v0.3.4: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2016-02-01 20:04:39 -05:00 committed by Evan Debenham
parent 8797b380db
commit 71c16e5e8c
36 changed files with 400 additions and 344 deletions

View File

@ -56,7 +56,7 @@ actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.charm.name=Очарован actors.buffs.charm.name=Очарование
actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы\! actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы\!
actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nХодов осталось\: %s.
@ -70,23 +70,23 @@ actors.buffs.combo.desc=Увеличивая импульс, гладиатор
actors.buffs.combo.notenough=\n\nКомбо недостаточно велико, чтобы давать дополнительный урон. actors.buffs.combo.notenough=\n\nКомбо недостаточно велико, чтобы давать дополнительный урон.
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nТекущий бонус к урону\: %f%%. actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nТекущий бонус к урону\: %f%%.
actors.buffs.corruption.name=Испорчен actors.buffs.corruption.name=Порча
actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее. actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
actors.buffs.cripple.name=Калека actors.buffs.cripple.name=Хромота
actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены\! actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены\!
actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nКалечение вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.drowsy.name=Сонный actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон. actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
actors.buffs.earthimbue.name=Усиление Землей actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли
actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Усиление Огнем actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой огня\!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой огня\!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.frost.name=Заморожен actors.buffs.frost.name=Заморозка
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает\! actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает\!
actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее просто покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее просто покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось\: %s.
@ -105,7 +105,7 @@ actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите. actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы очень голодны, и это больно. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно\! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок. actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно\! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.
actors.buffs.invisibility.name=Невидимость actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
@ -114,13 +114,13 @@ actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с
actors.buffs.levitation.name=Левитация actors.buffs.levitation.name=Левитация
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее\: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится\!\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее\: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится\!\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.light.name=Свечение actors.buffs.light.name=Освещение
actors.buffs.light.desc=Хороший свет - лучший друг в подземельях.\n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на мрак.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его\!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскресните с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше. actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его\!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.
actors.buffs.magicalsleep.name=Магический сон actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаете в глубокий магический сон. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Вы падаете в глубокий магический сон.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и здоровым. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и здоровым.
@ -152,7 +152,7 @@ actors.buffs.roots.name=Оплетение
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться\! actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться\!
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.shadows.name=В тенях actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас. actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
actors.buffs.slow.name=Замедление actors.buffs.slow.name=Замедление
@ -164,10 +164,10 @@ actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер прицелилась на вра
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.terror.name=В ужасе actors.buffs.terror.name=Паника
actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Усиление Ядом actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось\: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось\: %s.
actors.buffs.venom.name=Черный яд actors.buffs.venom.name=Черный яд
@ -241,7 +241,7 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=При атаке из засады, _У
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=еглец_ двигается быстрее если его броня не слишком тяжела и он не испытывает сильного голода. В состоянии невидимости, бонус к скорости увеличивается ещё сильнее. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=еглец_ двигается быстрее если его броня не слишком тяжела и он не испытывает сильного голода. В состоянии невидимости, бонус к скорости увеличивается ещё сильнее.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, пробивая вражескую броню при использовании метательного оружия. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Снайпер_ способна находить уязвимые места в броне врага, игнорируя её при использовании метательного оружия.
actors.hero.herosubclass.warden=страж actors.hero.herosubclass.warden=страж
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам природы позволяет _Стражу_ восстанавливать больше здоровья из росы, получать дополнительную броню, стоя в траве, и семена и росу из растений. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам природы позволяет _Стражу_ восстанавливать больше здоровья из росы, получать дополнительную броню, стоя в траве, и семена и росу из растений.
@ -259,7 +259,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды\! actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа\! actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва\! actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Я с проклятыми вещами не работаю\! actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем\! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать\! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли\: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли\: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
@ -344,7 +344,7 @@ actors.mobs.bat.desc=Эти шустрые и выносливые обитат
actors.mobs.bee.name=золотая пчела actors.mobs.bee.name=золотая пчела
actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше. actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.
actors.mobs.brute.name=Гнолл-громила actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
actors.mobs.brute.enraged=в ярости actors.mobs.brute.enraged=в ярости
actors.mobs.brute.enraged_text=Громила впадает в ярость\! actors.mobs.brute.enraged_text=Громила впадает в ярость\!
actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам. actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам.
@ -363,7 +363,7 @@ actors.mobs.dm300.desc=Эта машина была создана Дворфа
actors.mobs.elemental.name=огненный элементаль actors.mobs.elemental.name=огненный элементаль
actors.mobs.elemental.desc=Бродячие огненные элементали - побочный продукт призыва более крупных сущностей. Их природа слишком хаотична, и даже самые сильные демонологи не способны контролировать их. actors.mobs.elemental.desc=Бродячие огненные элементали - побочный продукт призыва более крупных сущностей. Их природа слишком хаотична, и даже самые сильные демонологи не способны контролировать их.
actors.mobs.eye.name=Злобоглаз actors.mobs.eye.name=злобоглаз
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда... actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Вы умерли от смертоносного взгляда...
actors.mobs.eye.desc=Одно из других имен этих демонов - "шар ненависти", потому что, едва завидев врага, они без раздумий используют смертоносный взгляд, игнорируя союзников и нанося им урон. actors.mobs.eye.desc=Одно из других имен этих демонов - "шар ненависти", потому что, едва завидев врага, они без раздумий используют смертоносный взгляд, игнорируя союзников и нанося им урон.

View File

@ -31,91 +31,91 @@ actors.blobs.web.desc=这里所有东西都被厚厚的蜘蛛网覆盖着。
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=狂乱 actors.buffs.amok.name=狂乱
actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和困惑的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱状态剩余回合%s actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和困惑的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n狂乱状态剩余%s回合
actors.buffs.barkskin.name=树肤 actors.buffs.barkskin.name=树肤
actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮一样既粗糙又缺乏弹性。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低直到它彻底失去作用。\n\n增加的护甲值%d actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮一样既粗糙又缺乏弹性。 \n\n硬化的皮肤增强了你的实际护甲使你能更好地抵御物理攻击。这种额外的护甲数值会以每回合1点的速度降低直到它彻底失去作用。\n\n增加的护甲值%d
actors.buffs.bleeding.name=流血 actors.buffs.bleeding.name=流血
actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死…… actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血! actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死 actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害%d actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害%d
actors.buffs.bless.name=祝福 actors.buffs.bless.name=祝福
actors.buffs.bless.desc=你的注意力大大集中了,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果回合数:%s actors.buffs.bless.desc=你的注意力大大集中了,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果时长:%s回合
actors.buffs.blindness.name=失明 actors.buffs.blindness.name=失明
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
actors.buffs.blindness.desc=失明使环绕于你的世界陷入迷蒙的黑雾。 \n\n失明时角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果回合数:%s。 actors.buffs.blindness.desc=失明使环绕于你的世界陷入迷蒙的黑雾。 \n\n失明时角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合
actors.buffs.burning.name=着火 actors.buffs.burning.name=着火
actors.buffs.burning.heromsg=你着火了! actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
actors.buffs.burning.burnsup=%s烧毁了 actors.buffs.burning.burnsup=%s烧毁了
actors.buffs.burning.ondeath=你烧成了一撮灰…… actors.buffs.burning.ondeath=你烧成了一撮灰……
actors.buffs.burning.rankings_desc=被烧成了一撮灰 actors.buffs.burning.rankings_desc=被烧成了一撮灰
actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你踩到水里的时候熄灭打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外火焰还会点燃所有接触到的可燃地形以及可燃地形上的可燃物。 \n\n剩余的燃烧回合数:%s。 actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你踩到水里的时候熄灭打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外火焰还会点燃所有接触到的可燃地形以及可燃地形上的可燃物。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合
actors.buffs.charm.name=魅惑 actors.buffs.charm.name=魅惑
actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了! actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人们暂时彼此爱慕的控制类魔法。 \n\n受魅惑的角色无法直接攻击魅惑它的那个生物不过仍然可以攻击其他目标。你也可以使用一些间接手段进行攻击。 \n\n剩余的魅惑回合数:%s。 actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人们暂时彼此爱慕的控制类魔法。 \n\n受魅惑的角色无法直接攻击魅惑它的那个生物不过仍然可以攻击其他目标。你也可以使用一些间接手段进行攻击。 \n\n剩余的魅惑效果时长:%s回合
actors.buffs.chill.name=冻伤 actors.buffs.chill.name=冻伤
actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了 actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了
actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过仍是非常的冷。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓魔法。 \n\n剩余的冻伤效果回合:%s。\n当前减慢的速度%s%%。 actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过仍是非常的冷。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓魔法。 \n\n剩余的冻伤效果时长:%s回合\n当前速度减慢%s%。
actors.buffs.combo.name=连击 actors.buffs.combo.name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击 actors.buffs.combo.combo=%d连击
actors.buffs.combo.desc=通过积累力量,角斗士能造成额外的伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的不间断攻击下增加。你的连击数越高你的攻击速度越快。失败或间断的攻击会重置连击数。 actors.buffs.combo.desc=通过积累力量,角斗士能造成额外的伤害。\n\n你的连击数会在没有失误的不间断攻击下增加。你的连击数越高你的攻击速度越快。失败或间断的攻击会重置连击数。
actors.buffs.combo.notenough=\n\n你的连击还没有达到能造成额外伤害的程度。 actors.buffs.combo.notenough=\n\n你的连击还没有达到能造成额外伤害的程度。
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n当前连击伤害加成%f%% actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n当前连击伤害加成%f%
actors.buffs.corruption.name=腐化 actors.buffs.corruption.name=腐化
actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,使它们转而对抗它们曾经的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友并且忽略它们从前的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的它只会在死亡后终结。 actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,使它们转而对抗它们曾经的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友并且忽略它们从前的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的它只会在死亡后终结。
actors.buffs.cripple.name=残废 actors.buffs.cripple.name=残废
actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了! actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
actors.buffs.cripple.desc=你很清楚自己的腿不应该折成那副样子。\n\n残废会减半移动速度移动一格消耗的时间会变成二回合而不是平常的一回合。\n剩余的残废效果回合数:%s。 actors.buffs.cripple.desc=你很确定腿不该弯曲成那样。\n\n残废会减半移动速度移动一格消耗的时间会变成二回合而不是平常的一回合。\n剩余的残废效果时长:%s回合
actors.buffs.drowsy.name=昏昏欲睡 actors.buffs.drowsy.name=昏昏欲睡
actors.buffs.drowsy.desc=有股魔法力量使人很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后目标将会陷入魔法睡眠。 actors.buffs.drowsy.desc=有股魔法力量使人很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后目标将会陷入魔法睡眠。
actors.buffs.earthimbue.name=大地之力 actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会时敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力回合数:%s。 actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会时敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力效果时长:%s回合
actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力 actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc=你感到自己的每一个毛孔都在喷射炙热的火焰!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力回合数:%s。 actors.buffs.fireimbue.desc=你感到自己的每一个毛孔都在喷射炙热的火焰!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
actors.buffs.frost.name=冰冻 actors.buffs.frost.name=冰冻
actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了 actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了
actors.buffs.frost.desc=别以为被冻得很结实了,这种良性的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹使目标不能行动。与麻痹不同的是冻结效果会在目标受到伤害时立即消失因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果回合数:%s。 actors.buffs.frost.desc=别以为被冻得很结实了,这种良性的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹使目标不能行动。与麻痹不同的是冻结效果会在目标受到伤害时立即消失因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合
actors.buffs.fury.name=愤怒 actors.buffs.fury.name=愤怒
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中! actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。 actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧增加你50%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%,该效果就会存在。
actors.buffs.gasesimmunity.name=对气体免疫 actors.buffs.gasesimmunity.name=对气体免疫
actors.buffs.gasesimmunity.desc=种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气意外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫回合数:%s。 actors.buffs.gasesimmunity.desc=种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气意外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长:%s回合
actors.buffs.hunger.hungry=饥饿 actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿 actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。 actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
actors.buffs.hunger.onstarving=你饿得肚子疼! actors.buffs.hunger.onstarving=你饿得肚子疼!
actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了…… actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了……
actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候这个诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。 actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
actors.buffs.hunger.rankings_desc=饿死 actors.buffs.hunger.rankings_desc=饿死
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你觉得你的肚子在呼唤食物,不过还没有造成什么严重后果。 actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你觉得你的肚子在呼唤食物,不过还没有造成什么严重后果。
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=已经饿到开始受伤了 actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=饿得肚疼
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。当你饥饿难挨时你会停止生命回复并且缓慢地失去生命值。\n\n节食非常重要如果你有足够的生命来维持饥饿你就该等到一会儿食物更多的地方再吃。正确的定量配给可以让食物更有效地发挥作用 actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。当你饥饿难挨时你会停止生命回复并且缓慢地失去生命值。\n\n节食非常重要如果你有足够的生命来维持饥饿你就该等到一会儿食物更多的地方再吃。正确的定量配给可以让食物更有效地发挥作用
actors.buffs.invisibility.name=隐形 actors.buffs.invisibility.name=隐形
actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果回合数:%s。 actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会不可避免地解消隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合
actors.buffs.levitation.name=漂浮 actors.buffs.levitation.name=漂浮
actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、你不会掉到下一层也没办法喝到井水而只能在井口盘旋。当心在效果结束的那一刻这些都会被触发\n\n你还将拥有漂浮效果%s actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、你不会掉到下一层也没办法喝到井水而只能在井口盘旋。当心在效果结束的那一刻这些都会被触发\n\n你还将拥有漂浮效果%s回合
actors.buffs.light.name=发光 actors.buffs.light.name=发光
actors.buffs.light.desc=即使是在_暗黑地牢_里在你的身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰的。 \n\n光照能驱散黑暗使你能够在合理的距离内看清楚环境。 \n\n光照效果还会持续%s actors.buffs.light.desc=即使是在_暗黑地牢_里在你的身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰的。 \n\n光照能驱散黑暗使你能够在合理的距离内看清楚环境。 \n\n光照效果还会持续%s回合
actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战 actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
actors.buffs.lockedfloor.desc=这层被锁上了,你无法离开!\n\n当楼层被封闭时你不会变得更饿或者因饥饿而损害生命值。举个例子如果你正处于极度饥饿状态的话你不会扣血但也不会回血。此外如果你不去打Boss而是闲逛或是去种菜的话所有的被动回复如法杖蓄能回复都会停止。\n\n另外如果你在楼层上锁时被未\n祝福的重生十字架复活了这层将\n会被完全重置。\n\n击杀本层的Boss来解除这个锁。 actors.buffs.lockedfloor.desc=这层被锁上了,你无法离开!\n\n当楼层被封闭时你不会变得更饿或者因饥饿而损害生命值。举个例子如果你正处于极度饥饿状态的话你不会扣血但也不会回血。此外如果你不去打Boss而是闲逛或是去种菜的话所有的被动回复如法杖蓄能回复都会停止。\n\n另外如果你在楼层上锁时被未\n祝福的重生十字架复活了这层将\n会被完全重置。\n\n击杀本层的Boss来解除这个锁。
@ -127,7 +127,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=你醒来,感觉浑身清爽,充满力量
actors.buffs.magicalsleep.desc=这个角色已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的蒙头大睡基本一样但只有受伤会导致目标醒来。\n\n对于英雄魔法睡眠有一些恢复性的效果使他们能够在休息中迅速愈合伤口。 actors.buffs.magicalsleep.desc=这个角色已深深陷入了魔法睡眠,不会自然醒来。\n\n魔法睡眠与一般的蒙头大睡基本一样但只有受伤会导致目标醒来。\n\n对于英雄魔法睡眠有一些恢复性的效果使他们能够在休息中迅速愈合伤口。
actors.buffs.mindvision.name=灵视 actors.buffs.mindvision.name=灵视
actors.buffs.mindvision.desc=你可以通过你的心灵以某种方式看到这层里所有的造物。这可真是种奇怪的感觉。 \n\n只要你还有灵视效果这层的所有角色就都无所遁形。通过灵视看到的生物可以作为许多魔法效果的目标比如催眠或幻影之刃。\n\n 灵视效果还将持续%s actors.buffs.mindvision.desc=你可以通过你的心灵以某种方式看到这层里所有的造物。这可真是种奇怪的感觉。 \n\n只要你还有灵视效果这层的所有角色就都无所遁形。通过灵视看到的生物可以作为许多魔法效果的目标比如催眠或幻影之刃。\n\n 灵视效果还将持续%s回合
actors.buffs.ooze.name=腐蚀污泥 actors.buffs.ooze.name=腐蚀污泥
actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它! actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它!
@ -137,48 +137,48 @@ actors.buffs.ooze.desc=这种粘酸紧贴你的肌肤,慢慢的腐蚀着它。
actors.buffs.paralysis.name=麻痹 actors.buffs.paralysis.name=麻痹
actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了! actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
actors.buffs.paralysis.desc=通常情况下你能做到的最坏的事就是什么也不做。\n\n麻痹会停止一切动作让目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助角色脱离麻痹。 \n\n麻痹效果还将持续%s,或直到该效果通过感受疼痛来被抵抗掉。 actors.buffs.paralysis.desc=通常情况下你能做到的最坏的事就是什么也不做。\n\n麻痹会停止一切动作让目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助角色脱离麻痹。 \n\n麻痹效果还将持续%s回合,或直到该效果通过感受疼痛来被抵抗掉。
actors.buffs.poison.name=中毒 actors.buffs.poison.name=中毒
actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了! actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了…… actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死 actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其距离结束的回合数有关。 \n\n毒素还会存留%s actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其距离结束的回合数有关。 \n\n毒素还会存留%s回合
actors.buffs.recharging.name=充能 actors.buffs.recharging.name=充能
actors.buffs.recharging.desc=能量在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,算在一般的回复之外而与其累加。 \n\n充能效果还将持续%s actors.buffs.recharging.desc=能量在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,算在一般的回复之外而与其累加。 \n\n充能效果还将持续%s回合
actors.buffs.roots.name=缠结 actors.buffs.roots.name=缠结
actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了! actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
actors.buffs.roots.desc=根系(无论是世俗的根系或是魔法产生的根系)缠到了脚上,把它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被锁在那一小块里使其不可能移动不过不会干扰其他行为。浮空药水可以有效缓解该效果。 \n\n缠绕效果还将持续%s actors.buffs.roots.desc=根系(无论是世俗的根系或是魔法产生的根系)缠到了脚上,把它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被锁在那一小块里使其不可能移动不过不会干扰其他行为。浮空药水可以有效缓解该效果。 \n\n缠绕效果还将持续%s回合
actors.buffs.shadows.name=暗影融合 actors.buffs.shadows.name=暗影融合
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法比如卷轴和法杖会不可避免地解消隐形效果。此外当你处于暗影融合状态下时你饥饿感增加的速率会降低一些。灵视效果会驱散你周围的阴影除非这层只有你一个。\n\n你会一直拥有暗影融合状态直到你离开阴影或敌人到达了能碰到你的距离。 actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法比如卷轴和法杖会不可避免地解消隐形效果。此外当你处于暗影融合状态下时你饥饿感增加的速率会降低一些。灵视效果会驱散你周围的阴影除非这层只有你一个。\n\n你会一直拥有暗影融合状态直到你离开阴影或敌人到达了能碰到你的距离。
actors.buffs.slow.name=缓慢 actors.buffs.slow.name=缓慢
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响目标的时间流速,在它们看来所有的东西都移动得飞快。 \n\n缓慢下的角色执行所有行动花费的时间通常是它们做相同动作的两倍。\n\n缓慢效果还将持续%s actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响目标的时间流速,在它们看来所有的东西都移动得飞快。 \n\n缓慢下的角色执行所有行动花费的时间通常是它们做相同动作的两倍。\n\n缓慢效果还将持续%s回合
actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记 actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上,获得对它远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、停止攻击、失手或目标挂掉。 actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手将注意力集中到了附近的一个目标上,获得对它远程攻击时的攻速加成和破甲效果。\n\n狙击手将不会停止专注直到她切换目标、停止攻击、失手或目标挂掉。
actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记 actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
actors.buffs.soulmark.desc=邪术士已经进入过了这个生物的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命和填补饥饿感。 \n\n标记还将持续%s actors.buffs.soulmark.desc=邪术士已经进入过了这个生物的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命和填补饥饿感。 \n\n标记还将存在%s回合
actors.buffs.terror.name=恐惧 actors.buffs.terror.name=恐惧
actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的精妙魔法。 \n\n被吓坏的角色被迫离开自己的敌人试图在它们之间隔开越多的门或墙越好。不管怎么说疼痛的冲击就足以打破这种效应。 \n\n恐惧效果还将持续%s,或直到目标受到伤害。 actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的精妙魔法。 \n\n被吓坏的角色被迫离开自己的敌人试图在它们之间隔开越多的门或墙越好。不管怎么说疼痛的冲击就足以打破这种效应。 \n\n恐惧效果还将持续%s回合,或直到目标受到伤害。
actors.buffs.toxicimbue.name=毒气之力 actors.buffs.toxicimbue.name=毒气之力
actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内充满了有毒的能量! \n\n你走动时毒气从你的身体中翻腾而出伤害你的敌人。持续时间内你免疫毒气和中毒效果。 \n\n你还将被毒素充满%s actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内充满了有毒的能量! \n\n你走动时毒气从你的身体中翻腾而出伤害你的敌人。持续时间内你免疫毒气和中毒效果。 \n\n你还将被毒素充满%s回合
actors.buffs.venom.name=猛毒 actors.buffs.venom.name=猛毒
actors.buffs.venom.desc=猛毒是一种非常可怕而危险的毒素。 \n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低猛毒在目标身上呆着的时间越长伤害就越高。\n\n猛毒将持续%s\n目前正造成%d点的伤害。 actors.buffs.venom.desc=猛毒是一种非常可怕而危险的毒素。 \n\n不像一般中毒的危害性随着时间的推移降低猛毒在目标身上呆着的时间越长伤害就越高。\n\n猛毒将持续%s\n目前正造成%d点的伤害。
actors.buffs.vertigo.name=头晕目眩 actors.buffs.vertigo.name=头晕目眩
actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,即使想走直线也十分困难。 \n\n处在眩晕效果下时角色的移动将只能向随机区域进行而非通过最短路线到达目标。这在有裂缝的地方非常危险。\n\n 眩晕效果还将持续%s actors.buffs.vertigo.desc=如果整个世界都在旋转的话,即使想走直线也十分困难。 \n\n处在眩晕效果下时角色的移动将只能向随机区域进行而非通过最短路线到达目标。这在有裂缝的地方非常危险。\n\n 眩晕效果还将持续%s回合
actors.buffs.weakness.name=虚弱 actors.buffs.weakness.name=虚弱
actors.buffs.weakness.heromsg=你感到筋疲力竭! actors.buffs.weakness.heromsg=你感到筋疲力竭!
actors.buffs.weakness.desc=你的装备突然重得像座山一样。 \n\n虚弱魔法正作用于你减少你的2点有效力量。\n\n 虚弱效果将持续%s actors.buffs.weakness.desc=你的装备突然重得像座山一样。 \n\n虚弱魔法正作用于你减少你的2点有效力量。\n\n 虚弱效果将持续%s回合
@ -238,8 +238,8 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖战斗时_战斗法师_能唤出取决于吸收的法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复蓄能。 actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖战斗时_战斗法师_能唤出取决于吸收的法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复蓄能。
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客 actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=进行偷袭时_刺客_能对敌人造成额外伤害。 actors.hero.herosubclass.assassin_desc=进行偷袭时_刺客_能对敌人造成额外伤害。
actors.hero.herosubclass.freerunner=飞奔 actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_飞奔者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快如果他还是隐形的那么这个效果会成倍加强。 actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在不负重且不饥饿的情况下跑得更快如果他还是隐形的那么这个效果会成倍加强。
actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手 actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点使用投掷武器的时候有效地击中它。 actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_能够发现敌人的装甲的薄弱点使用投掷武器的时候有效地击中它。
actors.hero.herosubclass.warden=守望者 actors.hero.herosubclass.warden=守望者
@ -403,7 +403,7 @@ actors.mobs.guard.desc=曾经作为监狱的守卫者,这些看守早就和那
actors.mobs.king.name=矮人王 actors.mobs.king.name=矮人王
actors.mobs.king.notice=你竟敢! actors.mobs.king.notice=你竟敢!
actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我%s……我是……永生的…… actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我……我是……永生的……
actors.mobs.king.def_verb=挡下 actors.mobs.king.def_verb=挡下
actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们! actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
actors.mobs.king.rankings_desc=败在矮人国王手里 actors.mobs.king.rankings_desc=败在矮人国王手里
@ -468,7 +468,7 @@ actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们试着去躲避直接的战斗,他们更喜欢在远处等待,直到他们的猎物卷入了蜘蛛网,在毒害中慢慢死去。 actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们试着去躲避直接的战斗,他们更喜欢在远处等待,直到他们的猎物卷入了蜘蛛网,在毒害中慢慢死去。
actors.mobs.statue.name=构装雕像 actors.mobs.statue.name=构装雕像
actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n尽管雕像本身是用石头做的但它手上握着_%s_看起来像是真的。 actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n尽管雕像本身是用石头做的_%s_,它正挥舞着的,看起来像是真的。
actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。使用它的魔力,魅魔可以魅惑英雄(无论性别),使英雄在魅惑消退前无法攻击它。 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。使用它的魔力,魅魔可以魅惑英雄(无论性别),使英雄在魅惑消退前无法攻击它。

