v1.2.0: updated translations
This commit is contained in:
parent
5431025fed
commit
6dc26622b2
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Aquí s'està lliurant un infern.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas paralitzant.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas paralitzant.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Es remolina per aquí un núvol de fum negre i dens.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Es remolina per aquí un núvol de fum negre i dens.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de pudor fètida.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de pudor fètida.
|
||||||
|
@ -31,8 +36,8 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has mort pel gas tòxic...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Es remolina per aquí un núvol mortal de gas càustic.
|
actors.blobs.corrosivegas.desc=Es remolina per aquí un núvol mortal de gas càustic.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=A mesura que prens un glop, sents coneixement abocat a la teva ment.
|
actors.blobs.waterofawareness.procced=Mentre en fas un glop, sents el coneixement entrant-te al cervell.
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del coneixement irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per revelar tots els secrets sobre els objectes equipats i revelar tots els items en aquet pis.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del coneixement irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per revelar tots els secrets sobre els objectes equipats i revelar-ne tots els que són en aquest pis.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=A mesura que prens un glop, sents com les teves ferides es curen completament.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=A mesura que prens un glop, sents com les teves ferides es curen completament.
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salut irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per curar les teves ferides i satisfer la teva fam.
|
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salut irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per curar les teves ferides i satisfer la teva fam.
|
||||||
|
@ -54,7 +59,7 @@ actors.buffs.amok.name=Deliri
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=El deliri causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel deliri, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de deliri restants: %s.
|
actors.buffs.amok.desc=El deliri causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel deliri, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de deliri restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerable
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Invulnerable
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=El teu ankh beneït ha gastat la seva energia, donant-te una mica de salut i un curt període d'invulnerabilitat!
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=El teu ankh beneït ha esgotat la seva energia, donant-te una mica de salut i un curt període d'invulnerabilitat!\n\nTorns restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
|
actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=T'envolta un escut prim, bloquejant alguns danys causats pels atacs màgics.\n\nActualment, la teva armadura màgica està millorada en: 0-%d.\n\nTorns fins que l'armadura arcana es debiliti: %s.
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=T'envolta un escut prim, bloquejant alguns danys causats pels atacs màgics.\n\nActualment, la teva armadura màgica està millorada en: 0-%d.\n\nTorns fins que l'armadura arcana es debiliti: %s.
|
||||||
|
@ -99,7 +104,7 @@ actors.buffs.burning.ondeath=Has mort cremat...
|
||||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Reduït a cendres
|
actors.buffs.burning.rankings_desc=Reduït a cendres
|
||||||
actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat amb flames.\n\nEl foc et farà mal cada torn fins que s'apagui amb aigua o s'extingeixi. El foc pot extingir-se trepitjant a l'aigua, o per la salpicadura d'una poció que es trenca.\n\nA més a més, el foc pot encendre terrenys o ítems inflamables si entra en contacte amb ells.\n\nTorns d'incendi restants: %s.
|
actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat amb flames.\n\nEl foc et farà mal cada torn fins que s'apagui amb aigua o s'extingeixi. El foc pot extingir-se trepitjant a l'aigua, o per la salpicadura d'una poció que es trenca.\n\nA més a més, el foc pot encendre terrenys o ítems inflamables si entra en contacte amb ells.\n\nTorns d'incendi restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.championenemy.warn=Sents una presència mortal.
|
actors.buffs.championenemy.warn=Sents una presència mortífera.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=campió ardent
|
actors.buffs.championenemy$blazing.name=campió ardent
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Els campions ardents fan un 25% més de dany cos a cos, encenen els enemics que ataquen, son immunes al foc, i propaguen foc al seu voltant en morir.
|
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Els campions ardents fan un 25% més de dany cos a cos, encenen els enemics que ataquen, son immunes al foc, i propaguen foc al seu voltant en morir.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=campió projectant
|
actors.buffs.championenemy$projecting.name=campió projectant
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=L'enemic "%s" es congela!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=No congelat, però si massa fred.\n\nLes víctimes fan les seves accions més lentament, depenent de quants torns li quedin a l'efecte. En el pitjor dels casos, és l'equivalent a estar alentit.\n\nTorns de refredament restants: %1$s.\nVelocitat reduïda un: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=No congelat, però si massa fred.\n\nLes víctimes fan les seves accions més lentament, depenent de quants torns li quedin a l'efecte. En el pitjor dels casos, és l'equivalent a estar alentit.\n\nTorns de refredament restants: %1$s.\nVelocitat reduïda un: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d cops!
|
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d cops!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Has d'apuntar a un enemic dins el rang d'atac.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Has d'apuntar a un enemic dins el rang d'atac.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objectiu per atacar.
|
actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objectiu per atacar.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Condemnat
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
|
actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Dread
|
actors.buffs.dread.name=Dread
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
|
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim.\n\nDesprés d'uns pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim.\n\nDesprés d'uns pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=D'alguna manera pots veure totes les criatures d'aq
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
|
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Freerunning
|
actors.buffs.momentum.running=Freerunning
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Regenerant
|
actors.buffs.momentum.resting=Regenerant
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Has sucumbit al verí
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció dels torns que li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció dels torns que li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Preparació
|
actors.buffs.preparation.name=Preparació
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassí espera pacientment, preparant-se per atacar des de l'ombra.
|
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassí espera pacientment, preparant-se per atacar des de l'ombra.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu pròxim atac infligirà _%1$d%% de dany extra_, i executarà a enemics regulars per sota de _%2$d%% de vida_, o caps inferiors a _%3$d%% de vida_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu pròxim atac infligirà _%1$d%% de dany extra_, i executarà a enemics regulars per sota de _%2$d%% de vida_, o caps inferiors a _%3$d%% de vida_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'atac també tindrà més probabilitats de fer una major quantitat de dany.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'atac també tindrà més probabilitats de fer una major quantitat de dany.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Alentit
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la Franctiradora
|
actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la Franctiradora
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La Franctiradora es troba amb el blanc posat en l'enemic atacat més recentment. Pot realitzar un atac especial amb el seu arc que variarà en funció de com s'incrementa l'arc.\n\nUn arc sense augmentar dispararà una _instantània,_ que té un dany reduït, però no triga a disparar.\n\nUn arc augmentat en velocitat dispararà una _ràfega_ de tres fletxes. Cada fletxa tindrà un dany reduït, però manté la probabilitat d'activar un encanteri. Aquesta ràfega triga un torn a disparar.\n\nUn arc augmentat en dany dispararà un _tir de franctirador._ Aquest tir té un dany extra basat en la distància fins a l'objectiu i triga 2 torns a disparar.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=La Franctiradora es troba amb el blanc posat en l'enemic atacat més recentment. Pot realitzar un atac especial amb el seu arc que variarà en funció de com s'incrementa l'arc.\n\nUn arc sense augmentar dispararà una _instantània,_ que té un dany reduït, però no triga a disparar.\n\nUn arc augmentat en velocitat dispararà una _ràfega_ de tres fletxes. Cada fletxa tindrà un dany reduït, però manté la probabilitat d'activar un encanteri. Aquesta ràfega triga un torn a disparar.\n\nUn arc augmentat en dany dispararà un _tir de franctirador._ Aquest tir té un dany extra basat en la distància fins a l'objectiu i triga 2 torns a disparar.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Ànima marcada
|
actors.buffs.soulmark.name=Ànima marcada
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=murri
|
actors.hero.heroclass.rogue=murri
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one run._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic
|
actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=strongman
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenev
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floor
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=thief's intuition
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ The Rogue identifies rings _2x faster_, and identifies the type of a ring _when he equips it_.\n\n_+2:_ The Rogue identifies rings _when he equips them_, and identifies the type of a ring _when he picks it up_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Les roques fluixes del sostre estan caient p
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Rei dels Nans
|
actors.mobs.dwarfking.name=Rei dels Nans
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Com t'atreveixes! No tens ni idea amb què estàs interferint!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Com t'atreveixes! No tens ni idea amb què estàs interferint!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Necessito la teva essència, esclau!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sagna per mi, esclau!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sagna per mi, esclau!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ocupa-te'n, esclau!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ocupa-te'n, esclau!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantén-lo ocupat, esclau!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantén-lo ocupat, esclau!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És bastant possible que ni tan sols
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
|
actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc es protegeix amb la seva pinça descomunal.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc es protegeix amb la seva pinça descomunal.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloquejat
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloquejat
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és gegantí, fins i tot comparat amb la resta de crancs de claveguera. La seva closca blava està recoberta d'esquerdes i peus de cabra, senyal de gran edat. Es mou pesadament, amb prou feines mantenint l'equilibri amb la seva pinça descomunal.\n\nTot i que el cranc només té una pinça, però la seva mida ho compensa. La sosté davant qualsevol amenaça, escudant-se rere un mur de closca impenetrable. No pot, però, bloquejar atacs imprevists, ni de múltiples enemics alhora.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és gegantí, fins i tot comparat amb la resta de crancs de claveguera. La seva closca blava està recoberta d'esquerdes i peus de cabra, senyal de gran edat. Es mou pesadament, amb prou feines mantenint l'equilibri amb la seva pinça descomunal.\n\nTot i que el cranc només té una pinça, però la seva mida ho compensa. La sosté davant qualsevol amenaça, escudant-se rere un mur de closca impenetrable. No pot, però, bloquejar atacs imprevists, ni de múltiples enemics alhora.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Zuří zde ohnivé peklo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří zde oblak paralyzujícího plynu.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Víří zde oblak paralyzujícího plynu.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Stojí zde oltář, na němž hoří obětní oheň. Každé stvoření, které zde bude zabito, bude pohlceno a přijato jako oběť duchům podzemí.\n\nMožná, že za dostatek obětí budeš odměněn?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Oheň přijal tvou oběť a vzplál silněji.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Oheň přijal tvou oběť, ovšem nezměnil se.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Oheň se rozzářil a zmizel, přičemž za sebou zanechal odměnu!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Víří zde oblak hustého černého kouře.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Víří zde oblak hustého černého kouře.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Víří zde oblak smrdutého zápachu.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Víří zde oblak smrdutého zápachu.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=Zamrzá ti %s!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Nejde sice o zmražení, ale nějak tu přituhuje.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Nejde sice o zmražení, ale nějak tu přituhuje.\n\nOchlazené cíle provádějí všechny akce pomaleji, v závislosti na počtu zbývajících tahů tohoto efektu. Při nejhorším je to ekvivalent zpomalení.\n\nZbývající tahy ochlazení: %1$s\nRychlost snížena o: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=Kombo útok
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
|
actors.buffs.combo.combo=Kombo %d zásahů!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Musíš vybrat nepřítele v dosahu.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku.
|
actors.buffs.combo.prompt=Vyber cíl útoku.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Zahubení
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
|
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Hrůza
|
actors.buffs.dread.name=Hrůza
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Děs tak strašlivý, že svůj cíl přinutí nadobro utéct z podzemí!\n\nStvoření pod vlivem hrůzy budou utíkat před svými protivníky velmi rychle, a jakmile jim utečou z dohledu, nadobro zmizí z kobky. Nepřátelé, kterých se tímto způsobem zbavíš, ti nepřinesou žádné zkušenosti ani předměty. Šok z bolesti zkrátí trvání hrůzy.\n\nZbývá tahů hrůzy: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=Teror tak příšerný, že donutí svou oběť navždy uprchnout z podzemí!\n\nStvoření pod vlivem hrůzy budou utíkat před svými nepřáteli velmi rychle, a nadobro zmizí z kobky, pokud se nepřátelům ztratí z dohledu. Takto poražení nepřátelé poskytují jen polovinu zkušeností a nezanechávají po sobě žádné předměty. Šok z bolesti zkrátí trvání hrůzy.\n\nZbývá tahů hrůzy: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Ospalost
|
actors.buffs.drowsy.name=Ospalost
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Nějak dokážeš skrze svou mysl vidět všechny t
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Získávání hybnosti
|
actors.buffs.momentum.momentum=Získávání hybnosti
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Běh
|
actors.buffs.momentum.running=Běh
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Zotavování
|
actors.buffs.momentum.resting=Zotavování
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=Běh
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKaždý bod hybnosti poskytuje dva tahy běhání, přičemž Běžec může nashromáždit až 10 bodů. Hybnost však rychle klesá, když se Běžec nepohybuje.\n\nBodů hybnosti: %d
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKaždý bod hybnosti poskytuje dva tahy běhání, přičemž Běžec může nashromáždit až 10 bodů. Hybnost však rychle klesá, když se Běžec nepohybuje.\n\nBodů hybnosti: %d
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásodbnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nKdyž běhá, pohybuje se Běžec dvojnásodbnou rychlostí a získává bonus k vyhýbání v závislosti na své úrovni.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nBěžec si potřebuje chvíli odpočinout a nabrat síly, než zase začne nabírat hybnost.\n\nZbývá tahů: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Běžec si pohybem získává hybnost, kterou může použít k běhu.\n\nBěžec si potřebuje chvíli odpočinout a nabrat síly, než zase začne nabírat hybnost.\n\nZbývá tahů: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava způsobuje poškození každým tahem v poměru k délce trvání, dokud efekt nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
|
actors.buffs.poison.desc=Jed prochází zasaženým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nOtrava způsobuje poškození každým tahem v poměru k délce trvání, dokud efekt nevyprchá.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Smrtelný zásah
|
actors.buffs.preparation.name=Smrtelný zásah
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=Připravený útok
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů.
|
actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká a připravuje se na zásah ze stínů.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Další útok udělí _%1$d%% bonusového poškození_ a ihned popraví běžné nepřátele s méně jak _%2$d%% zdraví_, nebo bosse s méně jak _%3$d%% zdraví_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Útok pravděpodobně způsobí velké množství poškození.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Zpomalení
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
|
actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka
|
actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Rychlošíp
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salva
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Ostrošíp
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně je zaměřena na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere na výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy na výstřel.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
|
actors.buffs.soulmark.name=Označená duše
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe n
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
|
actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Zloděj začíná s _unikátním Pláštěm stínů_, pomocí něhož se může učinit neviditelným. \n\nZloděj také dokáže _odhalit pasti a tajné dveře_ z větší vzdálenosti.\n\nZloděj také začíná s _dýkou_, _třemi vrhacími noži_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nZloděj automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary neviditelnosti\n_-_ Svitky magického mapování
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Zloděj začíná s _unikátním Pláštěm stínů_, pomocí něhož se může učinit neviditelným. \n\nZloděj také dokáže _odhalit pasti a tajné dveře_ z větší vzdálenosti.\n\nZloděj také začíná s _dýkou_, _třemi vrhacími noži_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nZloděj automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary neviditelnosti\n_-_ Svitky magického mapování
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh boje a udeřit odkudkoliv díky svému _unikátnímu plášti stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 10 překvapivých útoků v jedné hře._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj dokáže ovládat proud bitvy a udeřit ze skrytu neviditelnosti pomocí svého _unikátního pláště stínů_.\n\nPro jeho odemčení _proveď 10 útoků ze zálohy v jedné hře_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
|
actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem_, z něhož může vystřelit neomezené množství šípů.\n\nLovkyně dokáže procházet vysokou trávou aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně také začíná s _párem okovaných rukavic_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nLovkyně automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary vidění\n_-_ Svitky ukolébání
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem_, z něhož může vystřelit neomezené množství šípů.\n\nLovkyně dokáže procházet vysokou trávou aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně také začíná s _párem okovaných rukavic_, látkovou zbrojí, měchem na vodu a sametovým váčkem.\n\nLovkyně automaticky pozná:\n_-_ Svitky identifikace\n_-_ Lektvary vidění\n_-_ Svitky ukolébání
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní boje na dálku a používá _unikátní přízračný luk_ s nekonečným množstvím šípů.\n\nPro její odemčení _zasáhni 15 různých nepřátel vrhacími zbraněmi za jednu hru_.
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mystryní vrhacích zbraní a ovládá _unikátní přízračný luk_ s nekonečným množstvím šípů.\n\nPro její odemčení _zasáhni 15 různých nepřátel vrhací zbraní v jedné hře_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
|
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může mu umožnit odmítnout zemřít.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Když dostává poškození, buduje si _Berserkr_ zlost. Ta mu zvyšuje udělované poškození a může mu umožnit odmítnout zemřít.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Silák
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=Nekončící vztek
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=Nekončící vztek
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkr může dosáhnout až _115% zlosti_.\n\n_+2:_ Berserkr může dosáhnout až _130% zlosti_.\n\n_+3:_ Berserkr může dosáhnout až _145% zlosti_.\n\nZlost nad 100% stále nemůže přidat více než +50% poškození.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserkr může dosáhnot až _110% zlosti_.\n\n_+2:_ Berserkr může dosáhnot až _120% zlosti_.\n\n_+3:_ Berserkr může dosáhnot až _130% zlosti_.\n\nAni zlost nad 100% neposkytne větší bonus než +50% poškození.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Zuřivá výdrž
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Zuřivá výdrž
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserkr získá o _25% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.67 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+2:_ Berserkr získá o _50% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.33 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+3:_ Berserkr získá o _75% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1 úroveň_ namísto původních 2 úrovní.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserkr získá o _25% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.67 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+2:_ Berserkr získá o _50% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1.33 úrovně_ namísto původních 2 úrovní.\n\n_+3:_ Berserkr získá o _75% více dodatečné ochrany_ během berserku, a jeho cooldown se snižuje na _1 úroveň_ namísto původních 2 úrovní.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Rozzuřená očarování
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Rozzuřená očarování
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby Berserkrovy zbraně se projeví častěji podle toho, kolik má zlosti, a to až o _17% častěji_ při 100% rozčílení.\n\n_+2:_ Očarování a kletby Berserkrovy zbraně se projeví častěji podle toho, kolik má zlosti, a to až o _33% častěji_ při 100% rozčílení.\n\n_+3:_ Očarování a kletby Berserkrovy zbraně se projeví častěji podle toho, kolik má zlosti, a to až o _50% častěji_ při 100% rozčílení.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _15% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+2:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _30% častěji_ při 100% zlosti.\n\n_+3:_ Očarování a kletby berserkrovy zbraně se projevují častěji podle toho, jak je rozzuřený, a to až o _45% častěji_ při 100% zlosti.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
|
actors.hero.talent.cleave.title=Rozpolcení
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _15 tahů_.\n\n_+2:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _30 tahů_.\n\n_+3:_ Když Gladiátor zabije nepřítele, zvyšuje se doba, než se jeho kombo resetuje, na _45 tahů_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mág obdrží _3 body dodatečné o
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _3 nabití_, a to dokonce i nad její maximální kapacitu.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _5 nabití_, a to dokonce i nad její maximální kapacitu.\n\nTato schopnost účinkuje i po použití svitků a kouzel založených na svitku vylepšení.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _4 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\n_+2:_ Použití svitku vylepšení okamžitě doplní Mágově holi _6 nabití_, a to i přes maximální kapacitu hole.\n\nTato schopnost se projeví i při použití kouzel a svitků založených na svitku vylepšení.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zachování hůlky
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _67% šanci_, že se vrátí do inventáře s +0.\n\n_+2:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100% šanci_, že se vrátí do inventáře s +0.\n\nTato schopnost dokáže zachovat hůlku až třikrát.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _50% šanci_, že bude zachována s úrovní +0, v opačném případě se vrátí jako 1 kouzelná pryskyřice.\n\n_+2:_ Když Mág naplní svou hůl novou hůlkou, původní hůlka má _100% šanci_, že bude zachována s úrovní +0.\n\nTouto schopností lze zachovat hůlku maximálně pětkrát, poté vždy poskytne 1 kouzelnou pryskyřici.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _5% z maxima životů za nabití_.\n\n_+2:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _7.5% z maxima životů za nabití_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _4% maxima životů za každé nabití_.\n\n_+2:_ Mág může zacílit sám sebe svou hůlkou, čímž se všechna její nabití přemění v dočasnou ochranu v hodnotě _6% maxima životů za každé nabití_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Zesilující svitky
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Zesilující svitky
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Když Mág přečte svitek, získají jeho příští dvě použití hůlky _+1 úroveň_.\n\n_+2:_ Když Mág přečte svitek, získají jeho příští dvě použití hůlky _+2 úrovně_.\n\n_+3:_ Když Mág přečte svitek, získají jeho příští dvě použití hůlky _+3 úrovně_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Poté, co Mág přečte svitek, jeho _další použití hůlky_ získá +3 úrovně.\n\n_+2:_ Poté, co Mág přečte svitek, jeho _dvě další použití hůlky_ získají +3 úrovně.\n\n_+3:_ Poté, co Mág přečte svitek, jeho _tři další použití hůlky_ získají +3 úrovně.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mág se nyní může teleportovat m
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Během toho, co Zloděj prozkoumává první části kobky, může najít až _4 malé porce jídla_, ukryté v truhlách.\n\n_+2:_ Během toho, co Zloděj prozkoumává první části kobky, může najít až _6 malých porcí jídla_, ukrytých v truhlách.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Zloděj může najít až _4 malé porce jídla_ ukryté v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky.\n\n_+2:_ Zloděj může najít až _6 malých porcí jídla_ ukrytých v truhlách, během toho, co prozkoumává první části kobky.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _50% šanci_ si toho všimnout.\n\n_+2:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _75% šanci_ si toho všimnout.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _50% šanci_ si toho všimnout.\n\n_+2:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _75% šanci_ si toho všimnout.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť, i když jím není vybaven, ale nabíjí se jen _17% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť, i když jím není vybaven, ale nabíjí se jen _33% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť, i když jím není vybaven, ale nabíjí se jen _50% rychlostí_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _25% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _50% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť stínů, i když jím není vybaven, ovšem nabíjí se jen s _75% rychlostí_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Větší smrtelnost
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Větší smrtelnost
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Vrah může zavraždit nepřátele, kteří mají méně než _4/13/27/67% životů_ za stupeň připravenosti, namísto obvykých 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Vrah může zavraždit nepřátele, kteří mají méně než _5/17/30/83% životů_ za stupeň připravenosti, namísto obvykých 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Vrah může zavraždit nepřátele, kteří mají méně než _6/20/40/100% životů_ za stupeň připravenosti, namísto obvykých 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _4/13/27/67% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _5/17/33/83% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Vrah dokáže okamžitě zavraždit nepřátele pod _6/20/40/100% životů_ podle stupně připravenosti, namísto původních 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Vrahův dosah
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Vrahův dosah
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _1/3/4/6 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/4/6/8 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/5/7/10 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _1/3/4/6 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/4/6/8 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dosah Vrahova přemístění se zvyšuje na _2/5/7/10 políček_ za stupeň připravenosti, namísto původních 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Lovec odměn
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Lovec odměn
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Ze stropu zde odpadává uvolněné kamení.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků
|
actors.mobs.dwarfking.name=Král trpaslíků
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak se opovažuješ? Nemáš vůbec ponětí s čím si zahráváš!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potřebuji tvůj život!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potřebuji tvou krev, otroku!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krvácej pro mě, otroku!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krvácej pro mě, otroku!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Postarej se o to!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Postarej se o to!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ukonči to, můj otroku!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ukonči to, můj otroku!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to n
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
|
actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokováno
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je v porovnání s ostatními kraby ze stok obrovský. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče se svým masivním klepetem a sotva udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je v porovnání s ostatními kraby ze stok obrovský. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče se svým masivním klepetem a sotva udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky, které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||||
###blobs
|
###blobs
|
||||||
actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm.
|
actors.blobs.blizzard.desc=Hier tobt ein Schneesturm.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Verwirrungsgas rum.
|
actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Verwirrungsgas herum.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
|
actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
|
||||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
|
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
|
||||||
actors.blobs.electricity.ondeath=Du hast einen tödlichen Schlag erhalten...
|
actors.blobs.electricity.ondeath=Du hast einen tödlichen Schlag erhalten...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
|
actors.blobs.fire.desc=Hier wütet ein Feuer.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
|
actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Hier lodert das Feuer der Hölle.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Lähmungsgas rum.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus Lähmungsgas rum.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Hier ist ein Altar mit einer darauf brennenden Opferflamme. Jede Kreatur, die hier getötet wird, wird von den Flammen als ein Opfer für die Geister des Dungeons verzehrt.\n\nVielleicht gibt es eine Belohnung, wenn genügend Opfer dargebracht worden sind?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe und wird größer.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Das Feuer verzehrt deine Opfergabe, es verändert sich aber nicht.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Das Feuer erstrahlt hell und löst sich dann auf; zurück bleibt eine Belohnung!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Hier wirbelt eine dicke, schwarze Rauchwolke.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Eine übelriechende Wolke hängt hier schwer in der Luft.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den übrigen Zügen des Effekts. Im schlimmsten Fall wirkt die Unterkühlung wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge mit Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombi
|
actors.buffs.combo.name=Kombi
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=Kombi-Angriff
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
|
actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
|
actors.buffs.combo.bad_target=Das Ziel ist zu weit entfernt
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Angriffsziel.
|
actors.buffs.combo.prompt=Wähle ein Angriffsziel.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Verdammt
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer optimistisch zu bleiben, wenn sich scheinbar die ganze Welt gegen einen richtet.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
|
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer optimistisch zu bleiben, wenn sich scheinbar die ganze Welt gegen einen richtet.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Grauen
|
actors.buffs.dread.name=Grauen
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, aus dem Dungeon so schnell wie möglich zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände oder Erfahrung. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass dieser sein Ziel dazu nötigt, so schnell wie möglich aus dem Dungeon zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Dungeon, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände und nur die Hälfte an Erfahrungspunkten. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Müde
|
actors.buffs.drowsy.name=Müde
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Schwung aufbauen
|
actors.buffs.momentum.momentum=Schwung aufbauen
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Freilaufen
|
actors.buffs.momentum.running=Freilaufen
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Regenerieren
|
actors.buffs.momentum.resting=Regenerieren
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=Freilauf
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freiläufer nutzen kann.\n\nJede Ladung Schwung garantiert 2 Züge Freilaufen; der Freiläufer kann bis zu 10 Ladungen aufbauen. Schwung geht schnell verloren, wenn der Freiläufer stehen bleibt.\n\nDerzeitige Schwung-Ladung: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wenn er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freiläufer nutzen kann.\n\nJede Ladung Schwung garantiert 2 Züge Freilaufen; der Freiläufer kann bis zu 10 Ladungen aufbauen. Schwung geht schnell verloren, wenn der Freiläufer stehen bleibt.\n\nDerzeitige Schwung-Ladung: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nWährend des Freilaufens bewegt sich der Freiläufer doppelt so schnell und bekommt einen auf seiner Stufe basierenden Bonus auf Ausweichen.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nDer Freiläufer braucht Zeit, um seine Ausdauer zu regenerieren, bevor er wieder Schwung aufbauen kann.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Während er sich bewegt, baut der Freiläufer Schwung auf, welchen er zum Starten des Freilaufens nutzen kann.\n\nDer Freiläufer braucht Zeit, um seine Ausdauer zu regenerieren, bevor er wieder Schwung aufbauen kann.\n\nVerbleibende Züge: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nVerbleibende Züge mit Vergiftung: %s
|
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nVerbleibende Züge mit Vergiftung: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
|
actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=vorbereiteter Schlag
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen.
|
actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seine nächste Attacke wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seine nächste Attacke wird _%1$d%%Bonus-Schaden anrichten_ und wird einfache Gegner mit weniger als _%2$d%% Gesundheit_ oder Bosse mit weniger als _%3$d%%Gesundheit_ umbringen.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich.\n\nVerbleibende Züge mit Verlangsamung: %s
|
actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich.\n\nVerbleibende Züge mit Verlangsamung: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
|
actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=Schnappschuss
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=Salve
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=Scharfschützenschuss
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin ist auf das Ziel konzentriert, das sie zuletzt angegriffen hat. Sie ist in der Lage, mit ihrem Bogen einen speziellen Angriff auszuführen, der davon abhängt, wie der Bogen verbessert wurde.\n\nEin nicht ausgerüsteter Bogen wird einen _Schnellschuss_ abfeuern, der weniger Schaden anrichtet, aber keine Zeit zum Abfeuern braucht.\n\nEin Bogen, der hinsichtlich Geschwindigkeit verbessert wurde, kann eine _Salve_ von drei Pfeilen abfeuern. Jeder Pfeil verursacht geringen Schaden, kann aber trotzdem eine Verzauberung bewirken. Das Abfeuern der Salve dauert eine Runde.\n\nEin auf Schaden hin ausgebauter Bogen wird einen _Präzisionsschuss_ abfeuern. Dieser Schuss ist ein garantierter Treffer, benötigt zwei Runden und verursacht einen Extraschaden, welcher von der Entfernung zum Ziel abhängt.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
|
actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
|
||||||
|
@ -457,7 +468,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Der Magier ist ein Experte für Zauberstäbe u
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
|
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigem _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz, _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wufmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Der Schurke startet mit einem einzigartigem _Umhang der Schatten_, mit dem er sich nach Belieben unsichtbar machen kann.\n\nDer Schurke kann aus großer Distanz, _Geheimnisse und Fallen orten_.\n\nDer Schurke startet außerdem mit _einem Dolch_, _drei Wufmessern_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der Unsichtbarkeit\n_-_ Schriftrollen der magischen Kartographie
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Fluss des Kampfes und der Angriffe von der Unsichtbarkeit aus steuern, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Spiel_ ausführen.
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Der Schurke kann den Verlauf des Kampfes und aus der Unsichtbarkeit heraus angreifen, indem er seinen _einzigartigen Umhang der Schatten_ verwendet.\n\nUm ihn freischalten zu können, musst du _10 Überraschungsangriffe in einem Spiel_ ausführen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
|
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigem Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen der Wiegenlieder
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Die Jägerin startet mit einem _einzigartigem Seelenbogen_, der eine unendliche Anzahl von beschworenen Pfeilen abfeuern kann.\n\nDie Jägerin kann durch hohes Gras laufen, _ohne es zu zertrampeln._\n\nDie Jägerin startet außerdem mit _Kampfhandschuhen_, einer Stoffrüstung, einem Wasserschlauch und einem Samtbeutel.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch:\n_-_ Schriftrollen der Identifizierung\n_-_ Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n_-_ Schriftrollen der Wiegenlieder
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Muskelmann
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Die Stärke des Kriegers wird um _8% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+2:_ Die Stärke des Kriegers wird um _13% erhöht_, es wird abgerundet.\n\n_+3:_ Die Stärke des Kriegers wird um _18% erhöht_, es wird abgerundet.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=endlose Wut
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=endlose Wut
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Der Berserker kann bis zu _115% Wut_ erreichen.\n\n_+2:_ Der Berserker kann bis zu _130% Wut_ erreichen.\n\n_+3:_ Der Berserker kann bis zu _145% Wut_ erreichen.\n\nBeachte, dass Wut über 100% dir nicht mehr als +50% Schaden verleiht.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Der Berserker kann bis zu _110% Wut_ erreichen.\n\n_+2:_ Der Berserker kann bis zu _120% Wut_ erreichen.\n\n_+3:_ Der Berserker kann bis zu _130% Wut_ erreichen.\n\nBeachte, dass Wut über 100% dir nicht mehr als +50% Schaden verleiht.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=rasende Ausdauer
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=rasende Ausdauer
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Der Berserker erhält _25% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1,67 Stufen_ reduziert.\n\n_+2:_ Der Berserker erhält _50% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1,33 Stufen_ reduziert.\n\n_+3:_ Der Berserker erhält _75% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1 Stufen_ reduziert.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Der Berserker erhält _25% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1,67 Stufen_ reduziert.\n\n_+2:_ Der Berserker erhält _50% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1,33 Stufen_ reduziert.\n\n_+3:_ Der Berserker erhält _75% mehr Schild_ beim Wüten und die Abklingzeit des Wütens wird von 2 auf _1 Stufen_ reduziert.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=wütender Katalysator
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=wütender Katalysator
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_Verzauberungen und Flüche der Waffen des Berserkers werden häufiger aktiviert, je mehr Wut er gesammelt hat, bis zu einem _Maximum von 17%_ bei 100% Wut.\n\n_+2:_Verzauberungen und Flüche der Waffen des Berserkers werden häufiger aktiviert, je mehr Wut er gesammelt hat, bis zu einem _Maximum von 33%_ bei 100% Wut.\n\n_+3:_Verzauberungen und Flüche der Waffen des Berserkers werden häufiger aktiviert, je mehr Wut er gesammelt hat, bis zu einem _Maximum von 50%_ bei 100% Wut.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _15% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+2:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _30% öfter_ bei 100% Wut.\n\n_+3:_ Verzauberungen und Flüche auf der Waffe eines Berserkers werden umso öfter aktiviert, je mehr Wut er angestaut hat, bis zu _45% öfter_ bei 100% Wut.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden
|
actors.hero.talent.cleave.title=Durchschneiden
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Runden_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Runden_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Runden_ gesetzt.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _15 Runden_ gesetzt.\n\n_+2:_ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _30 Runden_ gesetzt.\n\n_+3 _ Wenn der Gladiator einen Gegner tötet, wird Abklingzeit der Kombi für seinen nächsten Treffer auf _45 Runden_ gesetzt.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _3 Schildpunkte_
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 3 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 5 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 4 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 6 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Bewahrung von Zauberstäben
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu drei Malen bewahren.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 50%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu fünf Mal bewahren, danach ergibt es immer 1 arkanes Harz.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _5% maximale LP pro Ladung_ in Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _7,5% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _4% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um alle Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _6% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ermächtigende Schriftrollen
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ermächtigende Schriftrollen
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab _+1 Level_.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab _+2 Level_.\n\n_+3:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab _+3 Level_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhält sein _nächster Angriff mit dem Zauberstab_ +3 Level.\n\n_+2:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine _nächsten zwei Angriffe mit dem Zauberstab_ +3 Level.\n\n_+3:_ Wenn der Magier eine Schriftrolle liest, erhalten seine _nächsten drei Angriffe mit dem Zauberstab_ +3 Level.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=Verbündeten-Teleportation
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _2 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+2:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _4 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihm den Platz zu tauschen.\n\n_+3:_ Der Magier kann einen Verbündeten innerhalb von _6 Feldern Entfernung_ wählen, um sofort mit ihnen den Platz zu tauschen.\n\nDer Magier kann seinen Platz nicht mit unbeweglichen Verbündeten tauschen.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _50% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.\n\n_+2:_ Wenn sich der Schurke auf einer Ebene mit einem geheimen Raum befindet, hat er eine _75% Chance zu bemerken_, dass die Ebene ein Geheimnis birgt.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=leichter Umhang
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _17% Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _33% Geschwindigkeit_ auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit _50% Geschwindigkeit_ auf.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _25% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+2:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _50% Geschwindigkeit_ wieder auf.\n\n_+3:_ Der Schurke kann seinen Schattenmantel benutzen, wenn er nicht ausgerüstet ist, aber er lädt sich mit nur _75% Geschwindigkeit_ auf.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=verbesserte Ringe
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _3 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+2:_ Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _6 Züge lang_ +1 Verbesserung.\n\n_+3:_Wenn der Schurke ein Artefakt verwendet, erhalten seine Ringe _9 Züge lang_ +1 Verbesserung.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=verbesserte Sterblichkeit
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=verbesserte Sterblichkeit
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Attentäter kann Gegner mit weniger als _4/13/27/67% Lebenspunkten_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Attentäter kann Gegner mit weniger als _5/17/30/83% Lebenspunkten_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Attentäter kann Gegner unter _6/20/40/100% Leben_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Der Attentäter kann Gegner mit weniger als _4/13/27/67% Lebenspunkten_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Der Attentäter kann Gegner mit weniger als _5/17/33/83% Lebenspunkten_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Der Attentäter kann Gegner unter _6/20/40/100% Leben_ pro Level der Vorbereitung meucheln, statt solche mit weniger als 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Reichweite des Attentäters
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Reichweite des Attentäters
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Felder_ erhöht.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _1/3/4/6 Felder_ erhöht.\n\n_+2:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/4/6/8 Felder_ erhöht.\n\n_+3:_ Die Teleportreichweite des Attentäters pro Vorbereitungsstufe wird von 1/2/3/4 auf _2/5/7/10 Felder_ erhöht.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Kopfgeldjäger
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Kopfgeldjäger
|
||||||
|
@ -681,7 +692,7 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Der Schattenklon erhält _10%_ der ma
|
||||||
|
|
||||||
#huntress
|
#huntress
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon erkundet.
|
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 Beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen des Dungeons erkundet.
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _1,75 mal schneller_.\n\n_+2:_ Die Jägerin identifiziert jede Ausrüstung _2,5 mal schneller_.
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein, d
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
|
actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe verteidigt sich mit Ihrer riesigen Scherenklaue.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=geblockt
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar im Vergleich mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, dabei schafft Sie es eben gerade Ihr Gleichgewicht mit der enormen Scherenklaue zu bewahren. Obwohl diese Krabbe nur eine Scherenklaue hat, gleicht ihre Größe das leicht aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich, wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer. Jedoch kann die Krabbe sich nicht gegen Angriffe verteidigen, die sie nicht kommen sieht oder die von mehreren Gegnern ausgehen.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Μια πύρινη λαίλαπα μαίνεται ε
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Ένα νέφος παραλυτικού αερίου στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένας βωμός, πάνω στον οποίο είναι αναμμένη μια θυσιαστική πυρά. Κάθε πλάσμα που εξοντώνεται εδώ, θα καταναλώνεται ως προσφορά στα πνεύματα της κατακόμβης.\n\nΛες να δοθεί κάποια ανταμοιβή αν πραγματοποιηθούν αρκετές θυσίες;
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου και δυναμώνει.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Η πυρά καταναλώνει την προσφορά σου, μα δεν αλλάζει.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=H πυρά λάμπει δυνατά και διασκορπίζεται, αφήνοντας πίσω μια ανταμοιβή!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού, μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Ένα νέφος πυκνού, μαύρου καπνού στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Ένα νέφος βρομερής μπόχας στροβιλίζεται εδώ.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Ένα νέφος βρομερής μπόχας στροβιλίζεται εδώ.
|
||||||
|
@ -35,7 +40,7 @@ actors.blobs.waterofawareness.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νι
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Η δύναμη της γνώσης ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να αποκαλύψεις όλα τα μυστικά των εξοπλισμένων αντικειμένων σου, καθώς και όλα τα αντικείμενα σε αυτόν τον όροφο.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=Η δύναμη της γνώσης ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να αποκαλύψεις όλα τα μυστικά των εξοπλισμένων αντικειμένων σου, καθώς και όλα τα αντικείμενα σε αυτόν τον όροφο.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τις πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=Πίνοντας μία γουλιά, νιώθεις τις πληγές σου να γιατρεύονται πλήρως.
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου, να κορέσεις την πείνα σου, και να εξαγνίσεις τις κατάρες από τον εξοπλισμό σου.
|
actors.blobs.waterofhealth.desc=Η δύναμη της ζωής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Πιες μια γουλιά για να γιατρέψεις τις πληγές σου και να κορέσεις την πείνα σου.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Η δύναμη της αλλαγής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι διαφορετικό.
|
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Η δύναμη της αλλαγής ακτινοβολεί από το νερό αυτού του πηγαδιού. Ρίξε ένα αντικείμενο στο πηγάδι για να το μετατρέψεις σε κάτι διαφορετικό.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -57,7 +62,7 @@ actors.buffs.ankhinvulnerability.name=Ατρωσία
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Το ευλογημένο σου ανκχ έχει εξαντλήσει την ενέργειά του, παρέχοντάς σου κάποια ζωή και μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=Το ευλογημένο σου ανκχ έχει εξαντλήσει την ενέργειά του, παρέχοντάς σου κάποια ζωή και μια μικρή περίοδο ατρωσίας!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=Απόκρυφη πανοπλία
|
actors.buffs.arcanearmor.name=Απόκρυφη πανοπλία
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει, εμποδίζοντας μέρος της ζημιάς των μαγικών επιθέσεων.\n\nΗ μαγική σου προστασία είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η απόκρυφη πανοπλία: %s.
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=Μια ισχνή ασπίδα σε περιβάλλει που εμποδίζει ένα μέρος της ζημιάς των μαγικών επιθέσεων.\n\nΗ μαγική σου άμυνα είναι ενισχυμένη κατά: 0-%d.\n\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει η απόκρυφη πανοπλία: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημάτων
|
actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημάτων
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
|
@ -83,14 +88,14 @@ actors.buffs.bleeding.name=Αιμορραγία
|
||||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία...
|
actors.buffs.bleeding.ondeath=Πέθανες από αιμορραγία...
|
||||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς!
|
actors.buffs.bleeding.heromsg=Αιμορραγείς!
|
||||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Θάνατος από αιμορραγία
|
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Θάνατος από αιμορραγία
|
||||||
actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα σε ανησυχητικό βαθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, μέχρι που η αιμορραγία σταματάει.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d.
|
actors.buffs.bleeding.desc=Αυτή η πληγή στάζει αίμα σε ανησυχητικό βαθμό.\n\nΗ αιμορραγία προκαλεί ζημιά ανά γύρο. Η ζημιά μειώνεται κατά ένα τυχαίο ποσό κάθε γύρο, έως ότου σταματήσει η αιμορραγία.\n\nΤρέχουσα ζημιά αιμορραγίας: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bless.name=Ευλογία
|
actors.buffs.bless.name=Ευλογία
|
||||||
actors.buffs.bless.desc=Μια μεγάλη έκρηξη συγκέντρωσης· κάποιοι λένε ότι την εμπνέουν οι θεοί.\n\nΗ ευλογία αυξάνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 25%%, καθιστώντας τον ευλογημένο πολύ πιο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι ευλογίας που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.bless.desc=Μια μεγάλη έκρηξη συγκέντρωσης· κάποιοι λένε ότι την εμπνέουν οι θεοί.\n\nΗ ευλογία αυξάνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 25%%, καθιστώντας τον ευλογημένο πολύ πιο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι ευλογίας που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.blindness.name=Τύφλωση
|
actors.buffs.blindness.name=Τύφλωση
|
||||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες!
|
actors.buffs.blindness.heromsg=Τυφλώθηκες!
|
||||||
actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση σκοτεινιάζει τα πάντα στο γύρω περιβάλλον.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά τις επιθέσεις απόστασης αναποτελεσματικές, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση σκοτεινιάζει τα πάντα στο γύρω περιβάλλον.\n\nΈνας τυφλωμένος χαρακτήρας βλέπει μόνο ένα τετράγωνο μακριά. Αυτό καθιστά αναποτελεσματικές τις επιθέσεις απόστασης, και γίνεται πολύ εύκολο να χαθούν τα ίχνη μακρινών εχθρών. Επιπλέον, ένας τυφλωμένος ήρωας είναι ανίκανος να διαβάσει παπύρους ή βιβλία.\n\nΓύροι τύφλωσης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.burning.name=Κάψιμο
|
actors.buffs.burning.name=Κάψιμο
|
||||||
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
|
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=Ένα %s πάγωσε!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Δεν το λες πάγωμα, αλλά είναι μεγάλο το κρύο.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες εκτελούν ενέργειες πιο αργά, ανάλογα με τους γύρους που απομένουν στην επίδραση. Στη χειρότερη περίπτωση θα αντιστοιχεί με την επίδραση επιβράδυνσης.\n\nΓύροι κρυώματος που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Δεν το λες πάγωμα, αλλά είναι μεγάλο το κρύο.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες εκτελούν ενέργειες πιο αργά, ανάλογα με τους γύρους που απομένουν στην επίδραση. Στη χειρότερη περίπτωση θα αντιστοιχεί με την επίδραση επιβράδυνσης.\n\nΓύροι κρυώματος που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Διαδοχή χτυπημάτων
|
actors.buffs.combo.name=Διαδοχή χτυπημάτων
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=επίθεση διαδοχής
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων!
|
actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Ο στόχος πρέπει να είναι εχθρός εντός εμβέλειας.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς.
|
actors.buffs.combo.prompt=Επίλεξε έναν στόχο για να επιτεθείς.
|
||||||
|
@ -133,24 +139,24 @@ actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Διαδοχή: Σύνθλιψη_ -
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Μανία_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί.
|
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Διαδοχή: Μανία_ - Χτυπά έναν εχθρό μία φορά για κάθε διαδοχή που έχεις· κάθε χτύπημα προκαλεί 60% ζημιά και μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Επαναφέρει τη διαδοχή όταν χρησιμοποιηθεί.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=Διαφθορά
|
actors.buffs.corruption.name=Διαφθορά
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος, στρέφοντάς το ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους και αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Η διαφθορά είναι επιζήμια και, σταδιακά, θα κάνει τον στόχο να υποκύψει.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
|
actors.buffs.corruption.desc=Η διαφθορά εισχωρεί στην ουσία ενός πλάσματος και το στρέφει ενάντια στην προηγούμενη φύση του.\n\nΤα διεφθαρμένα πλάσματα επιτίθενται στους συμμάχους τους κι αγνοούν τους προηγούμενους εχθρούς τους. Η διαφθορά είναι επιζήμια για τον στόχο και θα καταλήξει στον θάνατό του.\n\nΗ διαφθορά είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.cripple.name=Σακάτεμα
|
actors.buffs.cripple.name=Σακάτεμα
|
||||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Έχεις σακατευτεί!
|
actors.buffs.cripple.heromsg=Έχεις σακατευτεί!
|
||||||
actors.buffs.cripple.desc=Έχεις την εντύπωση πως τα πόδια δε θα έπρεπε να λυγίζουν κατ' αυτόν τον τρόπο.\n\nΤο σακάτεμα μειώνει στο μισό την ταχύτητα κίνησης: η μετακίνηση ενός τετραγώνου συνήθως παίρνει δύο γύρους αντί για έναν.\n\nΓύροι σακατέματος που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.cripple.desc=Έχεις την εντύπωση πως τα πόδια δε θα έπρεπε να λυγίζουν με αυτόν τον τρόπο.\n\nΤο σακάτεμα μειώνει την ταχύτητα κίνησης: η μετακίνηση σε ένα τετράγωνο συνήθως παίρνει δύο γύρους αντί για έναν.\n\nΓύροι σακατέματος που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.degrade.name=Υποβάθμιση
|
actors.buffs.degrade.name=Υποβάθμιση
|
||||||
actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου σου φαίνεται πιο αδύναμος!
|
actors.buffs.degrade.heromsg=Ο εξοπλισμός σου μοιάζει αποδυναμωμένος!
|
||||||
actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη που έχουν προσδώσει οι πάπυροι αναβάθμισης στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο ο εξοπλισμός είναι υποβαθμισμένος, θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου από ό,τι είναι. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να αποτυπώνουν τη μειωμένη δύναμή τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης και τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Με τη χρήση ενός παπύρου αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας, η υποβάθμιση θα σταματήσει αμέσως.
|
actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορροφά τη δύναμη που έχουν προσδώσει οι πάπυροι αναβάθμισης στον εξοπλισμό σου!\n\nΌσο ο εξοπλισμός είναι υποβαθμισμένος, θα αντιμετωπίζεται σαν χαμηλότερου επιπέδου από ό,τι είναι. _Κάθε αναβάθμιση μετά την +3 γίνεται εκθετικά πιο αδύναμη από την προηγούμενη._ Οι περιγραφές των αντικειμένων θα αλλάξουν ώστε να αποτυπώνουν τη μειωμένη δύναμή τους.\n\nΗ υποβάθμιση δεν επηρεάζει τις προϋποθέσεις δύναμης, τα φορτία ραβδιών, την ανθεκτικότητα των όπλων ρίψης και τα τεχνουργήματα.\n\nΓύροι υποβάθμισης που απομένουν: %s. Με τη χρήση ενός παπύρου αναβάθμισης ή αφαίρεσης κατάρας, η υποβάθμιση θα σταματήσει αμέσως.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.doom.name=Καταδίκη
|
actors.buffs.doom.name=Καταδίκη
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
|
actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Πανικός
|
actors.buffs.dread.name=Πανικός
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο τρανός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί δεν προσφέρουν λεία ή εμπειρία όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο τρανός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή την κατακόμβη!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Και μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από την κατακόμβη. Οι εχθροί προσφέρουν τη μισή εμπειρία -και καθόλου λάφυρα- όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Υπνηλία
|
actors.buffs.drowsy.name=Υπνηλία
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Μία μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία δεχόμενος ζημιά, ή με το να είναι σε πλήρη υγεία.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε βαθύ μαγικό ύπνο.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Μια μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία, δεχόμενος ζημιά ή με το να έχει πλήρη ζωή.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.earthimbue.name=Γαιώδης εμποτισμός
|
actors.buffs.earthimbue.name=Γαιώδης εμποτισμός
|
||||||
actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.earthimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη της γης!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις μετατοπίζουν τη γη κάτω από τα πόδια του εχθρού, σακατεύοντάς τον για μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΓύροι γαιώδους εμποτισμού που απομένουν: %s.
|
||||||
|
@ -176,13 +182,13 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Έχεις οργιστεί!
|
||||||
actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν θέλουν να σε δουν έτσι.\n\nΜια μεγάλη οργή καίει μέσα σου, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείς με φυσιολογικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ μανία διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%.
|
actors.buffs.fury.desc=Έχεις εξαγριωθεί. Οι εχθροί δεν θέλουν να σε δουν έτσι.\n\nΜια μεγάλη οργή καίει μέσα σου, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείς με φυσιολογικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ μανία διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα αγνότητας
|
actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα αγνότητας
|
||||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, που προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΈχεις ατρωσία σε όλες τις επιδράσεις του περιβάλλοντος, για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό προστατευτικό πεδίο, το οποίο προστατεύει από αιωρούμενες επιβλαβείς επιδράσεις.\n\nΘα έχεις ατρωσία σε όλες τις επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον, για όσο υπάρχει το πεδίο.\n\nΓύροι ατρωσίας που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.haste.name=Βιασύνη
|
actors.buffs.haste.name=Βιασύνη
|
||||||
actors.buffs.haste.desc=Ενέργεια κυλά στους μυς σου και μπορείς να τρέξεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.haste.desc=Μια ενέργεια κυλά στους μυς σου που σου επιτρέπει να τρέχεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με φυσιολογική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.healing.name=Γιατρειά
|
actors.buffs.healing.name=Γιατρειά
|
||||||
actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΚάθε γύρο ανακτάς χαμένη ζωή, μέχρι η μαγική ενέργεια να σταματήσει. Η απόδοση της θεραπευτικής μαγείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d.
|
actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνει τις πληγές σου.\n\nΘα αναπληρώνεις χαμένη ζωή κάθε γύρο, έως ότου εξαντληθεί η μαγική ενέργεια. Η απόδοση της θεραπείας μειώνεται με τον χρόνο.\n\nΕπόμενη θεραπεία: %d.\n\nΘεραπεία που απομένει: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hex.name=Κατάρα
|
actors.buffs.hex.name=Κατάρα
|
||||||
actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί!
|
actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί!
|
||||||
|
@ -199,14 +205,14 @@ actors.buffs.hunger.ondeath=Πέθανες από την πείνα...
|
||||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει μέρος της τροφικής ενέργειας καθώς τρως.
|
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Το καταραμένο κέρας κλέβει μέρος της τροφικής ενέργειας καθώς τρως.
|
||||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Λιμοκτόνησε
|
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Λιμοκτόνησε
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Νιώθεις το στομάχι σου να γουργουρίζει, αλλά δεν είναι άμεση ανάγκη ακόμα.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που πονάει.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Πεινάς τόσο πολύ που είναι, πλέον, επώδυνο.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή θα λιμοκτονήσεις. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο!
|
actors.buffs.hunger.desc=\n\nΗ πείνα σου αυξάνεται όσο περνάς χρόνο στην κατακόμβη, και κάποια στιγμή αρχίζεις να λιμοκτονείς. Όσο λιμοκτονείς, θα χάνεις ζωή με την πάροδο του χρόνου αντί να την ανακτάς.\n\nΗ διαχείριση των μερίδων είναι σημαντική! Αν έχεις ζωή να σπαταλήσεις, ίσως αξίζει να λιμοκτονήσεις για λίγο ώστε να κάνεις οικονομία στο φαγητό. Η σωστή διαχείριση θα κάνει το φαγητό σου να διαρκέσει πολύ περισσότερο!
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.invisibility.name=Αορατότητα
|
actors.buffs.invisibility.name=Αορατότητα
|
||||||
actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον, που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.invisibility.desc=Έχεις κρυφτεί τόσο καλά στο περιβάλλον, που είναι αδύνατο να σε διακρίνει κανείς.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν σου επιτίθενται ούτε σε ακολουθούν. Οι φυσιολογικές επιθέσεις, ή οι μαγικές επιδράσεις (όπως από πάπυρο ή ραβδί), θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα.\n\nΓύροι αορατότητας που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.levitation.name=Αιώρηση
|
actors.buffs.levitation.name=Αιώρηση
|
||||||
actors.buffs.levitation.desc=Μία μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΌσο αιωρείσαι, αγνοείς όλες τις επιδράσεις εδάφους. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σβήνει τη φωτιά, τα φυτά δεν πατιούνται, οι ρίζες δεν σε αγγίζουν, και ίπτασαι πάνω από χάσματα. Πρόσεξε, όμως, γιατί τη στιγμή που θα τελειώσει η επίδραση θα πέσεις, και οι επιδράσεις αυτές μπορεί να συμβούν!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.levitation.desc=Μια μαγική δύναμη σε ανυψώνει από το έδαφος· νιώθεις σαν να μην έχεις καθόλου βάρος.\n\nΌσο αιωρείσαι, παρακάμπτονται όλες οι επιδράσεις που προέρχονται από το έδαφος. Οι παγίδες δεν ενεργοποιούνται, το νερό δεν σου σβήνει τη φωτιά, τα φυτά δεν ποδοπατιούνται, οι ρίζες δεν σε αγγίζουν και ίπτασαι πάνω από τα χάσματα. Πρόσεχε, όμως, γιατί θα πέσεις αμέσως μόλις τελειώσει η αιώρηση. Και τότε, όλες αυτές οι επιδράσεις μπορεί να συμβούν!\n\nΓύροι αιώρησης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lifelink.name=Σύνδεσμος ζωής
|
actors.buffs.lifelink.name=Σύνδεσμος ζωής
|
||||||
actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s (ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει).
|
actors.buffs.lifelink.desc=Η ισχύς ζωής αυτού του χαρακτήρα είναι συνδεδεμένη με έναν άλλον κοντινό στόχο. Κάθε ληφθείσα ζημιά μοιράζεται μεταξύ τους.\n\nΌποτε αυτός ο χαρακτήρας λαμβάνει ζημιά, η μισή θα προκληθεί στον σύνδεσμο ζωής του αντί για τον ίδιο.\n\nΓύροι συνδέσμου ζωής που απομένουν: %s (ή μέχρι ο συνδεδεμένος χαρακτήρας να πεθάνει).
|
||||||
|
@ -227,7 +233,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο.
|
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Πέφτεις σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδα και ευεξία.
|
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ξυπνάς νιώθοντας φρεσκάδα και ευεξία.
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια έναν ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες· του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται.
|
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ο χαρακτήρας έχει πέσει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο, από τον οποίο δεν πρόκειται να ξυπνήσει φυσιολογικά.\n\nΟ μαγικός ύπνος είναι σαν τον κανονικό, με τη διαφορά πως μόνο η λήψη ζημιάς μπορεί να κάνει τον χαρακτήρα να ξυπνήσει.\n\nΓια τον ήρωα, ο μαγικός ύπνος έχει αναζωογονητικές ιδιότητες: του επιτρέπει να θεραπεύεται για όσο ξεκουράζεται.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicimmune.name=Ανοσία στη μαγεία
|
actors.buffs.magicimmune.name=Ανοσία στη μαγεία
|
||||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους πάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία σε αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία --καλή ή κακή-- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους κ.λπ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.magicimmune.desc=Οι μαγικές επιδράσεις έχουν χάσει την ισχύ τους πάνω σου· έχεις πλήρη ατρωσία σε αυτές.\n\nΌσο έχεις μαγική ανοσία, καμία μαγεία --καλή ή κακή-- δεν σε επηρεάζει. Αυτό περιλαμβάνει κατάρες, μαγικές ενισχύσεις, ραβδιά, παπύρους κ.λπ.\n\nΓύροι μαγικής ανοσίας που απομένουν: %s.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη ορμής
|
actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη ορμής
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο τρέξιμο
|
actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο τρέξιμο
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων
|
actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=ελεύθερο τρέξιμο
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε 1 φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτίο. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να ξεκινήσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε 1 φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτίο. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να την ξοδέψει για να ξεκινήσει το ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο, και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να την ξοδέψει για να ξεκινήσει το ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο, και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Υπέκυψε στο δηλητήριο
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει το δρόμο του στο σώμα, καταστρέφοντας αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Το δηλητήριο βρίσκει το δρόμο του στο σώμα, καταστρέφοντας αργά τις εσωτερικές του λειτουργίες.\n\nΗ δηλητηρίαση προκαλεί ζημιά ανά γύρο, αναλογική με τους γύρους που απομένουν μέχρι τη λήξη της.\n\nΓύροι δηλητηρίασης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Προετοιμασία
|
actors.buffs.preparation.name=Προετοιμασία
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=προετοιμασμένο χτύπημα
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Ο Δολοφόνος περιμένει υπομονετικά, έτοιμος να χτυπήσει από τις σκιές.
|
actors.buffs.preparation.desc=Ο Δολοφόνος περιμένει υπομονετικά, έτοιμος να χτυπήσει από τις σκιές.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Η επόμενη επίθεσή του θα προκαλέσει _%1$d%% επιπλέον ζημιά._ Θα εκτελέσει κανονικούς εχθρούς με κάτω από _%2$d%% ζωή_ και αφεντικά με κάτω από _%3$d%% ζωή._
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Η επόμενη επίθεσή του θα προκαλέσει _%1$d%% επιπλέον ζημιά._ Θα εκτελέσει κανονικούς εχθρούς με κάτω από _%2$d%% ζωή_ και αφεντικά με κάτω από _%3$d%% ζωή._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Επίσης, η επίθεση έχει περισσότερες πιθανότητες να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Επίσης, η επίθεση έχει περισσότερες πιθανότητες να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Επιβράδυνση
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται πως κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Επιβραδυντική μαγεία επηρεάζει τη ροή χρόνου του στόχου· όλα τού φαίνονται πως κινούνται ταχύτατα.\n\nΈνας επιβραδυμένος χαρακτήρας εκτελεί όλες τις ενέργειες σε διπλάσιο χρόνο από αυτόν που θα χρειαζόταν φυσιολογικά.\n\nΓύροι επιβράδυνσης που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της Σκοπεύτριας
|
actors.buffs.snipersmark.name=Σημάδι της Σκοπεύτριας
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=ταχεία βολή
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ομοβροντία
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=στοχευμένη βολή
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Η Σκοπεύτρια επικεντρώνεται στον στόχο που επιτέθηκε πιο πρόσφατα. Μπορεί να εκτελέσει μία ειδική επίθεση με το τόξο της, η οποία ποικίλλει βάσει του πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο θα ρίξει μία _Ταχεία βολή_ που, παρότι προκαλεί μειωμένη ζημιά, δεν απαιτεί χρόνο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για ταχύτητα θα ρίξει μία _Ομοβροντία_ τριών βελών. Το κάθε βέλος προκαλεί μειωμένη ζημιά, αλλά μπορεί να ενεργοποιήσει τη μαγική ενίσχυση. Η ομοβροντία απαιτεί 1 γύρο για να εκτελεστεί.\n\nΈνα τόξο ενδυναμωμένο για επίθεση θα ρίξει μία _Σκοπευτική βολή._ Αυτή η βολή θα χτυπήσει εγγυημένα, προκαλεί επιπλέον ζημιά ανάλογα με την απόσταση του στόχου, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό σημάδι
|
actors.buffs.soulmark.name=Ψυχικό σημάδι
|
||||||
|
@ -350,7 +361,7 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να κάνεις άλμα
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να κάνεις άλμα
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μία στοχευμένη κατεύθυνση, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μία στοχευμένη κατεύθυνση, περνώντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς τοποθεσίες.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς περιοχές.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα θα λάβουν ζημιά και θα σακατευτούν.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα θα λάβουν ζημιά και θα σακατευτούν.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Λαμβάνουν επίσης 5-10 ζημιά, συν 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης του Πολεμιστή μετά τους πρώτους 10.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Λαμβάνουν επίσης 5-10 ζημιά, συν 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης του Πολεμιστή μετά τους πρώτους 10.
|
||||||
|
@ -371,7 +382,7 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος εξαπολύει τη
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=πομπός τηλεμεταφοράς
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Αυτή η τοποθεσία είναι πολύ μακρινή!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Εκείνη η θέση είναι πολύ μακρινή!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις πομπό εκεί!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις πομπό εκεί!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ο πομπός σου είναι τοποθετημένος στο %dο επίπεδο.
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ο πομπός σου είναι τοποθετημένος στο %dο επίπεδο.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στον πομπό
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στον πομπό
|
||||||
|
@ -386,7 +397,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχ
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης!
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς δίπλα στην παλιά του θέση.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι μέσα από στερεές τοποθεσίες όπως οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης αφήνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι μέσα από στερεές περιοχές όπως οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι.
|
||||||
|
@ -394,8 +405,8 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημάδι θανάτου
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημάδι θανάτου
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να παίρνει 25%% επιπλέον ζημιά---αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να παίρνει 25%% επιπλέον ζημιά---αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος-σκιά
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος-σκιά
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης επικαλείται έναν _Κλώνο-σκιά_, που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν _Κλώνο-σκιά,_ που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης επικαλείται έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 100 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης υλοποιεί έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 100 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης-σκιά
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης-σκιά
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
|
||||||
|
@ -411,12 +422,12 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμ
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται το _Πνευματικό γεράκι_, έναν σύμμαχο που τη βοηθά να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός κλητεύει το _Πνευματικό γεράκι·_ έναν σύμμαχο που τη βοηθά να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός επικαλείται ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται όσο είναι επικαλεσμένο με χρήση της ικανότητας ξανά. Το γεράκι διαρκεί 100 γύρους, και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή και επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο και ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο το πεδίο όρασής του με την Κυνηγό. Είναι απρόσβλητο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός κλητεύει ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται όσο είναι επικαλεσμένο με χρήση της ικανότητας ξανά. Το γεράκι διαρκεί 100 γύρους, και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή κι επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο κι ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο του το οπτικό πεδίο με την Κυνηγό. Είναι απρόσβλητο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό, αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς ενώ ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΠαρότι δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση και αντιπερισπασμό εχθρών.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι, επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς κι ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΑν και δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση και αντιπερισπασμό εχθρών.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
|
||||||
|
@ -449,7 +460,7 @@ actors.hero.hero.revive=Το ανκχ εκρήγνυται με ζωτική ε
|
||||||
|
|
||||||
##classes
|
##classes
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
|
actors.hero.heroclass.warrior=Πολεμιστής
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Η σφραγίδα μπορεί να μετακινηθεί μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Ο Πολεμιστής ξεκινά με μια μοναδική _σπασμένη σφραγίδα,_ που παράγει αργά ένα στρώμα προστασίας πάνω από τη ζωή του. Μπορεί να μετακινείται μεταξύ πανοπλιών και να _μεταφέρει μία αναβάθμιση_ μαζί της.\n\nΟ Πολεμιστής ξεκινά επίσης με ένα _φθαρμένο ξίφος,_ _τρεις πέτρες ρίψης,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Πολεμιστής αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα γιατρειάς\n_-_ Παπύρους οργής
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
|
actors.hero.heroclass.mage=Μάγος
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φωτιάς\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
|
actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα μοναδικό _μαγικό κοντάρι,_ που επαναφορτίζεται αισθητά γρηγορότερα από ένα ραβδί κι έχει 1 παραπάνω φορτίο. Το κοντάρι μπορεί να εμποτιστεί με κάθε ραβδί που βρίσκει ο Μάγος στην κατακόμβη.\n\nΟ Μάγος ξεκινά επίσης με ένα _ραβδί μαγικού βλήματος_ εμποτισμένο στο κοντάρι, μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Μάγος αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα υγρής φωτιάς\n_-_ Παπύρους αναβάθμισης
|
||||||
|
@ -460,8 +471,8 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον μο
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει από τις σκιές, χάρη στον _μοναδικό μανδύα των σκιών_ του.\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει από τις σκιές, χάρη στον _μοναδικό μανδύα των σκιών_ του.\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=Κυνηγός
|
actors.hero.heroclass.huntress=Κυνηγός
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο,_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιημένων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περάσει μέσα από ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατήσει._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Η Κυνηγός ξεκινά με ένα μοναδικό _πνευματικό τόξο,_ που εξαπολύει έναν απεριόριστο αριθμό υλοποιήσιμων βελών.\n\nΗ Κυνηγός μπορεί να περνά μέσα από το ψηλό γρασίδι _χωρίς να το ποδοπατά._\n\nΕπίσης, η Κυνηγός ξεκινά με ένα ζευγάρι _γάντια με καρφιά,_ μία υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΗ Κυνηγός αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα ενόρασης\n_-_ Παπύρους νανουρίσματος
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Η Κυνηγός είναι δεξιοτέχνης με τα όπλα ρίψης και διαθέτει ένα μοναδικό _μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη.\n\nΓια να την ξεκλειδώσεις, _χτύπησε 15 διαφορετικούς εχθρούς με όπλα ρίψης σε ένα παιχνίδι._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Η Κυνηγός είναι δεξιοτέχνισσα με τα όπλα ρίψης και διαθέτει ένα _μοναδικό μαγικό τόξο_ με άπειρα βέλη.\n\nΓια να την ξεκλειδώσεις, _χτύπησε 15 διαφορετικούς εχθρούς με όπλα ρίψης σε ένα παιχνίδι._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος
|
actors.hero.herosubclass.berserker=Βάρβαρος
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο δέχεται ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά που προκαλεί και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο.
|
||||||
|
@ -470,7 +481,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=Μονομάχος
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο _Μονομάχος_ αυξάνει τη διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή του για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΜια ποικιλία από ικανότητες ξεκλειδώνεται όσο η διαδοχή μεγαλώνει. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ικανότητες συντελούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο ρίψης ή μάχης σώμα-με-σώμα. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει έστω μία επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΜια ποικιλία από ικανότητες ξεκλειδώνεται όσο η διαδοχή μεγαλώνει. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, και 10. Κάποιες ικανότητες συντελούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομάχος
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=Μαγομάχος
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομάχος_ επικαλείται επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με το κοντάρι του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μαγομάχος_ ενεργοποιεί επιπλέον επιδράσεις όταν παλεύει σώμα-με-σώμα με το κοντάρι του. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα--σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μαγομάχος ενεργοποιεί μια επίδραση όποτε χτυπάει με το κοντάρι του σε μάχη σώμα-με-σώμα--σαν να είχε το κοντάρι μία επιπλέον μαγική ενίσχυση. Οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Εκτός από την επίδραση του ραβδιού, το κοντάρι θα λαμβάνει και 0,5 φορτίο με κάθε χτύπημα.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=Αρχιμάγος
|
actors.hero.herosubclass.warlock=Αρχιμάγος
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδιά πάνω του. Αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί φυσιολογική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδιά πάνω του. Αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί φυσιολογική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς.
|
||||||
|
@ -483,7 +494,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ο _Δρομέας_ αποκτά
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια
|
actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπεράσει πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπεράσει πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη εξ αποστάσεως· οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν την εχθρική πανοπλία. Όταν επιτίθεται με όπλο ρίψης, τοποθετεί στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. Η επίθεση αυτή ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που κάνει μειωμένη ζημιά αλλά γίνεται ακαριαία. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μία Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση, και απαιτούν 1 γύρο για να ριχτούν. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που βρίσκει εγγυημένα τον στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση, και απαιτεί 2 γύρους για να ριχτεί.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη εξ αποστάσεως· οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν την εχθρική πανοπλία. Όταν επιτίθεται με όπλο ρίψης, τοποθετεί στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. Η επίθεση αυτή ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που κάνει μειωμένη ζημιά αλλά εκτελείται ακαριαία. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μια Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση και απαιτούν 1 γύρο για να εξαπολυθούν. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που βρίσκει εγγυημένα τον στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση, και απαιτεί 2 γύρους για να εκτελεστεί.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας
|
actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να δει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Η _Δασοφύλακας_ μπορεί να δει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να δει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Λαμβάνει ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, που αντικαθιστούν τις φυσιολογικές επιδράσεις φυτών. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι πια επιβλαβές κατά το πάτημα.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Η _Δασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να δει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Λαμβάνει ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, που αντικαθιστούν τις φυσιολογικές επιδράσεις φυτών. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι πια επιβλαβές κατά το πάτημα.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=μασίστας
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=ακόρεστη οργή
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=ακόρεστη οργή
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _115% οργή_.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _130% οργή_.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _145% οργή_.\n\nΝα σημειωθεί ότι η οργή άνω του 100% δεν θα προσφέρει περισσότερη ζημιά από +50%.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _110% οργή._\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _120% οργή._\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να συσσωρεύσει έως και _130% οργή._\n\nΝα σημειωθεί ότι η οργή άνω του 100% δεν θα προσφέρει περισσότερη από +50% ζημιά.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=εξαγριωτική αντοχή
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=εξαγριωτική αντοχή
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _25% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,67 επίπεδα_ από 2.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _50% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,33 επίπεδα_ από 2.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _75% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1 επίπεδο_ από 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _25% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,67 επίπεδα_ από 2.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _50% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1,33 επίπεδα_ από 2.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος λαμβάνει _75% περισσότερη ασπίδα_ όταν εξαγριώνεται, και η αναπλήρωση της εξαγρίωσης μειώνεται σε _1 επίπεδο_ από 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύτης
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωτικός καταλύτης
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _17% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _33% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _50% συχνότερα_ σε 100% οργή.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _15% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _30% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _45% συχνότερα_ σε 100% οργή.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά
|
actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους._
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους._
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 3 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 5 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 4 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 6 φορτίο·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ένα ραβδί έως και 3 φορές.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _50% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0 -ειδάλλως μετατρέπεται σε 1 αρκανική ρητίνη.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ραβδιά έως και 5 φορές. Έπειτα, θα τα μετατρέπει πάντα σε 1 αρκανική ρητίνη.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _5% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _7,5% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _4% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευθεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _6% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι δύο επόμενες εξαπολύσεις με ραβδί θα λάβουν _+1 επίπεδο._\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι δύο επόμενες εξαπολύσεις με ραβδί θα λάβουν _+2 επίπεδα._\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι δύο επόμενες εξαπολύσεις με ραβδί θα λάβουν _+3 επίπεδα._
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η _μία επόμενη εξαπόλυση_ με ραβδί θα λάβει +3 επίπεδα.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _δύο επόμενες εξαπολύσεις_ με ραβδί θα λάβουν +3 επίπεδα.\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι _τρεις επόμενες εξαπολύσεις_ με ραβδί θα λάβουν +3 επίπεδα.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -629,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκι
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε δεύτερο γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 3 πόντους._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 5 πόντους._
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε δεύτερο γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 3 πόντους._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης λαμβάνει έναν πόντο προστασίας _κάθε γύρο_ υπό την κάλυψη του μανδύα, _με μέγιστους τους 5 πόντους._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=μυστικιστικό γεύμα
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτίσει το κέρας της αφθονίας.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _3 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης καταναλώνει 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης τεχνουργημάτων_.\n\nΑυτό το ταλέντο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επαναφορτιστεί το κέρας της αφθονίας.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστικιστική αναβάθμιση
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=μυστικιστική αναβάθμιση
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _2 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _3 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _2 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\n_+2:_ Η χρήση πάπυρου αναβάθμισης προσδίδει _3 φορτίο_ στον μανδύα του Κλέφτη. Αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το τωρινό του όριο.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση
|
actors.hero.talent.wide_search.title=ευρεία αναζήτηση
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του Κλέφτη
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _17% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _33% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _25% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _75% ταχύτητα._
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=αυξημένη φονικότητα
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _5/17/30/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _4/13/27/67% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _5/17/33/83% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Ο Δολοφόνος μπορεί να εκτελέσει εχθρούς με κάτω από _6/20/40/100% ζωή_ ανά επίπεδο προετοιμασίας, αντί για 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=εύρος δολοφόνου
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=εύρος δολοφόνου
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών
|
||||||
|
@ -837,7 +848,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=%s! Πώς τα πας; Άκουσα γι
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού. Αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δεν θέλω να φύγω προτού βρω αυτό που ψάχνω.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού. Αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δεν θέλω να φύγω προτού βρω αυτό που ψάχνω.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος_ -- τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά κι έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος--_τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μου βρεις το συστατικό, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nΑν μου βρεις το συστατικό, χαρά μου να σε πληρώσω με ένα από τα καλοφτιαγμένα ραβδιά μου! Έφερα δύο μαζί μου, οπότε μπορείς να πάρεις όποιο προτιμάς.
