Paralitzat
actors.buffs.paralysis.heromsg=Estàs paralitzat! actors.buffs.paralysis.heromsg=Estàs paralitzat!
actors.buffs.paralysis.desc=Sovint el pitjor que pots fer és no fer res en absolut.\n\nLa paràlisi atura completament totes les accions, obligant a l'objectiu a esperar fins que l'efecte acabi. El dolor causat per rebre dany també pot ocasionar que els personatges surtin de la paràlisi.\n\nTorns de paràlisi restants: %s. actors.buffs.paralysis.desc=Moltes vegades el pitjor que pots fer és no fer res en absolut.\n\nLa paràlisi atura completament totes les accions, obligant a l'objectiu a esperar fins que l'efecte acabi. El dolor causat per rebre dany també pot ocasionar que els personatges surtin de la paràlisi.\n\nTorns de paràlisi restants: %s.
actors.buffs.poison.name=Enverinat actors.buffs.poison.name=Enverinat
actors.buffs.poison.heromsg=Estàs enverinat! actors.buffs.poison.heromsg=Estàs enverinat!
@ -166,12 +177,25 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Has mort enverinat...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbint al verí actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbint al verí
actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció de quants torns li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s. actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció de quants torns li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparació
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassí espera pacientment, preparant-se per atacar des de l'ombra.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu següent atac farà _%d%% extra de dany._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=El seu següent atac farà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=El seu següent atac _matarà instantàniament_ a qualsevol enemic que no sigui un líder!\n\nSi no, farà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'atac també tindrà més probabilitats de fer una major quantitat de dany.
actors.buffs.preparation.desc_blink=És capaç de parpellejar cap a un enemic abans d'atacar-lo, amb una distància màxima de _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassí s'ha mantingut invisible durant _%d torns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=El seu atac es tornarà més fort d'aquí a _%d torns._
actors.buffs.preparation.prompt=Selecciona un objectiu a atacar!\nDistancia màxima de parpalleig: %d
actors.buffs.preparation.no_target=No hi ha res a atacar aquí.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Aquell objectiu està fora del teu abast.
actors.buffs.recharging.name=Recarregant actors.buffs.recharging.name=Recarregant
actors.buffs.recharging.desc=L'energia recorre el teu cos, incrementant la velocitat a la qual les teves varetes i bastons es carreguen.\n\nCada torn aquest efecte incrementarà la càrrega actual en un quart, addicionalment a la recàrrega regular.\n\nTorns de recàrrega restants: %s. actors.buffs.recharging.desc=L'energia recorre el teu cos, incrementant la velocitat a la qual les teves varetes es carreguen.\n\nCada torn aquest efecte incrementarà la càrrega actual en un quart, addicionalment a la recàrrega regular.\n\nTorns de recàrrega restants: %s.
actors.buffs.roots.name=Arrelat actors.buffs.roots.name=Arrelat
actors.buffs.roots.heromsg=No et pots moure! actors.buffs.roots.heromsg=No et pots moure!
actors.buffs.roots.desc=Les arrels (màgiques o naturals) s'agafen dels peus, forçant-los cap avall a terra.\n\nLes arrels bloquegen a l'objectiu al lloc, fent impossible que es mogui, però altres accions no estan afectades.\n\nTorns d'arrelament restants: %s. actors.buffs.roots.desc=Les arrels (màgiques o naturals) s'agafen dels peus, forçant-los cap avall a terra.\n\nLes arrels bloquegen a l'objectiu al lloc, fent impossible que es mogui, però altres accions no estan afectades.\n\nTorns d'arrelat restants: %s.
actors.buffs.shadows.name=Fos entre les ombres actors.buffs.shadows.name=Fos entre les ombres
actors.buffs.shadows.desc=Estàs fos amb les ombres del teu voltant, fent-te invisible i alentint el teu metabolisme.\n\nMentre ets invisible, els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. La majoria d'atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins i varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat. A més a més, mentre estàs fos amb les ombres, tens menys gana.\n\nQuedaràs fos amb les ombres fins que surtis d'aquestes o un enemic entri en contacte amb tu. actors.buffs.shadows.desc=Estàs fos amb les ombres del teu voltant, fent-te invisible i alentint el teu metabolisme.\n\nMentre ets invisible, els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. La majoria d'atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins i varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat. A més a més, mentre estàs fos amb les ombres, tens menys gana.\n\nQuedaràs fos amb les ombres fins que surtis d'aquestes o un enemic entri en contacte amb tu.
@ -180,10 +204,10 @@ actors.buffs.slow.name=Alentit
actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s. actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la Franctiradora actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la Franctiradora
actors.buffs.snipersmark.desc=La Franctiradora està concentrada en un objectiu proper, guanyant un increment en la seva velocitat d'atac i penetració de l'armadura mentre l'ataca.\n\nLa Franctiradora estarà concentrada fins que canviï d'objectiu, aturi l'atac, o l'objectiu mori. actors.buffs.snipersmark.desc=El franctirador està concentrat en un objectiu proper, guanyant un increment en la seva velocitat d'atac i penetració de l'armadura mentre l'ataca.\n\nEl franctirador estarà concentrat fins que canviï d'objectiu, aturi l'atac, o l'objectiu mori.
actors.buffs.soulmark.name=Ànima Marcada actors.buffs.soulmark.name=Ànima Marcada
actors.buffs.soulmark.desc=El Bruixot ha accedit a l'ànima d'aquesta criatura. Es curarà i satisfarà la seva fam mentre li infligeix dany físic.\n\nTorns d'ànima marcada restants: %s. actors.buffs.soulmark.desc=El bruixot ha accedit a l'ànima d'aquesta criatura. Es curarà i satisfarà la seva fam mentre li infligeix dany físic.\n\nTorns d'ànima marcada restants: %s.
actors.buffs.terror.name=Aterrit actors.buffs.terror.name=Aterrit
actors.buffs.terror.desc=El terror és una màgia manipuladora que força a l'objectiu a tenir un pànic incontrolable.\n\nEls personatges aterrits estan forçats a escapar del seu oponent, intentant posar el màxim de portes i murs possible entre ells. Tot i que ser atacat és suficient per trencar aquest efecte.\n\nTorns de terror restants: %s. actors.buffs.terror.desc=El terror és una màgia manipuladora que força a l'objectiu a tenir un pànic incontrolable.\n\nEls personatges aterrits estan forçats a escapar del seu oponent, intentant posar el màxim de portes i murs possible entre ells. Tot i que ser atacat és suficient per trencar aquest efecte.\n\nTorns de terror restants: %s.
@ -192,31 +216,30 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuït amb Toxicitat
actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns de toxicitat imbuïda restants: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns de toxicitat imbuïda restants: %s.
actors.buffs.venom.name=Emmetzinat actors.buffs.venom.name=Emmetzinat
actors.buffs.venom.desc=La metzina és un verí extremadament càustic i perillós.\n\nA diferència del verí, que va reduint el dany que infligeix amb el temps, la metzina fa més mal com més temps hi estigui en el seu objectiu.\n\nTorns de metzina restants: %1$s.\nDany actual de la metzina: %2$d. actors.buffs.venom.desc=La metzina és un verí extremadament càustic i perillós.\n\nA diferència del verí, que va reduïnt el dany que infligeix amb el temps, la metzina fa més mal com més temps hi estigui en el seu objectiu.\n\nTorns de metzina restants: %1$s.\nDany actual de la metzina: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Vertigen actors.buffs.vertigo.name=Vertigen
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el teu món gira.\n\nSota els efectes del vertigen, els personatges que intentin moure's aniran a una direcció a l'atzar, en lloc de la que tenien intenció d'anar.\n\nTorns de vertigen restants: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el teu món gira.\n\nSota els efectes del vertigen, els personatges que intentin moure's aniran a una direcció a l'atzar, en lloc de la que tenien intenció d'anar.\n\nTorns de vertigen restants: %s.
actors.buffs.weakness.name=Debilitat actors.buffs.weakness.name=Debilitat
actors.buffs.weakness.heromsg=Et sents debilitat! actors.buffs.weakness.heromsg=Et sents debilitat!
actors.buffs.weakness.desc=El teu equipament de sobte es sent molt més pesat.\n\nT'està afectant la màgia de la Debilitació, reduint la teva força per 2 punts.\n\nTorns de debilitació restants: %s. actors.buffs.weakness.desc=De sobte tot se sent molt més pesat.\n\nLa màgia de debilitació redueix la força física del personatge. L'heroi perdrà 2 punts de força, mentre que els enemics faran menys mal.\n\nTorns de debilitació restants: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=tu actors.hero.hero.name=tu
actors.hero.hero.leave=No es surt així com així de Pixel Dungeon. actors.hero.hero.leave=No pots marxar encara!
actors.hero.hero.level_up=Puges de nivell! actors.hero.hero.level_up=Puges de nivell!
actors.hero.hero.new_level=Has pujat de nivell %d! Ara estàs més sa i més concentrat. T'és més fàcil colpejar als teus enemics i esquivar els seus atacs. actors.hero.hero.new_level=Puges de nivell!\nAra tens més precisió, evasió i salut!
actors.hero.hero.level_cap=No pots tornar-te més fort, però les teves experiències et donen una onada de poder! actors.hero.hero.level_cap=No pots tornar-te més fort, però les teves experiències et donen una onada de poder!
actors.hero.hero.you_now_have=Reculls: %s. actors.hero.hero.you_now_have=Reculls: %s.
actors.hero.hero.something_else=Aquí hi ha alguna cosa més.
actors.hero.hero.locked_chest=Aquest cofre està tancat i no tens una clau que coincideixi. actors.hero.hero.locked_chest=Aquest cofre està tancat i no tens una clau que coincideixi.
actors.hero.hero.locked_door=No tens una clau que coincideixi. actors.hero.hero.locked_door=No tens una clau que coincideixi.
actors.hero.hero.noticed_smth=Has notat una cosa. actors.hero.hero.noticed_smth=Has notat una cosa.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=buscar actors.hero.hero.search=buscar
actors.hero.hero.search_distracted=No et pots concentrar, trigues temps a buscar. actors.hero.hero.search_distracted=Et costa concentrar-te, buscar et cansa.
actors.hero.hero.pain_resist=El dolor t'ajuda a resistir la urgència de dormir, actors.hero.hero.pain_resist=El dolor t'ajuda a resistir la urgència de dormir,
actors.hero.hero.revive=L'Ankh explota amb energia revitalitzant! actors.hero.hero.revive=L'Ankh explota amb energia revitalitzant!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Un cop menjat, qualsevol tros de menjar restaur
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Els pergamins de millora són identificats des de el principi. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Els pergamins de millora són identificats des de el principi.
actors.hero.heroclass.rogue=murri actors.hero.heroclass.rogue=murri
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Murri comença amb una capa d'ombres única. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Murri comença amb una capa d'ombres única, la qual pot utilitzar per tornar-se invisible.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Murri identifica el tipus d'un anell equipant-se'l. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La capa del Murri és un artefacte, es torna més poderosa segons la va utilitzant.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Murri és més competent amb una armadura lleugera, esquivant millor quan té un excés de força. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Murri detecta secrets i trampes des de més lluny que altres herois.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Murri és més competent en detectar portes i trampes ocultes. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Murri és capaç de trobar més secrets ocults a la masmorra que altres herois.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Murri pot aguantar més temps sense menjar. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Els pergamins de mapeig màgic són identificats des del principi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Els pergamins de mapeig màgic són identificats des del principi.
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Caçadora comença amb un bumerang únic que es pot millorar. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Caçadora comença amb un bumerang únic que es pot millorar.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _Br
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quan lluita amb el seu bastó, el _Mag de Batalla_ conjura efectes especials depenent de quina vareta estigui imbuïda en el seu bastó. El seu bastó també es carregarà durant el combat. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quan lluita amb el seu bastó, el _Mag de Batalla_ conjura efectes especials depenent de quina vareta estigui imbuïda en el seu bastó. El seu bastó també es carregarà durant el combat.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassí actors.hero.herosubclass.assassin=assassí
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quan fa un atac per sorpresa, _l'Assassí_ infligeix un dany addicional al seu objectiu. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mentre es manté invisible, _l'Assassí_ prepara una maniobra letal pel seu següent atac. Com més temps estigui invisible, més poderós serà l'atac.
actors.hero.herosubclass.freerunner=acròbata actors.hero.herosubclass.freerunner=acròbata
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_L'Acròbata_ es mourà més de pressa mentre no estigui en perill ni es mori de gana; si és invisible, aquest augment de velocitat és més gran. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_L'Acròbata_ construeix moment a mesura que corre. El moment augmenta la seva velocitat de moviment i la seva evasió, però s'esvaeix rapidament quan no s'està movent.
actors.hero.herosubclass.sniper=franctiradora actors.hero.herosubclass.sniper=franctiradora
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Franctiradora_ pot detectar punts febles en l'armadura d'un enemic, ignorant-la a efectes pràctics quan fa servir una arma de míssil. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Franctiradora_ pot detectar punts febles en l'armadura d'un enemic, ignorant-la a efectes pràctics quan fa servir una arma de míssil.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiana actors.hero.herosubclass.warden=guardiana
@ -270,7 +292,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tenir una forta connexió amb les forces de
###npcs ###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferrer troll actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferrer troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i mina'm una mica de _mineral d'or fosc, 15 peces_ haurien de ser prous. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i mina'm una mica de _mineral d'or fosc, 15 peces_ haurien de ser suficients. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i _mata un ratpenat_ amb ell, necessito la seva sang a la punta del pic. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i _mata un ratpenat_ amb ell, necessito la seva sang a la punta del pic. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Estàs de conya? On està el meu pic?! actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Estàs de conya? On està el meu pic?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Mineral d'or fosc. 15 peces. En serio, de veritat és tan xungo? actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Mineral d'or fosc. 15 peces. En serio, de veritat és tan xungo?
@ -297,8 +319,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gràcies... vine a buscar-me...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma gairebé no és visible. Es veu com una taca amorfa de llum tènue amb una cara d'agonia. actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma gairebé no és visible. Es veu com una taca amorfa de llum tènue amb una cara d'agonia.
actors.mobs.npcs.imp.name=dimoniet ambiciós actors.mobs.npcs.imp.name=dimoniet ambiciós
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas, són uns _golems_ que s'han de matar. Mira, vull començar un petit negoci per aquí, però aquests golems estúpids són dolents pel negoci! És molt difícil negociar amb aquells trossos de granit deambulants, maleïts siguin! Si us plau, mata'n uns... _6_ i et dono una recompensa. actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\nEn el meu cas, són uns _golems_ que s'han de matar. Mira, començaré aquí un petit negoci, però aquests golems estúpids són dolents pel negoci! És molt difícil negociar amb aquells trossos de granit deambulants, maleïts siguin! Si us plau, mata'n uns... _6_ i et dono una recompensa.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\n\nEn el meu cas, són uns _monjos_ que s'han de matar. Mira, vull començar un petit negoci per aquí, però aquests llunàtics no compren res i espanten altres clients. Si us plau, mata'n uns... _8_ i et dono una recompensa. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\nEn el meu cas, són uns _monjos_ que s'han de matar. Mira, començaré aquí un petit negoci, però aquests llunàtics no compren res i espantaran a altres clients. Si us plau, mata'n uns... _8_ i et dono una recompensa.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Com va el teu safari de golems? actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Com va el teu safari de golems?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Deu ni do, segueixes viu! Sabia que el teu kung fu seria més fort ;) No et deixis aquestes fitxes de monjo. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Deu ni do, segueixes viu! Sabia que el teu kung fu seria més fort ;) No et deixis aquestes fitxes de monjo.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Ens veiem, %s! actors.mobs.npcs.imp.cya=Ens veiem, %s!
@ -341,7 +363,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVaig venir aquí per trobar un ingredient
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Estic buscant _pols de cadàver._ És una espècie de pols d'ossos maleïda que normalment es troba en llocs com aquest. Hi ha d'haver una atrinxerada per aquí al voltant, estic segur de què hi haurà pols acumulada per allà. Vagi amb compte, la maledicció de la pols és molt potent, _torni amb mi el més ràpid possible_ i la hi trauré de sobre. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Estic buscant _pols de cadàver._ És una espècie de pols d'ossos maleïda que normalment es troba en llocs com aquest. Hi ha d'haver una atrinxerada per aquí al voltant, estic segur de què hi haurà pols acumulada per allà. Vagi amb compte, la maledicció de la pols és molt potent, _torni amb mi el més ràpid possible_ i la hi trauré de sobre.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco unes _brases fresques_ d'un elemental de foc nounat. Els elementals usualment apareixen quan un ritual d'invocació no es controla, per tant trobi algunes espelmes i un lloc per al ritual, i segur que podrà fer-ne aparèixer algun. Li recomano tenir _algun tipus d'ítem congelant a la mà,_ ja que els elementals són molt poderosos, però el gel els destrossa molt fàcilment. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco unes _brases fresques_ d'un elemental de foc nounat. Els elementals usualment apareixen quan un ritual d'invocació no es controla, per tant trobi algunes espelmes i un lloc per al ritual, i segur que podrà fer-ne aparèixer algun. Li recomano tenir _algun tipus d'ítem congelant a la mà,_ ja que els elementals són molt poderosos, però el gel els destrossa molt fàcilment.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El vell guàrdia d'aquesta presó tenia una _planta de putrebaia,_ i busco una de les seves llavors. La planta probablement ja s'ha tornat salvatge, així que aconseguir treure'n una llavor pot ser complicat. El jardí que la conté hauria d'estar per aquí a prop. Intenti _no acostar-te a les seves lianes de vinya_ si vol seguir viu. Fer servir el foc pot ser temptador però no ho faci, destruirà la planta i les seves llavors. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El vell guàrdia d'aquesta presó tenia una _planta de putrebaia,_ i busco una de les seves llavors. La planta probablement ja s'ha tornat salvatge, així que aconseguir treure'n una llavor pot ser complicat. El jardí que la conté hauria d'estar per aquí a prop. Intenti _no acostar-te a les seves lianes de vinya_ si vol seguir viu. Fer servir el foc pot ser temptador però no ho faci, destruirà la planta i les seves llavors.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi pot aconseguir-me això, li ho recompensaré amb molt de gust amb una de les meves fines varetes, creades artesanalment! Me n'he emportat dues, perquè pugui triar la que prefereixi. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi pots aconseguir-me això, et recompensaré amb molt de gust amb una de les meves fines varetes, creades artesanalment! M'he emportat dues, perquè puguis triar la que prefereixis.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ha aconseguit la pols de cadàver, %s? Busqui unes trinxeres. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ha aconseguit la pols de cadàver, %s? Busqui unes trinxeres.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ha aconseguit les brases, %s? Haurà de trobar quatre espelmes i el lloc pel ritual. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ha aconseguit les brases, %s? Haurà de trobar quatre espelmes i el lloc pel ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ha aconseguit la llavor de putrebaia, %s? Busqui una habitació plena de vegetació. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ha aconseguit la llavor de putrebaia, %s? Busqui una habitació plena de vegetació.
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegi
actors.mobs.brute.name=gnoll brut actors.mobs.brute.name=gnoll brut
actors.mobs.brute.enraged=enfurismat actors.mobs.brute.enraged=enfurismat
actors.mobs.brute.enraged_text=El brut s'ha enfurismat!
actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics. actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics.
actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
@ -389,7 +410,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada mortífera t'ha matat...
actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida. Tot i que són capaços de dur un combat cos a cos, la seva força verdadera prové de la seva màgia.\n\nDesprés d'emmagatzemar energia breument un ull maligne deixa anar un devastador raig d'energia anomenat _la mirada de la mort._ Qualsevol cosa que estigui dins del rang de l'ull maligne rebrà un dany terrible; els aventurers savis corren per amagar-se. actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida. Tot i que són capaços de dur un combat cos a cos, la seva força verdadera prové de la seva màgia.\n\nDesprés d'emmagatzemar energia breument un ull maligne deixa anar un devastador raig d'energia anomenat _la mirada de la mort._ Qualsevol cosa que estigui dins del rang de l'ull maligne rebrà un dany terrible; els aventurers savis corren per amagar-se.
actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida
actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.La rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua. actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.\n\nLa rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans. actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans.
@ -407,10 +428,9 @@ actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo s'està inflant a ell mateix! actors.mobs.goo.pumpup=Goo s'està inflant a ell mateix!
actors.mobs.goo.enraged=enfurismat actors.mobs.goo.enraged=enfurismat
actors.mobs.goo.enraged_text=Goo es torna enfurismat!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo
actors.mobs.goo.desc=Poc se'n sap d'en Goo. És possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps. actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.
actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc nota l'atac i el bloqueja amb la seva urpa massiva. actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc nota l'atac i el bloqueja amb la seva urpa massiva.
@ -420,7 +440,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és enorme, fins i tot comparant-lo amb
actors.mobs.guard.name=carceller actors.mobs.guard.name=carceller
actors.mobs.guard.scorpion=Vine cap aquí! actors.mobs.guard.scorpion=Vine cap aquí!
actors.mobs.guard.def_verb=bloquejat actors.mobs.guard.def_verb=bloquejat
actors.mobs.guard.desc=Alguna vegada guardians de la presó, aquests guàrdies fa temps que no es diferencien dels presoners. Caminen arrossegant els peus com zombis, vagant estúpidament pels passadissos a la recerca d'alguna cosa fora de lloc, com tu!\n\nPorten cadenes al voltant del seu maluc, és possible que les utilitzin per tirar dels enemics cap a una distància més curta. actors.mobs.guard.desc=Alguna vegada guardians de la presó, aquests guàrdies fa temps que no es diferencien dels presoners. Caminen arrossegant els peus com zombies, vagant estúpidament pels passadissos a la recerca d'alguna cosa fora de lloc, com tu!\n\nPorten cadenes al voltant del seu maluc, és possible que les utilitzin per tirar dels enemics cap a una distància més curta.
actors.mobs.king.name=Rei dels Nans actors.mobs.king.name=Rei dels Nans
actors.mobs.king.notice=Com t'atreveixes! actors.mobs.king.notice=Com t'atreveixes!
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del
actors.mobs.mimic.name=mímic actors.mobs.mimic.name=mímic
actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, perquè saben com atreure a un aventurer. actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, perquè saben com atreure a un aventurer.
actors.mobs.mob.died=Sents com alguna cosa a distància ha mort. actors.mobs.mob.died=Sents alguna cosa morint en la distància.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Mort per: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Mort per: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Aquest/a %s està dormint.
actors.mobs.mob$wandering.status=Aquest/a %s està deambulant.
actors.mobs.mob$hunting.status=Aquest/a %s està caçant.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Aquest/a %s està escapant.
actors.mobs.mob$passive.status=Aquest/a %s és passiu/va.
actors.mobs.monk.name=monjo nan actors.mobs.monk.name=monjo nan
actors.mobs.monk.disarm=El monjo et noqueja de les mans l'ítem: %s! actors.mobs.monk.disarm=El monjo et noqueja de les mans l'ítem: %s!
@ -489,7 +504,7 @@ actors.mobs.spinner.name=rondaire de cova
actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten evitar el combat directe, preferint esperar a la distància mentre la seva víctima, enredada a la teranyina que han excretat, mor lentament per la seva mossegada verinosa. actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten evitar el combat directe, preferint esperar a la distància mentre la seva víctima, enredada a la teranyina que han excretat, mor lentament per la seva mossegada verinosa.
actors.mobs.statue.name=estatua animada actors.mobs.statue.name=estatua animada
actors.mobs.statue.desc=Es podria pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot i que l'estàtua en si està feta de pedra, l'arma que porta: _%s,_ sembla real. actors.mobs.statue.desc=Es podria pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s._ que porta sembla real.
actors.mobs.succubus.name=súcube actors.mobs.succubus.name=súcube
actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis amb l'aparença d'una noia seductora (d'una forma una mica gòtica). Fent servir la seva màgia, el dimoni poden encantar a l'heroi, que es tornarà incapaç d'atacar qualsevol cosa fins que l'encantament desaparegui. actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis amb l'aparença d'una noia seductora (d'una forma una mica gòtica). Fent servir la seva màgia, el dimoni poden encantar a l'heroi, que es tornarà incapaç d'atacar qualsevol cosa fins que l'encantament desaparegui.
@ -508,7 +523,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per
actors.mobs.thief.name=lladre boig actors.mobs.thief.name=lladre boig
actors.mobs.thief.stole=El lladre t'ha robat l'ítem: %s! actors.mobs.thief.stole=El lladre t'ha robat l'ítem: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nEl lladre porta l'ítem: _%s._ L'ha robat, òbviament. actors.mobs.thief.carries=\n\nEl lladre porta un _%s._ Stolen obviously,
actors.mobs.thief.escapes=El lladre s'escapa amb el teu ítem: %s! actors.mobs.thief.escapes=El lladre s'escapa amb el teu ítem: %s!
actors.mobs.thief.desc=Tot i que aquests presoners caminen fora de les seves cel·les, aquest lloc segueix sent la seva presó. Aquests lladres i bandits bojos han oblidat qui són i perquè roben fa molt de temps.\n\nAquests enemics són més propensos a robar i córrer que a lluitar. Assegura't de no perdre'ls de vista, o pot ser que no tornis a veure el teu objecte robat mai més. actors.mobs.thief.desc=Tot i que aquests presoners caminen fora de les seves cel·les, aquest lloc segueix sent la seva presó. Aquests lladres i bandits bojos han oblidat qui són i perquè roben fa molt de temps.\n\nAquests enemics són més propensos a robar i córrer que a lluitar. Assegura't de no perdre'ls de vista, o pot ser que no tornis a veure el teu objecte robat mai més.

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke. actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke.
actors.blobs.electricity.desc=Ein Elektrizitätsfeld wirft hier helle Funken.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Stromschlag
actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier. actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens. actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
actors.blobs.freezing.desc=Die Luft ist unnatürlich kalt hier.
actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher! actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke. actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke.
@ -39,11 +44,11 @@ actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fe
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Erholend actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren
actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden: %.2f %%. actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung: %d\nAktueller Schaden: %.2f %%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung: %.2f\nAktueller Schaden: %.2f %%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet. actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
actors.buffs.bleeding.name=Blutung actors.buffs.bleeding.name=Blutung
@ -80,22 +85,25 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Zerteilen_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi weiterhin aufrechterhalten._ Das ist großartig, um eine Kombi aufrechtzuhalten, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese Attacke fügt erhöhten Schaden zu und _erzeugt ein Schild_ proportional zum zugefügten Schaden. Dies ist gut um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer mit in den nächsten zu nehmen. actors.buffs.combo.slam_desc=_Wuchtschlag_ ist verfügbar. Diese Attacke fügt erhöhten Schaden zu und _erzeugt ein Schild_ proportional zum zugefügten Schaden. Dies ist gut um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer mit in den nächsten Kampf zu nehmen.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten! actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird. actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück. actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt. actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch dessen Natur verkrümmt wird.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten and und ignorieren ihre eigentlichen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt! actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung : %s actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung : %s
actors.buffs.doom.name=Verdammt
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permament kann nur mit dem Tod beendet werden.
actors.buffs.drowsy.name=Müde actors.buffs.drowsy.name=Müde
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf. actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Wütend
actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend! actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend!
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an. actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Immunität : %s actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dHP actors.buffs.healing.value=%+dHP
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf ge
actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s
actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment
actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenden Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf... actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung : %s actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung : %s
actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
actors.buffs.preparation.desc=Der Assassine wartet geduldig und bereitet sich darauf vor aus dem Schatten zuzuschlagen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sein nächster Angriff wird _%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seine nächste Attacke wird _%d%%-%d%%zusätzlichen Schaden_ verursachen, je nachdem wie verwundet das Ziel ist.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Die nächste Attacke wird jeden nicht-Boss Gegner _sofort töten!_\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Der Assassine war für _%d Runden_ unsichtbar.
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seine nächste Attacke wird in _%d Runden_ stärker.
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein Ziel zum angreifen!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts zum angreifen.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.
actors.buffs.recharging.name=Aufladend actors.buffs.recharging.name=Aufladend
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung: %s actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung: %s
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein,
actors.buffs.weakness.name=Geschwächt actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt! actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nDiese schwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärkepunkte um 2.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwäche: %s actors.buffs.weakness.desc=Alles wirkt plötzlich schwerer.\n\nSchwächende Magie reduziert die Stärke deines Charakters. The Held verliert 2 Stärkepunkte, während Gegner weniger Schaden austeilen.\n\nAnzahl verbleibender Runden der Schwäche: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=du actors.hero.hero.name=du
actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt einfach so den Pixel Dungeon. actors.hero.hero.leave=Du kannst jetzt noch nicht gehen!
actors.hero.hero.level_up=Level Up! actors.hero.hero.level_up=Level Up!
actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Level %d! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter. actors.hero.hero.new_level=Levelaufstieg! Du bist jetzt präziser, schlüpfriger und gesünder!
actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub! actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
actors.hero.hero.you_now_have=Du findest: %s. actors.hero.hero.you_now_have=Du hast jetzt: %s.
actors.hero.hero.something_else=Hier liegt noch etwas.
actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen. actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel. actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas. actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=suchen actors.hero.hero.search=suchen
actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, daher dauert deine Suche länger als normal. actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend.
actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen. actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie! actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Jedes Stück Nahrung füllt eine Ladung bei jed
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem einzigartigen Umhang der Schatten. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit dem einzigartigen Schattenumhang, mit dem er nach Belieben unsichtbar werden kann.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sich mit ihnen ausrüstet. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schattenumhang des Schurken ist ein Artefakt, das mit Benutzung stärker wird.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist geübt mit leichter Rüstung zu agieren, was ihm erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt besser auszuweichen. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke entdeckt versteckte Türen und Fallen eher als andere Helden.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist fähig mehr versteckte Dinge im Dungeon als andere Helden zu finden.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Der Schurke hält länger ohne Nahrung durch. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang.
@ -250,17 +272,17 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spürt die Anwesenheit von uml
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, eine spezielle Vollstreckungsattacke zu benutzen. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu basierend auf der Stärke seiner Wunden. Falls er nur noch 0 Gesundheit hat, wird er sich eine kurze Zeit _weigern, zu sterben,_ auf Kosten seiner Ausdauer. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu basierend auf der Anzahl seiner Wunden. Falls der Berserker nur noch 0 HP hat, wird er sich eine kurze Zeit _weigern, zu sterben,_ auf Kosten von Überanstrengung.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Wenn der _Attentäter_ einen Überraschungsangriff durchführt, fügt er seinem Ziel zusätzlichen Schaden zu. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Während der _Assassine_ unsichtbar ist, bereitet er eine tödliche Attacke für den nächsten Angriff vor. Je länger er unsichtbar bleibt, desto stärker wird diese Attacke.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ bewegt sich wesentlich schneller, solange er unbelastet ist und nicht verhungert. Der Geschwindigkeitsbonus erhöht sich zusätzlich, wenn der Freerunner unsichtbar ist. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut ein Bewegungsmoment beim Laufen auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach wenn er sich nicht bewegt.
actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Die _Scharfschützin_ kann Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung feststellen und diese komplett ignorieren, wenn eine Fernkampfwaffe verwendet wird.
actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
@ -300,7 +322,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir. actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari? actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Zwergenmünzen von diesen Mönchen abzuknöpfen.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s! actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewichen actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewichen
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen
actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
actors.mobs.brute.enraged=Rasend actors.mobs.brute.enraged=Rasend
actors.mobs.brute.enraged_text=Der Grobian wird rasend!
actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen. actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf! actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
actors.mobs.goo.enraged=Wütend actors.mobs.goo.enraged=Wütend
actors.mobs.goo.enraged_text=Der Schleim wird rasend!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation, welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in seiner Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben. actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation, welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in seiner Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des
actors.mobs.mimic.name=Mimik actors.mobs.mimic.name=Mimik
actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt. actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben. actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Diese/r %s schläft.
actors.mobs.mob$wandering.status=Dieser %s wandert umher.
actors.mobs.mob$hunting.status=Dieser %s ist am jagen.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Dieser %s flieht.
actors.mobs.mob$passive.status=Dieser %s ist passiv.
actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen! actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen!

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrŝokita
actors.blobs.fire.desc=Brulegas tie ĉi. actors.blobs.fire.desc=Brulegas tie ĉi.
actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon. actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.
actors.blobs.freezing.desc=Aero estas nenature frosta tie ĉi.
actors.blobs.goowarn.desc=Eroj de malluma energio ŝvebas tie ĉi! actors.blobs.goowarn.desc=Eroj de malluma energio ŝvebas tie ĉi!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi. actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
@ -40,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Kolera
actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
actors.buffs.berserk.angered_desc=Ju pli la Berserko estas vundita, des pli forte li frapas. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta, se la Bersero proksimigas morti.\n\nKiam la Berserko atingis 0 da sanpoentoj kaj li surportas sian sigelon, li berserkos kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=Seriozeco de vundoj de Berserko plifortigas liajn frapojn. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta kiam la Berserko proksimiĝas al morto.\n\nKiam la Berserko atingas 0 da sanpoentoj kaj li portas sian sigelon, li “berserkos” kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktita damaĝo kaj tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nPluaj temperoj da lacego: %d\nNuna damaĝo: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktita damaĝo kaj tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nPluaj temperoj da lacego: %d\nNuna damaĝo: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nTemperoj ĝis refortigo: %.2f\nNuna damaĝo: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nTemperoj ĝis refortigo: %.2f\nNuna damaĝo: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
actors.buffs.bleeding.name=Sangado actors.buffs.bleeding.name=Sangado
@ -90,12 +95,15 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Furiozego_ estas nune disponebla. Tiu ĉi detruant
actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post iu ajn sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilo per unu, sed tro malrapida atako, evito de pli ol unu, aŭ uzo de aĵoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk-frapojn: potencajn neeviteblajn atakojn! Diversaj venk-frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo, kaj uzo de venk-frapo rekomencos la fraparon. actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post iu ajn sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilo per unu, sed tro malrapida atako, evito de pli ol unu, aŭ uzo de aĵoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk-frapojn: potencajn neeviteblajn atakojn! Diversaj venk-frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo, kaj uzo de venk-frapo rekomencos la fraparon.
actors.buffs.corruption.name=Koruptita actors.buffs.corruption.name=Koruptita
actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos kaj kolerigos siajn amikojn, kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto. actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos siajn amikojn kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.
actors.buffs.cripple.name=Kripla actors.buffs.cripple.name=Kripla
actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita! actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita!
actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s. actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s.
actors.buffs.doom.name=Pereigenda
actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto.
actors.buffs.drowsy.name=Dormema actors.buffs.drowsy.name=Dormema
actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo. actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo.
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Furiozo
actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas! actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas!
actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%. actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Gasorezista actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Kelka stranga forto filtras la aeron ĉirkaŭ vi, ĝi ne malhelpas al vi, sed ĝi blokas ĉion krom pura aero, do efektive vi eĉ ne flaras ion ajn!\n\nVi estas tute rezista al efektoj de ĉiuj gasoj tiel longe, kiam tiu ĉi efekto daŭros.\n\nPluaj temperoj da gas-rezisto: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+d san' actors.buffs.healing.value=%+d san'
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon,
actors.buffs.mindvision.name=Mensvido actors.buffs.mindvision.name=Mensvido
actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s. actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s.
actors.buffs.momentum.name=Movizo
actors.buffs.momentum.desc=Dum movado, la Sprintisto gajnas movizon, pliigante lian rapidon kaj evitpovon.\n\nLa ekstra rapido dependas nur de movizo, tamen la ekstra evitpovo ankaŭ dependas de defendaĵo.\n\nLa Sprintisto gajnos ekstran evitpovon de movizo por ĉiu troa poento da povo super postulata povo de lia defendaĵo.\n\nNuna movizo: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Mordata actors.buffs.ooze.name=Mordata
actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin! actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin!
actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita… actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita…
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno…
actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s. actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparo
actors.buffs.preparation.desc=La Kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi el malantaŭ de ombroj.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%d%% da ekstra damaĝo._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Lia sekva atako kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Lia sekva atako _tuj mortigos_ ĉiun neĉefan monstron!\n\nAliokaze ĝi kaŭzos _%d%%-%d%% da ekstra damaĝo_ depende de vundeco de la celo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Li povas ekaperi ĉe malamiko antaŭ frapi ĝin, de maksimuma distanco da _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=La Kaŝmortigisto estas nevidebla de post _%d temperoj._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Li atako iĝos pli forta post _%d temperoj._
actors.buffs.preparation.prompt=Elektu celon por ataki!\nMaksimuma distanco por ekaperi: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Tie estas nenio por ataki.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Tiu celo estas ekster atingo.
actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado
actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s. actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s.
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la t
actors.buffs.weakness.name=Senfortigita actors.buffs.weakness.name=Senfortigita
actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita! actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita!
actors.buffs.weakness.desc=Via armaĵo ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio influas vin reduktante vian efikan povon je 2 poentoj.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s. actors.buffs.weakness.desc=Ĉio ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio malpliigas korpan forton de heroo. Heroo perdos 2 poentoj da efika forto kaj monstroj ricevos etigitan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=vi actors.hero.hero.name=vi
actors.hero.hero.leave=Oni ne povas simple forlasi la Labirinton. actors.hero.hero.leave=Vi ankoraŭ ne povas forlasi!
actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli! actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
actors.hero.hero.new_level=Saluton je la %d-a nivelo! Ekde nun vi estas pli sana kaj pli koncentriĝema. Estas pli facile al vi frapi monstrojn kaj eviti iliajn atakojn. actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana!
actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto! actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
actors.hero.hero.you_now_have=Vi trovis na %s. actors.hero.hero.you_now_have=Vi nun havas na %s.
actors.hero.hero.something_else=Estas ankaŭ io alia tie ĉi.
actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon. actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon. actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion. actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
actors.hero.hero.wait= actors.hero.hero.wait=
actors.hero.hero.search=serĉado actors.hero.hero.search=serĉado
actors.hero.hero.search_distracted=Vi ne povas koncentriĝi, serĉado okupas momenton. actors.hero.hero.search_distracted=Estas malfacile koncentriĝi, serĉado estas peniga.
actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo. actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion! actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Post manĝo, iu ajn peco da manĝaĵo restarigo
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Skribrulaĵoj de plibonigo estas identigitaj dekomence. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Skribrulaĵoj de plibonigo estas identigitaj dekomence.
actors.hero.heroclass.rogue=kanajlo actors.hero.heroclass.rogue=kanajlo
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Kanajlo komenciĝas kun unika mantelo de ombroj. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La Kanajlo komenciĝas kun unika mantelo de ombroj, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La Kanajlo identigas specon de ringo je surmeto de ĝi. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La mantelo de Kanajlo estas metiaĵo, ju pli ĝi estas uzata, des pli pova ĝi iĝas.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La Kanajlo specialiĝas en malpeza defendaĵo, evitante pli bone kun superflua povo. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La Kanajlo povas eltrovi kaŝaĵojn kaj kaptilojn de pli malproksime ol aliaj herooj.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La Kanajlo estas sperta en malkovrado de kaŝitaj pordoj kaj kaptiloj. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La Kanajlo povas eltrovi pli da kaŝaĵojn en la Labirinto ol aliaj herooj.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=La Kanajlo daŭras senmanĝante pli longe. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Skribrulaĵoj de magia mapigado estas identigitaj dekomence.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Skribrulaĵoj de magia mapigado estas identigitaj dekomence.
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Ĉasistino komenciĝas kun unika plibonigebla bumerango. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Ĉasistino komenciĝas kun unika plibonigebla bumerango.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Dum batalado per sia bastonego, la _Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn depende de vergo uzita por plenigi la bastonegon. Lia bastonego ankaŭ ŝargos dum batalo. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Dum batalado per sia bastonego, la _Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn depende de vergo uzita por plenigi la bastonegon. Lia bastonego ankaŭ ŝargos dum batalo.
actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Agante surprizan atakon, la _Kaŝmortigisto_ igas ekstrajn damaĝon al sia viktimo. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kiam nevidebla, la _Kaŝmortigisto_ kaŭzas mortigan frapon je sekva atako. Ju pli longe esti nevidebla, des pli potenca la atako estos.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=La _Sprintisto_ moviĝas pli rapide kiam li estas senbalaste kaj satas, dum estado nevidebla, tiu ĉi plirapidigo estas eĉ pli granda. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=La _Sprintisto_ akiras movizon dum kurado. La movizo pliigas lian rapidon kaj evitpovon, tamen ĝi subite foriĝos kiam li ne kuras.
actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Celpafistino_ poveblas trovi malfortajn punktojn de kontraŭula defendaĵo kaj sukcese ignori ilin uzante ĵetarmilon. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Celpafistino_ poveblas trovi malfortajn punktojn de kontraŭula defendaĵo kaj sukcese ignori ilin uzante ĵetarmilon.
actors.hero.herosubclass.warden=gardistino actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
@ -287,7 +309,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn al
actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Trapiku la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekt
actors.mobs.brute.name=bruta gnolo actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
actors.mobs.brute.enraged=kolera actors.mobs.brute.enraged=kolera
actors.mobs.brute.enraged_text=La brutulo ekkoleriĝis!
actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj. actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
actors.mobs.crab.name=kloakara krabo actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem! actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
actors.mobs.goo.enraged=kolera actors.mobs.goo.enraged=kolera
actors.mobs.goo.enraged_text=Ŝmiraĵego ekkoleriĝis!
actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK! actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe. actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
@ -441,11 +461,6 @@ actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d spert' actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Tiu ĉi %s dormas.
actors.mobs.mob$wandering.status=Tiu ĉi %s vagas.
actors.mobs.mob$hunting.status=Tiu ĉi %s ĉasas.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Tiu ĉi %s forkuras.
actors.mobs.mob$passive.status=Tiu ĉi %s staras.
actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
actors.mobs.monk.disarm=La monaĥo forbatis na %s de viaj manoj! actors.mobs.monk.disarm=La monaĥo forbatis na %s de viaj manoj!

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí. actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.
actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí. actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.
actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo. actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo.
actors.blobs.freezing.desc=El aire está extrañamente gélido aquí.
actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí! actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí. actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí.
@ -31,40 +36,40 @@ actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Locura actors.buffs.amok.name=Locura
actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de suprema ira y confusión en el objetivo.\n\nCuando una creatura está enloquecida, atacará a cualquier ser que se les acerque, sea amigo o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s. actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente sólida y rugosa como la corteza de un árbol. El endurecimiento de tu piel aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte aún más contra ataques físicos. El bono extra de armadura disminuirá un punto por cada turno hasta agotarse.\n\nIncremento actual de armadura: %d. actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota.\n\nIncremento actual de armadura: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Enfadado actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que va a causar. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que causará. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS y está portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento: %d\nDaño actual: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y hacíendolo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado el frenético inflige daño significativamente reducido y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento: %d\nDaño actual: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aún causa daño adicional, pero morirá al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse: %.2f\nDaño actual: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el frenético aún causa daño adicional, pero morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles hasta recuperarse: %.2f\nDaño actual: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
actors.buffs.bleeding.name=Sangrando actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir... actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando! actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado
actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño por cada turno que pasa. El daño recibido por el sangrado disminuye aleatoriamente cada turno hasta que se detiene eventualmente.\n\nDaño actual recibido por el sangrado: %d. actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado: %d.
actors.buffs.bless.name=Bendecido actors.buffs.bless.name=Bendecido
actors.buffs.bless.desc=Estado de gran concentración, podría decirse que está inspirada por los dioses.\n\nEstar bendecido incrementa significativamente la puntería y evasión, causando que el bendecido sea más efectivo en el combate.\n\nTurnos en los que durará la bendición: %s. actors.buffs.bless.desc=Un gran brote de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la precisión y evasión, haciendo al bendito mucho mas efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes: %s.
actors.buffs.blindness.name=Cegado actors.buffs.blindness.name=Cegado
actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado! actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado!
actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio en los alrededores en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes: %s. actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes: %s.
actors.buffs.burning.name=Ardiendo actors.buffs.burning.name=Ardiendo
actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas! actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas!
actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema! actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema!
actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte... actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
actors.buffs.burning.desc=No hay nada tan preocupante como estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que sea apagado con agua o éste expire. El fuego puede ser extiguido al entrar en el agua, o al utilizar una poción de salpicadura.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar terreno inflamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes: %s. actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se apague con agua o expire. El fuego puede ser extinguido entrando en el agua, o con la salpicadura provocada al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes: %s.
actors.buffs.charm.name=Encantado actors.buffs.charm.name=Encantado
actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado! actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
@ -72,7 +77,7 @@ actors.buffs.charm.desc=El encanto es una magia manipulativa que hace que los en
actors.buffs.chill.name=Enfriado actors.buffs.chill.name=Enfriado
actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela! actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela!
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%% actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%.
actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes! actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes!
@ -90,17 +95,20 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque d
actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar ítems restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales: ¡poderosos ataques que no pueden fallar! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo. actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar ítems restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales: ¡poderosos ataques que no pueden fallar! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
actors.buffs.corruption.name=Corrompido actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte. actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su naturaleza previa.\n\nLas criaturas corrompidas atacan a sus aliados, e ignoran a sus antiguos enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
actors.buffs.cripple.name=Lisiado actors.buffs.cripple.name=Lisiado
actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado! actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado!
actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes: %s. actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes: %s.
actors.buffs.doom.name=Condenado
actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciese que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, su efecto solo terminá en la muerte.
actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico. actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos invocarán raíces que inmovilizarán al objetivo mientras dure el efecto.\n\nTurnos de imbuido por la tierra restantes: %s. actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos enviarán raíces para inmovilizar al objetivo en su lugar hasta que el efecto termine.\n\nTurnos de imbuido por la tierra restantes: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con fuego actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con fuego
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos restantes de imbuido por el fuego: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos restantes de imbuido por el fuego: %s.
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso! actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso!
actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida. actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dPS actors.buffs.healing.value=%+dPS
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico
actors.buffs.mindvision.name=Visión mental actors.buffs.mindvision.name=Visión mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s
actors.buffs.momentum.name=Impulso
actors.buffs.momentum.desc=Mientras se mueve, el acróbata toma impulso, incrementando su velocidad y habilidad para esquivar.\n\nLa bonificación por velocidad está basada únicamente en el impulso, sin embargo la bonificación de evasión también es afectada por la armadura.\n\nEl acróbata ganará evasión adicional desde el impulso por cada punto de fuerza extra que tiene sobre los requerimientos de su armadura.\n\nImpulso actual: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo! actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo!
actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites... actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites...
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s. actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparación
actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, preparándose para golpear desde las sombras.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque hará _%d%% de daño adicional._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Su próximo ataque hará _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Su próximo ataque _matará al instante_ a cualquier enemigo que no sea jefe!\n\nSinó hará _%d%%-%d%% de daño adicional,_ dependiendo de cuán dañado esté el objetivo.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Él puede teletransportarse hacia un enemigo antes de golpearlo, con una distancia máxima de _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=El Asesino ha estado invisible por _%d turnos._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Su ataque se fortalecerá a los _%d turnos._
actors.buffs.preparation.prompt=¡Seleccione un objetivo a atacar!\nMáxima distancia de teletransporte: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Ahí no hay nada a qué atacar.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=El objetivo está fuera de alcance.
actors.buffs.recharging.name=Recargando actors.buffs.recharging.name=Recargando
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la se cargan tus varitas y báculos.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes: %s. actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la se cargan tus varitas y báculos.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes: %s.
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo
actors.buffs.weakness.name=Debilitado actors.buffs.weakness.name=Debilitado
actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado! actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pesado.\n\nMagia de debilitación te está afectando, reduciendo tu fuerza por 2 puntos.\n\nTurnos de debilitación restantes: %s actors.buffs.weakness.desc=Todo de repente se siente mucho más pesado.\n\nLa magia debilitadora reduce la fuerza de un personaje. El héroe perderá 2 puntos de fuerza efectiva, mientras que los enemigos causarán daño reducido.\n\nTurnos de debilitación restantes: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name= actors.hero.hero.name=
actors.hero.hero.leave=No se sale así como así de Pixel Dungeon. actors.hero.hero.leave=¡No puedes todavía salir!
actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel! actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel!
actors.hero.hero.new_level=¡Bienvenido al nivel %d! Tu salud y concentración mejoran. Es mas fácil golpear a los enemigos y esquivar sus ataques. actors.hero.hero.new_level=¡Subes de nivel!\n¡Tienes mejor precisión, evasión y salud!
actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder! actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder!
actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s. actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes: %s.
actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje. actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje.
actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje. actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo. actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=buscar actors.hero.hero.search=buscar
actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te toma tiempo. actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador.
actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir. actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante! actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comid
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los pergaminos de Mejora están identificados desde el comienzo. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los pergaminos de Mejora están identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.rogue=pícaro actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con una Manto de Sombras único. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con un Manto de Sombras único, que puede usar cuando quiere hacerse invisible.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un anillo cuando se lo equipa. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Manto del Pícaro es un artefacto, se vuelve más poderoso a medida que él lo usa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas hábil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro detecta secretos y trampas a mayor distancia que otros héroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas hábil en detectar puertas y trampas ocultas actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro puede encontrar más secretos escondidos en la mazmorra que otros héroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Pícaro puede aguantar más sin comida. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Los Pergaminos de Mapeo Mágico son identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Mapeo Mágico son identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=asesino actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Cuando realiza un ataque por sorpresa, el _Asesino_ inflige daño adicional a su objetivo. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mientras está invisible el _Asesino_ prepara un golpe mortal para su próximo ataque. Cuanto más tiempo permanezca invisible, más poderoso será el ataque.
actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata actors.hero.herosubclass.freerunner=corredor
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ se mueve más rápido cuando no está en peligro y no se muere de hambre. Si se está invisible, el bono de velocidad se incrementa. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ toma impulso mientras corre. El impulso incrementa su velocidad de movimiento y evasión, pero se disipa rápidamente cuando no se está moviendo.
actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente al usar un arma de proyectiles. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente al usar un arma de proyectiles.
actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a protege
actors.mobs.brute.name=gnoll fiero actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
actors.mobs.brute.enraged=enfurecido actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
actors.mobs.brute.enraged_text=¡El fiero se enfurece!
actors.mobs.brute.desc=Los Fieros son los más grandes, fuertes y duros de los gnolls. Cuando heridos severamente, enloquecen, infligiendo aún más daño a sus enemigos. actors.mobs.brute.desc=Los Fieros son los más grandes, fuertes y duros de los gnolls. Cuando heridos severamente, enloquecen, infligiendo aún más daño a sus enemigos.
actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo! actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo!
actors.mobs.goo.enraged=enfurecido actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
actors.mobs.goo.enraged_text=¡¡Gú Se Enoja!!
actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP! actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho. actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de lo
actors.mobs.mimic.name=mímico actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero. actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.
actors.mobs.mob.died=Oyes morir algo a la distancia. actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere.
actors.mobs.mob.rage=^%$# actors.mobs.mob.rage=^%$#
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s esta durmiendo.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s está deambulando.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s está cazando.
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s está escapando.
actors.mobs.mob$passive.status=%s es pasivo.
actors.mobs.monk.name=enano monje actors.mobs.monk.name=enano monje
actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos! actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos!
@ -489,7 +504,7 @@ actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa. actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
actors.mobs.statue.name=estatua animada actors.mobs.statue.name=estatua animada
actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, su _%s,_ parece real. actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.
actors.mobs.succubus.name=súcubo actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase. actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa. actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut
actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen. actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
actors.blobs.foliage.desc=Valopylväät läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn. actors.blobs.foliage.desc=Valopylväät läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn.
actors.blobs.freezing.desc=Ilma on luonnottoman kylmää täällä.
actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia! actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa. actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
@ -34,16 +39,16 @@ actors.buffs.amok.name=Hulluus
actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja hämmennyksen tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja hämmennyksen tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s
actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho
actors.buffs.barkskin.desc=Ihosi on kovettunut ja tuntuu karkealta ja kovalta kuin kaarna.\n\nKovettunut iho kasvattaa efektiivistä panssariasi, antaen paremman puolustuksen fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Panssaribonus vähenee yhden pisteen verran vuoron aikana, kunnes se häviää kokonaan.\n\nTämänhetkinen panssaribonuksesi on: %d actors.buffs.barkskin.desc=Ihosi on kovettunut ja tuntuu karkealta ja kovalta kuin kaarna\n\nKovettunut iho kasvattaa efektiivistä panssariasi, antaen paremman puolustuksen fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Ylimääräinen panssari vähenee yhden pisteen verran vuoron aikana, kunnes se häviää kokonaan.\n\nTämänhetkinen panssaribonuksesi on: %d
actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut
actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava
actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut
actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva
actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään haavojen vakavuus kasvattaa hänen iskujensa voimaa. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä kovempia tämän iskuista tulee. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi raivopään ollessa kuoleman partaalla.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen pitäessään sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen vahinko: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään haavojen vakavuus kasvattaa hänen iskujensa voimaa. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä kovempia tämän iskuista tulee. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi raivopään ollessa kuoleman partaalla.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen pitäessään sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden kaksinkertaista vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopää kärsii valtavasta hyökkäyskyvyn laskemisesta vähäksi aikaa. Hänen täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden kaksinkertaista vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopää kärsii valtavasta hyökkäyskyvyn laskemisesta vähäksi aikaa. Hänen täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopää on uupunut, mikä heikentää häntä ja tehden hänestä kyvyttömän raivostumaan.\n\nTässä tilassa raivopää tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa ja kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nVuoroja uupumusta jäljellä: %d\nTämänhetkinen vahinko: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopää on uupunut, mikä heikentää häntä ja tehden hänestä kyvyttömän raivostumaan.\n\nTässä tilassa raivopää tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa ja kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nVuoroja uupumusta jäljellä: %d\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää tekee yhä ylimääräistä vahinkoa, mutta kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nTasoja toipumista jäljellä: %.2f\nTämänhetkinen vahinko: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää tekee yhä ylimääräistä vahinkoa, mutta kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nTasoja toipumista jäljellä: %.2f\nTämänhetkinen vahinko: %.0f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi
actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
@ -90,14 +95,17 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Raivo_ on saatavilla. Tämä tuhoisa hyökkäys _i
actors.buffs.combo.desc=Gladiaattori saa lisää momenttia iskuihinsa osuessaan vihollisiin. Jokainen isku lisää comboa yhdellä, mutta pitämällä hyökkäysten välissä liian pitkän välin, iskemällä ohi useamman kuin kerran tai käyttämällä esineitä combo laskee nollaan.\n\nCombon saaminen avaa käyttöön erikoistaitoja, kuten aina osuvia voimakkaita hyökkäyksiä! Erilainen armonisku on saatavilla kahden, neljän, kuuden, kahdeksan ja kymmenen comboilla, ja armoniskun käyttäminen aloittaa combon alusta. actors.buffs.combo.desc=Gladiaattori saa lisää momenttia iskuihinsa osuessaan vihollisiin. Jokainen isku lisää comboa yhdellä, mutta pitämällä hyökkäysten välissä liian pitkän välin, iskemällä ohi useamman kuin kerran tai käyttämällä esineitä combo laskee nollaan.\n\nCombon saaminen avaa käyttöön erikoistaitoja, kuten aina osuvia voimakkaita hyökkäyksiä! Erilainen armonisku on saatavilla kahden, neljän, kuuden, kahdeksan ja kymmenen comboilla, ja armoniskun käyttäminen aloittaa combon alusta.
actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus
actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\n\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen. \n\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan. actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen.\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
actors.buffs.cripple.name=Rampautunut actors.buffs.cripple.name=Rampautunut
actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut! actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut!
actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s.
actors.buffs.doom.name=Tuomittu
actors.buffs.doom.desc=On vaikea jatkaa eteenpäin, kun vaikuttaa siltä, että koko universumi haluaa sinut hengiltä.\n\nTuomitut hahmot vahingoittuvat kaksinkertaisesti kaikesta.\n\nTuomio on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
actors.buffs.drowsy.name=Unelias actors.buffs.drowsy.name=Unelias
actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereilläolosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima saattaa auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä. actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereillä olosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima saattaa auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä.
actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa
actors.buffs.earthimbue.desc=Olet saanut käyttöösi maan voiman!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset komentavat kasvien juuria vangitsemaan vihollisiasi paikoilleen voiman vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja maan voiman ehtymiseen: %s actors.buffs.earthimbue.desc=Olet saanut käyttöösi maan voiman!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset komentavat kasvien juuria vangitsemaan vihollisiasi paikoilleen voiman vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja maan voiman ehtymiseen: %s
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Raivokas
actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan! actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan!
actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%% actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
actors.buffs.gasesimmunity.name=Immuuni kaasuille actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jokin omituinen voima suodattaa ilmaa ympärilläsi. Se ei aiheuta mitään pahaa, päinvastoin suodattaa ilman niin tehokkaasti, ettet voi haistaa mitään!\n\nOlet immuuni kaikkien kaasujen vaikutuksille niin kauan kuin voima vaikuttaa.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä: %s actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dEV actors.buffs.healing.value=%+dEV
@ -130,10 +138,10 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Olet niin nälkäinen, että mahaan satt
actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle. actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle.
actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön
actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (esimerkiksi kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen.\n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä: %s actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen. \n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä: %s
actors.buffs.levitation.name=Levitaatio actors.buffs.levitation.name=Levitaatio
actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä nämä kaikki vaikutukset alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki nämä efektit alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s
actors.buffs.light.name=Valaistu actors.buffs.light.name=Valaistu
actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s
@ -148,7 +156,10 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Heräät ja tunnet itsesi levänneeksi ja elinv
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana. actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana.
actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö
actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen: %s actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen: %s.
actors.buffs.momentum.name=Liikemäärä
actors.buffs.momentum.desc=Liikkuessaan juoksija kasvattaa liikemääräänsä lisäten hänen nopeuttaan ja väistökykyään.\n\nTämä lisänopeus perustuu täysin liikemäärään, mutta ylimääräiseen väistökykyyn vaikuttaa myös panssari.\n\nJuoksija saa lisää väistökykyä liikemäärästä jokaista panssarin vahvuusvaatimuksen ylittävää vahvuuspistettä kohden.\n\nTämänhetkinen liikemäärän voima: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä
actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi! Pese se pois! actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi! Pese se pois!
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Kuolit myrkkyyn...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn
actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s
actors.buffs.preparation.name=Valmistautunut
actors.buffs.preparation.desc=Salamurhaaja odottaa kärsivällisesti, valmistautuen iskemään varjoista.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hahmon seuraava hyökkäys tekee _%d%% ylimääräistä vahinkoa._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seuraava hyökkäys tekee _%d%%-%d%% ylimääräistä vahinkoa riippuen kohteen elinvoimaisuudesta.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Seuraava hyökkäys _tappaa välittömästi_ minkä tahansa vihollisen, joka ei ole päävastus!\n\nMuussa tapauksessa hyökkäys tekee _%d%%-%d%% ylimääräistä vahinkoa,_ riippuen kohteen elinvoimaisuudesta.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Hyökkäyksellä on myös suurempi mahdollisuus tehdä suurempi määrä vahinkoa.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Hahmo pystyy syöksymään silmänräpäyksessä kohti kohdettaan ennen tämän iskemistä.\nIskun maksimikantama ruuduissa: _%d_
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Salamurhaaja on ollut näkymättömänä _%d vuoron ajan._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Vuoroja jäljellä hyökkäyksen voiman kasvamiseen: _%d._
actors.buffs.preparation.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi!\nSuurin hyökkäyksen kantama: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Siellä ei ole mitään, mitä vastaan hyökätä.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Kohde ei ole kantamalla.
actors.buffs.recharging.name=Lataus actors.buffs.recharging.name=Lataus
actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLataus kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latauksen loppumiseen: %s actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLataus kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latauksen loppumiseen: %s
@ -174,7 +198,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Et voi liikkua!
actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä: %s actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä: %s
actors.buffs.shadows.name=Varjoihin sulautunut actors.buffs.shadows.name=Varjoihin sulautunut
actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nOllessasi näkymätön viholliset ovat kykenemättömiä hyökkäämään sinua vastaan tai näkemään sinua. Suurin osa fyysisistä hyökkäyksistä ja maagiset efektit (kuten kääröt ja sauvat) tekevät sinusta välittömästi näkyvän. Lisäksi et tule nälkäiseksi niin nopeasti.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi. actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nVarjoihin sulautuminen on muuten samanlainen näkymättömyyden kanssa, mutta et tule nälkäiseksi niin nopeasti.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi.
actors.buffs.slow.name=Hidastettu actors.buffs.slow.name=Hidastettu
actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailm
actors.buffs.weakness.name=Heikennetty actors.buffs.weakness.name=Heikennetty
actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi! actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi!
actors.buffs.weakness.desc=Varusteesi tuntuvat yhtäkkiä paljon painavammilta.\n\nHeikentävä taikuus vaikuttaa sinuun, laskien vahvuuttasi kahdella pisteellä.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä: %s. actors.buffs.weakness.desc=Kaikki tuntuu yhtäkkiä painavammalta\n\nHeikentävä taikuus laskee kohteensa fyysistä voimaa. Menetät kaksi pistettä käytettävissä olevaa vahvuuttasi ja heikentävälle taikuudelle altistuneet viholliset tekevät vähemmän vahinkoa.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=sinä actors.hero.hero.name=sinä
actors.hero.hero.leave=Kukaan ei poistu Luolastosta. actors.hero.hero.leave=Et voi vielä poistua!
actors.hero.hero.level_up=Uusi taso! actors.hero.hero.level_up=Uusi taso!
actors.hero.hero.new_level=Tervetuloa tasolle %d! Olet nyt elinvoimaisempi ja keskittyneempi. On helpompaa osua vihollisiin ja väistää niiden hyökkäyksiä. actors.hero.hero.new_level=Uusi taso!\nOlet tarkempi, väistökykyisempi ja elinvoimaisempi!
actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon! actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon!
actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on %s. actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on nyt %s.
actors.hero.hero.something_else=Täällä on jotain muutakin.
actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta. actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta.
actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta. actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta.
actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain. actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=etsi actors.hero.hero.search=etsi
actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, joten etsiminen vie hetken. actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, tutkiminen uuvuttaa sinua.
actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua. actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua.
actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa! actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Mikä tahansa syöty ruuanmurunen palauttaa yhd
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Parannuksen kääröt on tunnistettu alusta alkaen. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Parannuksen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.rogue=roisto actors.hero.heroclass.rogue=roisto
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Roisto saa alussa uniikin Varjojen Viitan. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Roisto saa alussa uniikin Varjojen Viitan, jota voi käyttää näkymättömäksi muuttumiseen.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Roisto tunnistaa sormuksen tyypin laittamalla sen sormeensa. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Roiston viitta on artefakti, josta tulee voimakkaampi käytön myötä.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Roisto on taitava taistelemaan kevyellä panssarilla, väistellen paremmin ylimääräisen vahvuuden avulla. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Roisto havaitsee piilotettuja ansoja ja salaovia kauempaa kuin muut hahmot.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Roisto on taitava salaovien ja ansojen huomaamisessa. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Roisto pystyy löytämään enemmän luolastoon piilotettuja asioita kuin muut hahmot
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Roisto voi kulkea ilman ruokaa pidempään. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Maagisen Kartoittamisen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Maagisen Kartoittamisen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Metsästäjä saa alussa uniikin paranneltavan bumerangin. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Metsästäjä saa alussa uniikin paranneltavan bumerangin.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vast
actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _Taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _Taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa.
actors.hero.herosubclass.assassin=salamurhaaja actors.hero.herosubclass.assassin=salamurhaaja
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Salamurhaaja_ tekee ylimääräistä vahinkoa hyökätessään yllättävästi kohteensa kimppuun. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Näkymättömänä ollessaan _salamurhaaja_ valmistelee seuraavasta iskustaan tappavampaa. Mitä pidempään hän on ollut näkymättömänä, sitä voimakkaampi iskusta tulee.
actors.hero.herosubclass.freerunner=juoksija actors.hero.herosubclass.freerunner=juoksija
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ liikkuu nopeammin ollessaan kylläinen. Nopeustehostus on suurempi Juoksijan ollessa näkymätön. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ kasvattaa liikemääräänsä juostessaan. Liikemäärä kasvattaa hänen nopeuttaan ja väistökykyään, mutta laskee nopeasti paikallaan ollessa.
actors.hero.herosubclass.sniper=tarkka-ampuja actors.hero.herosubclass.sniper=tarkka-ampuja
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Tarkka-ampuja_ pystyy huomaamaan heikot kohdat vastustajansa suojauksessa, kyeten sivuuttamaan ne pitkän kantaman aseita käytettäessä. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Tarkka-ampuja_ pystyy huomaamaan heikot kohdat vastustajansa suojauksessa, kyeten sivuuttamaan ne pitkän kantaman aseita käytettäessä.
actors.hero.herosubclass.warden=vartija actors.hero.herosubclass.warden=vartija
@ -270,7 +292,7 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Vahva yhteys luonnonvoimien kanssa antaa _V
###npcs ###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäis riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäisi riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta päähänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta päähänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Pilailetko? Missä on mun hakku?! actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Pilailetko? Missä on mun hakku?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta? actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta?
@ -341,7 +363,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen r
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, joka miellyttää sinua enemmän. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, mikä sinua enemmän miellyttää.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta.
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläi
actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
actors.mobs.brute.enraged=raivostunut actors.mobs.brute.enraged=raivostunut
actors.mobs.brute.enraged_text=Raakimus raivostui!
actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa. actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa.
actors.mobs.crab.name=viemärirapu actors.mobs.crab.name=viemärirapu
@ -395,7 +416,7 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas
actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit. actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.
actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärjet näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin. actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärki näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin.
actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu
@ -407,10 +428,9 @@ actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään! actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään!
actors.mobs.goo.enraged=raivostunut actors.mobs.goo.enraged=raivostunut
actors.mobs.goo.enraged_text=Lima Raivostui!!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä
actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain jo olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään. actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään.
actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu huomaa hyökkäyksen ja torjuu sen massiivisella saksellaan. actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu huomaa hyökkäyksen ja torjuu sen massiivisella saksellaan.
@ -441,11 +461,6 @@ actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s tappoi actors.mobs.mob.rankings_desc=%s tappoi
actors.mobs.mob$sleeping.status=Tämä %s nukkuu.
actors.mobs.mob$wandering.status=Tämä %s kuljeksii.
actors.mobs.mob$hunting.status=Tämä %s metsästää.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Tämä %s pakenee.
actors.mobs.mob$passive.status=Tämä %s on passiivinen.
actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki
actors.mobs.monk.disarm=Munkki hyökkää, ja %s lentää käsistäsi! actors.mobs.monk.disarm=Munkki hyökkää, ja %s lentää käsistäsi!

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit. actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici. actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain. actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici ! actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici !
actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici. actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.
@ -31,48 +36,48 @@ actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse recouvre cette zone.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Folie furieuse actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage et de confusion. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant : %s. actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant : %s.
actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente votre armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d. actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.
actors.buffs.berserk.angered=En colère actors.buffs.berserk.angered=En colère
actors.buffs.berserk.berserk=Berserk actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
actors.buffs.berserk.recovering=Récupération actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus sa santé est basse, plus il aura de bonus aux dégâts. Ce bonus est significativement augmenté lorsque le berserker est proche de la mort. \n\nLorsque sa santé tombe à 0 point de vie et s'il porte son sceau, il deviendra berserk et _refusera de mourir_ pour un court moment. \n\nDégâts actuels : %2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, il est affaibli et incapable de s'enrager.\n\nDans cet état, le Berserker inflige des dégâts considérablement réduits et il mourra à 0 de santé. \n\nTours d'épuisement restant : %d\nDégâts actuels : %2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de se mettre de nouveau en rage.\n\nTant qu'il récupère, le Berserker profite toujours de ses bonus aux dégâts, mais il mourra à 0 de santé. \n\nNiveau avant d'être reposé : %2f\nDégâts actuels : %2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
actors.buffs.bleeding.name=Saignement actors.buffs.bleeding.name=Saignement
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort... actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez ! actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez !
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dommages diminuent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels : %d. actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
actors.buffs.bless.name=Béni actors.buffs.bless.name=Béni
actors.buffs.bless.desc=Un afflux de concentration, d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le détenteur bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant : %s actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration, d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant : %s
actors.buffs.blindness.name=Aveuglé actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé ! actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
actors.buffs.blindness.desc=La cécité transforme les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les parchemins ou les livres.\n\nTours de cécité restant : %s. actors.buffs.blindness.desc=La cécité transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours de cécité restant : %s.
actors.buffs.burning.name=Enflammé actors.buffs.burning.name=Enflammé
actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu ! actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu !
actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle ! actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle !
actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif... actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion brisée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable avec lequel il rentre en contact. \n\nTours de feu restant : %s. actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant : %s.
actors.buffs.charm.name=Charmé actors.buffs.charm.name=Charmé
actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé ! actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
actors.buffs.charm.desc=Le charme est une magie manipulatrice qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant : %s. actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant : %s.
actors.buffs.chill.name=Engourdi actors.buffs.chill.name=Engourdi
actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé ! actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé !
actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais bien trop refroidi. \n\nLes cibles refroidies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants : %1$s.\nVitesse réduite de : %2$s%%. actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles refroidies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants : %1$s.\nVitesse réduite de : %2$s%%.
actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups ! actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
@ -87,34 +92,37 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige bea
actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant ! actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant !
actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup ! actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup !
actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux : de puissantes attaques qui ne peuvent rater ! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur. actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux : de puissantes attaques qui ne peuvent rater ! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
actors.buffs.corruption.name=Corrompu actors.buffs.corruption.name=Corrompu
actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés, et ignoreront leurs ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement sa cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort. actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.cripple.name=Estropié actors.buffs.cripple.name=Estropié
actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié ! actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié !
actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas pouvoir se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant : %s. actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant : %s.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique. actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre. actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes imprégné de la puissance de la terre !\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant : %s. actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant : %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes imprégné de la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant : %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant : %s.
actors.buffs.frost.name=Gelé actors.buffs.frost.name=Gelé
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé ! actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel est semblable à la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible la libèrera, brisant immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant : %s. actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant : %s.
actors.buffs.fury.name=Furieux actors.buffs.fury.name=Furieux
actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux ! actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux !
actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%. actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunisé contre les gaz actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Une force étrange filtre l'air autour de vous. Elle est totalement inoffensive, mais elle stoppe tout sauf l'air que vous respirez, vous empéchant de sentir quoi que ce soit.\n\nVous êtes immunisé à tous les effets des gaz tant que cet effet dure.\n\nTours d'immunité au gaz restant : %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dPV actors.buffs.healing.value=%+dPV
@ -127,16 +135,16 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de l
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Vous deviendrez finallement affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial! Si vous êtes en bonne santé, pensez à la diète; vous garderez vos rations pour plus tard. Une bonne gestion de vos rations fera durer votre nourriture plus longtemps ! actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps !
actors.buffs.invisibility.name=Invisible actors.buffs.invisibility.name=Invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Vous fondez complètement dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restant : %s. actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restant : %s.
actors.buffs.levitation.name=En lévitation actors.buffs.levitation.name=En lévitation
actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tous les effets au sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, à l'instant même ou la lévitation cesse, tous ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant : %s. actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, au moment ou la lévitation cesse, tous ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant : %s.
actors.buffs.light.name=Illuminé actors.buffs.light.name=Illuminé
actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière reporte l'obscurité vous environnant, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant : %s. actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant : %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller. actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
@ -145,10 +153,13 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est semblable à un sommeil normal, sauf que seul des dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, à coté de vous.\n\nTours de vision spirituelle restant : %s. actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant : %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Vase caustique actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la ! actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
@ -158,7 +169,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu
actors.buffs.paralysis.name=Paralysé actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé ! actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé !
actors.buffs.paralysis.desc=Souvent, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. La douleur résultante de dégâts subits peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant : %s. actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. Les dégâts causant de la douleur peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant : %s.
actors.buffs.poison.name=Empoisonné actors.buffs.poison.name=Empoisonné
actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné ! actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné !
@ -166,18 +177,31 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant : %s. actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant : %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.recharging.name=En recharge actors.buffs.recharging.name=En recharge
actors.buffs.recharging.desc=Une énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restant : %s. actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restant : %s.
actors.buffs.roots.name=Enraciné actors.buffs.roots.name=Enraciné
actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé ! actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
actors.buffs.roots.desc=Les racines (magiques ou naturelles) s'qccrochent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant : %s. actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant : %s.
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous. actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
actors.buffs.slow.name=Ralenti actors.buffs.slow.name=Ralenti
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant : %s. actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant : %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur une cible proche, augmentant la rapidité et la pénétration d'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse d'attaquer, ou que la cible décède. actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur une cible proche, augmentant la rapidité et la pénétration d'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse d'attaquer, ou que la cible décède.
@ -186,10 +210,10 @@ actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques infligés à cette créature le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restant : %s. actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques infligés à cette créature le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restant : %s.
actors.buffs.terror.name=Terrifié actors.buffs.terror.name=Terrifié
actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie manipulatrice qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant : %s. actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant : %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous entoure, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts du poison ou de gaz toxiques pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant : %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant : %s.
actors.buffs.venom.name=Empoisonné actors.buffs.venom.name=Empoisonné
actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nContrairement au poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus la cible est envenimée depuis longtemps, plus les dégâts subits sont importants. \n\nTours de venin restant : %1$s. \nDégâts actuels du venin : %2$d. actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nContrairement au poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus la cible est envenimée depuis longtemps, plus les dégâts subits sont importants. \n\nTours de venin restant : %1$s. \nDégâts actuels du venin : %2$d.
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le mo
actors.buffs.weakness.name=Affaibli actors.buffs.weakness.name=Affaibli
actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli ! actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli !
actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudainement beaucoup plus lourd.\n\nUn sort affaiblissant vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant : %s. actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=vous actors.hero.hero.name=vous
actors.hero.hero.leave=Personne ne quitte le Donjon Pixel. actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur ! actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
actors.hero.hero.new_level=Bienvenu au niveau %d ! Vous êtes maintenant en meilleure santé et plus concentré. Il est plus facile pour vous de toucher vos ennemis et d'esquiver leurs attaques. actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir ! actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir !
actors.hero.hero.you_now_have=Vous trouvez %s. actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
actors.hero.hero.something_else=Il y a quelque chose d'autre ici. actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous ne possédez pas de clé correspondante.
actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est vérouillé et vous ne possédez pas de clé qui aille avec.
actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé. actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose. actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=fouiller actors.hero.hero.search=fouiller
actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps. actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir. actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne ! actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement.
actors.hero.heroclass.rogue=voleur actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Le voleur débute avec une Cape des Ombres unique. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Le Voleur identifie le type d'anneau lorsqu'il en équipe un. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Le Voleur est compétent avec les armures légères, esquivant mieux avec un excès de force. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Le voleur est plus habile à détecter les pièges et les portes cachées. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le Voleur peux se passer de nourriture plus longtemps. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Les parchemins de Cartographie Magique sont identifiés imédiatemment.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Les parchemins de Cartographie Magique sont identifiés imédiatemment.
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Chasseresse débute avec un boomerang unique et améliorable. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Chasseresse débute avec un boomerang unique et améliorable.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, l
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Lors d'une attaque sournoise, _l'Assassin_ inflige des dégâts supplémentaires à sa cible. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. S'il est invisible sa vitesse augmente encore. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _Tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _Tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
@ -288,7 +310,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été battu par un adversaire sournois... Je ne peut pas partir ... Avant d'avoir été vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui m'a pris la vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, tu dois le surprendre ou il bloquera tes attaques avec elle..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une ancienne créature... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _grand crabe_ qui m'a pris la vie...\n\nIl est exceptionnellement âgé... Avec une énorme pince unique et une épaisse carapace... _Attention à sa pince, tu dois le surprendre ou il bloquera tes attaques avec elle..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le crustacé...\n\n_Il bloquera toutes tes attaques... S'il les voit venir..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le crustacé...\n\n_Il bloquera toutes tes attaques... S'il les voit venir..._
@ -329,7 +351,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur ! actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur !
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet. actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici. actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défe
actors.mobs.brute.name=brute gnoll actors.mobs.brute.name=brute gnoll
actors.mobs.brute.enraged=enragé actors.mobs.brute.enraged=enragé
actors.mobs.brute.enraged_text=La brute devient enragée !
actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis. actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
actors.mobs.crab.name=crabe d'égout actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie ! actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie !
actors.mobs.goo.enraged=enragé actors.mobs.goo.enraged=enragé
actors.mobs.goo.enraged_text=Le Goo s'enrage !!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP ! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP !
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os. actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des N
actors.mobs.mimic.name=mimique actors.mobs.mimic.name=mimique
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier. actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir un peu plus loin. actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ce(tte) %s dort.
actors.mobs.mob$wandering.status=Ce(tte) %s erre.
actors.mobs.mob$hunting.status=Ce(tte) %s chasse.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Ce(tte) %s s'enfuit.
actors.mobs.mob$passive.status=Ce(tte) %s est passif(ve).
actors.mobs.monk.name=moine nain actors.mobs.monk.name=moine nain
actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains ! actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains !
@ -489,7 +504,7 @@ actors.mobs.spinner.name=araignée des cavernes
actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps-à-corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leur morsure empoisonnée. actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter le corps-à-corps, elle préfèrent attendre que leurs victimes engluées dans leurs toiles meurent lentement de leur morsure empoisonnée.
actors.mobs.statue.name=statue animée actors.mobs.statue.name=statue animée
actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges brillants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel. actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
actors.mobs.succubus.name=succube actors.mobs.succubus.name=succube
actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse. actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse.