View File

@ -236,10 +236,10 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Es vergeht ein Augenblick und plö
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Deine Umgebung friert urplötzlich ein. items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Deine Umgebung friert urplötzlich ein.
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ich versetze mich selbst in Stasis items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ich versetze mich selbst in Stasis
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Friere die Zeit ein items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Friere die Zeit ein
# items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Möchtest du die Magie des Stundenglases verwenden?\n\nWährend du dich in Stasis begibst, läuft die Zeit normal weiter. Du bist jedoch eingefroren und bist so unverletztlich.\n\nWährend die Zeit eingefroren ist, kannst du dich so bewegen, als würde deine Bewegung keine Zeit beanspruchen. Sobald du jemand angreifst, bricht dieser Effekt ab.
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time. items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Dieses kunstvolle, große Stundenglas sieht recht bescheiden aus, doch du fühlst wie eine große Macht von diesem Gebilde ausgeht. Als du das Stundenglas drehst und beobachtest, wie der Sand langsam rinnt, spührst du den Bann seiner Magie auf dich ruhen. Du bist dir sicher, dass du mithilfe diese Magie den Fluss der Zeit kontrollieren kannst.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren zu haben. Wenn du nur welchen finden könntest...
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time. items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Das verfluchte Stundenglas ist an dich gefesselt und du spührst wie es den Fluss der Zeit manipuliert.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt\! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt\!
@ -590,7 +590,7 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen Gegenstan
items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts. items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
items.wands.cursedwand.cursed=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\! items.wands.cursedwand.cursed=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
# items.wands.cursedwand.grass=Grass erupts around you\! items.wands.cursedwand.grass=Grass wächst urplötzlich um dich rum\!
items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas verbranntes... items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas verbranntes...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand\! items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand\!
@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deinen ei
items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze tröhnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.\n\nDieser Zauberstab schleudert einen Blitz, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen. items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze tröhnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.\n\nDieser Zauberstab schleudert einen Blitz, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter ist bereits korrumpiert. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter ist bereits korrumpiert.
items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind Immun gegen Korruption. items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind Immun gegen Korruption.
items.wands.wandofcorruption.fail=Die Macht der Korruption war nicht stark genug. Dementsprechend passiert nichts. items.wands.wandofcorruption.fail=Die Macht der Korruption war nicht stark genug. Dementsprechend passiert nichts.
@ -712,7 +712,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung auf deinen Stab aus. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung auf deinen Stab aus.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden.
# items.weapon.melee.magesstaff.warning=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nYour staff will inherit the highest level between it and the wand, and all magic currently affecting the staff will be lost. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest?
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, ich habe meine Meinung geändert
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Geschaffen vom Magier selbst, vollzieht dieser außergewöhnliche und einzigartige Stab mehrere Funktionen. Auch wenn dem Stab eine eigene magische Energie innewohnt, kann dieser Stab mit der magischen Energie eines anderen Stabes verschmelzen und so neue Kräfte erlangen. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Geschaffen vom Magier selbst, vollzieht dieser außergewöhnliche und einzigartige Stab mehrere Funktionen. Auch wenn dem Stab eine eigene magische Energie innewohnt, kann dieser Stab mit der magischen Energie eines anderen Stabes verschmelzen und so neue Kräfte erlangen.
@ -751,13 +751,13 @@ items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Pfeil
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Pfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber paralysieren Ihr Opfer für eine kurze Zeit. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese kleinen, bösen Pfeile richten zwar nicht viel Schaden an, aber paralysieren Ihr Opfer für eine kurze Zeit.
items.weapon.missiles.dart.name=Pfeil items.weapon.missiles.dart.name=Pfeil
# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. items.weapon.missiles.dart.desc=Dieser einfache Pfeil mit metallenden Zacken ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und garantieren ordentlichen Schaden.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Brandpfeil items.weapon.missiles.incendiarydart.name=Brandpfeil
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken von diesen Pfeilen sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lässt. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken von diesen Pfeilen sind entworfen worden, damit sich diese in das Ziel festnageln, während zwei instabile Flüssigkeiten sich vermischen und das Ziel in Flammen aufgehen lässt.
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspieß items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspieß
# items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenden Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze ausgelagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist es wesentlich ungenauer im Nahkampf. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist es wesentlich ungenauer im Nahkampf.

View File

@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying. # items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption # items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted. # items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption. # items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens. # items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.

View File

@ -608,7 +608,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying. # items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption # items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted. # items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption. # items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens. # items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
@ -867,4 +867,4 @@ items.weapon.weapon.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre
# items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon? # items.weightstone$wndbalance.choice=How would you like to balance your weapon?
# items.weightstone$wndbalance.light=Lighter # items.weightstone$wndbalance.light=Lighter
# items.weightstone$wndbalance.heavy=Heavier # items.weightstone$wndbalance.heavy=Heavier
# items.weightstone$wndbalance.cancel=Never mind items.weightstone$wndbalance.cancel=J'ai changé d'avis

View File

@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=당신은 당신이 발사한 충격파에
items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.\n\n이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 해당 지점의 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다. items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.\n\n이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 해당 지점의 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대 items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
items.wands.wandofcorruption.staff_name=지팡이 # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=저 캐릭터는 이미 타락한 상태다. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=저 캐릭터는 이미 타락한 상태다.
items.wands.wandofcorruption.boss=보스급 몬스터들은 타락 효과에 면역이다. items.wands.wandofcorruption.boss=보스급 몬스터들은 타락 효과에 면역이다.
items.wands.wandofcorruption.fail=타락의 힘은 충분히 강하지 못한 듯 하다. 아무 일도 일어나지 않았다. items.wands.wandofcorruption.fail=타락의 힘은 충분히 강하지 못한 듯 하다. 아무 일도 일어나지 않았다.

View File

@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.cursedwand.cursed=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying. # items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption # items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted. # items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption. # items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens. # items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.