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για μερικά οχυρώματα.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=%s! Έχουμε κάποιο νέο για τη σκόνη σορού; Ψάξε για μερικά οχυρώματα.
|
||||||
|
@ -853,7 +864,7 @@ actors.mobs.acidic.name=όξινος σκορπιός
|
||||||
actors.mobs.acidic.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αραχνίδια αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. Το συγκεκριμένο φαίνεται να εκκρίνει καυστική γλίτσα.
|
actors.mobs.acidic.desc=Αυτά τα τεράστια δαιμονικά αραχνίδια αποφεύγουν την κοντινή μάχη. Προτιμούν να κρατούν μεγάλες αποστάσεις και να εκτοξεύουν οδοντωτά καρφιά που σακατεύουν. Το συγκεκριμένο φαίνεται να εκκρίνει καυστική γλίτσα.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.albino.name=αρουραίος αλμπίνο
|
actors.mobs.albino.name=αρουραίος αλμπίνο
|
||||||
actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και κοφτερά δόντια.
|
actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και σουβλερά δόντια.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα
|
actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι ένα από τα άψυχα αγάλματα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να εξοντωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός.
|
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι ένα από τα άψυχα αγάλματα της κατακόμβης, αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να εξοντωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός.
|
||||||
|
@ -887,14 +898,14 @@ actors.mobs.crystalmimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσμ
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων
|
actors.mobs.demonspawner.name=γεννήτωρ δαιμόνων
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια δείχνει να ελαττώνεται καθώς ο γεννήτωρ πεθαίνει.
|
actors.mobs.demonspawner.on_death=Η δαιμονική ενέργεια δείχνει να ελαττώνεται καθώς ο γεννήτωρ πεθαίνει.
|
||||||
actors.mobs.demonspawner.desc=Αυτή η συστρεφόμενη μάζα από σάρκες νάνων γεννά τους δαίμονες αντεροβγάλτες. Χρησιμοποιεί τους νάνους που πέθαναν σε αυτήν την περιοχή. Προφανώς, οι δαίμονες δεν έχουν ενδοιασμούς στο να χρησιμοποιήσουν κάθε μέσο κατά των εχθρών τους.\n\nΑν και μοιάζουν τρομακτικοί, οι γεννήτορες δεν έχουν τρόπο να αμυνθούν ή να κινηθούν. Η μεγάλη τους μάζα, όμως, τους κάνει πολύ ανθεκτικούς. Δημιουργούν αντεροβγάλτες δαίμονες γρηγορότερα όταν απειλούνται.\n\n_Οι γεννήτορες δείχνουν να είναι συνδεδεμένοι σε μια κεντρική πηγή δαιμονικής ενέργειας. Ίσως αυτή να αποδυναμωθεί σκοτώνοντάς τους._
|
actors.mobs.demonspawner.desc=Αυτή η συστρεφόμενη μάζα από σάρκες νάνων γεννά τους δαίμονες αντεροβγάλτες. Χρησιμοποιεί τους νάνους που πέθαναν σε αυτήν την τοποθεσία. Προφανώς, οι δαίμονες δεν διστάζουν να χρησιμοποιήσουν κάθε μέσο κατά των εχθρών τους.\n\nΑν και φαίνονται τρομακτικοί, οι γεννήτορες δεν έχουν τρόπο να αμυνθούν ή να κινηθούν. Η μεγάλη τους μάζα, όμως, τους κάνει πολύ ανθεκτικούς. Δημιουργούν γρηγορότερα τους δαίμονες αντεροβγάλτες όταν απειλούνται.\n\n_Οι γεννήτορες δείχνουν να είναι συνδεδεμένοι σε μία κεντρική πηγή δαιμονικής ενέργειας. Ίσως αυτή να αποδυναμωθεί σκοτώνοντάς τους._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
actors.mobs.dm100.name=DM-100
|
||||||
actors.mobs.dm100.zap_kill=Η ριπή αστραπής σε εξόντωσε...
|
actors.mobs.dm100.zap_kill=Η ριπή αστραπής σε εξόντωσε...
|
||||||
actors.mobs.dm100.desc=Το DM-100 είναι ένα πρώιμο μοντέλο «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Είχε σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους στις σπηλιές κάτω από τη φυλακή. Η ηλεκτροπληξία τους, όμως, αποδείχθηκε ανίσχυρη, οπότε και δωρίστηκαν στην ανθρώπινη φυλακή. Αρχικά, ο υπεύθυνος της φυλακής τα θεώρησε απάνθρωπα. Εντέλει κρίθηκαν αναγκαία, καθώς οι κρατούμενοι γίνονταν όλο και πιο απείθαρχοι.
|
actors.mobs.dm100.desc=Το DM-100 είναι ένα πρώιμο μοντέλο «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Είχε σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους στις σπηλιές κάτω από τη φυλακή. Η ηλεκτροπληξία τους, όμως, αποδείχθηκε ανίσχυρη, οπότε και δωρίστηκαν στην ανθρώπινη φυλακή. Αρχικά, ο υπεύθυνος της φυλακής τα θεώρησε απάνθρωπα. Εντέλει κρίθηκαν αναγκαία, καθώς οι κρατούμενοι γίνονταν όλο και πιο απείθαρχοι.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
actors.mobs.dm200.name=DM-200
|
||||||
actors.mobs.dm200.vent=Το DM-200 εκτοξεύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης!
|
actors.mobs.dm200.vent=Το DM-200 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικού αερίου!
|
||||||
actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους, τόσο στις σπηλιές όσο και στην πόλη από κάτω. Είναι πολύ πιο μεγάλα και ογκώδη από τους προκατόχους τους κι επιτίθενται με καταστροφικές υδραυλικές γροθιές.\n\nΤο μεγάλο μέγεθος αποτελεί και την κύρια αδυναμία των DM-200: δεν μπορούν να μπουν στις στενές πόρτες και σήραγγες της κατακόμβης. Οι νάνοι μπόρεσαν να εξισορροπήσουν την έλλειψη κινητικότητάς τους με το να τα κάνουν να εξαπολύουν τοξικά αέρια σε μακρινούς ή απρόσιτους εχθρούς.
|
actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά «αμυντικής μηχανής» των νάνων. Έχει σχεδιαστεί για να προστατεύει τους νάνους ανθρακωρύχους, τόσο στις σπηλιές όσο και στην πόλη από κάτω. Είναι πολύ πιο μεγάλα και ογκώδη από τους προκατόχους τους κι επιτίθενται με καταστροφικές υδραυλικές γροθιές.\n\nΤο μεγάλο μέγεθος αποτελεί και την κύρια αδυναμία των DM-200: δεν μπορούν να μπουν στις στενές πόρτες και σήραγγες της κατακόμβης. Οι νάνοι μπόρεσαν να εξισορροπήσουν την έλλειψη κινητικότητάς τους με το να τα κάνουν να εξαπολύουν τοξικά αέρια σε μακρινούς ή απρόσιτους εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
actors.mobs.dm201.name=DM-201
|
||||||
|
@ -904,23 +915,23 @@ actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το
|
||||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.dm300.notice=ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ!
|
actors.mobs.dm300.notice=ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται!
|
actors.mobs.dm300.shield=Το DM-300 τραβά ενέργεια από τα εκτεθειμένα καλώδια και προστατεύεται!
|
||||||
actors.mobs.dm300.vent=Το DM-300 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικής εξάτμισης!
|
actors.mobs.dm300.vent=Το DM-300 εξαπολύει έναν πίδακα τοξικού αερίου!
|
||||||
actors.mobs.dm300.rocks=Το DM-300 κοπανά το έδαφος, απελευθερώνοντας πέτρες από το ταβάνι!
|
actors.mobs.dm300.rocks=Το DM-300 κοπανά το έδαφος κι απελευθερώνει βράχους από το ταβάνι!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΥΛΩΝΑ ΙΣΧΥΟΣ!
|
actors.mobs.dm300.charging=ΥΦΙΣΤΑΜΑΙ ΖΗΜΙΑ! ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΠΥΛΩΝΑ ΙΣΧΥΟΣ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχεται ενέργεια από πυλώνα!
|
actors.mobs.dm300.charging_hint=Το DM-300 είναι άτρωτο όσο του παρέχεται ενέργεια από πυλώνα!
|
||||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
actors.mobs.dm300.supercharged=ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ! ΚΑΤΑΣΤΡΕΨΕ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
|
actors.mobs.dm300.charge_lost=Ο ΠΥΛΩΝΑΣ ΚΑΤΑΣΤΡΑΦΗΚΕ! ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΕ ΤΟΠΙΚΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
|
actors.mobs.dm300.pylons_destroyed=ΠΡΟΣΟΧΗ! ΕΝΤΟΠΙΣΤΗΚΕ ΑΣΤΑΘΕΙΑ ΣΤΟ ΔΙΚΤΥΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκε από το DM-300
|
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Συνθλίφτηκε από το DM-300
|
||||||
actors.mobs.dm300.def_verb=Αστοχία
|
actors.mobs.dm300.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ-
|
actors.mobs.dm300.defeated=ΚΡΙΣΙΜΟ ΧΤΥΠΗΜΑ! ΕΠΙΧΕΙΡΩ ΤΕΡΜΑΤΙΣ-
|
||||||
actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του.
|
actors.mobs.dm300.desc=Το DM-300 είναι η μεγαλύτερη και ισχυρότερη «αμυντική μηχανή» που έφτιαξαν ποτέ οι νάνοι. Μία τόσο εκπληκτική μηχανή είναι δύσκολο να κατασκευαστεί· οι νάνοι είχαν φτιάξει ελάχιστες, μόνο και μόνο για να φυλούν τις εισόδους της υπόγειας μητρόπολης.\n\nΤο DM-300 είναι εξοπλισμένο με αεραγωγούς που εκτοξεύουν τοξικά αέρια, και με ένα τρυπάνι υψηλής ισχύος για να επιτίθεται και να τρυπά τη γη. Μπορεί επίσης να συνδεθεί σε ένα ενεργειακό δίκτυο, ενισχύοντας περαιτέρω τη δύναμή του.
|
||||||
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ - με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300.
|
actors.mobs.dm300.desc_supercharged=Το DM-300 είναι πλήρως φορτισμένο με ηλεκτρική ενέργεια. Στη μορφή αυτή δεν μπορεί να πάθει ζημιά και κινείται με διπλάσια ταχύτητα! Επίσης, το τρυπάνι του γυρίζει πιο γρήγορα ώστε να _τρυπάει συμπαγή βράχια·_ αν και κινείται πολύ πιο αργά όταν το κάνει αυτό.\n\nΗ απευθείας επίθεση στο DM-300 είναι ανούσια όσο είναι υπερφορτισμένο, αλλά _κάτι στην περιοχή πρέπει να του παρέχει ενέργεια_ - με την καταστροφή του μπορεί να αποδυναμωθεί το DM-300.
|
||||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Χαλαροί βράχοι πέφτουν από αυτό το ταβάνι· φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει!
|
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Χαλαροί βράχοι πέφτουν εδώ από το ταβάνι· φαίνεται έτοιμο να καταρρεύσει!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων
|
actors.mobs.dwarfking.name=Βασιλιάς των Νάνων
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Πώς τολμάς! Δεν έχεις ιδέα σε τι παρεμβαίνεις!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Χρειάζομαι την ουσία σου, σκλάβε!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Χρειάζομαι τη ζωτική σου ουσία, σκλάβε!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Μάτωσε για μένα, σκλάβε!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Μάτωσε για μένα, σκλάβε!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Κανόνισε τον εχθρό, σκλάβε!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Κανόνισε τον εχθρό, σκλάβε!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Κράτα τον εχθρό απασχολημένο, σκλάβε!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Κράτα τον εχθρό απασχολημένο, σκλάβε!
|
||||||
|
@ -937,15 +948,15 @@ actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Β
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Έπεσε μπροστά στον Βασιλιά των Νάνων
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=στοιχείο της φωτιάς
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που κάνει ζημιά με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα, και περιστασιακά εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.
|
||||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς
|
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.name=νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς
|
||||||
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που προκαλεί ζημιά με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα, και περιστασιακά εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει επικαλεστεί πρόσφατα, οπότε είναι αποδυναμωμένο. Σε αυτήν την κατάσταση είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στο κρύο. Οι επιθετική του ικανότητα παραμένει ισχυρή όμως· συνιστάται προσοχή.
|
actors.mobs.elemental$newbornfireelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο της φωτιάς είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που επιτίθεται με φλογερή μαγεία. Αναφλέγουν τον στόχο τους με επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα και, περιστασιακά, εξαπολύουν βλήματα φωτιάς.\n\nΑυτό το στοιχείο της φωτιάς έχει κλητευτεί πρόσφατα, οπότε είναι αποδυναμωμένο. Σε αυτήν την κατάσταση, είναι ιδιαίτερα ευάλωτο στο κρύο. Οι επιθετική του ικανότητα παραμένει ισχυρή όμως· συνιστάται προσοχή.
|
||||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου
|
actors.mobs.elemental$frostelemental.name=στοιχείο του πάγου
|
||||||
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή απόκρυφη μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς του με μαγεία κρυώματος. Θα κρυώσουν τον στόχο τους με επιθέσεις σώμα-με-σώμα και, περιστασιακά, με επιθέσεις εξ αποστάσεως. Η μαγεία τους είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό.
|
actors.mobs.elemental$frostelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του πάγου είναι ένας συνηθισμένος τύπος στοιχείου που αποδυναμώνει τους εχθρούς με παγωτική μαγεία. Κρυώνουν τον στόχο τους με επιθέσεις σώμα-με-σώμα και, περιστασιακά, με επιθέσεις εξ αποστάσεως. Η μαγεία τους είναι πολύ πιο αποτελεσματική στο νερό.
|
||||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού
|
actors.mobs.elemental$shockelemental.name=στοιχείο του ηλεκτρισμού
|
||||||
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, μυστικιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο ηλεκτρισμού είναι ένας λιγότερο συνηθισμένος τύπος στοιχείου, που διαταράσσει τους εχθρούς με ηλεκτρισμό και λάμψεις φωτός. Σε μάχη εξ επαφής θα εκπέμψουν ηλεκτρισμό σε κοντινούς εχθρούς, και θα προκαλέσουν επιπλέον ζημιά στον κύριο στόχο αν βρίσκεται σε νερό. Κάπου-κάπου εξαπολύουν στον στόχο μια έκρηξη φωτός από απόσταση, τυφλώνοντάς τον προσωρινά.
|
actors.mobs.elemental$shockelemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤο στοιχείο του ηλεκτρισμού είναι ένας λιγότερο συνηθισμένος τύπος στοιχείου, που διαταράσσει τους εχθρούς με ηλεκτρισμό και λάμψεις φωτός. Στη μάχη εξ επαφής, διοχετεύουν τον ηλεκτρισμό σε άλλους κοντινούς εχθρούς--και προκαλούν επιπλέον ζημιά στον κύριο στόχο εφόσον βρίσκεται σε νερό. Κάποιες φορές προκαλούν μια έκρηξη φωτός στον στόχο από απόσταση, τυφλώνοντάς τον προσωρινά.
|
||||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=στοιχείο του χάους
|
actors.mobs.elemental$chaoselemental.name=στοιχείο του χάους
|
||||||
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη, και συνήθως συσχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία του χάους είναι σπάνια και επικίνδυνα στοιχεία που δεν έχουν σταθεροποιηθεί σε έναν συγκεκριμένο τύπο στοιχείου. Απελευθερώνουν άγρια και απρόβλεπτη μαγεία όταν επιτίθενται.
|
actors.mobs.elemental$chaoselemental.desc=Τα στοιχεία είναι χαοτικά πλάσματα που υλοποιούνται όταν μια ισχυρή, αποκρυφιστική μαγεία δεν ελέγχεται επαρκώς. Τα στοιχεία έχουν ελάχιστη νοημοσύνη και συνήθως σχετίζονται με έναν συγκεκριμένο τύπο μαγείας.\n\nΤα στοιχεία του χάους είναι σπάνια και επικίνδυνα στοιχεία που δεν έχουν σταθεροποιηθεί σε έναν συγκεκριμένο τύπο στοιχείου. Απελευθερώνουν άγρια και απρόβλεπτη μαγεία όταν επιτίθενται.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.eye.name=μοχθηρό μάτι
|
actors.mobs.eye.name=μοχθηρό μάτι
|
||||||
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Το θανάσιμο βλέμμα σε εξόντωσε...
|
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Το θανάσιμο βλέμμα σε εξόντωσε...
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκο
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
|
actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=Απόκρουση
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=Απόκρουση
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Αυτός ο κάβουρας είναι γιγαντιαίος, ακόμη και σε σύγκριση με άλλα καβούρια υπονόμων. Το μπλε του κέλυφος είναι γεμάτο ρωγμές και στρείδια, φανερώνοντας τη μεγάλη του ηλικία. Περπατά βαριά και αργά, κρατώντας με το ζόρι ισορροπία με την τεράστιά του δαγκάνα.\n\nΠαρότι ο κάβουρας έχει μία μόνο δαγκάνα, το μέγεθός της εύκολα εξισορροπεί την κατάσταση. Κρατά τη δαγκάνα του μπροστά σε οποιαδήποτε απειλή, καλύπτοντας τον εαυτό του πίσω από ένα απρόσβλητο τείχος κελύφους. Παρόλα αυτά, ο κάβουρας δεν μπορεί να αποκρούσει αιφνιδιαστικές επιθέσεις ή επιθέσεις από πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1009,9 +1019,9 @@ actors.mobs.mimic.hidden_hint=Κάτι δεν πάει καλά με αυτό τ
|
||||||
actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα, αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό από ένα απλό σεντούκι.
|
actors.mobs.mimic.desc=Οι μίμοι είναι μαγικά πλάσματα που μπορούν να πάρουν όποια μορφή θέλουν. Στις κατακόμβες, διαλέγουν σχεδόν πάντα το σχήμα ενός σεντουκιού. Έτσι προσελκύουν τους ανυποψίαστους εξερευνητές.\n\nΟι μίμοι έχουν άσχημο δάγκωμα, αλλά συνήθως περιέχουν περισσότερο θησαυρό από ένα απλό σεντούκι.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης
|
actors.mobs.necromancer.name=νεκρομάντης
|
||||||
actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στη φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν τη σατανική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες επικαλούνται και ενδυναμώνουν σκελετούς για να πολεμούν στη θέση τους. Με τον θάνατο του νεκρομάντη, πεθαίνει και ο σκελετός που είχε επικαλεστεί.
|
actors.mobs.necromancer.desc=Αυτοί οι μαθητευόμενοι σκοτεινοί μάγοι έχουν μαζευτεί στη φυλακή, αφού είναι το τέλειο μέρος για να εξασκήσουν τη σατανική τους τέχνη.\n\nΟι νεκρομάντες κλητεύουν και ενδυναμώνουν σκελετούς για να πολεμούν στη θέση τους. Με τον θάνατο του νεκρομάντη, πεθαίνει και ο σκελετός που είχε κλητεύσει.
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=σκελετός του νεκρομάντη
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.name=σκελετός του νεκρομάντη
|
||||||
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχει επικαλεστεί από έναν νεκρομάντη. Συμπεριφέρεται σαν κανονικός σκελετός, και θα πεθάνει όταν σκοτωθεί ο νεκρομάντης που τον επικαλέστηκε.
|
actors.mobs.necromancer$necroskeleton.desc=Αυτός ο σκελετός έχει κλητευτεί από έναν νεκρομάντη. Συμπεριφέρεται σαν κανονικός σκελετός, και θα πεθάνει όταν σκοτωθεί ο νεκρομάντης που τον κλήτευσε.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
|
actors.mobs.mob.died=Ακούς κάτι να πεθαίνει από μακριά.
|
||||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||||
|
@ -1029,15 +1039,15 @@ actors.mobs.piranha.name=γιγαντιαίο πιράνχας
|
||||||
actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι οι φυσικοί κάτοικοι των υπογείων λιμνών. Έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών.
|
actors.mobs.piranha.desc=Αυτά τα σαρκοφάγα ψάρια δεν είναι οι φυσικοί κάτοικοι των υπογείων λιμνών. Έχουν αναθρεφτεί ειδικά για να προστατεύουν πλημμυρισμένες κρύπτες θησαυρών.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.pylon.name=πυλώνας ισχύος
|
actors.mobs.pylon.name=πυλώνας ισχύος
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής.\n\nΟ πυλώνας είναι απενεργοποιημένος, προς το παρόν, και άτρωτος σε κάθε είδους ζημιά.
|
actors.mobs.pylon.desc_inactive=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής.\n\nΟ πυλώνας είναι απενεργοποιημένος, προς το παρόν, κι απρόσβλητος από κάθε είδος ζημιάς.
|
||||||
actors.mobs.pylon.desc_active=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής. Ο πυλώνας εκτινάσσεται με ηλεκτρική ενέργεια· αυτός πρέπει να υπερφορτίζει το DM-300!\n\nΣτην κατάσταση αυτή οι πυλώνες είναι ευάλωτοι, αλλά εκπέμπουν ηλεκτρικά τόξα σε κοντινούς πυρήνες με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Χάρη στην βαριά μεταλλική κατασκευή τους, οι πυλώνες είναι ανθεκτικοί σε μεγάλες ποσότητες ζημιάς.
|
actors.mobs.pylon.desc_active=Ένας πυλώνας ισχύος, προορισμένος να κατανέμει τον ηλεκτρισμό που τροφοδοτεί τις μηχανές της περιοχής. Ο πυλώνας εκτινάσσεται με ηλεκτρική ενέργεια· αυτός πρέπει να υπερφορτίζει το DM-300!\n\nΟι πυλώνες είναι ευάλωτοι σε αυτήν την κατάσταση, αλλά εκπέμπουν ηλεκτρικά τόξα στις διπλανές θέσεις με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Χάρη στη βαριά μεταλλική κατασκευή τους, οι πυλώνες είναι ανθεκτικοί σε μεγάλες ποσότητες ζημιάς.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rat.name=μαρσιποφόρος αρουραίος
|
actors.mobs.rat.name=μαρσιποφόρος αρουραίος
|
||||||
actors.mobs.rat.desc=Οι μαρσιποφόροι αρουραίοι είναι επιθετικοί αλλά σχετικά αδύναμοι κάτοικοι των υπονόμων. Το δάγκωμά τους είναι δυσάρεστο, αλλά γίνονται επικίνδυνοι μόνο σε μεγάλους αριθμούς.
|
actors.mobs.rat.desc=Οι μαρσιποφόροι αρουραίοι είναι επιθετικοί αλλά σχετικά αδύναμοι κάτοικοι των υπονόμων. Το δάγκωμά τους είναι δυσάρεστο, αλλά γίνονται επικίνδυνοι μόνο σε μεγάλους αριθμούς.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.ripperdemon.name=δαίμονας αντεροβγάλτης
|
actors.mobs.ripperdemon.name=δαίμονας αντεροβγάλτης
|
||||||
actors.mobs.ripperdemon.leap=Ο δαίμονας αντεροβγάλτης ετοιμάζεται να χυμήξει!
|
actors.mobs.ripperdemon.leap=Ο δαίμονας αντεροβγάλτης ετοιμάζεται να χυμήξει!
|
||||||
actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα είναι αποτέλεσμα εκμετάλλευσης των πτωμάτων των νάνων από δαιμονικές δυνάμεις. Οι δαίμονες αντεροβγάλτες είναι αποσκελετωμένα και μακάβρια πλάσματα. Μοιάζουν με νάνους, αλλά έχουν σπασμένα σώματα και μακριά σουβλερά νύχια από κόκκαλo.\n\nΟι αντεροβγάλτες δεν είναι και πολύ ανθεκτικοί, αλλά είναι ευκίνητοι και επικίνδυνοι. Είναι ικανοί να πηδούν σε μεγάλες αποστάσεις για να φτάνουν τους στόχους τους και να τους κατακρεουργούν με τα νύχια τους.
|
actors.mobs.ripperdemon.desc=Αυτά τα φρικιαστικά πλάσματα είναι το αποτέλεσμα της εκμετάλλευσης των πτωμάτων των νάνων από τις δαιμονικές δυνάμεις. Οι δαίμονες αντεροβγάλτες είναι αποσκελετωμένα και μακάβρια πλάσματα. Μοιάζουν με νάνους, αλλά έχουν σπασμένα σώματα και μακριά σουβλερά νύχια από κόκκαλo.\n\nΟι αντεροβγάλτες δεν είναι και πολύ ανθεκτικοί, αλλά είναι ευκίνητοι και επικίνδυνοι. Είναι ικανοί να πηδούν σε μεγάλες αποστάσεις για να φτάνουν τους στόχους τους και να τους κατακρεουργούν με τα νύχια τους.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά
|
actors.mobs.rotheart.name=σαπιοκαρδιά
|
||||||
actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου.
|
actors.mobs.rotheart.desc=Ο καρπός του σαπιόμουρου είναι πολύ ιδιαίτερος. Αντί να σαπίζει και να αποβάλλει θρεπτικά στοιχεία, ο καρπός μεγαλώνει, σκληραίνει και περιβάλλει τον σπόρο. Προσφέρει προστασία στα όργανα που μεγαλώνουν μέσα στον καρπό. Αυτή η γιγάντια σφαίρα είναι γνωστή ως η καρδιά του ενήλικου σαπιόμουρου.
|
||||||
|
@ -1076,7 +1086,7 @@ actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασ
|
||||||
actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ελίσσονται στα χτυπήματα· αυτό το κάνει δύσκολο να τα πετύχεις. Όμως, οι μαγικές ή οι αιφνίδιες επιθέσεις μπορούν να τα πιάσουν απροετοίμαστα.\n\nΘα κάνεις αιφνίδια επίθεση αν το χτυπήσεις ενώ βρίσκεσαι εκτός του πεδίου όρασής του. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μια πόρτα, και _να το χτυπήσεις αμέσως μόλις μπει στην πόρτα._
|
actors.mobs.snake.desc=Αυτά τα υπερμεγέθη ερπετά είναι ικανά να ελίσσονται στα χτυπήματα· αυτό το κάνει δύσκολο να τα πετύχεις. Όμως, οι μαγικές ή οι αιφνίδιες επιθέσεις μπορούν να τα πιάσουν απροετοίμαστα.\n\nΘα κάνεις αιφνίδια επίθεση αν το χτυπήσεις ενώ βρίσκεσαι εκτός του πεδίου όρασής του. Ένας τρόπος είναι να αφήσεις το φίδι να σε κυνηγήσει μέσα από μια πόρτα, και _να το χτυπήσεις αμέσως μόλις μπει στην πόρτα._
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης
|
actors.mobs.spectralnecromancer.name=φασματικός νεκρομάντης
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και οι σκελετοί είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς ακόλουθους. Οι φασματικοί νεκρομάντες έχουν τα στοιχειά ως τους επίλεκτους υπηκόους τους!\n\nΤο κάθε στοιχειό δεν είναι τόσο δυνατό όσο ένας σκελετός, αλλά οι νεκρομάντες δε διστάζουν να επικαλεστούν ένα τσούρμο από αυτά!
|
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=Αν και ο σκελετός είναι το σήμα κατατεθέν του νεκρομάντη, κάποιοι έχουν τις βλέψεις τους σε λιγότερο σαρκικούς υπηκόους. Τα στοιχειά είναι οι επίλεκτοι υπήκοοι των φασματικών νεκρομάντεων!\n\nΕνα στοιχειό από μόνο του δεν είναι τόσο δυνατό όσο ο σκελετός--αλλά αυτοί οι νεκρομάντες δε διστάζουν να κλητεύσουν ένα τσούρμο από αυτά!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλαίων
|
actors.mobs.spinner.name=υφαντουργός σπηλαίων
|
||||||
actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση ενώ το θύμα αγωνιά στον ιστό τους--αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Είναι ικανές να εκτοξεύουν τον ιστό σε μεγάλες αποστάσεις. Θα προσπαθήσουν να εμποδίσουν τον δρόμο του θύματος πετώντας τον ιστό στο διάβα του.
|
actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές αράχνες αποφεύγουν την απευθείας μάχη. Προτιμούν να περιμένουν σε απόσταση ενώ το θύμα αγωνιά στον ιστό τους--αργοπεθαίνοντας από το δηλητηριώδες δάγκωμά τους. Είναι ικανές να εκτοξεύουν τον ιστό σε μεγάλες αποστάσεις. Θα προσπαθήσουν να εμποδίσουν τον δρόμο του θύματος πετώντας τον ιστό στο διάβα του.
|
||||||
|
@ -1106,7 +1116,7 @@ actors.mobs.tengu$bombability$bombitem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει π
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη που δείχνει να μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί!
|
actors.mobs.tengu$fireability$fireblob.desc=Ο Τένγκου έχει ρίξει μία λεπτή σκόνη που δείχνει να μετατρέπεται σε ατμό· είναι έτοιμη να αναφλεχθεί!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Ηλεκτρική ενέργεια συσσωρεύεται εδώ. Οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το πλακάκι θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockerblob.desc=Εδώ συσσωρεύεται ηλεκτρική ενέργεια. Οτιδήποτε στέκεται σε αυτό το τετράγωνο θα ηλεκτριστεί στον επόμενο γύρο!
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.name=Ηλεκτριστής
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό· δεν μπορείς να το πιάσεις!
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.cant_pickup=Εκπέμπει υπερβολικό ηλεκτρισμό· δεν μπορείς να το πιάσεις!
|
||||||
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις.
|
actors.mobs.tengu$shockerability$shockeritem.desc=Εδώ ο Τένγκου έχει πετάξει μια περίεργη μηχανή· φαίνεται κατασκευασμένη από κομμάτια του DM-100. Η μηχανή διαχέει ηλεκτρικό ρεύμα γύρω της, το οποίο, όμως, φαίνεται να κινείται σε προβλεπόμενο μοτίβο.\n\nΜε τόσο ηλεκτρισμό γύρω της, είναι αδύνατο να την πάρεις.
|
||||||
|
@ -1145,8 +1155,8 @@ actors.mobs.yogdzewa.darkness=Το σκοτάδι πλησιάζει πιο κο
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΙΔΑ. ΣΟΥ. ΕΙΝΑΙ. ΜΙΑ. ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗ!
|
actors.mobs.yogdzewa.hope=Η. ΕΛΠΙΔΑ. ΣΟΥ. ΕΙΝΑΙ. ΜΙΑ. ΨΕΥΔΑΙΣΘΗΣΗ!
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· ένα τερατούργημα που κατασπαράζει κόσμους θνητών για να τροφοδοτεί την ατέρμονη ανάπτυξή του. Οι νάνοι τράβηξαν την προσοχή του ενώ έπαιζαν με σκοτεινές μαγείες, κι έκτοτε προσπαθούν να τον κρατούν υπό έλεγχο.\n\nΟ Yog-Dzewa προέρχεται από μια διάσταση ωμού μαγικού χάους, και δεν μπορεί να φέρει την πραγματική του μορφή σ' αυτόν τον κόσμο. Αντ' αυτού, έχει δημιουργήσει είδωλα και έχει επικαλεστεί δαιμονικούς υπηκόους για να εκτελούν το διάταγμά του.\n\nΑυτό το γιγάντιο μάτι είναι το κεντρικό σημείο της ισχύος του Yog-Dzewa στον κόσμο αυτόν. Παρότι είναι ακίνητο, μπορεί να εκτοξεύει ισχυρές δέσμες δαιμονικής μαγείας, και να επικαλείται μια ποικιλία από υπηκόους που το υποστηρίζουν στη μάχη.
|
actors.mobs.yogdzewa.desc=Ο Yog-Dzewa είναι ένας Παλιός Θεός· ένα τερατούργημα που κατασπαράζει κόσμους θνητών για να τροφοδοτεί την ατέρμονη ανάπτυξή του. Οι νάνοι τράβηξαν την προσοχή του ενώ έπαιζαν με σκοτεινές μαγείες, κι έκτοτε προσπαθούν να τον κρατούν υπό έλεγχο.\n\nΟ Yog-Dzewa προέρχεται από μια διάσταση ωμού μαγικού χάους, και δεν μπορεί να φέρει την πραγματική του μορφή σε αυτόν τον κόσμο. Αντ' αυτού, έχει δημιουργήσει είδωλα κι έχει κλητεύσει δαιμονικούς υπηκόους που εκτελούν το διάταγμά του.\n\nΑυτό το γιγάντιο μάτι είναι το κεντρικό σημείο της ισχύος του Yog-Dzewa στον κόσμο αυτόν. Αν και είναι στάσιμο, μπορεί να εκτοξεύει ισχυρές δέσμες δαιμονικής μαγείας και να κλητεύει μια ποικιλία από υπηκόους που το υποστηρίζουν στη μάχη.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Νιώθεις κύματα δαιμονικής ενέργειας να εκπέμπονται στο μάτι από τα πάνω επίπεδα. Κάτι που άφησες ζωντανό εκεί πάνω πρέπει να διοχετεύει δύναμη στον Yog-Dzewa. _Ο Yog θα χρησιμοποιήσει αυτήν την ενέργεια για να επικαλεστεί πιο ισχυρούς ακολούθους!_
|
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Νιώθεις κύματα δαιμονικής ενέργειας να εκπέμπονται στο μάτι από τα πάνω επίπεδα. Κάτι που άφησες ζωντανό εκεί πάνω πρέπει να διοχετεύει δύναμη στον Yog-Dzewa. _Ο Yog χρησιμοποιεί αυτήν την ενέργεια για να κλητεύει ισχυρότερους υποτακτικούς!_
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=κάμπια του θεού
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=κάμπια του θεού
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Καταβροχθίστηκε από τον Yog-Dzewa
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Αυτά τα μικροσκοπικά δημιουργήματα του Yog-Dzewa είναι απλοί υποτακτικοί που παράγονται εύκολα. Αν και είναι ατομικά αδύναμοι, δημιουργούνται γρήγορα και γίνονται αποπνικτικοί σε μεγάλους αριθμούς.
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Αυτά τα μικροσκοπικά δημιουργήματα του Yog-Dzewa είναι απλοί υποτακτικοί που παράγονται εύκολα. Αν και είναι ατομικά αδύναμοι, δημιουργούνται γρήγορα και γίνονται αποπνικτικοί σε μεγάλους αριθμούς.
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Incendio disvastiĝas tie ĉi.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Nubeto de densa nigra fumo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Nubeto de haladza odoraĉo ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Fraparo
|
actors.buffs.combo.name=Fraparo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
|
actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki.
|
actors.buffs.combo.prompt=Elektu celon por ataki.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Pereigenda
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto.
|
actors.buffs.doom.desc=Estas malfacile kiam la ĉieo postulas vian morton.\n\nPereigendaj uloj ricevos duoblan damaĝon de ĉiuj fontoj.\n\nPereigo estas certega kaj finiĝos nur je la morto.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Terurita
|
actors.buffs.dread.name=Terurita
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Grandega timo, kiu instigas la viktimon forkuri tra la tuta labirinto!\n\nTeruritaj estaĵoj forkuros de malamiko je plena rapido kaj tute malaperos, kiam ĉesos esti videblaj. Monstroj forigitaj per tiu ĉi metodo ne faligos trezoron kaj ne pliigos vian sperton. Ŝoko pro doloro povas malpliigi daŭron de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da teruro: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Dormema
|
actors.buffs.drowsy.name=Dormema
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo.
|
||||||
|
@ -195,9 +201,9 @@ actors.buffs.hunger.hungry=Malsata
|
||||||
actors.buffs.hunger.starving=Malsatega
|
actors.buffs.hunger.starving=Malsatega
|
||||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
|
actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
|
||||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas!
|
actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas!
|
||||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategis ĝis la morto…
|
actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategiĝis ĝis la morto…
|
||||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas.
|
actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas.
|
||||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategis ĝis morto
|
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategiĝis ĝis morto
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe!
|
actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe!
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Gajnante movizon
|
actors.buffs.momentum.momentum=Gajnante movizon
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Sprinto
|
actors.buffs.momentum.running=Sprinto
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Refortiĝanta
|
actors.buffs.momentum.resting=Refortiĝanta
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nĈiu ŝargo de movizo ebligas al li sprinti por du temperoj, kaj la sprintisto povas maksimume gajni 10 ŝargojn de movizo. La movizo rapide perdiĝas kiam la sprintisto ĉesas moviĝi.\n\nNunaj ŝargoj de movizo: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas je duobla rapido kaj akiras aldonan evitpovon depende de lia nivelo.\n\nPluaj temperoj: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Dum moviĝi la sprintisto gajnas “movizon”, kiun li povas uzi por sprinti.\n\nLa sprintisto bezonas tempon por reakiri sian viglecon antaŭ li denove povos gajni movizon.\n\nPluaj temperoj: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Preparo
|
actors.buffs.preparation.name=Preparo
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj.
|
actors.buffs.preparation.desc=La kaŝmortigisto atendas kun pacienco, preparante frapi malantaŭ de ombroj.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Lia sekva atako kaŭzos _%1$d%% da ekstra damaĝo_ kaj senvivigos kutimajn monstrojn kun malpli ol _%2$d%% da sano_ aŭ supermonstrojn kun malpli ol _%3$d%% da sano._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=La sekva atako probable kaŭzos multege da damaĝo.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
|
actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=La celpafistino koncentriĝas sur la antaŭe atakata celo. Ŝi povas fari specialan atakon per sia pafarko, kiu dependos de kiel la pafarko estas plivastigita.\n\nPer neplivastigita pafarko eblas fari _ekpafon,_ kiu kaŭzos etan damaĝon, sed ne necesos tempon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por rapido eblas fari _salvon_ da tri sagoj. Ĉiu sago kaŭzos etan damaĝon, sed plue povos aktivigi ensorĉon. Okupas 1 temperon por pafi.\n\nPer pafarko plivastigita por damaĝo eblas fari _celpafon._ Tiu ĉi pafo certe trafos, kaŭzos kroman damaĝon surbaze de distanco al la celo kaj okupas 2 temperojn por pafi.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
|
actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=La magiisto estas profesiulo pri vergoj kaj po
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
|
actors.hero.heroclass.rogue=fripono
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado.
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=La fripono komencas kun unika _mantelo de ombroj_, kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nLa fripono _trovas kaŝaĵojn kaj kaptilojn_ de pli malproksime.\n\nLi eniras la labirinton posedante _ponardon_, _tri ĵettranĉilojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa fripono aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de nevidebleco,\n_–_ skribrulaĵojn de magia mapado.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=La fripono povas manipuli fluon de batalo kaj iĝi nevidebla per lia _unika mantelo de ombroj._\n\nPor malŝlosi lin, _faru 10 surprizajn atakojn dum unu ludo._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
|
actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto.
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La ĉasistino komencas kun _unika spirita pafarko_, kiu povas arkpafi senliman nombron da magiaj sagoj.\n\nLa ĉasistino povas trairi altan herbon sen piedpremi ĝin.\n\nŜi eniras la labirinton posedante _pikilecajn gantojn_, ŝtofan defendaĵon, felsakon kaj veluran sakon.\n\nLa ĉasistino aŭtomate identigas:\n_–_ skribrulaĵojn de identigo,\n_–_ eliksirojn de mensvido,\n_–_ skribrulaĵojn de lulkanto.
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La ĉasistino estas lerta pri ĵetarmiloj kaj havas _unikan magian pafarkon_ kun senlimaj sagoj.\n\nPor malŝlosi ŝin, _ataku diversajn 15 monstrojn per ĵetarmiloj dum unu ludo._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj ebligas por mallonga tempo trompi la morton.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=La _berserko_ akiras “koleron” proporcie al ricevata damaĝo. Kolero igas lin pli forta kaj ebligas por mallonga tempo trompi la morton.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=fortulo
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de la batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de la batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de la batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren).
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de la batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de la batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de la batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren).
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ la berserko povas maksimume akiri _115% de kolero._\n\n_+2:_ la berserko povas maksimume akiri _130% de kolero._\n\n_+3:_ la berserko povas maksimume akiri _145% de kolero._\n\nRimarku, ke kolero pli granda ol 100% ne ebligos kaŭzi pli ol 50% de damaĝo.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserka vigleco
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserka vigleco
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ la berserko gajnas je _25% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,67 niveloj_ el 2.\n\n_+2:_ la berserko gajnas je _50% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,33 niveloj_ el 2.\n\n_+3:_ la berserko gajnas je _75% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1 nivelo_ el 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ la berserko gajnas je _25% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,67 niveloj_ el 2.\n\n_+2:_ la berserko gajnas je _50% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,33 niveloj_ el 2.\n\n_+3:_ la berserko gajnas je _75% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1 nivelo_ el 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _17% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _33% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _50% pli ofte_ je plena kolero.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto
|
actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ la magiisto gajnas _3 poentojn da
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 3 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 5 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 5% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 7,5% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=energigaj skribrulaĵoj
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=energigaj skribrulaĵoj
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, liaj du sekvaj vergopafoj havos _nivelon +1_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, liaj du sekvaj vergopafoj havos _nivelon +2_.\n\n_+3:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, liaj du sekvaj vergopafoj havos _nivelon +3_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas teleportiĝi inte
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ la fripono povas trovi _4 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ la fripono povas trovi _6 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ la fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ la fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _50% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _50% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _17% rapido_.\n\n_+2:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _33% rapido_.\n\n_+3:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _50% rapido_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=pliigita mortigeco
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=pliigita mortigeco
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _4/13/27/67% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+2:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _5/17/30/83% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+3:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _6/20/40/100% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Malfiksaj rokoj falas el la ĉi tiea plafono
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj
|
actors.mobs.dwarfking.name=Reĝo de Gnomoj
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Kiel vi kuraĝas! Vi ne povas imagi pri kio vi enmiksas!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho sklavo, mi postulas vian vivesencon!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Ho sklavo, sangu por mi!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Ho sklavo, detruu ilin!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ho sklavo, okupu ilin!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=krabego
|
actors.mobs.greatcrab.name=krabego
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego blokis la atakon per sia giganta pinĉilo.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokita
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenante sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego eligas la pinĉilon antaŭ ĉiu minaco, ŝirmante sin malantaŭ nepenetrebla krusto. Tamen la krabo ne povas ŝirmi sin kontraŭ atakojn, kiuj ĝi ne vidis kaj kontraŭ atakoj de pluraj direktoj samtempe.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Un infierno está furioso aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante está arremolinándose aquí.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante está arremolinándose aquí.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Aquí hay un altar con un fuego de sacrificio ardiendo encima. Cualquier criatura derrotada sobre este será consumida como ofrenda a los espíritus de la mazmorra.\n\n¿Quizás otorgará una recompensa si se hacen suficientes sacrificios?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=El fuego consume tu ofrenda y se hace más fuerte.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=El fuego consume tu ofrenda pero no ocurre nada.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=El fuego arde y luego se disipa, dejando una recompensa.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Una nube de humo negro denso está arremolinándose aquí.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Una nube de humo negro denso está arremolinándose aquí.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se está arremolinando aquí.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de hedor fétido se está arremolinando aquí.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones más lentamente, dependiendo en cuántos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones más lentamente, dependiendo en cuántos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=ataque combo
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes!
|
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objetivo a atacar.
|
actors.buffs.combo.prompt=Selecciona un objetivo a atacar.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Condenado
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciera que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
|
actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciera que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Pavor
|
actors.buffs.dread.name=Pavor
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=¡Un terror tan grande que hará que su objetivo huya de la mazmorra por completo!\n\nLas criaturas afectadas por pavor huirán de su oponente a gran velocidad y desaparecerán de la mazmorra una vez estén fuera de visión. Los enemigos que se eliminen de esta manera no otorgarán ningún ítem o experiencia. El impacto del dolor reducirá la duración de pavor.\n\nTurnos de pavor restantes: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=¡Un terror tan grande que hará que su objetivo huya de la mazmorra por completo!\n\nLas criaturas afectadas por pavor huirán de su oponente a gran velocidad y desaparecerán de la mazmorra una vez estén fuera de visión. Los enemigos derrotados de esta manera otorgan la mitad de experiencia y no dejan ningún ítem. El impacto del dolor reducirá la duración de pavor.\n\nTurnos de pavor restantes: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
|
actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas e
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Ganando Impulso
|
actors.buffs.momentum.momentum=Ganando Impulso
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=En Carrera
|
actors.buffs.momentum.running=En Carrera
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Recuperándose
|
actors.buffs.momentum.resting=Recuperándose
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=en carrera
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nCada carga de impulso otorga dos turnos de carrera, el Acróbata puede acumular hasta 10 cargas. El impulso se pierde rápidamente cuando el Acróbata deja de moverse.\n\nCargas de impulso: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nCada carga de impulso otorga dos turnos de carrera, el Acróbata puede acumular hasta 10 cargas. El impulso se pierde rápidamente cuando el Acróbata deja de moverse.\n\nCargas de impulso: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve el doble de rápido y gana evasión adicional dependiendo de su nivel.\n\nTurnos restantes: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve el doble de rápido y gana evasión adicional dependiendo de su nivel.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEl Acróbata necesita tiempo para recuperar su aliento antes de poder ganar impulso de nuevo.\n\nTurnos restantes: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Mientras se mueve, el Acróbata gana impulso, el cual puede gastar para entrar en carrera.\n\nEl Acróbata necesita tiempo para recuperar su aliento antes de poder ganar impulso de nuevo.\n\nTurnos restantes: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, impidiendo lentamente su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, impidiendo lentamente su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Preparación
|
actors.buffs.preparation.name=Preparación
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=ataque preparado
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, preparándose para golpear desde las sombras.
|
actors.buffs.preparation.desc=El Asesino está esperando pacientemente, preparándose para golpear desde las sombras.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque infligirá _%1$d%% de daño adicional_, y ejecutará enemigos regulares por debajo de _%2$d%% salud_, o jefes por debajo de _%3$d%% salud_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Su próximo ataque infligirá _%1$d%% de daño adicional_, y ejecutará enemigos regulares por debajo de _%2$d%% salud_, o jefes por debajo de _%3$d%% salud_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=El ataque también será más probable que provoque una mayor cantidad de daño.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Ralentizado
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la tasa de tiempo del objetivo; para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le tomaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la tasa de tiempo del objetivo; para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le tomaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la francotiradora
|
actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la francotiradora
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tiro instantáneo
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=ráfaga
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=disparo de francotirador
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo que atacó más recientemente. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según cómo el arco fue aumentado.\n\nUn arco sin aumentar disparará un _tiro Instantáneo_, que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco aumentado en velocidad disparará una _ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún pueden activar encantamientos. Esta ráfaga toma 1 turno en dispararse.\n\nUn arco aumentado en daño disparará un _disparo de francotirador_. Este disparo está garantizado a impactar, infligiendo daño adicional según la distancia del objetivo y toma 2 turnos en dispararse.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=La Francotiradora se enfoca en el objetivo que atacó más recientemente. Es capaz de realizar un ataque especial con su arco que variará según cómo el arco fue aumentado.\n\nUn arco sin aumentar disparará un _tiro Instantáneo_, que causa un daño reducido pero no tarda ningún tiempo en dispararse.\n\nUn arco aumentado en velocidad disparará una _ráfaga_ de tres flechas. Cada flecha infligirá daño reducido, pero aún pueden activar encantamientos. Esta ráfaga toma 1 turno en dispararse.\n\nUn arco aumentado en daño disparará un _disparo de francotirador_. Este disparo está garantizado a impactar, infligiendo daño adicional según la distancia del objetivo y toma 2 turnos en dispararse.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
|
actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=forzudo
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 8%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+2:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 13%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+3:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 18%_, redondeado hacia abajo.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 8%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+2:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 13%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+3:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 18%_, redondeado hacia abajo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=furia sin fin
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=furia sin fin
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _115% de furia_.\n\n_+2:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _130% de furia_.\n\n_+3:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _145% de furia_.\n\nTenga en cuenta que la furia por encima del 100% no otorgará más del +50% de daño.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _110% de furia_.\n\n_+2:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _120% de furia_.\n\n_+3:_ El Frenético puede alcanzar un máximo de _130% de furia_.\n\nTenga en cuenta que la furia por encima del 100% no otorgará más del +50% de daño.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=resistencia frenética
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=resistencia frenética
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ El Frenético gana _25% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1.67 niveles_.\n\n_+2:_ El Frenético gana _50% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1.33 niveles_.\n\n_+3:_ El Frenético gana _75% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1 nivel_.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ El Frenético gana _25% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1.67 niveles_.\n\n_+2:_ El Frenético gana _50% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1.33 niveles_.\n\n_+3:_ El Frenético gana _75% más de blindaje_ cuando está enfurecido. El tiempo de recarga para enfurecer se reduce de 2 a _1 nivel_.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizador furioso
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizador furioso
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _17% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+2:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _33% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+3:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _50% más frecuente_ al 100% de furia.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _15% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+2:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _30% más frecuente_ al 100% de furia.\n\n_+3:_ Encantamientos y maldiciones en el arma del Frenético se activan con más frecuencia a mayor furia tenga, hasta un máximo de _45% más frecuente_ al 100% de furia.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=adherirse
|
actors.hero.talent.cleave.title=adherirse
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _15 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+2:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _30 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.\n\n_+3:_ Cuando el Gladiador mata a un enemigo, en su próximo golpe tendrá _45 turnos_ antes de que el contador de combo se restablezca.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ El Mago obtiene _3 de blindaje_ cua
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=comida energizante
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=comida energizante
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _8 turnos de recarga de varitas_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _5 turnos de recarga de varitas_.\n\n_+2:_ Comer le toma al Mago 1 turno y le otorga _8 turnos de recarga de varitas_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Mejora energizante
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 3 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\n_+2:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 5 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\nEste talento también se activa al usarse pergaminos o hechizos basados en el pergamino de mejora.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 4 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\n_+2:_ Usar un pergamino de mejora recarga instantáneamente el bastón del Mago _con 6 cargas_, esta puede superar el límite de cargas del bastón.\n\nEste talento también se activa al usarse pergaminos o hechizos basados en el pergamino de mejora.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Varita preservada
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _67% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\nEste talento puede preservar una varita hasta tres veces.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Cuando el Mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _50% de probabilidad_ de ser devuelta a +0, de no ser así, otorga 1 resina arcana.\n\n_+2:_ Cuando el mago imbuye una nueva varita en su bastón, la antigua varita tiene un _100% de probabilidad_ de ser devuelta a +0.\n\nEste talento puede preservar una varita hasta un máximo de cinco veces, pasado este punto siempre otorgará 1 resina arcana.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visión arcana
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _15 turnos_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago ataca con una varita a un enemigo, obtiene visión mental sobre este por _15 turnos_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _5% de sus PS máximos por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _7.5% de sus PS máximos por carga_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _4% de sus PS máximos por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _6% de sus PS máximos por carga_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergaminos potenciadores
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergaminos potenciadores
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes dos disparos de varita tendrán _+1 nivel_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes dos disparos de varita tendrán _+2 niveles_.\n\n_+3:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes dos disparos de varita tendrán _+3 niveles_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Cuando el Mago lea un pergamino, su _siguiente disparo de varita_ recibirá +3 niveles.\n\n_+2:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes _dos disparos de varita_ recibirán +3 niveles.\n\n_+3:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes _tres disparos de varita_ recibirán +3 niveles.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Previsión del Pícaro
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _50% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _75% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _50% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _75% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no este equipado, pero se recargará al _17% de velocidad_. \n\n_+2:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no este equipado, pero se recargará al _33% de velocidad_. \n\n_+3:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no este equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _25% de velocidad_. \n\n_+2:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_. \n\n_+3:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no esté equipado, pero se recargará al _75% de velocidad_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anillos mejorados
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anillos mejorados
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _9 turnos_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _9 turnos_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidad mejorada
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalidad mejorada
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _4/13/27/67% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _5/17/30/83% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _6/20/40/100% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _4/13/27/67% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _5/17/33/83% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ El Asesino puede asesinar enemigos por debajo del _6/20/40/100% de salud_ por nivel de preparación, en vez del 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance del Asesino
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=alcance del Asesino
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _1/3/4/6 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/4/6/8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/5/7/10 casillas_.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _1/3/4/6 casillas_.\n\n_+2:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/4/6/8 casillas_.\n\n_+3:_ El rango de destello del Asesino por nivel de preparación incrementa de 1/2/3/4 casillas a _2/5/7/10 casillas_.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cazarrecompensas
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cazarrecompensas
|
||||||
|
@ -696,7 +707,7 @@ actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber una poción de curación gen
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Pasos rejuvenecedores
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo.
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _10 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora pisa la hierba corta o las brasas, estas se convierten en hierba alta que la Cazadora surca inmediatamente. Tiene un tiempo de recarga de _5 turnos_.\n\nEste talento producirá hierba surcada si los efectos de regeneración pasiva están deshabilitados o el héroe no ha ganado experiencia en mucho tiempo.
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Sentidos agudizados
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre cualquier enemigo a _2 casillas de su posición_.\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre cualquier enemigo a _3 casillas de su posición_.
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre cualquier enemigo a _2 casillas de su posición._\n\n_+2:_ La Cazadora obtiene visión mental sobre cualquier enemigo a _3 casillas de su posición._
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Proyectiles duraderos
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=Proyectiles duraderos
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora.
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Las armas arrojadizas duran un _50% más_ cuando son usadas por la Cazadora.\n\n_+2:_ Las armas arrojadizas duran un _75% más_ cuando son usadas por la Cazadora.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -717,7 +728,7 @@ actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Los dardos reforzados tienen _x2 de d
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=piel de roble
|
actors.hero.talent.barkskin.title=piel de roble
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-50% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+2:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-100% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+3:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-150% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-50% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+2:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-100% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+3:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-150% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=rocío protector
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=rocío protector
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _20% de sus PS máximos_.\n\n_+2:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _40% de sus PS máximos_.\n\n_+3:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena hasta un _60% de sus PS máximos_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _20% de sus PS máximos_.\n\n_+2:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _40% de sus PS máximos_.\n\n_+3:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _60% de sus PS máximos_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=abanico de cuchillas
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=abanico de cuchillas
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _1 objetivo adicional_ por el 50% de daño. Este debe estar visible y dentro de un área cónica de _30 grados_.\n\n_+2:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _2 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro un área cónica de _60 grados_.\n\n_+3:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _3 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro de un área cónica de _90 grados_.\n\n_+4:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _4 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro de un área cónica de _120 grados_.
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _1 objetivo adicional_ por el 50% de daño. Este debe estar visible y dentro de un área cónica de _30 grados_.\n\n_+2:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _2 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro un área cónica de _60 grados_.\n\n_+3:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _3 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro de un área cónica de _90 grados_.\n\n_+4:_ Cuchillas espectrales puede golpear hasta _4 objetivos adicionales_ por el 50% de daño. Estos deben estar visible y dentro de un área cónica de _120 grados_.
|
||||||
|
@ -856,7 +867,7 @@ actors.mobs.albino.name=rata albina
|
||||||
actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.
|
actors.mobs.albino.desc=Esta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada
|
actors.mobs.armoredstatue.name=estatua blindada
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Podrías pensar que es solo otra de estas estatuas inanimadas de la mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede que sea muy difícil de matar.\n\nSi bien la estatua en sí está hecha de piedra, el/la _%1$s_ y _%2$s_ que empuña parecen reales.
|
actors.mobs.armoredstatue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nParece que está en estupendas condiciones por la armadura que lleva, puede que sea muy difícil de matar.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su _%1$s_ y _%2$s_ que lleva parecen reales.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.bandit.name=bandido loco
|
actors.mobs.bandit.name=bandido loco
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Rocas sueltas caen del techo en este lugar,
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Rey de los Enanos
|
actors.mobs.dwarfking.name=Rey de los Enanos
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo te atrevés! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=¡Cómo te atrevés! ¡No tienes ni idea de lo que estás interrumpiendo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Necesito de tu esencia, esclavo!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=¡Necesito tu esencia, esclavo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=¡Sangra para mí, esclavo!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=¡Sangra para mí, esclavo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=¡Encárgate de ellos, esclavo!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=¡Encárgate de ellos, esclavo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Mantenlo ocupado, esclavo!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=¡Mantenlo ocupado, esclavo!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera u
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
|
actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo bloquea con su enorme pinza.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo bloquea con su enorme pinza.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueado
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueado
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, incluso en comparación con otros cangrejos de alcantarilla. Su caparazón azúl está recubierto de grietas y percebes, demostrando su vejez. Tambalea despacio, apenas logrando balance con su enorme pinza.\n\nAún teniendo solo una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo pone su pinza en frente de cualquier amenaza, escudándose a sí mismo detrás de una impenetrable pared de caparazón. Sin embargo no puede bloquear ataques que no ve venir o si recibe ataques de múltiples enemigos al mismo tiempo.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, incluso en comparación con otros cangrejos de alcantarilla. Su caparazón azúl está recubierto de grietas y percebes, demostrando su vejez. Tambalea despacio, apenas logrando balance con su enorme pinza.\n\nAún teniendo solo una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo pone su pinza en frente de cualquier amenaza, escudándose a sí mismo detrás de una impenetrable pared de caparazón. Sin embargo no puede bloquear ataques que no ve venir o si recibe ataques de múltiples enemigos al mismo tiempo.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Infernu bat dago hemen
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Gas gerarazlezko hodei zirimola bat dago hemen.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Gas gerarazlezko hodei zirimola bat dago hemen.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Sakrifiziozko suaz koroatutako aldarea dago hemen. hemen hildako izakiak suak irensten ditu ziegako espirituei eskaintza gisa.\n\nAgian sakrifizio nahiko eginda, opariren bat jaso daiteke?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Suak zure eskaintza irensten du eta indartsuago bihurtzen da.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Suak zure eskaintza irensten du, baina ez da aldatzen.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Sua distira betean desagertzen da, bertan opari bat utziz!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Ke lodi beltzezko hodei zirimola bat dago hemen.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Ke lodi beltzezko hodei zirimola bat dago hemen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Gas kirastuzko hodei zirimola bat dago hemen.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Gas kirastuzko hodei zirimola bat dago hemen.
|
||||||
|
@ -32,7 +37,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Gas toxikoaren ondorioz hil zara...
|
||||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Gas erregarri hilkorrezko hodei zirimola bat dago hemen.
|
actors.blobs.corrosivegas.desc=Gas erregarri hilkorrezko hodei zirimola bat dago hemen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Zurrutada bat hartu eta berehala, jakintza zure burura isurtzen nabaritzen duzu.
|
actors.blobs.waterofawareness.procced=Zurrutada bat hartu eta berehala, jakintza zure burura isurtzen nabaritzen duzu.
|
||||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Ezagutzaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat tresnatuta daramatzazun eta pisu honetako piezen sekretuak azalarazteko.
|
actors.blobs.waterofawareness.desc=Ezagutzaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat tresnatuta daramatzazun eta solairu honetako piezen sekretuak azalarazteko.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Zurrupada bat hartu bezain laster zauriak sendatzen zaizkizula nabaritzen duzu.
|
actors.blobs.waterofhealth.procced=Zurrupada bat hartu bezain laster zauriak sendatzen zaizkizula nabaritzen duzu.
|
||||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Osasunaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat zure zauriak sendatu eta gosea asetzeko.
|
actors.blobs.waterofhealth.desc=Osasunaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat zure zauriak sendatu eta gosea asetzeko.
|
||||||
|
@ -45,7 +50,7 @@ actors.blobs.web.desc=Dena amaraun lodi batez estalita dago hemen. Hau ukitzen e
|
||||||
|
|
||||||
###buffs
|
###buffs
|
||||||
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
|
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
|
||||||
actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGeratzen diren txandak: 1%s.
|
actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mugimendu abiadura areagotzen ditu.\n\nAdrenalinak jasotzailea 2x abiaduran korrika egitea eta 1.5x abiaduran erasotzea ahalbidetzen du.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalina uholdea
|
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalina uholdea
|
||||||
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s.
|
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s.
|
||||||
|
@ -122,11 +127,12 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s
|
actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren biktimek dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Segida
|
actors.buffs.combo.name=Segida
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=eraso segida
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida!
|
actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Eraso irismenean dagoen etsai bat hautatu behar duzu.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Eraso irismenean dagoen etsai bat hautatu behar duzu.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Hautatu erasoaren jomuga.
|
actors.buffs.combo.prompt=Hautatu erasoaren jomuga.
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak momentua metatzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitza segidara gehitzen da, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak huts egiterik ez duten eraso bortitzak ahalbidetzen ditu! Eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eraso batzuk segidaren kontaketa zeroan jarriko dute eta beste batzuk ez, edonola ere eraso bakoitza behin bakarrik erabili daiteke segida saioko.\n\nOraingo segida: %1$d.\n\nSegida galdu arteko txandak: %2$s.
|
actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak momentua metatzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitza segidara gehitzen da, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak huts egiterik ez duten eraso bortitzak ahalbidetzen ditu! Eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eraso batzuk segidaren kontaketa zeroan jarriko dute eta beste batzuk ez, edonola ere eraso bakoitza behin bakarrik erabili daiteke segida saioko.\n\nOraingo segida: %1$d.\n\nSegida galdu arteko txandak: %2$s.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
|
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 segida: Kolpekaria_ arerioa 2 lauza atzera bidaltzen du, baina ez du kalterik egiten eta ezin du arerio zulotan behera bultzatu, segida 1ean handitzen du.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
|
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Galbidean
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen.
|
actors.buffs.doom.desc=Zaila da aurrera egitea unibertsoak hilik nahi zaituela ematen duenean.\n\nKondenatutako pertsonaiak iturri guztietatik kalte bikoitza jasoko dute.\n\nKondena behi betiko da, efektua heriotzarekin besterik ez da amaitzen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Latzikara
|
actors.buffs.dread.name=Latzikara
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Beldur bat hainbestekoa, non biktimak ziegatik ere ihez egiten duela!\n\nLatzikaraz kaltetutako izakiak ziztu bizian ihes egingo dute, eta ziegatik desagertuko dira erabat behin bistatik desagertuta. Honela gainetik kendutako etsaiek ez dute saririk edo esèrientzarik ematen. Min astinaldi batek Latxikararen iraupena murriztuko du.\n\nGeratzen diren latzikara txandak: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Logale
|
actors.buffs.drowsy.name=Logale
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Indar magiko batek esna mantentzea eragozten du.\n\nHeroiak logaleari aurre egin diezaioke kaltea hartuz edo osasuna bete-betea izanda.\n\nTxanda batzuetara, biktima lo magiko sakon batean eroriko da.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Indar magiko batek esna mantentzea eragozten du.\n\nHeroiak logaleari aurre egin diezaioke kaltea hartuz edo osasuna bete-betea izanda.\n\nTxanda batzuetara, biktima lo magiko sakon batean eroriko da.
|
||||||
|
@ -162,7 +168,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Sua txertatua
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren su txerto txandak: %s.
|
actors.buffs.fireimbue.desc=Suaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko guztiek arerioak su garretan pizteko aukera dute. Gainera, suak ez du eraginik zugan.\n\nGeratzen diren su txerto txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.foresight.name=Aurreikuspena
|
actors.buffs.foresight.name=Aurreikuspena
|
||||||
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s.
|
actors.buffs.foresight.desc=Nola edo hala, zure ingurunearen diseinua gogoarekin ikusi dezakezu. \n\nAurreikuspenaren efektuaren pean zaudela, erradio bateko lauza guztiak agerian geratzen dira, tranpa eta ate sekretuak barne.\n\nGeratzen diren aurreikuspen txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frost.name=Izoztua
|
actors.buffs.frost.name=Izoztua
|
||||||
actors.buffs.frost.freezes=%s izozten da!
|
actors.buffs.frost.freezes=%s izozten da!
|
||||||
|
@ -189,7 +195,7 @@ actors.buffs.hex.heromsg=Malapartatua izan zara!
|
||||||
actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGeratzen diren malapartatze txandak: %s.
|
actors.buffs.hex.desc=Arreta galtzea eragiten duen magia iluna, biktima nahastuz.\n\nMalapartatzeak zehaztasuna eta saihesteko gaitasuna %%20 gutxiagotzen du, biktimaren borrokarako eraginkortasuna kaltetuz.\n\nGeratzen diren malapartatze txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
|
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
|
||||||
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves.
|
actors.buffs.holdfast.desc=Gudariak irmo tokian eusten du, armadura 0-%d hobetzen da. Mugitu arte iraungo dio.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hunger.hungry=Gose
|
actors.buffs.hunger.hungry=Gose
|
||||||
actors.buffs.hunger.starving=Gosez hiltzen
|
actors.buffs.hunger.starving=Gosez hiltzen
|
||||||
|
@ -214,14 +220,14 @@ actors.buffs.lifelink.desc=Pertsonaia honen eta inguruko beste baten bizitza ind
|
||||||
actors.buffs.light.name=Argituta
|
actors.buffs.light.name=Argituta
|
||||||
actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGeratzen dien argitze txandak: %s.
|
actors.buffs.light.desc=Ziegarik ilunenean ere, aldamenean argi irmo bat eramatea lasaigarria da.\n\nArgiak iluntasuna uxatzen du, ingurunean distantzia luze batera ikustea ahalbidetuz.\n\nGeratzen dien argitze txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.name=Pisua giltzaz itxita dago
|
actors.buffs.lockedfloor.name=Solairua giltzaz itxita dago
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=Pisu hau giltzaz itxita dago, eta ezin zara hemendik atera!\n\nPisua giltzaz itxita dagoen bitartean, ez duzu gosea nabarituko eta ez duzu osasuna galduko gosearen erruz. Hortaz gain, ez baduzu pisu honetako nagusia gainditzeko ahaleginik egiten sendatze efektuak ere geldituko dira.\n\nBestalde, bedeinkatu gabeko ankh batek berpizten bazaitu pisua giltzaz itxita dagoela, berrezarri egingo da.\n\nHil maila honetako nagusia giltzaperatzea hausteko.
|
actors.buffs.lockedfloor.desc=Solairu hau giltzaz itxita dago, eta ezin zara hemendik atera!\n\nSolairua giltzaz itxita dagoen bitartean, ez duzu gosea nabarituko eta ez duzu osasuna galduko gosearen erruz. Hortaz gain, ez baduzu solairu honetako nagusia gainditzeko ahaleginik egiten sendatze efektuak ere geldituko dira.\n\nBestalde, bedeinkatu gabeko ankh batek berpizten bazaitu solairua giltzaz itxita dagoela, berrezarri egingo da.\n\nHil solairu honetako nagusia giltzaperatzea hausteko.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory
|
actors.buffs.lostinventory.name=Galdutako inbentarioa
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=Zure inbentarioa ziegan nonbait galdu da! Ezin izango dituzu objektu gehienak jaso edo erabili hau aurkitu arte.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa
|
actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=Nola edo hala orain gogoarekin ikusi dezakezu, begiekin baino.\n\nIkusmena eragozten duten gai edo efektuak gainditu egiten ditu ikusmen magikoak, eta ikusmen irismena 50 %% handitzen da.\n\nGeratzen diren ikusmen magiko txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa
|
actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu.
|
||||||
|
@ -233,13 +239,14 @@ actors.buffs.magicimmune.name=Magiatik salbuetsita
|
||||||
actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGeratzen diren magiatik salbuetsitako txandak: %s.
|
actors.buffs.magicimmune.desc=Efektu magiko guztiek zugan eragina galdu dute, iragazgaitza zaia beraientzat.\n\nMagiatik salbuetsita zauden bitartean efektu magiko kaltegarri zein sendagarri guztiek ez dute eraginik izango zugan, madarikazioak, sorginkeriak, zartak, eskuizkribuak eta abar barne.\n\nGeratzen diren magiatik salbuetsitako txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.mindvision.name=Gogo ikusmena
|
actors.buffs.mindvision.name=Gogo ikusmena
|
||||||
actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala pisu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nPisu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s.
|
actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala solairu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nSolairu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Momentua metatzea
|
actors.buffs.momentum.momentum=Momentua metatzea
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Lasterka
|
actors.buffs.momentum.running=Lasterka
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Berreskuratzen
|
actors.buffs.momentum.resting=Berreskuratzen
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=lasterka
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua metatzen du, lasterka hasteko erabili dezakeena.\n\nLasterka ari dela, lasterkariak abiadura bikoitza du eta saihesteko aukera areagotzen zaio mailaren arabera.\n\nGeratzen diren txandak: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa
|
actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa
|
||||||
|
@ -253,8 +260,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Gerarazita zaude!
|
||||||
actors.buffs.paralysis.out=gerarazleari aurre egin dio
|
actors.buffs.paralysis.out=gerarazleari aurre egin dio
|
||||||
actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGeratzen diren gerarazle txandak: %s.
|
actors.buffs.paralysis.desc=Maiz egin daitekeen okerrena ezer ez egitea da.\n\nGerarazleak ekintza guztiak oztopatzen ditu, biktimari efektua iragan arte itxarotera behartuz. Kaltea jasotzearen minak pertsonaiek gerarazleari aurre egitea ekar lezake, efektutik askatuz.\n\nGeratzen diren gerarazle txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.pincushion.name=Pincushion
|
actors.buffs.pincushion.name=Kutuna
|
||||||
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
|
actors.buffs.pincushion.desc=Honen aurka erabili dituzun arma jaurtigaiak iltzatuta daramatza, eta gainditzen duzunean eroriko zaizkio.\n\nHonako hauek daramatza iltzatuta:
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=Pozoituta
|
actors.buffs.poison.name=Pozoituta
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=Pozoituta zaude!
|
actors.buffs.poison.heromsg=Pozoituta zaude!
|
||||||
|
@ -263,12 +270,13 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Pozoiak menperatua
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGeratzen diren pozoi txandak: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua apurka elbarrituz.\n\nPozoiak agortu arte geratzen den denboraren araberako kaltea eragiten du.\n\nGeratzen diren pozoi txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza
|
actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prestatutako erasoa
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Eraileak patxadaz itxaroten du, itzaletatik erasotzeko prest.
|
actors.buffs.preparation.desc=Eraileak patxadaz itxaroten du, itzaletatik erasotzeko prest.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bere hurrengo erasoak _%1$d%%(e)ko kalte gehigarria_ eragingo du. Eta _%2$d%% osasun puntu_ baino gutxiagoko arerio arruntak erailko ditu, edo _%3$d%% osasun puntu_ baino gutxiagoko nagusiak.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bere hurrengo erasoak _%1$d%%(e)ko kalte gehigarria_ eragingo du. Eta _%2$d%% osasun puntu_ baino gutxiagoko arerio arruntak erailko ditu, edo _%3$d%% osasun puntu_ baino gutxiagoko nagusiak.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Erasoak kalte handiagoa eragiteko aukera gehiago ere izango ditu.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Erasoak kalte handiagoa eragiteko aukera gehiago ere izango ditu.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Etsaiarengana kliskatzeko gai da astindu aurretik, gehienez _%d_ ko distantziara.
|
actors.buffs.preparation.desc_blink=Etsaiarengana kliskatzeko gai da astindu aurretik, gehienez _%d_ ko distantziara.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Txandak ikusezin: _%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Eraso indartsurako txandak:_%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.prompt=Hautatu erasoaren jomuga!\nGehieneko kliskatze distantzia: %d
|
actors.buffs.preparation.prompt=Hautatu erasoaren jomuga!\nGehieneko kliskatze distantzia: %d
|
||||||
actors.buffs.preparation.no_target=Ez dago ezer erasotzeko hemen.
|
actors.buffs.preparation.no_target=Ez dago ezer erasotzeko hemen.
|
||||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Jomuga ez da irisgarria.
|
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Jomuga ez da irisgarria.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Motelduta
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
|
actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
|
actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
|
||||||
|
@ -347,11 +358,11 @@ actors.hero.abilities.armorability.no_target=Ez dago zeri apuntatu hemen!
|
||||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hautatu jomuga.
|
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Hautatu jomuga.
|
||||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Kargaren kostua: _%d_
|
actors.hero.abilities.armorability.cost=Kargaren kostua: _%d_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=jauzi heroikoa
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Hautatu jauziaren norabidea
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Hautatu jauziaren norabidea
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Gudariak _jauzi heroikoa_ ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik zeharkatuz.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Gudariak jauzi heroikoa ematen du xederantz, etsai eta arriskuen gainetik igaroz bidean. Baina ezin ditu hormak edo bestelako muga solidoak zeharkatu.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=deskarga-uhina
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
||||||
|
@ -370,7 +381,7 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Mag
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako maila bat utzi!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Ezin duzu giltzatutako solairu bat utzi!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Toki hori hurrunegi dago!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Toki hori hurrunegi dago!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||||
|
@ -380,7 +391,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ezeztatu
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=ke bonba
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Zure ikusmenaren eremuan dagoen kokaleku huts batera besterik ezin duzu jauzi egin.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Zure ikusmenaren eremuan dagoen kokaleku huts batera besterik ezin duzu jauzi egin.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Hautatu jauzi egiteko leku bat.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Hautatu jauzi egiteko leku bat.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||||
|
@ -393,21 +404,21 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatua
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Heriotzerako markatua
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=shadow clone
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=itzalezko klona
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=itzalezko alproja
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Zure klonak jarraitzen zaitu.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Zure klonak jarraitzen zaitu.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Zure klona erasora doa!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Alprojaren kopia, goibelduraren itzalaz egina. Ekuru tente geldi, begiak zuri, lurrina balitz bezala iluntasuna dario.\n\nKlona ez da alprojaren kopia perfektua, baina borrokalari txukuna da, eta trebezia egokiekin alprojaren tresneria erabili dezake.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=marraza espektralak
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=marraza espektralak
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Ehiztariak marraza espektrala jaurtitzen dio etsaiari, bere aurrez-aurreko armaren urruneko kolpe baten gisakoa da. Aurrez-aurreko armaren efektuak aktibatuko dira, enkantamenduak barne.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=naturaren indarra
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=naturaren indarra
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan.
|
||||||
|
@ -419,14 +430,14 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Zure belatzak e
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Arratoitzea
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ezin duzu arratoitu!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Arerioa indartsuegia da arratoitzeko!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This temporarily turns them into a rat with no abilities.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Heroiak etsai bat _arratoitu_ du! Honek gaitasunik gabeko arratoi bihurtzen du une batez.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero transforms an enemy into a rat for 6 turns! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Heroiak etsaia arratoitu du 6 txandetarako! nagusiak, aliatuak, eta arratoiak ezin dira arratoitu.\n\nArratoitutako etsaiak bere estatistikak mantentzen dituzte, baina ez dute gaitasunik.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=arratoitutako %s
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Erailea: Arratoitutako etsaia
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=zu
|
actors.hero.hero.name=zu
|
||||||
|
@ -449,7 +460,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez
|
||||||
|
|
||||||
##classes
|
##classes
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior=gudaria
|
actors.hero.heroclass.warrior=gudaria
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Gudaria _hautsitako zigilu bakan_ batekin hastenda, eta honek bere osasuna babesten du. Zigilua armaduratik armadurara eraman daiteke eta _hobekuntza puntu bat_ ekarriko du berarekin.\n\nGudaria _higatutako ezpata laburra_, _jaurtitzeko hiru harri_, _oihalezko armadura_, zahatoa, eta belusezko toxa daramatza hasieran.\n\nGudariak automatikoki identifikatu ditzake:\n_-_ Identifikazio eskuizkribuak\n_-_ Sendatze edabeak\n_-_ Hira eskuizkribuak
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=aztia
|
actors.hero.heroclass.mage=aztia
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
|
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
|
||||||
|
@ -461,40 +472,40 @@ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Alprojak borrokaren fluxua kontrolatu dezake
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria
|
actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da, eta _arku magiko paregabe_ bat du, gezi agortu ezinekin.\n\nDesblokeatzeko _Akabatu 15 etsai arma jaurtigaiekin partida berean._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua
|
actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Amorratua_k hira metatzen du jasotako kaltearekin. hirak eragindako kaltea areagotzen du, eta une batez heriotzatik ihes egitea ahalbidetzen dio.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k hira metatzen du kaltea jaso ahala, armadurak gelditutakoa barne! Hira denborarekin doa, baina astiroago agortzen zaio osasun gutxi duenean.\n\nAmorratuak +50% kalte eragiten du 100% irismenarekin. Osasuna 0 denean eta hira 100%, Amorratuak une batez 8 aldiz bere ezkutu maila maximoa eskuratzen du eta hiltzeari uko egiten dio armadurak duirauen bitartean. Amorratuak denbora behar du berreskuratzeko heriotzari aurre egin eta gero.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiadorea
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiadorea
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_Gladiadorea_k segida metatzen du eraso arrakatstatsuekin. Segida abilezia bakanetarako erabili dezake.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_Gladiadorea_k segida puntua bana metatzen du aurrez aurreko arma batekin egindako eraso arrakastatsu bakoitzarekin. Gladiadoreak ez badu eraso arrakastatsu bat egiten 5 txandatan, segida ezezten da.\n\nSegida metatu ahala segida-abileziak lortzen dira. Abilezia berriak lortzen dira 2, 4, 6, 8 eta 10 puntuekin. Abilezia batzuk segida gehiago metatzen laguntzen dute, eta beste batzuk Gladiadoreari bere segida-puntuak eraso bortitzetan erabiltzea ahalbidetzen diote.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu aztia
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu aztia
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gudu aztiak efektu gehigarriak lor ditzake bere makuluarekin aurrez aurre borrokatzean, makuluan txertatutako zartak enkantamendu gehigarria balu bezala. Efektuak makuluan txertatutako zartaren araberakoak dira, zarta bakoitzak bere efektua du. Zartaren efektuaz gain, Gudu aztiak 0,5 karga-puntu lortuko ditu honekin jotzean.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=belagilea
|
actors.hero.herosubclass.warlock=belagilea
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Belagilea_k pertsonaien arima markatzeko aukera du hauyek zartatzean. Arima markatua duten etsaiei kalte egitean sendatu egiten da.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Belagileak pertsonen arima markatzeko aukera du hauek zartatzean, Arima-marka bat aplikatzeko aukera eta haren iraupena zartaren mailaren araberakoa da.\n\nEtsai batek arima markatuta duenean, belagileak 2 osasun-puntu berreskuratuko ditud hari eragindako 5 kalte puntuko, baina aurrez aurreko edo jaurtitzeko armekin bakarrik, ez zartekin!
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=erailea
|
actors.hero.herosubclass.assassin=erailea
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Erailea_k bere hurrengo erasoarako danbateko hilkorra prestatzen du ikusezina denean. Zenbat eta luzeago ikusezin, are boteretsuagoa erasoa.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Eraileak bere hurrengo erasoa prestatzen du ikusezin bihurtzean. Zenbat eta luzeago prestatu, orduan eta indartsuagoa izango da hurrengo erasoa. Prestaketa 9 txanda arte luza daiteke.\n\nPrestatu ondoren, eraileak kalte egingo du hurrengo erasoan, bere helburura jauzi dezake, eta berehala hil ditzake ahulak diren etsaiak.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=lasterkaria
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=lasterkaria
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Lasterkaria_ k momentua metatzen du mugitzean. 10 momentu puntu batu ditzake 10 txandatan, baina gelditzekotan azkar galtzen ditu. Lasterkariak momentua erabili dezake lasterka egiteko. 2 txanda momentu-puntuko.\n\nLasterka abiadura bikoizten du lasterkariak, eta erasoak saihesteko aukera areagotzen du, bere mailarekin proportzioan. Behin lasterketa amaituta, berriro momentua metatzeko, hozte tarte bat igaro behar da.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=zelataria
|
actors.hero.herosubclass.sniper=zelataria
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Zelataria_ urruneko borrokan aditua da. Bere urruneko erasoek armadura zulatzen dute. Jaurtitzeko arma batekin eman eta gero, zelatariaren marka uzten du etsaian eta bere arkuaren eraso berezi batekin jarraitu dezake. Eraso hau arkuaren hobekuntzen araberakoa da.\n\nHobekuntza gabeko arku batek kalte murriztua eragiten duen baina berehala botatzen den gezia jaurtiko du. Abiadura arkuak kalte murriztuko hiru gezizko tiro bat botako du, xarmak aktibatu ditzake eta txanda bat erabiltzen du. Arku kaltetsuak beti betean emango duen tiro bat botako du, urrunetik kalte areagotua eragiten duena, eta 2 txanda behar dituena.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=jagolea
|
actors.hero.herosubclass.warden=jagolea
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Jagolea_k belar altuaren zehar ikusi dezake eta efektu gehigarriak eskuratzen ditu haziak landatzean edo landareak zanpatzean.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Jagolea_ k naturaren indarrekin lotura sendoa du, eta honek landare eta belarrekin lotutako efektu gehigarriak ematen dizkio. Belar altu eta estuan zehar ikusi dezake bidea garbi balego bezala.\n\nJagoleak landaretza ildaskak sor ditzake hazi bat jaurti edo landatzean, eta efektu bereziak lortzen ditu landarean zanpatzean. Efektu hauek landareen ohikoa ordezten dute, eta ez dago berarentzat kaltegarria den bakarra.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Jagolea_ k naturaren indarrekin lotura sendoa du, eta honek landare eta belarrekin lotutako efektu gehigarriak ematen dizkio. Belar altu eta estuan zehar ikusi dezake bidea garbi balego bezala.\n\nJagoleak landaretza ildaskak sor ditzake hazi bat jaurti edo landatzean, eta efektu bereziak lortzen ditu landarean zanpatzean. Efektu hauek landareen ohikoa ordezten dute, eta ez dago berarentzat kaltegarria den bakarra.
|
||||||
|
|
||||||
##talents
|
##talents
|
||||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown
|
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=inprobisatutako jaurtigaien hoztea
|
||||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s.
|
||||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
|
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
|
||||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\ngeratzen diren txandak: %s.
|
||||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
|
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
|
||||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Trebezia hau oraintsu erabili duzu, eta berriro erabiltzeko itxaron behar duzu.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
#warrior
|
#warrior
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=janari oparoa
|
actors.hero.talent.hearty_meal.title=janari oparoa
|
||||||
|
@ -511,7 +522,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=berrosatutako gogoa
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=berrosatutako gogoa
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean.
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 67a_ berreskuratuko da.\n\n_+2:_ Sendatze edabe bat edatean gudariaren zigilu urratuaren _babesaren % 100a_ berreskuratuko da.\n\nTrebezia hau baita agertzen da sendatze edabeetan oinarritutako edabe edo elixirrak erabiltzean.
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=transferentzia errunikoa
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=transferentzia errunikoa
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arrunta_k ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.\n\n_+2:_ Gudariaren zigilu urratuak _glifo arruntak, indartsuak, eta madarikatuak_ ekarri ditzake armaduratik armadurara, hobekuntza bat dakarren bezala.
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentu hilkorra
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentu hilkorra
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _67% chance_ to take 0 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands a killing blow with a physical weapon, it has a _100% chance_ to take 0 turns.
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=inprobisatutako jaurtigaiak
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=inprobisatutako jaurtigaiak
|
||||||
|
@ -523,17 +534,17 @@ actors.hero.talent.strongman.title=strongman
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=hira amaigabea
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=hira amaigabea
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Amorratzearen iraupena
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Amorratzearen iraupena
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalizatzaile hiratua
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defentsa hilkorra
|
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defentsa hilkorra
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
|
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo
|
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=segida hobetua
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
|
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
|
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
|
||||||
|
@ -543,11 +554,11 @@ actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping,
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=jauzi bikoitza
|
actors.hero.talent.double_jump.title=jauzi bikoitza
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=hedapen-olatua
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
|
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_.
|
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_.
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.title=shock force
|
actors.hero.talent.shock_force.title=deskargaren indarra
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
|
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
|
||||||
|
@ -564,26 +575,26 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.title=adituaren sena
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak _erabili ahala_ identifikatzen ditu .
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Aztiak _3 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu zartak.\n\n_+2:_ Aztiak zartak _erabili ahala_ identifikatzen ditu .
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=probatutako hipotesia
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _2 zarta karga_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _3 zarta karga_ eskuratzen ditu.
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _2 zarta karga_ eskuratzen ditu.\n\n_+2:_ Zerbait identifikatzean, aztiak _3 zarta karga_ eskuratzen ditu.
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
|
actors.hero.talent.backup_barrier.title=babeserako barrera
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=janari biziberritzailea
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _5 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _8 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _5 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean aztiak txanda bat erabiltzen du eta _8 zarta-karga txanda_ jasotzen ditu.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=hobetze biziberritzailea
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Aztiaren makuluak _4 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Aztiaren makuluak _6 karga puntu_ jasotzen ditu aztiak hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzen duen bakoitzean. Karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=zarten zaintza
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=zarten zaintza
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=ikusmen arkanoa
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=ikusmen arkanoa
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _10 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.\n\n_+2:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _15 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _10 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.\n\n_+2:_ Arerio bat zartatzean, aztiak _15 txandaz_ bere gogo-ikusmena jasoko du.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=ezkutu bateria
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=eskuizkribu indar berritzaileak
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike
|
actors.hero.talent.empowered_strike.title=indartutako erasoa
|
||||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
|
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=karga mistikoa
|
actors.hero.talent.mystical_charge.title=karga mistikoa
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
|
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
|
||||||
|
@ -597,18 +608,18 @@ actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiet
|
||||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions
|
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=necromancer's minions
|
||||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
|
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=eztandaren erradioa
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power
|
actors.hero.talent.wild_power.title=botere bortitza
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_.
|
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_.