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt. actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt. actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába. actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek itt! actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek itt!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen. actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
@ -31,7 +36,7 @@ actors.blobs.web.desc=Mindent vastag pókháló borít itt.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Ámok actors.buffs.amok.name=Ámok
actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, ellenséget, barátot egyaránt..\n\nAz ámok még %s körig tart. actors.buffs.amok.desc=Az ámok óriási dühöt és zavartságot kelt a célpontjában.\n\nA hatása alá kerülő lény bármit megtámad a közelében, legyen az akár ellenség, akár barát.\n\nAz ámok még %s körig tart.
actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van. actors.buffs.barkskin.desc=A bőröd megkeményedett, durva és szilárd mint a fakéreg.\n\nA kérges bőr növeli a páncélod hatékonyságát, jobban tudsz védekezni a fizikai támadás ellen. A páncél bónusz egy ponttal csökken minden körben, amíg el nem fogy.\n\nA páncélodon most %d bónuszpont van.
@ -40,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
actors.buffs.berserk.angered_desc=Az elszenvedett sérülések sokasága megnöveli a berzerker ütéseinek erejét. Minél kevesebb élete maradt, annál nagyobb a bónusz sebzése. A bónusz jelentősen megnő, amikor a berzerker közel áll a halálhoz.\n\nAmikor a berzerker életpontja 0-ra csökken, ha viseli a medálját, dühöngő őrültté válik és egy rövid időre _ellenáll a halálnak._\n\nJelenlegi sebzés: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii. actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerker kimerült, gyengébb lett és képtelen megvadulni.\n\nEbben az állapotban jelentősen kevesebbet sebez és 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA kimerültség még %d körig tart.\nJelenlegi sebzés: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerkernek pihenésre van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolni.\n\nA berzerker felépülés közben is tud bónusz sebzést mérni, de 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA felépüléshez %.2f szintet kell lépnie.\nJelenlegi sebzés: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
actors.buffs.bleeding.name=Vérzés actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
@ -68,7 +73,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embe
actors.buffs.charm.name=Elbűvölt actors.buffs.charm.name=Elbűvölt
actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek! actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek!
actors.buffs.charm.desc=Az elbűvölés egy manipulatív varázslat, amelytől az ellenségek egy időre rajongani kezdenek egymásért.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak.\n\nA bűvölés még %s körig tart. actors.buffs.charm.desc=Az elbűvölés egy manipulatív varázslat, amely az ellenségeket egy időre bájos barátokká változtatja.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak.\n\nAz bűvölés még %s körig tart.
actors.buffs.chill.name=Dermedtség actors.buffs.chill.name=Dermedtség
actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy! actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy!
@ -90,12 +95,15 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=Lehetőséged van az _őrjöngő düh_ használatá
actors.buffs.combo.desc=A sikeres ütésektől a gladiátor még inkább lendületbe jön. Minden csapás eggyel növeli a kombók számát, de ha a támadásig túl sok idő telik el, többször is melléüt vagy valamilyen tárgyat használ, a kombók száma visszaáll nullára.\n\nA kombózás lehetővé tesz különleges kegyelemdöféseket: elkerülhetetlen, erőteljes támadásokat! Különböző kegyelemdöfés érhető el 2-es, 4-es, 6-os, 8-as és 10-es kombószinteknél. Használatkor a kombószám visszaáll 0-ra. actors.buffs.combo.desc=A sikeres ütésektől a gladiátor még inkább lendületbe jön. Minden csapás eggyel növeli a kombók számát, de ha a támadásig túl sok idő telik el, többször is melléüt vagy valamilyen tárgyat használ, a kombók száma visszaáll nullára.\n\nA kombózás lehetővé tesz különleges kegyelemdöféseket: elkerülhetetlen, erőteljes támadásokat! Különböző kegyelemdöfés érhető el 2-es, 4-es, 6-os, 8-as és 10-es kombószinteknél. Használatkor a kombószám visszaáll 0-ra.
actors.buffs.corruption.name=Megrontott actors.buffs.corruption.name=Megrontott
actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják és felhergelik a szövetségeseiket, és nem törődnek a korábbi ellenségeikkel. A romlottság sebez is, és célpontját lassan összeroppantja.\n\nA romlottság maradandó, csak a halállal ér véget. actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.cripple.name=Sántulás actors.buffs.cripple.name=Sántulás
actors.buffs.cripple.heromsg=Lesántultál! actors.buffs.cripple.heromsg=Lesántultál!
actors.buffs.cripple.desc=Elég valószínű, hogy egy lábnak nem szabadna ilyen görbén állnia.\n\nA lesántult karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA sántulás még %s körig tart. actors.buffs.cripple.desc=Elég valószínű, hogy egy lábnak nem szabadna ilyen görbén állnia.\n\nA lesántult karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA sántulás még %s körig tart.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.drowsy.name=Álmosság actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős legyőzheti az álmosságát, ha megsebződik vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan. actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős legyőzheti az álmosságát, ha megsebződik vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Őrjöngő
actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél! actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél!
actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van. actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunis a gázokra actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Valami különös erő megszűri a levegőt körülötted. Nem árt neked, de a levegőn kívül semmit nem enged át magán, olyannyira, hogy még a szagokat sem érzed!\n\nAmíg ez tart, immunis vagy mindenféle gáz hatásával szemben.\n\nA gázokkal szembeni immunitás még %s körig tart. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+d élet actors.buffs.healing.value=%+d élet
@ -123,7 +131,7 @@ actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy. actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy.
actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel! actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel!
actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál... actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Mikor eszel, az átkozott szarv elszív némi energiát az ételből. actors.buffs.hunger.cursedhorn=A megátkozott szaru ellop némi energiát az ételből, amíg eszed.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt. actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt.
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
@ -145,16 +153,19 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosságnak. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosságnak.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba merülsz. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba merülsz.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a karakter mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy az alvót csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul.
actors.buffs.mindvision.name=Látomás actors.buffs.mindvision.name=Látomás
actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart. actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Maró váladék actors.buffs.ooze.name=Maró váladék
actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le! actors.buffs.ooze.heromsg=A maró váladék a húsodat marja. Mosd le!
actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav... actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Megolvadt actors.buffs.ooze.rankings_desc=Megolvadt
actors.buffs.ooze.desc=A ragacsos sav húsig hatol, lassan szétmarva azt.\n\nA váladék állandó sebzést okoz, amíg vízben le nem mossák.\n\nA váladék nem tűnik el magától, csakis vízzel lehet leszedni. actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragacsos sav húsig hatol, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, amíg vízben le nem mossák.\n\nAz iszap nem tűnik el magától, csakis vízzel lehet leszedni.
actors.buffs.paralysis.name=Bénult actors.buffs.paralysis.name=Bénult
actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál! actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat. actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.recharging.name=Feltöltés actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart. actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart.
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ
actors.buffs.weakness.name=Gyengeség actors.buffs.weakness.name=Gyengeség
actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad! actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen sokkal nehezebbnek érzed a holmidat.\n\nGyengítő varázslat van rajtad, emiatt az effektív erőd 2 ponttal alacsonyabb.\n\nA gyengeség még %s körig tart. actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=a hős actors.hero.hero.name=a hős
actors.hero.hero.leave=A Pixel Dungeont nem lehet csak úgy itthagyni. actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél! actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
actors.hero.hero.new_level=Üdv a %d. szinten! Egészségesebb vagy és jobban tudsz koncentrálni. Könnyebben találod el az ellenfeleidet és hajolsz el a támadásaik elől. actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad! actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
actors.hero.hero.you_now_have=Egy %s került a zsákodba. actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
actors.hero.hero.something_else=Van itt még valami.
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod. actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod. actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit. actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=keresés actors.hero.hero.search=keresés
actors.hero.hero.search_distracted=Nem tudsz koncentrálni, a keresés sokáig eltart. actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak. actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét! actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Evéskor 1 töltést visszanyer minden nála l
actors.hero.heroclass.mage_perk5=A fejlődéstekercset kezdettől fogva ismeri. actors.hero.heroclass.mage_perk5=A fejlődéstekercset kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=A tolvaj a különleges árnyékköpennyel indul. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=A tolvaj a gyűrűk felhúzásakor meg tudja állapítani a típusukat. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=A tolvaj gyakorlott a könnyűpáncélokkal, több erővel jobban el tud hajolni. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=A tolvaj könnyebben észreveszi a rejtett ajtókat és csapdákat. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=A tolvaj tovább bírja étel nélkül. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=A varázstérkép tekercset kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=A varázstérkép tekercset kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A vadásznő egy egyedi, fejleszthető bumeránggal kezd.
@ -250,21 +272,21 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=A vadásznő érzékeli a környező szörn
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomásitalt kezdettől fogva ismeri. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=A látomásitalt kezdettől fogva ismeri.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ha sikeresen támad közelharci fegyverrel, a _Gladiátor_ kombót indíthat. A kombó során különböző kegyelemdöfésekkel tud lesújtani. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ a sebeihez mérten bónusz sebzést ad. 0 életpontnál is _ellenáll a halálnak_ egy rövid ideig, a kimerültség terhére. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ a saját sebzettségével arányosan bónusz sebzést ejt. Amikor az életpontja 0-ra csökken, egy rövid ideig _ellenáll a halálnak,_ viszont ettől kimerült lesz.
actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ha a _Varázsló_ varázspálcát használ egy ellenség ellen, lehet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek, amikor fizikai sebzést kapnak, gyógyítják őt és enyhítik az éhségét. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ha a botjával harcol, a _Harci mágus_ bónusz hatásokat idéz meg attól függően, hogy milyen varázspálca képességeit oltották bele. A botja harc közben feltöltődik. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázsbotjával harcol, a beleoltott varázspálca típusától függően külön varázslatokat idéz meg. A varázsbotja töltődik a harctól.
actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Váratlan támadás indításakor az _Orgyilkos_ nagyobb sebzést okoz a célpontnak. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _Szabadfutó_ gyorsabban mozog, ha nincs rajta súly és nem éhezik. Ha láthatatlan, ez a sebességbónusz még nagyobb. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _Orvlövész_ képes megtalálni a gyenge pontokat az ellenfél páncélján, és lőfegyverrel hatékonyan ki tudja ezeket használni. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _orvlövész_ kifigyelve az ellenfél páncéljának gyenge pontjait, lőfegyverrel megkerüli a védelmet.
actors.hero.herosubclass.warden=vadőr actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Mivel szoros kapcsolata van a természet erőivel, a _Vadőr_ életet nyer a harmatból, páncélt a fűtaposásból, és magot és harmatot a növényekről. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Mivel szoros kapcsolatban áll a természeti erőkkel, a _vadőr_ extra életet nyer a harmatból, páncélt kap a fűben, és a növényekről mag és harmat hullik neki.
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen v
actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
actors.mobs.brute.enraged=dühödt actors.mobs.brute.enraged=dühödt
actors.mobs.brute.enraged_text=A vadállat őrült dühbe gurul!
actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek. actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek.
actors.mobs.crab.name=csatornarák actors.mobs.crab.name=csatornarák
@ -389,7 +410,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=A haláltekintet megölt...
actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek. actors.mobs.eye.desc=A gonosz szemek felgyülemlett démoni energiából álló lebegő golyók. Habár képesek közelharcra, az igazi erősségük a mágiában rejlik.\n\nRövid energiagyűjtést követően a gonosz szem egy haláltekintetnek nevezett, pusztító _energianyalábot_ lő ki. Minden, ami a sugár útjába kerül, szörnyű sérülést szenved el a bölcs kalandorok fedezékbe sietnek.
actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány actors.mobs.fetidrat.name=büdös patkány
actors.mobs.fetidrat.desc=Szemmel láthatóan valami nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó bőre nagyon más mint a korábban látott egészséges patkányoké. Halványzöld szeme miatt még fenyegetőbb látványt nyújt.\n\nA patkány szörnyű bűzfelhőt húz maga után, amely közelről kibírhatatlanul erős.\n\nSötét váladék csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja. actors.mobs.fetidrat.desc=Szemmel láthatóan valami nincs rendben ezzel a patkánnyal. Zsíros fekete szőre és rohadó bőre nagyon más mint a korábban látott egészséges patkányoké. Halványzöld szeme miatt még fenyegetőbb látványt jelent.\n\nA patkány szörnyű, közelről kibírhatatlanul erős bűzfelhőt húz maga után.\n\nSötét iszap csurog a patkány szájából, ami még a padlót is átmarja, bár úgy tűnik, a víz feloldja.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő actors.mobs.gnoll.name=gnoll felderítő
actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok. actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és földalatti börtönökben élnek, időről időre felmerészkednek a felszínre fosztogatni. A csapataik gyakori tagjai a gnoll felderítők, akik nem olyan erősek, mint a vadállatok és nem olyan intelligensek, mint a sámánok.
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik! actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik!
actors.mobs.goo.enraged=megvadult actors.mobs.goo.enraged=megvadult
actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul!!
actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS! actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben. actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirál
actors.mobs.mimic.name=utánzó actors.mobs.mimic.name=utánzó
actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat. actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt. actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Alvó %s.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s mászkál.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s téged üldöz.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Menekülőben lévő %s.
actors.mobs.mob$passive.status=%s passzív.
actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
actors.mobs.monk.disarm=A szerzetes úgy megüt, hogy a nálad lévő %s kiesik a kezedből! actors.mobs.monk.disarm=A szerzetes úgy megüt, hogy a nálad lévő %s kiesik a kezedből!

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini. actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini. actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram. actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini! actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini. actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
@ -31,48 +36,48 @@ actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Amuk actors.buffs.amok.name=Amuk
actors.buffs.amok.desc=Mengamuk menyebabkan kemarahan hebat dan kebingungan bagi target.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapa pun yang ada di dekatnya, baik teman ataupun musuh.\n\nSisa waktu mengamuk: %s. actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk : %s
actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan efektivitas armormu, membuatmu mendapat defend lebih baik saat diserang secara fisik. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai kadaluarsa.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak: %d. actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, terasa kasar dan solid seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik bertambah. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai itu menghilang.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak: %d
actors.buffs.berserk.angered=Marah actors.buffs.berserk.angered=Marah
actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
actors.buffs.berserk.angered_desc=Kekuatan serangan berserker akan bertambah seiring dengan parahnya luka yang dialaminya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar damage yang akan ia lancarkan. Bonus ini terlihat signifikan saat berserker sekarat.\n\nJika darah berserker mencapai 0 dan ia sedang memakai pinnya, maka ia akan mengamuk dan _menolak untuk mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage sekarang: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Tenaga dalam sudah melampaui batasnya. Sekarang berserker kelelahan, membuatnya lemah dan ia tidak bisa marah untuk sementara waktu.\n\nDi saat seperti ini, damage berserker berkurang drastis, dan akan langsung mati jika darahnya 0.\n\nSisa waktu kelelahan: %d giliran.\nDamage sekarang: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Tenaga dalam telah mencapai batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum dapat marah kembali.\n\nSaat masa pemulihan, berserker kembali mendapatkan bonus damage-nya, tapi tetap akan mati jika darah mencapai 0.\n\nNaik level sampai pulih: %.2f\nDamage sekarang: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati... actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan! actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengeluarkan darah dalam jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan menyebabkan damage setiap giliran yang berkurang dengan jumlah acak, sampai pendarahannya akhirnya berhenti.\n\nDamage pendarahan saat ini: %d actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang: %d.
actors.buffs.bless.name=Diberkati actors.buffs.bless.name=Diberkati
actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini adalah kekuatan dewa.\n\nPemberkatan meningkatkan akurasi dan penghindaran secara signifikan, membuat yang diberkati lebih efektif dalam pertarungan.\n\nSisa giliran pemberkatan: %s. actors.buffs.bless.desc=Fokus yang datang tiba-tiba, kata orang itu kekuasaan Tuhan.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran, membuat berkat ini sangat efektif di dalam pertarungan.\n\nWaktu pemberkatan tinggal %s giliran.
actors.buffs.blindness.name=Buta actors.buffs.blindness.name=Buta
actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta! actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekeliling menjadi kabut gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak di hadapannya, melakukan serangan jarak jauh menjadi tidak berguna dan membuatnya sangat mudah kehilangan jejak para musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak dapat membaca gulungan atau buku.\n\nSisa giliran kebutaan: %s. actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan: %s giliran.
actors.buffs.burning.name=Terbakar actors.buffs.burning.name=Terbakar
actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar! actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar!
actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar! actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati... actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
actors.buffs.burning.desc=Hanya sedikit hal yang lebih menyedihkan daripada dilahap si jago merah. \n\nApi akan menyebabkan damage setiap giliran sampai terkena air atau sampai hilang sendiri. Api dapat dipadamkan dengan cara melangkah ke atas air, atau dari cipratan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar lingkungan yang dapat terbakar atau item yang terkena api itu sendiri.\n\nSisa giliran terbakar: %s. actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar: %s giliran
actors.buffs.charm.name=Terpesona actors.buffs.charm.name=Terpesona
actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona! actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh memuja satu sama lain.\n\nKarakter yang terpengaruh pesona tidak dapat menyerang secara langsung musuh yang dipesonakan olehnya. Menyerang target lainnya masih memungkinkan.\n\nSisa giliran pesona: %s. actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh memuja satu sama lain.\n\nKarakter yang terpesona tidak dapat menyerang secara langsung musuh yang memberinya efek. Menyerang musuh-musuh yang lain masih memungkinkan, omong-omong.\n\nSisa waktu terpesona: %s giliran.
actors.buffs.chill.name=Kedinginan actors.buffs.chill.name=Kedinginan
actors.buffs.chill.freezes=%s membeku! actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
actors.buffs.chill.desc=Belum membeku, tapi tetap saja terlalu dingin.\n\nTarget yang kedinginan akan melakukan aksi lebih lambat, tergantung berapa banyak giliran tersisa dari efek tersebut. Buruknya, ini sama saja dengan menjadi lambat.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebesar: %2$s%% actors.buffs.chill.desc=Tidak sampai membeku, tapi tetap terlalu dingin.\n\nTarget yang kedinginan akan melakukan segalanya lebih lambat dari biasanya, tergantung seberapa lama lagi efeknya berlangsung. Efek ini setara dengan efek lambat.\n\nSisa waktu kedinginan: %1$s giliran.\nKecepatan berkurang: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Kombo actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
@ -87,15 +92,18 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak dama
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh! actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efektif ini _akan memukul sebanyak hitungan kombo,_ namun damage serangannya menurun. Fury sangat hebat jika kau mempunyai kekuatan pada senjata, karena kekuatan itu akan aktif pada setiap pukulan! actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efektif ini _akan memukul sebanyak hitungan kombo,_ namun damage serangannya menurun. Fury sangat hebat jika kau mempunyai kekuatan pada senjata, karena kekuatan itu akan aktif pada setiap pukulan!
actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum setiap mereka sukses melakukan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi ketika memakan waktu terlalu lama untuk menyerang, meleset lebih dari satu kali, atau memakai item akan me-reset hitungan kombo menjadi 0 kembali.\n\nDengan membangun kombo, kau dapat melakukan serangan pamungkas: serangan kuat yang tidak akan pernah meleset! Serangan pamungkas yang berbeda-beda dapat digunakan pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10 kali, dan ketika menggunakan serangan pamungkas maka itu akan me-reset hitungan kombo. actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum selagi mereka berhasil mendaratkan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi jika kau menyerang terlalu lama, meleset lebih dari sekali, atau memakai sebuah item akan me-reset kombo itu lagi.\n\nMembangun kombo dapat menciptakan jurus pamungkas: serangan kuat yang tak dapat ditangkis! Jurus-jurus pamungkas yang berbeda akan didapatkan setiap kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Dan ketika memakai sebuah jurus, maka kombo akan di-reset kembali.
actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
actors.buffs.corruption.desc=Korupsi terserap ke dalam jiwa makhluk, membuat mereka melawan hukum alam.\n\nMakhluk yang terkena korupsi akan menyerang kawanan mereka sendiri, dan akan mengabaikan lawan mereka sebelumnya. Korupsi akan menyakiti si target juga, mereka akan perlahan tidak tahan dan akhirnya mati juga.\n\nKorupsi itu permanen, efeknya akan habis jika target mati. actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.cripple.name=Pincang actors.buffs.cripple.name=Pincang
actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang! actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran. actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Marah
actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap! actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%% actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%
actors.buffs.gasesimmunity.name=Imun terhadap gas actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Sebuah kekuatan ajaib mengelilingi udara di sekitarmu, itu tidak menyakitimu, tapi itu menghalangi apa pun kecuali oksigen. Sangat efektif kau tak dapat mencium apapun!\n\nKau imun terhadap efek gas-gas selama keuntungan ini berlangsung.\n\nSisa waktu imun gas: %s giliran. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dHP actors.buffs.healing.value=%+dHP
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak
actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s. actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci! actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair... actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair...
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran. actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran. actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh
actors.buffs.weakness.name=Melemah actors.buffs.weakness.name=Melemah
actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah! actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
actors.buffs.weakness.desc=Peralatanmu tiba-tiba terasa lebih berat.\n\nKau melemah karena efek sihir, mengurangi kekuatanmu sebanyak 2 poin.\n\nSisa waktu kelelahan: %s giliran. actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=kau actors.hero.hero.name=kau
actors.hero.hero.leave=One does not simply, meninggalkan Pixel Dungeon. actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
actors.hero.hero.level_up=Naik level! actors.hero.hero.level_up=Naik level!
actors.hero.hero.new_level=Selamat datang di level %d! Sekarang kau lebih sehat dan lebih fokus. Akan lebih mudah menyerang musuh dan menghindari serangan mereka. actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan! actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan!
actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya %s. actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
actors.hero.hero.something_else=Ada sesuatu yang lain di sini.
actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key. actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas. actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu. actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=mencari actors.hero.hero.search=mencari
actors.hero.hero.search_distracted=Kau tak bisa konsentrasi, mencari akan membutuhkan waktu lama. actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk. actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan! actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Makanan apa pun akan mengisi ulang 1 charge unt
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Gulungan Upgrade diketahui sejak awal.
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Pengembara memulai permainan dengan Jubah Bayangan yang unik. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Pengembara dapat langsung mengidentifikasi tipe cincin saat memakainya. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Pengembara mendapat keuntungan lebih saat memakai armor ringan, menghindar lebih baik dengan kekuatan yang berlebih. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Pengembara lebih mudah mendeteksi pintu dan jebakan rahasia. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Pengembara dapat bertahan lebih lama tanpa makanan. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Gulungan Peta Ajaib diketahui sejak awal.
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Pemburu mulai dengan boomerang unik yang dapat di-upgrade. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Pemburu mulai dengan boomerang unik yang dapat di-upgrade.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _
actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat melakukan serangan tiba-tiba, _Assassin_ akan memberikan damage tambahan pada targetnya. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ bergerak lebih cepat saat tidak terbebani atau saat ia tidak sedang kelaparan, jika dia sedang tembus pandang, maka kecepatannya akan lebih bertambah lagi. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ dapat mendeteksi kelemahan dalam armor musuh, secara efektif akan mengabaikannya saat menggunakan senjata jarak jauh. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Penembak Jitu_ dapat mendeteksi kelemahan dalam armor musuh, secara efektif akan mengabaikannya saat menggunakan senjata jarak jauh.
actors.hero.herosubclass.warden=sipir actors.hero.herosubclass.warden=sipir
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah m
actors.mobs.brute.name=gnoll brutal actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
actors.mobs.brute.enraged=mengamuk actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
actors.mobs.brute.enraged_text=Gnoll brutal mengamuk!
actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya. actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri! actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
actors.mobs.goo.enraged=mengamuk actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Mengamuk!!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
actors.mobs.goo.desc=Sedikit yang diketahui tentang Goo. Kemungkinan itu bukanlah hanya sekedar makhluk, tapi itu adalah kumpulan-kumpulan substansi gorong-gorong yang entah bagaimana bisa mendapat jiwa dan pikiran. Bagaimana pun juga, keberadaan Goo ini pasti ulah ilmu hitam.\n\nCairan gelatin itu dapat menyerap banyak energi hitam, kau merinding jika berada di dekatnya. Jika Goo memyerang dengan energi itu, kau tidak akan hidup lebih lama lagi. actors.mobs.goo.desc=Sedikit yang diketahui tentang Goo. Kemungkinan itu bukanlah hanya sekedar makhluk, tapi itu adalah kumpulan-kumpulan substansi gorong-gorong yang entah bagaimana bisa mendapat jiwa dan pikiran. Bagaimana pun juga, keberadaan Goo ini pasti ulah ilmu hitam.\n\nCairan gelatin itu dapat menyerap banyak energi hitam, kau merinding jika berada di dekatnya. Jika Goo memyerang dengan energi itu, kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kema
actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.name=mimik
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang. actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan. actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s ini sedang tertidur.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s ini sedang berkelana.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s ini sedang memburumu.
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s ini melarikan diri.
actors.mobs.mob$passive.status=%s ini pasif.
actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
actors.mobs.monk.disarm=Biarawan itu melepaskan %s dari tanganmu! actors.mobs.monk.disarm=Biarawan itu melepaskan %s dari tanganmu!

View File

@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas della confusione. actors.blobs.confusiongas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas della confusione.
actors.blobs.electricity.desc=Un campo elettrico sta scintillando vivamente in questo punto.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Fulminato
actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio. actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.
actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo. actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo.
actors.blobs.freezing.desc=L'aria è innaturalmente gelida in questo punto.
actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura! actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante. actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
@ -40,20 +45,20 @@ actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
actors.buffs.berserk.recovering=Recupero actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora. actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi-morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolitoi e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: %d\nDanno attuale: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolito e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: %d\nDanno attuale: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: %.2f\nDanno attuale: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: %.2f\nDanno attuale: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato... actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando! actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d. actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoriuscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d.
actors.buffs.bless.name=Benedetto actors.buffs.bless.name=Benedetto
actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione aumenta notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti: %s. actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti: %s.
actors.buffs.blindness.name=Accecato actors.buffs.blindness.name=Accecato
actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato! actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato!
@ -96,6 +101,9 @@ actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato! actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato!
actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti: %s. actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti: %s.
actors.buffs.doom.name=Condannato
actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte.
actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico. actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
@ -103,7 +111,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra
actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impregnamento della terra rimasti: %s. actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impregnamento della terra rimasti: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei completamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti: %s.
actors.buffs.frost.name=Congelato actors.buffs.frost.name=Congelato
actors.buffs.frost.freezes=%s congela! actors.buffs.frost.freezes=%s congela!
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso! actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso!
actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute. actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune ai gas actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Qualche strana forza filtra l'aria intorno a te: non ti sta causando alcun danno ma, tranne l'aria, blocca tutto così efficacemente da non permetterti di odorare nulla!\n\nSei immune dagli effetti di tutti i gas mentre lo stato è attivo.\n\nTurni rimanenti di immunità ai gas: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dHP actors.buffs.healing.value=%+dHP
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno
actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale
actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti: %s. actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti: %s.
actors.buffs.momentum.name=Slancio
actors.buffs.momentum.desc=Muovendosi, il corridore accumula slancio, aumentando la sua velocità e la capacità di schivare.\n\nIl bonus velocità è basato interamente sullo slancio, mentre il bonus schivata è influenzato anche dall'armatura.\n\nIl corridore otterrà ulteriore evasività dallo slancio per ogni punto di forza in eccesso che esso possiede rispetto ai requisiti della sua armatura.\n\nCarica di slancio attuale: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Melma caustica actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via! actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via!
actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato... actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto per il veleno...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti: %s. actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti: %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparazione
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassino aspetta pazientemente, preparandosi a colpire dalle ombre.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco farà _%d%%danni bonus._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Il suo prossimo attacco infliggerà _%d%%-%d%% danni bonus,_ a seconda di quanto è ferito il bersaglio.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Il suo prossimo attacco _ucciderà istantaneamente_ ogni nemico! Boss esclusi.\n\nAltrimenti infliggerà _%d%%-%d%% danni bonus,_ a seconda di quanto è ferito il bersaglio.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni.
actors.buffs.preparation.desc_blink=È in grado di scattare verso un nemico prima di colpirlo, con distanza massima di _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassino sarà invisibile per _%d turni._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Il suo attacco diverrà più forte tra _%d turni._
actors.buffs.preparation.prompt=Seleziona un bersaglio da attaccare!\nMassima distanza di scatto: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Non c'è niente da attaccare in quel punto.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Quel bersaglio è fuori portata.
actors.buffs.recharging.name=Ricarica actors.buffs.recharging.name=Ricarica
actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s. actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s.
@ -180,13 +204,13 @@ actors.buffs.slow.name=Rallentato
actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s. actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
actors.buffs.snipersmark.desc=Il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore. actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock penetra nell'anima della creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s. actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock si è connesso all'anima di questa creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s.
actors.buffs.terror.name=Terrorizzato actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio ad un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, cercando di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore è sufficiente a rompere questo effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s. actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio a un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, tentando di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore è sufficiente a rompere questo effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s.
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mond
actors.buffs.weakness.name=Indebolito actors.buffs.weakness.name=Indebolito
actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito! actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito!
actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento all'improvviso pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente fa presa su di te, riducendo la tua forza effettiva di 2 punti.\n\nTurni di debolezza rimanenti: %s. actors.buffs.weakness.desc=Ogni cosa improvvisamente pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente riduce la forza fisica del personaggio. L'eroe perderà 2 punti di forza efficace, mentre i nemici infliggeranno danno ridotto.\n\nTurni di debolezza rimanenti: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=tu actors.hero.hero.name=tu
actors.hero.hero.leave=Non si fugge con facilità da Pixel Dungeon. actors.hero.hero.leave=Non puoi ancora andartene!
actors.hero.hero.level_up=Level up! actors.hero.hero.level_up=Level up!
actors.hero.hero.new_level=Benvenuto al livello %d! Ora sei più in salute e più concentrato. Ti è più facile colpire i nemici e schivare i loro attacchi. actors.hero.hero.new_level=Livello aumentato!\nSei più preciso, evasivo e in forze!
actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere! actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere!
actors.hero.hero.you_now_have=Ora hai %s. actors.hero.hero.you_now_have=Hai trovato: %s.
actors.hero.hero.something_else=C'è qualcos'altro qui.
actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta. actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta.
actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta. actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa. actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=ricerca actors.hero.hero.search=ricerca
actors.hero.hero.search_distracted=Non ti puoi concentrare, la ricerca richiede più tempo. actors.hero.hero.search_distracted=È difficile concentrarti e cercare... è estenuante.
actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire. actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante! actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Quando consumata, ogni unità di cibo ripristin
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate dall'inizio. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Le pergamene di Miglioramento sono identificate dall'inizio.
actors.hero.heroclass.rogue=ladro actors.hero.heroclass.rogue=ladro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Manto delle Ombre esclusivo. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Il Ladro inizia con un Mantello delle Ombre esclusivo, che può usare per diventare invisibile quando lo desidera.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il Ladro identifica la tipologia di un anello indossandolo. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Il mantello del Ladro è un artefatto, diventa più forte usandolo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro ha buona padronanza con armatura leggera, schivando meglio e con maggiore intensità. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore degli altri eroi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il ladro è più esperto nel localizzare porte nascoste e trappole. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Il Ladro è capace di trovare segreti nascosti nel dungeon molto meglio degli altri eroi.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Il ladro può stare più a lungo senza cibo. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate dall'inizio.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Le pergamene di Mappatura Magica sono identificate dall'inizio.
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cacciatrice inizia con un esclusivo boomerang migliorabile.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Mago guerriero_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il suo bastone. Il bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Mago guerriero_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il suo bastone. Il bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando effettua un attacco a sorpresa, _l'Assassino_ infligge danno aggiuntivo al suo bersaglio. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando è invisibile _l'Assassino_ prepara un attacco mortale al suo prossimo colpo. Più a lungo rimane invisibile, più potente sarà l'attacco.
actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ si muove più velocemente quando non è ingombrato né affamato, se è invisibile il suo scatto aumenta ulteriormente. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ accumula slancio durante la corsa. Lo slancio aumenta la sua velocità di movimento e l'evasione, ma si affievolisce rapidamente quando è immobile.
actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il _Cecchino_ è capace di localizzare i punti deboli nell'armatura di un nemico, di fatto ignorandola quando usa un'arma a distanza. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il _Cecchino_ è capace di localizzare i punti deboli nell'armatura di un nemico, di fatto ignorandola quando usa un'arma a distanza.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiano actors.hero.herosubclass.warden=guardiano
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono
actors.mobs.brute.name=gnoll brutale actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
actors.mobs.brute.enraged=inferocito actors.mobs.brute.enraged=inferocito
actors.mobs.brute.enraged_text=Il bruto diventa inferocito!
actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici. actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
@ -389,13 +410,13 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso...
actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo. actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo.
actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido
actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti in salute visti finora. I suoi occhi verde pallido lo rendono particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nBava nera cola dalla bocca del ratto, corrode il terreno ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua. actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai sani ratti visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nBava nera cola dalla bocca del ratto, corrode il terreno ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore
actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi occhi grandi trasmettono un mix di paura e eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive. actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive.
actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloccato actors.mobs.golem.def_verb=bloccato
@ -407,20 +428,19 @@ actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando! actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando!
actors.mobs.goo.enraged=inferocito actors.mobs.goo.enraged=inferocito
actors.mobs.goo.enraged_text=Goo è Inferocito!!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera. actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo.
actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente. actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio mantiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
actors.mobs.guard.name=guardia della prigione actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui! actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui!
actors.mobs.guard.def_verb=bloccato actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventati niente di diverso da detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per portare i nemici a distanza ravvicinata. actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventate nient'altro che detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per trascinare i nemici a distanza ravvicinata.
actors.mobs.king.name=Re dei Nani actors.mobs.king.name=Re dei Nani
actors.mobs.king.notice=Come ti permetti! actors.mobs.king.notice=Come ti permetti!
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re
actors.mobs.mimic.name=imitatore actors.mobs.mimic.name=imitatore
actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero. actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
actors.mobs.mob.died=Avverti un lamento: qualcosa è morto in lontananza. actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Questo %s sta dormendo.
actors.mobs.mob$wandering.status=Questo %s sta vagando.
actors.mobs.mob$hunting.status=Questo %s è a caccia.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Questo %s sta fuggendo.
actors.mobs.mob$passive.status=Questo %s è passivo.
actors.mobs.monk.name=nano monaco actors.mobs.monk.name=nano monaco
actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma! %s ora è a terra! actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma! %s ora è a terra!
@ -453,7 +468,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=parato
actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo. actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.
actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato
actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità più grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal più potente demonologo.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza. actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità più grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal più potente demonologo.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato evocato di recente ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi. actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.
@ -504,13 +519,13 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Affrontami, %s!
actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante... actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante...
actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero... actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu viene è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu. actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
actors.mobs.thief.name=ladro pazzo actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s! actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente. actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente.
actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s! actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s!
actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo ha portato via le loro menti oltre che la loro libertà. Molto tempo fa, questi ladri e banditi folli hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato. actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo li ha privati delle loro menti oltre che della loro libertà. Molto tempo fa, questi folli ladri e banditi hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato.
actors.mobs.warlock.name=nano stregone actors.mobs.warlock.name=nano stregone
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso... actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치고 있다. actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다. actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.
actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬔다. actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬔다.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다! actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다!
actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다. actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
@ -34,52 +39,52 @@ actors.buffs.amok.name=광란
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다. actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
actors.buffs.barkskin.name=나무껍질 actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. 추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. \n\n현재 추가 방어력은 %d입니다. actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. 당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
actors.buffs.berserk.angered=분노 actors.buffs.berserk.angered=분노
actors.buffs.berserk.berserk=격노 actors.buffs.berserk.berserk=격노
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진 actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중 actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다. actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량: %.2f%% actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 다시 격노할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨: %.2f\n현재 피해량: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망 actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
actors.buffs.bleeding.name=출혈 actors.buffs.bleeding.name=출혈
actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다... actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다! actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망 actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d의 피해를 입힙니다. actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 최대 피해를 입힙니다.
actors.buffs.bless.name=축복 actors.buffs.bless.name=축복
actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 축복을 받음으로써 전투에서 훨씬 더 효과적으로 싸울 수 있습니다.\n\n 축복 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n 축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.blindness.name=실명 actors.buffs.blindness.name=실명
actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다! actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다!
actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명에 빠진 캐릭터는 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 영웅은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.burning.name=연소 actors.buffs.burning.name=연소
actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다! actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다!
actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다! actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다!
actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다... actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림 actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것보다 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 저절로 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 불을 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다. actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나물약을 깨트리면 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다.
actors.buffs.charm.name=매혹 actors.buffs.charm.name=매혹
actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다! actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다!
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. \n\n매횩 효과는 %s턴 동안 유지됩니다. actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. \n\n\n매횩 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.
actors.buffs.chill.name=냉동 actors.buffs.chill.name=냉동
actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다! actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다. \n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대한으로 냉동된 대상은 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다. \n\n냉동 효과는 %1$s턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다. actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다. \n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대한으로 냉동된 대상은 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다. \n\n냉동 효과는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%% 만큼 감소시킵니다.
actors.buffs.combo.name=연속 타격 actors.buffs.combo.name=연속 타격
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중! actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다. actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴 actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴
actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다. actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라 버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함 actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다. actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n피해에 따라 추가 방어막 획득. actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n피해에 따라 추가 방어막 획득.
actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다. actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
@ -87,17 +92,20 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해
actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다! actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다!
actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격 actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다! actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다!
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격을 명중시킬 때 마다 공세에 탄력을 더합니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 타격 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 일정 시간 동안 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다. actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 일정 시간 동안 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
actors.buffs.corruption.name=타락 actors.buffs.corruption.name=타락
actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상의 정체성을 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다. actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.cripple.name=불구 actors.buffs.cripple.name=불구
actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다! actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다!
actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한 칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.drowsy.name=졸림 actors.buffs.drowsy.name=졸림
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n영웅은 피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇 턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다. actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함 actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 묶이게 만듭니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 묶이게 만듭니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
@ -107,14 +115,14 @@ actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n
actors.buffs.frost.name=빙결 actors.buffs.frost.name=빙결
actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다! actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다. actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다.
actors.buffs.fury.name=분노 actors.buffs.fury.name=분노
actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다! actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다!
actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 도망치는게 좋을 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다. actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신에게서 도망치는게 좋을 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역 actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=이상한 힘이 당신 주변의 공기를 걸러내고 있어, 순수한 공기를 제외한 모든 것을 막아 아무런 냄새도 맡을 수 없게 되었습니다.\n\n이 효과가 지속되는 동안 모든 가스의 효과를 받지 않습니다.\n\n가스 면역은 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dHP actors.buffs.healing.value=%+dHP
@ -127,13 +135,13 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고 있는 음
actors.buffs.hunger.rankings_desc=굶어 죽음 actors.buffs.hunger.rankings_desc=굶어 죽음
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다.
actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 오히려 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 지금 체력이 충분히 있다면 나중을 위해 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다. actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다.
actors.buffs.invisibility.name=투명화 actors.buffs.invisibility.name=투명화
actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않게 되었습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.levitation.name=부유 actors.buffs.levitation.name=부유
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면의 효과들을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리에 묶이지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면 공격을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리에 묶이지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.light.name=발광 actors.buffs.light.name=발광
actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
@ -150,11 +158,14 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠
actors.buffs.mindvision.name=심안 actors.buffs.mindvision.name=심안
actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리 actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다! actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다!
actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다.... actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다....
actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림 actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어 천천히 살을 녹이고 있습니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 지속적으로 피해를 줍니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 절대로 사라지지 않습니다. actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어 천천히 녹이고 있습니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 지속적으로 피해를 줍니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 절대로 사라지지 않습니다.
actors.buffs.paralysis.name=마비 actors.buffs.paralysis.name=마비
actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다! actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다!
@ -164,7 +175,20 @@ actors.buffs.poison.name=중독
actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다! actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다!
actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다... actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망 actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n중독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.recharging.name=충전 actors.buffs.recharging.name=충전
actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
@ -192,31 +216,30 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.venom.name=맹독 actors.buffs.venom.name=맹독
actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다. actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s 턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
actors.buffs.vertigo.name=현기증 actors.buffs.vertigo.name=현기증
actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들어집니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.weakness.name=약화 actors.buffs.weakness.name=약화
actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다! actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다!
actors.buffs.weakness.desc=당신의 장비가 갑자기 무거워진 것처럼 느껴집니다.\n\n약화 마법이 당신의 힘을 2만큼 줄여 버렸습니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=당신 actors.hero.hero.name=당신
actors.hero.hero.leave=벌써 픽셀 던전을 나가시려고요? actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
actors.hero.hero.level_up=레벨 업! actors.hero.hero.level_up=레벨 업!
actors.hero.hero.new_level=%d 레벨이 된 것을 축하합니다! 당신은 더욱 건강해지고 집중력이 강화되었습니다. 적들을 공격하고 그들의 공격을 회피하는것이 더 쉬워졌습니다. actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다! actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다!
actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다. actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
actors.hero.hero.something_else=여기에 다른 무언가가 있다.
actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다. actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다.
actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다. actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다. actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=탐색 actors.hero.hero.search=탐색
actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다. actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다. actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다! actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=모든 음식은 먹었을 때 인벤토리 안
actors.hero.heroclass.mage_perk5=강화의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다. actors.hero.heroclass.mage_perk5=강화의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue=도적 actors.hero.heroclass.rogue=도적
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=도적은 특별한 그림자의 망토를 가지고 시작합니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=도적은 착용한 반지의 종류를 즉시 감정합니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=도적은 가벼운 갑옷을 입었을 때, 남는 힘만큼의 추가 회피를 얻습니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=도적은 숨겨진 문과 함정을 더 잘 찾을 수 있습니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=도적은 허기가 더 느리게 찹니다. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=마법 지도의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=마법 지도의 주문서가 처음부터 식별되어 있습니다.
actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼 actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=사냥꾼은 강화가 특별한 희귀한 부메랑을 가지고 시작합니다. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=사냥꾼은 강화가 특별한 희귀한 부메랑을 가지고 시작합니다.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사 actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.assassin=암살자 actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 숨은 상태에서 기습 공격을 할 때마다, 대상에게 커다란 추가 피해를 줍니다. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너 actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 방해받지 않고 굶주리지 않았을 때 더 빠르게 이동합니다. 투명화 상태에서는 더욱 빨리 달릴 수 있습니다. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.sniper=저격수 actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 적의 방어가 취약한 곳을 파악하여, 투척 공격을 할 때 대상의 방어를 무시할 수 있습니다. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 적의 방어가 취약한 곳을 파악하여, 투척 공격을 할 때 대상의 방어를 무시할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.warden=숲지기 actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
@ -270,8 +292,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_ 는 자연의 힘과 강한 유
###npcs ###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이 actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라구? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐구? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 알라구. 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라구? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐구? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 알라구. 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?! actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개, 그게 그렇게 어렵든? actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개, 그게 그렇게 어렵든?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든! 얼렁 줘패버리라고! actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든! 얼렁 줘패버리라고!
@ -297,8 +319,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다. actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프 actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼잖아. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_ 녀셕들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6기 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게. actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6기 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼잖아. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아버리고 있어! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8명 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아버리고 있어! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8명 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때? actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s! actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s!
@ -335,16 +357,16 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인 actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시어, 놀랐구먼! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시어, 놀랐구먼! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s이여! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s()여! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나한테 두 개가 있으니, 둘 중 원하는 것을 하나 가져가면 된다네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s()여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s()여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s이여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s()여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨 actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다. actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의
actors.mobs.brute.name=놀 병정 actors.mobs.brute.name=놀 병정
actors.mobs.brute.enraged=분노 actors.mobs.brute.enraged=분노
actors.mobs.brute.enraged_text=놀 병정이 분노했다!
actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
actors.mobs.crab.name=하수구 게 actors.mobs.crab.name=하수구 게
@ -376,7 +397,7 @@ actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위
actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지. actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지.
actors.mobs.dm300.defeated=임무 실패. 동력 차단... actors.mobs.dm300.defeated=임무 실패. 장비를 정지합니다.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다! actors.mobs.dm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남 actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
actors.mobs.dm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다. actors.mobs.dm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.
@ -386,16 +407,16 @@ actors.mobs.elemental.desc=방랑하는 화염 정령들은 더 강한 존재를
actors.mobs.eye.name=악마의 눈 actors.mobs.eye.name=악마의 눈
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다... actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피해야 할 것입니다. actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피니다.
actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐 actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못된 것처럼 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다. actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병 actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다. actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼 actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
actors.mobs.gnolltrickster.desc=의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 겨우 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다. actors.mobs.gnolltrickster.desc=의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
actors.mobs.golem.name=골렘 actors.mobs.golem.name=골렘
actors.mobs.golem.def_verb=방어 actors.mobs.golem.def_verb=방어
@ -407,10 +428,9 @@ actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다! actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다!
actors.mobs.goo.enraged=분노 actors.mobs.goo.enraged=분노
actors.mobs.goo.enraged_text=구가 분노에 휩싸였다!!
actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵! actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵!
actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨 actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 얼마 없습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다. actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 한기를 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게 actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다. actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다.
@ -424,7 +444,7 @@ actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은
actors.mobs.king.name=드워프 제왕 actors.mobs.king.name=드워프 제왕
actors.mobs.king.notice=무엄하도다! actors.mobs.king.notice=무엄하도다!
actors.mobs.king.defeated=놈 %s 은/는 나를 죽일 수 없어... 왜냐하면... 짐은... 불멸이니까... actors.mobs.king.defeated= 따위 %s이/가 어떻게 날 죽인 거지? 짐은... 불멸일... 텐데...
actors.mobs.king.def_verb=막음 actors.mobs.king.def_verb=막음
actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아! actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아!
actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드
actors.mobs.mimic.name=미믹 actors.mobs.mimic.name=미믹
actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠. actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리가 들렸다. actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d경험치 actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망 actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
actors.mobs.mob$sleeping.status=이 %s은/는 자고 있습니다.
actors.mobs.mob$wandering.status=이 %s은/는 순찰 중입니다.
actors.mobs.mob$hunting.status=이 %s은/는 추적 중입니다.
actors.mobs.mob$fleeing.status=이 %s은/는 도망치고 있습니다.
actors.mobs.mob$passive.status=이 %s은/는 비선공 입니다.
actors.mobs.monk.name=드워프 수도승 actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다! actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다!
@ -453,7 +468,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=막음
actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다. actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다.
actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령 actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령
actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불가능한 것이라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다. actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다.
actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐 actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다. actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
@ -499,18 +514,18 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=회피
actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 두 개의 작은 파리떼로 분열되지만 공격성은 그대로입니다. actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 두 개의 작은 파리떼로 분열되지만 공격성은 그대로입니다.
actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자 actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자
actors.mobs.tengu.notice_mine=넌 내것이다, %s여! actors.mobs.tengu.notice_mine=넌 내것이다, %s(이)여!
actors.mobs.tengu.notice_face=덤벼라, %s여! actors.mobs.tengu.notice_face=덤벼라, %s(이)여!
actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군... actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군...
actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나... actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함 actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
actors.mobs.tengu.desc=악명 높고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 사슬은 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 상대할 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠. actors.mobs.tengu.desc=유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑 actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다! actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다!
actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다. actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다.
actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다! actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다!
actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 니자면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지 조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다. actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 니자면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.
actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사 actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다... actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania. actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar. actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu. actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii! actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii!
actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu paraliżującego. actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu paraliżującego.
@ -34,45 +39,45 @@ actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie jeszcze trwał przez: %s tur. actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora.\n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie.\n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d. actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.
actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
actors.buffs.berserk.angered_desc=Dotkliwość obrażeń berserkera wzmacnia jego ciosy. Im niższe zdrowia berserker jest, tym większe dodatkowych obrażeń on zada. Ten dodatek jest znacznie silniejszy, gdy berserker jest bliski śmierci.\n\nGdy berserker dojdzie do 0 PŻ i nosi swoją pieczęć, oszaleje i _odmówi śmierci_ na krótki czas.\n\nAktualne obrażenia: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje widocznie mniejsze obrażenia i umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia.\n\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć by móc użyć szału jeszcze raz.\n\nPodczas odzyskiwania sił Berserker nadal zadaje dodatkowe obrażenia, ale umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia\n\nPoziomów do odzyskania sił: %.2f \nObecnie zadawane obrażenia: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć... actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz! actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi.\n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie.\n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń. actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
actors.buffs.bless.name=Błogosławiony actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów.\n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie.\n\nBłogosławieństwo będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nBłogosławieństwo będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.blindness.name=Oślepiony actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony! actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony!
actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę.\n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg.\n\nOślepienie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.burning.name=Płonący actors.buffs.burning.name=Płonący
actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się! actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się!
actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął! actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął!
actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś... actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz... actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone. actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
actors.buffs.charm.name=Zauroczony actors.buffs.charm.name=Zauroczony
actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku! actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem.\n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy.\n\nUrok będzie jeszcze trwał przez: %s tur. actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem. \n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy. \n\nUrok będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
actors.buffs.chill.name=Wychłodzony actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza! actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza!
actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\n\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%% actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%%
actors.buffs.combo.name=Kombo actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń! actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń!
@ -83,27 +88,30 @@ actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wybierz cel do Rozłupania\nJeśli zabije, zach
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia\nOchrania Cię na podstawie uszkodzeń actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia\nOchrania Cię na podstawie uszkodzeń
actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia oraz _daje ci osłonę_ proporcjonalną do obrażeń, które powodujesz. Jest świetny do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej. actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia oraz _daje ci osłonę_ proporcjonalną do obrażeń, które powodujesz. Jest świetny do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\nZadaje wiele obrażeń actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia! actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Na którym wrogu wyładować furię?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko actors.buffs.combo.fury_prompt=Na którym wrogu wyładować furię?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski atak _trafia tyle razy, ile wskazuje twój aktualny licznik kombo,_ jednak obrażenia są zmniejszone. Furia jest świetna, jeśli masz zaklęcie na broni, jako że to zaklęcie aktywuje się przy każdym trafieniu! actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski atak _trafia tyle razy, ile wskazuje twój aktualny licznik kombo,_ jednak obrażenia są zmniejszone. Furia jest świetna, jeśli masz zaklęcie na broni, jako że to zaklęcie aktywuje się przy każdym trafieniu!
actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym uderzeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go.\n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łańcucha. actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym udeżeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go. \n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łahcucha.
actors.buffs.corruption.name=Wypaczony actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć. actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.cripple.name=Okaleczony actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony! actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.drowsy.name=Senny actors.buffs.drowsy.name=Senny
actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne.\n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości.\n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen. actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi!\n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur. actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem
actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia!\n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur. actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
actors.buffs.frost.name=Zamarznięty actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza! actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza!
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Wściekły
actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły! actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły!
actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości. actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu!\n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez: %s tur. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dPŻ actors.buffs.healing.value=%+dPŻ
@ -130,7 +138,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później. actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.
actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny
actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny.\n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez: %s tur. actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez: %s tur.
actors.buffs.levitation.name=Lewitacja actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez: %s tur. actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez: %s tur.
@ -139,17 +147,20 @@ actors.buffs.light.name=Oświetlony
actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nRozświetlanie będzie trwało przez: %s tur. actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nRozświetlanie będzie trwało przez: %s tur.
actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest zamknięty actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest zamknięty
actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić!\n\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma.\n\nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\n\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek. actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek.
actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać.\n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku. actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.
actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej! actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej!
actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się... actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
@ -158,7 +169,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je
actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany
actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany! actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany!
actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji.\n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur. actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
actors.buffs.poison.name=Zatrucie actors.buffs.poison.name=Zatrucie
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty! actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty!
@ -166,12 +177,25 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.recharging.name=Ładowanie actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać! actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać!
actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienie będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienia będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt. actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
@ -183,7 +207,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na pobliskim celu, co zwiększa jej szybkość ataku i jej strzały łatwiej przechodzą przez pancerz.\n\nStrzelczyni pozostanie skupiona dopóki nie zmieni celu, przerwie atak, lub cel zostanie wyeliminowany. actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na pobliskim celu, co zwiększa jej szybkość ataku i jej strzały łatwiej przechodzą przez pancerz.\n\nStrzelczyni pozostanie skupiona dopóki nie zmieni celu, przerwie atak, lub cel zostanie wyeliminowany.
actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\nZaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\n Zaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
actors.buffs.terror.name=Przerażony actors.buffs.terror.name=Przerażony
actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulacyjną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrolowaną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przed ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nTerror będzie jeszcze trwał przez: %s tur. actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulacyjną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrolowaną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przed ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nTerror będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
@ -192,31 +216,30 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur. actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
actors.buffs.venom.name=Zatruty actors.buffs.venom.name=Zatruty
actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwał przez: %1$s tur.\n\nAktualne obrażenia jadu: %2$d. actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nAktualne obrażenia jadu: %2$d.
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur. actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur.
actors.buffs.weakness.name=Osłabienie actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony! actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
actors.buffs.weakness.desc=Twój ekwipunek nagle stał się o wiele cięższy.\n\nDziała na ciebie osłabiająca magia, która redukuje twoją siłę o 2 punkty.\n\nSłabość będzie jeszcze trwała przez: %s tur. actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=Ty actors.hero.hero.name=Ty
actors.hero.hero.leave=Nie można tak po prostu opuścić Pixel Dungeon'a! actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom! actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom!
actors.hero.hero.new_level=Witaj na poziomie %d! Teraz jesteś wytrzymalszy i bardziej skoncentrowany. Łatwiej jest tobie trafić przeciwnika i uniknąć jego ataku. actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy! actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy!
actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s. actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
actors.hero.hero.something_else=Tutaj jest coś jeszcze
actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza. actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza.
actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza. actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=Przeszukuję actors.hero.hero.search=Przeszukuję
actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skoncentrować, szukanie zajmuje ci chwilę. actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność. actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią! actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Pożywiając się dowolnym jedzeniem przywracas
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Zwoje Ulepszenia są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Łotrzyk zaczyna grę z unikatowym Płaszczem Cieni. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Łotrzyk identyfikuje rodzaj pierścienia po założeniu go. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Łotrzyk jest biegły w używaniu lekkich zbrój, unika lepiej jeżeli ma nadwyżkę siły. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Łotrzyk lepiej wykrywa ukryte drzwi i pułapki. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Łotrzyk może wytrzymać bez jedzenia dłużej. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Zwoje Magicznego Mapowania są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Łowczyni zaczyna grę z unikatowym bumerangiem, który można ulepszać.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksi
actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Gdy wykonuje ataki z zaskoczenia _Zabójca_ zadaje dodatkowe obrażenia swojemu celowi. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ porusza się szybciej jeżeli nie jest obciążony i nie głoduje, gdy jest niewidzialny przyspieszenie jest zwiększone. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest w stanie wykryć słabe punkty w zbroi przeciwnika, efektywnie ignorując ją przy użyciu broni rzucanej. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Snajperka_ jest w stanie wykryć słabe punkty w zbroi przeciwnika, efektywnie ignorując ją przy użyciu broni rzucanej.
actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
@ -270,8 +292,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silne połączenie z siłami natury pozwala
###npcs ###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek! Chcesz się przydać? Masz ten kilof i przynieś mi nieco _ciemnej rudy złota, 15 sztuk_ powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy...\nDobrze już, nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek! Chcesz się przydać? Masz ten kiluf i przynieś mi nieco ciemnej rudy złota, 15 sztuk powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy.... Dobrze już, nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowiek! Chciałbyś się przydać? Weź ten kilof i _zabij nim nietoperza,_ chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof? actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne? actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się! actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się!
@ -286,9 +308,9 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie...\nGrasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... _Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnolla kuglarza,_ który odebrał mi życie...\n\nNie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
@ -297,8 +319,8 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą. actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _6 z nich,_ a nagroda cię nie ominie. actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _8 z nich,_ a nagroda cię nie ominie. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy? actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s! actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s!
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potr
actors.mobs.brute.name=gnoll brutal actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
actors.mobs.brute.enraged=wściekły actors.mobs.brute.enraged=wściekły
actors.mobs.brute.enraged_text=Brutal rozwścieczył się!
actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom. actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
actors.mobs.crab.name=krab kanałowy actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma! actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma!
actors.mobs.goo.enraged=wściekły actors.mobs.goo.enraged=wściekły
actors.mobs.goo.enraged_text=Maź się rozwścieczyła!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los. actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
@ -420,7 +440,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do inn
actors.mobs.guard.name=klawisz actors.mobs.guard.name=klawisz
actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu! actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu!
actors.mobs.guard.def_verb=blok actors.mobs.guard.def_verb=blok
actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się taki sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używając ich do przyciągania wrogów do siebie. actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się taki sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie.
actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz! actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz!
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Kr
actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów. actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
actors.mobs.mob.died=Usłyszałeś śmierć w oddali. actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Ten %s śpi.
actors.mobs.mob$wandering.status=Ten %s włóczy się.
actors.mobs.mob$hunting.status=Ten %s poluje.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Ten %s ucieka.
actors.mobs.mob$passive.status=Ten %s jest pasywny.
actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki! actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki!
@ -489,7 +504,7 @@ actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień. actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą.\n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy. actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
actors.mobs.succubus.name=sukkub actors.mobs.succubus.name=sukkub
actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać. actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać.

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está rodando aqui. actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está rodando aqui.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui. actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.
actors.blobs.foliage.desc=Veios de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo. actors.blobs.foliage.desc=Veios de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui! actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralítico está rodando aqui. actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralítico está rodando aqui.
@ -40,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas de um berserker fortalece os seus ataques. Quanto mais baixa a saúde de um berserker for, mais dano de bónus ele dará. Este bónus é significativamente mais forte quando ele se encontra perto da morte.\n\nQuando o berserker vê a sua saúde reduzida a 0 e está a usar o seu selo, ele perde o controlo e _recusa-se a morrer_ por um breve período de tempo.\n\nDano corrente: %.2f%%/ actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez. actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que esteja enfraquecido e sem poder enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker inflige dano bastante reduzido e morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %d\nDano corrente: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker deve descansar antes usar a sua raiva outra vez.\n\nEnquanto recupera, o berserker ainda dá dano extra mas morrerá automaticamente quando chegar a sua saúde chegar a 0.\n\nNíveis a ganhar até recuperar: %.2f\nDano corrente: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
actors.buffs.bleeding.name=Sangramento actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
@ -90,12 +95,15 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataq
actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais: ataques poderosos que não podem falhar! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0. actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais: ataques poderosos que não podem falhar! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0.
actors.buffs.corruption.name=Corrompido actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, deturpando-os de sua natureza.\n\nCriaturas corrompidas irão atacar e danificar seu aliados, e ignorar seus inimigos. Corrupção é também danosa, e lentamente irá levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente. Seu efeito só acaba na morte. actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.cripple.name=Aleijado actors.buffs.cripple.name=Aleijado
actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado! actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s. actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.drowsy.name=Sonolência actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo. actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo.
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso! actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida. actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Imune a gases actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguma força estranha está filtrando o ar ao seu redor, mas não está lhe causando qualquer incômodo. Porém está filtrando o ar tão efetivamente que você não consegue sentir nenhum cheiro.\n\nVocê esta imune ao efeito de todos os gases até o efeito acabar.\n\nTurnos de imunidade a gás restantes: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+dHP actors.buffs.healing.value=%+dHP
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e
actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante: %s. actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água! actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu... actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s. actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
actors.buffs.recharging.name=Recarga actors.buffs.recharging.name=Recarga
actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo es
actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido! actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
actors.buffs.weakness.desc=O seu equipamento subitamente parece muito mais pesado.\n\nA magia de fraqueza está afetando você, reduzindo sua força efetiva por 2 pontos.\n\nTurnos de fraqueza restantes: %s. actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=você actors.hero.hero.name=você
actors.hero.hero.leave=Não é tão simples assim sair de Pixel Dungeon. actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível! actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
actors.hero.hero.new_level=Bem vindo ao nível %d! Agora você está mais saudável e mais focado. É mais facil para você atingir inimigos e desviar de seus ataques. actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder ! actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
actors.hero.hero.you_now_have=Você agora tem %s. actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
actors.hero.hero.something_else=Há mais alguma coisa aqui.
actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente. actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente. actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo. actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=procurar actors.hero.hero.search=procurar
actors.hero.hero.search_distracted=Você não consegue se concentrar, procurar leva um pouco de tempo. actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir. actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital! actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Qualquer tipo de comida restaura 1 carga de tod
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Pergaminhos de Atualização são identificados desde o começo.
actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=O Trapaceiro começa com uma Capa das Sombras única. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=O Trapaceiro identifica o tipo de um anel após equipá-lo. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=O Trapaceiro é proficiente com armadura leve, desviando melhor se tiver força em excesso em relação a armadura. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=O Trapaceiro é melhor ao detectar portas ocultas e armadilhas. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=O Trapaceiro pode ficar mais tempo sem comida. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Pergaminhos de Mapeamento Mágico são identificados desde o começo.
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A Caçadora começa com um bumerangue atualizável único. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=A Caçadora começa com um bumerangue atualizável único.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlo
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ao efetuar um ataque surpresa, o _Assassino_ inflige dano adicional ao inimigo. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Freerunner_ se move mais rápido quando não é importunado pela fome, se estiver invisivel, esse bónus de velocidade é maior. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _Atiradora_ é capaz de detectar os pontos fracos na armadura do inimigo, efetivamente a ignorando quando uma arma de mísseis é usada. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _Atiradora_ é capaz de detectar os pontos fracos na armadura do inimigo, efetivamente a ignorando quando uma arma de mísseis é usada.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiã actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a
actors.mobs.brute.name=bruto gnoll actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
actors.mobs.brute.enraged=furioso actors.mobs.brute.enraged=furioso
actors.mobs.brute.enraged_text=O bruto está enraivecido!
actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos. actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando! actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando!
actors.mobs.goo.enraged=furioso actors.mobs.goo.enraged=furioso
actors.mobs.goo.enraged_text=O Goo fica furioso!
actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP! actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
actors.mobs.goo.desc=Pouco se sabe sobre o Goo. É possivel que ele nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligência básica. Porém, certamente a magia negra foi o que ajudou o Goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra, você até sente um frio ao ficar perto dele. Se o Goo conseguir atacar com essa energia você não vai viver muito tempo. actors.mobs.goo.desc=Pouco se sabe sobre o Goo. É possivel que ele nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligência básica. Porém, certamente a magia negra foi o que ajudou o Goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra, você até sente um frio ao ficar perto dele. Se o Goo conseguir atacar com essa energia você não vai viver muito tempo.
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade
actors.mobs.mimic.name=mímico actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro. actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
actors.mobs.mob.died=Você ouviu algo morrer à distância. actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Esse %s está dormindo.
actors.mobs.mob$wandering.status=Esse %s está caminhando.
actors.mobs.mob$hunting.status=Esse %s está caçando.
actors.mobs.mob$fleeing.status=Esse %s está fugindo.
actors.mobs.mob$passive.status=Esse %s está sem fazer nada.
actors.mobs.monk.name=monge anão actors.mobs.monk.name=monge anão
actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge! actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge!
@ -489,7 +504,7 @@ actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa. actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa.
actors.mobs.statue.name=estátua animada actors.mobs.statue.name=estátua animada
actors.mobs.statue.desc=você pode pensar que é apenas outras das estatuas feias dessa masmorra,mas seus olhos vermelhos luminosos impedem isso.\n\na estatua parece feita de pedra,mas a _%s,_ que esta segurando parece real actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real
actors.mobs.succubus.name=súcubo actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que se parecem com garotas sedutoras (de um jeito meio gótico). Usando a sua magia, uma súcubo pode encantar um herói, que ficará incapaz de atacar a qualquer coisa até que o encanto termine. actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que se parecem com garotas sedutoras (de um jeito meio gótico). Usando a sua magia, uma súcubo pode encantar um herói, que ficará incapaz de atacar a qualquer coisa até que o encanto termine.

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ. actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориентирующий газ.
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя. actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада. actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада.
actors.blobs.freezing.desc=Воздух здесь неестественно холоден.
actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии! actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ. actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
@ -40,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, а смертельный урон в этот раз его убьёт.\n\nХодов осталось: %d\nТекущий урон: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон, однако смертельный урон все ещё его убьёт.\n\nУровней до восстановления: %.2f\nТекущий урон: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
@ -90,12 +95,15 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разр
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо. actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
actors.buffs.corruption.name=Порча actors.buffs.corruption.name=Порча
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее. actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.cripple.name=Хромота actors.buffs.cripple.name=Хромота
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены! actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.doom.name=Doomed
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон. actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
@ -113,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=Ярость
actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости! actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости!
actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%. actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Невосприимчивость к газам actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Странная сила очищает воздух вокруг вас. Она не наносит вам вреда, однако успешно блокирует всё вокруг, вы даже не чувствуете запахов!\n\nВы невосприимчивы к газам на время действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+d ОЗ actors.buffs.healing.value=%+d ОЗ
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубо
actors.buffs.mindvision.name=Телепатия actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть! actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть!
actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли... actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
@ -166,6 +177,19 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.preparation.name=Preparation
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Здесь нечего атаковать.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Эта цель вне досягаемости.
actors.buffs.recharging.name=Перезарядка actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s.
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когд
actors.buffs.weakness.name=Ослабление actors.buffs.weakness.name=Ослабление
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость! actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
actors.buffs.weakness.desc=Вещи стали какими-то тяжелыми.\n\nНа вас действует ослабляющая магия, снижая эффективную силу на 2 единицы.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening magic reduces a character's physical strength. The hero will lose 2 points of effective strength, while enemies will deal reduced damage.\n\nTurns of weakness remaining: %s.
###hero ###hero
actors.hero.hero.name=вы actors.hero.hero.name=вы
actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покинуть подземелье. actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять, и покинуть подземелье.
actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен! actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
actors.hero.hero.new_level=Добро пожаловать на %d уровень! Вы стали выносливее и сосредоточеннее. Вам легче попадать по врагам и уклоняться от них. actors.hero.hero.new_level=Новый уровень!\nВы стали точнее, подвижнее и здровее!
actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил! actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
actors.hero.hero.you_now_have=Найден предмет: %s. actors.hero.hero.you_now_have=Вы нашли %s.
actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то ещё.
actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа. actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа. actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили. actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=поиск actors.hero.hero.search=поиск
actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск займёт некоторое время. actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск утомил Вас.
actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну. actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией! actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Любая еда восстанавливае
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения сразу опознаны. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения сразу опознаны.
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащем Теней. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащём Теней, который он может использовать для того, чтобы стать невидимым, когда захочет.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Разбойник опознает тип кольца при надевании. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Плащ Разбойника - это артефакт, который становится более мощным при постоянном использовании.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник лучше обращается с легкой броней, лучше уклоняясь при наличии превосходящей силы. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник эффективнее находит скрытые ловушки и двери. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник способен раскрыть больше спрятанных в подземелье секретов, чем другие герои.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Разбойник может дольше обходиться без еды. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Свитки Поиска Пути сразу опознаны.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Свитки Поиска Пути сразу опознаны.
actors.hero.heroclass.huntress=охотница actors.hero.heroclass.huntress=охотница
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Охотница начинает с уникальным улучшаемым бумерангом.
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезл
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=При атаке из засады, _Убийца_ наносит дополнительный урон цели. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=еглец_ двигается быстрее если его броня не слишком тяжела и он не испытывает сильного голода. В состоянии невидимости, бонус к скорости увеличивается ещё сильнее. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, игнорируя её при использовании метательного оружия. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, игнорируя её при использовании метательного оружия.
actors.hero.herosubclass.warden=страж actors.hero.herosubclass.warden=страж
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые
actors.mobs.brute.name=гнолл-громила actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
actors.mobs.brute.enraged=в ярости actors.mobs.brute.enraged=в ярости
actors.mobs.brute.enraged_text=Громила впадает в ярость!
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам. actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам.
actors.mobs.crab.name=сточный краб actors.mobs.crab.name=сточный краб
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей! actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей!
actors.mobs.goo.enraged=в ярости actors.mobs.goo.enraged=в ярости
actors.mobs.goo.enraged_text=Слизень впадает в ярость!
actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК! actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать огромное количество темной энергии, вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить. actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать огромное количество темной энергии, вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые
actors.mobs.mimic.name=мимик actors.mobs.mimic.name=мимик
actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений. actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
actors.mobs.mob.died=Вы слышите, что вдали кто-то умер. actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как в дали кто-то умер.
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s) actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s спит.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s бродит.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s охотится.
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s убегает.
actors.mobs.mob$passive.status=%s ничего не делает.
actors.mobs.monk.name=дворф-монах actors.mobs.monk.name=дворф-монах
actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук! actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук!
@ -489,7 +504,7 @@ actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса. actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
actors.mobs.statue.name=живая статуя actors.mobs.statue.name=живая статуя
actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её %s выглядит настоящим оружием. actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её _%s_ выглядит настоящим оружием.
actors.mobs.succubus.name=суккуб actors.mobs.succubus.name=суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут. actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.

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@ -1,10 +1,15 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。 actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断地闪烁着。
actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电
actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。 actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。 actors.blobs.foliage.desc=光柱刺破了地下花园中的黑暗。
actors.blobs.freezing.desc=这里的空气寒冷刺骨,很不寻常。
actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动! actors.blobs.goowarn.desc=黑暗能量正在这里涌动!
actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。 actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。
@ -40,31 +45,31 @@ actors.buffs.berserk.angered=愤怒
actors.buffs.berserk.berserk=狂暴 actors.buffs.berserk.berserk=狂暴
actors.buffs.berserk.exhausted=力竭 actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
actors.buffs.berserk.recovering=恢复 actors.buffs.berserk.recovering=恢复
actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士的生命值越少,造成的额外伤害就越高。这个效果在他濒临死亡时尤为显著。\n\n当装备纹章的狂战士的生命值降至0时他会进入_狂暴_并在短时间内无法死亡。\n\n当前伤害加成%.2f%% actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的严重伤势会增强他的攻击力。狂战士的生命值越低,造成的额外伤害就越高。这个效果在他濒临死亡时尤为显著。\n\n当装备着纹章的狂战士生命值降至0时他会狂暴并在短时间内_抗拒死亡_。\n\n当前伤害加成%.0f%%
actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降并且需要得到足够经验才可以再次狂化。 actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神上的力量也有用尽的时候。狂战士现在精疲力竭了,这让他十分虚弱而且令他不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低并且在生命值至0时立即死亡。\n\n力竭剩余回合%d\n当前伤害修正:%.2f%% actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神力量是有限的。狂战士现在精疲力尽,十分虚弱而且不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低并且在生命值降至0时立即死亡。\n\n剩余力竭持续时长%d回合\n当前伤害修正%.0f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神上的力量也有用尽的时候。狂战士必须在他下次狂暴之前休息。\n\n当正在恢复时狂战士仍然造成额外的伤害但是在生命值至0时会立即死去。\n\n恢复所需等级%.2f\n当前伤害修正%.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神力量是有限的。狂战士必须休息才能再次释放他的狂暴。\n\n正在恢复的狂战士仍然能造成额外的伤害但是在生命值降至0时会立即死去。\n\n恢复所需等级%.2f\n当前伤害加成%.0f%%
actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死 actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
actors.buffs.bleeding.name=流血 actors.buffs.bleeding.name=流血
actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死…… actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少直到出血最终停止。\n\n当前流血伤害%d actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害%d
actors.buffs.bless.name=祝福 actors.buffs.bless.name=祝福
actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率使其在战斗中非常有效。\n\n剩余的祝福效果时长%s回合 actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果时长%s回合
actors.buffs.blindness.name=失明 actors.buffs.blindness.name=失明
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外失明的英雄也无法读书或使用卷轴。\n\n剩余的失明效果时长%s回合 actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长%s回合
actors.buffs.burning.name=燃烧 actors.buffs.burning.name=燃烧
actors.buffs.burning.heromsg=你着火了! actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了 actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了
actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死… actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死…
actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽 actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽
actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。\n\n此外火焰还会点燃所有接触到的可燃地形以及可燃地形上的可燃物。 \n\n剩余的燃烧效果时长%s回合 actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外火焰还会点燃所有接触到的可燃地形以及可燃地形上的可燃物。 \n\n剩余的燃烧效果时长%s回合
actors.buffs.charm.name=魅惑 actors.buffs.charm.name=魅惑
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
@ -90,31 +95,34 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_狂怒_技能目前可用。这种毁灭性的打
actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功打击敌人时能够积累能量。每次打击都会提高一次连击数,但长时间不进行攻击,多于一次攻击失败或使用道具都会将连击数归零。\n\n积累连击数会激活特殊的处决技能无法被躲避的强力攻击在连击数到达246810时会提供不同的处决攻击使用处决攻击会重置你的连击数。 actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功打击敌人时能够积累能量。每次打击都会提高一次连击数,但长时间不进行攻击,多于一次攻击失败或使用道具都会将连击数归零。\n\n积累连击数会激活特殊的处决技能无法被躲避的强力攻击在连击数到达246810时会提供不同的处决攻击使用处决攻击会重置你的连击数。
actors.buffs.corruption.name=腐化 actors.buffs.corruption.name=腐化
actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,将其意志扭曲到愿意对抗自己的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友并使其忽略它们共同的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的它只会在死亡后终结 actors.buffs.corruption.desc=腐化魔法会侵入生物体的生命本质,扭转他们原有的天性。\n\n被腐化的生物会攻击他们的盟友还会忽视其原先的敌人。腐化效果同时也是有伤害性的会导致其目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的死后才能解脱
actors.buffs.cripple.name=残废 actors.buffs.cripple.name=残废
actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了! actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。\n\n剩余的残废效果时长%s回合 actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长%s回合
actors.buffs.doom.name=定命
actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的死后才能解脱。
actors.buffs.drowsy.name=催眠 actors.buffs.drowsy.name=催眠
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后目标将会陷入魔法睡眠。 actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后目标将会陷入魔法睡眠。
actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力效果时长%s回合 actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力效果时长%s回合
actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长%s回合 actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长%s回合
actors.buffs.frost.name=冰冻 actors.buffs.frost.name=冰冻
actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了 actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了
actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹使目标不能行动。与麻痹不同的是冻结效果会在目标受到伤害时立即消失使目标周身的薄冰碎裂。\n\n剩余的冻结效果时长%s回合 actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹使目标不能行动。与麻痹不同的是冻结效果会在目标受到伤害时立即消失因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长%s回合
actors.buffs.fury.name=愤怒 actors.buffs.fury.name=愤怒
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中! actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。 actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
actors.buffs.gasesimmunity.name=气体免疫 actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气以外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长%s回合 actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
actors.buffs.healing.value=%+d点生命 actors.buffs.healing.value=%+d点生命
@ -130,16 +138,16 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要如果你有足够的生命值来维持饥饿你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用 actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要如果你有足够的生命值来维持饥饿你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用
actors.buffs.invisibility.name=隐形 actors.buffs.invisibility.name=隐形
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n剩余的隐形效果时长%s回合 actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长%s回合
actors.buffs.levitation.name=漂浮 actors.buffs.levitation.name=漂浮
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心在效果结束的那一刻上述效果都会失效\n\n剩余的漂浮效果时长%s回合 actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心在效果结束的那一刻上述效果都会失效\n\n剩余的漂浮效果时长%s回合
actors.buffs.light.name=发光 actors.buffs.light.name=发光
actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。\n\n剩余的发光效果时长%s回合 actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长%s回合
actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间你不会更加饥饿或因极度饥饿减少生命值。此外如果你没有在与Boss战斗所有的被动回复都会停止。\n\n另外如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了本层将被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。 actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间你不会更加饥饿或因极度饥饿减少生命值。此外如果你没有在与Boss战斗所有的被动回复都会停止。\n\n另外如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
@ -150,6 +158,9 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=目标已深深陷入了魔法睡眠,不会自
actors.buffs.mindvision.name=灵视 actors.buffs.mindvision.name=灵视
actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标可以被很多魔法效果影响。\n\n剩余的灵视效果时长%s回合 actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层的所有生物。这种感觉非常奇异。\n\n只要灵视效果依然存在这层的所有生物都会在你的视野当中。通过灵视看到的生物同样算作视野中的目标可以被很多魔法效果影响。\n\n剩余的灵视效果时长%s回合
actors.buffs.momentum.name=动能
actors.buffs.momentum.desc=_疾行者_在移动时会累积动能增强移动速度和闪避能力。\n\n移速加成只和动能有关但闪避加成也和装备的护甲有关。\n\n疾行者的力量值每比护甲的力量需求高一点就会从动能中获得额外的闪避加成。\n\n当前动能%d%%。
actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥 actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥
actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它!
actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了... actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了...
@ -158,20 +169,33 @@ actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并
actors.buffs.paralysis.name=麻痹 actors.buffs.paralysis.name=麻痹
actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。\n\n剩余的麻痹效果时长%s回合 actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长%s回合
actors.buffs.poison.name=中毒 actors.buffs.poison.name=中毒
actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了…… actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。\n\n剩余的中毒效果时长%s回合 actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长%s回合
actors.buffs.preparation.name=准备阶段
actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。
actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%d%%额外伤害。_
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=他的下一击会根据目标的受伤程度造成_%d%%~%d%%额外伤害。_
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=他的下一击会_瞬间杀死_任何非Boss敌人\n\n若非如此则会根据目标的受伤程度造成_%d%%~%d%%额外伤害。_
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。
actors.buffs.preparation.desc_blink=他可以瞬间冲刺到敌人身边再攻击,最大冲刺距离为%d格。
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=刺客已经隐形了%d回合。
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=达到_%d回合_后这一击会变得更强。
actors.buffs.preparation.prompt=选择一个攻击的目标!\n最大冲刺距离%d格
actors.buffs.preparation.no_target=这里没有可攻击的目标。
actors.buffs.preparation.out_of_reach=你无法冲刺到目标距离。
actors.buffs.recharging.name=充能 actors.buffs.recharging.name=充能
actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长%s回合 actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长%s回合
actors.buffs.roots.name=缠绕 actors.buffs.roots.name=缠绕
actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了! actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域使其不能移动但不会干扰其他行为。\n\n剩余的缠绕效果持续时长%s回合 actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域使其不能移动但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长%s回合
actors.buffs.shadows.name=暗影融合 actors.buffs.shadows.name=暗影融合
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
@ -189,7 +213,7 @@ actors.buffs.terror.name=恐惧
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长%s actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长%s
actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。\n\n剩余的毒性之力时长%s回合 actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长%s回合
actors.buffs.venom.name=剧毒 actors.buffs.venom.name=剧毒
actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。\n\n和伤害随时间越来越弱的普通中毒不一样剧毒留在目标体内的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长%1$s回合\n当前剧毒伤害%2$d actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。\n\n和伤害随时间越来越弱的普通中毒不一样剧毒留在目标体内的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长%1$s回合\n当前剧毒伤害%2$d
@ -199,24 +223,23 @@ actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,想走直线会
actors.buffs.weakness.name=虚弱 actors.buffs.weakness.name=虚弱
actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走! actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走!
actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n你正在被虚弱魔法影响并减少2点力量。\n\n剩余的虚弱效果时长:%s回合 actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n虚弱魔法会减弱角色的物理力量。英雄会减少2点力量值而敌人会造成更少的伤害。\n\n剩余虚弱效果持续时长:%s回合
###hero ###hero
actors.hero.hero.name= actors.hero.hero.name=
actors.hero.hero.leave=从没有人愿意这么轻易地离开像素地牢。 actors.hero.hero.leave=你现在还走不了!
actors.hero.hero.level_up=升级! actors.hero.hero.level_up=升级!
actors.hero.hero.new_level=恭喜升到%d级你现在变得更加健康且专注。命中敌人和躲避敌人攻击都变得更加简单 actors.hero.hero.new_level=升级了!\n你变得更准确、更灵巧、更健康
actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量! actors.hero.hero.level_cap=你不能变得更强了,不过你的经验给了你一股力量!
actors.hero.hero.you_now_have=你得到了%s。 actors.hero.hero.you_now_have=你获得了:%s。
actors.hero.hero.something_else=这里还有其他东西。
actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙 actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。 actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。 actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
actors.hero.hero.wait= actors.hero.hero.wait=
actors.hero.hero.search=搜索 actors.hero.hero.search=搜索
actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,搜索花了好一阵时间 actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力
actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。 actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量! actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
@ -235,12 +258,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=食用任何食物时都会使所有背包里
actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定。 actors.hero.heroclass.mage_perk5=升级卷轴在游戏开始就已鉴定。
actors.hero.heroclass.rogue=盗贼 actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=盗贼开始时拥有一件独特的暗影披风。 actors.hero.heroclass.rogue_perk1=盗贼开始时拥有一件独特的暗影斗篷,可以随时用来将自己隐形。
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=盗贼在装备戒指时能自动鉴定其类型。 actors.hero.heroclass.rogue_perk2=盗贼的暗影斗篷是一件神器,会随着使用而变强。
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=盗贼更适合装备轻甲,在装备力量需求低的护甲时增加基于额外力量值的闪避能力。 actors.hero.heroclass.rogue_perk3=盗贼可以从更远的地方检测出隐藏的秘密和陷阱。
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=盗贼更擅于发现隐藏门和陷阱。 actors.hero.heroclass.rogue_perk4=比起其他英雄,盗贼能在地牢里找出更多的秘密。
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=盗贼更加耐饿。 actors.hero.heroclass.rogue_perk5=魔法地图卷轴在游戏开始就已鉴定。
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=魔法地图卷轴在游戏开始就已鉴定。
actors.hero.heroclass.huntress=女猎手 actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级回旋镖。 actors.hero.heroclass.huntress_perk1=女猎手开始时拥有一把独特的可升级回旋镖。
@ -258,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人_术士_都
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师 actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时_战斗法师_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复充能。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时_战斗法师_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复充能。
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=进行偷袭时_刺客_能对敌人造成额外伤害 actors.hero.herosubclass.assassin_desc=隐形时_刺客_会准备一次致命的攻击。隐形得越久这一击的威力越强
actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者 actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快,如果他处于隐形状态,那么该效果会进一步增强 actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动能。动能会提高其移动速度和闪避能力,但在静止不动时会迅速衰减
actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手 actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点使用投掷武器的时候有效地无视敌人护甲。 actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点使用投掷武器的时候有效地无视敌人护甲。
actors.hero.herosubclass.warden=守望者 actors.hero.herosubclass.warden=守望者
@ -291,7 +313,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我…杀了那个令人憎恶的东西…
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖尽量靠近它…_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖尽量靠近它…_
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=请帮助我……杀了那个甲壳巨兽……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避 actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧…… actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。 actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
@ -337,11 +359,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦算了这没关系反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话我这有个任务可以让你帮忙。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦算了这没关系反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话我这有个任务可以让你帮忙。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到这样一张友好的面孔简直是一个惊喜,不是么?事实上我发誓我曾经见过你的脸,可惜我不能把手指放在上面……哦算了不要在意,如果你要在这里冒险的话,这有一个任务能交给你做。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到这样一张友好的面孔简直是一个惊喜,不是么?事实上我发誓我曾经见过你的脸,可惜我不能把手指放在上面……哦算了不要在意,如果你要在这里冒险的话,这有一个任务能交给你做。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料但我迷了路而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里不想空手而出。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料但我迷了路而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里不想空手而出。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心灰烬上的诅咒相当强大_尽快将它带回来_我会净化其中的诅咒。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心灰烬上的诅咒相当强大_尽快将它带回来_我会净化其中的诅咒。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大但用冰的话就能轻易消灭它们。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大但用冰的话就能轻易消灭它们。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行但请别这么做这样会杀死植被并毁坏其种子。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行但请别这么做这样会杀死植被并毁坏其种子。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它我很意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它我很意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s试着寻找一些_障碍物_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s试着寻找一些_障碍物_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s它就在一个_充满植被的房间_里。 actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s它就在一个_充满植被的房间_里。
@ -367,7 +389,6 @@ actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保
actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒 actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
actors.mobs.brute.enraged=激怒 actors.mobs.brute.enraged=激怒
actors.mobs.brute.enraged_text=豺狼暴徒被激怒了!
actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。严重受伤时,他们会陷入疯狂之中,对敌人造成更高的伤害。 actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。严重受伤时,他们会陷入疯狂之中,对敌人造成更高的伤害。
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹 actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
@ -386,7 +407,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大
actors.mobs.eye.name=邪恶之眼 actors.mobs.eye.name=邪恶之眼
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命… actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名叫_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害明智的冒险者都会及时寻找掩护。 actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名叫_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害所以明智的冒险者都会寻求掩护。
actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠 actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
actors.mobs.fetidrat.desc=很明显这只老鼠身上有着问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围围绕着一片可怕恶臭其恶臭在近距离接触时尤其浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地板但其似乎能在水中溶解开来。 actors.mobs.fetidrat.desc=很明显这只老鼠身上有着问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围围绕着一片可怕恶臭其恶臭在近距离接触时尤其浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地板但其似乎能在水中溶解开来。
@ -407,7 +428,6 @@ actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.!!!=!!!
actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动! actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
actors.mobs.goo.enraged=激怒 actors.mobs.goo.enraged=激怒
actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕被激怒了!
actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————! actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化 actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。 actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
@ -437,15 +457,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾
actors.mobs.mimic.name=宝箱怪 actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。 actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。
actors.mobs.mob.died=你依稀听到有什么东西在远处消亡了。 actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。
actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.rage=#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d经验值 actors.mobs.mob.exp=%+d经验值
actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s正在睡觉。
actors.mobs.mob$wandering.status=这个%s正在游荡
actors.mobs.mob$hunting.status=这个%s正在追捕。
actors.mobs.mob$fleeing.status=这个%s正在逃跑。
actors.mobs.mob$passive.status=这个%s是和平的。
actors.mobs.monk.name=矮人武僧 actors.mobs.monk.name=矮人武僧
actors.mobs.monk.disarm=武僧将你手中的_%s_击飞了 actors.mobs.monk.disarm=武僧将你手中的_%s_击飞了
@ -489,7 +504,7 @@ actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在毒素中慢慢死去。 actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在毒素中慢慢死去。
actors.mobs.statue.name=活化石像 actors.mobs.statue.name=活化石像
actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_看起来像是真的。 actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_看起来像是真的。
actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。通过使用魔法,魅魔可以魅惑英雄,使英雄在魅惑消退前无法攻击它。 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。通过使用魔法,魅魔可以魅惑英雄,使英雄在魅惑消退前无法攻击它。