View File

@ -30,7 +30,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo de sua armadura protegeu
###armor ###armor
items.armor.armor.equip_cursed=%s aperta-se em você dolorosamente. items.armor.armor.equip_cursed=%s aperta-se em você dolorosamente.
items.armor.armor.identify=Você está acostumado com %s suficientemente para indetificá-lo(a). É %s. items.armor.armor.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente para identificá-lo(a). É %s.
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\! items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura provê absorção de dano de até %d pontos por ataque. items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura provê absorção de dano de até %d pontos por ataque.
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura oferece absorção de dano de até %d pontos por ataque e requer %d pontos de força. items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura oferece absorção de dano de até %d pontos por ataque e requer %d pontos de força.
@ -106,7 +106,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=sua capa está irradiando energia,cerca
items.artifacts.chaliceofblood.name=cálice de sangue items.artifacts.chaliceofblood.name=cálice de sangue
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR
items.artifacts.chaliceofblood.yes=sim,eu sei oque estou fazendo items.artifacts.chaliceofblood.yes=Sim, sei o que faço
items.artifacts.chaliceofblood.no=não,eu mudei de ideia items.artifacts.chaliceofblood.no=não,eu mudei de ideia
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=toda vez que você usa o cálice ele irá drenar cada vez mais energia vital,se você não tomar cuidado esse efeito pode facilmente matar você.\n\ntem certeza que quer oferecer mais energia vital? items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=toda vez que você usa o cálice ele irá drenar cada vez mais energia vital,se você não tomar cuidado esse efeito pode facilmente matar você.\n\ntem certeza que quer oferecer mais energia vital?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=você se fura,e sua essência vital se derrama dentro do cálice items.artifacts.chaliceofblood.onprick=você se fura,e sua essência vital se derrama dentro do cálice
@ -177,12 +177,12 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=talvez aja um jeito de aumentar o poder d
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=o farol de lloyd items.artifacts.lloydsbeacon.name=o farol de lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAPEAR items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ATIRAR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ATIVAR items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ATIVAR
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETORNAR items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETORNAR
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=seu farol não tem carga suficiente nesse momento. items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=seu farol não tem carga suficiente nesse momento.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=a magia de teleporte falhou items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=a magia de teleporte falhou
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=selecione uma direção para dar um tiro. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escolha uma direção para atirar.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=seu faról cresceu em força\! items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=seu faról cresceu em força\!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=a forte aura magica desse lugar impede você de se teletransportar usando o farol da Lloyd´s\! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=a forte aura magica desse lugar impede você de se teletransportar usando o farol da Lloyd´s\!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=a aura psiquica de criaturas próximas impedem que você use o farol da Lloyd´s nesse momento items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=a aura psiquica de criaturas próximas impedem que você use o farol da Lloyd´s nesse momento
@ -342,7 +342,7 @@ items.keys.goldenkey.desc=As marcações nessa chave de ouro são muito pequenas
items.keys.ironkey.name=chave de ferro items.keys.ironkey.name=chave de ferro
items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro estão castigados pela idade. Que porta poderia abrir? items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro estão castigados pela idade. Que porta poderia abrir?
items.keys.skeletonkey.name=chave-mestre items.keys.skeletonkey.name=chave-mestra
items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial\: sua cabeça tem o formato de um crânio. Ela deve abrir alguma porta importante. items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial\: sua cabeça tem o formato de um crânio. Ela deve abrir alguma porta importante.
@ -365,11 +365,11 @@ items.potions.potion.unknown_name=poção %s
items.potions.potion.unknown_desc=Esse frasco contém um liquido %s borbulhante. Quem sabe o que ele vai fazer quando ingerido ou arremessado? items.potions.potion.unknown_desc=Esse frasco contém um liquido %s borbulhante. Quem sabe o que ele vai fazer quando ingerido ou arremessado?
items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial\! items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial\!
items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica\! items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica\!
items.potions.potion.yes=Sim, sei o que estou fazendo items.potions.potion.yes=Sim, sei o que faço
items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos. items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber isso. items.potions.potion.sure_throw=Tem certeza de que quer jogar isso? Na maioria dos casos, faria mais sentido beber isso.
items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o liquido %s respinga inofensivamente. items.potions.potion.shatter=O frasco se despedaçou, e o líquido %s respinga inofensivamente.
items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência items.potions.potionofexperience.name=poção de experiência
items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência. items.potions.potionofexperience.desc=As experiências célebres de muitas batalhas reduzidas à forma líquida , este líquido vai aumentar instantaneamente o seu nível de experiência.
@ -393,7 +393,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.name=poção da chama líquida
items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contém um composto instável que vai estourar violentamente em chamas ao ser exposto ao ar. items.potions.potionofliquidflame.desc=Este frasco contém um composto instável que vai estourar violentamente em chamas ao ser exposto ao ar.
items.potions.potionofmight.name=poção do poder items.potions.potionofmight.name=poção do poder
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 str, + 5 hp items.potions.potionofmight.msg_1=+1 força, + 5 vida
items.potions.potionofmight.msg_2=Uma força de origem desconhecida se manifesta pelo seu corpo. items.potions.potionofmight.msg_2=Uma força de origem desconhecida se manifesta pelo seu corpo.
items.potions.potionofmight.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, aumentando sua força em um ponto e vida em cinco pontos permanentemente. items.potions.potionofmight.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, aumentando sua força em um ponto e vida em cinco pontos permanentemente.
@ -411,7 +411,7 @@ items.potions.potionofpurity.no_smell=Você parou de sentir cheiros\!
items.potions.potionofpurity.desc=Este liquido irá neutralizar qualquer gás prejudicial na área de efeito. Bebê-lo irá lhe dar uma imunidade temporária a estes gases. items.potions.potionofpurity.desc=Este liquido irá neutralizar qualquer gás prejudicial na área de efeito. Bebê-lo irá lhe dar uma imunidade temporária a estes gases.
items.potions.potionofstrength.name=poção de força items.potions.potionofstrength.name=poção de força
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 str items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 força
items.potions.potionofstrength.msg_2=Uma força de origem desconhecida se manifesta pelo seu corpo. items.potions.potionofstrength.msg_2=Uma força de origem desconhecida se manifesta pelo seu corpo.
items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, aumentando sua força em um ponto permanentemente. items.potions.potionofstrength.desc=Este líquido poderoso vai percorrer seus músculos, aumentando sua força em um ponto permanentemente.
@ -463,7 +463,7 @@ items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente\!
items.rings.ring.unknown_name=anel de %s items.rings.ring.unknown_name=anel de %s
items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de %s que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado? items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de %s que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
items.rings.ring.known=Isso é um %s items.rings.ring.known=Isso é um %s
items.rings.ring.identify=Você agora está suficientemente acostumado com o %s para identificá-lo. É um %s. items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente para identificá-lo(a). É %s.
items.rings.ring.on_finger=O %s encontra-se no seu dedo. items.rings.ring.on_finger=O %s encontra-se no seu dedo.
items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo. items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo.
items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia maligna pulsando no %s. items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia maligna pulsando no %s.
@ -546,116 +546,116 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergaminho irá infundir uma arm
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Você está agora ciente da configuração deste nível. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Você está agora ciente da configuração deste nível.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Quando esse pergaminho é lido, uma imagem clara como um cristal será esculpida em sua mente, alertando você sobre a configuração precisa deste nível e revelando todos os seus segredos ocultos. A localização de itens e criaturas permanecerão desconhecidas. items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Quando esse pergaminho é lido, uma imagem clara como um cristal fica esculpida em sua mente, alertando você sobre a configuração precisa deste nível e revelando todos os seus segredos ocultos. A localização de itens e criaturas permanecerão desconhecidas.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergaminho da imagem do espelho items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=pergaminho da imagem do espelho
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=o encantamento desse pergaminho irá criar gemeos ilusionarios do usuário,que irão perseguir os seu inimigos. items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=O encantamento deste pergaminho criará uma ilusão de um gêmeo do leitor, que irá perseguir os inimigos.
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pergaminho a explosão psiquica items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pergaminho da explosão psíquica
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=a explosão psiquica corta a sua mente em pedaços... items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=A Explosão Psíquica explode sua mente...
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém energia destrutiva que pode ser canalizada para rasgar as mentes de todas as criaturas visíveis . O poder desencadeado pelo pergaminho vai também temporariamente cegar,paralisar, e prejudicar seriamente o leitor. items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho de energia destrutiva pode ser canalizada para explodir a mente de todas as criaturas visíveis. O poder liberado pelo pergainho também irá termporariamente cegar, atordoar e machucar sériamente o leitor.
items.scrolls.scrollofrage.name=pergaminho da furia items.scrolls.scrollofrage.name=pergaminho da fúria
items.scrolls.scrollofrage.roar=o pergaminho emite um rugido que ecoou pela masmorra. items.scrolls.scrollofrage.roar=O pergaminho emite um rugido enfurecedor que ecoa pela Masmorra\!
items.scrolls.scrollofrage.desc=ao ser lido em voz alta,esse pergaminho ira soltar um grande rugido que irá atrair todos os inimigos para o usuário,e enfurecer os próximos. items.scrolls.scrollofrage.desc=Ao ser lido em voz alta, este pergaminho irá liberar um grande rugido que chamaá a atenção de todos os inimigos para o leitor, e enfurece quaisquer inimigos próximos.
items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho de recarga. items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho da recarga
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=um curso de energia passa por seu corpo,revigorando suas varinhas. items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia corre pelo seu corpo, invigorando suas varinhas\!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho vai , quando liberado ,recarregar todas as varinhas do usuário ao longo do tempo . items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remoção de maldição items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=sua mochila bilha com uma luz brilhante,e uma magia maligna se dispersou. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Sua mochila brilha com uma luz purificante, e uma magia malévola é exorcizada.
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=sua mochila brilha com uma luz brilhante,mas nada aconteceu items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Sua mochila brilha com uma luz purificante, mas nada acontece.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=o encanto nesse pergaminhos e instantaneamente limpar qualquer magia maligna que possa impedir o usuário de remover armas,armadura,aneis,e outros itens. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A encantação neste pergaminho irá remover quaisquer encantamentos maléficos das armas, armaduras, anéis e itens que o leitor carrega.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação. items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=em um piscar de olhos você foi teletransporta para outra localização do andar atual. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=a forte aura magica desse lugar impede você de se teletransportar. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar não permite que você teletransporte.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=o feitiço nesse pergaminho ira imediatamente teletransportar o usuário para um lugar aleatório do andar atual.pode ser usado para escapar de uma situação perigosa,mas um leitor sem sorte pode acabar se encontrando em um lugar ainda mais perigoso\! items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço neste pergaminho transporta o leitor instantaneamente para um lugar aleatório no andar da Masmorra. Pode ser utilizado para escapar de uma situação perigosa, mas um leitor azarado pode se encontrar em um lugar bem pior.
items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror
items.scrolls.scrollofterror.none=o pergaminho emite um brilhante flash de luz vermelha. items.scrolls.scrollofterror.none=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha.
items.scrolls.scrollofterror.one=o pergaminho emite um brilhante flash de luz vermelha e o %s fugiu\! items.scrolls.scrollofterror.one=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e %s foge\!
items.scrolls.scrollofterror.many=o pergaminho emitiu um brilhante flash de luz vermelha e os monstros fugiram. items.scrolls.scrollofterror.many=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e os monstros fogem\!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Um flash de luz vermelha vai submergir todas as criaturas em seu campo de visão com terror, e eles vão virar e fugir. Atacar um inimigo em fuga irá dissipar o efeito items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas as criaturas no seu campo de visão, e elas irão se virar e fugir. Atacar um inimigo que estiver fugindo irá parar o efeito.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=selecione um item para atualizar. items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=o seu %s certamente parece melhor agora. items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Seu(ua) %s está com uma aparência bem melhor agora
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho vai atualizar um único item, melhorando a sua qualidade . uma varinha vai aumentar em força e em número de cargas ; uma arma vai infligir mais danos ; uma armadura irá absorver melhor os danos ; o efeito de um anel em seu portador será intensificado. Armas e armaduras também vai exigir menos força para usar, e qualquer maldição sobre o item será dissipada. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho irá atualizar um único item, melhorando sua qualidade. Uma varinha irá aumentar sua potência e seu número de cargas; uma arma irá infligir mais dano; uma armadura irá absorver mais dano; o efeito de um anel irá se intensificar. Armar e armaduras irão exigir menos força para serem usados, e quaisquer maldições no item serão eliminadas.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=você foi morto por seu próprio %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s.
items.wands.cursedwand.nothing=nada aconteceu items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece.
items.wands.cursedwand.cursed=o seu equipamento se tornou amaldiçoado. items.wands.cursedwand.cursed=O equipamento que você está vestindo torna-se amaldiçoado\!
items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce violentamente ao seu redor\! items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce violentamente ao seu redor\!
items.wands.cursedwand.fire=você sente cheiro de queimado.. items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado...
items.wands.cursedwand.transmogrify=sua varinha se transformou em um item diferente items.wands.cursedwand.transmogrify=Sua varinha foi transmigrada para um item diferente\!
items.wands.wand.ac_zap=ZAPEAR items.wands.wand.ac_zap=ATIRAR
items.wands.wand.fizzles=sua varinha chiou,talvez esteja sem carga no momento. items.wands.wand.fizzles=Sua varinha chia; ela não deve ter cargas suficiente.
items.wands.wand.self_target=você não mirar em si mesmo\! items.wands.wand.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo\!
items.wands.wand.identify=você agora esta familiar com sua %s items.wands.wand.identify=Você agora está acostumado com %s.
items.wands.wand.cursed=essa varinha está amaldiçoada,fazendo a sua magia caótica e aleatória. items.wands.wand.cursed=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória.
items.wands.wand.curse_discover=essa %s é amaldiçoada. items.wands.wand.curse_discover=Este(a) %s está amaldiçoado(a)\!
items.wands.wand.prompt=selecione uma direção para dar um tiro items.wands.wand.prompt=Escolha uma direção para atirar
items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque. items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque
items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque items.wands.wandofblastwave.staff_name=cajado da onda de choque
items.wands.wandofblastwave.ondeath=você se matou com sua varinha de onda de choque items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da Onda de Choque...
items.wands.wandofblastwave.desc=essa varinha é feita de algum tipo de pedra,com uma trivela dourada e uma preta e redonda gema preta no topo,ela parece muito pesada na sua mão.\n\nessa varinha atira um projétil que explode violentamente em uma localização alvo.a força dessa explosão é suficiente para fazer alguns inimigos leves saírem voando. items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão.\n\nEsta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão é poderosa o suficiente para empurrar a maioria dos inimigos para trás.
items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=esse personagem já esta corrompido\! items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Este personagem já está corrompido\!
items.wands.wandofcorruption.boss=chefes são imunes a corrupção items.wands.wandofcorruption.boss=Chefes são imunes à corrupção.
items.wands.wandofcorruption.fail=o poder de corrupção não foi forte o suficiente,nada aconteceu. items.wands.wandofcorruption.fail=O poder de corrupção não foi forte o suficiente. Nada acontece.
items.wands.wandofcorruption.desc=essa varinha irradia energia escura,como se isso não fosse obvio pela caveira decorativa no topo.\n\nessa varinha ira soltar um raio e pura energia corruptiva ,tentando controlar inimigos contra a sua vontade.inimigos com a vida cheia serão muito mais difíceis de corromper do que os enfraquecidos\n\nessa varinha usa uma carga por vez,mas ela pode usar mais para tentar superar os inimigos mais fortes. items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pelo pequeno crânio decorativo em sua ponta.\n\nEsta varinha irá lançar uma rajada de energia nefasta nos seus inimigos, tentando controlá-los ao seu dispor.\n\nEsta varinha utiliza ao menos uma carga por tiro, mas por muitas vezes, irá utilizar mais cargas para tentar vencer inimigos mais saudáveis.
items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração items.wands.wandofdisintegration.name=varinha de desintegração