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything
|
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
|
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic
|
actors.hero.talent.conserved_magic.title=gordetako magia
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times.
|
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.67 charges_ instead of 1, and each wand has a _25% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.45 charges_ instead of 1, and each wand has a _50% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.3 charges_ instead of 1, and each wand has a _75% chance_ to be usable 3 times.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.2 charges_ instead of 1, and each wand has a _100% chance_ to be usable 3 times.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floor
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=gordetako anoak
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=gordetako anoak
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=lapurraren sena
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Alprojak _2 aldiz azkarrago_ identifikatzen ditu eraztunak, eta eraztun mota identifikatu dezake _janzterakoan_.\n\n_+2:_ Alprojak eraztuna identifikatzen du _janzterakoan_, eta eraztun mota _jasotzerakoan_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ezusteko ukabilkada
|
||||||
|
@ -629,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.protective_shadows.title=geriza babesleak
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=janari mistikoa
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=janari mistikoa
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _3 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\n_+2:_ Jatean alprojak txanda bat erabiltzen du eta _5 artefaktu-karga txanda_ jasotzen ditu.\n\nTrebezia hau ezin da erabili oparotasun-adarra guztiz betetzeko.
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=hobekuntza mistikoa
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=hobekuntza mistikoa
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _3 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Alprojaren kapak _2 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\n_+2:_ Alprojaren kapak _3 karga puntu_ jasotzen ditu hobekuntza eskuizkribu bat erabiltzean, eta karga mugatik gora jarri dezake.\n\nTrebezia hau baita agertzen da hobekuntza eskuizkribuetan oinarritutako eskuizkribu edo edabeak erabiltzean.
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala
|
actors.hero.talent.wide_search.title=bilaketa zabala
|
||||||
|
@ -639,19 +650,19 @@ actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enem
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=alprojaren aurreikuspena
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=kapa arina
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=hobetutako eraztunak
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=erailearen irismena
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=evasive armor
|
actors.hero.talent.evasive_armor.title=saiheste armadura
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
|
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+1 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+2 evasion_ per excess point of strength on his armor.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains an additional _+3 evasion_ per excess point of strength on his armor.
|
||||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=jaurtigaiaren momentua
|
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=jaurtigaiaren momentua
|
||||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||||
|
@ -667,12 +678,12 @@ actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while inv
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability
|
actors.hero.talent.deathly_durability.title=iraunkortasun hilkorra
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.title=marka bikoitza
|
actors.hero.talent.double_mark.title=marka bikoitza
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _50% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _65% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _75% reduced_ charge cost.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
|
actors.hero.talent.shadow_blade.title=itzalezko ezpata
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _8%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _23%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonatutako armadura
|
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonatutako armadura
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _15%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _45%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _60%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||||
|
@ -687,7 +698,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Ehiztariak _1,75 aldiz azka
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=ondorengo erasoa
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=ondorengo erasoa
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _2 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.\n\n_+2:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _3 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _2 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.\n\n_+2:_ Ehiztariak arerioa arkuarekin edo arma jaurtigarriarekin jotzean, hurrengo aurrez-aurreko erasoan _3 kalte puntu gehigarri_ eragingo ditu.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=naturaren laguntza
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Ehiztariak azal gogortuaren 2 armadura puntu eskuratzen ditu _3 txandatan_ landare baten efektua bere begi bistan aktibatzen bada.\n\n_+2:_ Ehiztariak azal gogortuaren 2 armadura puntu eskuratzen ditu _5 txandatan_ landare baten efektua bere begi bistan aktibatzen bada.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=janari indartzailea
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _lastertze txanda 1_ jasotzen du_.\n\n_+2:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _2 lastertze txanda_ jasotzen ditu.
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _lastertze txanda 1_ jasotzen du_.\n\n_+2:_ Jateko ehiztariak txanda bat erabiltzen du (baiak berehala jaten dira) eta _2 lastertze txanda_ jasotzen ditu.
|
||||||
|
@ -712,9 +723,9 @@ actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chan
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=partekatutako hobekuntzak
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=partekatutako hobekuntzak
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=punta iraunkorrak
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin
|
actors.hero.talent.barkskin.title=azal gogortua
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
|
||||||
|
@ -726,22 +737,22 @@ actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accura
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=espiritu marraza
|
actors.hero.talent.spirit_blades.title=espiritu marraza
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_.
|
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _30% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _60% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _90% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow, and it triggers each enchantment _10% more often_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power
|
actors.hero.talent.growing_power.title=boterea hazkundean
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
|
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 175%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath
|
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
|
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
|
||||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=wild momentum
|
actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentu bortitza
|
||||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
|
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
actors.hero.talent.eagle_eye.title=eagle eye
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=go for the eyes
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=bilatu begiak
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_.
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _6 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _8 turns_.
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
actors.hero.talent.swift_spirit.title=swift spirit
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it.
|
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _5 attacks_ made against it.
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energia heroikoa
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy
|
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -773,12 +784,12 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.def_verb=blokeatuta
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll errementari honek troll guztiek duten itxura bera du: garaia eta argala da, eta bere azala harria dirudi bai margo zein ehunduran. Troll errementaria proportzioan txikiak diren tresnekin dabil lanean.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll errementari honek troll guztiek duten itxura bera du: garaia eta argala da, eta bere azala harria dirudi bai margo zein ehunduran. Troll errementaria proportzioan txikiak diren tresnekin dabil lanean.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela
|
actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _arratoi kirasduna..._\n\nPisu honetan zelatari dabil... Ugerra bazter guztietara zabalduz... _Kontuz bere kirats hodeia eta hozkada korrosiboarekin, azidoa uretan garbitzen da..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _arratoi kirasduna..._\n\nSolairu honetan zelatari dabil... Ugerra bazter guztietara zabalduz... _Kontuz bere kirats hodeia eta hozkada korrosiboarekin, azidoa uretan garbitzen da..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Mesedez... lagundu nazazu... Hil higuingarritasuna...\n\n_Borrokatu uretik hurbil... Ekidin hatsa..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Mesedez... lagundu nazazu... Hil higuingarritasuna...\n\n_Borrokatu uretik hurbil... Ekidin hatsa..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _Gnoll iruzurtia..._\n\nEz da beste gnollak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez eraso urrunetik..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _Gnoll iruzurtia..._\n\nEz da beste gnollak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez eraso urrunetik..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nNaturak baimentzen duena baina zaharragoa da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nAntinaturalki zaharra da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... zatozela jabetzen bada..._
|
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... Zatozela jabetzen bada..._
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Eskerrik asko... topa nazazu...
|
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Eskerrik asko... topa nazazu...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Mamua ez da ia ikusten. Forma gabeko argi pattal orban bat, aurpegi goibel batekin.
|
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Mamua ez da ia ikusten. Forma gabeko argi pattal orban bat, aurpegi goibel batekin.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -797,7 +808,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Fidatzekoa zinela uste nuen!
|
||||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
|
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=irudi ispilua
|
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=irudi ispilua
|
||||||
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, even seeming to wield your current weapon and armor.\n\nMirror images will seek and attack enemies using their mimicked weapon, which behaves the same as yours, but deals less damage. They start out nearly invisible, but must take on a form that's more easily seen in order to attack.\n\nWhile their offensive power can be potent, mirror images have no durability, and will fade the moment they take damage.
|
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIspilu irudiek etsaiak bilatu eta daramaten arma bikoiztuarekin eraso egingo diete, zurea bezalakoa dena, baina kalte txikiagoa eragiten. Forma etereoan sortuak dira, baina solido bilakatu behar dira eraso egin ahal izateko.\n\nHaien erasoak boteretsuak izan daitezkeen arren, ispilu irudiek ez dute iraunkortasunik, eta kaltea jaso bezain laster desegingo dira.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=irudi prismatikoa
|
actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=irudi prismatikoa
|
||||||
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIrudiek prismatikoek etsaiak bilatu eta haien arreta bereganatuko dute, haien defentsa eta osasun hobetuak zu babesteko erabiliz. Ispilu irudien eraso gaitasuna ez duten arren, iraunkortasun hobetua dute, eta zure armaduraren onurak jasotzen dituzte,.\n\nHaien osasuna 0 puntuetara heltzean, irudi prismatikoak hutsaldu egingo dira txanda batzuetan zehar, zeinetan oraindik sendatuak izan ahal diren. Etsairik ez egotekotan, irudi prismatikoak hutsaldu eta haien jabearekin elkartuko dira.
|
actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIrudiek prismatikoek etsaiak bilatu eta haien arreta bereganatuko dute, haien defentsa eta osasun hobetuak zu babesteko erabiliz. Ispilu irudien eraso gaitasuna ez duten arren, iraunkortasun hobetua dute, eta zure armaduraren onurak jasotzen dituzte,.\n\nHaien osasuna 0 puntuetara heltzean, irudi prismatikoak hutsaldu egingo dira txanda batzuetan zehar, zeinetan oraindik sendatuak izan ahal diren. Etsairik ez egotekotan, irudi prismatikoak hutsaldu eta haien jabearekin elkartuko dira.
|
||||||
|
@ -811,7 +822,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Hara, niretzat al dakoroa hori? Nirea baino
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jakina!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Jakina!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kontaidazu gehiago
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Kontaidazu gehiago
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Nahiago ezetz...
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Nahiago ezetz...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Kar kar kar, eskerrik asko! Orain zoaz eta egin zure erregea arro.
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ongi! Ez nuen nahi ere...
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Ongi! Ez nuen nahi ere...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak!
|
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
|
actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak bere matxarda erraldoiarekin gelditu du erasoa.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak bere matxarda erraldoiarekin gelditu du erasoa.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blokeatuta
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokeatuta
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blokeatuta
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroa matxardarekin babesten da, oskol horma zeharkaezin baten atzean gotortuz. Hala ere, ezin da ezustean harrapatzen duten erasoetan babestu, edo hainbat etsaiek aldi berean erasotzen dutenean.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroa matxardarekin babesten da, oskol horma zeharkaezin baten atzean gotortuz. Hala ere, ezin da ezustean harrapatzen duten erasoetan babestu, edo hainbat etsaiek aldi berean erasotzen dutenean.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1083,7 +1093,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihe
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.statue.name=estatua biziduna
|
actors.mobs.statue.name=estatua biziduna
|
||||||
actors.mobs.statue.def_verb=blokeatuta
|
actors.mobs.statue.def_verb=blokeatuta
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real.
|
actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s_ benetakoa dirudi.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=sukuboa
|
actors.mobs.succubus.name=sukuboa
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak bere biktimen burua manipulatzen duten deabru aldakorrak dira. Honek giza itxurako gotiko zurbil baten forma hartu du, agian ipotx belagileak erakartzeko?\n\nErasotzean, sukuboek biktima liluratu dezakete, eta hau ez da atzera erasotzeko gai izango lilura dirauen bitartean. Sukuboek liluratutako etsaia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
|
actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak bere biktimen burua manipulatzen duten deabru aldakorrak dira. Honek giza itxurako gotiko zurbil baten forma hartu du, agian ipotx belagileak erakartzeko?\n\nErasotzean, sukuboek biktima liluratu dezakete, eta hau ez da atzera erasotzeko gai izango lilura dirauen bitartean. Sukuboek liluratutako etsaia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
|
||||||
|
@ -1146,7 +1156,7 @@ actors.mobs.yogdzewa.hope=ZURE. ITXAROPENA. ANTZUA. DA!
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
actors.mobs.yogdzewa.defeated=...
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
|
actors.mobs.yogdzewa.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da; bere hazkunde amaigabea elikatzeko mundu hilkorrak irensten dituen munstrokeria erraldoi bat. Ipotxek hala edo nola izu kosmiko honen arreta deitu zuten magia ilunarekin aritzean, eta ordutik eusten saiatu dira.\n\nYog-Dzewa kaos magiko hutsezko dimentsio batetik dator, eta ezin du bere egiazko forma hona ekarri. Horren ordez, abatarrak sortu ditu eta menpeko demoniakoak sortu ditu nahieran hemen.\n\nBegi erraldoi hau mundu honetan Yog-Dzewak duen puntu fokala da. Begia bera higiezina bada ere, magia demoniakoa isuri dezake eta laguntzen dioten menpekoak araokatu.
|
actors.mobs.yogdzewa.desc=Yog-Dzewa Jainko Zahar bat da; bere hazkunde amaigabea elikatzeko mundu hilkorrak irensten dituen munstrokeria erraldoi bat. Ipotxek hala edo nola izu kosmiko honen arreta deitu zuten magia ilunarekin aritzean, eta ordutik eusten saiatu dira.\n\nYog-Dzewa kaos magiko hutsezko dimentsio batetik dator, eta ezin du bere egiazko forma hona ekarri. Horren ordez, abatarrak sortu ditu eta menpeko demoniakoak sortu ditu nahieran hemen.\n\nBegi erraldoi hau mundu honetan Yog-Dzewak duen puntu fokala da. Begia bera higiezina bada ere, magia demoniakoa isuri dezake eta laguntzen dioten menpekoak araokatu.
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Goiko pisuetako energia demoniakoaren olatuak begira erradiatzen sumatu ditzakezu. Goian bizirik utzitako zerbaitek boterea igortzen dio Yog-Dzewa-ri. _ Yogek energia hau erabiliko du menpeko boteretsu gehiago araokatzeko!_
|
actors.mobs.yogdzewa.desc_spawners=Goiko solairuetako energia demoniakoaren olatuak begira erradiatzen sumatu ditzakezu. Goian bizirik utzitako zerbaitek boterea igortzen dio Yog-Dzewa-ri. _ Yogek energia hau erabiliko du menpeko boteretsu gehiago araokatzeko!_
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=jainkoaren larba
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.name=jainkoaren larba
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.rankings_desc=Yog-Dzewak irentsia
|
||||||
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewaren erruntse txiki hauek ekoizteko errazak diren menpeko sinpleak dira. Banaka ahulak badira ere, azkar araokatzen dira eta talde handietan garaiezinak bihurtu daitezke.
|
actors.mobs.yogdzewa$larva.desc=Yog-Dzewaren erruntse txiki hauek ekoizteko errazak diren menpeko sinpleak dira. Banaka ahulak badira ere, azkar araokatzen dira eta talde handietan garaiezinak bihurtu daitezke.
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Ruudussa roihuaa tulimeri.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Paksu pilvi mustaa savua pyörteilee ruudussa.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Paksu pilvi mustaa savua pyörteilee ruudussa.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s jäätyy!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä: %1$s.\nNopeus on vähentynyt: %2$s%%.
|
actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä: %1$s.\nNopeus on vähentynyt: %2$s%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d:n osuman kombo!
|
actors.buffs.combo.combo=%d:n osuman kombo!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Sinun täytyy kohdistaa hyökkäys kantamalla olevaan viholliseen.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Sinun täytyy kohdistaa hyökkäys kantamalla olevaan viholliseen.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi.
|
actors.buffs.combo.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi.
|
||||||
|
@ -146,8 +152,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Voimakas pimeä taikuus imee voimaa parannuksen käär
|
||||||
actors.buffs.doom.name=Tuomittu
|
actors.buffs.doom.name=Tuomittu
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=On vaikea jatkaa eteenpäin, kun vaikuttaa siltä, että koko universumi haluaa sinut hengiltä.\n\nTuomitut hahmot vahingoittuvat kaksinkertaisesti kaikesta.\n\nTuomio on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
|
actors.buffs.doom.desc=On vaikea jatkaa eteenpäin, kun vaikuttaa siltä, että koko universumi haluaa sinut hengiltä.\n\nTuomitut hahmot vahingoittuvat kaksinkertaisesti kaikesta.\n\nTuomio on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Dread
|
actors.buffs.dread.name=Pelko
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Unelias
|
actors.buffs.drowsy.name=Unelias
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereillä olosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima voi auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereillä olosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima voi auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason ol
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Liikevoima
|
actors.buffs.momentum.momentum=Liikevoima
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Juokseva
|
actors.buffs.momentum.running=Juokseva
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Toipuva
|
actors.buffs.momentum.resting=Toipuva
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
|
@ -263,12 +270,13 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Valmistautunut
|
actors.buffs.preparation.name=Valmistautunut
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Salamurhaaja odottaa kärsivällisesti, valmistautuen iskemään varjoista.
|
actors.buffs.preparation.desc=Salamurhaaja odottaa kärsivällisesti, valmistautuen iskemään varjoista.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hahmon seuraava hyökkäys tekee _%1$d%% ylimääräistä vahinkoa_ ja tappaa välittömästi tavalliset viholliset, joilla on alle %2$d%% elinvoimaa_ jäljellä tai päävastukset, joilla on alle _%3$d%% elinvoimaa_ jäljellä.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hahmon seuraava hyökkäys tekee _%1$d%% ylimääräistä vahinkoa_ ja tappaa välittömästi tavalliset viholliset, joilla on alle %2$d%% elinvoimaa_ jäljellä tai päävastukset, joilla on alle _%3$d%% elinvoimaa_ jäljellä.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Hyökkäyksellä on myös suurempi mahdollisuus tehdä suurempi määrä vahinkoa.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Hyökkäyksellä on myös suurempi mahdollisuus tehdä suurempi määrä vahinkoa.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Salamurhaaja pystyy syöksymään silmänräpäyksessä enimmillään _%d_ ruudun päässä olevan kohteen viereen ennen tämän iskemistä.
|
actors.buffs.preparation.desc_blink=Salamurhaaja pystyy syöksymään silmänräpäyksessä enimmillään _%d_ ruudun päässä olevan kohteen viereen ennen tämän iskemistä.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Vuoroja näkymättömänä:_%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Vuoroja vahvempaan hyökkäykseen:_%d._
|
||||||
actors.buffs.preparation.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi!\nSuurin hyökkäyksen kantama: %d
|
actors.buffs.preparation.prompt=Valitse kohde hyökätäksesi!\nSuurin hyökkäyksen kantama: %d
|
||||||
actors.buffs.preparation.no_target=Siellä ei ole mitään, mitä vastaan hyökätä.
|
actors.buffs.preparation.no_target=Siellä ei ole mitään, mitä vastaan hyökätä.
|
||||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Kohde ei ole kantamalla.
|
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Kohde ei ole kantamalla.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Hidastettu
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s
|
actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
|
actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Tarkka-ampuja on keskittänyt voimansa viimeksi haavoittamaansa kohdetta vastaan, mahdollistaen erikoishyökkäyksen tekemisen, minkä vaikutus riippuu jousen muunnoksen tyypistä.\n\nMuuntelematon jousi ampuu _pikanuolen_, mikä tekee vähemmän vahinkoa, mutta jonka ampuminen ei vie ollenkaan aikaa.\n\nNopeaksi muunnettu jousi ampuu kolmen nuolen _sarjan_. Jokainen nuoli tekee vähemmän vahinkoa, mutta voi silti aktivoida lumouksen. Sarjan ampuminen vie yhden vuoron.\n\nVoimakkaaksi muunnettu jousi ampuu _tarkan nuolen_. Tämä nuoli osuu varmasti ja tekee lisävahinkoa riippuen etäisyydestä kohteeseen ja sen ampuminen vie kaksi vuoroa.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Tarkka-ampuja on keskittänyt voimansa viimeksi haavoittamaansa kohdetta vastaan, mahdollistaen erikoishyökkäyksen tekemisen, minkä vaikutus riippuu jousen muunnoksen tyypistä.\n\nMuuntelematon jousi ampuu _pikanuolen_, mikä tekee vähemmän vahinkoa, mutta jonka ampuminen ei vie ollenkaan aikaa.\n\nNopeaksi muunnettu jousi ampuu kolmen nuolen _sarjan_. Jokainen nuoli tekee vähemmän vahinkoa, mutta voi silti aktivoida lumouksen. Sarjan ampuminen vie yhden vuoron.\n\nVoimakkaaksi muunnettu jousi ampuu _tarkan nuolen_. Tämä nuoli osuu varmasti ja tekee lisävahinkoa riippuen etäisyydestä kohteeseen ja sen ampuminen vie kaksi vuoroa.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Merkitty sielu
|
actors.buffs.soulmark.name=Merkitty sielu
|
||||||
|
@ -347,15 +358,15 @@ actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there!
|
||||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
|
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
|
||||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=sankarillinen loikka
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Valitse ruutu hypätäksesi
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Valitse ruutu hypätäksesi
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=shockwave
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=kestää
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Kestävyys
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||||
|
@ -370,7 +381,7 @@ actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Mag
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand also has its level boosted by 1, up to +2. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Et voi poistua lukitusta tasosta!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||||
|
@ -380,7 +391,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=peruuta
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=savupommi
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||||
|
@ -404,10 +415,10 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, mad
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=spectral blades
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=nature's power
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=luonnon voima
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=nature's power
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=luonnon voima
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa.
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Maagi on asiantuntija taikasauvojen käytöss
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=roisto
|
actors.hero.heroclass.rogue=roisto
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Roisto voi ohjata taistelun kulkua ja iskeä näkymättömistä käyttäessään _varjojen viittaansa_.\n\n_Tee kymmenen yllätyshyökkäystä yhden pelikerran aikana_ avataksesi roiston.
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
|
actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
|
actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=voimamies
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=leppymätön raivo
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=leppymätön raivo
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Raivopää voi saavuttaa enimmillään _115% raivon_.\n\n_+2:_ Raivopää voi saavuttaa enimmillään _130% raivon_.\n\n_+3:_ Raivopää voi saavuttaa enimmillään _145% raivon_.\n\nYli 100% menevä raivo antaa enimmillään +50% vahinkoa.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=kestävä raivo
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=kestävä raivo
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=vihan välikappale
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=vihan välikappale
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=halkaisu
|
actors.hero.talent.cleave.title=halkaisu
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenev
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=lataava ateria
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=lataava ateria
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa sauvojen latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _kahdeksan vuoroa sauvojen latautumista_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _viisi vuoroa sauvojen latautumista_.\n\n_+2:_ Ruuan syöminen vie maagilta yhden vuoron ja antaa _kahdeksan vuoroa sauvojen latautumista_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=lataava parannus
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=lataava parannus
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=sauvojen säilyminen
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=sauvojen säilyminen
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Vanhalla sauvalla on _67% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\n_+2:_ Vanhalla sauvalla on _100% todennäköisyys_ säilyä ja muuttua perustasoiseksi sauvaksi maagin yhdistäessä uuden sauvan omaan sauvaansa.\n\nTämä taito voi säilyttää sauvan enimmillään kolme kertaa.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=taikanäkö
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=taikanäkö
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Maagi saa mielinäön _10 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.\n\n_+2:_ Maagi saa mielinäön _15 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Maagi saa mielinäön _10 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.\n\n_+2:_ Maagi saa mielinäön _15 vuoron ajaksi_ kohteeseensa ampuessaan sitä sauvalla.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=suojauslataus
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=suojauslataus
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=vahvistavat kääröt
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=vahvistavat kääröt
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=paikanvaihto
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=paikanvaihto
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floor
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=muonakätköt
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=muonakätköt
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Roisto voi löytää _neljä pientä ruoka-annosta_ arkuista tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja.\n\n_+2:_ Roisto voi löytää _kuusi pientä ruoka-annosta_ arkuista tutkiessaan luolaston ensimmäisiä tasoja.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=varkaan vaisto
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=varkaan vaisto
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Roisto tunnistaa sormukset _kaksi kertaa nopeammin_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _laittamalla sen sormeensa_.\n\n_+2:_ Roisto tunnistaa sormukset _laittaessaan ne sormeensa_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _poimiessaan sormuksen_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Roisto tunnistaa sormukset _kaksi kertaa nopeammin_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _laittamalla sen sormeensa_.\n\n_+2:_ Roisto tunnistaa sormukset _laittaessaan ne sormeensa_ ja tunnistaa sormuksen tyypin _poimiessaan sormuksen_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=isku vyön alle
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=isku vyön alle
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=roiston aistit
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Roistolla on _50% mahdollisuus huomata_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen.\n\n_+2:_ Roistolla on _75% mahdollisuus huomata_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Roistolla on _50% mahdollisuus huomata_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen.\n\n_+2:_ Roistolla on _75% mahdollisuus huomata_, että tasolla on piilotettu huone, jos tasolta löytyy sellainen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=kevyt viitta
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=kevyt viitta
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=voimistuneet sormukset
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=voimistuneet sormukset
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=tehokkaampi tappaja
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=tehokkaampi tappaja
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=tappajan syöksy
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=tappajan syöksy
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=palkkionmetsästäjä
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=palkkionmetsästäjä
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Irtonaisia kiviä putoilee katosta tämän r
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Kääpiöiden Kuningas
|
actors.mobs.dwarfking.name=Kääpiöiden Kuningas
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Kuinka uskallat! Et tiedä, minkä kanssa olet tekemisissä!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Kuinka uskallat! Et tiedä, minkä kanssa olet tekemisissä!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Janoan elinvoimaasi, orja!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Vuodata veresi minulle, orja!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Vuodata veresi minulle, orja!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Hoitele heidät, orja!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Hoitele heidät, orja!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Anna heille tekemistä, orja!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Anna heille tekemistä, orja!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Mätämömmöstä tiedetään vain vähän. On melko lailla
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
|
actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu torjuu iskun valtavalla saksellaan.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu torjuu iskun valtavalla saksellaan.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=torjuttu
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=torjuttu
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se ryömii hitaasti, hädin tuskin pysyen tasapainossa valtavan saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän kuoren peittämän saksensa taakse. Rapu ei kuitenkaan voi torjua iskuja, joita se ei osaa odottaa, eikä monen vastustajan samanaikaisia iskuja.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se ryömii hitaasti, hädin tuskin pysyen tasapainossa valtavan saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän kuoren peittämän saksensa taakse. Rapu ei kuitenkaan voi torjua iskuja, joita se ei osaa odottaa, eikä monen vastustajan samanaikaisia iskuja.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Un brasier fait rage ici.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Un autel avec un feu sacrificiel brûlant à son sommet. Toute créature tuée ici sera consumée en offrande aux esprits du donjon.\n\nPeut-être qu'une récompense peut être obtenue si une quantité suffisante de sacrifices sont faits?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Le feu consume votre offrande et gagne en puissance.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Le feu consume votre offrande, mais rien ne change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Le feu s'embrase puis se dissipe, laissant derrière lui une récompense!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Un épais nuage de fumée noire tourbillonne ici.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Un épais nuage de fumée noire tourbillonne ici.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Un nuage de puanteur fétide tourbillonne.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé !
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles engourdies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants : %1$s.\nVitesse réduite de : %2$s%%.
|
actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles engourdies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants : %1$s.\nVitesse réduite de : %2$s%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo d'attaques
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
|
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer.
|
actors.buffs.combo.prompt=Sélectionnez une cible à attaquer.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Condamné
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de la mort.
|
actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de la mort.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Terreur
|
actors.buffs.dread.name=Terreur
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Une terreur si intense qu'elle poussera votre cible à s'enfuir du donjon.\n\nLes créatures affectées par la terreur vont s'enfuir à toute vitesse et vont disparaître complètement du donjon une fois hors de vue. Les ennemis éliminés de cette façon ne donneront aucun objet ni expérience. Le choc de la douleur réduira la durée de la terreur.\n\nTours de terreur restants: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=Une terreur si intense qu'elle poussera votre cible à s'enfuir du donjon.\n\nLes créatures affectées par la terreur vont s'enfuir à toute vitesse et vont disparaître complètement du donjon une fois hors de vue. Les ennemis éliminés de cette façon ne donneront que la moitié de l'expérience et ne lâcheront aucun objets. Le choc de la douleur réduira la durée de la terreur.\n\nTours de terreur restants: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
|
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
|
||||||
|
@ -162,7 +168,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s.
|
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.foresight.name=Prévoyance
|
actors.buffs.foresight.name=Prévoyance
|
||||||
actors.buffs.foresight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit la disposition du terrain qui vous entoure.\n\nSous les effets de prévoyance, toutes les cases dans un grand rayon vous sont révélées, y compris les pièges et portes secrètes.\n\nTours de prévoyance restants: %s.
|
actors.buffs.foresight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit la disposition du terrain qui vous entoure.\n\nSous les effets de prévoyance, toutes les cases dans un grand rayon vous sont révélées, y compris les pièges et portes secrets.\n\nTours de prévoyance restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frost.name=Gelé
|
actors.buffs.frost.name=Gelé
|
||||||
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
|
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Se donner de l'élan
|
actors.buffs.momentum.momentum=Se donner de l'élan
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Course libre
|
actors.buffs.momentum.running=Course libre
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Récupération
|
actors.buffs.momentum.resting=Récupération
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=course
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant une course folle.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de course folle, et le franc-coureur, peut emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu lorsque l'on s'immobilise.\n\nCharge d'élan actuelle: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Alors qu'il se déplace, le traceur prend son élan, qu'il peut dépenser en entamant une course folle.\n\nChaque charge d'élan octroie deux tours de course folle, et le franc-coureur, peut emmagasiner jusqu'à 10 charges. L'élan est vite perdu lorsque l'on s'immobilise.\n\nCharge d'élan actuelle: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nPendant une course folle, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d
|
actors.buffs.momentum.running_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nPendant une course folle, le traceur double sa vitesse de déplacement et gagne un bonus d'évasion en fonction de son niveau.\n\nTours restants : %d
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=En se déplaçant, le traceur prend de l'élan, qu'il peut dépenser pour se lancer dans une course folle.\n\nLe traceur a besoin de temps pour récupérer avant de reprendre son élan.\n\nTours restants : %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restants : %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Préparation
|
actors.buffs.preparation.name=Préparation
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=frappe préparée
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassin attend patiemment, se préparant à surgir des ombres.
|
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassin attend patiemment, se préparant à surgir des ombres.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque fera _%1$d%% de dommages bonus_, et exécutera les ennemis ordinaires en dessous de _%2$d%% de santé_, ou les boss en dessous de _%3$d%% de santé_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque fera _%1$d%% de dommages bonus_, et exécutera les ennemis ordinaires en dessous de _%2$d%% de santé_, ou les boss en dessous de _%3$d%% de santé_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attaque aura également plus de chances de causer plus de dégâts.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Ralenti
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
|
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marque de la tireuse d'élite
|
actors.buffs.snipersmark.name=Marque de la tireuse d'élite
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=tir instinctif
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volée de flèches
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=tir de précision
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaquée juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=La Sniper est bien alignée avec la cible qu'elle a attaquée juste avant. Elle est capable de lancer une attaque spéciale avec son arc qui variera suivant les augmentations de l'arc.\n\nUn arc non amélioré enverra un _tir instinctif,_ qui fait des dégâts réduits mais est instantané.\n\nUn arc dont la vitesse est augmentée enverra une _volée_ de 3 flèches. Chaque flèche fera des dégâts réduits mais peut déclencher l'enchantement. Cette volée prend 1 tour.\n\nUn arc dont la puissance est augmentée enverra un _tir précis_. Ce tir est sûr d'atteindre sa cible, fait des dégâts bonus basés sur la distance par rapport à la cible, et prend 2 tours.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
|
actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
|
||||||
|
@ -457,7 +468,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possè
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
|
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres unique_ , qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres unique_ , qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour le débloquer, _réussissez 10 attaques surprises à la suite._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _Cape de l'Ombre unique_\n\nPour le débloquer, _réussissez 10 attaques surprises en une partie._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
|
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse.
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel unique_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse.
|
||||||
|
@ -483,7 +494,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Le _Traceur_ prend de l'élan à
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement si il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Alors que le Traceur se déplace il prend de l'élan. Il peut gagner jusqu'à 10 points d'élan en se déplaçant durant 10 tours, mais le perd rapidement si il arrête de se déplacer. Le Traceur peut utiliser son élan pour commencer à sprinter, pour 2 tours par point d'élan.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=tireuse d'élite
|
actors.hero.herosubclass.sniper=tireuse d'élite
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Tireuse d'élite_ peut percer l'armure avec ses attaques à distance. Après avoir frappé avec une arme de jet, elle peut enchaîner avec une attaque spéciale de son arc.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Tireuse d'élite_ peut percer l'armure avec ses attaques à distance. Après avoir frappé avec une arme de jet, elle peut enchaîner avec une attaque spéciale de son arc.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Tireuse d'élite est un maître du combat à distance, dont les attaques à distance transpercent l'armure ennemie. Lorsqu'elle attaque un ennemi avec une arme de jet, elle place une marque de tireur d'élite sur lui, ce qui lui permet d'enchaîner avec une attaque spéciale de son arc. Cette attaque spéciale varie en fonction de la façon dont son arc est augmenté.\n\nUn arc non augmenté tirera un flèche qui inflige des dégâts réduits mais se déclenche instantanément. Un arc augmenté pour la vitesse tirera une volée de trois flèches qui infligent des dégâts réduits, peuvent toujours activer des enchantements et prennent 1 tour pour tirer. Un arc augmenté pour les dégâts tirera une flèche garanti de toucher, inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance et prend 2 tours pour tirer.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Tireuse d'élite est un maître du combat à distance, dont les attaques à distance transpercent l'armure ennemie. Lorsqu'elle attaque un ennemi avec une arme de jet, elle place une marque de tireur d'élite sur lui, ce qui lui permet d'enchaîner avec une attaque spéciale de son arc. Cette attaque spéciale varie en fonction de la façon dont son arc est augmenté.\n\nUn arc non augmenté tirera un flèche qui inflige des dégâts réduits mais se déclenche instantanément. Un arc augmenté pour la vitesse tirera une volée de trois flèches qui infligent des dégâts réduits, peuvent toujours activer des enchantements et prennent 1 tour pour tirer. Un arc augmenté pour les dégâts tirera une flèche garantie de toucher, inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la distance et prend 2 tours pour tirer.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
|
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Gardienne_ peut voir à travers les hautes herbes et obtient des effets bonus lorsqu'elle plante des graines et piétine les plantes.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a un lien étroit avec la nature qui lui confère une variété d'effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle est capable de voir à travers l'herbe haute et sillonnée comme s'il s'agissait d'un espace vide.\n\nLa Gardienne fait germer de l'herbe autour des graines qu'elle jette ou plante, et obtient des effets spéciaux lorsqu'elle piétine les plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ce qui signifie qu'aucune plante n'est dangereuse pour elle.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Gardienne a un lien étroit avec la nature qui lui confère une variété d'effets bonus liés à l'herbe et aux plantes. Elle est capable de voir à travers l'herbe haute et sillonnée comme s'il s'agissait d'un espace vide.\n\nLa Gardienne fait germer de l'herbe autour des graines qu'elle jette ou plante, et obtient des effets spéciaux lorsqu'elle piétine les plantes. Ces effets spéciaux remplacent les effets habituels des plantes, ce qui signifie qu'aucune plante n'est dangereuse pour elle.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=homme-fort
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de 8%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+2:_ La force du guerrier est _augmentée de 13%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+3:_ La force du guerrier est _augmentée de 18%_, arrondie à l'inférieur.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La force du guerrier est _augmentée de 8%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+2:_ La force du guerrier est _augmentée de 13%_, arrondie à l'inférieur.\n\n_+3:_ La force du guerrier est _augmentée de 18%_, arrondie à l'inférieur.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=rage infinie
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=rage infinie
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _115% de rage_.\n\n_+2 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _130% de rage_.\n\n_+3 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _145% de rage_.\n\nÀ noter que la rage au delà de 100% n'octroie pas plus de 50% de bonus aux dégâts.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _110% de rage_.\n\n_+2 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _120% de rage_.\n\n_+3 :_ Le Berserker peut atteindre un maximum de _130% de rage_.\n\nÀ noter que la rage au delà de 100% n'octroie pas plus de 50% de bonus aux dégâts.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=résistance du berserker
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=résistance du berserker
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Le Berserker gagne _25% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,67 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+2:_ Le Berserker gagne _50% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,33 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+3:_ Le Berserker gagne _75% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge de berserker est réduit à _1 niveau_ au lieu de 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Le Berserker gagne _25% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,67 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+2:_ Le Berserker gagne _50% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge du berserker est réduit à _1,33 niveaux_ au lieu de 2.\n\n_+3:_ Le Berserker gagne _75% de bouclier en plus_ lorsqu'il est berserker, et le temps de recharge de berserker est réduit à _1 niveau_ au lieu de 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalyseur enragé
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalyseur enragé
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _17% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+2:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _33% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+3:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _50% plus souvent_ à 100% de rage.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _15% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+2:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _30% plus souvent_ à 100% de rage.\n\n_+3:_ Les enchantements et les malédictions sur l'arme du Berserker se déclenchent plus souvent plus il est enragé, jusqu'à un maximum de _45% plus souvent_ à 100% de rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=fendre
|
actors.hero.talent.cleave.title=fendre
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _15 tours_.\n\n_+2:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _30 tours_.\n\n_+3:_ Lorsque le Gladiateur tue un ennemi, le temps avant que son combo se dissipe passe à _45 tours_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1 :_ Le Mage gagne _3 blindages_ chaque
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=repas énergisant
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _5 tours de rechargement de baguette_.\n\n_+2:_ Manger prend un tour au Mage et lui accorde _8 tours de rechargement de baguette_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=mise à niveau énergisante
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 3 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\n_+2:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 5 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins d'amélioration.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 4 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\n_+2:_ L'utilisation d'un parchemin d'amélioration recharge instantanément le bâton du mage _pour 6 charges_, et peut surcharger le bâton.\n\nCe talent se déclenche également lors de l'utilisation de parchemins ou de sorts basés sur des parchemins d'amélioration.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=préservation de baguette
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 67% de chances d'être restituée à +0.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100 % de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à trois fois.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1 :_ Lorsque le Mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 50% de chances d'être restituée à +0, ou sera rendue sous la forme de 1 résine arcanique.\n\n_+2 :_ Lorsque le mage imprègne une nouvelle baguette dans son bâton, l'ancienne a 100 % de chances de restituée à +0.\n\nCe talent peut préserver une baguette jusqu'à cinq fois, après quoi 1 résine arcanique sera rendue à chaque fois.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=vision des arcanes
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _10 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage touche un ennemi avec sa baguette, il obtient une vision mentale sur lui pendant _15 tours_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=batterie de blindage
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _5% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _7,5 % de PV maximum par charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _4% de PV maximum par charge_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut s'auto-cibler avec une baguette pour convertir ses charges en bouclier en un taux de _6% de PV maximum par charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=parchemins améliorés
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=parchemins améliorés
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+1 niveau_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+2 niveaux_.\n\n_+3 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+3 niveaux_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1 :_ Quand le Mage lit un parchemin, son prochain coup de baguette magique obtiendra un bonus de _+3 niveau_.\n\n_+2 :_ Quand le Mage lit un parchemin, ses deux prochains coups de baguette magique obtiendront un bonus de _+3 niveaux_.\n\n_+3 :_ Quand le Mage lit un parchemin, ses trois prochains coups de baguette magique obtiendront un bonus de _+3 niveaux_.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=distorsion de l'allié
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _2 cases_.\n\n_+2 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _4 cases_.\n\n_+3 :_ Le Mage peut toucher un allié pour échanger instantanément sa place avec lui, avec une portée de _6 cases_.\n\nLe Mage ne peut pas changer de place avec des alliés immobiles.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=prévoyance du voleur
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 50 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 75 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1 :_ Lorsque le Voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 50 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.\n\n_+2 :_ Lorsque le voleur entre pour la première fois dans un niveau avec une pièce secrète, il a 75 % de chances de remarquer que le niveau contient un secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=cape légère
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _17%_.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _33%_.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _50%_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _25%_.\n\n_+2 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _50%_.\n\n_+3 :_ Le Voleur peut utiliser sa cape de l'ombre lorsqu'elle n'est pas équipée, mais elle se recharge à une vitesse de _75%_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anneaux améliorés
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _3 tours_.\n\n_+2 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _6 tours_.\n\n_+3 :_ Quand le Voleur utilise un artefact, ses anneaux gagnent une amélioration de +1 pour _9 tours_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=létalité améliorée
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=létalité améliorée
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _4/13/27/60% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+2 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _5/17/30/83% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+3 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _6/20/40/100% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _4/13/27/67% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+2 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _5/17/33/83% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.\n\n_+3 :_ L'Assassin peut assassiner des ennemis en dessous de _6/20/40/100% de leurs PV max_ par niveau de préparation, au lieu de 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=portée de l'assassin
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _1/3/4/6 cases_.\n\n_+2 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/4/6/8 cases_.\n\n_+3 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/5/7/10 cases_.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _1/3/4/6 cases_.\n\n_+2 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/4/6/8 cases_.\n\n_+3 :_ La plage de surgissement de l'Assassin, par niveau de préparation, passe de 1/2/3/4 cases à _2/5/7/10 cases_.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=chasseur de prime
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=chasseur de prime
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
|
actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince ! Essayez de le surprendre.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince ! Essayez de le surprendre.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqué
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Egy tűzvihar tombol itt.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Sűrű fekete füst kavarog ezen a helyen.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűzfelhő kavarog itt.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Rettenetes bűzfelhő kavarog itt.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=Megfagyott az alábbi tárgyad: %s
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Még éppen nem fagyás, de még mindig túl hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.
|
actors.buffs.chill.desc=Még éppen nem fagyás, de még mindig túl hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombó
|
actors.buffs.combo.name=Kombó
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
|
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot!
|
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot!
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot!
|
actors.buffs.combo.prompt=Válassz célpontot!
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Kudarcra ítélt
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal végződhet.
|
actors.buffs.doom.desc=Nehéz folytatni, ha úgy tűnik a világ holtan szeretne látni.\n\nA kudarcra ítélt karakterek dupla sérülést szenvednek.\n\nAz ítélet végleges, csak a halállal végződhet.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Rettegés
|
actors.buffs.dread.name=Rettegés
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Olyan nagy rémület, hogy a célpont teljesen elmenekül a várbörtönből!\n\nA rettegés által érintett lények nagy sebességgel menekülnek az ellenfelük elől, és teljesen eltűnnek a várbörtönből, amint látótávolságon kívülre kerülnek. Az így elintézett ellenségek után nem kapsz tárgyakat vagy tapasztalatot. A fájdalom sokkja csökkenti a rettegés időtartamát.\n\nA hátralévő rettegés körök száma: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
|
actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős ellenállhat az álmosságnak, ha megsebesül vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan az elméddel képes vagy a szinten lév
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Belendülés
|
actors.buffs.momentum.momentum=Belendülés
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Szabadonfutás
|
actors.buffs.momentum.running=Szabadonfutás
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Gyógyulás
|
actors.buffs.momentum.resting=Gyógyulás
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szabadon futást eredményez. A szabadonfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szabadonfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nMinden egyes lendülettöltés két kör szabadon futást eredményez. A szabadonfutó 10 töltést tud felhalmozni. A lendület rögtön elveszik, amint a szabadonfutó megáll.\n\nAz aktuális lendületi töltésed: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nEzalatt kétszeres sebességgel mozog és bónusz kitérést ér el a szintjétől függően.\n\nHátralévő körök: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=A szabadonfutó lendületbe jön mozgása közben, amitől elkezdheti a szabadon futást.\n\nA szabadonfutónak időre van szüksége, hogy az erőnlétét visszanyerje mielőtt ismét lendületbe jön.\n\nHátralévő körök száma: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
|
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Előkészület
|
actors.buffs.preparation.name=Előkészület
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni.
|
actors.buffs.preparation.desc=Az orgyilkos türelmesen vár, az árnyékból készül lecsapni.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónusz sebzést fog okozni_, és kivégez minden normál ellenséget _%2$d%% egészség_ alatt, vagy főellenséget _%3$d%% egészség_ alatt.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=A következő támadása _%1$d%% bónusz sebzést fog okozni_, és kivégez minden normál ellenséget _%2$d%% egészség_ alatt, vagy főellenséget _%3$d%% egészség_ alatt.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=A támadás erősen valószínű, hogy nagyobb sérülést fog okozni.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Lassúság
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.
|
actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
|
actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghezvinni az íjával, ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _hirtelen lövést_ végez, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzként_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és két körbe kerül.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Az orvlövész az utoljára megtámadott célpontra élesít. Képes egy speciális támadást véghezvinni az íjával, ami az íj kiegészítésétől függ.\n\nEgy kiegészítés nélküli íj _hirtelen lövést_ végez, mely kevesebb sérülést okoz, viszont nem vesz el időt.\n\nEgy sebességgel kiegészített íj _sortűzként_ lő három nyilat. Minden nyíl kevesebbet sebez, de továbbra is aktiválhat bűvöletet. A sortűz egy körbe kerül.\n\nEgy sérülésre kiegészített íj _orvlövészként_ lő. Ez a lövés garantáltan célba talál, bónusz sérülést okoz, ami a céltól való távolságtól függ, és két körbe kerül.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
|
actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
|
||||||
|
@ -430,7 +441,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Megölt egy: patkány
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=a hős
|
actors.hero.hero.name=a hős
|
||||||
actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Lent vár rád a kazamaták többi része!
|
actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el! Lent vár rád a kazamata többi része!
|
||||||
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
|
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
|
||||||
actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kitérés, +5 HP!
|
actors.hero.hero.new_level=Szintlépés! +pontosság, +kitérés, +5 HP!
|
||||||
actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont!
|
actors.hero.hero.new_talent=+1 tehetségpont!
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _k
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=zsivány
|
actors.hero.heroclass.rogue=zsivány
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány egy egyedi _árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az ismerettekercseket\n_-_ A láthatatlanság főzeteket\n_-_ A varázstérkép tekercseket
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=A zsivány egy egyedi _árnyékköpennyel_ indul, amellyel tetszés szerint láthatatlanná válhat.\n\nA zsivány nagyobb távolságból is képes _felismerni a titkokat és csapdákat_.\n\nA zsivány _egy tőrrel_, _három dobókéssel_, szövetpáncéllal, egy vizes tömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA zsivány automatikusan azonosítja: \n_-_ Az ismerettekercseket\n_-_ A láthatatlanság főzeteket\n_-_ A varázstérkép tekercseket
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=A zsivány uralhatja a harc menetét és csapást mérhet a láthatatlanságból a _különleges árnyékköpenyét_ használva.\n\nHogy felnyisd, _teljesíts 10 meglepetés támadást egy futamban._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Vadásznő egy _különleges lélek íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú megidézett nyílvesszőt képes kilőni.\n\nA Vadásznő képes magas fűben közlekedni _ anélkül, hogy letaposná_.\n\nA Vadásznő _szegecses kesztyűvel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Vadásznő automatikusan azonosítja:\n_-_ Az azonosítótekercseket\n_-_ A látomásitalokat\n_-_ Az altatódaltekercseket
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Vadásznő egy _különleges lélek íjjal_ rendelkezik, amely végtelen számú megidézett nyílvesszőt képes kilőni.\n\nA Vadásznő képes magas fűben közlekedni _ anélkül, hogy letaposná_.\n\nA Vadásznő _szegecses kesztyűvel_, szövetpáncéllal, egy vizestömlővel és egy bársonyzacskóval indul.\n\nA Vadásznő automatikusan azonosítja:\n_-_ Az azonosítótekercseket\n_-_ A látomásitalokat\n_-_ Az altatódaltekercseket
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Vadásznő a dobófegyverek mestere, és van egy _egyedülálló mágikus íja_ végtelen számú nyíllal.\n\nAhhoz, hogy feloldhasd őt, egy menetben le kell győznöd 15 különböző ellenséget dobófegyverekkel.
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
|
actors.hero.herosubclass.berserker=vérengző
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _Vérengző_ dühöt gyűjt, ahogy sebzést kap. A düh növeli a sebzését, és rövid időre kicselezheti a halált.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=A _Vérengző_ dühöt gyűjt, ahogy sebzést kap. A düh növeli a sebzését, és rövid időre kicselezheti a halált.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=erőember
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _8%-kal_ nő.\n\n_+2:_ A harcos ereje lefelé kerekítve _13%-kal_ nő.\n\n_+3:_ A harcos ereje _18%-kal_ nő, lefelé kerekítve.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=végtelen düh
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=végtelen düh
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ A vérengző elérhet _115% dühöngést_.\n\n_+2:_ A vérengző elérhet _130% dühöngést_.\n\n_+3:_ A vérengző elérhet _145% dühöngést_.\n\nMegjegyzendő, hogy a 100% fölötti dühöngés nem garantál +50% -nál több sérülést.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berzerki erőnlét
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berzerki erőnlét
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ A vérengzőnek _25%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,67 szintre_ csökken.\n\n_+2:_ A vérengzőnek _50%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,33 szintre_ csökken.\n\n_+3:_ A vérengzőnek _75%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1 szintre_ csökken.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ A vérengzőnek _25%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,67 szintre_ csökken.\n\n_+2:_ A vérengzőnek _50%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1,33 szintre_ csökken.\n\n_+3:_ A vérengzőnek _75%-kal erősebb a pajzsa_, amikor vérengzik, és a vérengzés lehűlési ideje 2 szintről _1 szintre_ csökken.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=felbőszült katalizátor
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=felbőszült katalizátor
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ A vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, 100%-os düh esetén legfeljebb _17%-kal gyakrabban_.\n\n_+2:_ A vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _33%-kal gyakrabban_ 100%-os düh esetén.\n\n_+3:_ A vérengző fegyverén lévő varázslatok és átkok annál gyakrabban lépnek működésbe, minél több dühvel rendelkezik, legfeljebb _50%-kal gyakrabban_ 100%-os düh esetén.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
|
actors.hero.talent.cleave.title=hasítás
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _15 körre_ nő.\n\n_+2:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombó lehűlési ideje _30 körre_ nő.\n\n_+3:_ Amikor a gladiátor megöl egy ellenséget, a következő ütés kombójának lehűlési ideje _45 körre_ nő.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védelmet_ kap, amikor
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a mágus botját _3 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\n_+2:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a mágusbotot _5 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha fejlődéstekercsen alapuló tekercseket vagy varázslatokat használsz.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _67% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség egy varázsbotot háromszor tud konzerválni.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _5% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _7,5% maximális HP/töltés_ arányban.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapásai _+1 szintet kapnak.\n\n_+2:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapásai _+2 szintet_ kapnak.\n\n_+3:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapásai _+3 szintet_ kapnak.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -588,7 +599,7 @@ actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ a harci mágus első közelharci
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=misztikus töltés
|
actors.hero.talent.mystical_charge.title=misztikus töltés
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _0,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+2:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+3:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.
|
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _0,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+2:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1 kör_ értékű ereklye töltést garantál.\n\n_+3:_ a harci mágus támadása a varázsbottal _1,5 kör_ értékű ereklye töltést garantál.
|
||||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés
|
actors.hero.talent.excess_charge.title=Maradék töltés
|
||||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött _20% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után amikor csapást mér vele.\n\n_+2:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött _40% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után amikor csapást mér vele.\n_+3:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött _60% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után amikor csapást mér vele.
|
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, _20% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után, amikor csapást mér vele.\n\n_+2:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, _40% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után, amikor csapást mér vele.\n\n_+3:_ ha a harci mágus varázsbotja teljesen töltött, _60% eséllyel_ 2 védelmezést kap a botja minden egyes szintje után, amikor csapást mér vele.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon
|
actors.hero.talent.soul_siphon.title=lélekszifon
|
||||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _13% hatékonysággal_.\n\n_+2:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _27% hatékonysággal_.\n\n_+3:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _40% hatékonysággal_.
|
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _13% hatékonysággal_.\n\n_+2:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _27% hatékonysággal_.\n\n_+3:_ az elszenvedett közelharci sérülés beindítja a boszorkánymester "megbélyegzett lélek" varázslatát _40% hatékonysággal_.
|
||||||
|
@ -600,7 +611,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ egy megbélyegzett lelkű ell
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=robbanási sugár
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _5 csempére_ nőtt.\n\n_+2:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _6 csempére_ nőtt.\n\n_+3:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _7 csempére_ nőtt.\n\n_+4:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _8 csempére_ nőtt.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _5 csempére_ nőtt.\n\n_+2:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _6 csempére_ nőtt.\n\n_+3:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _7 csempére_ nőtt.\n\n_+4:_ Az elementál robbanásának hatósugara 4 csempéről _8 csempére_ nőtt.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=elementális energia
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=elementális energia
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elementális robbanás ereje _20%-kal nő.\n\n_+2:_ Az elementális robbanás ereje _40%-kal nő.\n\n_+3:_ Az elementális robbanás ereje _60%-kal nő.\n\n_+4:_ Az elementális robbanás ereje _80%-kal nő.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Az elementális robbanás ereje _20%_-kal nő.\n\n_+2:_ Az elementális robbanás ereje _40%_-kal nő.\n\n_+3:_ Az elementális robbanás ereje _60%_-kal nő.\n\n_+4:_ Az elementális robbanás ereje _80%_-kal nő.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív akadály
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reaktív akadály
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _4 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _6 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _8 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ A mágus _2 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+2:_ A mágus _4 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+3:_ A mágus _6 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.\n\n_+4:_ A mágus _8 pajzsot_ kap minden elementál robbanása által érintett karakter után, legfeljebb 5 karakterig.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ A mágus immár képes szintek kö
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=rejtett porciók
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ A zsivány találhat _4 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.\n\n_+2:_ A zsivány találhat _6 kisadag élelmet_ a ládákban, ha a kazamata korábbi szintjein keresgél.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=tolvaji megérzés
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A zsivány _2x gyorsabban_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha viseli_.\n\n_+2:_ A zsivány _amint viseli_ azonosítja a gyűrűket, és azonosítja a típusát _ha megszerzi_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=zsiványok előrelátása
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _50% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.\n\n_+2:_ Amennyiben titkos szobával rendelkező szintre lép a zsivány _75% eséllyel felfedezi_, hogy a szint tartalmaz ilyet.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=könnyű köpeny
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ a tolvaj használhatja árnyékköpenyét (ha nem is viseli), de a feltöltődése _17% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+2:_ a tolvaj használhatja árnyékköpenyét (ha nem is viseli), de a feltöltődése _33% sebességgel_ történik csupán.\n\n_+3:_ a tolvaj használhatja árnyékköpenyét (ha nem is viseli), de a feltöltődése _50% sebességgel_ történik csupán.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=továbbfejlesztett gyűrűk
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _3 körön át_.\n\n_+2:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _6 körön át_.\n\n_+3:_ ha a tolvaj egy ereklyét használatba vesz, a gyűrűi +1 fejlődésen mennek keresztül _9 körön át_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=fokozott halandóság
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ az orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _4/13/27/67% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+2:_ az orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _5/17/30/83% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.\n\n_+3:_ az orgyilkos meg tudja gyilkolni ellenfeleit _6/20/40/100% egészség_ alatt, előkészületi szintjétől függően 3/10/20/50% -tól.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=gyilkos hatókör
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=gyilkos hatókör
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _1/3/4/6 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/4/6/8 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/5/7/10 egységre_ 1/2/3/4-ről.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _1/3/4/6 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+2:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/4/6/8 egységre_ 1/2/3/4-ről.\n\n_+3:_ az orgyilkos ugrása felkészülési szintjétől függően emelkedik _2/5/7/10 egységre_ 1/2/3/4-ről.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=kincsvadász
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Laza sziklák gördülnek a plafonról ide,
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya
|
actors.mobs.dwarfking.name=Törpék királya
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Nagyon vakmerő vagy! Fogalmad sincs mibe avatkoztál bele!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Kell az életerőd, nyomorult!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Adjátok a véretek értem talpnyalók!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Adjátok a véretek értem talpnyalók!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Intézzétek el, nyomorultak!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyjátok, nyavajások!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Ne hagyjátok, nyavajások!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
|
actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák erős ollójával kivédi a támadást.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=védte
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=védte
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött. Ennek ellenére a rák nem tudja védeni azt, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött. Ennek ellenére a rák nem tudja védeni azt, amit nem vesz észre, vagy amikor több ellenfél támadja egyidejűleg.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Api jahanam berkobar di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Asap hitam tebal berterbangan di sini.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Awan bau busuk berterbangan di sini.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Tidak membeku, tapi tetap saja sangat dingin.\n\nTarget yang mendingin akan melakukan sesuatu lebih lambat, tergantung seberaba banyak giliran lagi efeknya. Seburuk-buruknya efek ini sama seperti perlambatan.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebanyak: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
|
actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Kau harus menargetkan musuh dalam jarak serang.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang
|
actors.buffs.combo.prompt=Pilih target untuk diserang
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.
|
actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Ketakutan
|
actors.buffs.dread.name=Ketakutan
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari penjara bawah tanah sepenuhnya!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dibuang dengan cara ini tidak akan memberikan item atau pengalaman apa pun. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan yang tersisa: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
|
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Membangun Momentum
|
actors.buffs.momentum.momentum=Membangun Momentum
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Berlari Bebas
|
actors.buffs.momentum.running=Berlari Bebas
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Pemulihan
|
actors.buffs.momentum.resting=Pemulihan
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Saat dia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nSetiap charge momentum memberikan dua giliran lari bebas, dan Pelari Bebas dapat membangun hingga 10 charge. Momentum dengan cepat hilang saat Pelari Bebas berhenti bergerak.\n\nCharge momentum saat ini: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Saat ia bergerak, Pelari Bebas membangun momentum, yang dapat digunakan memulai lari bebas.\n\nKetika sedang lari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan ganda dan mendapat bonus penghindaran berdasar tingkat levelnya.\n\nGiliran tersisa :%d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Saat dia bergerak, pelari bebas membangun momentum, yang bisa dia gunakan untuk memulai lari bebas.\n\nPelari bebas membutuhkan waktu untuk memulihkan staminanya sebelum membangun momentum lagi.\n\nGiliran tersisa: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
|
actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Persiapan
|
actors.buffs.preparation.name=Persiapan
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
|
actors.buffs.preparation.desc=Pembunuh menunggu dengan sabar, bersiap menyerang dari balik bayangan.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Serangan selanjutnya akan menghasilkan _%1$d%% damage tambahan_, dan akan mengeksekusi musuh biasa bila darahnya kurang dari _%2$d%%_, atau raja bila darahnya kurang dari _%3$d%%_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Serangannya juga mungkin akan lebih memberikan jumlah damage yang lebih besar.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Melambat
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
|
actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Tanda Penembak Jitu
|
actors.buffs.snipersmark.name=Tanda Penembak Jitu
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak Jitu terfokus pada targetnya yang baru diserang. Dia dapat melakukan serangan khusus yang bervariasi dengan busurnya berdasarkan pada bagaimana busur itu diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan _snapshot,_ memberikan damage kecil tetapi tidak memakan waktu untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi kecepatan akan menembakkan _volley_ tiga panah. Setiap panah akan menghasilkan damage yang berkurang, tetapi masih dapat mengaktifkan enchantment. Volley ini memakan 1 giliran untuk menembak.\n\nBusur yang diaugmentasi damage akan melepaskan _sniper shot._ Tembakan ini dijamin mengenai target, memberikan damage bonus berdasarkan jarak target, dan memakan 2 giliran untuk menembak.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
|
actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, da
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
|
actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan_ yang unik, yang bisa dia gunakan untuk jadi tembus pandang sesuka hati.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga buah pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Pengembara memulai dengan _Jubah Bayangan_ yang unik, yang bisa dia gunakan untuk jadi tembus pandang sesuka hati.\n\nPengembara dapat _mendeteksi rahasia dan jebakan_ dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara juga memulai dengan _pisau belati_, _tiga buah pisau lempar_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Tembus Pandang\n_-_ Gulungan Peta Sihir
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Pengembara bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk membuka kuncinya _lakukan 10 serangan kejutan dalam sekali jalan._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
|
actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah ajaib dengan jumlah yang tak terbatas.\n\nPemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Pembaca Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Pemburu memulai dengan _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah ajaib dengan jumlah yang tak terbatas.\n\nPemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi _tanpa merusaknya_.\n\nPemburu juga memulai dengan _sarung tangan tajam_, armor kain, kantong air, dan kantong kecil.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n_-_ Gulungan Identifikasi\n_-_ Ramuan Pembaca Pikiran\n_-_ Gulungan Nina Bobo
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pemburu adalah ahli senjata yang lempar, dan memiliki _busur ajaib yang unik_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membukanya _serang 15 musuh yang berbeda dengan senjata lempar dalam sekali jalan._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun kemarahan saat dia menerima damage. Kemarahan akan meningkatkan damage serangan dan untuk sesaat ia bisa kebal terhadap kematian.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Berserker_ membangun kemarahan saat dia menerima damage. Kemarahan akan meningkatkan damage serangan dan untuk sesaat ia bisa kebal terhadap kematian.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 115%_.\n\n_+2:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 130%_.\n\n_+3:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 145%_.\n\nPerlu diingat bahwa kemarahan di atas 100% tidak akan memberikan damage lebih dari +50%.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=stamina amukan
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=stamina amukan
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserker mendapatkan _25% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.67 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+2:_ Berserker mendapatkan _50% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.33 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+3:_ Berserker mendapatkan _75% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1 level_ dari asalnya 2 level.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserker mendapatkan _25% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.67 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+2:_ Berserker mendapatkan _50% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1.33 level_ dari asalnya 2 level.\n\n_+3:_ Berserker mendapatkan _75% tambahan perisai_ saat mengamuk, dan cooldown amukan berkurang ke _1 level_ dari asalnya 2 level.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=katalis kemarahan
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _17% lebih sering aktif_ di 100% kemarahan.\n\n_+2:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _33% lebih sering aktif_ di 100% kemarahan.\n\n_+3:_ Enchantment dan kutukan dari senjata Berserker akan lebih sering aktif ketika kemarahannya semakin menumpuk, dengan batas maksimum sebesar _50% lebih sering aktif_ di 100% kemarahan.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _15 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _30 giliran_.\n\n_+3:_ Ketika Gladiator membunuh musuh, cooldown kombo untuk serangan berikutnya meningkat menjadi _45 giliran_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _3 perisai_ se
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=makanan berenergi
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _5 giliran isi ulang tongkat sihir_.\n\n_+2:_ Penyihir hanya membutuhkan 1 giliran untuk makan dan makan akan memberikan ia _8 giliran isi ulang tongkat sihir_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=upgrade pemberi energi
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=upgrade pemberi energi
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 3 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\n_+2:_ Menggunakan gulungan upgrade secara instan mengisi ulang tongkat Penyihir _sebanyak 5 charge_, dan charge bonus itu dapat melebihi batas charge saat ini.\n\nBakat ini juga terpicu saat menggunakan gulungan atau mantra berdasarkan gulungan upgrade.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservasi tongkat sihir
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru ke dalam tongkanya, tongkat sihir lama memiliki _peluang sebesar 67%_ untuk dikembalikan pada +0.\n\n_+1:_ Saat Penyihir menjiwai tongkat sihir baru ke dalam tongkatnya, tongkat sihir lama memiliki _peluang sebesar 100%_ untuk dikembalikan pada +0.\n\nBakat ini bisa mempertahankan tongkat sihir hingga tiga kali.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=penglihatan ajaib
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Penyihir menembak musuh, ia dapat melihat pikiran mereka selama _15 giliran_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _5% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _7.5% max HP tiap charge-nya_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir berikutnya akan mendapatkan _+1 level tambahan_.\n\n_+2:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir berikutnya akan mendapatkan _+2 level tambahan_.\n\n_+3:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir berikutnya akan mendapatkan _+3 level tambahan_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak..
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak..
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah a
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Pengembara dapat menemukan _4 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menemukan _6 makanan kecil_ yang ditempatkan di peti ketika ia menjelajahi wilayah awal di Dungeon.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuisi pencuri
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuisi pencuri
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _2x lebih cepat_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia memakainya_.\n\n_+2:_ Pengembara mengidentifikasi cincin _saat dia memakainya_, dan mengidentifikasi jenis cincin _saat dia mengambilnya_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=serangan kejutan
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=penglihatan pengembara
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan _kecepatan 17%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan _kecepatan 33%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan _kecepatan 50% _.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 4/13/27/67%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 5/17/30/83%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 6/20/40/100%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Bebatuan lepas berjatuhan dari langit-langit
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf
|
actors.mobs.dwarfking.name=Raja Dwarf
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Beraninya kau! Kau tidak tahu sedang berhadapan dengan siapa!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Aku membutuhkan esensimu, budakku!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Berdarah untukku, budakku!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Atasi dia, budakku!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Atasi dia, budakku!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Buat dia sibuk, budakku!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Buat dia sibuk, budakku!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk,
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
|
actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menahan serangan dengan cakar besarnya.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=ketahan
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting gorong-gorong yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat besar dibandingkan dengan kepiting gorong-gorong yang lain. Cangkangnya yang berwarna biru itu dipenuhi dengan retakan-retakan, menunjukkan usianya yang sudah tua. Kepiting itu berjalan dengan lambat, berusaha menyeimbangi cakar raksasanya.\n\nWalaupun kepiting itu memiliki satu cakar, itu sudah lebih dari cukup. Kepiting itu menempatkan cakarnya di hadapannya, melindungi dirinya dengan tempurung yang tidak dapat ditembus. Namun demikian, kepiting itu tidak dapat menghindari serangan tiba-tiba, atau serangan keroyokan.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Qui sta infuriando un inferno di fiamme.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Qui c'è un altare con una fiamma sacrificale. Ogni creatura uccisa qui verrà consumata come offerta agli spiriti del dungeon.Forse una ricompensa verrà garantita dopo abbastanza sacrifici?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Il fuoco consuma la tua offerta e cresce.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Il fuoco consuma la tua offerta, ma non cambia.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Il fuoco si illumina e poi scompare, lasciando una ricompensa!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Qui sta turbinando una spessa nube di fumo nero.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Qui sta turbinando una spessa nube di fumo nero.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido.
|
||||||
|
@ -27,7 +32,7 @@ actors.blobs.stormcloud.desc=Qui sta turbinando una nube di vapore acqueo tremol
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube verdognola di gas tossico.
|
actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube verdognola di gas tossico.
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato
|
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato
|
||||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
|
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Morte per il gas tossico...
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
|
actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -80,7 +85,7 @@ actors.buffs.berserk.past_rages=N. di volte che il berserker si è infuriato: _%
|
||||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
|
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
|
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
|
||||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
|
actors.buffs.bleeding.ondeath=Morte per dissanguamento...
|
||||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando!
|
actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando!
|
||||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
|
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
|
||||||
actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoriuscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d.
|
actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoriuscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d.
|
||||||
|
@ -95,7 +100,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in un
|
||||||
actors.buffs.burning.name=In fiamme
|
actors.buffs.burning.name=In fiamme
|
||||||
actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco!
|
actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco!
|
||||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia!
|
actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia!
|
||||||
actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
|
actors.buffs.burning.ondeath=Morte per ustione...
|
||||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
|
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
|
||||||
actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti: %s.
|
actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti: %s.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s congela!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato, ma comunque parecchio freddo. \n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Nel peggiore dei casi è equivalente ad essere rallentati. \n\nTurni di ghiaccio rimanenti: %1$s.\nVelocità ridotta di: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato, ma comunque parecchio freddo. \n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Nel peggiore dei casi è equivalente ad essere rallentati. \n\nTurni di ghiaccio rimanenti: %1$s.\nVelocità ridotta di: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=Attacco combo
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi!
|
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Seleziona un bersaglio per attaccare.
|
actors.buffs.combo.prompt=Seleziona un bersaglio per attaccare.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Condannato
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte.
|
actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Terrore
|
actors.buffs.dread.name=Terrore
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Un terrore tale che farà fuggire dal dungeon la vittima!\n\nLe creature terrorizzate si allontanano velocemente dal loro avversario e scompaiono completametne dal dungeon una volta che non sono più in vista. I nemici eliminati in questo modo non rilasciano oggetti né fanno accumulare esperienza. Lo shock provocato dal dolore abbrevia la durata del panico.\n\nTurni di terrore rimanenti: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=Un terrore così grande che causerà la fuga del bersaglio dal dungeon! \n\nCreature affette da terrore scapperanno dal loro avversario a gran velocità, e scompariranno completamente dal dungeon una volta che saranno fuori dal campo visivo. Nemici sconfitti in questo modo daranno metà dell'esperienza e non lasceranno oggetti. Lo shock del dolore diminuirà la durata del terrore.\n\nTurno di terrore rimanenti: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
|
actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
|
||||||
|
@ -193,13 +199,13 @@ actors.buffs.holdfast.desc=Il Guerriero sta mantenendo la sua posizione, aumenta
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
|
actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
|
||||||
actors.buffs.hunger.starving=Affamato
|
actors.buffs.hunger.starving=Affamato
|
||||||
actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
|
actors.buffs.hunger.onhungry=Hai fame.
|
||||||
actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame!
|
actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame!
|
||||||
actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
|
actors.buffs.hunger.ondeath=Morte per fame...
|
||||||
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
|
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
|
||||||
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
|
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
|
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Hai così fame da sentirti male.
|
||||||
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo!
|
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo!
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
|
actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le cre
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Accumulare slancio
|
actors.buffs.momentum.momentum=Accumulare slancio
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Corsa libera
|
actors.buffs.momentum.running=Corsa libera
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Recupero
|
actors.buffs.momentum.resting=Recupero
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=corsa libera
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nOgni punto di slancio garantisce due turni di corsa libera, e il Corrridore può accumulare fino a 10 punti. La quantità di slancio diminuisce rapidamente quando il Corridore smette di muoversi.\n\nPunti slancio attuali: %d
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nOgni punto di slancio garantisce due turni di corsa libera, e il Corrridore può accumulare fino a 10 punti. La quantità di slancio diminuisce rapidamente quando il Corridore smette di muoversi.\n\nPunti slancio attuali: %d
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nDurante una corsa libera, il Corridore si muove a velocità doppia e ottiene un bonus di evasione basato sul suo livello.\n\nTurni rimanenti: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nDurante una corsa libera, il Corridore si muove a velocità doppia e ottiene un bonus di evasione basato sul suo livello.\n\nTurni rimanenti: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nIl Corridore ha bisogno di tempo per recuperare le energie, prima di poter accumulare nuovamente slancio.\n\nTurni rimanenti: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Quando si muove, il Corridore accumula slancio, che può spendere per iniziare una corsa libera.\n\nIl Corridore ha bisogno di tempo per recuperare le energie, prima di poter accumulare nuovamente slancio.\n\nTurni rimanenti: %d.
|
||||||
|
@ -258,11 +265,12 @@ actors.buffs.pincushion.desc=Le armi da lancio che hai usato contro questa creat
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=Avvelenato
|
actors.buffs.poison.name=Avvelenato
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato!
|
actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato!
|
||||||
actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto per il veleno...
|
actors.buffs.poison.ondeath=Morte per il veleno...
|
||||||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
|
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Preparazione
|
actors.buffs.preparation.name=Preparazione
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=colpo preparato
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassino aspetta pazientemente, preparandosi a colpire dalle ombre.
|
actors.buffs.preparation.desc=L'Assassino aspetta pazientemente, preparandosi a colpire dalle ombre.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco infliggerà _%1$d%% danni bonus_, e giustizierà i nemici normali che hanno meno di _%2$d%% HP_ oppure boss che hanno meno di _%3$d%% HP_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Il suo prossimo attacco infliggerà _%1$d%% danni bonus_, e giustizierà i nemici normali che hanno meno di _%2$d%% HP_ oppure boss che hanno meno di _%3$d%% HP_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'attacco sarà anche più probabilmente capace di infliggere una maggiore quantità di danni.
|
||||||
|
@ -281,7 +289,7 @@ actors.buffs.recharging.name=Ricarica
|
||||||
actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s.
|
actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.revealedarea.name=Area rivelata
|
actors.buffs.revealedarea.name=Area rivelata
|
||||||
actors.buffs.revealedarea.desc=Un'area del sotterraneo è stata temporaneamente mostrata all'eroe. La vedrai in qualsiasi luogo ti troverai. \n\nTurni rimanenti%s
|
actors.buffs.revealedarea.desc=Un'area del sotterraneo è stata temporaneamente mostrata all'eroe. La vedrai in qualsiasi luogo ti troverai. \n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.revealedchar.name=Rilevato
|
actors.buffs.revealedchar.name=Rilevato
|
||||||
actors.buffs.revealedchar.desc=La posizione di questo personaggio è stata rivelata all'eroe. Lo vedrai in qualunque luogo si troverà.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
actors.buffs.revealedchar.desc=La posizione di questo personaggio è stata rivelata all'eroe. Lo vedrai in qualunque luogo si troverà.\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Rallentato
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
|
actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=colpo rapido
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=raffica
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=colpo da cecchino
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Il Cecchino si concentra sul bersaglio più recente. È in grado di eseguire un attacco speciale con il suo arco, che varierà in base a come esso verrà incrementato.\n\nUn arco non incrementato scoccherà uno _scatto,_ che infligge danni ridotti ma non impiega alcun tempo per essere lanciato.\n\nUn arco incrementato per la velocità scoccherà una _raffica_ di tre frecce. Ogni freccia infliggerà danni ridotti, ma potrà comunque attivare l'incantamento. Tale raffica impiega 1 turno per il lancio.\n\nUn arco incrementato per danno scoccherà un _tiro del cecchino._ Tale colpo va sempre a segno, infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio e impiega 2 turni per il lancio.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Il Cecchino si concentra sul bersaglio più recente. È in grado di eseguire un attacco speciale con il suo arco, che varierà in base a come esso verrà incrementato.\n\nUn arco non incrementato scoccherà uno _scatto,_ che infligge danni ridotti ma non impiega alcun tempo per essere lanciato.\n\nUn arco incrementato per la velocità scoccherà una _raffica_ di tre frecce. Ogni freccia infliggerà danni ridotti, ma potrà comunque attivare l'incantamento. Tale raffica impiega 1 turno per il lancio.\n\nUn arco incrementato per danno scoccherà un _tiro del cecchino._ Tale colpo va sempre a segno, infligge danni bonus in base alla distanza dal bersaglio e impiega 2 turni per il lancio.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Anima Segnata
|
actors.buffs.soulmark.name=Anima Segnata
|
||||||
|
@ -360,9 +371,9 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Il Guerriero ora infligg
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Il Guerriero _Incassa_, saltando diversi turni ma ottenendo un'elevata resistenza ai danni. Dopodiché, infligge danni bonus in base al danno incassato.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Il Guerriero _Incassa_, saltando diversi turni ma ottenendo un'elevata resistenza ai danni. Dopodiché, infligge danni bonus in base al danno incassato.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Il Guerriero sopporta i colpi per 3 turni, ricevendo metà dei danni qualunque sia la causa. Questa riduzione è applicata prima degli effetti di resistenza al danno come l'armatura.\n\nIn fase di recupero, il primo colpo ricevuto entro 10 turni avrà un danno bonus pari ad un terzo del danno ricevuto dal guerriero durante la sopportazione, prima di qualunque effetto di riduzione del danno!\n\nSe il guerriero ha una combo, usare quell'abilità aumenta di 3 turni il tempo di recupero.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Il Guerriero sopporta i colpi per 3 turni, ricevendo metà dei danni qualunque sia la causa. Questa riduzione è applicata prima degli effetti di resistenza al danno come l'armatura.\n\nIn fase di recupero, il primo colpo ricevuto entro 10 turni avrà un danno bonus pari ad un terzo del danno ricevuto dal guerriero durante la sopportazione, prima di qualunque effetto di riduzione del danno!\n\nSe il guerriero ha una combo, usare quell'abilità aumenta di 3 turni il tempo di recupero.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=esplosione elementale
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Esplosione Elementale
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Il Mago sprigiona un'_Esplosione Elementale_ dal suo bastone, investendo una vasta area intorno a lui con un effetto che varia in base alla bacchetta infusa nel bastone.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Il Mago sprigiona un'_Esplosione Elementale_ dal suo bastone, investendo una vasta area intorno a lui con un effetto che varia in base alla bacchetta infusa nel bastone.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Il Mago emana un'esplosione di magia che copre un'area circolare avente raggio di 4 caselle e provoca 15-25 danni. L'effetto specifico dell'esplosione elementale varia a seconda della bacchetta instillata nel bastone del mago.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Il Mago emana un'esplosione di magia che copre un'area circolare avente raggio di 4 caselle e provoca 15-25 danni. L'effetto specifico dell'Esplosione Elementale varia a seconda della bacchetta instillata nel bastone del mago.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=L'effetto dell'Esplosione Elementale è simile all'effetto sprigionato dalla bacchetta quando viene utilizzata per colpire un nemico o un alleato.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=L'effetto dell'Esplosione Elementale è simile all'effetto sprigionato dalla bacchetta quando viene utilizzata per colpire un nemico o un alleato.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia selvaggia
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia selvaggia
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Non hai alcuna bacchetta con cui attaccare!
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Non hai alcuna bacchetta con cui attaccare!