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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferit %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dany diferit items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dany diferit
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El dany diferit t'ha mort... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El dany diferit t'ha mort...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mort pel dany diferit items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mort pel dany diferit
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Tot i que el glif de la teva armadura t'ha protegit del dany, sembla que te l'està tornant lentament.\n\nEl dany se t'està infligint amb el temps en lloc de fer-ho immediatament.\n\nDany diferit restant: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Tot i que el glif de la teva armadura t'ha protegit del dany, sembla que te l'està tornant lentament.\n\nEl dany se t'està infligint amb el temps en lloc d'immediatament.\n\nDany diferit restant: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Aquest glif és capaç d'emmagatzemar el dany causat al portador, administrant-lo més lentament en lloc de fer-ho de cop. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Aquest glif és capaç d'emmagatzemar el dany causat al portador, administrant-lo més lentament en lloc de fer-ho de cop.
@ -148,7 +148,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.name=calze de sang
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PUNXAR items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PUNXAR
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé el que faig items.artifacts.chaliceofblood.yes=Si, sé el que faig
items.artifacts.chaliceofblood.no=No, he canviat d'idea items.artifacts.chaliceofblood.no=No, he canviat d'idea
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada cop que utilitzis el calze absorbirà més energia vital, si no vas amb compte, això pot matar-te amb facilitat.\n\nEstàs segur de què vols oferir-li més energia vital? items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Cada cop que utilitzis el calze absorbirà més energia vital, si no vas amb compte, això pot matar-te amb facilitat.Estàs segur de què vols oferir-li més energia vital?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Et punxes, i l'essència de la teva vida es drena al calze. items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Et punxes, i l'essència de la teva vida es drena al calze.
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El calze succiona la teva essència vital... items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=El calze succiona la teva essència vital...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Aquest calze de plata brillant s'ha adornat estranyament amb gemmes afilades per la vora. items.artifacts.chaliceofblood.desc=Aquest calze de plata brillant s'ha adornat estranyament amb gemmes afilades per la vora.
@ -161,7 +161,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=capa d'ombres
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=ANAR DE SIGIL items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=ANAR DE SIGIL
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=La teva capa necessita %d torns més per recarregar-se. items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=La teva capa necessita %d torns més per recarregar-se.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=La teva capa no s'ha recarregat prou com per a utilitzar-la encara. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=La teva capa no s'ha recarregat prou com per a utilitzar-la encara.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Una capa màgica sense preu, robada pel murri de l'armeria reial molts anys enrere. Equipada, es pot utilitzar per tornar-se completament invisible durant uns instants.\n\nCom més s'utilitzi la capa, més forta serà, permetent al murri tornar-se invisible més freqüentment i durant més temps. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Una capa màgica inapreciable, robada pel murri de l'armeria reial molts anys enrere. Equipada, pot utilitzar-se per fer-se completament invisible durant uns instants.\n\nCom més s'utilitza la capa, més forta serà, permetent al murri tornar-se invisible més freqüentment i durant més temps.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=La teva capa s'ha quedat sense energia. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=La teva capa s'ha quedat sense energia.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=La teva capa es torna més forta! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=La teva capa es torna més forta!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Tapat amb la capa items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Tapat amb la capa
@ -280,7 +280,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=El teu talismà està
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Et sents incòmode. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Et sents incòmode.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Et sents molt nerviós, com si hi hagués un perill proper inadvertit. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Et sents molt nerviós, com si hi hagués un perill proper inadvertit.
items.artifacts.timekeepershourglass.name=rellotge de sorra del guardià del temps items.artifacts.timekeepershourglass.name=Rellotge de sorra del guardià del temps
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVAR items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVAR
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Desactives el congelament temporal. items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Desactives el congelament temporal.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=El teu rellotge de sorra no s'ha recarregat prou per utilitzar-se encara. items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=El teu rellotge de sorra no s'ha recarregat prou per utilitzar-se encara.
@ -288,7 +288,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No pots utilitzar un rellotge de sor
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El món sembla moure's al teu voltant en un instant. items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El món sembla moure's al teu voltant en un instant.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tot el que tens al teu voltant es congela. items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Tot el que tens al teu voltant es congela.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Posar-me en estasi items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Posar-me en estasi
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el temps al meu voltant items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Pausar el temps
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Com t'agradaria fer servir la màgia del rellotge de sorra?\n\nMentre s'està en estasi, el temps es mourà al mateix ritme mentre tu estàs congelat i completament invulnerable, consumeix fins a 5 càrregues a la vegada.\n\nQuan el temps està congelat, pots moure't com si les teves accions no consumissin temps. Això es pot desactivar en qualsevol moment utilitzant de nou el rellotge de sorra o atacant. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Com t'agradaria fer servir la màgia del rellotge de sorra?\n\nMentre s'està en estasi, el temps es mourà al mateix ritme mentre tu estàs congelat i completament invulnerable, consumeix fins a 5 càrregues a la vegada.\n\nQuan el temps està congelat, pots moure't com si les teves accions no consumissin temps. Això es pot desactivar en qualsevol moment utilitzant de nou el rellotge de sorra o atacant.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Aquest gran rellotge de sorra adornat es veu bastant modest, però sents un gran poder en la seva figura finament gravada. Mentre gires el rellotge de sorra i observes la sorra fluir sents la seva màgia arrossegant-te, segurament l'ús d'aquesta màgia et podria donar cert control del temps. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Aquest gran rellotge de sorra adornat es veu bastant modest, però sents un gran poder en la seva figura finament gravada. Mentre gires el rellotge de sorra i observes la sorra fluir sents la seva màgia arrossegant-te, segurament l'ús d'aquesta màgia et podria donar cert control del temps.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El rellotge de sorra sembla haver perdut part de la sorra, si poguessis trobar-ne... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El rellotge de sorra sembla haver perdut part de la sorra, si poguessis trobar-ne...
@ -320,7 +320,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Els pergamins que has afegit al
items.bags.bag.name=motxilla items.bags.bag.name=motxilla
items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pocions items.bags.potionbandolier.name=bandolera de pocions
items.bags.potionbandolier.desc=Aquesta bandolera gruixuda s'ajusta al voltant del pit com una faixa, té moltes cintes aïllants per dur flascons de pocions.\n\nMentre estiguin dins de la bandolera, les teves pocions haurien d'estar protegides del fred. items.bags.potionbandolier.desc=Aquesta bandolera gruixuda s'ajusta al voltant del pit com una faixa, té moltes cintes aïllants per dur flascons de pocions.\n\nMentre estiguis dins de la bandolera, les teves pocions haurien d'estar protegides del fred.
items.bags.scrollholder.name=contenidor de pergamins items.bags.scrollholder.name=contenidor de pergamins
items.bags.scrollholder.desc=Aquest contenidor tubular sembla fet per guarda-hi els mapes d'un astrònom, però els teus pergamins hi caben igual de bé.\n\nEl contenidor no sembla massa inflamable, és a dir que els teus pergamins haurien d'estar protegits del foc al seu interior. items.bags.scrollholder.desc=Aquest contenidor tubular sembla fet per guarda-hi els mapes d'un astrònom, però els teus pergamins hi caben igual de bé.\n\nEl contenidor no sembla massa inflamable, és a dir que els teus pergamins haurien d'estar protegits del foc al seu interior.
@ -352,7 +352,7 @@ items.food.blandfruit.fire_msg=Sents un gran foc cremant-te per dins!
items.food.blandfruit.toxic_msg=Ets imbuït amb vil poder tòxic! items.food.blandfruit.toxic_msg=Ets imbuït amb vil poder tòxic!
items.food.blandfruit.para_msg=Sents el poder de la terra corrent a través teu! items.food.blandfruit.para_msg=Sents el poder de la terra corrent a través teu!
items.food.blandfruit.desc=Tan seca i insubstancial, potser guisant-la amb un altre ingredient la milloraria. items.food.blandfruit.desc=Tan seca i insubstancial, potser guisant-la amb un altre ingredient la milloraria.
items.food.blandfruit.desc_cooked=La baia s'ha inflat amb tant de temps en remull a l'olla, i ha absorbit fins i tot les propietats de la llavor amb què ha sigut cuinada.\n\nSembla molt comestible! items.food.blandfruit.desc_cooked=La baia s'ha omplert amb tant de temps en remull a l'olla, i ha absorbit fins i tot les propietats de la llavor amb què ha sigut cuinada.\n\nSembla molt comestible!
items.food.chargrilledmeat.name=carn a la brasa items.food.chargrilledmeat.name=carn a la brasa
items.food.chargrilledmeat.desc=Sembla un bon filet. items.food.chargrilledmeat.desc=Sembla un bon filet.
@ -401,7 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=Una pàgina arrencada d'una guia d'aventures.\n\nLa
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=clau d'or items.keys.goldenkey.name=clau d'or
items.keys.goldenkey.desc=Les osques en aquesta clau d'or són minúscules i intricades. Pot ser que obri el pany d'algun cofre? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=clau de ferro items.keys.ironkey.name=clau de ferro
items.keys.ironkey.desc=Les osques en aquesta clau de ferro antiga estan molt deteriorades; l'edat ha maltractat el seu acollador de cuir. Quina porta deu obrir? items.keys.ironkey.desc=Les osques en aquesta clau de ferro antiga estan molt deteriorades; l'edat ha maltractat el seu acollador de cuir. Quina porta deu obrir?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=poció d'experiència
items.potions.potionofexperience.desc=Les cròniques de multitud de batalles reduïdes a forma líquida. Aquest beuratge augmentarà el teu nivell d'experiència instantàniament. items.potions.potionofexperience.desc=Les cròniques de multitud de batalles reduïdes a forma líquida. Aquest beuratge augmentarà el teu nivell d'experiència instantàniament.
items.potions.potionoffrost.name=poció de glaçada items.potions.potionoffrost.name=poció de glaçada
items.potions.potionoffrost.desc=Amb l'exposició d'aquesta substància química a l'aire lliure aquesta s'evaporarà en un núvol de congelació, fent que qualsevol criatura que n'entri en contacte es congeli allà mateix, fent-li impossible que actuï o es mogui. L'efecte de la congelació és molt més fort si l'ambient és humit. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=poció de cura items.potions.potionofhealing.name=poció de cura
items.potions.potionofhealing.heal=Les teves ferides es comencen a tancar. items.potions.potionofhealing.heal=Les teves ferides es comencen a tancar.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Després de l'exposició a l'aire, el l
items.potions.potionofpurity.name=poció de purificació items.potions.potionofpurity.name=poció de purificació
items.potions.potionofpurity.freshness=Sents una frescor poc comuna en l'aire. items.potions.potionofpurity.freshness=Sents una frescor poc comuna en l'aire.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Ja no perceps cap olor! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Aquest reactiu neutralitzarà ràpidament qualsevol gas nociu en l'àrea d'efecte. Beure'l et donarà una immunitat temporal a aquests gasos. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=poció de força items.potions.potionofstrength.name=poció de força
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 frç items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 frç
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Aquest pergamí millorarà un sol ítem, mill
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILITZAR
items.stones.stoneofenchantment.name=Pedra d'encanteri
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
items.stones.stoneofenchantment.desc=Aquesta pedra rúnica posseeix màgia d'encanteri. En comptes de millorar directament el poder d'un ítem com fa el pergamí de millora imbuirà una arma o una armadura amb un encanteri, garantint-li un nou poder.
items.stones.stoneofintuition.name=Pedra d'intuició
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecciona un ítem
items.stones.stoneofintuition.desc=Aquesta pedra rúnica és una versió més dèbil de la màgia que es troba als pergamins d'identificació. En lloc d'identificar directament un ítem, millorarà la teva intuïció, permetent que identifiquis una poció o un pergamí endevinant.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=T'has suïcidat amb el teu propi ítem: %s. items.wands.cursedwand.ondeath=T'has suïcidat amb el teu propi ítem: %s.
items.wands.cursedwand.nothing=No ha passat res. items.wands.cursedwand.nothing=No ha passat res.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que detona
items.wands.wandofcorruption.name=vareta de corrupció items.wands.wandofcorruption.name=vareta de corrupció
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastó de corrupció items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastó de corrupció
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Aquell individu ja està corrupte. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=No es pot influenciar més a aquest personatge.
items.wands.wandofcorruption.boss=Els líders són immunes a la corrupció. items.wands.wandofcorruption.desc=Aquesta vareta irradia energia fosca i caòtica, per si la petita calavera decorativa que hi té esculpida a la punta no ho deixa prou clar.
items.wands.wandofcorruption.fail=El poder de corrupció no és prou fort, no passa res. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Aquesta vareta dispararà energia de corrupció, la qual debilitarà als enemics i farà que t'obeeixin. Els enemics són capaços de resistir la corrupció, però els enemics debilitats són més fàcils de corrompre que els sans.
items.wands.wandofcorruption.desc=Aquesta vareta irradia energia fosca, per si la petita calavera decorativa que hi té esculpida a la punta no ho deixa prou clar.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Aquesta vareta explotarà en energia que intentarà corrompre als teus enemics perquè estiguin a favor teu. Els enemics seran més fàcils de corrompre com menys salut tinguin. Aquesta vareta fa servir almenys una càrrega per emissió, però sovint en farà servir més, si intentes corrompre a enemics amb molta salut.
items.wands.wandofdisintegration.name=vareta de desintegració items.wands.wandofdisintegration.name=vareta de desintegració
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastó de desintegració items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastó de desintegració
@ -816,7 +828,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Aquesta arma és més forta contra enemics qu
items.weapon.melee.dirk.desc=És com una daga però més llarga, té una mica més d'acer per clavar en els enemics. items.weapon.melee.dirk.desc=És com una daga però més llarga, té una mica més d'acer per clavar en els enemics.
items.weapon.melee.flail.name=maça amb cadenes items.weapon.melee.flail.name=maça amb cadenes
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Aquesta arma és lleugerament lenta.\nAquesta arma no pot fer atacs sorpresa. items.weapon.melee.flail.stats_desc=Aquesta arma és més aviat imprecisa.\nAquesta arma no pot fer atacs sorpresa.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pues unida a un mànec per una llarga cadena. Molt difícil de manejar, però devastadora si aterra un cop sòlid. items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pues unida a un mànec per una llarga cadena. Molt difícil de manejar, però devastadora si aterra un cop sòlid.
items.weapon.melee.glaive.name=naginata items.weapon.melee.glaive.name=naginata
@ -973,7 +985,7 @@ items.bomb.snuff_fuse=Apagues ràpidament la metxa de la bomba.
items.bomb.ondeath=Mort per una explosió items.bomb.ondeath=Mort per una explosió
items.bomb.rankings_desc=Mort per una explosió items.bomb.rankings_desc=Mort per una explosió
items.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastant potent. Està clar que quan exploti farà malbé qualsevol cosa propera.\n\nSembla que la metxa trigarà un parell de torns en consumir-se. items.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastant potent. Està clar que quan exploti farà malbé qualsevol cosa propera.\n\nSembla que la metxa trigarà un parell de torns en consumir-se.
items.bomb.desc_burning=Una bomba de pólvora bastant potent. Està clar que si explota farà malbé qualsevol cosa propera.\n\nLa metxa s'està consumint, allunyat o apaga-la! items.bomb.desc_burning=Una bomba de pólvora bastant potent. Està clar que en explotar farà malbé qualsevol cosa propera.\n\nLa metxa s'està consumint, allunyat o apaga-la!
items.bomb$doublebomb.name=dues bombes items.bomb$doublebomb.name=dues bombes
items.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dues bombes fortes de pólvora negra, sembla que et regalen una gratis! items.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dues bombes fortes de pólvora negra, sembla que et regalen una gratis!
@ -983,12 +995,12 @@ items.brokenseal.prompt=Seleccionar una armadura
items.brokenseal.unknown_armor=Has d'identificar aquella armadura primer. items.brokenseal.unknown_armor=Has d'identificar aquella armadura primer.
items.brokenseal.degraded_armor=La condició d'aquesta armadura és massa pobra. items.brokenseal.degraded_armor=La condició d'aquesta armadura és massa pobra.
items.brokenseal.affix=Fixes el segell a la teva armadura! items.brokenseal.affix=Fixes el segell a la teva armadura!
items.brokenseal.desc=Un segell de cera, fixat a l'armadura com a símbol de valor. Totes les marques del segell s'han deteriorat amb l'edat i està partit horitzontalment per la meitat.\n\nUn record de la seva llar, el segell ajuda al Guerrer a perseverar. Mentre porti el segell, el Guerrer generarà lentament un escut per sobre de la seva salut, basant-se en la qualitat de la seva armadura.\n\nEl segell es pot _fixar en una armadura,_ i moure entre armadures. Pot portar només una millora amb ell. items.brokenseal.desc=Un segell de cera, fixat a l'armadura com un símbol de valor. Totes les marques del segell s'han deteriorat amb l'edat i està partit horitzontalment per la meitat.\n\nUn record de la seva llar, el segell ajuda al guerrer a perseverar. Mentre porti el segell, el guerrer generarà lentament un escut per sobre de la seva salut, basant-se en la qualitat de la seva armadura.\n\nEl segell es pot _fixar en una armadura,_ i moure entre armadures. Pot portar només una millora amb ell.
items.dewdrop.name=gota de rosada items.dewdrop.name=gota de rosada
items.dewdrop.value=%+dPS items.dewdrop.value=%+dPS
items.dewdrop.already_full=Ja tens la salut al màxim. items.dewdrop.already_full=Ja tens la salut al màxim.
items.dewdrop.desc=Una gota cristal·lina de rosada.\n\nGràcies a la màgia d'aquest lloc, l'aigua pura té propietats lleugerament curatives. items.dewdrop.desc=Una gota cristal·lina de rosada.\n\nGràcies a la màgia d'aquest lloc, l'aigua pura té propietats curatives.
items.dewvial.name=vial de rosada items.dewvial.name=vial de rosada
items.dewvial.ac_drink=BEURE items.dewvial.ac_drink=BEURE
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Una pila de monedes d'or. Recull monedes d'or per gastar-les des
items.heap.chest=Cofre items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=No sabras que hi ha a dins fins que l'obris! items.heap.chest_desc=No sabras que hi ha a dins fins que l'obris!
items.heap.locked_chest=Cofre tancat items.heap.locked_chest=Cofre tancat
items.heap.locked_chest_desc=No sabras que hi ha a dins fins que l'obris! Però necessites una clau daurada. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Cofre de vidre items.heap.crystal_chest=Cofre de vidre
items.heap.crystal_chest_desc=Pots veure %s a dins, però per obrir el cofre necessites una clau daurada. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=un artefacte items.heap.artifact=un artefacte
items.heap.wand=una vareta items.heap.wand=una vareta
items.heap.ring=un anell items.heap.ring=un anell
@ -1041,7 +1053,7 @@ items.kindofweapon.cursed=La seva adherència es tensa involuntàriament al volt
items.merchantsbeacon.name=balisa del comerciant items.merchantsbeacon.name=balisa del comerciant
items.merchantsbeacon.ac_use=UTILITZAR items.merchantsbeacon.ac_use=UTILITZAR
items.merchantsbeacon.desc=Aquesta estranya peça de tecnologia nana et permet comunicar-te a grans distàncies.\n\nUn cop activada, aquesta balisa et deixarà vendre objectes al Pixel Mart des de qualsevol lloc de la masmorra.\n\nNo obstant això, la màgia de dins la balisa durarà només per una sessió, per tant utilitza-la de manera sàvia. items.merchantsbeacon.desc=Aquesta estranya peça de tecnologia nana et permet comunicar-te a grans distàncies.\n\nUn cop activada, aquesta balisa et deixarà vendre objectes al Mercat Píxel des de qualsevol lloc de la masmorra.\n\nPerò, la màgia de dins la balisa durarà només per una sessió, per tant utilitza-la de manera sàvia.
items.stylus.name=estilet arcà items.stylus.name=estilet arcà
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIURE items.stylus.ac_inscribe=INSCRIURE

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@ -1,6 +1,6 @@
###armor curses ###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Angreifer entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden! items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Gegner entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden!
items.armor.curses.corrosion.name=%s der Korrosion items.armor.curses.corrosion.name=%s der Korrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt. items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt.
@ -12,27 +12,27 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s des Metabolismus
items.armor.curses.metabolism.desc=Der Metabolismusfluch verwandelt Sättigung direkt in Gesundheit, wenn der Träger verletzt wird, was die Gesundheit erhöht, aber zu einem schnellem Verhungern führt. items.armor.curses.metabolism.desc=Der Metabolismusfluch verwandelt Sättigung direkt in Gesundheit, wenn der Träger verletzt wird, was die Gesundheit erhöht, aber zu einem schnellem Verhungern führt.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung items.armor.curses.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung
items.armor.curses.multiplicity.desc=Rüstungen, auf denen der Vervielfältigungsfluch lastet, enthalten eine gefährliche Verdoppelungsmagie. Sie wird manchmal ein Spiegelbild des Trägers erschaffen, aber es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie den Angreifer verdoppelt. items.armor.curses.multiplicity.desc=Rüstungen, auf denen der Vervielfältigungsfluch lastet, enthalten eine gefährliche Verdoppelungsmagie. Sie wird manchmal ein Spiegelbild des Trägers erschaffen, aber es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie den Gegner verdoppelt.
items.armor.curses.stench.name=%s des Gestanks items.armor.curses.stench.name=%s des Gestanks
items.armor.curses.stench.desc=Rüstung, die mit Gestank verflucht wurde, wird Wolken aus einem schädlichen Gas absondern, was gefährlich für alles, was von den Wolken erfasst ist, ist. items.armor.curses.stench.desc=Rüstung, die mit Gestank verflucht wurde, wird Wolken aus einem schädlichen Gas absondern, was gefährlich für alles und jeden ist, welcher sich in den Gaswolke aufhält.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s der Zuneigung items.armor.glyphs.affection.name=%s der Zuneigung
items.armor.glyphs.affection.desc=Diese starke Glyphe manipuliert den Verstand von Angreifern, was sie kurzzeitig betört. items.armor.glyphs.affection.desc=Diese starke Glyphe manipuliert den Verstand von Gegnern, was sie kurzzeitig betört.
items.armor.glyphs.antimagic.name=%s der Antimagie items.armor.glyphs.antimagic.name=%s der Antimagie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung, dessen Verteidigung gegenüber den meisten magischen als auch physichen Angriffen anzuwenden. items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung sich gegen die meisten magischen als auch physichen Angriffen zu erwehren und schützt so den Träger der Rüstung.
items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und seine Habe vor dem Feuer, mit Aufwertungen verwandelt er sogar Hitze in temporäre Schildpunkte. items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und alles, was er bei sich trägt, vor dem alles verzehrenden Feuer und verwandelt sogar Hitze in temporäre Schildpunkte, wenn die Rüstung verbessert wurde.
items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gras optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Diese Glyphe lässt Erdwurzeln um den Träger wachsen, um Schaden zu absorbieren, jedoch wird der Träger dabei verwurzelt. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Diese Glyphe lässt Wurzeln um den Träger wachsen, um Schaden zu absorbieren, jedoch wird der Träger dabei verwurzelt.
items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses
items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht. items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht.
@ -42,16 +42,16 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe macht es schwerer, den Träger
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe lässt bei einem Schlag Energie frei. Dies ist schädlich für den Träger, lädt aber Zauberstäbe auf. items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe entläd sich, wenn diese getroffen wird. Dies ist schädlich für den Träger, lädt aber Zauberstäbe auf.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Diese Glyphe lässt Kraft gegen Angreifer abprallen, wodurch sie zurückgeschleudert werden. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Diese Glyphe lässt Angreifer abprallen, wodurch sie zurückgeschleudert werden.
items.armor.glyphs.stone.name=%s des Steins items.armor.glyphs.stone.name=%s des Steins
items.armor.glyphs.stone.desc=Diese Glyphe umhüllt die Rüstung mit gewichtslosem magischen Stein welcher die Verteidigung erhöht und es schwieriger macht durch Türöffnungen zu passen. items.armor.glyphs.stone.desc=Diese Glyphe umhüllt die Rüstung mit gewichtslosem magischen Stein, welcher die Verteidigung erhöht. Leider wird es schwerer sein, sich durch Türen zu bewegen.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s der Schnelligkeit items.armor.glyphs.swiftness.name=%s der Schnelligkeit
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe verändert die Beschaffenheit der Rüstung, indem das Gewicht und die Verteidigung reduziert, und die Ausweichfähigkeit und Geschwindigkeit erhöht werden. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe verändert die Beschaffenheit der Rüstung, indem das Gewicht und die Verteidigung reduziert wird, dadurch jedoch die Ausweichfähigkeit und Geschwindigkeit des Trägers erhöht werden.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s der Dornen items.armor.glyphs.thorns.name=%s der Dornen
items.armor.glyphs.thorns.desc=Diese starke Glyphe schädigt Angreifer, wodurch sie langsam bluten, basierend auf dem von ihnen verursachten Schaden. items.armor.glyphs.thorns.desc=Diese starke Glyphe schädigt Angreifer, wodurch sie langsam bluten, basierend auf dem von ihnen verursachten Schaden.
@ -62,7 +62,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Die Glyphe deiner Rüstung hat dich vor Schaden geschützt, doch sie scheint es dir langsam wieder heimzuzahlen.\n\nDer erhaltene Schaden wird über die Zeit verteilt anstatt sofort zugefügt.\n\nVerbleibender Schaden: %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Die Glyphe deiner Rüstung hat dich vor Schaden geschützt, doch sie scheint es dir langsam wieder heimzuzahlen.\n\nDer erhaltene Schaden wird über die Zeit verteilt anstatt sofort zugefügt.\n\nVerbleibender Schaden: %d
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Diese Glyphe ist in der Lage, den dem Träger verursachten Schaden zu speichern. Mit ihr wird der Schaden langsam, Stück für Stück verursacht, anstatt alles auf einmal. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Diese Glyphe ist in der Lage, die erlittenen Schaden Ihres Trägers zu verhindern und zu speichern. Mit der Zeit wird der gespeicherte Schaden nach und nach auf den Träger übertragen anstatt auf einmal.
@ -72,8 +72,8 @@ items.armor.armor.detach_seal=Du entfernst das Siegel von deiner Rüstung.
items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich. items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich.
items.armor.armor.identify=Du bist mit deiner Rüstung nun vertraut genug, um sie zu identifizieren. items.armor.armor.identify=Du bist mit deiner Rüstung nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt! items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt!
items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung blockt _%1$d-%2$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung verhindert _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können.
items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise blockt diese Rüstung _%1$d-%2$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können. items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise verhindert diese Rüstung _%1$d-%2$d Schadenspunkte_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können.
items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern. items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich. items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst. items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst.
@ -169,14 +169,14 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewäh
items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ANZUG items.artifacts.driedrose.ac_outfit=AUSRÜSTEN
items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen. items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen. items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen.
items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen. items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei. items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen! items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen!
items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln. items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Eine vertrocknete, alte Rose, welche trotz ihres Alters noch immer irgendwie zusammenhält.\n\nSie scheint eine Art spirituelle Magie zu besitzen, aber du weißt nicht, wie du sie nutzen kannst. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknetes Blütenblatt items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknetes Blütenblatt
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, das
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meine Seele ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich. Sie ist ein Geschenk meiner Liebe, die ich auf der Oberfläche zurückgelassen habe.\n\nIch kann nicht dorthin zurückkehren, aber dank dir habe ich eine zweite Chance mein Abenteuer zu Ende zu bringen. Sofern ich es kann werde ich auf deinen Ruf hören und mit dir kämpfen.\n\nHoffentlich wird dir gelingen, woran ich gescheitert bin... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Eine zart aussehende spirituelle Figur in menschlicher Form. Ihre Kraft scheint an meine Rose gebunden zu sein.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er scheint mein einzig wahrer Freund hier unten zu sein. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ausrüstung des Geistes items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ausrüstung des Geistes
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch seine Form ist solide genug, um mit einem Schwert und einer Rüstung ausgerüstet zu werden. Er wird in der Lage sein, diese Dinge wie du zu führen.\n\nDer Geist kann zurzeit Gegenstände ausrüsten, die bis zu _%d Stärke benötigen._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen.
@ -205,8 +205,8 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Deine Ketten sind nicht ausreichend auf
items.artifacts.etherealchains.cursed=Du kannst verfluchte Ketten nicht verwenden. items.artifacts.etherealchains.cursed=Du kannst verfluchte Ketten nicht verwenden.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Das wird gar nichts bewirken. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Das wird gar nichts bewirken.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Deine Kette kann dieses Ziel nicht ziehen. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Deine Kette kann dieses Ziel nicht ziehen.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Deine Kette kann das nicht erreichen. items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Deine Kette können diesen Ort nicht erreichen.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Deine Kette kann dich nur durch Wände ziehen, nicht hinein. items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Deine Kette kann dich durch Wände ziehen, aber nicht hinein.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition. items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition.
items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden. items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
@ -224,8 +224,8 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Dein Horn ist voll mit Essen!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn spuckt die ungekochte Fadfrucht wieder aus. items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn spuckt die ungekochte Fadfrucht wieder aus.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt. items.artifacts.hornofplenty.feed=Das Horn hat dein Nahrungsopfer verzehrt.
items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann in dieses Horn nicht blasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man es ausrüstet. items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann in dieses Horn nicht blasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man es ausrüstet und Erfahrungspunkte gewinnt.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren.
@ -282,7 +282,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Du bist nervös. Als wäre ei
items.artifacts.timekeepershourglass.name=Stundenglas des Hüters der Zeit items.artifacts.timekeepershourglass.name=Stundenglas des Hüters der Zeit
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVIEREN items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTIVIEREN
items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Du deaktivierst die Zeiteinfrierung. items.artifacts.timekeepershourglass.deactivate=Du beendest die Unterbrechung der Lauf der Zeit.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Deine Sanduhr hat sich noch nicht genug aufgeladen. items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Deine Sanduhr hat sich noch nicht genug aufgeladen.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Du kannst eine verfluchte Sanduhr nicht verwenden. items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Du kannst eine verfluchte Sanduhr nicht verwenden.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Die Welt scheint sich in einem Augenblick verändert zu haben. items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Die Welt scheint sich in einem Augenblick verändert zu haben.
@ -312,7 +312,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du weißt noch nicht, was das f
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert, während du durch die Seiten blätterst und ist offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest, lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert, während du durch die Seiten blätterst und ist offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest, lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Das verfluchte Buch hat sich an dich gebunden, es hindert dich daran die meisten Schriftrollen lesen zu können. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Das verfluchte Buch hat sich an dich gebunden, es hindert dich daran die meisten Schriftrollen lesen zu können.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvollständig und weist im Moment auf die folgenden leeren Seiten hin: items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvollständig und weist im Moment auf die folgenden leeren Seiten hin:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Die hinzugefügten Schriftrollen im Buch scheinen mit Stärke. Ihre Magie scheint nun stärker als zuvor zu sein. items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Die neuen Schriftrollen, welche du dem Buch hinzugefügt hast, lassen Ihre Seiten machtvoll aufglühen. Die Magie, die in diesem Buch innewohnt, scheint nun stärker zu sein als je zuvor.
@ -378,8 +378,8 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr! items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr!
items.food.smallration.name=Kleine Essensration items.food.smallration.name=Kleine Essensration
items.food.smallration.eat_msg=Das Essen schmeckte ok. items.food.smallration.eat_msg=Das Essen schmeckte in Ordnung.
items.food.smallration.desc=Es sieht genau so aus wie eine übliche Essensration, nur kleiner. items.food.smallration.desc=Es sieht fast genau so aus wie eine übliche Essensration - nur weniger als üblich.
items.food.pasty.pasty=Pastete items.food.pasty.pasty=Pastete
items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen
@ -393,15 +393,18 @@ items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange! Sie ist groß genug,
##journal items ##journal items
items.journal.documentpage.name=Herausgerissene Seite items.journal.documentpage.name=Herausgerissene Seite
items.journal.documentpage.desc=Eine einsame Seite, möglicherweise aus einem Buch herausgerissen. Du musst sie aufheben, um sie zu lesen. items.journal.documentpage.desc=Eine einsame, herausgerissene Seite, welche aus einem Buch stammt. Du musst sie aufheben, um sie lesen zu können.
items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite eines Handbuchs items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite des "Almanach der Abenteurer"
items.journal.guidepage.desc=Eine herausgerissene Seite aus einem Abenteurerhandbuch.\n\nDer meiste Text ist in dieser Distanz zu klein zum lesen, aber du kannst die Überschrift entziffern:\n\n_"%s"_ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
items.keys.goldenkey.desc=Der Bart des goldenen Schlüssels ist filigran und komplex. Vielleicht kann man damit eine besondere Truhe aufschließen? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen? items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
@ -419,7 +422,7 @@ items.potions.potion.azure=Himmelblauer Trank
items.potions.potion.jade=Jadefarbener Trank items.potions.potion.jade=Jadefarbener Trank
items.potions.potion.golden=Goldener Trank items.potions.potion.golden=Goldener Trank
items.potions.potion.magenta=Magentafarbener Trank items.potions.potion.magenta=Magentafarbener Trank
items.potions.potion.charcoal=Kohlefarbener Trank items.potions.potion.charcoal=Kohlfarbener Trank
items.potions.potion.ivory=Elfenbeinfarbener Trank items.potions.potion.ivory=Elfenbeinfarbener Trank
items.potions.potion.amber=Bernsteinfarbener Trank items.potions.potion.amber=Bernsteinfarbener Trank
items.potions.potion.bistre=Bisterfarbener Trank items.potions.potion.bistre=Bisterfarbener Trank
@ -430,7 +433,7 @@ items.potions.potion.harmful=Schädlicher Trank!
items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank
items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue
items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht... items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht...
items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? In den meisten Fällen sollte dieser Trank auf deine Gegner geworfen werden. items.potions.potion.sure_drink=Willst du ihn wirklich trinken? Normalerweise sollte dieser Trank auf deine Gegner geworfen werden.
items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren. items.potions.potion.sure_throw=Willst du ihn wirklich werfen? In den meisten Fällen macht es mehr Sinn, diesen zu konsumieren.
items.potions.potion.shatter=Das Fläschchen zerbricht und die Flüssigkeit spritzt harmlos herum. items.potions.potion.shatter=Das Fläschchen zerbricht und die Flüssigkeit spritzt harmlos herum.
@ -438,11 +441,11 @@ items.potions.potionofexperience.name=Trank der Erfahrung
items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert zu einer Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deine aktuelle Stufe. items.potions.potionofexperience.desc=Die angesammelte Erfahrung vieler Kämpfe reduziert zu einer Flüssigkeit. Wenn dies getrunken wird, steigert er deine aktuelle Stufe.
items.potions.potionoffrost.name=Trank des Frosts items.potions.potionoffrost.name=Trank des Frosts
items.potions.potionoffrost.desc=Sobald diese Chemikalie mit der Luft in Kontakt gerät, wird eine Gefrierwolke freigesetzt, welche sämtliche Kreaturen, die damit in Berührung kommen, einfriert und diese somit nicht agieren oder sich bewegen können. Wenn die Umgebung feucht ist, ist der Effekt deutlich stärker. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank
items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden heilen vollständig. items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden beginnen sich zu schließen.
items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches sämtliche Lebenspunkte wiederherstellt und Vergiftungen heilt. items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches schnell und effektiv deine Gesundheit wiederherstellt und viele Beschwerden heilt.
items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden! items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden!
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche
items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung
items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft. items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Du nimmst keinerlei Gerüche mehr wahr! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Diese Reagenz neutralisiert zuverlässig und schnell sämtliche schädliche Gase im Umkreis. Wenn dieser getrunken wird, erhälst du eine termporäre Immunität gegenüber schädlichen Gasen. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ
@ -479,7 +482,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen K
items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht. items.potions.potionofstrength.desc=Diese mächtige Flüssigkeit durchströmt deinen Körper und verbessert deine Muskeln, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt erhöht.
items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des Giftgases items.potions.potionoftoxicgas.name=Trank des Giftgases
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet oder zerstört wird, entweicht eine grüne Wolke aus tödlich-toxischen Gasen. Du solltest erwägen, diesen Trank auf Gegner zu werfen anstatt ihn per Hand zu entkorken. items.potions.potionoftoxicgas.desc=Sobald dieses luftdichte Flasche geöffnet oder zerstört wird, entweicht eine grüne Wolke aus tödlich-toxischen Gasen. Du solltest erwägen, diesen Trank auf Gegner zu werfen anstatt ihn in deiner Hand zu entkorken.
@ -494,8 +497,8 @@ items.quest.corpsedust.desc=Dieser Ball aus Leichenstaub sieht fast genau so aus
items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz items.quest.darkgold.name=Dunkelgold-Erz
items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalem Gold), doch es schmilzt, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut nutzlos macht. items.quest.darkgold.desc=Dieses Metall wird aufgrund seiner Farbe Dunkelgold genannt (es unterscheidet sich nicht von normalem Gold), doch es schmilzt, wenn es dem Sonnenlicht ausgesetzt wird, was es auf der Oberfläche absolut nutzlos macht.
items.quest.dwarftoken.name=Zwergen-Zeichen items.quest.dwarftoken.name=Zwergenmünze
items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige ihrer größten Kreationen trugen diese kleine Metallstücke mit unbekanntem Verwendungszweck mit sich. Vielleicht ist dies Schmuck? Oder wurde dies für die Identifizierung getragen? Zwerge sind eigenartig. items.quest.dwarftoken.desc=Viele Zwerge und einige ihrer größten Kreationen trugen diese kleine Metallstücke mit unbekanntem Verwendungszweck mit sich. Vielleicht ist dies Schmuck? Vielleicht als Zahlungsmittel oder als Identifizierung Ihrer gesellschaftlichen Position? Zwerge sind und bleiben eigenartig.
items.quest.embers.name=Asche eines Elementars items.quest.embers.name=Asche eines Elementars
items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus. items.quest.embers.desc=Spezielle Asche, welche nur von jungen Feuerelementaren gewonnen werden kann. Die Asche strahlt thermische Energie aus.
@ -537,12 +540,12 @@ items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten. items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verschleiert die wahre Position seines Trägers, was es schwerer macht, ihn zu entdecken und anzugreifen. Ein geschwächter Ring wird es stattdessen erleichtern, ihn zu entdecken und anzugreifen. items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verschleiert die wahre Position seines Trägers, was es schwerer macht, ihn zu entdecken und anzugreifen. Ein geschwächter Ring wird es stattdessen erleichtern, seinen Träger zu entdecken und anzugreifen.
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird viel stärker sein. Ein geschwächter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen. items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein geschwächter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen.
items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen ihm ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hiervon wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers. items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen ihm ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hiervon wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers.
@ -554,13 +557,13 @@ items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie
items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe werden sich nun aufgrund des arkanen Energiefeldes dieses Rings schneller aufladen. Ein geschwächter Ring hingegen verlangsamt das Aufladen. items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe werden sich nun aufgrund des arkanen Energiefeldes dieses Rings schneller aufladen. Ein geschwächter Ring hingegen verlangsamt das Aufladen.
items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht die physische Körperkraft und Konstitution seines Trägers. Ein geschwächter Ring schwächt seinen Träger. items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger.
items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Wurfwaffen langsamer verbraucht und wesentlich zielgenauer werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Wurfwaffen weniger verschleißen und wesentlich zielgenauer verwendet werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto mehr der Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen. items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlichster Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein. items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlichster Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein.
@ -623,16 +626,16 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen K
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum reinigen items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum Reinigen
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, und eine bösartige Energie entweicht. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Dein Gegenstand gibt ein reinigenes Licht von sich und eine bösartige Energie entweicht.
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, aber nichts passiert. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Dein Gegenstand gibt ein reinigenes Licht von sich, aber nichts passiert.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle wird sofort alle Flüche von einer einzelnen Waffe, einem Ring, einer Rüstung oder einem Artefakt entfernen. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle wird sofort alle Flüche von einer einzelnen Waffe, einem Ring, einer Rüstung oder einem Artefakt entfernen.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielposition zum Teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in eine noch gefährlicheren Lage bringen kann. items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in eine noch gefährlicheren Lage bringen kann.
items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
@ -645,10 +648,21 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand aufwerten, was seine Qualität verbessert. Ein Zauberstab wird mehr Kraft und Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abwehren, und die Wirkung von Ringen wird verstärkt. Diese Schriftrolle ist sogar in der Lage, manchmal Wirkungen von Flüchen außer Kraft zu setzen, wobei sie nicht so effektiv wie ein Schriftrolle des Fluchbrechens ist. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand aufwerten, was seine Qualität verbessert. Ein Zauberstab wird mehr Kraft und Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. verhindern und die Wirkung von Ringen wird verstärkt. Diese Schriftrolle ist sogar in der Lage, manchmal Wirkungen von Flüchen außer Kraft zu setzen, wobei sie nicht so effektiv wie ein Schriftrolle des Fluchbrechens ist.
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts. items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
@ -668,20 +682,18 @@ items.wands.wandofblastwave.name=Zauberstab der Schockwelle
items.wands.wandofblastwave.staff_name=Stab der Schockwelle items.wands.wandofblastwave.staff_name=Stab der Schockwelle
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Stab der Schockwelle getötet... items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Stab der Schockwelle getötet...
items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an. items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter ist bereits korrumpiert. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind immun gegen Korruption. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=Die Macht der Korruption war nicht stark genug. Dementsprechend passiert nichts. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt eine dunkle Energie aus, was man an dem kleinen, dekorativen Totenschädel, welcher auf der Spitze des Stabes ruht, sehen kann.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Dieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche versucht, den Willen deiner Gegner zu brechen. Gesunde Gegner sind wesentlich schwerer zu korrumpieren als geschwächte Gegner. Dieser Zauberstab verwendet mindestens eine Ladung pro Anwendung, wird bei gesunden Gegnern aber oftmals mehr Ladungen verwenden, damit er die Gegner überwältigen kann.
items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls
items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden. items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsidian, welcher von einem violetten Licht umgeben ist. Er strahlt eine destruktive Energie aus und wartet geduldig darauf, verwendet zu werden.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Dieser Stab sendet einen alles durchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird. Dieser Stab richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und verursacht zusätzlichen Schaden für jeden Gegner und jedes Hindernis welche der Strahl durchdringt. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Dieser Stab sendet einen alles durchdringenden Strahl aus, welcher noch weiter reicht, wenn der Stab verbessert wird. Dieser Stab richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und verursacht zusätzlichen Schaden für jeden Gegner und jedes Hindernis, welcher der Strahl durchdrungen hat.
items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst
@ -697,7 +709,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=Zauberstab des Blitzschlags
items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzes items.wands.wandoflightning.staff_name=Stab des Blitzes
items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des Blitzschlags selbst getötet... items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des Blitzschlags selbst getötet...
items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt. items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab entläd einen starken Blitzschlag auf seine Opfer, richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an, und springt von Feind zu Feind, wenn diese nahe einander stehen. Besonders effektiv kann dieser verwendet werden, wenn sich deine Gegner im Wasser befinden. Du kannst ebenfalls einen Schlag erleiden, wenn du dich zu nahe an deinem Ziel befindest. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab entläd einen starken Blitzschlag auf seine Opfer, richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und springt von Feind zu Feind, wenn diese nahe einander stehen. Besonders effektiv kann dieser verwendet werden, wenn sich deine Gegner im Wasser befinden. Du kannst ebenfalls einen Schlag erleiden, wenn du dich zu Nahe an deinem Ziel befindest.
items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
@ -706,13 +718,13 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Jedes Geschoss dieses Zauberstabs rich
items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas. Kleine Schimmer bunten Lichts tanzen um die Spitze des Stabs, begierig darauf loszuschießen. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lichtdurchlässigem Kristall und sieht fast so aus wie ein langes, glattes Stück Glas. Kleine Schimmer bunten Lichts tanzen um die Spitze des Stabs, begierig darauf, sich zu entfesseln.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab feuert einen Lichtstrahl, welcher _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und sie erblinden lässt. Wo sich der Strahl durch die Dunkelheit des Dungeons schneidet enthüllt er versteckte Areale und Fallen. Untote und Dämonen werden von dem starken Lichtstrahl verbrannt und erleiden Zusatzschaden. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab gibt einen Lichtstrahl frei, welcher _%1$d-%2$d Schaden_ verursacht und alle Opfer erblinden lässt. Zusätzlich enthüllt das Licht sich in der Nähe befindliche Fallen und Geheimgänge. Untote und Dämonen sind besonders anfällig gegen gebündelte Licht und brennen lichterloh, was Zusatzschaden verursacht.
items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes. items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Ladungen, um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt, dass Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen. „Wenn Leben vergeht, fängt bereits ein neues Leben an … Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich!“ items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Ladungen, um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt, dass Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen. Auf dem Stab steht eingraviert: „Wenn Leben vergeht wird bereits ein neues Leben zu wachsen beginnen… Der Ewige Kreislauf Verbleibt Ewiglich!“
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
@ -723,12 +735,12 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes! items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor. items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt ist sehr vielseitig: Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden. Der Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes wird nicht nur seine Ladungen verbrauchen, sondern auch Schaden an dir anrichten. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt ist sehr vielseitig: Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden. Der Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes wird nicht nur seine Ladungen verbrauchen, sondern auch dir als seinen Träger deine Lebensenergie rauben.
items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze trohnt. items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze trohnt.
items.wands.wandofvenom.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert eine Kugel, welche an ihrem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in eine Gaswolke aus abscheulichem Tiergift einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswolke befindet, wird kontinuierlich Schaden, der sich mit der Zeit erhöht, erleiden. items.wands.wandofvenom.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert eine Kugel, welche an ihrem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in eine Gaswolke aus lebensbedrohlichen Tiergift einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswolke befindet, erleidet stetig mehr Schaden.
@ -736,75 +748,75 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert eine Kugel, welc
items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OH, BEKÄMPFEN WIR ETWAS? items.weapon.curses.annoying.msg_1=OH, BEKÄMPFEN WIR ETWAS?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, HOL SIE DIR! items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, HOL SIE DIR!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HE, HÖR MIR ZU! items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, HÖR MIR ZU!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=SIND WIR SCHON BEIM ENDGEGNER? items.weapon.curses.annoying.msg_4=SIND WIR SCHON BEIM ENDGEGNER?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU! items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU!
items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das vorhatten. items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen sind in der Lage zu sprechen, neigen aber dazu, sehr energisch zu sein. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken ohne dies wirklich zu beabsichtigen.
items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung
items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie haben die Fähigkeit, Gegner um den Boden herum zufällig zu teleportieren. items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie besitzen die Fähigkeit, Gegner irgendwo auf diese Ebene zu teleportieren.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s der Erschöpfung items.weapon.curses.exhausting.name=%s der Erschöpfung
items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit viel Mühe benutzen und werden dadurch den Träger regelmäßig schwächen. items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit viel Mühe benutzen und werden dadurch Ihren Träger regelmäßig am Rande Ihrer Erschöpfung bringen.
items.weapon.curses.fragile.name=%s der Zerbrechlichkeit items.weapon.curses.fragile.name=%s der Zerbrechlichkeit
items.weapon.curses.fragile.desc=Waffen der Zerbrechlichkeit verhalten sich zunächst wie ihre normalen Gegenstücke, aber sie werden schlell ineffizienter, je länger sie benutzt werden. items.weapon.curses.fragile.desc=Zerbrechliche Waffen verhalten sich am Anfang wie ihre normalen Gegenstücke, aber nutzen Sie auf langer Sicht wesentlich schneller ab.
items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder sie sind, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen. items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder der Träger ist, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen.
items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit
items.weapon.curses.wayward.desc=Bei Waffen der Launigkeit ist es sehr schwer, sie korrekt einzusetzen. Sie sind extrem ungenau, außer der Angriff ist ein garantierter Erfolg. items.weapon.curses.wayward.desc=Bei Waffen der Launigkeit ist es sehr schwer, sie korrekt einzusetzen. Sie sind aus irgendeinem Grund extrem ungenau, außer der Angriff ist ein garantierter Erfolg.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Diese Verzauberung wird Flammen aus einer Waffen spucken lassen, was Gegner und das Gelände anzündet. items.weapon.enchantments.blazing.desc=Diese Verzauberung wird Flammen aus einer Waffen spucken lassen, was Gegner sowie umliegendes Gelände gleichermaßen in Flammen setzt.
items.weapon.enchantments.chilling.name=Frost-%s items.weapon.enchantments.chilling.name=Frost-%s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Gegner, die mit Waffen dieser Verzauberung getroffen werden, werden unterkühlt, was ihre Bewegungen und Angriffe verlangsamt. items.weapon.enchantments.chilling.desc=Gegner, die mit dieser Verzauberung getroffen werden, werden unterkühlt, was ihre Bewegungen und Angriffe verlangsamt.
items.weapon.enchantments.dazzling.name=Blende-%s items.weapon.enchantments.dazzling.name=Blende-%s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Diese Verzauberung blendet Gegner, wenn sie getroffen werden, wodurch sie für eine kurze Zeit blind werden. items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Diese Verzauberung blendet Gegner, wenn sie getroffen werden. Geblendete Gegner können kurzfristig sich nicht orientieren.
items.weapon.enchantments.eldritch.name=Seelen-%s items.weapon.enchantments.eldritch.name=Eldritch-%s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritchwaffen lassen Gegner vor Angst erschaudern und vom Angreifer fliehen. items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch-Waffen verleihen Ihre Träger eine Aura der Unheimlichkeit. Dies kann Gegner vor Angst und Schrecken zur spontanen Fluch verleiten.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens
items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese starke Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher tritt der Effekt auf. items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese mächtige Verzauberung besitzt die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Je schwächer der Gegner ist, desto wahrscheinlicher wird dieser sofort getötet.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Mit dieser Verzauberung richtet eine Waffe entweder doppelten oder gar keinen Schaden an. Glücklicherweise fallen die Wahrscheinlichkeiten zu deinen Gunsten aus. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Mit dieser Verzauberung richtet eine Waffe entweder doppelten oder gar keinen Schaden an. Glücklicherweise fallen die Wahrscheinlichkeiten zu deinen Gunsten aus.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Projektion items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Reichweite
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen können. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen können.
items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elekrizität wird von Schockwaffen ausgestoßen, was zusätzlichen Schaden an alle Gegner in der Nähe anrichtet. items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elekrizität geht von der verzauberten Waffe kontrolliert hervor, was zusätzlichen Schaden an alle Gegner in der Nähe anrichtet.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s der Lähmung items.weapon.enchantments.stunning.name=%s der Lähmung
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Diese starke Verzauberung macht Gegner bewegungsunfähig, wenn sie getroffen werden, was sie hilflos gegenüber weiteren Attacken macht. items.weapon.enchantments.stunning.desc=Einmal getroffen von der verzauberten Waffe, macht Sie Ihr Opfer komplett handlungsunfähig, was Sie zu noch leichteren Zielen weiterer Angriffe macht.
items.weapon.enchantments.unstable.name=Instabile/r/s %s items.weapon.enchantments.unstable.name=Chaotischer%s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Diese Verzauberung sondert eine chaotische Energie ab und wird mit jedem Treffer als eine andere Verzauberung agieren. items.weapon.enchantments.unstable.desc=Diese Verzauberung sondert eine chaotische Energie ab und wird mit jedem Treffer als eine andere Verzauberung agieren.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s des Vampires items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s des Vampirs
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Diese starke Verzauberung saugt mit jedem Treffer die Lebensenergie von Gegnern ab, um sie dem Träger zuzufügen. items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Diese starke Verzauberung absorbiert mit jedem Treffer die Lebensenergie des Gegnern und heilt die Verletzungen seines Trägers.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s des Giftes items.weapon.enchantments.venomous.name=%s des Giftes
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Giftwaffen fügen Gegnern ein tödliches Gift zu, welches mit jedem Treffer stärker wird. items.weapon.enchantments.venomous.desc=Verzauberte Waffen dieser Art fügen Gegnern ein tödliches Gift zu, welches mit jedem Treffer immer effektiver wird.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=Todes-%s items.weapon.enchantments.vorpal.name=%sder Schärfe
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Todeswaffen sind besonders tödlich, indem sie Blutungen bei getroffenen Gegnern verursachen. items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Diese Waffen fügen extreme Blutungen an und können so tödliche Verwundungen anrichten.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Attentäterklinge items.weapon.melee.assassinsblade.name=Attentäterklinge
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker. items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner besonders effektiv geführt werden.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. Es ist schwer, sie zu benutzen, obwohl sie leicht ist. Aber sie ist tödlich, wenn sie in den richtigen Händen liegt. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. Es fällt schwer sie zu führen, obwohl die Klinge sehr leicht ist. In den richtigen Händen ist diese Waffe tödlich.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dies ist eine eher präzise Waffe. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
@ -812,12 +824,12 @@ items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner st
items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff. items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, er hat etwas mehr Stahl, der in die Gegner gerammt werden kann. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=Flegel items.weapon.melee.flail.name=Flegel
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine etwas langsame Waffe.\nMit dieser Waffe kann kein Überraschungsangriff durchgeführt werden. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel mit Stacheln, welche an einem Griff mit einer Kette befestigt wurde. Sehr unhandlich, aber vernichtend, wenn sie einen guten Treffer landet. items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel übersät mit Stacheln, welche mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, landet richtet bei einem direkten Treffer vernichtende Schäden an.
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
@ -825,28 +837,28 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwer
items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer. items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Gemacht um über die Schulter getragen zu werden, ist diese titanische Axt so mächtig wie sie schwer ist. items.weapon.melee.greataxe.desc=Gedacht um auf der Schulter des Besitzers getragen zu werden, ist diese gigantische Axt ebenso mächtig wie schwer.
items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine enorme Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine enorme Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Platz zum Angreifen. items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen.
items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden aufgrund ihres hohen Gewichtes an. items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden aufgrund der Wucht, welche diese Klinge mit jedem Hieb erzeugt.
items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe. items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Axt, hauptsächlich benutzt, um Bäume zu fällen. Die breite Klinge funktioniert auch gut gegen Feinde. items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Holzfälleraxt. Zweckentfremdet funktoniert diese breite Klinge auch gut gegen Feinde.
items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Eisen, das so geformt wurde, dass es um die Knöchel passt. Hält die Hände frei, und ermöglicht trotzdem bessere Attacken als mit der blanken Faust. items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Eisen, welches so geformt wurde, dass es um die Knöchel passt. Hält die Hände frei und ermöglicht trotzdem bessere Attacken als mit der blanken Faust.
items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert
items.weapon.melee.longsword.desc=Da rasiermesserscharfe Stahlklinge dieses Schwertes glänzt beruhigend, wobei seine Größe das Schwert ziemlich schwer macht. items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langschwertes reflektiert beruhigend im Licht, obwohl es wegen seiner Länge recht schwer ist.
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an. items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
@ -861,11 +873,11 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zaubers
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht... items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Erschaffen vom Magier selbt, ist dieser Stab eine einzigartige magische Waffe. Anstatt eigene Magie zu besitzen, bezieht dieser Stab die Energie eines mit ihm verschmolzenen Stabes. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Erschaffen vom Magier selbt, ist dieser Stab eine einzigartige magische Waffe. Anstatt eigene Magie zu besitzen, bezieht dieser Stab die Energie eines mit ihm verschmolzenen Stabes.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Der Stab hat derzeit keine Magie darin, es muss zuerst mit der Kraft eines Zauberstab getränkt werden, bevor es benutzt werden kann, um zu zaubern. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=In diesem Stab ruht aktuell keine Magie. Zuerst muss dieser Zauberstab mit _der Kraft eines anderen Zauberstabs verschmolzen werden,_ damit dieser Zauber wirken kann.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Der Stab ist derzeit mit einem _%s_ verschmolzen. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Der Stab ist derzeit mit einem _%s_ verschmolzen.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um problemlos verwendet werden zu können. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet gewöhnlich _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um problemlos verwendet werden zu können. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d_ richtet gewöhnlich _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
@ -876,21 +888,21 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt etwas Schaden ab. items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
items.weapon.melee.roundshield.name=rundes Schild items.weapon.melee.roundshield.name=Rundschild
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine bedeutende Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine bedeutende Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe. items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen profitieren. items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen besonders profitieren.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer hellblauen Klinge. items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer hellblauen Klinge.
items.weapon.melee.sai.name=Sai items.weapon.melee.sai.name=Sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab. items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig zum Parieren und für schnelle Schnitte gleichermaßen. items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet zum Parieren und austeilen schneller Schnitte.
items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dies ist eine eher schnelle Waffe. items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine dicke gewölbte Klinge. Die Form ermöglicht es, schneller anzugreifen, auf Kosten des Schadens. items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine dicke gewölbte Klinge. Die Form ermöglicht es zwar schnelle Hiebe auszuteilen, auf Kosten des Schadens.
items.weapon.melee.spear.name=Speer items.weapon.melee.spear.name=Speer
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
@ -900,15 +912,15 @@ items.weapon.melee.sword.name=Schwert
items.weapon.melee.sword.desc=Ein gut ausbalanciertes Schwert. Nicht zu groß, aber immer noch merklich länger als ein Kurzschwert. items.weapon.melee.sword.desc=Ein gut ausbalanciertes Schwert. Nicht zu groß, aber immer noch merklich länger als ein Kurzschwert.
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht eine große Stärke, um diese Waffe effizient verwenden zu können. items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
items.weapon.melee.whip.name=Peitsche items.weapon.melee.whip.name=Peitsche
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe hat eine enorme Reichweite. items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe verfügt über eine enorme Reichweite.
items.weapon.melee.whip.desc=Am Ende dieser Waffe ist ein mit Haken überzogenes Stück Seil, welches nur geringfügigen Schaden anrichtet, dafür hat diese Waffe aber eine unschlagbare Reichweite. items.weapon.melee.whip.desc=Am Ende der gebundenen Lederriemen befindet sich ein Eisenhaken, welches nur geringfügigen Schaden anrichtet, aber dafür über eine unschlagbare Reichweite besitzt.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=abgenutztes Kurzschwert items.weapon.melee.wornshortsword.name=Abgenutztes Kurzschwert
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, welches aufgrund langanhaltender Verwendung abgenutzt wurde. Es ist sowohl schwächer als auch leichter als ein Kurzschwert in besserer Verfassung. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrund langanhaltender Verwendung deutlich abgenutzt ist. Es ist sowohl schwächer als auch leichter als ein gewöhnliches Kurzschwert.
###missile weapons ###missile weapons
@ -927,7 +939,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken dieser Wurfpfeile sind entw
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt. items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Geschosswaffe richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um problemlos verwendet werden zu können. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurfwaffe richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet zu werden.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf.
items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
@ -941,12 +953,12 @@ items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie
items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden. items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten. items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten.
items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt! items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen. items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du machtlos, diese aus der Hand zu legen.
items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht. items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht.
items.weapon.weapon.lighter=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _leichter_ zu sein. items.weapon.weapon.lighter=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _leichter_ zu sein.
items.weapon.weapon.heavier=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _schwerer_ zu sein. items.weapon.weapon.heavier=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _schwerer_ zu sein.
items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=eine Verzauberung items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung
###misc items ###misc items
@ -993,10 +1005,10 @@ items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die in
items.dewvial.name=Taufläschchen items.dewvial.name=Taufläschchen
items.dewvial.ac_drink=TRINKEN items.dewvial.ac_drink=TRINKEN
items.dewvial.value=%+dHP items.dewvial.value=%+dHP
items.dewvial.collected=Du hast einen Tautropfen in dein Fläschchen gesammelt. items.dewvial.collected=Du fängst mithilfe deines Fläschchen das Tautröpfchen auf.
items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll! items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll!
items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer! items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer!
items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern um sie später zu trinken. Je voller diese Phiole, desto mehr Heilung erhältst du von jedem gesammelten Tautropfen, doch trinkst du nur so viel, wie du brauchst.\n\nPhiolen wie diese sind einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen.\nVielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen. items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen! items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen!
items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
@ -1006,11 +1018,11 @@ items.gold.name=Gold
items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben. items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
items.heap.chest=Truhe items.heap.chest=Truhe
items.heap.chest_desc=Du weißt nicht, was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast! items.heap.chest_desc=Du kennst Ihren Inhalt nicht bis du Sie geöffnet hast!
items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe
items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Kristall-Truhe items.heap.crystal_chest=Truhe aus Kristall
items.heap.crystal_chest_desc=Du kannst %s in dieser Truhe sehen. Aber, um diese Truhe zu öffnen, benötigst du einen goldenen Schlüssel. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=ein Artefakt items.heap.artifact=ein Artefakt
items.heap.wand=einen Zauberstab items.heap.wand=einen Zauberstab
items.heap.ring=einen Ring items.heap.ring=einen Ring
@ -1032,10 +1044,10 @@ items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung
items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
items.item.ac_throw=WERFEN items.item.ac_throw=WERFEN
items.item.rankings_desc=Getötet von: %s items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
items.item.curse=einen Fluch items.item.curse=Fluch
items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen. items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei besondere Gegenstände zugleich tragen.
items.kindofweapon.cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe. items.kindofweapon.cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe.

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@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon.
items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi. items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi.
items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis! items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis!
items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino. items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Sekigita rozo kiu iumaniere kunteniĝas malgraŭ ĝia aĝo.\n\nĜi verŝajne posedas iom da spirita povo, sed vi ne havas ideon pri kiel uzi ĝin nun. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma.
items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto
@ -191,7 +191,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis… items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis…
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Delikate aspektanta spirita aperaĵo kun homeca formo. Ŝia povo ŝajnas kunligita al la rozo, kiun vi posedas.\n\nTiu ĉi fantomino ne grandsignifas, kvankam ŝi estas via ununura amiko tie ĉi subtere. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Delikate aspektanta spirita aperaĵo kun homeca formo. Ŝia povo ŝajnas kunligita al la rozo, kiun vi posedas.\n\nTiu ĉi fantomino ne grandsignifas, kvankam ŝi estas via ununura amiko tie ĉi subtere.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Fantomina armaĵo items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Fantomina armaĵo
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=La fantomino estas malforta mem, tamen ŝi estas sufiĉe korpa por surmeti armilon aŭ defendaĵon. Ŝi povas uzi tiujn ĉi armaĵojn same kiel vi.\n\nLa fantomino povas nune surmeti armaĵojn postulatajn maksimume _%d da povo._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elektu defendaĵon items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elektu defendaĵon
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=La fantomino ne povas uzi unikajn aĵojn. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=La fantomino ne povas uzi unikajn aĵojn.
@ -396,12 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=elŝirita paĝo
items.journal.documentpage.desc=Memstara paĝo, probable elŝirita el iu ajn libro. Vi devas ĝin levi por legi ĝin. items.journal.documentpage.desc=Memstara paĝo, probable elŝirita el iu ajn libro. Vi devas ĝin levi por legi ĝin.
items.journal.guidepage.name=elŝirita paĝo de gvidlibro items.journal.guidepage.name=elŝirita paĝo de gvidlibro
items.journal.guidepage.desc=Paĝo elŝirita el aventura gvidlibro.\n\nPlejparto de ĝia teksto estas tro eta por esti legebla de malproksime, sed vi povas rigardi titolon de la paĝo:\n\n_“%s”_ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo
items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun keston? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo
items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi? items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=eliksiro de sperto
items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon. items.potions.potionofexperience.desc=Spertoj de miloj da interesaj bataloj reduktitaj al likva formo, engluto de ĝi tuje pliigos vian spert-nivelon.
items.potions.potionoffrost.name=eliksiro de frosto items.potions.potionoffrost.name=eliksiro de frosto
items.potions.potionoffrost.desc=Sub libera aero tiu ĉi ĥemiaĵo vaporiĝos al frostiga nubeto, kiu igos ĉiujn bestojn en kontakto kun ĝi frostigi enloke malebligante ilin agi aŭ movi. La frostiga efiko estas pli forta se la ĉirkaŭaĵo estas malseka. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=eliksiro de sano items.potions.potionofhealing.name=eliksiro de sano
items.potions.potionofhealing.heal=Viaj vundoj komenciĝas saniĝi. items.potions.potionofhealing.heal=Viaj vundoj komenciĝas saniĝi.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=En kontakto kun libera aero, la likvo en
items.potions.potionofpurity.name=eliksiro de purigo items.potions.potionofpurity.name=eliksiro de purigo
items.potions.potionofpurity.freshness=Vi sentas nekutiman freŝecon en la aero. items.potions.potionofpurity.freshness=Vi sentas nekutiman freŝecon en la aero.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Vi ĉesis senti ĉiujn odorojn! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi ĥemiaĵo rapide neŭtrigos ĉiujn danĝerajn gasojn en la atingo de efiko. Trinkado de ĝi igos vin portempe rezista al tiel gasoj. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 pov' items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 pov'
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo plibonigos unu aĵon, pl
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Vi estis mortigita de via propra %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Vi estis mortigita de via propra %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nenio okazas. items.wands.cursedwand.nothing=Nenio okazas.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eks
items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi ulo estas jam koruptita. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli.
items.wands.wandofcorruption.boss=Ĉefmonstroj estas rezistaj al korupto. items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman ĥaosan energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo.
items.wands.wandofcorruption.fail=La korupta energio ne estis sufiĉe forta, nenio okazas. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tiu ĉi vergo radias malluman energion - se tio ne estas klara - el la eta ornamita kranio de ĝia finaĵo.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasos fulmon de koruptiga energio, kiu provos transtiri malamikojn al via flanko. Plensanaj monstroj estas multe pli malfacile korupteblaj ol vunditaj. La vergo uzas almenaŭ po unu ŝargo je pafo, sed kutime uzos pli por peni manipuli pli sanajn kontraŭulojn.
items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo items.wands.wandofdisintegration.name=vergo de dispecigo
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastonego de dispecigo
@ -813,14 +825,14 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo.
items.weapon.melee.dirk.name=stileto items.weapon.melee.dirk.name=stileto
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
items.weapon.melee.dirk.desc=Longeta puŝ-ponardo, peco da stalo por piki malamikojn. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tiu ĉi estas malrapideta armilo.\nPer tiu ĉi armilo oni ne kapablas ataki surprize. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo. items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo.
items.weapon.melee.glaive.name=halebardo items.weapon.melee.glaive.name=halebardo
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas ekstran atingon. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango. items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango.
items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego
@ -893,7 +905,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tiu ĉi estas ja rapida armilo.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapidajn, tamen malpli potencajn atakojn. items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapidajn, tamen malpli potencajn atakojn.
items.weapon.melee.spear.name=pikstango items.weapon.melee.spear.name=pikstango
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas ekstran atingon. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero. items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero.
items.weapon.melee.sword.name=glavo items.weapon.melee.sword.name=glavo
@ -996,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+d san'
items.dewvial.collected=Vi kolektis roseron en vian rosujon. items.dewvial.collected=Vi kolektis roseron en vian rosujon.
items.dewvial.full=Via rosujo plenas! items.dewvial.full=Via rosujo plenas!
items.dewvial.empty=Via rosujo malplenas! items.dewvial.empty=Via rosujo malplenas!
items.dewvial.desc=Vi povas konservi troan roson en tiu ĉi eta boteleto por drinki ĝin poste. Ju pli plena la rosujo estas, des pli ĉiu gluto sanigas vin. Plena rosujo sanigos vin tiel, kiel eliksiro de sano.\n\nFlakonoj kiel tia ĉi povas esti plenigitaj per reviviga magio, sed ĝi perdis sian povon. Estas ankoraŭ restaĵeto da povo, eble plena rosujo povas beni alian revivigan aĵon. items.dewvial.desc=Vi povas konservi troan roson en tiu ĉi eta boteleto por trinki ĝin poste. Ju pli plena la rosujo estas, des pli ĉiu gluto sanigas vin. Vi povas trinki nur tiom kiom vi bezonas.\n\nFlakonoj kiel tia ĉi povas esti plenigitaj per reviviga magio, sed ĝi perdis sian povon. Estas ankoraŭ restaĵeto da povo, eble plena rosujo povas beni alian revivigan aĵon.
items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon! items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon!
items.equipableitem.ac_equip=SURMETI items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu spesmilojn por elspezi ilin poste
items.heap.chest=Kesto items.heap.chest=Kesto
items.heap.chest_desc=Vi ne scios kion estas ene, ĝis vi ĝin malfermos! items.heap.chest_desc=Vi ne scios kion estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto
items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios kion estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Kristala kesto items.heap.crystal_chest=Kristala kesto
items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki %s ene, sed por malfermi la keston, vi bezonas oran ŝlosilon. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=metiaĵon items.heap.artifact=metiaĵon
items.heap.wand=vergon items.heap.wand=vergon
items.heap.ring=ringon items.heap.ring=ringon

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@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti. items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada! items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada!
items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido. items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa envejecida y seca que de alguna manera todavía se mantiene unida a pesar de su edad.\n\nParece tener algo de poder espiritual, pero no tienes idea de cómo usarlo ahora mismo. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Eso parece ser desaparecido algunos pétalos. Quizás volver a conectar ellos será fortalecer la rosa. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Eso parece ser desaparecido algunos pétalos. Quizás volver a conectar ellos será fortalecer la rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera h
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que he dejado en la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé tu llamada y lucharé contigo.\n\nEspero que tengas éxito donde yo fallé... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una frágil mirada etérea de un figura con forma humanoide. Su poder parece estar ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece ser que es mi único amigo aquí abajo items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por si mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y armadura. Ellos podrán usar estos elementos como usted lo hace.\n\nEl fantasma puede actualmente equipar elementos que requieren hasta _%d fuerza._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma para balancearla items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma para balancearla
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos
@ -396,12 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=Página rota
items.journal.documentpage.desc=Una página solitaria, probablemente arrancada de un libro de algún tipo. Tendrás que recogerla para leerla. items.journal.documentpage.desc=Una página solitaria, probablemente arrancada de un libro de algún tipo. Tendrás que recogerla para leerla.
items.journal.guidepage.name=Página de la guía rota items.journal.guidepage.name=Página de la guía rota
items.journal.guidepage.desc=Una página desgarrada de una guía de aventuras.\n\nLa mayor parte del texto es muy pequeño para ser leído a distancia, pero puedes ver el título de la página:\n\n_"%s"_ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=llave dorada items.keys.goldenkey.name=llave dorada
items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas. ¿Tal vez puede abrir algún cofre? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=llave de acero items.keys.ironkey.name=llave de acero
items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir? items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=poción de experiencia
items.potions.potionofexperience.desc=Las crónicas de multitudes de batallas reducidas a forma líquida, este brebaje aumentará tu nivel de experiencia instantáneamente. items.potions.potionofexperience.desc=Las crónicas de multitudes de batallas reducidas a forma líquida, este brebaje aumentará tu nivel de experiencia instantáneamente.
items.potions.potionoffrost.name=poción de escarcha items.potions.potionoffrost.name=poción de escarcha
items.potions.potionoffrost.desc=Con la exposición de esta sustancia química al ambiente se evaporará en una nube de congelación al aire libre, causando que cualquier criatura que entre en contacto se congele sin poder moverse. El efecto de la congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=poción de curación items.potions.potionofhealing.name=poción de curación
items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas empiezan a cerrarse. items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas empiezan a cerrarse.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido
items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire. items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
items.potions.potionofpurity.no_smell=¡Has dejado de percibir cualquier olor! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 fuerza
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumen
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecciona un ítem
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s.
items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada. items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona vi
items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción items.wands.wandofcorruption.name=varita de la corrupción
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje ya está corrompido. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=Los jefes son inmunes a la corrupción. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=El poder de corrupción no ha sido lo suficientemente fuerte, nada sucede. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varita irradia energía oscura, si no fuera suficientemente obvio por la pequeña calavera decorativa de su extremo.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varita liberará una ráfaga de energía corrupta, intentando inclinar a los enemigos a tu voluntad. Enemigos con la vida al máximo son mucho mas difíciles de corromper que los que están débiles. Esta varita utiliza al menos una carga por sacudida, pero a menudo utiliza más en el intento de corromper enemigos con más vida.
items.wands.wandofdisintegration.name=Varita de desintegración items.wands.wandofdisintegration.name=Varita de desintegración
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
@ -813,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera
items.weapon.melee.dirk.name=dirk items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más acero que clavar en los enemigos. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=mangual items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma algo lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta. items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
items.weapon.melee.glaive.name=guja items.weapon.melee.glaive.name=guja
@ -996,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+dPS
items.dewvial.collected=Recogiste la gota de roció en tu frasco de rocío. items.dewvial.collected=Recogiste la gota de roció en tu frasco de rocío.
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno! items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno!
items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío! items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío!
items.dewvial.desc=Puedes guardar el exceso de rocío en este pequeño recipiente para tomarlo luego. Cuanto más lleno está el frasco, más te curará cada gota de rocío.\n\nUn frasco lleno es tan fuerte como una poción de curación. Frascos como este solían imbuirse con magia de reanimación, pero su poder se ha desvanecido. Todavía parece haber algo de poder residual, tal vez un frasco completo pueda bendecir otro objeto de reanimación. items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito! items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito!
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar
items.heap.chest=Cofre items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras!
items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! Pero necesitas una llave de oro para abrirlo. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver %s dentro, pero para abrirlo necesitarás una llave de oro. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=un artefacto items.heap.artifact=un artefacto
items.heap.wand=una varita items.heap.wand=una varita
items.heap.ring=un anillo items.heap.ring=un anillo