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração items.wands.wandofdisintegration.staff_name=cajado da desintegração
items.wands.wandofdisintegration.desc=essa varinha é feita de um pedaço sólido de obsidiana,com uma luz purpúra profundo no centro.ela brilha com energia estrutiva,esperando para ser desencadeada.\n\nessa varinha dispara um feixe que pode penetrar qualquer obstaculo,e ele irpa mais longe se a varinha for melhorada.\n\nessa varinha causa dano extra dependendo de quanto terreno ou inimigos ela atravessou items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de obsidiana, com uma luz roxa escura correndo no seu lado, até a ponta. Ela brilha com energia destrutiva, aguardando para ser atirada.\n\nEla varinha atira um feixe que perfura qualquer obstáculo, e vai mais longe quanto mais estiver melhorada.\n\nQuanto maior a distância e maior quantidade de inimigos que o tiro penetrar maior o dano que ele irá causar.
items.wands.wandoffireblast.name=varinha da explosão de fogo. items.wands.wandoffireblast.name=varinha da labareda
items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha - lascado com folhas de ouro usadas livremente para torná-la bastante real. Ela emite estalos e chiados na ponta , ansioso para desencadear a sua magia poderosa\n\n.essa varinha solta uma explosão ao ser usada,se estendendo em forma de cone.quanto mais cargas ela tiver,mais poderoso sera o efeito items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia.\n\nEsta varinha produz uma labareda de fogo quando usada, que se estende em um formato de cone. Quando esta varinha é atualizada, ela irá consumir mais cargas, o efeito se torna significantemente mais poderoso conforme o número de cargas consumidas.
items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha parece ser feita de algum tipo de gelo mágico. Ela cresce mais brilhante para a sua ponta arredondada . Ela parece muito fria , quando segurada , mas de alguma forma a sua mão permanece quente \n\nEsta varinha dispara rajadas de energia gelada em direção a seus inimigos , causando dano significativo e refrigeração, o que reduz a velocidade. O efeito parece mais forte em água . Inimigos refrigerados e congelados tomar menos dano desta varinha , como eles já são frios items.wands.wandoffrost.desc=Esta varinha é feita de algum tipo de gelo mágico. Ela fica mais clara na ponta arredondada. Ela é bem gelada quando segurada, mas de alguma forma sua mão permanece quente.\n\nEla varinha atira uma onda de energia gelada na direção dos seus inimigos, infligindo dano considerável e resfriando-os, reduzindo sua velocidade. Este efeito se intensifica na água. Inimigos resfriados e congelados irão tomar dano reduzido desta varinha, pois já estão gelados.
items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago. items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=você se matou com sua varinha de relâmpago items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago...
items.wands.wandoflightning.desc=essa varinha é feita de algum tipo de metal sólido,fazendo-a surpreendentemente pesada.dois arcos se curvam no topo,e raios de eletricidade brilham entre eles.\n\nessa varinha envia poderosos raios de eletricidade ao ser disparada.Essa eletricidade pode atingir varíos inimigos que estejam próximos,e é mais poderosa na água,e se você estiver muito perto você também será eletrificado. items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.\n\nEsta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada. Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Se você estiver muito próximo, você pode ser eletrocutado também.
items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
items.wands.wandofmagicmissile.desc=essa varinha simples envia misseis de pura energia mágica,causando dano moderado a um único alvo\n\nnão é tão forte quando outras varinhas,mas tem mais cargas dispóniveis items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha simples libera mísseis de magia pura, infligindo dano moderado a seu alvo.\n\nEla não é tão poderosa quanto outras varinhas, porém ela retém mais cargas.
items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.desc=essa varinha é feita de uma sólida pesa de cristal,como um longo,como um longo pedaço de vidro.\n\nessa varinha atira raios de luz que danifica e cega inimigos,e corta a escuridão da masmorra,revelando areas escuras e armadilhas.inimigos demôniacos e mortos-vivos irão queimar na luz da varinha,e receberão dano extra significativo. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido.\n\nEsta varinha atira raios de luz que danificam e cegam os oponentes. Ela também corta através da escuridão das Masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. Inimigos demônicos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra.
items.wands.wandofregrowth.name=varinha de rebrota items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da regeneração items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
items.wands.wandofregrowth.desc=essa varinha é feita de algum tipo de madeira encarvada,de algum jeito ela ainda permanece viva e vibrante,verde como o nucleo de uma arvore jovem.\n\nao ser usada essa varinha usara todas as suas cargas para atirar um raio de energia natural em forma de cone.Essa magia irá fazer com que grama,raizes e plantas rara a crescerem para a vida.\n\n¨quando a vida cessa nova vida começa a crescer..o ciclo eterno nunca para\!¨ items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e cor uma cor verde brilhante, vibrando no cerne da árvore.\n\nQuando usada, esta varinha vai consumir todas as suas cargas para lançar uma magia de crescimento vegetal em um cone à sua frente. Esta magia irá fazer com que grama, raízes e plantas raras cresçam.\n\n"Quando a vida acaba, vida nova começa a crescer... O círculo eterno permanece\!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=agarradora de orvalho items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=agarradoras de orvalho de camuflam como grama para evitar atenção,mas os seu bulbos de orvalho coletado a entregam items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras se camuflam como grama para não chamar atenção, mas os bulbos de orvalho coletado as denunciam.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=planta de sementes. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=plantas de sementes parecem fofas,mas as semente que ela carregas foram roubadas de outras plantas que ela mata com suas raízes items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Vagem de Sementes são bonitas, mas as sementes que elas carregam são roubadas de outras plantas que elas matam com suas raízes.
items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=você se matou com a sua própria varinha de transfusão items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão...
items.wands.wandoftransfusion.charged=o seu cajado está carregado com energia vital do seu inimigo. items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo\!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha bastante em forma , destaca-se devido à sua cor magenta e sua jóia preta na ponta.\n\nEsta varinha vai tirar um pouco da sua energia vital e explodi-lo em um alvo . Este efeito é muito versátil \: aliados serão curados , os inimigos irão se encantar temporariamente , e mortos-vivos hostil terá prejuízos consideráveis\n\nO dreno vida é significativo , porém, usando esta varinha irá causar dano a você de acordo com as cargas consumidas items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.\n\nEsta varinha irá tomar uma parte de sua energia vital e jogá-la contra um inimigo. Esse efeito é versátil\: aliados irão se curar, inimigos irão tornar-se encantados temporariamente, e mortos-vivos hostis irão tomar dano significativo.\n\nA drenagem de vida é significativa. Usar esta varinha irá lhe machucar além de consumir cargas.
items.wands.wandofvenom.name=varinha de venom. items.wands.wandofvenom.name=varinha de veneno
items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno
items.wands.wandofvenom.desc=essa varinha tem um corpo purpurá que se abre em uma brilhante gema verde.\n\nessa varinha dispara um tiro que irá explodir em uma nuvem de gás e uma localização alvo.Qualquer coisa pega nessa nuvem levará ano continuo,aumentando com o tempo. items.wands.wandofvenom.desc=Esta varinha tem um cabo roxo que se abre em uma joia verde brilhante na ponta.\n\nEsta varinha atira um raio que explode em uma nuvem de gás venenoso no alvo. Qualquer coisa que estiver dentro desta nuvem irá tomar dano contínuo, que aumenta com o tempo.
@ -683,97 +683,97 @@ items.weapon.enchantments.slow.name=%s arrepiante
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=essa é uma arma muito precisa. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=a enorme cabeça de ferro afiado desse machado dá um peso consideravél em cada golpe. items.weapon.melee.battleaxe.desc=A enorme cabeça de ferro este machado contribui para o peso desferido em cada ataque.
items.weapon.melee.dagger.name=adaga items.weapon.melee.dagger.name=adaga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=essa é uma arma muito precisa. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Está é uma arma precisa.
items.weapon.melee.dagger.desc=uma simples adaga de ferro com um empunhadura de madeira items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com um punho bem-feito de madeira.
items.weapon.melee.glaive.name=gládio. items.weapon.melee.glaive.name=gládio
items.weapon.melee.glaive.desc=uma arma longa consistindo de uma lamina de espada no fim de uma polia items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão.
items.weapon.melee.knuckles.name=soqueira. items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=essa é uma arma muito rápida items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
items.weapon.melee.knuckles.desc=uma peça de metal afiada que serve para ser colocada nos dedos. items.weapon.melee.knuckles.desc=Um pedaço de ferro formatado para caber entre os dedos.
items.weapon.melee.longsword.name=espada longa items.weapon.melee.longsword.name=espada longa
items.weapon.melee.longsword.desc=Esta lâmina elevada inflige danos pesados , investindo seu peso em cada corte . items.weapon.melee.longsword.desc=Ela lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.
items.weapon.melee.mace.name=maça items.weapon.melee.mace.name=clava
items.weapon.melee.mace.stats_desc=essa é uma arma levemente rápida items.weapon.melee.mace.stats_desc=Ela é uma arma ligeiramente rápida.
items.weapon.melee.mace.desc=a cabeça de metal dessa arma causa dano substancial. items.weapon.melee.mace.desc=A cabeça de metal desta arma inflige dano substancial.
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAPEAR items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=selecione uma varinha para consumir items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selec. uma varinha para fundir
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=você imbuir seu cajado com a %s items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=as magias conflitantes apagaram o encantamento no seu cajado items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=você precisa identificar essa varinha primeiro items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=você não pode usar uma varinha amaldiçoada items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=você tem certeza de que quer imbuir seu cajado com essa varinha?\n\nseu cajado irá mante o maior nivel entre ele e a varinha,e qualquer magica atualmente afetando o cajado será perdida. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Você tem certeza de que quer imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSeu cajado irá herdar o nível maior entre ele e a varinha, e qualquer magia que estiver no cajado será perdida.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=sim,eu tenho certeza items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
items.weapon.melee.magesstaff.no=não,eu mudei de ideia items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio mago , este cajado extraordinária uma arma mágica multi--funciona . Ao invés de ter uma magia inata nele, esse cajado pode ser imbuído energia mágica de uma varinha , concedendo-lhe um novo poder . items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio mago, este cajado extraordinário é o único de seu tipo. Ao invés de ter uma magia própria, este cajado pode ser imbuído com a energia mágica de outra varinha, absorvendo seus poderes para si.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=essa é uma arma branca tier-%d items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Esta é uma arma branca de classificação %d.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=o dano típico por dano é %d e normalmente requer %d pontos de força items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Seu dano típico médio por golpe é %d e geralmente necessita de %d pontos de força.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=provavelmente essa arma é muito pesada para você items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=essa arma é amaldiçoada,e você é incapaz de remove-la items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=você pode sentir uma magia maligna pulsando com essa arma items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=quaterstaff items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=um graveto de madeira endurecida,ela termina com uma ponta de ferro, items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR
items.weapon.melee.shortsword.desc=na verdade,é muito curta,apenas alguns centimétros maior que uma adaga items.weapon.melee.shortsword.desc=É bem curta. Apenas alguns centímetros mais longa do que uma adaga.
items.weapon.melee.spear.name=lança items.weapon.melee.spear.name=lança
items.weapon.melee.spear.stats_desc=essa é uma arma muito lenta items.weapon.melee.spear.stats_desc=Está é uma arma lenta.
items.weapon.melee.spear.desc=um vara de madeira esbelta com uma ponta afiada de ferro. items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta.
items.weapon.melee.sword.name=espada items.weapon.melee.sword.name=espada
items.weapon.melee.sword.desc=O comprimento desta lâmina afiada de aço tem brilho tranqüilizador. items.weapon.melee.sword.desc=O comprimento deste aço afiado brilha de uma maneira asseguradora.
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=essa é uma arma muito precisa. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas podem suportar o golpe esmagador desta massa elevada de chumbo e aço, mas somente o mais forte dos aventureiros podem usá-lo efetivamente . items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem resistir ao golpe esmagador desta massa de chumbo e aço. Mas apenas os aventureiros mais fortes conseguem usá-lo eficientemente.
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
items.weapon.missiles.boomerang.desc=ao jogar essa madeira curva em um inimigo,ela ira retornar as mãos de lançador items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este míssil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo paralisante. items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo de curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=esses pequenos dardos malignos não dão muito dano,mas paralisam o alvo por alguns momentos items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estes dardinhos malignos não infligem muito dano, mas eles paralisam o alvo, deixando-o desamparado e sem movimento por algum tempo.
items.weapon.missiles.dart.name=dardo items.weapon.missiles.dart.name=dardo
items.weapon.missiles.dart.desc=esses pequeno espetos de metal são balanceados para voar uma voa distancia. items.weapon.missiles.dart.desc=Estes espetos de metal simples são feitos para voar na direção da presa e espetá-los com uma virada do punho.
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiário. items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiário
items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=o espeto desses dardos são projetados para prender no alvo enquanto os compostos intáveis irão incendiar em chamas brilhantes. items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A ponta destes dardos foi feita para grudar na pele de seu alvo enquanto os compostos instáveis presos no cabo inflamam em uma chama brilhante.
items.weapon.missiles.javelin.name=javelim items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
items.weapon.missiles.javelin.desc=Este comprimento de metal é ponderado para manter o ponto mais importante na sua ponta uma vez que navega através do ar. items.weapon.missiles.javelin.desc=Este bastão de metal tem seu peso distribuído de forma a manter o espeto em sua ponta à frente durante sua viagem através do ar até seu alvo.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=essa arma é designada para ser usada a distancia,e não é muito acurada a distancia corpo a corpo. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=essas estrelas afiadas de metal podem causar dano significativo ao acertar um alvo.elas podem ser atiradas em uma taxa bem alta. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Estes pedaços de metal em formato de estrela com pontas afiadas causam dano significativo quando acertam um alvo. Elas podem ser jogadas muito rapidamente.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=machadinha. items.weapon.missiles.tamahawk.name=machadinha
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=esse machado de lançar não é tão pesado,mas requer força significa para ser usado efetivamente. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Este machado foi feito para ser lançado e não é muito pesado. Mas mesmo assim necessita de força para ser utilizado efetivamente.
items.weapon.weapon.identify=você agora esta familiar com o seu %s para identifica-lo,é um %s items.weapon.weapon.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente para identificá-lo(a). É %s.
items.weapon.weapon.avg_dmg=seu dano médio por acerto é %d items.weapon.weapon.avg_dmg=Seu dano médio por golpe é %d.
items.weapon.weapon.too_heavy=Por causa de sua força inadequada a precisão e a velocidade do seu ataque com esta arma será diminuída. items.weapon.weapon.too_heavy=Por causa de sua força inadequada a precisão e a velocidade do seu ataque com esta arma será diminuída.
items.weapon.weapon.incompatible=a interação de diferentes tipos de magia erradicou o encantamento dessa arma items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma\!
items.weapon.weapon.lighter=foi balanceado para ser veloz items.weapon.weapon.lighter=Foi balanceado para ser mais leve.
items.weapon.weapon.heavier=foi balanceado para ser pesado items.weapon.weapon.heavier=Foi balanceado para ser mais pesado.
@ -781,11 +781,11 @@ items.weapon.weapon.heavier=foi balanceado para ser pesado
items.amulet.name=amuleto de yendor items.amulet.name=amuleto de yendor
items.amulet.ac_end=TERMINAR O JOGO items.amulet.ac_end=TERMINAR O JOGO
items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Yendor obtido items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Yendor obtido
items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o mais poderoso artefato conhecido de origem desconhecida. Diz-se que o amuleto é capaz de cumprir qualquer desejo se a força de vontade de seu dono é forte o suficiente para " persuadir" -lo para fazê-lo. items.amulet.desc=O Amuleto de Yendor é o artefato mais conhecido de origem desconhecida. É dito que o amuleto é capaz de trazer qualquer desejo à realidade se a força de vontade do seu dono é forte o suficiente para "convencê-lo".
items.ankh.name=ankh items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR items.ankh.ac_bless=ABENÇOAR
items.ankh.bless=você abençoou o ankh com água limpa. items.ankh.bless=Você abençoa o ankh com água limpa.
items.ankh.desc=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte.Após a ressurreição,todos os itens não equipados serão perdidos.usando um pote de orvalho cheio,o ankh pode ser abençoado com força extra. items.ankh.desc=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte.Após a ressurreição,todos os itens não equipados serão perdidos.usando um pote de orvalho cheio,o ankh pode ser abençoado com força extra.
items.ankh.desc_blessed=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte. esse ankh foi abençoado com força extra e é agora muito mais forte.agora o ankh irá se sacrificar para salvar você em um momento de perigo mortal. items.ankh.desc_blessed=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade de retornar da vida-após-a-morte. esse ankh foi abençoado com força extra e é agora muito mais forte.agora o ankh irá se sacrificar para salvar você em um momento de perigo mortal.
@ -834,7 +834,7 @@ items.honeypot$shatteredpot.desc=este pote esta rachado,e o mel grudento esta va
items.item.pack_full=sua mochila está muito cheia para %s items.item.pack_full=sua mochila está muito cheia para %s
items.item.prompt=selecione direção para jogar. items.item.prompt=selecione direção para jogar.
items.item.ac_drop=DESCARTAR items.item.ac_drop=DESCARTAR
items.item.ac_throw=ARREMESSAR items.item.ac_throw=JOGAR
items.item.rankings_desc=Morto por\: %s items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
items.kindofweapon.cursed=você estremecer quando a sua pele involuntariamente aperta em torno de seu %s items.kindofweapon.cursed=você estremecer quando a sua pele involuntariamente aperta em torno de seu %s