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Il Mago è un esperto con le bacchette, e port
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=ladro
|
actors.hero.heroclass.rogue=ladro
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Il Ladro inizia con un esclusivo _Manto delle Ombre_, che può usare per diventare invisibile a suo piacimento.\n\nIl Ladro può _individuare segreti e trappole_ da una grande distanza.\n\nIl Ladro inizia anche con _un pugnale_, _tre coltelli da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nIl Ladro identifica automaticamente:\n_-_ Pergamena dell'identificazione\n_-_ Pozione dell'invisibilità.\n_-_ Pergamena della Mappatura Magica
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Il Ladro inizia con un esclusivo _Manto delle Ombre_, che può usare per diventare invisibile a suo piacimento.\n\nIl Ladro può _individuare segreti e trappole_ da una grande distanza.\n\nIl Ladro inizia anche con _un pugnale_, _tre coltelli da lancio_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nIl Ladro identifica automaticamente:\n_-_ Pergamena dell'identificazione\n_-_ Pozione dell'invisibilità.\n_-_ Pergamena della Mappatura Magica
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Il Ladro può controllare l'evoluzione della battaglia e colpire da invisibile utilizzando il suo _esclusivo Manto delle Ombre._\n\nPer sbloccarlo _esegui 10 attacchi a sorpresa in una partita._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Il Ladro può controllare il flusso della battaglia e colpire dall'invisibilità usando il suo _manto delle ombre._\n\nPer sbloccarlo _esegui 10 attacchi a sorpresa in una partita._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
|
actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo arco spirituale_, che può scoccare un numero infinito di frecce incantate.\n\nLa Cacciatrice può camminare attraverso l'erba alta _senza calpestarla_.\n\nLa Cacciatrice inizia con dei _guanti borchiati_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nLa Cacciatrice indentifica automaticamente:\n_-_ Pergamenda dell'identificazione\n_-_ Pozione di visione mentale\n_-_ Pergamena della ninnananna
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo arco spirituale_, che può scoccare un numero infinito di frecce incantate.\n\nLa Cacciatrice può camminare attraverso l'erba alta _senza calpestarla_.\n\nLa Cacciatrice inizia con dei _guanti borchiati_, un'armatura di stoffa, un otre, e un sacchetto di velluto.\n\nLa Cacciatrice indentifica automaticamente:\n_-_ Pergamenda dell'identificazione\n_-_ Pozione di visione mentale\n_-_ Pergamena della ninnananna
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cacciatrice è una maestra delle armi da lancio e possiede un _esclusivo arco magico_ con frecce infinite. \n\nPer sbloccarla _colpisci con le armi da lancio 15 differenti nemici in una partita._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La cacciatrice è una maestra delle armi da lancio, e ha un _esclusivo arco magico_ con frecce infinite.\n\nPer sbloccarla _colpisci 15 nemici diversi con armi da lancio in una partita._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furia quanti più danni subisce. La furia incrementa il suo danno, e può permettegli di evitare la morte per un breve periodo.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Il _Berserker_ accumula tanta furia quanti più danni subisce. La furia incrementa il suo danno, e può permettegli di evitare la morte per un breve periodo.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=uomo forzuto
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La forza del Guerriero viene _aumentata dell'8%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+2:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 13%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+3:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 18%_, arrotondandola per difetto.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La forza del Guerriero viene _aumentata dell'8%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+2:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 13%_, arrotondandola per difetto.\n\n_+3:_ La forza del Guerriero viene _aumentata del 18%_, arrotondandola per difetto.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=furia senza fine
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=furia senza fine
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Il Berserker può raggiungere al massimo il _115% di furia_.\n\n_+2:_ Il Berserker può raggiungere al massimo il _130% di furia_.\n\n_+3:_ Il Berserker può raggiungere al massimo il _145% di furia_.\n\nNota che la furia che supera il 100% non garantirà più del 50% di danno bonus.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=Il Berserker può raggiungere al massimo il _110% di furia_.\n\n_+2:_ Il Berserker può raggiungere al massimo il _120% di furia_.\n\n_+3:_ Il Berserker può raggiungere al massimo il _130% di furia_.\n\nNota che la furia che supera il 100% non garantirà più del 50% di danno bonus.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=resistenza furiosa
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=resistenza furiosa
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Il Berserker guadagna il _25% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1.67 punti_ invece che di 2.\n\n_+2:_ Il Berserker guadagna il _50% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1.33 punti_ invece che di 2.\n\n_+3:_ Il Berserker guadagna il _75% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1 punto_ invece che di 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Il Berserker guadagna il _25% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1.67 punti_ invece che di 2.\n\n_+2:_ Il Berserker guadagna il _50% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1.33 punti_ invece che di 2.\n\n_+3:_ Il Berserker guadagna il _75% di scudo in più_ quando è furioso, e la furia diminuisce di _1 punto_ invece che di 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizzatore infuriato
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=catalizzatore infuriato
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _17% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+2:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _33% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+3:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _50% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _15% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+2:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _30% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.\n\n_+3:_ Gli incantesimi e le maledizioni dell'arma utilizzata dal Berserker si attivano tanto più di frequente quanta più furia ha accumulato, fino ad avere il _45% di attivazioni in più_ quando la furia raggiunge il 100%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=fendere
|
actors.hero.talent.cleave.title=fendere
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _15 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _30 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _45 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _15 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+2:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _30 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.\n\n_+3:_ Quando il Gladiatore uccide un nemico, ha a disposizione _45 turni in più_ prima che si resettino i punti combo.
|
||||||
|
@ -570,17 +581,17 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Il Mago guadagna _3 punti scudo_ qu
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=pasto energizzante
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=pasto energizzante
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_+2:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _8 turni di ricarica delle bacchette_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _5 turni di ricarica delle bacchette_.\n\n_+2:_ Il Mago mangia il cibo in 1 solo turno, e ottiene _8 turni di ricarica delle bacchette_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=miglioramento energetico
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=miglioramento energetico
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _3 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\n_+2:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _5 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\nQuesto talento si attiva anche quando vengono utilizzati pergamene o incantesimi basati sulla Pergamena del miglioramento.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _4 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\n_+2:_ Leggere una Pergamena del miglioramento ricarica il bastone del Mago di _6 cariche_, che possono anche superare il numero massimo di cariche del bastone.\n\nQuesto talento si attiva anche quando vengono utilizzati pergamene o incantesimi basati sulla Pergamena del miglioramento.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=conservazione della bacchetta
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=conservazione della bacchetta
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 67%_ di essere restituita a +0.\n\n_+2:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 100%_ di essere restituita a +0.\n\nQuesto talento può conservare una bacchetta fino a tre volte.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 50%_ di essere restituita a +0.\n\n_+2:_ Quando il Mago infonde una nuova bacchetta nel suo bastone, la vecchia bacchetta ha una _probabilità del 100%_ di essere restituita a +0.\n\nQuesto talento può preservare una bacchetta per un massimo di cinque volte, dopodiché garantirà sempre 1 resina arcana.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visione arcana
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visione arcana
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _10 turni_ di visione mentale.\n\n_+2:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _15 turni_ di visione mentale.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _10 turni_ di visione mentale.\n\n_+2:_ Quando il Mago colpisce un nemico con una bacchetta, guadagna _15 turni_ di visione mentale.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo a batteria
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=scudo a batteria
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _5% degli HP massimi per carica_.\n\n_+2:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _7,5% degli HP massimi per carica_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _4% degli HP massimi per carica_.\n\n_+2:_ Il Mago può colpirsi da solo con una bacchetta per convertirne tutte le cariche in uno scudo con un tasso del _6% degli HP massimi per carica_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergamene energizzanti
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergamene energizzanti
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi prossimi 2 colpi di bacchetta avranno _livello +1_;\n\n_+2:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi prossimi 2 colpi di bacchetta avranno _livello +2_;\n\n_+3:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi prossimi 2 colpi di bacchetta avranno _livello +3_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando il Mago legge una pergamena, il suo _prossimo colpo di bacchetta_ avrà livello +3;\n\n_+2:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi prossimi _2 colpi di bacchetta_ avranno livello +3;\n\n_+3:_ Quando il Mago legge una pergamena, i suoi prossimi 2 colpi di bacchetta avranno livello +3.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=dislocamento di alleati
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=curvatura alleata
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 2 caselle_.\n\n_+2:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 4 caselle_.\n\n_+3:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 6 caselle_.\n\nIl Mago non può scambiarsi di posto con alleati immobili.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 2 caselle_.\n\n_+2:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 4 caselle_.\n\n_+3:_ Il Mago può selezionare un alleato e scambiarsi di posto istantaneamente con lui, nel _raggio di 6 caselle_.\n\nIl Mago non può scambiarsi di posto con alleati immobili.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=colpo energizzante
|
actors.hero.talent.empowered_strike.title=colpo energizzante
|
||||||
|
@ -600,7 +611,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando muore un nemico con il
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=raggio dell'esplosione
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=raggio dell'esplosione
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _5 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+2:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _6 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+3:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _7 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+4:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _8 caselle_, dalle 4 iniziali.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _5 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+2:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _6 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+3:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _7 caselle_, dalle 4 iniziali.\n\n_+4:_ Il raggio dell'Esplosione Elementale è incrementato a _8 caselle_, dalle 4 iniziali.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=potenza dell'elemento
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=potenza dell'elemento
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Il potere dell'esplosione elementale è aumentato del \n_20%_.\n\n_+2:_ Il potere dell'esplosione elementale è aumentato del _40%_.\n\n_+3:_ Il potere dell'esplosione elementale è aumentato del _60%_.\n\n_+4:_ Il potere dell'esplosione elementale è aumentato dell' _80%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del \n_20%_.\n\n_+2:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del _40%_.\n\n_+3:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato del _60%_.\n\n_+4:_ Il potere dell'Esplosione Elementale è aumentato dell' _80%_.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barriera dinamica
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=barriera dinamica
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Il Mago ottiene _2 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+2:_ Il Mago ottiene _4 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+3:_ Il Mago ottiene _6 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+4:_ Il Mago ottiene _8 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Il Mago ottiene _2 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+2:_ Il Mago ottiene _4 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+3:_ Il Mago ottiene _6 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.\n\n_+4:_ Il Mago ottiene _8 punti scudo_ per ogni personaggio colpito dall'Esplosione Elementale, fino ad un massimo di 5 personaggi.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=lungimiranza del Ladro
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _50% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.\n\n_+2_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _75% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _50% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.\n\n_+2_ Quando il Ladro raggiunge un piano con una stanza segreta, ha il _75% di probabilità di segnalare_ che quel piano contiene un segreto.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leggero
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=manto leggero
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _17% della velocità_.\n\n_+2:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _33% della velocità_.\n\n_+3:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _50% della velocità_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _25% della velocità_.\n\n_+2:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _50% della velocità_.\n\n_+3:_ Il Ladro può usare il suo Mantello delle Ombre anche se non lo indossa, ma esso si ricarica al _75% della velocità_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anelli potenziati
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anelli potenziati
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _3 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _6 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _9 turni_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _3 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _6 turni_.\n\n_+1:_ Quando il Ladro utilizza un artefatto, i suoi anelli guadagnano +1 livello per _9 turni_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalità potenziata
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=letalità potenziata
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _4/13/27/67% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _5/17/30/83% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _6/20/40/100% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _4/13/27/67% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _5/17/33/83% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ L'Assassino può assassinare i nemici che hanno meno del _6/20/40/100% di vita_ in base al livello di preparazione. Le percentuali base sono 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=portata dell'assassino
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=portata dell'assassino
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _1/3/4/6 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/4/6/8 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/5/7/10 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _1/3/4/6 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/4/6/8 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Il raggio per lo scatto dell'Assassino è incrementato a _2/5/7/10 caselle_ in base al livello di preparazione. Il raggio base è 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cacciatore di taglie
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=cacciatore di taglie
|
||||||
|
@ -782,7 +793,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Ti prego... Aiutami... Uccidi il Crostaceo...\n\n_
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
|
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
|
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
|
actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ardito
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro! Quindi per favore, uccidine... diciamo _4 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
|
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro! Quindi per favore, uccidine... diciamo _4 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente! Quindi per favore, uccidine... diciamo _5 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
|
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente! Quindi per favore, uccidine... diciamo _5 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
|
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
|
||||||
|
@ -791,7 +802,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s!
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
|
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
|
actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
|
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ardito
|
||||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s!
|
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s!
|
||||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te!
|
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te!
|
||||||
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
|
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Rocce instabili stanno precipitando dal soff
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Re dei Nani
|
actors.mobs.dwarfking.name=Re dei Nani
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Come osi! Non hai idea con cosa ti stai immischiando!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Come osi! Non hai idea con cosa ti stai immischiando!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Mi serve la tua essenza, schiavo!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Ho bisogno della tua essenza, schiavo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sanguina per me, schiavo!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sanguina per me, schiavo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Occupati di loro, schiavo!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Occupati di loro, schiavo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Tienili impegnati, schiavo!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Tienili impegnati, schiavo!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una cre
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
|
actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio blocca con la sua enorme chela.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio blocca con la sua enorme chela.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloccato
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloccato
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. Tuttavia, non può bloccare attacchi che non vede arrivare o attacchi da molteplici nemici allo stesso tempo.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. Tuttavia, non può bloccare attacchi che non vede arrivare o attacchi da molteplici nemici allo stesso tempo.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1083,7 +1093,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli e pelosi ragni delle caverne cercano
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.statue.name=statua animata
|
actors.mobs.statue.name=statua animata
|
||||||
actors.mobs.statue.def_verb=bloccato
|
actors.mobs.statue.def_verb=bloccato
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=SI potrebbe pensare che sia solo un'altra statua inanimata del dungeon, ma la luce rossa che emana dai suoi occhi dice tutt'altro.\n\nAnche se la statua è fatta di pietra, l'arma che brandisce, _%s_, sembra reale.
|
actors.mobs.statue.desc=Si potrebbe pensare che sia solo un'altra statua inanimata del dungeon, ma la luce rossa che emana dai suoi occhi dice tutt'altro.\n\nAnche se la statua è fatta di pietra, l'arma che brandisce, _%s_, sembra reale.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=succuba
|
actors.mobs.succubus.name=succuba
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni mutaforma che manipolano le menti delle loro prede. Questa qui ha assunto le sembianze di un pallido e gotico umanoide; forse per attrarre gli stregoni nanici?\n\nLe succubi possono ammaliare il loro bersaglio, rendendolo incapace di attaccare direttamente. Quando le succubi attaccano un nemico ammaliato gli ruberanno un po' della sua essenza vitale.
|
actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni mutaforma che manipolano le menti delle loro prede. Questa qui ha assunto le sembianze di un pallido e gotico umanoide; forse per attrarre gli stregoni nanici?\n\nLe succubi possono ammaliare il loro bersaglio, rendendolo incapace di attaccare direttamente. Quando le succubi attaccano un nemico ammaliato gli ruberanno un po' della sua essenza vitale.
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ actors.blobs.blizzard.desc=吹雪が渦巻いている。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.confusiongas.desc=混乱ガスが渦巻いている。
|
actors.blobs.confusiongas.desc=混乱ガスが渦巻いている。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.electricity.desc=電気が明るい火花を散らせている。
|
actors.blobs.electricity.desc=電気が明るい火花を散らしている。
|
||||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=感電死
|
actors.blobs.electricity.rankings_desc=感電死
|
||||||
actors.blobs.electricity.ondeath=感電して死んでしまった…
|
actors.blobs.electricity.ondeath=感電して死んでしまった…
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -11,14 +11,19 @@ actors.blobs.fire.desc=火が猛烈に燃えている。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.foliage.desc=地下庭園の暗がりの中に光がさしている。
|
actors.blobs.foliage.desc=地下庭園の暗がりの中に光がさしている。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.freezing.desc=空気が不自然に肌寒い。
|
actors.blobs.freezing.desc=ここだけ妙に空気がひんやりしている。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.goowarn.desc=邪悪なエネルギーの粒が渦巻いている!
|
actors.blobs.goowarn.desc=邪悪なエネルギーの粒子が渦巻いている!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.inferno.desc=業火が荒れ狂っている。
|
actors.blobs.inferno.desc=業火が荒れ狂っている。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=麻痺ガスが渦巻いている。
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=麻痺ガスが渦巻いている。
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=黒煙が渦巻いている。
|
actors.blobs.smokescreen.desc=黒煙が渦巻いている。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=腐った匂いが渦巻いている。
|
actors.blobs.stenchgas.desc=腐った匂いが渦巻いている。
|
||||||
|
@ -54,7 +59,7 @@ actors.buffs.amok.name=熱狂
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=熱狂にかかると激しい怒りに襲われ、混乱して対象を見失う。\n\n熱狂になると、敵味方問わず近くにいる生き物を攻撃する。\n\n熱狂が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.amok.desc=熱狂にかかると激しい怒りに襲われ、混乱して対象を見失う。\n\n熱狂になると、敵味方問わず近くにいる生き物を攻撃する。\n\n熱狂が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=不死身
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=不死身
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=祝福されたアンクがエネルギーを消費し、あなたに健康と一時的な不死身を与えました。\n\n不死身が終わるまで: %sターン
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=祝福されたアンクがエネルギーを消費し、あなたに健康と一時的な不死身を与えた。\n\n不死身が終わるまで: %sターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=秘儀の鎧
|
actors.buffs.arcanearmor.name=秘儀の鎧
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=薄い鎧があなたを包み込み、魔法攻撃からのダメージを軽減する。\n\nあなたの魔法防御力への補正: 0-%d\n\n秘儀の鎧が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=薄い鎧があなたを包み込み、魔法攻撃からのダメージを軽減する。\n\nあなたの魔法防御力への補正: 0-%d\n\n秘儀の鎧が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
@ -63,7 +68,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=アーティファクトの再充填
|
||||||
actors.buffs.artifactrecharge.desc=エネルギーが体中を流れて装備しているアーティファクトの充填率を上げている。\n\n各アーティファクトが受ける影響は少しずつ異なるが、全てのアーティファクトが通常よりもはるかに速く充填を獲得する。\n\nアーティファクトの再充填が終わるまで: %sターン
|
actors.buffs.artifactrecharge.desc=エネルギーが体中を流れて装備しているアーティファクトの充填率を上げている。\n\n各アーティファクトが受ける影響は少しずつ異なるが、全てのアーティファクトが通常よりもはるかに速く充填を獲得する。\n\nアーティファクトの再充填が終わるまで: %sターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌
|
actors.buffs.barkskin.name=樹皮の肌
|
||||||
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s.
|
actors.buffs.barkskin.desc=肌が硬化し、樹皮のようにざらざらして固くなっている。\n\n硬化した肌は鎧の効果を上昇させ、物理攻撃に対してより良い防御ができるようになる。\n\n防御力の上昇: 0-%d\n樹皮の肌が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.barrier.name=バリア
|
actors.buffs.barrier.name=バリア
|
||||||
actors.buffs.barrier.desc=全てのダメージを軽減する丈夫な泡。\n\nバリアが張られている間、全てのダメージをシールドが変わりに受ける。また、シールドは時間の経過とともに徐々に減衰していく。\n\nバリアが終わるまで: %dターン
|
actors.buffs.barrier.desc=全てのダメージを軽減する丈夫な泡。\n\nバリアが張られている間、全てのダメージをシールドが変わりに受ける。また、シールドは時間の経過とともに徐々に減衰していく。\n\nバリアが終わるまで: %dターン
|
||||||
|
@ -99,11 +104,11 @@ actors.buffs.burning.ondeath=燃え尽きて死んでしまった…
|
||||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=焼死
|
actors.buffs.burning.rankings_desc=焼死
|
||||||
actors.buffs.burning.desc=体が燃えている状態ほど怖いことはない。\n\n炎が自然に消えるか液体で消すまで毎ターンダメージを受ける。水に入ったり、ポーションを割って中身を浴びたりすれば炎を消せるだろう。\n\nさらに、炎は隣接している可燃物や草木などを発火させることがある。\n\n燃焼が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.burning.desc=体が燃えている状態ほど怖いことはない。\n\n炎が自然に消えるか液体で消すまで毎ターンダメージを受ける。水に入ったり、ポーションを割って中身を浴びたりすれば炎を消せるだろう。\n\nさらに、炎は隣接している可燃物や草木などを発火させることがある。\n\n燃焼が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.championenemy.warn=You sense a deadly presence.
|
actors.buffs.championenemy.warn=死の気配を感じる。
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.name=blazing champion
|
actors.buffs.championenemy$blazing.name=火焔の王
|
||||||
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=Blazing champions deal 25% more melee damage, ignite enemies they attack, are immune to fire, and spread fire around them as they die.
|
actors.buffs.championenemy$blazing.desc=火焔の王は火炎耐性を持っています。さらに25%近接ダメージを多く与え、敵に火をつけます。死んだ敵は火をまき散らします。
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.name=projecting champion
|
actors.buffs.championenemy$projecting.name=投影の王
|
||||||
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=Projecting champions deal 25% more melee damage, and are able to attack any enemy that they can see.
|
actors.buffs.championenemy$projecting.desc=投影の王は25%近接ダメージを多く与え、見えているすべての敵を攻撃できます。
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.name=antimagic champion
|
||||||
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
|
actors.buffs.championenemy$antimagic.desc=Antimagic champions take 25% less damage and are completely immune to magical effects.
|
||||||
actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion
|
actors.buffs.championenemy$giant.name=giant champion
|
||||||
|
@ -122,15 +127,16 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s は凍えている!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、それでも寒すぎる。\n\n悪寒にかかったらより遅く行動するようになり、遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。\n\n悪寒が終わるまで: %1$s ターン\n速さ: %2$s%% に減少
|
actors.buffs.chill.desc=完全に凍結しているわけではないが、それでも寒すぎる。\n\n悪寒にかかったらより遅く行動するようになり、遅くなる割合は残りの効果時間に依存する。最大でスローと同じ効果になる。\n\n悪寒が終わるまで: %1$s ターン\n速さ: %2$s%% に減少
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=コンボ
|
actors.buffs.combo.name=コンボ
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d コンボ!
|
actors.buffs.combo.combo=%d コンボ!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。
|
actors.buffs.combo.bad_target=攻撃範囲に入っている敵を対象にしてください。
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=攻撃する対象を選択。
|
actors.buffs.combo.prompt=攻撃する対象を選択。
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between hits will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special combo attacks that cannot miss! A different attack is unlocked at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count. Some moves reset combo and some do not, but each move can only be used once per combo session.\n\nCurrent combo: %1$d.\n\nTurns until Combo is lost: %2$s.
|
actors.buffs.combo.desc=剣闘士は、打撃を成功させることで推進力を増す。攻撃するたびにコンボカウンターが1つずつ増えるが、命中までの時間が長すぎると、コンボカウンターが0にリセットされてしまう。\n\nコンボを重ねると、絶対に外さない特殊なコンボ攻撃をロック解除する。コンボ数が2、4、6、8、10になると、それぞれ異なる攻撃がロック解除される。コンボをリセットする技としない技があるが、各技は1回のコンボセッションで1回のみ使用できる。\n\n現在のコンボ: %1$d\n\nコンボが失われるまで: %2$sターン
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: Clobber_ knocks an enemy back 2 tiles, but deals no damage and cannot knock into pits. Increments combo by 1.
|
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2コンボ: 打撃_で敵を2タイル後退させるが、ダメージは与えず、落とし穴にはぶっ飛ばせない。コンボ数が1増加する。
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4コンボ: 強く叩きつけ_て、自分のダメージブロック力の%d%%(コンボ*20%%)をボーナスダメージとして与える。使用するとコンボがリセットされる。
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Parry_ blocks the next attack within 1 turn when activated, and instantly retaliates to it. Resets combo if nothing is parried.
|
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6コンボ: 受け流し_発動時に1ターン以内の次の攻撃を防ぎ、それに対して即座に反撃する。何も受け流さなかった場合はコンボがリセットされる。
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8コンボ: 粉砕_は自分の打撃ダメージの%d%%(コンボ*25%%)を第一対象に与え、その半分のダメージを7×7の範囲にいる他の全ての敵に与える。使用するとコンボがリセットされる。
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fury_ hits an enemy once for each combo you have, each hit deals 60% damage and can trigger enchantments. Resets combo when used.
|
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10コンボ: 狂暴_はコンボ数1回につきに1回敵を攻撃し、1回につき60%のダメージを与え、エンチャントを発動させることができる。使用するとコンボがリセットされる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=堕落
|
actors.buffs.corruption.name=堕落
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=堕落は存在の本質に入り込み、在り方を変容させる。\n\n堕落した生物は味方を攻撃するようになり、いままでの敵を無視するようになる。堕落自身もダメージを与えており、ゆっくりとその対象を死に至らしめるだろう。\n\n堕落から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
|
actors.buffs.corruption.desc=堕落は存在の本質に入り込み、在り方を変容させる。\n\n堕落した生物は味方を攻撃するようになり、いままでの敵を無視するようになる。堕落自身もダメージを与えており、ゆっくりとその対象を死に至らしめるだろう。\n\n堕落から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=不運
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=何をやってもうまくいかない。死ぬときを世界が待ち望んでいるようだ。\n\n不運な生物はどんな物からも二倍のダメージを受けるようになる。\n\n不運から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
|
actors.buffs.doom.desc=何をやってもうまくいかない。死ぬときを世界が待ち望んでいるようだ。\n\n不運な生物はどんな物からも二倍のダメージを受けるようになる。\n\n不運から解き放たれるのは死んだ時だけだ。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Dread
|
actors.buffs.dread.name=Dread
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=眠気
|
actors.buffs.drowsy.name=眠気
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=魔法の力のせいで瞼を開けていられない。\n\nダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。\n\n何ターンか後に完全に眠ってしまう。
|
actors.buffs.drowsy.desc=魔法の力のせいで瞼を開けていられない。\n\nダメージを受けたり体力が万全な状態なら眠気を我慢できる。\n\n何ターンか後に完全に眠ってしまう。
|
||||||
|
@ -162,7 +168,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=炎の力の浸透
|
||||||
actors.buffs.fireimbue.desc=炎の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵を発火させる可能性がある。さらに、炎に対する完全耐性を得る。\n\n炎の力の浸透が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.fireimbue.desc=炎の力が体に染み渡った!\n\n全ての物理攻撃は敵を発火させる可能性がある。さらに、炎に対する完全耐性を得る。\n\n炎の力の浸透が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.foresight.name=予見
|
actors.buffs.foresight.name=予見
|
||||||
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s.
|
actors.buffs.foresight.desc=なぜか周囲の地形の配置が頭に入ってくる。\n\n予見の効果中、広い範囲にあるすべてのタイルが明らかになり、秘密の罠や扉も公開される。\n\n予見が終わるまで: %sターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.frost.name=凍結
|
actors.buffs.frost.name=凍結
|
||||||
actors.buffs.frost.freezes=%s は凍ってしまった!
|
actors.buffs.frost.freezes=%s は凍ってしまった!
|
||||||
|
@ -184,12 +190,12 @@ actors.buffs.haste.desc=エネルギーが筋肉を駆け巡り、とてつも
|
||||||
actors.buffs.healing.name=治癒
|
actors.buffs.healing.name=治癒
|
||||||
actors.buffs.healing.desc=魔法の治療が裂傷を治し肉を癒着させていく。\n\n治癒が終わるまで毎ターン体力が回復していく。回復する量は時間が経つにつれ少なくなっていく。\n\n次の回復量: %d\n\n治癒が終わるまで: %d ターン
|
actors.buffs.healing.desc=魔法の治療が裂傷を治し肉を癒着させていく。\n\n治癒が終わるまで毎ターン体力が回復していく。回復する量は時間が経つにつれ少なくなっていく。\n\n次の回復量: %d\n\n治癒が終わるまで: %d ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hex.name=呪われた
|
actors.buffs.hex.name=呪いをかけられた
|
||||||
actors.buffs.hex.heromsg=呪われている!
|
actors.buffs.hex.heromsg=呪いをかけらている!
|
||||||
actors.buffs.hex.desc=集中力を奪う闇の魔法で、対象はわずかに混乱します。\n\nヘキシングは正確性と回避率を20%%低下させ、対象の戦闘力を低下させる。\n\n呪いが終わるまで: %sターン
|
actors.buffs.hex.desc=集中力を奪う闇の魔法で、対象はわずかに混乱する。\n\n呪いにかかると正確性と回避率を20%%低下させ、対象の戦闘力を低下させる。\n\n呪いにかかるのが終わるまで: %sターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.holdfast.name=Hold Fast
|
actors.buffs.holdfast.name=固守
|
||||||
actors.buffs.holdfast.desc=The Warrior is holding his position, increasing his armor by 0-%d. This will last until he moves.
|
actors.buffs.holdfast.desc=戦士は自分の姿勢を固守し、鎧が0-%d増加している。これは、彼が移動するまで続く。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.hunger.hungry=空腹
|
actors.buffs.hunger.hungry=空腹
|
||||||
actors.buffs.hunger.starving=空腹
|
actors.buffs.hunger.starving=空腹
|
||||||
|
@ -217,11 +223,11 @@ actors.buffs.light.desc=ダンジョンの暗闇の中、側にある安定し
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.name=階の封鎖
|
actors.buffs.lockedfloor.name=階の封鎖
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=この階は封鎖されて出られない!\n\n封鎖を解除する時まで、空腹にはならず、飢餓状態でもダメージを受けない。さらに、ボスを倒そうとするまでは体力の回復も進まない。\n\n階層が封鎖されている時に祝福されていないアンクによって復活した場合、この階の状態が初期化される。\n\nボスを倒してロックを解除しよう!
|
actors.buffs.lockedfloor.desc=この階は封鎖されて出られない!\n\n封鎖を解除する時まで、空腹にはならず、飢餓状態でもダメージを受けない。さらに、ボスを倒そうとするまでは体力の回復も進まない。\n\n階層が封鎖されている時に祝福されていないアンクによって復活した場合、この階の状態が初期化される。\n\nボスを倒してロックを解除しよう!
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory
|
actors.buffs.lostinventory.name=荷物を失くした
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=鞄をこのダンジョンのどこかで落とした!鞄を拾わない限り、アイテムを拾ったり、使うことができない。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=千里眼
|
actors.buffs.magicalsight.name=千里眼
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=どういうわけか、心で物が見えるようになった。\n\n視野を狭めるか塞いでいる全ての地形と効果は意味を成さなず、視野は50%%広がる。\n\n千里眼が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠
|
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が多いおかげで眠気が我慢できた。
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が多いおかげで眠気が我慢できた。
|
||||||
|
@ -236,8 +242,9 @@ actors.buffs.mindvision.name=天眼
|
||||||
actors.buffs.mindvision.desc=どういうわけか、この階の生物はみんな心の中で見えるようになった。かなり変な感じがする。\n\n天眼が続く限り、この階の生物が見えるようになる。魔法を使う時も、天眼で見える生物は近くにいるか見えているかのように扱うことができる。\n\n天眼が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.mindvision.desc=どういうわけか、この階の生物はみんな心の中で見えるようになった。かなり変な感じがする。\n\n天眼が続く限り、この階の生物が見えるようになる。魔法を使う時も、天眼で見える生物は近くにいるか見えているかのように扱うことができる。\n\n天眼が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
|
actors.buffs.momentum.momentum=Building Momentum
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Freerunning
|
actors.buffs.momentum.running=フリーランニング
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=回復中
|
actors.buffs.momentum.resting=回復中
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nWhile freerunning, the Freerunner moves at double speed and gains bonus evasion based on his level.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
|
@ -253,8 +260,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=麻痺した!
|
||||||
actors.buffs.paralysis.out=麻痺を堪えた
|
actors.buffs.paralysis.out=麻痺を堪えた
|
||||||
actors.buffs.paralysis.desc=しばしば、最悪の事態よりもっと悪いことがあった、と気付かされる。\n\n麻痺すると全ての行動ができなくなり、効果が終了するまでずっと待機状態になる。受けたダメージの痛みによって、より早く麻痺から立ち直れるだろう。\n\n麻痺が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.paralysis.desc=しばしば、最悪の事態よりもっと悪いことがあった、と気付かされる。\n\n麻痺すると全ての行動ができなくなり、効果が終了するまでずっと待機状態になる。受けたダメージの痛みによって、より早く麻痺から立ち直れるだろう。\n\n麻痺が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.pincushion.name=Pincushion
|
actors.buffs.pincushion.name=ピンクッション
|
||||||
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
|
actors.buffs.pincushion.desc=あなたがこのキャラクターに対して使用した投擲武器は現在くっついていて、それが倒された後に床に落ちます。\n\n現在、以下のアイテムがくっついています。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.poison.name=毒
|
actors.buffs.poison.name=毒
|
||||||
actors.buffs.poison.heromsg=毒を受けた!
|
actors.buffs.poison.heromsg=毒を受けた!
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=毒によって死亡
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=毒は体中を蝕み、段々と傷つけていく。\n\n残りのターン数に比例して毎ターンダメージを受ける。\n\n毒が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.poison.desc=毒は体中を蝕み、段々と傷つけていく。\n\n残りのターン数に比例して毎ターンダメージを受ける。\n\n毒が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=準備
|
actors.buffs.preparation.name=準備
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から攻撃する機会を伺っている。
|
actors.buffs.preparation.desc=暗殺者は辛抱強く待機し、影から攻撃する機会を伺っている。
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は、_%1$d%%のボーナスダメージ_が入り、_%2$d%%の体力以下の通常の敵や、_%3$d%%の体力以下のボスを処刑する。
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=次の攻撃は、_%1$d%%のボーナスダメージ_が入り、_%2$d%%の体力以下の通常の敵や、_%3$d%%の体力以下のボスを処刑する。
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメージが入りそうだ。
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=次の攻撃はより大きいダメージが入りそうだ。
|
||||||
|
@ -299,11 +307,14 @@ actors.buffs.shadows.desc=周りの影に溶け込み、不可視になると共
|
||||||
actors.buffs.slow.name=スロー
|
actors.buffs.slow.name=スロー
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=スローの魔法は対象の時間感覚に作用し、対象からすれば周りが超速で動いているように見える。\n\nどんな動きでも時間が通常の二倍かかるようになる。\n\nスローが終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.slow.desc=スローの魔法は対象の時間感覚に作用し、対象からすれば周りが超速で動いているように見える。\n\nどんな動きでも時間が通常の二倍かかるようになる。\n\nスローが終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の的
|
actors.buffs.snipersmark.name=狙撃手の標的
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _スナップショット_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _スナイパーショット_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージが増加するが、放つのに2ターンかかる。
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.desc=狙撃手は最後に攻撃した対象に狙いを定めている。補強された弓により、様々な特別な攻撃を行えるようになる。\n\n補強されていない弓は _速射_ を放つ。この矢が与えるダメージは減少するが、放つのに時間がかからない。\n\n速度面を補強した弓は三本の矢を _斉射_ する。それぞれの矢が与えるダメージは減少するが、エンチャントの効果が発揮される。斉射は放つのに1ターンかかる。\n\nダメージ面を補強した弓は _スナイパーショット_ を放つ。この矢は必中し、対象までの距離に応じて与えるダメージが増加するが、放つのに2ターンかかる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=刻印された魂
|
actors.buffs.soulmark.name=刻印された魂
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込み、物理攻撃を与えると自分の体力を回復することができる。\n\n刻印された魂が終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.soulmark.desc=黒魔術師は生物の魂に入り込み、物理攻撃を与えると自分の体力を回復することができる。\n\n魂の刻印が終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.stamina.name=スタミナ
|
actors.buffs.stamina.name=スタミナ
|
||||||
actors.buffs.stamina.desc=果てしないスタミナのおかげで、早く移動できる!\n\nこの効果が続いている間、移動速度が +50%% 上昇する。他の行動は影響を受けない。\n\nスタミナが終わるまで: %s ターン
|
actors.buffs.stamina.desc=果てしないスタミナのおかげで、早く移動できる!\n\nこの効果が続いている間、移動速度が +50%% 上昇する。他の行動は影響を受けない。\n\nスタミナが終わるまで: %s ターン
|
||||||
|
@ -347,23 +358,23 @@ actors.hero.abilities.armorability.no_target=There's nothing to target there!
|
||||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
|
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
|
||||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroic leap
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=勇士の跳躍
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=跳躍先を選択
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=跳躍先を選択
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=戦士は対象にされた場所に向かって、敵や危険物の上を航行しながら_勇士の跳躍_をする。
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=戦士は対象にされた場所に向かって、邪魔な敵または危険物を越えて跳躍する。壁または他の立体の地形を越えて跳躍することはできない。
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=衝撃波
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=衝撃波
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=戦士は地面を強く叩くことによって、円錐状の範囲に_衝撃波_攻撃を放つ。衝撃波に当たった敵はダメージを受け、大怪我をする。
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=戦士は地面を強く叩き、60度の円錐状に最大5タイルまで伝わる衝撃波を発生させる。\n\nこの衝撃波に当たった敵は5ターン間大怪我をする。また、5-10ダメージを受け、さらに戦士の筋力が10以上になるごとに1~2ダメージが追加される。
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=忍苦
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Endurance
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=戦士は今、自身が耐えたダメージに基づくボーナスダメージを与えている。\n\nボーナスダメージ: %1$d\n残った打撃数: %2$d回
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=戦士は_忍苦_すると数ターン飛ばすが、高いダメージ耐性を得る。そして彼は、自身が忍苦した分に基づいたボーナスダメージを与える。
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one third of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=戦士は3ターンの間、全発生源から受けるダメージを半減させ、忍苦する。この削減は、鎧のようなダメージに抵抗する効果の前に適用される。\n\n忍苦後、10ターン以内の戦士の次の命中はボーナスダメージをもたらす。このボーナスダメージは、ダメージ削減効果の前に、忍苦中に彼に与えられた全ダメージの3分の1に等しい!\n\n戦士にコンボがある場合、この能力を使用すると、残り時間が3ターン増加する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=elemental blast
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素の爆発
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=魔術師は杖から_元素の爆発_を放ち、長杖の杖の状態に応じて変化する効果で周囲を広く覆う。
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 15-25 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=魔術師は魔力の爆発を放ち、最大4タイル先の円形領域を覆い、最大15-25のダメージを与える。元素の爆発の固有の効果は、魔術師の長杖に浸透した杖によって異なる。
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=The effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素の爆発の効果は、敵や味方に撃った時の杖の効果に類似するものになる。
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||||
|
@ -433,8 +444,8 @@ actors.hero.hero.name=あなた
|
||||||
actors.hero.hero.leave=まだ帰れない!下にはダンジョンの続きが待っている。
|
actors.hero.hero.leave=まだ帰れない!下にはダンジョンの続きが待っている。
|
||||||
actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
|
actors.hero.hero.level_up=レベルアップ!
|
||||||
actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!攻撃の精度、回避力、HPが5アップした!
|
actors.hero.hero.new_level=レベルが上がった!攻撃の精度、回避力、HPが5アップした!
|
||||||
actors.hero.hero.new_talent=能力ポイントが1アップ!
|
actors.hero.hero.new_talent=天賦ポイント+1!
|
||||||
actors.hero.hero.unspent=未使用の能力ポイントがあります!
|
actors.hero.hero.unspent=未使用の天賦ポイントがあります!
|
||||||
actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
|
actors.hero.hero.level_cap=これ以上強くはならないが、経験値によって力が入ってきた!
|
||||||
actors.hero.hero.you_now_have=%sを拾った。
|
actors.hero.hero.you_now_have=%sを拾った。
|
||||||
actors.hero.hero.you_cant_have=%sを持ち運べません。
|
actors.hero.hero.you_cant_have=%sを持ち運べません。
|
||||||
|
@ -457,152 +468,152 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=魔術師は杖の達人で、_独特の魔法
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=盗賊
|
actors.hero.heroclass.rogue=盗賊
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗賊は戦いの流れを制御し、_独特の影の外套を使って不可視の状態から攻撃する。\n\nロック解除するには、_一回のダンジョン立ち入りで10回の奇襲攻撃をする。_
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗賊は戦いの流れを制御し、_独特の影の外套_を使って不可視の状態から攻撃する。\n\nロック解除するには、_一回のダンジョン冒険で10回の奇襲攻撃をする。_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=猟師
|
actors.hero.heroclass.huntress=女猟師
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=猟師は投擲武器の達人であり、無限の矢を持つ_独特の魔法の弓_を持つ。\n\nロック解除するには、_1回のダンジョン立ち入りで15体の異なる敵に投擲武器を当てる。_
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猟師は投擲武器の達人であり、無限の矢を持つ_独特の魔法の弓_を持つ。\n\nロック解除するには、_1回のダンジョン冒険で15体の異なる敵に投擲武器を当てる。_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=狂戦士
|
actors.hero.herosubclass.berserker=狂戦士
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_狂戦士_はダメージを受けると怒りが蓄積される。怒りはダメージを増加させ、一時的に死を免れることができる。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=狂戦士は物理ダメージを受けると、鎧で防がれたダメージも含めて怒りを得る! 怒りは時間の経過とともに徐々に消えていくが、HPが低い場合はよりゆっくりと消えていく。\n\n怒りが100%のとき、最大で+50%のダメージを与える。体力が0でRageが100%のとき、狂戦士は一時的に通常の最大シールドの8倍を即座に獲得し、シールドが残っている限り死ぬのを拒否するようになる。シールドが残っている限り死ぬことはない。ただし、死に直面した後回復する時間が必要。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=剣闘士
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_剣闘士_は、攻撃が成功するときにコンボを構築する。コンボを費やして、固有の能力を使用できる。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=剣闘士は、近接武器または投擲武器による攻撃が成功するたびに1ポイントのコンボを蓄積する。5ターン以内に攻撃を成功させないと、コンボはリセットされる。\n\nコンボが蓄積されると、さまざまなコンボ能力がロック解除される。2コンボ、4コンボ、6コンボ、8コンボ、10コンボで新しい能力が使用可能になる。能力の中には、より多くのコンボを構築するのに役立つものもあれば、コンボを強力な攻撃に費やすことができるものもある。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=魔術戦士
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使った打撃戦闘の際にボーナス効果を発揮する。この効果は長杖に浸透した杖によって異なる。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使って打撃攻撃を行うたびに、あたかも長杖に追加のエンチャントが施されているかのようなボーナス効果を得る。これらの効果は、長杖に浸透した杖に依存し、全ての杖にはそれぞれの効果がある。杖の効果に加えて、魔術戦士の長杖は攻撃時に0.5の充填を得る。
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=魔術戦士は、自分の長杖を使って打撃攻撃を行うたびに、あたかも長杖に追加のエンチャントが施されているかのようなボーナス効果を得る。これらの効果は、長杖に浸透した杖に依存し、全ての杖にはそれぞれの効果がある。杖の効果に加えて、魔術戦士の長杖は攻撃時に0.5の充填を得る。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=黒魔術師
|
actors.hero.herosubclass.warlock=黒魔術師
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_黒魔術師_は杖を相手に使ったとき、その相手を魂の刻印にする可能性がある。黒魔術師は、刻印された敵に物理ダメージを与えたときは、毎回回復する。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=黒魔術師は杖を相手に使ったとき、その相手に魂の刻印を与える可能性がある。杖のレベルに応じて、魂の刻印を与える確率と持続期間が増加する。\n\n敵の魂が刻印されると、杖からではなく、打撃または投擲武器から攻撃したときのみだが、黒魔術師はその敵に与えたダメージ5毎に2HPを回復する!
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=暗殺者
|
actors.hero.herosubclass.assassin=暗殺者
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_暗殺者_は、不可視の間に致命的な攻撃を準備することができる。待つ時間が長ければ長いほど、より強力な攻撃が可能になる。
|
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_暗殺者_は、不可視の間に致命的な攻撃を準備することができる。待つ時間が長ければ長いほど、より強力な攻撃が可能になる。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=暗殺者は不可視になると次の攻撃の準備をする。準備時間が長いほど、次の攻撃がより強力になる。準備は最大で9ターンまで構築可能だ。\n\n準備完了後、暗殺者は次の攻撃でボーナスダメージを与え、対象に瞬息することができ、弱った敵を瞬時に殺すこともできる。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=忍者
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=忍者
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=狙撃手
|
actors.hero.herosubclass.sniper=狙撃手
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙撃手_は遠距離攻撃で鎧を貫くことができる。投擲武器で攻撃した後、弓による特殊攻撃で追い撃つことができる。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙撃手は遠距離攻撃の達人で、その遠距離攻撃は敵の装甲を貫く。投擲武器で敵を攻撃すると、敵に狙撃手の標的を付け、弓による特殊攻撃で追い撃つことができる。この特殊攻撃は、弓の伸張方法によって変化する。\n\n補強されていない弓は、ダメージが減少するが即座に発射される速射をする。速度弓は3本の矢を連発し、ダメージは減少するがエンチャントを発動することができ、発射までに1ターンかかる。ダメージ弓は命中が保証され、発射までに2ターンかかり、距離に応じてボーナスダメージを与える狙撃を発射する。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者
|
actors.hero.herosubclass.warden=自然の保護者
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_自然の保護者_は背の高い草越しに視認でき、種を植えたときと植物を踏みつぶしたときにボーナス効果を得る。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=自然の保護者は自然と強力な繋がりを持ち、それが草と植物に同調する多様なボーナス効果を得る。彼女は背の高い草と掘り返された草が空いた空間であるかのように、越えて視認できる。\n\n種を投げたり植えたりすると周囲に草が生え、植物を踏みつぶすと特殊な効果を得ることができる。この特殊効果は通常の植物の効果に代わるもので、彼女が踏んでも害のない植物を意味する。
|
||||||
|
|
||||||
##talents
|
##talents
|
||||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown
|
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=即席で作った飛び道具のクールダウン
|
||||||
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=この天賦は最近使用され、再び使用するには待つ必要がある。\n\n残り: %sターン
|
||||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
|
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=活力が回復する歩調のクールダウン
|
||||||
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=この天賦は最近使用され、再び使用するには待つ必要がある。\n\n残り: %sターン
|
||||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
|
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=視る者の発射のクールダウン
|
||||||
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=この天賦は最近使用され、再び使用するには待つ必要がある。\n\n残り: %sターン
|
||||||
|
|
||||||
#warrior
|
#warrior
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事
|
actors.hero.talent.hearty_meal.title=温かい食事
|
||||||
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _2 HP_ を回復、25%を下回っている時は _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _3 HP_ を回復、25%を下回っている時は _5 HP_ 回復する。
|
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _2 HP_ を回復、25%を下回っている時は _3 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士の体力が50%を下回っている時に食事をすると _3 HP_ を回復、25%を下回っている時は _5 HP_ 回復する。
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=武器マスターの直感
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=武器マスターの直感
|
||||||
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器と防具を_2倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器と防具を_装備時に_識別できる。
|
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 戦士は武器と防具を_2倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 戦士は武器と防具を_装備時に_識別できる。
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.title=test subject
|
actors.hero.talent.test_subject.title=被験者
|
||||||
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士がアイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。
|
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 戦士がアイテムを識別すると _2 HP_ 回復する。\n\n_+2:_ 戦士がアイテムを識別すると _3 HP_ 回復する。
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志
|
actors.hero.talent.iron_will.title=鉄の意志
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。
|
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 戦士の印章による防御力が _1上昇_ する。\n\n_+2:_ 戦士の印章による防御力が _2上昇_ する。
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋
|
actors.hero.talent.iron_stomach.title=鉄の胃袋
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。
|
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_75%軽減_する。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、その間敵からのダメージを_100%軽減_する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=復活した意志力
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章のシールドの_67%が即座に充填される。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章のシールドの_100%が即座に充填される。\n\nこの能力は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲むときにも発動する。
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの67%_が即座に充填される。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、戦士の壊れた印章から_シールドの100%_が即座に充填される。\n\nこの天賦は、治癒のポーションを元にしたポーションや霊薬を飲むときにも発動する。
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
|
actors.hero.talent.runic_transference.title=ルーン文字の転移
|
||||||
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。
|
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。 \n\n_+2:_ 戦士の壊れた印章は_普通の刻印_、_強力な刻印_、_呪いの刻印_をアップグレードと同じように付け替えることができる。
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=致死の勢い
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 戦士が物理的な武器で致命的な一撃を与えたとき、それが_67%の確率で_0ターンになる。\n\n_+2:_ 戦士が物理的な武器で致命的な一撃を与えたとき、それが_100%の確率で_0ターンになる。
|
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 戦士が物理的な武器で致命的な一撃を与えたとき、それが_67%の確率で_0ターンになる。\n\n_+2:_ 戦士が物理的な武器で致命的な一撃を与えたとき、それが_100%の確率で_0ターンになる。
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即席で作った飛び道具
|
||||||
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
|
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_2ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。\n\n_+2:_ 投擲武器以外のアイテムを投げつけることによって、敵を_3ターン_盲目にできる。これは、50ターンのクールダウンを持つ。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.title=hold fast
|
actors.hero.talent.hold_fast.title=固守
|
||||||
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves.
|
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 戦士は待機すると、動くまで_0-2の鎧_を得る。\n\n_+2:_ 戦士は待機すると、動くまで_0-4の鎧_を得る。\n\n_+3:_ 戦士は待機すると、動くまで_0-6の鎧_を得る。
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.title=力持ちの男
|
actors.hero.talent.strongman.title=力持ちの男
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 戦士の筋力は_8%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+2:_ 戦士の筋力は_13%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+3:_ 戦士の筋力は_18%増加し_、端数は切り捨てられる。
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 戦士の筋力は_8%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+2:_ 戦士の筋力は_13%増加し_、端数は切り捨てられる。\n\n_+3:_ 戦士の筋力は_18%増加し_、端数は切り捨てられる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=endless rage
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=止め処ない怒り
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 狂戦士は最大_110%の怒り_に至ることができる。\n\n_+2:_ 狂戦士は最大_120%の怒り_に至ることができる。\n\n_+3:_ 狂戦士は最大_130%の怒り_に至ることができる。\n\nなお、100%以上の怒りでは+50%より大きいダメージは付与されない。
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=凶暴化の根気
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ 狂戦士は凶暴化時に_25%多いシールド_を獲得して、凶暴化のクールダウンは2から_1.67レベル_に減少する。\n\n_+2:_ 狂戦士は凶暴化時に_50%多いシールド_を獲得して、凶暴化のクールダウンは2から_1.33レベル_に減少する。\n\n_+3:_ 狂戦士は凶暴化時に_75%多いシールド_を獲得して、凶暴化のクールダウンは2から_1レベル_に減少する。
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=激怒触媒
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_15%多く頻発_する。\n\n_+2:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_30%多く頻発_する。\n\n_+3:_ 狂戦士の武器のエンチャントや呪いの発動率は、怒りが高いほど頻発し、怒り100%では最大で_45%多く頻発_する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
actors.hero.talent.cleave.title=斬撃
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_15ターン_に増加する。\n\n_+2:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_30ターン_に増加する。\n\n_+3:_ 剣闘士が敵を殺したとき、次の命中までコンボのクールダウンが_45ターン_に増加する。
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_defense.title=lethal defense
|
actors.hero.talent.lethal_defense.title=致死の防御
|
||||||
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
|
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_33%が回復する_。\n\n_+2:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_ 67%が回復する_。\n\n_+3:_ 剣闘士がコンボ技で敵を殺したとき、壊れた印章のシールドの_100%が回復する_。
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=enhanced combo
|
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=強化されたコンボ
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ When the Gladiator's combo is 7 or higher, Clobber's knockback range increases to 3, it inflicts vertigo, and it can knock enemies into pits.\n\n_+2:_ In addition to the benefits of +1, when the Gladiator's combo is 9 or higher Parry works on multiple attacks.\n\n_+3:_ In addition to the benefits of +1 and +2, the Gladiator can leap up to combo/3 tiles when using Slam, Crush, or Fury.
|
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 剣闘士のコンボが7以上の場合、打撃のノックバック距離が3に増加し、目眩を与え、敵を穴の中へ突き落とすことができる。\n\n_+2:_ +1の増益に加え、剣闘士のコンボが9以上の場合、受け流しは多重の攻撃に効く。\n\n_+3:_ +1と+2の増益に加え、剣闘士は強く叩きつける、粉砕、狂暴の使用時に コンボ/3 タイルを跳躍できる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
|
actors.hero.talent.body_slam.title=体を強く叩きつける
|
||||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
|
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_25%_のダメージが与える。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_50%_のダメージが与える。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_75%_のダメージが与える。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵にダメージ阻止力の_100%_のダメージが与える。
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=衝撃波
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_2タイル_ノックバックし、_25%の確率_で3ターン脆弱になる。\n\n_+2:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_3タイル_ノックバックし、_50%の確率_で3ターン脆弱になる。\n\n_+3:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_4タイル_ノックバックし、_75%の確率_で3ターン脆弱になる。\n\n_+4:_ 戦士は跳んで着地した時、隣接する全ての敵は_5タイル_ノックバックし、_100%の確率_で3ターン脆弱になる。
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=double jump
|
actors.hero.talent.double_jump.title=二回跳ぶ
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_16%減少した_充填コストでする。\n\n_+2:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_30%減少した_充填コストでする。\n\n_+3:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_41%減少した_充填コストでする。\n\n_+4:_ 戦士は3ターン以内に2回目の跳躍を、_50%減少した_充填コストでする。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=拡大する波
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_6タイル_に増加し、幅は60度から_75度_に増加する。\n\n_+2:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_7タイル_に増加し、幅は60度から_90度_に増加する。\n\n_+3:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_8タイル_に増加し、幅は60度から_105度_に増加する。\n\n_+4:_ 衝撃波の範囲は5タイルから_9タイル_に増加し、幅は60度から_120度_に増加する。
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
|
actors.hero.talent.striking_wave.title=襲う波
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Shockwave has a _30% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Shockwave has a _60% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Shockwave has a _90% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also use on-hit effects like enchantments and combo, and it triggers enchantments _20% more often_.
|
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_30%の確率_で使用する。\n\n_+2:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_60%の確率_で使用する。\n\n_+3:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_90%の確率_で使用する。\n\n_+4:_ 衝撃波はエンチャントやコンボなどの命中時の効果も_100%の確率_で使用し、エンチャントを_20%更に頻繁_に発動する。
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.title=shock force
|
actors.hero.talent.shock_force.title=衝撃力
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _40% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
|
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 衝撃波は_20%多いダメージ_を与え、_25%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+2:_ 衝撃波は_40%多いダメージ_を与え、_50%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+3:_ 衝撃波は_60%多いダメージ_を与え、_75%の確率_で大怪我させずに気絶させる。\n\n_+4:_ 衝撃波は_80%多いダメージ_を与え、_100%の確率_で大怪我させずに気絶させる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=不屈の報い
|
||||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_2回の打撃_に延びた_115%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_3回の打撃_に延びた_130%のボーナスダメージ_を与える。\n_+3:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_4回の打撃_に延びた_145%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は1回の打撃に100%のボーナスダメージを与える代わりに、_5回の打撃_に延びた_160%のボーナスダメージ_を与える。
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
|
||||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring.
|
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの67%_より大きいダメージを受けない。\n\n_+2:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの45%_より大きいダメージを受けない。\n\n_+3:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの30%_より大きいダメージを受けない。\n\n_+4:_ 戦士は忍苦中の間に、_彼の最大HPの20%_より大きいダメージを受けない。
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
|
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
|
||||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
|
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_5%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_10%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+3:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_15%のボーナスダメージ_を与える。\n\n_+4:_ 戦士は忍苦終止時に、2タイル以内にいる敵1体につき、追加の_20%のボーナスダメージ_を与える。
|
||||||
|
|
||||||
#mage
|
#mage
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal
|
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の打ちに_2ボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の打ちに_3ボーナスダメージ_を与える。
|
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の撃ちに_2ボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、魔術師は次の3回の杖の撃ちに_3ボーナスダメージ_を与える。
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者の直観
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=学者の直観
|
||||||
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 魔術師は杖の識別を_3倍速くする。\n\n_+2:_ 魔術師は杖を_使うときに_識別する。
|
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 魔術師は杖を_3倍速く_識別する。\n\n_+2:_ 魔術師は杖を_使うときに_識別する。
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tested hypothesis
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=分析済み仮説
|
||||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_2ターン分の杖の_充填を得る。\n\n_+2:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_3ターン分の杖の_充填を得る。
|
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_2ターン分の杖の_充填を得る。\n\n_+2:_ 魔術師がアイテムを識別するたびに、_3ターン分の杖の_充填を得る。
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
|
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
|
||||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_5のシールド_を得る。
|
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_3のシールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は杖の最後の充填を消費するたびに_5のシールド_を得る。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizing meal
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると魔術師は1ターンかかり、_5ターン分の杖の充填_ができる。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると魔術師は1ターンかかり、_8ターン分の杖の充填_ができる。
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、_5ターン分の杖の充填_ができる。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、_8ターン分の杖の充填_ができる。
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizing upgrade
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_3回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_5回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\nこの能力は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_4回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使うと、即座に魔術師の杖に_6回分_の充填が行われる。これによって現在の充填上限を上回ることができる。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=杖の保持
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が67%_である。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が100%_である。\n\nこの能力は杖を3回まで保持できる。
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が50%_であり、そうならなければ秘儀の樹脂1として戻される。\n\n_+2:_ 魔術師が自分の長杖に新しい杖を宿したとき、古い杖は+0で戻される_確率が100%_である。\n\nこの天賦は杖を最大5回まで保持でき、その後は秘儀の樹脂1が常に得られる。
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=秘儀の眼
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を打つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を打つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 魔術師が敵を打つと、_10ターン_の間、その敵の天眼が得られる。\n\n_+2:_ 魔術師が敵を打つと、_15ターン_の間、その敵の天眼が得られる。
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=シールド電池
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの5%分_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの7.5%分_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの4%分_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は杖で自己を対象にし、充填毎に_最大HPの6%分_の割合で充填の全てをシールドに変換することができる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 魔術師が巻物を読むと、次の1回の杖の撃ちが_+3レベル_になる。\n\n_+2:_ 魔術師が巻物を読むと、次の2回の杖の撃ちが_+3レベル_になる。\n\n_+3:_ 魔術師が巻物を読むと、次の3回の杖の撃ちが_+3レベル_になる。
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=同盟ワープ
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方をタップすることで、_2タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は味方をタップすることで、_4タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+3:_ 魔術師は味方をタップすることで、_6タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n魔術師は動かない味方と場所を入れ替えることはできません。
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 魔術師は味方をタップすることで、_2タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+2:_ 魔術師は味方をタップすることで、_4タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n_+3:_ 魔術師は味方をタップすることで、_6タイルの範囲_でその相手と即座に場所を交換することができる。\n\n魔術師は、動かない味方と場所を入れ替えることはできない。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike
|
actors.hero.talent.empowered_strike.title=empowered strike
|
||||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
|
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+25%ダメージ_が加わる。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+50%ダメージ_が加わる。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖で撃った後の最初の近接打撃に、_+75%ダメージ_が加わる。
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge
|
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mystical charge
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Striking with his staff grants the Battlemage _0.5 turns_ worth of artifact recharging.\n\n_+2:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1 turn_ worth of artifact recharging.\n\n_+3:_ Striking with his staff grants the Battlemage _1.5 turns_ worth of artifact recharging.
|
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ 長杖で叩くと、_0.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+2:_ 長杖で叩くと、_1ターン分_のアーティファクト充填を得る。\n\n_+3:_ 長杖で叩くと、_1.5ターン分_のアーティファクト充填を得る。
|
||||||
actors.hero.talent.excess_charge.title=excess charge
|
actors.hero.talent.excess_charge.title=超過充填
|
||||||
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
|
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されていて、その杖で叩いたとき、長杖のレベルごとに_20%の確率_で2シールドを獲得する。\n\n_+2:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されていて、その杖で叩いたとき、長杖のレベルごとに_40%の確率_で2シールドを獲得する。\n\n_+3:_ 魔術戦士の長杖が完全に充填されていて、その杖で叩いたとき、長杖のレベルごとに_60%の確率_で2シールドを獲得する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.soul_siphon.title=soul siphon
|
actors.hero.talent.soul_siphon.title=魂のサイフォン
|
||||||
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
|
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ 他の相手が与えた近接ダメージは、黒魔術師の魂の刻印を_13%効果的_に引き起こす。\n\n_+2:_ 他の相手が与えた近接ダメージは、黒魔術師の魂の刻印を_27%効果的_に引き起こす。\n\n_+3:_ 他の相手が与えた近接ダメージは、黒魔術師の魂の刻印を_40%効果的_に引き起こす。
|
||||||
actors.hero.talent.soul_eater.title=soul eater
|
actors.hero.talent.soul_eater.title=魂を喰らう者
|
||||||
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
|
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ 魂の刻印は物理ダメージを与えるごとに、空腹を_0.33ターン分_満たす効果を付与する。魂が刻印された敵が死んだとき、_10%の確率_で食事時の効果を発動する。\n\n_+2:_ 魂の刻印は物理ダメージを与えるごとに、空腹を_0.67ターン分_満たす効果を付与する。魂が刻印された敵が死んだとき、_20%の確率_で食事時の効果を発動する。\n\n_+3:_ 魂の刻印は物理ダメージを与えるごとに、空腹を_1ターン分_満たす効果を付与する。魂が刻印された敵が死んだとき、_30%の確率_で食事時の効果を発動する。
|
||||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=屍術師の手先たち
|
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=屍術師の手先たち
|
||||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
|
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 魂が刻印された敵が死ぬと、黒魔術師は_13%の確率_で、その敵を堕落した悪霊として呼び出す。\n\n_+2:_ 魂が刻印された敵が死ぬと、黒魔術師は_27%の確率_で、その敵を堕落した悪霊として呼び出す。\n\n_+3:_ 魂が刻印された敵が死ぬと、黒魔術師は_40%の確率_で、その敵を堕落した悪霊として呼び出す。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=爆発半径
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_5タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_6タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_7タイル_に増加する。\n\n_+4:_ 元素の爆発の半径は、4タイルから_8タイル_に増加する。
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=元素の力
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 元素の爆発の威力は、_20%_増加する。\n\n_+2:_ 元素の爆発の威力は、_40%_増加する。\n\n_+3:_ 元素の爆発の威力は、_60%_増加する。\n\n_+4:_ 元素の爆発の威力は、_80%_増加する。
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反応型バリア
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_2シールド_を得る。\n\n_+2:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_4シールド_を得る。\n\n_+3:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_6シールド_を得る。\n\n_+4:_ 魔術師は、元素の爆発によって影響を与えた最大5体までのキャラクター毎に、_8シールド_を得る。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power
|
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_.
|
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _1 or 2, up to +3_.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands will be boosted by _2, up to +4_.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be boosted by either _2 or 3, up to +5_.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands will be boosted by _3, up to +6_.
|
||||||
|
@ -619,19 +630,19 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp
|
||||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
|
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=隠された食料
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=隠された糧食
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい食料4つ_見つけることができる。\n_+2:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい食料を6つ_見つけることができる。
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい糧食を4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 盗賊はダンジョンの初期のステージで宝箱に入った_小さい糧食を6つ_見つけることができる。
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=盗人の直感
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=盗人の直感
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗賊は指輪を_2倍_早く識別し、装備時には指輪のタイプを識別する。\n\n_+2:_ 盗賊は指輪を装備時に識別し、指輪を拾った時点で指輪のタイプを識別する。
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 盗賊は指輪を_2倍_早く識別し、装備時には指輪の種類を識別する。\n\n_+2:_ 盗賊は指輪を_装備時_に識別し、_指輪を拾った時点_で指輪の種類を識別する。
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=sucker punch
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=不意打ち
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_1-2のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_2のボーナスダメージを与える。
|
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_1-2のボーナスダメージを与える。\n\n_+2:_ 盗賊は敵を初めて奇襲攻撃したとき、_2のボーナスダメージを与える。
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.title=防護影
|
actors.hero.talent.protective_shadows.title=防護影
|
||||||
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 盗賊は外套を発動するたびに_シールドを1つ起動させる。_最大3_。\n\n_+2:_ 盗賊は外套を発動するたびに_シールドを1つ起動させる。_最大5_。
|
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 盗賊は外套を発動するたび、_1ターンおき_に、シールドを1つ起動させる。_最大3_。\n\n_+2:_ 盗賊は外套を発動するたび、_毎ターン_に、シールドを1つ起動させる。_最大5_。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
|
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 食べ物を食べると、盗賊は1ターンかかり、_3ターンのアーティファクト充填_をする。\n\n_+2:_ 食べ物を食べると、盗賊は1ターンかかり、_5ターンのアーティファクト充填_をする。\n\nこの能力は、豊穣の角の自己充填には使えない。
|
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し、_3ターンのアーティファクト充填_をする。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し、_5ターンのアーティファクト充填_をする。\n\nこの天賦は、豊穣の角の自己充填には使えない。
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
|
||||||
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_2回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_3回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\nこの能力は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。
|
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_2回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\n_+2:_ 強化の巻物を使用すると、盗賊の外套を即座に_3回分充填する_。これにより、現在の充填上限を上回ることが可能。\n\nこの天賦は、強化の巻物に基づいた巻物や呪文を使うときにも発動する。
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.title=広域探索
|
actors.hero.talent.wide_search.title=広域探索
|
||||||
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の円_に拡大される。\n\n_+2:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の正方形_に拡大される。
|
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の円_に拡大される。\n\n_+2:_ 盗賊の探索半径が5x5の正方形から_7x7の正方形_に拡大される。
|
||||||
actors.hero.talent.silent_steps.title=静寂な足取り
|
actors.hero.talent.silent_steps.title=静寂な足取り
|
||||||
|
@ -640,14 +651,14 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=盗賊の予見
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_50%の確率で_知ることができる。\n\n_+2:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_75%の確率で_知ることができる。
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_50%の確率で_知ることができる。\n\n_+2:_ 盗賊が秘密の部屋のある階層にいるとき、その階層に秘密があることを_75%の確率で_知ることができる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=軽快な外套
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=軽快な外套
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_25%_である。\n\n_+2:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_50%_である。\n\n_+3:_ 盗賊は影の外套を装備していないときに使うことができるが、その充填速度は_75%_である。
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=強化された指輪
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=強化された指輪
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_3ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+2:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_6ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+3:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_9ターン_の間、+1の強化を得る。
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_3ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+2:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_6ターン_の間、+1の強化を得る。\n\n_+3:_ 盗賊がアーティファクトを使用すると、彼の指輪は_9ターン_の間、+1の強化を得る。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=強化された殺傷力
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=強化された殺傷力
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 暗殺者は準備段階ごとに_4/13/27/67%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+2:_ 暗殺者は準備段階ごとに_5/17/30/83%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+3:_ 暗殺者は準備段階ごとに_6/20/40/100%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 暗殺者は準備段階ごとに_4/13/27/67%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+2:_ 暗殺者は準備段階ごとに_5/17/33/83%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。\n\n_+3:_ 暗殺者は準備段階ごとに_6/20/40/100%の体力_以下の敵を暗殺することができる。3/10/20/50%から上昇する。
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=assassin's reach
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=暗殺者の範囲
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_1/3/4/6タイル_に増加する。\n\n_+2:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/4/6/8タイル_に増加する。\n\n_+3:_ 暗殺者の瞬息範囲が準備段階ごとに、1/2/3/4から_2/5/7/10タイル_に増加する。
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=賞金稼ぎ
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=賞金稼ぎ
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_15の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+2:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_30の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+3:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_45の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_15の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+2:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_30の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。\n\n_+3:_ 暗殺者が準備した打撃で敵を殺したとき、準備段階ごとに_45の追加ゴールド_を25/50/75/100%の確率で落とす。
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -681,41 +692,41 @@ actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the h
|
||||||
|
|
||||||
#huntress
|
#huntress
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然の恵み
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=自然の恵み
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを6つ_見つけることができる。
|
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを4つ_見つけることができる。\n\n_+2:_ 女猟師はダンジョンの初期のステージで、背の高い草に隠された_ベリーを6つ_見つけることができる。
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存者の直感
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=生存者の直感
|
||||||
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 猟師は全ての装備を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 猟師は全ての装備を_2.5倍速く_識別できる。
|
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 女猟師は全ての装備を_1.75倍速く_識別できる。\n\n_+2:_ 女猟師は全ての装備を_2.5倍速く_識別できる。
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.title=追撃
|
actors.hero.talent.followup_strike.title=追撃
|
||||||
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_2ボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_3ボーナスダメージ_を与える。
|
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_2ボーナスダメージ_を与える。\n\n_+2:_ 女猟師が弓や投擲武器で敵に当てたとき、その敵に対する次の打撃攻撃は_3ボーナスダメージ_を与える。
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然の援助
|
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然の援助
|
||||||
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.
|
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_3ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。\n\n_+2:_ 女猟師の視界内で植物の効果が発動すると、_5ターン_ごとに消えていく樹皮の肌の鎧を0-2獲得する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=invigorating meal
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=元気づける食事
|
||||||
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_1ターンだけ素早さが_アップする。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_2ターンの間素早さが_アップする。
|
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_1ターンの間加速_を得る。\n\n_+2:_ 食事に1ターンを要し(ベリー系は即座)、_2ターンの間加速_を得る。
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.title=修復された自然
|
actors.hero.talent.restored_nature.title=修復された自然
|
||||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、猟師の周囲に_最大5_の草が生え、_2ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、猟師の周囲に_最大8_の草が生え、_3ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\nこの才能は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。
|
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大5_の草が生え、_2ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\n_+2:_ 治癒のポーションを飲むと、女猟師の周囲に_最大8_の草が生え、_3ターン_の間、隣接する敵を束縛する。\n\nこの天賦は、治癒のポーションをベースにしたポーションや霊薬を飲んだときにも発動する。
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=活力が回復する歩調
|
||||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time.
|
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_10ターンのクールダウン_がある。\n\n_+2:_ 女猟師が短い草や燃え殻を踏むと、それらは高い草となって跳び上がり、女猟師はすぐにそれを刈り取る。これは_5ターンのクールダウン_がある。\n\nこの天賦は、受動的な再生効果が無効になっている場合や、英雄が長い間経験値を得ていない場合に、掘り返された草を生成する。
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
|
actors.hero.talent.heightened_senses.title=鋭利な感覚
|
||||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 猟師は_自分の位置から2タイル_以内の敵に天眼を得る。\n_+2:_ 猟師は_自分の位置から3タイル_以内の敵に天眼を得る。
|
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 女猟師は_自分の位置から2タイル_以内の敵に天眼を得る。\n_+2:_ 女猟師は_自分の位置から3タイル_以内の敵に天眼を得る。
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=丈夫な飛び道具
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=丈夫な飛び道具
|
||||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 猟師の投擲武器の_耐久性が50%上昇_する。\n\n_+2:_ 猟師の投擲武器の_耐久性が75%上昇_する。
|
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が50%上昇_する。\n\n_+2:_ 女猟師の投擲武器の_耐久性が75%上昇_する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.point_blank.title=point blank
|
actors.hero.talent.point_blank.title=至近距離の直射
|
||||||
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-30% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+2:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _-10% accuracy,_ instead of -50%.\n\n_+3:_ When the Huntress uses her bow or a thrown weapon at melee range it has _+10% accuracy,_ instead of -50%.\n\nNote that thrown weapons or the spirit bow always have +50% accuracy when used at a distance.
|
actors.hero.talent.point_blank.desc=_+1:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-30%_になる。\n\n_+2:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_-10%_になる。\n\n_+3:_ 女猟師が打撃範囲で弓または投擲武器を使うとき、_正確性_が-50%から_+10%_になる。\n\nなお、投擲武器や精霊の弓は、遠距離で使用した場合、常に命中率が+50%される。
|
||||||
actors.hero.talent.seer_shot.title=seer shot
|
actors.hero.talent.seer_shot.title=視る者の発射
|
||||||
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _5 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+2:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _10 turns_. This has a 20 turn cooldown.\n\n_+3:_ When the Huntress fires an arrow at the ground, it grants vision in a 3x3 area around it for _15 turns_. This has a 20 turn cooldown.
|
actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_5ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+2:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_10ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。\n\n_+3:_ 女猟師が地上に矢を放つと、_15ターンの間_、周囲3×3に視界を得ることができる。20ターンのクールダウンがある。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.farsight.title=farsight
|
actors.hero.talent.farsight.title=広域可視
|
||||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ The Sniper's vision range is _increased by 25%_.\n\n_+2:_ The Sniper's vision range is _increased by 50%_.\n\n_+3:_ The Sniper's vision range is _increased by 75%_.
|
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 狙撃手の視野は_25%増加_する。\n\n_+2:_ 狙撃手の視野は_50%増加_する。\n\n_+3:_ 狙撃手の視野は_75%増加_する。
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=shared enchantment
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=共有エンチャント
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Thrown weapons have a _33% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+2:_ Thrown weapons have a _67% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\n_+3:_ Thrown weapons have a _100% chance_ to use the enchantment on the Sniper's bow.\n\nThis talent does not apply to darts shot from an enchanted crossbow, they already trigger the crossbow's enchantment.
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 投擲武器は33%の確率で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+2:_ 投擲武器は67%の確率で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\n_+3:_ 投擲武器は100%の確率で狙撃手の弓のエンチャントを使用する。\n\nこの天賦は、エンチャントされたクロスボウから発射された投矢には適用されない。
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=shared upgrades
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=共有強化
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、レベル毎に狙撃手の標的の持続期間が1ターン、特別攻撃のダメージが_10%_増加する。\n\n_+2:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、レベル毎に狙撃手の標的の持続期間が1ターン、特別攻撃のダメージが_20%_増加する。\n\n_+3:_ 狙撃手が強化された投擲武器で攻撃する場合、レベル毎に狙撃手の標的の持続期間が1ターン、特別攻撃のダメージが_30%_増加する。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=durable tips
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=長持ちする塗布
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Tipped darts have _2x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+2:_ Tipped darts have _3x durability_ when the Warden uses them.\n\n_+3:_ Tipped darts have _4x durability_ when the Warden uses them.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が2倍_になる。\n\n_+2:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が3倍_になる。\n\n_+3:_ 自然の保護者が塗布された投矢を使用した場合、_耐久力が4倍_になる。
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=barkskin
|
actors.hero.talent.barkskin.title=樹皮の肌
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-50%_得る。\n\n_+2:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-100%_得る。\n\n_+3:_ 自然の保護者は草を踏んだとき、毎ターン弱まる樹皮の肌の鎧を_彼女のレベルの0-150%_得る。
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=shielding dew
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -807,7 +818,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=起きてるよ!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=なんだこれは?こんなデタラメに時間を取られている暇はない。私の国に私以外がいるなんて!
|
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=なんだこれは?こんなデタラメに時間を取られている暇はない。私の国に私以外がいるなんて!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=私は......私はどこにいる? 我が王国は私を必要としている!
|
actors.mobs.npcs.ratking.confused=私は......私はどこにいる? 我が王国は私を必要としている!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=服を着なさい!君は王族と話ができる状態ではない!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=服を着なさい!君は王族と話ができる状態ではない!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=おっと、その王冠は私のものですか!?私のよりもずっと輝いていますので、快くお受けします!\n\n実は、この王冠のお礼として、あなたに提供できるものがあるんです。あなたのような英雄にふさわしい、とてつもない力を!いかがですか?
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=おっと、その王冠は私のものですか!?私のよりもずっと輝いていますので、快くお受けします!\n\n実は、この王冠のお礼として、あなたに提供できるものがあるんです。あなたのような勇士にふさわしい、とてつもない力を!いかがですか?
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=もちろんです!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=もちろんです!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=先ずは聞かせてください。
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=先ずは聞かせてください。
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=それよりも…
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=それよりも…
|
||||||
|
@ -831,7 +842,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=アイテムを売る
|
||||||
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=この屈強な男性はダンジョンの中で商売をするよりも大都市で交易をしている方が似合っている。彼のつける価格を見るとなぜダンジョンの中で商売をしているかがわかる。
|
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=この屈強な男性はダンジョンの中で商売をするよりも大都市で交易をしている方が似合っている。彼のつける価格を見るとなぜダンジョンの中で商売をしているかがわかる。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老練な杖職人
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老練な杖職人
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=ああ、こんな陰鬱な場所で戦士に会えるなんでなんて嬉しいんだろう!この老人に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=ああ、こんな陰鬱な場所で勇士に会えるなんでなんて嬉しいんだろう!この老人に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=おやおや、これは驚いた!この場所で正気を保ったままの盗賊に会うなんて初めてだ。地上から来たのだろう!もし余所者に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=おやおや、これは驚いた!この場所で正気を保ったままの盗賊に会うなんて初めてだ。地上から来たのだろう!もし余所者に手を貸してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=おや、こんにちは%s!魔術師協会と君との間で騒動があったと聞いたが?いや心配するな、あんな時代遅れどもは好きになれんからな。仕事をする気があるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=おや、こんにちは%s!魔術師協会と君との間で騒動があったと聞いたが?いや心配するな、あんな時代遅れどもは好きになれんからな。仕事をする気があるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん!この場所でこんな愛嬌のある顔を見られるなんて嬉しいよ、違うかね?実際、君の顔はどこかで絶対見た気がするんだが、どうも腑に落ちないな… いや忘れてくれ、もし私のために危険を犯してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=やあこんにちは、お嬢さん!この場所でこんな愛嬌のある顔を見られるなんて嬉しいよ、違うかね?実際、君の顔はどこかで絶対見た気がするんだが、どうも腑に落ちないな… いや忘れてくれ、もし私のために危険を犯してくれるなら、すこし頼みたいことがあるのだが。
|
||||||
|
@ -855,8 +866,8 @@ actors.mobs.acidic.desc=巨大で蜘蛛に似た悪魔のような生物は、
|
||||||
actors.mobs.albino.name=白化した鼠
|
actors.mobs.albino.name=白化した鼠
|
||||||
actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠。
|
actors.mobs.albino.desc=純白の毛皮とギザギザの歯を持った珍しい種類の袋鼠。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.name=armored statue
|
actors.mobs.armoredstatue.name=鎧を着た彫像
|
||||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nIt seems to be in great condition because of the armor it's wearing, it might be very hard to kill.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%1$s_ and _%2$s_ it's wielding look real.
|
actors.mobs.armoredstatue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n鎧を着ているので状態は良さそうだが、殺すのは大変そうだ。\n\n彫像自体は石で作られているが、持っている_%1$s_と_%2$s_は本物のようだ。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.bandit.name=狂った悪党
|
actors.mobs.bandit.name=狂った悪党
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -871,8 +882,8 @@ actors.mobs.brute.name=ノールの悪漢
|
||||||
actors.mobs.brute.enraged=激怒
|
actors.mobs.brute.enraged=激怒
|
||||||
actors.mobs.brute.def_verb=防いだ
|
actors.mobs.brute.def_verb=防いだ
|
||||||
actors.mobs.brute.desc=ノールの悪漢はノールの中でも最も大きく強くて丈夫だ。ひどく傷つくと、凶暴化し、シールドを張り、与えるダメージに大きな補正がかかるようになる。
|
actors.mobs.brute.desc=ノールの悪漢はノールの中でも最も大きく強くて丈夫だ。ひどく傷つくと、凶暴化し、シールドを張り、与えるダメージに大きな補正がかかるようになる。
|
||||||
actors.mobs.brute$bruterage.name=Brute Rage
|
actors.mobs.brute$bruterage.name=激昂悪漢
|
||||||
actors.mobs.brute$bruterage.desc=This gnoll brute is dying, but wants to take you with it!\n\nThe brute will die when its shielding wears off, either due to time or if it is damaged. In the meantime, it will deal hugely increased damage, so watch out!\n\nShield remaining: %d.
|
actors.mobs.brute$bruterage.desc=このノールの悪漢は瀕死だが、道連れにしたいようだ!\n\n悪漢は、時間経過やダメージによってシールドが切れると死亡する。その間、ダメージが大幅に増加するので、注意しよう!\n\nシールドの残り: %dターン
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.causticslime.name=苛性スライム
|
actors.mobs.causticslime.name=苛性スライム
|
||||||
actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される闇の魔法に侵食されているようだ。通常の緑色ではなくなり、苛性粘液を滴らせる様になった。
|
actors.mobs.causticslime.desc=このスライムは地下から発散される闇の魔法に侵食されているようだ。通常の緑色ではなくなり、苛性粘液を滴らせる様になった。
|
||||||
|
@ -905,7 +916,7 @@ actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.dm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
|
actors.mobs.dm300.notice=UNAUTHORIZED PERSONNEL DETECTED!
|
||||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300は、露出した配線から電源を取り、自分自身をシールドする。
|
actors.mobs.dm300.shield=DM-300は、露出した配線から電源を取り、自分自身をシールドする。
|
||||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-300は毒性の排気ガスを噴射する!
|
actors.mobs.dm300.vent=DM-300は毒性の排気ガスを噴射する!
|
||||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300が地面を叩いて、天井の石を弛めた!
|
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300が地面を強く叩いて、天井の石を弛めた!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
actors.mobs.dm300.charging=SUSTAINING DAMAGE! ACTIVATING POWER PYLON!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=鉄塔で通電中のDM-300は不死身!
|
actors.mobs.dm300.charging_hint=鉄塔で通電中のDM-300は不死身!
|
||||||
actors.mobs.dm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
actors.mobs.dm300.supercharged=DESTROY! DESTROY! DESTROY!
|
||||||
|
@ -919,22 +930,22 @@ actors.mobs.dm300.desc_supercharged=DM-300 is currently charged full of electric
|
||||||
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
|
actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Loose rocks are tumbling down from the ceiling here, it looks like its about to collapse!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=ドワーフの王
|
actors.mobs.dwarfking.name=ドワーフの王
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=How dare you! You have no idea what you're interfering with!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=よくも妨害してくれた!君は何を妨害しているのか全く分かって無い!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I need of your essence, slave!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Bleed for me, slave!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=余の為に血を流せ、奴隷共!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Deal with them, slave!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=対処せよ、奴隷共!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Keep them busy, slave!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=休まず動け、奴隷共!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_1=Enough! Arise my slaves!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_1=十分だ!起て我が奴隷よ!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_2=More! Bleed for your king!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_2=更にだ!お前達の王の為に血を流せ!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.wave_3=Useless! KILL THEM NOW!
|
actors.mobs.dwarfking.wave_3=使えん!直ちに殺せ!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
|
actors.mobs.dwarfking.enraged=You cannot kill me %s. I. AM. IMMORTAL!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
|
actors.mobs.dwarfking.losing=No! You can't do this... you have no idea what lies below...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
|
actors.mobs.dwarfking.defeated=You've... Doomed us all...