View File

@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=viivästetty %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Panssarisi glyyfi on suojannut sinua vahingoittumiselta, mutta on ilmeisesti vain lykännyt vahingoittumista myöhempään ajankohtaan.\n\nVälittömän vahingon sijaan vahingoitut hitaasti aikaa myöten.\n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä: %d items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Panssarisi glyyfi on suojannut sinua vahingoittumiselta, mutta on ilmeisesti vain lykännyt vahingoittumista myöhempään ajankohtaan.\n\nVälittömän vahingon sijaan vahingoitut hitaasti aikaa myöten. \n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan.
@ -142,7 +142,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Viitastasi tulee jälleen voimaton.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Viittasi alkaa säteillä energiaa, tunnet itsesi suojatuksi! items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Viittasi alkaa säteillä energiaa, tunnet itsesi suojatuksi!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Viittasi vahvistuu! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Viittasi vahvistuu!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Piikikäs items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Piikikäs
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Viittasi säteilee energiaa, ympäröiden sinut suojaavalla voimakentällä!\n\nKaikki ottamasi vahinko laskee viitan vaikutuksen ollessa aktiivinen. Jos hyökkääjä on vieressäsi, viitan laskema osa vahingosta kimpoaa takaisin hyökkääjää vastaan.\n\nVuoroja suojausta jäljellä: %s items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Viittasi säteilee energiaa, ympäröiden sinut suojaavalla voimakentällä!\n\nKaikki ottamasi vahinko laskee viitan vaikutuksen ollessa aktiivinen. Eikä siinä vielä kaikki. Jos vihollinen on vieressäsi, osa vahingosta kimpoaa takaisin hyökkääjää vastaan.\n\nVuoroja suojausta jäljellä: %s.
items.artifacts.chaliceofblood.name=veren pikari items.artifacts.chaliceofblood.name=veren pikari
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=VIILLÄ items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=VIILLÄ
@ -165,7 +165,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Roiston kuninkaallisesta asevarastosta vuosi
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Viittasi energia on lopussa. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Viittasi energia on lopussa.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Viittasi vahvistuu! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Viittasi vahvistuu!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhoutunut items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhoutunut
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut poissa näkyvistä kääriytyessäsi siihen.\n\nVihollisesi eivät voi seurata sinua tai hyökätä kimppuusi ollessasi näkymätön. Fyysisesti hyökkääminen ja maagiset voimat (kuten kääröt ja sauvat) peruvat vaikutuksen välittömästi.\n\nPysyt näkymättömänä kunnes perut näkymättömyyden tai viittasi tyhjenee energiasta. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut poissa näkyvistä kääriytyessäsi siihen.\n\nVihollisesi eivät voi seurata tai hyökätä kimppuusi ollessasi näkymätön. Fyysisesti hyökkääminen ja maagiset voimat (kuten kääröt ja sauvat) peruvat vaikutuksen välittömästi.\n\nPysyt näkymättömänä kunnes perut näkymättömyyden tai viittasi tyhjenee energiasta.
items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu
items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU
@ -191,7 +191,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Henkeni on sidottu tähän ruusuun, se oli minulle todella rakas. Se oli lahja rakkaudeltani, jonka jätin maan pinnalle.\n\nEn voi palata hänen luokseen, mutta kiitos sinulle, minulla on toinen mahdollisuus viedä loppuun minkä aloitin. Kun pystyn ja kutsut minua, tulen taistelemaan rinnallasi.\n\nToivon, että menestyt siinä missä minä en... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Henkeni on sidottu tähän ruusuun, se oli minulle todella rakas. Se oli lahja rakkaudeltani, jonka jätin maan pinnalle.\n\nEn voi palata hänen luokseen, mutta kiitos sinulle, minulla on toinen mahdollisuus viedä loppuun minkä aloitin. Kun pystyn ja kutsut minua, tulen taistelemaan rinnallasi.\n\nToivon, että menestyt siinä missä minä en...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Heikolta näyttävä ihmisen muotoinen henkiolento. Sen voima näyttäisi olevan riippuvainen sinulla olevasta ruususta.\n\nTämä aave ei ole välttämättä ole paljon, mutta se näyttäisi olevan ainoa oikea ystävä täällä alhaalla. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Heikolta näyttävä ihmisen muotoinen henkiolento. Sen voima näyttäisi olevan riippuvainen sinulla olevasta ruususta.\n\nTämä aave ei ole välttämättä ole paljon, mutta se näyttäisi olevan ainoa oikea ystävä täällä alhaalla.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Aaveen varusteet items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Aaveen varusteet
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _1%d pistettä vahvuutta._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _%d pistettä vahvuutta._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase annettavaksi items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase annettavaksi
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Valitse panssari annettavaksi items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Valitse panssari annettavaksi
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Aave ei voi käyttää uniikkeja esineitä. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Aave ei voi käyttää uniikkeja esineitä.
@ -323,7 +323,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=taikajuomavyö
items.bags.potionbandolier.desc=Tämä tiukka vyö sopii vyötäröllesi kuin valettu. Siinä on kymmeniä eristettyjä hihnoja taikajuomapulloja varten.\n\nVyön pitäisi suojata siinä olevia taikajuomia kylmältä. items.bags.potionbandolier.desc=Tämä tiukka vyö sopii vyötäröllesi kuin valettu. Siinä on kymmeniä eristettyjä hihnoja taikajuomapulloja varten.\n\nVyön pitäisi suojata siinä olevia taikajuomia kylmältä.
items.bags.scrollholder.name=käärösäiliö items.bags.scrollholder.name=käärösäiliö
items.bags.scrollholder.desc=Tämä putkimainen säiliö näyttää tähtikarttojen säilytysastialta, mutta kääröt mahtuvat sisään yhtä lailla.\n\nSäiliö ei näytä kovin helposti syttyvältä, joten kääröjesi pitäisi olla turvassa säiliön sisällä. items.bags.scrollholder.desc=Tämä putkimainen säiliö näyttää tähtikarttojen säilytysastialta, mutta kääröjenkin pitäisi mahtua sisään.\n\nSäiliö ei näytä kovin helposti syttyvältä, joten kääröjesi pitäisi olla turvassa säiliön sisällä.
items.bags.seedpouch.name=siemenpussukka items.bags.seedpouch.name=siemenpussukka
items.bags.seedpouch.desc=Kätevä pieni pussi, jonka sisään on helppo varastoida kaikki keräämäsi siemenet. items.bags.seedpouch.desc=Kätevä pieni pussi, jonka sisään on helppo varastoida kaikki keräämäsi siemenet.
@ -352,7 +352,7 @@ items.food.blandfruit.fire_msg=Tunnet suuren tulen palavan sisimmässäsi!
items.food.blandfruit.toxic_msg=Olet yhtä inhottavan myrkyn kanssa! items.food.blandfruit.toxic_msg=Olet yhtä inhottavan myrkyn kanssa!
items.food.blandfruit.para_msg=Tunnet maan voiman virtaavan lävitsesi! items.food.blandfruit.para_msg=Tunnet maan voiman virtaavan lävitsesi!
items.food.blandfruit.desc=Se on niin kuiva ja onneton, ehkä sen sekoittaminen jonkin toisen aineksen kanssa voisi tehdä siitä paremman. items.food.blandfruit.desc=Se on niin kuiva ja onneton, ehkä sen sekoittaminen jonkin toisen aineksen kanssa voisi tehdä siitä paremman.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Hedelmä on pullistunut padassa liotessaan ja on jopa imenyt itseensä voimaa siemenestä, jonka kanssa se on keitettiin.\n\nSe näyttää valmiilta syötäväksi! items.food.blandfruit.desc_cooked=Hedelmä on pullistunut padassa liotessaan ja on jopa imenyt itseensä voimaa siemenestä, jonka kanssa se on keitettiin.\n\nSe näyttää valmiilta syötäväksi.
items.food.chargrilledmeat.name=grillattu liha items.food.chargrilledmeat.name=grillattu liha
items.food.chargrilledmeat.desc=Se näyttää kohtuullisen hyvältä pihviltä. items.food.chargrilledmeat.desc=Se näyttää kohtuullisen hyvältä pihviltä.
@ -387,7 +387,7 @@ items.food.pasty.cane=karkkikeppi
items.food.pasty.pasty_desc=Tämä on perinteinen cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä. items.food.pasty.pasty_desc=Tämä on perinteinen cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä.
items.food.pasty.pie_desc=Iso siivu kurpitsapiirakkaa! Sen makea ja sen mausteinen maku täyttää sinut ja antaa sinulle vähän elinvoimaa.\n\nHauskaa halloweeniä! items.food.pasty.pie_desc=Iso siivu kurpitsapiirakkaa! Sen makea ja sen mausteinen maku täyttää sinut ja antaa sinulle vähän elinvoimaa.\n\nHauskaa halloweeniä!
items.food.pasty.cane_desc=Valtava sokerinen ja makea karkkikeppi! Se on tarpeeksi suuri täyttääkseen vatsasi ja sokeri saattaa antaa sauvoillesi vähän lisälatausta.\n\nHyvää lomaa! items.food.pasty.cane_desc=Valtava sokerinen ja makea karkkikeppi! Se on tarpeeksi suuri täyttääkseen vatsasi ja sokeri saattaa antaa sauvoillesi vähän lisälatausta. \n\nHyvää lomaa!
@ -401,7 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=Jonkinlaisesta oppaasta repeytynyt sivu.\n\nSuurin
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=kultainen avain items.keys.goldenkey.name=kultainen avain
items.keys.goldenkey.desc=Tämän kultaisen avaimen lovet ovat pienet ja mutkikkaat. Avaisikohan se jonkin arkun lukon? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=rautainen avain items.keys.ironkey.name=rautainen avain
items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet. Sen nahkanauha on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata? items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet. Sen nahkanauha on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=kokemuksen taikajuoma
items.potions.potionofexperience.desc=Monien taisteluiden kokemus uutettuna nestemäiseen muotoon, siemaisu tästä nostaa kokemustasoasi välittömästi. items.potions.potionofexperience.desc=Monien taisteluiden kokemus uutettuna nestemäiseen muotoon, siemaisu tästä nostaa kokemustasoasi välittömästi.
items.potions.potionoffrost.name=pakkasen taikajuoma items.potions.potionoffrost.name=pakkasen taikajuoma
items.potions.potionoffrost.desc=Tämä kemikaali höyrystyy jäätäväksi pilveksi reagoidessaan ilman kanssa, aiheuttaen kaikkien siihen joutuvien olentojen paikoilleen jäätymisen. Jäätymisen vaikutus on huomattavasti voimakkaampi, jos ympäristö on märkä. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=elinvoiman taikajuoma items.potions.potionofhealing.name=elinvoiman taikajuoma
items.potions.potionofhealing.heal=Haavasi alkavat kuroutua umpeen. items.potions.potionofhealing.heal=Haavasi alkavat kuroutua umpeen.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Joutuessaan kosketuksiin ilman kanssa ne
items.potions.potionofpurity.name=puhdistuksen taikajuoma items.potions.potionofpurity.name=puhdistuksen taikajuoma
items.potions.potionofpurity.freshness=Aistit epätavallisen puhtauden ilmassa. items.potions.potionofpurity.freshness=Aistit epätavallisen puhtauden ilmassa.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Lakkasit haistamasta mitään! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Tämä aine neutraloi nopeasti kaikki vaikutusalueellaan olevat vahingolliset kaasut. Sen juominen antaa sinulle väliaikaisen immuniteetin kaikkia kaasuja vastaan. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=vahvuuden taikajuoma items.potions.potionofstrength.name=vahvuuden taikajuoma
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 vahv items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 vahv
@ -601,7 +604,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Tämän käärön lukeminen soittaa rauhoitta
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=maagisen lumouksen käärö items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=maagisen lumouksen käärö
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Valitse esine lumottavaksi items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Valitse esine lumottavaksi
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s on lumottu mystisellä energialla! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s on lumottu mystisellä energialla!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tämä käärö lumoaa aseen tai panssarin väkevällä maagisella energialla.\n\nEsineen parantamisen lisäksi aseet saavat maagisen lumouksen ja panssarit puolestaan maagisen glyyfin.\n\nTämä käärö ei pyyhi pois esineissä olevia lumouksia tai glyyfejä. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tämä käärö lumoaa aseen tai panssarin väkevällä maagisella energialla.\n\nEsineen parantamisen lisäksi aseet saavat maagisen lumouksen, panssarit maagisen glyyfin.\n\nTämä käärö ei pyyhi pois esineissä olevia lumouksia tai glyyfejä.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta.
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, teh
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=KÄYTÄ
items.stones.stoneofenchantment.name=Lumouksen Kivi
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Lumoa esine
items.stones.stoneofenchantment.desc=Tähän riimukiveen on sidottu lumoavaa taikuutta. Parannuksen kääröstä poiketen se ei suoraan kasvata esineen voimaa, vaan lumoaa aseen tai panssarin uuden ominaisuuden antavalla lumouksella.
items.stones.stoneofintuition.name=Vaistokivi
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Valitse esine tunnistettavaksi
items.stones.stoneofintuition.desc=Tähän riimukiveen on sidottu heikompi versio tunnistuksen kääröissä olevasta magiasta. Esineen suoraan tunnistamisen sijaan se tehostaa vaistojasi, mikä mahdollistaa taikajuoman tai käärön tunnistamisen yrittämisen arvaamalla.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Kantamasi %s tappoi sinut. items.wands.cursedwand.ondeath=Kantamasi %s tappoi sinut.
items.wands.cursedwand.nothing=Mitään ei tapahtunut. items.wands.cursedwand.nothing=Mitään ei tapahtunut.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjäht
items.wands.wandofcorruption.name=turmeluksen sauva items.wands.wandofcorruption.name=turmeluksen sauva
items.wands.wandofcorruption.staff_name=turmeluksen sauva items.wands.wandofcorruption.staff_name=turmeluksen sauva
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Se olento on jo turmeltunut. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Siihen hahmoon ei voi vaikuttaa enempää.
items.wands.wandofcorruption.boss=Päävastukset ovat immuuneja turmelukselle items.wands.wandofcorruption.desc=Tämä sauva säteilee kaoottista energiaa, ellei se jo tullut selväksi sauvan päähän veistetystä pienestä koristepääkallosta.
items.wands.wandofcorruption.fail=Turmeleva voima ei ollut tarpeeksi voimakas, joten mitään ei tapahdu. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tämä sauva vapauttaa sykäyksen turmelevaa energiaa, joka aiheuttaa vihollisille haitallisia vaikutuksia ja lopulta taivuttaa ne tahtosi alaisiksi. Viholliset pystyvät vastustamaan turmelusta, mutta heikentyneet viholliset ovat paljon helpompia turmella kuin terveet yksilöt.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tämä sauva säteilee pahaa energiaa, ellei se jo tullut selväksi sauvan päähän veistetystä pienestä koristepääkallosta.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tämä sauva vapauttaa sykäyksen turmelevaa energiaa, joka yrittää taivuttaa viholliset tahtosi alaisiksi. Elinvoimaisemmat viholliset on huomattavasti vaikeampi turmella kuin heikommat. Tämä sauva käyttää ainakin yhden latauksen loitsua kohden, mutta käyttää monesti useampia yrittäessään päästä elinvoimaisempien vihollisten niskan päälle.
items.wands.wandofdisintegration.name=hajotuksen sauva items.wands.wandofdisintegration.name=hajotuksen sauva
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=hajotuksen sauva items.wands.wandofdisintegration.staff_name=hajotuksen sauva
@ -816,7 +828,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömi
items.weapon.melee.dirk.desc=Pidempi pistotikari, joka mahdollistaa enemmän terästä päätymään vihollisten sisuksiin. items.weapon.melee.dirk.desc=Pidempi pistotikari, joka mahdollistaa enemmän terästä päätymään vihollisten sisuksiin.
items.weapon.melee.flail.name=ketjukuulanuija items.weapon.melee.flail.name=ketjukuulanuija
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tämä on hieman hidas ase.\nTällä aseella ei voi tehdä yllätyshyökkäystä. items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tämä on melko epätarkka ase.\nTällä aseella ei voi tehdä yllätyshyökkäystä.
items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn samanpituisen ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla. items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn samanpituisen ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla.
items.weapon.melee.glaive.name=varsimiekka items.weapon.melee.glaive.name=varsimiekka
@ -893,7 +905,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset. items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset.
items.weapon.melee.spear.name=keihäs items.weapon.melee.spear.name=keihäs
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\n\nTämä ase yltää pidemmälle. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
items.weapon.melee.spear.desc=Ohut puinen tanko, jonka päässä on terävä rautainen kärki. items.weapon.melee.spear.desc=Ohut puinen tanko, jonka päässä on terävä rautainen kärki.
items.weapon.melee.sword.name=miekka items.weapon.melee.sword.name=miekka
@ -988,7 +1000,7 @@ items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symbo
items.dewdrop.name=kastepisara items.dewdrop.name=kastepisara
items.dewdrop.value=%+dEV items.dewdrop.value=%+dEV
items.dewdrop.already_full=Sinulla on jo täysi elinvoima. items.dewdrop.already_full=Sinulla on jo täysi elinvoima.
items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi puhtaalla vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia. items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia.
items.dewvial.name=kastepullo items.dewvial.name=kastepullo
items.dewvial.ac_drink=JUO items.dewvial.ac_drink=JUO
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemm
items.heap.chest=Arkku items.heap.chest=Arkku
items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen!
items.heap.locked_chest=Lukittu arkku items.heap.locked_chest=Lukittu arkku
items.heap.locked_chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! Mutta tarvitset arkun avaamiseen kultaisen avaimen. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Kristallinen arkku items.heap.crystal_chest=Kristallinen arkku
items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on %s, mutta avataksesi arkun tarvitset kultaisen avaimen. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=artefakti items.heap.artifact=artefakti
items.heap.wand=sauva items.heap.wand=sauva
items.heap.ring=sormus items.heap.ring=sormus
@ -1025,7 +1037,7 @@ items.honeypot.name=hunajapytty
items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA
items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti kun katsot siihen. items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti kun katsot siihen.
items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty
items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan, sillä se haluaa edelleenkin suojella sitä. items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan. Se haluaa edelleenkin suojella sitä.
items.item.pack_full=Reppusi on liian täynnä, jotta %s mahtuisi sinne. items.item.pack_full=Reppusi on liian täynnä, jotta %s mahtuisi sinne.
items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää
@ -1041,7 +1053,7 @@ items.kindofweapon.cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumat
items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka
items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ
items.merchantsbeacon.desc=Tämä outo kääpiöiden teknologinen esine mahdollistaa kommunikoinnin hyvinkin pitkien matkojen päästä.\n\nTämä radiomajakka mahdollistaa kaupankäynnin pikselikaupan kanssa mistä vain luolaston osasta.\n\nRadiomajakan magia toimii vain kerran, joten käytä sitä viisaasti. items.merchantsbeacon.desc=Tämä outo kääpiöiden teknologinen esine mahdollistaa kommunikoinnin hyvinkin pitkien matkojen päästä.\n\nTämä radiomajakka mahdollistaa kaupankäynnin pikselikaupan kanssa mistä vain luolaston osasta.\n\nJoka tapauksessa radiomajakan magia toimii vain kerran, joten käytä sitä viisaasti.
items.stylus.name=mystinen kirjoituspuikko items.stylus.name=mystinen kirjoituspuikko
items.stylus.ac_inscribe=MERKITSE items.stylus.ac_inscribe=MERKITSE

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@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ce glyphe renvoie un champ de force contre les attaquants, les propulsant au loin.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre items.armor.glyphs.stone.name=%s de pierre
items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe augmente la puissance défensive de l'armure à laquelle il est attaché, mais rend difficile de passer à travers les portes. items.armor.glyphs.stone.desc=Ce glyphe entoure l'armure de pierres magiques en apesanteur qui améliorent la protection du porteur, mais qui rendent difficile son passage à travers les portes.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de rapidité
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe altère la nature de l'armure. Elle en réduit le poids et augmente l'évasion et la rapidité au détriment de la défense. items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ce glyphe altère la nature de l'armure. Elle en réduit le poids et augmente l'évasion et la rapidité au détriment de la défense.
@ -169,15 +169,15 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend i
items.artifacts.driedrose.name=rose séchée items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TENUE
items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme. items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée. items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite. items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous. items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée ! items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée !
items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce de cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu. items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce la rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître ? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, peut-être pourrait-elle être utilisée pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquant. Peut-être que les réattacher renforceront la rose. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquants. Peut-être que les rattacher renforcera la rose.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale. items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
@ -188,16 +188,16 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une faç
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Le fantôme ne peut pas utiliser d'objet unique.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vous n'en savez pas suffisamment sur cet objet.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vous ne pouvez pas donner d'équipement maudit au fantôme.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela.
items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
@ -205,8 +205,8 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites. items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there. items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Vos chaînes ne peuvent pas atteindre cet endroit.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them. items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Vos chaînes ne peuvent que vous tirer à travers les murs, pas vous y déposer.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser. items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs ! items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs !
@ -218,14 +218,14 @@ items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne. items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food items.artifacts.hornofplenty.prompt=Sélectionnez de la nourriture
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture ! items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture !
items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture ! items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture !
items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru. items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire ! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante ! items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering. items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble plutôt se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
@ -311,8 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages: items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes :
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book. items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Leur magie semble plus forte que ce qu'elle était avant qu'ils ne soient placés dans le livre.
@ -377,7 +377,7 @@ items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus. items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls ! items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls !
items.food.smallration.name=Petite ration de nourriture items.food.smallration.name=petite ration de nourriture
items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable. items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit. items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit.
@ -392,16 +392,19 @@ items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré ! Il est assez gros
##journal items ##journal items
items.journal.documentpage.name=torn page items.journal.documentpage.name=page déchirée
items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it. items.journal.documentpage.desc=Une page isolée, probablement déchirée d'un livre. Vous devez la ramasser pour pouvoir la lire.
items.journal.guidepage.name=torn guidebook page items.journal.guidepage.name=page déchirée du guide
items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=clef dorée items.keys.goldenkey.name=clef dorée
items.keys.goldenkey.desc=Les rainures de cette clef dorée sont fines et intriquées. Peut-être qu'elle ouvre la serrure d'un coffre ? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=clef en fer items.keys.ironkey.name=clef en fer
items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ? items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ?
@ -438,11 +441,11 @@ items.potions.potionofexperience.name=potion d'expérience
items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience. items.potions.potionofexperience.desc=Concentré d'expériences de nombreuses batailles sous une forme liquide, ce breuvage augmentera instantanément votre niveau d'expérience.
items.potions.potionoffrost.name=potion de froid items.potions.potionoffrost.name=potion de froid
items.potions.potionoffrost.desc=Exposé à l'air libre ce produit s'évapore en un nuage givrant ; toute créature ou tout objet en contact avec sera gelé sur place, incapable d'agir et se déplacer. L'effet givrant est bien plus efficace si l'environnement est humide. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=potion de soins items.potions.potionofhealing.name=potion de soins
items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close. items.potions.potionofhealing.heal=Vos blessures commencent à se refermer.
items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments. items.potions.potionofhealing.desc=Cet élixir va rapidement vous rendre la santé et guérir instantanément de nombreuses maladies.
items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles ! items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles !
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se va
items.potions.potionofpurity.name=potion de purification items.potions.potionofpurity.name=potion de purification
items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air. items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Vous ne sentez plus les odeurs ! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Cet agent neutralise rapidement les effets des gaz nocifs dans son entourage. Le boire offre une immunité temporaire à ces gaz. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=potion de force items.potions.potionofstrength.name=potion de force
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 force items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 force
@ -488,7 +491,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=bougie de culte
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un ensemble de bougies, refondues de nombreuses fois entre elles avec le temps.\n\nSeules elle ne servent pas à grand chose, mais combinées avec d'autres bougies pour former un cercle elles peuvent concentrer leur énergie pour un rituel d'invocation. items.quest.ceremonialcandle.desc=Un ensemble de bougies, refondues de nombreuses fois entre elles avec le temps.\n\nSeules elle ne servent pas à grand chose, mais combinées avec d'autres bougies pour former un cercle elles peuvent concentrer leur énergie pour un rituel d'invocation.
items.quest.corpsedust.name=poussière d'os items.quest.corpsedust.name=poussière d'os
items.quest.corpsedust.chill=Vous êtes pris de frissons dans le dos. items.quest.corpsedust.chill=Vous êtes pris de frissons dans la nuque.
items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible serait certainement une bonne idée. items.quest.corpsedust.desc=Cet amas de poussière d'os semble relativement normal. Mais vous pouvez ressentir l'énergie malveillante qui en émane.\n\nS'en débarrasser aussi vite que possible serait certainement une bonne idée.
items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre items.quest.darkgold.name=minerai d'or sombre
@ -531,39 +534,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'
items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cet anneau. items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cet anneau.
items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks. items.rings.ringofaccuracy.desc=Cet anneau améliore votre concentration, réduisant la capacité des ennemis à esquiver vos attaques. Un anneau maudit permettra au contraire à vos ennemis de mieux esquiver vos attaques.
items.rings.ringofelements.name=bague des éléments items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs. items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike. items.rings.ringofevasion.desc=Cet anneau camoufle la position véritable du porteur, le rendant plus difficile à détecter et à attaquer. Un anneau maudit rendra au contraire son utilisateur plus facile à détecter et attaquer.
items.rings.ringofforce.name=bague de force items.rings.ringofforce.name=bague de force
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._ items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement de _%1$d à %2$d dégâts._ items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement de _%1$d à %2$d dégâts._
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows. items.rings.ringofforce.desc=Cet anneau améliore la force des attaques de son porteur. Cette puissance supplémentaire est plutôt faible lorsque l'on manie une arme, mais elle rendra les attaques à mains nues beaucoup plus puissantes. Un anneau maudit affaiblira au contraire les attaques de son porteur.
items.rings.ringoffuror.name=bague de furie items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack. items.rings.ringoffuror.desc=Cet anneau procure à son porteur une rage intérieure, lui permettant d'attaquer plus rapidement. Cette rage est plus efficace avec de grands coups, les armes lentes en bénéficient donc bien plus que les rapides. Un anneau maudit va au contraire ralentir la vitesse d'attaque de son porteur.
items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down. items.rings.ringofhaste.desc=Cet anneau réduit la difficulté de déplacement de son porteur, lui permettant de courir à des vitesses surhumaines. Un anneau maudit va au contraire peser sur son porteur pour le ralentir.
items.rings.ringofenergy.name=ring of energy items.rings.ringofenergy.name=anneau d'énergie
items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge. items.rings.ringofenergy.desc=Vos baguettes se rechargent plus rapidement dans le champ magique qui émane de cet anneau. Un anneau maudit va au contraire ralentir la vitesse de rechargement de vos baguettes.
items.rings.ringofmight.name=bague de puissance items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer. items.rings.ringofmight.desc=Cet anneau améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Un anneau maudit affaiblira son porteur.
items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cet anneau améliore la précision et la visée de son porteur, ce qui va rendre ses projectiles plus précis et fiables. Un anneau maudit aura l'effet opposé.
items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer. items.rings.ringoftenacity.desc=Lorsqu'il est porté, cet anneau permet à son porteur de résister à des attaques qui autrement auraient été mortelles. Plus l'utilisateur est blessé, plus il sera résistant aux dommages. Un anneau maudit va au contraire faciliter l'exécution du porteur par les ennemis.
items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck. items.rings.ringofwealth.desc=L'effet exact de cet anneau n'est pas très clair, la bonne fortune peut subtilement influer sur la vie d'un aventurier de bien des façons. Naturellement, un anneau maudit apportera la malchance.
@ -590,7 +593,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr
items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifier un objet
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie : %s. items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie : %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
@ -599,8 +602,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vou
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lecture de ce parchemin émet une apaisante mélodie qui plongera qui l'entend dans un profond sommeil. items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lecture de ce parchemin émet une apaisante mélodie qui plongera qui l'entend dans un profond sommeil.
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=parchemin d'enchantement items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=parchemin d'enchantement
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Enchanter un objet
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Vitre 1%s est empli d'énergie arcanique! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Votre %s est empli d'énergie arcanique !
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ce parchemin insufflera une puissante force magique dans une arme ou armure.\n\nEn plus d'être améliorée, une arme sera imprégnée avec un enchantement et une armure avec un glyphe.\n\nSi l'objet possède déjà un enchantement ou un glyphe, il ne sera pas effacé par l'utilisation du parchemin. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ce parchemin insufflera une puissante force magique dans une arme ou armure.\n\nEn plus d'être améliorée, une arme sera imprégnée avec un enchantement et une armure avec un glyphe.\n\nSi l'objet possède déjà un enchantement ou un glyphe, il ne sera pas effacé par l'utilisation du parchemin.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
@ -623,7 +626,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Purifier un objet
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse ! items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse !
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur.
@ -631,8 +634,8 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera i
items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Une puissante aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter ! items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Une puissante aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter !
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vous ne pouvez pas téléporter ici
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choisissez un lieu où téléporter
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément le lecteur à un endroit aléatoire de ce niveau du donjon. Il peut être utilisé dans une situation dangereuse, mais un lecteur malchanceux pourrait se retrouver dans un lieu encore plus dangereux. items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément le lecteur à un endroit aléatoire de ce niveau du donjon. Il peut être utilisé dans une situation dangereuse, mais un lecteur malchanceux pourrait se retrouver dans un lieu encore plus dangereux.
items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
@ -642,13 +645,24 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumi
items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de terreur toutes les créatures dans votre champs de vision, celles-ci se retourneront et fuiront. Attaquer un ennemi fuyant dissipera l'effet du sort. items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de terreur toutes les créatures dans votre champs de vision, celles-ci se retourneront et fuiront. Attaquer un ennemi fuyant dissipera l'effet du sort.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Améliorer un objet
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaibli la malédiction sur votre objet. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaiblit la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet. items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin va améliorer un unique objet, en augmentant sa qualité. Ainsi, une baguette augmentera en puissance et en nombre de charges, les armes et armures infligeront ou bloqueront plus de dégâts, et les effets des anneaux vont s'intensifier. Ce parchemin est même capable d'affaiblir, voire de dissiper les effets des malédictions, bien qu'il ne soit pas aussi puissant qu'un parchemin de purification.
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s. items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe. items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
@ -668,46 +682,44 @@ items.wands.wandofblastwave.name=baguette de vague de choc
items.wands.wandofblastwave.staff_name=baguette d'onde de choc items.wands.wandofblastwave.staff_name=baguette d'onde de choc
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette de Vague de choc... items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre baguette de Vague de choc...
items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main. items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause de _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=baguette de corruption items.wands.wandofcorruption.staff_name=baguette de corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage est déjà corrompu. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=Les boss sont immunisés à la corruption. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=Le pouvoir de la corruption n'était pas assez fort, rien ne s'est passé. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Cette baguette magique rayonne d'une énergie sombre, comme on pourrait s'en douter en observant le petit crâne sculpté comme décoration à son bout.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette envoie un jet d'énergie corruptrice qui oblige vos ennemis à obéir à votre volonté. Les ennemis en pleine santé sont plus dur à corrompre que ceux qui sont déjà affaiblis. Cette baguette utilise au moins une charge par coup, mais elle en utilisera plus pour soumettre un ennemi plus en forme.
items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=baguette de désintégration items.wands.wandofdisintegration.staff_name=baguette de désintégration
items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir. items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tout les obstacles qu'il rencontre. La distance de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d - %2$d_ dégâts et inflige des dégâts bonus pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse.
items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.staff_name=baguette de souffle de feu items.wands.wandoffireblast.staff_name=baguette de souffle de feu
items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique. items.wands.wandoffireblast.desc=Cette baguette magique est faite de bois rouge laqué et d'une feuille dorée utilisée généreusement lui donnant un côté royal. Son sommet siffle et craque, impatient de libérer son pouvoir magique.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette magique souffle un cône de feu dont la base est la baguette. Lorsque cette baguette magique est augmentée chaque souffle utilisera plus de charges. Plus la baguette consomera de charges, plus l'effet sera puissant. La prochaine attaque utilisera _%1$d_ charges et infligera _%2$d - %3$d _ dégâts. items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Cette baguette magique souffle un cône de feu dont la base est la baguette. Lorsque cette baguette magique est augmentée chaque souffle utilisera plus de charges. Plus la baguette consommera de charges, plus l'effet sera puissant. La prochaine attaque utilisera _%1$d_ charges et infligera _%2$d à %3$d _ dégâts.
items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel items.wands.wandoffrost.name=baguette de gel
items.wands.wandoffrost.staff_name=baguette de gel items.wands.wandoffrost.staff_name=baguette de gel
items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette semble être faite d'une sorte de glace magique. Elle devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude. items.wands.wandoffrost.desc=Cette baguette semble être faite d'une sorte de glace magique. Elle devient plus brillante vers son bout arrondi. Elle semble très froide lorsqu'elle est tenue, mais d'une manière ou d'une autre votre main reste chaude.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis leur infligeant _ %1$d - %2$d._ Ce souffle les refroidis, ce qui réduis leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis refroidis et gelés prennent moins de dommages de cette baguette magique, puisqu'ils sont déjà froids. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Cette baguette magique envoie des souffles d'énergie glacée vers vos ennemis, leur infligeant _ %1$d à %2$d dégâts._ Ce souffle les refroidit, ce qui réduit leur vitesse. L'effet semble plus fort dans l'eau. Les ennemis refroidis et gelés prennent moins de dommages de cette baguette magique, puisqu'ils sont déjà froids.
items.wands.wandoflightning.name=baguette de foudre items.wands.wandoflightning.name=baguette de foudre
items.wands.wandoflightning.staff_name=baguette de foudre items.wands.wandoflightning.staff_name=baguette de foudre
items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre propre baguette de foudre.... items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre propre baguette de foudre....
items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles. items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques qui rebondiront de cible en cible infligeant _%1$d - %2$d_ dégâts._ Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche, vous pourriez également être électrocuté. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques qui rebondiront de cible en cible, infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche, vous pourriez également être électrocuté.
items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette magique assez simple envoie des projectiles de pure énergie magique. Bien que moins puissante que d'autres baguettes magiques, elle à l'avantage d'utiliser moins de charges items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette magique assez simple envoie des projectiles de pure énergie magique. Bien que moins puissante que d'autres baguettes magiques, elle a l'avantage de posséder plus de charges.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque projectile de cette baguette inflige _%1$d - %2$d dégâts,_ et n'à aucun effet additionnel. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Chaque projectile de cette baguette inflige _%1$d à %2$d dégâts,_ et n'a aucun effet additionnel.
items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique items.wands.wandofprismaticlight.name=baguette de lumière prismatique
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=baguette de lumière prismatique items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=baguette de lumière prismatique
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse. Des lumières colorées scintillent à son extrémité n'attendant que de jaillir vers leurs cible. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Cette baguette magique est faite d'un cristal transparent, comme un long morceau de verre lisse. Des lumières colorées scintillent à son extrémité n'attendant que de jaillir vers leurs cible.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoye des rayons de lumière qui pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Ce rayon peut aveugler les ennemis et inflige _%1$d - %2$d_ dégâts. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoie des rayons de lumière qui pénètrent l'obscurité du donjon, révélant les lieux cachés et les pièges. Ce rayon peut aveugler les ennemis et inflige _%1$d à %2$d_ dégâts. Les ennemis démoniaques et les morts vivants brûleront dans cette lumière vive, subissant des dégâts supplémentaires.
items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse
@ -723,12 +735,12 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi ! items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi !
items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout. items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cette baguette prend de votre vie et l'envoie vers sa cible. Ses effets son variés : elle soigne les alliés, charme temporairement les ennemis et inflige des dégâts considérables aux morts vivants hostiles. Cependant, la perte de vie est significative, l'utilisation de cette baguette, en plus de consommer une charge, vous cause des dégâts. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cette baguette prend de votre vie et la projette vers sa cible. Ses effets son variés : elle soigne les alliés, charme temporairement les ennemis et inflige des dégâts considérables aux morts-vivants hostiles. Cependant, la perte de vie est significative, l'utilisation de cette baguette, en plus de consommer une charge, vous inflige des dégâts.
items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant. items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé par une gemme d'un vert brillant.
items.wands.wandofvenom.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose en un nuage de gaz très toxique à l'emplacement ciblé. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage venimeux prendra des dégâts continus, croissants avec le temps. items.wands.wandofvenom.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose en un nuage de gaz très toxique à l'emplacement ciblé. Tout ce qui se retrouve dans ce nuage prendra des dégâts continus, croissant avec le temps.
@ -774,7 +786,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible. items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement les dommages de votre arme seront doublés ou alors réduits à zéro. Heureusement les chances sont orientés en votre faveur items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement les dégâts de votre arme seront doublés ou alors réduits à zéro. Heureusement, les chances sont orientées en votre faveur.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e) items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
@ -783,10 +795,10 @@ items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour. items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour.
items.weapon.enchantments.stunning.name=%s étourdissant(e) items.weapon.enchantments.stunning.name=%s étourdissant(e)
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Cet enchantement puissant paralyse les cibles qu'il touche, les rendant sans défence face aux attaques suivantes. items.weapon.enchantments.stunning.desc=Cet enchantement puissant paralyse les cibles qu'il touche, les rendant sans défense face aux attaques suivantes.
items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchatement différent à chaque attaque. items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchantement différent à chaque attaque.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ce puissant enchantement aspire la force vitale des ennemis à chaque coup et l'injecte dans son porteur. items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ce puissant enchantement aspire la force vitale des ennemis à chaque coup et l'injecte dans son porteur.
@ -795,13 +807,13 @@ items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venimeux/se
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Les armes venimeuses injectent un poison mortel dans les ennemis, poison dont les effets augmentent à chaque coup porté. items.weapon.enchantments.venomous.desc=Les armes venimeuses injectent un poison mortel dans les ennemis, poison dont les effets augmentent à chaque coup porté.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s vorpal(e) items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s vorpal(e)
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Les armes vorpales sont particulièrement mortelles, infligeant des dégâts de saignements à chaque coup. items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Les armes vorpales sont particulièrement mortelles, infligeant des dégâts de saignement à chaque coup.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=Lame de l'assassin items.weapon.melee.assassinsblade.name=lame de l'assassin
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poid, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible. items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Une petite lame ondulée en obsidienne, difficile d'emploi malgré son faible poids, elle est mortelle si elle trouve le bon endroit ou frapper sa cible.
items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
@ -813,28 +825,28 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois us
items.weapon.melee.dirk.name=poignard items.weapon.melee.dirk.name=poignard
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dirk.desc=Une grande dague offrant plus d'acier à plonger dans les ennemis. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=fléau items.weapon.melee.flail.name=fléau
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme plutôt lente \nElle ne permet pas les attaques surprises. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier herrissée de pointes attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche. items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche. items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandit par dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde. items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde.
items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations. items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilité pour les attaques. items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilité pour les attaques.
items.weapon.melee.greatsword.name=épée longue items.weapon.melee.greatsword.name=épée longue
items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts.
items.weapon.melee.handaxe.name=hache de main items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis. items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis.
@ -852,7 +864,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des d
items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
@ -862,7 +874,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton s'imprègne de l'énergie magique des baguettes magiques. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton s'imprègne de l'énergie magique des baguettes magiques.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le batôn est imprégné avec _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec _%s._
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mêlée de _niveau-%1$d_ inflige de _%2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mêlée de _niveau-%1$d_ inflige de _%2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
@ -870,19 +882,19 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement tr
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, a peine plus longue qu'une dague. items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque une partie des dégats. items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque une partie des dégâts.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond items.weapon.melee.roundshield.name=bouclier rond
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque une partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Cette arme bloque une bonne partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque une partie des attaques et est une arme décente pour réaliser des attaques de pique. items.weapon.melee.roundshield.desc=Ce grand bouclier bloque efficacement les attaques et demeure une arme correcte pour réaliser des attaques de pique.
items.weapon.melee.runicblade.name=épée runique items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations. items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'un pays lointain avec une large lame bleue. items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.
items.weapon.melee.sai.name=saï items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts. items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
@ -890,7 +902,7 @@ items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées da
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides bien que moins puissantes. items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes.
items.weapon.melee.spear.name=lance items.weapon.melee.spear.name=lance
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
@ -939,13 +951,13 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourd
items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier. items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises. items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme. items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts supplémentaires_ avec cette arme.
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme ! items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme !
items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher. items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme. items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme.
items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être _plus légère._ items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être _plus légère._
items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être _plus lourde._ items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être _plus lourde._
items.weapon.weapon.enchanted=Ça à _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Ça a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
@ -993,7 +1005,7 @@ items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux p
items.dewvial.name=fiole de rosée items.dewvial.name=fiole de rosée
items.dewvial.ac_drink=BOIRE items.dewvial.ac_drink=BOIRE
items.dewvial.value=%+dPV items.dewvial.value=%+dPV
items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial. items.dewvial.collected=Vous collectez une perle de rosée dans votre fiole.
items.dewvial.full=Votre fiole de rosée est pleine ! items.dewvial.full=Votre fiole de rosée est pleine !
items.dewvial.empty=Votre fiole de rosée est vide ! items.dewvial.empty=Votre fiole de rosée est vide !
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item. items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus t
items.heap.chest=Coffre items.heap.chest=Coffre
items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert ! items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert !
items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert ! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=un artefact items.heap.artifact=un artefact
items.heap.wand=une baguette items.heap.wand=une baguette
items.heap.ring=une bague items.heap.ring=une bague
@ -1062,7 +1074,7 @@ items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est so
items.weightstone.name=lest items.weightstone.name=lest
items.weightstone.ac_apply=APPLIQUER items.weightstone.ac_apply=APPLIQUER
items.weightstone.select=Select a weapon items.weightstone.select=Sélectionnez une arme
items.weightstone.light=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus légère items.weightstone.light=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus légère
items.weightstone.heavy=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus lourde items.weightstone.heavy=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus lourde
items.weightstone.desc=En utilisant une pierre de lest, vous pouvez équilibrer votre arme de mêlée pour la rendre plus lourde ou plus légère, augmentant soit ses dégâts soit sa vitesse aux dépens l'un de l'autre. items.weightstone.desc=En utilisant une pierre de lest, vous pouvez équilibrer votre arme de mêlée pour la rendre plus lourde ou plus légère, augmentant soit ses dégâts soit sa vitesse aux dépens l'un de l'autre.

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@ -1,6 +1,6 @@
###armor curses ###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Az anti-entrópia átok az univerzum erőivel ellentétesen hat: energiát szív el a támadótól és a páncél viselőjébe önti. Ez rövid időre megfagyasztja a támadót, viszont lángra lobbantja a páncél viselőjét! items.armor.curses.antientropy.desc=Az antientrópia átok az univerzum erőivel ellentétesen hat: energiát szív el a támadótól és a páncél viselőjébe önti. Ez rövid időre megfagyasztja a támadót, viszont lángra lobbantja a páncél viselőjét!
items.armor.curses.corrosion.name=maró %s items.armor.curses.corrosion.name=maró %s
items.armor.curses.corrosion.desc=A páncél maró váladékot spriccel, mindent ragacsos, savas lével terítve be a területen. items.armor.curses.corrosion.desc=A páncél maró váladékot spriccel, mindent ragacsos, savas lével terítve be a területen.
@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=késleltetett sebzés items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=késleltetett sebzés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Belehalt a késleltetett sebzésbe items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Belehalt a késleltetett sebzésbe
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsjele elnyelte a sebzést, ezt lassan visszaadja neked.\n\nA sebzés nem egyben csapódik beléd, hanem idővel, apránként.\n\n%d késleltetett sebzés maradt hátra. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje megvédett a sebződéstől, ezt lassan visszafizeted.\n\nA sebzés nem egyben csapódik beléd, hanem idővel, apránként.\n\n%d késleltetett sebzés maradt hátra.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ez a varázsjel képes eltárolni a viselőjére mért sebzést, és azt apránként adja át, nem pedig egyszerre. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ez a varázsjel képes eltárolni a viselőjére mért sebzést, és azt apránként adja át, nem pedig egyszerre.
@ -82,45 +82,45 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg v
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban. items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
items.armor.armor.seal_attached=Erre a páncélra van tűzve a harcos törött medálja. items.armor.armor.seal_attached=Erre a páncélra van tűzve a harcos törött medálja.
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel
items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt... items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van! items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van!
items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét! items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét!
items.armor.clotharmor.name=páncéling items.armor.clotharmor.name=puha vért
items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt. items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
items.armor.huntressarmor.name=vadászköpenye items.armor.huntressarmor.name=vadászköpeny
items.armor.huntressarmor.ac_special=SZELLEMPENGÉK items.armor.huntressarmor.ac_special=SZELLEMPENGÉK
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nem látsz ellenséget items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nem látsz ellenséget
items.armor.huntressarmor.desc=A vadásznő ebben a köpenyben szellempengéket tud készíteni. Minden penge egy ellenséget vesz célba a vadásznő látóteréből, az okozott sebzés az éppen viselt közelharci fegyvertől függ. items.armor.huntressarmor.desc=A vadásznő ebben a köpenyben szellempengéket tud készíteni. Minden penge egy ellenséget vesz célba a vadásznő látóteréből, az okozott sebzés az éppen viselt közelharci fegyvertől függ.
items.armor.leatherarmor.name=bőrpáncél items.armor.leatherarmor.name=bőrvért
items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél. Nem olyan könnyű mint a páncéling, de nagyobb védelmet nyújt. items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél. Nem olyan könnyű mint a puha vért, de nagyobb védelmet nyújt.
items.armor.magearmor.name=máguspalást items.armor.magearmor.name=mágustalár
items.armor.magearmor.ac_special=MEGOLVADT FÖLD items.armor.magearmor.ac_special=MEGOLVADT FÖLD
items.armor.magearmor.desc=A pazar palástot viselve a mágus képes megidézni a megolvadt föld varázslatot: a látóterében lévő ellenségek meggyulladnak és mozgásképtelenné válnak. items.armor.magearmor.desc=A pazar talárt viselve a mágus képes megidézni a megolvadt föld varázslatot: a látóterében minden ellenség meggyullad és mozgásképtelenné válik.
items.armor.mailarmor.name=gyűrűs páncéling items.armor.mailarmor.name=sodronying
items.armor.mailarmor.desc=Egymásba fonódó fémkapcsok alkotják ezt a kemény, de rugalmas páncélt. items.armor.mailarmor.desc=Egymásba fonódó fémkapcsok alkotják ezt a kemény, de rugalmas páncélt.
items.armor.platearmor.name=lemezpáncél items.armor.platearmor.name=lemezvért
items.armor.platearmor.desc=Roppant méretű fémlemezek alkotják azt a ruhát, amely páratlan védelmet nyújt bármely kalandornak, aki elég erős ahhoz, hogy ne ingjon meg a súlya alatt. items.armor.platearmor.desc=Roppant méretű fémlemezekből készült páncél. Páratlan védelmet nyújt bármely kalandornak, aki elbír ilyen elképesztő súlyt.
items.armor.roguearmor.name=tolvajruha items.armor.roguearmor.name=tolvajruha
items.armor.roguearmor.ac_special=FÜSTBOMBA items.armor.roguearmor.ac_special=FÜSTBOMBA
items.armor.roguearmor.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül. items.armor.roguearmor.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
items.armor.roguearmor.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz items.armor.roguearmor.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
items.armor.roguearmor.desc=Ezt a ruhát viselve képes kivitelezni a tolvaj a „füstbomba” nevű mutatványt: megvakítja az őt néző ellenségeket és félreugrik. items.armor.roguearmor.desc=A sötét ruhában a tolvaj bevetheti a „füstbomba” nevű cselt: megvakítja az őt látó ellenségeket és félreugrik.
items.armor.scalearmor.name=pikkelypáncél items.armor.scalearmor.name=pikkelyvért
items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyek jó védelmet nyújtó, mégis rugalmas páncélt alkotnak. items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyekből készült páncél jó védelmet nyújt, mégis rugalmas.
items.armor.warriorarmor.name=harcos páncél items.armor.warriorarmor.name=harcos páncélzat
items.armor.warriorarmor.ac_special=HŐSI CSAPÁS items.armor.warriorarmor.ac_special=HŐSI CSAPÁS
items.armor.warriorarmor.prompt=Válaszd meg a csapás irányát items.armor.warriorarmor.prompt=Válaszd meg a csapás irányát
items.armor.warriorarmor.desc=Bár a páncél nehéznek tűnik, segítségével a harcos hősi csapást mérhet egy kijelölt helyre. Ahova lesújt, a környező ellenségek mind beleszédülnek. items.armor.warriorarmor.desc=Bár a páncélzat nehéznek tűnik, segítségével a harcos hősi csapást mérhet egy kijelölt helyre. Ahova lesújt, a környező ellenségek mind beleszédülnek.
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=A megátkozott rózsát nem tudod használni.
items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben. items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött! items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött!
items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját. items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Egy régi, elszáradt rózsa, amely kora ellenére mégis valahogy egyben marad.\n\nVan benne valamiféle szellemi erő, de fogalmad sincs még, hogyan használhatnád. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tűzni őket, a rózsa talán vissza nyerné az erejét. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tűzni őket, a rózsa talán vissza nyerné az erejét.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed.
items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Törékeny, elszáradt szirom, amely valaho
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmem adta búcsúajándékul, amikor lejöttem a felszínről.n\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok és harcolok melletted.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Megtört tekintetű, emberalakú éteri jelenés. Az ereje a nálad lévő rózsához van kötve.\n\nHa jelentéktelen alaknak tűnik is, úgy fest, hogy ő az egyetlen igaz barátod itt. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=A kísértet felszerelése items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=A kísértet felszerelése
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A kísértet önmagában elég gyenge, de a teste elég szilárd ahhoz, hogy fegyvert és páncélt tudjon viselni. Éppúgy tudja viselni ezeket a felszereléseket, akárcsak te.\n\nA kísértet olyan tárgyakat tud felvenni, amelyek legfeljebb _%d erőt_ igényelnek. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Válassz egy páncélt items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Válassz egy páncélt
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=A kísértet nem tud különleges tárgyat használni. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=A kísértet nem tud különleges tárgyat használni.
@ -352,7 +352,7 @@ items.food.blandfruit.fire_msg=Óriási tüzet érzel a bensődben!
items.food.blandfruit.toxic_msg=Hitvány méreg szívódik a testedbe! items.food.blandfruit.toxic_msg=Hitvány méreg szívódik a testedbe!
items.food.blandfruit.para_msg=Érzed, ahogy a föld ereje szétárad benned! items.food.blandfruit.para_msg=Érzed, ahogy a föld ereje szétárad benned!
items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzávaló mellett kifőzve jobb lehet. items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzávaló mellett kifőzve jobb lehet.
items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs az üstben ázva nemcsak megdagadt, de magába is szívta a mellette főtt mag tulajdonságait.\n\nÚgy fest, ehető! items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát. Még annak a magnak a tulajdonságait is magába szívta, amellyel együtt főzték.\n\nÚgy fest, most már ehető!
items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
items.food.chargrilledmeat.desc=Olyan mint egy rendes sült hús. items.food.chargrilledmeat.desc=Olyan mint egy rendes sült hús.
@ -396,12 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=kitépett lap
items.journal.documentpage.desc=Egy lap, valószínűleg valamilyen könyvből tépték ki. Fel kell venned, hogy el tudd olvasni. items.journal.documentpage.desc=Egy lap, valószínűleg valamilyen könyvből tépték ki. Fel kell venned, hogy el tudd olvasni.
items.journal.guidepage.name=útikönyvből kitépett lap items.journal.guidepage.name=útikönyvből kitépett lap
items.journal.guidepage.desc=Egy kalandor útikönyv kitépett lap.\n\nA szöveget messziről nem tudod elolvasni a betűket, de az oldal címe kivehető:\n\n_„%s”._ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=aranykulcs items.keys.goldenkey.name=aranykulcs
items.keys.goldenkey.desc=Az aranykulcs nyelve kicsi és összetett. Talán valamilyen ládát nyithat? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=vaskulcs items.keys.ironkey.name=vaskulcs
items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs nyelve eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Melyik ajtót nyithatja? items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs nyelve eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Melyik ajtót nyithatja?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=tapasztalatital
items.potions.potionofexperience.desc=A számtalan megénekelt csata tapasztalatait folyékony formába sűrítették. Ez a kis korty azonnal megemeli a tapasztalati szintedet. items.potions.potionofexperience.desc=A számtalan megénekelt csata tapasztalatait folyékony formába sűrítették. Ez a kis korty azonnal megemeli a tapasztalati szintedet.
items.potions.potionoffrost.name=fagyásital items.potions.potionoffrost.name=fagyásital
items.potions.potionoffrost.desc=Levegőre érve ez a vegyszer jéghideg felhővé párolog, ami megfagyasztja a hozzáérő lényeket, akik ettől sem elmenni, sem megmozdulni nem tudnak. A fagyasztó hatás sokkal erősebb nedves környezetben. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=gyógyital items.potions.potionofhealing.name=gyógyital
items.potions.potionofhealing.heal=A sebeid gyógyulni kezdenek. items.potions.potionofhealing.heal=A sebeid gyógyulni kezdenek.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Levegőre érve a flaskában lévő foly
items.potions.potionofpurity.name=szűrésital items.potions.potionofpurity.name=szűrésital
items.potions.potionofpurity.freshness=Szokatlan frissességet érzel a levegőben. items.potions.potionofpurity.freshness=Szokatlan frissességet érzel a levegőben.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Nem érzel semmilyen illatot! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Ez a reagens hatótávolságon belül gyorsan semlegesít minden ártalmas gázt. Ha megiszod, egy ideig immunissá válsz az ilyen gázokra. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=erőital items.potions.potionofstrength.name=erőital
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 erő
@ -601,7 +604,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ezt a tekercset olvasva lágy dallam száll f
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=bűvölettekercs items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=bűvölettekercs
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Mit bűvölsz meg? items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Mit bűvölsz meg?
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s rejtélyes bűbájjal telik meg! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s rejtélyes bűbájjal telik meg!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ez a tekercs erőteljes mágikus energiával itatja át a fegyvert vagy páncélt.\n\nAmellett, hogy fejlődik, a fegyverre bűvölet, illetve a páncélra varázsjel kerül.\n\nHa már a tárgyon van bűvölet vagy varázsjel, azt a tekercs soha nem törli el. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ez a tekercs erőteljes mágikus energiával itatja át a fegyvert vagy páncélt.\n\nAmellett, hogy fejlődik, a fegyverre bűvölet, illetve a páncélra varázsige kerül.\n\nHa már a tárgyon van bűvölet vagy varázsige, azt ez a tekercs nem törli el.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=varázstérkép tekercs items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=varázstérkép tekercs
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Megismerted a szint alaprajzát. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Megismerted a szint alaprajzát.
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egy tárgyat fejleszthetsz
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁLOM
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod. items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod.
items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi. items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=A varázspálcából lőtt villám a cél
items.wands.wandofcorruption.name=megrontó varázspálca items.wands.wandofcorruption.name=megrontó varázspálca
items.wands.wandofcorruption.staff_name=megrontó varázsbot items.wands.wandofcorruption.staff_name=megrontó varázsbot
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ez a karakter már romlott. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=A főellenségek immunisak a romlottságra. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=A rontó erő nem volt elég erős, semmi nem történt. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=A varázspálca sötét energiát sugároz - már ha nem lenne nyilvánvaló a végére erősített kis, díszes koponyáról.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ez a varázspálca rontó energialöketet bocsát ki, amely az ellenségeket akaratod alá próbálja hajtani. A teljesen egészséges ellenségeket sokkal nehezebb megrontani, mint a legyengülteket. A pálca varázslásonként legalább egy töltést használ el, de gyakran többet is, így próbálva felülkerekedni az egészségesebb ellenfeleken is.
items.wands.wandofdisintegration.name=porlasztó varázspálca items.wands.wandofdisintegration.name=porlasztó varázspálca
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=porlasztó varázsbot items.wands.wandofdisintegration.staff_name=porlasztó varázsbot
@ -813,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott famarkolattal.
items.weapon.melee.dirk.name=tőr items.weapon.melee.dirk.name=tőr
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszított szúrótőr több acél, amelyet az ellenfélbe lehet mártani. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy kissé lassú fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem hajthatsz végre meglepetésszerű támadást. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít. items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít.
items.weapon.melee.glaive.name=szurony items.weapon.melee.glaive.name=szurony
@ -862,7 +874,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot. Önmagában nincs varázsereje, viszont bele lehet oltani egy varázspálca mágikus energiáját. items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot. Önmagában nincs varázsereje, viszont bele lehet oltani egy varázspálca mágikus energiáját.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbot jelenleg egy _%s_ varázserejével van átitatva. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbotba jelenleg egy _%s_ van beoltva.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely általában _%2$d-%3$d sebzést_ ejt, és a megfelelő használatához _%4$d erő_ szükséges. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver, amely általában _%2$d-%3$d sebzést_ ejt, és a megfelelő használatához _%4$d erő_ szükséges.
@ -873,7 +885,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=rövidkard
items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard. items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Némi sebzést is felfog. items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=A fegyver valamennyi sebzést is felfog.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek.
items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs items.weapon.melee.roundshield.name=kerek pajzs
@ -882,10 +894,10 @@ items.weapon.melee.roundshield.desc=A nagy pajzs hatékonyan védi a támadások
items.weapon.melee.runicblade.name=rúnapenge items.weapon.melee.runicblade.name=rúnapenge
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=A fejlesztések nagyobb hatást fejtenek ki erre a fegyverre. items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=A fejlesztések nagyobb hatást fejtenek ki erre a fegyverre.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegyver ragyogó kék pengével. items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy távoli országból való titokzatos fegyver, ragyogó kék pengével.
items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.\nNémi sebzést is felfog. items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver felfog egy kis sebzést.
items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás támadások hárítására és gyors vágásokra egyaránt. items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás támadások hárítására és gyors vágásokra egyaránt.
items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
@ -941,8 +953,8 @@ items.weapon.weapon.identify=Már eléggé megismerted a fegyvered ahhoz, hogy a
items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken. items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken.
items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel. items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel.
items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről! items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről!
items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni. items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nem bírod levenni.
items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben. items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázserőt érzel megbújni a fegyverben.
items.weapon.weapon.lighter=Átsúlyozták, hogy _könnyebb_ legyen. items.weapon.weapon.lighter=Átsúlyozták, hogy _könnyebb_ legyen.
items.weapon.weapon.heavier=A fegyvert átsúlyozták, hogy _nehezebb_ legyen. items.weapon.weapon.heavier=A fegyvert átsúlyozták, hogy _nehezebb_ legyen.
items.weapon.weapon.enchanted=A fegyveren _%s_ van. items.weapon.weapon.enchanted=A fegyveren _%s_ van.
@ -996,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+d élet
items.dewvial.collected=Begyűjtöd a harmatcseppet az üvegcsédbe. items.dewvial.collected=Begyűjtöd a harmatcseppet az üvegcsédbe.
items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt! items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt!
items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült! items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült!
items.dewvial.desc=A kis edénybe gyűjtheted a megmaradt harmatot, hogy később megihasd. Minél inkább tele van az üvegcse, annál többet gyógyít rajtad azonnal. Annyit iszol belőle, amennyire szükséged van.\n\nAz ilyen üvegcséket feltámasztó varázslatokhoz használták, de ez az ereje már elveszett. Bár úgy tűnik, valami erő mégis csak maradhatott benne, egy teli üvegcse talán áldásul lehet más feltámasztó eszközre. items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit! items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit!
items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásár
items.heap.chest=Láda items.heap.chest=Láda
items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki! items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki!
items.heap.locked_chest=Lezárt láda items.heap.locked_chest=Lezárt láda
items.heap.locked_chest_desc=Majd ha kinyitod, akkor tudod meg, mi van benne! De ahhoz szükséged lesz egy aranykulcsra. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Kristályláda items.heap.crystal_chest=Kristályláda
items.heap.crystal_chest_desc=Látod, hogy %s van benne. A ládát aranykulccsal tudod kinyitni. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=egy ereklye items.heap.artifact=egy ereklye
items.heap.wand=egy pálca items.heap.wand=egy pálca
items.heap.ring=egy gyűrű items.heap.ring=egy gyűrű
@ -1058,7 +1070,7 @@ items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért
items.torch.name=fáklya items.torch.name=fáklya
items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM
items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a sötétedő folyósokon a fáklya mutathatja az utat. items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a fáklya utat mutat a várbörtön sötétségbe boruló részein.
items.weightstone.name=nehezék items.weightstone.name=nehezék
items.weightstone.ac_apply=RÁILLESZTEM items.weightstone.ac_apply=RÁILLESZTEM
@ -1066,7 +1078,7 @@ items.weightstone.select=Válassz egy fegyvert
items.weightstone.light=átsúlyoztad a fegyvered, könnyebbé tetted items.weightstone.light=átsúlyoztad a fegyvered, könnyebbé tetted
items.weightstone.heavy=átsúlyoztad a fegyvered, nehezebbé tetted items.weightstone.heavy=átsúlyoztad a fegyvered, nehezebbé tetted
items.weightstone.desc=A nehezékkel könnyebbé vagy nehezebbé teheted a közelharci fegyvered, ezzel növelve a sebességét vagy a sebzését - egyiket a másik rovására. items.weightstone.desc=A nehezékkel könnyebbé vagy nehezebbé teheted a közelharci fegyvered, ezzel növelve a sebességét vagy a sebzését - egyiket a másik rovására.
items.weightstone$wndbalance.choice=Hogy szeretnéd átsúlyozni a fegyvered? items.weightstone$wndbalance.choice=Milyen legyen a fegyvered?
items.weightstone$wndbalance.light=Könnyebbé items.weightstone$wndbalance.light=Könnyebb
items.weightstone$wndbalance.heavy=Nehezebbé items.weightstone$wndbalance.heavy=Nehezebb
items.weightstone$wndbalance.cancel=Hagyjuk items.weightstone$wndbalance.cancel=Hagyjuk

View File

@ -188,7 +188,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat b
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, mawar ini sangat berharga bagiku, hadiah dari kekasihku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak dapat kembali padanya, tapi terima kasih padamu aku dapat kesempatan kedua untuk berpetualang. Saat aku bisa, aku akan merespon panggilanmu dan akan bertarung bersamamu.\n\nsemoga saja kau berhasil di tempatku gagal... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
@ -401,7 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=kunci emas items.keys.goldenkey.name=kunci emas
items.keys.goldenkey.desc=Torehan di kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin kunci ini dapat membuka peti harta karun? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=kunci besi items.keys.ironkey.name=kunci besi
items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini? items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=ramuan experience
items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu. items.potions.potionofexperience.desc=Experience yang tersimpan dalam bentuk cair, meminum ini akan langsung menaikkan experience levelmu.
items.potions.potionoffrost.name=ramuan es items.potions.potionoffrost.name=ramuan es
items.potions.potionoffrost.desc=Segera setelah bersentuhan dengan udara luar, bahan kimia ini akan menguap menjadi awan dingin, membuat semua makhluk yang terkena bahan itu akan membeku dan tidak dapat bergerak. Efek membeku akan lebih kuat jika lingkungan sekitarnya basah. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close. items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, caira
items.potions.potionofpurity.name=ramuan purifikasi items.potions.potionofpurity.name=ramuan purifikasi
items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara. items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Kau berhenti mencium bau! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Reagen ini akan segera menetralkan gas berbahaya di area yang terdapat gas. Dengan meminumnya, ramuan ini dapat memberimu imunitas sementara terhadap gas-gas tersebut. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 kekuatan
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, impro
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=GUNAKAN
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri. items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri.
items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun. items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yan
items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu sudah terambilalih. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=Raja imun terhadap korupsi. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=Kekuatan korupsinya belum cukup kuat, tidak terjadi sesuatu. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Tongkat sihir ini memancarkan energi gelap, jelas sekali kekuatan itu berasal dari tengkorak hiasan di ujungnya.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tongkat sihir ini akan mengeluarkan energi korupsi, membuat musuh mengikuti kemauanmu. Musuh berdarah penuh akan lebih sulit diambilalih dibandingkan musuh yang lemah. Tongkat sihir ini menggunakan paling sedikit satu charge sekali pakai, tapi sering juga dipakai lebih untuk musuh yang sehat.
items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser items.wands.wandofdisintegration.name=tongkat sihir laser
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser items.wands.wandofdisintegration.staff_name=tongkat laser
@ -813,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu.
items.weapon.melee.dirk.name=beladau items.weapon.melee.dirk.name=beladau
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, memberikan lebih besi untuk ditancapkan pada musuh. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=flail items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Senjata ini sedikit lambat.\nSenjata ini tidak dapat melakukan serangan mendadak. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat. items.weapon.melee.flail.desc=Bola berduri terpasang pada pegangan panjang yang terhubung oleh rantai. Sangat sulit digunakan, namun mematikan jika mendarat dengan tepat.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.name=glaive
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.
items.heap.chest=Peti items.heap.chest=Peti
items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri! items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri!
items.heap.locked_chest=Peti terkunci items.heap.locked_chest=Peti terkunci
items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya sendiri! Tapi kau butuh kunci emas untuk membukanya. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=peti harta kristal items.heap.crystal_chest=peti harta kristal
items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat %s di dalam, tapi untuk membuka peti kau harus punya kunci emas. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=sebuah artefak items.heap.artifact=sebuah artefak
items.heap.wand=sebuah tongkat sihir items.heap.wand=sebuah tongkat sihir
items.heap.ring=sebuah cincin items.heap.ring=sebuah cincin

View File

@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo della tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta.
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Non puoi usare una rosa maledetta.
items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te. items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica! items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica!
items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rossa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito. items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rossa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa disseccata che in un modo o nell'altro si tiene ancora insieme a discapito della sua età.\n\nPare possedere del potere spirituale, ma non hai idea di come usarla per il momento. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa disseccata che in qualche modo si tiene ancora insieme a discapito della sua età.\n\nPare possedere del potere spirituale, ma non hai idea su come usarla per il momento.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
@ -188,7 +188,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un fragile petalo disseccato, che in qualch
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dal mio amore che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dall'amato che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il mio unico amico quaggiù. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il mio unico amico quaggiù.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipaggiamento del Fantasma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipaggiamento del Fantasma
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma la sua forma è solida abbastanza da poter essere equipaggiata con un'arma ed un'armatura. Saranno capaci di usare questi oggetti proprio come fai tu.\n\nIl fantasma può attualmente equipaggiare oggetti richiedenti fino a _%d punti forza._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma la sua forma è solida abbastanza da poter essere equipaggiata con un'arma ed un'armatura. Saranno capaci di usare questi oggetti proprio come fai tu.\n\nIl fantasma può attualmente equipaggiare oggetti richiedenti fino a _%d punti forza._
@ -323,7 +323,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=cintura per pozioni
items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo. items.bags.potionbandolier.desc=Questa robusta bandoliera calza attorno al torace come una fascia; possiede molte tasche coibentate atte a contenere fiale di pozioni.\n\nUna volta riposte nella bandoliera, le tue pozioni dovrebbero essere protette dal freddo.
items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene items.bags.scrollholder.name=tubo per pergamene
items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore tubolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia.\n\nSembra anche ignifugo per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro. items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore circolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia.\n\nSembra anche ignifugo per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro.
items.bags.seedpouch.name=sacchetto per semi items.bags.seedpouch.name=sacchetto per semi
items.bags.seedpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto ti permette di portare qualsiasi numero di semi al suo interno. Molto utile! items.bags.seedpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto ti permette di portare qualsiasi numero di semi al suo interno. Molto utile!
@ -401,7 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=Una pagina strappata da una guida sull'avventurarsi
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro
items.keys.goldenkey.desc=Le incisioni su questa chiave dorata sono minuziose e complicate. Magari può aprire il lucchetto di un qualche scrigno? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=chiave di ferro items.keys.ironkey.name=chiave di ferro
items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire? items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=pozione dell'esperienza
items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza. items.potions.potionofexperience.desc=La leggendaria esperienza di una moltitudine di battaglie ridotta in forma liquida. Questo distillato incrementerà istantaneamente il tuo livello di esperienza.
items.potions.potionoffrost.name=pozione del congelamento items.potions.potionoffrost.name=pozione del congelamento
items.potions.potionoffrost.desc=A contatto con l'aria questo composto evapora in una nuvola in grado di congelare ogni creatura che ne entri in contatto, rendendola completamente incapace di muoversi. L'effetto congelante è molto più potente se la si usa in un ambiente umido. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione
items.potions.potionofhealing.heal=Le tue ferite cominciano a chiudersi. items.potions.potionofhealing.heal=Le tue ferite cominciano a chiudersi.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aper
items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione
items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria. items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Non riesci più a percepire alcun odore! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente neutralizzerà velocemente tutti i gas nocivi nell'area di effetto. Bevendolo sarai temporaneamente immune a questi gas. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 for items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 for
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo ogget
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USA
items.stones.stoneofenchantment.name=Pietra dell'Incantamento
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto
items.stones.stoneofenchantment.desc=Questa pietra runica possiede una magia incantante. A differenza di una pergamena di miglioramento, non aumenterà la potenza diretta di un oggetto ma piuttosto instillerà un'arma o un'armatura con un incantamento, assegnandole un nuovo potere.
items.stones.stoneofintuition.name=Pietra dell'Intuizione
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Seleziona un oggetto
items.stones.stoneofintuition.desc=Questa pietra runica trattiene una versione più debole della magia contenuta nelle pergamene di identificazione. Piuttosto che identificare direttamente un oggetto, agirà sul tuo intuito, permettendoti di tentare l'identificazione di pozioni o pergamene tirando a indovinare.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla. items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplo
items.wands.wandofcorruption.name=bacchetta della corruzione items.wands.wandofcorruption.name=bacchetta della corruzione
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastone della corruzione items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastone della corruzione
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Questo personaggio è già corrotto. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Quel personaggio non può essere condizionato ulteriormente.
items.wands.wandofcorruption.boss=I boss sono immuni alla corruzione.
items.wands.wandofcorruption.fail=Il potere corrompente non è abbastanza forte, non succede nulla.
items.wands.wandofcorruption.desc=Questa bacchetta irradia un'energia oscura, come se non fosse già abbastanza ovvio, visto e considerato il piccolo teschio decorativo modellato sulla punta. items.wands.wandofcorruption.desc=Questa bacchetta irradia un'energia oscura, come se non fosse già abbastanza ovvio, visto e considerato il piccolo teschio decorativo modellato sulla punta.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Questa bacchetta rilascerà uno scoppio di energia corruttiva, cercando di piegare i nemici al tuo volere. Gli avversari in piena salute sono molto più difficili da corrompere rispetto a quelli indeboliti. Questa bacchetta usa almeno una carica per lancio, ma spesso ne userà di più nel tentativo di dominare i nemici più in salute. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Questa bacchetta rilascerà uno scoppio di energia corruttiva, cercando di piegare i nemici al tuo volere. Gli avversari sono in grado di resistere alla corruzione, ma i nemici indeboliti sono molto più facili da corrompere rispetto a quelli in salute.
items.wands.wandofdisintegration.name=bacchetta della disintegrazione items.wands.wandofdisintegration.name=bacchetta della disintegrazione
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastone della disintegrazione items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastone della disintegrazione
@ -885,7 +897,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Quest'arma trae maggior beneficio dai m
items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra lontana, dalla lama di un blu vivace. items.weapon.melee.runicblade.desc=Una misteriosa arma proveniente da una terra lontana, dalla lama di un blu vivace.
items.weapon.melee.sai.name=sai items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nQuest'arma blocca un po' di danno. items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti sia per parare che per veloci fendenti. items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti sia per parare che per veloci fendenti.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
@ -983,7 +995,7 @@ items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura
items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima. items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima.
items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato. items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura! items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo sovrapposto alla sua salute, basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade. items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
items.dewdrop.name=goccia di rugiada items.dewdrop.name=goccia di rugiada
items.dewdrop.value=%+dHP items.dewdrop.value=%+dHP
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in
items.heap.chest=Forziere items.heap.chest=Forziere
items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai!
items.heap.locked_chest=Forziere chiuso items.heap.locked_chest=Forziere chiuso
items.heap.locked_chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Forziere di cristallo items.heap.crystal_chest=Forziere di cristallo
items.heap.crystal_chest_desc=Noti che contiene %s, ma per aprirlo ti serve una chiave dorata. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=un artefatto items.heap.artifact=un artefatto
items.heap.wand=una bacchetta items.heap.wand=una bacchetta
items.heap.ring=un anello items.heap.ring=un anello

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@ -165,7 +165,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=그림자의 망토를 둘러 투명화 상태에 접어들 수 있습니다.\n\n투명화 상태에서 적들은 당신을 따라오거나 공격할 수 없습니다. 대신 물리 공격이나 마법 효과(마법 막대나 주문서 등)은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화 효과는 중단되거나 망토의 에너지가 떨어질 때 까지 지속됩니다. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=당신이 그림자의 망토를 두르면 투명화 상태에 접어들게 됩니다.\n\n투명화 상태에서 적들은 당신을 따라오거나 공격할 수 없습니다. 대신 물리 공격이나 마법 효과(마법 막대나 주문서 등)은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화 효과는 중단되거나 망토의 에너지가 떨어질 때 까지 지속됩니다.
items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미 items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미
items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환 items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=저주받은 장미를 사용할 수 없다.
items.artifacts.driedrose.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다. items.artifacts.driedrose.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
items.artifacts.driedrose.charged=당신의 장미가 준비되었다! items.artifacts.driedrose.charged=당신의 장미가 준비되었다!
items.artifacts.driedrose.desc=과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하기 직전에 이야기했던 물건일까요? 이 장미엔 영적인 힘을 붙드는 힘이 있어, 쓰러진 전사의 영혼을 모을 수 있을 것 같습니다. items.artifacts.driedrose.desc=과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하기 직전에 이야기했던 물건일까요? 이 장미엔 영적인 힘을 붙드는 힘이 있어, 쓰러진 전사의 영혼을 모을 수 있을 것 같습니다.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=세월이 오래 흘렀음에도 불구하고 그 형체를 유지하고 있는 매마른 장미입니다.\n\n영적인 힘을 담고 있는 것 같지만, 어떻게 그것을 사용해야 할지 도저히 알 수 없습니다. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=아무래도 꽃잎 몇 개가 모자란 것 같습니다. 꽃잎을 다시 찾아 붙이면 장미도 강력해질 것입니다. items.artifacts.driedrose.desc_hint=아무래도 꽃잎 몇 개가 모자란 것 같습니다. 꽃잎을 다시 찾아 붙이면 장미도 강력해질 것입니다.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=장미가 당신의 손에 달라붙었으며, 매우 차가운 느낌입니다. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=장미가 당신의 손에 달라붙었으며, 매우 차가운 느낌입니다.
items.artifacts.driedrose$petal.name=매마른 꽃잎 items.artifacts.driedrose$petal.name=매마른 꽃잎
@ -187,11 +187,11 @@ items.artifacts.driedrose$petal.levelup=장미꽃에 꽃잎을 붙였다.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이정도 깊이에서도 여전히 살아 있다. items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이정도 깊이에서도 여전히 살아 있다.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령 items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피 items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가 %s여. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가, %s(이)여.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 사명을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=허약해 보이는 인간 모양의 영체다. 당신이 가지고 있는 장미에 힘이 묶여 있는 듯 하다.\n\n이 귀신은 그리 친근하진 않지만 여기 던전에서 유일한 말동무가 될 것이다. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=유령의 장비 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=유령의 장비
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 약하지만, 그 형태는 당신이 쓸 수 있는 무기와 방어구를 들 수 있을 정도로 단단한 편입니다.\n\n이 유령은 현재 _%d의 힘 요구량_ 이하의 장비를 들 수 있습니다. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=붙일 갑옷을 선택하세요 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=유령은 무기와 방어구 외의 장비를 들 수 없습니다. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=유령은 무기와 방어구 외의 장비를 들 수 없습니다.
@ -241,7 +241,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=이 장소에 있는 강력한 마법
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라 때문에 일시적으로 로이드의 신호기를 사용할 수가 없다. items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라 때문에 일시적으로 로이드의 신호기를 사용할 수가 없다.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=로이드의 신호기에 현재 위치를 등록시켰다. 언제라도 이 위치로 돌아갈 수 있다. items.artifacts.lloydsbeacon.return=로이드의 신호기에 현재 위치를 등록시켰다. 언제라도 이 위치로 돌아갈 수 있다.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공간이동 마법을 제어할 수 있는 정교한 마법 장치입니다. 신호기에 원하는 위치를 등록 시켜 돌아갈 수도 있지만, 장비한 상태에서 충전량을 소모하여 무작위 공간이동 마법을 발사할 수 있습니다. 이 마법은 대상에게 사용하거나 자신에게도 사용할 수 있습니다. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공간이동 마법을 제어할 수 있는 정교한 마법 장치입니다. 신호기에 원하는 위치를 등록 시켜 돌아갈 수도 있지만, 장비한 상태에서 충전량을 소모하여 무작위 공간이동 마법을 발사할 수 있습니다. 이 마법은 대상에게 사용하거나 자신에게도 사용할 수 있습니다.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있다. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있습니다.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌 items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=대도의 표식이 새겨져 있는 보라색 벨벳 팔찌입니다. 이 팔찌는 다른 자에게서 뺏어 온 거지만, 그 사람도 이걸 다른 사람에게서 뺏어 온 듯 합니다. items.artifacts.masterthievesarmband.desc=대도의 표식이 새겨져 있는 보라색 벨벳 팔찌입니다. 이 팔찌는 다른 자에게서 뺏어 온 거지만, 그 사람도 이걸 다른 사람에게서 뺏어 온 듯 합니다.
@ -289,7 +289,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=순식간에 당신 주변의 모
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=당신 주변의 모든것이 순간적으로 멈추었다. items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=당신 주변의 모든것이 순간적으로 멈추었다.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=자신의 시간을 멈춘다. items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=자신의 시간을 멈춘다.
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=주변의 시간을 멈춘다. items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=주변의 시간을 멈춘다.
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까? \n\n자신의 시간을 멈추면, 주변의 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 완전히 사라지며 무적이 됩니다. 사용 시 최대 5의 충전량을 소모합니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 자신은 그 동안 시간 소모 없이 마음대로 움직일 수 있지만, 모래시계를 다시 사용하거나 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까? \n\n자신의 시간을 멈추면, 주변의 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 무적이 됩니다. 사용 시 5의 충전량을 소모합니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 자신은 그 동안 시간 소모 없이 마음대로 움직일 수 있지만, 모래시계를 다시 사용하거나 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 당신에게 시간을 다룰 수 있는 마법을 부여하게 됩니다. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 당신에게 시간을 다룰 수 있는 마법을 부여하게 됩니다.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다.
@ -320,10 +320,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가한 주문서가
items.bags.bag.name=배낭 items.bags.bag.name=배낭
items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대 items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대
items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강니다. items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강할 것입니다.
items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함 items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함
items.bags.scrollholder.desc=이 원통형 보관함은 천문학자의 연구 자료를 보관하기 위해 만들어졌겠지만, 당신이 가진 주문서들을 넣기에 충분합니다.\n\n이 보관함은 불에 타지 않는 재료로 만들어졌습니다. 따라서 이 안에 보관된 주문서도 불붙을 걱정이 없습니다. items.bags.scrollholder.desc=이 원통형 보관함은 천문학자의 연구 일지를 보관하기 위해 만들어졌겠지만, 당신이 가진 주문서들을 넣기에 충분합니다.\n\n이 보관함은 불에 타지 않는 재료로 만들어졌습니다. 따라서 이 안에 보관된 주문서도 불붙을 걱정이 없습니다.
items.bags.seedpouch.name=씨앗 주머니 items.bags.seedpouch.name=씨앗 주머니
items.bags.seedpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗이라면 무엇이든지 담을 수 있습니다. 아주 편리하지요. items.bags.seedpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗이라면 무엇이든지 담을 수 있습니다. 아주 편리하지요.
@ -352,7 +352,7 @@ items.food.blandfruit.fire_msg=당신은 말 그대로 속이 타는 것을 느
items.food.blandfruit.toxic_msg=당신은 사악한 독과 하나가 되었다! items.food.blandfruit.toxic_msg=당신은 사악한 독과 하나가 되었다!
items.food.blandfruit.para_msg=당신은 대지의 힘이 당신에게 들어오는 것을 느꼈다! items.food.blandfruit.para_msg=당신은 대지의 힘이 당신에게 들어오는 것을 느꼈다!
items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다. items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 가마솥 안에서 삶기는 동안 충분히 물에 불었으며 같이 조리한 씨앗의 힘까지도 흡수한 것으로 보입니다.\n\n이 과일은 이제 먹을 수 있습니다! items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 가마솥 안에서 삶기는 동안 충분히 물에 불었으며 같이 조리한 씨앗의 힘까지도 흡수한 것으로 보입니다.\n\n이 과일은 이제 먹을 수 있을 것 같습니다!
items.food.chargrilledmeat.name=직화구이 고기 items.food.chargrilledmeat.name=직화구이 고기
items.food.chargrilledmeat.desc=괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다. items.food.chargrilledmeat.desc=괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다.
@ -387,7 +387,7 @@ items.food.pasty.cane=사탕 막대
items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다. items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요! items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요!
items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 연말 되세요! items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요!
@ -396,12 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=찢긴 쪽지
items.journal.documentpage.desc=책 같은 것에서 찢겨나간 페이지 한 장이다. 먼저 읽기 위해서는 주워야 할 것 같다. items.journal.documentpage.desc=책 같은 것에서 찢겨나간 페이지 한 장이다. 먼저 읽기 위해서는 주워야 할 것 같다.
items.journal.guidepage.name=찢긴 가이드북 쪽지 items.journal.guidepage.name=찢긴 가이드북 쪽지
items.journal.guidepage.desc=모험가의 가이드에서 뜯겨져 나온 페이지입니다.\n\n대부분의 글자는 멀리서 알아볼 순 없지만, 해당 페이지의 제목은 읽을 수 있을 정도입니다.\n\n_"%s"_ 라고 쓰여 있습니다. items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠 items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠
items.keys.goldenkey.desc=이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다. items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠 items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠
items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요? items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약
items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다. items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다.
items.potions.potionoffrost.name=서리의 물약 items.potions.potionoffrost.name=서리의 물약
items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공기에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화하며, 구름에 닿은 대상을 얼려 움직이지 못하게 합니다. 이 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=치유 물약 items.potions.potionofhealing.name=치유 물약
items.potions.potionofhealing.heal=당신의 상처가 낫기 시작했다. items.potions.potionofhealing.heal=당신의 상처가 낫기 시작했다.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감
items.potions.potionofpurity.name=정화의 물약 items.potions.potionofpurity.name=정화의 물약
items.potions.potionofpurity.freshness=당신은 흔치 않은 공기의 상쾌함을 느꼈다. items.potions.potionofpurity.freshness=당신은 흔치 않은 공기의 상쾌함을 느꼈다.
items.potions.potionofpurity.no_smell=당신은 어떠한 냄새도 맡을 수 없게 되었다! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=이 용액은 주변의 모든 유해한 기체의 효과를 빠르게 중화시킵니다. 또한 이 용액을 마시면 잠시 유해한 기체 효과에 면역이 됩니다. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약 items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 힘 items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 힘
@ -485,7 +488,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=이 유리병을 열거나 깨는 순간 내
###quest items ###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초 items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초
items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다. items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다.
items.quest.corpsedust.name=시체 먼지 items.quest.corpsedust.name=시체 먼지
items.quest.corpsedust.chill=한기가 등골을 타고 흐릅니다. items.quest.corpsedust.chill=한기가 등골을 타고 흐릅니다.
@ -601,7 +604,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽음으로서 나오는
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=마법 융합의 주문서 items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=마법 융합의 주문서
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=당신의 %s는 신비한 에너지와 합쳐졌다! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=당신의 %s는 신비한 에너지와 합쳐졌다!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=이 주문서는 무기나 방어구를 강력한 마법 에너지와 융합시킵니다.\n\n장비가 강화됨과 동시에, 무기에는 마법이 부여되며, 방어구에는 마법 상형문자가 새겨집니다.\n\n이미 마법 무기나 마법 상형문자가 쓰여진 장비에 사용해도, 기존의 마법이 사라지지 않습니다. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=이 주문서는 무기나 방어구를 강력한 마법 에너지와 융합시킵니다.\n\n장비가 업그레이드 됨과 동시에, 무기는 마법이 부여되며, 방어구에는 마법 상형문자가 새겨집니다.\n\n이미 마법 무기나 마법 상형문자가 쓰여진 장비에 사용해도, 기존의 마법이 사라지지 않습니다.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서 items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다. items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다.
items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다. items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해
items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대 items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이 items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=저 캐릭터는 이미 타락한 상태다. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=보스급 몬스터들은 타락 효과에 면역이다. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=타락의 힘은 충분히 강하지 못한 듯 하다. 아무 일도 일어나지 않았다. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 어두운 에너지를 발하고 있습니다.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적 하나의 정신을 조종할 수 있습니다. 체력이 가득 찬 적들은 그렇지 않은 적보다 지배하기가 힘들어집니다. 이 막대는 사용할 때 최소 한번의 충전량을 사용하지만, 더 굳건한 적을 압도하기 위해 더 많은 충전량을 사용할 수도 있습니다.
items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대 items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=붕괴의 지팡이 items.wands.wandofdisintegration.staff_name=붕괴의 지팡이
@ -813,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간
items.weapon.melee.dirk.name=더크 items.weapon.melee.dirk.name=더크
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검이다. 칼날을 적에게 더 깊숙히 박아넣을 수 있게 되어 있다. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=철퇴 items.weapon.melee.flail.name=철퇴
items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 조금 느립니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다. items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
items.weapon.melee.glaive.name=글레이브 items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
@ -857,7 +869,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 당신의 지팡이와 %s를 합
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=정말로 이 마법 막대를 지팡이에 융합하시겠습니까? 현재 지팡이에 부여된 모든 마법이 사라집니다.\n\n융합될 마법 막대가 지팡이보다 강화 수치가 높다면, 마법 막대의 강화 수치에 지팡이의 강화 수치를 1만큼 가져옵니다.\n\n이 융합으로 +%d 강화된 지팡이를 얻게 됩니다. items.weapon.melee.magesstaff.warning=정말로 이 마법 막대를 지팡이에 융합하시겠습니까? 현재 지팡이에 부여된 모든 마법이 사라집니다.\n\n융합될 마법 막대가 지팡이보다 강화 수치가 높다면, 마법 막대의 강화 수치에 지팡이의 강화 수치를 1만큼 가져옵니다.\n\n이 융합으로 + %d 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다. items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
@ -983,12 +995,12 @@ items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다. items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
items.brokenseal.degraded_armor=이 갑옷은 너무 열악해서 인장을 붙일 수 없다. items.brokenseal.degraded_armor=이 갑옷은 너무 열악해서 인장을 붙일 수 없다.
items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다! items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 갑옷의 강화 수치를 1만큼 이전시킬 수 있습니다. items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있습니다.
items.dewdrop.name=이슬 items.dewdrop.name=이슬
items.dewdrop.value=%+dHP items.dewdrop.value=%+dHP
items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다. items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법적인 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다. items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다.
items.dewvial.name=이슬병 items.dewvial.name=이슬병
items.dewvial.ac_drink=마신다 items.dewvial.ac_drink=마신다
@ -996,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+d HP
items.dewvial.collected=당신은 이슬을 이슬병 안에 넣었다. items.dewvial.collected=당신은 이슬을 이슬병 안에 넣었다.
items.dewvial.full=당신의 이슬병이 꽉 찼다! items.dewvial.full=당신의 이슬병이 꽉 찼다!
items.dewvial.empty=당신의 이슬병이 텅 비었다! items.dewvial.empty=당신의 이슬병이 텅 비었다!
items.dewvial.desc=당신은 남은 이슬을 이 작은 병에 넣어 두었다 나중에 마실 수 있습니다. 병에 들은 이슬이 많을수록, 즉시 회복하는 체력의 양이 증가합니다. 이슬병의 이슬은 회복할 만큼만 마시게 됩니다.\n\n이 유리병은 소생 주문이 걸려 있었는 것 같지만, 그 힘이 약해져 버렸습니다. 하지만 여전히 어느 정도의 힘이 남아 있으며, 가득 찬 이슬병은 다른 부활 아이템을 축복할 수 있을 것입니다. items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수 없다! items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수 없다!
items.equipableitem.ac_equip=착용한다 items.equipableitem.ac_equip=착용한다
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용
items.heap.chest=보물 상자 items.heap.chest=보물 상자
items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다! items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다!
items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자 items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자
items.heap.locked_chest_desc=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다! 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=수정 보물 상자 items.heap.crystal_chest=수정 보물 상자
items.heap.crystal_chest_desc=안에 %s이/가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=마법 깃든 유물 items.heap.artifact=마법 깃든 유물
items.heap.wand=마법 지팡이 items.heap.wand=마법 지팡이
items.heap.ring=반지 items.heap.ring=반지

