diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties index a06420177..29ca84cd2 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_es.properties @@ -350,14 +350,14 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usando un Pergamino de mejora r actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _67% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\nEste talento puede preservar una varita hasta tres veces. actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental por _15 turnos_. +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _15 turnos_. actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede auto-apuntarse con una varita y convertir su carga en blindaje con un valor del _5% de su HP máximo por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede auto-apuntarse con una varita y convertir su carga en blindaje con un valor del _7.5% de su HP máximo por carga_. actors.hero.talent.cached_rations.title=raciones guardadas actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ El Pícaro puede encontrar _4 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra.\n\n_+2:_ El Pícaro puede encontrar _6 raciones pequeñas_ en cofres mientras explora las primeras etapas de la mazmorra. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuición de ladrón -actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rappido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_. +actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ El pícaro identifica anillos _el doble de rapido e identifica el tipo de anillo cuando lo equipa_.\n\n_+2:_ El pícaro identifica los anillos cuando los equipa e identifica el tipo de anillo _cuando lo recoge_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Golpe sorpresa actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ El Pícaro inflige entre _1-2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo.\n\n_+2:_ El Pícaro inflige _2 de daño adicional_ la primera vez que ataca por sorpresa a un enemigo. actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protectoras @@ -429,7 +429,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al de actors.hero.heroclass.huntress=cazadora actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla _ golpea a 15 enemigos con armas arrojadizas en una partida. -actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas conjuradas. El arco se fortalece a medida que la Cazadora sube de nivel y puede ser aumentada y encantada.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de identificación\n- Pociones de visión mental\n- Pergaminos de canción de cuna +actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=La Cazadora empieza con un _arco espiritual único_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas conjuradas. El arco se fortalece a medida que la Cazadora sube de nivel y puede ser aumentado y encantado.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de identificación\n- Pociones de visión mental\n- Pergaminos de canción de cuna actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cazadora empieza con un par de _guantes tachonados_ que atacan mucho mas rápido que las otras armas iniciales.\n\nLa Cazadora empieza con su arco como una opción a distancia.\n\nLa Cazadora empieza con una _bolsa de terciopelo_ que puede almacenar pequeños objetos, como semillas o piedras rúnicas. actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases: diff --git a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties index fadb51dbb..652676f48 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/actors/actors_it.properties @@ -303,7 +303,7 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Il potente acido dissolve carne, metallo ed ossa ad actors.buffs.vertigo.name=Vertigine actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti: %s. -actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered +actors.buffs.wandempower.name=Bacchette potenziate actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.weakness.name=Indebolito @@ -335,35 +335,35 @@ actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando il Guerriero uccide un nemi actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proiettili improvvisati actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown. -actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal -actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. +actors.hero.talent.empowering_meal.title=Pasto potenziato +actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Assumere cibo garantisce al Mago _2 danni bonus_ nei prossimi 3 colpi di bacchetta magica.\n\n_+1:_ Assumere cibo garantisce al Mago _3 danni bonus_ nei prossimi 3 colpi di bacchetta magica. actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuizione dello studioso -actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_. +actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Il Mago identifica le bacchette magiche _3 volte più veloce_.\n\n_+2:_ Il Mago identifica le bacchette magiche _quando le usa_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=ipotesi verificata -actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_. +actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Ogni volta che il Mago identifica un oggetto, guadagna _2 turni di ricarica della bacchetta_.