View File

@ -33,7 +33,7 @@ items.armor.armor.equip_cursed=ваша %s внезапно больно впи
items.armor.armor.identify=Ваша %s прослужила вам достаточно долго для того, чтобы вы смогли опознать её. Это %s. items.armor.armor.identify=Ваша %s прослужила вам достаточно долго для того, чтобы вы смогли опознать её. Это %s.
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\! items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d единиц урона за удар. items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d единиц урона за удар.
items.armor.armor.avg_absorb=Обычно, такая броня поглощает до %d единиц урона за удар и требует %d единиц силы для того, чтобы использовать её. items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает до %d единиц урона за удар и требует %d единиц силы для того, чтобы использовать её.
items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для использования этой брони, в ней ваши защита и скорость перемещения будут понижены. items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для использования этой брони, в ней ваши защита и скорость перемещения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас. items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна %s. items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна %s.
@ -58,7 +58,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры к
items.armor.magearmor.name=одеяние мага items.armor.magearmor.name=одеяние мага
items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
items.armor.magearmor.desc=Надев это восхитительную мантию, маг может использовать заклинание расплавленной земли\: все враги в поле его зрения будут одновременно подожжены и обездвижены. items.armor.magearmor.desc=Надев это восхитительную мантию, маг получит возможность использовать подземные потоки магмы против своих врагов, одновременно поджигая и обездвиживая тех несчастных, кто окажется в его поле зрения.
items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня
items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью. items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью.
@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.platearmor.name=латная броня
items.armor.platearmor.desc=Эти толстые металлические пластины, скрепленные в один доспех, способны обеспечить несравнимую защиту тому, кто в силах вынести их невероятную тяжесть. items.armor.platearmor.desc=Эти толстые металлические пластины, скрепленные в один доспех, способны обеспечить несравнимую защиту тому, кто в силах вынести их невероятную тяжесть.
items.armor.roguearmor.name=костюм разбойника items.armor.roguearmor.name=костюм разбойника
items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ БОМБА items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ ШАШКА
items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка
items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый прием под названием "дымовая шашка"\: он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону. items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый прием под названием "дымовая шашка"\: он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону.
@ -76,7 +76,7 @@ items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню. items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.
items.armor.warriorarmor.name=доспех воина items.armor.warriorarmor.name=доспех воина
items.armor.warriorarmor.ac_special=ПРЫЖОК ГЕРОЯ items.armor.warriorarmor.ac_special=ГЕРОИЧЕСКИЙ ПРЫЖОК
items.armor.warriorarmor.prompt=Выберите направление для прыжка items.armor.warriorarmor.prompt=Выберите направление для прыжка
items.armor.warriorarmor.desc=Хоть эта броня и выглядит тяжелой, она позволяет воину совершать самоотверженный прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления. items.armor.warriorarmor.desc=Хоть эта броня и выглядит тяжелой, она позволяет воину совершать самоотверженный прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.
@ -105,7 +105,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем\!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось\: %s. items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем\!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось\: %s.
items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛ items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю items.artifacts.chaliceofblood.yes=Да, я знаю, что я делаю
items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал items.artifacts.chaliceofblood.no=Нет, я передумал
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью убить вас.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей больше? items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=С каждым использованием чаша забирает всё больше вашей жизненной энергии и может с лёгкостью убить вас.\n\nВы уверены, что хотите предложить ей больше?
@ -113,19 +113,19 @@ items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Вы роняете каплю своей
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца... items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Чаша осушила вас до конца...
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке. items.artifacts.chaliceofblood.desc=Блестящая серебряная чаша с острыми кристаллами на кромке.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Эта чаша проклята и не позволит выпустить себя из рук. Её влияние замедляет естественное заживление ран. items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Эта чаша проклята и не позволит выпустить себя из рук. Её влияние замедляет естественное заживление ран.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Держа чашу в руках, вы чувствуете странное желание поранить себя этими острыми кристаллами. items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Держа чашу в руках, вы чувствуете странное желание уколоть себя этими острыми кристаллами.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чаши виднеется немного крови, вам кажется, что она возвращает часть энергии вам. Вам всё ещё хочется поранить себя, хоть вы знаете, что это больно. items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=На дне чаши виднеется немного крови, вам кажется, что она возвращает часть энергии вам. Вам всё ещё хочется поранить себя, хоть вы знаете, что это больно.
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена вашей энергией. Вы чувствуете, как она возвращает её вам. items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Чаша до краёв наполнена вашей энергией. Вы чувствуете, как она возвращает её вам.
items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней items.artifacts.cloakofshadows.name=плащ теней
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТИЕ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=УКРЫТЬСЯ
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки. items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d ходов для перезарядки.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее\! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее\!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Спрятав всё своё тело под плащ теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрвышись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия.
items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗЫВ items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗЫВ
@ -177,8 +177,8 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно ус
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Ллойда items.artifacts.lloydsbeacon.name=маяк Ллойда
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ЦЕЛЬ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ЗАПОМНИТЬ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=УСТАНОВИТЬ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ВЕРНУТЬСЯ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ВЕРНУТЬСЯ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка недостаточно энергии. items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка недостаточно энергии.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Телепортация не удалась. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Телепортация не удалась.
@ -198,8 +198,8 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=сапоги природы items.artifacts.sandalsofnature.name_2=сапоги природы
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=поножи природы items.artifacts.sandalsofnature.name_3=поножи природы
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=ПОКОРМИТЬ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=УДОБРИТЬ
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=БРОНЯ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=У них недостаточно энергии. items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=У них недостаточно энергии.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберите семя items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберите семя
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваша обувь уже удобрялась семенем этого растения. items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваша обувь уже удобрялась семенем этого растения.
@ -215,7 +215,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Обувь получила спо
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы дали вашей обуви семена %d. items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Вы дали вашей обуви семена %d.
items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения items.artifacts.talismanofforesight.name=талисман предвидения
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=КАРТА items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Ваш талисман ещё не заряжен. items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Ваш талисман ещё не заряжен.
items.artifacts.talismanofforesight.scry=Талисман наполняет ваш разум знаниями о текущем уровне. items.artifacts.talismanofforesight.scry=Талисман наполняет ваш разум знаниями о текущем уровне.
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь необычного. items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со странной гравировкой. Вам кажется, что он осматривается вокруг в поисках чего-нибудь необычного.
@ -228,7 +228,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность.
items.artifacts.timekeepershourglass.name=песочные часы хранителя времени items.artifacts.timekeepershourglass.name=песочные часы хранителя времени
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=АКТИВАЦИЯ items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ПЕРЕВЕРНУТЬ
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Ваши песочные часы готовы к использованию. items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Ваши песочные часы готовы к использованию.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=В песочных часах недостаточно зарядов для использования. items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=В песочных часах недостаточно зарядов для использования.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Вы не можете использовать проклятые песочные часы. items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=Вы не можете использовать проклятые песочные часы.
@ -437,7 +437,7 @@ items.quest.embers.name=пепел элементаля
items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло. items.quest.embers.desc=Особый вид пепла, который можно получить только с молодых огненных элементалей. Даже сейчас он излучает тепло.
items.quest.pickaxe.name=кирка items.quest.pickaxe.name=кирка
items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ РУДУ items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ
items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота. items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота.
items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае, эта кирка может использоваться и как оружие. items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае, эта кирка может использоваться и как оружие.
@ -497,7 +497,7 @@ items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические характеристики своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость.\n\nПроклятое кольцо мощи, наоборот, будет понижать силу и здоровье своего владельца. items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические характеристики своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость.\n\nПроклятое кольцо мощи, наоборот, будет понижать силу и здоровье своего владельца.
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер своего владельца, позволяя использовать любые метательные оружия с большей точностью и реже ломать их.\n\nПроклятое кольцо стрельбы, наоборот, будет понижать точность при использовании метательных оружий. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер своего владельца, позволяя использовать любые метательные оружия с большей точностью и реже ломать их при использовании.\n\nПроклятое кольцо стрельбы, наоборот, будет понижать точность при использовании метательных оружий.
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит своему владельцу переживать повреждения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет эффект от этого кольца.\n\nПроклятое кольцо живучести, наоборот, будет увеличивать наносимый владельцу урон. items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит своему владельцу переживать повреждения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет эффект от этого кольца.\n\nПроклятое кольцо живучести, наоборот, будет увеличивать наносимый владельцу урон.
@ -594,7 +594,7 @@ items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляю
items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари... items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Ваш жезл превратился в другой предмет\! items.wands.cursedwand.transmogrify=Ваш жезл превратился в другой предмет\!
items.wands.wand.ac_zap=ЦЕЛЬ items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл искрит. Видимо, у него кончились заряды. items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл искрит. Видимо, у него кончились заряды.
items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели\! items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели\!
items.wands.wand.identify=Теперь вы знаете ваш %s. items.wands.wand.identify=Теперь вы знаете ваш %s.
@ -603,58 +603,58 @@ items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят\!
items.wands.wand.prompt=Выберите цель items.wands.wand.prompt=Выберите цель
items.wands.wandofblastwave.name=жезл взрывной волны items.wands.wandofblastwave.name=жезл взрывной волны
items.wands.wandofblastwave.staff_name=жезл взрывной волны items.wands.wandofblastwave.staff_name=посох взрывной волны
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Взрывной Волны... items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Взрывной Волны...
items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделан из мрамора. Он довольно тяжёлый.\n\nЭтот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Силы этого взрыва достаточно, чтобы отправить большинство врагов в полёт. items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделан из мрамора. Он довольно тяжёлый.\n\nЭтот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Силы этого взрыва достаточно, чтобы отправить большинство врагов в полёт.
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
items.wands.wandofcorruption.boss=Боссы невосприимчивы к порче. items.wands.wandofcorruption.boss=Боссы невосприимчивы к порче.
items.wands.wandofcorruption.fail=Сила порчи недостаточно велика, ничего не произошло. items.wands.wandofcorruption.fail=Сила порчи недостаточно велика, ничего не произошло.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.\n\nЭтот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. Здоровые враги лучше сопротивляются этому эффекту, чем ослабленные.\n\nПри использовании, этот жезл потратит как минимум один заряд. Чем здоровее враг, тем больше зарядов может потребоваться. items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию.\n\nЭтот жезл выпускает разряд энергии порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. Здоровые враги лучше сопротивляются этому эффекту, чем ослабленные.\n\nПри использовании, этот жезл потратит как минимум один заряд. Чем здоровее враг, тем больше зарядов может потребоваться.
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=жезл дезинтеграции items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.desc=Этот жезл сделан из цельного куска обсидиана, внутри которого течёт фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Он мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда им воспользуются.\n\nЖезл испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением жезла.\n\nЧем больше жезл пронзает врагов и препятствий, тем больше от него урон. items.wands.wandofdisintegration.desc=Этот жезл сделан из цельного куска обсидиана, внутри которого течёт фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Он мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда им воспользуются.\n\nЖезл испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением жезла.\n\nЧем больше жезл пронзает врагов и препятствий, тем больше от него урон.
items.wands.wandoffireblast.name=жезл огненной вспышки items.wands.wandoffireblast.name=жезл огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.staff_name=жезл огненной вспышки items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.desc=Этот жезл сделан из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Он шипит и искрит, готовый выпустить свою магию.\n\nЭтот жезл создает конусовидную вспышку огня. При улучшении жезл начнёт использовать всё больше зарядов, значительно увеличивая наносимый урон. items.wands.wandoffireblast.desc=Этот жезл сделан из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Он шипит и искрит, готовый выпустить свою магию.\n\nЭтот жезл создает конусовидную вспышку огня. При улучшении жезл начнёт использовать всё больше зарядов, значительно увеличивая наносимый урон.
items.wands.wandoffrost.name=жезл холода items.wands.wandoffrost.name=жезл холода
items.wands.wandoffrost.staff_name=жезл холода items.wands.wandoffrost.staff_name=посох холода
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из какого-то волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь он довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой.\n\nЭтот жезл испускает леденящей энергии во врагов, нанося значительный урон и заставляя их окоченеть, снижая их скорость. Эффект усиливается в воде. Окоченевшие и замороженные враги получают меньше урона от этого жезла. items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из какого-то волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь он довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой.\n\nЭтот жезл испускает леденящей энергии во врагов, нанося значительный урон и заставляя их окоченеть, снижая их скорость. Эффект усиливается в воде. Окоченевшие и замороженные враги получают меньше урона от этого жезла.
items.wands.wandoflightning.name=жезл молний items.wands.wandoflightning.name=жезл молний
items.wands.wandoflightning.staff_name=жезл молний items.wands.wandoflightning.staff_name=посох молний
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Молний... items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Молний...
items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.\n\nЭтот жезл испускает разряд электричества в указанную цель. Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть\! items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.\n\nЭтот жезл испускает разряд электричества в указанную цель. Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть\!
items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=жезл магической стрелы items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох магической стрелы
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии, наносящими средний урон.\n\nХотя он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счет наличия большего числа зарядов. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии, наносящими средний урон.\n\nХотя он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счет наличия большего числа зарядов.
items.wands.wandofprismaticlight.name=жезл чистого света items.wands.wandofprismaticlight.name=жезл чистого света
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=жезл чистого света items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посох чистого света
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Этот жезл сделан из цельного куска прозрачного кристалла. Он напоминает длинный кусок гладкого стекла.\n\nЭтот жезл испускает луч света, наносящий урон и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этого жезла, получая значительно больше урона. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Этот жезл сделан из цельного куска прозрачного кристалла. Он напоминает длинный кусок гладкого стекла.\n\nЭтот жезл испускает луч света, наносящий урон и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этого жезла, получая значительно больше урона.
items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения
items.wands.wandofregrowth.staff_name=жезл возрождения items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох возрождения
items.wands.wandofregrowth.desc=Этот жезл сделан из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом он всё ещё выглядит живым и зелёным, как молодое деревце.\n\nПри использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии, которая заставит моментально вырасти траву, корни и редкие растения в зоне своего действия.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться\!" items.wands.wandofregrowth.desc=Этот жезл сделан из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом он всё ещё выглядит живым и зелёным, как молодое деревце.\n\nПри использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии, которая заставит моментально вырасти траву, корни и редкие растения в зоне своего действия.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться\!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки очень красивые на вид, но семена в их стручках на самом деле украдены у других растений, которые были задушены корнями семяловки. items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки очень красивые на вид, но семена в их стручках на самом деле украдены у других растений, которые были задушены корнями семяловки.
items.wands.wandoftransfusion.name=жезл переливания items.wands.wandoftransfusion.name=жезл трансфузии
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=жезл переливания items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным жезлом Переливания... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника\! items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника\!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счет пурпурного оттенка и угольно-черного камня на его навершии.\n\nПри использовании этот жезл забирает часть вашей жизненной энергии и выпускает её в форме разряда. Эффект от попадания такого разряда сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон.\n\nЖезл способен потратить немало вашей энергии и здоровья за одно использование, используйте его с осторожностью. items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счет пурпурного оттенка и угольно-черного камня на его навершии.\n\nПри использовании этот жезл забирает часть вашей жизненной энергии и выпускает её в форме разряда. Эффект от попадания такого разряда сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон.\n\nЖезл способен потратить немало вашей энергии и здоровья за одно использование, используйте его с осторожностью.
items.wands.wandofvenom.name=жезл яда items.wands.wandofvenom.name=жезл яда
items.wands.wandofvenom.staff_name=жезл яда items.wands.wandofvenom.staff_name=посох яда
items.wands.wandofvenom.desc=Фиолетовая рукоять этого жезла украшена сияющим драгоценным камнем ярко-зеленого цвета.\n\nПри использовании этот жезл создает облако страшно ядовитого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке. items.wands.wandofvenom.desc=Фиолетовая рукоять этого жезла украшена сияющим драгоценным камнем ярко-зеленого цвета.\n\nПри использовании этот жезл создает облако страшно ядовитого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
@ -705,8 +705,8 @@ items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно быстрое ору
items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения. items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=УЛУЧШИТЬ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ЦЕЛЬ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает чары на вашем посохе\! items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает чары на вашем посохе\!
@ -778,10 +778,10 @@ items.weapon.weapon.heavier=Это оружие сбалансировано, ч
###misc items ###misc items
items.amulet.name=Амулет Йендора items.amulet.name=Амулет Индора
items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ
items.amulet.rankings_desc=Получен Амулет Йендора items.amulet.rankings_desc=Получен Амулет Индора
items.amulet.desc=Амулет Йендора - мощнейший из известных артефактов неизвестного происхождения. Говорят, что он способен исполнить любое желание, если воля владельца достаточно сильна, чтобы "убедить" его сделать это. items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных артефактов неизвестного происхождения. Говорят, что он способен исполнить любое желание, если воля владельца достаточно сильна, чтобы "убедить" его сделать это.
items.ankh.name=анх items.ankh.name=анх
items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ
@ -859,7 +859,7 @@ items.torch.ac_light=ЗАЖЕЧЬ
items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным. items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным.
items.weightstone.name=грузильный камень items.weightstone.name=грузильный камень
items.weightstone.ac_apply=ПРИМЕНИТЬ items.weightstone.ac_apply=СБАЛАНСИРОВАТЬ
items.weightstone.select=Выберите оружие для балансировки items.weightstone.select=Выберите оружие для балансировки
items.weightstone.light=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало легче items.weightstone.light=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало легче
items.weightstone.heavy=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало тяжелее items.weightstone.heavy=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало тяжелее