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
actors.mobs.dwarfking.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.desc=Many years ago one of the highest wizards in the dwarven court uncovered secrets which gave him tremendous power over life and death. He soon put this power to use, subjugating and corrupting his peers, his king, and eventually every dwarven citizen. Now he is king, ruler over a legion of undead subjects.\n\nThe King of Dwarves is an aggressive foe, who will attempt to surround and overwhelm his enemies with his horde of undead minions.
|
actors.mobs.dwarfking.desc=何年も前、ドワーフの宮廷の最高の魔法使いが、生と死に関する途方もない力を手に入れる秘密を暴いた。彼はすぐにその力を発揮し、仲間や王、そして最終的にはすべてのドワーフの市民を服従させ、堕落させた。今、彼は王となり、アンデッドの臣下の軍団を支配している。\n\nドワーフの王は攻撃的な敵で、アンデッドの手下の大群で敵を包囲し圧倒しようとする。
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
actors.mobs.dwarfking$dkghoul.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
actors.mobs.dwarfking$dkmonk.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
|
||||||
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
|
actors.mobs.dwarfking$dkwarlock.rankings_desc=ドワーフの王の前に果てた
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の精霊
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.name=炎の精霊
|
||||||
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
|
actors.mobs.elemental$fireelemental.desc=Elementals are chaotic creatures that are often created when powerful occult magic isn't properly controlled. Elementals have minimal intelligence, and are usually associated with a particular type of magic.\n\nFire elementals are a common type of elemental which deals damage with fiery magic. They will set their target ablaze with melee attacks, and can occasionally shoot bolts of fire as well.
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=グゥについて知られていることは殆ど無い
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=大蟹
|
actors.mobs.greatcrab.name=大蟹
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=蟹はその重たい鋏で防御した。
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=蟹はその重たい鋏で防御した。
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=防いだ
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=防いだ
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=防いだ
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=地下道の他の蟹と比べてとても大きい蟹だ。フジツボに覆われ、ひび割れた青い甲羅はその生きた年月を彷彿とさせる。その巨大な鋏と釣り合いが取れず、ゆっくりと動き回っている。\n\n鋏は一本しかないが、大きさがそれを補っている。脅威を感じると鋏を正面に持って来て、甲羅という絶対の壁を背後にして自身を守る。しかし、この蟹は視認できていない攻撃や、一度に複数の敵からの攻撃は防御できない。
|
actors.mobs.greatcrab.desc=地下道の他の蟹と比べてとても大きい蟹だ。フジツボに覆われ、ひび割れた青い甲羅はその生きた年月を彷彿とさせる。その巨大な鋏と釣り合いが取れず、ゆっくりと動き回っている。\n\n鋏は一本しかないが、大きさがそれを補っている。脅威を感じると鋏を正面に持って来て、甲羅という絶対の壁を背後にして自身を守る。しかし、この蟹は視認できていない攻撃や、一度に複数の敵からの攻撃は防御できない。
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1083,7 +1093,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=緑がかった毛深い洞窟蜘蛛は直接戦闘を
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.statue.name=生ける彫像
|
actors.mobs.statue.name=生ける彫像
|
||||||
actors.mobs.statue.def_verb=防いだ
|
actors.mobs.statue.def_verb=防いだ
|
||||||
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real.
|
actors.mobs.statue.desc=ダンジョンにあるただの彫像と全く同じに見えるかもしれないが、その赤く光る目を見るとそのような考えはたちまち吹き飛んでしまうだろう。\n\n彫像自体は石で作られているが、持っている _%s_ は本物のようだ。
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.succubus.name=サキュバス
|
actors.mobs.succubus.name=サキュバス
|
||||||
actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
|
actors.mobs.succubus.desc=Succubi are shapeshifting demons that manipulate the minds of their prey. This one has taken the form of a pale gothic humanoid, perhaps to attract dwarven warlocks?\n\nSuccubi may temporarily charm their enemy when they attack, making their enemy unable to directly attack them. When succubi attack a charmed enemy, they will steal some of their life essence.
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=여기에 용암이 들끓고 있다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=희생의 불꽃이 불타오르고 있는 제단이 있다. 여기서 죽은 생물은 던전의 영혼에게 바치는 제물로 소비될 것이다.\n\n희생이 충분하면 보상을 받을 수 있지 않을까?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=불꽃이 당신의 제물을 소비하고 더욱 강렬하게 불타오른다.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=불꽃이 당신의 제물을 소비했지만, 아무런 변화가 없다.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=불꽃이 크게 불타오르며, 보상을 남긴 채 사그라들었다!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=여기에 짙은 검은색 연기가 소용돌이치고 있다.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=여기에 짙은 검은색 연기가 소용돌이치고 있다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=여기에 악취나는 구름이 소용돌이치고 있다.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=여기에 악취나는 구름이 소용돌이치고 있다.
|
||||||
|
@ -54,7 +59,7 @@ actors.buffs.amok.name=광란
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
|
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=면역
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=면역
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=당신의 축복받은 앙크가 힘을 전개하여, 당신에게 약간의 체력과 짧은 무적 시간을 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s.
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=당신의 축복받은 앙크가 마력을 방출하여 약간의 체력과 짧은 무적 효과를 제공하고 있습니다!\n\n남은 턴: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷
|
actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다.
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다.
|
||||||
|
@ -122,15 +127,16 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다.
|
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼진 않았지만, 그래도 여전히 너무 춥습니다.\n\n한기에 걸린 대상은 모든 행동을 더 느리게 수행하며, 남은 효과 시간에 비례하여 느려집니다. 최대 한기 상태는 둔화 효과에 걸린 것과 동일합니다.\n\n한기는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=연속 타격
|
actors.buffs.combo.name=연속 타격
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=연속 타격
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
|
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
|
actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택
|
actors.buffs.combo.prompt=공격할 대상을 선택
|
||||||
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
|
actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격에 성공할 때마다 전투에 추진력을 얻습니다. 각 공격은 연속 타격 수치를 하나 늘립니다. 그러나 일정 시간동안 공격을 성공하지 못하면 연속 타격 수치는 0으로 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 타격 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 고유한 필살기를 사용할 수 있습니다. 연속 타격을 초기화시키지 않는 필살기도 있지만, 한 번의 연속 타격 중첩 동안 각 종류의 필살기를 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n현재 연속 타격: %1$d.\n\n연속 타격이 사라질 때까지 남은 턴: %2$s.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 연속 타격: 밀쳐내기_는 적을 2타일 뒤로 밀어내지만, 아무런 피해도 입히지 않으며 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
|
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 연속 타격: 밀쳐내기_는 적을 2타일 뒤로 밀어내지만, 피해를 주지 않으며 낭떠러지로 떨어뜨릴 수 없습니다. 연속 타격 수치가 1 증가합니다.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 연속 타격: 메치기_는 현재 공격력의 %d%% (연속 타격*20%%)에 방어력을 더한 값의 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 연속 타격: 메치기_는 방어력의 %d%% (연속 타격*20%%)만큼 추가 피해를 줍니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 연속 타격: 받아치기_는 발동 시 다음 1 턴 동안의 물리 공격을 막아 낸 후 즉시 반격합니다. 아무것도 막아 내지 못한 경우 연속 타격이 초기화됩니다.
|
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 연속 타격: 받아치기_는 발동 시 다음 1 턴 내에 받는 첫 물리 공격을 막고 즉시 반격합니다. 공격을 받아치지 못했다면 연속 타격이 초기화됩니다.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 연속 타격: 으깨기_는 현재 공격력의 %d%%(연속 타격*25%%)만큼의 피해를 주 대상에게 입히고, 이후 주변 7x7 구역에 있는 다른 모든 적들에게 절반 만큼의 피해를 입힙니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 연속 타격: 으깨기_는 현재 공격력의 %d%%(연속 타격*25%%)만큼의 피해를 대상에게 주고, 대상 중심으로 7x7 범위 안의 다른 모든 적들에게 절반의 피해를 줍니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
||||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 연속 타격: 분노 폭발_은 적 하나에 대해 60%의 피해량으로 연속 타격을 쌓은 수만큼 공격하며, 각 공격마다 무기에 부여된 마법이 발동할 수 있습니다.
|
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 연속 타격: 분노 폭발_은 적 하나를 연속 타격 수치만큼 공격하며, 각 공격은 60%의 피해를 주고 무기에 부여된 마법이 발동할 수 있습니다. 발동 후 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.corruption.name=타락
|
actors.buffs.corruption.name=타락
|
||||||
actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상을 아군과 적대하도록 만듭니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
|
actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상을 아군과 적대하도록 만듭니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=파멸
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신이 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸당한 캐릭터는 모든 피해를 두 배로 입게 됩니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
|
actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신이 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸당한 캐릭터는 모든 피해를 두 배로 입게 됩니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=두려움
|
actors.buffs.dread.name=두려움
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=대상이 공포에 질려 던전을 완전히 달아나게 만들어버리는 정도의, 그야말로 엄청난 공포입니다!\n\n두려움에 영향을 받은 대상은 상대로부터 빠른 속도로 도망치려 들 것이며, 시야에서 벗어나면 던전으로부터 완전히 사라져 버릴 것입니다. 이러한 방식으로 사라져 버린 적들은 어떠한 아이템이나 경험치도 제공하지 않을 것입니다. 고통은 이러한 두려움의 지속 시간을 줄일 것입니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다.
|
actors.buffs.dread.desc=대상의 공포가 극에 달해 던전으로부터 도망치려 합니다!\n\n두려움에 떠는 대상은 적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라집니다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않습니다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어듭니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=졸림
|
actors.buffs.drowsy.name=졸림
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
|
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
|
||||||
|
@ -218,10 +224,10 @@ actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
|
||||||
actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과 또한 멈추게 됩니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게 됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
|
actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과 또한 멈추게 됩니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게 됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.name=잃어버린 배낭
|
actors.buffs.lostinventory.name=잃어버린 배낭
|
||||||
actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 당신이 배낭을 되찾기 전까지는 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없게 됩니다.
|
actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 배낭을 되찾기 전까지 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없습니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야
|
actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야
|
||||||
actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 살펴볼 수 있게 되었습니다.\n\n시야를 가리는 효과나 지형은 마법 시야가 활성화 된 동안 시야를 가리지 않으며, 또한 당신의 시야가 50%% 증가합니다.\n\n마법 시야는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 살펴볼 수 있게 되었습니다.\n\n마법 시야가 활성화된 동안 지형지물과 각종 효과로 인해 시야가 가려지지 않으며, 또한 시야 범위가 50%% 증가합니다.\n\n마법 시야는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
|
actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
|
||||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
|
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=가속 중
|
actors.buffs.momentum.momentum=가속 중
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=프리러닝
|
actors.buffs.momentum.running=프리러닝
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=회복 중
|
actors.buffs.momentum.resting=회복 중
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=프리러닝
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 시작하기 위해 사용할 가속력을 얻습니다.\n\n가속력 하나 당 2턴의 프리러닝이 가능하며, 최대 10까지 가속력을 쌓을 수 있습니다. 가속력은 프리러너가 멈춘 동안 빠르게 사라집니다.\n\n현재 가속력: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 시작하기 위해 사용할 가속력을 얻습니다.\n\n가속력 하나 당 2턴의 프리러닝이 가능하며, 최대 10까지 가속력을 쌓을 수 있습니다. 가속력은 프리러너가 멈춘 동안 빠르게 사라집니다.\n\n현재 가속력: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=프리러너는 달리면서 가속력을 얻으며, 얻은 가속력을 소모해 프리러닝 상태에 돌입합니다.\n\n프리러닝 중의 프리러너는 두 배 빠른 속도로 이동하며 현재 레벨에 따른 추가 회피를 얻습니다.\n\n남은 턴: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=프리러너는 달리면서 가속력을 얻으며, 얻은 가속력을 소모해 프리러닝 상태에 돌입합니다.\n\n프리러닝 중의 프리러너는 두 배 빠른 속도로 이동하며 현재 레벨에 따른 추가 회피를 얻습니다.\n\n남은 턴: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 시작하기 위해 사용할 가속력을 얻습니다.\n\n프리러너는 가속력을 다시 쌓기 전 기력을 다시 회복할 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=프리러너는 달리면서 프리러닝을 시작하기 위해 사용할 가속력을 얻습니다.\n\n프리러너는 가속력을 다시 쌓기 전 기력을 다시 회복할 시간이 필요합니다.\n\n남은 턴: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=마음가짐
|
actors.buffs.preparation.name=마음가짐
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=암살 공격
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다.
|
actors.buffs.preparation.desc=암살자는 그림자 속에서 침착하게 기다리며, 치명적인 일격을 준비합니다.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%1$d%%의 추가 피해_를 주며, 체력이 _%2$d%%미만_인 일반적인 적 또는 체력이 _%3$d%%미만_인 보스를 일격에 처치할 것입니다.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=다음 공격 시 _%1$d%%의 추가 피해_를 주며, 체력이 _%2$d%%미만_인 일반적인 적 또는 체력이 _%3$d%%미만_인 보스를 일격에 처치할 것입니다.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=이 공격은 또한 더 높은 피해를 입힐 경우가 많습니다.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=느려짐
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=둔화 마법은 대상의 시간의 흐름에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동을 취하는 데에 두 배의 시간이 듭니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
actors.buffs.slow.desc=둔화 마법은 대상의 시간의 흐름에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동을 취하는 데에 두 배의 시간이 듭니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
|
actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=스냅샷
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=일제 사격
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=저격 화살
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 그녀가 가장 최근에 공격한 대상에게 집중합니다. 그녀는 어떻게 활이 개조되었는지에 따라 다양한 특수한 공격을 시전할 수 있습니다.\n\n개조되지 않은 활은 _스냅샷_을 쏘며, 적은 피해를 입히지만 발사하는 데 턴을 소모하지 않는 화살을 쏩니다.\n\n공격 속도를 위해 개조된 활은 3발의 화살을 _일제 사격_합니다. 각각의 화살은 적은 피해를 입히지만, 마법을 발동시킬 수 있습니다. 일제 사격은 1턴을 소모합니다.\n\n피해량을 위해 개조된 활은 _저격탄_을 쏩니다. 이 빗나가지 않는 화살은 대상과의 거리에 따른 추가 피해를 입히며, 발사하는 데 2턴을 소모합니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
|
actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
|
||||||
|
@ -349,25 +360,25 @@ actors.hero.abilities.armorability.cost=충전 소모량: _%d_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=영웅의 도약
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=영웅의 도약
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=도약할 지역을 선택하세요
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=도약할 지역을 선택하세요
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=전사는 지정한 장소에 _영웅의 도약_을 사용하여 적들과 위험 요소를 뛰어넘어 갈 수 있습니다.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=전사는 지정한 장소에 _영웅의 도약_을 사용하여 적들과 위험 요소를 뛰어넘을 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다.
|
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 땅을 내리쳐 부채꼴 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 땅을 내리쳐 부채꼴 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=전사는 땅을 내려쳐, 반지름 5칸의 60도 부채꼴 모양 범위에 충격파를 일으킵니다.\n\n충격파에 휩쓸린 적들은 5턴간 불구 상태가 되며, 5-10의 피해를 받습니다. 추가로 전사가 10을 초과한 힘 수치당 1-2의 추가 피해를 받습니다.
|
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=전사가 땅을 내려쳐, 반지름 5칸의 60도 부채꼴 모양 범위에 충격파를 일으킵니다.\n\n충격파에 휩쓸린 적들은 5턴간 불구 상태가 되며, 5-10의 피해를 받습니다. 추가로 전사가 10을 초과한 힘 수치당 1-2의 추가 피해를 받습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d
|
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=전사는 _인내_하여 수 턴동안 가만히 있는 대신 높은 피해 저항력을 얻습니다. 그리고 나서 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힙니다.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=전사는 _인내_하여 몇 턴을 보내는 대신 높은 피해 저항력을 얻습니다. 그리고 나서 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힙니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=전사는 3턴 동안 인내하며, 모든 피해를 절반만 입습니다. 이는 방어력 등의 피해 경감 이전에 적용됩니다.\n\n인내가 끝난 후 10턴 내 다음 공격은 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 인내하는 동안 입었던 모든 경감되기 전 피해의 1/3입니다! \n\n연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다.
|
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=전사는 3턴 동안 인내하여, 모든 피해를 절반으로 줄입니다. 이는 방어력 등의 피해 경감 이전에 적용됩니다.\n\n인내가 끝난 후 10턴 내에 명중하는 첫 공격이 추가 피해를 입힙니다. 이 추가 피해량은 인내하는 동안 받은 모든 공격의 경감 전 피해량을 합한 것의 1/3입니다! \n\n연속 타격을 쌓아 놓은 상태일 경우, 이 능력을 사용하면 연속 타격의 지속 시간이 3턴 연장됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=원소 폭발
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이에서 _원소 폭발_을 일으켜 자신 주변의 넓은 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=마법사는 자신의 지팡이에서 _원소 폭발_을 일으켜 자신 주변의 넓은 공간을 지팡이에 융합한 마법 막대에 따른 효과로 뒤덮습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=마법사는 반지름 4칸 범위에 마법 폭발을 일으켜 최대 15-25의 피해를 입힙니다. 원소 폭발의 특수 효과는 마법사의 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=마법사는 반지름 4칸의 원형 범위에 마법 폭발을 일으켜 최대 15-25의 피해를 입힙니다. 원소 폭발의 특수 효과는 마법사의 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷할 것입니다.
|
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=원소 폭발의 특수 효과는 해당 마법 막대를 적이나 아군에게 사용했을 때의 효과와 비슷할 것입니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=격렬한 마법
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다!
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=발사할 마법 막대가 없다!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들에 깃든 _격렬한 마법_을 해방하여 한 턴만에 대상에게 마법 막대들을 무작위로 여러 발 발사합니다.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=마법사는 그가 가지고 있는 마법 막대들에 깃든 _격렬한 마법_을 해방하여 한 턴만에 대상에게 무작위의 마법을 여러 발 발사합니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n각각의 마법 막대는 실제 강화 수치에 +1만큼 강화된 것으로 취급되며, 최대 +2까지 증가합니다. 이 능력은 여전히 마법 막대 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다.
|
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=마법사는 그가 가진 마법 막대들의 힘을 해방하여 그것들을 한 턴에 최대 4번까지 무작위로 발사할 수 있습니다. 마법사의 지팡이는 이 효과에 해당하지 않습니다. \n\n강화 수치 +2 미만의 마법은 모두 한 단계 강화되어 발사됩니다. 이 능력은 여전히 마법 막대 충전량을 소모하며, 각각의 마법 막대는 최대 두 번까지만 발사됩니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=순간이동 신호기
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=층을 넘어서 순간이동을 할 수는 없다!
|
||||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다!
|
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=잠겨 있는 층을 벗어날 수는 없다!
|
||||||
|
@ -385,7 +396,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다!
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_을 던지며 점멸 전의 위치 근처에 있는 적들을 실명시킵니다.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_을 던져 점멸 전 위치 부근의 적들을 실명시킵니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 6칸을 점멸함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 점멸하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 점멸하기 전 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 6칸을 점멸함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 점멸하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 점멸하기 전 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다.
|
||||||
|
@ -402,17 +413,17 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=분신이 공
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 공허한 눈을 가지고 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제는 아니지만 여전히 훌륭한 투사이며, 적절한 특성을 갖춘 도적의 장비에 따른 이점을 얻을 수 있습니다.
|
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=어둠의 그림자로 만들어진, 도적의 분신입니다. 이것은 공허한 눈을 가지고 가만히 서 있으며, 작은 어둠의 불꽃이 증기처럼 피어오르고 있습니다. \n\n이 분신은 도적의 완벽한 복제는 아니지만 여전히 훌륭한 투사이며, 적절한 특성을 갖춘 도적의 장비에 따른 이점을 얻을 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=유령 칼날
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한 대상에게 _유령 칼날_을 던져 현재 창착하고 있는 근접 무기의 피해량에 비례한 피해를 줍니다.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한 대상에게 _유령 칼날_을 던져 현재 착용하고 있는 근접 무기의 위력에 비례한 피해를 줍니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다.
|
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=사냥꾼이 일시적으로 자연의 힘을 받아 영혼의 활과 스스로를 강화했습니다! 이 효과는 8 턴 동안 지속됩니다.\n\n지속 시간동안 사냥꾼은 두 배의 속도로 이동하며 활을 33% 더 빠르게 발사할 수 있습니다. 활의 추가 공격 속도는 저격수의 필살기를 사용할 때에는 적용되지 않습니다.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=사냥꾼이 일시적으로 자연의 힘을 받아 영혼의 활과 스스로를 강화했습니다! 이 효과는 8 턴 동안 지속됩니다.\n\n지속 시간동안 사냥꾼은 두 배의 속도로 이동하며 활을 33% 더 빠르게 발사할 수 있습니다. 활의 추가 공격 속도는 저격수의 특수 공격에 적용되지 않습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=사냥꾼은 동료인 영혼의 매를 소환할 수 있습니다. 매가 소환되어 있는 동안, 능력을 다시 사용하여 지시를 내릴 수 있습니다. 매는 100턴 동안 소환되어 있게되며, 매에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n매는 매우 약한 체력과 공격력을 가졌지만 재빠르고 날렵하며 정확합니다. 매는 항상 사냥꾼과 모든 시야를 공유하며, 독성 가스와 같은 지형 효과에 면역입니다. 매는 특별히 지시받지 않은 이상 적을 공격하지 않습니다.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=사냥꾼은 동료인 영혼의 매를 소환할 수 있습니다. 매가 소환되어 있는 동안, 능력을 다시 사용하여 지시를 내릴 수 있습니다. 매는 100턴 동안 함께하며, 지시는 따로 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n매는 매우 약한 체력과 공격력을 가졌지만 재빠르고 날렵하며 정확합니다. 매는 항상 사냥꾼과 시야 전체를 공유하며, 독가스 등 모든 지형 효과에 면역입니다. 매는 공격 지시를 받기 전에는 적을 공격하지 않습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다!
|
||||||
|
@ -422,8 +433,8 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=남은 확정 회
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=쥐 변이
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=당신은 그것을 쥐로 만들 수 없다!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=이 적은 쥐로 만들기엔 너무 강력하다!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=이 적은 쥐로 만들기엔 너무 강력하다!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=영웅은 적을 아무런 능력도 가지지 않은 쥐로 바꿔 버리는 _쥐 변이_를 사용할 수 있습니다!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=영웅은 적을 잠깐 동안 아무런 능력이 없는 쥐로 바꾸는 _쥐 변이_를 사용할 수 있습니다!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 하나의 적을 6턴 동안 쥐로 만들어 버립니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 변이시킬 수 없습니다.\n\n쥐로 변이된 적의 능력치는 기존과 같지만 특수 능력은 모두 사라집니다.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 적 하나를 6턴 동안 쥐로 바꿉니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 쥐로 변이시킬 수 없습니다.\n\n쥐로 변이된 적은 원래의 능력치를 유지하지만 특수 능력을 모두 잃습니다.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 내 생각에는 크나큰 발전이노라!" - 쥐 대왕
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 내 생각에는 크나큰 발전이노라!" - 쥐 대왕
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=쥐로 변한 적에게 사망
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=쥐로 변한 적에게 사망
|
||||||
|
@ -464,28 +475,28 @@ actors.hero.heroclass.huntress_desc=사냥꾼은 화살을 무한히 발사할
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로, 무한한 화살을 가진 _특별한 마법 활_을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼을 해금하려면 _한 판에서 투척 무기로 각각 다른 적 15마리를 맞추십시오._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로, 무한한 화살을 가진 _특별한 마법 활_을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼을 해금하려면 _한 판에서 투척 무기로 각각 다른 적 15마리를 맞추십시오._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 그로 하여금 잠시 죽음을 유예할 수 있도록 합니다.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_광전사_는 피해를 입을 때마다 분노를 쌓습니다. 분노는 피해량을 증가시키며, 죽음을 잠시 모면할 수도 있습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 줍니다. 분노가 100%일 때 체력이 0이 되면 광전사는 잠시 동안 자신의 최대 보호막 수치의 8배만큼 보호막을 얻고 보호막이 남아있는 한 죽지 않을 것입니다. 하지만 광전사가 죽음을 거부한 후에는 회복을 할 시간이 필요합니다.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=광전사는 방어구로 막아낸 피해를 포함한 물리적인 피해를 입음에 따라 분노를 얻습니다! 분노는 시간이 흐름에 따라 점점 사라지지만, 낮은 체력일수록 더 느리게 사라집니다,\n\n광전사의 분노가 100%일 때 최대 50%의 추가적인 피해를 줍니다. 분노가 100%일 때 체력이 0이 되면 광전사는 잠시 동안 자신의 최대 보호막 수치의 8배만큼 보호막을 얻고 보호막이 남아있는 한 죽지 않을 것입니다. 하지만 광전사가 죽음을 거부한 후에는 회복을 할 시간이 필요합니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓고, 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓습니다. 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5 턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서 다양한 연속 타격 필살기가 해금됩니다. 연속 타격이 2, 4, 6, 8, 10으로 쌓일 때마다 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 몇몇 능력들은 연속 타격을 쌓는 데에 도움을 주며, 다른 것들은 강력한 공격을 하기 위해 연속 타격을 소모합니다.
|
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5 턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서 다양한 연속 타격 필살기가 해금됩니다. 연속 타격이 2, 4, 6, 8, 10으로 쌓일 때마다 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 몇몇 능력들은 연속 타격을 쌓는 데에 도움을 주며, 다른 것들은 강력한 공격을 하기 위해 연속 타격을 소모합니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다.
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_흑마법사_는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 또한 흑마법사는 표식이 새겨진 적에게 물리적인 피해를 입힐 때마다 체력을 회복할 것입니다.
|
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_흑마법사_는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 흑마법사는 표식이 새겨진 적에게 물리 피해를 입힐 때마다 체력을 회복합니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=흑마법사는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 영혼 표식을 새길 확률과 지속 시간은 막대의 강화수치에 따라 증가합니다.\n\n적에게 영혼의 표식이 새겨진 경우, 흑마법사는 그들에게 입히는 매 5의 피해 당 2의 체력을 회복할 것입니다. 그러나 오직 근접 공격 혹은 투척 무기로 입히는 피해만 해당되며, 마법 막대는 해당하지 않습니다!
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=흑마법사는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 영혼 표식을 새길 확률과 지속 시간은 막대의 강화수치에 따라 증가합니다.\n\n적에게 영혼의 표식이 새겨진 경우, 흑마법사는 그들에게 입히는 매 5의 피해 당 2의 체력을 회복할 것입니다. 그러나 오직 근접 공격 혹은 투척 무기로 입히는 피해만 해당되며, 마법 막대는 해당하지 않습니다!
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
|
actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_암살자_는 투명한 상태에서 치명적인 일격을 준비할 수 있습니다. 투명화한 상태로 오래 기다릴수록, 일격이 더욱 강력해질 것입니다.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_암살자_는 투명한 상태에서 치명적인 일격을 준비할 수 있습니다. 투명화한 상태로 오래 기다릴수록, 일격이 더욱 강력해질 것입니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=암살자는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 더욱 신중하게 준비합니다. 준비한 시간이 길어질수록, 다음 공격이 더욱 강력해질 것입니다. 암살 준비는 최대 9 턴까지 쌓을 수 있습니다.\n\n암살 준비 이후, 암살자는 다음 공격에 추가적인 피해를 입힐 것이며, 대상에게 점멸을 할 수 있고, 적이 충분히 약해진 경우 즉시 처치할 수도 있습니다.
|
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=암살자는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 더욱 신중하게 준비합니다. 준비한 시간이 길어질수록, 다음 공격이 더욱 강력해질 것입니다. 마음가짐은 최대 9 턴까지 쌓을 수 있습니다.\n\n마음가짐 이후 암살자는 다음 공격에 더 큰 피해를 주고, 대상에게 점멸하여 접근할 수 있으며 심지어는 약해진 적을 일격에 처치할 수도 있습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
|
actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_프리러너_는 이동할 때마다 가속력을 쌓고, 프리러닝 상태에 돌입하는 데에 사용할 수 있습니다. 프리러닝 상태가 되면 짧은 시간 동안 추가적인 이동 속도와 회피를 얻습니다.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_프리러너_는 이동할 때마다 가속력을 쌓고, 프리러닝 상태에 돌입하는 데에 사용할 수 있습니다. 프리러닝 상태가 되면 짧은 시간 동안 추가적인 이동 속도와 회피를 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=프리러너는 이동함에 따라 가속력을 쌓습니다. 10턴 동안 이동함으로써 최대 10의 가속력을 쌓을 수 있지만, 이동을 멈추면 가속력은 빠르게 사라집니다. 프리러너는 가속력을 모두 사용해, 가속력 1당 2턴의 프리러닝 상태에 돌입할 수 있습니다.\n\n프리러닝 도중 프리러너는 2배의 속도로 이동하며, 레벨에 비례하여 추가 회피를 얻습니다. 프리러닝이 끝나면, 다시 가속력을 쌓기 위한 재사용 대기 시간이 존재합니다.
|
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=프리러너는 이동함에 따라 가속력을 쌓습니다. 10턴 동안 이동함으로써 최대 10의 가속력을 쌓을 수 있지만, 이동을 멈추면 가속력은 빠르게 사라집니다. 프리러너는 가속력을 모두 사용해, 가속력 1당 2턴의 프리러닝 상태에 돌입할 수 있습니다.\n\n프리러닝 도중 프리러너는 2배의 속도로 이동하며, 레벨에 비례하여 추가 회피를 얻습니다. 프리러닝이 끝나면, 다시 가속력을 쌓기 위한 재사용 대기 시간이 존재합니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
|
actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_저격수_는 원거리 공격으로 방어구를 꿰뚫을 수 있습니다. 또한 투척 무기로 공격한 이후 활로 특별한 공격을 하는 것이 가능합니다.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_저격수_는 원거리 공격으로 방어구를 꿰뚫을 수 있습니다. 또한 투척 무기를 맞힌 다음 활로 특수한 추가 공격을 가할 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=저격수는 원거리 전투의 숙련자로, 원거리 공격이 방어력을 관통할 수 있습니다. 투척 무기를 적에게 명중시켰을 때, 대상에게 저격수의 표식을 새겨 이후 활을 이용해 특별한 공격을 사용할 수 있게 됩니다. 이 특별한 공격은 저격수의 활이 어떻게 증강되었는지에 따라 달라집니다.\n\n증강되지 않은 활은 낮은 피해량을 가진 스냅샷을 턴 소모 없이 발사할 것입니다. 공격 속도를 위해 증강된 활은 1턴을 소모해 낮은 피해량을 가진 3발의 화살을 일제 사격하며, 각각의 화살이 활에 부여된 마법을 발동시킬 수 있습니다. 공격력을 위해 증강된 활은 2턴을 소모해 반드시 명중하는 저격탄을 발사하며, 거리에 따른 추가적인 피해를 입힙니다.
|
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=저격수는 원거리 전투의 숙련자로, 원거리 공격이 적의 방어를 관통합니다. 투척 무기를 적에게 명중시켰을 때, 대상에게 저격수의 표식을 새겨 이후 활을 이용해 특별한 공격을 사용할 수 있습니다. 이 특별한 공격은 저격수의 활이 어떻게 증강되었는지에 따라 달라집니다.\n\n증강되지 않은 활은 적은 피해를 주지만 턴 소모가 없는 스냅 샷을 발사합니다. 공격 속도를 증강한 활은 1턴을 소모해 적은 피해를 주지만 활에 부여된 마법을 발동할 수 있는 3발의 화살을 일제 사격합니다. 공격력을 증강한 활은 2턴을 소모해 반드시 명중하고 거리에 비례한 추가 피해를 주는 저격탄을 발사합니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
|
actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_숲지기_는 길게 자란 풀 너머를 볼 수 있으며, 그녀가 밟는 식물로부터 추가 효과를 얻습니다.
|
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_숲지기_는 길게 자란 풀 너머를 볼 수 있으며, 씨앗을 심거나 식물을 밟을 때 추가 효과를 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 그녀는 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀이 없는 것과 마찬가지로 주변을 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다.
|
actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 그녀는 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀이 없는 것과 마찬가지로 주변을 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다.
|
||||||
|
|
||||||
##talents
|
##talents
|
||||||
|
@ -506,7 +517,7 @@ actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2 H
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지
|
actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지
|
||||||
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다.
|
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _1 만큼 증가_합니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막의 최대치가 _2 만큼 증가_합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.title=강철의 위장
|
actors.hero.talent.iron_stomach.title=강철의 위장
|
||||||
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _75%_ 감소합니다.\n_+2:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _100%_ 감소합니다.
|
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _75%_ 감소합니다.\n\n_+2:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 식사 중에 받는 피해가 _100%_ 감소합니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.title=정신력 회복
|
actors.hero.talent.restored_willpower.title=정신력 회복
|
||||||
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _67%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _100%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
|
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _67%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장이 제공하는 방어막 최대치의 _100%에 해당하는 방어막_을 즉시 얻습니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=철인
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=끝없는 분노
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=끝없는 분노
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 광전사는 분노를 최대 _115%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 광전사는 분노를 최대 _130%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+3:_ 광전사는 분노를 최대 _145%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n100% 이상의 분노는 최대 +50%의 피해량을 제공합니다.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ 광전사는 분노를 최대 _110%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 광전사는 분노를 최대 _120%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n_+3:_ 광전사는 분노를 최대 _130%_ 까지 쌓을 수 있습니다.\n\n분노가 100%를 넘어도 추가 피해량은 +50%에서 더 늘어나지 않습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=격노 스테미너
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=격노 스테미너
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ 광전사는 격노 중에 _25%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1.67레벨_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 광전사는 격노 중에 _50%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1.33레벨_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 광전사는 격노 중에 _75%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1레벨_로 감소합니다.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ 광전사는 격노 중에 _25%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1.67레벨_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 광전사는 격노 중에 _50%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1.33레벨_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 광전사는 격노 중에 _75%의 추가 보호막_을 얻고, 격노를 다시 사용하기 위해 필요한 레벨이 2레벨에서 _1레벨_로 감소합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=광분의 촉매
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=광분의 촉매
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _17% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+2:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _33% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+3:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _50% 더 자주 발동_합니다.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _15% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+2:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _30% 더 자주 발동_합니다.\n\n_+3:_ 광전사의 무기에 부여된 마법 또는 저주가 분노에 비례해서 더 자주 발동하게 되며, 100%의 분노에서 최대 _45% 더 자주 발동_합니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=가르기
|
actors.hero.talent.cleave.title=가르기
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _15 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _30 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _45 턴_으로 늘어납니다.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _15 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+2:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _30 턴_으로 늘어납니다.\n\n_+3:_ 검투사가 적을 처치했을 때, 다음 공격 전까지 연속 타격 지속 시간이 _45 턴_으로 늘어납니다.
|
||||||
|
@ -541,12 +552,12 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약
|
actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _16% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _30% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _41% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _50% 적은_ 충전량을 소모합니다.
|
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _16% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _30% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _41% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약할 경우, 해당 도약은 _50% 적은_ 충전량을 소모합니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=확장된 충격파
|
actors.hero.talent.expanding_wave.title=확장된 충격파
|
||||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _6타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _7타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _90도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _8타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _105도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _9타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _120도_로 증가합니다.
|
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _6타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _7타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _90도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _8타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _105도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _9타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _120도_로 증가합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=충격파 타격
|
actors.hero.talent.striking_wave.title=충격파 타격
|
||||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 충격파는 _30% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+2:_ 충격파는 _60% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+3:_ 충격파는 _90% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+4:_ 충격파는 _100% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다. 또한 무기에 부여된 마법이 _20%_ 더 자주 발동합니다.
|
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 충격파를 사용할 때 _30% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다.\n\n_+2:_ 충격파를 사용할 때 _60% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다.\n\n_+3:_ 충격파를 사용할 때 _90% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다.\n\n_+4:_ 충격파를 사용할 때 _100% 확률_로 무기의 마법이 부여되고 연속 타격 수치를 늘립니다. 또한 충격파에 부여된 마법이 발동할 확률이 _20%_ 증가합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.title=충격력
|
actors.hero.talent.shock_force.title=충격력
|
||||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 충격파의 피해량이 _20% 증가_하며, _25% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+2:_ 충격파의 피해량이 _40% 증가_하며, _50% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+3:_ 충격파의 피해량이 _60% 증가_하며, _75% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+4:_ 충격파의 피해량이 _80% 증가_하며, _100% 확률_로 대상을 기절시킵니다.
|
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 충격파의 피해량이 _20% 증가_하며, _25% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+2:_ 충격파의 피해량이 _40% 증가_하며, _50% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+3:_ 충격파의 피해량이 _60% 증가_하며, _75% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+4:_ 충격파의 피해량이 _80% 증가_하며, _100% 확률_로 대상을 기절시킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이의 마지막
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_를 얻습니다.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_를 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=에너지 넘치는 강화
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=에너지 넘치는 강화
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _3의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _5의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _4의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 즉시 _6의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _67% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _100% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다.\n\n이 특성은 마법 막대를 최대 세 번까지 반환할 수 있습니다.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _50% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다. 만약 보존에 실패할 경우 1개의 신비한 송진을 추가로 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사의 지팡이에 새로운 마법 막대를 융합할 때, 지팡이에 융합되어 있던 마법 막대가 _100% 확률_로 +0인 상태로 반환됩니다.\n\n이 특성은 마법 막대를 최대 다섯 번까지 반환할 수 있으며, 반환 횟수가 0이 된 이후에는 마법 막대 대신 신비한 송진 하나를 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=비전 시야
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=비전 시야
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _10 턴의 심안 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _15 턴의 심안 효과_를 얻습니다.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _10 턴의 심안 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법을 적에게 맞힌 경우 해당 적에 대해 _15 턴의 심안 효과_를 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 5%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 7.5%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 4%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 6%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=에너지 넘치는 주문서
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=에너지 넘치는 주문서
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 마법 막대를 _+1_ 만큼 강화된 채로 2번 사용할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 마법 막대를 _+2_ 만큼 강화된 채로 2번 사용할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 마법 막대를 _+3_ 만큼 강화된 채로 2번 사용할 수 있습니다.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 _1번의 마법_이 +3만큼 더 강화된 것처럼 발사됩니다.\n\n_+2:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 _2번의 마법_이 +3만큼 더 강화된 것처럼 발사됩니다.\n\n_+3:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 _3번의 마법_이 +3만큼 더 강화된 것처럼 발사됩니다.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -598,14 +609,14 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.title=사령술사의 하수인
|
||||||
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _13% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _27% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _40% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.
|
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _13% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _27% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 낙인이 걸린 적이 죽었을 때, _40% 확률_로 그 자리에 타락한 망령을 일으킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=폭발 반경
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=폭발 반경
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _5타일_로 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _6타일_로 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _7타일_로 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _8타일_로 증가합니다.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _5타일_로 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _6타일_로 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _7타일_로 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 범위가 4타일에서 _8타일_로 증가합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 원소 폭발의 위력이 _20%_ 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 위력이 _40%_ 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 위력이 _60%_ 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 위력이 _80%_ 증가합니다.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 원소 폭발의 위력이 _20%_ 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 위력이 _40%_ 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 위력이 _60%_ 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 위력이 _80%_ 증가합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _4의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _6의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _8의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _4의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _6의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _8의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘
|
actors.hero.talent.wild_power.title=격렬한 힘
|
||||||
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대가 _+1-2만큼 강화되며, 최대 +3까지 적용_됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대가 _+2만큼 강화되며, 최대 +4까지 적용_됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대가 _+2-3만큼 강화되며, 최대 +5까지 적용_됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법 막대가 _+3만큼 강화되며, 최대 +6까지 적용_됩니다.
|
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +3까지, 1-2단계 강화_됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +4까지, 2단계 강화_됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +5까지, 2-3단계 강화_됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법을 사용할 때, 마법들이 _최대 +6까지, 3단계 강화_됩니다.
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=전탄 발사
|
actors.hero.talent.fire_everything.title=전탄 발사
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _5회_ 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _6회_ 발사됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _7회_ 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _8회_ 발사됩니다.
|
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _5회_ 발사됩니다.\n\n_+2:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _6회_ 발사됩니다.\n\n_+3:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _7회_ 발사됩니다.\n\n_+4:_ 격렬한 마법이 기존 4회 대신 _8회_ 발사됩니다.
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=보존된 마법
|
actors.hero.talent.conserved_magic.title=보존된 마법
|
||||||
|
@ -640,16 +651,16 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=도적의 예지
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _50% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.\n\n_+2:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _75% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _50% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.\n\n_+2:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _75% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _17%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _33%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _25%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _75%_로 감소합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=향상된 반지
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=향상된 반지
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _3 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _6 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _9 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _3 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _6 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _9 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=향상된 치사율
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=향상된 치사율
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 암살자가 암살 준비 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _4/13/27/67%_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자가 암살 준비 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _5/17/30/83%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 암살 준비 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _6/20/40/100%_로 증가합니다.\n\n암살자는 기본적으로 체력이 3/10/20/50%보다 낮은 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _4/13/27/67%_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _5/17/33/83%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 일격에 처치할 수 있는 적의 체력이 _6/20/40/100%_로 증가합니다.\n\n암살자는 기본적으로 체력이 3/10/20/50%보다 낮은 적을 일격에 처치할 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=암살자의 접근
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=암살자의 접근
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 암살자가 암살 준비 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _1/3/4/6 타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자가 암살 준비 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/4/6/8 타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 암살 준비 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/5/7/10 타일_로 증가합니다.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _1/3/4/6 타일_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 암살자의 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/4/6/8 타일_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 단계에 따라 점멸할 수 있는 거리가 기존 1/2/3/4 타일에서 _2/5/7/10 타일_로 증가합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=현상금 사냥꾼
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=현상금 사냥꾼
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 암살자가 준비한 암살 단계에 따라 암살 준비 공격으로 처치한 적이 25/50/75/100% 확률로 _15 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.\n\n_+2:_ 암살자가 준비한 암살 단계에 따라 암살 준비 공격으로 처치한 적이 25/50/75/100% 확률로 _30 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.\n\n_+3:_ 암살자가 준비한 암살 단계에 따라 암살 준비 공격으로 처치한 적이 25/50/75/100% 확률로 _45 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 그 단계에 따라 25/50/75/100% 확률로 _15 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.\n\n_+2:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 그 단계에 따라 25/50/75/100% 확률로 _30 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.\n\n_+3:_ 암살자가 마음가짐 공격으로 처치한 적이 그 단계에 따라 25/50/75/100% 확률로 _45 골드_를 추가로 떨어뜨립니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=기민한 갑옷
|
actors.hero.talent.evasive_armor.title=기민한 갑옷
|
||||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+1 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+2 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+3 의 추가 회피_를 얻습니다.
|
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+1 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+2 의 추가 회피_를 얻습니다.\n\n_+3:_ 프리러닝 중에, 갑옷의 힘 요구 수치를 초과한 영웅의 힘 1당 _+3 의 추가 회피_를 얻습니다.
|
||||||
|
@ -661,7 +672,7 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ 프리러너는 은신 중에 매
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=빠른 후퇴
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=빠른 후퇴
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _1턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _2턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _3턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _4턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _1턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _2턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _3턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.\n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _4턴_ 동안 신속과 투명화 효과를 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=몸 바꿔치기
|
actors.hero.talent.body_replacement.title=몸 바꿔치기
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _20의 체력과 1-3의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _40의 체력과 2-6의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _60의 체력과 3-9의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _80의 체력과 4-12의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n한 번에 하나의 미끼만 활성화할 수 있습니다.
|
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ 도적은 점멸한 후 _20의 체력과 1-3의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+2:_ 도적은 점멸한 후 _40의 체력과 2-6의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+3:_ 도적은 점멸한 후 _60의 체력과 3-9의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n_+4:_ 도적은 점멸한 후 _80의 체력과 4-12의 방어력_을 가진 통나무 미끼를 남깁니다. \n\n한 번에 하나의 미끼만 존재할 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=그림자 밟기
|
actors.hero.talent.shadow_step.title=그림자 밟기
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _20% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+2:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _36% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+3:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _50% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+4:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _60% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.
|
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _20% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+2:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _36% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+3:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _50% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.\n\n_+4:_ 도적이 투명화 상태에서 연막탄을 사용하면 즉시 발동하며 기존 대비 _60% 적은_ 충전량을 사용하지만, 적들을 실명시키지 않고 다른 특성을 발동시키지도 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -670,12 +681,12 @@ actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ 죽음의 표식이 새겨진 적
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=치명적인 내구력
|
actors.hero.talent.deathly_durability.title=치명적인 내구력
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _13%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+2:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _25%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+3:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _38%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+4:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _50%_ 만큼 보호막을 얻습니다.
|
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _13%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+2:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _25%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+3:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _38%_ 만큼 보호막을 얻습니다. \n\n_+4:_ 죽음의 표식에 걸린 적이 사망하면, 도적은 해당 적이 표식에 걸린 시점의 체력의 _50%_ 만큼 보호막을 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.title=이중 표식
|
actors.hero.talent.double_mark.title=이중 표식
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _30% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _50% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _65% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 동시에 두 대상에게 표식을 새길 경우, 첫 번째 표식은 _75% 적은_충전량을 소모합니다.
|
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _30% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _50% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _65% 적은_충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 한 턴에 표식을 두 번 새길 경우, 두 번째 표식은 _75% 적은_충전량을 소모합니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=그림자 칼날
|
actors.hero.talent.shadow_blade.title=그림자 칼날
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _8%_ 만큼의 피해량을 얻고, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 부여된 마법이 적용됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _15%_ 만큼의 피해량을 얻고, _50% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 부여된 마법이 적용됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _23%_ 만큼의 피해량을 얻고, _75% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 부여된 마법이 적용됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 매 턴 영웅이 입힌 피해의 _30%_ 만큼의 피해량을 얻고, _100% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 부여된 마법이 적용됩니다.
|
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _8%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _15%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _23%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신의 공격력이 영웅이 장착한 무기의 턴당 피해량의 _30%_ 만큼 증가하며, _25% 확률_로 공격에 영웅의 무기에 있는 마법이 부여됩니다.
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=복제된 갑옷
|
actors.hero.talent.cloned_armor.title=복제된 갑옷
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _15%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _25% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _30%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _50% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _45%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _75% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 영웅이 장착 중인 갑옷의 _60%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _100% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.
|
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _15%_ 만큼 방어력을 얻고, 피격 시 _25% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+2:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _30%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _50% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+3:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _45%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _75% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.\n\n_+4:_ 그림자 분신이 영웅이 가진 방어력의 _60%_ 만큼의 방어력을 얻고, 피격 시 _100% 확률_로 영웅의 갑옷에 부여된 상형문자가 발동됩니다.
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=완벽한 복제
|
actors.hero.talent.perfect_copy.title=완벽한 복제
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _10%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _1 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _20%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _2 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _30%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _3 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _40%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _4 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.
|
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _10%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _1 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _20%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _2 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _30%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _3 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+1:_ 그림자 분신은 영웅의 최대 체력의 _40%_ 만큼의 체력을 얻고, 영웅과 _4 타일_ 이내에 있는 분신과 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -708,14 +719,14 @@ actors.hero.talent.seer_shot.desc=_+1:_ 사냥꾼이 활을 바닥에 쏘면 착
|
||||||
actors.hero.talent.farsight.title=천리안
|
actors.hero.talent.farsight.title=천리안
|
||||||
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 저격수의 시야 범위가 _25%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 저격수의 시야 범위가 _50%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 저격수의 시야 범위가 _75%_ 만큼 증가합니다.
|
actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ 저격수의 시야 범위가 _25%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 저격수의 시야 범위가 _50%_ 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 저격수의 시야 범위가 _75%_ 만큼 증가합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=마법부여 공유
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=마법부여 공유
|
||||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ _33% 확률_로 저격수의 투척 무기에 활에 부여된 마법이 적용됩니다.\n\n_+2:_ _67% 확률_로 저격수의 투척 무기에 활에 부여된 마법이 적용됩니다.\n\n_+3:_ _100% 확률_로 저격수의 투척 무기에 활에 부여된 마법이 적용됩니다.\n\n마법이 부여된 쇠뇌로 발사한 다트에는 이미 쇠뇌의 마법이 적용되므로 이 특성이 적용되지 않습니다.
|
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ 투척 무기를 던질 때 _33% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 투척 무기를 던질 때 _67% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 투척 무기를 던질 때 _100% 확률_로 활의 마법이 부여됩니다.\n\n마법이 부여된 쇠뇌에서 발사한 다트는 이미 쇠뇌의 마법이 부여되어 있으므로 이 특성이 적용되지 않습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=강화 공유
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=강화 공유
|
||||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _10%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _20%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _30%_씩 증가합니다.
|
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _10%_씩 증가합니다.\n\n_+2:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _20%_씩 증가합니다.\n\n_+3:_ 강화된 투척 무기로 공격하는 경우 저격수의 표식의 지속 시간이 강화 수치 당 1 턴씩 증가하며 특수 활 공격의 피해량이 _30%_씩 증가합니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=튼튼한 화살촉
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=튼튼한 화살촉
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다.
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=나무껍질
|
actors.hero.talent.barkskin.title=나무껍질
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 숲지기는 수풀을 지날 때, _0-현재 레벨의 50%_만큼의 나무껍질을 얻습니다. 나무껍질은 매 턴 줄어듭니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 수풀을 지날 때, _0-현재 레벨의 100%_만큼의 나무껍질을 얻습니다. 나무껍질은 매 턴 줄어듭니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 수풀을 지날 때, _0-현재 레벨의 150%_만큼의 나무껍질을 얻습니다. 나무껍질은 매 턴 줄어듭니다.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 50%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 100%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 수풀을 지날 때 매 턴 감소하며 _0-현재 레벨의 150%_의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=보호의 이슬
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=보호의 이슬
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 20%_까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 40%_까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 60%_까지 얻습니다.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 20%_까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 40%_까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 60%_까지 얻습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -724,10 +735,10 @@ actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날이 최대 _1명의 추
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=도달의 칼날
|
actors.hero.talent.projecting_blades.title=도달의 칼날
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날의 정확도가 _25% 증가_하고, _2개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날의 정확도가 _50% 증가_하고, _4개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날의 정확도가 _75% 증가_하고, _6개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날의 정확도가 _100% 증가_하고, _8개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.
|
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날의 정확도가 _25% 증가_하고, _2개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날의 정확도가 _50% 증가_하고, _4개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날의 정확도가 _75% 증가_하고, _6개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날의 정확도가 _100% 증가_하고, _8개의 단단한 타일_을 관통할 수 있습니다.
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=영혼의 칼날
|
actors.hero.talent.spirit_blades.title=영혼의 칼날
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날이 _30% 확률_로 영혼의 활에 부여된 마법을 발동시킵니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날이 _60% 확률_로 영혼의 활에 부여된 마법을 발동시킵니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날이 _90% 확률_로 영혼의 활에 부여된 마법을 발동시킵니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날이 _100% 확률_로 영혼의 활에 부여된 마법을 발동시킵니다. 또한 활에 부여된 마법이 _10% 더 자주_ 발동됩니다.
|
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ 유령 칼날에 _30% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+2:_ 유령 칼날에 _60% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+3:_ 유령 칼날에 _90% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다.\n\n_+4:_ 유령 칼날에 _100% 확률_로 영혼의 활의 마법이 부여됩니다. 또한 유령 칼날에 부여된 각 마법이 발동할 확률이 _10% 증가합니다_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.title=성장하는 힘
|
actors.hero.talent.growing_power.title=성장하는 힘
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ 자연의 힘 발동 시 증가하는 공격 속도/이동 속도가 기존 _33%/100%_ 에서 _38%/125%_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 자연의 힘 발동 시 증가하는 공격 속도/이동 속도가 기존 _33%/100%_ 에서 _42%/150%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 자연의 힘 발동 시 증가하는 공격 속도/이동 속도가 기존 _33%/100%_ 에서 _46%/175%_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 자연의 힘 발동 시 증가하는 공격 속도/이동 속도가 기존 _33%/100%_ 에서 _50%/200%_로 증가합니다.
|
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _38%/125%_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _42%/150%_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _46%/175%_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 자연의 힘으로 얻는 공격 속도와 이동 속도가 기존 33%/100%에서 _50%/200%_로 증가합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=자연의 분노
|
actors.hero.talent.natures_wrath.title=자연의 분노
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _8% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+2:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _17% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+3:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _25% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+4:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _33% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n발동 가능한 식물: 실명초, 화염초, 눈꽃송이, 슬픔이끼, 폭풍덩굴
|
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _8% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+2:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _17% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+3:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _25% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n_+4:_ 자연의 힘이 활성화된 동안, 영혼의 활로 가하는 공격이 _33% 확률_로 무작위 해로운 식물 효과를 발동합니다.\n\n발동 가능한 식물: 실명초, 화염초, 눈꽃송이, 슬픔이끼, 폭풍덩굴
|
||||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=야생의 관성
|
actors.hero.talent.wild_momentum.title=야생의 관성
|
||||||
|
@ -738,7 +749,7 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=눈을 노려라
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=눈을 노려라
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _4턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _6턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _8턴_ 동안 실명시킵니다.
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _4턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _6턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _8턴_ 동안 실명시킵니다.
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=신속한 영혼
|
actors.hero.talent.swift_spirit.title=신속한 영혼
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _2.5타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _2 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _3 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3.5타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _4 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _4타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _5 회의 공격_을 반드시 회피합니다.
|
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _2.5타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 2 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 3 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3.5타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 4 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _4타일_로 증가하며, 소환 후 들어오는 _첫 5 회의 공격_을 반드시 회피합니다.
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지
|
||||||
|
@ -748,7 +759,7 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 영웅의 방어구 능력 사용에
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=쥐항력
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=쥐항력
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ 쥐로 변한 적은 _10% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 쥐로 변한 적은 _19% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 쥐로 변한 적은 _27% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 쥐로 변한 적은 _35% 적은 피해_를 입힙니다.
|
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ 쥐로 변한 적은 _10% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 쥐로 변한 적은 _19% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 쥐로 변한 적은 _27% 적은 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 쥐로 변한 적은 _35% 적은 피해_를 입힙니다.
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=쥐 외교
|
actors.hero.talent.ratlomacy.title=쥐 외교
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ 쥐로 변한 대상에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상은 아군이 되며, 변이가 영구적으로 적용됩니다.\n\n_+2:_ 쥐로 변한 대상에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상은 아군이 되며, 변이가 영구적으로 적용되고, 대상에게 _2턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.\n\n_+3:_ 쥐로 변한 대상에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상은 아군이 되며, 변이가 영구적으로 적용되고, 대상에게 _4턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.\n\n_+4:_ 쥐로 변한 대상에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상은 아군이 되며, 변이가 영구적으로 적용되고, 대상에게 _6턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.
|
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 합니다.\n\n_+2:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 하며, 대상에게 _2턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.\n\n_+3:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 하며, 대상에게 _4턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.\n\n_+4:_ 쥐로 변한 적에게 다시 쥐 변이를 사용하면 대상을 아군으로 만들고 변이가 풀리지 않게 하며, 대상에게 _6턴_의 아드레날린 효과를 부여합니다.
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=쥐원군
|
actors.hero.talent.ratforcements.title=쥐원군
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _1마리_ 소환합니다.\n\n_+2:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _2마리_ 소환합니다.\n\n_+3:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _3마리_ 소환합니다.\n\n_+4:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _4마리_ 소환합니다.
|
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _1마리_ 소환합니다.\n\n_+2:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _2마리_ 소환합니다.\n\n_+3:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _3마리_ 소환합니다.\n\n_+4:_ 자신에게 쥐 변이를 사용하면, 자신 옆에 아군 주머니쥐를 _4마리_ 소환합니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -787,7 +798,7 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아!
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애 버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친 놈들은 아무것도 사지 않는 데다 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 그 녀석들을 한 _5명 정도_만 없애주면 보상을 줄게.
|
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애 버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _드워프 수도승들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친 놈들은 아무것도 사지 않는 데다 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 그 녀석들을 한 _5명 정도_만 없애주면 보상을 줄게.
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
|
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
|
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s!
|
actors.mobs.npcs.imp.cya=이따 봐, %s!
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s!
|
actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s!
|
||||||
actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.
|
actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
|
actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=방어
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=방어
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1076,7 +1086,7 @@ actors.mobs.snake.hint=뱀에게 조사 버튼을 사용하여 어떻게 반격
|
||||||
actors.mobs.snake.desc=거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.\n\n뱀의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 _뱀이 문을 넘어온 순간에 공격_하는 것도 좋은 방법입니다.
|
actors.mobs.snake.desc=거대한 하수구 뱀들은 공격을 잘 회피하는 습성 덕에 피해를 주기가 까다롭습니다. 하지만 기습이나 마법 공격 등으로 대응할 수 있습니다.\n\n뱀의 시야 바깥에서 공격하면 한 번의 기습 공격을 가합니다. 문 너머로 뱀을 유인한 뒤 _뱀이 문을 넘어온 순간에 공격_하는 것도 좋은 방법입니다.
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.name=영혼 사령술사
|
actors.mobs.spectralnecromancer.name=영혼 사령술사
|
||||||
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=사령술사의 주요 생계 수단은 해골들이지만, 그래도 몇몇은 형체가 더 흐릿한 추종자들을 선호합니다. 그래서 영혼 사령술사는 망령들을 추종자로 삼기로 했습니다!\n\n각각의 망령들은 해골만큼 강력하진 않지만, 영혼 사령술사는 이러한 망령들을 대량으로 소환할 것입니다!
|
actors.mobs.spectralnecromancer.desc=사령술사의 주요 관심사는 해골들이지만, 일부는 더 영적인 추종자를 부리는 것을 좋아하기도 합니다. 그래서 영혼 사령술사는 망령들을 추종자로 삼기로 했습니다!\n\n망령 하나는 해골만큼 강력하지 않지만, 영혼 사령술사는 망령들을 대거 소환하는 데에 거리낌이 없습니다!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
|
actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
|
||||||
actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 들 것입니다.
|
actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로 싸우기보단, 그들이 쳐둔 거미줄에 걸린 희생자가 그들의 독니에 물려 천천히 죽어가는 것을 거리를 두고 지켜봅니다. 그들은 먼 거리까지 거미줄을 발사할 수 있으며, 그들의 먹잇감이 도망치려는 어떠한 길도 막으려 들 것입니다.
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=W tym miejscu szaleje piekielny ogień.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura gazu paraliżującego.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura gazu paraliżującego.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Tutaj stoi ołtarz z palącym się jasno ofiarnym ogniem. Każde stworzenie które tutaj zostanie zabite zostanie przyjęte jako ofiara dla duchów lochu\n\nMoże pojawi się nagroda jeżeli zostanie złożonych wystarczająco ofiar.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę i płonie jaśniej.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Ogień przyjmuje twą ofiarę, ale nic się nie zmienia.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Ogień błyska i znika, pozostawiając za sobą nagrodę.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=W tym miejscu unosi się chmura gęstego, ciemnego dymu.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=W tym miejscu unosi się chmura gęstego, ciemnego dymu.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura obrzydliwego smrodu.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=W tym miejscu unosi się chmura obrzydliwego smrodu.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=Atak kombo
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d!
|
actors.buffs.combo.combo=Ciąg uderzeń: %d!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku.
|
actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym po
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Budowanie pędu
|
actors.buffs.momentum.momentum=Budowanie pędu
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Sprintowanie
|
actors.buffs.momentum.running=Sprintowanie
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Odzyskiwanie sił
|
actors.buffs.momentum.resting=Odzyskiwanie sił
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=Sprint
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nKażda jednostka pędu zapewnia dwie tury sprintu, a Sprinter może zachować aż do 10 jednostek. Pęd jest szybko tracony kiedy Sprinter przestaje się poruszać.\n\nBieżący ładunek pędu: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nKażda jednostka pędu zapewnia dwie tury sprintu, a Sprinter może zachować aż do 10 jednostek. Pęd jest szybko tracony kiedy Sprinter przestaje się poruszać.\n\nBieżący ładunek pędu: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nW ciągu sprintu Sprinter porusza się z podwójną prędkością i dostaje bonus uniku na podstawie jego poziomu doświadczenia.\n\nPozostałe tury: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Wraz z poruszaniem się Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nW ciągu sprintu Sprinter porusza się z podwójną prędkością i dostaje bonus uniku na podstawie jego poziomu doświadczenia.\n\nPozostałe tury: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Wraz z poruszaniem się, Sprinter nabiera rozpędu, którego może użyć, aby rozpocząć pełen sprint.\n\nSprinter potrzebuje czasu by odzyskać siły przed ponownym nabraniem rozpędu.\n\nPozostałe tury: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
|
actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Przygotowanie
|
actors.buffs.preparation.name=Przygotowanie
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=Przygotowany atak
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Skrytobójca czeka cierpliwie, przygotowując swój atak z cieni.
|
actors.buffs.preparation.desc=Skrytobójca czeka cierpliwie, przygotowując swój atak z cieni.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Spowolniony
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez: %s tur.
|
actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez: %s tur.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
|
actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=szybki strzał
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=seria
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=skupiony strzał
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na ostatnio zaatakowanym przeciwniku. Za pomocą łuku jest w stanie wykonać atak specjalny; będzie się on różnić w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał,_ który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale nadal może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału._ Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga 2 tur do wykonania.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na ostatnio zaatakowanym przeciwniku. Za pomocą łuku jest w stanie wykonać atak specjalny; będzie się on różnić w zależności od tego, jakie rozszerzenie posiada łuk.\n\nDomyślnie łuk wystrzeli _szybki strzał,_ który zadaje zmniejszone obrażenia, ale wykonanie go jest natychmiastowe.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem prędkości spowoduje wystrzelenie _serii_ trzech strzał. Każda strzała zada zmniejszone obrażenia, ale nadal może aktywować zaklęcie na łuku. Ten atak wymaga jednej tury.\n\nŁuk rozszerzony pod kątem obrażeń pozwala na oddanie _skupionego strzału._ Ten atak nigdy nie chybi i zadaje dodatkowe obrażenia wraz ze zwiększeniem odległości od celu, jednak wymaga 2 tur do wykonania.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
|
actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
|
||||||
|
@ -386,7 +397,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wybierz cel skoku
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=drewniany wabik
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem!
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=W jakiś sposób wrogowie są łatwo przekonani, że ten drewniany wabik jest prawdziwym Łotrzykiem!
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę Dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje, oślepiając wrogów w pobliżu swojej poprzedniej lokalizacji.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Łotrzyk rzuca _Bombę Dymną_ i w mgnieniu oka odskakuje, oślepiając wrogów w pobliżu swojej poprzedniej lokalizacji.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i teleportuje się na odległość nie większą niż 6 pól. Może on teleportować się przez zagrożenia i przeciwników, ale nie przez solidny teren jak ściany.\n\nPrzeciwnicy sąsiadujący z poprzednią pozycją Łotrzyka będą oślepieni na 5 tur.
|
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Łotrzyk rzuca bombę dymną i teleportuje się na odległość nie większą niż 6 pól. Może on ominąć przeszkody i przeciwników, ale nie przez solidny teren jak ściany.\n\nPrzeciwnicy sąsiadujący z poprzednią pozycją Łotrzyka będą oślepieni na 5 tur.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=znak śmierci
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Możesz oznaczać tylko wrogów.
|
||||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _znak śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie.
|
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Łotrzyk umieszcza _znak śmierci_ na wybranym wrogu. Naznaczeni przeciwnicy otrzymują bonusowe obrażenia, ale nie mogą umrzeć, dopóki znak nie zniknie.
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mag jest ekspertem w sprawie różdżek, rozpo
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
|
actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z unikatową _opończą cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności \n_-_ Zwój magicznej mapy.
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Łotrzyk zaczyna z unikatową _opończą cieni_, której może użyć, aby stać się niewidzialnym.\n\nŁotrzyk może _wykrywać sekrety i pułapki_ z większej odległości.\n\nŁotrzyk zaczyna również ze _sztyletem_, _trzema nożami do rzucania_, płócienną zbroją, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁotrzyk automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji\n_-_ Miksturę niewidzialności \n_-_ Zwój magicznej mapy.
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk może kontrolować przebieg bitwy i atakować znienacka używając swojej _unikatowej opończy cieni_. \n\nAby go odblokować _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w tej samej grze_.
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Łotrzyk jest mistrzem skradania oraz manipulacji polem walki, potrafi uderzać z cieni jego _unikalnym płaszczem Cieni._\n\nAby odblokować łotrzyka _wykonaj 10 ataków z zaskoczenia w jednej grze_
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
|
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, _płócienną zbroją_, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Łowczyni zaczyna z _unikatowym łukiem dusz_, który może wyczarować nieskończoną ilość strzał.\n\nŁowczyni może przemknąć przez wysoką trawę _nie zadeptując jej_.\n\nŁowczyni zaczyna również z _ćwiekowanymi rękawicami_, _płócienną zbroją_, bukłakiem oraz aksamitną sakiewką.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n_-_ Zwój identyfikacji \n_-_ Miksturę wizji umysłów\n_-_ Zwój kołysanki
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _unikatowy magiczny łuk_ z nieskończoną ilością strzał.\n\nBy ją odblokować, _traf 15 wrogów bronią rzucaną w jednej grze._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią walki dystansowej i posiada _unikatowy magiczny łuk_, którego strzały się nigdy nie kończą.\n\nAby ją odblokować _rzuć bronią miotaną w 15 rożnych przeciwników w jednej grze._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i pozwala mu na krótko oszukać śmierć.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Wściekłość _Berserkera_ rośnie w miarę otrzymywania obrażeń. Wściekłość ta z kolei zwiększa zadawane przez niego obrażenia i pozwala mu na krótko oszukać śmierć.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Siłacz
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 8%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+2:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 13%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+3:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 18%_, zaokrąglając w dół.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 8%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+2:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 13%_, zaokrąglając w dół.\n\n_+3:_ Siła Wojownika jest _zwiększona o 18%_, zaokrąglając w dół.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=Nieskończona wściekłość
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=Nieskończona wściekłość
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker może osiągnąć maksimum _115% wściekłości_.\n\n_+2:_ Berserker może osiągnąć maksimum _130% wściekłości_.\n\n_+3:_ Berserker może osiągnąć maksimum _145% wściekłości_. \n\nPamiętaj, że szał powyżej 100% nie daje więcej niż +50% obrażeń.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker może osiągnąć maksimum _110% wściekłości_.\n\n_+2:_ Berserker może osiągnąć maksimum _120% wściekłości_.\n\n_+3:_ Berserker może osiągnąć maksimum _130% wściekłości_. \n\nPamiętaj, że szał powyżej 100% nie daje więcej niż +50% obrażeń.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Wytrzymałość Berserkera
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Wytrzymałość Berserkera
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserker zyskuje _25% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia jest zmniejszony do _1,67 poziomu_ z 2. \n\n_+2:_ Berserker zyskuje _50% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia jest zmniejszony do _1,33 poziomu_ z 2.\n\n_+3:_ Berserker zyskuje _75% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia zostaje skrócony do _1 poziomu_ z 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Berserker zyskuje _25% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia jest zmniejszony do _1,67 poziomu_ z 2. \n\n_+2:_ Berserker zyskuje _50% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia jest zmniejszony do _1,33 poziomu_ z 2.\n\n_+3:_ Berserker zyskuje _75% więcej osłony_ podczas furii, a jej czas odnowienia zostaje skrócony do _1 poziomu_ z 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Katalizator furii
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Katalizator furii
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _17% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+2:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _33% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+3:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _50% częściej_ przy 100% furii.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _15% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+2:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _30% częściej_ przy 100% furii. \n\n_+3:_ Zaklęcia i klątwy na broni Berserkera uruchamiają się tym częściej, im więcej ma wściekłości, do maksymalnie _45% częściej_ przy 100% furii.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=rozszczepiać
|
actors.hero.talent.cleave.title=rozszczepiać
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _45 tur_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _15 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _30 tur_.\n\n_+3:_ Kiedy Gladiator pokona wroga, czas na przywrócenie ciągu uderzeń przez kolejny atak jest zwiększony do _45 tur_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mag zyskuje _3 punkty osłony_ za k
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc= _+1:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _5 tur ładowania różdżek_.\n\n_+2:_ Spożywanie jedzenia zajmuje Magowi 1 turę i daje mu _8 tur ładowania różdżek_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _3 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _5 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\nTen talent uruchamia się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwoju ulepszenia.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _4 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\n_+2:_ Użycie zwoju ulepszenia natychmiastowo doładowuje kostur Maga _6 ładunkami_; pozwala to na przekroczenie ich limitu.\n\nTen talent uruchamia się również podczas używania zwojów lub zaklęć opartych na zwoju ulepszenia.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _67% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 3 razy.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _50% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0. W przeciwnym razie, zostanie ona zwrócona jako 1 kawałek magicznej żywicy.\n\n_+2:_ Kiedy Mag łączy swój kostur z nową różdżką, ma _100% szansy_ na zwrócenie starej różdżki na poziomie +0.\n\nTen talent może zachować różdżkę maksymalnie 5 razy, po czym zawsze będzie dawał 1 magiczną żywicę.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _10 tur_.\n\n_+2:_ Kiedy Mag użyje ładunku różdżki na przeciwniku, zyskuje na nim wizję umysłu na _15 tur_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=tarcza ładunków
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _5% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _7,5% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _4% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.\n\n_+2:_ Mag może użyć na sobie różdżki, aby zmienić wszystkie jej ładunki w tarczę o mocy _6% maksymalnego HP za każdy wykorzystany ładunek_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=wzmacniające zwoje
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=wzmacniające zwoje
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, dwa następne użycia przez niego różdżek działają tak, jakby były one lepsze o _+1 poziom_.\n\n_+2:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, dwa następne użycia przez niego różdżek działają tak, jakby były one lepsze o _+2 poziomy_.\n\n_+3:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, dwa następne użycia przez niego różdżek działają tak, jakby były one lepsze o _+3 poziomy_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, _następne użycie_ przez niego różdżki działa tak, jakby była ona lepsza o _+3 poziomy_.\n\n_+2:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, _dwa następne użycia_ przez niego różdżek działają tak, jakby były one lepsze o _+3 poziomy_.\n\n_+3:_ Gdy Mag czyta dowolny zwój, _trzy następne użycia_ przez niego różdżek działają tak, jakby były one lepsze o _+3 poziomy_.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=teleport sojusznika
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 2 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\n_+2:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 4 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\n_+3:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 6 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\nMag nie może zamienić się miejscami z nieruchomymi sojusznikami.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 2 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\n_+2:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 4 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\n_+3:_ Mag może połączyć się z dowolnym sojusznikiem _w zasięgu 6 pól_, by natychmiastowo zamienić się z nim miejscami.\n\nMag nie może zamienić się miejscami z nieruchomymi sojusznikami.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Mag może teleportować się pomię
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=składowane racje
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _4 małe racje_ umieszczone w skrzyniach podczas eksploracji wcześniejszych etapów lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _6 małych racji_ umieszczonych w skrzyniach podczas eksploracji wcześniejszych etapów lochu.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Łotrzyk może znaleźć _4 małe racje_ umieszczone w skrzyniach, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.\n\n_+2:_ Łotrzyk może znaleźć _6 małych racji_ umieszczone w skrzyniach, gdy bada wcześniejsze etapy lochu.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuicja złodzieja
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _2x szybciej_ i rozpoznaje typ pierścienia _przy jego założeniu_.\n\n_+2:_ Łotrzyk identyfikuje pierścienie _gdy je zakłada_ i rozpoznaje typ pierścienia _w momencie podniesienia go_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=intuicja łotrzyka
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 50% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret.\n\n_+2:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 75% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 50% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret.\n\n_+2:_ Gdy łotrzyk znajduje się na piętrze zawierającym sekretny pokój, posiada 75% szans na zauważenie, że na danym poziomie jest sekret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lekki płaszcz
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _17% normalnej szybkości_.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _33% normalnej szybkości_.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _25% normalnej szybkości_.\n\n_+2:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _50% normalnej szybkości_.\n\n_+3:_ Łotrzyk może używać swojej opończy cieni, gdy nie ma jej założonej, ale ładuje się ona wtedy z _75% normalnej szybkości_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Ulepszone pierścienie
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Ulepszone pierścienie
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _3 tur_.\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _6 tur_.\n\n_+3:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _9 tur_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _3 tur_.\n\n_+2:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _6 tur_.\n\n_+3:_ Gdy Łotrzyk użyje artefaktu, jego pierścienie zyskują +1 ulepszenie na czas _9 tur_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Zwiększona śmiercionośność
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+2:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _5/17/30/83% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+3:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwników posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _4/13/27/67% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+2:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _5/17/33/83% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.\n\n_+3:_ Skrytobójca może dokonać zabójstwa na przeciwnikach posiadających mniej niż _6/20/40/100% życia_ na każdy poziom jego przygotowania do ataku zamiast 3/10/20/50% PŻ.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=zasięg skrytobójcy
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _1/3/4/6 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/4/6/8 pól_, z 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Dystans mignięcia Skrytobójcy na poziom przygotowania jest wzniesiony do _2/5/7/10 pól_, z 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Łowca nagród
|
||||||
|
@ -661,7 +672,7 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Sprinter zyskuje 2 punkty pędu za
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=pośpieszny odwrót
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=pośpieszny odwrót
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _1 turę_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _2 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _4 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _1 turę_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _2 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _3 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk otrzymuje _4 tury_ przyśpieszenia i niewidzialności.
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=zamiana ciał
|
actors.hero.talent.body_replacement.title=zamiana ciał
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _20 punktów życia i 1-3 punkty pancerza_.\n\n_+2:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _40 punktów życia i 2-6 punktów pancerza_.\n\n_+3:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _60 punktów życia i 3-9 punktów pancerza_.\n\n_+4:_ Po mignięciu, Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik który posiada _80 punktów życia i 4-12 punktów pancerza_.\n\nTylko jeden wabik na raz może być aktywny
|
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _20 punktów życia i 1-3 punktów pancerza_.\n\n_+2:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _40 punktów życia i 2-6 punktów pancerza_.\n\n_+3:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _60 punktów życia i 3-9 punktów pancerza_.\n\n_+4:_ Po teleportacji Łotrzyk zostawia za sobą drewniany wabik, który posiada _80 punktów życia i 4-12 punktów pancerza_.\n\nTylko jeden wabik na raz może być aktywny
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=krok cienia
|
actors.hero.talent.shadow_step.title=krok cienia
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _20% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+2:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _36% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+3:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _50% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+4:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _60% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.
|
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _20% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+2:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _36% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+3:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _50% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.\n\n_+4:_ Jeśli Łotrzyk używa bomby dymnej, gdy jest niewidzialny, aktywuje się ona natychmiastowo i kosztuje o _60% mniej_, ale nie oślepia przeciwników ani nie aktywuje innych talentów.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -904,8 +915,8 @@ actors.mobs.dm201.desc=Krasnoludzcy inżynierowie przelotnie próbowali jeszcze
|
||||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||||
actors.mobs.dm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
|
actors.mobs.dm300.notice=WYKRYTO NIEAUTORYZOWANY PERSONEL!
|
||||||
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
|
actors.mobs.dm300.shield=DM-300 pobiera zasilanie z odsłoniętych przewodów i generuje osłonę!
|
||||||
actors.mobs.dm300.vent=DM-200 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin!
|
actors.mobs.dm300.vent=DM-300 wydmuchuje chmurę toksycznych spalin!
|
||||||
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, odrywając głazy od sufitu!
|
actors.mobs.dm300.rocks=DM-300 uderza w ziemię, odrywając głazy od sklepienia!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging=OTRZYMANO OBRAŻENIA! AKTYWACJA WIEŻY ENERGETYCZNEJ!
|
actors.mobs.dm300.charging=OTRZYMANO OBRAŻENIA! AKTYWACJA WIEŻY ENERGETYCZNEJ!
|
||||||
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 jest nietykalny, dopóki jest wzmacniany przez wieżę energetyczną!
|
actors.mobs.dm300.charging_hint=DM-300 jest nietykalny, dopóki jest wzmacniany przez wieżę energetyczną!
|
||||||
actors.mobs.dm300.supercharged=ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ!
|
actors.mobs.dm300.supercharged=ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ! ZNISZCZYĆ!
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Obluzowane skały spadają ze stropu – wyg
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Król Krasnoludów
|
actors.mobs.dwarfking.name=Król Krasnoludów
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Jak śmiesz! Nie masz pojęcia z czym zadzierasz!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potrzebuję twej siły, niewolniku!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Potrzeba mi twej siły, niewolniku!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krwaw za mnie, niewolniku!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Krwaw za mnie, niewolniku!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Zajmij się nimi, niewolniku!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Zajmij się nimi, niewolniku!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Zatrzymaj ich, niewolniku!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Zatrzymaj ich, niewolniku!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to naw
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
|
actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje za pomocą ogromnych szczypiec.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=blok
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i pąkli - oznaka sędziwego wieku. Porusza się pełzając powoli, próbując utrzymać równowagę za pomocą masywnych kleszczy.\n\nKrab posiada szczypce tylko po jednej stronie ciała, ale ich rozmiar z łatwością to rekompensuje. Trzyma on swoje szczypce przed sobą i chowa się za niezniszczalną ścianą skorupy, gdy zauważy zagrożenie. Nie jest on jednak w stanie zablokować ataków, których się nie spodziewa, lub od kilku przeciwników jednocześnie.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Um mar de chamas está revolto por aqui.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralisante está pairando aqui.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está rodopiando aqui.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Uma nuvem de fumaça negra e espessa está rodopiando aqui.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está rodopiando aqui.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Uma nuvem de fedor está rodopiando aqui.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s congelou!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Ainda não congelado, mas mesmo assim muito frio.\n\nAlvos resfriados realizarão todas sua ações mais devagar, dependendo de quantos turnos restam até o fim do efeito. Na pior das hipóteses, equivale a estar desacelerado.\n\nTurnos restantes de frio: %1$s.\nA velocidade está reduzida em: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Ainda não congelado, mas mesmo assim muito frio.\n\nAlvos resfriados realizarão todas sua ações mais devagar, dependendo de quantos turnos restam até o fim do efeito. Na pior das hipóteses, equivale a estar desacelerado.\n\nTurnos restantes de frio: %1$s.\nA velocidade está reduzida em: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Combo
|
actors.buffs.combo.name=Combo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
|
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
|
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Sentenciado
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro lhe quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber o dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.
|
actors.buffs.doom.desc=É difícil de continuar quando parece que o universo inteiro lhe quer morto.\n\nPersonagens sentenciados irão receber o dobro de dano de todas as fontes.\n\nSentença é permanente, seus efeitos acabam apenas na morte.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Pavor
|
actors.buffs.dread.name=Pavor
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Um terror tão grande que fará com que o alvo fuja completamente da masmorra!\n\nCriaturas afetadas pelo pavor irão fugir do seu oponente a alta velocidade e, uma vez fora de vista, desaparecerão da masmorra completamente . Inimigos eliminados dessa forma não darão nenhuma recompensa de itens ou experiência. O choque da dor irá diminuir a duração do pavor.\n\nTurnos de pavor restante: %d
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
|
actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO herói pode resistir a sonolência ao receber dano ou estando com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo vai cair num sono mágico profundo.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=De alguma maneira, você pode ver todas as criatura
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Produzindo impulso.
|
actors.buffs.momentum.momentum=Produzindo impulso.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Corredor
|
actors.buffs.momentum.running=Corredor
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Recuperando
|
actors.buffs.momentum.resting=Recuperando
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o Corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o Corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=À medida em que se move, o Corredor acumula impulso, que ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d
|
actors.buffs.momentum.running_desc=À medida em que se move, o Corredor acumula impulso, que ele pode usar para começar a correr.\nEnquanto corre, ele se move com o dobro de velocidade e ganha um bônus de evasão baseado em seu nível.\n\nTurnos restantes: %d
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto ele se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\nTurnos restantes:%d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto ele se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\nTurnos restantes:%d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ela expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ela expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Preparação
|
actors.buffs.preparation.name=Preparação
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
|
actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, preparando para atacar das sombras.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Lentidão
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=A magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo, para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\nUm personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nTurnos de lentidão restantes: %s
|
actors.buffs.slow.desc=A magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo, para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\nUm personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nTurnos de lentidão restantes: %s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Marca da Atiradora
|
actors.buffs.snipersmark.name=Marca da Atiradora
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=A Atiradora tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva muito tempo para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro de precisão._ Este tiro tem acerto garantido, e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=A Atiradora tem sua mira fixada no alvo que ela mais recentemente atacou. Ela é capaz de realizar um ataque especial com seu arco, que varia de acordo com a forma de como o arco é modificado.\n\nUm arco não modificado disparará um _disparo rápido,_ que causa dano reduzido, mas não leva muito tempo para disparar.\n\nUm arco modificado para ter velocidade disparará uma _rajada_ de três flechas. Cada flecha causará dano reduzido, mas ainda pode ativar encantamentos. Esta rajada leva 1 turno para atirar.\n\nUm arco modificado para causar dano irá disparar um _tiro de precisão._ Este tiro tem acerto garantido, e causa dano adicional baseado na distância do alvo, levando 2 turnos para atirar.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
|
actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carr
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=ladino
|
actors.hero.heroclass.rogue=ladino
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Ladino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Ladino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um adaga_, _três facas de arremesso_, armadura de pano, um cantil, e uma bolsa de veludo.\n\nO Ladino automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapeamento Mágico
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar a partir da invisibilidade usando seu item único, _a capa das sombras ._\n\nPara desbloqueá-lo _faça 10 ataques surpresa durante uma jornada._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um _arco espiritual único _ que pode atirar um infinito número de flechas conjuradas.\n\nA Caçadora pode andar pela grama alta _sem pisoteá-la_.\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=A Caçadora começa com um _arco espiritual único _ que pode atirar um infinito número de flechas conjuradas.\n\nA Caçadora pode andar pela grama alta _sem pisoteá-la_.\n\nEla também começa com um par de _luvas cravejadas_, uma armadura de pano, um cantil e uma bolsa de veludo.\n\nA Caçadora automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Visão Mental\n_-_ Pergaminhos do Acalento
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é uma mestra em armas de arremesso, e possui um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _acerte 15 inimigos diferentes usando armas de arremesso em uma partida_.