\n\n_2+_: Ogni volta che il mago identifica un oggetto, guadagna _3 turni di ricarica della bacchetta_. actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. actors.hero.talent.energizing_meal.title=Pasto energizzante -actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. +actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Assumere cibo dà al mago un turno e gli garantisce _5turni di ricarica della bacchetta_.\n\n_+2:_ Assumere cibo dà al mago 1 turno e gli garantisce _8 turni di ricarica della bacchetta_. actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Miglioria energizzante actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times. -actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision -actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_. +actors.hero.talent.arcane_vision.title=Visione arcana +actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando il Mago colpisce con una bacchetta un nemico, guadagna la visione mentale per _10 turni_.\n\nQuando il Mago colpisce con una bacchetta un nemico, guadagna la visione mentale per _15 turni_. actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery -actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_. +actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Il Mago può colpirsi con una bacchetta per convertire le cariche in protezione ad un ritmo massimo del _5% dell'HP per carica_.\n\n_+2_: Il Mago può colpirsi con una bacchetta per convertire le cariche in protezione ad un ritmo massimo del _7.5% dell'HP per carica_. actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon. actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuizione del ladro actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Il ladro identifica gli anelli _2 volte più velocemente_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo equipaggia_.\n\n_+2:_ Il ladro identifica gli anelli _nel momento in cui li equipaggia_, e identifica il tipo di anello _nel momento in cui lo prende_. actors.hero.talent.sucker_punch.title=Pugno del ladro -actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. -actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows -actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. +actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Il Ladro aggiunge _1-2 danni bonus_ la prima volta che attacca a sorpresa un nemico.\n\n_+2:_ Il Ladro aggiunge _2 danni bonus_ la prima volta che attacca a sorpresa un nemico. +actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ombre protettive +actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Il Ladro aggiunge una protezione_ ogni altro turno_ se il mantello è attivo, _ per un massimo di 3_.\n\n+_2:_ Il Ladro aggiunge una protezione _ogni turno_ se il mantello è attivo, _per un massimo di 5_. actors.hero.talent.mystical_meal.title=pasto mistico -actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. +actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ assumere del cibo prende al Ladro un turno e gli garantisce _3 turni di ricarica dell'artefatto_.\n_+2_: assumere del cibo prende al Ladro 1 turno e gli garantisce _5 turni di ricarica dell'artefatto_.\n\nQuesto talento non può essere utilizzato per ricaricare la cornucopia. actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=miglioramento mistico actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.wide_search.title=ricerca ampia diff --git a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties index 41b29f6a5..b6c2871f4 100644 --- a/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties +++ b/core/src/main/assets/messages/items/items_fi.properties @@ -1059,7 +1059,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Tämä kaoottinen loitsu siirtää kohteensa satunn items.spells.reclaimtrap.name=ansanpurkuloitsu items.spells.reclaimtrap.no_trap=Valitussa ruudussa ei ole ansaa. items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Loitsuun on sidottu _%s_. -items.spells.reclaimtrap.desc=Tämä loitsu sisältää DM-300:n energian jäänteitä. Loitsu vangitsee laukeamattomaan ansaan käytettynä sen voiman. Voitt vapauttaa ansan vaikutuksen mihin tahansa valitsemaasi ruutuun.\n\nKaikki ansat eivät kuitenkaan toimi joka paikassa, ja loitsu voi vangita vain yhden ansan kerrallaan. +items.spells.reclaimtrap.desc=Tämä loitsu sisältää DM-300:n energian jäänteitä. Loitsu vangitsee laukeamattomaan ansaan käytettynä sen voiman. Voit vapauttaa ansan vaikutuksen mihin tahansa valitsemaasi ruutuun.\n\nKaikki ansat eivät kuitenkaan toimi joka paikassa, ja loitsu voi vangita vain yhden ansan kerrallaan. items.spells.recycle.name=muutosmanaus items.spells.recycle.inv_title=Muuta esine @@ -1517,7 +1517,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Nuolen kärkeä peittävä items.weapon.missiles.bolas.name=bola -items.weapon.missiles.bolas.desc=Nämä epätavalliset heittoaseet ei tee paljon vahinkoa, mutta loistavat vihollisten hidastamisessa. +items.weapon.missiles.bolas.desc=Nämä epätavalliset heittoaseet eivät tee paljon vahinkoa, mutta loistavat vihollisten hidastamisessa. items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangi items.weapon.missiles.boomerang.desc=Vihollista kohden heitettynä tämä litteä puinen heittoase palaa heittäjänsä käsiin.