View File

@ -24,7 +24,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你…… items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你……
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你护甲上的符文保护了你免受伤害,但它似乎在让你慢慢偿还代价。\n\n 瞬间的大幅伤害被转成了小幅的持续伤害。直到没有剩余伤害为止你将每回合受到1点伤害。 \n\n还剩余%d的延缓伤害。 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你护甲上的符文保护了你免受伤害,但它似乎在让你慢慢偿还代价。\n\n 瞬间的大幅伤害被转成了小幅的持续伤害。直到没有剩余伤害为止你将每回合受到1点伤害。 \n\n还剩余%d的延缓伤害。
@ -185,7 +185,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=传送魔法失败了。
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=选择要释放魔法的位置 items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=选择要释放魔法的位置
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信标变得更强大了!其中涌出一股空间波动。 items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=你的信标变得更强大了!其中涌出一股空间波动。
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔力流阻止了时空道标的使用! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=这里强大的魔力流阻止了时空道标的使用!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=这会儿邻近生物的心灵之火正在干扰你使用时空道标。走到没人的地方试试。 items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=邻近生物的心灵之火正在干扰你使用时空道标。走到没人的地方试试。
items.artifacts.lloydsbeacon.return=时空道标被成功设置在了你的当前位置,现在你可以随时返回这里。 items.artifacts.lloydsbeacon.return=时空道标被成功设置在了你的当前位置,现在你可以随时返回这里。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传送魔法能力的复杂魔法装置。该信标可以用来返回一个预定地点但也可以使其对给定目标发射随机传送魔法。这个魔法可以针对某个其他的目标或使用者自己。有个名字“Lloyd”刻在上面。 items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传送魔法能力的复杂魔法装置。该信标可以用来返回一个预定地点但也可以使其对给定目标发射随机传送魔法。这个魔法可以针对某个其他的目标或使用者自己。有个名字“Lloyd”刻在上面。
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。 items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。
@ -212,7 +212,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=植物们似乎已达到了其最大大
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感觉与自然的联系更加密切了。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=穿上这件神器时你感觉与自然的联系更加密切了。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子阻断了你一切与自然的联系。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=被诅咒的鞋子阻断了你一切与自然的联系。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=这双鞋已经获得了形成一种固定的天然装甲的能力,但它们需要充能。 items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=这双鞋已经获得了形成一种固定的天然装甲的能力,但它们需要充能。
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=你已经给鞋子喂过了%d种。
items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符 items.artifacts.talismanofforesight.name=先见护符
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查 items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=探查
@ -249,7 +249,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=沙漏应该能完美适配这
items.artifacts.unstablespellbook.name=混沌咒语书 items.artifacts.unstablespellbook.name=混沌咒语书
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read= items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=加入 items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=加入
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=你不能在目盲的时候阅读书籍。 items.artifacts.unstablespellbook.blinded=你不能在失明的时候阅读书籍。
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=你的咒语书用光了能量。 items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=你的咒语书用光了能量。
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=受诅咒的咒语书锁死了书页。你无法阅读它。 items.artifacts.unstablespellbook.cursed=受诅咒的咒语书锁死了书页。你无法阅读它。
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴以注入 items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴以注入
@ -367,8 +367,8 @@ items.potions.potion.harmful=有害药水!
items.potions.potion.beneficial=有益药水 items.potions.potion.beneficial=有益药水
items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什么 items.potions.potion.yes=是的,我知道我在做什么
items.potions.potion.no=不,我改主意了 items.potions.potion.no=不,我改主意了
items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 这种药水在大多数情况下都是应该扔向敌人的 items.potions.potion.sure_drink=你确定要饮用它吗? 这种药水在大多数情况下都是应该扔向敌人的
items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 这种药水大多数情况下喝下去比较理智 items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 这种药水大多数情况下喝下去比较理智
items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开来,%s色液体无害地溅出了。 items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开来,%s色液体无害地溅出了。
items.potions.potionofexperience.name=经验药水 items.potions.potionofexperience.name=经验药水
@ -387,7 +387,7 @@ items.potions.potionofinvisibility.desc=饮用这种药水会致使你进入一
items.potions.potionoflevitation.name=浮空药水 items.potions.potionoflevitation.name=浮空药水
items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮在了空中! items.potions.potionoflevitation.float=你漂浮在了空中!
items.potions.potionoflevitation.desc=用这种古怪的药水能够让你漂浮到空中,会让你有效地在陷阱和裂隙上方移动。扔出这个药水会产生一片天然的未知气体,让所有处于其中的生物失去方向感。 items.potions.potionoflevitation.desc=用这种古怪的药水能够让你漂浮到空中,会让你有效地在陷阱和裂隙上方移动。扔出这个药水会产生一片天然的未知气体,让所有处于其中的生物失去方向感。
items.potions.potionofliquidflame.name=流火药水 items.potions.potionofliquidflame.name=流火药水
items.potions.potionofliquidflame.desc=这个药瓶里装着一种不稳定的化合物,一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。 items.potions.potionofliquidflame.desc=这个药瓶里装着一种不稳定的化合物,一旦暴露在空气中就会猛烈地燃烧起来。
@ -395,7 +395,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=这个药瓶里装着一种不稳定的
items.potions.potionofmight.name=根骨药水 items.potions.potionofmight.name=根骨药水
items.potions.potionofmight.msg_1=+1力量+5生命上限 items.potions.potionofmight.msg_1=+1力量+5生命上限
items.potions.potionofmight.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。 items.potions.potionofmight.msg_2=新生的力量在你的体内喷薄而出。
items.potions.potionofmight.desc=这种蕴含力量的液体会 items.potions.potionofmight.desc=这种强力的药水会流遍你的肌肉永久性增加你的力量值1点和生命上限5点。
items.potions.potionofmindvision.name=灵视药水 items.potions.potionofmindvision.name=灵视药水
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存在! items.potions.potionofmindvision.see_mobs=你可以感受到其他生物的存在!
@ -523,7 +523,7 @@ items.scrolls.scroll.odal=财宝
items.scrolls.scroll.tiwaz=神灵 items.scrolls.scroll.tiwaz=神灵
items.scrolls.scroll.unknown_name=“%s”卷轴 items.scrolls.scroll.unknown_name=“%s”卷轴
items.scrolls.scroll.unknown_desc=这张羊皮纸上写满了难以破译的文字,以一枚%s符文作为标题。念出来会发生什么 items.scrolls.scroll.unknown_desc=这张羊皮纸上写满了难以破译的文字,以一枚%s符文作为标题。念出来会发生什么
items.scrolls.scroll.blinded=你不能在目盲的时候阅读卷轴。 items.scrolls.scroll.blinded=你不能在失明的时候阅读卷轴。
items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的咒语书抑制了卷轴中法术的启动!也许祛邪卷轴强大到了仍可以使用…… items.scrolls.scroll.cursed=被诅咒的咒语书抑制了卷轴中法术的启动!也许祛邪卷轴强大到了仍可以使用……
items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想取消使用这个卷轴?注意它无论如何都会被消耗掉的。 items.scrolls.inventoryscroll.warning=你真的想取消使用这个卷轴?注意它无论如何都会被消耗掉的。
@ -553,7 +553,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=卷轴上的咒文会创造数个阅读
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=灵能爆破卷轴 items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=灵能爆破卷轴
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=精神震爆撕碎了你的意识…… items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=精神震爆撕碎了你的意识……
items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=这张卷轴蕴含着毁灭性的能量,一旦引导出来将撕裂视野内所有生物的心灵。这股力量的释放也会对阅读者产生严重伤害,并导致暂时性的目盲和眩晕。 items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=这张卷轴蕴含着毁灭性的能量,一旦引导出来将撕裂视野内所有生物的心灵。这股力量的释放也会对阅读者产生严重伤害,并导致暂时性的失明和眩晕。
items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷轴 items.scrolls.scrollofrage.name=盛怒卷轴
items.scrolls.scrollofrage.roar=卷轴产生的嘲讽吼声在地牢里回荡! items.scrolls.scrollofrage.roar=卷轴产生的嘲讽吼声在地牢里回荡!
@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用你的冲击波法杖炸碎了你自
items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖是用一种大理石石材制作的,有着黄金装饰和圆圆的黑宝石在顶端。它在你手中的感觉非常沉重。\n\n这根法杖能射出一发能量猛烈地在目标位置爆发。这种爆炸的力量足够强大足以使大多数敌人被炸飞也能用于触发陷阱。爆炸无污染零添加不包含火药。 items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖是用一种大理石石材制作的,有着黄金装饰和圆圆的黑宝石在顶端。它在你手中的感觉非常沉重。\n\n这根法杖能射出一发能量猛烈地在目标位置爆发。这种爆炸的力量足够强大足以使大多数敌人被炸飞也能用于触发陷阱。爆炸无污染零添加不包含火药。
items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
items.wands.wandofcorruption.staff_name=魔杖 # items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这玩意儿已经被你腐化了。 items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这玩意儿已经被你腐化了。
items.wands.wandofcorruption.boss=怪物首领免疫腐化。 items.wands.wandofcorruption.boss=怪物首领免疫腐化。
items.wands.wandofcorruption.fail=腐化力量不够强大,没啥用。 items.wands.wandofcorruption.fail=腐化力量不够强大,没啥用。
@ -643,7 +643,7 @@ items.wands.wandofregrowth.name=再生法杖
items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖 items.wands.wandofregrowth.staff_name=再生魔杖
items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖是由一块长木片精细地雕琢而成的。不知为何它看起来还活着而且充满生气,它明亮的绿色就像是一株小树的核心。\n\n使用时这根法杖将消耗所有的充能以在一个锥形区域内爆出神奇的再生能量。这个魔法将产生草根系和稀有的植物就像是春天到来。\n\n“每当有生命停止之时总有新的生命开始成长……这永恒的轮回从不停止”当然大部分沙漠、盐碱地和真空会质疑这句话的真实性。 items.wands.wandofregrowth.desc=这根法杖是由一块长木片精细地雕琢而成的。不知为何它看起来还活着而且充满生气,它明亮的绿色就像是一株小树的核心。\n\n使用时这根法杖将消耗所有的充能以在一个锥形区域内爆出神奇的再生能量。这个魔法将产生草根系和稀有的植物就像是春天到来。\n\n“每当有生命停止之时总有新的生命开始成长……这永恒的轮回从不停止”当然大部分沙漠、盐碱地和真空会质疑这句话的真实性。
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=露珠收集者 items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=露珠收集者
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠收集者把自己伪装成杂草来逃避关注,不过它们叶片顶端的凸起使得伪装效果不大。 items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=露珠收集者把自己伪装成杂草来逃避关注,不过它们叶片顶端用于收集露珠的凸起使得伪装效果不大。
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚 items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=种子荚
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚看起来很漂亮,但它们携带的种子实际上是从被种子荚的根系杀死的其他植物中偷走的。 items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=种子荚看起来很漂亮,但它们携带的种子实际上是从被种子荚的根系杀死的其他植物中偷走的。

View File

@ -6,7 +6,7 @@ levels.features.alchemypot.potion=Produzir uma poção
levels.features.alchemypot.options=Você quer cozinhar uma frutinsossa com alguma semeste, ou preparar uma poção a partir de sementes? levels.features.alchemypot.options=Você quer cozinhar uma frutinsossa com alguma semeste, ou preparar uma poção a partir de sementes?
levels.features.chasm.chasm=Abismo levels.features.chasm.chasm=Abismo
levels.features.chasm.yes=Sim, eu sei o que estou fazendo levels.features.chasm.yes=Sim, sei o que faço
levels.features.chasm.no=Não, eu mudei de ideia levels.features.chasm.no=Não, eu mudei de ideia
levels.features.chasm.jump=Você realmente quer pular no abismo? Uma queda dessa altura pode ser dolorosa. levels.features.chasm.jump=Você realmente quer pular no abismo? Uma queda dessa altura pode ser dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu... levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu...
@ -189,7 +189,7 @@ levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros em línguas antigas enchem a estante.
levels.level.hidden_plate=Uma placa de pressão oculta é ativada\! levels.level.hidden_plate=Uma placa de pressão oculta é ativada\!
levels.level.chasm_name=Abismo levels.level.chasm_name=Abismo
levels.level.floor_name=andar levels.level.floor_name=Chão
levels.level.grass_name=Grama levels.level.grass_name=Grama
levels.level.water_name=Água levels.level.water_name=Água
levels.level.wall_name=Parede levels.level.wall_name=Parede

View File

@ -18,22 +18,22 @@ levels.features.sign.tip_2=Нестись напролом, пытаясь лю
levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом. levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом.
levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели. levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели.
levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ . levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ .
levels.features.sign.tip_6=Пиксель-Маркет - всё, что нужно для успешного приключения\! levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - всё, что нужно для успешного приключения\!
levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться. levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться.
levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели. levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели.
levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду. levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду.
levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит
levels.features.sign.tip_11=Пиксель-Маркет. Трать деньги - живи дольше. levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Трать больше - живи дольше\!
levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь. levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь.
levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете. levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете.
levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении. levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении.
levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\! levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\!
levels.features.sign.tip_16=Пиксель-Маркет. Залог спокойной жизни в подземелье. levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Залог спокойной жизни в подземелье.
levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём. levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём.
levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами. levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами.
levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования. levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования.
levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\! levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\!
levels.features.sign.tip_21=Пиксель-Маркет. Охотникам на демонов - адские скидки\! levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Охотникам на демонов - адские скидки\!
levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени. levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени.
@ -42,7 +42,7 @@ levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать н
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Массовое захоронение levels.painters.massgravepainter$bones.name=Массовое захоронение
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=пол усыпан костями, что здесь произошло? levels.painters.massgravepainter$bones.desc=пол усыпан костями, что здесь произошло?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальная метка levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ритуальный символ
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Цветная метка для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно расположены в четырёх углах. levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=Цветная метка для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно расположены в четырёх углах.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Отдалённый колодец levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
@ -108,7 +108,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\! levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне. levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реальным. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка levels.traps.lightningtrap.name=Электрическая ловушка
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки... levels.traps.lightningtrap.ondeath=Вы убиты разрядом электрической ловушки...
@ -167,7 +167,7 @@ levels.caveslevel.water_name=Ледяная вода
levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше. levels.caveslevel.entrance_desc=Эта лестница ведёт на этаж выше.
levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже. levels.caveslevel.exit_desc=Эта лестница ведёт на этаж ниже.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор. levels.caveslevel.high_grass_desc=Огромные грибы загораживают обзор.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=На стене заметна жила какой-то руды. Может, это золото? levels.caveslevel.wall_deco_desc=В камне этой стены блестят вкрапления какой-то руды. Может, это золото?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка? levels.caveslevel.bookshelf_desc=Ну откуда в пещере может быть книжная полка?
levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета levels.citylevel.water_name=Вода подозрительного цвета
@ -176,7 +176,7 @@ levels.citylevel.entrance_desc=Этот трап ведёт на уровень
levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже. levels.citylevel.exit_desc=Этот трап ведёт на уровень ниже.
levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток. levels.citylevel.deco_desc=Здесь не хватает нескольких плиток.
levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами. levels.citylevel.sp_desc=Пол покрыт толстыми коврами.
levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дварфа в богатырской стойке. levels.citylevel.statue_desc=Статуя изображает дворфа в богатырской стойке.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы. levels.citylevel.bookshelf_desc=Полка покрыта книгами на разные темы.
levels.hallslevel.water_name=Холодная лава levels.hallslevel.water_name=Холодная лава