View File

@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cię od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu, a nie natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cię od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli Ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu zamiast natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz. items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana! items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana!
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika. items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Wysuszona róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę? items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś p
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojej ukochanej, którą zostawiłem na powierzchni.\n\nNie mogę do niej wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył u twojego boku.\n\nbyć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Wątle wyglądająca duchowa postać w kształcie człowieka. Jego moce są związane z róża, którą mam.\n\nTen duch to niezbyt wiele, ale wygląda na to, że to mój jedyny przyjaciel tu na dole items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duchy same w sobie są wątłe, lecz ich forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Będą mogły używać tych przedmiotów tak jak i ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ 1 %d siły._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów.
@ -320,10 +320,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Zwoje, które dodałeś do ksi
items.bags.bag.name=plecak items.bags.bag.name=plecak
items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury
items.bags.potionbandolier.desc=Ten cienki bandolier zakłada się zupełnie jak szarfę, ma wiele kieszonek, w których możesz trzymać fiolki.\n\nGdy twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera powinny być chronione przed zimnem. items.bags.potionbandolier.desc=Ten cienki bandolier zakłada się zupełnie jak szarfę, ma wiele kieszonek, w których możesz trzymać fiolki.\n\nGdy twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera, to powinny być chronione przed zimnem.
items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje
items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał.\n\nNie wygląda na łatwopalny. Twoje zwoje są w nim ochronione przed ogniem. items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. \n\nNie wygląda na łatwopalny. Twoje zwoje są w nim ochronione przed ogniem.
items.bags.seedpouch.name=woreczek na nasiona items.bags.seedpouch.name=woreczek na nasiona
items.bags.seedpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie dowolnej ilości nasion. items.bags.seedpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie dowolnej ilości nasion.
@ -396,12 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=podarta strona
items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać. items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać.
items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika
items.journal.guidepage.desc=Rozdarta stronica z przewodnika dla awanturników.\n\nWiększość tekstu jest zbyt mała, aby ją odczytać na odległość, lecz możesz odczytać tytuł strony:\n\n_" 1 %s "_ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=złoty klucz items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym kluczu są niewielkie i zawiłe. Może mógłby otworzyć zamek jakiejś skrzyni? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=stalowy klucz items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć? items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu. items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.
items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
items.potions.potionoffrost.desc=W kontakcie z powietrzem te chemikalia wyparują, tworząc lodowatą chmurę, która zamrozi każde stworzenie w swoim zasięgu zatrzymując je w bezruchu. Efekt jest silniejszy w wilgotnym środowisku. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać. items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje two
items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu. items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Nie czujesz żadnych zapachów! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Ta substancja szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy w okolicy. Wypicie spowoduje tymczasową odporność na te gazy. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY
@ -623,7 +626,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega p
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wybierz przedmiot, z którego chcesz zdjąć klątwę items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Zdejmij klątwę z przedmiotu
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika! items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu.
@ -642,13 +645,24 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła
items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystkie stwory w polu twojego widzenia i napełni je terrorem, odwrócą się i uciekną. Atakowanie uciekającego przeciwnika złamie czar. items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystkie stwory w polu twojego widzenia i napełni je terrorem, odwrócą się i uciekną. Atakowanie uciekającego przeciwnika złamie czar.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Ulepsz przedmiot
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu! items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje. items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, któr
items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ta postać jest już zdeprawowana. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=Szefowie są odporni na deprawację. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=Moc deprawacji nie jest na tyle silna, nic się nie dzieje. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Ta różdżka promieniuje mroczną energią, tak jakby nie było to dość oczywiste z małej ozdobnej czaszki na jej czubku.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk korupcyjnej energi, zmieniając przeciwników wedle twojej woli. Wrogowie z pełnym zdrowiem będą trudniejsi do zdeprawowania niż te słabsze. Ta różdżka użyje przynajmniej jednego ładunku na rzut, ale często będzie ich używać więcej, aby spróbować zmóc silniejszych wrogów.
items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.name=różdżka dezintegracji
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji items.wands.wandofdisintegration.staff_name=kostur dezintegracji
@ -813,14 +825,14 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękoje
items.weapon.melee.dirk.name=kindżał items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
items.weapon.melee.dirk.desc=Nieco dłuższy sztylet, odrobina stali do dźgania przeciwników. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=cep items.weapon.melee.flail.name=cep
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi. items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
items.weapon.melee.glaive.name=glewia items.weapon.melee.glaive.name=glewia
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\n\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu. items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
@ -893,7 +905,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki. items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
items.weapon.melee.spear.name=dzida items.weapon.melee.spear.name=dzida
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\n\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem. items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
items.weapon.melee.sword.name=miecz items.weapon.melee.sword.name=miecz
@ -996,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+dPŻ
items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki. items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki.
items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna! items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna!
items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta! items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta!
items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym bardziej wyleczy cię rosa. Pełna fiolka jest tak silna jak mikstura lecznicza.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów leczniczą magią, ale ta moc prawie zniknęła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może zakląć jakiś przedmiot. items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu! items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w s
items.heap.chest=Skrzynia items.heap.chest=Skrzynia
items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz! items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz!
items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
items.heap.locked_chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz! Ale by ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
items.heap.crystal_chest_desc=Możesz dostrzec %s w środku, ale by otworzyć skrzynię będziesz musiał użyć złotego klucza. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=artefakt items.heap.artifact=artefakt
items.heap.wand=różdżkę items.heap.wand=różdżkę
items.heap.ring=pierścień items.heap.ring=pierścień

View File

@ -188,7 +188,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Uma frágil pétala seca, que de alguma for
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está conectado à esta rosa, ela era muito preciosa para mim, um presente de meu amor, que eu deixei na superfície.\n\nEu não posso retornar a ele, mas graças a você eu terei uma segunda chance de completar minha jornada. Quando eu for capaz, eu responderei a seu chamado e lutarei ao seu lado.\n\ncom sorte você terá sucesso onde eu falhei... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
@ -401,7 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=chave dourada items.keys.goldenkey.name=chave dourada
items.keys.goldenkey.desc=As marcações nessa chave de ouro são muito pequenas e delicadas. Talvez ela possa abrir algum baú trancado? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.name=chave de ferro
items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro estão castigados pela idade. Que porta poderia abrir? items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro estão castigados pela idade. Que porta poderia abrir?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência
items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência. items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência.
items.potions.potionoffrost.name=poção da geada items.potions.potionoffrost.name=poção da geada
items.potions.potionoffrost.desc=Após a exposição ao ar, este produto químico vai evaporar em uma nuvem congelante, fazendo com que qualquer criatura que entre em contato com ele seja congelada, incapaz de agir e se movimentar. O efeito de congelamento é muito mais forte se o ambiente estiver molhado. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=poção da vida items.potions.potionofhealing.name=poção da vida
items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close. items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Após a exposição ao ar, o líquido de
items.potions.potionofpurity.name=poção de purificação items.potions.potionofpurity.name=poção de purificação
items.potions.potionofpurity.freshness=Você sente um frescor incomum no ar. items.potions.potionofpurity.freshness=Você sente um frescor incomum no ar.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Você parou de sentir cheiros! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Este liquido irá neutralizar qualquer gás prejudicial na área de efeito. Bebê-lo irá lhe dar uma imunidade temporária a estes gases. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=poção de força items.potions.potionofstrength.name=poção de força
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 força items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 força
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, impro
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
items.stones.stoneofenchantment.name=Stone of Enchantment
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Enchant an item
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Stone of Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Select an item
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece. items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona vio
items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Este personagem já está corrompido! items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
items.wands.wandofcorruption.boss=Chefes são imunes à corrupção. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=O poder de corrupção não foi forte o suficiente. Nada acontece. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pelo pequeno crânio decorativo em sua ponta.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Esta varinha irá lançar uma rajada de energia nefasta nos seus inimigos, tentando controlá-los ao seu dispor. Inimigos com vida cheia são mais difíceis de serem controlados do que aqueles que estiverem enfraquecidos. Esta varinha utiliza ao menos uma carga por tiro, mas por muitas vezes, irá utilizar mais cargas para tentar vencer inimigos mais saudáveis.
items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração
@ -813,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simpls adaga de ferro com um punho desgastado
items.weapon.melee.dirk.name=adaga longa items.weapon.melee.dirk.name=adaga longa
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
items.weapon.melee.dirk.desc=Uma estocada maior com a adaga faz com que um pouco mais de metal adentre seus inimigos. items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=maçarico items.weapon.melee.flail.name=maçarico
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta é uma arma relativamente lenta. \nEsta arma não pode fazer ataques surpresa. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio. items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
items.weapon.melee.glaive.name=gládio items.weapon.melee.glaive.name=gládio
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar
items.heap.chest=Baú items.heap.chest=Baú
items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo! items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo!
items.heap.locked_chest=Baú trancado items.heap.locked_chest=Baú trancado
items.heap.locked_chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo! Mas para abri-lo você precisa de uma chave dourada. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Baú de cristal items.heap.crystal_chest=Baú de cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Você consegue ver ver um(a) %s dentro. Mas para abrir o baú, você precisa de uma chave de ouro. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=um artefato items.heap.artifact=um artefato
items.heap.wand=uma varinha items.heap.wand=uma varinha
items.heap.ring=um anel items.heap.ring=um anel

View File

@ -168,15 +168,15 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрвышись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрвышись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия.
items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗЫВ items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=НАРЯД items.artifacts.driedrose.ac_outfit=СНАРЯДИТЬ
items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали духа. items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали духа.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена. items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена.
items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать проклятую розу. items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать проклятую розу.
items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места. items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена! items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена!
items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина... items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина...
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела за столько лет.\n\nПохоже в ней обитает какой-то дух, но Вы понятия не имеете как этим воспользоваться. items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
@ -188,31 +188,31 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный леп
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от моего любимого, он остался наверху.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я... items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная хилая фигура, напоминающая человека своими очертаниями. Видимо, её мощь зависит от розы, которую я держу в руках. Этот призрак, может, и не особенно силён, но здесь он мой единственный союзник. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка Призрака items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак сам по себе слаб, но достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он, подобно Вам, в состоянии использовать эти предметы.\n\nВ данный момент экипировка призрака требует до _%d единиц силы._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите броню items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите доспехи
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не умеет применять уникальные предметы. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не способен использовать уникальные предметы.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам ничего толком не известно о этом. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам ничего толком не известно об этом предмете.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не примет проклятый предмет. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не станет использовать проклятый предмет.
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак не в силах это использовать. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать.
items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ
items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваша цепь слишком коротка. items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваши цепи слишком короткие для этого.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можете использовать проклятую цепь. items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можете использовать проклятые цепи.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваша цепь не может притянуть этого врага. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваши цепи не способны притянуть этого врага.
items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваши цепи сюда не дотянутся. items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваши цепи сюда не дотянутся.
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Цепи могут лишь перенести Вас сквозь стены, а не вмуровать в них. items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Ваши цепи не способны перенести вас внутрь стены.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель. items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель.
items.artifacts.etherealchains.desc=Эти толстые, но лёгкие цепи мерцают духовной энергией. Их можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Благодаря призрачной сущности цепей вы сможете даже проходить сквозь стены! items.artifacts.etherealchains.desc=Эти толстые, но лёгкие цепи мерцают духовной энергией. Их можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Благодаря призрачной сущности цепей вы сможете даже проходить сквозь стены!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятые цепи обмотались вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь. items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятые цепи обмотались вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепи свисают с вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепи свисают с вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваша цепь стала сильнее! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваши цепи стали длиннее!
items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=СЪЕСТЬ items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=СЪЕСТЬ
@ -224,8 +224,8 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=Рог полон еды!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт. items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог поглощает вашу еду, становясь сильнее! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог поглощает вашу еду, становясь сильнее!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Рог поглощает предложенную еду. items.artifacts.hornofplenty.feed=Рог поглощает пожертвованную еду.
items.artifacts.hornofplenty.desc=В этот рог нельзя дудеть, но, по мере нарастания опыта и отваги, в нём постепенно появляется еда. items.artifacts.hornofplenty.desc=Подудеть в этот рог не получится, но зато при получении владельцем опыта он постепенно наполняется едой.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно усилить, скормив ему что-нибудь. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно усилить, скормив ему что-нибудь.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её.
@ -311,8 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Вы не можете доба
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не знаете, что это за свиток. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не знаете, что это за свиток.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Книга выглядит неплохо для своего возраста. Она искрит и потрескивает, когда вы листаете страницы, излучая нестабильную энергию. Вы не можете прочитать конкретное заклинание из книги. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Книга выглядит неплохо для своего возраста. Она искрит и потрескивает, когда вы листаете страницы, излучая нестабильную энергию. Вы не можете прочитать конкретное заклинание из книги.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятая книга привязалась к вам, она не позволит использовать большинство свитков. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятая книга привязалась к вам, она не позволит использовать большинство свитков.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Книга не полная, оглавление указывает на следующие пустые страницы: items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=В этой книге не хватает страниц, но из оглавления можно узнать следующие заголовки:
items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Свитки, которые Вы добавили в книгу светятся с силой. Похоже, после того как их вложили в книгу их магическая сила возросла. items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Свитки, что вы добавили в книгу, начали излучать еле заметный свет: похоже, их магическая сила возросла.
@ -378,7 +378,7 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск! items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск!
items.food.smallration.name=урезанный рацион items.food.smallration.name=урезанный рацион
items.food.smallration.eat_msg=Эта еда была на вкус так себе. items.food.smallration.eat_msg=На вкус так себе.
items.food.smallration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше. items.food.smallration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше.
items.food.pasty.pasty=пирог items.food.pasty.pasty=пирог
@ -393,15 +393,18 @@ items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельна
##journal items ##journal items
items.journal.documentpage.name=вырванная страница items.journal.documentpage.name=вырванная страница
items.journal.documentpage.desc=Одинокая страница, похожа на на книжную. Чтобы её прочесть её нужно подобрать. items.journal.documentpage.desc=Эту страницу, кажется, вырвали из какой-то книги. Чтобы разобрать, что на ней написано, придётся её подобрать.
items.journal.guidepage.name=вырванная страница учебника items.journal.guidepage.name=вырванная страница руководства
items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из Учебника по приключениям.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её из далека, но заголовок разглядеть можно:\n\n_"%s"_ items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=золотой ключ items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=железный ключ items.keys.ironkey.name=железный ключ
items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть? items.keys.ironkey.desc=Бородка этого ключа уже изношена, а кожаный ремешок очень старый. Интересно, какую дверь им можно открыть?
@ -438,11 +441,11 @@ items.potions.potionofexperience.name=Зелье Мудрости
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен. items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенно влажностью. items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны заживают. items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать.
items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир моментально восстанавливает здоровье и исцеляет многие недуги. items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир стремительно заживляет любые раны и моментально исцеляет многие недуги.
items.potions.potionofinvisibility.name=Зелье Невидимости items.potions.potionofinvisibility.name=Зелье Невидимости
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми! items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми!
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открыт
items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом. items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Вы перестали чувствовать запахи! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=Этот реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода. items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
@ -542,28 +545,28 @@ items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо скрывает истинн
items.rings.ringofforce.name=кольцо урона items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия. items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Скорее всего, с этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Скорее всего, с этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. В сочетании с оружием оно малоэффективно, а вот атаки без оружия станут гораздо опаснее. Проклятое кольцо ослабит Ваши удары. items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. Эффект не так значителен при использовании оружия, но при атаке голыми руками вы будете наносить значительно больший урон. Проклятое же кольцо, напротив, ослабит удары.
items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние внутреннего буйства, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Буйство эффективнее при использовании медленного оружия. Проклятое кольцо, наоборот, будет замедлять Ваши атаки. items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние холодной ярости, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Эффект лучше заметен при использовании медленного оружия. Проклятое же кольцо, напротив, будет замедлять атаки.
items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от ходьбы, позволяя владельцу бежать с нечеловеческой скоростью. Проклятое кольцо, наоборот, будет замедлять скорость перемещения своего владельца. items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от бега и даёт владельцу способность перемещаться быстрее человеческих возможностей. Проклятое же кольцо, напротив, уменьшает скорость передвижения.
items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии
items.rings.ringofenergy.desc=Ваши жезлы будут заряжаться быстрее, когда находятся в магическом поле, излучаемом этим кольцом. Проклятое кольцо, наоборот, замедлит зарядку Ваших жезлов. items.rings.ringofenergy.desc=В излучаемом этим кольцом магическом поле ваши жезлы будут заряжаться быстрее. Проклятое же кольцо, напротив, замедлит перезарядку.
items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические способности своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое кольцо, наоборот, снижает силу и здоровье своего владельца. items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер своего владельца, позволяя использовать любое метательное оружие с большей точностью и реже ломать их при использовании. Проклятое кольцо возымеет обратный эффект. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, позволяя использовать любое метательное оружие с большей точностью и реже ломать его при метании. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит своему владельцу пережить смертельные удары. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее устойчивость к урону. Проклятое кольцо, наоборот, поможет врагам добить владельца. items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.
items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи
items.rings.ringofwealth.desc=Не совсем понятно, что именно делает это кольцо, удача может влиять на судьбу искателя приключений совершенно различными способами. Само собой, проклятое кольцо принесёт владельцу неудачу. items.rings.ringofwealth.desc=Не совсем понятно, что именно делает это кольцо, ведь удача может влиять на судьбу искателя приключений по-всякому. От проклятого кольца, само собой, ничего хорошего ждать не стоит.
@ -599,7 +602,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается уба
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон. items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон.
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Какой предмет усилить? items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Какой предмет зачаровать?
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
@ -623,7 +626,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело прохо
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Какой предмет очищать?
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его! items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
@ -631,8 +634,8 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка поз
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться! items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Сода перенестись не получится items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете сюда телепортироваться
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда следует перенестись? items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на том же уровне подземелья. Его можно использовать, чтобы избежать опасности, но особо неудачливые могут оказаться в ещё более плачевной ситуации. items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на том же уровне подземелья. Его можно использовать, чтобы избежать опасности, но особо неудачливые могут оказаться в ещё более плачевной ситуации.
items.scrolls.scrollofterror.name=Свиток Ужаса items.scrolls.scrollofterror.name=Свиток Ужаса
@ -645,10 +648,21 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить? items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток Улучшения ослабляет проклятие на этом предмете. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток Улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток Улучшения развеивает проклятие на этом предмете! items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток Улучшения развеивает проклятие на этом предмете!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качества. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток очищения. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток очищения.
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=ПРОДАЖА
items.stones.stoneofenchantment.name=Камень зачарования
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
items.stones.stoneofintuition.name=Камень интуиции
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Выберите предмет
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify a potion or scroll by guessing.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло. items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло.
@ -672,11 +686,9 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает за
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=На этого персонажа невозможно повлиять ещё сильнее.
items.wands.wandofcorruption.boss=Боссы невосприимчивы к порче. items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
items.wands.wandofcorruption.fail=Сила порчи недостаточно велика, ничего не произошло. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. Полностью здоровые враги лучше сопротивляются этому эффекту, чем ослабленные. При использовании, этот жезл потратит как минимум один заряд. Чем больше здоровья у врага, тем больше зарядов может потребоваться.
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции
@ -813,10 +825,10 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал
items.weapon.melee.dirk.name=кортик items.weapon.melee.dirk.name=кортик
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках. items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны . items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=кистень items.weapon.melee.flail.name=кистень
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это немного медленное оружие.\nЭтим оружием нельзя совершить неожиданную атаку. items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании. items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
items.weapon.melee.glaive.name=глефа items.weapon.melee.glaive.name=глефа
@ -963,7 +975,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даё
items.armorkit.name=инструменты дворфов items.armorkit.name=инструменты дворфов
items.armorkit.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ items.armorkit.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.armorkit.prompt=Выберите броню items.armorkit.prompt=Выберите доспех
items.armorkit.upgraded=Вы улучшаете %s с помощью инструментов дворфов items.armorkit.upgraded=Вы улучшаете %s с помощью инструментов дворфов
items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, дав при этом своему владельцу особую способность, зависящую от класса. Навыки портного, кожевенника или кузнеца не требуются. items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, дав при этом своему владельцу особую способность, зависящую от класса. Навыки портного, кожевенника или кузнеца не требуются.
@ -993,10 +1005,10 @@ items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБ
items.dewvial.name=сосуд для росы items.dewvial.name=сосуд для росы
items.dewvial.ac_drink=ВЫПИТЬ items.dewvial.ac_drink=ВЫПИТЬ
items.dewvial.value=%+d ОЗ items.dewvial.value=%+d ОЗ
items.dewvial.collected=Капля росы попадает в сосуд. items.dewvial.collected=Вы собираете росу в сосуд.
items.dewvial.full=Ваш сосуд для росы заполнен! items.dewvial.full=Ваш сосуд для росы заполнен!
items.dewvial.empty=Ваш сосуд для росы пуст! items.dewvial.empty=Ваш сосуд для росы пуст!
items.dewvial.desc=Вы можете собрать лишние капли росы в этот маленький сосуд, чтобы попить позже. Чем больше в нём росы, тем быстрее он вас исцелит. Выпить можно только необходимое.\n\nТакие сосуды когда-то были полны возрождающей магии, однако эта сила ослабла. Похоже её остатков хватит, чтобы освятить другой возрождающий предмет. items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет! items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет!
items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их,
items.heap.chest=Сундук items.heap.chest=Сундук
items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете!
items.heap.locked_chest=Запертый сундук items.heap.locked_chest=Запертый сундук
items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Для этого вам понадобится золотой ключ. items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s, но, чтобы открыть сундук, вам нужен золотой ключ. items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=артефакт items.heap.artifact=артефакт
items.heap.wand=жезл items.heap.wand=жезл
items.heap.ring=кольцо items.heap.ring=кольцо
@ -1045,7 +1057,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская тех
items.stylus.name=мистический грифель items.stylus.name=мистический грифель
items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
items.stylus.prompt=Выберите броню items.stylus.prompt=Выберите доспех
items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню. items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне. items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне

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@ -93,7 +93,7 @@ items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
items.armor.huntressarmor.name=猎手披风 items.armor.huntressarmor.name=猎手披风
items.armor.huntressarmor.ac_special=幻影飞刀 items.armor.huntressarmor.ac_special=幻影飞刀
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。 items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
items.armor.huntressarmor.desc=穿着此斗篷的女猎手可以召唤出数把幻影之刃。每把飞刀都将飞向你视野中的一个敌人并根据手中装备的武器造成伤害。 items.armor.huntressarmor.desc=穿着此披风的女猎手可以召唤出数把幻影之刃。每把飞刀都将飞向你视野中的一个敌人并根据手中装备的武器造成伤害。
items.armor.leatherarmor.name=皮甲 items.armor.leatherarmor.name=皮甲
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。 items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
@ -159,13 +159,13 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=圣杯已经被你的生命精华填满。
items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷 items.artifacts.cloakofshadows.name=暗影斗篷
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行 items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=潜行
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的披风还需要%d回合来重新激活。 items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=你的斗篷还需要%d回合来重新激活。
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。 items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=你的斗篷充能不足无法使用。
items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法披风。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁披风就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。 items.artifacts.cloakofshadows.desc=这是盗贼多年前从皇家军械库窃取的一件无价的魔法斗篷。穿上时,能够使你在短时间内完全隐身。\n\n被使用得越频繁斗篷就会变得越强,使盗贼更频繁地隐身,持续时间也更长。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的披风耗尽了能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=你的斗篷耗尽了能量。
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的披风变得更强大了! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=你的斗篷变得更强大了!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=披风之下 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=斗篷之下
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影披风正给予你隐形效果。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n你会一直拥有该状态直到你自行取消或披风耗尽能量。 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给予你隐形效果。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地消除隐形效果。\n\n你会一直拥有该状态直到你自行取消或斗篷耗尽能量。
items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰 items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤 items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
@ -176,7 +176,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=你不能使用受诅咒的玫瑰。
items.artifacts.driedrose.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 items.artifacts.driedrose.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。
items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕! items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕!
items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗?它似乎拥有某种精神力量,也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。 items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗?它似乎拥有某种精神力量,也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯但仍然没有完全凋零的玫瑰。\n\n看起来它上面依然残留了一些力量只是你不知道如何使用它。 items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯却没有完全凋零的玫瑰。\n\n它上面看起来残留了一些精神力量但你现在还不知道如何使用它。
items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。 items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。 items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。
items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣 items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣
@ -188,10 +188,10 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片干枯脆弱的花瓣,它居然能
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵 items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避 items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,对我来说非常珍贵,是我爱人在我离开地面前送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了但感谢你让我有第二次机会来完成我的旅程。当我准备好后我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去…… items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,对我来说非常珍贵,是我爱人在我离开地面前送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了但感谢你让我有第二次机会来完成我的旅程。当我准备好后我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=这是一个拥有人类外形的脆弱幻影。它的力量似乎与我手上的玫瑰联系在了一起。\n\n这个幽灵可能无法逗留太久但它应该是我在这里唯一的挚友了。 items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=这是一个拥有人类外形的脆弱幻影。它的力量似乎与你手上的玫瑰联系在一起。\n\n这个幽灵并有没什么但它应该是你在这里唯一的挚友了。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前可装备_力量需求上限低于%d_的物品。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。 items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。
@ -396,12 +396,15 @@ items.journal.documentpage.name=被撕下的书页
items.journal.documentpage.desc=一张被遗弃的书页,似乎是从一本书上撕下来的。你需要捡起它才能阅读上面的内容。 items.journal.documentpage.desc=一张被遗弃的书页,似乎是从一本书上撕下来的。你需要捡起它才能阅读上面的内容。
items.journal.guidepage.name=被撕下的指南书页 items.journal.guidepage.name=被撕下的指南书页
items.journal.guidepage.desc=一张被遗弃的书页,似乎是从一本书上撕下来的。\n\n在远处你只能看见一行行密密麻麻的小字不过你可以看清书页上的标题\n\n_"%s"_ items.journal.guidepage.desc=从一本冒险指南书上撕下来的一页。\n\n在远处你只能看见一行行密密麻麻的小字不过你可以看清书页上的标题\n\n_"%s"_
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=金钥匙 items.keys.goldenkey.name=金钥匙
items.keys.goldenkey.desc=这个金色钥匙的凹刻精妙而复杂。或许它能用来打开某种宝箱锁? items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Perhaps it will open a locked chest?
items.keys.crystalkey.name=Crystal key
items.keys.crystalkey.desc=The cut surfaces of this crystalline key shimmer in the darkness. Perhaps it will open a crystal chest?
items.keys.ironkey.name=铁钥匙 items.keys.ironkey.name=铁钥匙
items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢? items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢?
@ -438,7 +441,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=经验药剂
items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。 items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。
items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂 items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂
items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾,使任何接触它的生物冻结并无法行动。其冷冻效果在潮湿环境下会大幅提升。 items.potions.potionoffrost.desc=The chemical contained in this potion will evaporate into a freezing cloud upon exposure to open air.
items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂 items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂
items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。 items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。
@ -470,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体
items.potions.potionofpurity.name=净化药剂 items.potions.potionofpurity.name=净化药剂
items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。 items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。
items.potions.potionofpurity.no_smell=你什么都闻不到了! items.potions.potionofpurity.protected=A protective film envelops you!
items.potions.potionofpurity.desc=这种试剂能迅速中和掉作用区域内的一切有害气体。饮用它将使你暂时免疫这些气体。 items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
items.potions.potionofstrength.name=力量药剂 items.potions.potionofstrength.name=力量药剂
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量 items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量
@ -649,6 +652,17 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=这张卷轴可以升级一件物品,提升
###runestones
items.stones.inventorystone.ac_use=使用
items.stones.stoneofenchantment.name=附魔符石
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=附魔一件物品
items.stones.stoneofenchantment.desc=这块符文石拥有施加附魔的能力。和升级卷轴不同,它不会直接加强一个道具的能力,但能给武器或者护甲施加附魔,使其拥有新的特性。
items.stones.stoneofintuition.name=感知符石
items.stones.stoneofintuition.inv_title=选择一件物品
items.stones.stoneofintuition.desc=这块符石含有的魔法就像一个弱化版的鉴定卷轴。和鉴定卷轴那种直接识别物品的魔法不一样,它会加强你的直觉,让你通过猜测来试图鉴定一种药水或者卷轴。
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。 items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。
items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。 items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。
@ -673,10 +687,8 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目
items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖 items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。 items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。
items.wands.wandofcorruption.boss=Boss免疫腐化效果。 items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射混乱的黑暗能量,法杖尖端的那个小头骨装饰很是应景。
items.wands.wandofcorruption.fail=你的腐化之力仍旧不够强大,什么事情都没有发生。 items.wands.wandofcorruption.stats_desc=该法杖会释放腐坏的能量,能削弱敌人并最终将他们扭曲为你的奴仆。敌人能抵抗腐化,但虚弱的敌人明显地更容易被腐化。
items.wands.wandofcorruption.desc=这根法杖能发射黑暗能量,如果法杖头上那小小的装饰用头骨还不够露骨地揭示这点。
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=该法杖会释放腐坏的能量,能按你意愿扭曲敌人的意志。健康的敌人比虚弱的更难腐化。 每次使用它至少要消耗一发充能,但在扭曲健康敌人的意志时往往会消耗更多。
items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖 items.wands.wandofdisintegration.name=解离法杖
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解离之杖 items.wands.wandofdisintegration.staff_name=解离之杖
@ -816,7 +828,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。 items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
items.weapon.melee.flail.name=链枷 items.weapon.melee.flail.name=链枷
items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器使用起来很慢。\n这件武器不能用来偷袭。 items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。
items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
items.weapon.melee.glaive.name=关刀 items.weapon.melee.glaive.name=关刀
@ -860,7 +872,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。
items.weapon.melee.magesstaff.warning=你确定要让你的魔杖吸收这根法杖?之前吸收的魔力都会消散。\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级魔杖会继承法杖的等级再加上自身的一级。\n\n这次吸收后魔杖会变为%d级。 items.weapon.melee.magesstaff.warning=你确定要让你的魔杖吸收这根法杖?之前吸收的魔力都会消散。\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级魔杖会继承法杖的等级再加上自身的一级。\n\n这次吸收后魔杖会变为%d级。
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定 items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了 items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成。它不天然具备魔力,而是需要将另一支杖的魔力灌注其中,藉此来获得新的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成。它不天然具备魔力,而是需要将另一支杖的魔力灌注其中,藉此来获得新的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=魔杖目前被灌注了_%s_的力量。
@ -988,7 +1000,7 @@ items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象
items.dewdrop.name=露珠 items.dewdrop.name=露珠
items.dewdrop.value=%+d点生命 items.dewdrop.value=%+d点生命
items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。 items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响纯水有着少量治疗效果。 items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响净水有着少量的治疗效果。
items.dewvial.name=露珠瓶 items.dewvial.name=露珠瓶
items.dewvial.ac_drink=饮用 items.dewvial.ac_drink=饮用
@ -996,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+d点生命
items.dewvial.collected=你将一滴露珠收集到了瓶子里。 items.dewvial.collected=你将一滴露珠收集到了瓶子里。
items.dewvial.full=你的露珠瓶满了! items.dewvial.full=你的露珠瓶满了!
items.dewvial.empty=你的露珠瓶空空如也! items.dewvial.empty=你的露珠瓶空空如也!
items.dewvial.desc=你可以将多余的露珠收集到这个小小容器中以备不时之需。小瓶越满,你在饮用时会瞬间恢复的生命也越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。\n\n这种小瓶曾被用来灌注复苏魔法,可惜效力已经衰退。所幸看起来还有一些能量残余,也许充满的水瓶能够用来祝福其他复活道具吧。 items.dewvial.desc=你可以将多余的露珠收集到这个小小容器中以备不时之需。小瓶越满,你在饮用时会瞬间恢复的生命也越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。\n\n这种小瓶曾被灌注复苏魔法,可惜效力已经衰退。所幸看起来还有一些能量残余,也许充满的水瓶能够用来祝福其他复活道具吧。
items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品! items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品!
items.equipableitem.ac_equip=装备 items.equipableitem.ac_equip=装备
@ -1008,9 +1020,9 @@ items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。
items.heap.chest=宝箱 items.heap.chest=宝箱
items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的! items.heap.chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的!
items.heap.locked_chest=上锁的宝箱 items.heap.locked_chest=上锁的宝箱
items.heap.locked_chest_desc=打开前你是看不见里面有什么的!你需要一枚金钥匙才能打开它。 items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
items.heap.crystal_chest=水晶宝箱 items.heap.crystal_chest=水晶宝箱
items.heap.crystal_chest_desc=你看得见里面的%s但你需要一枚金钥匙才能打开它。 items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
items.heap.artifact=一件神器 items.heap.artifact=一件神器
items.heap.wand=一根法杖 items.heap.wand=一根法杖
items.heap.ring=一枚戒指 items.heap.ring=一枚戒指
@ -1024,7 +1036,7 @@ items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能
items.honeypot.name=蜂蜜罐 items.honeypot.name=蜂蜜罐
items.honeypot.ac_shatter=击碎 items.honeypot.ac_shatter=击碎
items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。 items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。
items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐 items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐
items.honeypot$shatteredpot.desc=这个罐子已经被打碎,仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状,而且正在缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了看来蜜蜂依然想捍卫它的住所。 items.honeypot$shatteredpot.desc=这个罐子已经被打碎,仅靠罐沿的粘稠蜂蜜勉强维持形状,而且正在缓缓解体。\n\n尽管蜜罐碎了看来蜜蜂依然想捍卫它的住所。
items.item.pack_full=你的背包放不下%s了。 items.item.pack_full=你的背包放不下%s了。

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@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Utilitzar el menjar de manera efect
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Guany d'experiencia journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Guany d'experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A mesura que derrotes a enemics el teu nivell d'experiència augmentarà. La teva experiència determina: la precisió dels teus atacs, la facilitat amb què esquives atacs, i de quanta salut gaudeixes.\n\nEl teu nivell d'experiència marca una gran diferència quan lluites. És millor estar almenys un nivell més amunt del número d'aquell pis de la masmorra.\n\nPot ser temptador anar ràpidament pel pis, evitant l'exploració i el combat, però fer-ho et deixarà sense subministraments i experiència.\n\n(Pots veure la informació sobre el teu heroi, inclosa l'experiència, al panell d'estats a dalt de la interfície del joc. Pressiona el retrat del teu heroi per obtenir encara més informació) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A mesura que derrotes a enemics el teu nivell d'experiència augmentarà. La teva experiència determina: la precisió dels teus atacs, la facilitat amb què esquives atacs, i de quanta salut gaudeixes.\n\nEl teu nivell d'experiència marca una gran diferència quan lluites. És millor estar almenys un nivell més amunt del número d'aquell pis de la masmorra.\n\nPot ser temptador anar ràpidament pel pis, evitant l'exploració i el combat, però fer-ho et deixarà sense subministraments i experiència.\n\n(Pots veure la informació sobre el teu heroi, inclosa l'experiència, al panell d'estats a dalt de la interfície del joc. Pressiona el retrat del teu heroi per obtenir encara més informació)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Atacs sorpresa journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Atacs sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Una de les millors maneres de guanyar avantatge en el combat és amb atacs sorpresa.\n\nUn atac sorpresa ocorre quan ataques a un enemic mentre estàs fora del seu camp de visió, o just quan entres dins d'aquest. Fins i tot els enemics més evasius no poden esquivar un atac sorpresa!\n\nUna de les parts més comunes del teu entorn que pots utilitzar per sorprendre els enemics és una porta. Un enemic podrà ser atacat per sorpresa quan hagi entrat per una porta tancada.\n\n(Quan ataques per sorpresa, una marca d'exclamació groga apareixerà breument a sobre de l'enemic atacat) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Una de les millors maneres de guanyar avantatge en el combat és amb atacs sorpresa.\n\nUn atac sorpresa ocorre quan ataques a un enemic mentre estàs fora del seu camp de visió, o just quan entres dins d'aquest. Fins i tot els enemics més evasius no poden esquivar un atac sorpresa!\n\nUna de les parts més comunes del teu entorn que pots utilitzar per sorprendre els enemics és una porta. Un enemic podrà ser atacat per sorpresa quan hagi entrat per una porta tancada.\n\n(Quan ataquis per sorpresa, una marca d'exclamació groga apareixerà breument a sobre de l'enemic atacat)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Maneig de la derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Maneig de la derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si una situació sembla perillosa, escapar no et fa ser un covard. Escapar a una altra part de la masmorra pot donar-te cert temps per recuperar-te abans d'intentar-ho de nou.\n\nDesafortunadament, masmorrejar és una professió molt perillosa i molts aventurers eventualment es trobaran amb el seu destí. Tot i que la sort juga un paper important, els millors aventurers són aquells que utilitzen cada petit truc per millorar la seva sort.\n\n(No et sentis dissuadit si mors molt sovint. És normal no arribar massa lluny en els teus primers intents, aquest joc és difícil! Concentra't en aprendre el joc i millorar constantment, no et concentris en guanyar de cop.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si una situació sembla perillosa, escapar no et fa ser un covard. Escapar a una altra part de la masmorra pot donar-te cert temps per recuperar-te abans d'intentar-ho de nou.\n\nDesafortunadament, masmorrejar és una professió molt perillosa i molts aventurers eventualment es trobaran amb el seu destí. Tot i que la sort juga un paper important, els millors aventurers són aquells que utilitzen cada petit truc per millorar la seva sort.\n\n(No et sentis dissuadit si mors molt sovint. És normal no arribar massa lluny en els teus primers intents, aquest joc és difícil! Concentra't en aprendre el joc i millorar constantment, no et concentris en guanyar de cop.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueig efectiu journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueig efectiu

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@ -1,24 +1,24 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Handbuch für Abenteurer journal.document.adventurers_guide.title=Almanach der Abenteurer
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Grüße, Abenteurer!\n\nDu liest das erstaunliche Abenteurer-Handbuch für Kerkerkundler! Dieses Handbuch ist voll mit Tipps und Tricks, um angehende Abenteurer beim Überleben und Auszeichnen zu helfen!\n\nAuch wenn du dieses Handbuch in einem Zug durchlesen kannst, verwendet es sich bestens als eine Referenz. Schaue hinein, wann immer du auch feststeckst.\n\nBehalte alle deine Sinne bei dir und denk daran:\nKEINE PANIK! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Grüße, Abenteurer!\n\nVor dir befindet sich das "Almanach der Abenteurer"! Dieses Handbuch ist randvoll mit Tipps und Tricks, um angehende Abenteurer mit Rat und Tat zur Seite zu stehen!\n\nAuch wenn du diesen Almanach in einem Zug durchlesen kannst, verwendet es sich bestens als eine Referenz. Schaue hinein, wann immer du auch feststeckst.\n\nBehalte alle deine Sinne bei dir und denk daran:\nKEINE PANIK!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Gegenstände zu identifizieren kann genauso wichtig sein, wie sie zu finden.\n\nDie Farben der Tränke und die Glypen der Schriftrollen sind in jeden Dungeon unterschiedlich. Du lernst Ihren Effekt demnach immer wieder nur, wenn du diese identifiziert hast.\n\nUnidentifizierte Gegenstände können - wenn du Glück hast - aufgewertet sein oder - wenn du Pech hast - verflucht sein! Es ist nicht ratsam, verfluchte Gegenstände auszurüsten, aber es wird dir normalerweise nicht direkt zum Verhängnis.\n\nSchriftrollen der Identifizierung, der Verbesserung oder des Fluchbrechers sind sehr hilfreich gegen Flüche vorzugehen.\n\n(Du findest einen Liste der Gegenstände, die du bereits Identifiziert hast, im Gegenstandsreiter deines Tagebuchs.)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Suchen und Untersuchen journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Suchen und Untersuchen
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Die Mentalität, sich durch den Dungeon ohne Rücksicht auf Verluste zu bewegen, ist der schnellste Weg sich töten zu lassen.\n\nLass dir Zeit und beobachte die DInge aufmerksam, um die Situation zu begreifen und optimal dich vorzubereiten. Stürme niemals einfach in eine Gegnergruppe ohne ordentliche Vorbereitung.\n\nDie Dungeons sind voll geheimer Passagen und Fallen, die auf den ersten Blick unsichtbar erscheinen. Es ist immer ratsam, Bereiche gründlich zu untersuchen um alle Geheimnisse zu entdecken.\n\n(Der Lupen-Button kann verwendet werden, um Informationen über den Dungeon zu erfahren. Tippe einmal auf die Lupe und auf das zu untersuchende Objekt, um detailierte Informationen zu erhalten. Tippe zweimal auf die Lupe, um die umliegende Umgebung genauer zu untersuchen.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke und Upgrades journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke und Verbesserungen
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben mit Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren. Somit brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke steigern deine physische Kraft, dadurch sind sie der effektivste Weg, um die Anforderungen höherwertiger Ausrüstung zu erfüllen.\n\nSchriftrollen der Verbesserung verstärken primär die Ausrüstung, reduzieren aber auch ihr Gewicht und damit auch Ihre Anforderung. Allerdings wird mit jeder weiteren Verbesserung eines Gegenstandes der Effekt der Gewichtsreduzierung geringer.\n\nEs ist wichtig sich im Laufe der Reise bessere Ausrüstung anzueignen. Selbstverständlich sollte man deswegen nicht minderwertige Ausrüstung komplett zu ignorieren, welche man bereits tragen könnte.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger journal.document.adventurers_guide.food.title=Umgang mit Hunger
journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer. journal.document.adventurers_guide.food.body=Nahrung zu rationieren ist einer der besten Wege um deine Überlebenschancen zu erhöhen.\n\nHunger beeinflusst letztlich deine Gesundheit: du regenerierst langsam, wenn du satt bist und verlierst langsam an Gesundheit, wenn du hungerst. Gesundheit zu verlieren mag sich schlecht anhören, aber solange du nicht stirbst, ist ein Verlust an Gesundheit nicht lebensbedrohlich.\n\nAm Besten siehst du Hunger und Gesundheit als Ressourcen, die verwaltet werden müssen, aber nicht immer voll sein müssen. Als Beispiel: Wenn du über vollständige Gesundheit verfügst und dann etwas konsumierst, verschwendest du die automatische Gesundheitsregeneration, welche du erlangst, wenn du satt bist.\n\nWenn du deine Rationierung an deiner Gesundheit ausrichtest, kannst du wesentlich länger mit deiner verfügbaren Nahrung auskommen.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Wenn du Feinde besiegst, steigt dein Erfahrung. Steigt deine Erfahrung, erhöht sich auch dein Level. Dein Level bestimmt die Genauigkeit deiner Angriffe, wie erfolgreich du ausweichen kannst und wie hoch deine Gesundheit ist.\n\nDein Level besitzt einen großen Einfluss auf die Kämpfe, die noch vor dir liegen. Am Besten erreichst du pro Stockwerk eine neue Stufe mindestens.\n\nEs kann verlockend sein, durch den Dungeon zu hasten, nichts zu erforschen und Kämpfen auszuweichen, aber wenn du das tust, kostet dich das potenzielle Vorräte, Gegenstände und Erfahrung.\n\n(In der Statusleiste siehst du Infos zu deinen Helden, inklusive deiner Stufe. Tippe auf dein Heldenbild um noch mehr Infos zu erhalten.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=EIner der besten Möglichkeiten in einem Kampf die Oberhand zu gewinnen, ist der Überraschungsangriff.\n\nEinen Überraschungsangriff erzielst du, wenn du einen Feind angreifst, welcher dich noch nicht wahrgenommen hat oder während er dich gerade entdeckt hat. Selbst die geschicktesten Feinde können einen Überraschungsangriff nicht ausweichen!\n\nDer Überraschungsangriff gelingt am Besten, wenn du den der Feind hinter einer geschlossenen Tür auflauerst und der Feind diese öffnet und hindurchschreitet.\n\n(Wenn du einen erfolgrichen Überaschungsangriff erzielst, erscheint ein gelbes Ausrufezeichen über dem Kopf des jeweiligen Feindes.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Niederlagen einstecken
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Wenn eine Situation düster aussieht, ist es keine Schande wegzulaufen. Sich in einen andern Teil des Dungeons zu retten, verschafft dir Zeit dich zu erholen und es dann nochmal zu versuchen.\n\nUnglücklicherweise ist das Leben als Abenteurer ein sehr gefährlicher Beruf und die meisten Abenteurer werden, früher oder später, dahinscheiden. Während Glück definitiv eine wichtige Rolle spielt, sind die besten Abenteurer jene, die jeden noch so kleinen Trick aus dem Ärmel ziehen, um ihre Überlebenschancen zu steigern.\n\n(Lass dich nicht durch Niederlagen entmutigen. Dieses Spiel ist schwer! Das Spiel zu meistern ist eine Erausforderung und erfordert viel Erfahrung. Konzentriere dich darauf, dass Spiel kennenzulernen und lerne aus deinen Fehlern. Konzentriere dich nicht auf das Gewinnen, sondern auf den Fortschritt!)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten öfters bessere Beute als andere. Manche dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder sind durch Hindernisse versperrt, welche es zu überwinden gilt.\n\nWenn du auf so ein Hinderniss stößt, suche in der näheren Umgebung nach einer Lösung. Entweder ist es ein Schlüssel oder etwas kniffligeres. Normalerweise befindet sich der Gegenstand zur Lösung im gleichen Stockwerk.\n\nDie Anzahl der gefundenen Tränke der Stärke und Rollen der Verbesserung sind ein hervorragendes Maß um festzustellen, wie gut du den Dungeon erforscht hast: Du findest pro Areal drei Rollen der Verbesserung und zwei Tränke der Stärke.\n\n(Eine Liste wichtiger Wegmarkierungen und unbenüzter Schlüssel, findest du im Notizreiter deines Tagebuchs.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magische Angriffe ignorieren die Rüstungen und man kann ihnen nur sehr schwer ausweichen.\n\nDies bedeutet, dass du zwar hohen Schaden mit Zauberstäben austeilst kannst, aber auch das magische Kreaturen extrem gefährlich sind.\n\nMagische Angriffe haben aber auch Nachteile. Zauberstäbe haben zum Beispiel nur eine begrenzte Anzahl an Ladungen und können nicht verwendet werden, bis diese wieder aufgeladen sind. Die Magie, welche den Feinden zur Verfügung steht, haben ebenfalls immer eine Form von Schwachstelle.\n\nWenn man mit magisch-begabten Gegner konfrontiert wird, ist es sehr wichtig herauszufinden, wie man Ihre Magie funktioniert, anstatt nur ihre Angriffe gedankenlos einzustecken.
journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit journal.notes$landmark.well_of_health=Brunnen der Gesundheit
journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung journal.notes$landmark.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung

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@ -2,11 +2,11 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Manlibro de Aventuristo
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo!\n\nVi nun legas mojosan Gvidlibron de Aventuristo pri Labirintado! Tiu ĉi gvidlibro estas plena da konsiloj kaj instrukcioj por helpi al aventuristoj travivi kaj lertiĝi!\n\nVi povas legi tiun ĉi libron entute, tamen estas pli bone uzi ĝin kiel konsilaro. Certe malfermu ĝin en okazo de problemoj.\n\nEstu spiritpreta kaj memoru:\nNE EKPANIKU! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo!\n\nVi nun legas mojosan Gvidlibron de Aventuristo pri Labirintado! Tiu ĉi gvidlibro estas plena da konsiloj kaj instrukcioj por helpi al aventuristoj travivi kaj lertiĝi!\n\nVi povas legi tiun ĉi libron entute, tamen estas pli bone uzi ĝin kiel konsilaro. Certe malfermu ĝin en okazo de problemoj.\n\nEstu spiritpreta kaj memoru:\nNE EKPANIKU!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identigi aĵojn estas same grava kiel trovi ilin!\n\nKoloroj de eliksiroj kaj signoj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto, do vi ne scios kiun efikon ili havos antaŭ identigado.\n\nNeidentigita armaĵo povas esti bonŝance plibonigita aŭ ĝi povas esti malbenita! Akcidenta surmeto de malbenita aĵo aĉas, tamen tio ne devas esti certa morto.\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj se vi volas etigi riskon pro neidentigitaj objektoj.\n\n(Vi povas vidigi liston de identigitaj aĵoj ĉe langeto de aĵoj en via taglibro.) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identigado de aĵoj estas same grava kiel trovi ilin!\n\nKoloroj de eliksiroj kaj signoj sur skribrulaĵoj estas malsamaj por ĉiu labirinto, do vi ne scios kiun efikon ili havos antaŭ identigado.\n\nNeidentigita armaĵo povas esti bonŝance plibonigita aŭ ĝi povas esti malbenita! Akcidenta surmeto de malbenita aĵo aĉas, tamen tio ne devas esti certa morto.\n\nSkribrulaĵoj de identigo, plibonigo kaj senmalbenigo estas tre utilaj se vi volas etigi riskon pro neidentigitaj objektoj.\n\n(Vi povas vidigi liston de identigitaj aĵoj ĉe langeto de aĵoj en via taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj serĉi journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Ekzameni kaj serĉi
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Senprudenta irado antaŭen estas bona rimedo por esti mortigita.\n\nĈiam estas tempo por malrapidigi kaj ekzameni objektojn ĉirkaŭ vi, kio helpos al vi elpensi la plej bonan solvon por situacio. Pelado malamiken preskaŭ neniam estas la plej bona rimedo por okupi pri ili.\n\nSubteraĵo estas plena da sekretaj trapasejoj kaj kaptiloj kiuj estas nevideblaj je unua rigardo. Estas rekomende profunde traserĉi areon se ci suspektas, ke io estas kaŝita.\n\n(La butono de lupeo povas esti uzata por ekzameni kaj serĉi. Frapetu ĝin unufoje kaj sekve frapetu ion por ekzameni, aŭ frapetu ĝin dufoje por traserĉi areon ĉirkaŭ vi.) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Senprudenta irado antaŭen estas bona rimedo por esti mortigita.\n\nĈiam estas tempo por malrapidigi kaj ekzameni objektojn ĉirkaŭ vi, tio helpos al vi elpensi la plej bonan solvon por situacio. Pelado malamiken preskaŭ neniam estas la plej bona rimedo por okupi pri ili.\n\nSubteraĵo estas plena da sekretaj trapasejoj kaj kaptiloj kiuj estas nevideblaj je unua rigardo. Estas rekomende profunde traserĉi areon se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\n(La butono de lupeo povas esti uzata por ekzameni kaj serĉi. Frapetu ĝin unufoje kaj sekve frapetu ion por ekzameni, aŭ frapetu ĝin dufoje por traserĉi areon ĉirkaŭ vi.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo kaj plibonigoj journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo kaj plibonigoj
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multa da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj ili estas plej facila rimedo por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nSkribrulaĵoj de plibonigo ĉefe igas vian armaĵon pli fortan kaj krom tio malpliigas ĝian pezon. Kvankam ĉiu sekva plibonigo estos malpli efika ol la antaŭa.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por pli pli frue. journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj ili estas plej facila rimedo por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nSkribrulaĵoj de plibonigo ĉefe igas vian armaĵon pli fortan kaj krom tio malpliigas ĝian pezon. Kvankam ĉiu sekva plibonigo estos malpli efika ol la antaŭa.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton journal.document.adventurers_guide.food.title=Zorgi malsaton
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika uzado de manĝaĵo povas kunhelpi al vi travivi.\n\nMalsatego sendube influas vian sanon: vi iom post iom saniĝas dum esti sata kaj iom post iom perdas sanon dum esti malsata. Perdado de sano ŝajnas minace, tamen tiel longe, kiel vi ne mortas, perdado de sano neniel ĝenas vin.\n\nEstas plej bone pensi pri sano kaj sato kiel adminstrendaj provizaĵoj, nebezone ĉiam plenaj. Ekzemple kiam via sano plenas, regenerado de sano pro esti sata estas vana.\n\nSe vi porciumos depende de via sano, via nutraĵo sufiĉos por pli longe. journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika uzado de manĝaĵo povas kunhelpi al vi travivi.\n\nMalsatego sendube influas vian sanon: vi iom post iom saniĝas dum esti sata kaj iom post iom perdas sanon dum esti malsata. Perdado de sano ŝajnas minace, tamen tiel longe, kiel vi ne mortas, perdado de sano neniel ĝenas vin.\n\nEstas plej bone pensi pri sano kaj sato kiel adminstrendaj provizaĵoj, nebezone ĉiam plenaj. Ekzemple kiam via sano plenas, regenerado de sano pro esti sata estas vana.\n\nSe vi porciumos depende de via sano, via nutraĵo sufiĉos por pli longe.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
@ -16,7 +16,7 @@ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Unu el la plej bonaj ri
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se situacio aspektas danĝere, ne hontu fuĝi. Forkurado al alia parto de la labirinto donos al vi iom da tempo por resaniĝi antaŭ reprovi.\n\nDomaĝe esplorado de subteraĵo estas ege danĝera okupo kaj la plej parto de aventuristoj ne pereos. Kiam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi kiun ajn avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝon post paŝo plibonigi, ne koncentriĝu pri rapida venko.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se situacio aspektas danĝere, ne hontu fuĝi. Forkurado al alia parto de la labirinto donos al vi iom da tempo por resaniĝi antaŭ reprovi.\n\nDomaĝe esplorado de subteraĵo estas ege danĝera okupo kaj la plej parto de aventuristoj ne pereos. Kiam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi kiun ajn avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝon post paŝo plibonigi, ne koncentriĝu pri rapida venko.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli bonajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokos vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie ne la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu regiono de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj ĉe langeto de notoj en la taglibro.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli bonajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokos vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu regiono de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj ĉe langeto de notoj en la taglibro.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti.\n\nTio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj.\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkaj limigoj. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, do ili iĝos senutilaj sen tempo por reŝargi. Magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiaj atakoj trairas vian defendaĵon kaj estas ege malfacilaj por eviti.\n\nTio ĉi signifas, ke damaĝo kaŭzata de vergoj estos tre certa, kaj ankaŭ igos magiajn monstrojn ekstreme danĝeraj.\n\nSed tamen magiaj atakoj havas kelkaj limigoj. Ekzemple vergoj havas limigitajn ŝargojn, do ili iĝos senutilaj sen tempo por reŝargi. Magio uzata de kontraŭuloj ĉiam havas ian malfortecon.\n\nBatalante kontraŭulojn, kiuj uzas magion, estas grave esplori kiel eviti ilian magion, anstataŭ simple ricevi damaĝon de ili.

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@ -1,24 +1,24 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Guía de aventurero journal.document.adventurers_guide.title=Guía de aventurero
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
journal.document.adventurers_guide.intro.body=¡Saludos, Aventurero!\n\n¡Estás leyendo la asombrosa Guía de Mazmorrismo para Aventureros! ¡Esta guía está repleta de trucos y consejos para ayudar a los aventureros en ciernes a sobrevivir y destacar!\n\nAunque se puede leer esta guía toda seguida, viene mejor como referencia. Asegúrate de echarle un vistazo siempre que estés en problemas.\n\nMantente siempre alerta, y recuerda:\n¡NO TE DEJES LLEVAR POR EL PÁNICO! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=¡Tan importante como encontrar items es identificarlos!\n\nLos colores de las pociones y los glifos de los pergaminos son diferentes en cada mazmorra, así que no sabrás qué efecto tienen si no los identificas.\n\n¡El equipamiento no identificado puede estar mejorado si tienes suerte, pero también podría estar maldito! Es malo equiparse por accidente un item maldito, pero no te condena necesariamente a la muerte instantánea.\n\nLos pergaminos de identificación, mejora o quitar maldición son muy útiles si quieres reducir el riesgo de los items no identificados.\n\n(Encontrarás una lista de todos los items que has identificado en la pestaña de items de tu diario) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinando y Buscando journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinando y Buscando
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Ir hacia adelante imprudentemente es una gran manera de morir.\n\nSiempre hay tiempo para detenerse y examinar las cosas a su alrededor, lo que puede ayudarle a averiguar la mejor forma de abordar una situación. Correr contra enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos.\n\nLas mazmorras están llenas de pasajes secretos y trampas que parecen invisibles a primera vista. Es bueno estar dispuesto a revisar a fondo un área si sospecha que algo está oculto.\n\n(El botón de la lupa se utiliza para examinar y buscar. Toque una vez y luego toque algo para examinar, toque dos veces para buscar en el área a su alrededor) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza y Mejoras journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza y Mejoras
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No vas a tener tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, así que necesitarás de fuerza bruta para usarlas con efectividad.\n\nLas Pociones de Fuerza mejoran directamente tu poderío físico y son la forma más eficiente de cumplir los requisitos del equipo de nivel superior.\n\nLod Pergaminos de Mejora son sobre todo para hacer más poderoso el equipamiento, pero también reducen el peso. Sin embargo, cada mejora será menos efectiva en reducir el peso que la anterior.\n\nEs mportante orientarse hacia items más pesados y de más alto nivel, pero no ignores del todo el equipo que se puede usar antes. journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Manejando el hambre journal.document.adventurers_guide.food.title=Manejando el hambre
journal.document.adventurers_guide.food.body=Una de las mejores cosas que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de supervivencia es usar la comida eficientemente.\n\nEl hambre acaba por afectar a tu salud: te curarás lentamente cuando estés saciado, mientras que perderás salud poco a poco cuando estés famélico. Puede que la pérdida de salud suene mal pero, mientras no mueras, no conlleva ninguna penalización.\n\nLo mejor es pensar en el hambre y la salud como recursos que hay que gestionar, más que mantenerlos siempre al máximo. Por ejemplo: si tienes toda la salud, malgastarás la regeneración asociada a estar lleno.\n\nSi espacias tus comidas según cómo vayas de salud, la comida te durará mucho más. journal.document.adventurers_guide.food.body=Usar la comida eficientemente es una de las mejores cosas que puedes hacer para mejorar tus probabilidades de supervivencia.\n\nEl hambre acaba por afectar a tu salud: te curarás lentamente cuando estés saciado, mientras que perderás salud de a poco cuando estés famélico. Puede que la pérdida de salud suene mal, pero mientras no mueras no conlleva ninguna penalización.\n\nLo mejor es pensar en el hambre y la salud como recursos que hay que gestionar, más que mantenerlos siempre al máximo. Por ejemplo, si tienes toda la salud, malgastarás la regeneración asociada a estar saciado.\n\nSi distribuyes tus comidas según cómo vayas de salud, la comida te durará mucho más.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Según vayas derrotando enemigos, tu nivel de experiencia crecerá. La experiencia determina la precisión de tus ataques, tu habilidad para esquivar, y cuánta salud tienes.\n\nTu nivel de experiencia marca una gran diferencia en combate. Lo mejor es tener al menos un nivel por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede que sea tentador recorrer la mazmorra a toda prisa, evitando el combate y la exploración, pero hacerlo te privará de suministros y experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo la exp, en el panel de estado de la parte superior de la interfaz. Pulsa sobre el retrato del héroe para obtener aún más información) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque de sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que usted puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si ves negra la situación, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión de riesgo y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. ¡Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos: el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo efectivo journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo efectivo
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que las demás. Algunas de estas habitaciones están tras puertas cerradas con llave, o contienen obstáculos que hay que superar.\n\nCuando un obstáculo de este tipo se interponga en tu camino, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más ingenioso, con frecuencia habrá una herramienta que puedas usar en el mismo piso.\n\nLas pociones de fuerza y pergaminos de mejora son una medida excelente de hasta que punto estás explorando y saqueando bien, ya que encontrarás 3 pergaminos de mejora y 2 pociones de fuerza en cada región de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos notables y llaves sin usar en la pestaña de notas de la ventana de diario.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques mágicos journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son harto difíciles de esquivar.\n\nEsto significa que el daño que hagas con varitas es muy fiable, pero también que los enemigos mágicos son extremadamente peligrosos.\n\nNo obstante, los ataques mágicos siempre tienen alguna contrapartida. En el caso de las varitas es su límite de cargas, ya que se vuelven casi inútiles si no se les da tiempo para recargarse. La magia que usan los enemigos también tiene siempre algún punto debil.\n\nCuando te enfrentes a enemigos que usen magia es muy importante buscar modos de evitar su magia, más que simplemente tragarse todo el daño. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad
journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento

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@ -2,13 +2,13 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Seikkailijan Opas
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden Tunnistaminen journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden Tunnistaminen
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Esineiden tunnistaminen voi olla aivan yhtä tärkeää kuin niiden löytäminen!\n\nJuomien värit ja kääröjen riimut ovat erilaiset joka pelikerta, joten et tiedä, miten ne vaikuttavat ennen niiden tunnistamista.\n\nTunnistamattomat varusteet voivat olla hyvässä tapauksessa paranneltuja, tai huonolla tuurilla kirottuja! Vahingossa kirotun esineen käyttöön ottaminen on huono asia, mutta se ei tarkoita välitöntä kuolemantuomiota.\n\nTunnistamisen, parannuksen ja kirouksenpoiston kääröt ovat todella hyviä vähentämään tunnistamattomien esineiden riskiä.\n\n(Voit löytää listan tunnistamistasi esineistä lokikirjasi tavaraosiossa) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Esineiden tunnistaminen voi olla aivan yhtä tärkeää kuin niiden löytäminen!\n\nJuomien värit ja kääröjen riimut ovat erilaiset joka pelikerralla, joten et tiedä, miten ne vaikuttavat ennen niiden tunnistamista.\n\nTunnistamattomat varusteet voivat olla hyvässä tapauksessa paranneltuja, tai huonolla tuurilla kirottuja! Vahingossa kirotun esineen käyttöön ottaminen on huono asia, mutta se ei tarkoita välitöntä kuolemantuomiota.\n\nTunnistamisen, parannuksen ja kirouksenpoiston kääröt ovat todella hyviä vähentämään tunnistamattomien esineiden riskiä.\n\n(Voit löytää listan tunnistamistasi esineistä lokikirjasi tavaraosiossa)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tutkiminen ja Etsiminen journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tutkiminen ja Etsiminen
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen kuin tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole melkein ikinä paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä olla halukas tutkimaan perusteellisesti alue, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen kuin tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole melkein ikinä paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä olla halukas tutkimaan perusteellisesti alue, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja Parannukset journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja Parannukset
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Luolastosta löytämiesi aseiden ja panssarien kanssa treenaamiseen ei ole yhtään aikaa, joten tarvitset raakaa voimaa niiden käyttöön.\n\nVahvuuden taikajuomat parantavat suoraan fyysistä kuntotasoasi ja ovat kaikkein tehokkain tapa saada parempitasoisia varusteita käyttöön.\n\nParannuksen kääröt ovat ensisijaisesti varusteiden paremmaksi tekemistä varten, mutta niillä voi myös pudottaa varusteiden painoa. Jokainen parannus kuitenkin vaikuttaa vähemmän painoon kuin edellinen.\n\nOn tärkeää yrittää saada painavampia, korkeatasoisia esineitä, mutta älä jätä aiemmin käyttöön tulevia varusteita kokonaan huomiotta. journal.document.adventurers_guide.strength.body=Luolastosta löytämiesi aseiden ja panssarien kanssa treenaamiseen ei ole yhtään aikaa, joten tarvitset raakaa voimaa niiden käyttöön.\n\nVahvuuden taikajuomat parantavat suoraan fyysistä kuntotasoasi ja ovat kaikkein tehokkain tapa saada parempitasoisia varusteita käyttöön.\n\nParannuksen kääröt ovat ensisijaisesti varusteiden paremmaksi tekemistä varten, mutta niillä voi myös pudottaa varusteiden painoa. Jokainen parannus kuitenkin vaikuttaa vähemmän painoon kuin edellinen.\n\nOn tärkeää yrittää saada käyttöön painavampia, korkeatasoisia esineitä, mutta älä jätä aiemmin käyttöön tulevia varusteita kokonaan huomiotta.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän Kanssa Pärjääminen journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän Kanssa Pärjääminen
journal.document.adventurers_guide.food.body=Ruuan tehokas annostelu on yksi parhaita tapoja parantaa mahdollisuuksiasi selviytyä.\n\nNälällä on suuri vaikutus elinvoimaasi: elinvoimasi palautuu hitaasti ollessasi kylläinen ja laskee nääntyessäsi nälkään. Elinvoiman menettäminen saattaa kuulostaa pahalta, mutta niin pitkään kun et kuole elinvoiman menettämisestä ei ole suoraa haittaa.\n\nOn parasta ajatella elinvoimaa ja nälkää resursseina, joita täytyy hallita, eikä pitää jatkuvasti täynnä. Jos esimerkiksi sinulla on täysi elinvoima, elinvoiman palautuminen menee kokonaan hukkaan.\n\nJos säännöstelet syömisen elinvoimasi mukaan, ruokasi tulee riittämään paljon pidemmälle. journal.document.adventurers_guide.food.body=Ruuan tehokas annostelu on yksi parhaita tapoja parantaa mahdollisuuksiasi selviytyä.\n\nNälällä on suuri vaikutus elinvoimaasi: elinvoimasi palautuu hitaasti ollessasi kylläinen ja laskee nääntyessäsi nälkään. Elinvoiman menettäminen saattaa kuulostaa pahalta, mutta niin pitkään kun et kuole, elinvoiman menettämisestä ei ole suoraa haittaa.\n\nOn parasta ajatella elinvoimaa ja nälkää resursseina, joita täytyy hallita, eikä pitää jatkuvasti täynnä. Jos esimerkiksi sinulla on täysi elinvoima, elinvoiman palautuminen menee kokonaan hukkaan.\n\nJos säännöstelet syömisen elinvoimasi mukaan, ruokasi tulee riittämään paljon pidemmälle.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen Saaminen journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen Saaminen
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaanlukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaanlukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset
@ -16,9 +16,9 @@ journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Yksi parhaita tapoja sa
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen Sietäminen journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen Sietäminen
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jos tilanne näyttää vakavalta, ei ole mitenkään noloa juosta karkuun. Pakeneminen luolaston toiseen osaan voi antaa sinulle aikaa palautuaksesi ennen uutta yritystä.\n\nValitettavasti seikkailijan ammatti on todella vaarallinen ja useimmat seikkailijat kokevat kohtalonsa ennemmin tai myöhemmin. Vaikka onnella voi olla suurikin vaikutus, parhaat seikkailijat käyttävät jokaisen kikan ja tempun kasvattaaksen mahdollisuuksiaan.\n\n(Älä lannistu vaikka kuoletkin paljon. Sinun ei pitäisi odottaa pitkälle pääsemistä ensimmäisillä yrityksilläsi, sillä tämä peli on vaikea! Keskity pelin opetteluun ja tasaiseen taitojen kasvattamiseen, älä mahdollisimman nopeaan voittamiseen.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jos tilanne näyttää vakavalta, ei ole mitenkään noloa juosta karkuun. Pakeneminen luolaston toiseen osaan voi antaa sinulle aikaa palautuaksesi ennen uutta yritystä.\n\nValitettavasti seikkailijan ammatti on todella vaarallinen ja useimmat seikkailijat kokevat kohtalonsa ennemmin tai myöhemmin. Vaikka onnella voi olla suurikin vaikutus, parhaat seikkailijat käyttävät jokaisen kikan ja tempun kasvattaaksen mahdollisuuksiaan.\n\n(Älä lannistu vaikka kuoletkin paljon. Sinun ei pitäisi odottaa pitkälle pääsemistä ensimmäisillä yrityksilläsi, sillä tämä peli on vaikea! Keskity pelin opetteluun ja tasaiseen taitojen kasvattamiseen, älä mahdollisimman nopeaan voittamiseen.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas Ryöstely journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas Ryöstely
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisus saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista Luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisu saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista Luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset Hyökkäykset journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset Hyökkäykset
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten lukumäärä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magialla on heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee myös maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten lukumäärä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magialla on heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan.
journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo
journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo

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@ -1,12 +1,12 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide journal.document.adventurers_guide.title=Guide de l'Aventurier
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Bonjour aventurier !\n\nVous voici devant l'incroyable Guide de l'Aventurier de l'exploration de donjons ! Ce guide est rempli d'astuces pour aider à la survie et l'excellence des aventuriers en herbe !\n\nVous pouvez certes tout lire d'un coup, mais ce guide est avant tout une référence accessible en jeu. N'hésitez pas à le consulter si vous êtes en difficulté.\n\nRestez attentif et, souvenez-vous, PAS DE PANIQUE ! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Bonjour aventurier !\n\nVous voici devant l'incroyable Guide de l'Aventurier de l'exploration de donjons ! Ce guide est rempli d'astuces pour aider à la survie et l'excellence des aventuriers en herbe !\n\nVous pouvez certes tout lire d'un coup, mais ce guide est avant tout une référence accessible en jeu. N'hésitez pas à le consulter si vous êtes en difficulté.\n\nRestez attentif et, souvenez-vous, PAS DE PANIQUE !
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifier les objets peut être aussi important que de les trouver !\n\nLes couleurs des potions et des glyphes sur les parchemins sont propres à chaque donjon, vous ignorerez donc quel effet ils produiront s'ils ne sont pas identifiés.\n\nL'équipement non-identifié peut être amélioré si vous avez de la chance, mais il peut aussi être maudit ! Équiper un objet maudit par inadvertance est problématique, mais généralement cela ne signifie pas que vous êtes condamné.\n\nLes parchemins d'identification, d'amélioration ou de purification sont très utiles si vous voulez réduire le risque provoqué par les objets non-identifiés.\n\n(Vous pouvez trouver la liste de tous les objets que vous avez identifiés dans la section "Objets" de votre journal)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examiner et fouiller
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Foncer tête baissée est une excellente manière de se faire tuer.\n\nIl y a toujours un peu de temps pour ralentir et examiner les choses autour de vous, pour vous aider à trouver la meilleure manière d'aborder une situation. Foncer dans les ennemis n'est presque jamais la meilleure manière de les affronter.\n\nLes donjons sont remplis de passages secrets et de pièges qui ne sont pas visibles au premier coup dœil. Il est préférable de fouiller attentivement une zone si vous pensez que quelque chose y est caché.\n\n(Le bouton en forme de loupe est utilisé pour examiner et fouiller. Cliquez dessus une fois puis cliquez sur quelque chose pour l'examiner, double-cliquez sur la loupe pour fouiller la zone autour de vous)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force et Améliorations
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, donc vous aurez besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes Potions de Force améliorent directement votre puissance physique et constituent la meilleure manière de remplir les pré-requis de l'équipement de haut niveau.\n\nLes parchemins d'Amélioration servent principalement à rendre l'équipement plus puissant, mais ils en réduisent également le poids. Cependant, chaque amélioration sera moins efficace que la précédente pour la réduction du poids.\n\nIl est important de chercher à utiliser l'équipement plus lourd de plus haut niveau, mais n'ignorez pas pour autant l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim journal.document.adventurers_guide.food.title=Gérer la faim
journal.document.adventurers_guide.food.body=Utiliser votre nourriture intelligemment est une des choses les plus utiles pour améliorer vos chances de survie.\n\nLa faim affecte votre santé : vous régénèrerez progressivement quand bien nourri, et perdrez de la vie régulièrement étant affamé. Perdre de la vie peut paraître mauvais, mais tant que ce n'est pas fatal cela importe peu.\n\nFinalement, la vie comme la faim sont des ressources qui doivent être finement gérées, il n'est pas utile de les garder à leur maximum. Par exemple, si votre santé est intacte la régénération de vie due à votre satiété sera gaspillée.\n\nSi vous utilisez vos rations de survie en fonction de votre santé courante, votre stock de nouriture devrait durer bien plus longtemps ! journal.document.adventurers_guide.food.body=Utiliser votre nourriture intelligemment est une des choses les plus utiles pour améliorer vos chances de survie.\n\nLa faim affecte votre santé : vous régénèrerez progressivement quand bien nourri, et perdrez de la vie régulièrement étant affamé. Perdre de la vie peut paraître mauvais, mais tant que ce n'est pas fatal cela importe peu.\n\nFinalement, la vie comme la faim sont des ressources qui doivent être finement gérées, il n'est pas utile de les garder à leur maximum. Par exemple, si votre santé est intacte la régénération de vie due à votre satiété sera gaspillée.\n\nSi vous utilisez vos rations de survie en fonction de votre santé courante, votre stock de nouriture devrait durer bien plus longtemps !
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
@ -14,15 +14,15 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=En triomphant de vos ennemis v
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Un des meilleurs moyens de prendre le dessus en combat est à l'aide d'attaques surprise.\n\nUne attaque surprise se produit lorsque vous attaquez un ennemi en étant hors de son champ de vision, ou lorsqu'il vient juste de vous appercevoir. Même les ennemis les plus habiles ne peuvent esquiver une attaque surprise !\n\nLes éléments de votre environnement les plus courants pour effectuer des attaques surprises sont les portes. Un ennemi sera sujet à une attaque surprise en franchissant une porte fermée.\n\n(Lorsque vous réussissez une attaque surprise sur un ennemi, un point d'exclamation jaune apparaitra au dessus de lui) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Un des meilleurs moyens de prendre le dessus en combat est à l'aide d'attaques surprise.\n\nUne attaque surprise se produit lorsque vous attaquez un ennemi en étant hors de son champ de vision, ou lorsqu'il vient juste de vous appercevoir. Même les ennemis les plus habiles ne peuvent esquiver une attaque surprise !\n\nLes éléments de votre environnement les plus courants pour effectuer des attaques surprises sont les portes. Un ennemi sera sujet à une attaque surprise en franchissant une porte fermée.\n\n(Lorsque vous réussissez une attaque surprise sur un ennemi, un point d'exclamation jaune apparaitra au dessus de lui)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si une situation sent le roussi, il n'y a aucune honte à s'enfuir. S'échapper vers une autre partie du donjon peut vous accorder le temps nécessaire pour recouvrer vos forces avant de réessayer.\n\nMalheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers rencontreront e, définitive une fin mortelle. Si la chance peut clairement jouer un rôle, les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent chaque petite astuce pour améliorer leurs chances.\n\n(N'abandonnez pas si vous mourez souvent. Il est improbable d'arriver très loin dès les premiers essais, ce jeu est difficile ! Prenez le temps de comprendre le jeu et de vous améliorer, ne vous attachez pas trop à essayer de gagner tout de suite)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Les pièces spéciales contiennent souvent de meilleurs trésors que les autres. Certaines de ces pièces seront derrière des portes verrouillées, ou contiendront des obstacles qu'il faudra surmonter.\n\nQuand un tel obstacle bloque votre progression, cherchez une solution dans les parages. Que ce soit une clé ou quelque chose à fabriquer, il y a généralement un outil qui contient la solution sur ce niveau.\n\nLes potions de force et parchemins d'amélioration constituent un excellent indicateur de votre efficacité dans l'exploration et le ramassage de trésors. Vous pouvez trouver 3 parchemins d'amélioration et 2 potions de soins par région du donjon.\n\n(Vous pouvez voir une liste des endroits importants et des clés inutilisées dans la page "Notes" du journal)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques passent directement à travers l'armure et sont très difficiles à esquiver.\n\nLes dégats que vous infligez avec les baguettes sont donc très efficaces, mais les attaques magiques des ennemis aussi !\n\nCependant, les attaques magiques ont toujours un facteur limitant. Les baguettes ont un nombre de charges limité par exemple, et deviennent inutiles le temps qu'elles rechargent. Les attaques magiques des ennemis ont elles aussi toujours une faiblesse.\n\nFaisant face à un ennemi utilisant de la magie, il est donc important de trouver comment éviter ses attaques plutôt que d'en encaisser les dégâts. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques passent directement à travers l'armure et sont très difficiles à esquiver.\n\nLes dégats que vous infligez avec les baguettes sont donc très efficaces, mais les attaques magiques des ennemis aussi !\n\nCependant, les attaques magiques ont toujours un facteur limitant. Les baguettes ont un nombre de charges limité par exemple, et deviennent inutiles le temps qu'elles rechargent. Les attaques magiques des ennemis ont elles aussi toujours une faiblesse.\n\nFaisant face à un ennemi utilisant de la magie, il est donc important de trouver comment éviter ses attaques plutôt que d'en encaisser les dégâts.
journal.notes$landmark.well_of_health=puit de vie journal.notes$landmark.well_of_health=puits de santé
journal.notes$landmark.well_of_awareness=puit de savoir journal.notes$landmark.well_of_awareness=puits de connaissance
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puit de transmutation journal.notes$landmark.well_of_transmutation=puits de transmutation
journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie journal.notes$landmark.alchemy=chaudron d'alchimie
journal.notes$landmark.garden=jardin journal.notes$landmark.garden=jardin
journal.notes$landmark.statue=statue animée journal.notes$landmark.statue=statue animée

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@ -1,24 +1,24 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Kalandor útikönyve journal.document.adventurers_guide.title=Kalandor útikönyve
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdv, Kalandor!\n\nA Kalandorok útikönyve a várbörtönhöz című remekművet tartod a kezedben! Ez a könyv tele van ifjú kalandoroknak szóló tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a túlélésben és győzelemben!\n\nAz útikönyvet elolvashatod egyben is, de a legjobb kéznél tartani és belenézni, ha nehézséged támad.\n\nLégy résen, és ne feledd:\nSEMMI PÁNIK! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=A tárgyakat megismerni legalább olyan fontos, mint összegyűjteni őket!\n\nAz italok színe és a tekercsek varázsigéje minden várbörtönben más, így nem tudhatod melyik mire való, amíg nem azonosítod őket.\n\nHa szerencséd van, az ismeretlen tárgy is fejleszthető, de lehet, hogy átkozott! Átkozott tárgyat magadra venni rossz, de általában nem halálos azonnal.\n\nAz ismerettekercs, fejlődéstekercs és az átoklevétel-tekercs különösen is hasznos az ismeretlen tárgyak veszélyeinek csökkentésében.\n\n(A már azonosított tárgyak listáját megtalálod a naplód tárgyak menüpontja alatt.) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Keresés és vizsgálódás journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Keresés és vizsgálódás
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Vakmerően előrecsörtetni - biztos út a halálba.\n\nMindig van idő lassítani kicsit és körbenézni magad körül, ez segít megtalálni a legjobb megoldást egy-egy helyzetre. Az ellenségekkel elbánni szinte soha nem az a legjobb mód, hogy egyből rájuk rontasz.\n\nA várbörtön tele van titkos átjárókkal és csapdákkal, amelyeket nem lehet észrevenni első pillantásra. Érdemes alaposan átvizsgálni egy területet, ha ott valamilyen rejtett dolgot sejtesz.\n\n(A nagyító gombbal lehet vizsgálódni és keresni. Nyomd meg egyszer, majd érints meg valamit, hogy megvizsgáld; nyomd meg kétszer, hogy átkutasd a körülötted lévő területet.) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő és fejlesztések journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő és fejlesztések
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nincs időd gyakorolni a várbörtönben talált fegyverekkel és páncélokkal, így a használatukhoz a puszta erődre kell támaszkodnod.\n\nAz erőital közvetlenül megnöveli a fizikai erődet, ez a leghatékonyabb módja, hogy magasabb szintű eszközöket tudj használni.\n\nA fejlődéstekercs elsősorban a felszerelési tárgyak erősítésére szolgál, de csökkenti a súlyukat is. Ugyanakkor minden további fejlesztés egyre kevésbé csökkenti a súlyt.\n\nFontos a nehezebb, magasabb szintű tárgyak megszerzésére törekedni, de ne hagyd teljesen figyelmen kívül a korábban használható felszerelést sem. journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az egyik legjobb dolog, ami javítja az esélyeidet a túlélésre, ha jól osztod be az élelmed.\n\nAz éhség alapvető hatással van az egészségedre: ha éhes vagy, lassan gyógyulsz, ha pedig éhezel, lassan fogy is az életed. Ez utóbbi talán rosszul hangzik, de ha nem halsz meg, más kár nem ér miatta.\n\nÉrdemes az életerőre és éhségre beosztandó erőforrásként tekinteni, nem muszáj mindig maximumon tartani őket. Például ha teljesen egészséges vagy, nem használ, hogy lassan magadtól is gyógyulnál.\n\nHa az életerőd alapján jól időzíted az evést, az élelmed sokkal tovább ki fog tartani. journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Az ellenségek legyőzésével nő a tapasztalati szinted. A tapasztalatod határozza meg, hogy mennyire pontosak a támadásaid, milyen könnyen hajolsz el és mennyi életerőd van.\n\nA tapasztalati szint nagyban kihat a harcra. Pinceszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lehet végigrohanni a várbörtönön, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így mind ellátmánytól, mind tapasztalati szinttől elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért katt a hős képére.) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütés journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütés
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=A rajtaütés az egyik legjobb módja annak, hogy a harcban fölénybe kerülhess.\n\nEz akkor történik, ha a támadásodkor nem vagy az ellenség látóterében vagy épp akkor látott meg. A rajtaütés elől még a legjobban kitérő ellenségek sem tudnak elhajolni!\n\nAz ajtó az egyik leggyakoribb tereptárgy, amelyet rajtaütésre tudsz használni. A rajtaütés akkor működik, amikor az ellenség épp átlép egy csukott ajtón.\n\n(Ha sikerült a rajtaütés, egy sárga felkiáltójel villan fel a megütött ellenfél fölött.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc elkerülése journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc elkerülése
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ha egy helyzet fenyegetőnek tűnik, nem szégyen elmenekülni. A várbörtön másik részébe menekülve időt nyerhetsz, hogy gyógyulj és újra próbálkozz.\n\nSajnos a várbörtönzés nagyon veszélyes szakma és a legtöbb kalandort végül eléri itt a végzete. Igaz, hogy a szerencse szerepet játszik ebben, de a legjobb kalandorok azok, akik minden kis trükköt kihasználnak, hogy javítsák az esélyeiket.\n\n(Ne csüggedj el, ha gyakran meghalsz. Az első próbálkozásaiddal nem is fogsz messzire jutni, ez a játék nehéz! Igyekezz elsajátítani a játékot és folyamatosan fejlődni, ne az azonnali győzelmet keresd.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak mint az egyszerűek. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el.\n\nHa ilyen akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A várbörtön minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások
journal.document.adventurers_guide.magic.body=A mágikus támadások áttörnek a páncélon és elképesztően nehéz kitérni előlük.\n\nVagyis a varázspálcáid elég megbízhatóan sebeznek, ugyanakkor a mágiát használó ellenségek rendkívül veszélyesek.\n\nA mágikus támadásoknak hátulütője is van. A varázspálcákból például elfogyhat az energia, és amíg fel nem töltenek, szinte teljesen hasztalanok. Az ellenségek varázserejének is megvan a maguk gyenge pontja.\n\nHa varázserőt használó ellenséggel kerülsz szembe, kulcsfontosságú, hogy megtaláld a védekezés módját és ne csak benyeld a sebzésüket. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize
journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja

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@ -14,7 +14,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your lev
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks

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@ -2,23 +2,23 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Przewodnik awanturnika
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj Podróżniku!\n\nWłaśnie czytasz wspaniały Poradnik Podróżnika Lochów! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek które mają pomóc w przetrwaniu!\n\nPodczas gdy możesz czytać ten poradnik na jeden raz, lepiej jest go używać jako pojedynczych wskazówek. Zawsze sprawdzaj go gdy masz jakieś problemy.\n\nZachowaj swój rozsądek, i pamiętaj:\nNIE PANIKUJ! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj Podróżniku!\n\nWłaśnie czytasz wspaniały Poradnik Podróżnika Lochów! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek które mają pomóc w przetrwaniu!\n\nPodczas gdy możesz czytać ten poradnik na jeden raz, lepiej jest go używać jako pojedynczych wskazówek. Zawsze sprawdzaj go gdy masz jakieś problemy.\n\nZachowaj swój rozsądek, i pamiętaj:\nNIE PANIKUJ!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identyfikacja przedmiotu może być tak samo ważna jak jego znalezienie! \n\nKolory na miksturach i runy na zwojach są inne w każdym lochu, więc nie będziesz wiedział jaki efekt dostaniesz jeżeli są one niezbadane. \n\nNiezidentyfikowane wyposażenie może być ulepszony lub może być przeklęty! Przypadkowe założenie przeklętego przedmiotu jest złe, ale nie oznacza natychmiastowej przegranej. \n\nZwój identyfikacji, ulepszenia oraz usunięcia klątwy są bardzo przydatne jeżeli chcesz zmniejszyć ryzyko niezbadanych rzeczy.\n\n(Możesz znaleźć listę znanych ci przedmiotów w zakładce Twojego dziennika.) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identyfikacja przedmiotu może być tak samo ważna jak jego znalezienie!\n\nKolory na miksturach i runy na zwojach są inne w każdym lochu, więc nie będziesz wiedział jaki efekt dostaniesz jeżeli są one niezbadane.\n\nNiezidentyfikowane wyposażenie może być ulepszony lub może być przeklęty! Przypadkowe założenie przeklętego przedmiotu jest złe, ale nie oznacza natychmiastowej przegranej.\n\nZwój identyfikacji, ulepszenia oraz usunięcia klątwy są bardzo przydatne jeżeli chcesz zmniejszyć ryzyko niezbadanych rzeczy.\n\n(Możesz znaleźć listę znanych ci przedmiotów w zakładce Twojego dziennika.)
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Badanie i przeszukiwanie journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Badanie i przeszukiwanie
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Agresywne wpadnie na przeciwników to najlepszy sposób aby się zabić.\n\nZawsze jest czas na zanalizowanie otoczenia, które może Ci pomóc w znalezieniu najlepszego podejścia do sytuacji. Wbieganie w przeciwników jest najczęściej najgorszym rozwiązaniem aby się z nimi rozprawić. \n\nLoch jest pełen tajemnych przejść i pułapek, które są niewidoczne na pierwszy rzut oka. Zawsze jest dobrze sprawdzić otoczenie gdy myślisz, że coś jest ukryte. \n\n(Przycisk ze szkłem powiększającym jest używany do sprawdzania i szukania. Naciśnij go raz aby coś sprawdzić, a dwa razy aby przeszukać otoczenie wokół siebie.) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Agresywne wpadnie na przeciwników to najlepszy sposób aby się zabić.\n\nZawsze jest czas na zanalizowanie otoczenia, które może Ci pomóc w znalezieniu najlepszego podejścia do sytuacji. Wbieganie w przeciwników jest najczęściej najgorszym rozwiązaniem aby się z nimi rozprawić.\n\nLoch jest pełen tajemnych przejść i pułapek, które są niewidoczne na pierwszy rzut oka. Zawsze jest dobrze sprawdzić otoczenie gdy myślisz, że coś jest ukryte.\n\n(Przycisk ze szkłem powiększającym jest używany do sprawdzania i szukania. Naciśnij go raz aby coś sprawdzić, a dwa razy aby przeszukać otoczenie wokół siebie.)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła i Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła i Ulepszenia
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić oczekiwania sprzętu o wyższym poziomie. \n\nZwoje ulepszenia są ważnym elementem gdyż pozwalają ulepszać Twój oręż, ale także robić go lżejszym. Jednak że, co każde ulepszenie waga jest obniżana mniej efektywnie niż poprzednio. \n\nWażne jest aby pracować ku lepszym przedmiotom, ale nie ignorować kompletnie sprzętu, który można wykorzystać później. journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić oczekiwania sprzętu o wyższym poziomie.\n\nZwoje ulepszenia są ważnym elementem gdyż pozwalają ulepszać Twój oręż, ale także robić go lżejszym. Jednak że, co każde ulepszenie waga jest obniżana mniej efektywnie niż poprzednio.\n\nWażne jest aby pracować ku lepszym przedmiotom, ale nie ignorować kompletnie sprzętu, który można wykorzystać później.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem
journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne korzystanie z żywności jest jedną z najlepszych rzeczy które możesz zrobić żeby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie. Głód w dużym stopniu wpływa na twoje zdrowie: będziesz powoli regenerował swoje życie kiedy twój głód będzie zaspokojony oraz powoli je tracił kiedy będziesz zagłodzony. Utrata zdrowia może wydawać się zła, ale dopóki będziesz trwać przy życiu oprócz utraty zdrowia nie ma żadnej bezpośredniej kary. Najlepiej pomyśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach które muszą być dobrze zarządzane a nie stale pełne. Na przykład, jeśli masz pełne zdrowie, regeneracja zdrowia od bycia nasyconym będzie zmarnowana. journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne korzystanie z żywności jest jedną z najlepszych rzeczy które możesz zrobić żeby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie.\n\nGłód w dużym stopniu wpływa na twoje zdrowie: będziesz powoli regenerował swoje życie kiedy twój głód będzie zaspokojony oraz powoli je tracił kiedy będziesz zagłodzony.Utrata zdrowia może wydawać się zła, ale dopóki będziesz trwać przy życiu oprócz utraty zdrowia nie ma żadnej bezpośredniej kary. \n\nNajlepiej pomyśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach które muszą być dobrze zarządzane a nie stale pełne.\n\nNa przykład, jeśli masz pełne zdrowie, regeneracja zdrowia od bycia nasyconym będzie zmarnowana.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Gdy pokonujesz przeciwników dostajesz doświadczenie. Doświadczenie określa jak dokładne są Twoje ataki, jak łatwo możesz unikać ciosów oraz jak dużo masz życia. \n\nTwój poziom doświadczenia robi wielką różnicę w walce. Najlepiej zyskać jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nKuszące jest przebiegnięcie przez piętra, omijając eksplorację i walkę, ale robiąc tak pozbawiasz się przedmiotów i doświadczenia. \n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, razem z doświadczeniem, na panelu statystyk na górze interfejsu gry. Kliknij na portret swojego bohatera aby zobaczyć więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Gdy pokonujesz przeciwników dostajesz doświadczenie. Doświadczenie określa jak dokładne są Twoje ataki, jak łatwo możesz unikać ciosów oraz jak dużo masz życia.\n\nTwój poziom doświadczenia robi wielką różnicę w walce. Najlepiej zyskać jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nKuszące jest przebiegnięcie przez piętra, omijając eksplorację i walkę, ale robiąc tak pozbawiasz się przedmiotów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, razem z doświadczeniem, na panelu statystyk na górze interfejsu gry. Kliknij na portret swojego bohatera aby zobaczyć więcej informacji.)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jednym z najlepszych sposobów aby mieć przewagę w boju jest użycie ataku z zaskoczenia. \n\nAtak z zaskoczenia można wykonać gdy atakujesz przeciwnika gdy nie jesteś widoczny lub od razu po ujawnieniu się. Nawet najbardziej wykrętny przeciwnik nie umknie ataku z zaskoczenia! \n\nNajczęstszym elementem do ataku z zaskoczenia są drzwi. Przeciwnik będzie otwarty na atak z zaskoczenia od razu po przejściu przez zamknięte drzwi. \n\n(Gdy atak z zaskoczenia się uda, żółty wykrzyknik pojawi się nad przeciwnikiem którego zaatakowałeś.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jednym z najlepszych sposobów aby mieć przewagę w boju jest użycie ataku z zaskoczenia.\n\nAtak z zaskoczenia można wykonać gdy atakujesz przeciwnika gdy nie jesteś widoczny lub od razu po ujawnieniu się. Nawet najbardziej wykrętny przeciwnik nie umknie ataku z zaskoczenia! \n\nNajczęstszym elementem do ataku z zaskoczenia są drzwi. Przeciwnik będzie otwarty na atak z zaskoczenia od razu po przejściu przez zamknięte drzwi.\n\n(Gdy atak z zaskoczenia się uda, żółty wykrzyknik pojawi się nad przeciwnikiem którego zaatakowałeś.)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Gdy sytuacja wygląda ponuro, nie ma nic wstydliwego aby po prostu zwiać.Uciekanie do innej części lochu daje Ci możliwość do przygotowania i spróbowania ponownie. \n\nNiestety, lochowanie jest bardzo niebezpiecznym zawodem i większość wypraw kończy się tragicznym końcem. Chociaż szczęście gra tu rolę, tylko ci którzy wykorzystują nawet najmniejszą sztuczkę aby zwiększyć szansę na sukces, można nazwać najlepszymi strategami.\n\n(Nie bądź zniechęcony gdy zginiesz wiele razy. Nie licz na to aby zajść daleko w pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj wygrać tak od razu.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Gdy sytuacja wygląda ponuro, nie ma nic wstydliwego aby po prostu zwiać.Uciekanie do innej części lochu daje Ci możliwość do przygotowania i spróbowania ponownie.\n\nNiestety, lochowanie jest bardzo niebezpiecznym zawodem i większość wypraw kończy się tragicznym końcem. Chociaż szczęście gra tu rolę, tylko ci którzy wykorzystują nawet najmniejszą sztuczkę aby zwiększyć szansę na sukces, można nazwać najlepszymi strategami.\n\n(Nie bądź zniechęcony gdy zginiesz wiele razy. Nie licz na to aby zajść daleko w pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj wygrać tak od razu.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pokoje zawierają często lepsze łupy niż inne. Pokoje tę są zamknięte na klucz lub posiadają przeszkody przez które trzeba ominąć. \n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Często są to klucze lub coś bardziej złożonego, najczęściej na tym samym piętrze znajduję się jakiś przedmiot który może ci w tym pomóc.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak sobie radzisz z eksploracją i grabieżą. Będziesz mógł znaleźć 3 zwoje ulepszeń i 2 mikstury siły na każdy regionie lochu. \n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i nieużytych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pokoje zawierają często lepsze łupy niż inne. Pokoje tę są zamknięte na klucz lub posiadają przeszkody przez które trzeba ominąć.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Często są to klucze lub coś bardziej złożonego, najczęściej na tym samym piętrze znajduję się jakiś przedmiot który może ci w tym pomóc.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak sobie radzisz z eksploracją i grabieżą. Będziesz mógł znaleźć 3 zwoje ulepszeń i 2 mikstury siły na każdy regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i nieużytych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia.\n\nTo oznacza że obrażenia zadane różdżką są godne zaufania, lecz to także oznacza iż magiczni przeciwnicy są bardzo niebezpieczni.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek z ograniczoną mocą, są one bezużyteczne jeżeli nie da im się czasu na naładowanie. Magiczni przeciwnicy także mają swoje słabości. \n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia.\n\nTo oznacza że obrażenia zadane różdżką są godne zaufania, lecz to także oznacza iż magiczni przeciwnicy są bardzo niebezpieczni.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek z ograniczoną mocą, są one bezużyteczne jeżeli nie da im się czasu na naładowanie. Magiczni przeciwnicy także mają swoje słabości.\n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie.
journal.notes$landmark.well_of_health=studnia zdrowia journal.notes$landmark.well_of_health=studnia zdrowia
journal.notes$landmark.well_of_awareness=studnia czujności journal.notes$landmark.well_of_awareness=studnia czujności

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@ -14,7 +14,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your lev
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Emboscadas journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Emboscadas
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a derrota
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques mágicos journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques mágicos

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@ -1,30 +1,30 @@
journal.document.adventurers_guide.title=Учебник искателя приключений journal.document.adventurers_guide.title=Учебник искателя приключений
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступление journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться!
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Приветствую тебя, искатель приключений!\n\nВ твоих руках чудесный Учебник искателя приключений в подземельстваниях! Этот учебник наполнен подсказками и хитростями, которые помогут начинающему искателю приключений выжить и преуспеть!\n\nХотя этот учебник можно прочесть за раз, лучше пользоваться им как справочником. Не забывай заглядывать в него в трудную минуту.\n\nНе зевай, и помни: \nСпокойствие, только спокойствие! journal.document.adventurers_guide.intro.body=Приветствую тебя, искатель приключений!\n\nВ твоих руках находится самый настоящий Учебник Искателя Приключений! Это руководство наполнено подсказками и хитростями, которые помогут начинающему искателю приключений выжить и преуспеть!\n\nХотя этот учебник можно прочесть весь сразу, лучше пользоваться им как справочником. Не забывай заглядывать в него в трудную минуту.\n\nБудь всегда настороже и, самое главное, НЕ ПАНИКУЙ!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознание предметов journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы!
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Опознание предметов может быть столь же необходимо, как и отыскание новых!\n\nЦвета зелий и руны на свитках различаются в каждом отдельном подземелье, так что невозможно догадаться о назначении неопознанного предмета.\n\nНеопознанная экипировка может быть, если Вам повезёт, улучшенной или проклятой! Случайное надевание проклятого предмета до добра не доведёт, но и не обязательно смертельно.\n\nДля того, чтобы снизить риск от неопознанных предметов, пользуйтесь свитками опознания, улучшения и рассеяния.\n\n(Список всех опознанных предметов можно найти на странице журнала Предметы) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Опознать предмет может быть столь же необходимо, как и найти его!\n\nЦвета зелий и руны на свитках каждый раз назначаются случайно, так что невозможно догадаться об их свойствах, пока ты не опознаешь их.\n\nЕсли тебе повезёт, неопознанная экипировка может оказаться улучшенной, но может оказаться и проклятой! Надетый проклятый предмет может доставить немало проблем, если от него не избавиться.\n\nДля того, чтобы снизить риск от неопознанных предметов, пользуйтесь свитками опознания, улучшения и рассеяния.\n\n(Список всех опознанных предметов можно найти на странице журнала "Предметы")
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Осмотр и поиск journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Всегда будь настороже!
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Нестись вперёд очертя голову — отличный способ убиться.\n\nВсегда есть время призадуматься и осмотреться, вдруг, что-то поможет лучше справиться с ситуацией. Бросаться на врагов почти никогда не лучше.\n\nПодземелья полны тайных ходов и ловушек, которые, на первый взгляд, незаметны. Если есть подозрения, что в этом месте что-то спрятано, неплохо бы его тщательно обыскать.\n\n(Нажмите на кнопку с лупой один раз, а затем на нечто, чтобы его осмотреть или нажмите её дважды, чтобы обыскать местность кругом.) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Нестись вперёд, очертя голову — это отличный способ остаться без неё.\n\nВсегда есть время подумать и осмотреться. Вдруг что-то окажется полезным в данной ситуации? Всегда нужно сначала пытаться действовать головой.\n\nПодземелья полны тайных ходов и ловушек, которые тщательно скрыты от случайного взгляда. Если возникли какие-то подозрения, то всегда лучше тщательно обыскать сомнительное место.\n\n(Нажмите на кнопку с лупой один раз, чтобы получить подробную информацию, или нажмите её дважды, чтобы обыскать клетки вокруг персонажа)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила и улучшения journal.document.adventurers_guide.strength.title=Оценивай свои силы!
journal.document.adventurers_guide.strength.body=В подземелье времени на подготовку к обращению с найденным оружием или бронёй нет, для правильного ношения придётся полагаться на грубую силу.\n\nЗелья силы непосредственно улучшают Вашу физическую крепость и как нельзя лучше подходят для высококлассной экипировки.\n\nСвитки улучшения в основном усиливая экипировку, несколько её облегчают. Тем не менее, с каждым улучшением облегчение будет всё незначительнее.\n\nЗаниматься более тяжёлыми высококлассными предметами важно, но не стоит забывать и про экипировку, которую можно применить раньше. journal.document.adventurers_guide.strength.body=В подземелье у тебя не будет времени на обучение владению найденными оружиями или доспехами, так что для комфортного использования придётся полагаться на грубую силу.\n\nЗелья силы непосредственно улучшают твои физические параметры и являются наилучшим способом использовать экипировку высокого уровня.\n\nСвитки улучшения могут не только усиливать предметы, но и могут сделать их легче. Впрочем, каждое последующее улучшение менее эффективно в плане уменьшения веса.\n\nИметь возможность использовать предметы более высокого уровня крайне важно, но не стоит забывать и что более легкую экипировку можно начать использовать гораздо раньше.
journal.document.adventurers_guide.food.title=Борьба с голодом journal.document.adventurers_guide.food.title=Береги запасы еды!
journal.document.adventurers_guide.food.body=Грамотное потребление пищи — лучшее, что можно сделать, чтобы увеличить свои шансы на выживание.\n\nГолод серьёзно вредит Вашему здоровью: будучи сытым Вы медленно исцеляетесь, а голодая — медленно его теряете. Потеря здоровья звучит не хорошо, но, до тех пор, пака вы ещё живы, никакого другого воздействия голод на Вас не окажет.\n\nПравильнее всего относиться к здоровью и сытости как к запасам, которыми нужно распоряжаться, не поддерживать их полными постоянно. К примеру, при полном здоровье, выздоровление от сытости будет растрачено впустую.\n\nЕсли отмерять употребление пищи с состоянием здоровья, рацион пищи можно растянуть надолго. journal.document.adventurers_guide.food.body=Для того, чтобы выжить, крайне важно разумно использовать имеющуюся еду.\n\nСытость серьёзно влияет на ваше здоровье: ваше здоровье будет постепенно восстанавливаться, когда вы сыты, и постепенно ухудшаться, когда вы голодны. Это не означает, что нужно утолять свой голод при первой возможности - иногда есть смысл растянуть оставшуюся провизию на подольше.\n\nПравильнее всего относиться к здоровью и сытости как к ресурсам, которые нужно контролировать, но не обязательно всегда держать их на максимуме. Например, если у вас и так полный запас здоровья, то вся регенерация от сытости пропадёт впустую.\n\nЕсли грамотно распределять оставшуюся пищу в зависимости от вашего здоровья, ваших запасов должно будет хватить на гораздо более долгий срок.
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Получение опыта journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись!
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Убивая врагов Вы постепенно увеличиваете уровень опыта. Опыт определяет точность Ваших атак, уклонения и количество здоровья.\n\nУровень опыта имеет огромное значение в бою. Неплохо зарабатывать хотя бы по одному уровню опыта на каждый уровень подземелья.\n\nПробежать через весь уровень не занимаясь изучением и не вступая в бои довольно соблазнительно, но это приведёт к нехватке припасов и опыта.\n\n(Сведения о своём Персонаже, включая опыт, можно поглядеть на панели состояния в верху игрового интерфейса. Нажмите на изображение своего Персонажа, чтобы получить ещё больше сведений) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Убивая врагов, ты постепенно увеличиваешь уровень своего опыта. Опыт определяет как точность твоих атак, так и способность уклоняться или переживать чужие атаки.\n\nУровень опыта имеет огромное значение в бою. Рекомендуется держать свой уровень опыта примерно равным номеру текущего этажа.\n\nИдея пробежать через всё подземелье, игнорируя противников и сокровища, может показаться заманчивой, но это лишь означает остаться без припасов и опыта.\n\n(Информацию о своём персонаже, включая опыт, можно поглядеть на панели состояния вверху игрового интерфейса. Нажмите на изображение своего персонажа, чтобы получить ещё больше сведений)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Неожиданные атаки journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен!
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Лучший способ добиться превосходства в бою атаковать неожиданно.\n\nПровести неожиданную атаку можно когда находясь вне поля зрения врага или же только что появившись в нём. Даже самый изворотливый противник не сможет избежать неожиданной атаки!\n\nСамая вероятная обстановка, в которой можно напасть на врага неожиданно это дверь. Враг становится уязвим для неожиданной атаки в момент, когда он входит через закрывшуюся дверь.\n\n(Успешная неожиданная атака отмечается появлением на короткое время жёлтого восклицательного знака над атакованным врагом) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Лучший способ добиться преимущества в бою застать противника врасплох.\n\nПровести неожиданную атаку можно в том случае, если враг вас не видит или в тот момент, когда он вас только увидел. Даже самые изворотливые противники не могут избежать такой атаки!\n\nСамый простой способ внезапно напасть на врага - это заманить его в одну из дверей. Враг становится уязвим для неожиданной атаки в момент, когда он открывает закрытую дверь.\n\n(Если вы успешно провели неожиданную атаку, поверх вашей цели на короткое время возникнет жёлтый восклицательный знак)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Если ситуация не завидная, то нет ничего позорного в спасении бегством. Побег в другую часть подземелья даст передышку и возможность восстановиться перед следующей попыткой.\n\nК сожалению, подземельствание занятие крайне опасное и множество искателей приключений найдёт здесь свою погибель. И хотя везение определённо играет свою роль, лучшие из искателей приключений используют мельчайшие уловки, чтобы улучшить свои шансы.\n\n(Не отчаивайтесь, если Вы постоянно погибаете. Не ждите ничего от своих первых попыток пройти подальше, эта игра сложна! Сосредоточьтесь на изучении игры и постепенном совершенствовании, на настраивайтесь сразу на победу.) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Если ситуация пахнет жареным, то нет ничего позорного в том, чтобы сделать ноги. Убежав в другую часть подземелья, можно перевести дух, а потом попробовать снова.\n\nК сожалению, приключения всегда сопряжены с немалым риском, и множество искателей приключений может найти здесь свою погибель. И хотя удача определённо играет свою роль в этом, самые опытные искатели приключений могут подтвердить, что личные знания и навыки гораздо важнее.\n\n(Не отчаивайтесь, если Вы постоянно погибаете. Ваши первые попытки вряд ли будут особо успешными, ведь эта игра не из легких! Сосредоточьтесь на изучении игры и улучшениисвоих навыков, на настраивайтесь сразу на победу.)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство journal.document.adventurers_guide.looting.title=Обыскивай каждый уголок!
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Определённые комнаты, зачастую, содержат трофеи получше. Дверь в некоторые из этих комнат будет заперта, либо вход будет загромождён препятствием.\n\nКаждый раз, когда на пути встаёт такая преграда, ищи решение неподалёку. Будь то ключ или нечто похитрее, подходящий инструмент находится где-то в пределах того же уровня.\n\nЗелья силы и свитки улучшения — отличный показатель того, насколько хорошо ты исследуешь и мародёрствуешь. В каждом регионе подземелья можно отыскать по 3 свитка улучшения и 2 зелья силы.\n\n(Список важных вех и неиспользованных ключей можно посмотреть заметках журнала) journal.document.adventurers_guide.looting.body=Некоторые виды комнат содержат особо ценные сокровища. Как правило, такие комнаты либо заперты на замок, либо вход в них заграждён чем-то увесистым.\n\nКаждый раз, когда на пути встаёт такая преграда, ищи решение неподалёку. Будь это ключ или что-то похитрее, необходимый предмет почти всегда будет находиться где-то в пределах того же уровня.\n\nЗелья силы и свитки улучшения — отличный показатель того, насколько тщательно были обысканы предыдущие этажи. В каждом регионе подземелья всегда будет по 3 свитка улучшения и 2 зелья силы.\n\n(Список важных достопримечательностей и неиспользованных ключей можно посмотреть в журнале, в разделе "Заметки")
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магические атаки journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки пробиваются прямо сквозь броню и увернуться от них крайне непросто.\n\nЭто значит, что урон, наносимый жезлами почти гарантирован, однако, враги практикующие магию крайне опасны.\n\nВ то же все магические атаки имеют ряд оговорок, В случае с жезлами это ограниченное число зарядов, не подзаряженный вовремя жезл почти бесполезен. Вражеская магия также всегда имеет какой-либо изъян.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно выработать тактику уклонения от неё, нежели мириться с причиняемым уроном. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки игнорируют любую броню и оставляют мало возможностей уклониться.\n\nЭто означает как то, что жезлы весьма эффективны в бою, так и то, что стоит быть осторожнее с противниками, способными использовать магию.\n\nТем не менее, магия имеет свои ограничения. Например, жезлы имеют ограниченное число зарядов, и требуют времени на перезарядку. Вражеская магия так же всегда имеет какой-либо недостаток.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно понять, как можно было избежать получения урона от неё, а не надеяться на свою удачу или живучесть.
journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни
journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости
journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчивости journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчивости
journal.notes$landmark.alchemy=котёл алхимика journal.notes$landmark.alchemy=алхимический котел
journal.notes$landmark.garden=сад journal.notes$landmark.garden=тайный сад
journal.notes$landmark.statue=живая статуя journal.notes$landmark.statue=живая статуя
journal.notes$landmark.ghost=печальный дух journal.notes$landmark.ghost=печальный дух
journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей

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@ -1,24 +1,24 @@
journal.document.adventurers_guide.title=冒险家指南 journal.document.adventurers_guide.title=冒险家指南
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍 journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍
journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正在阅读这本精装的地牢冒险家指南这本指南书包含着能帮助新生冒险家存活并精进能力的所有提示和技巧\n\n尽管你可以一口气将它全部读完但是最好把它用在实战参考中。不论何时只要你陷入困境之中都可以阅读这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点记住\n不论何时都不要紧张! journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正在阅读这本精装的地牢冒险家指南这本指南书包含着能帮助新生冒险家存活并精进能力的所有提示和技巧\n\n尽管你可以一口气将它全部读完最好还是把他当作一本参考书。记得在你陷入困境之中回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点还要记住\n不要慌张!
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品 journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=辨别道具有时比找到它们来的更加重要!\n\n药水的颜色和卷轴的符文在每局游戏中都是完全随机的所以除非他们被鉴定你很难辨别这些物品的效果。\n\n如果你走运的话手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品装备,但它也很有可能是被诅咒的!不小心穿上一个诅咒装备会造成很严重的后果,不过并不会立即让你陷入困境中。\n\n鉴定/升级/祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定的所有道具) journal.document.adventurers_guide.identifying.body=鉴定道具有时比找到它们要更加重要!\n\n药水的颜色和卷轴的符文在每个地牢中都是完全随机的所以在鉴定它们之前你不会知道这些物品有什么效果。\n\n如果你走运的话手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品但它也很有可能是被诅咒的不小心穿上一件诅咒装备绝非好事,但也不至于让你立即陷入绝境。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定的所有道具
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=检视和搜索 journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=检视和搜索
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=一股脑得向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步观察周围的事物和环境得出当前最佳的解决方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的处理方式。\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱如果你认为哪片区域不对劲仔细搜寻这片区域也许是一个不错的选择。\n\n(放大镜按钮所提供的就是这个功能。单击一次你就可以选择目标来分析,双击或长按你就可以搜索周围的环境) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=一股脑得向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步观察周围的事物和环境得出当前最佳的解决方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的处理方式。\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱如果你认为哪片区域不对劲仔细搜寻这片区域也许是一个不错的选择。\n\n(放大镜按钮所提供的就是这个功能。单击一次你就可以选择目标来分析,双击或长按你就可以搜索周围的环境)
journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量与强化 journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量与强化
journal.document.adventurers_guide.strength.body=在地牢中你没有时间通过训练来掌握地牢中的新武器和护甲,只有通过蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够提升你的身体素质,也是满足装备力量需求的最有效途径。\n\n升级卷轴的主要功用是强化你的装备不过也同样有减少装备重量的作用。只是随着等级的提高每次升级能够降低的重量会越来越少。\n\n尽早拿上高阶武器和护甲非常重要,但也不能完全忽视掉在这过程中你能够提前使用的装备。 journal.document.adventurers_guide.strength.body=在地牢中你没有时间通过训练来掌握地牢中的新武器和护甲,只有通过蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够直接提升你的身体素质,也是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n升级卷轴的主要功用是强化你的装备不过也同样有减少装备重量的作用。只是随着等级的提高每次升级能够降低的重量会越来越少。\n\n拿上更重也更强的高阶武器护甲非常重要,但也不能完全忽略能尽快用上的低阶装备。
journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞 journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
journal.document.adventurers_guide.food.body=提高在地牢中生存的最基本方法就是合理进食。\n\n在非极度饥饿的情况下你的生命值会缓慢的恢复。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n最好的管理饥饿和生命的办法就是平衡两者的数值。比方说当你的生命值全满时来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物这样能够保证你在游戏中食物不会过度短缺。 journal.document.adventurers_guide.food.body=提高在地牢中生存的最基本方法就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n最好的管理饥饿和生命的办法就是平衡两者的数值。比方说当你的生命值全满时来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物这样能够保证你在游戏中食物不会过度短缺。
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取 journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的精度,闪避攻击的难易程度,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢省去探索和战斗之苦听起来非常诱人但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕顶端的状态栏中看见你的角色状态,包括经验值。点击你的英雄图标可以获得更多的信息) journal.document.adventurers_guide.levelling.body=随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率,你闪避敌人攻击的能力,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢省去探索和战斗之苦听起来非常诱人但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕顶端的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击左上角的英雄图标可以获得更多的信息)
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击 journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=在战斗中取得上风的方法之一就是合理利用自己的伏击能力。\n\n只要在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行攻击都记作伏击。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避你的伏击\n\n最基本的伏击方式是利用房间的门口。在敌人推开门的一瞬间它将暴露在你的伏击之下。\n\n(当你成功进行一次伏击后一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人头顶上出现) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=在战斗中取得上风的方法之一就是合理利用自己的伏击能力。\n\n只要在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行攻击都记作伏击。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避你的伏击\n\n最基本的伏击方式是利用房间的门口。在敌人推开门的一瞬间它将暴露在你的伏击之下。\n\n(当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现)
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败 journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=如果说你当前的情况十分糟糕,那么逃跑或重新开始也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。\n\n不幸的是,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,因为大部分的冒险者会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。) journal.document.adventurers_guide.dieing.body=如果说你当前的情况十分糟糕,那么逃跑或重新开始也不是什么丢脸的决定。\n\n离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。不幸的是,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,因为大部分的冒险者会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧 journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然如果出现了这样的房间那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具——来帮助你解除这里的障碍。\n\n力量药水和升级卷轴出现是有规律的。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。) journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然如果出现了这样的房间那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具——来帮助你解除这里的障碍。\n\n力量药水和升级卷轴出现是有规律的。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击 journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻击能够直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。由于法杖拥有有限的充能数,这使得它们在没有足够时间回复充能时会变成一根无用的短棍。根据魔法的不同,敌人的魔法攻击同样也有自己的弱点。\n\n面对敌方魔法生物的攻击时躲避这些魔法永远比直面硬接伤害来的更加有效。 journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻击能够直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。由于法杖的充能数有限,它们在没有足够时间回复充能前就会变成一根无用的短棍。根据魔法的不同,敌人的魔法攻击同样也有自己的弱点。\n\n面对敌方魔法生物的攻击时,学会躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。
journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉 journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉 journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉

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@ -28,13 +28,15 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Pots entreveure un pou al fon
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Trampa d'alarma levels.traps.alarmtrap.name=Trampa d'alarma
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra! levels.traps.alarmtrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Aquesta trampa sembla estar lligada a un mecanisme d'alarma molt sorollós. Activar-lo probablement alertarà a tot el pis. levels.traps.alarmtrap.desc=Aquesta trampa sembla estar lligada a un mecanisme sorollós d'alarma. Activar-lo probablement alertarà a tot el pis.
levels.traps.blazingtrap.name=Trampa ardent levels.traps.blazingtrap.name=Trampa ardent
levels.traps.blazingtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una poderosa mescla química que incendiarà una àrea molt àmplia de terreny. levels.traps.blazingtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una poderosa mescla química que incendiarà una àrea molt àmplia de terreny.
levels.traps.burningtrap.name=Trampa de foc
levels.traps.burningtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una mescla química, incendiant l'àrea propera.
levels.traps.chillingtrap.name=Trampa refredant levels.traps.chillingtrap.name=Trampa refredant
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Sucumbeixes a la trampa refredant...
levels.traps.chillingtrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran automàticament al seu objectiu. levels.traps.chillingtrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran automàticament al seu objectiu.
levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de confusió levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de confusió
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa de desintegració
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trampa desintegra el teu ítem: %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=La trampa desintegra el teu ítem: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La trampa desintegra alguns dels teus ítem: %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=La trampa desintegra alguns dels teus ítem: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has mort per la trampa de desintegració... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has mort per la trampa de desintegració...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Un cop activada, aquesta trampa travessarà a l'objectiu amb rajos de desintegració, infligint un dany significatiu i destruint ítems. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Un cop activada, aquesta trampa travessarà a l'objectiu amb rajos de desintegració, infligint un dany significatiu i destruint ítems.\n\nPer sort el mecanisme que l'activa no està ocult.
levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsió levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsió
levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una màgia estranya d'origen desconegut, aquesta trampa canviarà i transformarà el món del teu voltant. levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una màgia estranya d'origen desconegut, aquesta trampa canviarà i transformarà el món del teu voltant.
@ -60,55 +62,46 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una màgia estranya d'or
levels.traps.explosivetrap.name=Trampa d'explosió levels.traps.explosivetrap.name=Trampa d'explosió
levels.traps.explosivetrap.desc=Aquesta trampa conté un explosiu amb pólvora i un mecanisme que fa de guspira. Activar aquest mecanisme causarà una explosió en aquella àrea. levels.traps.explosivetrap.desc=Aquesta trampa conté un explosiu amb pólvora i un mecanisme que fa de guspira. Activar aquest mecanisme causarà una explosió en aquella àrea.
levels.traps.firetrap.name=Trampa de foc
levels.traps.firetrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una mescla química, incendiant l'àrea propera.
levels.traps.flashingtrap.name=Trampa de pólvora levels.traps.flashingtrap.name=Trampa de pólvora
levels.traps.flashingtrap.desc=Quan s'activi, aquesta trampa encén un potent tipus de pólvora que conté, cegant i esguerrant a la seva víctima. levels.traps.flashingtrap.desc=Quan s'activi, aquesta trampa encendrà un potent tipus de pólvora emmagatzemada, cegant, esguerrant i ferint temporalment a la seva víctima.\n\nLa trampa deu contenir molt pólvora, ja que es pot activar moltes vegades sense trencar-se.
levels.traps.flocktrap.name=Trampa de ramat levels.traps.flocktrap.name=Trampa de ramat
levels.traps.flocktrap.desc=Es tracta potser d'alguna mena de broma d'algun mag aficionat, activar aquesta trampa crearà un ramat d'ovelles màgiques. levels.traps.flocktrap.desc=Es tracta potser d'alguna mena de broma d'algun mag aficionat, activar aquesta trampa crearà un ramat d'ovelles màgiques.
levels.traps.frosttrap.name=Trampa de glaçada levels.traps.frosttrap.name=Trampa de glaçada
levels.traps.frosttrap.ondeath=Sucumbeixes a la trampa congelant... levels.traps.frosttrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran ràpidament l'aire a un bon radi des de la seva posició.
levels.traps.frosttrap.desc=Quan s'activi, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran automàticament al seu objectiu.
levels.traps.grimtrap.name=trampa sinistra levels.traps.grimtrap.name=trampa sinistra
levels.traps.grimtrap.ondeath=T'has mort per l'explosió de la trampa sinistra... levels.traps.grimtrap.ondeath=T'has mort per l'explosió de la trampa sinistra...
levels.traps.grimtrap.desc=Hi ha una màgia extremadament poderosa i destructiva emmagatzemada dins d'aquesta trampa, suficient per matar a l'heroi més sa. Activar-la dispararà una explosió de màgia letal cap al personatge més proper. levels.traps.grimtrap.desc=Hi ha una màgia extremadament poderosa i destructiva emmagatzemada dins d'aquesta trampa, suficient per matar a l'heroi més sa. Activar-la dispararà una explosió de màgia letal cap al personatge més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa d'agafada levels.traps.grippingtrap.name=Trampa d'agafada
levels.traps.grippingtrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà espines afilades per terra, danyant els peus de les seves víctimes i arrelant-les allà mateix. levels.traps.grippingtrap.desc=Aquesta trampa s'enganxa als peus de qui l'activa, danyant-lo i alentint el seu moviment.\n\nPer la seva naturalesa simple, aquesta trampa es pot activar moltes vegades sense trencar-se.
levels.traps.guardiantrap.name=Trampa de guardians levels.traps.guardiantrap.name=Trampa de guardians
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra! levels.traps.guardiantrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
levels.traps.guardiantrap.desc=Aquesta trampa està lligada a un mecanisme màgic estrany, que invocarà a guardians i alertarà a tots els enemics del pis. levels.traps.guardiantrap.desc=Aquesta trampa està lligada a un mecanisme màgic estrany, que invocarà a guardians i alertarà a tots els enemics del pis.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardià invocat levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardià invocat
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Aquesta aparició blava sembla ser un clon invocat d'un dels guardians de pedra de la masmorra.\n\nMentre que l'estàtua en si és gairebé etèria, l'arma que porta: _%s,_ sembla real. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Aquesta aparició blava sembla ser un clon invocat d'un dels guardians de pedra de la masmorra.\n\nMentre que l'estàtua en si és gairebé etèria, _l'%s_ que porta, sembla real.
levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de llamp
levels.traps.lightningtrap.ondeath=T'has mort per la descàrrega de la trampa de llamp...
levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanisme amb una gran quantitat d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia al que sigui que l'hagi trepitjat.
levels.traps.oozetrap.name=Trampa de llot levels.traps.oozetrap.name=Trampa de llot
levels.traps.oozetrap.desc=Aquesta trampa esquitxarà amb un llot càustic quan sigui activada, aquest llot cremarà fins que sigui rentat. levels.traps.oozetrap.desc=Aquesta trampa esquitxarà amb un llot càustic quan sigui activada, aquest llot cremarà fins que sigui rentat.
levels.traps.paralytictrap.name=Trampa de gas paralitzant
levels.traps.paralytictrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas paralitzant en aquella zona.
levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caiguda levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caiguda
levels.traps.pitfalltrap.desc=Aquesta placa de pressió jau sobre un terra bastant feble i probablement col·lapsarà fent un forat si es pressiona. levels.traps.pitfalltrap.desc=Aquesta placa de pressió jau sobre un terra bastant feble i probablement col·lapsarà fent un forat si es pressiona.
levels.traps.poisontrap.name=Trampa de verí levels.traps.poisondarttrap.name=Trampa de dard verinós
levels.traps.poisontrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta et dispari un dard verinós. levels.traps.poisondarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està amagat.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa d'allau levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa d'allau
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Has sigut aplastat per la trampa d'allau... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Has sigut aplastat per la trampa d'allau...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Aquesta trampa està conectada amb una sèrie de roques poc estables, activar-la farà que et caiguin a sobre. levels.traps.rockfalltrap.desc=Aquesta trampa està connectada amb una sèrie de roques poc estables, activar-la farà que et caiguin a sobre.\n\nPer sort el mecanisme d'activació no està ocult.
levels.traps.speartrap.name=Trampa de llança levels.traps.shockingtrap.name=Trampa elèctrica
levels.traps.speartrap.ondeath=Has sigut travessat per la trampa de llança... levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanisme amb una gran quantitat d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia al seu voltant.
levels.traps.speartrap.desc=La clàssica trampa de llança, primitiva però efectiva. A causa de la seva natura simple, aquestes trampes es poden activar moltes vegades sense que es trenquin.
levels.traps.stormtrap.name=Trampa de tempesta
levels.traps.stormtrap.desc=Un mecanisme amb una quantitat massiva d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia en forma de tempesta elèctrica gegant.
levels.traps.summoningtrap.name=Trampa d'invocació levels.traps.summoningtrap.name=Trampa d'invocació
levels.traps.summoningtrap.desc=Activar aquesta trampa invocarà en aquella zona uns quants monstres d'aquesta àrea. levels.traps.summoningtrap.desc=Activar aquesta trampa invocarà en aquella zona uns quants monstres d'aquesta àrea.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas metzinós
levels.traps.venomtrap.desc=Activar aquesta trampa farà que s'alliberi un núvol de gas per aquella zona. levels.traps.venomtrap.desc=Activar aquesta trampa farà que s'alliberi un núvol de gas per aquella zona.
levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de distorsió levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de distorsió
levels.traps.warpingtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc de tota la masmorra. levels.traps.warpingtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa de debilitació levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa de debilitació
levels.traps.weakeningtrap.desc=La màgia fosca d'aquesta trampa aspira l'energia de qualsevol cosa amb què entri en contacte. levels.traps.weakeningtrap.desc=La màgia fosca d'aquesta trampa aspira l'energia de qualsevol cosa amb què entri en contacte.
levels.traps.worntrap.name=Trampa desgastada levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dard desgastada
levels.traps.worntrap.nothing=No passa res... levels.traps.worndarttrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta dispari un dard verinós al seu objectiu més proper.\n\nA causa de la seva edat ja no fa tant de mal, ni tan sols està oculta...
levels.traps.worntrap.desc=A causa de l'edat i possiblement la pobra fabricació, sembla que aquesta trampa s'ha desgastat fins al punt en què no farà res quan s'activi.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Aquesta trampa s'ha activat anteriorment i ja no
levels.level.statue_desc=Algú volia adornar aquest lloc, però va fracassar, òbviament. levels.level.statue_desc=Algú volia adornar aquest lloc, però va fracassar, òbviament.
levels.level.alchemy_desc=Deixa aquí unes llavors per cuinar una poció. levels.level.alchemy_desc=Deixa aquí unes llavors per cuinar una poció.
levels.level.empty_well_desc=El pou està sec. levels.level.empty_well_desc=El pou està sec.
levels.level.default_desc=No hi ha res interessant aquí.
levels.prisonlevel.water_name=Aigua freda i fosca. levels.prisonlevel.water_name=Aigua freda i fosca.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hi ha velles taques de sang a terra. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hi ha velles taques de sang a terra.

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@ -16,33 +16,35 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
###rooms ###rooms
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massengrab levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massengrab
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Der Boden ist übersät mit Knochen. Was ist hier passiert? levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Der Boden ist mit Knochen übersät. Was ist hier passiert?
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritualzeichen levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritualzeichen
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an den vier Ecken platziert. levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an vier Ecken platziert.
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Entfernter Brunnen levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Ferner Brunnen
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten? levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt. levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
levels.traps.alarmtrap.desc=Es sieht so als, als ob diese Falle mit einem Alarmmechanismus verdrahtet ist. Das Auslösen dieser Falle wird alles und jeden auf dieser Ebene alarmieren. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle levels.traps.blazingtrap.name=Brandfalle
levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt. levels.traps.blazingtrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert, wird eine chemische Mixtur entzündet, welche die umliegende Fläche sofort in Brand steckt.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Frostfalle levels.traps.chillingtrap.name=Frostfalle
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen... levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden Chemikalien freigesetzt, welche die Umgebung blitzgefrieren.
levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen. levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht! levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht!
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, wird sie ein paar Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung verfluchen. levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, werden Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung und an deiner Ausrüstung verflucht.
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert!
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf! levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf! levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese ihr Opfer mit zersetzenden Strahlen, welche erheblichen Schäden anrichten und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören können. levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle levels.traps.distortiontrap.name=Verzerrungsfalle
levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern. levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkunft wird die umliegende Welt komplett verändern.
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Diese merkwürdige Magie mit unbekannter Herkun
levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle levels.traps.explosivetrap.name=Explosionsfalle
levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen. levels.traps.explosivetrap.desc=Diese Falle beinhaltet ein grobkörniges-explosionsfähiges Gemisch und einen Auslöser. Die Aktivierung dieser Falle wird eine Explosion auslösen.
levels.traps.firetrap.name=Feuerfalle
levels.traps.firetrap.desc=Sobald man diese Falle aktiviert wird eine chemische Mixtur entzündet und das Opfer steht in Flammen.
levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle levels.traps.flashingtrap.name=Blendfalle
levels.traps.flashingtrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, entflammt ein in der Falle gelagertes, wirkungsvolles Blendpulver, welches an seinem Opfer temporäre Blindheit und Verkrüpplung verursacht. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle levels.traps.flocktrap.name=Herdenfalle
levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen. levels.traps.flocktrap.desc=Vielleicht ist dies ein Witz eines Laienmagiers, tatsächlich wird jedoch bei der Auslösung dieser Falle eine Herde magischer Schafe beschworen.
levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle levels.traps.frosttrap.name=Frostfalle
levels.traps.frosttrap.ondeath=Du bist der Frostfalle zum Opfer gefallen... levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Wenn diese Falle aktiviert wird, werden starke Chemikalien freigesetzt, welche das Opfer deutlich effektiver blitzgefrieren lassen.
levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle levels.traps.grimtrap.name=Düsterfalle
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet... levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtig und destruktive Magie lauert in dieser Falle, stark genug um jeden noch so gesunden Helden zu töten. Das Auslösen dieser Falle wird eine Druckwelle tödlicher Magie hervorrufen und jenen Charaker erreichen, welcher der Falle am nächsten ist. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
levels.traps.grippingtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird Krallen mit Widerhaken aus dem Boden schießen lassen, welche die Füße des Opfers verletzen und es fesseln werden. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt. levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magische
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._ levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._
levels.traps.lightningtrap.name=Blitzschlag-Falle
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Du wurdest von der Entladung der Blitzschlagfalle getötet...
levels.traps.lightningtrap.desc=Dieser Mechanismus speichert eine große Menge an elektrischer Energie. Sobald diese Falle, egal von wem, ausgelöst wird, wird diese Energie auf einen Schlag entladen.
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird. levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
levels.traps.paralytictrap.name=Paralysegas-Falle
levels.traps.paralytictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Lähmung verursachen.
levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit ihm das Opfer. levels.traps.pitfalltrap.desc=Hier befindet sich eine Trittplatte, die sich über einem sehr zerbrechlichen Boden befindet. Sobald diese Trittplatte betreten wird, stürzt der Boden ein - und mit ihm das Opfer.
levels.traps.poisontrap.name=Giftpfeil-Falle levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Eine kleine Pfeilfalle muss sich hier irgendwo verstecken, da das Auslösen dieser Falle einen vergifteten Pfeil auf dich abfeuert. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einigen losen Steinen an der Decke verbunden, welche fallen werden, sobald jemand diese Falle auslöst. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=Speerfalle levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=Du wurdest von der Speerfalle durchbohrt... levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=Die klassisch Speerfalle. Primitiv, aber effektiv. Die Falle kann aufgrund ihrer einfachen Bauweise mehrfach ausgelöst werden.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle
levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören. levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportationsfalle
levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen. levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Toxingas-Falle
levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen. levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen.
levels.traps.warpingtrap.name=Warp-Falle levels.traps.warpingtrap.name=Warp-Falle
levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo in diesem Dungeon hin teleportiert. levels.traps.warpingtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird irgendwo auf dieser Ebene hin teleportiert.
levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt. levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie lauert in dieser Falle, welche sämtliche Energie aus ihrem Opfer entzieht, wenn dieses mit der Falle in Berührung kommt.
levels.traps.worntrap.name=Alte Falle levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=Nichts passiert... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=Aufgrund Ihres beträchtlichen Alters und der, wahrscheinlich, minderwertigen Qualität, löst diese Falle nicht mehr aus.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann ke
levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht. levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht.
levels.level.alchemy_desc=Werf´ einige Samen rein um einen Trank zu brauen. levels.level.alchemy_desc=Werf´ einige Samen rein um einen Trank zu brauen.
levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet. levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet.
levels.level.default_desc=Hier befindet sich nichts von Interesse.
levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser levels.prisonlevel.water_name=Dunkles Wasser
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Es befinden sich Blutspritzer auf dem Boden. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Es befinden sich Blutspritzer auf dem Boden.

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@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profunda
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn sur tiu ĉi keletaĝo. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo
levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vestan areon per la fajro. levels.traps.blazingtrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos potencan ĥemian miksaĵon kovrantan vestan areon per la fajro.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo levels.traps.chillingtrap.name=glacia kaptilo
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vi eniris la glacian kaptilon… levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj malvarmigos ĉion en tiu ĉi loko.
levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon. levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo! levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo… levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn. levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=perturba kaptilo levels.traps.distortiontrap.name=perturba kaptilo
levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo disordigos kaj ŝanĝos la mondon ĉirkaŭ vi. levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu ĉi kaptilo disordigos kaj ŝanĝos la mondon ĉirkaŭ vi.
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Kreita de kurioza magio de nekonata deveno, tiu
levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo levels.traps.explosivetrap.name=eksploda kaptilo
levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo. levels.traps.explosivetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas iun pulvoran eksplodaĵon kaj ŝaltmeĥanikaĵon. Aktivigo de ĝi kaŭzos eksplodon en la ĉirkaŭa areo.
levels.traps.firetrap.name=fajra kaptilo
levels.traps.firetrap.desc=Enpaŝo al tiu ĉi kaptilo ekbruligos ĥemian miksaĵon kovrantan la proksiman areon per la fajro.
levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo levels.traps.flashingtrap.name=fulma kaptilo
levels.traps.flashingtrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo liberigos potencan fulman pulvoron, kiu por momente blindigos kaj teruros sian viktimon. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo levels.traps.flocktrap.name=ŝafa kaptilo
levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj. levels.traps.flocktrap.desc=Probable ŝerco de iu novula magiisto, aktivigo de tiu ĉi kaptilo kreos anaron da magiaj ŝafoj.
levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo levels.traps.frosttrap.name=frostega kaptilo
levels.traps.frosttrap.ondeath=Vi eniris la frostegan kaptilon… levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Kiam aktivigita, ĥemiaĵoj de tiu ĉi kaptilo tuj frostigos ĉion en tiu ĉi loko.
levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo… levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstreme potenca detruanta magio estas konservata en tiu ĉi kaptilo, sufiĉe por en unu momento detrui ĉiujn krom la plej sanaj herooj. Aktivigo de ĝi sendos fulmon de mortigantan fisorĉon rekte al la plej proksima heroo. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo lanĉos pikajn ungegojn el la grundo, kiuj vundos la piedojn de viktimo kaj ĉirkaŭ-radikigos lin en la loko. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto! levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=alvokita gardisto levels.traps.guardiantrap$guardian.name=alvokita gardisto
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas alvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas alvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
levels.traps.lightningtrap.name=kurenta kaptilo
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vi estis mortigita per ŝargo de la kurenta kaptilo…
levels.traps.lightningtrap.desc=Meĥanikaĵo kun granda kvanto da energio konservata ene. Aktivigo de tiu ĉi kaptilo malŝargos tiun energion al aktivigonto.
levels.traps.oozetrap.name=morda kaptilo levels.traps.oozetrap.name=morda kaptilo
levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita. levels.traps.oozetrap.desc=Tiu ĉi kaptilo elŝprucos mordan ĥemiaĵon je aktivigo, kiu estos mordanta ĝis ĝi estos forlavita.
levels.traps.paralytictrap.name=paraliz-gasa kaptilo
levels.traps.paralytictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de paralizanta gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo levels.traps.pitfalltrap.name=abisma kaptilo
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi prem-plato kuŝas sur tre malsolida planko kaj ĝi sendube disfalos enprofunden je premo. levels.traps.pitfalltrap.desc=Tiu ĉi prem-plato kuŝas sur tre malsolida planko kaj ĝi sendube disfalos enprofunden je premo.
levels.traps.poisontrap.name=venena kaptilo levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Eta saget-ellasilo estas kaŝita proksime, do aktivigo de tiu ĉi kaptilo pafos venen-sageton al vi. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo levels.traps.rockfalltrap.name=rok-falanta kaptilo
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko… levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vi estis dispremita de la falanta roko…
levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun aro da moveblaj ŝtonegoj supre, aktivigo de ĝi igos ilin fali suben. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=pikila kaptilo levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=Vi estis trapikita de la pikila kaptilo… levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=La klasika pikila kaptilo, simpla sed efika. Pro iliaj simplaj strukturoj, tiuj ĉi kaptiloj povas esti aktivigitaj plurfoje sendifektante.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon. levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon.
levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo levels.traps.teleportationtrap.name=teleporta kaptilo
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos translokita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo levels.traps.toxictrap.name=toks-gasa kaptilo
levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon. levels.traps.toxictrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de toksa gaso en la proksimaĵon.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=venen-gasa kaptilo
levels.traps.venomtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de serioze venenega gaso en la proksimaĵon. levels.traps.venomtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de serioze venenega gaso en la proksimaĵon.
levels.traps.warpingtrap.name=for-teleporta kaptilo levels.traps.warpingtrap.name=for-teleporta kaptilo
levels.traps.warpingtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos translokita al iu distanca loko de la labirinto. levels.traps.warpingtrap.desc=Tiu, kiu aktivigos tiun ĉi kaptilon estos translokita al iu alia loko en tiu ĉi keletaĝo.
levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo levels.traps.weakeningtrap.name=malfortiga kaptilo
levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos la forton el io ajn, kio tuŝos ĝin. levels.traps.weakeningtrap.desc=Malluma magio en tiu ĉi kaptilo elsuĉos la forton el io ajn, kio tuŝos ĝin.
levels.traps.worntrap.name=eluzita kaptilo levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=Nenio okazas… levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=Pro la aĝo kaj eble malsolida farado, tiu ĉi kaptilo verŝajne estas tiel eluzita, ke ĝi faros nenion je aktivigo.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=La kaptilo estis aktivigita antaŭe, do ĝi ne e
levels.level.statue_desc=Iu ornamemulo provis dekoracii tiun ĉi ĉambron, tamen li sendube malsukcesis. levels.level.statue_desc=Iu ornamemulo provis dekoracii tiun ĉi ĉambron, tamen li sendube malsukcesis.
levels.level.alchemy_desc=Enĵetu kelkajn semojn tien ĉi por kuiri eliksiron. levels.level.alchemy_desc=Enĵetu kelkajn semojn tien ĉi por kuiri eliksiron.
levels.level.empty_well_desc=La puto senakviĝis. levels.level.empty_well_desc=La puto senakviĝis.
levels.level.default_desc=Nenio interesa tie ĉi.
levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo. levels.prisonlevel.water_name=Malhela malvarma akvo.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Estas malnovaj makuloj sangaj sur la planko. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Estas malnovaj makuloj sangaj sur la planko.

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@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo al
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma
levels.traps.alarmtrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo! levels.traps.alarmtrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un mecanismo de alerta. Activarla alertará todo el nivel. levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un ruidoso mecanismo de alarma. Activarla alertará a todos los que están en este nivel.
levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana. levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Trampa enfriante levels.traps.chillingtrap.name=Trampa enfriante
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa enfriante... levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa rápidamente congelará el aire alrededor de su posición.
levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición.
levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión
levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas de confusión. levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas de confusión.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa desintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Activada, esta trampa atravesará al objetivo con un rayo de desintegración, haciendo daño significativo y destruyendo objetos. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Cuando se active, esta trampa atravesará al objetivo más cercano con un rayo de desintegración, haciendo significativo daño y destruyendo ítems.\n\nAfortunadamente el mecanismo que la activa no está oculto.
levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsión levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsión
levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor. levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña de origen desconocido, esta trampa alternará y modificará el mundo a tu alrededor.
@ -60,61 +62,52 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Construida por magia extraña de origen descono
levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva levels.traps.explosivetrap.name=Trampa explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área cercana. levels.traps.explosivetrap.desc=Esta trampa contiene explosivos preparados y un mecanismo de disparo. Activarla causará una explosión en el área cercana.
levels.traps.firetrap.name=Trampa de fuego
levels.traps.firetrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una mezcla química, incendiando el área inmediata.
levels.traps.flashingtrap.name=Trampa cegadora levels.traps.flashingtrap.name=Trampa cegadora
levels.traps.flashingtrap.desc=Después de activada, esta trampa encenderá un potente polvo cegador almacenado, incapacitando y cegando temporalmente a su víctima. levels.traps.flashingtrap.desc=Cuando se active, esta trampa encenderá un potente polvo almacenado, temporalmente cegando, incapacitando, e hiriendo a su víctima.\n\nLa trampa debe tener una gran cantidad de polvo, ya que puede activarse muchas veces sin romperse.
levels.traps.flocktrap.name=Trampa del rebaño levels.traps.flocktrap.name=Trampa del rebaño
levels.traps.flocktrap.desc=Quizás como una broma de un mago amateur, activar esta trampa creará un rebaño de ovejas mágicas. levels.traps.flocktrap.desc=Quizás como una broma de un mago amateur, activar esta trampa creará un rebaño de ovejas mágicas.
levels.traps.frosttrap.name=Trampa congeladora levels.traps.frosttrap.name=Trampa congeladora
levels.traps.frosttrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa congeladora... levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa congelará rápidamente el aire en un amplio rango alrededor de su posición.
levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición.
levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra... levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva está contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta trampa liberará espinas afiladas a lo largo del suelo, dañando los pies de las víctimas y atrapándolos en el lugar. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo! levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel. levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que está usando, parece real. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de relámpagos
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Has sido asesinado por la descarga de una trampa de relámpagos...
levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía acumulada. Activar la trampa descargará su energía en cualquier cosa que la activase.
levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa
levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que se lave. levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que se lave.
levels.traps.paralytictrap.name=Trampa de gas paralizador
levels.traps.paralytictrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas paralizador.
levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caída levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caída
levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta placa de presión yace encima de un suelo bastante débil y colapsará haciendo un hoyo si es presionado. levels.traps.pitfalltrap.desc=Esta placa de presión yace encima de un suelo bastante débil y colapsará haciendo un hoyo si es presionado.
levels.traps.poisontrap.name=Trampa venenosa levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Una pequeña cerbatana debe estar escondida cerca, activar esta trampa hará que lance un dardo envenenado hacia ti. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa de avalancha levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa de avalancha
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a una serie de rocas medio-sueltas, activarla hará que dichas rocas caigan y choquen con el suelo. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=Trampa de lanzas levels.traps.shockingtrap.name=Trampa eléctrica
levels.traps.speartrap.ondeath=Fuiste ensartado por una trampa de lanzas... levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Activar esta trampa descargará esa energía en un campo alrededor de ella.
levels.traps.speartrap.desc=La clásica trampa de lanzas, primitiva pero efectiva. Debido a su naturaleza simple, estas trampas pueden ser activadas varias veces sin romperse.
levels.traps.stormtrap.name=Trampa de tormenta
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Trampa de invocación levels.traps.summoningtrap.name=Trampa de invocación
levels.traps.summoningtrap.desc=Activar esta trampa invocará algunos monstruos de esta área aquí. levels.traps.summoningtrap.desc=Activar esta trampa invocará algunos monstruos de esta área aquí.
levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransportación levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransportación
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este nivel. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas tóxico. levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas tóxico.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas venenoso
levels.traps.venomtrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas venenoso letal. levels.traps.venomtrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas venenoso letal.
levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de teletransporte levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de teletransporte
levels.traps.warpingtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será transportada a cualquier otro sitio de la mazmorra. levels.traps.warpingtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será teletransportado a otro lugar de este nivel.
levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa debilitadora levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa debilitadora
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella. levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella.
levels.traps.worntrap.name=Trampa desgastada levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dardo gastada
levels.traps.worntrap.nothing=No ocurre nada... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=Debido a la edad y posiblemente pobre hechura, parece que esta trampa se ha gastado hasta el punto en el que no hará nada si es activada.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Esta trampa ya ha sido activada previamente y ya
levels.level.statue_desc=Alguien quería decorar este lugar, pero claramente falló. levels.level.statue_desc=Alguien quería decorar este lugar, pero claramente falló.
levels.level.alchemy_desc=Suelta algunas semillas aquí para hacer una poción. levels.level.alchemy_desc=Suelta algunas semillas aquí para hacer una poción.
levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado. levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
levels.level.default_desc=Nada interesante aquí.
levels.prisonlevel.water_name=Agua oscura y fría. levels.prisonlevel.water_name=Agua oscura y fría.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo.

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@ -33,9 +33,11 @@ levels.traps.alarmtrap.desc=Tämä ansa näyttäisi olevan yhdistetty äänekkä
levels.traps.blazingtrap.name=Roihuansa levels.traps.blazingtrap.name=Roihuansa
levels.traps.blazingtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen laukaisee väkevän kemiallisen liuoksen vapautumisen, mikä sytyttää suuren alueen ilmiliekkeihin. levels.traps.blazingtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen laukaisee väkevän kemiallisen liuoksen vapautumisen, mikä sytyttää suuren alueen ilmiliekkeihin.
levels.traps.burningtrap.name=Tuliansa
levels.traps.burningtrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemiallisen sekoituksen, mikä roihauttaa ansan ympäristön tuleen.
levels.traps.chillingtrap.name=Jäähdytysansa levels.traps.chillingtrap.name=Jäähdytysansa
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Menehdyit jäähdytysansaan... levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
levels.traps.chillingtrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan läheisyyden lämpötilan pakkasen puolelle.
levels.traps.confusiontrap.name=Hämmentävä kaasuansa levels.traps.confusiontrap.name=Hämmentävä kaasuansa
levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön. levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Hävitysansa
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu! levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu! levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.distortiontrap.name=Vääristysansa levels.traps.distortiontrap.name=Vääristysansa
levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan magiaan perustuva ansa muuttaa ja vaihtaa ympärilläsi olevan maailman muotoa. levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulevaan magiaan perustuva ansa muuttaa ja vaihtaa ympärilläsi olevan maailman muotoa.
@ -60,61 +62,52 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Tämä outoon tuntemattomasta lähteestä tulev
levels.traps.explosivetrap.name=Räjähdeansa levels.traps.explosivetrap.name=Räjähdeansa
levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen. levels.traps.explosivetrap.desc=Tämä ansa sisältää jotain jauhemaista räjähdysainetta ja laukaisumekanismin. Sen aktivoiminen aiheuttaa räjähdyksen ansan välittömään läheisyyteen.
levels.traps.firetrap.name=Tuliansa
levels.traps.firetrap.desc=Tämän ansan päälle astuminen sytyttää kemiallisen sekoituksen, mikä roihauttaa ansan välittömän ympäristön tuleen.
levels.traps.flashingtrap.name=Väläysansa levels.traps.flashingtrap.name=Väläysansa
levels.traps.flashingtrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa sytyttää sen sisällä olevan väkevän salamajauheen, sokaisten ja rampauttaen sen uhrin. levels.traps.flashingtrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa sytyttää sen sisällä olevan väkevän salamajauheen, sokaisten ja rampauttaen sen uhrin. \n\nAnsassa täytyy olla iso jauhevarasto, sillä se voi aktivoitua useita kertoja hajoamatta.
levels.traps.flocktrap.name=Lammasansa levels.traps.flocktrap.name=Lammasansa
levels.traps.flocktrap.desc=Tämä on mahdollisesti jonkin amatöörimaagin vitsi. Tämän ansan laukaiseminen luo lauman maagisia lampaita. levels.traps.flocktrap.desc=Tämä on mahdollisesti jonkin amatöörimaagin vitsi. Tämän ansan laukaiseminen luo lauman maagisia lampaita.
levels.traps.frosttrap.name=Jääansa levels.traps.frosttrap.name=Jääansa
levels.traps.frosttrap.ondeath=Menehdyit jääansaan... levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat ansan ympäristön lämpötilan nopeasti pakkasen puolelle.
levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskevat hetkellisesti ansan läheisyyden lämpötilan lähes absoluuttiseen nollapisteeseen.
levels.traps.grimtrap.name=Tappoansa levels.traps.grimtrap.name=Tappoansa
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen... levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen...
levels.traps.grimtrap.desc=Tähän ansaan on ladattu äärimmäisen voimakasta tappavaa magiaa, joka riittää helposti tappamaan kaikki paitsi kaikkein elinvoimaisimmat sankarit. Ansan laukaiseminen lähetää sykäyksen tappavaa magiaa lähintä olentoa kohden. levels.traps.grimtrap.desc=Tähän ansaan on ladattu äärimmäisen voimakasta tappavaa magiaa, joka riittää helposti tappamaan kaikki paitsi kaikkein elinvoimaisimmat sankarit. Ansan laukaiseminen lähetää sykäyksen tappavaa magiaa lähintä olentoa kohden.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.grippingtrap.name=Puristusansa levels.traps.grippingtrap.name=Puristusansa
levels.traps.grippingtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen saa piikikkäät metallikynnet syöksymään maata pitkin uhrin jalkoihin, haavoittaen ja juurruttaen tämän niille sijoilleen. levels.traps.grippingtrap.desc=Tämä ansa iskee sen laukaisijaa voimakkaasti jalkoihin, vahingoittaen ja hidastaen tätä.\n\nSen yksinkertaisuuden vuoksi se voi laueta useamman kerran hajoamatta.
levels.traps.guardiantrap.name=Vahtiansa levels.traps.guardiantrap.name=Vahtiansa
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa! levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi. levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijan henkinen olemus.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
levels.traps.lightningtrap.name=Sähköansa
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Kuolit sähköansan varauksen purkautumiseen...
levels.traps.lightningtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian sen aktivoijaan.
levels.traps.oozetrap.name=Mömmöansa levels.traps.oozetrap.name=Mömmöansa
levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka polttaa kunnes se pestään pois. levels.traps.oozetrap.desc=Aktivoitaessa tämä ansa roiskauttaa ympäriinsä syövyttävää mönjää, joka polttaa kunnes se pestään pois.
levels.traps.paralytictrap.name=Lamaannuttava kaasuansa
levels.traps.paralytictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven lamauttavaa kaasua ansan ympäristöön.
levels.traps.pitfalltrap.name=Kuiluansa levels.traps.pitfalltrap.name=Kuiluansa
levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä painelaatta lepää melko heikon lattian päällä, joka varmaankin aukenee kuiluksi päälle astuttaessa. levels.traps.pitfalltrap.desc=Tämä painelaatta lepää melko heikon lattian päällä, joka varmaankin aukenee kuiluksi päälle astuttaessa.
levels.traps.poisontrap.name=Myrkkyansa levels.traps.poisondarttrap.name=Myrkkynuoliansa
levels.traps.poisontrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti uhriaan. levels.traps.poisondarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan myrkytetyn nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.rockfalltrap.name=Kivivyöryansa levels.traps.rockfalltrap.name=Kivivyöryansa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Murskauduit kivivyöryansan takia... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Murskauduit kivivyöryansan takia...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas. levels.traps.rockfalltrap.desc=Ansa on yhdistetty sen päällä olevaan kasaan irtonaisia kiviä. Ansan laukaiseminen saa ne putoamaan alas koko huoneen alueelle!\n\nOnneksi laukaisumekanismia ei ole piilotettu.
levels.traps.speartrap.name=Keihäsansa levels.traps.shockingtrap.name=Sähköansa
levels.traps.speartrap.ondeath=Keihäsansa varrasti sinut... levels.traps.shockingtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu paljon energiaa. Ansan laukaiseminen purkaa energian kentäksi sen ympärille.
levels.traps.speartrap.desc=Klassinen keihäsansa, alkukantainen, mutta tehokas. Niiden yksinkertaisuuden takia tällaiset ansat voi laukaista useamman kerran ilman niiden hajoamista.
levels.traps.stormtrap.name=Myrskyansa
levels.traps.stormtrap.desc=Mekanismi, johon on varastoitu uskomaton määrä energiaa. Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa energian suureksi sähkömyrskyksi.
levels.traps.summoningtrap.name=Tuomisansa levels.traps.summoningtrap.name=Tuomisansa
levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille. levels.traps.summoningtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen tuo muutaman alueen vihollisen ansan ympärille.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleporttiansa levels.traps.teleportationtrap.name=Teleporttiansa
levels.traps.teleportationtrap.desc=Mikä ikinä tämän ansan laukaiseekin, se siirtyy jonnekkin muualle tällä tasolla. levels.traps.teleportationtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
levels.traps.toxictrap.name=Myrkkykaasuansa levels.traps.toxictrap.name=Myrkkykaasuansa
levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön. levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Myrkkykaasuansa
levels.traps.venomtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sairastuttavaa myrkyllistä kaasua ansan välittömään ympäristöön. levels.traps.venomtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sairastuttavaa myrkyllistä kaasua ansan välittömään ympäristöön.
levels.traps.warpingtrap.name=Vääristysansa levels.traps.warpingtrap.name=Vääristysansa
levels.traps.warpingtrap.desc=Mikä ikinä tämän ansan laukaiseekin, se siirtyy jonnekin muualle luolastossa levels.traps.warpingtrap.desc=Tämä ansa siirtää sen laukaisijan johonkin muualle tällä tasolla.
levels.traps.weakeningtrap.name=Heikennysansa levels.traps.weakeningtrap.name=Heikennysansa
levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta. levels.traps.weakeningtrap.desc=Tässä ansassa oleva musta magia imee energian kaikelta kosketukseen tulevalta.
levels.traps.worntrap.name=Hajonnut ansa levels.traps.worndarttrap.name=Kulunut nuoliansa
levels.traps.worntrap.nothing=Mitään ei tapahtunut... levels.traps.worndarttrap.desc=Pieni puhallusputki täytyy olla piilotettuna lähistölle. Tämän ansan laukaiseminen saa sen ampumaan nuolen kohti lähintä olentoa.\n\nSen iän takia se ei ole kovin vaarallinen, eikä sitä ole edes piilotettu...
levels.traps.worntrap.desc=Iän ja huonon rakennustavan takia tämä ansa näyttäisi saavuttaneen pisteen, jossa se ei enää tee mitään laukaistessa.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Ansa on laukaistu ja ei ole enää vaaraksi kene
levels.level.statue_desc=Joku yritti koristaa tämän paikan, mutta ilmiselvästi epäonnistui. levels.level.statue_desc=Joku yritti koristaa tämän paikan, mutta ilmiselvästi epäonnistui.
levels.level.alchemy_desc=Pudota muutama siemen tänne hauduttaaksesi taikajuoman. levels.level.alchemy_desc=Pudota muutama siemen tänne hauduttaaksesi taikajuoman.
levels.level.empty_well_desc=Kaivo on kuivunut. levels.level.empty_well_desc=Kaivo on kuivunut.
levels.level.default_desc=Ei mitään kiinnostavaa.
levels.prisonlevel.water_name=Tummaa ja kylmää vettä. levels.prisonlevel.water_name=Tummaa ja kylmää vettä.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Lattialla on vanhoja verijälkiä. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Lattialla on vanhoja verijälkiä.

View File

@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterait certainement tout le monde sur ce niveau. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour. levels.traps.blazingtrap.desc=Activer ce piège déclenchera une puissante charge chimique qui enflammera la zone alentour.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid levels.traps.chillingtrap.name=Piège à froid
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vous succombez au piège à froid.. levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion. levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s ! levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s !
levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s ! levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s !
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Une fois activé, ce piège transpercera sa cible de rayon de désintégration, lui causant d'énormes dégâts et détruisant ses objets. levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion levels.traps.distortiontrap.name=Piège de distortion
levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure. levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce piège va transformer et décaler le monde qui vous entoure.
@ -60,61 +62,52 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Construit à partir d'une magie inconnue, ce pi
levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif levels.traps.explosivetrap.name=Piège explosif
levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours. levels.traps.explosivetrap.desc=Ce piège contient de la poudre explosive et un mécanisme de mise à feu. L'activer provoquera une explosion dans la zone alentours.
levels.traps.firetrap.name=Piège de feu
levels.traps.firetrap.desc=Marcher sur ce piège allumera une mixture chimique qui enflammera les alentours.
levels.traps.flashingtrap.name=Piège à flash levels.traps.flashingtrap.name=Piège à flash
levels.traps.flashingtrap.desc=Lors de son activation, ce piège allume une poudre de flash très puissante, aveuglant et estropiant sa victime. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau levels.traps.flocktrap.name=Piège de troupeau
levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques. levels.traps.flocktrap.desc=Peut-être est ce une farce d'un mage amateur ? Activer ce piège créera un troupeau de moutons magiques.
levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace levels.traps.frosttrap.name=Piège de glace
levels.traps.frosttrap.ondeath=Vous succombez au piège de glace... levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Lorsqu'il est activé, les produits chimiques de ce piège produisent un effet de gel sur son emplacement.
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre. levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
levels.traps.grimtrap.desc=Une puissante magie destructrice est stockée dans ce piège, suffisamment tuer sur-le-champ tous les héros sauf les plus forts. Activer ce piège enverra un rayon de magie mortelle vers le personnage le plus proche. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur le sol, endommageant les pieds de sa victime et l'enracinant sur place. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau. levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même semble presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit est, lui, très réel. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
levels.traps.lightningtrap.name=Piège à éclair
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Vous avez été tué par une décharge d'un piège électrique...
levels.traps.lightningtrap.desc=Ce piège emmagasine une énorme quantité d'énergie. Elle sera déchargée dans quoi que ce soit qui l'activera.
levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon levels.traps.oozetrap.name=Piège de limon
levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé. levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé.
levels.traps.paralytictrap.name=Piège de gaz paralysant
levels.traps.paralytictrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace avoisinant de gaz paralysant.
levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus. levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus.
levels.traps.poisontrap.name=Piège empoisonné levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Un petit lanceur de dards doit être dissimulé dans les parages, activer ce piège lancera un dard empoisonné sur vous. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres levels.traps.rockfalltrap.name=Piège de chute de pierres
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est connecté à une série de pierres branlantes au plafond, l'activer causera leur chute. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=Piège à pieu levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=Vous avez été embroché par le piège à pieu... levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=Le piège à pieu standard, simple et efficace. A cause de leur concept primitif, ces pièges restent actifs longtemps sans se désamorcer.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation levels.traps.summoningtrap.name=Piège d'invocation
levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau. levels.traps.summoningtrap.desc=Activer ce piège invoquera un certain nombre des monstres de ce niveau.
levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation levels.traps.teleportationtrap.name=Piège de téléportation
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique. levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz venimeux
levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel. levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.
levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera déplacé dans un autre lieu du donjon. levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle. levels.traps.weakeningtrap.desc=La magie noire contenue dans ce piège absorbera l'énergie de tout ce qui entre en contact avec elle.
levels.traps.worntrap.name=Piège usé levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=Rien ne se passe... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=A cause de son age, et sans doute de sa mauvaise qualité, ce piège semble si usé que même si vous l'activez, rien ne se passera.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présent
levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu. levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu.
levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter une potion. levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter une potion.
levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché. levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché.
levels.level.default_desc=Rien d'intéressant ici.
levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide. levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol.

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@ -1,5 +1,5 @@
###features ###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Válassz egy magot levels.features.alchemypot.select_seed=Válassz egy magot!
levels.features.alchemypot.pot=Alkimista üst levels.features.alchemypot.pot=Alkimista üst
levels.features.alchemypot.fruit=Szelídgyümölcs főzése levels.features.alchemypot.fruit=Szelídgyümölcs főzése
levels.features.alchemypot.potion=Ital kifőzése levels.features.alchemypot.potion=Ital kifőzése
@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzoló
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó
levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön! levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=Lángcsapda levels.traps.blazingtrap.name=Lángcsapda
levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít. levels.traps.blazingtrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy erős kémiai vegyületet, amely nagy területet lángba borít.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Dermesztő csapda levels.traps.chillingtrap.name=Dermesztő csapda
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Belebotlasz a dermesztőcsapdába... levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Működésbe hozva a csapdában lévő vegyi anyagok gyorsfagyasztó hatást fejtenek ki a csapda helyén.
levels.traps.confusiontrap.name=Zavarógáz csapda levels.traps.confusiontrap.name=Zavarógáz csapda
levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe. levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Porlasztó csapda
levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad! levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg. levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=Torzító csapda levels.traps.distortiontrap.name=Torzító csapda
levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda megfordítja és megváltoztatja a világot körülötted. levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával megépített csapda megfordítja és megváltoztatja a világot körülötted.
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Az ismeretlen eredetű, különös mágiával m
levels.traps.explosivetrap.name=Robbanócsapda levels.traps.explosivetrap.name=Robbanócsapda
levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban. levels.traps.explosivetrap.desc=A csapdában robbanóanyag van, amelyet egy kioldószerkezet aktivál. Ha működésbe lép, a közvetlen környezete felrobban.
levels.traps.firetrap.name=Tűzcsapda
levels.traps.firetrap.desc=Ha rálépnek, ez a csapda begyújt egy kémiai vegyületet, amely lángba borítja a közvetlen környezetét.
levels.traps.flashingtrap.name=Vakítócsapda levels.traps.flashingtrap.name=Vakítócsapda
levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=Nyájcsapda levels.traps.flocktrap.name=Nyájcsapda
levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg. levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg.
levels.traps.frosttrap.name=Fagycsapda levels.traps.frosttrap.name=Fagycsapda
levels.traps.frosttrap.ondeath=Belebotlasz a fagyasztó csapdába... levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Működésbe hozva a csapdában lévő vegyi anyagok erős gyorsfagyasztó hatást fejtenek ki a csapda helyén.
levels.traps.grimtrap.name=Ádáz csapda levels.traps.grimtrap.name=Ádáz csapda
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál az ádáz csapda robbanásától... levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál az ádáz csapda robbanásától...
levels.traps.grimtrap.desc=Különösen erős, pusztító mágia tölti be ezt a csapdát, amely a legegészségesebb hősök kivételével képes bárkit azonnal megölni. Aktiváláskor halálos mágiát ömleszt a legközelebbi karakter felé. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Markoló csapda levels.traps.grippingtrap.name=Markoló csapda
levels.traps.grippingtrap.desc=A csapda hatására hegyes karmok bújnak elő a földből, melyek felsértik és a talajhoz szorítják az áldozat lábát. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Testőr csapda levels.traps.guardiantrap.name=Testőr csapda
levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön! levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából előtörő fülsüketítő hang végigvisszhangzik a várbörtönön!
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a várbörtön kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a várbörtön kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
levels.traps.lightningtrap.name=Villámcsapda
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Meghaltál a villámcsapda kisülésétől...
levels.traps.lightningtrap.desc=Nagy energiával feltöltött szerkezet. Bármi is aktiválja, a csapda működésbe lép és ráengedi ezt az energiát.
levels.traps.oozetrap.name=váladékcsapda levels.traps.oozetrap.name=váladékcsapda
levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák. levels.traps.oozetrap.desc=A csapda maró váladékot fröcsköl szét, amely addig éget, amíg le nem mossák.
levels.traps.paralytictrap.name=Bénítógáz csapda
levels.traps.paralytictrap.desc=Aktiváláskor a csapda bénítógázt szabadít fel a környező területen.
levels.traps.pitfalltrap.name=Veremcsapda levels.traps.pitfalltrap.name=Veremcsapda
levels.traps.pitfalltrap.desc=A nyomólap egy elég gyenge padlón van, amely nyomásra valószínűleg egy szakadékba zuhan. levels.traps.pitfalltrap.desc=A nyomólap egy elég gyenge padlón van, amely nyomásra valószínűleg egy szakadékba zuhan.
levels.traps.poisontrap.name=Méregcsapda levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Kis köpőcső lehet elrejtve a közelben, amely aktiváláskor mérgezett nyilat lő rád. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Kőomlás csapda levels.traps.rockfalltrap.name=Kőomlás csapda
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=A kőomlás agyonzúzott...
levels.traps.rockfalltrap.desc=A csapda meglazult sziklakövekhez van bekötve, amelyek aktiváláskor lezúdulnak. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=Dárdacsapda levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=A dárdacsapda felnyársalt... levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=A jó öreg dárdacsapda: egyszerű, de hatékony. Egyszerűségüknek köszönhetően ezek a csapdák többszöri aktiválás után sem mennek tönkre.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Megidézés csapdája levels.traps.summoningtrap.name=Megidézés csapdája
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos szörnyét idézi meg ide. levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos szörnyét idézi meg ide.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportcsapda levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportcsapda
levels.traps.teleportationtrap.desc=Bármi is hozza működésbe ezt a csapdát, az ennek a szintnek egy másik pontjára kerül át. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Mérgezőgázcsapda levels.traps.toxictrap.name=Mérgezőgázcsapda
levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen. levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Venomgázcsapda
levels.traps.venomtrap.desc=Aktiváláskor a csapda halálos venomgázt szabadít fel a közvetlen közelében. levels.traps.venomtrap.desc=Aktiváláskor a csapda halálos venomgázt szabadít fel a közvetlen közelében.
levels.traps.warpingtrap.name=Örvénycsapda levels.traps.warpingtrap.name=Örvénycsapda
levels.traps.warpingtrap.desc=Aki belelép a csapdába, azt az örvény a várbörtön egy másik pontjára húzza. levels.traps.warpingtrap.desc=Bármi is hozza működésbe ezt a csapdát, az ennek a szintnek egy másik pontjára kerül át.
levels.traps.weakeningtrap.name=Legyengítő csapda levels.traps.weakeningtrap.name=Legyengítő csapda
levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő fekete mágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér. levels.traps.weakeningtrap.desc=A csapdában lévő fekete mágia bármiből kiszívja az energiát, ami csak hozzáér.
levels.traps.worntrap.name=Elöregedett csapda levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=Nem történt semmi... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=Mivel ez a csapda elég régi és nem is nagy szakértelemmel készült, úgy tűnik, hogy már teljesen elöregedett és semmi nem történik, ha rálépnek.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Ez a csapda már elsült, nem jelent veszélyt t
levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel láthatóan kudarcot vallott. levels.level.statue_desc=Valaki díszíteni akarta ezt a helyet, de szemmel láthatóan kudarcot vallott.
levels.level.alchemy_desc=Dobj néhány magot ide, hogy italt főzz belőlük. levels.level.alchemy_desc=Dobj néhány magot ide, hogy italt főzz belőlük.
levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt. levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt.
levels.level.default_desc=Nincs semmi érdekes itt.
levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz. levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön.