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria conforme ele leva dano. A fúria aumenta seu poder de ataque e o deixa enganar a morte brevemente.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=O _Berserker_ acumula fúria conforme ele leva dano. A fúria aumenta seu poder de ataque e o deixa enganar a morte brevemente.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Homem forte
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A força do guerreiro é _aumentada em 8%_, arredondada para baixo.\n\n_+2:_ A força do guerreiro é _aumentada em 13%_, arredondada para baixo.\n\n_+3:_ A força do guerreiro é _aumentada em 18%_, arredondada para baixo.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ A força do guerreiro é _aumentada em 8%_, arredondada para baixo.\n\n_+2:_ A força do guerreiro é _aumentada em 13%_, arredondada para baixo.\n\n_+3:_ A força do guerreiro é _aumentada em 18%_, arredondada para baixo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=Ira infinita
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=Ira infinita
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _115% de fúria_.\n\n_+2:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _130% de fúria_.\n\n_+3:_ O Berserker pode chegar a um máximo de _145% de fúria_.\n\nObserve que a raiva acima de 100% não concederá mais do que + 50% de dano.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Energia frenética
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Energia frenética
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Berserker ganha _25% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.67 níveis_.\n\n_+2:_ O Berserker ganha _50% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.33 níveis_.\n\n_+3:_ O Berserker ganha _75% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1 nível_.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ O Berserker ganha _25% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.67 níveis_.\n\n_+2:_ O Berserker ganha _50% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1.33 níveis_.\n\n_+3:_ O Berserker ganha _75% mais escudo_ enquanto frenético e o resfriamento do frenesi é reduzido de 2 para _1 nível_.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalizador enfurecido
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Catalizador enfurecido
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _17% mais frequente_ aos 100% de fúria.\n\n_+2:+ Encantamento e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _33% mais frequente_ aos 100% de fúria.\n\n_+3:_ Encantamentos e maldições na arma do Berserker são ativadas mais frequentemente quanto mais fúria ele tem, em um máximo de _50% mais frequente_ aos 100% de fúria.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=Cutelo
|
actors.hero.talent.cleave.title=Cutelo
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _15 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _30 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Gladiador mata um inimigo, o tempo para o fim do combo, até o seu próximo ataque, é aumentado para _45 turnos_.
|
||||||
|
@ -537,7 +548,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=Combo melhorado
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria.
|
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Quando o combo do Gladiador é 7 ou maior, A distância de Surrar aumenta em 3, causa vertigem e pode derrubar os inimigos em abismos.\n\n_+2:_ Além dos benefícios do +1, Quando o combo do Gladiador é 9 ou maior Bloquear funciona em múltiplos ataques.\n\n_+3:_ Além dos benefícios de +1 e +2, O Gladiador pode saltar até 3 espaços para combar quando usar Batida, Esmagar, ou Fúria.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão
|
actors.hero.talent.body_slam.title=Encontrão
|
||||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_25%_de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_50%_de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_75%_de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão_100%_de seu poder de bloqueio de dano em dano.
|
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _25%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _50%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+3:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _75%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.\n\n_+4:_ Quando o Guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes levarão _100%_ de seu poder de bloqueio de dano em dano.
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto
|
actors.hero.talent.impact_wave.title=Onda de impacto
|
||||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 espaços_ para trás e tem _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 espaços_ para trás e tem _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+3:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 espaços_ para trás e tem _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+4:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 espaços_ para trás e tem _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.
|
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _2 espaços_ para trás e tem _25% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+2:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _3 espaços_ para trás e tem _50% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+3:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _4 espaços_ para trás e tem _75% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.\n\n_+4:_ Quando o guerreiro pousa após saltar, todos os inimigos adjacentes são empurrados _5 espaços_ para trás e tem _100% de chance_ de se tornarem vulneráveis por 3 turnos.
|
||||||
actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo
|
actors.hero.talent.double_jump.title=Pulo duplo
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _3 de escudo_ toda vez
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Utilizar um pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega o cajado do Mago _por 3 cargas_, isto pode colocar ele acima da capacidade atual de cargas.\n\n_+2:_ Utilizar um pergaminho de aprimoramento instantaneamente recarrega o cajado do Mago _por 5 cargas_, isto pode colocar ele acima da capacidade atual de cargas.\n\nEste talento também ativa ao utilizar pergaminhos ou magias baseados no pergaminho de aprimoramento.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _67% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _100% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\nEste talento pode preservar uma varinha no máximo três vezes.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _5% da vida máxima por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter todas as suas cargas em escudo a uma taxa de _7.5% da vida máxima por carga_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Pergaminhos de empoderamento
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Pergaminhos de empoderamento
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos dois disparos com uma varinha terão _+1 nível_.\n\n_+2:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos dois disparos com uma varinha terão _+2 níveis_.\n\n_+3:_ Quando o Mago lê um pergaminho, seus próximos dois disparos com uma varinha terão _+3 níveis_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=Troca com aliado
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 2 espaços_.\n\n_+2:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 4 espaços_.\n\n_+3:_ O Mago pode tocar em um aliado para instantaneamente trocar de lugar com ele, com um _alcance de 6 espaços_.\n\nO Mago não pode trocar de lugar com aliados imóveis.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -600,7 +611,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Quando um inimigo com alma ma
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.title=Raio de explosão
|
actors.hero.talent.blast_radius.title=Raio de explosão
|
||||||
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _5 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _6 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _7 espaços_.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _8 espaços_.
|
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _5 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _6 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _7 espaços_.\n\n_+4:_ O alcance da explosão elementar é aumentado de 4 para _8 espaços_.
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.title=Poder elemental
|
actors.hero.talent.elemental_power.title=Poder elemental
|
||||||
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _20%_.\n\n_+2:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _40%_.\n\n_+3:_ O poder da explosão elementar é aumentado em 60%_.\n\n_+4:_ O poder da explosão elementar é aumentado em 80%_.
|
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _20%_.\n\n_+2:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _40%_.\n\n_+3:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _60%_.\n\n_+4:_ O poder da explosão elementar é aumentado em _80%_.
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Barreira reativa
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Barreira reativa
|
||||||
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _4 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+3:_ O Mago ganha _6 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+4:_ O Mago ganha _8 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.
|
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _2 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+2:_ O Mago ganha _4 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+3:_ O Mago ganha _6 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.\n\n_+4:_ O Mago ganha _8 de escudo_ para cada personagem afetado pela explosão elementar, até um máximo de 5 personagens.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -609,18 +620,18 @@ actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Ao usar magia selvagem, as varinhas ser
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo
|
actors.hero.talent.fire_everything.title=Atire tudo
|
||||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia Selvagem agora dispara _5 vezes_, em vez de 4.\n\n_+2:_ Magia Selvagem agora atira _6 vezes_, em vez de 4.\n\n_+3:_ Magia Selvagem agora atira _7 vezes_, em vez de 4.\n\n_+4:_ Magia Selvagem agora atira _8 vezes_, em vez de 4.
|
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Magia Selvagem agora dispara _5 vezes_, em vez de 4.\n\n_+2:_ Magia Selvagem agora atira _6 vezes_, em vez de 4.\n\n_+3:_ Magia Selvagem agora atira _7 vezes_, em vez de 4.\n\n_+4:_ Magia Selvagem agora atira _8 vezes_, em vez de 4.
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada
|
actors.hero.talent.conserved_magic.title=Magia conservada
|
||||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.67 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _25% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+2:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.45 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _50% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+3:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.3 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _75% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+1:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.2 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _100% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.
|
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.67 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _25% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+2:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.45 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _50% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+3:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.3 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _75% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.\n\n_+4:_ Cada ataque de Magia Selvagem agora usa _0.2 cargas_ ao invés de 1, e cada varinha possui _100% de chance_ de ser utilizável 3 vezes.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telemorte
|
actors.hero.talent.telefrag.title=Telemorte
|
||||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _10-15 de dano_ a ele, mas também sofre _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _20-30 de dano_ a ele, mas também sofre _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _30-45 de dano_ a ele, mas também sofre _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _40-60 de dano_ a ele, mas também sofre _20 de dano_.\n\nO herói não pode ser morto por este talento, o dano próprio pode ser reduzido com efeitos de resistência mágica.
|
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _10-15 de dano_ a ele, mas também sofre _5 de dano_.\n\n_+2:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _20-30 de dano_ a ele, mas também sofre _10 de dano_.\n\n_+3:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _30-45 de dano_ a ele, mas também sofre _15 de dano_.\n\n_+4:_ Se o mago se teleportar para outro personagem ele causa _40-60 de dano_ a ele, mas também sofre _20 de dano_.\n\nO herói não pode ser morto por este talento, o dano próprio pode ser reduzido com efeitos de resistência mágica.
|
||||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Farol Remoto
|
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Farol Remoto
|
||||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_ + 1: _ O Mago pode colocar uma farol em qualquer local dentro de _4 quadrados_.\n\n_ + 2: _ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _8 quadrados_.\n\n_ + 3: _ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _12 quadrados_.\n\n_ + 4: _ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _16 quadrados_.\n\nO Mago não pode colocar faróis em locais inacessíveis
|
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ O Mago pode colocar uma farol em qualquer local dentro de _4 quadrados_.\n\n_+2:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _8 quadrados_.\n\n_+3:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _12 quadrados_.\n\n_+4:_ O Mago pode colocar um farol em qualquer local dentro de _16 quadrados_.\n\nO Mago não pode colocar faróis em locais inacessíveis
|
||||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Teletransporte de Longo Alcance
|
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Teletransporte de Longo Alcance
|
||||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_ + 1: _ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _150% do custo de carga_.\n\n_ + 2: _ O Mago agora pode teletransportar entre andares, a _117% do custo de carga_.\n\n_ + 3: _ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _83% do custo de carga_.\n\n_ + 4: _ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _50% do custo de carga_.\n\nO Mago não pode usar o Teletransporte de Longo Alcance para deixar um piso trancado.
|
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+ 1:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _150% do custo de carga_.\n\n_+ 2:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, a _117% do custo de carga_.\n\n_+ 3:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _83% do custo de carga_.\n\n_+ 4:_ O Mago agora pode teletransportar entre andares, com _50% do custo de carga_.\n\nO Mago não pode usar o Teletransporte de Longo Alcance para deixar um piso trancado.
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 rações pequenas_ colocadas em baús enquanto ele explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 rações pequenas_ colocadas em baús enquanto ele explora os estágios iniciais da masmorra.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _50% de chance_ de notar que o andar contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _75% de chance_ de notar que o andar contém um segredo.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _50% de chance_ de notar que o andar contém um segredo.\n\n_+2:_ Quando o Ladino está em um andar com uma sala secreta, ele tem _75% de chance_ de notar que o andar contém um segredo.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=Manto leve
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=Manto leve
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ O Ladino pode usar sua Capa das Sombras quando não está equipada, mas ela recarrega à _17% da velocidade_.\n\n_+2:_ O Ladino pode usar sua Capa das Sombras quando não está equipada, mas ela recarrega à_33% da velocidade_.\n\n_+3:_ O Ladino pode usar sua Capa das Sombras quando não está equipada, mas ela recarrega à _50% da velocidade_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Anéis aprimorados
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 3 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 6 turnos_.\n\n_+3:_ Quando o Ladino usa um artefato, seus anéis ganham +1 de aprimoramento por _ 9 turnos_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Letalidade aprimorada
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _4/13/27/67% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _5/17/30/83% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ O Assassino pode assassinar inimigos abaixo de _6/20/40/100% de vida_ por nível de preparação, de 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Alcance do assassino.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Alcance do assassino.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _1/3/4/6 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/4/6/8 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/5/7/10 espaços_, de 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _1/3/4/6 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+2:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/4/6/8 espaços_, de 1/2/3/4.\n\n_+3:_ O alcance do lampejo por nível de preparação do Assassino é aumentado para _2/5/7/10 espaços_, de 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Caçador de recompensas
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Caçador de recompensas
|
||||||
|
@ -659,25 +670,25 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=Rapidez furtiva
|
||||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O Corredor ganha 2 unidades de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o Corredor não gasta mais impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o Corredor se move 2X mais rápido enquanto está invisível, independente se ele está correndo ou não.
|
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ O Corredor ganha 2 unidades de impulso por turno enquanto está invisível.\n\n_+2:_ Além do benefício do +1, o Corredor não gasta mais impulso enquanto está invisível.\n\n_+3:_ Além dos benefícios do +1 e +2, o Corredor se move 2X mais rápido enquanto está invisível, independente se ele está correndo ou não.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retirada apressada
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=Retirada apressada
|
||||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_ + 1: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _1 turno_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 2: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _2 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 3: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _3 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_ + 4: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _4 turnos_ de aceleração e invisibilidade.
|
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _1 turno_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+2: _ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _2 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+3:_ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _3 turnos_ de aceleração e invisibilidade.\n\n_+4:_ Depois de desaparecer, o Ladino ganha _4 turnos_ de aceleração e invisibilidade.
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=Substituição de corpo
|
actors.hero.talent.body_replacement.title=Substituição de corpo
|
||||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_ + 1: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _20 saúde e 1-3 armadura_.\n\n_ + 2: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _40 saúde e 2-6 armadura_.\n\n_ + 3: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _60 de saúde e 3-9 de armadura_.\n\n_ + 4: _ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _80 saúde e 4-12 armadura_.\n\nApenas uma isca pode estar ativa por vez.
|
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _20 saúde e 1-3 armadura_.\n\n_+2:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _40 saúde e 2-6 armadura_.\n\n_+3:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _60 de saúde e 3-9 de armadura_.\n\n_+4:_ Depois de desaparecer, o Ladino deixa uma isca de madeira para trás que tem _80 saúde e 4-12 armadura_.\n\nApenas uma isca pode estar ativa por vez.
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=Passo das sombras
|
actors.hero.talent.shadow_step.title=Passo das sombras
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível, ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 20%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+2:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 36%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+3:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 50%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+4:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 60%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.
|
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível, ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 20%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+2:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 36%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+3:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 50%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.\n\n_+4:_ Se o Ladino usar a bomba de fumaça enquanto invisível ela explodirá instantaneamente e seu custo de recarregamento é _reduzido em 60%_, no entanto ela também não cegará inimigos nem ativará outros talentos.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Temor da morte
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Temor da morte
|
||||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_ + 1: _ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _aleijado_.\n\n_ + 2: _ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_.\n\n_ + 3: _ Quando um inimigo com a marca de morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _aleijados_.\n\n_ + 4: _ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _assustados e aleijados_.
|
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _aleijado_.\n\n_+2:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_.\n\n_+3:_ Quando um inimigo com a marca de morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _aleijados_.\n\n_+4:_ Quando um inimigo marcado com a morte atinge 0 hp, ele fica _assustado e aleijado_ e os inimigos dentro de 3 quadrados ficam _assustados e aleijados_.
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilidade mortal
|
actors.hero.talent.deathly_durability.title=Durabilidade mortal
|
||||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _13%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+2:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _25%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+3:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _38%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+4:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _50%_ da sua saúde quando foram marcados.
|
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _13%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+2:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _25%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+3:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _38%_ da sua saúde quando foram marcados.\n\n_+4:_ Inimigos mortos pela marca da morte darão ao Ladino, um escudo equivalente a _50%_ da sua saúde quando foram marcados.
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla
|
actors.hero.talent.double_mark.title=Marca dupla
|
||||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_ + 1: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_ + 2: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_ + 3: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_ + 4: _ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_.
|
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _30% reduzido_.\n\n_+2:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _50% reduzido_.\n\n_+3:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _65% reduzido_.\n\n_+4:_ Marcar um segundo alvo ao mesmo tempo que o primeiro tem um custo de carga _75% reduzido_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lâmina sombria
|
actors.hero.talent.shadow_blade.title=Lâmina sombria
|
||||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_ +1: _ O clone da sombra ganha _8% _ do dano do herói por turno e tem _25% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_ +2: _ O clone da sombra ganha _15% _ do dano do herói por turno e tem _50% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_ +3: _ O clone das sombras ganha _23% _ do dano do herói por turno e tem _75% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_ +4: _ O clone das sombras ganha _30% _ do dano do herói por turno e tem _100% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói
|
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ O clone da sombra ganha _8% _ do dano do herói por turno e tem _25% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_+2:_ O clone da sombra ganha _15% _ do dano do herói por turno e tem _50% de chance_ de usar o encantamento na arma do herói.\n\n_+3:_ O clone das sombras ganha _23% _ do dano do herói por turno e tem _75% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói.\n\n_+4:_ O clone das sombras ganha _30% _ do dano do herói por turno e tem _100% de chance_ de usar o encantamento da arma do herói
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armadura clonada
|
actors.hero.talent.cloned_armor.title=Armadura clonada
|
||||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_ + 1: _ O clone da sombra ganha _15% _ do valor da armadura do herói e tem _25% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_ + 2: _ O clone das sombras ganha _30% _ do valor da armadura do herói e tem _50% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_ + 3: _ O clone da sombra ganha _45% _ do valor da armadura do herói e tem _75% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_ + 4: _ O clone da sombra ganha _60% _ do valor da armadura do herói e tem _100% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.
|
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ O clone da sombra ganha _15% _ do valor da armadura do herói e tem _25% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _30% _ do valor da armadura do herói e tem _50% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _45% _ do valor da armadura do herói e tem _75% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _60% _ do valor da armadura do herói e tem _100% de chance_ de usar o glifo da armadura do herói.
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Cópia perfeita
|
actors.hero.talent.perfect_copy.title=Cópia perfeita
|
||||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_ + 1: _ O clone das sombras ganha _10% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _1 quadrado_ de distância.\n\n_ + 2: _ O clone das sombras ganha _20% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _2 quadrados_ de distância.\n\n_ + 3: _ O clone da sombra ganha _30% _ do HP máximo do herói, e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _3 quadrados_ de distância.\n\n_ + 4: _ O clone da sombra ganha _40% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _4 quadrados_ de distância.
|
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ O clone das sombras ganha _10% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _1 quadrado_ de distância.\n\n_+2:_ O clone das sombras ganha _20% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _2 quadrados_ de distância.\n\n_+3:_ O clone da sombra ganha _30% _ do HP máximo do herói, e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _3 quadrados_ de distância.\n\n_+4:_ O clone da sombra ganha _40% _ do HP máximo do herói e pode instantaneamente trocar de lugar com o herói até _4 quadrados_ de distância.
|
||||||
|
|
||||||
#huntress
|
#huntress
|
||||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza
|
actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza
|
||||||
|
@ -715,19 +726,19 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Quando a Atiradora ataca com uma a
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis
|
actors.hero.talent.durable_tips.title=Pontas duráveis
|
||||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.
|
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Dardos embebidos têm _2X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+2:_ Dardos embebidos têm _3X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.\n\n_+3:_ Dardos embebidos têm _4X de durabilidade_ quando usados pela Guardiã.
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.title=Pele de casca de árvore
|
actors.hero.talent.barkskin.title=Pele de casca de árvore
|
||||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_ + 1: _ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-50% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_ + 2: _ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-100% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_ + 3: _ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-150% de seu nível_ que desaparece a cada turno.
|
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-50% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+2:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-100% de seu nível_ que desaparece a cada turno.\n\n_+3:_ Ao pisar na grama, a Guardiã ganha pele de casca de árvore equivalente a _0-150% de seu nível_ que desaparece a cada turno.
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Blindagem de orvalho
|
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Blindagem de orvalho
|
||||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_ + 1: _ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _20% de seu HP máximo_.\n\n_ + 2: _ Gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _40% de seu HP máximo_.\n\n_ + 3: _ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _60% de seu HP máximo_.
|
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _20% de seu HP máximo_.\n\n_+2:_ Gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _40% de seu HP máximo_.\n\n_+3:_ As gotas de orvalho podem proteger a Guardiã quando sua saúde está cheia, até _60% de seu HP máximo_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Leque de lâminas
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=Leque de lâminas
|
||||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_ + 1: _ As lâminas espectrais podem atingir até _1 alvo adicional_ causando 50% de dano. O alvo deve ser visível e dentro de um cone de ADE de _30 graus_.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais podem atingir até _2 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _60 graus_.\n\n_ + 3: _ As lâminas espectrais podem atingir até _3 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _90 graus_.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais podem atingir até _4 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _120 graus_.
|
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_ + 1: _ As lâminas espectrais podem atingir até _1 alvo adicional_ causando 50% de dano. O alvo deve ser visível e dentro de um cone de ADE de _30 graus_.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais podem atingir até _2 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _60 graus_.\n\n_ + 3: _ As lâminas espectrais podem atingir até _3 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _90 graus_.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais podem atingir até _4 alvos adicionais_ causando 50% de dano. Os alvos devem ser visíveis e dentro de um cone de ADE de _120 graus_.
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=Lâminas projetantes
|
actors.hero.talent.projecting_blades.title=Lâminas projetantes
|
||||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_ + 1: _ As lâminas espectrais têm _ + 25% de precisão_ e podem penetrar até _2 quadrados sólidos_.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais têm _ + 50% de precisão_ e podem penetrar até _4 quadrados sólidos_.\n\n_ + 3: _ As lâminas espectrais têm _ + 75% de precisão_ e podem penetrar até _6 quadrados sólidos_.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais têm _ + 100% de precisão_ e podem penetrar até _8 quadrados sólidos_.
|
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1: As lâminas espectrais têm _+25% de precisão_ e podem penetrar até _2 quadrados sólidos_.\n\n_+2:_ As lâminas espectrais têm _+50% de precisão_ e podem penetrar até _4 quadrados sólidos_.\n\n_+3:_ As lâminas espectrais têm _+75% de precisão_ e podem penetrar até _6 quadrados sólidos_.\n\n_+4:_ As lâminas espectrais têm _+100% de precisão_ e podem penetrar até _8 quadrados sólidos_.
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lâminas espirituais
|
actors.hero.talent.spirit_blades.title=Lâminas espirituais
|
||||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_ + 1: _ Lâminas espectrais têm _30% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_ + 2: _ As lâminas espectrais têm _60% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_ + 3: _ Lâminas espectrais têm _90% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_ + 4: _ As lâminas espectrais têm _100% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual e ativam o encantamento com _10% mais frequência_.
|
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Lâminas espectrais têm _30% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+2:_ As lâminas espectrais têm _60% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+3:_ Lâminas espectrais têm _90% de chance_ de usar o encantamento do arco espiritual.\n\n_+4:_ As lâminas espectrais têm _100% de chance_ de também usar o encantamento do arco espiritual e ativam o encantamento com _10% mais frequência_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.title=Poder crescente
|
actors.hero.talent.growing_power.title=Poder crescente
|
||||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_ + 1: _ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _38% e 125% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 2: _ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _42% e 150% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 3: _ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _46% e 175% _, de 33% e 100%.\n\n_ + 4: _ Os impulso no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _50% e 200% _, de 33% e 100%.
|
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _38% e 125% _, de 33% e 100%.\n\n_+2:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _42% e 150% _, de 33% e 100%.\n\n_+3:_ Os impulsos no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _46% e 175% _, de 33% e 100%.\n\n_+4:_ Os impulso no ataque e velocidade de movimento do poder da natureza são aumentados para _50% e 200% _, de 33% e 100%.
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Ira da natureza
|
actors.hero.talent.natures_wrath.title=Ira da natureza
|
||||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _8% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+2:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _17% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+3:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _25% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+4:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _33% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\nAs plantas que podem ser ativadas são: Ceguerva, Flor de fogo, Muda de Gelo, Sofrimusgo e Vinha Tempestuosa.
|
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _8% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+2:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _17% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+3:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _25% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\n_+4:_Enquanto o poder da natureza está ativo, tiros do arco espiritual tem _33% de chance_ de ativar um efeito danoso aleatório de planta.\n\nAs plantas que podem ser ativadas são: Ceguerva, Flor de fogo, Muda de Gelo, Sofrimusgo e Vinha Tempestuosa.
|
||||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=Impulso Selvagem
|
actors.hero.talent.wild_momentum.title=Impulso Selvagem
|
||||||
|
@ -736,7 +747,7 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Matar um inimigo com o arco espiritu
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Falcão
|
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Olhos de Falcão
|
||||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _7 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _2 espaços_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _3 espaços_ de visão mental.
|
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _7 espaços_.\n\n_+2:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_.\n\n_+3:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _2 espaços_ de visão mental.\n\n_+4:_ O alcance de visão do Falcão Espiritual aumenta de 6 para _8 espaços_, e ganha _3 espaços_ de visão mental.
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Mire nos olhos
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Mire nos olhos
|
||||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_ + 1: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_ + 2: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _4 turnos_.\n\n_ + 3: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _6 turnos_.\n\n_ + 4: _ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _8 turnos_.
|
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _2 turnos_.\n\n_+2:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _4 turnos_.\n\n_+3:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _6 turnos_.\n\n_+4:_ Ataques do Falcão Espiritual cegam os inimigos por _8 turnos_.
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=Espírito veloz
|
actors.hero.talent.swift_spirit.title=Espírito veloz
|
||||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _2,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _2 ataques_ recebidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _3 ataques_ recebidos.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _4 ataques_ recebidos.\n\n_+4:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _4 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _5 ataques_ recebidos.
|
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _2,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _2 ataques_ recebidos.\n\n_+2:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _3 ataques_ recebidos.\n\n_+3:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _3,5 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _4 ataques_ recebidos.\n\n_+4:_ A velocidade de movimento do Falcão Espiritual aumenta de 2 para _4 espaços_, e tem garantida sua esquiva contra os primeiros _5 ataques_ recebidos.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -748,9 +759,9 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ A habilidade de armadura do herói t
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratosistência
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratosistência
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-10% de dano_.\n\n_+2:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-19% de dano_.\n\n_+3:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-27% de dano_.\n\n_+4:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-35% de dano_.
|
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-10% de dano_.\n\n_+2:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-19% de dano_.\n\n_+3:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-27% de dano_.\n\n_+4:_ Inimigos hostis ratransmutados dão _-35% de dano_.
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratomancia
|
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratomancia
|
||||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_ + 1: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável e torna a transformação permanente.\n\n_ + 2: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _2 turnos_ de adrenalina.\n\n_ + 3: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _4 turnos_ de adrenalina.\n\n_ + 4: _ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _6 turnos_ de adrenalina.
|
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+ 1:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-o amigável e torna a transformação permanente.\n\n_+2:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _2 turnos_ de adrenalina.\n\n_+3:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _4 turnos_ de adrenalina.\n\n_+4:_ Usar ratransmutar em um inimigo ratransmutado torna-os amigáveis, torna a transformação permanente e dá a eles _6 turnos_ de adrenalina.
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratouxílio
|
actors.hero.talent.ratforcements.title=ratouxílio
|
||||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_ + 1: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 1_ rato marsupial aliado próximo a você.\n\n_ + 2: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 2_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_ + 3: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 3_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_ + 4: _ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 4_ ratos marsupiais aliados próximos a você.
|
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 1_ rato marsupial aliado próximo a você.\n\n_+2:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 2_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_+3:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 3_ ratos marsupiais aliados próximos a você.\n\n_+4:_ Usando ratransmutar em você mesmo _invoca 4_ ratos marsupiais aliados próximos a você.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Pedras soltas estão caindo do teto aqui, pa
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões
|
actors.mobs.dwarfking.name=Rei dos Anões
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Não fazes ideia com o que estás a interferir!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Como ousa! Não fazes ideia com o que estás a interferir!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Eu preciso da tua essência, escravo!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sangra por mim, escravo!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Sangra por mim, escravo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Lide com eles, escravo!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Lide com eles, escravo!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantenha-os ocupados, escravo!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Mantenha-os ocupados, escravo!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja um
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=grande Caranguejo
|
actors.mobs.greatcrab.name=grande Caranguejo
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo bloqueia com sua enorme garra.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=bloqueou
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando sua grande idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEmbora o caranguejo tenha apenas uma garra, seu tamanho facilmente compensa. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Este caranguejo é gigantesco, mesmo comparado a outros caranguejos de esgoto. Sua casca azul é coberta de rachaduras e cracas, mostrando sua grande idade. Ele se move lentamente, mal mantendo o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nEmbora o caranguejo tenha apenas uma garra, seu tamanho facilmente compensa. O caranguejo segura a garra na frente de qualquer ameaça, protegendo-se atrás de uma parede impenetrável de carapaça. No entanto, o caranguejo não pode bloquear os ataques que não vê, ou ataques de vários inimigos de uma só vez.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Здесь бушует адское пламя.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=Здесь стоит алтарь, на котором горит жертвенный огонь. Любое существо, убитое на нем, будет поглощено в качестве подношения духам подземелья.\n\nМожет быть, награда будет дана, если будет достаточно жертв?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=Огонь поглощает ваше подношение и становится сильнее.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=Огонь поглощает ваше подношение, но не изменяется.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=Огонь вспыхивает, а затем рассеивается, оставляя после себя награду!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Здесь клубится густой чёрный дым.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Здесь клубится густой чёрный дым.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Здесь клубится облако жуткой вони.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае это эквивалентно замедлению.\n\nХодов осталось: %1$s. \nСнижение скорости: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. В худшем случае это эквивалентно замедлению.\n\nХодов осталось: %1$s. \nСнижение скорости: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Комбо
|
actors.buffs.combo.name=Комбо
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=комбо атака
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
|
actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки.
|
actors.buffs.combo.prompt=Выберите цель для атаки.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способн
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Накапливание инерции
|
actors.buffs.momentum.momentum=Накапливание инерции
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Бег
|
actors.buffs.momentum.running=Бег
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Восстановление
|
actors.buffs.momentum.resting=Восстановление
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=бег
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бродяга накапливает инерцию, которую может тратить для начала бега.\n\nКаждый заряд инерции дарит два хода бега, и Бродяга может накопить до 10 зарядов. Инерция быстро теряется, когда Бродяга стоит на месте.\n\nТекущий заряд инерции: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=При движении Бродяга накапливает инерцию, которую может тратить для начала бега.\n\nКаждый заряд инерции дарит два хода бега, и Бродяга может накопить до 10 зарядов. Инерция быстро теряется, когда Бродяга стоит на месте.\n\nТекущий заряд инерции: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бродяга бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов осталось: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nПока Бродяга бежит, он двигается с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению, рассчитанный на его уровне.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Когда Бродяга двигается, он накапливает инерцию, которую он может использовать, чтобы начать бежать.\n\nБродяге нужно время, чтобы восстановить выносливость, прежде чем снова начать копить инерцию.\n\nХодов осталось: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Яд проник в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Яд проник в вашу кровь, медленно убивая вас изнутри.\n\nОтравление наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Коварство
|
actors.buffs.preparation.name=Коварство
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=подготовленный удар
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку.
|
actors.buffs.preparation.desc=Ассасин затаился, продумывая свою следующую атаку.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Его следующая атака нанесёт _%1$d%% дополнительного урона_, и уничтожит обычных врагов, здоровье которых ниже _%2$d%%_, или боссов со здоровьем ниже _%3$d%%_.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Его следующая атака нанесёт _%1$d%% дополнительного урона_, и уничтожит обычных врагов, здоровье которых ниже _%2$d%%_, или боссов со здоровьем ниже _%3$d%%_.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Также урон от данной атаки будет ближе к максимальному возможному значению.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Замедление
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=снапшот
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=залп
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=снайперский выстрел
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер может сделать специальный выстрел по цели, которую только что атаковала. Эффект выстрела будет различаться в зависимости от того, на что сбалансирован её лук.\n\nВ нормальном состоянии, лук совершит _мгновенный выстрел,_ который нанесет меньше урона, но не потребует времени.\n\nУскоренный лук совершит _залп_ из трех стрел. Каждая стрела нанесет меньше урона, но шанс срабатывания зачарований останется прежним. Залп потратит 1 ход.\n\nУсиленный лук совершит _снайперский выстрел._ Этот выстрел гарантированно попадает в цель, и наносит дополнительный урон, зависящий от расстояния до цели. Это потратит 2 хода.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Силач
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина _ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина _ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина _ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина _ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина _ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина _ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=Бесконечная ярость
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=Бесконечная ярость
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _115% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _130% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _145% ярости_.\n\nУчтите, что ярость выше 100% не даст больше, чем +50% урона.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Берсерк может достигнуть максимум _110% ярости_.\n\n_+2:_ Берсерк может достигнуть максимум _120% ярости_.\n\n_+3:_ Берсерк может достигнуть максимум _130% ярости_.\n\nУчтите, что ярость выше 100% не даст больше, чем +50% урона.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Неистовая выносливость
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Неистовая выносливость
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Берсерк получает на _25% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.67 уровней_ вместо 2.\n\n_+2:_ Берсерк получает на _50% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.33 уровней_ вместо 2.\n\n_+3:_ Берсерк получает на _75% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1 уровня_ вместо 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Берсерк получает на _25% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.67 уровней_ вместо 2.\n\n_+2:_ Берсерк получает на _50% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1.33 уровней_ вместо 2.\n\n_+3:_ Берсерк получает на _75% больше щита_ в ярости, а её откат уменьшается до _1 уровня_ вместо 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Разъярённый катализатор
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=Разъярённый катализатор
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _17% чаще_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _33% чаще_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _50% чаще_ при 100% ярости.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _15%_ при 100% ярости.\n\n_+2:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _30%_ при 100% ярости.\n\n_+3:_ Зачарования и проклятия на оружии Берсерка активируются тем чаще, чем больше его ярость, вплоть до _45%_ при 100% ярости.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
|
actors.hero.talent.cleave.title=Черепная реакция
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _15 ходов_.\n\n_+2:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _30 ходов_.\n\n_+3:_ Когда Гладиатор убивает врага, перезарядка комбо до следующего удара увеличивается до _45 ходов_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _3 за
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Возбуждающий обед
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1 _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 3 заряда_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 5 зарядов_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1 _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 4 заряда_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\n_+2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Мага _на 6 зарядов_, что даже может превысить текущий предел зарядов.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Сохранение палочки
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочку до трех раз.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _50% шанс_ вернуться как +0, в противном случае она будет возвращена как 1 магическая смола.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочки максимум пять раз, после чего он всегда будет давать 1 магичускую смолу при слиянии.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Магическое зрение
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Батарейка для щита
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=Батарейка для щита
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _5% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _7.5% от максимального ОЗ за заряд_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _4% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать её заряды в щит величиной _6% от максимального ОЗ за заряд_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток, его следующие 2 выстрела из палочки получат _+1 уровень_.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток, его следующие 2 выстрела из палочки получат _+2 уровня_.\n\n_+3:_ Когда Маг использует свиток, его следующие 2 выстрела из палочки получат _+3 уровня_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток, его следующий _1 выстрел из палочки_ получит +3 уровня.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _2 выстрела из палочки_ получат +3 уровня.\n\n_+3:_ Когда Маг использует свиток, его следующие _3 выстрела из палочки_ получат +3 уровня.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойничья чуйка
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 17%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 33%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 25%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 75%_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Улучшенная летальность
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=Улучшенная летальность
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _4/13/27/67%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+2_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _5/17/30/83%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+3_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _6/20/40/100%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _4/13/27/67%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+2_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _5/17/33/83%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.\n\n_+3_ Убийца может убить врага с показателем здоровья ниже _6/20/40/100%_ за уровень готовности, вместо 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=Убийственный размах
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _1/3/4/6 клеток,_ вместо 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/4/6/8 клеток_, вместо 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Диапазон удара Убийцы за уровень подготовки увеличен до _2/5/7/10 клеток_, вместо 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=Охотник за головами
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возм
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
|
actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб защищается своей огромной клешнёй.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб защищается своей огромной клешнёй.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=блокирует
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=блокирует
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед любой угрозой, защищая себя от атак непробиваемым щитом. Однако, краб не может блокировать атаки, которые он не видит или атаки сразу от нескольких врагов.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед любой угрозой, защищая себя от атак непробиваемым щитом. Однако, краб не может блокировать атаки, которые он не видит или атаки сразу от нескольких врагов.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Burada kalın bi siyah duman bulutu süzülüyor.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
|
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç.
|
actors.buffs.combo.prompt=Saldırmak için bir hedef seç.
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Lanetli
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
|
actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Dehşet
|
actors.buffs.dread.name=Dehşet
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Kurbana zindanı temelli terk ettiren derecede bir korku! \n\nDehşete kapılmış yaratıklar düşmanlarından yüksek hızla kaçarlar ve gözden kayboldukları an zindandan tamamen kaybolurlar. Bu şekilde alt edilen düşmanlar ne eşya düşürür ne de tecrübe kazandırır. Acının şoku dehşetin süresini kısaltır. \n\nKalan dehşet süresi: : %d
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Uykulu
|
actors.buffs.drowsy.name=Uykulu
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Momentum Kazanıyor
|
actors.buffs.momentum.momentum=Momentum Kazanıyor
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Serbestkoşu
|
actors.buffs.momentum.running=Serbestkoşu
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Toparlanıyor
|
actors.buffs.momentum.resting=Toparlanıyor
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nHer momentum şarjı iki tur parkur sağlar, parkurcu 10 şarja kadar biriktirebilir, momentum parkurcu hareket etmeyi bırakırsa hızlıca kaybolur.\n\nMevcut momentum şarjı:%d
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Serbest koşucu hareket ettikçe ivme kazanır ve bu ivmeyi serbest koşuya başlamak için harcayabilir.\n\nSerbest koşarken, Serbest Koşucu iki kat hızla hareket eder ve seviyesine bağlı olarak bonus kaçınma kazanır.\n\nKalan tur: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Hareket ettikçe parkurcu momentum kazanır ve parkur yapmaya başlayabilir.\n\nParkurcunun gücünü toplayıp momentum kazanmak için biraz zamana ihtiyacı var.\n\nKalan tur:%d
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
|
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
|
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
|
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Bir sonraki saldırı _%1$d%% fazladan hasar verir_ ve canı _%2$d%% den az olan normal düşmanları_ veya canı _%3$d%%'den az olan bossları infaz eder.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Saldırı ayrıca daha fazla hasar vermeye eğilimli olacak.
|
||||||
|
@ -300,6 +308,9 @@ actors.buffs.slow.name=Yavaşlama
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
|
actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
|
actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü bir asa ustasıdır ve _eşsiz büy
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=haydut
|
actors.hero.heroclass.rogue=haydut
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. \n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut oyuna _bir hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nHaydut otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Haydut eşsiz bir eser olan _görünmezlik pelerini_ ile başlar. Bu eseri kullanarak istediğinde görünmez olabilir. \n\nHaydut sırları ve tuzakları daha uzaktan farkedebilir.\n\nHaydut oyuna _bir hançer_, _üç fırlatma bıçağı_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar\n\nHaydut otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Görünmezlik iksiri\n-Sihirli Harita Parşömeni
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydut savaşın gidişatını _eşsiz görünmezlik pelerini_ ile değiştirebilir.\n\nHaydutu açmak için _Bir oyunda 10 sürpriz saldırı yapın._
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=avcı
|
actors.hero.heroclass.huntress=avcı
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. \n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı oyuna _çivili eldiven_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar.\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar. Bu yay sonsuz sayıda sihirli oklar atabilir. \n\nAvcı uzun otları ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı oyuna _çivili eldiven_, kumaş zırh, zembil ve kadife kese ile başlar.\nAvcı otomatikman şunları tanımlar:\n-Tanımlama Parşömeni\n-Akıl görüşü iksiri\n-Ninni parşömeni
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı fırlatılan silahların ustasıdır ve sonsuz oka sahip bir _eşsiz hayalet yay_'a sahiptir\n\nAvcıyı açmak için _bir oyunda 15 farklı düşmana fırlatılan silahlarla vurun._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
|
actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke hasarını artırır ve kısa bir süre için ölümü aldatmasını sağlayabilir.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=_Vahşi Savaşçı_ hasar aldıkça öfke biriktirir. Öfke hasarını artırır ve kısa bir süre için ölümü aldatmasını sağlayabilir.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=Güçlü Adam
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Savaşçının gücü _%8 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+2:_ Savaşçının gücü _%13 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.\n\n_+3:_Savaşçının gücü _%18 arttı_ sayı aşağı doğru yuvarlanır.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=Bitmeyen Hiddet
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Vahşi savaşçı maksimum _%115_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+2:_ Vahşi savaşçı maksimum _%130_ hiddete ulaşabilir.\n\n_+3:_ Vahşi savaşçı makismum _%145_ hiddete ulaşabilir.\n\nNot: %100 üzerinde hiddet +%50'den fazla hasar bonusu sağlamaz.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Cinnet kuvveti
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=Cinnet kuvveti
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%25 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1.67'ye_ düşürülür:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%50 daha fazla kalkan_ ve çılgına dönme bekleme süresi kazanır 2, from_+3'ten _1.33 seviyeye_ düşürüldü:_ çılgına döndüğünde _%75 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1 seviyeye_ düşürülür.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%25 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1.67'ye_ düşürülür:_ Savaşçı, çılgına dönerken _%50 daha fazla kalkan_ ve çılgına dönme bekleme süresi kazanır 2, from_+3'ten _1.33 seviyeye_ düşürüldü:_ çılgına döndüğünde _%75 daha fazla kalkan_ kazanır ve çılgına dönme bekleme süresi 2'den _1 seviyeye_ düşürülür.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kızgın katalizör
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kızgın katalizör
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Vahşi Savaşçı silahındaki büyüler ve lanetler, daha fazla öfkeye sahip olduğunda daha sık tetiklenir, %100 öfke ile maksimum _%17 daha sık_.\n\n_+2:_ Vahşi Savaşçı silahındaki büyüler ve lanetler, o daha fazla öfkeye sahip oldukça, %100 öfkede maksimum _%33 daha sık_ tetiklenir.\n\n_+3:_ Vahşi Savaşçı silahındaki büyüler ve lanetler, daha fazla öfkeye sahip olduğunda daha sık tetiklenir, %100 öfkede maksimum _%50 daha sık_ olur.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=yarmak
|
actors.hero.talent.cleave.title=yarmak
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _15 tur_ yükseltilir.\n\n_+2:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _30 tur_ yükseltilir.\n\n_+3:_ Gladyatör bir düşmanı öldürdüğünde, bir sonraki vuruşunun kombo bekleme süresi _45 tur_ yükseltilir.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Büyücü ne zaman asasının son
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Enerji veren yemek
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _5 tur asa reşarjı_ verir.\n\n_+2:_ Büyücünün yemek yemesi 1 tur sürer ve ona _8 tur asa reşarjı_ verir.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Enerji verici geliştirme
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, Büyücünün asasını _3 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\n_+2:_ Bir yükseltme parşömeni kullanmak, Büyücünün personelini _5 şarj için_ anında şarj eder, bu onu mevcut şarj sınırının üzerine çıkarabilir.\n\nBu yetenek ayrıca, yükseltme kaydırmalarına dayalı olarak parşömenler veya büyüler kullanıldığında tetiklenir.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü Asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asanın +0'a dönmesinin _%67 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Büyücü Asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asanın +0'a dönmesinin _%100 şansı_ vardır.\n\nBu kabiliyet asaları üç kereye kadar koruyabilir.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü, tüm yüklerini şarj başına _%5 maksimum HP_ oranında korumaya dönüştürmek için bir değnek ile kendini hedefleyebilir.\n\n_+2:_ Büyücü, tüm yüklerini _şarj başına maksimum HP %7,5 oranında korumaya dönüştürmek için bir değnek ile kendini hedefleyebilir.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=güçlendirici parşömenler
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=güçlendirici parşömenler
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Büyücü her parşömen okuduğunda sonraki iki asa saldırısı _+1 seviye_ yüksek olur.\n\n_+2:_ Büyücü her parşömen okuduğunda sonraki iki asa saldırısı _+2 seviye_ yüksek olur.\n\n_+3:_ Büyücü her parşömen okuduğunda sonraki iki asa saldırısı _+3 seviye_ yüksek olur.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=dost çözgüsü
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=dost çözgüsü
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü, _2 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _4 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _6 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\nBüyücü, hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Büyücü, _2 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+2:_ Büyücü, _4 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\n_+3:_ Büyücü, _6 karo aralığı_ ile anında yer değiştirmek için bir müttefike dokunabilir.\n\nBüyücü, hareketsiz müttefiklerle yer değiştiremez.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Büyücü artık _%150 şarj maliye
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=Saklı Erzaklar
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Haydut zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara saklanmış _4 küçük erzak_ bulabilir.\n\n_+2:_ Haydut zindanın erken seviyelerini keşfederken sandıklara saklanmış _6 küçük erzak_ bulabilir.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Haydutun sezgisi
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Haydut yüzükleri _2x daha hızlı tanımlar_ ve_ yüzüğü kuşandığında_ o tip yüzük tipini tanımlar.\n\n_+2:_ Haydut yüzükleri _kuşandığında tanımlar._ ve yüzüğü _yerden aldığında_ yüzüğün tipini tanımlar.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Kalleş Yumruğu
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=haydutun görüşü
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%50 fark etme şansına sahiptir.\n\n_+2:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%75 fark etme şansına sahiptir.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%50 fark etme şansına sahiptir.\n\n_+2:_ Haydut, gizli odalı bir seviyede olduğunda, seviyenin bir sır içerdiğini _%75 fark etme şansına sahiptir.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=ışık pelerini
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=ışık pelerini
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Haydut gölge pelerinini giymeden kullanabilir ama bu durumda şarjı _%17 hızla_ dolar.\n\n_+1:_ Haydut gölge pelerinini giymeden kullanabilir ama bu durumda şarjı _%33 hızla_ dolar.\n\n_+1:_ Haydut gölge pelerinini giymeden kullanabilir ama bu durumda şarjı _%50 hızla_ dolar.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=geliştirilmiş yüzükler
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _3 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+2:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _6 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.\n\n_+3:_ Haydut bir eser kullandığında, yüzükleri _9 tur boyunca +1 yükseltme kazanır.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=gelişmiş öldürücülük
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Suikastçı, hazırlık seviyesi başına %3/10/20/50'den _4/13/27/67/67'nin altındaki düşmanlara suikast yapabilir.\n\n_+2:_ Suikastçı, hazırlık seviyesi başına %3/10/20/50'den _5/17/30/83 canın_ altındaki düşmanlara suikast yapabilir.\n\n_+3:_ Suikastçı, hazırlık düzeyi başına _6/20/40/100 sağlığın altındaki düşmanlara suikast yapabilir, 3/10/20/50'den yukarı.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=suikastçının erişimi
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=suikastçının erişimi
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _1/3/4/6 kareye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/4/6/8 kareye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/5/7/10 kareye_ yükseltildi.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _1/3/4/6 kareye_ yükseltildi.\n\n_+2:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/4/6/8 kareye_ yükseltildi.\n\n_+3:_ Suikastçının hazırlık seviyesi başına göz kırpma aralığı 1/2/3/4'ten _2/5/7/10 kareye_ yükseltildi.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=ödül avcısı
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=ödül avcısı
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Buradaki gevşek taşlar tavandan düşüyor
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
|
actors.mobs.dwarfking.name=Cüceler Kralı
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Bu ne cüret! Neye karıştığının farkında değilsin!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Köle, özüne ihtiyacım var!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kanını akıt, köle!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Benim için kanını akıt, köle!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Şunları hallet, köle!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Şunları oyala, köle!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık ol
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
|
actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, devasa pençesiyle saldırıları engeller.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=engellendi
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürpriz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile zorlukla dengede durabiliyor. \n\nBu yengeç yalnızca 1 pençeye sahip, fakat pençenin büyüklüğü bu dezavantajını kolaylıkla telafi ediyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor. Fakat sürpriz saldırıları veya birden fazla düşmanın saldırılarını engelleyemiyor.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=Тут лютує пекельний вогонь
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу.
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=Тут купчиться хмара паралізуючого газу.
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=There is an altar here with a sacrificial fire burning atop it. Any creature that's killed here will be consumed as an offering to the spirits of the dungeon.\n\nPerhaps a reward will be given if enough sacrifices are made?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=The fire consumes your offering and grows stronger.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=The fire consumes your offering, but doesn't change.
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=The fire flares and then dissipates, leaving a reward behind!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=Тут купчиться хмара густого чорного диму.
|
actors.blobs.smokescreen.desc=Тут купчиться хмара густого чорного диму.
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливого смороду.
|
actors.blobs.stenchgas.desc=Тут купчиться хмара жахливого смороду.
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s замерзає!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%.
|
actors.buffs.chill.desc=Дуже холодно, але ще не замерз.\n\nЗадубілі персонажі виконують всі дії повільніше, це залежить від того, скільки ходів лишилося до спаду ефекту. На початку еквівалентно ефекту сповільнення, далі слабшає.\n\nЗалишилося ходів задубілості: %1$s\n.Швидкість знижена на: %2$s%%.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=Серія
|
actors.buffs.combo.name=Серія
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=combo attack
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів!
|
actors.buffs.combo.combo=Серія з %d ударів!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки.
|
actors.buffs.combo.bad_target=Ви маєте обрати ворога у радіусі вашої атаки.
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки!
|
actors.buffs.combo.prompt=Оберіть ціль для атаки!
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=Проклятий
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід,коли схоже на те,що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть подвійну шкоду.\n\nПрокляття незнищенне,воно спаде лише після смерті.
|
actors.buffs.doom.desc=Важко продовжувати похід,коли схоже на те,що сам Всесвіт бажає твоєї смерті.\n\nПрокляті персонажі отримуватимуть подвійну шкоду.\n\nПрокляття незнищенне,воно спаде лише після смерті.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=Жах
|
actors.buffs.dread.name=Жах
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=Жах настільки великий, що змусить його ціль повністю втекти з підземелля!\n\nІстоти, вражені жахом, будуть бігти від свого супротивника на великій швидкості і повністю зникнуть з підземелля, як тільки вони зникнуть з поля зору. Вороги, яких позбулися таким чином, не отримають жодних предметів або досвіду. Больовий шок зменшить тривалість жаху.\n\nХодів до закінчення жаху: %d.
|
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are defeated this way award half experience and drop no items. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=Сонливий
|
actors.buffs.drowsy.name=Сонливий
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон.
|
actors.buffs.drowsy.desc=Магічна сила заважає вам залишатися бадьорим.\n\nГерой може протистояти сонливості,якщо отримає пошкодження чи відновить здоров'я до максимуму.\n\nЧерез кілька ходів ціль впаде у міцний магічний сон.
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Якимось чином ви тепер може
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=Нарощування імпульсу
|
actors.buffs.momentum.momentum=Нарощування імпульсу
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=Вільний біг
|
actors.buffs.momentum.running=Вільний біг
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=Відновлюється
|
actors.buffs.momentum.resting=Відновлюється
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=freerun
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи бігу, Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d.
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nКожен заряд інерції дає два ходи бігу, Бігун може створити до 10 зарядів. Інерція швидко втрачається, коли Бігун перестає рухатися.\n\nПоточний заряд інерції: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d.
|
actors.buffs.momentum.running_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nПід час бігу Бігун рухається з подвійною швидкістю і отримує додаткове ухилення залежно від свого рівня. \n\nХодів залишилося: %d.
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d.
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=Коли Бігун рухається, він нарощує інерцію, яку може витратити, щоб почати бігати.\n\nБігуну потрібен час, щоб відновити свою витривалість, перш ніж знову нарощувати інерцію. \n\nХодів залишилося: %d.
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Отруєний насмерть
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло, повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід. Ця шкода залежить від часу, який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів.
|
actors.buffs.poison.desc=Отрута пробиває свій шлях крізь тіло, повільно порушуючи його функції.\n\nОтрута завдає шкоди кожний хід. Ця шкода залежить від часу, який залишився до виведення отрути.\n\nОтрута діятиме ще %s ходів.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=Підготовка
|
actors.buffs.preparation.name=Підготовка
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=prepared strike
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні.
|
actors.buffs.preparation.desc=Вбивця терпляче чекає, готуючись до удару з тіні.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Наступна атака спричинить _%1$d%% додаткової шкоди_, і миттєво доб'є ворогів, у яких менше ніж _%2$d%% здоров'я_, або босів , здоров'я яких менше ніж _%3$d%% _.
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди.
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Ця атака може спричинити значно більше шкоди.
|
||||||
|
@ -300,10 +308,13 @@ actors.buffs.slow.name=Уповільнений
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів.
|
actors.buffs.slow.desc=Уповільнююча магія впливає на відчуття часу цільової істоти, їй здаватиметься, що усе відбувається надзвичайно швидко.\n\nУповільнений персонаж виконуватиме всі дії вдвічі повільніше.\n\nУповільнення триватиме ще %s ходів.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці
|
actors.buffs.snipersmark.name=Мітка мисливиці
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=snapshot
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=volley
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=sniper shot
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи.
|
actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер фокусується на цілі, на яку вона напала. Вона може виконати спеціальну атаку луком, яка буде змінюватися в залежності від того, як лук покращений.\n\nСтандартний лук буде стріляти _швидким пострілом_, який завдає меншу шкоду, але не вимагає ніякого часу на використання.\n\nЛук, покращений на швидкість, стрілятиме _залпом_ з трьох стріл. Кожна стріла завдає незначних пошкоджень, але все ще може активувати зачарування. Цей залп займає 1 хід.\n\nЛук, покращений на пошкодження, здійснить _снайперський постріл_. Цей постріл гарантовано поцілить в ворога, завдасть шкоди на основі відстані до цілі і займе 2 ходи.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі
|
actors.buffs.soulmark.name=Мітка Душі
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник увійшов у душу цієї істоти, що дозволило йому зцілюватися, оскільки він отримує фізичні пошкодження.\n\nХодів мітки душі залишилося: %s.
|
actors.buffs.soulmark.desc=Чорнокнижник увійшов у душу цієї істоти, що дозволило йому зцілюватися, коли він отримує фізичні пошкодження.\n\nХодів мітки душі залишилося: %s.
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.stamina.name=Витривалість
|
actors.buffs.stamina.name=Витривалість
|
||||||
actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s.
|
actors.buffs.stamina.desc=Ви настільки збадьорились, що не втомлюєтесь. Це дозволяє швидше рухатися!\n\nХоча під впливом бадьорості ви будете бігати на +50%%швидше, але виконуватиме всі інші дії на звичайній швидкості.\n\nХодів бадьорості залишилося:%s.
|
||||||
|
@ -408,25 +419,25 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природи
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Мисливиця закликає _Силу Природи_, збільшуючи швидкість її пересування та швидкість стрільби з лука на короткий час.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Мисливиця закликає _Силу Природи_, збільшуючи швидкість її пересування та швидкість стрільби з лука на короткий час.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Мисливиця тимчасово надає собі і своєму луку силу природи! Це триває 8 ходів.\n\nПротягом цього часу Мисливиця рухається з 2-кратною швидкістю і атакує на 33% швидше з лука. Додаткові ефекти лука не спрацьовують, якщо Снайпер використовує свої спеціальні атаки.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Мисливиця тимчасово надає собі і своєму луку силу природи! Це триває 8 ходів.\n\nПротягом цього часу Мисливиця рухається з 2-кратною швидкістю і атакує на 33% швидше з лука. Додаткові ефекти лука не спрацьовують, якщо Снайпер використовує свої спеціальні атаки.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природи
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природи
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=%sМисливиця на короткий час отримує силу, збільшуючи швидкість руху та атаки з лука.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух яструба
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Немає вільного місця біля вас.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Немає вільного місця біля вас.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Мисливиця викликає _Дух Яструба_ , який може допомогти їй розвідувати місцевість та відволікати ворогів.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Мисливиця викликає дух яструба, яким можна керувати, використовуючи цю здатність ще раз під час його виклику. Яструб діє протягом 100 ходів, керування яструбом не витрачає жодних зарядів.\n\nЯструб має мінімальне здоров'я та силу атаки, але він швидкий, ухильний та точний. Він має те саме поле зору, що й Мисливиця протягом усього часу. Він захищений від усіх ефектів на великій території, як от пожежа чи отруйний газ. Він не атакуватиме допоки його не направити.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух яструба
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш яструб слідує за вами.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш яструб атакує!
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Магічний яструб, прикликаний Мисливицею. Він сяє яскравим напівпрозорим блакитним кольором, його голова постійно обертається, досліджуючи місцевість. \n\nХоча він не є сильним бійцем, його швидкість та зір роблять з нього відмінного розвідника та відвертання уваги ворогів\n\nХодів залишилось: %d.
|
||||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Гарантованих ухилень залишилося: %d.
|
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Гарантованих ухилень залишилося: %d.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Щуризувати
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Ви не можете щуризувати це!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Ворог занадто сильний щоби щуризувати його!
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This temporarily turns them into a rat with no abilities.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _Щуризує_ ворога! Він тимчасово перетворюється на щура без здатностей.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero transforms an enemy into a rat for 6 turns! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities.
|
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой перетворює ворога на щура на 6 ходів! Боси, союзники та щури не можуть бути щуризовані. \n\nЩуризовані вороги зберігають їхні попередні показники, але не мають ніяких здібностей.
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=щуризовано %s
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ворога було перетворено на щура. Велике вдосконалення, як на мене! - Король Щурів
|
||||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy
|
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Вбитий: щуризованим ворогом
|
||||||
|
|
||||||
##main hero
|
##main hero
|
||||||
actors.hero.hero.name=ви
|
actors.hero.hero.name=ви
|
||||||
|
@ -449,7 +460,7 @@ actors.hero.hero.revive=Анх вибухає життєдайною енерг
|
||||||
|
|
||||||
##classes
|
##classes
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior=воїн
|
actors.hero.heroclass.warrior=воїн
|
||||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Воїн розпочинає з _унікальною зламаною печаткою_ що створює щит для його здоров'я. Печатку може бути прикріплено до різної броні та _одноразово покращено_.\n\nВоїн також розпочинає зі _зношеним коротким мечем_, _трьома кидальними каменями_, шкіряною бронею, баклагою та оксамитовим мішечком.\n\nВоїн автоматично розпізнає:\n_-_ Сувої Розпізнавання\n_-_ Зілля Зцілення\n_-_ Сувої Люті
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage=маг
|
actors.hero.heroclass.mage=маг
|
||||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
|
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
|
||||||
|
@ -457,11 +468,11 @@ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг є експертом з чарівни
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue=розбійник
|
actors.hero.heroclass.rogue=розбійник
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Розбійник може ховатись під своїм _унікальним плащем тіней_, та завдавати неочікуваних ударів.\n\nДля його розблокування _виконайте 10 неочікуваних атак впродовж однієї гри_.
|
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 10 surprise attacks in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця
|
actors.hero.heroclass.huntress=мисливиця
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
|
||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
|
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one game._
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
|
||||||
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=strongman
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=нескінченна лють
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=нескінченна лють
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _115% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _145% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ The Berserker can reach a max of _110% rage_.\n\n_+2:_ The Berserker can reach a max of _120% rage_.\n\n_+3:_ The Berserker can reach a max of _130% rage_.\n\nNote that rage above 100% will not grant more than +50% damage.
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserking stamina
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=enraged catalyst
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _17% частіше_ при 100% люті.\n\n_+2:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _33% частіше_ при 100% люті.\n\n_+3:_ Чари та прокльони на зброї Берсерка спрацьовують частіше, чим більше у нього люті, максимум на _50% частіше_ при 100% люті.
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _15% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _30% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _45% more often_ at 100% rage.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
actors.hero.talent.cleave.title=cleave
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenev
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=калорійна їжа
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_.
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _5 ходів Перезарядки Жезлів_.\n\n_+2:_ Вживання їжі Магом займає 1 хід і дає йому _8 ходів Перезарядки Жезлів_.
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=енергійне оновлення
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=енергійне оновлення
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 4 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 6 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=збереження жезлу
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю силою нового жезлу, цей жезл матиме _67% шансу_ бути повернутим з +0.\n\n_+1:_ Коли Маг насичує свою патерицю новим жезлом, цей жезл матиме _100% шансу_ бути повернутим з +0.\n\nЦей талант може зберегти жезл до трьох разів.
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has an _50% chance_ of being returned at +0, otherwise it will be returned as 1 arcane resin.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve wands a maximum of five times, afterward it will always grant 1 arcane resin.
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=внутрішній зір
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=внутрішній зір
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _15 ходів_.
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _10 ходів_.\n\n_+2:_ Коли Маг поцілює ворога магією, він отримує прозріння до цієї істоти на _15 ходів_.
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=батарея щитів
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _4% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _6% max HP per charge_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=empowering scrolls
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_.
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next _one wand zap_ will get +3 levels.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next _two wand zaps_ will get +3 levels.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next _three wand zaps_ will get +3 levels.
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=ally warp
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -620,7 +631,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floor
|
||||||
|
|
||||||
#rogue
|
#rogue
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=запас провіанту
|
actors.hero.talent.cached_rations.title=запас провіанту
|
||||||
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _4 урізаних сухпайки_, що знаходяться у скринях.\n\n_+2:_ На ранніх стадіях дослідження підземелля Розбійник може знайти _6 урізаних сухпайків_, що знаходяться у скринях.
|
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=інтуїція розбійника
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=інтуїція розбійника
|
||||||
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Розбійник розпізнає персні у _2х рази_ швидше, і визначає тип персня _коли його надягає_.\n\n_+2:_ Розбійник розпізнає персні _коли надягає їх_, і визначає тип персня _коли його піднімає_.
|
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Розбійник розпізнає персні у _2х рази_ швидше, і визначає тип персня _коли його надягає_.\n\n_+2:_ Розбійник розпізнає персні _коли надягає їх_, і визначає тип персня _коли його піднімає_.
|
||||||
actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар
|
actors.hero.talent.sucker_punch.title=несподіваний удар
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=проникливість розбі
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When the Rogue is on a level with a secret room, he has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=light cloak
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _25% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _75% speed_.
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=enhanced rings
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=enhanced lethality
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/33/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=зона досяжності вбивці
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=зона досяжності вбивці
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=bounty hunter
|
||||||
|
@ -742,7 +753,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is i
|
||||||
|
|
||||||
#universal
|
#universal
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
|
actors.hero.talent.heroic_energy.title=heroic energy
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy
|
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=щуроїчна енергя
|
||||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
||||||
|
@ -808,7 +819,7 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Що? У мене немає часу на
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Що... Де я? Моє королівство не може без мене!
|
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Що... Де я? Моє королівство не може без мене!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that?
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that?
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Of course!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Авжеж!
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first.
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first.
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not...
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not...
|
||||||
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud!
|
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud!
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=Тут зараз впаде каміння!
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів.
|
actors.mobs.dwarfking.name=Король Дварфів.
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Ви не розумієте, з чим ви маєте справу!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=Як ти смієш! Ви не розумієте, з чим ви маєте справу!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=Мені потрібна твоя сила, рабе!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=I have need of your essence, slave!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, рабе!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=Мені потрібна кров, рабе!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=Розберіться з ним,мої раби!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=Тримайте його,раби!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=Мало що відомо про Хлюпня. Цілко
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=велетеньский краб
|
actors.mobs.greatcrab.name=велетеньский краб
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею.
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб блокує атаку своєю масивною клешнею.
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=заблоковано
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=заблоковано
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно.
|
actors.mobs.greatcrab.desc=Цей краб досяг гігантських розмірів, навіть у порівнянні з іншими каналізаційними крабами. Його синій панцир покритий тріщинами і молюсками, демонструючи його древній вік. Він кволо ходить, ледве зберігаючи баланс з масивною клешнею.\n\nХоча краб й має тільки одну клешню проте її розмір компенсує це. Краб тримає клешню перед будь-якою загрозою, захищаючи себе за непроникною стіною панцира. Однак, краб не може блокувати атаки, які він не бачить, або атаки від декількох ворогів одночасно.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -19,6 +19,11 @@ actors.blobs.inferno.desc=此处已成为燃烧着烈焰的人间地狱。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。
|
actors.blobs.paralyticgas.desc=这里盘绕着一片麻痹气体。
|
||||||
|
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.desc=那是一个祭坛,承载着祭祀之火。在此被杀死的生物的灵魂会化作地牢的祭品。\n\n只要献祭够多,或许能得到回报?
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.worthy=火焰吞噬了你的祭品,烧得愈发旺盛起来。
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.unworthy=火焰吞噬了你的祭品,然而没有任何变化。
|
||||||
|
actors.blobs.sacrificialfire.reward=火焰喷薄而起,随后消散于空气,露出了一份奖品!
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。
|
actors.blobs.smokescreen.desc=这里盘绕着一片乌黑的浓烟。
|
||||||
|
|
||||||
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
|
actors.blobs.stenchgas.desc=这里盘绕着一片腐烂的臭气。
|
||||||
|
@ -54,7 +59,7 @@ actors.buffs.amok.name=狂乱
|
||||||
actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合
|
actors.buffs.amok.desc=狂乱导致状态下的生物进入一种极度愤怒和混乱的状态。 \n\n狂乱的生物会不分敌我地攻击任何靠近它们的人。\n\n剩余的狂乱效果时长:%s回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.name=无敌
|
||||||
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的祝福十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数:%s。
|
actors.buffs.ankhinvulnerability.desc=你的重生十字架已消耗了它的能量,恢复了你的生命值的同时还给予了你短暂的无敌时间!\n\n效果剩余回合数:%s。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾
|
actors.buffs.arcanearmor.name=秘法护盾
|
||||||
actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。
|
actors.buffs.arcanearmor.desc=一层淡薄的护盾环绕着你,可为你抵挡一定的魔法伤害。\n\n当前你的魔法护甲值为: 0~%d。\n\n秘法护盾会在 %s 回合后自我衰减。
|
||||||
|
@ -122,6 +127,7 @@ actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了!
|
||||||
actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n剩余的冻伤效果时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%%
|
actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷了。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢,减速程度取决于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。\n\n剩余的冻伤效果时长:%1$s回合\n当前减少的速度:%2$s%%
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.combo.name=连击
|
actors.buffs.combo.name=连击
|
||||||
|
actors.buffs.combo.action_name=连击
|
||||||
actors.buffs.combo.combo=%d连击!
|
actors.buffs.combo.combo=%d连击!
|
||||||
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
|
actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人。
|
||||||
actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标
|
actors.buffs.combo.prompt=选择一个攻击目标
|
||||||
|
@ -147,7 +153,7 @@ actors.buffs.doom.name=定命
|
||||||
actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。
|
actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的,死后才能解脱。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.dread.name=魂飞魄散
|
actors.buffs.dread.name=魂飞魄散
|
||||||
actors.buffs.dread.desc=目标正在极度的恐慌下尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,也不会给予玩家经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命中,剩余时长:%d 回合。
|
actors.buffs.dread.desc=目标已被吓至魂飞魄散,正在极度的恐慌下尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散的生物将快速逃离它们的敌人,并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具,只会给予玩家减半的经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命中,剩余时长:%d 回合。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.drowsy.name=催眠
|
actors.buffs.drowsy.name=催眠
|
||||||
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
|
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
|
||||||
|
@ -238,6 +244,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum=动量积蓄
|
actors.buffs.momentum.momentum=动量积蓄
|
||||||
actors.buffs.momentum.running=逸动
|
actors.buffs.momentum.running=逸动
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting=恢复
|
actors.buffs.momentum.resting=恢复
|
||||||
|
actors.buffs.momentum.action_name=逸动
|
||||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动能。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n每一点动量可以支持两个回合的逸动,最多可以储存10点动量。当疾行者停止移动时动量会快速消散。\n\n现有的动量:%d。
|
actors.buffs.momentum.momentum_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动能。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n每一点动量可以支持两个回合的逸动,最多可以储存10点动量。当疾行者停止移动时动量会快速消散。\n\n现有的动量:%d。
|
||||||
actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动能。疾行者可以消耗动能以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时,疾行者能够以两倍速移动,并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余回合数:%d。
|
actors.buffs.momentum.running_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动能。疾行者可以消耗动能以开启逸动状态。\n\n处于逸动状态时,疾行者能够以两倍速移动,并且基于自身等级获得额外的闪避属性。\n\n效果剩余回合数:%d。
|
||||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n疾行者现在需要休息一会恢复体力才能重新积蓄动量。\n\n还需要休息%d回合。
|
actors.buffs.momentum.resting_desc=移动的时候,疾行者会逐渐积蓄动量。疾行者可以消耗动量以开启逸动状态。\n\n疾行者现在需要休息一会恢复体力才能重新积蓄动量。\n\n还需要休息%d回合。
|
||||||
|
@ -263,6 +270,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
|
||||||
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合
|
actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.preparation.name=准备阶段
|
actors.buffs.preparation.name=准备阶段
|
||||||
|
actors.buffs.preparation.action_name=蓄意打击
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。
|
actors.buffs.preparation.desc=刺客正耐心地等待着,准备从暗影中给出致命一击。
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg=他的下一次攻击会造成_%1$d%%的额外伤害_,并瞬间斩杀生命低于_%2$d%%_的普通敌人,或生命低于_%3$d%%_的Boss。
|
||||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。
|
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=这一击也更有可能造成额外的伤害。
|
||||||
|
@ -300,10 +308,13 @@ actors.buffs.slow.name=迟缓
|
||||||
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合
|
actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
|
actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_snapshot=速射
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_volley=齐射
|
||||||
|
actors.buffs.snipersmark.action_name_sniper=强射
|
||||||
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手会专注于最近射击的目标,能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n若持有未改造的弓,狙击手可发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但不消耗时间。\n\n若持有加强了速度的弓,狙击手可进行_三箭连发_。每支箭造成低于正常箭矢的伤害,但能触发附魔。消耗一回合。\n\n若持有加强了伤害的弓,狙击手可发射_狙击箭矢_。狙击箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,消耗两回合。
|
actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手会专注于最近射击的目标,能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n若持有未改造的弓,狙击手可发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但不消耗时间。\n\n若持有加强了速度的弓,狙击手可进行_三箭连发_。每支箭造成低于正常箭矢的伤害,但能触发附魔。消耗一回合。\n\n若持有加强了伤害的弓,狙击手可发射_狙击箭矢_。狙击箭矢必定命中,造成基于与目标距离的额外伤害,消耗两回合。
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
|
actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
|
||||||
actors.buffs.soulmark.desc=这个生物的灵魂好似装了龙头的水桶,每当其受到物理伤害,术士都能汲取一部分灵魂用于回复自身的血量。\n\n效果持续剩余回合数:%s
|
actors.buffs.soulmark.desc=这个生物的灵魂好似打开了水龙头的木桶,每当其受到物理伤害,术士都能汲取一部分灵魂用于回复自身的血量。\n\n效果持续剩余回合数:%s
|
||||||
|
|
||||||
actors.buffs.stamina.name=体力充沛
|
actors.buffs.stamina.name=体力充沛
|
||||||
actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛持续时间:%s回合。
|
actors.buffs.stamina.desc=你感受到了体内无尽的精力,让你可以以更快的速度移动!\n\n当你处于体力充沛状态下你的移动速度将提升50%%,但是这不影响其他活动所消耗的时间。\n\n体力充沛持续时间:%s回合。
|
||||||
|
@ -473,7 +484,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用老魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于老魔杖内灌注的法杖类型。
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用老魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于老魔杖内灌注的法杖类型。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用老魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于老魔杖吸收的法杖类型,每种法杖各不相同。老魔杖在近战中还会恢复0.5点充能。
|
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用老魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于老魔杖吸收的法杖类型,每种法杖各不相同。老魔杖在近战中还会恢复0.5点充能。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
|
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。无论何时,术士都将在对被标记的敌人造成物理伤害时回复生命值。
|
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。只要术士对被标记的敌人造成物理伤害,自身就会回复生命值。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。施加标记的几率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时,每当造成5点伤害,术士都将回复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。
|
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。施加标记的几率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时,每当造成5点伤害,术士都将回复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现,若使用法杖造成伤害则不会触发它。
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
|
actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
|
||||||
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。
|
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。耐心等得越久,这一击的威力越强。
|
||||||
|
@ -523,11 +534,11 @@ actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷
|
||||||
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_战士的力量提升_8%_,向下取整。\n\n_+2:_战士的力量提升_13%_,向下取整。\n\n_+3:_战士的力量提升_18%_,向下取整。
|
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_战士的力量提升_8%_,向下取整。\n\n_+2:_战士的力量提升_13%_,向下取整。\n\n_+3:_战士的力量提升_18%_,向下取整。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.title=洪荒之怒
|
actors.hero.talent.endless_rage.title=洪荒之怒
|
||||||
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战士的怒气上限提升至_115%_。\n\n_+2:_狂战士的怒气上限提升至_130%_。\n\n_+3:_狂战士的怒气上限提升至_145%_。\n\n怒气值超过100%时,伤害提升效果仍为50%。
|
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_狂战士的怒气上限提升至_110%_。\n\n_+2:_狂战士的怒气上限提升至_120%_。\n\n_+3:_狂战士的怒气上限提升至_130%_。\n\n怒气值超过100%时,伤害提升效果仍为50%。
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=不灭之力
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=不灭之力
|
||||||
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_狂战士抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加25%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.67级_。\n\n_+2:_狂战士抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加50%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.33级_。\n\n_+3:_狂战士抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加75%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1级_。
|
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_狂战士抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加25%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.67级_。\n\n_+2:_狂战士抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加50%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1.33级_。\n\n_+3:_狂战士抗拒死亡进入狂暴状态后,获得的_护盾值增加75%_,且从力竭中恢复所需升级数由2级降低至_1级_。
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=怒气导魔
|
||||||
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至1.17倍_。\n\n_+2:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至1.34倍_。\n\n_+3:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至1.5倍_。
|
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.15 倍_。\n\n_+2:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.30 倍_。\n\n_+3:_狂战士拥有越多怒气,他武器上的附魔或诅咒触发的几率越高,在100%怒气达到最大效果,触发几率_提升至 1.45 倍_。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
|
actors.hero.talent.cleave.title=连战热忱
|
||||||
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。
|
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_当角斗士击杀一名敌人时,_15回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+2:_当角斗士击杀一名敌人时,_30回合_内再次攻击仍继承连击数。\n\n_+3:_当角斗士击杀一名敌人时,_45回合_内再次攻击仍继承连击数。
|
||||||
|
@ -570,16 +581,16 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放老魔杖最后
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
|
actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。
|
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化
|
||||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _3 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _5 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。
|
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _4 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n_+2:_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _6 点充能_,可以溢出其充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
|
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
|
||||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_ 67% 的概率_以0级状态回收。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入魔杖时,先前灌注的法杖有_ 100% 的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能回收法杖三次。
|
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 50% 的概率_以0级状态回收,在回收失败的时候会以 1 个奥术聚酯取而代之。\n\n_+2:_当法师将新的法杖注入老魔杖时,先前灌注的法杖有_ 100% 的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能成功回收法杖五次,在那之后将只能将法杖转化为奥术聚酯。
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知
|
actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知
|
||||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _15 回合_。
|
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _10 回合_。\n\n_+2:_当法师使用法杖命中敌人时,获取目标视野,持续 _15 回合_。
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾
|
actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾
|
||||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 5% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 7.5% 最大生命值_的护盾。
|
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 4% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的每点充能转化为_ 6% 最大生命值_的护盾。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=卷轴回流
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=卷轴回流
|
||||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_法师阅读一张卷轴后,下两次法杖效果_提升 1 级_。\n\n_+2:_法师阅读一张卷轴后,下两次法杖效果_提升 2 级_。\n\n_+3:_法师阅读一张卷轴后,下两次法杖效果_提升 3 级_。
|
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_法师阅读一张卷轴后,下一次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+2:_法师阅读一张卷轴后,下两次法杖效果_提升 3 级_。\n\n_+3:_法师阅读一张卷轴后,下三次法杖效果_提升 3 级_。
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位
|
actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位
|
||||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _法师可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _法师可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。
|
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _法师可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _法师可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -640,12 +651,12 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知
|
||||||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。
|
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2:_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时,有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷
|
actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷
|
||||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_17%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_33%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。
|
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_25%_。\n\n_+2:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。\n\n_+3:_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能,但未装备时斗篷的充能速率会降至_75%_。
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。
|
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_使用神器后的_3回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2:_使用神器后的_6回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3:_使用神器后的_9回合_内,盗贼装备的所有戒指都会提升1级。
|
||||||
|
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=直击要害
|
||||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/30/83% _的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/40%。
|
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 4/13/27/67% _的目标。\n\n_+2:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 5/17/33/83% _的目标。\n\n_+3:_刺客可以根据潜伏阶段直接斩杀生命值低于_ 6/20/40/100% _的目标。\n\n注:原先为 3/10/20/40%。
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命
|
actors.hero.talent.assassins_reach.title=超距索命
|
||||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。
|
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 1/3/4/6 格_。\n\n_+2:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/4/6/8 格_。\n\n_+3:_刺客每个阶段的潜伏攻击闪现范围延长至_ 2/5/7/10 格_。\n\n注:原先为 1/2/3/4 格。
|
||||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手
|
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=赏金猎手
|
||||||
|
@ -920,7 +931,7 @@ actors.mobs.dm300$fallingrocks.desc=松动的岩块正从层顶滚滚而下,
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
|
actors.mobs.dwarfking.name=矮人国王
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
|
actors.mobs.dwarfking.notice=汝竟敢进犯王家重地!不知天高地厚!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=尔等奴虏,速将性命尽交予朕!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_1=献身护驾,奴隶们!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧!
|
actors.mobs.dwarfking.lifelink_2=为了朕的大业,光荣牺牲吧!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_1=汝等,速速拿下此人!
|
||||||
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!
|
actors.mobs.dwarfking.teleport_2=汝等,拖住此人!
|
||||||
|
@ -982,7 +993,6 @@ actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是
|
||||||
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
|
actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
|
actors.mobs.greatcrab.noticed=巨型螃蟹用它硕大的钳子格挡了这次攻击。
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=格挡
|
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
|
actors.mobs.greatcrab.def_verb=格挡
|
||||||
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
|
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balisa de lloyd és un dispositiu màgic in
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Aquesta balisa s'ha fixat en algun lloc del nivell %d de Pixel Dungeon.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Aquesta balisa s'ha fixat en algun lloc del nivell %d de Pixel Dungeon.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçalet dels mestres lladres
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçalet dels mestres lladres
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Aquest braçalet de vellut morat porta la marca d'un lladre expert. Aquest braçalet no et pertany, però probablement tampoc pertanyia al seu anterior usuari.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Aquest braçalet de vellut morat porta la marca d'un lladre expert. Aquest braçalet no et pertany, però probablement tampoc pertanyia al seu anterior usuari.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=El braç maleït està arrapat al teu canell, i d'alguna manera, la teva bossa d'or sembla estar cada cop més lleugera...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=El braç maleït està arrapat al teu canell, i d'alguna manera, la teva bossa d'or sembla estar cada cop més lleugera...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Amb aquest braçalet al voltant del teu canell, cada moneda d'or que trobes fa que desitgis més la propietat d'altra gent. Potser no seria massa difícil robar en una botiga...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandàlies de la natura
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandàlies de la natura
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sabates de la natura
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sabates de la natura
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Aquesta bomba personalitzada crearà un camp d'ovell
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=baia de masmorra
|
items.food.berry.name=baia de masmorra
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Eixa baia era saborosa!
|
items.food.berry.eat_msg=Eixa baia era saborosa!
|
||||||
items.food.berry.desc=Aquesta petita baia fou trobada per la caçadora d'entre la vegetació de la masmorra. Pot ser menjada rapidament, restaura una xicoteta quantitat de sacietat, i pot contindre una llavor utilitzable!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=baia-insípida
|
items.food.blandfruit.name=baia-insípida
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=baia-insípida cuinada
|
items.food.blandfruit.cooked=baia-insípida cuinada
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=beuratge càustic
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Aquest beuratge difondrà àmpliament llot corrosiu per la ubicació en què es trenqui. Qualsevol cosa atrapada en el llot es fondrà lentament si no es renta amb aigua.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Aquest beuratge difondrà àmpliament llot corrosiu per la ubicació en què es trenqui. Qualsevol cosa atrapada en el llot es fondrà lentament si no es renta amb aigua.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=beuratge de rufaga
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=beuratge de rufaga
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quan es trenqui, aquest beuratge deslligarà un remolí de rufaga que es difon com un gas.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=beuratge infernal
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=beuratge infernal
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quan es trenqui, aquest beuratge deslligarà un infern furiós que es difondrà com un gas.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=beuratge electrocutant
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=beuratge electrocutant
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quan es trenqui, aquest beuratge desencadenarà una tempesta elèctrica en una àrea al voltant de la ubicació en què es trenqui.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, he canviat d'idea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poció de neteja
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poció de neteja
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poció de gas corrosiu
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poció de gas corrosiu
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=poció de resistència
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beure aquest líquid estranyament dolç t'imbuirà amb un augment d'energia de llarga duració, fent que puguis córrer a més velocitat durant un període llarg de temps.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beure aquest líquid estranyament dolç t'imbuirà amb un augment d'energia de llarga duració, fent que puguis córrer a més velocitat durant un període llarg de temps.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poció de núvols de tempesta
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poció de núvols de tempesta
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Aquest anell millora les característiques físiques del seu portador, augmentant la seva constitució i força física. Un anell maleït en canvi, debilitarà al seu portador.
|
items.rings.ringofmight.desc=Aquest anell millora les característiques físiques del seu portador, augmentant la seva constitució i força física. Un anell maleït en canvi, debilitarà al seu portador.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anell de punteria
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=anell de punteria
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà el nivell efectiu de les teves armes llancívoles en _%1$d_ i augmentarà la seva durabilitat en _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà el nivell efectiu de les teves armes llancívoles en _%1$d_ i augmentarà la seva durabilitat en _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Aquest anell millora la precisió i la punteria del seu portador, la qual cosa fa que les armes de míssil siguin més nocives i duradores. Un anell maleït farà l'efecte contrari.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Aquest anell millora la precisió i la punteria del seu portador, la qual cosa fa que les armes de míssil siguin més nocives i duradores. Un anell maleït farà l'efecte contrari.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=anell de tenacitat
|
items.rings.ringoftenacity.name=anell de tenacitat
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'encanteri d'aquest pergamí treu immedi
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamí de teletransport
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamí de teletransport
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un parpelleig has sigut teletransportat a un altre lloc del pis.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un parpelleig has sigut teletransportat a un altre lloc del pis.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forta aura màgica d'aquest lloc prevé que et puguis teletransportar!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La màgia de teletransport falla.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No pots teletransportar-te allà.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No pots teletransportar-te allà.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Cap a on et vols teletransportar?