View File

@ -9,14 +9,14 @@ levels.features.chasm.chasm=裂缝
levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么 levels.features.chasm.yes=是的,我知道我在做什么
levels.features.chasm.no=不,我改主意了 levels.features.chasm.no=不,我改主意了
levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。 levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方摔下去一定很疼。
levels.features.chasm.ondeath=摔死了…… levels.features.chasm.ondeath=落地过猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击 levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?! levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?!
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果有些可能是升级过的或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的千万小心。 levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果有些可能是升级过的或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的千万小心。
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀,放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼! levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀,放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要害怕,稍稍放慢步伐并且训练自己。饱腹度和生命值都是你的资源, levels.features.sign.tip_3=升级很重要!维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要害怕,稍稍放慢步伐并且训练自己。饱腹度和生命值都是你的资源,
levels.features.sign.tip_4=并非只有盗贼专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。 levels.features.sign.tip_4=并非只有游荡者专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维修及清洁人员_现在回头。_某种泥浆类的怪物在这里造了个巢特遣队员已经栽在了它的手里。\n\n已获得批准关闭这个下水道这一部分已被停用_现在离开_。 levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维修及清洁人员_现在回头。_某种泥浆类的怪物在这里造了个巢特遣队员已经栽在了它的手里。\n\n已获得批准关闭这个下水道这一部分已被停用_现在离开_。
levels.features.sign.tip_6=“像素集市”——为成功的探险人士提供一切所需! levels.features.sign.tip_6=“像素集市”——为成功的探险人士提供一切所需!
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。可别在真的需要它们的关头耽误了大事儿。 levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。可别在真的需要它们的关头耽误了大事儿。
@ -26,7 +26,7 @@ levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是个很棒的朋友
levels.features.sign.tip_11=“像素集市”——花钱买命哟。 levels.features.sign.tip_11=“像素集市”——花钱买命哟。
levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后偷袭。 levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后偷袭。
levels.features.sign.tip_13=如果你在着火,你不能在浮空时用地上的水把火扑灭。 levels.features.sign.tip_13=如果你在着火,你不能在浮空时用地上的水把火扑灭。
levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福的重生十字架,因为你会在复活时丢失所有没用掉的。 levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福的复活架,因为你会在复活时丢失所有没用掉的。
levels.features.sign.tip_15=_危险_重型机械可能造成受伤、残疾甚至死亡 levels.features.sign.tip_15=_危险_重型机械可能造成受伤、残疾甚至死亡
levels.features.sign.tip_16=“像素集市”——地牢中的安全生活。 levels.features.sign.tip_16=“像素集市”——地牢中的安全生活。
levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。 levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。
@ -88,7 +88,7 @@ levels.traps.firetrap.name=火焰陷阱
levels.traps.firetrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致陷阱所在的区域起火。 levels.traps.firetrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致陷阱所在的区域起火。
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱 levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,暂时失明和瘫痪受害者 levels.traps.flashingtrap.desc=激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明和瘫痪。
levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱 levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。 levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
@ -225,7 +225,7 @@ levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是啥。
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。 levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功… levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功…
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。 levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。
levels.level.empty_well_desc=井被喝干了。 levels.level.empty_well_desc=座井已经枯竭了。
levels.level.default_desc=这里没啥有趣的东西。 levels.level.default_desc=这里没啥有趣的东西。
levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。 levels.prisonlevel.water_name=又黑又冷的水。

View File

@ -47,8 +47,8 @@ badges$badge.item_level_2=Получен предмет 6-го уровня
badges$badge.item_level_3=Получен предмет 9-го уровня badges$badge.item_level_3=Получен предмет 9-го уровня
badges$badge.item_level_4=Получен предмет 12-го уровня badges$badge.item_level_4=Получен предмет 12-го уровня
badges$badge.rare=Все виды редких монстров повержены badges$badge.rare=Все виды редких монстров повержены
badges$badge.victory=Найден Амулет Йендора badges$badge.victory=Найден Амулет Индора
badges$badge.victory_all_classes=Найден Амулет Йендора за все четыре класса badges$badge.victory_all_classes=Найден Амулет Индора за все четыре класса
badges$badge.mastery_combo=Сделано комбо из 7 ударов badges$badge.mastery_combo=Сделано комбо из 7 ударов
badges$badge.potions_cooked_1=Сварено 3 зелья badges$badge.potions_cooked_1=Сварено 3 зелья
badges$badge.potions_cooked_2=Сварено 6 зелий badges$badge.potions_cooked_2=Сварено 6 зелий

View File

@ -30,8 +30,8 @@ badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和猎手斩杀第1个Boss badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、游荡者和猎手斩杀第1个Boss
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
badges$badge.ring_of_haggler=得到砍价戒指 badges$badge.ring_of_haggler=得到砍价戒指
badges$badge.ring_of_thorns=得到荆棘戒指 badges$badge.ring_of_thorns=得到荆棘戒指
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量 badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量

View File

@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=地缚根
plants.earthroot.desc=碰到地缚种后,它的根系会在你周边形成某种无法移动的天然护甲。 plants.earthroot.desc=碰到地缚种后,它的根系会在你周边形成某种无法移动的天然护甲。
plants.earthroot$seed.name=地缚根之种 plants.earthroot$seed.name=地缚根之种
plants.earthroot$armor.name=植被护甲 plants.earthroot$armor.name=植被护甲
plants.earthroot$armor.desc=一种不可移动的天然护甲正在保护你。这个护甲由层层树皮和藤蔓盘结而成,紧密地缠绕在你的身体周围。\n\n这种护甲能够吸收你受到的50%%物理伤害,直到其耗尽耐久而瓦解。护甲是不可移动的,这意味着如果你想重新移动的话必须将其彻底破坏。\n\n护盾量剩余%d。 plants.earthroot$armor.desc=一种不可移动的天然护甲正在保护你。这个护甲由层层树皮和藤蔓盘结而成,紧密地缠绕在你的身体周围。\n\n这种护甲能够吸收你受到的50%物理伤害,直到其耗尽耐久而瓦解。护甲是不可移动的,这意味着如果你想重新移动的话必须将其彻底破坏。\n\n护盾量剩余%d
plants.fadeleaf.name=消逝草 plants.fadeleaf.name=消逝草
plants.fadeleaf.desc=任何触碰到消逝草的生物都会被传送到当前层的一个随机地点。 plants.fadeleaf.desc=任何触碰到消逝草的生物都会被传送到当前层的一个随机地点。

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.here_lies_nameless=Hier liegt %s, %s.
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing. # bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing. # bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing. # bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, they defeated %d enemies before perishing. # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, they defeated %d enemies before perishing. # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing. # bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing. # bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive. # bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.

View File

@ -100,8 +100,8 @@ windows.wndranking.page=Página %d
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing. # bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing. # bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing. # bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, they defeated %d enemies before perishing. # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, they defeated %d enemies before perishing. # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing. # bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing. # bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive. # bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=La terreur des mort-vivants explosifs, ce héros a vaincu %d ennemi
bones.thieves=Chasseur invétéré des voleur fous, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr. bones.thieves=Chasseur invétéré des voleur fous, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.bats=Très adroit pour sectionner les ailes de chauve-souris, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr. bones.bats=Très adroit pour sectionner les ailes de chauve-souris, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.brutes=Peu savaient aussi bien broyer un Gnoll dans son casque, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr. bones.brutes=Peu savaient aussi bien broyer un Gnoll dans son casque, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.monks=Très expérimenté au combat contre les Nains guerriers, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr. # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
bones.golems=Le destructeur des inventions des Nains, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr. # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.demons=Un chasseur de démon légendaire, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr. bones.demons=Un chasseur de démon légendaire, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.yog=Challenger d'un dieu démon, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr. bones.yog=Challenger d'un dieu démon, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.forgot_vial=Quel dommage que dans les affres de la mort, ce héros ait oublié que la fiole de rosée ne ranime plus automatiquement. bones.forgot_vial=Quel dommage que dans les affres de la mort, ce héros ait oublié que la fiole de rosée ne ranime plus automatiquement.

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=폭발하는 언데드들의 공포 그 자체로써, %d명의 적
bones.thieves=미치광이 도적들을 사냥하는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다. bones.thieves=미치광이 도적들을 사냥하는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.bats=박쥐의 날개를 꺾는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다. bones.bats=박쥐의 날개를 꺾는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.brutes=놀의 헬멧을 박살내는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다. bones.brutes=놀의 헬멧을 박살내는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.monks=드워프 전사와의 싸움에 숙련된 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다. # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
bones.golems=드워프 발명품을 파괴하는 자로써, %d개의 발명품을 파괴하고 죽었다. # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.demons=전설적인 악마 사냥꾼으로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다. bones.demons=전설적인 악마 사냥꾼으로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.yog=악마의 신에게 도전한 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다. bones.yog=악마의 신에게 도전한 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.forgot_vial=이슬병의 부활 마법이 사라진 것을 잊어버린 실수를 기리며. bones.forgot_vial=이슬병의 부활 마법이 사라진 것을 잊어버린 실수를 기리며.

View File

@ -100,8 +100,8 @@ windows.wndranking.copy_where=Gdzie chciałbyś skopiować swojego Bohatera? Prz
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing. # bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing. # bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing. # bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.monks=Experienced with fighting dwarvern warriors, they defeated %d enemies before perishing. # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarvern inventions, they defeated %d enemies before perishing. # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing. # bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing. # bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive. # bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=Um terror para os mortos-vivos explosivos, ele derrotou %d inimigos
bones.thieves=Um caçador de ladrões loucos, ele derrotou %d inimigos antes de perecer. bones.thieves=Um caçador de ladrões loucos, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.bats=Um cortador de asas de morcego, ele derrotou %d inimigos antes de perecer. bones.bats=Um cortador de asas de morcego, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.brutes=Um esmagador de capacetes gnoll, ele derrotou %d inimigos antes de perecer. bones.brutes=Um esmagador de capacetes gnoll, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.monks=Veterano em lutas contra anões guerreiros, ele derrotou %d inimigos antes de perecer. # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
bones.golems=Um destruidor de invenções dos anões, ele derrotou %d inimigos antes de perecer. # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.demons=Um lendário caçador de demônios, ele derrotou %d inimigos antes de perecer. bones.demons=Um lendário caçador de demônios, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.yog=Desafiante de um deus demônio, ele derrotou %d inimigos antes de perecer. bones.yog=Desafiante de um deus demônio, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.forgot_vial=Uma vergonha que nos estertores da morte ele tenha esquecido que seu frasco de orvalho não auto-revive mais bones.forgot_vial=Uma vergonha que nos estertores da morte ele tenha esquecido que seu frasco de orvalho não auto-revive mais

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=Этот герой отправил обратно в могилу
bones.thieves=Этот охотник на бандитов убил множество безумных воров (%d). bones.thieves=Этот охотник на бандитов убил множество безумных воров (%d).
bones.bats=Этот охотник на вампиров убил множество летучих мышей (%d). bones.bats=Этот охотник на вампиров убил множество летучих мышей (%d).
bones.brutes=Этот герой сокрушил кучу гнолльих шлемов (%d). bones.brutes=Этот герой сокрушил кучу гнолльих шлемов (%d).
bones.monks=Этот опытный боец убил множество воинов дворфов (%d). # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
bones.golems=Этот уничтожитель машин сломал кучу механизмов дворфов (%d). # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.demons=Этот легендарный охотник на демонов уничтожил множество этих созданий (%d). bones.demons=Этот легендарный охотник на демонов уничтожил множество этих созданий (%d).
bones.yog=Этот герой, бросивший вызов самому богу демонов, убил множество его прислужников (%d). bones.yog=Этот герой, бросивший вызов самому богу демонов, убил множество его прислужников (%d).
bones.forgot_vial=Жаль, что во время смертельной схватки этот герой забыл, что сосуд для росы не обладает магией возрождения. bones.forgot_vial=Жаль, что во время смертельной схватки этот герой забыл, что сосуд для росы не обладает магией возрождения.

View File

@ -87,7 +87,7 @@ windows.wndranking.notes=笔记
windows.wndranking.custom_note=自定义笔记 windows.wndranking.custom_note=自定义笔记
windows.wndranking.save_reminder=记着保存! windows.wndranking.save_reminder=记着保存!
windows.wndranking.save=保存 windows.wndranking.save=保存
windows.wndranking.already_there=这个记录已经在英雄里了。 windows.wndranking.already_there=这个记录已经在英雄殿堂里了。
windows.wndranking.copy_where=你想把你的英雄移到哪里?移动到已满的页面将删除最差的纪录。 windows.wndranking.copy_where=你想把你的英雄移到哪里?移动到已满的页面将删除最差的纪录。
@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=其为爆裂死灵之怖,于逝前得破%d敌。
bones.thieves=其一狂贼之狩猎者,于逝前得破%d敌。 bones.thieves=其一狂贼之狩猎者,于逝前得破%d敌。
bones.bats=其一蝠翼之割裂者,于逝前得破%d敌。 bones.bats=其一蝠翼之割裂者,于逝前得破%d敌。
bones.brutes=其一豺狼甲胄之破坏者,于逝前得破%d敌。 bones.brutes=其一豺狼甲胄之破坏者,于逝前得破%d敌。
bones.monks=其有对抗矮人斗士之丰富经验,于逝前得破%d敌。 # bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
bones.golems=其一矮人造物之毁灭者,于逝前得破%d敌。 # bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.demons=其一传奇恶魔猎手,于逝前得破%d敌。 bones.demons=其一传奇恶魔猎手,于逝前得破%d敌。
bones.yog=其为魔王之挑战者,于逝前得破%d敌。 bones.yog=其为魔王之挑战者,于逝前得破%d敌。
bones.forgot_vial=颇恨有之,其忘甘露之瓶不复可使死者复生。 bones.forgot_vial=颇恨有之,其忘甘露之瓶不复可使死者复生。