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@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Jebakan alarm levels.traps.alarmtrap.name=Jebakan alarm
levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon! levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini sepertinya terhubung dengan mekanisme alarm bersuara keras. Menginjaknya akan mengundang perhatian apa pun di level. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=Jebakan kebakaran levels.traps.blazingtrap.name=Jebakan kebakaran
levels.traps.blazingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan bahan kimia membahayakan yang akan membuat area terbakar. levels.traps.blazingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan bahan kimia membahayakan yang akan membuat area terbakar.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Jebakan dingin levels.traps.chillingtrap.name=Jebakan dingin
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Kau mati karena jebakan dingin... levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Saat diaktifkan, bahan kimia dari jebakan ini akan membekukan di lokasi itu.
levels.traps.confusiontrap.name=Jebakan gas mabuk levels.traps.confusiontrap.name=Jebakan gas mabuk
levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area. levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Jebakan laser
levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu! levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu! levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat diinjak, jebakan ini akan mengeluarkan sinar laser mematikan, memberi banyak damage dan dapat menghancurkan item. levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=Jebakan distorsi levels.traps.distortiontrap.name=Jebakan distorsi
levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir yang tidak diketahui asalnya, jebakan ini akan menggeser dan merubah dunia di sekitarmu. levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir yang tidak diketahui asalnya, jebakan ini akan menggeser dan merubah dunia di sekitarmu.
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Dibuat dari sihir yang tidak diketahui asalnya,
levels.traps.explosivetrap.name=Jebakan eksplosif levels.traps.explosivetrap.name=Jebakan eksplosif
levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan. levels.traps.explosivetrap.desc=Jebakan ini mengandung bahan ledakan. Saat diaktifkan akan meledak di sekitar area jebakan.
levels.traps.firetrap.name=Jebakan api
levels.traps.firetrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memicu bahan kimia yang akan membuat area terbakar.
levels.traps.flashingtrap.name=Jebakan cahaya levels.traps.flashingtrap.name=Jebakan cahaya
levels.traps.flashingtrap.desc=Saat diaktifkan, jebakan ini akan memancarkan serbuk cahaya yang akan membutakan dan memincangkan sementara korbannya. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=Jebakan kawanan domba levels.traps.flocktrap.name=Jebakan kawanan domba
levels.traps.flocktrap.desc=Mungkin lelucon dari penyihir amatiran, saat menginjak jebakan ini maka kawanan domba ajaib akan muncul tiba-tiba. levels.traps.flocktrap.desc=Mungkin lelucon dari penyihir amatiran, saat menginjak jebakan ini maka kawanan domba ajaib akan muncul tiba-tiba.
levels.traps.frosttrap.name=Jebakan beku levels.traps.frosttrap.name=Jebakan beku
levels.traps.frosttrap.ondeath=Kau mati oleh jebakan beku... levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Saat diaktifkan, bahan dari jebakan ini akan mengeluarkan es beku yang sangat kuat di lokasi ini.
levels.traps.grimtrap.name=Jebakan maut levels.traps.grimtrap.name=Jebakan maut
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut... levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
levels.traps.grimtrap.desc=Sihir yang amat sangat kuat terdapat pada jebakan ini, dapat membunuh secara instan apa pun kecuali pahlawan dengan darah yang penuh. Saat menginjak jebakan ini, akan mengeluarkan sihir mematikan yang akan mengejar karakter terdekat dari jebakan ini levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Jebakan cakar levels.traps.grippingtrap.name=Jebakan cakar
levels.traps.grippingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan cakar berduri di permukaan, akan memberi damage pada mangsanya dan menanamkan kakinya di tempat. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Jebakan penjaga levels.traps.guardiantrap.name=Jebakan penjaga
levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon! levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang a
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Penjaga jebakan levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Penjaga jebakan
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata.
levels.traps.lightningtrap.name=Jebakan listrik
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Kau terbunuh sengatan listrik jebakan listrik...
levels.traps.lightningtrap.desc=Mekanisme jebakan yang menyimpan banyak energi di dalamnya. Menginjaknya akan mengeluarkan energi itu pada apa pun yang menyentuhnya.
levels.traps.oozetrap.name=Jebakan cairan levels.traps.oozetrap.name=Jebakan cairan
levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air. levels.traps.oozetrap.desc=Jebakan ini akan mengeluarkan cairan kaustik saat diaktifkan, yang mana akan terus menyedotmu sampai dicuci dengan air.
levels.traps.paralytictrap.name=Jebakan gas pelumpuh
levels.traps.paralytictrap.desc=Gas pelumpuh akan keluar dari jebakan ini jika diinjak.
levels.traps.pitfalltrap.name=Jebakan jurang levels.traps.pitfalltrap.name=Jebakan jurang
levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terletak tepat di atas lantai yang sangat rapuh, dan kelihatannya akan hancur menjadi jurang saat diinjak. levels.traps.pitfalltrap.desc=Jebakan ini terletak tepat di atas lantai yang sangat rapuh, dan kelihatannya akan hancur menjadi jurang saat diinjak.
levels.traps.poisontrap.name=Jebakan racun levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Pelempar anak panah pasti tersembunyi di sekitar, saat jebakan ini diaktifkan jebakan ini akan menembakimu dengan anak panah beracun. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Jebakan longsor levels.traps.rockfalltrap.name=Jebakan longsor
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Kau tertimpa batu dari jebakan longsor...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Jebakan ini terhubung dengan batu yang longgar di atap, saat menginjaknya maka batu-batu itu akan jatuh. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=Jebakan tombak levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=Kau tercabik-cabik jebakan tombak... levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=Jebakan tombak klasik, primitif tapi efektif. Karena kenaturalannya, jebakan ini dapat aktif beberapa kali tanpa rusak.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Jebakan pemunculan levels.traps.summoningtrap.name=Jebakan pemunculan
levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa jenis monster di area ini. levels.traps.summoningtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan memunculkan beberapa jenis monster di area ini.
levels.traps.teleportationtrap.name=Jebakan teleportasi levels.traps.teleportationtrap.name=Jebakan teleportasi
levels.traps.teleportationtrap.desc=Apa pun yang menginjak jebakan ini akan di-teleportasi ke tempat lain di lantai ini. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Jebakan gas beracun levels.traps.toxictrap.name=Jebakan gas beracun
levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area. levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Jebakan gas venom
levels.traps.venomtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas venom mematikan di area sekitar. levels.traps.venomtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas venom mematikan di area sekitar.
levels.traps.warpingtrap.name=Jebakan warp levels.traps.warpingtrap.name=Jebakan warp
levels.traps.warpingtrap.desc=Apa pun yang menyentuh jebakan ini akan hilang ke tempat yang jauh di suatu tempat di dalam Dungeon ini. levels.traps.warpingtrap.desc=Apa pun yang menginjak jebakan ini akan di-teleportasi ke tempat lain di lantai ini.
levels.traps.weakeningtrap.name=Jebakan pelemah levels.traps.weakeningtrap.name=Jebakan pelemah
levels.traps.weakeningtrap.desc=Ilmu hitam di jebakan ini menyerap semua energi apa pun yang menginjaknya. levels.traps.weakeningtrap.desc=Ilmu hitam di jebakan ini menyerap semua energi apa pun yang menginjaknya.
levels.traps.worntrap.name=Jebakan rusak levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=Tidak terjadi apa-apa... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=Karena faktor usia atau karena pengerjaan yang asal-asalan, jebakan ini tidak akan melakukan apa-apa saat diinjak.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Jebakan ini sudah diaktifkan sebelumnya dan suda
levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pastinya. levels.level.statue_desc=Seseorang ingin memperindah tempat ini, tapi gagal, pastinya.
levels.level.alchemy_desc=Letakkan beberapa benih di sini untuk meracik ramuan. levels.level.alchemy_desc=Letakkan beberapa benih di sini untuk meracik ramuan.
levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering. levels.level.empty_well_desc=Sumurnya sudah kering.
levels.level.default_desc=Tidak ada yang menarik di sini.
levels.prisonlevel.water_name=Air kotor dingin. levels.prisonlevel.water_name=Air kotor dingin.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ada noda darah kering di lantai.

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@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un p
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon! levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello.
levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente
levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area. levels.traps.blazingtrap.desc=Calpestare questa trappola accenderà una potente miscela chimica, incendiando così una vasta area.
levels.traps.burningtrap.name=Trappola bruciante
levels.traps.burningtrap.desc=Calpestare questa trappola innescherà una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
levels.traps.chillingtrap.name=Trappola Gelida levels.traps.chillingtrap.name=Trappola Gelida
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola gelida... levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria circostante.
levels.traps.chillingtrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola innescheranno una breve gelata sul posto.
levels.traps.confusiontrap.name=Trappola Gas della Confusione levels.traps.confusiontrap.name=Trappola Gas della Confusione
levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante. levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante
levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafigge il bersaglio con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafigge il bersaglio più vicino con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della distorsione levels.traps.distortiontrap.name=Trappola della distorsione
levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te. levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sconosciuta, questa trappola modificherà e deformerà il mondo intorno a te.
@ -60,55 +62,46 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Costruita usando una strana magia di origine sc
levels.traps.explosivetrap.name=Trappola esplosiva levels.traps.explosivetrap.name=Trappola esplosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante. levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante.
levels.traps.firetrap.name=Trappola di fuoco
levels.traps.firetrap.desc=Calpestando questa trappola verrà innescata una miscela chimica, incendiando l'area circostante.
levels.traps.flashingtrap.name=Trappola abbagliante levels.traps.flashingtrap.name=Trappola abbagliante
levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando e azzoppando temporaneamente la sua vittima. levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.flocktrap.name=Trappola del gregge levels.traps.flocktrap.name=Trappola del gregge
levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche. levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche.
levels.traps.frosttrap.name=Trappola del gelo levels.traps.frosttrap.name=Trappola del gelo
levels.traps.frosttrap.ondeath=Vieni sopraffatto dalla trappola congelante... levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola congeleranno l'aria in un ampio raggio circostante.
levels.traps.frosttrap.desc=Quando attivata, le sostanze chimiche contenute in questa trappola innescheranno una potente gelata sul posto.
levels.traps.grimtrap.name=Trappola feroce levels.traps.grimtrap.name=Trappola feroce
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce... levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino. levels.traps.grimtrap.desc=Una magia dalla potenza estremamente distruttiva è contenuta in questa trappola, forte abbastanza da uccidere all'instante tutto eccetto gli eroi più in salute. Innescandosi invierà un'esplosione di magia letale verso il personaggio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante
levels.traps.grippingtrap.desc=Se fatta scattare attiverà degli artigli uncinati nel pavimento, danneggiando i piedi della vittima e inchiodandoli sul posto. levels.traps.grippingtrap.desc=Questa trappola si avviluppa ai piedi di chiunque la inneschi, danneggiandolo e rallentando i suoi movimenti.\n\nData la semplicità del suo meccanismo, questa trappola può attivarsi molte volte senza rompersi.
levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon! levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano. levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocato di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocata di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
levels.traps.lightningtrap.name=Trappola fulminante
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Sei stato ucciso da una scarica della trappola fulminante.
levels.traps.lightningtrap.desc=Un meccanismo con un grosso quantitativo di energia conservata al suo interno. Innescando la trappola tale energia si scaricherà su qualsiasi cosa la attivi.
levels.traps.oozetrap.name=Trappola melma levels.traps.oozetrap.name=Trappola melma
levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via. levels.traps.oozetrap.desc=Questa trappola quando attivata schizzerà melma caustica, che brucerà finché non viene lavata via.
levels.traps.paralytictrap.name=Trappola del gas paralizzante
levels.traps.paralytictrap.desc=Innescare questa trappola rilascerà una nube di gas paralizzante nell'area circostante.
levels.traps.pitfalltrap.name=Trappola fossa levels.traps.pitfalltrap.name=Trappola fossa
levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto. levels.traps.pitfalltrap.desc=Questa piastra a pressione è posizionata su un pavimento piuttosto debole, e probabilmente collasserà in una buca se viene premuto.
levels.traps.poisontrap.name=Trappola velenosa levels.traps.poisondarttrap.name=Trappola a dardi avvelenati
levels.traps.poisontrap.desc=Un piccolo lancia-dardi deve essere nascosto nei paraggi, attivare questa trappola provocherà il lancio di un dardo avvelenato verso di te. levels.traps.poisondarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.rockfalltrap.name=Trappola a caduta massi levels.traps.rockfalltrap.name=Trappola a caduta massi
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Sei stato schiacciato dai massi caduti da una trappola...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce smosse poste in alto, innescandosi le farà franare giù. levels.traps.rockfalltrap.desc=Questa trappola è collegata a una serie di rocce pericolanti, innescandosi le farà franare giù per tutta la stanza!\n\nFortunatamente il meccanismo d'innesco non è nascosto.
levels.traps.speartrap.name=Trappola lancia levels.traps.shockingtrap.name=Trappola fulminante
levels.traps.speartrap.ondeath=Sei stato infilzato dalla trappola lancia... levels.traps.shockingtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in un campo ad essa circostante.
levels.traps.speartrap.desc=La classica trappola lancia, primitiva ma efficace. Per la sua natura semplice, queste trappole possono scattare molte volte senza rompersi.
levels.traps.stormtrap.name=Trappola tempesta
levels.traps.stormtrap.desc=Un meccanismo con un enorme quantitativo di energia immagazzinata in esso. Attivare questa trappola scaricherà quell'energia in una grande tempesta elettrica.
levels.traps.summoningtrap.name=Trappola evocatrice levels.traps.summoningtrap.name=Trappola evocatrice
levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore. levels.traps.summoningtrap.desc=Se questa trappola scatta evocherà sul posto un certo numero di mostri di questo settore.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante. levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
levels.traps.warpingtrap.name=Trappola deformante levels.traps.warpingtrap.name=Trappola deformante
levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto del dungeon. levels.traps.warpingtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappola verrà teletrasportata in un altro posto di questo piano.
levels.traps.weakeningtrap.name=Trappola indebolente levels.traps.weakeningtrap.name=Trappola indebolente
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa. levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia nera in questa trappola risucchia l'energia da qualsiasi cosa venga in contatto con essa.
levels.traps.worntrap.name=Trappola usurata levels.traps.worndarttrap.name=Trappola a dardi consumata
levels.traps.worntrap.nothing=Non accade nulla... levels.traps.worndarttrap.desc=Un piccolo spara-dardi dev'essere nascosto nelle vicinanze, attivando questa trappola sparerà un dardo velenoso al bersaglio più vicino.\n\nEssendo vecchia non è tuttavia molto pericolosa, non è nemmeno nascosta...
levels.traps.worntrap.desc=A causa dell'età e probabilmente alla scarsa manodopera, sembra che questa trappola si sia consumata al punto in cui non farà nulla quando attivata.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=La trappola è stata già attivata in precedenza
levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evidentemente fallito. levels.level.statue_desc=Qualcuno ha tentato di decorare questo posto, ma ha evidentemente fallito.
levels.level.alchemy_desc=Lascia cadere dei semi per creare una pozione. levels.level.alchemy_desc=Lascia cadere dei semi per creare una pozione.
levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato. levels.level.empty_well_desc=Il pozzo si è prosciugato.
levels.level.default_desc=Nulla di interessante.
levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda. levels.prisonlevel.water_name=Acqua scura fredda.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Ci sono macchie di sangue secco sul pavimento.

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@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정 levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다! levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
levels.traps.alarmtrap.desc=이 함정은 시끄러운 알람 장치에 연결된 것 같다. 이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것을 깨우게 될 것이다. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정 levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정
levels.traps.blazingtrap.desc=이 함정에 발을 딛는것은 강력한 화학 혼합물에 불을 붙여, 넓은 구역을 불타게 만들 것이다. levels.traps.blazingtrap.desc=이 함정에 발을 딛는것은 강력한 화학 혼합물에 불을 붙여, 넓은 구역을 불타게 만들 것이다.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=냉동 함정 levels.traps.chillingtrap.name=냉동 함정
levels.traps.chillingtrap.ondeath=당신은 냉동 함정에 당해 죽었다... levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=작동 되었을 시, 함정의 화학 물질이 이 위치에 순간적인 서리를 촉발시킬 것이다.
levels.traps.confusiontrap.name=혼란 가스 함정 levels.traps.confusiontrap.name=혼란 가스 함정
levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다. levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다.
@ -49,10 +51,10 @@ levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동
levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다. levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다.
levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정 levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정
levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s 을/를 분해해버렸다! levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s을/를 분해해버렸다!
levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다! levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 목표를 꿰뚫어 엄청난 데미지를 주며, 아이템을 파괴한다. levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=왜곡 함정 levels.traps.distortiontrap.name=왜곡 함정
levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 이상한 마법으로 만들어진 이 함정은, 당신을 둘러싼 세상을 바꾸고 뒤틀 것이다. levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 이상한 마법으로 만들어진 이 함정은, 당신을 둘러싼 세상을 바꾸고 뒤틀 것이다.
@ -60,61 +62,52 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=근원을 알 수 없는 이상한 마법으로
levels.traps.explosivetrap.name=폭발 함정 levels.traps.explosivetrap.name=폭발 함정
levels.traps.explosivetrap.desc=이 함정은 폭발 화역과 뇌관으로 이루어져 있다. 밟는 순간 주변에 폭발을 일으킨다. levels.traps.explosivetrap.desc=이 함정은 폭발 화역과 뇌관으로 이루어져 있다. 밟는 순간 주변에 폭발을 일으킨다.
levels.traps.firetrap.name=화염 함정
levels.traps.firetrap.desc=이 함정을 밟으면 화학 물질의 점화를 일으켜, 그 지역에 불길을 일으킨다.
levels.traps.flashingtrap.name=섬광 함정 levels.traps.flashingtrap.name=섬광 함정
levels.traps.flashingtrap.desc=이 함정을 밟으면 강렬한 섬광을 터트려 대상을 실명시키며 불구 상태로 만든다. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=양떼 함정 levels.traps.flocktrap.name=양떼 함정
levels.traps.flocktrap.desc=견습 마법사가 장난으로 만들어 놓은 것 같은 함정인 것 같다. 이 함정을 밟으면 마법의 양떼가 주변에 생겨난다. levels.traps.flocktrap.desc=견습 마법사가 장난으로 만들어 놓은 것 같은 함정인 것 같다. 이 함정을 밟으면 마법의 양떼가 주변에 생겨난다.
levels.traps.frosttrap.name=서리 함정 levels.traps.frosttrap.name=서리 함정
levels.traps.frosttrap.ondeath=당신은 얼음 함정에 걸려 사망했다... levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=이 함정을 밟으면 화학 반응으로 인해 대상 지역에 강력한 서리와 온도 저하를 일으킨다.
levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정 levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다... levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
levels.traps.grimtrap.desc=매우 강력한 파괴 마법이 이 함정에 깃들어 있으며, 가장 건강한 영웅을 제외한 모든 것을 일격사시킬 수 있을 정도이다. 함정을 밟게 되면 가장 가까운 캐릭터에게 치명적인 마법을 발사한다. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=쥐덫 함정 levels.traps.grippingtrap.name=쥐덫 함정
levels.traps.grippingtrap.desc=이 함정을 밟으면 가시 돋친 쐐기가 작동하여 희생자들의 발을 공격하며 그 자리에 속박시킨다. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정 levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다! levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 해당 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다. levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 현재 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자 levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
levels.traps.lightningtrap.name=전기 함정
levels.traps.lightningtrap.ondeath=당신은 전기 함정에 감전되어 죽었다...
levels.traps.lightningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 함정에 저장된 엄청난 양의 전기가 함정을 작동시킨 사람에게 흐를 것이다.
levels.traps.oozetrap.name=산성 함정 levels.traps.oozetrap.name=산성 함정
levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다. levels.traps.oozetrap.desc=이 함정을 밟으면 산성 덩어리를 내뿜는다. 물에 씻어낼 때 까지 계속해서 살을 녹인다.
levels.traps.paralytictrap.name=마비 가스 함정
levels.traps.paralytictrap.desc=이 함정을 작동시키면 주변에 마비 가스가 뿌려질 것이다.
levels.traps.pitfalltrap.name=낭떠러지 함정 levels.traps.pitfalltrap.name=낭떠러지 함정
levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 상대적으로 약한 땅 위에 놓여 있으며, 밟으면 아래층으로 떨어지는 구덩이를 만들어 버린다. levels.traps.pitfalltrap.desc=이 함정은 상대적으로 약한 땅 위에 놓여 있으며, 밟으면 아래층으로 떨어지는 구덩이를 만들어 버린다.
levels.traps.poisontrap.name=독 다트 함정 levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=이 함정을 작동시키면 주변에 숨겨진 작은 다트 발사기에서 독 다트가 당신을 향해 발사될 것이다. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=낙석 함정 levels.traps.rockfalltrap.name=낙석 함정
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=당신은 낙석 함정의 돌에 깔려 죽었다... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=당신은 낙석 함정의 돌에 깔려 죽었다...
levels.traps.rockfalltrap.desc=이 함정을 작동시키면 위쪽에 느슨하게 묶인 암석이 떨어질 것이다. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=창 함정 levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=당신은 창 함정에 찔려죽었다... levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=이것은 구식 창 함정이다. 옛 것이 좋은 것이란 말 처럼 간단한 구조 덕분에 고장나지 않고 여러 번 발동될 수 있다.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=소환 함정 levels.traps.summoningtrap.name=소환 함정
levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서 출현하는 몇몇 몬스터를 이 자리에 소환한다. levels.traps.summoningtrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 구역에서 출현하는 몇몇 몬스터를 이 자리에 소환한다.
levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정 levels.traps.teleportationtrap.name=공간이동 함정
levels.traps.teleportationtrap.desc=이 함정을 밟은 대상은 해당 층의 다른 위치로 공간이동한다. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정 levels.traps.toxictrap.name=독가스 함정
levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다. levels.traps.toxictrap.desc=이 함정을 밟으면 근처에 독가스 구름을 방출한다.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=맹독 가스 함정
levels.traps.venomtrap.desc=이 함정을 밟으면 주변 지대에 치명적인 맹독 가스 구름을 방출한다. levels.traps.venomtrap.desc=이 함정을 밟으면 주변 지대에 치명적인 맹독 가스 구름을 방출한다.
levels.traps.warpingtrap.name=순간이동 함정 levels.traps.warpingtrap.name=순간이동 함정
levels.traps.warpingtrap.desc=이 함정을 건드린 어떤 것이든 던전의 이전 위치 어딘가로 순간이동한다. levels.traps.warpingtrap.desc=이 함정을 밟은 대상은 현재 층의 다른 위치로 공간이동한다.
levels.traps.weakeningtrap.name=약화 함정 levels.traps.weakeningtrap.name=약화 함정
levels.traps.weakeningtrap.desc=이 함정에 깃든 암흑 마법이 함정을 건드린 대상의 에너지를 빼앗아간다. levels.traps.weakeningtrap.desc=이 함정에 깃든 암흑 마법이 함정을 건드린 대상의 에너지를 빼앗아간다.
levels.traps.worntrap.name=고장난 함정 levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=아무 일도 일어나지 않았다... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=이 함정은 너무 낡았거나 너무 조잡하여 밟아도 아무 일도 일어나지 않을 지경까지 와 버렸다.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=이 함정은 이전에 작동되어서 더 이
levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확실히 실패한 것 같다. levels.level.statue_desc=누군가가 이 장소를 꾸미려고 했지만, 확실히 실패한 것 같다.
levels.level.alchemy_desc=물약을 제조하기 위해 씨앗을 던져 넣으십시오. levels.level.alchemy_desc=물약을 제조하기 위해 씨앗을 던져 넣으십시오.
levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다. levels.level.empty_well_desc=우물이 말랐다.
levels.level.default_desc=흥미로운 것은 없어보인다.
levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물입니다. levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물입니다.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다.

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@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
levels.traps.alarmtrap.desc=Wygląda na to, że pułapka jest połączona z głośnym mechanizmem alarmowym. Uruchomienie jej z pewnością zaalarmuje wszystko na tym poziomie. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze. levels.traps.blazingtrap.desc=Wejście na tę pułapkę zapali potężną miksturę chemiczną, która wybuchnie płomieniami w szerokim obszarze.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca levels.traps.chillingtrap.name=Pułapka chłodząca
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Zostałeś schłodzony... levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=W chwili aktywacji chemikalia w pułapce uwolnią powiew mrozu w okolicy.
levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu. levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=W momencie aktywacji, pułapka przeszyje swój cel promieniami zniszczenia, zadając poważne obrażenia i niszcząc przedmioty, levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca levels.traps.distortiontrap.name=Pułapka deformująca
levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie. levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzenia, ta pułapka w momencie wyzwolenia zmieni i zniekształci swoje otoczenie.
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Stworzona z dziwnej magii nieznanego pochodzeni
levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca levels.traps.explosivetrap.name=Pułapka wybuchająca
levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu. levels.traps.explosivetrap.desc=Ten rodzaj pułapki zawiera sproszkowane środki wybuchowe i mechanizm zapalający. Nastąpienie na nią powoduje eksplozję, zadającą obrażenia w jej pobliżu.
levels.traps.firetrap.name=Pułapka podpalająca
levels.traps.firetrap.desc=Nastąpienie na pułapkę spowoduje zapalenie łatwopalnej mieszaniny, natychmiast podpalając swoje otoczenie.
levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca levels.traps.flashingtrap.name=Pułapka oślepiająca
levels.traps.flashingtrap.desc=W momencie aktywacji, ten rodzaj pułapki zapala zawartą w niej silną substancję błyskową, tymczasowo oślepiając i okaleczając ofiarę. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka levels.traps.flocktrap.name=Owcza pułapka
levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec. levels.traps.flocktrap.desc=Może to żart jakiegoś drugorzędnego maga. Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się stada magicznych owiec.
levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka levels.traps.frosttrap.name=Zamrażająca pułapka
levels.traps.frosttrap.ondeath=Zostałeś zamrożony... levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana uwolni chemikalia wywołujące potężny podmuch mrozu w okolicy.
levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka levels.traps.grimtrap.name=Niszczycielska pułapka
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii... levels.traps.grimtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez ładunek zabójczej magii...
levels.traps.grimtrap.desc=Ekstremalnie silna, niszcząca magia jest zakumulowana w tej pułapce, wystarczająco mocna by od razu zabić wszystko, tylko najwytrzymalsi bohaterowie mogą to przeżyć. Aktywacja pułapki wyśle ładunek zabójczej magii w stronę najbliższej istoty. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także unieruchomią nieszczęśnika. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu! levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magic
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
levels.traps.lightningtrap.name=Pułapka elektryczna
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Zostałeś zabity przez wyładowanie elektryczne...
levels.traps.lightningtrap.desc=Ukryto w niej mechanizm z zakumulowaną dużą ilością energii. Aktywacja pułapki spowoduje wyładowanie tej energii do czegokolwiek ją włączyło.
levels.traps.oozetrap.name=Pułapka szlamowa levels.traps.oozetrap.name=Pułapka szlamowa
levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz. levels.traps.oozetrap.desc=Ta pułapka wystrzeli żrący szlam gdy zostanie aktywowana, substancja będzie wypalać twoją skórę, dopóki jej nie zmyjesz.
levels.traps.paralytictrap.name=Pułapka paraliżująca
levels.traps.paralytictrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje wyrzucenie z pobliża chmury paraliżującego gazu.
levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia levels.traps.pitfalltrap.name=Zapadnia
levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz. levels.traps.pitfalltrap.desc=Ta płyta naciskowa leży na wyjątkowo cienkiej podłodze i zapewne zapadnie się, jeżeli na nią wejdziesz.
levels.traps.poisontrap.name=Pułapka zatruwająca levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Niewielka dmuchawka do strzałek musi być ukryta gdzieś w pobliżu, aktywacja tej pułapki spowoduje, że zostaniesz trafiony zatrutą strzałką. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa levels.traps.rockfalltrap.name=Pułapka lawinowa
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Zostałeś zgnieciony przez spadającą lawinę...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Ta pułapka jest połączona z wieloma poluzowanymi kamieniami zwisającymi z sufitu, aktywowanie jej spowoduje, że spadną. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=Wyskakujące włócznie levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=Zostałeś przebity przez naostrzone włócznie... levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=Klasyczna pułapka z włóczniami, prymitywna, ale efektywna. Z powodu ich prostoty te pułapki mogą być aktywowane wiele razy nie psując się przy tym.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca levels.traps.summoningtrap.name=Pułapka wzywająca
levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu. levels.traps.summoningtrap.desc=Aktywacja tej pułapki spowoduje pojawienie się kilku przeciwników w pobliżu.
levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna levels.traps.teleportationtrap.name=Pułapka teleportacyjna
levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia. levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy. levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
levels.traps.warpingtrap.name=Pułapka przenosząca levels.traps.warpingtrap.name=Pułapka przenosząca
levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek, co wejdzie w kontakt z tą pułapką, zostanie przeniesione w jakieś inne miejsce Lochu. levels.traps.warpingtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie przeniesione do zupełnie innego miejsca na tym poziomie.
levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca levels.traps.weakeningtrap.name=Pułapka osłabiająca
levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt. levels.traps.weakeningtrap.desc=Mroczna magia z pułapki wyssie energię z czegokolwiek, co wejdzie z nią w kontakt.
levels.traps.worntrap.name=Zepsuta pułapka levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=Nic się nie dzieje... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=Z powodu wieku i prawdopodobnie kiepskiego wykonania, ta pułapka jest na tyle zniszczona, że odpalenie jej nic nie zdziała.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Pułapka została uruchomiona wcześniej i nie s
levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, zdecydowanie mu nie wyszło. levels.level.statue_desc=Ktoś chciał ozdobić to miejsce, zdecydowanie mu nie wyszło.
levels.level.alchemy_desc=Wrzuć tu kilka nasion aby ugotować miksturę. levels.level.alchemy_desc=Wrzuć tu kilka nasion aby ugotować miksturę.
levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła. levels.level.empty_well_desc=Ta studnia wyschła.
levels.level.default_desc=Nie ma tu nic ciekawego.
levels.prisonlevel.water_name=Ciemna, zimna woda. levels.prisonlevel.water_name=Ciemna, zimna woda.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Na podłodze widać stare ślady krwi.

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@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um p
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Armadilha de alarme levels.traps.alarmtrap.name=Armadilha de alarme
levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra! levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha aparenta estar conectada a um mecanismo de alarme barulhento. Ativá-la irá alertar a todas as criaturas do nível. levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level.
levels.traps.blazingtrap.name=Armadilha da labareda levels.traps.blazingtrap.name=Armadilha da labareda
levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química muito poderosa, que irá tragar uma área larga em sua volta em chamas. levels.traps.blazingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá acender uma mistura química muito poderosa, que irá tragar uma área larga em sua volta em chamas.
levels.traps.burningtrap.name=Burning trap
levels.traps.burningtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the surrounding area aflame.
levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha de refrigeração levels.traps.chillingtrap.name=Armadilha de refrigeração
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Você sucumbiu à armadilha de refrigeração... levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air around its location.
levels.traps.chillingtrap.desc=Ao ser ativada, substâncias químicas ativarão um congelamento instantâneo ao seu redor.
levels.traps.confusiontrap.name=Armadilha de gás da confusão levels.traps.confusiontrap.name=Armadilha de gás da confusão
levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta. levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Armadilha da desintegração
levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ao ser ativada, esta armadilha irá furar o alvo com feixes de desintegração, infligindo dano considerável e destruindo itens. levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the nearest target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.distortiontrap.name=Armadilha da distorção levels.traps.distortiontrap.name=Armadilha da distorção
levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhecida, esta armadilha irá mudar e trocar o mundo à sua volta. levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhecida, esta armadilha irá mudar e trocar o mundo à sua volta.
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Feita a partir de uma magia de origem desconhec
levels.traps.explosivetrap.name=Armadilha explosiva levels.traps.explosivetrap.name=Armadilha explosiva
levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata. levels.traps.explosivetrap.desc=Esta armadilha contém um pouco de explosivos em pó e um mecanismo de ativação. Ativá-la irá causar uma explosão na área imediata.
levels.traps.firetrap.name=Armadilha de fogo
levels.traps.firetrap.desc=Pisar nesta armadilha irá acender uma mistura química, ateando fogo na área ao seu redor.
levels.traps.flashingtrap.name=Armadilha do clarão levels.traps.flashingtrap.name=Armadilha do clarão
levels.traps.flashingtrap.desc=Ao ser ativada, esta armadilha irá acender um pó potente, que criará um clarão, cegando e incapacitando suas vítimas. levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding, crippling, and injuring its victim.\n\nThe trap must have a large store of powder, as it can activate many times without breaking.
levels.traps.flocktrap.name=Armadilha do rebanho levels.traps.flocktrap.name=Armadilha do rebanho
levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas. levels.traps.flocktrap.desc=Provavelmente alguma piada de um mago amador. Ativar esta armadilha irá criar um rebanho de ovelhas mágicas.
levels.traps.frosttrap.name=Armadilha do congelamento levels.traps.frosttrap.name=Armadilha do congelamento
levels.traps.frosttrap.ondeath=Você sucumbiu à armadilha de congelamento... levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will rapidly freeze the air in a wide range around its location.
levels.traps.frosttrap.desc=Quando ativada, substâncias químicas nesta armadilha irão ativar uma potente nuvem de congelamento no local.
levels.traps.grimtrap.name=Armadilha sinistra levels.traps.grimtrap.name=Armadilha sinistra
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto por uma pancada da armadilha sinistra... levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto por uma pancada da armadilha sinistra...
levels.traps.grimtrap.desc=Uma magia extremamente destrutiva e poderosa está armazenada nesta armadilha. É suficiente para matar qualquer herói que não esteja saudável o suficiente. Ativá-la liberará uma magia letal que bombardeará o personagem mais próximo. levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.grippingtrap.name=Armadilha enfarpada levels.traps.grippingtrap.name=Armadilha enfarpada
levels.traps.grippingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar arame farpado pelo chão, machucando os pés da vítima e fixando-os no lugar. levels.traps.grippingtrap.desc=This trap latches onto the feet of whoever trigger it, damaging them and slowing their movement.\n\nDue to its simple nature, this trap can activate many times without breaking.
levels.traps.guardiantrap.name=Armadilha dos guardiões levels.traps.guardiantrap.name=Armadilha dos guardiões
levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra! levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra!
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecani
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
levels.traps.lightningtrap.name=Armadilha do relâmpago
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Você foi morto por uma descarga elétrica de uma armadilha do relâmpago...
levels.traps.lightningtrap.desc=Um mecanismo com uma grande quantidade de energia armazenada dentro de si. Ativar esta armadilha irá descarregar essa energia no que for que ativou-a.
levels.traps.oozetrap.name=Armadilha de lodo levels.traps.oozetrap.name=Armadilha de lodo
levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá derrubar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água. levels.traps.oozetrap.desc=Esta armadilha irá derrubar lodo cáustico quando ativada, que irá queimar até ser lavada na água.
levels.traps.paralytictrap.name=Armadilha de gás paralítico
levels.traps.paralytictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás paralítico ao redor.
levels.traps.pitfalltrap.name=Armadilha da queda levels.traps.pitfalltrap.name=Armadilha da queda
levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa placa de pressão está sobre uma parte frágil do chão, e irá provavelmente desmoronar e fazer um buraco se pressionada. levels.traps.pitfalltrap.desc=Essa placa de pressão está sobre uma parte frágil do chão, e irá provavelmente desmoronar e fazer um buraco se pressionada.
levels.traps.poisontrap.name=Armadilha do dardo envenenado levels.traps.poisondarttrap.name=Poison dart trap
levels.traps.poisontrap.desc=Uma pequena zarabatana está escondida por perto, ativar esta armadilha irá atirar um dardo envenenado em você. levels.traps.poisondarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at the nearest target.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha da avalanche levels.traps.rockfalltrap.name=armadilha da avalanche
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Você foi esmagado pela armadilha da avalanche...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Essa armadilha está conectada a uma série de rochas soltas acima. Ativá-la irá fazê-las caírem sobre você. levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room!\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
levels.traps.speartrap.name=Armadilha da lança levels.traps.shockingtrap.name=Shocking trap
levels.traps.speartrap.ondeath=Você foi empalado pela armadilha da lança... levels.traps.shockingtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a field around it.
levels.traps.speartrap.desc=A clássica armadilha da lança. Rudimentar, mas eficiente. Devido a sua natureza simples, essas armadilhas podem ativar múltiplas vezes sem quebrar.
levels.traps.stormtrap.name=Storm trap
levels.traps.stormtrap.desc=A mechanism with a massive amount of energy stored into it. Triggering this trap will discharge that energy into a large electrical storm.
levels.traps.summoningtrap.name=Armadilha de invocação levels.traps.summoningtrap.name=Armadilha de invocação
levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor. levels.traps.summoningtrap.desc=Ativar esta armadilha irá invocar alguns dos inimigos desta área ao seu redor.
levels.traps.teleportationtrap.name=Armadilha de teletransporte levels.traps.teleportationtrap.name=Armadilha de teletransporte
levels.traps.teleportationtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado a outro lugar deste nível. levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be teleported to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Armadilha de gás tóxico levels.traps.toxictrap.name=Armadilha de gás tóxico
levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor. levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso
levels.traps.venomtrap.desc=Desencadear esta armadilha irá liberar uma nuvem de um veneno mortífero na área ao seu redor. levels.traps.venomtrap.desc=Desencadear esta armadilha irá liberar uma nuvem de um veneno mortífero na área ao seu redor.
levels.traps.warpingtrap.name=Armadilha de warp levels.traps.warpingtrap.name=Armadilha de warp
levels.traps.warpingtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado para outro lugar da Masmorra. levels.traps.warpingtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado a outro lugar deste nível.
levels.traps.weakeningtrap.name=Armadilha do enfraquecimento levels.traps.weakeningtrap.name=Armadilha do enfraquecimento
levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra desta armadilha suga a energia do que entrar em contato com ela. levels.traps.weakeningtrap.desc=A magia negra desta armadilha suga a energia do que entrar em contato com ela.
levels.traps.worntrap.name=Armadilha desgastada levels.traps.worndarttrap.name=Worn dart trap
levels.traps.worntrap.nothing=Nada acontece... levels.traps.worndarttrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot at the nearest target.\n\nDue to it's age it's not very harmful though, it isn't even hidden...
levels.traps.worntrap.desc=Graças a idade avançada e possivelmente por uma má qualidade, parece que essa armadilha desgastou-se ao ponto de não fazer nada ao ser ativada.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=A armadilha já foi ativada e não é mais perig
levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falhou miseravelmente, como se pode ver. levels.level.statue_desc=Alguém queria deixar este lugar mais bonito, mas falhou miseravelmente, como se pode ver.
levels.level.alchemy_desc=Jogue algumas sementes aqui para preparar uma poção. levels.level.alchemy_desc=Jogue algumas sementes aqui para preparar uma poção.
levels.level.empty_well_desc=O poço secou. levels.level.empty_well_desc=O poço secou.
levels.level.default_desc=Nada de interessante aqui.
levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura levels.prisonlevel.water_name=Água fria escura
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Há manchas de sangue seco no chão.

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@ -1,6 +1,6 @@
###features ###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семя levels.features.alchemypot.select_seed=Выберите семязщ
levels.features.alchemypot.pot=Котёл алхимика levels.features.alchemypot.pot=Алхимический котел
levels.features.alchemypot.fruit=Приготовить Пустофрукт levels.features.alchemypot.fruit=Приготовить Пустофрукт
levels.features.alchemypot.potion=Сварить Зелье levels.features.alchemypot.potion=Сварить Зелье
levels.features.alchemypot.options=Вы хотите приготовить Пустофрукт с семечком или сварить Зелье из семян? levels.features.alchemypot.options=Вы хотите приготовить Пустофрукт с семечком или сварить Зелье из семян?
@ -28,14 +28,16 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле может
###traps ###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью! levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, эта ловушка соединена с каким-то громким звуковым механизмом. При срабатывании она, вероятно, даст сигнал тревоги на весь этаж. levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже это ловушка соединена с механизмом громкой тревоги. Активирование ловушки даст сигнал тревоги всем монстрам.
levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию. levels.traps.blazingtrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты в ней подожгут довольно большую территорию.
levels.traps.burningtrap.name=Поджигающая ловушка.
levels.traps.burningtrap.desc=Активирование ловушки зажжёт смесь химикатов, поджигая территорию вокруг.
levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка levels.traps.chillingtrap.name=Охлаждающая ловушка
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Вы стали жертвой охлаждающей ловушки... levels.traps.chillingtrap.desc=Когда активирована, химикаты в ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
levels.traps.chillingtrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко охлаждают то, что находится на ней при активации.
levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующим газом
levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа. levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловуш
levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s! levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s!
levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s! levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас... levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи. levels.traps.disintegrationtrap.desc=Когда активирована, эта ловушка пронзит ближайшую цель лучами дезинтеграции, причиняя значительный урон и уничтожая вещи.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка levels.traps.distortiontrap.name=Искажающая ловушка
levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас. levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неизвестного происхождения исказит и изменит всё вокруг вас.
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=Эта ловушка с магией неиз
levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка levels.traps.explosivetrap.name=Взрывная ловушка
levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв. levels.traps.explosivetrap.desc=Эта ловушка состоит из пороховой взрывчатки и пускового механизма. При активации на ближайшей территории произойдёт взрыв.
levels.traps.firetrap.name=Огненная ловушка
levels.traps.firetrap.desc=При активации ловушки огнеопасные компоненты подожгут ближайшую территорию.
levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
levels.traps.flashingtrap.desc=При активации ловушки мощный заряд пороха ослепит жертву и нанесёт ей урон. levels.traps.flashingtrap.desc=При активации, эта ловушка подожжёт мощный заряд пороха внутри, временно ослепляя, травмируя и причиняя урон жертве.\n\nВ этой ловушке, должно быть, много пороха, так как она может активироваться много раз, не ломаясь.
levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец. levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки... levels.traps.frosttrap.desc=Когда активирована, химикаты в этой ловушке моментально заморозят воздух вокруг.
levels.traps.frosttrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко замораживают то, что находится на ней.
levels.traps.grimtrap.name=Гибельная ловушка levels.traps.grimtrap.name=Гибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки... levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшего к ловушке персонажа будет направлен заряд смертельной магии. levels.traps.grimtrap.desc=Очень сильная разрушительная мощь заключена внутри ловушки, достаточная, чтобы мгновенно убить даже самых здоровых героев. Активация ловушки запустит заряд смертельной магии в ближайшего персонажа.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
levels.traps.grippingtrap.desc=При активации ловушки из земли вырвутся клешни с колючками, ранящие ноги жертвы и пригвождающие их к земле. levels.traps.grippingtrap.desc=Эта ловушка защемляет ноги жертвы, кто бы её не активировал, нанося урон и замедляя движение.\n\nВ силу своей простоты, ловушка может быть активирована много раз, не ломаясь.
levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью! levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со стран
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
levels.traps.lightningtrap.desc=Механизм, наполненный электрической энергией. При активации разрядится в то, что его активировало.
levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью levels.traps.oozetrap.name=Ловушка с едкой слизью
levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой. levels.traps.oozetrap.desc=При активации ловушка выплеснет едкую слизь. Она будет жечь, пока её не смоют водой.
levels.traps.paralytictrap.name=Ловушка с парализующим газом
levels.traps.paralytictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако парализующего газа.
levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма levels.traps.pitfalltrap.name=Медвежья яма
levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть. levels.traps.pitfalltrap.desc=Плита находится на непрочном полу; скорее всего, при нажатии она провалится в пропасть.
levels.traps.poisontrap.name=Отравляющая ловушка levels.traps.poisondarttrap.name=Ловушка с отравленным дротиком.
levels.traps.poisontrap.desc=Должно быть, где-то в стене спрятан механический арбалет. При активации ловушки он метнёт в вас отравленный дротик. levels.traps.poisondarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить отравленным дротиком в ближайшую цель.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями levels.traps.rockfalltrap.name=Ловушка с камнями
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом... levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Вы погребёны под каменным обвалом...
levels.traps.rockfalltrap.desc=Эта ловушка соединена с шаткой кучей камней наверху, которая обвалится при активации. levels.traps.rockfalltrap.desc=Это ловушка соединена с несколькими плохо закреплёнными камнями сверху, при активации камни обвалятся.\n\nХорошо, что ловушка не спрятана.
levels.traps.speartrap.name=Ловушка с копьями levels.traps.shockingtrap.name=Шоковая ловушка
levels.traps.speartrap.ondeath=Копья в ловушке пронзили вас насквозь... levels.traps.shockingtrap.desc=Механизм с большим количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка создаст энерго-поле.
levels.traps.speartrap.desc=Классическая ловушка с копьями - просто, зато эффективно. Благодаря своей простоте они могут быть активированы много раз, не ломаясь.
levels.traps.stormtrap.name=Электрическая ловушка
levels.traps.stormtrap.desc=Механизм с огромным количеством энергии, заключённой внутри. При активации, ловушка разрядит эту энергию в огромный электрический шторм.
levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка levels.traps.summoningtrap.name=Призывающая ловушка
levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня. levels.traps.summoningtrap.desc=Активация ловушки призовёт сюда несколько монстров с этого уровня.
levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка levels.traps.teleportationtrap.name=Телепортирующая ловушка
levels.traps.teleportationtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне. levels.traps.teleportationtrap.desc=Любое, что активирует ловушку, будет телепортировано на случайную точку этого уровня.
levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом levels.traps.toxictrap.name=Ловушка с отравляющим газом
levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа. levels.traps.toxictrap.desc=При активации ловушка выпустит облако отравляющего газа.
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=Ловушка с ядовитым газом
levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа. levels.traps.venomtrap.desc=При активации ловушка выпустит облако смертельно ядовитого газа.
levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка levels.traps.warpingtrap.name=Перемещающая ловушка
levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место в подземелье. levels.traps.warpingtrap.desc=То, что активирует эту ловушку, будет перемещено в случайное место на этом уровне.
levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка levels.traps.weakeningtrap.name=Ослабляющая ловушка
levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся. levels.traps.weakeningtrap.desc=Тёмная магия в этой ловушке высасывает энергию из всего, что к ней прикоснётся.
levels.traps.worntrap.name=Неисправная ловушка levels.traps.worndarttrap.name=Ловушка со старыми дротиками
levels.traps.worntrap.nothing=Ничего не происходит... levels.traps.worndarttrap.desc=Маленький пусковой механизм должен быть спрятан неподалёку, активация ловушки заставит механизм выстрелить дротиком в ближайшую цель.\n\nВ силу своего возраста, ловушка не очень опасна, она даже не спрятана.
levels.traps.worntrap.desc=Эта ловушка уже ничего не сделает при активации - то ли она старая, то ли качество плохое.
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=Ловушка уже сработала, теп
levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось. levels.level.statue_desc=Кто-то хотел украсить это место, но у него явно не получилось.
levels.level.alchemy_desc=Бросьте сюда семена, чтобы приготовить зелье. levels.level.alchemy_desc=Бросьте сюда семена, чтобы приготовить зелье.
levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох. levels.level.empty_well_desc=Колодец пересох.
levels.level.default_desc=Ничего интересного.
levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода. levels.prisonlevel.water_name=Тёмная холодная вода.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=На полу застарелые пятна крови.

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@ -33,9 +33,11 @@ levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的
levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱 levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。 levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
levels.traps.burningtrap.name=燃烧陷阱
levels.traps.burningtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致附近一块区域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=极寒陷阱 levels.traps.chillingtrap.name=极寒陷阱
levels.traps.chillingtrap.ondeath=你死在了极寒陷阱之上… levels.traps.chillingtrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近的空气。
levels.traps.chillingtrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生霜冻效果。
levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱 levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。 levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。
@ -52,7 +54,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀… levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀…
levels.traps.disintegrationtrap.desc=触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击它的目标,造成很高的伤害的同时破坏物品 levels.traps.disintegrationtrap.desc=触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击离它最近的目标,造成显著伤害的同时破坏物品。\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱 levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱会移动并扭曲你周围的世界。 levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱会移动并扭曲你周围的世界。
@ -60,25 +62,21 @@ levels.traps.distortiontrap.desc=依赖于来源不明的奇特魔法,陷阱
levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱 levels.traps.explosivetrap.name=爆炸陷阱
levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。 levels.traps.explosivetrap.desc=这个陷阱包含一些粉状炸药和一个触发机制。激活它会导致一定范围的爆炸。
levels.traps.firetrap.name=火焰陷阱
levels.traps.firetrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致陷阱所在的区域起火。
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱 levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明并残废 levels.traps.flashingtrap.desc=被触发时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明,残废,并受到伤害。\n\n这个陷阱的闪光粉储备显然很多可以在损坏前触发很多次。
levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱 levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。 levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱 levels.traps.frosttrap.name=冰霜陷阱
levels.traps.frosttrap.ondeath=你死在了冰霜陷阱之上… levels.traps.frosttrap.desc=被触发时,这个陷阱里的化学药剂会迅速冻结附近大范围的空气。
levels.traps.frosttrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生强有力的霜冻效果。
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱 levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀… levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了最健康的英雄外的所有东西。触发它将向最近的生物发送一个致命魔法的远程冲击。 levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了状态最佳的英雄外的所有生物。触发它将向最近的生物发送一个致命的远程冲击魔法。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来
levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱 levels.traps.grippingtrap.name=捕猎陷阱
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。 levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。\n\n由于其简单的构造这种陷阱可被多次激活而不损毁。
levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱 levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡! levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
@ -86,35 +84,30 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫 levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体但它握着的_%s_看起来像是真的。 levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体但它握着的_%s_看起来像是真的。
levels.traps.lightningtrap.name=闪电陷阱
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的电击杀死了...
levels.traps.lightningtrap.desc=一种能储存大量电能的机关。触发陷阱将会释放能量到任何激活它的东西上。
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱 levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。 levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的淤泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.paralytictrap.name=麻痹陷阱
levels.traps.paralytictrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片麻痹气体。
levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑 levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发这里很可能会塌出一个坑。 levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发这里很可能会塌出一个坑。
levels.traps.poisontrap.name=毒镖陷阱 levels.traps.poisondarttrap.name=毒镖陷阱
levels.traps.poisontrap.desc=一个小飞镖发射器一定隐藏在附近,激活这个陷阱将导致它向你射出一个毒镖 levels.traps.poisondarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个毒镖。\n\n幸好的是触发机关并没有被隐藏起来
levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱 levels.traps.rockfalltrap.name=落石陷阱
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了…… levels.traps.rockfalltrap.ondeath=你被落石砸扁了……
levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱连结在一系列的松散的岩石上,触发它会导致整个天花板崩塌 levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱和头顶上一片松散的岩石相连,触发它会导致石块崩塌砸向整个房间!\n\n幸运的是触发机关并没有被隐藏起来
levels.traps.speartrap.name=尖刺陷阱 levels.traps.shockingtrap.name=休克陷阱
levels.traps.speartrap.ondeath=你被尖刺陷阱扎成了筛子…… levels.traps.shockingtrap.desc=一种储存着大量电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来在附近形成小范围的电能场。
levels.traps.speartrap.desc=经典的尖刺陷阱,原始而有效。由于其简单的构造,这些陷阱可被多次激活而不损毁。
levels.traps.stormtrap.name=雷暴陷阱
levels.traps.stormtrap.desc=一种储存着庞大电能的机关。触发这个陷阱会让它把能量释放出来形成大范围的雷电风暴。
levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱 levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。 levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里。
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱 levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其地方。 levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其他某个地方。
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱 levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。 levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
@ -125,14 +118,13 @@ levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将在该区域放出一片致命毒气。 levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将在该区域放出一片致命毒气。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱 levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=触发这个陷阱的任何东西都会被传送到地牢的其它位置 levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其它地方
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱 levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量。 levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量。
levels.traps.worntrap.name=破旧的陷阱 levels.traps.worndarttrap.name=飞镖陷阱
levels.traps.worntrap.nothing=什么事都没有发生… levels.traps.worndarttrap.desc=附近一定藏着一个小型飞镖发射器,激活这个陷阱会导致它向最近的目标射出一个飞镖。\n\n年久失修导致它并不怎么危险触发机关甚至没有被隐藏起来……
levels.traps.worntrap.desc=由于悠久的历史和糟糕的工艺,看起来这个陷阱老到即使触发也什么都不会发生了。
@ -202,7 +194,6 @@ levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功… levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功…
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。 levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。
levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。 levels.level.empty_well_desc=这座井已经枯竭了。
levels.level.default_desc=这里没什么有趣的东西。
levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。 levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=这里的地板上有干涸的血迹。 levels.prisonlevel.empty_deco_desc=这里的地板上有干涸的血迹。

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@ -28,7 +28,7 @@ badges$badge.death_from_gas=Tod durch Giftgas
badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern
badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas, Hunger, Glyphen & Herunterfallen badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas, Hunger, Glyphen & Sturz
badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
@ -55,7 +55,7 @@ badges$badge.potions_cooked_1=3 Tränke gebraut
badges$badge.potions_cooked_2=6 Tränke gebraut badges$badge.potions_cooked_2=6 Tränke gebraut
badges$badge.potions_cooked_3=9 Tränke gebraut badges$badge.potions_cooked_3=9 Tränke gebraut
badges$badge.potions_cooked_4=12 Tränke gebraut badges$badge.potions_cooked_4=12 Tränke gebraut
badges$badge.no_monsters_slain=Ebene abgeschlossen ohne irgendein Monster zu töten badges$badge.no_monsters_slain=Ebene als Pazifist abgeschlossen
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
badges$badge.games_played_1=10 Spiele gespielt badges$badge.games_played_1=10 Spiele gespielt

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@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve Gladiátor, Berzerker, Varázsló, Harci mágus, Szabadfutó, Orgyilkos, Orvlövész és Vadőr karakterekkel badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, berzerker, varázsló, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel
badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve
badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve
badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve

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@ -13,14 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Достигнут 6 уровень
badges$badge.level_reached_2=Достигнут 12 уровень badges$badge.level_reached_2=Достигнут 12 уровень
badges$badge.level_reached_3=Достигнут 18 уровень badges$badge.level_reached_3=Достигнут 18 уровень
badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень
badges$badge.all_weapons_identified=Всё оружие идентифицировано badges$badge.all_weapons_identified=Все оружия идентифицированы
badges$badge.all_armor_identified=Вся броня идентифицирована badges$badge.all_armor_identified=Все доспехи идентифицированы
badges$badge.all_wands_identified=Все жезлы идентифицированы badges$badge.all_wands_identified=Все жезлы идентифицированы
badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы
badges$badge.all_artifacts_identified=Все артефакты идентифицированы badges$badge.all_artifacts_identified=Все артефакты идентифицированы
badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы
badges$badge.all_scrolls_identified=Все свитки идентифицированы badges$badge.all_scrolls_identified=Все свитки идентифицированы
badges$badge.all_items_identified=Опознаны все предметы badges$badge.all_items_identified=Все предметы идентифицированы
badges$badge.all_bags_bought=Все сумки приобретены badges$badge.all_bags_bought=Все сумки приобретены
badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня
badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления
@ -28,7 +28,7 @@ badges$badge.death_from_gas=Смерть от отравляющего газа
badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода
badges$badge.death_from_glyph=Смерть от руны badges$badge.death_from_glyph=Смерть от руны
badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения
badges$badge.yasd=Смерть от огня, отравления, удушья, голода, руны и падения badges$badge.yasd=Смерть от огня, яда, газа, голода, руны и падения
badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс
badges$badge.boss_slain_2=Убит 2-й босс badges$badge.boss_slain_2=Убит 2-й босс
badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс

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@ -34,7 +34,7 @@ plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
plants.plant$seed.info=Llença aquesta llavor al lloc on vols que creixi la planta.\n\n%s plants.plant$seed.info=Llença aquesta llavor al lloc on vols que creixi la planta.\n\n%s
plants.rotberry.name=Putrebaia plants.rotberry.name=Putrebaia
plants.rotberry.desc=Les móres d'un arbust de putrebaia jove tenen un gust de dolça mort.\n\nEn uns dies, aquest arbust de putrebaia creixerà en un altre cor de putrefacció. plants.rotberry.desc=Les móres d'un arbust de baia-putrefacció jove tenen un gust de dolça mort.\n\nEn uns dies, aquest arbust de baia-putrefacció creixerà en un altre cor de putrefacció.
plants.rotberry$seed.name=llavor de putrebaia plants.rotberry$seed.name=llavor de putrebaia
plants.sorrowmoss.name=Molsagonia plants.sorrowmoss.name=Molsagonia

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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Raizterránea
plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él. plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
plants.earthroot$seed.name=semilla de raizterránea plants.earthroot$seed.name=semilla de raizterránea
plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal
plants.earthroot$armor.desc=Una especie de armadura natural e inmóvil te está protegiendo. La armadura está formada de cortezas y raíces en forma de placas que se adhieren a tu cuerpo.\n\nEsta armadura herbal absorberá 50%% de todo daño que recibas, hasta que eventualmente se desgaste y colapse. Por ser una armadura inmóvil, ésta se despedazará y se perderá si te mueves.\n\nArmadura restante: %d. plants.earthroot$armor.desc=Una especie de natural e inamovible armadura te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíces, enredándose alrededor de tu cuerpo.\n\nEsta armadura vegetal absorberá el 50%% de todo el daño físico que recibas, pero eventualmente perderá su durabilidad colapsando. La armadura es inamovible, si intentas moverte se romperá y perderá.\n\nArmadura restante: %d.
plants.fadeleaf.name=Esfumahoja plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del nivel actual. plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del nivel actual.
@ -31,10 +31,10 @@ plants.icecap$seed.name=semilla de hongohielo
plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s
plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla hacia el lugar donde quieres que crezca la planta.\n\n%s plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieres que crezca la planta. \n \n %s
plants.rotberry.name=Putrebaya plants.rotberry.name=Putrebaya
plants.rotberry.desc=Las bayas de un joven arbusto de Putrebaya saben a dulce, dulce muerte.\n\nDespués de varios días, este arbusto de Putrebaya crecerá como otro corazón putrefacto. plants.rotberry.desc=Las bayas de un joven arbusto de Putrebaya saben a dulce, dulce muerte.\n\nDespués de varios días, este arbusto de Putrebaya crecerá en otro corazón putrefacto.
plants.rotberry$seed.name=semilla de putrebaya plants.rotberry$seed.name=semilla de putrebaya
plants.sorrowmoss.name=Musgopena plants.sorrowmoss.name=Musgopena
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Hierbasol
plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia. plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol
plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal
plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque no son tan rápidas como una poción de curación.\n\nEn este momento estás regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante: %d. plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque no tan buenas como una poción de curación.\n\nEn este momento estás regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante: %d.

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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Maajuuri
plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille. plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille.
plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen
plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari
plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostaa kaarna- ja köynnöslevyistä vartalosi ympärillä liikkuvan ja heiluvan panssarin.\n\nLuonnon panssari suodattaa 50%% kaikesta ottamastasi fyysisestä vahingosta kunnes lopulta hajoaa. Panssari on myöskin liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, panssari rikkoutuu ja menetät sen tarjoaman suojan.\n\nPanssaria jäljellä: %d. plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostaa kaarna- ja köynnöslevyistä vartalosi ympärillä liikkuvan ja heiluvan panssarin.\n\nLuonnon panssari suodattaa 50%% kaikesta ottamastasi fyysisestä vahingosta kunnes lopulta hajoaa ja kuolee. Panssari on myöskin liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, menetät panssarin tarjoaman suojan.\n\nPanssaria jäljellä: %d.
plants.fadeleaf.name=Hämylehti plants.fadeleaf.name=Hämylehti
plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen teleporttaa minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla. plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen teleporttaa minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla.
@ -34,7 +34,7 @@ plants.plant$seed.ac_plant=ISTUTA
plants.plant$seed.info=Heitä tämä siemen ruutuun, johon haluat kasvattaa kasvin.\n\n%s plants.plant$seed.info=Heitä tämä siemen ruutuun, johon haluat kasvattaa kasvin.\n\n%s
plants.rotberry.name=Lahomarja plants.rotberry.name=Lahomarja
plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjan pensaan marjat maistuvat makealta, makealta kuolemalta.\n\nJos tälle lahomarjan varvulle annetaan muutama päivä aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjan pensaan marjat maistuvat makealta kuolemalta.\n\nJos tälle lahomarjan varvulle annetaan muutama päivä aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi
plants.rotberry$seed.name=lahomarjan siemen plants.rotberry$seed.name=lahomarjan siemen
plants.sorrowmoss.name=Surusammal plants.sorrowmoss.name=Surusammal
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Aurinkoruoho
plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista. plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista.
plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen
plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen
plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikkei olekkaan niin nopea kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Vahingoittuminen parantamisen aikana heikentää vaikutusta ja liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa sen kokonaan.\n\nVuoroja parantumista jäljellä: %d plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikkei olekkaan niin nopea kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Vahingoittuminen parantamisen aikana heikentää vaikutusta ja liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa sen kokonaan.\n\nParantumista jäljellä: %d

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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Terracine
plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile. plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
plants.earthroot$seed.name=graine de terracine plants.earthroot$seed.name=graine de terracine
plants.earthroot$armor.name=Armure végétale plants.earthroot$armor.name=Armure végétale
plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cette armure est immuable et elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante : %d. plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante : %d.
plants.fadeleaf.name=Roséclipse plants.fadeleaf.name=Roséclipse
plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel. plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Solherbe
plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide. plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe
plants.sungrass$health.name=Phytoguérison plants.sungrass$health.name=Phytoguérison
plants.sungrass$health.desc=La Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nGrâce à la Solherbe, vous régénérez progréssivement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez de la zone d'effet. \n\nRécupération restante : %d. plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nGrâce au Solherbe, vous êtes en train de régénérer progréssivement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez de la zone d'effet. \n\nRécupération restante : %d.

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@ -25,9 +25,9 @@ plants.firebloom.name=Tűzvirág
plants.firebloom.desc=Ami hozzáér a tűzvirághoz, az lángra lobban. plants.firebloom.desc=Ami hozzáér a tűzvirághoz, az lángra lobban.
plants.firebloom$seed.name=tűzvirág magja plants.firebloom$seed.name=tűzvirág magja
plants.icecap.name=Jégfedő plants.icecap.name=Jégsüveg
plants.icecap.desc=Ha hozzáérnek, a jégfedő fagyasztó virágport pöffent ki magából. A fagyasztó hatás sokkal erősebb, ha a környezet nedves. plants.icecap.desc=Érintésre a jégsüveg fagyasztó virágport pöffent ki magából. Nedves környezetben a fagyasztó hatás sokkal erősebb.
plants.icecap$seed.name=jégfedő magja plants.icecap$seed.name=jégsüveg magja
plants.plant$seed.seed_of=%s magja plants.plant$seed.seed_of=%s magja
plants.plant$seed.ac_plant=ELÜLTETEM plants.plant$seed.ac_plant=ELÜLTETEM

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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=뱀뿌리
plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만듭니다. plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만듭니다.
plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗 plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗
plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷 plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷
plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 온 몸을 감싸고 있습니다.\n\n자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 당신이 입는 물리 피해의 50%%를 흡수합니다. 이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n 이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다. plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있습니다.\n 이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 당신이 입는 물리 피해의 50%%를 흡수합니다. 이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n 이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다.
plants.fadeleaf.name=미명초 plants.fadeleaf.name=미명초
plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다. plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다.
@ -34,7 +34,7 @@ plants.plant$seed.ac_plant=심는다
plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s
plants.rotberry.name=썩은열매 plants.rotberry.name=썩은열매
plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다.\n\n썩은열매 덤불은 며칠의 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 됩니다. plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다.\n\n썩은열매 덤불은 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 됩니다.
plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗 plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗
plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼 plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼

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@ -31,10 +31,10 @@ plants.icecap$seed.name=冰冠花之种
plants.plant$seed.seed_of=%s之种 plants.plant$seed.seed_of=%s之种
plants.plant$seed.ac_plant=种植 plants.plant$seed.ac_plant=种植
plants.plant$seed.info=将这个种子扔到你想种植它的地方。\n\n%s plants.plant$seed.info=把这个种子丢到你想产生一株植物的地方。\n\n%s
plants.rotberry.name=腐莓丛 plants.rotberry.name=腐莓丛
plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n只需几日光景,这棵灌木就会长成另一个腐败之心。 plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n只要过几天,这棵灌木就会长成另一棵腐败之心。
plants.rotberry$seed.name=腐败果之种 plants.rotberry$seed.name=腐败果之种
plants.sorrowmoss.name=断肠苔 plants.sorrowmoss.name=断肠苔

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Efectes
scenes.changesscene.nerfs=Balanços scenes.changesscene.nerfs=Balanços
scenes.changesscene.bugfixes=Reparació d'Errors scenes.changesscene.bugfixes=Reparació d'Errors
scenes.changesscene.misc=Canvis Diversos scenes.changesscene.misc=Canvis Diversos
scenes.changesscene.translation=Millores de Traducció scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Millores Prèvies scenes.changesscene.previous=Millores Prèvies
scenes.gamescene.welcome=Benvingut al pis %d de Pixel Dungeon! scenes.gamescene.descend=Baixes al pis %d de la masmorra.
scenes.gamescene.welcome_back=Benvingut un altre cop al nivell %d de Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=Les parets es transformen i canvien al teu voltant!
scenes.gamescene.return=Tornes al pis %d de la masmora.
scenes.gamescene.chasm=Les teves passes ressonen per la masmorra. scenes.gamescene.chasm=Les teves passes ressonen per la masmorra.
scenes.gamescene.water=Sents com l'aigua esquitxa al teu voltant. scenes.gamescene.water=Sents com l'aigua esquitxa al teu voltant.
scenes.gamescene.grass=Hi ha un profund aroma a vegetació a l'aire. scenes.gamescene.grass=Hi ha un profund aroma a vegetació a l'aire.
@ -52,7 +53,7 @@ scenes.startscene.really=De veritat vols començar una nova partida?
scenes.startscene.warning=El progrés de la partida actual s'esborrarà. scenes.startscene.warning=El progrés de la partida actual s'esborrarà.
scenes.startscene.yes=Si, començar una nova partida scenes.startscene.yes=Si, començar una nova partida
scenes.startscene.no=No, tornar al menú principal scenes.startscene.no=No, tornar al menú principal
scenes.startscene.unlock=Per desbloquejar a la Caçadora,\nmata al líder del pis 15. scenes.startscene.unlock=Per desbloquejar a la caçadora,\nmata al líder del pis 15.
scenes.startscene.need_to_win=Per desbloquejar els Desafiaments, guanya la partida amb qualsevol personatge. scenes.startscene.need_to_win=Per desbloquejar els Desafiaments, guanya la partida amb qualsevol personatge.
scenes.surfacescene.exit=Fi del Joc scenes.surfacescene.exit=Fi del Joc
@ -62,9 +63,9 @@ scenes.titlescene.rankings=Rànquings
scenes.titlescene.badges=Medalles scenes.titlescene.badges=Medalles
scenes.titlescene.about=Sobre scenes.titlescene.about=Sobre
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç Masmorreig! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
scenes.welcomescene.update_msg=Aquesta actualització conté grans millores del diari, així com certs canvis de balanç.\n\nEl diari s'ha revisat completament amb un nou catàleg per ítems, i una nova guia que reemplaça els cartells.\n\nConsulta la llista de canvis per més detalls. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció. scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
@ -72,6 +73,6 @@ scenes.welcomescene.patch_balance=Aquest pedaç conté ajustaments per equilibra
scenes.welcomescene.patch_msg=Aquest pedaç també conté petits ajustaments i millores de rendiment. scenes.welcomescene.patch_msg=Aquest pedaç també conté petits ajustaments i millores de rendiment.
scenes.welcomescene.what_msg=Sembla que els teus fitxers actuals són d'una versió futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\nVés amb compte! Els teus fitxers poden contenir coses que no existeixen en aquesta versió, això pot fer que passin errors molt estranys. scenes.welcomescene.what_msg=Sembla que els teus fitxers actuals són d'una versió futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\nVés amb compte! Els teus fitxers poden contenir coses que no existeixen en aquesta versió, això pot fer que passin errors molt estranys.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducció Incompleta scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducció Incompleta
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Part del nou contingut d'aquesta actualització encara no ha sigut traduït.\n\nAlgunes frases poden estar escrites en anglès.\n\nEls equips de traductors estan treballant per resoldre això i una nova traducció hauria de venir en el següent pedaç.\n\nGràcies per la teva paciència. scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Part del nou contingut d'aquesta actualització encara no ha sigut traduït.\n\nAlgunes frases poden estar escrites en anglès.\n\nEls equips de traductors estan treballant per resoldre això i una nova traducció hauria de venir en el següent pegat.\n\nGràcies per la teva paciència.
scenes.welcomescene.continue=Continuar scenes.welcomescene.continue=Continuar
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@ -11,13 +11,14 @@ scenes.changesscene.new=Neuer Inhalt
scenes.changesscene.changes=Änderungen scenes.changesscene.changes=Änderungen
scenes.changesscene.buffs=Effekte scenes.changesscene.buffs=Effekte
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Fehlerbehebungen scenes.changesscene.bugfixes=Bug-Fixes
scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen scenes.changesscene.misc=Weitere Änderungen
scenes.changesscene.translation=Übersetzungsverbesserungen scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Frühere Updates scenes.changesscene.previous=Frühere Updates
scenes.gamescene.welcome=Willkommen auf Ebene %d des Pixel Dungeon! scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Willkommen zurück auf Ebene %d des Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon. scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe. scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft. scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
@ -64,11 +65,11 @@ scenes.titlescene.about=Über
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update enthält starke Verbesserungen für das Tagebuch und verschiedene Balancing-Anderungen.\n\nDas Tagebuch wurde komplett Generalüberholt, mit einem neuen Katalog für Gegenstände und einem neuen Handbuch, welches die Schilder ersetzt.\n\nSchau in die Liste der Änderungen für alle Details! scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch enthält Verbesserungen der Spielbalance. scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch beinhaltet Balancing-Änderungen.
scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen. scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen.
scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon!\n\nSei vorsichtig! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen. scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon!\n\nSei vorsichtig! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Efikoj
scenes.changesscene.nerfs=Ekvilibraĵoj scenes.changesscene.nerfs=Ekvilibraĵoj
scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj scenes.changesscene.bugfixes=Erar-riparoj
scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj scenes.changesscene.misc=Aliaj ŝanĝoj
scenes.changesscene.translation=Plibonigitaj tradukoj scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Antaŭaj ĝisdatigoj scenes.changesscene.previous=Antaŭaj ĝisdatigoj
scenes.gamescene.welcome=Bonvenon al la %d-a keletaĝo de la Labirinto! scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Bonvenon ree al la %d-a keletaĝo de la Labirinto! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto. scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto.
scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe. scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe.
scenes.gamescene.grass=La aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas. scenes.gamescene.grass=La aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
@ -37,7 +38,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado…
scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio. scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
scenes.introscene.text=Multe da herooj eniris la Labirinton antaŭe el la urbo supre. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaĵoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor', oni diras, ke ĝi estas gardata de la pramallumo profunde. Eĉ nuntempe malluma energio radias el malsupre kaj etendas la Urbon.\n\nVi fartas preta por la vojaĝo. Precipe, vi sentas, ke la bonŝanco ridetas al vi. Jam estas tempo por ekigi la aventuron! scenes.introscene.text=Multe da herooj eniris la Labirinton antaŭe el la urbo supre. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaĵoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor', oni diras, ke ĝi estas gardata de la pramallumo profunde. Eĉ nuntempe malluma energio radias el malsupre kaj etendas la Urbon.\n\nVi fartas pretan por la vojaĝo. Precipe vi sentas, ke la bonŝanco ridetas al vi. Nun venis la tempo por ekigi la aventuron!
scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj: scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj:
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Pri
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo enhavas multe da plibonigoj al la taglibro kaj ankaŭ diversajn ŝanĝojn pri luda ekvilibro.\n\nLa taglibro estas tute refarita kun nova katalogo de objektoj kaj nova gvidlibro, kiu anstataŭigas vojmontrilojn.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj por pli da detaloj. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ĉi tiu ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ĉi tiu ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Efectos
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Corrección de Errores scenes.changesscene.bugfixes=Corrección de Errores
scenes.changesscene.misc=Cambios Variados scenes.changesscene.misc=Cambios Variados
scenes.changesscene.translation=Mejoras en la Traducción scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Actualizaciones Anteriores scenes.changesscene.previous=Actualizaciones Anteriores
scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon! scenes.gamescene.descend=Bajas al nivel %d de la mazmorra.
scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=¡Las paredes se deforman y se desplazan alrededor tuyo!
scenes.gamescene.return=Vuelves al nivel %d de la mazmorra.
scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra. scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor. scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire. scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire.
@ -37,7 +38,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando...
scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento. scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento. scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de esta mazmorra antes que tú desde arriba en la ciudad. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, pero de la mayoría no se les ha escuchado hablar.\n\nSin embargo, nadie se ha aventurado a llegar hasta el fondo y extraer el Amuleto de Yendor, el cual se dice que está guardado por un antíguo mal que reside en las profundidades. Incluso ahora se puede sentir energía oscura irradiando desde abajo, arrastrándose hacia la ciudad.\n\nAhora mismo te consideras listo para comenzar el reto. Y más importante aún, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de empezar tu aventura! scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tú desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras preparado para el desafío. Y más importante, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de iniciar tu propia aventura!
scenes.rankingsscene.title=Top Rankings scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas:: scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas::
@ -52,7 +53,7 @@ scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual. scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual.
scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
scenes.startscene.no=No, volver al menú principal scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora,\nderrota al jefe del nivel 15. scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora,\nacaba con el jefe del nivel 15.
scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
@ -62,16 +63,16 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Medallas scenes.titlescene.badges=Medallas
scenes.titlescene.about=Acerca de scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un juego RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generadas al azar!\n\nCada sesión es un nuevo reto, junto con una nueva experiencia, pero ten cuidado, ¡La muerte es permanente!\n\n¡Feliz aventura! scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva!\n\n¡Feliz mazmorreo!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualización contiene grandes mejoras en la interfaz, así como varios cambios de balance.\n\nLa interfaz a ha sido totalmente revisada con un nuevo catálogo de artículos, y una nueva guía que sustituye a las señales.\n\nConsulte la lista de cambios para obtener detalles completos. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego. scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento. scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento.
scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece que tus partidas guardadas del juego provienen de una versión superior de Shattered Pixel Dungeon!\n\n¡Mucho cuidado! Tus partidas guardadas pueden contener cosas que no existen en esta versión, pudiendo causar algunos errores muy raros. scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\n¡Manéjese con cuidado! Tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta actualización no han sido traducidas todavía.\n\nAlgunas frases puedes estar escritas en Inglés.\n\nLos equipos traductores están trabajando para resolver esto. Pronto debería añadirse una traducción completa.\n\nGracias por su paciencia. scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta nueva actualización aún no se han traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
scenes.welcomescene.continue=Continuar scenes.welcomescene.continue=Continuar
scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios

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@ -12,12 +12,13 @@ scenes.changesscene.changes=Muutokset
scenes.changesscene.buffs=Vaikutukset scenes.changesscene.buffs=Vaikutukset
scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset
scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia
scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes scenes.changesscene.misc=Sekalaisia Muutoksia
scenes.changesscene.translation=Käännöspäivityksiä scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Edelliset päivitykset scenes.changesscene.previous=Edelliset päivitykset
scenes.gamescene.welcome=Tervetuloa tasolle %d pikseliluolastossa! scenes.gamescene.descend=Laskeudut luolaston %d. tasolle.
scenes.gamescene.welcome_back=Tervetuloa takaisin tasolle %d pikseliluolastossa! scenes.gamescene.warp=Seinät siirtyvät ja muuttuvat ympärilläsi!
scenes.gamescene.return=Palaat luolaston %d. tasolle.
scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki. scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki.
scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskuvan ympärilläsi. scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskuvan ympärilläsi.
scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa. scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa.
@ -37,7 +38,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan alusta...
scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut. scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, tehden tietään Kaupunkiin.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi! scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, ulottuen Kaupunkiin asti.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi!
scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset
scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja: scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja:
@ -64,13 +65,13 @@ scenes.titlescene.about=Tietoja
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä. scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
scenes.welcomescene.patch_balance=Tämä päivitys sisältää muutoksia pelin tasapainoon. scenes.welcomescene.patch_balance=Tämä päivitys sisältää muutoksia pelin tasapainoon.
scenes.welcomescene.patch_msg=Tämä päivitys sisältää myös joitakin pieniä lisäyksiä ja suorituskyvyn parannuksia. scenes.welcomescene.patch_msg=Tämä päivitys sisältää myös joitakin pieniä lisäyksiä ja suorituskyvyn parannuksia.
scenes.welcomescene.what_msg=Näyttäisi siltä, että tämänhetkiset tallennuksesi ovat Shattered Pixel Dungeonin tulevasta versiosta!\n\nEtene varovaisesti! Jotkin tallennuksistasi saattavat sisältää asioita, joita ei ole tässä versiossa, joten tämä saattaa aiheuttaa todella omituisten asioiden ilmenemisen. scenes.welcomescene.what_msg=Näyttäisi siltä, että tämänhetkiset tallennuksesi ovat Shattered Pixel Dungeonin tulevasta versiosta!\n\nEtene varovaisesti! Jotkin tallennuksistasi saattavat sisältää asioita, joita ei ole tässä versiossa. Tämä saattaa aiheuttaa todella omituisten asioiden ilmenemisen.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen Käännös scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen Käännös
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Joitakin uusia päivityksessä lisättyjä asioita ei ole vielä käännetty.\n\nJoitakin lauseita saattaa olla englanniksi.\n\nKäännöstiimi työskentelee tämän ratkaisemiseksi ja valmis käännös pitäisi tulla pian.\n\nKiitos kärsivällisyydestänne. scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Joitakin uusia päivityksessä lisättyjä asioita ei ole vielä käännetty.\n\nJoitakin lauseita saattaa olla englanniksi.\n\nKäännöstiimi työskentelee tämän ratkaisemiseksi ja valmis käännös pitäisi tulla pian.\n\nKiitos kärsivällisyydestänne.
scenes.welcomescene.continue=Jatka scenes.welcomescene.continue=Jatka

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Améliorations
scenes.changesscene.nerfs=Affaiblissements scenes.changesscene.nerfs=Affaiblissements
scenes.changesscene.bugfixes=Correction de bugs scenes.changesscene.bugfixes=Correction de bugs
scenes.changesscene.misc=Changements divers scenes.changesscene.misc=Changements divers
scenes.changesscene.translation=Amélioration des traductions scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Mises à jour précédentes scenes.changesscene.previous=Mises à jour précédentes
scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon ! scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon ! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon. scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon.
scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous. scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air. scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
@ -37,7 +38,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation...
scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés. scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés. scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolés.
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure ! scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements
scenes.rankingsscene.total=Parties jouées : scenes.rankingsscene.total=Parties jouées :
@ -64,14 +65,14 @@ scenes.titlescene.about=A propos
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure ! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour ! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour contient un bon nombre d'améliorations dans le journal, ainsi que des modifications dans l'équilibrage du jeu.\n\nLe journal a été totallement retravaillé avec un nouveau catalogue des objets et un nouveau guide qui remplace désormais les panneaux d'indication.\n\nPour plus de détails, voir la liste des modifications apportées. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel ! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'équilibre du jeu. scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'équilibre du jeu.
scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances. scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que vos sauvegardes actuelles proviennent d'une version ultérieure de Shattered Pixel Dungeon !\n\nAttention ! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs étranges. scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon !\n\nAttention ! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront donc être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience. scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
scenes.welcomescene.continue=Continuer scenes.welcomescene.continue=Continuer
scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Erősítések
scenes.changesscene.nerfs=Gyengítések scenes.changesscene.nerfs=Gyengítések
scenes.changesscene.bugfixes=Hibajavítások scenes.changesscene.bugfixes=Hibajavítások
scenes.changesscene.misc=Egyéb változások scenes.changesscene.misc=Egyéb változások
scenes.changesscene.translation=Fordítási javítások scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Korábbi frissítések scenes.changesscene.previous=Korábbi frissítések
scenes.gamescene.welcome=Üdv a Pixel Dungeon %d. szintjén! scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Üdv újra a Pixel Dungeon %d. szintjén! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt. scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt.
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül. scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben. scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben! scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben!
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés jelentősen átdolgozza a naplót és javítja a játékerőt.\n\nA napló teljesen új formát kapott, új tárgykatalógus készült a tárgyaknak és egy új útikönyv a korábbi útjelző táblák helyett.\n\nA részletekért nézd át a változáslistát. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott! scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Buff
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
scenes.changesscene.translation=Translation Improvements scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Previous Updates scenes.changesscene.previous=Previous Updates
scenes.gamescene.welcome=Selamat datang di level %d Pixel Dungeon. scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Selamat datang kembali ke level %d Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon. scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu. scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara. scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Tentang
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Stati attivi
scenes.changesscene.nerfs=Nerf scenes.changesscene.nerfs=Nerf
scenes.changesscene.bugfixes=Correzioni di Bug scenes.changesscene.bugfixes=Correzioni di Bug
scenes.changesscene.misc=Cambiamenti Vari scenes.changesscene.misc=Cambiamenti Vari
scenes.changesscene.translation=Miglioramenti delle Traduzioni scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Aggiornamenti Precedenti scenes.changesscene.previous=Aggiornamenti Precedenti
scenes.gamescene.welcome=Benvenuto al piano %d di Pixel Dungeon! scenes.gamescene.descend=Sei arrivato al piano %d del dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al piano %d di Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=I muri si deformano e si spostano attorno a te!
scenes.gamescene.return=Sei tornato al piano %ddel dungeon.
scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon. scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te. scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione. scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
@ -37,7 +38,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando...
scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace. scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace. scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno però si è avventurato fino al fondo e recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico maligno nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nTi consideri pronto alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. È il momento di iniziare la tua avventura! scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico maligno nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. È il momento di iniziare la tua avventura!
scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori
scenes.rankingsscene.total=Partite giocate: scenes.rankingsscene.total=Partite giocate:
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Info
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento contiene grossi miglioramenti al diario, come anche vari cambiamenti nel bilanciamento del gioco.\n\nIl diario è stato completamente ristrutturato con un nuovo catalogo per gli oggetti e una nuova guida che rimpiazza i cartelli indicatori.\n\nConsulta la lista dei cambiamenti per i dettagli. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni. scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
@ -72,6 +73,6 @@ scenes.welcomescene.patch_balance=Questa patch contiene modifiche al bilanciamen
scenes.welcomescene.patch_msg=Questa modifica contiene inoltre qualche piccole sistemazioni e miglioramento in velocità. scenes.welcomescene.patch_msg=Questa modifica contiene inoltre qualche piccole sistemazioni e miglioramento in velocità.
scenes.welcomescene.what_msg=Pare che i tuoi salvataggi siano per una futura versione di Shattered Pixel Dungeon!\n\nManeggiare con cura! I tuoi salvataggi potrebbero contenere informazioni che in questa versione non vengono gestiti e ciò potrebbe portare ad avere errori molto strani. scenes.welcomescene.what_msg=Pare che i tuoi salvataggi siano per una futura versione di Shattered Pixel Dungeon!\n\nManeggiare con cura! I tuoi salvataggi potrebbero contenere informazioni che in questa versione non vengono gestiti e ciò potrebbe portare ad avere errori molto strani.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduzione Incompleta scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduzione Incompleta
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Qualche nuovo contenuto di questo aggiornamento non è ancora stato tradotto.\n\nQualche frase potrebbe essere scritta in Inglese.\n\nI team di traduzione sono al lavoro e una traduzione completa dovrebbe essere disponibile a breve.\n\nVi ringrazio per la pazienza. scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Qualche nuovo contenuto di questo aggiornamento non è stato ancora tradotto.\n\nQualche frase potrebbe essere scritta in Inglese.\n\nI team di traduzione sono al lavoro e una traduzione completa dovrebbe essere disponibile a breve.\n\nVi ringrazio per la pazienza.
scenes.welcomescene.continue=Continua scenes.welcomescene.continue=Continua
scenes.welcomescene.changelist=Lista Modifiche scenes.welcomescene.changelist=Lista Modifiche

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@ -13,18 +13,19 @@ scenes.changesscene.buffs=상향
scenes.changesscene.nerfs=하향 scenes.changesscene.nerfs=하향
scenes.changesscene.bugfixes=버그 수정 scenes.changesscene.bugfixes=버그 수정
scenes.changesscene.misc=기타 변경사항 scenes.changesscene.misc=기타 변경사항
scenes.changesscene.translation=번역 보강 scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=이전 업데이트 내용 scenes.changesscene.previous=이전 업데이트 내용
scenes.gamescene.welcome=픽셀 던전의 %d 번째 층에 도착했습니다! scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=픽셀 던전의 %d 번째 층에 돌아왔습니다! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다. scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다.
scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다. scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다.
scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다. scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다.
scenes.gamescene.dark=당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다... scenes.gamescene.dark=당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다...
scenes.gamescene.secrets=이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다... scenes.gamescene.secrets=이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다...
scenes.gamescene.choose_examine=조사할 대상을 선택하세요 scenes.gamescene.choose_examine=조사할 대상을 선택하세요
scenes.gamescene.multiple_examine=조사할 대상이 여러 개 있습니다. 무엇을 조사하시겠습니까? scenes.gamescene.multiple_examine=조사할 대상이 여러 개 있습니다. 무엇을 조사하시겠습니까?
scenes.gamescene.dont_know=무엇이 있는지 알 수 없다. scenes.gamescene.dont_know=무엇이 있는지 알 수 없다.
scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중... scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중...
@ -37,7 +38,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중...
scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다. scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다! scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다!
scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가 scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가
scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수: scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수:
@ -52,7 +53,7 @@ scenes.startscene.really=정말로 새 게임을 시작하시겠습니까?
scenes.startscene.warning=지금까지의 진행 상황을 덮어씁니다. scenes.startscene.warning=지금까지의 진행 상황을 덮어씁니다.
scenes.startscene.yes=네, 게임을 새로 시작합니다. scenes.startscene.yes=네, 게임을 새로 시작합니다.
scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다. scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다.
scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, \n15층의 보스를 처치하십시오. scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, 15층의 보스를 처치하십시오.
scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오. scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오.
scenes.surfacescene.exit=게임 오버 scenes.surfacescene.exit=게임 오버
@ -62,9 +63,9 @@ scenes.titlescene.rankings=랭킹
scenes.titlescene.badges=배지 scenes.titlescene.badges=배지
scenes.titlescene.about=소개 scenes.titlescene.about=소개
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고 함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트는 일지를 대폭 개선했으며, 여러 가지 밸런스 조정도 포함되어 있습니다.\n\n일지는 완전히 변경되어 여태까지 모은 아이템을 기록할 수 있으며, 표지판을 대신하는 가이드가 추가되었습니다.\n\n변경 사항에서 모든 변경점을 확인할 수 있습니다. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.