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Cap a on et vols teletransportar?
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'encanteri d'aquest pergamí teletransporta instantaniament el lector a un lloc aleatori del pis. El pergamí prioritza les àrees que el lector encara no ha vist, però no és possible teletransportar-se darrere de portes tancades o barricades. Pot, però, revelar portes ocultes que porten a noves àrees.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'encanteri d'aquest pergamí teletransporta instantaniament el lector a un lloc aleatori del pis. El pergamí prioritza les àrees que el lector encara no ha vist, però no és possible teletransportar-se darrere de portes tancades o barricades. Pot, però, revelar portes ocultes que porten a noves àrees.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=explosió d'aigua
|
items.spells.aquablast.name=explosió d'aigua
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Aquest encanteri crearà una ràfega d'aigua a la ubicació de destí. No és prou contundent per fer mal (fins i tot pels enemics de foc), però difondrà l'aigua cap a terrenys propers i paralitzarà breument qualsevol cosa que estigui en el centre de l'esclat.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=catalitzador arcà
|
items.spells.arcanecatalyst.name=catalitzador arcà
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Aquesta bola de pols daurada es fa a partir de l'essència desconstruïda d'un pergamí. Brilla a la foscor de la masmorra.\n\nAquest catalitzador és principalment útil com a ingredient d'alquímia, però també podeu canalitzar la màgia directament per obtenir l'efecte d'un pergamí aleatori.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Aquesta bola de pols daurada es fa a partir de l'essència desconstruïda d'un pergamí. Brilla a la foscor de la masmorra.\n\nAquest catalitzador és principalment útil com a ingredient d'alquímia, però també podeu canalitzar la màgia directament per obtenir l'efecte d'un pergamí aleatori.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Aquest intricat encanteri li atorga a l'usua
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=infusió de maledicció
|
items.spells.curseinfusion.name=infusió de maledicció
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maleir un element
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maleir un element
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Aquest encanteri infon una peça d'equipament amb la mateixa màgia maligne dins el DM-300. L'ítem que s'utilitzi serà immediatament maleït, i qualsevol encanteri o glif que tingui se substituirà.\n\nEn el cas d'armes, armadures i varetes, l'ítem s'actualitzarà a més de ser maleït. Les infusions maleïdes de les millores no s'acumulen i es perd la millora si se li treu la maledicció a l'ítem.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=caiguda de ploma
|
items.spells.featherfall.name=caiguda de ploma
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Et sents lleuger com una ploma!
|
items.spells.featherfall.light=Et sents lleuger com una ploma!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=No pots transferir un ítem enlloc.
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Aquest encanteri transportarà màgicament qualsevol ítem que sigui encantat. A diferència d'una balisa de comerciant, però, els articles es transportaran a l'entrada del proper pis amb líder.
|
items.spells.magicalporter.desc=Aquest encanteri transportarà màgicament qualsevol ítem que sigui encantat. A diferència d'una balisa de comerciant, però, els articles es transportaran a l'entrada del proper pis amb líder.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=canvi de fase
|
items.spells.phaseshift.name=canvi de fase
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=La màgia de teletransport falla.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Aquest encanteri caòtic teletransportarà a qualsevol personatge que toqui a una ubicació aleatòria al pis actual. Aquest encanteri es pot dirigir a un objectiu o a l'usuari mateix.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=recuperar trampa
|
items.spells.reclaimtrap.name=recuperar trampa
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hi ha cap trampa allà.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hi ha cap trampa allà.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=DISPARAR
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una vareta
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una vareta
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Imbueixes el teu bastó amb el %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Imbueixes el teu bastó amb el %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les màgies entren en conflicte i esborren l'encanteri del teu bastó.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les màgies entren en conflicte i esborren l'encanteri del teu bastó.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Hauràs d'identificar aquesta vareta primer.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Hauràs d'identificar aquesta vareta primer.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No pots fer servir una vareta maleïda.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No pots fer servir una vareta maleïda.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estic segur.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estic segur.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he canviat d'idea
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he canviat d'idea
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amar
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dard refredant
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dard refredant
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de bola-de-neu, cosa que refredarà significativament al seu objectiu.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de bola-de-neu, cosa que refredarà significativament al seu objectiu.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=AMARAR
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=AMARAR
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una llavor
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una llavor
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dard verinós
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de molsagonia, cosa que enverinarà al seu objectiu.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de molsagonia, cosa que enverinarà al seu objectiu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dard corrosiu
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dard corrosiu
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Aquests dards horrorosos tenen una punta amarada amb un compost àcid basat en putrebaia, que menjarà de forma agressiva tot el que entri en contacte amb el dard. Els enemics poderosos podran resistir gran part de l'efecte, però la corrosió és prou forta per matar fàcilment a la majoria d'enemics estàndard. Malauradament, el compost és inestable i sempre expirarà després d'un sol ús.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dard electrocutant
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dard electrocutant
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de vinyatempesta, cosa que xocarà al seu objectiu.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de vinyatempesta, cosa que xocarà al seu objectiu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dard somnífer
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Aquests dards tenen una punta amarada amb extracció de fulla-somni, cosa que posarà al seu objectiu en un estat lleuger de somnolència.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=RENTAR
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=RENTAR
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dards Nets
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dards Nets
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Aquesta acció eliminarà la llavor amarada als teus dards i les convertirà de nou en dards normals.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Aquesta acció eliminarà la llavor amarada als teus dards i les convertirà de nou en dards normals.
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Loydův přenašeč je komplikované magické
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Loydův přenašeč byl uložen někde na %d. patře kobky.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Loydův přenašeč byl uložen někde na %d. patře kobky.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Nárameník mistra zlodějů
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Nárameník mistra zlodějů
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=Krást
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tvůj náramek není dost nabitý.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nemůžeš používat prokletý náramek.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Tvůj náramek je plně nabit!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nemůžete krást přímo od obchodníků.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Tento nepřítel nemá nic, co bys mohl ukradnout.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Tvůj náramek je silnější!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tento sametový fialový nárameník nese znak mistra zlodějů. Nepatří ti, ale pravděpodobně nepatřil ani jeho poslednímu majiteli.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tento sametový fialový nárameník nese znak mistra zlodějů. Nepatří ti, ale pravděpodobně nepatřil ani jeho poslednímu majiteli.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Prokletý nárameník se přichytil k tvému zápěstí a zdá se, že tvůj váček se zlatem začíná být z nějakého důvodu pomalu lehčí...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Prokletý nárameník se přichytil k tvému zápěstí a zdá se, že tvůj váček se zlatem začíná být z nějakého důvodu pomalu lehčí...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=S nárameníkem kolem tvého zápěstí tě každý kousek zlata udělá chtivějším po majetku ostatních lidí. Možná by s ním ani nebylo tak těžké krást přímo v obchodě...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Cítíš, jak se v náramku střádá moc, když získáváš zkušenosti. Tuto moc můžeš použít ke kradení v obchodech nebo k oloupení nepřátel!\n\nOloupení nepřátel se děje okamžitě, na chvíli je dezorientuje a poskytne ti šanci získat jejich předměty! Tato schopnost je silnější proti nic netušícím nepřátelům. Oloupení jednoho nepřítele vícekrát ti nedá víc šancí jim sebrat předměty.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandály přírody
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandály přírody
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Pantofle přírody
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Pantofle přírody
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu pole magi
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=Jedlá bobule
|
items.food.berry.name=Jedlá bobule
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Ta bobule byla skvělá
|
items.food.berry.eat_msg=Ta bobule byla skvělá
|
||||||
items.food.berry.desc=Tuto malou bobuli našla Lovkyně v místní vegetaci. Lze ji sníst velice rychle, doplní malé množství hladu a dokonce po sobě může zanechat užitečné semínko!
|
items.food.berry.desc=Tuto malou bobuli našla Lovkyně mezi podzemní vegetací. Lze ji sníst rychle, obnoví malé množství hladu, a navíc může obsahovat užitečné semínko!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=Popelice
|
items.food.blandfruit.name=Popelice
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice
|
items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=Směs žíraviny
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz do široké oblasti kolem místa, kde se lahvička roztříští. Jakékoliv stvoření zachycené v tomto slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se nedokáže omýt ve vodě.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Tato směs rozšíří žíravý sliz do široké oblasti kolem místa, kde se lahvička roztříští. Jakékoliv stvoření zachycené v tomto slizu se začne pomalu rozpouštět, pokud se nedokáže omýt ve vodě.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Směs ledové vichřice
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Směs ledové vichřice
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs divokou ledovou vichřici, která se bude šířit podobně jako plyn.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí vířící mrazivou vichřici, která se bude rychle šířit, podobně jako plyn.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=Směs ohnivého pekla
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=Směs ohnivého pekla
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs zuřivé ohnivé peklo, které se bude šířit podobně jako plyn.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbití tato směs vypustí běsnící ohnivé peklo, které se šíří podobně jako plyn.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=Směs elektrické bouře
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=Směs elektrické bouře
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití rozpoutá tato směs elektrickou bouři v oblasti okolo místa, kde se lahvička roztříští.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbití vytvoří tato směs elektrickou bouři v široké oblasti kolem místa, kde se rozbije.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, rozmýšlím si to
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Toto silná látka učiní toho, kdo ji vypije na pár tahů imuním vůči všem negativním efektům. Je také možné ji hodit na nějaký cíl a tím jej očistit.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Toto silná látka učiní toho, kdo ji vypije na pár tahů imuním vůči všem negativním efektům. Je také možné ji hodit na nějaký cíl a tím jej očistit.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Očištěn
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Očištěn
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Lektvar čistoty poskytuje této postavě dočasnou imunitu vůči všem negativním efektům!\n\nZbývá tahů: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Tato postava je dočasně imunní vůči všem škodlivým efektům!\n\nZbývá tahů: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Lektvar žíravého plynu
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Lektvar žíravého plynu
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odšpuntování nebo rozbití této natlakované baňky způsobí, že její obsah exploduuje a vytvoří oblak smrtelně nebezpečného oranžového žíravého plynu. Plyn se šíří rychleji než toxický plyn a je nebezpečnější, ale nedrží se v okolí tak dlouho.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odšpuntování nebo rozbití této natlakované baňky způsobí, že její obsah exploduuje a vytvoří oblak smrtelně nebezpečného oranžového žíravého plynu. Plyn se šíří rychleji než toxický plyn a je nebezpečnější, ale nedrží se v okolí tak dlouho.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=Lektvar výdrže
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Lektvar bouřných mračen
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Lektvar bouřných mračen
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Otevření nebo rozbití této lahvičky vytvoří oblak rychle se šířícího oblaku přesycené vodní páry, která rychle zkondenzuje a zaplaví své okolí. Většina okolního terénu bude zaplavena vodou, přičemž pasti nevydží nápor vody a rozbijí se.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rozbití tohoto lektvaru vytvoří rychle se šířící mrak přesycené vodní páry, která zkondenzuje a začne pršet na okolní terén. Většina okolního terénu se změní na vodu, oheň bude uhašen a pasti se zaplaví a rozbijí.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvý
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele, poskytuje větší fyzickou sílu a více zdraví. Prokletý prsten nositele naopak oslabí.
|
items.rings.ringofmight.desc=Prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele, poskytuje větší fyzickou sílu a více zdraví. Prokletý prsten nositele naopak oslabí.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Tento prsten během nošení zvýší účinnost tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a jejich výdrž o _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Při nošení zvyšuje tento prsten poškození způsobené vrhacími zbraněmi, jako kdyby jejich úroveň byla větší o _%1$d_, a jejich výdrž se zvýší o _%2$s%%_.
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Běžně tento prsten během nošení zvýší účinnost tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a jejich výdrž o _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Při nošení zvyšuje tento prsten poškození způsobené vrhacími zbraněmi, jako kdyby jejich úroveň byla větší o _%1$d_, a jejich výdrž se zvýší o _%2$s%%_.
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Prsten nositeli zlepšuje přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Prsten nositeli zlepšuje přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
|
items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklínadlo na tomto svitku okamžitě od
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Svitek teleportace
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Svitek teleportace
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunula na jiné místo v této úrovni.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunula na jiné místo v této úrovni.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje v teleportování!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportační magie selhala.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Tam se nemůžeš teleportovat.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Tam se nemůžeš teleportovat.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Vyber místo pro teleportování
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Vyber místo pro teleportování
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Kouzlo na tomto pergamenu okamžitě přesune toho, kdo jej přečte, na jiné místo v současné úrovni. Svitek upřednostňuje oblasti, které ještě nemáš objevené, není ovšem schopen tě teleportovat za zamčené dveře nebo barikády. Může však odhalit skryté dveře, které vedou do nových oblastí.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Kouzlo na tomto pergamenu okamžitě přesune toho, kdo jej přečte, na jiné místo v současné úrovni. Svitek upřednostňuje oblasti, které ještě nemáš objevené, není ovšem schopen tě teleportovat za zamčené dveře nebo barikády. Může však odhalit skryté dveře, které vedou do nových oblastí.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Přeměň 1 v %d energie.
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Přeměň vše v %d energie
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Přeměň vše v %d energie
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=Vodní proud
|
items.spells.aquablast.name=Vodní proud
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Proud není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené v jeho centru.
|
items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo sešle proud vody na zaměřenouu lokaci. Proud není dost silný, aby způsobil nepřátelům poškození (ani ohnivým nepřátelům), ovšem rozšíří vodu na okolní terén, uhasí ohně a odhodí dozadu nepřátele, kteří jsou cíli nejblíž.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=Magický katalyzátor
|
items.spells.arcanecatalyst.name=Magický katalyzátor
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Lehce se v temnotě kobky třpytí.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného svitku.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Tato hromádka zlatého prachu je vyrobena z rozložené esence svitku. Lehce se v temnotě kobky třpytí.\n\nKatalyzátor je primárně určen jako alchymická ingredience, ale můžeš jeho magii soustředit i přímo a tím způsobit efekt nějakého náhodného svitku.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Tohle složité kouzlo poskytuje uživateli
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=Prokleté vylepšení
|
items.spells.curseinfusion.name=Prokleté vylepšení
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Proklej předmět
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Proklej předmět
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Tohle kouzlo naplní kus vybavení stejně mocnou a zlou magií, jako byla přítomna v DM-300. Předmět, na který je kouzlo použito, bude okamžitě proklet, což zároveň přemaže jakékoliv okouzlení nebo runu, kterou popřípadě měl.\n\nV případě zbraně, zbroje nebo hůlky bude předmět kromě prokletí taky vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají jako běžná vylepšení a ztratí se, pokud je předmět očištěn.
|
items.spells.curseinfusion.desc=Toto kouzlo naplní část vybavení stejnou zvrácenou magií, jaká byla přítomna v DM-300. Daný předmět tím bude okamžitě proklet a jeho případná očarování nebo runy tím budou přepsány.\n\nV případě zbraní, zbrojí a hůlek bude předmět navíc ještě vylepšen. Prokletá vylepšení se nesčítají a budou ztracena, pokud bude předmět očištěn.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka
|
items.spells.featherfall.name=Lehkost pírka
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko!
|
items.spells.featherfall.light=Cítíš se lehce jako pírko!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Neexistuje místo, na které by se dal předm
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět předá kupci, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem.
|
items.spells.magicalporter.desc=Tohle kouzlo magicky přenese jakýkoliv předmět, na které je vyvoláno. Ovšem na rozdíl od Kšeftovače, který předmět předá kupci, kouzlo předmět přenesen ke vchodu do patra s dalším bossem.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=Fázový přesun
|
items.spells.phaseshift.name=Fázový přesun
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportační magie selhala.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Toto chaotické kouzlo teleportuje jakoukoliv postavu, na kterou je zaměřeno, na náhodné místo na aktuálním patře. Kouzlo může být použito na konkrétní cíl nebo také na samotného uživatele.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=Pohlcení pasti
|
items.spells.reclaimtrap.name=Pohlcení pasti
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=Vyvolání elementála
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=NAPLNIT
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=NAPLNIT
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Můžeš mít naráz vyvolaného jen jednoho elementála.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Můžeš mít naráz vyvolaného jen jednoho elementála.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Pohltit předmět
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Pohltit předmět
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Toto kouzlo využívá magii uloženou v elementárních uhlících použitých v jeho přípravě, a umožní ti vyvolat si spřáteleného elementála, aby bojoval po tvém boku! Naráz můžeš mít jen jednoho vyvolaného elementála.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Toto kouzlo je momentálně nenaplněno, a vyvolá slabšího _novorozeného elementála_. Kouzlo může pohltit identifikovaný lektvar tekutého ohně, lektvar mrazu, svitek nabíjení nebo svitek proměny, díky čemuž příště vyvolá elementála v plné síle!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Kouzlo je horké na dotek. Příště vyvolá _ohnivého elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Kouzlo je horké na dotek. Příště vyvolá _ohnivého elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Kouzlo je chladné na dotek. Příště vyvolá _ledového elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Kouzlo je chladné na dotek. Příště vyvolá _ledového elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Kouzlo jiskří statickou elektřinou. Příště vyvolá _elektrického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Kouzlo jiskří statickou elektřinou. Příště vyvolá _elektrického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SESLAT
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Vyber hůlku
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Vyber hůlku
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Předchozí hůlka byla zachována!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Předchozí hůlka byla zachována!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení ze tvé hole.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení ze tvé hole.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Jsi si jist, že chceš svou hůl naplnit touto hůlkou?\n\nPokud je použitá hůlka vyšší nebo stejné úrovně než hůl, získá si hůl vylepšení této hůlky a k tomu jedno ze svých vylepšení.\n\nToto naplnění vytvoří hůl úrovně %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Hůlka, kterou je právě naplněna tvá hůl, bude ztracena.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Hůlka, kterou je právě naplněna tvá hůl, bude ztracena.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Hůlka, kterou je tvá hůl právě naplněna má %1$d%% šanci, že se vrátí na úrovni +0. Hůlka se ti může navrátit ještě %2$dkrát.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tato hůl, kterou si Mág sám vyrobil, je unikátní magická zbraň, která může být naplněna kouzelnou hůlkou.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tato hůl, kterou si Mág sám vyrobil, je unikátní magická zbraň, která může být naplněna kouzelnou hůlkou.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výt
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Leděnky svůj cíl výrazně zchladí.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Tyto šipky jsou zakončeny sloučeninou na bázi snůvky, která dočasně učiní jejich cíl imunní vůči všem negativním efektům. Samotná šipka je stále škodlivá pro nepřátele, ale neublíží spojencům.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Vyber semínko
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Vyber semínko
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Jedovatá šipka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Jedomechu otráví svůj cíl nepříjemným jedem.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Jedomechu otráví svůj cíl nepříjemným jedem.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Zákeřné šipky napuštěné leptavou směsí s výtažkem z Hnilůvky se agresivně prožerou vším, s čím šipka přijde do kontaktu. Silní nepřátelé tomuto efektu jen tak nepodlehnou, ale rozežírání je dost účinné na to, aby lehce zabilo většinu běžných nepřátel. Bohužel, směs je velmi nestabilní a vždy vyprchá po jednom použití.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Bouřné révy způsobí svému cíli ošklivý elektrický šok.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem z Bouřné révy způsobí svému cíli ošklivý elektrický šok.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Uspávací šipka
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Šipky napuštěné směsí s výtažkem ze Snůvky svůj cíl okamžitě uvedou do lehkého spánku.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=VYČISTIT
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=VYČISTIT
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Vyčištění šipek
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Vyčištění šipek
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní z šipky napuštěnou látku, což z ní znovu udělá normální šipku.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tato akce odstraní z šipky napuštěnou látku, což z ní znovu udělá normální šipku.
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyds Leuchtfeuerstab ist ein kompliziertes,
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEHLEN
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Dein Armband hat noch nicht genügend Ladung.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Du kannst kein verfluchtes Armband benutzen.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Dein Armband ist vollständig aufgeladen!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wähle einen Feind aus, auf den du zielen möchtest
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Du musst auf einen Feind zielen, der direkt neben dir steht
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Du kannst nicht direkt von Händlern stehlen.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Dieser Feind hat nichts, was man stehlen könnte.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Du hast gestohlen: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Du hast es nicht geschafft, etwas zu stehlen.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Dein Armband wird stärker!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurne Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehörte wahrscheinlich auch nicht demjenigen, der es als letztes benutzt hat.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Dieses purpurne Seidenarmband zeigt das Symbol eines Meisterdiebes. Es gehört dir zwar nicht, aber es gehörte wahrscheinlich auch nicht demjenigen, der es als letztes benutzt hat.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Das verfluchte Armband ist fest an deinem Handgelenk und irgendwie scheint dein Goldbeutel immer leichter zu werden...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Das verfluchte Armband ist fest an deinem Handgelenk und irgendwie scheint dein Goldbeutel immer leichter zu werden...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Mit dem Armband am Handgelenk wächst dein Verlangen nach den Besitztümern anderer mit jedem Goldstück, das du findest. Vielleicht ist es doch nicht so schwer etwas aus dem Laden zu stehlen...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Du fühlst, wie sich in dem Armband an deinem Handgelenk Energie aufbaut, je mehr Erfahrung du erhältst. Diese Energie kannst du nutzen, um aus Läden zu stehlen oder Feinden auszurauben!\n\nFeinde ausrauben passiert augenblicklich, sie werden kurz desorientiert, was dir Gelegenheit gibt, ihnen abzunehmen, was auch immer sie dabeihaben! Diese Energie ist gegen ahnungslose Feinde wirkungsvoller. Ein und denselben Feind mehrmals zu berauben bringt keine erhöhte Chance auf Beute.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandalen der Natur
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Schuhe der Natur
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=Schuhe der Natur
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=Ätzende Brühe
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles, woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Dieses Gebräu wird zersetzenden Schlamm überall verteilen, wo sein Gefäß zerbricht. Alles, woran Schlamm klebt, wird langsam schmelzen, wenn dieser nicht in Wasser abgewaschen wird.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Blizzardbräu
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich wie ein Gas ausbreitet.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen tosenden Schneesturm, der sich schnell wie ein Gas ausbreitet.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=Höllensud
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=Höllensud
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu ein flammendes Inferno, das sich wie Gas ausbreitet.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu ein flammendes Inferno, das sich schnell wie ein Gas ausbreitet.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=Schockbrause
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=Schockbrause
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen elektrischen Sturm in einem Bereich um den Ort, an dem es zerbrochen wurde.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Wenn es zerbrochen wird, entfesselt dieses Gebräu einen elektrischen Sturm in einem weit gefassten Bereich um den Ort, an dem es zerbrochen wurde.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Trank der Reinigung
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Trank der Reinigung
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Dieses starke Mittelchen wird, wenn man es trinkt, einige Züge lang alle schädlichen Effekte neutralisieren, die dem Trinkenden anhängen. Es kann auch auf ein Ziel geworfen werden, um es so zu reinigen.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Dieses starke Mittelchen wird, wenn man es trinkt, einige Züge lang alle schädlichen Effekte neutralisieren, die dem Trinkenden anhängen. Es kann auch auf ein Ziel geworfen werden, um es so zu reinigen.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Gereinigt
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Gereinigt
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ein Trank der Reinigung gewährt dem Charakter eine zeitweilige Immunität gegenüber allen schädlichen Effekten!\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Dieser Charakter ist vorübergehend immun gegen alle schädlichen Effekte!\n\nVerbleibende Züge: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Wird dieses unter Druck stehende Fläschchen geöffnet oder zerbrochen, explodiert der Inhalt zu einer tödlichen Wolke aus ätzendem, rostbraunem Gas. Dieses Gas verbreitet sich schneller als Giftgas und es ist auch tödlicher, jedoch hält es sich nicht sehr lange.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Wird dieses unter Druck stehende Fläschchen geöffnet oder zerbrochen, explodiert der Inhalt zu einer tödlichen Wolke aus ätzendem, rostbraunem Gas. Dieses Gas verbreitet sich schneller als Giftgas und es ist auch tödlicher, jedoch hält es sich nicht sehr lange.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=Trank der Ausdauer
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wenn du diese sonderbar süße Flüssigkeit trinkst, wirst du von einem langanhaltenden Energieschub erfasst, so dass du längere Zeit mit erhöhtem Tempo laufen kannst.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wenn du diese sonderbar süße Flüssigkeit trinkst, wirst du von einem langanhaltenden Energieschub erfasst, so dass du längere Zeit mit erhöhtem Tempo laufen kannst.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Trank der Gewitterwolken
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Trank der Gewitterwolken
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Wirft man diesen Trank, so erhält man eine sich schnell ausbreitende Wolke aus konzentriertem Dampf, der kondensiert und sich in der Umgebung ansammelt. Der Großteil des Terrains wird dadurch zu Wasser, wodurch auch Fallen überflutet und zerstört werden.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Wirft man diesen Trank, so erhält man eine sich schnell ausbreitende Wolke aus konzentriertem Dampf, der kondensiert und sich in der Umgebung ansammelt. Der Großteil des Terrains wird dadurch zu Wasser, Feuer wird gelöscht, und Fallen werden überflutet und zerstört.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -925,7 +936,7 @@ items.scrolls.scrollofretribution.name=Schriftrolle der Vergeltung
|
||||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Dieser Zauberspruch enthält eine destruktive Energie, die das Leiden des Lesenden in einer Detonation von Kraft nach Außen kanalisiert. Je schwächer der Lesende, desto mehr Schaden richtet er an. Bei sehr geringer Lebensenergie kann dieser Zauberspruch die meisten Feinde sofort töten.\n\nAllerdings verlangt dieser Zauberspruch einen Tribut von dem, der ihn spricht: Er wird blind und geschwächt.
|
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Dieser Zauberspruch enthält eine destruktive Energie, die das Leiden des Lesenden in einer Detonation von Kraft nach Außen kanalisiert. Je schwächer der Lesende, desto mehr Schaden richtet er an. Bei sehr geringer Lebensenergie kann dieser Zauberspruch die meisten Feinde sofort töten.\n\nAllerdings verlangt dieser Zauberspruch einen Tribut von dem, der ihn spricht: Er wird blind und geschwächt.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zornes
|
items.scrolls.scrollofrage.name=Schriftrolle des Zornes
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.roar=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
items.scrolls.scrollofrage.roar=Die Schriftrolle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt.
|
||||||
items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt sie einen ohrenbetäubenden Schrei, welcher sämtliche Gegner anzieht. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, werden wütend.
|
items.scrolls.scrollofrage.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, entfesselt sie einen ohrenbetäubenden Schrei, welcher sämtliche Gegner anzieht. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, werden wütend.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung
|
items.scrolls.scrollofrecharging.name=Schriftrolle der Aufladung
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Die Teleportationsmagie versagt.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle auf dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle auf dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 in %d Energie umwandeln
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Alle in %d Energie umwandeln
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion
|
items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei feurigen Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
|
items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei feurigen Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen, Feuer löschen und jeden Charakter um den Ort der Explosion zurückstoßen.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=Arkaner Katalysator
|
items.spells.arcanecatalyst.name=Arkaner Katalysator
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der dekonstruierten Essenz einer Schriftrolle. Der Staub schimmert in der Dunkelheit des Verlieses.\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst die Magie auch direkt verwenden, um den Effekt einer zufälligen Schriftrolle zu erzielen.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der dekonstruierten Essenz einer Schriftrolle. Der Staub schimmert in der Dunkelheit des Verlieses.\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst die Magie auch direkt verwenden, um den Effekt einer zufälligen Schriftrolle zu erzielen.
|
||||||
|
@ -1063,9 +1074,9 @@ items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Rückkehr
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dieses Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
|
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Dieses Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc=Dieser schwierige Zauber erlaubt es dem Anwender, zu einer voreingestellten Stelle zurückzukehren, egal wie weit weg sie liegt. Die Zauberkraft wird nur durch das Rückkehren verbraucht, die Position kann so oft festgelegt werden, wie gewünscht. Aber nur der zuletzt gesetzte Ort gilt.
|
items.spells.beaconofreturning.desc=Dieser schwierige Zauber erlaubt es dem Anwender, zu einer voreingestellten Stelle zurückzukehren, egal wie weit weg sie liegt. Die Zauberkraft wird nur durch das Rückkehren verbraucht, die Position kann so oft festgelegt werden, wie gewünscht. Aber nur der zuletzt gesetzte Ort gilt.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=verfluchte Infusion
|
items.spells.curseinfusion.name=Fluchinfusion
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Verfluche einen Gegenstand
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Verfluche einen Gegenstand
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der gleichen bösartigen Magie, die auch DM-300 innewohnt. Der betroffene Gegenstand wird sofort verflucht und jede Verzauberung oder Glyphe überschrieben.\n\nWaffen, Rüstung und Zauberstäbe werden dabei auch aufgewertet, das ist jedoch je Gegenstand nur einmal möglich und endet, wenn der Fluch gebrochen wird.
|
items.spells.curseinfusion.desc=Dieser Zauber erfüllt einen Gegenstand mit der gleichen starken, bösartigen Magie, die auch DM-300 innewohnt. Der betroffene Gegenstand wird sofort verflucht und jede Verzauberung oder Glyphe überschrieben.\n\nBei Waffen, Rüstung oder Zauberstäben wird der jeweilige Gegenstand, außer verflucht zu werden, außerdem verbessert. Verbesserungen durch Fluchinfusion summieren sich aber nicht, und die Verbesserungen verschwinden, sobald der Fluch des Gegenstands gebrochen wird.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=Federfall
|
items.spells.featherfall.name=Federfall
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder!
|
items.spells.featherfall.light=Du fühlst dich so leicht wie eine Feder!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Es gibt keinen Ort, an welchen ein Gegenstand
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Dieser Zauber wird auf magische Art und Weise jeden Gegenstand transportieren. Anders als beim Händler-Ortungsgerät werden die Gegenstände jedoch zum Eingang der nächsten Boss-Ebene verbracht.
|
items.spells.magicalporter.desc=Dieser Zauber wird auf magische Art und Weise jeden Gegenstand transportieren. Anders als beim Händler-Ortungsgerät werden die Gegenstände jedoch zum Eingang der nächsten Boss-Ebene verbracht.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=Phasensprung
|
items.spells.phaseshift.name=Phasensprung
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
|
items.spells.phaseshift.no_target=Es gibt hier nichts zu teleportieren.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Dieser chaotische Zauber wird jeden Charakter, den er trifft, auf eine zufällige Stelle auf dieser Ebene teleportieren. Der Zauber kann auf ein Ziel oder den Zaubernden selbst gerichtet werden.
|
items.spells.phaseshift.desc=Dieser chaotische Zauber wird jeden Charakter, auf den er abzielt, auf eine zufällige Stelle auf der aktuellen Ebene teleportieren, und ihn eine beträchtliche Zeit lang betäuben. Starke Gegner werden dem Betäubungseffekt widerstehen können. Der Zauber kann auf ein Ziel oder den Zaubernden selbst gerichtet werden.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=Falle bergen
|
items.spells.reclaimtrap.name=Falle bergen
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Dort ist keine Falle.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Dort ist keine Falle.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=Elementar beschwören
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERSCHMELZEN
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=VERSCHMELZEN
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Du kannst nur ein Elementar gleichzeitig beschworen haben.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Du kannst nur ein Elementar gleichzeitig beschworen haben.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Einen Gegenstand verschmelzen
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Einen Gegenstand verschmelzen
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Dieser Zauberspruch kanalisiert die Energie der Asche des Elementars, die dazu genutzt wurde, es zu schaffen, und beschwört ein freundliches Elementar, das mit dir gemeinsam kämpft! Es kann immer nur ein Elementar beschworen werden.
|
items.spells.summonelemental.desc=Dieser Zauberspruch kanalisiert die Energie der Asche des Elementars, die dazu genutzt wurde, es zu schaffen, und beschwört ein freundliches Elementar, das mit dir gemeinsam kämpft! Es kann immer nur ein Elementar beschworen werden, jedoch kann der Zauberspruch ein weiteres Mal angewendet werden, um das Elementar ohne Kosten zu dir zurückzubringen.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Dieser Zauberspruch ist derzeit nicht verschmolzen und wird ein schwächeres _neugeborenes Elementar_ beschwören. Du kannst einen identifizierten Trank der flüssigen Flamme, Trank des Frosts, Schriftrolle der Aufladung oder Schriftrolle der Umwandlung mit dem Spruch verschmelzen, um ihm mehr Kraft zu verleihen, so dass die nächste Beschwörung ein ausgewachsenes Elementar ergibt!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Dieser Zauberspruch ist derzeit nicht verschmolzen und wird ein _neugeborenes Elementar_ beschwören. Du kannst einen identifizierten Trank der flüssigen Flamme, Trank des Frosts, Schriftrolle der Aufladung oder Schriftrolle der Umwandlung mit dem Spruch verschmelzen, um ihm mehr Kraft zu verleihen, so dass die nächste Beschwörung ein ausgewachsenes Elementar ergibt!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Dieser Zauberspruch fühlt sich derzeit heiß an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Feuerelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Dieser Zauberspruch fühlt sich derzeit heiß an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Feuerelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Der Zauberspruch fühlt sich derzeit kalt an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Frostelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Der Zauberspruch fühlt sich derzeit kalt an, die nächste Beschwörung ergibt ein _Frostelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit elektrostatische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Schockelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Dieser Zauberspruch strahlt derzeit elektrostatische Energie aus, die nächste Beschwörung ergibt ein _Schockelementar_. Du kannst ihn mit einem anderen Gegenstand verschmelzen, doch dann verliert der Spruch seine gegenwärtige Verschmelzung.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Der vorherige Zauberstab wurde zu arkanem Harz entzaubert.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst keinen verfluchten Zauberstab verwenden.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit deinem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erbt der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der Stufe%d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bist du dir sicher, dass du diesen Stab mit diesem Zauberstaub verschmelzen möchtest?\n\nWenn der Zauberstab mit einem Stab der gleichen oder einer höheren Stufe verschmolzen wird, erbt der Stab die Stufe des Zauberstabs und eine einzelne seiner eigenen Verbesserungen.\n\nDas Ergebnis dieser Verschmelzung wäre ein Stab der _Stufe %d_.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, geht verloren.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, geht verloren.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, hat eine %1$d%% Chance, mit +0 zurückzukommen. Verbleibende Zauberstab-Rückgaben:%2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Der Zauberstab, der derzeit mit deinem Stab verschmolzen ist, hat eine _%1$d%% Chance_, mit +0 zurückzukommen. Verbleibende Zauberstab-Rückgaben: _%2$d_. Wenn dein Stab nicht erhalten bleibt, bekommst du stattdessen 1 arkanes Harz.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist eine einzigartige magische Waffe, die mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dieser vom Magier selbst gefertigte Stab ist eine einzigartige magische Waffe, die mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.
|
||||||
|
@ -1538,14 +1550,17 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein recht kurzes Schwert, welches aufgrun
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###missile weapons
|
###missile weapons
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalin-Dart
|
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalin-Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Flinkdistel enthält und ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird vergrößert, aber Bewegungen profitieren stärker davon. Der Dart selbst ist immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Flinkdistel basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel beschleunigt. Die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen wird vergrößert, aber Bewegungen profitieren stärker davon. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Dart der Erblindung
|
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Wurfpfeil der Blendung
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Blindkraut enthält und ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er Dich zuletzt gesehen hat.
|
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Blindkraut basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel für kurze Zeit erblinden lässt. Allerdings behält ein Feind seine Orientierung und wird immer noch wissen, wo er dich zuletzt gesehen hat.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frostdart
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frost-Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Eiskappe enthält und ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Eiskappe basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel deutlich abkühlt.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=reinigender Wurfpfeil
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Diese Wurfpfeile sind mit einer auf Traumblatt basierenden Mischung präpariert, die deren Ziel vorübergehend immun gegen alle negativen Effekte macht. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP
|
||||||
|
@ -1559,32 +1574,29 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Abbrechen
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Diese einfachen Wurfpfeile aus Holz mit metallenen Zacken sind perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißen ihr Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk. Sie können mit Samen präpariert werden, um besondere Wirkung zu erzielen.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Diese einfachen Wurfpfeile aus Holz mit metallenen Zacken sind perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißen ihr Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk. Sie können mit Samen präpariert werden, um besondere Wirkung zu erzielen.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile jedoch nicht ab und halten so für immer.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile jedoch nicht ab und halten so für immer.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dart der Verdrängung
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Wurfpfeil der Verdrängung
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Darts wurden in eine blassblatthaltige Mischung getaucht, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Blassblatt basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Heildart
|
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=heilender Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Sonnengras enthält, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sonnengras basierenden Mischung präpariert, welche einen Heilungsschub beim Ziel auslöst. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Dart
|
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Sternenblumen-Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Sternenblumen enthält und dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Der Dart selbst ist jedoch immer noch gefährlich für Feinde, aber Verbündeten wird er nicht schaden.
|
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Sternenblumen basierenden Mischung präpariert, die dem Ziel eine Menge Kraft einflößt. Die Wurfpfeile selbst fügen Feinden immer noch Schaden zu, gegenüber Verbündeten sind sie harmlos.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
|
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Brand-Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Feuerblüten enthält, die sich beim Auftreffen hell entzündet.
|
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Feuerblüten basierenden Mischung präpariert, die sich beim Auftreffen hell entzündet.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Paralyse-Dart
|
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Paralyse-Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Erdwurzel enthält und ihr Ziel für kurze Zeit lähmt.
|
items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden mit einer auf Erdwurzel basierenden Mischung präpariert, die ihr Ziel kurzzeitig lähmt.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Gift-Dart
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Gift-Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Trauermoos enthält und das Ziel vergiftet.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Mischung getaucht, die Trauermoos enthält und das Ziel vergiftet.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Dart der Fäulnis
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Wurfpfeil der Fäulnis
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösen Wurfpfeile werden mit einer säurehaltigen Faulbeeren-Mischung präpariert und ätzen sich durch alles, womit der Pfeil in Berührung kommt. Starke Feinde werden einen Großteil der Wirkung aushalten, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten normalen Gegner sofort zu töten. Leider ist die Verbindung instabil und verfällt immer nach einmaliger Verwendung.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösartigen Wurfpfeile werden mit einer säurehaltigen, auf Faulbeeren basierenden Mischung präpariert und ätzen sich aggressiv durch alles, womit der Pfeil in Berührung kommt. Starke Feinde werden einen Großteil der Wirkung aushalten, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten normalen Gegner zu töten. Diese Wurfpfeile sind länger haltbar als andere präparierte Wurfpfeile, jedoch kann ihre Lebensdauer nicht erhöht werden.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Dart
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Wurfpfeil
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Sturmreben enthält und die dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen wird.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Wurfpfeile wurden in eine Mischung getaucht, die Sturmreben enthält und die dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Schlaf-Dart
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurde in eine Mischung getaucht, die Traumblatt enthält und die ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=SAUBER
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=SAUBER
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Saubere Pfeile
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Saubere Pfeile
|
||||||
|
@ -1789,7 +1801,7 @@ items.tengusmask.desc=Diese Maske fiel von Tengus Gesicht, als er starb; du spü
|
||||||
|
|
||||||
items.torch.name=Fackel
|
items.torch.name=Fackel
|
||||||
items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
|
items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
|
||||||
items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Dungeon sämtliches Licht fehlt, kann eine Fackel helfen den Weg zu erleuchten.
|
items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Dungeon sämtliches Licht fehlt, kann eine Fackel helfen, den Weg zu erleuchten.
|
||||||
|
|
||||||
items.waterskin.name=Wasserschlauch
|
items.waterskin.name=Wasserschlauch
|
||||||
items.waterskin.ac_drink=TRINKEN
|
items.waterskin.ac_drink=TRINKEN
|
||||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@ items.armor.curses.antientropy.name=%s αντι-εντροπίας
|
||||||
items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος, μεταφέροντας ενέργεια από τον επιτιθέμενο προς τον χρήστη του αντικειμένου. Έτσι, ο επιτιθέμενος παγώνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά ο αμυνόμενος αρπάζει φωτιά!
|
items.armor.curses.antientropy.desc=Η κατάρα αντι-εντροπίας λειτουργεί ενάντια στους νόμους του σύμπαντος, μεταφέροντας ενέργεια από τον επιτιθέμενο προς τον χρήστη του αντικειμένου. Έτσι, ο επιτιθέμενος παγώνει για ένα μικρό χρονικό διάστημα, αλλά ο αμυνόμενος αρπάζει φωτιά!
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.curses.bulk.name=%s όγκου
|
items.armor.curses.bulk.name=%s όγκου
|
||||||
items.armor.curses.bulk.desc=Η πανοπλία όγκου φαίνεται μεγάλη και εντυπωσιακή, αλλά δεν παρέχει αυξημένη προστασία. Αντίθετα, λόγω μεγέθους, εμποδίζει το εύκολο πέρασμα μέσα από πόρτες.
|
items.armor.curses.bulk.desc=Η πανοπλία όγκου φαίνεται μεγάλη και εντυπωσιακή, αλλά δεν παρέχει αυξημένη προστασία. Αντιθέτως, το μεγάλο της μέγεθος δυσκολεύει το πέρασμα μέσα από πόρτες.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης
|
items.armor.curses.corrosion.name=%s διάβρωσης
|
||||||
items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης είναι ικανή να εκτοξεύει διαβρωτικό υγρό, καταβρέχοντας τα πάντα γύρω της με καυστική γλίτσα.
|
items.armor.curses.corrosion.desc=Μια πανοπλία διάβρωσης είναι ικανή να εκτοξεύει διαβρωτικό υγρό, καταβρέχοντας τα πάντα γύρω της με καυστική γλίτσα.
|
||||||
|
@ -188,11 +188,11 @@ items.artifacts.driedrose.name=ξερό ρόδο
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ΕΠΙΚΛΗΣΗ
|
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ΕΠΙΚΛΗΣΗ
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_direct=ΚΑΤΕΥΘΥΝΕ
|
items.artifacts.driedrose.ac_direct=ΚΑΤΕΥΘΥΝΕ
|
||||||
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ
|
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ
|
||||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Έχεις ήδη επικαλέσει το φάντασμα.
|
items.artifacts.driedrose.spawned=Έχεις ήδη κλητεύσει το φάντασμα.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_charge=Το τριαντάφυλλο δεν έχει φορτιστεί ακόμη.
|
items.artifacts.driedrose.no_charge=Το τριαντάφυλλο δεν έχει φορτιστεί ακόμη.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο τριαντάφυλλο.
|
items.artifacts.driedrose.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο τριαντάφυλλο.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
items.artifacts.driedrose.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.charged=Το τριαντάφυλλο φορτίστηκε πλήρως!
|
items.artifacts.driedrose.charged=Το τριαντάφυλλο είναι πλήρως φορτισμένο!
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc=Αυτό είναι το τριαντάφυλλο που ανέφερε το φάντασμα προτού εξαφανιστεί; Φαίνεται να διαθέτει αρκετή πνευματική ενέργεια. Ίσως με αυτό να μπορείς να κατευθύνεις την ενέργεια του χαμένου πολεμικού του πνεύματος.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Αυτό είναι το τριαντάφυλλο που ανέφερε το φάντασμα προτού εξαφανιστεί; Φαίνεται να διαθέτει αρκετή πνευματική ενέργεια. Ίσως με αυτό να μπορείς να κατευθύνεις την ενέργεια του χαμένου πολεμικού του πνεύματος.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Ένα στεγνό, γέρικο τριαντάφυλλο που διατηρείται ακόμη παρά την ηλικία του.\n\nΦαίνεται να έχει κάποια πνευματική δύναμη, αλλά δεν έχεις ιδέα πώς να την αξιοποιήσεις προς το παρόν.
|
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Ένα στεγνό, γέρικο τριαντάφυλλο που διατηρείται ακόμη παρά την ηλικία του.\n\nΦαίνεται να έχει κάποια πνευματική δύναμη, αλλά δεν έχεις ιδέα πώς να την αξιοποιήσεις προς το παρόν.
|
||||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Φαίνεται να λείπουν κάποια πέταλα. Ίσως αν τα τοποθετήσεις να ενδυναμωθεί το τριαντάφυλλο.
|
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Φαίνεται να λείπουν κάποια πέταλα. Ίσως αν τα τοποθετήσεις να ενδυναμωθεί το τριαντάφυλλο.
|
||||||
|
@ -312,7 +312,7 @@ items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Η αλυσίδα σου δεν φτά
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να σε τραβήξει μόνο μέσω τοίχων - όχι μέσα τους.
|
items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Η αλυσίδα μπορεί να σε τραβήξει μόνο μέσω τοίχων - όχι μέσα τους.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτα να πιάσεις εκεί.
|
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Δεν υπάρχει τίποτα να πιάσεις εκεί.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου.
|
items.artifacts.etherealchains.prompt=Διάλεξε ένα σημείο στόχου.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια τοποθεσία, ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περάσουν μέσα από τοίχους!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=Αυτή η μεγάλη αλλά ελαφριά αλυσίδα λάμπει με πνευματική ενέργεια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σε τραβήξει προς μια περιοχή ή για να τραβήξεις εχθρούς προς εσένα. Η αιθέρια φύση των κρίκων της αλυσίδας τούς επιτρέπει ακόμη και να περνούν μέσα από τοίχους!
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Η καταραμένη αλυσίδα είναι προσκολλημένη επάνω σου. Ταλαντεύεται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσει ή να σε κάνει να παραπατήσεις.
|
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Η καταραμένη αλυσίδα είναι προσκολλημένη επάνω σου. Ταλαντεύεται συνεχώς, προσπαθώντας να σε δέσει ή να σε κάνει να παραπατήσεις.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Η αλυσίδα ακουμπά πάνω σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, ο οποίος αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο.
|
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Η αλυσίδα ακουμπά πάνω σου, απορροφώντας σιγά-σιγά την πνευματική ενέργεια αυτών που εξοντώνεις. Κάθε φορτίο είναι κι ένας κρίκος στην αλυσίδα, ο οποίος αυξάνει την προέκτασή της κατά ένα τετράγωνο.
|
||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Η αλυσίδα σου δυναμώνει!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Η αλυσίδα σου δυναμώνει!
|
||||||
|
@ -343,14 +343,25 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Διάλεξε το σημείο εξαπό
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ο πομπός σου δυναμώνει!
|
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ο πομπός σου δυναμώνει!
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd!
|
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd!
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των κοντινών πλασμάτων αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των κοντινών πλασμάτων αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο πομπός του Lloyd έχει οριστεί στην τρέχουσα τοποθεσία· μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο πομπός του Lloyd έχει οριστεί στην τρέχουσα θέση· μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη τοποθεσία, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς -- αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη τον έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη θέση, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς--αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο της κατακόμβης.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο της κατακόμβης.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ΚΛΟΠΗ
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Το περιβραχιόνιο δεν έχει αρκετό φορτίο.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις το καταραμένο περιβραχιόνιο.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Το περιβραχιόνιο είναι πλήρως φορτισμένο!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Διάλεξε έναν εχθρό-στόχο
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Πρέπει να διαλέξεις έναν εχθρό που βρίσκεται δίπλα σου.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Δεν μπορείς να κλέψεις απ' ευθείας από καταστηματάρχες.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Αυτός ο εχθρός δεν έχει τίποτα να κλέψεις.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Έκλεψες ένα αντικείμενο: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Δεν κατάφερες να κλέψεις κάτι.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Το περιβραχιόνιο δυναμώνει!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Αυτό το μωβ, βελούδινο περιβραχιόνιο φέρει το σύμβολο ενός αρχικλέφτη. Δεν ανήκει σε σένα, αλλά μάλλον ούτε και στον προηγούμενο χρήστη του.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Αυτό το μωβ, βελούδινο περιβραχιόνιο φέρει το σύμβολο ενός αρχικλέφτη. Δεν ανήκει σε σένα, αλλά μάλλον ούτε και στον προηγούμενο χρήστη του.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Το καταραμένο περιβραχιόνιο έχει προσκολληθεί στον καρπό σου. Με κάποιον τρόπο, το πουγκί χρυσού σου φαίνεται να ελαφραίνει σιγά-σιγά...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Το καταραμένο περιβραχιόνιο έχει προσκολληθεί στον καρπό σου. Με κάποιον τρόπο, το πουγκί χρυσού σου φαίνεται να ελαφραίνει σιγά-σιγά...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Όσο έχεις το περιβραχιόνιο στον καρπό σου, με κάθε χρυσό νόμισμα που βρίσκεις, ποθείς όλο και περισσότερο την ιδιοκτησία των άλλων. Ίσως να μην είναι τόσο δύσκολο να κλέψεις από ένα κατάστημα...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Νιώθεις μια δύναμη να συσσωρεύεται στο περιβραχιόνιο που έχεις στον καρπό σου καθώς αποκτάς εμπειρία. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις αυτήν τη δύναμη για να κλέψεις από καταστήματα ή εχθρούς!\n\nΗ κλοπή από εχθρούς γίνεται ακαριαία, τους αποσυντονίζει προσωρινά και σου δίνει μια πιθανότητα να αρπάξεις όλη τους τη λεία! Αυτή η δύναμη είναι πιο αποτελεσματική εναντίον ανυποψίαστων εχθρών. Δεν θα έχεις περισσότερες ευκαιρίες να αποκτήσεις λάφυρα με το να κλέψεις έναν εχθρό πολλαπλές φορές.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=σανδάλια της φύσης
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=σανδάλια της φύσης
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=παπούτσια της φύσης
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=παπούτσια της φύσης
|
||||||
|
@ -377,7 +388,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ΠΡΟΒΛΕΨΕ
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Το φυλαχτό απαιτεί τουλάχιστον 5% φορτίο για να προβλέψει.
|
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=Το φυλαχτό απαιτεί τουλάχιστον 5% φορτίο για να προβλέψει.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Διάλεξε μία περιοχή να ελέγξεις.
|
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Διάλεξε μία περιοχή να ελέγξεις.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Το Φυλαχτό σου γίνεται πιο δυνατό!
|
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=Το Φυλαχτό σου γίνεται πιο δυνατό!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Το Φυλαχτό σου είναι πλήρως φορτισμένο!
|
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=Το φυλαχτό είναι πλήρως φορτισμένο!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Μια λεία πέτρα με παράξενα σκαλίσματα πάνω της. Νιώθεις να παρατηρεί τα πάντα γύρω σου, έχοντας το νου της για οτιδήποτε κρυμμένο.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Μια λεία πέτρα με παράξενα σκαλίσματα πάνω της. Νιώθεις να παρατηρεί τα πάντα γύρω σου, έχοντας το νου της για οτιδήποτε κρυμμένο.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Όσο κρατάς το φυλαχτό, νιώθεις τις αισθήσεις σου να οξύνονται. Το φυλαχτό συγκεντρώνει αργά φορτίο με το πέρασμα του χρόνου, ή όταν ανακαλύπτεις κρυμμένες πόρτες ή παγίδες.\n\nΤο φυλαχτό μπορεί να ξοδέψει το φορτίο του για να «προβλέψει» σε κωνικό σχήμα. Φανερώνει όλα τα τετράγωνα και τα μυστικά στη σαρωμένη περιοχή, και σου προσδίδει όραση πάνω στους εχθρούς και τα αντικείμενα για σύντομο χρονικό διάστημα.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Όσο κρατάς το φυλαχτό, νιώθεις τις αισθήσεις σου να οξύνονται. Το φυλαχτό συγκεντρώνει αργά φορτίο με το πέρασμα του χρόνου, ή όταν ανακαλύπτεις κρυμμένες πόρτες ή παγίδες.\n\nΤο φυλαχτό μπορεί να ξοδέψει το φορτίο του για να «προβλέψει» σε κωνικό σχήμα. Φανερώνει όλα τα τετράγωνα και τα μυστικά στη σαρωμένη περιοχή, και σου προσδίδει όραση πάνω στους εχθρούς και τα αντικείμενα για σύντομο χρονικό διάστημα.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Το καταραμένο φυλαχτό σε κοιτάζει επίμονα, θαμπώνοντας τις αισθήσεις σου.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Το καταραμένο φυλαχτό σε κοιτάζει επίμονα, θαμπώνοντας τις αισθήσεις σου.
|
||||||
|
@ -452,7 +463,7 @@ items.bombs.bomb.desc=Μία ογκώδης βόμβα πυρίτιδας. Η έ
|
||||||
items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις.
|
items.bombs.bomb.desc_fuse=Φαίνεται ότι το φυτίλι θα χρειαστεί δύο γύρους για να καεί αφού το ανάψεις.
|
||||||
items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο!
|
items.bombs.bomb.desc_burning=Το φυτίλι της βόμβας καίγεται· κράτα απόσταση ή σβήστο!
|
||||||
items.bombs.bomb$doublebomb.name=δύο βόμβες
|
items.bombs.bomb$doublebomb.name=δύο βόμβες
|
||||||
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδεις βόμβες πυρίτιδας· φαίνεται ότι παίρνεις μία δωρεάν!
|
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Ένας σωρός από δύο ογκώδεις βόμβες πυρίτιδας· φαίνεται ότι παίρνεις τη μία δωρεάν!
|
||||||
|
|
||||||
items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς
|
items.bombs.firebomb.name=βόμβα φωτιάς
|
||||||
items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να ξεχύνει διαρκείς φλόγες σε μεγαλύτερη έκταση.
|
items.bombs.firebomb.desc=Αυτή η βόμβα έχει τροποποιηθεί ώστε να ξεχύνει διαρκείς φλόγες σε μεγαλύτερη έκταση.
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Αυτή η εξατομικευμένη βόμβα
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=μούρο κατακομβών
|
items.food.berry.name=μούρο κατακομβών
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Αυτό το μούρο ήταν γευστικό!
|
items.food.berry.eat_msg=Αυτό το μούρο ήταν γευστικό!
|
||||||
items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό στη βλάστηση της κατακόμβης. Μπορεί να φαγωθεί γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο!
|
items.food.berry.desc=Αυτό το μικρό μούρο βρέθηκε από την Κυνηγό μες στη βλάστηση της κατακόμβης. Φαγώνεται γρήγορα, επαναφέρει μια μικρή ποσότητα κορεσμού και ίσως να περιέχει κι έναν χρήσιμο σπόρο!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=ηπίδιο
|
items.food.blandfruit.name=ηπίδιο
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=μαγειρεμένο ηπίδιο
|
items.food.blandfruit.cooked=μαγειρεμένο ηπίδιο
|
||||||
|
@ -598,7 +609,7 @@ items.potions.potion.amber=κεχριμπαρένιο φίλτρο
|
||||||
items.potions.potion.bistre=καφέ φίλτρο
|
items.potions.potion.bistre=καφέ φίλτρο
|
||||||
items.potions.potion.indigo=ιώδες φίλτρο
|
items.potions.potion.indigo=ιώδες φίλτρο
|
||||||
items.potions.potion.silver=ασημί φίλτρο
|
items.potions.potion.silver=ασημί φίλτρο
|
||||||
items.potions.potion.unknown_desc=Αυτή η φιάλη περιέχει ένα πολύχρωμο στροβιλιζόμενο υγρό. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις;
|
items.potions.potion.unknown_desc=Αυτή η φιάλη περιέχει ένα χρωματιστό στροβιλιζόμενο υγρό. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις;
|
||||||
items.potions.potion.harmful=Βλαβερό φίλτρο!
|
items.potions.potion.harmful=Βλαβερό φίλτρο!
|
||||||
items.potions.potion.beneficial=Ωφέλιμο φίλτρο
|
items.potions.potion.beneficial=Ωφέλιμο φίλτρο
|
||||||
items.potions.potion.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω
|
items.potions.potion.yes=Ναι, ξέρω τι κάνω
|
||||||
|
@ -628,7 +639,7 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Αυτό το φίλτρο θα επαναφ
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofinvisibility.name=φίλτρο αορατότητας
|
items.potions.potionofinvisibility.name=φίλτρο αορατότητας
|
||||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Βλέπεις τα χέρια σου να γίνονται αόρατα!
|
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Βλέπεις τα χέρια σου να γίνονται αόρατα!
|
||||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Πίνοντας αυτό το φίλτρο θα αποκτήσεις προσωρινή αορατότητα. Όσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν θα μπορούν να σε δουν. Αν επιτεθείς σε εχθρό, ή χρησιμοποιήσεις ραβδί ή πάπυρο μπροστά στα μάτια εχθρού, η επίδραση θα ακυρωθεί.
|
items.potions.potionofinvisibility.desc=Με την κατάποση αυτού του φίλτρου θα αποκτήσεις προσωρινή αορατότητα. Όσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν θα μπορούν να σε δουν. Αν επιτεθείς σε εχθρό, ή χρησιμοποιήσεις ραβδί ή πάπυρο μπροστά στα μάτια εχθρού, η επίδραση θα ακυρωθεί.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionoflevitation.name=φίλτρο αιώρησης
|
items.potions.potionoflevitation.name=φίλτρο αιώρησης
|
||||||
items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα!
|
items.potions.potionoflevitation.float=Επιπλέεις στον αέρα!
|
||||||
|
@ -648,12 +659,12 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Μόλις εκτεθεί στον αέ
|
||||||
items.potions.potionofpurity.name=φίλτρο κάθαρσης
|
items.potions.potionofpurity.name=φίλτρο κάθαρσης
|
||||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Νιώθεις ασυνήθιστη φρεσκάδα στον αέρα.
|
items.potions.potionofpurity.freshness=Νιώθεις ασυνήθιστη φρεσκάδα στον αέρα.
|
||||||
items.potions.potionofpurity.protected=Μια προστατευτική μεμβράνη σε περιτυλίγει!
|
items.potions.potionofpurity.protected=Μια προστατευτική μεμβράνη σε περιτυλίγει!
|
||||||
items.potions.potionofpurity.desc=Αυτό το μαγικό αντιδραστήριο θα εξουδετερώσει άμεσα όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις του περιβάλλοντος, σε μια μεγάλη ακτίνα. Πίνοντάς το θα λάβεις προσωρινή ανοσία σε τέτοιες επιδράσεις.
|
items.potions.potionofpurity.desc=Αυτό το μαγικό αντιδραστήριο εξουδετερώνει σε μεγάλη ακτίνα όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις που σχετίζονται με το περιβάλλον. Πίνοντάς το θα λάβεις προσωρινή ατρωσία από τέτοιες επιδράσεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofstrength.name=φίλτρο δύναμης
|
items.potions.potionofstrength.name=φίλτρο δύναμης
|
||||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 δύναμη
|
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 δύναμη
|
||||||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου.
|
items.potions.potionofstrength.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου.
|
||||||
items.potions.potionofstrength.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό εγχέεται στους μυς σου, αυξάνοντας μόνιμα τη δύναμή σου κατά έναν πόντο.
|
items.potions.potionofstrength.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό εγχέεται στους μυς σου και αυξάνει μόνιμα τη δύναμή σου κατά έναν πόντο.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=φίλτρο τοξικού αερίου
|
items.potions.potionoftoxicgas.name=φίλτρο τοξικού αερίου
|
||||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα τοξικό πράσινο νέφος. Ίσως να θέλεις να πετάξεις αυτό το φίλτρο σε μακρινούς εχθρούς αντί απλά να του βγάλεις τον φελλό.
|
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα τοξικό πράσινο νέφος. Ίσως να θέλεις να πετάξεις αυτό το φίλτρο σε μακρινούς εχθρούς αντί απλά να του βγάλεις τον φελλό.
|
||||||
|
@ -661,17 +672,17 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###brews
|
###brews
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.name=καυστικό αφέψημα
|
items.potions.brews.causticbrew.name=καυστικό σκεύασμα
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Αυτό το αφέψημα εξαπλώνει διαβρωτική γλίτσα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού του. Οποιοσδήποτε πιαστεί στη γλίτσα θα λιώνει σιγά σιγά, μέχρι να την ξεπλύνει στο νερό.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Αυτό το σκεύασμα εξαπλώνει διαβρωτική γλίτσα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού του. Οποιοσδήποτε πιαστεί στη γλίτσα θα λιώνει σιγά-σιγά, μέχρι να την ξεπλύνει στο νερό.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=αφέψημα χιονοθύελλας
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=σκεύασμα χιονοθύελλας
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Όταν η φιάλη σπάσει, το αφέψημα θα απελευθερώσει μια στροβιλίζουσα χιονοθύελλα που εξαπλώνεται σαν αέριο.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια στροβιλιζόμενη χιονοθύελλα που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=κολασιαίο αφέψημα
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=κολασιαίο σκεύασμα
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Όταν η φιάλη σπάσει, το αφέψημα θα απελευθερώσει μια μαινόμενη κόλαση φωτιάς που εξαπλώνεται σαν αέριο.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια μαινόμενη κόλαση φωτιάς που εξαπλώνεται γρήγορα σαν αέριο.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=αφέψημα ηλεκτροπληξίας
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=σκεύασμα ηλεκτροπληξίας
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Όταν η φιάλη σπάσει, το αφέψημα απελευθερώνει μια ηλεκτρική καταιγίδα γύρω από το σημείο σπασμού του.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Μόλις σπάσει η φιάλη, το σκεύασμα θα απελευθερώσει μια ηλεκτρική καταιγίδα σε μια ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο σπασμού.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -696,7 +707,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο κα
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό θα εγχυθεί στους μυς σου, αυξάνοντας μόνιμα τη δύναμή σου κατά 1 και, προσωρινά, τη μέγιστη ζωή σου κατά %d. Η αύξηση ζωής είναι αναλογική της τρέχουσας μέγιστης ζωής σου, αλλά θα εξασθενεί όσο ανεβαίνεις επίπεδα.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό θα εγχυθεί στους μυς σου και θα αυξήσει μόνιμα τη δύναμή σου κατά 1 και, προσωρινά, τη μέγιστη ζωή σου κατά %d. Η αύξηση ζωής είναι αναλογική της τρέχουσας μέγιστης ζωής σου, αλλά θα εξασθενεί όσο ανεβαίνεις επίπεδα.
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Αύξηση μέγιστης ζωής
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Αύξηση μέγιστης ζωής
|
||||||
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Αισθάνεσαι το σώμα σου αφύσικα δυνατό και υγιές.\n\nΗ μέγιστη ζωή σου αυξάνεται για μια μεγάλη χρονική περίοδο. Όσο ανεβαίνεις επίπεδα, η ενίσχυση θα εξασθενεί σταθερά.\n\nΤρέχον ποσό αύξησης: %d.\nΕπίπεδα που απομένουν: %d.
|
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Αισθάνεσαι το σώμα σου αφύσικα δυνατό και υγιές.\n\nΗ μέγιστη ζωή σου αυξάνεται για μια μεγάλη χρονική περίοδο. Όσο ανεβαίνεις επίπεδα, η ενίσχυση θα εξασθενεί σταθερά.\n\nΤρέχον ποσό αύξησης: %d.\nΕπίπεδα που απομένουν: %d.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -718,7 +729,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.amber=εξωτικό κεχριμπαρένι
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=εξωτικό καφέ φίλτρο
|
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=εξωτικό καφέ φίλτρο
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=εξωτικό ιώδες φίλτρο
|
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=εξωτικό ιώδες φίλτρο
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=εξωτικό ασημί φίλτρο
|
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=εξωτικό ασημί φίλτρο
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Αυτή η στρογγυλή φιάλη περιέχει ένα κοκκώδες, πολύχρωμο υγρό. Φαίνεται να μην είναι από αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις;
|
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Αυτή η στρογγυλή φιάλη περιέχει ένα χρωματιστό κοκκώδες υγρό. Φαίνεται πως δεν προέρχεται από αυτά τα μέρη. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις;
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις τη χρήση αυτού του φίλτρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς.
|
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις τη χρήση αυτού του φίλτρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς.
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ναι, ακύρωση
|
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ναι, ακύρωση
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
|
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
|
||||||
|
@ -726,10 +737,10 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Αυτό το ισχυρό αντιδραστήριο θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις, για λίγους γύρους μετά την κατάποση. Μπορεί, επίσης, να πεταχτεί σε έναν στόχο για να τον εξαγνίσει.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Αυτό το ισχυρό αντιδραστήριο θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις, για λίγους γύρους μετά την κατάποση. Μπορεί, επίσης, να πεταχτεί σε έναν στόχο για να τον εξαγνίσει.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Εξαγνίστηκε
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Εξαγνίστηκε
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ένα φίλτρο εξαγνισμού καθιστά τον χαρακτήρα προσωρινά απρόσβλητο από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Αυτός ο χαρακτήρας είναι προσωρινά απρόσβλητος από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα --και είναι πιο θανατηφόρο-- από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό κεραμιδί νέφος. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα -και είναι πιο θανατηφόρο- από το τοξικό αέριο, αλλά διαρκεί λιγότερο.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα
|
||||||
|
@ -766,13 +777,13 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=φίλτρο αντοχής
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου προσδώσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου προσδώσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=φίλτρο μαύρων συννέφων
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=φίλτρο μαύρων συννέφων
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος συγκεντρωμένου ατμού που επεκτείνεται αμέσως. Έπειτα θα συμπιεστεί και θα πέσει ως βροχή στο έδαφος. Σχεδόν κάθε τύπος εδάφους θα μετατραπεί σε νερό, και οι παγίδες θα καταστραφούν.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος συμπιεσμένου ατμού που επεκτείνεται ταχύτατα. Αμέσως μετά θα συμπυκνωθεί και θα πέσει ως βροχή στο έδαφος. Σχεδόν κάθε τύπος εδάφους θα μετατραπεί σε νερό, οι φωτιές θα σβήσουν και οι παγίδες θα καταστραφούν.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###quest items
|
###quest items
|
||||||
items.quest.ceremonialcandle.name=τελετουργικό κερί
|
items.quest.ceremonialcandle.name=τελετουργικό κερί
|
||||||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα σύνολο κεριών, λιωμένων και ενωμένων από τη χρήση.\n\nΜόνα τους είναι άχρηστα. Σε συνδυασμό με άλλα κεριά, όμως, μπορούν να συγκεντρώσουν την απαιτούμενη ενέργεια μιας επικαλεστικής τελετουργίας.
|
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα μάτσο κεριών που έχουν λιώσει κι έχουν ενωθεί μεταξύ τους από τη χρήση.\n\nΑπό μόνα τους είναι άχρηστα. Σε συνδυασμό με άλλα κεριά, όμως, μπορούν να συγκεντρώσουν την απαιτούμενη ενέργεια μιας επικαλεστικής τελετουργίας.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού
|
items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού
|
||||||
items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου.
|
items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου.
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορε
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι τονώνει τα σωματικά χαρακτηριστικά του κατόχου, προσφέροντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και κράση. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον κάτοχο.
|
items.rings.ringofmight.desc=Αυτό το δαχτυλίδι τονώνει τα σωματικά χαρακτηριστικά του κατόχου, προσφέροντάς του μεγαλύτερη σωματική δύναμη και κράση. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα αποδυναμώσει τον κάτοχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=δαχτυλίδι της ευστοχίας
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει το επίπεδο των όπλων ρίψης σου κατά _%1$d_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, θα αυξήσει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Θα αυξήσει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει το επίπεδο των όπλων ρίψης σου κατά _%1$d,_ και την ανθεκτικότητά τους κατά _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Όταν το δαχτυλίδι φορεθεί, κανονικά θα αυξήσει τη ζημιά των όπλων ρίψης σου σαν να είχε αυξηθεί το επίπεδό τους κατά _%1$d._ Θα αυξήσει, επίσης, την ανθεκτικότητά τους, τυπικά κατά _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Αυτό το δαχτυλίδι ενισχύει την ευστοχία του χρήστη, κάνοντας όλα τα όπλα ρίψης περισσότερο επιζήμια και ανθεκτικά. Ένα καταραμένο δαχτυλίδι θα έχει την αντίθετη επίδραση.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής
|
items.rings.ringoftenacity.name=δαχτυλίδι της επιμονής
|
||||||
|
@ -912,14 +923,14 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Αυτός ο πάπυρος αποκαλύ
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.name=πάπυρος νανουρίσματος
|
items.scrolls.scrolloflullaby.name=πάπυρος νανουρίσματος
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Ο πάπυρος εκπέμπει μια ηρεμιστική μελωδία. Νιώθεις μεγάλη υπνηλία.
|
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Ο πάπυρος εκπέμπει μια ηρεμιστική μελωδία. Νιώθεις μεγάλη υπνηλία.
|
||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, εκπέμπει μια νανουριστική μελωδία που βάζει όσους την ακούν σε έναν βαθύ, μαγικό ύπνο. Για τον αναγνώστη και τους συμμάχους του, ο ύπνος είναι αναζωογονητικός.
|
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια νανουριστική μελωδία που θα βάλει όσους την ακούσουν σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Για τον αναγνώστη και τους συμμάχους του, ο ύπνος είναι αναζωογονητικός.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=πάπυρος μαγικής χαρτογράφησης
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=πάπυρος μαγικής χαρτογράφησης
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Τώρα γνωρίζεις τη διάταξη του επιπέδου.
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Τώρα γνωρίζεις τη διάταξη του επιπέδου.
|
||||||
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, μία εικόνα κρυστάλλινης διαύγειας θα χαραχτεί στη μνήμη σου· αποκαλύπτοντας την ακριβή διάταξη του επιπέδου και όλων των κρυμμένων μυστικών του. Οι τοποθεσίες των αντικειμένων και των πλασμάτων θα παραμείνουν άγνωστες.
|
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, μία εικόνα κρυστάλλινης διαύγειας θα χαραχτεί στη μνήμη σου, που θα αποκαλύψει την ακριβή διάταξη του επιπέδου και όλων των κρυμμένων μυστικών του. Οι θέσεις των αντικειμένων και των πλασμάτων θα παραμείνουν άγνωστες.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=πάπυρος κατοπτρικής εικόνας
|
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=πάπυρος κατοπτρικής εικόνας
|
||||||
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα δημιουργήσει δύο ψεύτικους διδύμους του αναγνώστη. Αυτές οι κατοπτρικές εικόνες δρουν ως οι πιο αδύναμοι κλώνοι του αναγνώστη και κυνηγούν τους εχθρούς του. Έχουν μηδενική ανθεκτικότητα όμως, και θα εξαφανιστούν μόλις τους προκληθεί ζημιά.
|
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα δημιουργήσει δύο ψεύτικους διδύμους του αναγνώστη. Αυτές οι κατοπτρικές εικόνες δρουν ως οι πιο αδύναμοι κλώνοι του αναγνώστη και κυνηγούν τους εχθρούς του. Έχουν, όμως, μηδενική ανθεκτικότητα και θα εξαφανιστούν μόλις τους προκληθεί ζημιά.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofretribution.name=πάπυρος αντεκδίκησης
|
items.scrolls.scrollofretribution.name=πάπυρος αντεκδίκησης
|
||||||
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει καταστροφική ενέργεια που διοχετεύει τα βάσανα του αναγνώστη σε μία έκρηξη ισχύος. Όσο πιο αποδυναμωμένος είναι ο αναγνώστης, τόσο περισσότερη ζημιά θα προκαλέσει. Σε πολύ χαμηλή ζωή, ο πάπυρος μπορεί να σκοτώσει ακαριαία τους περισσότερους εχθρούς.\n\nΗ χρήση του παπύρου έχει επιπτώσεις στον χρήστη: τον τυφλώνει και τον αποδυναμώνει.
|
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει καταστροφική ενέργεια που διοχετεύει τα βάσανα του αναγνώστη σε μία έκρηξη ισχύος. Όσο πιο αποδυναμωμένος είναι ο αναγνώστης, τόσο περισσότερη ζημιά θα προκαλέσει. Σε πολύ χαμηλή ζωή, ο πάπυρος μπορεί να σκοτώσει ακαριαία τους περισσότερους εχθρούς.\n\nΗ χρήση του παπύρου έχει επιπτώσεις στον χρήστη: τον τυφλώνει και τον αποδυναμώνει.
|
||||||
|
@ -936,20 +947,20 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=πάπυρος αφαίρεσης κατ
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Καθάρισε ένα αντικείμενο
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Καθάρισε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Το αντικείμενο λάμπει με εξαγνιστικό φως, και μια διαβολική ενέργεια διασκορπίζεται!
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Το αντικείμενο λάμπει με εξαγνιστικό φως, και μια διαβολική ενέργεια διασκορπίζεται!
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Το αντικείμενό σου λάμπει με ένα εξαγνιστικό φως, αλλά τίποτα δεν συμβαίνει.