View File

@ -6,6 +6,8 @@ scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Hän
scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=Willkommen auf Ebene %d des Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome=Willkommen auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Willkommen zurück auf Ebene %d des Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome_back=Willkommen zurück auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=Die Schritte hallen durch den Dungeon. scenes.gamescene.chasm=Die Schritte hallen durch den Dungeon.
@ -41,11 +43,16 @@ scenes.startscene.yes=Ja, neues Spiel starten
scenes.startscene.no=Nein, zum Hauptmenü zurückkehren scenes.startscene.no=Nein, zum Hauptmenü zurückkehren
scenes.startscene.unlock=Um die Jägerin freizuschalten,\nbesiege den Boss auf Ebene 15 scenes.startscene.unlock=Um die Jägerin freizuschalten,\nbesiege den Boss auf Ebene 15
scenes.startscene.need_to_win=Um Herausforderungen freizuschalten, schließe das Spiel mit einer beliebigen Charakterklasse ab. scenes.startscene.need_to_win=Um Herausforderungen freizuschalten, schließe das Spiel mit einer beliebigen Charakterklasse ab.
scenes.surfacesscene.exit=Game Over
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Spielen scenes.titlescene.play=Spielen
scenes.titlescene.rankings=Platzierungen scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
scenes.titlescene.badges=Auszeichnungen scenes.titlescene.badges=Auszeichnungen
scenes.titlescene.about=Über scenes.titlescene.about=Über
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -6,6 +6,8 @@ scenes.amuletscene.text=Finalmente tienes el Amuleto de Yendor en tus manos.\nUs
scenes.badgesscene.title=Tus Medallas scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra. scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
@ -41,11 +43,16 @@ scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
scenes.startscene.no=No, volver al menú principal scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora acaba con el jefe del nivel 15. scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora acaba con el jefe del nivel 15.
scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
scenes.surfacesscene.exit=Fin del Juego
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Jugar scenes.titlescene.play=Jugar
scenes.titlescene.rankings=Rankings scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Medallas scenes.titlescene.badges=Medallas
scenes.titlescene.about=Acerca de scenes.titlescene.about=Acerca de
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -6,6 +6,8 @@ scenes.amuletscene.text=L'Amulette de Yendor\! Vous la tenez enfin. Ses pouvoirs
scenes.badgesscene.title=Vos badges scenes.badgesscene.title=Vos badges
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon
scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon
scenes.gamescene.chasm=LÉcho de vos pas résonne à travers le donjon scenes.gamescene.chasm=LÉcho de vos pas résonne à travers le donjon
@ -41,11 +43,16 @@ scenes.startscene.yes=Oui, recommencer
scenes.startscene.no=Non, revenir au menu principal scenes.startscene.no=Non, revenir au menu principal
scenes.startscene.unlock=Pour débloquer la Chasseresse,\nTuez le boss du niveau 15. scenes.startscene.unlock=Pour débloquer la Chasseresse,\nTuez le boss du niveau 15.
scenes.startscene.need_to_win=Pour débloquer les Challenges, terminer le jeu avec avec n'importe quelle classe scenes.startscene.need_to_win=Pour débloquer les Challenges, terminer le jeu avec avec n'importe quelle classe
scenes.surfacesscene.exit=Partie Terminée
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Jouer scenes.titlescene.play=Jouer
scenes.titlescene.rankings=Classement scenes.titlescene.rankings=Classement
scenes.titlescene.badges=Badges scenes.titlescene.badges=Badges
scenes.titlescene.about=A propos scenes.titlescene.about=A propos
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -6,6 +6,8 @@ scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었
scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지 scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=픽셀 던전의 %d 번째 층에 도착했습니다\! scenes.gamescene.welcome=픽셀 던전의 %d 번째 층에 도착했습니다\!
scenes.gamescene.welcome_back=픽셀 던전의 %d 번째 층에 돌아왔습니다\! scenes.gamescene.welcome_back=픽셀 던전의 %d 번째 층에 돌아왔습니다\!
scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다. scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다.
@ -41,11 +43,16 @@ scenes.startscene.yes=네, 게임을 새로 시작합니다.
scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다. scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다.
scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, 15층의 보스를 처치하십시오. scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, 15층의 보스를 처치하십시오.
scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오. scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오.
scenes.surfacesscene.exit=게임 오버
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=시작 scenes.titlescene.play=시작
scenes.titlescene.rankings=랭킹 scenes.titlescene.rankings=랭킹
scenes.titlescene.badges=배지 scenes.titlescene.badges=배지
scenes.titlescene.about=이 게임에 대하여 scenes.titlescene.about=이 게임에 대하여
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -6,6 +6,8 @@ scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykor
scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=Witaj na poziomie %d Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome=Witaj na poziomie %d Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Witaj z powrotem na poziomie %d Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome_back=Witaj z powrotem na poziomie %d Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem. scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
@ -41,11 +43,16 @@ scenes.startscene.yes=Tak, rozpocznij nową grę.
scenes.startscene.no=Nie, wróć do menu głównego. scenes.startscene.no=Nie, wróć do menu głównego.
scenes.startscene.unlock=Aby odblokować Łowczynię,\nzabij bossa na poziomie 15. scenes.startscene.unlock=Aby odblokować Łowczynię,\nzabij bossa na poziomie 15.
scenes.startscene.need_to_win=Aby odblokować wyzwania, wygraj grę dowolną profesją postaci. scenes.startscene.need_to_win=Aby odblokować wyzwania, wygraj grę dowolną profesją postaci.
scenes.surfacesscene.exit=Koniec gry
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Graj scenes.titlescene.play=Graj
scenes.titlescene.rankings=Rankingi scenes.titlescene.rankings=Rankingi
scenes.titlescene.badges=Odznaki scenes.titlescene.badges=Odznaki
scenes.titlescene.about=O grze scenes.titlescene.about=O grze
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -6,6 +6,8 @@ scenes.amuletscene.text=Você finalmente segura-o em suas mãos, o Amuleto de Ye
scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=Bem-vindo ao nível %d de Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome=Bem-vindo ao nível %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Bem-vindo de volta ao nível %d de Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome_back=Bem-vindo de volta ao nível %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra. scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra.
@ -41,11 +43,16 @@ scenes.startscene.yes=Sim, começar um novo jogo
scenes.startscene.no=Não, retornar ao menu scenes.startscene.no=Não, retornar ao menu
scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a caçadora,\nmate o chefe do andar 15. scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a caçadora,\nmate o chefe do andar 15.
scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear os Desafios, vença o jogo com qualquer classe. scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear os Desafios, vença o jogo com qualquer classe.
scenes.surfacesscene.exit=Game Over
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Jogar scenes.titlescene.play=Jogar
scenes.titlescene.rankings=Rankings scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Emblemas scenes.titlescene.badges=Emblemas
scenes.titlescene.about=Sobre scenes.titlescene.about=Sobre
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -2,17 +2,19 @@
scenes.amuletscene.exit=Хватит на сегодня scenes.amuletscene.exit=Хватит на сегодня
scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил scenes.amuletscene.stay=Я ещё не закончил
scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Йендора. Используя его силу, вы можете захватить этот мир или ему принести гармонию и процветание - что угодно. Так или иначе, ваш жизнь изменится навсегда и эта игра закончится прямо здесь. Или вы можете остаться смертным ещё на некоторое время. scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках Амулет Индора. Используя его силу, вы можете захватить этот мир или принести ему гармонию и процветание - что угодно. Так или иначе, ваш жизнь изменится навсегда и эта игра закончится прямо здесь. Или вы можете остаться простым смертным ещё на некоторое время.
scenes.badgesscene.title=Ваши медали scenes.badgesscene.title=Ваши медали
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=Добро пожаловать на %d уровень Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome=Добро пожаловать на %d уровень Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Добро пожаловать обратно на %d уровень Pixel Dungeon\! scenes.gamescene.welcome_back=Добро пожаловать обратно на %d уровень Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья. scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода. scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух. scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух.
scenes.gamescene.dark=Вы слышите чьи-то шаги в темноте... scenes.gamescene.dark=Вы слышите чьи-то шаги в темноте...
scenes.gamescene.secrets=Что-то подсказывает вам, что на этом уровне немало секретов. scenes.gamescene.secrets=Что-то подсказывает вам, что на этом уровне немало тайников.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз... scenes.interlevelscene$mode.descend=Вы спускаетесь вниз...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Вы поднимаетесь вверх...
@ -21,10 +23,10 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Идет воскрешение...
scenes.interlevelscene$mode.return=Идет телепортация... scenes.interlevelscene$mode.return=Идет телепортация...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы упали в пропасть... scenes.interlevelscene$mode.fall=Вы упали в пропасть...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня... scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня...
scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, это означает, что сохранение было повреждено. Извините. scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините. scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Йендора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что Удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение\! scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Индора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что Удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение\!
scenes.rankingsscene.title=Рекорды scenes.rankingsscene.title=Рекорды
scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно\: scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно\:
@ -38,14 +40,19 @@ scenes.startscene.depth_level=Глубина\: %d, Ур.\: %d
scenes.startscene.really=Вы действительно хотите начать новую игру? scenes.startscene.really=Вы действительно хотите начать новую игру?
scenes.startscene.warning=Ваше текущее сохранение будет удалено. scenes.startscene.warning=Ваше текущее сохранение будет удалено.
scenes.startscene.yes=Да, начать новую игру scenes.startscene.yes=Да, начать новую игру
scenes.startscene.no=Нет, вернуться в главное меню scenes.startscene.no=Нет, вернуться в меню
scenes.startscene.unlock=Чтобы играть за Охотницу, победите босса на 15ом уровне подземелья scenes.startscene.unlock=Чтобы открыть Охотницу,\nпройдите 15 уровень.
scenes.startscene.need_to_win=Чтобы открыть Испытания, пройдите игру любым классом scenes.startscene.need_to_win=Чтобы открыть Испытания, пройдите игру любым классом.
scenes.surfacesscene.exit=Игра Закончена
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Играть scenes.titlescene.play=Играть
scenes.titlescene.rankings=Рекорды scenes.titlescene.rankings=Рекорды
scenes.titlescene.badges=Медали scenes.titlescene.badges=Медали
scenes.titlescene.about=Об игре scenes.titlescene.about=Об игре
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -6,6 +6,8 @@ scenes.amuletscene.text=你终于握住了它——传说中的Yendor护身符
scenes.badgesscene.title=你的成就 scenes.badgesscene.title=你的成就
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=欢迎来到像素地牢的第%d层 scenes.gamescene.welcome=欢迎来到像素地牢的第%d层
scenes.gamescene.welcome_back=欢迎回到像素地牢的第%d层 scenes.gamescene.welcome_back=欢迎回到像素地牢的第%d层
scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地下城中。 scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地下城中。
@ -41,11 +43,16 @@ scenes.startscene.yes=是的,重新开始
scenes.startscene.no=不,返回主菜单 scenes.startscene.no=不,返回主菜单
scenes.startscene.unlock=用其他任一职业战胜在15层的Boss以解锁女猎手。 scenes.startscene.unlock=用其他任一职业战胜在15层的Boss以解锁女猎手。
scenes.startscene.need_to_win=用任一职业通关游戏以解锁挑战。 scenes.startscene.need_to_win=用任一职业通关游戏以解锁挑战。
scenes.surfacesscene.exit=游戏结束
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=开始 scenes.titlescene.play=开始
scenes.titlescene.rankings=排行榜 scenes.titlescene.rankings=排行榜
scenes.titlescene.badges=徽章 scenes.titlescene.badges=徽章
scenes.titlescene.about=关于 scenes.titlescene.about=关于
#scenes.welcomescene.= # scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist

View File

@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Selec. item para o atalho ui.quickslotbutton.select_item=Selec. item para o atalho
ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente para procurar\n\nPressione um tile para mais informações. ui.toolbar.examine_prompt=Pressione novamente\: procurar\n\nPressione algo\: mais info

View File

@ -79,35 +79,35 @@ windows.wndresurrect.no=Non, j'abandonne
windows.wndsadghost.rat_title=RAT FETIDE VAINCU windows.wndsadghost.rat_title=RAT FETIDE VAINCU
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL FILOU VAINCU windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL FILOU VAINCU
windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU
# windows.wndsadghost.rat=Thank you, that horrid rat is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic created such a foul creature... windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde...
# windows.wndsadghost.gnoll=Thank you, that scheming gnoll is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic made it so smart... windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll magouilleur a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
# windows.wndsadghost.crab=Thank you, that giant crab is slain and I can finally rest... I wonder what twisted magic allowed it to live so long... windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a permis de vivre aussi longtemps...
# windows.wndsadghost.give_item=\n\nPlease take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose...... # windows.wndsadghost.give_item=\n\nPlease take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme
windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier\! windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier\!
windows.wndsettings.screen=Ecran windows.wndsettings.screen=Ecran
# windows.wndsettings.ui=UI windows.wndsettings.ui=Interface
# windows.wndsettings.audio=Audio windows.wndsettings.audio=Audio
# windows.wndsettings$screentab.scale=Display Scale windows.wndsettings$screentab.scale=Calibrage de l'affichage
# windows.wndsettings$screentab.brightness=Brightness windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosité
# windows.wndsettings$screentab.dark=Dark windows.wndsettings$screentab.dark=Sombre
# windows.wndsettings$screentab.bright=Bright windows.wndsettings$screentab.bright=Clair
# windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Hide Software Keys windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Cacher les boutons tactiles logiciels
# windows.wndsettings$screentab.portrait=Switch to portrait windows.wndsettings$screentab.portrait=Passer en mode Portrait
# windows.wndsettings$screentab.landscape=Switch to landscape windows.wndsettings$screentab.landscape=Passer en mode Panoramique
# windows.wndsettings$uitab.mode=Toolbar Mode\: windows.wndsettings$uitab.mode=Configuration Barre d'outil\:
# windows.wndsettings$uitab.split=Split windows.wndsettings$uitab.split=Séparé
# windows.wndsettings$uitab.group=Group windows.wndsettings$uitab.group=Groupé
# windows.wndsettings$uitab.center=Center windows.wndsettings$uitab.center=Centré
# windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Flip Toolbar windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Inverser la barre d'outils
# windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Flip Indicators # windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Flip Indicators
# windows.wndsettings$uitab.quickslots=Quickslots windows.wndsettings$uitab.quickslots=Raccourcis rapides
# windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Music Volume windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volume de la musique
# windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Mute Music windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
# windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=SFX Volume windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
# windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Mute SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
# windows.wndstory.sewers=The Dungeon lies right beneath the City, its upper levels actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. # windows.wndstory.sewers=The Dungeon lies right beneath the City, its upper levels actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak.
# windows.wndstory.prison=Many years ago a prison was built here to house dangerous criminals. Tightly regulated and secure, convicts from all over the land were brought here to serve time.\n\nBut soon dark miasma started to creep from below, twisting the minds of guard and prisoner alike.\n\nIn response to the mounting chaos, the city sealed off the entire prison. Nobody knows what became of those who were left for dead within these walls... # windows.wndstory.prison=Many years ago a prison was built here to house dangerous criminals. Tightly regulated and secure, convicts from all over the land were brought here to serve time.\n\nBut soon dark miasma started to creep from below, twisting the minds of guard and prisoner alike.\n\nIn response to the mounting chaos, the city sealed off the entire prison. Nobody knows what became of those who were left for dead within these walls...
@ -116,12 +116,12 @@ windows.wndsettings.screen=Ecran
# windows.wndstory.halls=In the past these levels were the outskirts of Metropolis. After the costly victory in the war with the old god dwarves were too weakened to clear them of remaining demons. Gradually demons have tightened their grip on this place and now it's called Demon Halls.\n\nVery few adventurers have ever descended this far... # windows.wndstory.halls=In the past these levels were the outskirts of Metropolis. After the costly victory in the war with the old god dwarves were too weakened to clear them of remaining demons. Gradually demons have tightened their grip on this place and now it's called Demon Halls.\n\nVery few adventurers have ever descended this far...
# windows.wndtradeitem.sale=FOR SALE\: %s - %dg # windows.wndtradeitem.sale=FOR SALE\: %s - %dg
# windows.wndtradeitem.buy=Buy for %dg windows.wndtradeitem.buy=Acheter pour %dg
# windows.wndtradeitem.steal=Steal with %d%% chance windows.wndtradeitem.steal=Voler avec %d%% de chance
# windows.wndtradeitem.sell=Sell for %dg windows.wndtradeitem.sell=Vendre pour %dg
# windows.wndtradeitem.sell_1=Sell 1 for %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Vendre 1 pour %dg
windows.wndtradeitem.sell_all=Tout vendre pour %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Tout vendre pour %dg
# windows.wndtradeitem.cancel=Never mind windows.wndtradeitem.cancel=J'ai changé d'avis
windows.wndtradeitem.sold=Vous avez vendu %s pour %dg windows.wndtradeitem.sold=Vous avez vendu %s pour %dg
# windows.wndtradeitem.bought=You've bought %s for %dg # windows.wndtradeitem.bought=You've bought %s for %dg
windows.wndtradeitem.stole=Vous avez volé %s windows.wndtradeitem.stole=Vous avez volé %s

View File

@ -57,9 +57,9 @@ windows.wndinfotrap.inactive=Esta armadilha está inerte e não pode mais ser at
windows.wndjournal.title=Diário windows.wndjournal.title=Diário
windows.wndranking.error=Não é possível carregar mais informações windows.wndranking.error=Não é possível carregar mais informações
windows.wndranking.stats=Estatísticas windows.wndranking.stats=Stats
windows.wndranking.items=itens windows.wndranking.items=Itens
windows.wndranking.badges=Emblemas windows.wndranking.badges=Embl.
windows.wndranking$statstab.title=%2$s nível %1$d windows.wndranking$statstab.title=%2$s nível %1$d
windows.wndranking$statstab.challenges=Desafios windows.wndranking$statstab.challenges=Desafios
windows.wndranking$statstab.health=Vida windows.wndranking$statstab.health=Vida

View File

@ -31,7 +31,7 @@ windows.wndhero$statstab.journal=Журнал
windows.wndhero$statstab.exp=Опыт windows.wndhero$statstab.exp=Опыт
windows.wndhero$statstab.str=Сила windows.wndhero$statstab.str=Сила
windows.wndhero$statstab.health=Здоровье windows.wndhero$statstab.health=Здоровье
windows.wndhero$statstab.gold=Собрано золотых windows.wndhero$statstab.gold=Собрано золота
windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина windows.wndhero$statstab.depth=Макс. глубина
windows.wndimp.message=О да\! Ты мой герой\!\nНасчёт награды\: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо\! Это наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мёртвого паладина. windows.wndimp.message=О да\! Ты мой герой\!\nНасчёт награды\: у меня нет при себе наличных, но есть кое-что получше. Я дарю тебе это кольцо\! Это наша семейная реликвия, она досталась мне от дедушки. Он снял его с пальца мёртвого паладина.
@ -58,7 +58,7 @@ windows.wndjournal.title=Журнал
windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию windows.wndranking.error=Не удалось загрузить дополнительную информацию
windows.wndranking.stats=Хар-ки windows.wndranking.stats=Хар-ки
windows.wndranking.items=Предметы windows.wndranking.items=Предм.
windows.wndranking.badges=Медали windows.wndranking.badges=Медали
windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня windows.wndranking$statstab.title=%2$s %1$d-го уровня
windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания windows.wndranking$statstab.challenges=Испытания
@ -67,7 +67,7 @@ windows.wndranking$statstab.str=Сила
windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры windows.wndranking$statstab.duration=Длительность игры
windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глубина windows.wndranking$statstab.depth=Макс. глубина
windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ windows.wndranking$statstab.enemies=Убито существ
windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золотых windows.wndranking$statstab.gold=Собрано золота
windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды windows.wndranking$statstab.food=Съедено еды
windows.wndranking$statstab.alchemy=Сварено зелий windows.wndranking$statstab.alchemy=Сварено зелий
windows.wndranking$statstab.ankhs=Воскрешений windows.wndranking$statstab.ankhs=Воскрешений
@ -102,7 +102,7 @@ windows.wndsettings$uitab.split=Врозь
windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку
windows.wndsettings$uitab.center=Центр windows.wndsettings$uitab.center=Центр
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить уведомления windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить сообщения
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выключить музыку windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выключить музыку