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@ -9,15 +9,16 @@ scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
scenes.changesscene.title=Ostatnie zmiany scenes.changesscene.title=Ostatnie zmiany
scenes.changesscene.new=Nowa zawartość scenes.changesscene.new=Nowa zawartość
scenes.changesscene.changes=Zmiany scenes.changesscene.changes=Zmiany
scenes.changesscene.buffs=Efekty scenes.changesscene.buffs=Wzmocniono
scenes.changesscene.nerfs=Nerfy scenes.changesscene.nerfs=Osłabiono
scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów
scenes.changesscene.misc=Różne Zmiany scenes.changesscene.misc=Różne zmiany
scenes.changesscene.translation=Udoskonalenia tłumaczeń scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje
scenes.gamescene.welcome=Witaj na poziomie %d Pixel Dungeon! scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Witaj z powrotem na poziomie %d Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem. scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło. scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności. scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=O grze
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja składa się z dużych usprawnień poradnika, a także różnych zmian co do broni.\n\nPoradnik został kompletnie odnowiony z nową kategorią na przedmioty, i poradnikiem który zastępuje tabliczki.\n\nSprawdź listę zmian by zobaczyć pełne zmiany. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=Buffs
scenes.changesscene.nerfs=Nerfs scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
scenes.changesscene.translation=Translation Improvements scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Previous Updates scenes.changesscene.previous=Previous Updates
scenes.gamescene.welcome=Bem-vindo ao nível %d de Pixel Dungeon! scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.welcome_back=Bem-vindo de volta ao nível %d de Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra. scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra.
scenes.gamescene.water=Você ouve água respingando ao seu redor. scenes.gamescene.water=Você ouve água respingando ao seu redor.
scenes.gamescene.grass=O cheiro de vegetação está bem forte. scenes.gamescene.grass=O cheiro de vegetação está bem forte.
@ -52,7 +53,7 @@ scenes.startscene.really=Você realmente deseja começar um novo jogo?
scenes.startscene.warning=O seu jogo atual será apagado. scenes.startscene.warning=O seu jogo atual será apagado.
scenes.startscene.yes=Sim, começar um novo jogo scenes.startscene.yes=Sim, começar um novo jogo
scenes.startscene.no=Não, retornar ao menu scenes.startscene.no=Não, retornar ao menu
scenes.startscene.unlock=para desbloquear a caçadora,mate o 3° chefe com qualquer outra classe scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a caçadora,\nmate o chefe do andar 15.
scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear os Desafios, vença o jogo com qualquer classe. scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear os Desafios, vença o jogo com qualquer classe.
scenes.surfacescene.exit=fim de jogo scenes.surfacescene.exit=fim de jogo
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Sobre
scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente! scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada!
scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.

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@ -7,17 +7,18 @@ scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках А
scenes.badgesscene.title=Ваши медали scenes.badgesscene.title=Ваши медали
scenes.changesscene.title=Обновления scenes.changesscene.title=Обновления
scenes.changesscene.new=Новое содержимое scenes.changesscene.new=Новый контент
scenes.changesscene.changes=Изменения scenes.changesscene.changes=Изменения
scenes.changesscene.buffs=Эфф-ты scenes.changesscene.buffs=Эфф-ты
scenes.changesscene.nerfs=Ослаблены scenes.changesscene.nerfs=Баланс
scenes.changesscene.bugfixes=Исправления ошибок scenes.changesscene.bugfixes=Исправления
scenes.changesscene.misc=Незначительные изменения scenes.changesscene.misc=Прочее
scenes.changesscene.translation=Улучшения переводов scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления
scenes.gamescene.welcome=Добро пожаловать на %d уровень Pixel Dungeon! scenes.gamescene.descend=Вы спустились на %d уровень подземелья.
scenes.gamescene.welcome_back=Добро пожаловать обратно на %d уровень Pixel Dungeon! scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
scenes.gamescene.return=Вы вернулись на %d уровень подземелья.
scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья. scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода. scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух. scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух.
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление содержит значительные улучшения журнала, а также некоторые изменения баланса.\n\nЖурнал был полностью переработан включая новый каталог предметов, новый учебник, заменяющий знаки.\n\nПодробности смотрите в списке изменений. scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.

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@ -13,11 +13,12 @@ scenes.changesscene.buffs=增强
scenes.changesscene.nerfs=削弱 scenes.changesscene.nerfs=削弱
scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复 scenes.changesscene.bugfixes=Bug修复
scenes.changesscene.misc=杂项改动 scenes.changesscene.misc=杂项改动
scenes.changesscene.translation=翻译更新 scenes.changesscene.language=Language Improvements
scenes.changesscene.previous=早先的更新 scenes.changesscene.previous=早先的更新
scenes.gamescene.welcome=欢迎来到像素地牢的第%d层 scenes.gamescene.descend=你降入了地牢的第%d层。
scenes.gamescene.welcome_back=欢迎回到像素地牢的第%d层 scenes.gamescene.warp=你四周的墙壁开始扭曲变换!
scenes.gamescene.return=你回到了地牢的第%d层。
scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地牢中。 scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地牢中。
scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。 scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。
scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。 scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。
@ -64,7 +65,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风 scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=这次更新包含了大量针对日志的改进内容,同时也包含着一些平衡性改动。\n\n日志被完全重做拥有了全新的道具记录以及一篇代替地牢路牌的指南。\n\n更多信息请查询改动列表。 scenes.welcomescene.update_msg=This update contains a rework to the rogue class and an overhaul to all of the dungeon's secrets!\n\nThere are now brand new secret rooms, and the rogue is the best character for finding them.\n\nCheck out the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

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@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem ui.quickslotbutton.select_item=Crear acceso directo a un ítem
ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para obtener información. ui.toolbar.examine_prompt=Presiona de nuevo para buscar\nPresiona una casilla para examinar.

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@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具 ui.quickslotbutton.select_item=选择放入快捷栏的道具
ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。 ui.toolbar.examine_prompt=再按一遍此按钮以搜索周边;\n点选一个地格以获得其信息。

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alquímia
windows.wndalchemy.text=Combina tres llavors per crear una poció!
windows.wndalchemy.combine=Combinar
windows.wndalchemy.cancel=Cancel·lar
windows.wndalchemy.select=Selecciona un ítem
windows.wndblacksmith.prompt=Vale, un tracte és un tracte, això és el que puc fer per tu: puc reforjar-te 2 ítems i convertir-los en un de millor qualitat. windows.wndblacksmith.prompt=Vale, un tracte és un tracte, això és el que puc fer per tu: puc reforjar-te 2 ítems i convertir-los en un de millor qualitat.
windows.wndblacksmith.select=Reforja un ítem windows.wndblacksmith.select=Reforja un ítem
windows.wndblacksmith.reforge=Reforjar-los windows.wndblacksmith.reforge=Reforjar-los
@ -28,9 +34,11 @@ windows.wndhero$statstab.health=Salut
windows.wndhero$statstab.gold=Or Acumulat windows.wndhero$statstab.gold=Or Acumulat
windows.wndhero$statstab.depth=Profunditat Màxima windows.wndhero$statstab.depth=Profunditat Màxima
windows.wndimp.message=Si senyor! Ets el meu heroi!\nPel que fa a la recompensa, no tinc diners ara mateix, però tinc una cosa millor per tu. Aquest és l'anell de la meva família, el meu avi el va agafar del dit d'un paladí mort. windows.wndimp.message=Oh sí! Ets el meu heroi!\nPel que fa a la recompensa, no tinc diners ara mateix, però tinc una cosa millor per tu. Aquest és l'anell de la meva família: el meu avi el va agafar del dit d'un paladí mort.
windows.wndimp.reward=Agafar l'anell windows.wndimp.reward=Agafar l'anell
windows.wndinfocell.nothing=No hi ha res interessant aquí.
windows.wndinfotrap.inactive=Aquesta trampa està inactiva, ja no es pot tornar a activar. windows.wndinfotrap.inactive=Aquesta trampa està inactiva, ja no es pot tornar a activar.
windows.wndjournal.guide=Guia windows.wndjournal.guide=Guia
@ -41,8 +49,8 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=Claus
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Marques windows.wndjournal$notestab.landmarks=Marques
windows.wndlangs.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament. windows.wndlangs.completed=Aquest idioma s'ha traduït i revisat completament.
windows.wndlangs.unreviewed=Aquest idioma no s'ha revisat encara.\n\nPodria contenir errors, però el text està completament traduït. windows.wndlangs.unreviewed=Aquest idioma no s'ha revisat encara.\n\nPot contenir errors, però tot el text ha estat traduït.
windows.wndlangs.unfinished=Aquest idioma no s'ha traduït completament.\n\nPot ser que hi hagi grans quantitats de text en anglès. windows.wndlangs.unfinished=Aquest idioma no s'ha traduït completament.\n\nGrans quantitats de text encara poden estar en anglès.
windows.wndlangs.transifex=Tota la traducció proveïda per voluntaris a través de _Transifex._ windows.wndlangs.transifex=Tota la traducció proveïda per voluntaris a través de _Transifex._
windows.wndlangs.credits=crèdits windows.wndlangs.credits=crèdits
windows.wndlangs.reviewers=revisors windows.wndlangs.reviewers=revisors
@ -74,7 +82,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=CRANC GRAN VENÇUT
windows.wndsadghost.rat=Gràcies, aquella rata horrible ha mort, per fi puc descansar... Em pregunto quina màgia maquiavèl·lica ha creat tal abominació... windows.wndsadghost.rat=Gràcies, aquella rata horrible ha mort, per fi puc descansar... Em pregunto quina màgia maquiavèl·lica ha creat tal abominació...
windows.wndsadghost.gnoll=Gràcies, aquell gnoll enginyós ha mort, per fi puc descansar... Em pregunto quina màgia maquiavèl·lica l'ha fet tan intel·ligent... windows.wndsadghost.gnoll=Gràcies, aquell gnoll enginyós ha mort, per fi puc descansar... Em pregunto quina màgia maquiavèl·lica l'ha fet tan intel·ligent...
windows.wndsadghost.crab=Gràcies, aquell cranc gegant ha mort, per fi puc descansar... Em pregunto quina màgia maquiavèl·lica li ha permès que visqui tant de temps... windows.wndsadghost.crab=Gràcies, aquell cranc gegant ha mort, per fi puc descansar... Em pregunto quina màgia maquiavèl·lica li ha permès que visqui tant de temps...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nSi us plau, agafa un d'aquests ítems, per mi ja no són útils... Pot ser que t'ajudin en el teu viatge...\n\nI també... Hi ha un ítem perdut en aquesta masmorra que té molt de valor per mi... Si mai... trobes la meva... rosa... windows.wndsadghost.give_item=\nSi us plau, agafa un d'aquests ítems, per mi ja no són útils... Pot ser que t'ajudin en el teu viatge...\n\nI també... Hi ha un ítem perdut en aquesta masmorra que té molt de valor per mi... Si mai... trobes la meva... rosa...
windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Adéu-siau, aventurer! windows.wndsadghost.farewell=Adéu-siau, aventurer!
@ -84,7 +92,7 @@ windows.wndsettings.ui=IU
windows.wndsettings.audio=Àudio windows.wndsettings.audio=Àudio
windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del Monitor windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del Monitor
windows.wndsettings$displaytab.saver=Estalvi d'energia windows.wndsettings$displaytab.saver=Estalvi d'energia
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'opció d'estalvi d'energia mostra el joc amb un format reduït i l'escala perquè encaixi a la teva pantalla.\n\nAixò farà que els gràfics es vegin menys nítids i allargarà lleugerament la IU, però també millorarà el rendiment i la vida de la bateria.\n\nPot ser que hagis de reiniciar el joc perquè els canvis es manifestin. windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=L'opció d'estalvi d'energia mostra el joc amb un format reduït i l'escala perquè encaixi a la teva pantalla.\n\nAixò farà que els gràfics es vegin menys nítids i allargarà lleugerament la IU, però també millorarà el rendiment i la vida de la bateria.\n\nPot ser que necessitis reiniciar el joc perquè els canvis es manifestin.
windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancel·lar windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancel·lar
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Canviar a retrat windows.wndsettings$displaytab.portrait=Canviar a retrat
@ -109,11 +117,11 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sense Música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volum dels Efectes de So windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volum dels Efectes de So
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sense Efectes de So windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sense Efectes de So
windows.wndstory.sewers=La masmorra es troba just a sota de la Ciutat, de fet els seus pisos superiors constitueixen el sistema de clavegueram de la Ciutat.\n\nA mesura que l'energia fosca ha grimpat des de sota, les criatures normalment inofensives de les clavegueres s'han tornat més i més perilloses. La Ciutat envia patrulles de guàrdia fins aquí per intentar mantenir la seguretat dels de dalt, però van fallant a poc a poc.\n\nAquest lloc és perillós, però almenys la màgia maligna hi té una presència dèbil. windows.wndstory.sewers=La Masmorra es troba just a sota de la Ciutat, de fet els seus pisos superiors constitueixen el sistema de clavegueram de la Ciutat.\n\nA mesura que l'energia fosca ha grimpat des de sota, les criatures normalment inofensives de les clavegueres s'han tornat més i més perilloses. La Ciutat envia patrulles de guàrdia fins aquí per intentar mantenir la seguretat dels de dalt, però van fallant a poc a poc.\n\nAquest lloc és perillós, però almenys la màgia maligna hi té una presència dèbil.
windows.wndstory.prison=Molts anys enrere una presó va ser construïda aquí per retenir criminals perillosos. Per la seva seguretat i regulació estricta, presoners provinents de tots els llocs van ser portats aquí per complir la seva condemna.\n\nPerò ràpidament, un miasma fosc va començar a grimpar des de sota, retorçant les ments tant dels guàrdies com dels presoners.\n\nEn conseqüència al caos creixent, la Ciutat va segellar tota la presó. Ningú sap què va passar amb aquells que es van donar per morts dins d'aquestes parets... windows.wndstory.prison=Molts anys enrere una presó va ser construïda aquí per retenir criminals perillosos. Per la seva seguretat i regulació estricta, presoners provinents de tots els llocs van ser portats aquí per complir la seva condemna.\n\nPerò ràpidament, un miasma fosc va començar a grimpar des de sota, retorçant les ments tant dels guàrdies com dels presoners.\n\nEn conseqüència al caos creixent, la ciutat va segellar tota la presó. Ningú sap què va passar amb aquells que es van donar per morts dins d'aquestes parets...
windows.wndstory.caves=Les coves, que s'estenen sota la presó abandonada, estan escassament poblades. Estan a massa profunditat per a ser explotades per la Ciutat i són molt pobres en minerals per a interessar als nans. En el passat hi havia un lloc de comerç en algun lloc de la ruta d'aquests dos estats, però ha desaparegut des de la caiguda de la Metròpoli Nana. Ara només hi viuen gnolls omnipresents i criatures subterrànies. windows.wndstory.caves=Les coves, que s'estenen sota la presó abandonada, estan escassament poblades. Estan a massa profunditat per a ser explotades per la Ciutat i són molt pobres en minerals per a interessar als nans. En el passat hi havia un lloc de comerç en algun lloc de la ruta d'aquests dos estats, però ha desaparegut des de la caiguda de la Metròpoli Nana. Ara només hi viuen gnolls omnipresents i criatures subterrànies.
windows.wndstory.city=La Metròpoli Nana va ser alguna vegada la més grandiosa de les ciutats nanes. En la seva esplendor, l'exèrcit mecanitzat de nans va aconseguir vèncer la invasió del déu ancestral i el seu exèrcit demoníac. Però es diu que els guerrers que van tornar van portar amb ells gèrmens de corrupció, i que la victòria va ser el començament del final pel regne subterrani. windows.wndstory.city=La Metròpoli Nana va ser alguna vegada la més grandiosa de les ciutats nanes. En la seva esplendor, l'exèrcit mecanitzat de nans va aconseguir vèncer la invasió del déu ancestral i el seu exèrcit demoníac. Però es diu que els guerrers que van tornar van portar amb ells gèrmens de corrupció, i que la victòria va ser el començament del final pel regne subterrani.
windows.wndstory.halls=En el passat aquests pisos eren la perifèria de la Metròpoli. Després de la costosa victòria de la guerra contra els vells déus nans estaven massa debilitats per netejar-los dels dimonis que quedaven. Gradualment els dimonis han reforçat el seu control sobre aquests llocs i ara es diuen Sales Demoníaques.\n\nMolt pocs aventurers han arribat tan lluny... windows.wndstory.halls=En el passat aquests pisos eren la perifèria de la metròpoli. Després de la costosa victòria de la guerra contra els vells déus nans estaven massa debilitats per netejar-los dels dimonis que quedaven. Gradualment els dimonis han reforçat el seu control sobre aquests llocs i ara es diuen Sales Demoníaques.\n\nMolt pocs aventurers han arribat tan lluny...
windows.wndtradeitem.sale=ES VEN: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.sale=ES VEN: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Comprar per %dg windows.wndtradeitem.buy=Comprar per %dg

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Abbrechen
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern. windows.wndblacksmith.prompt=Okay, ein Deal ist ein Deal. Hier is´ mein Angebot: Ich kann 2 identische Gegenstände zu einem besseren Gegenstand erneuern.
windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern windows.wndblacksmith.select=Gegenstand Erneuern
windows.wndblacksmith.reforge=Gegenstände Erneuern windows.wndblacksmith.reforge=Gegenstände Erneuern
@ -31,6 +37,8 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Tiefste Ebene
windows.wndimp.message=Oh Ja! Du bist mein Held!\nBezüglich deiner Belohnung, ich hab zwar gerade kein Geld bei mir, aber ich habe etwas viel besseres für dich. Das hier ist mein Familienerbstück: mein Großvater hat es vom Finger eines toten Paladins abgestreift. windows.wndimp.message=Oh Ja! Du bist mein Held!\nBezüglich deiner Belohnung, ich hab zwar gerade kein Geld bei mir, aber ich habe etwas viel besseres für dich. Das hier ist mein Familienerbstück: mein Großvater hat es vom Finger eines toten Paladins abgestreift.
windows.wndimp.reward=Nimm den Ring windows.wndimp.reward=Nimm den Ring
windows.wndinfocell.nothing=Hier befindet sich nichts von Interesse.
windows.wndinfotrap.inactive=Diese Falle ist inaktiv und kann nicht mehr ausgelöst werden. windows.wndinfotrap.inactive=Diese Falle ist inaktiv und kann nicht mehr ausgelöst werden.
windows.wndjournal.guide=Handbuch windows.wndjournal.guide=Handbuch
@ -79,7 +87,7 @@ windows.wndsadghost.weapon=Waffe des Geistes
windows.wndsadghost.armor=Rüstung des Geistes windows.wndsadghost.armor=Rüstung des Geistes
windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer! windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer!
windows.wndsettings.display=Bildschirm windows.wndsettings.display=Display
windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.scale=Bildschirm-Skalierung windows.wndsettings$displaytab.scale=Bildschirm-Skalierung
@ -102,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$uitab.center=Mittig
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Symbolleiste spiegeln
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Indikatoren spiegeln
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windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Software-Keys anz. windows.wndsettings$uitab.soft_keys=Buttons anzeigen
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windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Musik stummschalten

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Nuligi
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt' estas kontrakt', tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan. windows.wndblacksmith.prompt=Ho, kontrakt' estas kontrakt', tion mi povas fari por vi: mi povas reforghi 2 ajhojn kaj elfari el ili iun pli bonan.
windows.wndblacksmith.select=Reforĝi objekton windows.wndblacksmith.select=Reforĝi objekton
windows.wndblacksmith.reforge=Reforĝi objekton windows.wndblacksmith.reforge=Reforĝi objekton
@ -31,7 +37,9 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Maks. keletaĝo
windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas iun pli bonan por vi. Tiu ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino. windows.wndimp.message=Bonege! Vi estas mia heroo!\nParolante pri via rekompenco, mi ne havas monon enpoŝe nun, tamen mi havas iun pli bonan por vi. Tiu ĉi estas hereda ringo de mia familio: mia avo deprenis ĝin de fingro de mortinta paladino.
windows.wndimp.reward=Preni la ringon windows.wndimp.reward=Preni la ringon
windows.wndinfotrap.inactive=Tiu ĉi kaptilo estas malaktiva kaj ĝi ne aktivigeblos plu. windows.wndinfocell.nothing=Nenio interesa tie ĉi.
windows.wndinfotrap.inactive=Tiu ĉi kaptilo estas malaktiva kaj ĝi ne aktivigeblos ree.
windows.wndjournal.guide=Gvidilo windows.wndjournal.guide=Gvidilo
windows.wndjournal.notes=Notoj windows.wndjournal.notes=Notoj
@ -110,7 +118,7 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Sonefektoj
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sen sonefektoj
windows.wndstory.sewers=La Labirinto situas tuj sub la Urbo, ĝiaj supraj niveloj formas la kloakaron de la Urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La Urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom falas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta. windows.wndstory.sewers=La Labirinto situas tuj sub la Urbo, ĝiaj supraj niveloj formas la kloakaron de la Urbo.\n\nKiam malbona povo komenciĝis aperi de malsupre, ordinaraj sendanĝeraj kreaĵoj de kloakaro iĝis pli kaj pli danĝeraj. La Urbo sendas patrolojn suben por certigi sekurecon de homoj supre, tamen ili iom post iom falas.\n\nTiu ĉi loko estas danĝera, tamen feliĉe la fia sorĉarto kiu agadas tie ĉi estas malforta.
windows.wndstory.prison=Antaŭ multe da jaroj malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tien ĉi, por ke ili pasigu la tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komenciĝis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la Urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kion okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj… windows.wndstory.prison=Antaŭ multe da jaroj malliberejo estis konstruita tie ĉi por izoli danĝerajn krimulojn. Rigore administrita kaj sekura, kondamnitoj el la tuta lando estis senditaj tien ĉi, por ili pasigis la tempon ĝismorte.\n\nSed post mallonga tempo la malluma miasmo komenciĝis aperi de sube kaj frenezigis kaj gardistojn kaj malliberulojn.\n\nResponde al la kreskanta ĥaoso, la Urbo sigelfermis la tutan malliberejon. Neniu scias kion okazis al tiuj, kiuj estis forlasitaj je morto inter tiuj muroj…
windows.wndstory.caves=La kavernaro, kiu etendiĝas suben de la forlasita malliberejo estas maldense loĝigita. Ĝi troviĝas tro profunde, por esti ekspluatata de la Urbo kaj estas tro malmineraloza por interesi la gnomojn. Pasintece ekzistis komercejo ie tie ĉi sur la vojo inter tiuj urboj, tamen ĝi pereis de post la falo de la Metropolo de Gnomoj. Nur ĉieaj gnoloj kaj subteraj bestoj vivas tie ĉi nuntempe. windows.wndstory.caves=La kavernaro, kiu etendiĝas suben de la forlasita malliberejo estas maldense loĝigita. Ĝi troviĝas tro profunde, por esti ekspluatata de la Urbo kaj estas tro malmineraloza por interesi la gnomojn. Pasintece ekzistis komercejo ie tie ĉi sur la vojo inter tiuj urboj, tamen ĝi pereis de post la falo de la Metropolo de Gnomoj. Nur ĉieaj gnoloj kaj subteraj bestoj vivas tie ĉi nuntempe.
windows.wndstory.city=La Metropolo de Gnomoj foje estis la plej signifa de ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de la gloro, la meĥanizita armeo de gnomoj sukcese estis forpelanta la invadon de antikva dio kaj lia demona armeo. Bedaŭrinde la revenintaj batalistoj alportis ĝermoj de korupto, kaj la venko iom post iom iĝis la finiĝo de la subtera reĝlando. windows.wndstory.city=La Metropolo de Gnomoj foje estis la plej signifa de ĉiuj gnomaj urboŝtatoj. Dum ĝia kulmino de la gloro, la meĥanizita armeo de gnomoj sukcese estis forpelanta la invadon de antikva dio kaj lia demona armeo. Bedaŭrinde la revenintaj batalistoj alportis ĝermoj de korupto, kaj la venko iom post iom iĝis la finiĝo de la subtera reĝlando.
windows.wndstory.halls=Pasintece tiuj niveloj estis la antaŭejo de la Metropolo. Post la multekosta venko en la milito kontraŭ la antikva dio, gnomoj estis tro malfortaj por vakigi ilin de restaj demonoj. Paŝon post paŝo demonoj firmigis regadon super tiu ĉi loko kaj nun ĝi estas nomata la Demonujo.\n\nApenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi… windows.wndstory.halls=Pasintece tiuj niveloj estis la antaŭejo de la Metropolo. Post la multekosta venko en la milito kontraŭ la antikva dio, gnomoj estis tro malfortaj por vakigi ilin de restaj demonoj. Paŝon post paŝo demonoj firmigis regadon super tiu ĉi loko kaj nun ĝi estas nomata la Demonujo.\n\nApenaŭ kelkaj aventuristoj iafoje malsupreniris tien ĉi…

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alquimia
windows.wndalchemy.text=¡Combina tres semillas para crear una poción!
windows.wndalchemy.combine=Combinar
windows.wndalchemy.cancel=Cancelar
windows.wndalchemy.select=Selecciona un ítem
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, un trato es un trato, esto es lo que puedo hacer por ti: Puedo reforjar 2 ítems y convertirlos en uno de mejor calidad. windows.wndblacksmith.prompt=Ok, un trato es un trato, esto es lo que puedo hacer por ti: Puedo reforjar 2 ítems y convertirlos en uno de mejor calidad.
windows.wndblacksmith.select=Elige un ítem para reforjarlo windows.wndblacksmith.select=Elige un ítem para reforjarlo
windows.wndblacksmith.reforge=Reforjarlos windows.wndblacksmith.reforge=Reforjarlos
@ -28,9 +34,11 @@ windows.wndhero$statstab.health=Salud
windows.wndhero$statstab.gold=Oro recolectado windows.wndhero$statstab.gold=Oro recolectado
windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad máxima windows.wndhero$statstab.depth=Profundidad máxima
windows.wndimp.message=¡Oh, eres mi héroe!\nSobre tu recompensa, no traigo dinero conmigo en estos momentos, pero tengo algo mucho mejor para tí. Este es un anillo de mi familia: mi abuelo lo tomó del dedo del cadáver de un paladín. windows.wndimp.message=¡Oh sí! ¡Eres mi héroe!\nSobre tu recompensa, no tengo dinero ahora mismo, pero tengo algo mejor para ti. Este es el anillo de mi familia: mi abuelo lo cogió del dedo de un paladín muerto.
windows.wndimp.reward=Coge el anillo windows.wndimp.reward=Coge el anillo
windows.wndinfocell.nothing=Nada interesante aquí.
windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa está inactiva y ya no puede volver a ser activada. windows.wndinfotrap.inactive=Esta trampa está inactiva y ya no puede volver a ser activada.
windows.wndjournal.guide=Guía windows.wndjournal.guide=Guía
@ -41,8 +49,8 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=Llaves
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Puntos de referencia windows.wndjournal$notestab.landmarks=Puntos de referencia
windows.wndlangs.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado. windows.wndlangs.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado.
windows.wndlangs.unreviewed=Este idioma no se ha revisado del todo.\n\nÉste puede contener algunos errores, pero todo el texto ha sido traducido. windows.wndlangs.unreviewed=Este lenguaje no ha sido todavía revisado.\n\nPuede contener errores pero ha sido totalmente traducido.
windows.wndlangs.unfinished=Este idioma no se ha traducido completamente.\n\nProbablemente encuentres grandes pedazos de textos en Inglés. windows.wndlangs.unfinished=Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente.\n\nPuede haber todavía grandes partes del texto en inglés.
windows.wndlangs.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._ windows.wndlangs.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._
windows.wndlangs.credits=créditos windows.wndlangs.credits=créditos
windows.wndlangs.reviewers=revisores windows.wndlangs.reviewers=revisores
@ -74,7 +82,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=CANGREJO GIGANTE HA MUERTO
windows.wndsadghost.rat=Gracias, esa horrible rata ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha creado tal desgraciada criatura... windows.wndsadghost.rat=Gracias, esa horrible rata ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha creado tal desgraciada criatura...
windows.wndsadghost.gnoll=Gracias, ese retorcido Gnoll ha muerto y puedo finalmente descansar... Me pregunto qué retorcida magia lo ha podido hacer tan listo... windows.wndsadghost.gnoll=Gracias, ese retorcido Gnoll ha muerto y puedo finalmente descansar... Me pregunto qué retorcida magia lo ha podido hacer tan listo...
windows.wndsadghost.crab=Gracias, ese cangrejo gigante ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha permitido que viva tanto tiempo... windows.wndsadghost.crab=Gracias, ese cangrejo gigante ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha permitido que viva tanto tiempo...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPor favor, toma uno de estos ítems, por ahora son inútiles para mi... Quizás te sirvan en tu aventura...\n\nAdemás... Hay un ítem perdido en esta mazmorra que es muy preciado para mí... Si tan sólo pudieras... encontrar... mi rosa...... windows.wndsadghost.give_item=\n\nPor favor coge uno de estos ítems, son inútiles para mi ahora... Quizás puedan ayudarte en tu camino...\n\nAdemás... Hay un ítem perdido en esta mazmorra que es muy querido por mi... Si alguna vez... encuentras mi... rosa...
windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma windows.wndsadghost.armor=Armadura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero! windows.wndsadghost.farewell=¡Hasta pronto aventurero!
@ -84,7 +92,7 @@ windows.wndsettings.ui=UI
windows.wndsettings.audio=Audio windows.wndsettings.audio=Audio
windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del dispositivo windows.wndsettings$displaytab.scale=Escala del dispositivo
windows.wndsettings$displaytab.saver=Ahorrador de energía windows.wndsettings$displaytab.saver=Ahorrador de energía
windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=El modo de Ahorro de Energía reduce el tamaño del dibujado del juego y lo escala para hacerlo encajar a tu pantalla.\n\nEsto hará que la nitidez de los gráficos disminuya y se agrande la interfaz un poco, pero con esto se incrementará el rendimiento y la vida de la batería.\n\nQuizás necesites reiniciar el juego para que los cambios sean realizados. windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=El modo ahorrador de energía dibuja el juego a un tamaño reducido y lo escala para llenar la pantalla.\n\nEsto generará gráficos menos nítidos y agrandará la interfaz de usuario un poco, pero va a mejorar el rendimiento y la duración de la batería.\n\nPuede que necesite reiniciar el juego para que los cambios sean efectuados.
windows.wndsettings$displaytab.okay=Bueno windows.wndsettings$displaytab.okay=Bueno
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Cambiar a vertical windows.wndsettings$displaytab.portrait=Cambiar a vertical
@ -109,11 +117,11 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
windows.wndstory.sewers=La mazmorra yace justo debajo de la Ciudad, sus niveles superiores están constituidos por el sistema de desagüe de la ciudad.\n\nDebido a una energía oscura que se arrastró desde las profundidades, las criaturas del desagüe consideradas como inofensivas ahora se han vuelto mucho más peligrosas. La ciudad ha enviado patrullas a inspeccionar por aquí abajo para mantener la seguridad de los que viven arriba, pero poco a poco van fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la presencia de la magia oscura es débil. windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas de los desagües se han vuelto más y más peligrosas. La ciudad envía patrullas aquí abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
windows.wndstory.prison=Hace muchos años aquí se construyó una prisión para resguardar a los criminales más peligrosos. Debido a su fuerte regulación y seguridad, convictos de todas partes fueron traidos a este lugar para cumplir su condena.\n\nPero no pasó mucho tiempo cuando el miasma oscuro empezó a arrastrarse desde las profundidades, causando que las mentes de los guardias y prisioneros se retorcieran.\n\nComo respuesta al caos que aquí se había formado, la ciudad selló la prisión entera. Nadie sabe qué le paso a aquellos que fueron dejados por muerto dentro de estas paredes... windows.wndstory.prison=Muchos años atrás una prisión fue construida aquí para retener criminales peligrosos. Por su estricta regulación y su, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la ciudad selló toda la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes...
windows.wndstory.caves=Las cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos estados, pero este desapareció desde la caida de la Metrópoli Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven aquí ahora. windows.wndstory.caves=Las cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos estados, pero este desapareció desde la caida de la Metrópoli Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven aquí ahora.
windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo. windows.wndstory.city=La Metrópoli Enana fue alguna vez la más grandiosa the las ciudades-estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de enanos logró vencer la invasión el dios ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
windows.wndstory.halls=En el pasado, éstos niveles se encontraban a las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria con los Dioses Ancestrales, los Enanos quedaron muy débiles como para deshacerse de los demonios que aún vivían. Poco a poco éstos demonios se fueron adueñando de éste lugar, tanto así que ahora se llama Las Salas Demoníacas.\n\nMuy pocos aventureros han llegado tan lejos... windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metrópoli. Después de la costosa victoria en la guerra con los dios ancestral, los enanos estaban muy debilitados para acabar con los demonios restantes. Paulatinamente, los demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alkemia
windows.wndalchemy.text=Yhdistä kolme siementä keittääksesi taikajuoman!
windows.wndalchemy.combine=Yhdistä
windows.wndalchemy.cancel=Peruuta
windows.wndalchemy.select=Valitse esine lumottavaksi
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää 2 esinettä yhdeksi paremmaksi. windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi: Voin yhdistää 2 esinettä yhdeksi paremmaksi.
windows.wndblacksmith.select=Valitse esine uudelleentaottavaksi windows.wndblacksmith.select=Valitse esine uudelleentaottavaksi
windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä ne windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä ne
@ -28,9 +34,11 @@ windows.wndhero$statstab.health=Elinvoima
windows.wndhero$statstab.gold=Kultaa kerätty windows.wndhero$statstab.gold=Kultaa kerätty
windows.wndhero$statstab.depth=Ennätyssyvyys windows.wndhero$statstab.depth=Ennätyssyvyys
windows.wndimp.message=Olet sankarini!\nMitä palkkioosi tullee, mulla ei oo rahhaa, vaan jottain parempaa. Tää on mun perintösormus: Isoisäni otti sen kuolleen ritarin sormesta. windows.wndimp.message=Olet sankarini!\nMitä palkkioosi tulee, minulla ei ole rahaa, vaan jotain parempaa. Tämä on perintösormukseni: Isoisäni otti sen kuolleen ritarin sormesta.
windows.wndimp.reward=Ota sormus windows.wndimp.reward=Ota sormus
windows.wndinfocell.nothing=Ei mitään kiinnostavaa.
windows.wndinfotrap.inactive=Tämä ansa on rikki, joten sitä ei voi enää laukaista. windows.wndinfotrap.inactive=Tämä ansa on rikki, joten sitä ei voi enää laukaista.
windows.wndjournal.guide=Opastus windows.wndjournal.guide=Opastus
@ -74,7 +82,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=SUURI RAPU VOITETTU
windows.wndsadghost.rat=Kiitos, se kammottava rotta on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai rotan muuttumaan niin saastaiseksi olennoksi... windows.wndsadghost.rat=Kiitos, se kammottava rotta on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai rotan muuttumaan niin saastaiseksi olennoksi...
windows.wndsadghost.gnoll=Kiitos, se juonitteleva gnolli on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen muuttumaan niin viekkaaksi... windows.wndsadghost.gnoll=Kiitos, se juonitteleva gnolli on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen muuttumaan niin viekkaaksi...
windows.wndsadghost.crab=Kiitos, se valtava rapu on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen elämään niin pitkään... windows.wndsadghost.crab=Kiitos, se valtava rapu on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen elämään niin pitkään...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nOta jokin näistä tavaroista, niistä ei ole enää minulle hyötyä... Ehkä ne voivat auttaa sinua matkallasi...\n\nAi niin... Luolastossa on kadonnut esine, joka on erittäin rakas minulle... Jos koskaan... löydät... ruusuni...... windows.wndsadghost.give_item=\n\nOta jokin näistä tavaroista, niistä ei ole enää minulle hyötyä... Ehkä ne voivat auttaa sinua matkallasi...\n\nAi niin... Luolastossa on esine, joka on erittäin rakas minulle... Jos koskaan... löydät... ruusuni......
windows.wndsadghost.weapon=Kummituksen ase windows.wndsadghost.weapon=Kummituksen ase
windows.wndsadghost.armor=Kummituksen panssari windows.wndsadghost.armor=Kummituksen panssari
windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija! windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija!
@ -110,10 +118,10 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Peliäänien voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna peliäänet windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna peliäänet
windows.wndstory.sewers=Luolasto sijaitsee suoraan Kaupungin alla ja sen ylemmät tasot muodostavat Kaupungin viemäriverkoston.\n\nTavallisesti vaarattomat viemäreissä asuvat olennot ovat muuttuneet vaarallisemmiksi ja vaarallisemmiksi Pimeän energian hiipiessä alhaaltapäin.\n\nKaupunki lähettää viemäreihin partioita yrittäen varmistaa turvallisuuden Kaupungin asukkaille, mutta se on taistelua vääjäämätöntä häviötä vastaan.\n\nTämä paikka on vaarallinen, mutta pahan magian toiminta täällä on heikkoa. windows.wndstory.sewers=Luolasto sijaitsee suoraan Kaupungin alla ja sen ylemmät tasot muodostavat Kaupungin viemäriverkoston.\n\nTavallisesti vaarattomat viemäreissä asuvat olennot ovat muuttuneet vaarallisemmiksi ja vaarallisemmiksi Pimeän energian hiipiessä alhaaltapäin.\n\nKaupunki lähettää viemäreihin partioita yrittäen varmistaa turvallisuuden Kaupungin asukkaille, mutta se on taistelua vääjäämätöntä häviötä vastaan.\n\nTämä paikka on vaarallinen, mutta pahan magian toiminta täällä on heikkoa.
windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne rikollisia kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alhaaltapäin alkoi hivuttautua Pimeää magiaa, joka sekoitti niin vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet Vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli... windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne rikollisia kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alhaaltapäin alkoi hivuttautua Pimeää magiaa, joka sekoitti sekä vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet Vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli...
windows.wndstory.caves=Vankilan alla kiemurtelevat luonnonluolat ovat harvaan asuttuja. Ne ovat liian syvällä, että niistä olisi hyötyä Kaupungille ja liian köyhiä mineraalien suhteen kiinnostaakseen kääpiöitä.\nJoskus kauan sitten täällä oli kauppapaikka jossain näiden kahden valtakunnan välillä, mutta se on tuhoutunut Kääpiöiden Metropolin rappion myötä. \nAinoastaan maan alla asuvat gnollit ja eläimet asuvat täällä. windows.wndstory.caves=Vankilan alla kiemurtelevat luonnonluolat ovat harvaan asuttuja. Ne ovat liian syvällä, että niistä olisi hyötyä Kaupungille ja liian köyhiä mineraalien suhteen kiinnostaakseen kääpiöitä.\nJoskus kauan sitten täällä oli kauppapaikka jossain näiden kahden valtakunnan välillä, mutta se on tuhoutunut Kääpiöiden Metropolin rappion myötä. \nAinoastaan maan alla asuvat gnollit ja eläimet asuvat täällä.
windows.wndstory.city=Kääpiöiden Metropoli oli kerran suurin kääpiöiden kaupunkivaltioista. Sen kukoistuksen aikaan kääpiöiden mekanisoitu armeija torjui Yog Dzewan ja hänen demoniarmeijansa hyökkäyksen. \nMutta kotiin palaavat soturit toivat turmeluksen siemenet mukanaan, ja voitto oli lopun alkua maanalaiselle valtakunnalle. windows.wndstory.city=Kääpiöiden Metropoli oli kerran suurin kääpiöiden kaupunkivaltioista. Sen kukoistuksen aikaan kääpiöiden mekanisoitu armeija torjui Yog Dzewan ja hänen demoniarmeijansa hyökkäyksen. \nMutta kotiin palaavat soturit toivat turmeluksen siemenet mukanaan, ja voitto oli lopun alkua maanalaiselle valtakunnalle.
windows.wndstory.halls=Kauan sitten nämä tasot kuuluivat Metropolin esikaupunkialueeseen. Sodan voitosta kalliin hinnan maksaneet kääpiöt olivat liian harvalukuisia puhdistaakseen ne jäljelle jääneistä demoneista. Demonit ovat vähitellen tiukentaneet otettaan alueesta ja nykyään sitä kutsutaankin Demonien Saleiksi.\n\nTodella harvat seikkailijat ovat ikinä laskeutuneet näin pitkälle... windows.wndstory.halls=Kauan sitten nämä tasot kuuluivat Metropolin esikaupunkialueeseen. Sodan voitosta kalliin hinnan maksaneet kääpiöt olivat liian harvalukuisia puhdistaakseen ne jäljelle jääneistä demoneista. Demonit ovat vähitellen tiukentaneet otettaan alueesta ja nykyään sitä kutsutaankin Demonien Saleiksi.\n\nTodella harvat seikkailijat ovat ikinä laskeutuneet näin pitkälle...
windows.wndtradeitem.sale=MYYTÄVÄNÄ: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.sale=MYYTÄVÄNÄ: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg

View File

@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Annuler
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=Très bien, un accord est un accord, voici ce que je peux faire pour toi : je peux reforger 2 objets pour les fusionner en un seul de meilleure qualité. windows.wndblacksmith.prompt=Très bien, un accord est un accord, voici ce que je peux faire pour toi : je peux reforger 2 objets pour les fusionner en un seul de meilleure qualité.
windows.wndblacksmith.select=Reforger un objet windows.wndblacksmith.select=Reforger un objet
windows.wndblacksmith.reforge=Reforger windows.wndblacksmith.reforge=Reforger
@ -28,9 +34,11 @@ windows.wndhero$statstab.health=Santé
windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté
windows.wndhero$statstab.depth=Niveau max atteint windows.wndhero$statstab.depth=Niveau max atteint
windows.wndimp.message=Oh oui ! Vous êtes mon Héros !\nPour ce qui est de votre récompense, je n'ai pas d'argent sur moi, mais je possède quelque chose de bien mieux pour vous. Cette bague est un bijou de famille : mon grand-père l'a ôté lui-même du doigt d'un paladin mort. windows.wndimp.message=Oh oui ! Vous êtes mon Héros !\nPour ce qui est de votre récompense, je n'ai pas de sou sur moi, mais je possède quelque chose de bien meilleur pour vous. Cette bague est un bijou de famille : mon grand-père l'a ôté lui-même du doigt d'un paladin mort.
windows.wndimp.reward=Prendre la bague windows.wndimp.reward=Prendre la bague
windows.wndinfocell.nothing=Rien d'intéressant ici.
windows.wndinfotrap.inactive=Le piège est inactif, et ne peut plus se déclencher. windows.wndinfotrap.inactive=Le piège est inactif, et ne peut plus se déclencher.
windows.wndjournal.guide=Guide windows.wndjournal.guide=Guide
@ -42,7 +50,7 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Points clés
windows.wndlangs.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée. windows.wndlangs.completed=Cette langue a été entièrement traduite et validée.
windows.wndlangs.unreviewed=Cette langue n'a pas encore été validée.\n\nIl peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit. windows.wndlangs.unreviewed=Cette langue n'a pas encore été validée.\n\nIl peut y avoir des erreurs mais tout le texte a été traduit.
windows.wndlangs.unfinished=Cette langue n'a pas encore été complètement traduite.\n\nUne grande partie des textes est encore certainement en anglais. windows.wndlangs.unfinished=Cette langue n'a pas encore été complètement traduite.\n\nUne grosse partie des textes est encore certainement en anglais.
windows.wndlangs.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._ windows.wndlangs.transifex=Toutes les traductions sont offertes par des volontaires à l'aide de _Transifex._
windows.wndlangs.credits=crédits windows.wndlangs.credits=crédits
windows.wndlangs.reviewers=validateurs windows.wndlangs.reviewers=validateurs
@ -74,7 +82,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU
windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde... windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde...
windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll filou a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin... windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll filou a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue lui a permis de vivre aussi longtemps... windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue lui a permis de vivre aussi longtemps...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nS'il vous plait, acceptez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité désormais... Peut être qu'ils pourront vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouvez ma... rose..... windows.wndsadghost.give_item=\n\nPrenez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité...Peut être qu'ils pourront vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouviez ma... rose.....
windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
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windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier ! windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier !
@ -109,11 +117,11 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre émerge de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts sont devenues de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'oeuvre ici reste faible. windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre émerge de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts deviennent de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils ont peu à peu été dépassés.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'oeuvre ici reste faible.
windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisée et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, altérant l'esprit des gardes comme des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qu'il est advenu de ceux que l'on a laissé pour morts entre ces murs... windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisé et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venaient purger leur peine.\n\nMais peu de temps après de sombres miasmes ont commencé a émerger des profondeurs, déformant l'esprit des gardes et des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qui est advenu de ceux qu'on a laissé pour morts entre ces murs...
windows.wndstory.caves=Les cavernes, courant sous la prison abandonnée, sont peu peuplées. Elles sont trop profondes pour être exploitées par la ville, et trop dénuées de minéraux pour intéresser les nains. Dans le passé il y avait un poste marchand, quelque part entre la ville et la Métropole des nains, mais il a été abandonné depuis le grand déclin de cette dernière. Seuls des gnolls et animaux souterrains traînent encore ici. windows.wndstory.caves=Les cavernes, courant sous la prison abandonnée, sont peu peuplées. Elles sont trop profondes pour être exploitées par la ville, et trop dénuées de minéraux pour intéresser les nains. Dans le passé il y avait un poste marchand, quelque part entre la ville et la Métropole des nains, mais il a été abandonné depuis le grand déclin de cette dernière. Seuls des gnolls et animaux souterrains traînent encore ici.
windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Durant son apogée les armées mécaniques des nains ont repoussé avec succès les hordes démoniaques des anciens dieux. Mais on raconte que les vainqueurs avaient alors ramené chez eux des graines de corruption, et que cette victoire n'était que le début de la fin de ce royaume souterrain. windows.wndstory.city=La Métropole des nains était autrefois la plus imposante des cités naines. Durant son apogée les armées mécaniques des nains ont repoussé avec succès les hordes démoniaques des anciens dieux. Mais on raconte que les vainqueurs avaient alors ramené chez eux des graines de corruption, et que cette victoire n'était que le début de la fin de ce royaume souterrain.
windows.wndstory.halls=Dans le passé ces étages étaient les banlieues de la Métropole. Après une victoire éreintante contre les anciens dieux, les nains étaient trop faibles pour se débarrasser des démons qui y restaient. Depuis, les démons se sont petit à petit approprié cet endroit que l'on nomme aujourd'hui l'Antichambre Démoniaque.\n\nTrès peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas... windows.wndstory.halls=Dans le passé ces étages étaient les banlieues de la Métropole. Après un victoire éreintante contre les anciens dieux, les nains étaient trop faibles pour se débarrasser des démons qui y restaient. Depuis les démons se sont petit à petit approprié l'endroit aujourd'hui nommé l'Antichambre Démoniaque.\n\nTrès peu d'aventuriers sont déjà descendus aussi bas...
windows.wndtradeitem.sale=A VENDRE : %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.sale=A VENDRE : %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Mégse
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet. Amit ajánlani tudok: beveszek 2 tárgyat és egy jó minőségűt kovácsolok össze belőlük. windows.wndblacksmith.prompt=Rendben, az üzlet az üzlet. Amit ajánlani tudok: beveszek 2 tárgyat és egy jó minőségűt kovácsolok össze belőlük.
windows.wndblacksmith.select=Mit kovácsoltatsz újra? windows.wndblacksmith.select=Mit kovácsoltatsz újra?
windows.wndblacksmith.reforge=Újrakovácsolás windows.wndblacksmith.reforge=Újrakovácsolás
@ -31,6 +37,8 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Elért mélység
windows.wndimp.message=Ó, igen! Te vagy a hősöm!\nAmi a jutalmadat illeti, nincs most nálam pénz, de van valamim számodra, ami annál is jobb. Ez a gyűrű családi örökség: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról. windows.wndimp.message=Ó, igen! Te vagy a hősöm!\nAmi a jutalmadat illeti, nincs most nálam pénz, de van valamim számodra, ami annál is jobb. Ez a gyűrű családi örökség: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról.
windows.wndimp.reward=Elteszem a gyűrűt windows.wndimp.reward=Elteszem a gyűrűt
windows.wndinfocell.nothing=Nincs semmi érdekes itt.
windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda inaktív, nem fog már bekapcsolni. windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda inaktív, nem fog már bekapcsolni.
windows.wndjournal.guide=Útikönyv windows.wndjournal.guide=Útikönyv

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Kembali
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=Oke, persetujuan adalah persetujuan, ini yang bisa aku lakukan untukmu: Aku bisa menempa 2 item-mu dan mengubah mereka menjadi satu buah dengan kualitas yang lebih baik. windows.wndblacksmith.prompt=Oke, persetujuan adalah persetujuan, ini yang bisa aku lakukan untukmu: Aku bisa menempa 2 item-mu dan mengubah mereka menjadi satu buah dengan kualitas yang lebih baik.
windows.wndblacksmith.select=Reforge an item windows.wndblacksmith.select=Reforge an item
windows.wndblacksmith.reforge=Tempa windows.wndblacksmith.reforge=Tempa
@ -31,6 +37,8 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Kedalaman Maksimum
windows.wndimp.message=Oh yes! Kamu pahlawanku!\nSoal hadiahmu, aku gak bawa uang sekarang, tapi aku punya sesuatu lebih bagus buatmu.\nIni adalah cincin keramat keluargaku: kakekku ngambil itu dari jasad petarung. windows.wndimp.message=Oh yes! Kamu pahlawanku!\nSoal hadiahmu, aku gak bawa uang sekarang, tapi aku punya sesuatu lebih bagus buatmu.\nIni adalah cincin keramat keluargaku: kakekku ngambil itu dari jasad petarung.
windows.wndimp.reward=Ambil cincinnya windows.wndimp.reward=Ambil cincinnya
windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini.
windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali. windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
windows.wndjournal.guide=Guide windows.wndjournal.guide=Guide
@ -42,7 +50,7 @@ windows.wndjournal$notestab.landmarks=Landmarks
windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review. windows.wndlangs.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review.
windows.wndlangs.unreviewed=Bahasa ini belum di-review.\n\nMungkin akan ada eror, tapi semua teks sudah diterjemahkan. windows.wndlangs.unreviewed=Bahasa ini belum di-review.\n\nMungkin akan ada eror, tapi semua teks sudah diterjemahkan.
windows.wndlangs.unfinished=This language has not been fully translated.\n\nLarge amounts of text may still be in English. windows.wndlangs.unfinished=Bahasa ini belum sepenuhnya diterjemahkan.\n\nBanyak teks mungkin masih berbahasa Inggris.
windows.wndlangs.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._ windows.wndlangs.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh relawan melalui _Transifex._
windows.wndlangs.credits=kredit windows.wndlangs.credits=kredit
windows.wndlangs.reviewers=pe-review windows.wndlangs.reviewers=pe-review

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchimia
windows.wndalchemy.text=Combina tre semi per creare una pozione!
windows.wndalchemy.combine=Combina
windows.wndalchemy.cancel=Annulla
windows.wndalchemy.select=Seleziona un oggetto
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te: posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità migliore. windows.wndblacksmith.prompt=Ok, gli accordi sono accordi, ecco cosa posso fare per te: posso riforgiare 2 oggetti e trasformarli in uno di qualità migliore.
windows.wndblacksmith.select=Riforgia un oggetto windows.wndblacksmith.select=Riforgia un oggetto
windows.wndblacksmith.reforge=Riforgiali windows.wndblacksmith.reforge=Riforgiali
@ -31,6 +37,8 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Massima profondità
windows.wndimp.message=Oh sì! Sei il mio eroe!\nNon ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per ricompensarti. Questo anello è un cimelio di famiglia: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto. windows.wndimp.message=Oh sì! Sei il mio eroe!\nNon ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per ricompensarti. Questo anello è un cimelio di famiglia: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto.
windows.wndimp.reward=Prendi l'anello windows.wndimp.reward=Prendi l'anello
windows.wndinfocell.nothing=Nulla di interessante.
windows.wndinfotrap.inactive=La trappola è disattivata, e non può più scattare. windows.wndinfotrap.inactive=La trappola è disattivata, e non può più scattare.
windows.wndjournal.guide=Guida windows.wndjournal.guide=Guida
@ -41,8 +49,8 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=Chiavi
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Punti di interesse windows.wndjournal$notestab.landmarks=Punti di interesse
windows.wndlangs.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata. windows.wndlangs.completed=Questa lingua è stata tradotta completamente e controllata.
windows.wndlangs.unreviewed=La lingua non è stata ancora controllata.\n\nPotrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti. windows.wndlangs.unreviewed=Questa lingua non è stata ancora controllata.\n\nPotrebbe contenere errori, ma tutti i testi sono stati tradotti.
windows.wndlangs.unfinished=Questa lingua non è stata completamente tradotta.\n\nMolte parti del testo possono ancora essere in Inglese. windows.wndlangs.unfinished=Questa lingua non è stata completamente tradotta.\n\nMolte parti del testo potrebbero ancora essere in Inglese.
windows.wndlangs.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._ windows.wndlangs.transifex=Tutte le traduzioni sono fornite da volontari attraverso _Transifex._
windows.wndlangs.credits=Ringraziamenti windows.wndlangs.credits=Ringraziamenti
windows.wndlangs.reviewers=Revisori windows.wndlangs.reviewers=Revisori
@ -109,8 +117,8 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti
windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città, i suoi primi livelli infatti costituiscono il suo sistema fognario.\n\nQuando un'energia oscura ha cominciato a salire dalle profondità del dungeon, le creature delle fogne normalmente innocue sono diventate sempre più pericolose. La città invia quaggiù pattuglie di guardia per tentare di mantenere la sicurezza degli abitanti in superficie, con risultati sempre più scarsi.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia malvagia che si trova qui è debole. windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città, i suoi primi livelli infatti costituiscono il suo sistema fognario.\n\nQuando un'energia oscura ha cominciato a salire dalle profondità del dungeon, le creature delle fogne normalmente innocue sono diventate sempre più pericolose. La città invia quaggiù pattuglie di guardia per tentare di mantenere la sicurezza degli abitanti in superficie, sempre con meno risultati.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia malvagia che si trova qui è debole.
windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione al fine di contenere pericolosi criminali. Strettamente sorvegliata e disciplinata, condannati provenienti da tutto il paese venivano mandati qui a scontare la pena.\n\nMa ben presto un oscuro miasma ha cominciato a filtrare da sotto, contorcendo in egual modo le menti di guardie e prigionieri.\nA conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura... windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione allo scopo di contenere pericolosi criminali. Strettamente sorvegliata e disciplinata, condannati provenienti da tutto il paese venivano mandati qui a scontare la pena.\n\nMa ben presto un oscuro miasma ha cominciato a filtrare da sotto, contorcendo in egual modo le menti di guardie e prigionieri.\nA conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura...
windows.wndstory.caves=Le miniere, che si estendono sotto la prigione abbandonata, sono scarsamente popolate. Si trovano troppo in profondità per essere sfruttate dalla città e sono troppo povere di minerali per interessare ai nani. In passato esisteva un avamposto mercantile qui da qualche parte sulla rotta tra questi due stati, ma è andato in rovina dal declino della Città dei Nani. Ora vi dimorano solo gli onnipresenti gnoll e animali sotterranei. windows.wndstory.caves=Le miniere, che si estendono sotto la prigione abbandonata, sono scarsamente popolate. Si trovano troppo in profondità per essere sfruttate dalla città e sono troppo povere di minerali per interessare ai nani. In passato esisteva un avamposto mercantile qui da qualche parte sulla rotta tra questi due stati, ma è andato in rovina dal declino della Città dei Nani. Ora vi dimorano solo gli onnipresenti gnoll e animali sotterranei.
windows.wndstory.city=Città dei Nani era una delle più grandi città-stato nanesche. Al suo apice l'esercito meccanizzato dei nani aveva respinto con successo l'invasione del vecchio dio e il suo esercito di demoni. Ma si dice che i guerrieri di ritorno hanno portato con loro i semi della corruzione, e che la vittoria sia stata solo l'inizio della fine per il regno sotterraneo. windows.wndstory.city=Città dei Nani era una delle più grandi città-stato nanesche. Al suo apice l'esercito meccanizzato dei nani aveva respinto con successo l'invasione del vecchio dio e il suo esercito di demoni. Ma si dice che i guerrieri di ritorno hanno portato con loro i semi della corruzione, e che la vittoria sia stata solo l'inizio della fine per il regno sotterraneo.
windows.wndstory.halls=In passato questi livelli erano la periferia della città dei nani. Dopo la costosa vittoria nella guerra con il vecchio dio, i nani furono troppo indeboliti per liberarli dai restanti demoni. A poco a poco i demoni hanno rafforzato la loro presa su questo posto ed ora è chiamato Saloni dei Demoni.\n\nDavvero pochi avventurieri si sono spinti così lontano... windows.wndstory.halls=In passato questi livelli erano la periferia della città dei nani. Dopo la costosa vittoria nella guerra con il vecchio dio, i nani furono troppo indeboliti per liberarli dai restanti demoni. A poco a poco i demoni hanno rafforzato la loro presa su questo posto ed ora è chiamato Saloni dei Demoni.\n\nDavvero pochi avventurieri si sono spinti così lontano...

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=취소
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=알겠거든. 약속은 약속이니까, 같은 아이템 2개를 가져다 주면 더 좋은 아이템으로 조합해 줄 거거든. windows.wndblacksmith.prompt=알겠거든. 약속은 약속이니까, 같은 아이템 2개를 가져다 주면 더 좋은 아이템으로 조합해 줄 거거든.
windows.wndblacksmith.select=조합할 아이템을 선택하세요 windows.wndblacksmith.select=조합할 아이템을 선택하세요
windows.wndblacksmith.reforge=조합 windows.wndblacksmith.reforge=조합
@ -28,9 +34,11 @@ windows.wndhero$statstab.health=체력
windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드 windows.wndhero$statstab.gold=획득한 골드
windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨 windows.wndhero$statstab.depth=최고 레벨
windows.wndimp.message= 좋아! 큰 신세를 졌어!\n당장 줄 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어. 이 반지는 우리 집안의 가보인데, 울 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 빼내온 거라고 해. windows.wndimp.message=! 나의 영웅!\n당장 드릴 돈은 없지만, 그것보다 더 좋은게 있어요. 이 반지는 저희 집안의 가보랍니다: 제 할아버지가 죽은 성기사의 손가락에서 얻으셨죠.
windows.wndimp.reward=반지를 가져간다 windows.wndimp.reward=반지를 가져간다
windows.wndinfocell.nothing=흥미로운 것은 없어보인다.
windows.wndinfotrap.inactive=더이상 작동하지 않는 함정이다. windows.wndinfotrap.inactive=더이상 작동하지 않는 함정이다.
windows.wndjournal.guide=가이드 windows.wndjournal.guide=가이드
@ -41,7 +49,7 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=열쇠
windows.wndjournal$notestab.landmarks=특수 지형 windows.wndjournal$notestab.landmarks=특수 지형
windows.wndlangs.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다. windows.wndlangs.completed=이 언어는 번역과 검수를 모두 마쳤습니다.
windows.wndlangs.unreviewed=이 언어는 완전히 검수되지 않았습니다.\n\n모든 문구가 번역되어 있지만, 오역이 있을 수 있습니다. windows.wndlangs.unreviewed=이 언어는 검수되지 않았습니다.\n\n모든 문구는 번역되었지만, 오역이 있을 수 있습니다.
windows.wndlangs.unfinished=이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다.\n\n여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다. windows.wndlangs.unfinished=이 언어는 아직 완전히 번역되지 않았습니다.\n\n여전히 많은 문구가 영어로 되어 있을 것입니다.
windows.wndlangs.transifex=모든 번역은 _Transifex_ 에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다. windows.wndlangs.transifex=모든 번역은 _Transifex_ 에 자발 참여한 사람들로 이루어졌습니다.
windows.wndlangs.credits=참여인원 windows.wndlangs.credits=참여인원
@ -109,11 +117,11 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=배경음악 음소거
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기 windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=효과음 크기
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거 windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=효과음 음소거
windows.wndstory.sewers=이 던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있습니다, 사실 던전의 상위 층들은 바로 도시의 하수구로 이루어져 있습니다.\n\n하수구의 무해한 생명체들은 던전 아랫층에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있습니다. 도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰을 보내지만, 점점 방어가 힘들어지고 있습니다.\n\n이곳은 위험한 곳이지만, 그나마 이곳은 어두운 마법의 기운이 그리 강하지 않습니다. windows.wndstory.sewers=이 던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있다, 사실 던전의 상위 층들은 바로 도시의 하수구로 이루어져 있다.\n\n하수구의 무해한 생명체들은 던전 아랫층에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있다. 도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰을 보내지만, 점점 방어가 힘들어지고 있다.\n\n이곳은 위험한 곳이지만, 그나마 이곳은 어두운 마법의 기운은 강하지 않다.
windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했습니다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요... windows.wndstory.prison=수년 전 이곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했다. 이 기운은 죄수들 뿐만아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한...
windows.wndstory.caves=감옥의 아래의 깊숙한 곳 까지 연결된 동굴들은 인적이 드뭅니다. 인간에게 활용되기엔 너무 깊고, 드워프들의 관심을 끌기엔 자원이 그다지 많지 않기 때문입니다. 과거에는 두개의 국가를 잇는 소도시가 존재하기도 했었지만, 드워프 대도시의 몰락 이후엔 사라져 버렸습니다. 현재에는 어디에나 존재하는 놀과 지하 생물들이 서식할 뿐입니다. windows.wndstory.caves=감옥의 아래의 깊숙한 곳 까지 연결된 동굴들은 인적이 드뭅니다. 인간에게 활용되기엔 너무 깊고, 드워프들의 관심을 끌기엔 자원이 그다지 많지 않기 때문입니다. 과거에는 두개의 국가를 잇는 소도시가 존재하기도 했었지만, 드워프 대도시의 몰락 이후엔 사라져 버렸습니다. 현재에는 어디에나 존재하는 놀과 지하 생물들이 서식할 뿐입니다.
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 기계화된 드워프 용사들이 고대 신과 그의 악마 부대의 침공을 무찌르기도 했었습니다. 하지만, 전해져 내려오는 이야기에 따르면, 전사들이 부패의 씨앗을 가지고 돌아온 후, 전쟁의 승리가 왕국 몰락의 시초가 되었다고 합니다. windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 기계화된 드워프 용사들이 고대 신과 그의 악마 부대의 침공을 무찌르기도 했었습니다. 하지만, 전해져 내려오는 이야기에 따르면, 전사들이 부패의 씨앗을 가지고 돌아온 후, 전쟁의 승리가 왕국 몰락의 시초가 되었다고 합니다.
windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였습니다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했습니다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 되었습니다.\n\n아주 극소수의 모험가들만이 여기에 도달했습니다... windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다...
windows.wndtradeitem.sale=판매 중: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.sale=판매 중: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg
@ -126,4 +134,4 @@ windows.wndtradeitem.cancel=돌아가기
windows.wndwandmaker.dust=오오, 가루를 가져왔군! 유령들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지. windows.wndwandmaker.dust=오오, 가루를 가져왔군! 유령들은 걱정하지 말게나, 내가 상대할 수 있으니. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지.
windows.wndwandmaker.ember=오오, 잉걸불을 가져왔군! 불정령들이 상대하기에 너무 까다롭진 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지. windows.wndwandmaker.ember=오오, 잉걸불을 가져왔군! 불정령들이 상대하기에 너무 까다롭진 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지.
windows.wndwandmaker.berry=오오, 열매를 가져왔군! 썩은열매 나무 때문에 위험에 처하지는 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지. windows.wndwandmaker.berry=오오, 열매를 가져왔군! 썩은열매 나무 때문에 위험에 처하지는 않았나 모르겠군. 약속한대로 내 질 좋은 마법 막대 중 하나를 주지.
windows.wndwandmaker.farewell=당신의 모험에 행운이 함께하기를, %s여! windows.wndwandmaker.farewell=당신의 모험에 행운이 함께하기를, %s(이)여!

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Pomiń
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości. windows.wndblacksmith.prompt=Dobrze, dobiliśmy targu, oto co mogę dla ciebie uczynić: mogę przekuć 2 przedmioty i przemienić jest w jeden o lepszej jakości.
windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia windows.wndblacksmith.select=Wybierz przedmiot do przekucia
windows.wndblacksmith.reforge=Przekuj je windows.wndblacksmith.reforge=Przekuj je
@ -31,6 +37,8 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość
windows.wndimp.message=O tak! Jesteś moim bohaterem!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale mam dla ciebie coś lepszego. Oto mój dziedziczny pierścień: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna. windows.wndimp.message=O tak! Jesteś moim bohaterem!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale mam dla ciebie coś lepszego. Oto mój dziedziczny pierścień: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna.
windows.wndimp.reward=Weź pierścień windows.wndimp.reward=Weź pierścień
windows.wndinfocell.nothing=Nie ma tu nic ciekawego.
windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka jest nieaktywna i nie może być już użyta. windows.wndinfotrap.inactive=Ta pułapka jest nieaktywna i nie może być już użyta.
windows.wndjournal.guide=Przewodnik windows.wndjournal.guide=Przewodnik

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Alchemy
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Cancelar
windows.wndalchemy.select=Select an item
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa. O que posso fazê pro'cê: eu posso reforjá 2 itens em um outro item de melhor qualidade. windows.wndblacksmith.prompt=Ok, promessa é promessa. O que posso fazê pro'cê: eu posso reforjá 2 itens em um outro item de melhor qualidade.
windows.wndblacksmith.select=Recriar um item windows.wndblacksmith.select=Recriar um item
windows.wndblacksmith.reforge=Reforjá-los windows.wndblacksmith.reforge=Reforjá-los
@ -28,9 +34,11 @@ windows.wndhero$statstab.health=Vida
windows.wndhero$statstab.gold=Ouro Coletado windows.wndhero$statstab.gold=Ouro Coletado
windows.wndhero$statstab.depth=Andar Máximo windows.wndhero$statstab.depth=Andar Máximo
windows.wndimp.message=Ah sim! Você é o meu herói!\nEm relação à sua recompensa, não tenho dinheiro comigo neste momento, mas tenho algo ainda melhor para si. Este anel é uma relíquia de família: o meu avô cortou o dedo de um paladino morto. windows.wndimp.message=Ah, sim! Você é meu herói!\nSobre sua recompensa, eu não tenho dinheiro comigo agora, mas eu tenho algo ainda melhor para você. Esse anel é uma relíquia da minha família: meu avô o cortou do dedo de um paladino morto.
windows.wndimp.reward=Pegar o anel windows.wndimp.reward=Pegar o anel
windows.wndinfocell.nothing=Nada de interessante aqui.
windows.wndinfotrap.inactive=Esta armadilha está inerte e não pode mais ser ativada. windows.wndinfotrap.inactive=Esta armadilha está inerte e não pode mais ser ativada.
windows.wndjournal.guide=Guia windows.wndjournal.guide=Guia
@ -113,7 +121,7 @@ windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende por debaixo da Cidade. Seus nívei
windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, deturpando a mente tanto dos guardas como dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes... windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, deturpando a mente tanto dos guardas como dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes...
windows.wndstory.caves=As cavernas, que se esticam por debaixo da prisão abandonada, são esparsamente populadas. Elas ficam muito distantes da superfície para serem exploradas pela Cidade e são muito pobres em minerais para serem de interesse dos anões. No passado havia um posto de troca em algum lugar por aqui, na rota entre estes dois Estados, mas ele pereceu desde o declínio da Metrópole dos Anões. Apenas os gnolls onipresentes e animais subterrâneos habitam por aqui agora. windows.wndstory.caves=As cavernas, que se esticam por debaixo da prisão abandonada, são esparsamente populadas. Elas ficam muito distantes da superfície para serem exploradas pela Cidade e são muito pobres em minerais para serem de interesse dos anões. No passado havia um posto de troca em algum lugar por aqui, na rota entre estes dois Estados, mas ele pereceu desde o declínio da Metrópole dos Anões. Apenas os gnolls onipresentes e animais subterrâneos habitam por aqui agora.
windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões era a maior das cidades-estado dos anões. No seu auge, o exército mecanizado dos anões repeliu com sucesso a invasão do deus antigo e seu exército de demônios. Mas diz a lenda, que os guerreiros sobreviventes trouxeram consigo sementes de corrupção dentro deles, e que a vitória foi apenas o começo do fim para o reino subterrâneo. windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões era a maior das cidades-estado dos anões. No seu auge, o exército mecanizado dos anões repeliu com sucesso a invasão do deus antigo e seu exército de demônios. Mas diz a lenda, que os guerreiros sobreviventes trouxeram consigo sementes de corrupção dentro deles, e que a vitória foi apenas o começo do fim para o reino subterrâneo.
windows.wndstory.halls=no passado esse lugar foi o porão da metrópole.Após a custosa vitória na guerra contra os demônios,os anões estavam muito fracos para matar os demônio remanescentes.então eles os prenderam aqui.Gradualmente os demônio dominaram o lugar,que é agora chamado de os salões de demônios.\n\npoucos aventureiros desceram tão fundo... windows.wndstory.halls=No passado estes níveis foram o subúrbio da Metrópole. Depois da custosa vitória contra o antigo deus, os anões estavam muito enfraquecidos para erradicar os demônios restantes. Gradualmente os demônios recuperaram suas forças e este lugar agora é chamado de Ala dos Demônios.\n\nPouquíssimos aventureiros desceram tão fundo na Masmorra...
windows.wndtradeitem.sale=A VENDA: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.sale=A VENDA: %1$s - %2$dg
windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=Алхимия
windows.wndalchemy.text=Combine three seeds to create a potion!
windows.wndalchemy.combine=Combine
windows.wndalchemy.cancel=Отмена
windows.wndalchemy.select=Выберите предмет
windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю: я могу перековать 2 предмета, превратив их в один лучшего качества. windows.wndblacksmith.prompt=Лады, сделка есть сделка, и вот что я тебе предлагаю: я могу перековать 2 предмета, превратив их в один лучшего качества.
windows.wndblacksmith.select=Перековать предмет windows.wndblacksmith.select=Перековать предмет
windows.wndblacksmith.reforge=Перековать предмет windows.wndblacksmith.reforge=Перековать предмет
@ -31,6 +37,8 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина
windows.wndimp.message=О да! Ты мой герой!\nНасчёт награды: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо! Это наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мёртвого паладина. windows.wndimp.message=О да! Ты мой герой!\nНасчёт награды: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо! Это наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мёртвого паладина.
windows.wndimp.reward=Взять кольцо windows.wndimp.reward=Взять кольцо
windows.wndinfocell.nothing=Ничего интересного.
windows.wndinfotrap.inactive=Эта ловушка разряжена и больше не сработает. windows.wndinfotrap.inactive=Эта ловушка разряжена и больше не сработает.
windows.wndjournal.guide=Учебник windows.wndjournal.guide=Учебник
@ -38,7 +46,7 @@ windows.wndjournal.notes=Заметки
windows.wndjournal.items=Предм. windows.wndjournal.items=Предм.
windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=страница вырвана windows.wndjournal$guidetab$guideitem.missing=страница вырвана
windows.wndjournal$notestab.keys=Ключи windows.wndjournal$notestab.keys=Ключи
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Вешки windows.wndjournal$notestab.landmarks=Ориентиры
windows.wndlangs.completed=Перевод полностью завершён и проверен. windows.wndlangs.completed=Перевод полностью завершён и проверен.
windows.wndlangs.unreviewed=Перевод ещё не проверен.\n\nВесь текст переведён, но может содержать ошибки. windows.wndlangs.unreviewed=Перевод ещё не проверен.\n\nВесь текст переведён, но может содержать ошибки.

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@ -1,3 +1,9 @@
windows.wndalchemy.title=炼药
windows.wndalchemy.text=混合三个种子来炼成一瓶药水!
windows.wndalchemy.combine=混合
windows.wndalchemy.cancel=取消
windows.wndalchemy.select=选择一件物品
windows.wndblacksmith.prompt=好吧按之前说好的我得帮你做点事我可以重铸2件物品并将它们制成一个品质更好的。 windows.wndblacksmith.prompt=好吧按之前说好的我得帮你做点事我可以重铸2件物品并将它们制成一个品质更好的。
windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品 windows.wndblacksmith.select=选择要重铸的物品
windows.wndblacksmith.reforge=重铸物品 windows.wndblacksmith.reforge=重铸物品
@ -31,6 +37,8 @@ windows.wndhero$statstab.depth=最高层数
windows.wndimp.message=哦太棒了!你简直就是我的英雄!\n关于你的奖励我现在没带钱但我这有个更好的东西。这个戒指是我们的传家宝物是我爷爷从一个死掉的圣骑士手上摘下来的。 windows.wndimp.message=哦太棒了!你简直就是我的英雄!\n关于你的奖励我现在没带钱但我这有个更好的东西。这个戒指是我们的传家宝物是我爷爷从一个死掉的圣骑士手上摘下来的。
windows.wndimp.reward=接受戒指 windows.wndimp.reward=接受戒指
windows.wndinfocell.nothing=这里没什么有趣的东西。
windows.wndinfotrap.inactive=这个陷阱已经失效了,且不会被再次触发。 windows.wndinfotrap.inactive=这个陷阱已经失效了,且不会被再次触发。
windows.wndjournal.guide=指南 windows.wndjournal.guide=指南