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Το αντικείμενό σου λάμπει με ένα εξαγνιστικό φως, αλλά τίποτα δεν συμβαίνει.
|
||||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα αφαιρέσει ακαριαία οποιαδήποτε κατάρα από ένα όπλο, δαχτυλίδι, ραβδί, πανοπλία, ή τεχνούργημα.
|
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα αφαιρέσει ακαριαία οποιαδήποτε κατάρα από ένα όπλο, ένα δαχτυλίδι, ένα ραβδί, μια πανοπλία ή ένα τεχνούργημα.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=πάπυρος τηλεμεταφοράς
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=πάπυρος τηλεμεταφοράς
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Τηλεμεταφέρθηκες αστραπιαία σε ένα άλλο σημείο του επιπέδου.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Τηλεμεταφέρθηκες αστραπιαία σε ένα άλλο σημείο του επιπέδου.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους αποτρέπει την τηλεμεταφορά!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Η μαγεία τηλεμεταφοράς αποτυγχάνει.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς εκεί.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς εκεί.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Επίλεξε μια τοποθεσία να τηλεμεταφερθείς
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Επίλεξε μία θέση να τηλεμεταφερθείς
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Το ξόρκι αυτής της περγαμηνής τηλεμεταφέρει άμεσα τον αναγνώστη σε μια διαφορετική τοποθεσία του επιπέδου. Ο πάπυρος δίνει προτεραιότητα σε μέρη που ο αναγνώστης δεν έχει ξαναπάει, αλλά δεν μπορεί να τηλεμεταφέρει μέσα από κλειδωμένες πόρτες ή οχυρώματα. Μπορεί, όμως, να αποκαλύψει κρυμμένες πόρτες που οδηγούν σε νέες τοποθεσίες.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Το ξόρκι αυτής της περγαμηνής τηλεμεταφέρει άμεσα τον αναγνώστη σε μια διαφορετική περιοχή αυτού του επιπέδου. Ο πάπυρος δίνει προτεραιότητα σε μέρη που ο αναγνώστης δεν έχει ξαναπάει, αλλά δεν μπορεί να τηλεμεταφέρει μέσα από κλειδωμένες πόρτες ή οχυρώματα. Μπορεί, όμως, να αποκαλύψει κρυμμένες πόρτες που οδηγούν σε νέες περιοχές.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.name=πάπυρος τρόμου
|
items.scrolls.scrollofterror.name=πάπυρος τρόμου
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Ο πάπυρος εκπέμπει μια δυνατή κόκκινη λάμψη.
|
items.scrolls.scrollofterror.none=Ο πάπυρος εκπέμπει μια δυνατή κόκκινη λάμψη.
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, κι ο εχθρός (%s) το σκάει!
|
items.scrolls.scrollofterror.one=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, κι ο εχθρός (%s) το σκάει!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, και τα τέρατα το σκάνε!
|
items.scrolls.scrollofterror.many=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, και τα τέρατα το σκάνε!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια λάμψη κόκκινου φωτός που κατακλύει με τρόμο όλα τα ορατά πλάσματα. Κάθε επηρεασμένο πλάσμα θα τρέξει να ξεφύγει. Με την επίθεση σε εχθρό που διαφεύγει, η διάρκεια επίδρασης μειώνεται.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια λάμψη κόκκινου φωτός που προκαλεί τρόμο σε όλα τα ορατά πλάσματα. Κάθε επηρεασμένο πλάσμα θα τρέξει να ξεφύγει. Με την επίθεση σε εχθρό που διαφεύγει, η διάρκεια της επίδρασης μειώνεται.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείωσης
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείωσης
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο
|
||||||
|
@ -1019,13 +1030,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=πάπυρος μεταμόρφ
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα ταλέντο να το μεταμορφώσεις.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα ταλέντο να το μεταμορφώσεις.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, που εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Μπορείς να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με κάποιο άλλο της ίδιας βαθμίδας--από κάθε κλάση ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε ταλέντα κύριων κλάσεων--όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει μια ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, η οποία εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Μπορείς να επιλέξεις κάποιο ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με κάποιο άλλο της ίδιας βαθμίδας --από κάθε κλάση ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε ταλέντα κύριων κλάσεων --όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=πάπυρος περάσματος
|
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=πάπυρος περάσματος
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Η μαγεία αυτής της περγαμηνής τηλεμεταφέρει τον αναγνώστη στην από πάνω είσοδο της τρέχουσας περιοχής. Πολύ χρήσιμο για να φτάσεις γρήγορα στο κατάστημα.
|
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Η μαγεία αυτής της περγαμηνής τηλεμεταφέρει τον αναγνώστη στην από πάνω είσοδο της τρέχουσας τοποθεσίας. Πολύ χρήσιμο για να φτάσεις γρήγορα στο κατάστημα.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=πάπυρος πρισματικής εικόνας
|
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=πάπυρος πρισματικής εικόνας
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα δημιουργήσει έναν πολύχρωμο δίδυμο του αναγνώστη. Αυτή η πρισματική εικόνα δρα ως ο πιο αδύναμος κλώνος του αναγνώστη: έχει παρόμοια άμυνα, αλλά χαμηλότερη ζωή και επίθεση.\n\nΗ πρισματική εικόνα θα παρουσιάζεται όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, και θα επιχειρεί να προστατεύει τον αναγνώστη.\n\nΑν υπάρχει ήδη κάποια πρισματική εικόνα, με τη χρήση του παπύρου θα θεραπευτεί πλήρως.
|
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα δημιουργήσει έναν πολύχρωμο δίδυμο του αναγνώστη. Αυτή η πρισματική εικόνα δρα ως ο πιο αδύναμος κλώνος του αναγνώστη: έχει παρόμοια άμυνα, αλλά χαμηλότερη ζωή και επίθεση.\n\nΗ πρισματική εικόνα θα παρουσιάζεται όταν υπάρχουν κοντινοί εχθροί, και θα επιχειρεί να προστατεύει τον αναγνώστη.\n\nΑν υπάρχει ήδη κάποια πρισματική εικόνα, με τη χρήση του παπύρου θα θεραπευτεί πλήρως.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 για %d ενέργεια
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Όλα για %d ενέργεια
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Όλα για %d ενέργεια
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη
|
items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι θα προκαλέσει μια εκτίναξη νερού στη στοχευμένη τοποθεσία. Δεν είναι αρκετά ισχυρό ώστε να προκαλέσει ζημιά (ακόμη και σε φλογερούς εχθρούς). Θα εξαπλώσει όμως νερό στο κοντινό έδαφος, και θα ακινητοποιήσει για λίγο οτιδήποτε βρεθεί στο κέντρο της έκρηξης.
|
items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι προκαλεί μια υδάτινη έκρηξη στο καθορισμένο σημείο. Η έκρηξη δεν είναι αρκετά ισχυρή ώστε να προκαλέσει ζημιά (ακόμη και σε φλογερούς εχθρούς). Θα εξαπλώσει, όμως, νερό στο κοντινό έδαφος, θα σβήσει φωτιές και θα ακινητοποιήσει για λίγο οποιονδήποτε βρεθεί κοντά στην έκρηξη.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=απόκρυφος καταλύτης
|
items.spells.arcanecatalyst.name=απόκρυφος καταλύτης
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι της κατακόμβης.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως συστατικό αλχημείας. Αλλά μπορείς και να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία του απευθείας, για να ενεργοποιηθεί η επίδραση ενός τυχαίου παπύρου.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνης δημιουργείται από την αποδομημένη ουσία ενός παπύρου. Τρεμοφέγγει στο σκοτάδι της κατακόμβης.\n\nΟ καταλύτης είναι κυρίως χρήσιμος ως συστατικό αλχημείας. Αλλά μπορείς και να χρησιμοποιήσεις τη μαγεία του απευθείας, για να ενεργοποιηθεί η επίδραση ενός τυχαίου παπύρου.
|
||||||
|
@ -1056,16 +1067,16 @@ items.spells.arcanecatalyst.desc=Αυτή η μπάλα χρυσής σκόνη
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.name=πομπός της επιστροφής
|
items.spells.beaconofreturning.name=πομπός της επιστροφής
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους απέτρεψε τη χρήση του ξορκιού!
|
items.spells.beaconofreturning.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους απέτρεψε τη χρήση του ξορκιού!
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.creatures=Η ψυχική αύρα των γειτονικών πλασμάτων αποτρέπει την τηλεμεταφορά.
|
items.spells.beaconofreturning.creatures=Η ψυχική αύρα των γειτονικών πλασμάτων αποτρέπει την τηλεμεταφορά.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.set=Ο πομπός ορίστηκε στην τρέχουσα τοποθεσία.
|
items.spells.beaconofreturning.set=Ο πομπός ορίστηκε στην τρέχουσα θέση.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Με τον ορισμό, θα αναιρέσεις το σημείο που είχε τεθεί προηγουμένως ο πομπός.\n\nΜε την επιστροφή θα βρεθείς στην τελευταία τοποθεσία που είχες ορίσει, καταναλώνοντας μία χρήση του ξορκιού.
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Με τον ορισμό, θα αναιρέσεις το σημείο στο οποίο είχε τεθεί προηγουμένως ο πομπός.\n\nΜε την επιστροφή, θα βρεθείς στην τελευταία θέση που είχες ορίσει. Αυτό θα καταναλώσει μία χρήση του ξορκιού.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Θέσε
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Θέσε
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Επίστρεψε
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Επίστρεψε
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο.
|
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc=Αυτό το περίπλοκο ξόρκι δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να επιστρέψει σε μία καθορισμένη τοποθεσία, ανεξαρτήτως απόστασης. Το ξόρκι θα καταναλωθεί μόνο στην επιστροφή. Μπορεί να οριστεί όσες φορές θέλεις, αλλά θυμάται μόνο την πιο πρόσφατη τοποθεσία ορισμού.
|
items.spells.beaconofreturning.desc=Αυτό το περίπλοκο ξόρκι δίνει στον χρήστη τη δυνατότητα να επιστρέψει σε μία προκαθορισμένη θέση, ανεξαρτήτως απόστασης. Το ξόρκι θα καταναλωθεί μόνο στην επιστροφή. Μπορεί να οριστεί όσες φορές θέλεις, αλλά θυμάται μόνο την πιο πρόσφατη θέση που έχει οριστεί.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=έγχυση κατάρας
|
items.spells.curseinfusion.name=έγχυση κατάρας
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Καταράσου ένα αντικείμενο
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Καταράσου ένα αντικείμενο
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ισχυρή κακοήθη μαγεία του DM-300 σε ένα κομμάτι εξοπλισμού. Το αντικείμενο θα καταραστεί αμέσως, και οποιαδήποτε μαγική ενίσχυση ή γλύφος πάνω του θα εξαλειφθεί.\n\nΣτην περίπτωση των όπλων, των πανοπλιών και των ραβδιών, το αντικείμενο θα λάβει και μια αναβάθμιση. Οι απανωτές αναβαθμίσεις έγχυσης κατάρας δεν προστίθενται. Αν το αντικείμενο χάσει την κατάρα, θα χαθεί και η αναβάθμιση.
|
items.spells.curseinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι εγχέει την ισχυρή κακοήθη μαγεία του DM-300 σε ένα κομμάτι εξοπλισμού. Το αντικείμενο θα καταραστεί αμέσως, και οποιαδήποτε μαγική ενίσχυση ή γλύφος πάνω του θα εξαλειφθεί.\n\nΣτην περίπτωση των όπλων, των πανοπλιών και των ραβδιών, το αντικείμενο θα λάβει και αναβαθμίσεις. Οι αναβαθμίσεις από πολλαπλές εφαρμογές της έγχυσης κατάρας δεν προστίθενται. Αν το αντικείμενο χάσει την κατάρα, θα χαθεί και η αναβάθμιση.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση
|
items.spells.featherfall.name=φτερωτή πτώση
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού!
|
items.spells.featherfall.light=Νιώθεις πως έχεις την ελαφρότητα ενός φτερού!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Δεν υπάρχει κάποιο μέρος
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Αυτό το ξόρκι θα μεταφέρει μαγικά οποιοδήποτε αντικείμενο επιλέξεις. Σε αντίθεση με τον πομπό του εμπόρου, όμως, τα αντικείμενα θα μεταφερθούν στην είσοδο του επιπέδου που βρίσκεται το επόμενο αφεντικό.
|
items.spells.magicalporter.desc=Αυτό το ξόρκι θα μεταφέρει μαγικά οποιοδήποτε αντικείμενο επιλέξεις. Σε αντίθεση με τον πομπό του εμπόρου, όμως, τα αντικείμενα θα μεταφερθούν στην είσοδο του επιπέδου που βρίσκεται το επόμενο αφεντικό.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=αλλαγή φάσης
|
items.spells.phaseshift.name=αλλαγή φάσης
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Η μαγεία τηλεμεταφοράς αποτυγχάνει.
|
items.spells.phaseshift.no_target=Δεν υπάρχει κάτι εκεί για να τηλεμεταφέρεις.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Αυτό το χαοτικό ξόρκι θα τηλεμεταφέρει οποιονδήποτε επιλεγμένο χαρακτήρα σε μια τυχαία τοποθεσία του τρέχοντος επιπέδου. Το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν στόχο ή τον ίδιο το χρήστη.
|
items.spells.phaseshift.desc=Αυτό το χαοτικό ξόρκι θα τηλεμεταφέρει οποιονδήποτε επιλεγμένο χαρακτήρα σε μια τυχαία περιοχή του τρέχοντος επιπέδου. Ταυτόχρονα, θα τον ακινητοποιήσει για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα. Οι ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στην ακινητοποιητική επίδραση. Το ξόρκι μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=ανάσωση παγίδας
|
items.spells.reclaimtrap.name=ανάσωση παγίδας
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Δεν υπάρχει παγίδα εκεί.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Δεν υπάρχει παγίδα εκεί.
|
||||||
|
@ -1096,14 +1107,14 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει απομ
|
||||||
items.spells.recycle.name=ανακύκλωση
|
items.spells.recycle.name=ανακύκλωση
|
||||||
items.spells.recycle.inv_title=Ανακύκλωσε ένα αντικείμενο
|
items.spells.recycle.inv_title=Ανακύκλωσε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=Το αντικείμενο ανακυκλώθηκε σε: %s.
|
items.spells.recycle.recycled=Το αντικείμενο ανακυκλώθηκε σε: %s.
|
||||||
items.spells.recycle.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μια κατώτερη μορφή μαγείας μεταστοιχείωσης. Ενώ δεν θα δουλέψει σε εξοπλισμό, το ξόρκι θα μεταμορφώσει έναν πάπυρο, φίλτρο, σπόρο, ρουνικό λίθο, ή εμποτισμένο βέλος σε ένα τυχαίο αντικείμενο του ίδιου τύπου.
|
items.spells.recycle.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μια κατώτερη μορφή μαγείας μεταστοιχείωσης. Ενώ δεν θα δουλέψει σε εξοπλισμό, το ξόρκι θα μετατρέψει έναν πάπυρο, ένα φίλτρο, έναν σπόρο, έναν ρουνικό λίθο ή ένα εμποτισμένο βέλος σε ένα τυχαίο αντικείμενο του ίδιου τύπου.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=επίκληση στοιχείου
|
items.spells.summonelemental.name=επίκληση στοιχείου
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών του κάρβουνων· σου επιτρέπει να επικαλεστείς ένα φιλικό στοιχείο που θα παλέψει στο πλευρό σου! Μόνο ένα στοιχείο μπορεί να επικαλεστεί κάθε φορά.
|
items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών κάρβουνων που χρησιμοποιήθηκαν για την παρασκευή του. Η ενέργεια αυτή θα σου επιτρέψει να κλητεύσεις ένα φιλικό στοιχείο που θα παλεύει στο πλευρό σου! Μπορείς να έχεις μόνο ένα στοιχείο επικαλεσμένο τη φορά, αλλά, αν ξαναχρησιμοποιήσεις το ξόρκι, το στοιχείο θα επιστρέψει δίπλα σου με μηδενικό κόστος.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα αδύναμο _νεογέννητο στοιχείο._ Μπορείς να εμποτίσεις το ξόρκι με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φωτιάς, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Αυτό θα ενδυναμώσει το ξόρκι, και η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _νεογέννητο στοιχείο._ Μπορείς να εμποτίσεις το ξόρκι με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φωτιάς, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Αυτό θα ενδυναμώσει το ξόρκι, και η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
|
||||||
|
@ -1115,7 +1126,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικεί
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.name=τηλεκινητική αρπαγή
|
items.spells.telekineticgrab.name=τηλεκινητική αρπαγή
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Δεν μπορείς να το αρπάξεις αυτό.
|
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Δεν μπορείς να το αρπάξεις αυτό.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει τίποτα να αρπάξεις εδώ.
|
items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει τίποτα να αρπάξεις εδώ.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά οποιοδήποτε αντικείμενο στο έδαφος! Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε όπλο ρίψης που έχει καρφωθεί σε εχθρό.\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει σεντούκια κ.λπ.
|
items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται στο έδαφος! Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε όπλο ρίψης που έχει καρφωθεί σε εχθρό.\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει αποθηκευτικούς χώρους όπως σεντούκια.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια
|
items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια
|
||||||
items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση.
|
items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση.
|
||||||
|
@ -1127,12 +1138,12 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
|
||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος
|
items.stones.runestone$placeholder.name=ρουνικός λίθος
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας
|
items.stones.stoneofaggression.name=λίθος επιθετικότητας
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος ριχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα αναγκαστούν να του επιτεθούν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΌταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, η μαγεία διαρκεί μόνο για λίγους γύρους· αλλά όταν χρησιμοποιείται σε εσένα ή σε συμμάχους, διαρκεί πολύ περισσότερο.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον σύμμαχο ή εχθρό, όλοι οι κοντινοί εχθροί θα αναγκαστούν να του επιτεθούν για ένα μικρό χρονικό διάστημα.\n\nΌταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, η μαγεία διαρκεί μόνο για λίγους γύρους· αλλά όταν χρησιμοποιείται σε εσένα ή σε συμμάχους, διαρκεί πολύ περισσότερο.
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Στόχος
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Στόχος
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενδυνάμωσης
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=λίθος ενδυνάμωσης
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενδυνάμωσε ένα αντικείμενο
|
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Ενδυνάμωσε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει ισχυρή μαγεία που ενδυναμώνει τον εξοπλισμό, ενισχύοντας μία ιδιότητα εις βάρος κάποιας άλλης.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε ένα όπλο θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε ταχύτητα είτε επίθεση.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε μία πανοπλία θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε άμυνα είτε αποφυγή.
|
items.stones.stoneofaugmentation.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει ισχυρή μαγεία που ενδυναμώνει τον εξοπλισμό, ενισχύοντας μία ιδιότητα εις βάρος κάποιας άλλης.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε ένα όπλο, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε ταχύτητα είτε επίθεση.\n\nΌταν χρησιμοποιηθεί σε μία πανοπλία, θα σου επιτρέψει να ενισχύσεις είτε άμυνα είτε αποφυγή.
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Τι θα ήθελες να ενδυναμώσεις;
|
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Τι θα ήθελες να ενδυναμώσεις;
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Ταχύτητα
|
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Ταχύτητα
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Ζημιά
|
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Ζημιά
|
||||||
|
@ -1145,13 +1156,13 @@ items.stones.stoneofblast.name=λίθος έκρηξης
|
||||||
items.stones.stoneofblast.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος εκρήγνυται άμεσα στο σημείο στο οποίο πετάγεται. Όπως και σε μία βόμβα, η έκρηξη θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό.
|
items.stones.stoneofblast.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος εκρήγνυται άμεσα στο σημείο στο οποίο πετάγεται. Όπως και σε μία βόμβα, η έκρηξη θα προκαλέσει ζημιά σε οτιδήποτε κοντινό.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofblink.name=λίθος διακτινισμού
|
items.stones.stoneofblink.name=λίθος διακτινισμού
|
||||||
items.stones.stoneofblink.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα τηλεμεταφέρει τον χρήστη στο σημείο που θα ριχθεί.
|
items.stones.stoneofblink.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος θα τηλεμεταφέρει τον χρήστη στο σημείο που θα πεταχτεί.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=λίθος διορατικότητας
|
items.stones.stoneofclairvoyance.name=λίθος διορατικότητας
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτός ο λίθος θα αποκαλύψει άμεσα όλα τα πλακάκια σε μία ευρεία περιοχή γύρω από το σημείο που θα ριχτεί. Η επίδρασή της θα περάσει ακόμη και μέσα από τοίχους.
|
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Αυτός ο λίθος αποκαλύπτει όλα τα τετράγωνα μιας ευρείας περιοχής γύρω από το σημείο που πετιέται. Η επίδρασή του θα περάσει ακόμη και μέσα από τοίχους.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου
|
items.stones.stoneofdeepsleep.name=λίθος βαθέως ύπνου
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμηθούν αιώνια μέχρι να ενοχληθούν.
|
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί στον εχθρό, θα τον βάλει σε έναν βαθύ μαγικό ύπνο. Οι μαγικά υπνωτισμένοι εχθροί θα κοιμούνται αιώνια έως ότου ενοχληθούν.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού
|
items.stones.stoneofdisarming.name=λίθος αφοπλισμού
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που αχρηστεύει τις απανταχού επιζήμιες παγίδες της κατακόμβης. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από το σημείο που θα πεταχτεί.
|
items.stones.stoneofdisarming.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία που αχρηστεύει τις απανταχού επιζήμιες παγίδες της κατακόμβης. Θα αφοπλίσει μέχρι και 9 παγίδες γύρω από το σημείο που θα πεταχτεί.
|
||||||
|
@ -1160,10 +1171,10 @@ items.stones.stoneofenchantment.name=λίθος ενίσχυσης
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο
|
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Το όπλο σου λάμπει στο σκοτάδι!
|
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Το όπλο σου λάμπει στο σκοτάδι!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Η πανοπλία σου λάμπει στο σκοτάδι!
|
items.stones.stoneofenchantment.armor=Η πανοπλία σου λάμπει στο σκοτάδι!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει απευθείας τη δύναμη ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μια πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, προσδίδοντάς τους μία νέα δύναμη.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει απευθείας τη δύναμη ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μια πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, χαρίζοντάς τους μία νέα δύναμη.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneoffear.name=λίθος φόβου
|
items.stones.stoneoffear.name=λίθος φόβου
|
||||||
items.stones.stoneoffear.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον χαρακτήρα, θα κυριευτεί από τρόμο και θα τρέξει να διαφύγει. Η επίθεση σε τρομαγμένο χαρακτήρα θα μειώσει την επίδραση τρόμου.
|
items.stones.stoneoffear.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον χαρακτήρα, θα κυριευτεί από τον τρόμο και θα τρέξει να ξεφύγει. Η επίθεση σε τρομαγμένο χαρακτήρα θα μειώσει τη διάρκεια της επίδρασης.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού
|
items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού
|
||||||
items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλοποιεί μαγικά πρόβατα γύρω από το σημείο στο οποίο πετάγεται, για μια μικρή χρονική περίοδο.
|
items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλοποιεί μαγικά πρόβατα γύρω από το σημείο στο οποίο πετάγεται, για μια μικρή χρονική περίοδο.
|
||||||
|
@ -1203,7 +1214,7 @@ items.wands.wand$placeholder.name=ραβδί
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.name=ραβδί κύματος έκρηξης
|
items.wands.wandofblastwave.name=ραβδί κύματος έκρηξης
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=κοντάρι κύματος έκρηξης
|
items.wands.wandofblastwave.staff_name=κοντάρι κύματος έκρηξης
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί κύματος έκρηξης...
|
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί κύματος έκρηξης...
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιου είδους αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα και ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
|
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιο είδος αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα κι ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
|
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει μία βολή που εκρήγνυται βίαια στη στοχευμένη περιοχή. Η ισχύς αυτής της έκρηξης προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά,_ και είναι αρκετά ισχυρή ώστε να πετάξει μακριά τους περισσότερους εχθρούς.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω -- σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
|
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει μια πιθανότητα να πεταχτεί πίσω -- σαν να είχε το κοντάρι τη μαγική ενίσχυση ελαστικότητας.
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
|
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
|
||||||
|
@ -1274,7 +1285,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Το ραβδί μαγικού
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.name=ραβδί πρισματικού φωτός
|
items.wands.wandofprismaticlight.name=ραβδί πρισματικού φωτός
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=κοντάρι πρισματικού φωτός
|
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=κοντάρι πρισματικού φωτός
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από έναν συμπαγή, ημιδιαφανή κρύσταλλο. Μοιάζει με μακρύ κομμάτι λείου γυαλιού. Μικρά τμήματα πολύχρωμου φωτός πάλλονται γύρω από την άκρη του ραβδιού· είναι έτοιμα να ξεχυθούν.
|
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από έναν συμπαγή και ημιδιαφανή κρύσταλλο. Μοιάζει με μακρύ κομμάτι από λείο γυαλί. Μικρά τμήματα πολύχρωμου φωτός πάλλονται στην άκρη του ραβδιού· είναι έτοιμα να ξεχυθούν.
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει ακτίνες φωτός που διαπερνούν τα σκοτάδια της κατακόμβης. Οι ακτίνες αποκαλύπτουν κρυμμένα σημεία και παγίδες, μπορούν να τυφλώσουν εχθρούς και προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά._ Οι δαιμονικοί και οι απέθαντοι εχθροί θα καούν στο λαμπερό φως του ραβδιού, λαμβάνοντας επιπλέον ζημιά.
|
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Αυτό το ραβδί εξαπολύει ακτίνες φωτός που διαπερνούν τα σκοτάδια της κατακόμβης. Οι ακτίνες αποκαλύπτουν κρυμμένα σημεία και παγίδες, μπορούν να τυφλώσουν εχθρούς και προκαλούν _%1$d-%2$d ζημιά._ Οι δαιμονικοί και οι απέθαντοι εχθροί θα καούν στο λαμπερό φως του ραβδιού, λαμβάνοντας επιπλέον ζημιά.
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι πρισματικού φωτός, ο εχθρός σακατεύεται για μια χρονική περίοδο αναλογικά με το επίπεδο του κονταριού.
|
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι πρισματικού φωτός, ο εχθρός σακατεύεται για μια χρονική περίοδο αναλογικά με το επίπεδο του κονταριού.
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι πρισματικού φωτός προκαλεί 67% ζημιά, αποκαλύπτει όλο το έδαφος εντός της έκρηξης, και τυφλώνει τους εχθρούς για 5 γύρους.
|
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι πρισματικού φωτός προκαλεί 67% ζημιά, αποκαλύπτει όλο το έδαφος εντός της έκρηξης, και τυφλώνει τους εχθρούς για 5 γύρους.
|
||||||
|
@ -1297,8 +1308,8 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=ραβδί μετάγγισης
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=κοντάρι μετάγγισης
|
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=κοντάρι μετάγγισης
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί μετάγγισης...
|
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Εξοντώθηκες από το ίδιο σου το ραβδί μετάγγισης...
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι φορτίστηκε με τη ζωτική ενέργεια του εχθρού σου!
|
items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι φορτίστηκε με τη ζωτική ενέργεια του εχθρού σου!
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα λιτά σχηματισμένο ραβδί· ξεχωρίζει χάρη στην πορφυρή του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα απλά σχηματισμένο ραβδί· ξεχωρίζει χάρη στην πορφυρή του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, αυτό το ραβδί απορροφά _%1$d ζωή από τον χρήστη_ και θεραπεύει ή προστατεύει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιηθεί σε εχθρούς, το ραβδί τους γοητεύει για λίγο και προσδίδει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί απέθαντοι θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιείται σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, αυτό το ραβδί απορροφά _%1$d ζωή από τον χρήστη_ και θεραπεύει ή προστατεύει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιείται σε εχθρούς, το ραβδί τούς γοητεύει για λίγο και προσφέρει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί απέθαντοι θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομάχος_ θα λάβει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με το κοντάρι μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από το κοντάρι δεν θα του κοστίσει ζωή.
|
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_Ο Μαγομάχος_ θα λάβει προστασία όποτε κοπανά έναν γοητευμένο εχθρό με το κοντάρι μετάγγισης. Η επόμενη εξαπόλυση από το κοντάρι δεν θα του κοστίσει ζωή.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς.
|
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους απέθαντους εχθρούς.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1307,7 +1318,7 @@ items.wands.wandofwarding.staff_name=κοντάρι φύλαξης
|
||||||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Το ραβδί σου δεν μπορεί να διατηρήσει άλλες φυλάξεις.
|
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Το ραβδί σου δεν μπορεί να διατηρήσει άλλες φυλάξεις.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις φύλαξη εκεί.
|
items.wands.wandofwarding.bad_location=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις φύλαξη εκεί.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.desc=Αυτό το μικρό μεταλλικό ραβδί έχει ένα λαμπερό μωβ πετράδι που αιωρείται στην άκρη του.
|
items.wands.wandofwarding.desc=Αυτό το μικρό μεταλλικό ραβδί έχει ένα λαμπερό μωβ πετράδι που αιωρείται στην άκρη του.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να χτυπά τους εχθρούς απευθείας, αυτό το ραβδί επικαλείται στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να επικαλεστούν οπουδήποτε -- ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά.
|
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να χτυπά τους εχθρούς απευθείας, αυτό το ραβδί υλοποιεί στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να υλοποιηθούν οπουδήποτε--ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
|
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μαγομάχος_ κοπανά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
|
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
|
||||||
|
@ -1349,7 +1360,7 @@ items.weapon.curses.friendly.name=%s φιλικότητας
|
||||||
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: ενεργοποιούν περιστασιακά μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη.
|
items.weapon.curses.friendly.desc=Τα φιλικά όπλα είναι κατάλληλα για ειρηνιστές: ενεργοποιούν περιστασιακά μαγεία που καθιστά αδύνατη τη μάχη.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης
|
items.weapon.curses.polarized.name=%s πόλωσης
|
||||||
items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλωσης το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά, είτε καθόλου ζημιά.
|
items.weapon.curses.polarized.desc=Η μαγεία ενός όπλου πόλωσης το κάνει να προκαλεί είτε 50% παραπάνω ζημιά είτε καθόλου ζημιά.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
|
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s θυσιασμού
|
||||||
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα απομυζήσει η κατάρα.
|
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Τα όπλα θυσιασμού απαιτούν αίμα από τον χρήστη για να επιτεθούν σε εχθρούς. Όσο πιο υγιής είναι ο χρήστης, τόσο περισσότερο αίμα θα απομυζήσει η κατάρα.
|
||||||
|
@ -1445,7 +1456,7 @@ items.weapon.melee.gloves.desc=Αυτά τα γάντια με καρφιά δε
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς
|
items.weapon.melee.greataxe.name=πέλεκυς
|
||||||
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι απίστευτα βαρύ.
|
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Αυτό το όπλο είναι απίστευτα βαρύ.
|
||||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Προορισμένο να κρατιέται πάνω από τον ώμο· αυτό το γιγαντιαίο τσεκούρι είναι τόσο ισχυρό όσο και βαρύ.
|
items.weapon.melee.greataxe.desc=Προορισμένος να κρατιέται πάνω από τον ώμο· αυτός ο γιγαντιαίος πέλεκυς είναι τόσο ισχυρός όσο και βαρύς.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα
|
items.weapon.melee.greatshield.name=γιγάντια ασπίδα
|
||||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Κανονικά, αυτό το όπλο εμποδίζει 0-%d ζημιά. Η παρεμπόδιση αυξάνεται με αναβαθμίσεις.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Το προηγούμενο ραβδί αποδομήθηκε σε αρκανική ρητίνη.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Οι συγκρουόμενες μαγείες εξαλείφουν τη μαγική ενίσχυση του κονταριού.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις το ραβδί πρώτα.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Θα χρειαστεί να αναγνωρίσεις το ραβδί πρώτα.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ένα καταραμένο ραβδί.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο με το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τα δικά του.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι επιπέδου %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Θέλεις σίγουρα να εμποτίσεις το κοντάρι σου με αυτό το ραβδί;\n\nΑν το κοντάρι έχει μικρότερο ή ίσο επίπεδο με το ραβδί, θα αποκτήσει το επίπεδο του ραβδιού συν ένα επίπεδο από τις δικές του αναβαθμίσεις.\n\nΟ εμποτισμός θα δημιουργήσει ένα κοντάρι _επιπέδου %d._
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου θα χαθεί.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου θα χαθεί.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει %1$d%% πιθανότητα να επανέλθει στο +0. Διατηρήσεις ραβδιού που απομένουν: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί που είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει _%1$d%% πιθανότητα_ να επανέλθει στο +0. Διατηρήσεις ραβδιού που απομένουν: _%2$d._ Αν το ραβδί δεν διατηρηθεί, θα λάβεις 1 αρκανική ρητίνη στη θέση του.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, επιβεβαίωση.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, επιβεβαίωση.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένο από τον ίδιο τον Μάγο. Αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ραβδί.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Κατασκευασμένο από τον ίδιο τον Μάγο. Αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο που μπορεί να εμποτιστεί με ραβδί.
|
||||||
|
@ -1542,11 +1554,14 @@ items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=βέλος αδρεναλίνη
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αστραποβότανο, που θα προσδώσει στον στόχο αυξημένη ταχύτητα. Αυτή η αύξηση επηρεάζει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης, αλλά η ταχύτητα κίνησης βελτιώνεται περισσότερο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους.
|
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο αστραποβότανο, που θα προσδώσει στον στόχο αυξημένη ταχύτητα. Αυτή η αύξηση επηρεάζει την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης, αλλά η ταχύτητα κίνησης βελτιώνεται περισσότερο. Το ίδιο το βέλος παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν θα βλάψει συμμάχους.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=εκτυφλωτικό βέλος
|
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=εκτυφλωτικό βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο τυφλόχορτο, που τυφλώνει τον στόχο για λίγο. Δεν αποπροσανατολίζουν όμως· ο εχθρός θα γνωρίζει πού σε είδε τελευταία.
|
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο τυφλόχορτο, η οποία τυφλώνει τον στόχο για ένα μικρό χρονικό διάστημα. Δεν τον αποπροσανατολίζει, όμως· θα θυμάται τη θέση που σε είδε τελευταία.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ψυχρό βέλος
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=ψυχρό βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο παγολούλουδο, που θα κρυώσει σημαντικά τον στόχο.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο παγολούλουδο, που θα κρυώσει σημαντικά τον στόχο.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=εξαγνιστικό βέλος
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο. Αυτή η ουσία θα κάνει τον στόχο άτρωτο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις. Το βέλος από μόνο του παραμένει επιβλαβές για τους εχθρούς, αλλά δεν προκαλεί ζημιά στους συμμάχους.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=βέλος
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Επίλεξε έναν σπόρο
|
||||||
|
@ -1578,21 +1593,18 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=δηλητηριασμένο βέλ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο οδυνόβρυο, που δηλητηριάζει τον στόχο.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο οδυνόβρυο, που δηλητηριάζει τον στόχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=σαπιοβέλος
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=σαπιοβέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Αυτά τα διαβολικά βέλη είναι εμποτισμένα με μια όξινη χημική ένωση βασισμένη στο σαπιόμουρο. Η ουσία αυτή θα διαβρώσει άγρια οτιδήποτε ακουμπήσουν τα βέλη. Οι ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στο μεγαλύτερο κομμάτι της διάβρωσης, αλλά μπορεί να σκοτώσει εύκολα τους κοινούς εχθρούς. Δυστυχώς, η ένωση είναι ασταθής και λήγει μετά την πρώτη χρήση.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Αυτά τα διαβολικά βέλη είναι εμποτισμένα με μια όξινη χημική ένωση βασισμένη στο σαπιόμουρο. Η ουσία αυτή θα διαβρώσει άγρια οτιδήποτε ακουμπήσουν τα βέλη. Οι ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στο μεγαλύτερο κομμάτι της διάβρωσης, αλλά οι κοινοί εχθροί θα εξολοθρευτούν εύκολα. Αυτά τα βέλη διαρκούν περισσότερο από τα άλλα, αλλά δεν μπορεί να βελτιωθεί η ανθεκτικότητά τους.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ηλεκτρικό βέλος
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ηλεκτρικό βέλος
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο μπορέλι, που προκαλεί άγριο ηλεκτροσόκ στον στόχο.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μια χημική ένωση βασισμένη στο μπορέλι, που προκαλεί άγριο ηλεκτροσόκ στον στόχο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=υπνωτικό βέλος
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Αυτά τα βέλη είναι εμποτισμένα με μία χημική ένωση βασισμένη στο ονειρολούλουδο, η οποία θα βάλει κατευθείαν τον στόχο σε έναν ελαφρύ ύπνο.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ΚΑΘΑΡΙΣΕ
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ΚΑΘΑΡΙΣΕ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Καθάρισε τα βέλη
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Καθάρισε τα βέλη
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Αυτή η ενέργεια θα αφαιρέσει τον εμποτισμό σπόρου απ' τα βέλη σου, επαναφέροντάς τα σε κανονικά βέλη.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Αυτή η ενέργεια θα αφαιρέσει τον εμποτισμό από τα βέλη σου, επαναφέροντάς τα σε κανονικά βέλη.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθαρισμός όλων
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=καθαρισμός όλων
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=καθάρισε ένα
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=ακύρωση
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη θα χάνουν τις επιδράσεις τους με τη χρήση, και θα γίνονται κανονικά βέλη.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Τα εμποτισμένα βέλη θα χάνουν τους εμποτισμούς τους και θα γίνονται κανονικά βέλη με τη χρήση.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Αυτή η στοίβα βελών έχει _%d/%d_ χρήσεις πριν χαθεί η επίδραση μιας κεφαλής.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Αλλά αυτά είναι τόσο υψηλής ποιότητας που ουσιαστικά θα διαρκέσουν για πάντα._
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Η επίδραση του βέλους σου είναι έτοιμη να λήξει.
|
||||||
|
@ -1630,7 +1642,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Το όπλο ρίψης σο
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης
|
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=όπλο ρίψης
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν
|
items.weapon.missiles.shuriken.name=σούρικεν
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Μεταλλικά αστεράκια με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι. Είναι ελαφριά και χρησιμοποιούνται εύκολα εν κινήσει. Ένα σούρικεν μπορεί να ριχτεί ακαριαία αφότου κινηθείς.
|
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Μεταλλικά αστεράκια με λεπίδες κοφτερές σαν ξυράφι. Είναι ελαφριά και χρησιμοποιούνται εύκολα εν κινήσει. Ένα σούρικεν μπορεί να πεταχτεί ακαριαία αφού κινηθείς.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingclub.name=ρόπαλο ρίψης
|
items.weapon.missiles.throwingclub.name=ρόπαλο ρίψης
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο. Ενώ υστερεί στην πρόκληση ζημιάς, δεν κολλά στους εχθρούς, και η συμπαγής πέτρινη κεφαλή του το καθιστά πολύ ανθεκτικό.
|
items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Ένα αρκετά απλό όπλο ρίψης. Στην ουσία δεν είναι παρά μια μεγάλη πέτρα δεμένη σε ξύλο. Ενώ υστερεί στην πρόκληση ζημιάς, δεν κολλά στους εχθρούς, και η συμπαγής πέτρινη κεφαλή του το καθιστά πολύ ανθεκτικό.
|
||||||
|
@ -1645,7 +1657,7 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.name=δόρυ ρίψης
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά δόρατα έχουν λεπτούς σκελετούς που είναι σχεδιασμένοι καθαρά για ρίψη.
|
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Αυτά τα ελαφριά δόρατα έχουν λεπτούς σκελετούς που είναι σχεδιασμένοι καθαρά για ρίψη.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης
|
items.weapon.missiles.throwingstone.name=πέτρα ρίψης
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες, ώστε να μπορούν να ριχτούν με περισσότερη δύναμη από ό,τι μία κανονική πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι και πολύ αξιόπιστο όπλο.
|
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Αυτές οι πέτρες είναι λειασμένες για να μπορούν να πεταχτούν με περισσότερη δύναμη από ό,τι μια κοινή πέτρα. Παρά τη μαστοριά, δεν είναι και πολύ αξιόπιστο όπλο.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ
|
items.weapon.missiles.tomahawk.name=τόμαχοκ
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μια οδοντωτή άκρη που τα κάνει λίγο δύσκολα στη χρήση. Παρόλα αυτά, ένα καλό χτύπημα με αυτό το όπλο θα κάνει τον εχθρό να αιμορραγήσει.
|
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Αυτά τα τσεκούρια ρίψης έχουν μια οδοντωτή άκρη που τα κάνει λίγο δύσκολα στη χρήση. Παρόλα αυτά, ένα καλό χτύπημα με αυτό το όπλο θα κάνει τον εχθρό να αιμορραγήσει.
|
||||||
|
@ -1749,7 +1761,7 @@ items.item.rankings_desc=Σκοτώθηκε από: %s
|
||||||
items.item.curse=κατάρα
|
items.item.curse=κατάρα
|
||||||
|
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο
|
items.kindofmisc.unequip_title=Αφόπλισε ένα αντικείμενο
|
||||||
items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα από αυτά τα αντικείμενα πρώτα. Διάλεξε ένα αντικείμενο με το οποίο να το ανταλλάξεις.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα από αυτά τα εφόδια πρώτα. Διάλεξε το εφόδιο με το οποίο θα το ανταλλάξεις.
|
||||||
|
|
||||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου στενεύει ακούσια γύρω από το όπλο.
|
items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου στενεύει ακούσια γύρω από το όπλο.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1780,7 +1792,7 @@ items.stylus.prompt=Διάλεξε μια πανοπλία
|
||||||
items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτήν την πανοπλία πρώτα.
|
items.stylus.identify=Πρέπει να αναγνωρίσεις αυτήν την πανοπλία πρώτα.
|
||||||
items.stylus.cursed=Η μαγεία του κονδυλίου δεν λειτουργεί σε καταραμένες πανοπλίες.
|
items.stylus.cursed=Η μαγεία του κονδυλίου δεν λειτουργεί σε καταραμένες πανοπλίες.
|
||||||
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
|
items.stylus.inscribed=Χάραξες την πανοπλία σου με το κονδύλι.
|
||||||
items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια σκοτεινή, πολύ σκληρή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για σένα.
|
items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμένο από κάποια πολύ σκληρή και σκοτεινή πέτρα. Με αυτό μπορείς να χαράξεις έναν μαγικό γλύφο στην πανοπλία σου, αλλά δεν μπορείς να διαλέξεις ποιος θα είναι· το κονδύλι θα αποφασίσει για εσένα.
|
||||||
|
|
||||||
items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου
|
items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου
|
||||||
items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
|
items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
|
||||||
|
@ -1797,6 +1809,6 @@ items.waterskin.collected=Συλλέγεις τη δροσοσταλίδα στ
|
||||||
items.waterskin.full=Το φλασκί νερού σου είναι γεμάτο!
|
items.waterskin.full=Το φλασκί νερού σου είναι γεμάτο!
|
||||||
items.waterskin.empty=Το φλασκί νερού σου είναι άδειο!
|
items.waterskin.empty=Το φλασκί νερού σου είναι άδειο!
|
||||||
items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά, φτιαγμένο από δέρμα και χορδή και σφραγισμένο με πώμα φελλού.
|
items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά, φτιαγμένο από δέρμα και χορδή και σφραγισμένο με πώμα φελλού.
|
||||||
items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες νερού αυτήν τη στιγμή. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να αποθηκεύσεις σε αυτό.
|
items.waterskin.desc_water=Το φλασκί περιέχει μόνο λίγες σταγόνες κοινού νερού αυτήν τη στιγμή. Σίγουρα θα υπάρχει και κάτι άλλο στην κατακόμβη για να αποθηκεύσεις σε αυτό.
|
||||||
items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί νερού αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο πιο πολύ θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι.
|
items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί νερού αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο πιο πολύ θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις από αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι.
|
||||||
items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια. Μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης;
|
items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια. Μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης;
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Markilo de Lloyd estas komplika magia aparato
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Markilo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo de la labirinto.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Markilo estas agordita ie en la %d-a keletaĝo de la labirinto.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brakbendo de ĉefŝtelisto
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brakbendo de ĉefŝtelisto
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tiu ĉi purpura velura brakbendo posedas markon de la ĉefŝtelisto. Ĝi ne apartenas al vi, tamen ĝi ankaŭ probable ne apartenis al ĝia eksa uzanto.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tiu ĉi purpura velura brakbendo posedas markon de la ĉefŝtelisto. Ĝi ne apartenas al vi, tamen ĝi ankaŭ probable ne apartenis al ĝia eksa uzanto.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Malbenita brakbendo alteniĝis al via brako kaj iel via saketo kun oro iom post iom malpeziĝas…
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Malbenita brakbendo alteniĝis al via brako kaj iel via saketo kun oro iom post iom malpeziĝas…
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kun la brakbendo sur via mano, ĉiu peco da oro trovita de vi igas vin pli deziri posedaĵojn de aliajn homojn. Eble ne estos tiel malfacile ŝteli ion de vendejo…
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandaloj de naturo
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandaloj de naturo
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ŝuoj de naturo
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ŝuoj de naturo
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos kampon de magia ŝafo
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=bero de labirinto
|
items.food.berry.name=bero de labirinto
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Tiu ĉi bero estis franda!
|
items.food.berry.eat_msg=Tiu ĉi bero estis franda!
|
||||||
items.food.berry.desc=La ĉasistino trovis tiun ĉi beron en densejo de kreskaĵoj de la labirinto. Ĝi povas esti rapide manĝita, iomete satigos vin kaj ĝi povas enhavi utilan semon!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto
|
items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto
|
items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=acidmorda infuzaĵo
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo kovros vastan areon per morda acido. Ĉio kaptita per tiu ĉi ĥemiaĵo estos malrapidete dismordata ĝis forlavi acidon per akvo.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo kovros vastan areon per morda acido. Ĉio kaptita per tiu ĉi ĥemiaĵo estos malrapidete dismordata ĝis forlavi acidon per akvo.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=neĝŝtorma infuzaĵo
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=neĝŝtorma infuzaĵo
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo eligos kirlantan neĝŝtormon, kiu disvastiĝos kiel gaso.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=incendia infuzaĵo
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=incendia infuzaĵo
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos ardan incendion, kiu disvastiĝos kiel gaso.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=elektroŝoka infuzaĵo
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=elektroŝoka infuzaĵo
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Post dispecigo, tiu ĉi infuzaĵo ellasos elektran ŝtormon en la proksimaĵo.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksiro de purigego
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=eliksiro de purigego
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro igos la trinkanton rezista al ĉiuj minacaj efikoj por kelkaj temperoj. Ĝi ankaŭ povas esti ĵetita por purigi la celon.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro igos la trinkanton rezista al ĉiuj minacaj efikoj por kelkaj temperoj. Ĝi ankaŭ povas esti ĵetita por purigi la celon.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purigita
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purigita
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Eliksiro de purigego igas tiun ĉi ulon portempe rezista al ĉiuj minacaj efikoj!\n\nPluaj temperoj: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksiro de koroda gaso
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=eliksiro de koroda gaso
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante rustkoloran korodan gason. La gaso disŝvebas pli rapide kaj estas pli mortiga ol la toksa gaso, tamen ĝi agos por malpli longe.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Malkorkado aŭ dispecigado de tiu ĉi kunprema ujo kaŭzos, ke ĝia enhavo eksplodos formante rustkoloran korodan gason. La gaso disŝvebas pli rapide kaj estas pli mortiga ol la toksa gaso, tamen ĝi agos por malpli longe.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=eliksiro de vigleco
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per longe daŭrantan pliigon de povo, ebligante al vi galopi por iom da tempo.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Trinkado de tiu ĉi strange dolĉa likvo plenigos vin per longe daŭrantan pliigon de povo, ebligante al vi galopi por iom da tempo.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksiro de pluvegaj nuboj
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=eliksiro de pluvegaj nuboj
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Ĵetu tiun ĉi eliksiron por krei nubon, kiu rapide disiĝos, kondensos kaj pluvos al la ĉirkaŭaĵo. Plejparto de tereno estos kovrita per akvo, kaj kaptiloj estos superakvitaj kaj ĉesos funkcii.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliig
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton.
|
items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbenita ringo malfortigos la portanton.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos efikan nivelon de viaj ĵetarmiloj je _%1$d_ kaj ilian firmecon je _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos efikan nivelon de viaj ĵetarmiloj je _%1$d_ kaj ilian firmecon je _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj solidaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj solidaj. Sed tamen malbenita ringo havos inversan efikon.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto
|
items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo tuj
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleportiĝo
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleportiĝo
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi teleporti!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportanta magio malsukcesis.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vi ne povas teleportiĝi tien.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vi ne povas teleportiĝi tien.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Elektu kien teleportiĝi
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Elektu kien teleportiĝi
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportas la leganton al hazarda loko de labirinta keletaĝo. La skribrulaĵo emas transporti al nevizititaj areoj, sed ne ebligas teleporti tra ŝlositaj pordoj kaj barikadoj. Krom tio, ĝi povas malkaŝi kaŝitajn pordojn direktantajn al novaj ĉambroj.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportas la leganton al hazarda loko de labirinta keletaĝo. La skribrulaĵo emas transporti al nevizititaj areoj, sed ne ebligas teleporti tra ŝlositaj pordoj kaj barikadoj. Krom tio, ĝi povas malkaŝi kaŝitajn pordojn direktantajn al novaj ĉambroj.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Detrui 1 al %d da energio
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Detrui ĉiujn al %d da energio
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=sorĉkristalo de akva eksplodo
|
items.spells.aquablast.name=sorĉkristalo de akva eksplodo
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo kreos vezikon da akvo en alcela loko. Ĝi ne estos sufiĉe forta por damaĝi (eĉ fajrajn monstrojn), sed ĝi superverŝos per akvo proksiman terenon kaj ete paralizigos ĉiun en la centro de veziko.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=mistera katalizilo
|
items.spells.arcanecatalyst.name=mistera katalizilo
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Tiu ĉi amaso da orkolora polvo estas farita el diskomponita esenco de skribrulaĵo. Ĝi glimbrilas en la mallumo de la labirinto.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas rekte aldirekti ĝian energion por akiri efikon de hazarda skribrulaĵo.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Tiu ĉi amaso da orkolora polvo estas farita el diskomponita esenco de skribrulaĵo. Ĝi glimbrilas en la mallumo de la labirinto.\n\nTiu ĉi katalizilo estas precipe uzata kiel alĥemia konsistaĵo, sed vi ankaŭ povas rekte aldirekti ĝian energion por akiri efikon de hazarda skribrulaĵo.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Tiu ĉi komplika sorĉaĵo ebligos al la uza
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=sorĉkristalo de fia enmagiigo
|
items.spells.curseinfusion.name=sorĉkristalo de fia enmagiigo
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Malbenigi aĵon
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Malbenigi aĵon
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enmagiigos vian armaĵon per la sama potenca malica magio, kiu ĉeestis en DM-300. La pritraktota aĵo estos malbenita, kaj ĉiu ensorĉo aŭ skribaĵo perdiĝos.\n\nLa pritraktota armilo, defendaĵo aŭ vergo estos plibonigita kaj ankaŭ malbenita. Ne eblas uzi pli ol unu fia enmagiigo por aĵo kaj la plibonigo pereos kiam la aĵo estos senmalbenita.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=sorĉkristalo de ĝentila falo
|
items.spells.featherfall.name=sorĉkristalo de ĝentila falo
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo!
|
items.spells.featherfall.light=Vi sentas vin malpeza kiel plumo!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Estas neniu sekva areo por teleporti aĵon.
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektitan aĵon. Tamen male al markilo de komercisto, la aĵo estos transportita al la enirejo de la sekva keletaĝo kun supermonstro.
|
items.spells.magicalporter.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo magie transportos iun elektitan aĵon. Tamen male al markilo de komercisto, la aĵo estos transportita al la enirejo de la sekva keletaĝo kun supermonstro.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=sorĉkristalo de defaziĝo
|
items.spells.phaseshift.name=sorĉkristalo de defaziĝo
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportanta magio malsukcesis.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Tiu ĉi ĥaosa sorĉaĵo povas teleporti iun ajn celitan ulon al hazarda loko en la sama keletaĝo. Tiun ĉi sorĉaĵon oni povas direkti al monstro aŭ al la uzanto mem.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo
|
items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=sorĉkristalo de elementido
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=PLENIGI
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Vi povas alvoki nur unu elementidon samtempe.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Vi povas alvoki nur unu elementidon samtempe.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Plenigi per aĵo
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Plenigi per aĵo
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo aldirektas energion uzatan por krei elementidoj kaj ebligas al vi alvoki amikan elementidon, kiu batalos ĉe via flanko! Nur unu elementido povas esti alvokita samtempe.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Tiu ĉi sorĉkristalo estas nuntempe en kruda “neplenigita” formo kaj oni povas uzi ĝin por alvoki malfortan _ĵusnaskitan elementidon_. Vi povas plenigi ĝin per eliksiro de likva fajro, eliksiro de frosto, skribrulaĵo de ŝargiĝo aŭ skribrulaĵo de transformo por plipovigi la sorĉkristalon; do la sekva alvokota elementido estos plene formita!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=La kristalo estas varma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _fajrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=La kristalo estas varma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _fajrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=La kristalo estas malvarma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _frostido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=La kristalo estas malvarma je tuŝo, la sekva alvokota elementido estos _frostido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=La kristalo delikate batas vin per elektro, la sekva alvokota elementido estos _elektrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=La kristalo delikate batas vin per elektro, la sekva alvokota elementido estos _elektrido_. Vi povas plenigi ĝin per alia aĵo, tamen la nuna plenigo de la sorĉkristalo perdiĝos.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=PAFI
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Elektu vergon
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Elektu vergon
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La antaŭa vergo estas konservita!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La antaŭa vergo estas konservita!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan vergon.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan vergon.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ĉu vi certe volas plenigi vian bastonegon per sorĉo de tiu ĉi vergo?\n\nSe la vergo per kiu vi plenigas havas saman aŭ plian nivelon ol la bastonego, la bastonego transprenos la nivelon de tiu vergo kaj nur unu de ĝiaj plibonigoj.\n\nTiu ĉi plenigo rezultos %d-nivelan bastonegon.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego perdiĝos.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La vergo nuntempe plenigita al via bastonego perdiĝos.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Estas %1$d%% ŝanco, ke la vergo nuntempe plenigita al via bastonego revenos al via dorsosako sen plibonigoj. Pliaj eblaj konservoj de vergoj: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Jes, mi certas.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Jes, mi certas.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Farita de la magiisto mem, tiu ĉi bastonego estas eksterordinara magia armilo kaj povas esti plenigita per magia vergo.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Farita de la magiisto mem, tiu ĉi bastonego estas eksterordinara magia armilo kaj povas esti plenigita per magia vergo.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Elektu semon
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Elektu semon
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=venena sageto
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ĉagrenmusk-devenan substanco, kiu venenos la viktimon.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ĉagrenmusk-devenan substanco, kiu venenos la viktimon.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=enradikigita sageto
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=enradikigita sageto
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tiuj ĉi fiaj sagetoj estas dronigitaj en acidan putrober-devenan substancon, kiu agrese tramordos ĉion tuŝantan la sageton. Fortaj monstroj kontrŭstaros plejparton de efikon, tamen la korodo estas sufiĉe forta por facile mortigi plejparton de normaj monstroj. Bedaŭrinde tiu ĉi ĥemiaĵo estas nestabila kaj perdiĝos post unuopa uzo.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ŝoka sageto
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=ŝoka sageto
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en ŝtormplant-devenan substancon, kiu ellasos fian ŝokon al la viktimo.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dormiga sageto
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en sonĝigplant-devenan substancon, kiu senprokraste dormigetos la viktimon.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PURIGI
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PURIGI
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Purigi sagetojn
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Purigi sagetojn
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tio ĉi purigos viajn sagetojn de substancoj de semoj, igante ilin reen normaj sagetoj.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tio ĉi purigos viajn sagetojn de substancoj de semoj, igante ilin reen normaj sagetoj.
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un dispositivo mágico c
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza fue fijada en alguna parte del nivel %d de la mazmorra.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Esta baliza fue fijada en alguna parte del nivel %d de la mazmorra.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brazalete de maestro ladrón
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brazalete de maestro ladrón
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=ROBAR
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Tu brazalete no tiene carga suficiente.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=No puedes usar un brazalete maldito.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=¡Tu brazalete esta completamente cargado!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Elige un enemigo
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Debes seleccionar un enemigo adyacente a ti
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=No puedes robar al tendero directamente.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ese enemigo no tiene nada para robar.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Has robado un ítem: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=No has conseguido robar nada.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=¡Tu brazalete se hace más fuerte!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Este brazalete de terciopelo morado lleva la marca de un ladrón maestro. Esto no te pertenece, pero probablemente tampoco perteneció a su último usuario.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Este brazalete de terciopelo morado lleva la marca de un ladrón maestro. Esto no te pertenece, pero probablemente tampoco perteneció a su último usuario.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=El brazalete maldito está sujeto a tu muñeca, y de alguna manera tu bolsa de oro parece estar cada vez más ligera ...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=El brazalete maldito está sujeto a tu muñeca, y de alguna manera tu bolsa de oro parece estar cada vez más ligera ...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Con el brazalete alrededor de tu muñeca, cada pieza de oro que encuentres te hará desear más las pertenencias de otras personas. Tal vez no sería muy difícil robar en una tienda...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Sientes que el poder se acumula en el brazalete de tu muñeca a medida que ganas experiencia. Puedes usar este poder para robar en las tiendas, ¡o para asaltar a tus enemigos!\n\nRobar a los enemigos ocurre instantáneamente, los desorienta brevemente y te da la oportunidad de conseguir cualquier botín que tengan. Este poder es más eficaz contra enemigos desprevenidos. Robar al mismo enemigo varias veces no aumenta las posibilidades de conseguir su botín.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalias de la naturaleza
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandalias de la naturaleza
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=zapatos de la naturaleza
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=zapatos de la naturaleza
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=baya de mazmorra
|
items.food.berry.name=baya de mazmorra
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=¡Esa baya estaba sabrosa!
|
items.food.berry.eat_msg=¡Esa baya estaba sabrosa!
|
||||||
items.food.berry.desc=Esta pequeña baya fue encontrada por la cazadora entre la vegetación de la mazmorra. Se puede comer rápidamente, restaura una pequeña cantidad de saciedad, y podría contener una semilla utilizable!
|
items.food.berry.desc=Esta pequeña baya fue encontrada por la Cazadora entre la vegetación de la mazmorra. Se puede comer rápidamente, restaura una pequeña cantidad de saciedad, y podría contener una semilla utilizable!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=fruta insípida
|
items.food.blandfruit.name=fruta insípida
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida
|
items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=infusión cáustica
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Este brebaje dispersará cieno corrosivo en un área extensa alrededor de la ubicación de donde se fragmenta. Cualquier cosa atrapada por el cieno, será lentamente derretida si no se lava en el agua.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Este brebaje dispersará cieno corrosivo en un área extensa alrededor de la ubicación de donde se fragmenta. Cualquier cosa atrapada por el cieno, será lentamente derretida si no se lava en el agua.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga como un gas.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga rápidamente como un gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=infusión infernal
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=infusión infernal
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desencadenará un infierno furioso que se propaga como un gas.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desencadenará un infierno furioso que se propaga rápidamente como un gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=infusión impactante
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=infusión impactante
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta eléctrica en un área alrededor de la ubicación donde se rompe.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta eléctrica en un amplia área alrededor de la ubicación donde se rompe.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, he cambiado de idea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Poción de purificación
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Poción de purificación
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reactivo hará que el bebedor sea inmune a todos los efectos dañinos durante unos turnos cuando lo beba. También puede ser lanzado a un objetivo para purificarlo.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reactivo hará que el bebedor sea inmune a todos los efectos dañinos durante unos turnos cuando lo beba. También puede ser lanzado a un objetivo para purificarlo.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificado
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificado
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=¡Una poción de purificación le otorga a este personaje inmunidad temporal contra todos los efectos dañinos!\n\nTurnos restantes: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=¡Este personaje es temporalmente inmune a todos los efectos dañinos!\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Poción de gas corrosivo
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Poción de gas corrosivo
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado hará que su contenido explote en una nube mortal de gas corrosivo de color óxido. Se propaga más rápidamente que el gas tóxico y es más mortal pero durará menos que este.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado hará que su contenido explote en una nube mortal de gas corrosivo de color óxido. Se propaga más rápidamente que el gas tóxico y es más mortal pero durará menos que este.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=Poción de resistencia
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te infundirá un impulso de energía duradero, lo que te permitirá correr a un ritmo acelerado durante un período prolongado de tiempo.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te infundirá un impulso de energía duradero, lo que te permitirá correr a un ritmo acelerado durante un período prolongado de tiempo.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Poción de nubes de tormenta
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Poción de nubes de tormenta
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Arrojar esta poción creará una nube de vapor concentrado de rápida propagación, que se condensará y se derramará sobre el ambiente. La mayor parte del terreno se convertirá en agua y las trampas se desbordarán y se romperán.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Arrojar esta poción creará una nube de vapor concentrado de rápida propagación, que se condensará y se derramará sobre el ambiente. La mayor parte del terreno se convertirá en agua, los incendios se apagarán y las trampas se desbordarán y se romperán.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aum
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo maldito debilitará al portador.
|
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo maldito debilitará al portador.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará el nivel efectivo de tus armas arrojadizas en _%1$d_ y aumentará la durabilidad en _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiera aumentado en _%1$d_ y aumentará su durabilidad en _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará el nivel efectivo de tus armas arrojadizas en _%1$d_ y aumentará la durabilidad en _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentaría el daño de tus armas arrojadizas como si su nivel hubiese aumentado en _%1$d_ y aumentaría su durabilidad en _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y la puntería del usuario, lo que hará que todas las armas arrojadizas sean más dañinas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precisión y la puntería del usuario, lo que hará que todas las armas arrojadizas sean más dañinas y duraderas. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de tenacidad
|
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de tenacidad
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento en este pergamino despoj
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos, fuiste teletransportado a otra ubicación del nivel.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos, fuiste teletransportado a otra ubicación del nivel.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡El fuerte aura mágico de este lugar evita que te teletransportes!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La magía de teletrasportación falla.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No puedes teletransportarte allí.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No puedes teletransportarte allí.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escoge un lugar para teletransportarse
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escoge un lugar para teletransportarse
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El hechizo de este pergamino transporta instantáneamente al lector a una ubicación diferente en el nivel de la mazmorra. El pergamino prioriza las áreas a las que el lector no ha estado antes, aunque no es capaz de teletransportarse más allá de puertas cerradas o barricadas. Sin embargo, puede revelar puertas ocultas que conducen a nuevas áreas.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El hechizo de este pergamino transporta instantáneamente al lector a una ubicación diferente en el nivel de la mazmorra. El pergamino prioriza las áreas a las que el lector no ha estado antes, aunque no es capaz de teletransportarse más allá de puertas cerradas o barricadas. Sin embargo, puede revelar puertas ocultas que conducen a nuevas áreas.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Convertir 1 a %d energía
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Convertir todo a %d energía
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Convertir todo a %d energía
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=explosión acuática
|
items.spells.aquablast.name=explosión acuática
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Este hechizo creará una explosión de agua en la ubicación objetivo. No es lo suficientemente poderosa como para causar daño (incluso a enemigos ardientes), pero extenderá el agua hacia el terreno cercano y aturdirá muy brevemente cualquier cosa atrapada en el centro de la explosión.
|
items.spells.aquablast.desc=Este hechizo creará una explosión de agua en la ubicación objetivo. No es lo suficientemente poderosa como para causar daño (incluso a enemigos ardientes), pero esparcirá agua hacia el terreno cercano, apagará incendios y empujará a los personajes cerca de la explosión.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=catalizador arcano
|
items.spells.arcanecatalyst.name=catalizador arcano
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de polvo dorada está hecha de la esencia deconstruida de un pergamino. Destella en la oscuridad de la mazmorra.\n\nEste catalizador es principalmente útil como un ingrediente alquímico, pero también puedes canalizar la magia directamente para obtener el efecto de un pergamino aleatorio.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de polvo dorada está hecha de la esencia deconstruida de un pergamino. Destella en la oscuridad de la mazmorra.\n\nEste catalizador es principalmente útil como un ingrediente alquímico, pero también puedes canalizar la magia directamente para obtener el efecto de un pergamino aleatorio.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Este hechizo intrincado otorga al usuario la
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición
|
items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza del equipamiento con la misma poderosa magia maligna que se encuentra dentro de DM-300. El ítem en el que es usado será maldecido inmediatamente, y cualquier encantamiento o glifo que pueda tener será anulado.\n\nEn el caso de armas, armaduras, y varitas, el ítem será mejorado ademas de ser maldecido. Las mejoras de Infusión malignas no se acumulan, y la mejora se perderá si la maldición es removida del ítem.
|
items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza de equipamiento con la misma poderosa magia maligna que se encuentra dentro de DM-300. El ítem en el que es usado será maldecido inmediatamente, y cualquier encantamiento o glifo que pueda tener será anulado.\n\nEn el caso de armas, armaduras, y varitas, el ítem ganará mejoras además de ser maldecido. Las mejoras de Infusión malignas no se acumulan, y la mejora se perderá si la maldición es removida del ítem.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=caída de pluma
|
items.spells.featherfall.name=caída de pluma
|
||||||
items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma!
|
items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=No hay ningún lugar para que portes un ítem
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Este hechizo transportará mágicamente cualquier ítem del usuario. Sin embargo, a diferencia de la baliza de comerciante, los ítems serán transportados a la entrada del próximo piso del jefe.
|
items.spells.magicalporter.desc=Este hechizo transportará mágicamente cualquier ítem del usuario. Sin embargo, a diferencia de la baliza de comerciante, los ítems serán transportados a la entrada del próximo piso del jefe.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=cambio de fase
|
items.spells.phaseshift.name=cambio de fase
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=La magía de teletrasportación falla.
|
items.spells.phaseshift.no_target=No hay nada para teletransportar ahí.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier personaje al que esté dirigido a una ubicación aleatoria en el nivel actual. Este hechizo puede ser dirigido a un objetivo o al propio usuario.
|
items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier personaje al que esté dirigido a una ubicación aleatoria en el nivel actual, y lo aturdirá por un tiempo considerable. Enemigos poderosos podrán resistir el efecto aturdidor. Este hechizo puede ser dirigido a un objetivo o al propio usuario.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
|
items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=invocar elemental
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Solo puedes tener un elemental invocado al mismo tiempo.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Solo puedes tener un elemental invocado al mismo tiempo.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=imbuir un ítem
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=imbuir un ítem
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=¡Este hechizo canaliza la energía de las ascuas elementales que se usaron para crearlo y te permitirá invocar a un elemental amistoso para que luche contigo! Solo se puede invocar un elemental a la vez.
|
items.spells.summonelemental.desc=¡Este hechizo canaliza la energía de las ascuas elementales que se usaron para crearse y te permitirá invocar a un elemental amistoso para que luche contigo! Solo se puede invocar un elemental a la vez, aunque el hechizo puede reutilizarse para regresar el elemental a ti sin ningún costo.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=El hechizo no está imbuido actualmente e invocará a una debil _cría elemental_. Puedes imbuir una poción de llama liquida, poción de escarcha, pergamino de recarga o pergamino de transmutación identificado para potenciar el hechizo, ¡causando que la próxima invocación sea un elemental con todo su poder!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=El hechizo no está imbuido actualmente e invocará a una _cría elemental_. Puedes imbuir una poción de llama liquida, poción de escarcha, pergamino de recarga o pergamino de transmutación identificado para potenciar el hechizo, ¡causando que la próxima invocación sea un elemental con todo su poder!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=El hechizo se siente caliente al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de fuego_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=El hechizo se siente caliente al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de fuego_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=El hechizo se siente frío al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de hielo_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=El hechizo se siente frío al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de hielo_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=El hechizo irradia energía estática, su siguiente invocación será un _elemental eléctrico_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=El hechizo irradia energía estática, su siguiente invocación será un _elemental eléctrico_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
|
||||||
|
@ -1142,7 +1153,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Eliminar Aumentación
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídalo
|
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Olvídalo
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofblast.name=piedra explosiva
|
items.stones.stoneofblast.name=piedra explosiva
|
||||||
items.stones.stoneofblast.desc=Esta piedra rúnica explotará instantáneamente en el lugar al que fue arrojada. Igual que una bomba, la explosión dañará cualquier cosa cercana.
|
items.stones.stoneofblast.desc=Esta piedra rúnica explotará instantáneamente en el lugar al que es arrojada. Al igual que una bomba, la explosión dañará cualquier cosa cercana.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofblink.name=piedra de destello
|
items.stones.stoneofblink.name=piedra de destello
|
||||||
items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra rúnica teletransportará al usuario a la ubicación arrojada.
|
items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra rúnica teletransportará al usuario a la ubicación arrojada.
|
||||||
|
@ -1226,7 +1237,7 @@ items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bast
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=varita de desintegración
|
items.wands.wandofdisintegration.name=varita de desintegración
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastón de desintegración
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido y suave trozo de obsidiana, con una luz de color púrpura oscuro que corre por sus costados, terminando en la punta. Brilla con energía destructiva, esperando para disparar.
|
items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido y suave trozo de obsidiana, con una luz de color púrpura oscuro que corre por sus costados, terminando en la punta. Brilla con energía destructiva, esperando para disparar.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varita dispara un láser que atraviesa cualquier obstáculo e irá ir más lejos cuanto más sea mejorada. El láser inflige _%1$d-%2$d de daño_ y también infligirá daño adicional por cada enemigo y pared que penetre.
|
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varita dispara un láser que atraviesa cualquier obstáculo e irá más lejos cuanto más sea mejorada. El láser inflige _%1$d-%2$d de daño_ y también infligirá daño adicional por cada enemigo y pared que penetre.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Mientras el _Mago de batalla_ lo lleve equipado, el bastón de desintegración tiene un rango de ataque incrementado, como si tuviera el encantamiento de proyección.
|
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Mientras el _Mago de batalla_ lo lleve equipado, el bastón de desintegración tiene un rango de ataque incrementado, como si tuviera el encantamiento de proyección.
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de desintegración inflige un 100% de daño y atraviesa las paredes.
|
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Una explosión elemental con un bastón de desintegración inflige un 100% de daño y atraviesa las paredes.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=¡La varita anterior fue preservada!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=¡La varita anterior fue preservada!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La varita anterior fue desencantada como resina arcana.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Necesitarás identificar esta varita primero.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Necesitarás identificar esta varita primero.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nSi la varita a imbuir es del mismo o mayor nivel que el bastón, este heredará el nivel de la varita más un nivel de sus propias mejoras.\n\nImbuir dará como resultado un bastón de nivel %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=¿Estás seguro de que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nSi la varita a imbuir es del mismo o mayor nivel que el bastón, este heredará el nivel de la varita más un nivel de sus propias mejoras.\n\nImbuir dará como resultado un bastón de _nivel %d_.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La varita actualmente imbuida en tu bastón se perderá.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La varita actualmente imbuida en tu bastón se perderá.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La varita actualmente imbuida en tu bastón tiene una probabilidad del %1$d%% de ser devuelta con nivel +0.\n\nDevolución de varitas restantes: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La varita actualmente imbuida en tu bastón tiene una _probabilidad del %1$d%%_ de ser devuelta con nivel +0. Devolución de varitas restantes: _%2$d_. Si tu varita no es devuelta obtendrás 1 resina arcana en su lugar.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sí, estoy seguro.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, he cambiado de idea
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creado por el Mago mismo, este bastón es una arma mágica única que puede ser imbuido con una varita.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creado por el Mago mismo, este bastón es una arma mágica única que puede ser imbuido con una varita.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están reforzados con
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el hongohielo el cual enfriará significativamente al objetivo.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el hongohielo el cual enfriará significativamente al objetivo.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo purificador
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la hojasueño el cual volverá a su objetivo temporalmente inmune a todos los efectos negativos. El dardo en sí sigue siendo perjudicial para los enemigos, pero no dañará a los aliados.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=REFORZAR
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=REFORZAR
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una semilla
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Selecciona una semilla
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el musgopena el cual envenenará a su objetivo.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en el musgopena el cual envenenará a su objetivo.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estos dardos perversos están reforzados con un compuesto ácido basado en la putrebaya, el cual corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos normales. Por desgracia, el compuesto es inestable, y siempre se gastará después de un solo uso.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estos dardos perversos están reforzados con un compuesto ácido basado en la putrebaya, el cual corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos regulares. Estos duran más que otros dardos reforzados pero su durabilidad no puede ser aumentada.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la parratormenta el cual electrocutará a su objetivo.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la parratormenta el cual electrocutará a su objetivo.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos están reforzados con un compuesto basado en la hojasueño el cual pondrá instantáneamente a su objetivo en un sueño ligero.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPIAR
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPIAR
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Limpiar Dardos
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Limpiar Dardos
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta acción removerá la semilla que está aplicada en tus dardos, revirtiéndolos a dardos regulares.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta acción removerá la semilla que está aplicada en tus dardos, revirtiéndolos a dardos regulares.
|
||||||
|
|
|
@ -89,7 +89,7 @@ items.armor.armor.inscribed=_%s_ du inskribatuta.
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Armadura hau madarikatuta dagoenez, ezinezkoa zaizu kentzea.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Armadura hau madarikatuta dagoenez, ezinezkoa zaizu kentzea.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Magia maltzur bat antzematen duzu armadura honetan zelatari.
|
items.armor.armor.cursed=Magia maltzur bat antzematen duzu armadura honetan zelatari.
|
||||||
items.armor.armor.not_cursed=Armadura hau magia maltzurrez garbi dago.
|
items.armor.armor.not_cursed=Armadura hau magia maltzurrez garbi dago.
|
||||||
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor, it is providing him up to _%d shielding_.
|
items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu urratua armadura honetara erantsi da, _%d ezkutu-puntu_ arte emanez.
|
||||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa
|
items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa
|
||||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu...
|
items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu...
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -97,20 +97,20 @@ items.armor.classarmor.ac_ability=HAUTATU GAITASUNA
|
||||||
items.armor.classarmor.no_ability=Zure armadurak ez du gaitasunik orain, baten bat hautatu beharko zenuke!
|
items.armor.classarmor.no_ability=Zure armadurak ez du gaitasunik orain, baten bat hautatu beharko zenuke!
|
||||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Armadura jantzi behar duzu bere botere berezia erabiltzeko!
|
items.armor.classarmor.not_equipped=Armadura jantzi behar duzu bere botere berezia erabiltzeko!
|
||||||
items.armor.classarmor.low_charge=Armadura honek ez dauka botere bereziarentzako beste karga!
|
items.armor.classarmor.low_charge=Armadura honek ez dauka botere bereziarentzako beste karga!
|
||||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
items.armor.classarmor.charge_use=Abilezia orain erabiltzeak _%s_ karga-puntu kontsumituko ditu.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.clotharmor.name=oihalezko armadura
|
items.armor.clotharmor.name=oihalezko armadura
|
||||||
items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du.
|
items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak
|
items.armor.huntressarmor.name=heroiaren kapa
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Areriorik ez ikusgai.
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Areriorik ez ikusgai.
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability.
|
items.armor.huntressarmor.desc=Kapa hau janztean, ehiztariak abilezia berezi bat lortzen du.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=larruzko armadura
|
items.armor.leatherarmor.name=larruzko armadura
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=Ondutako munstro-larruz egindako armadura. Ez da oihal armadura bezain arina baina babes hobea eskaintzen du
|
items.armor.leatherarmor.desc=Ondutako munstro-larruz egindako armadura. Ez da oihal armadura bezain arina baina babes hobea eskaintzen du
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=hero's robe
|
items.armor.magearmor.name=heroiaren toga
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability.
|
items.armor.magearmor.desc=Toga lirain hau janztean, aztiakabilezia berezi bat lortzen du.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=sare armadura
|
items.armor.mailarmor.name=sare armadura
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=Elkar lotutako sare-begi metalikoek armadura gogor baina malgu bat sortzen dute.
|
items.armor.mailarmor.desc=Elkar lotutako sare-begi metalikoek armadura gogor baina malgu bat sortzen dute.
|
||||||
|
@ -118,31 +118,31 @@ items.armor.mailarmor.desc=Elkar lotutako sare-begi metalikoek armadura gogor ba
|
||||||
items.armor.platearmor.name=xafla armadura
|
items.armor.platearmor.name=xafla armadura
|
||||||
items.armor.platearmor.desc=Jantzi bat osatuz elkartutako metalezko xafla erraldoiek bere pisu txundigarria eramateko nahiko indartsu diren abenturazaleei paregabeko babesa emango diete.
|
items.armor.platearmor.desc=Jantzi bat osatuz elkartutako metalezko xafla erraldoiek bere pisu txundigarria eramateko nahiko indartsu diren abenturazaleei paregabeko babesa emango diete.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.roguearmor.name=hero's garb
|
items.armor.roguearmor.name=heroiaren janzkia
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability.
|
items.armor.roguearmor.desc=Janzki ilun hau janztean, alprojak abilezia berezi bat lortzen du.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=ezkata armadura
|
items.armor.scalearmor.name=ezkata armadura
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=Larruzko txalekoan jositako metalezko ezkatek armadura malgu baina babesle bat osatzen dute.
|
items.armor.scalearmor.desc=Larruzko txalekoan jositako metalezko ezkatek armadura malgu baina babesle bat osatzen dute.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.warriorarmor.name=hero's armor
|
items.armor.warriorarmor.name=heroiaren armadura
|
||||||
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability.
|
items.armor.warriorarmor.desc=Armadura hau astuna badirudi ere, gudariari abilezia berezi bat ematen dio.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimistaren tresneria
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimistaren tresneria
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=EGOSI
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=EGOSI
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZATU
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zure tresneria ez dago oraindik bero.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zure tresneria ez dago oraindik bero.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Madarikatutako tresneriak alkimia erabiltzea eragozten dizu!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Madarikatutako tresneriak alkimia erabiltzea eragozten dizu!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=5 energia-puntu behar dituzu horretarako.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5 energia kristalek tresneria maila batez hobetzeko energia beste dute, eta honek tresneriak energia berreskuratzeko abiadura areagotzen du, eta zeinen azkar berotzen den.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energia: +1 maila
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energia: +%2$d maila
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Tresneria honek erreaktiboak eta belarrak ditu eta nahasgailu txiki bat, alkimia bidean egin ahal izateko. Badirudi anpuluak energia alkimikozko kristalak dituela, forma likidoan.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Madarikatutako tresneria albora itsatsi zaizu, eta alkimia erabiltzea eragozten dizu.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Madarikatutako tresneria albora itsatsi zaizu, eta alkimia erabiltzea eragozten dizu.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Tresneria berotzen ari da, eta erabiltzeko prest egongo da esperientzia irabazten duzunean.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Tresnatutako tresneriak apurka alkimia energia berreskuratzen du zuk esperientzia irabazi ahala. Badirudi anpuluko prestakuntza energia kristalak gehituz hobetu daitekeela.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Ezin duzu artefaktu bere bitan jantzi.
|
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Ezin duzu artefaktu bere bitan jantzi.
|
||||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefaktua zuri lotzen zaizu mingarri.
|
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefaktua zuri lotzen zaizu mingarri.
|
||||||
|
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kateak saihetsaldean daramatzazu, g
|
||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zure kateak indartzen dira!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zure kateak indartzen dira!
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.name=oparotasun-adarra
|
items.artifacts.hornofplenty.name=oparotasun-adarra
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=MOKADUA
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JAN
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JAN
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=BILTEGIRATU
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=BILTEGIRATU
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Adarretik jaten duzu.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Adarretik jaten duzu.
|
||||||
|
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Zure adarrak egin gabeko fruitutxepela ukatz
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Zure adarrak ahal duen janari guztia jan du!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Zure adarrak ahal duen janari guztia jan du!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Adarrak eskainitako janaria jaten du eta indartsuago bihurtzen da!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Adarrak eskainitako janaria jaten du eta indartsuago bihurtzen da!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.feed=Adarrak eskainitako janaria jaten du.
|
items.artifacts.hornofplenty.feed=Adarrak eskainitako janaria jaten du.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc=Adar hau ez da putz egitekoa, antza janariz betetzen da abenturan aurrera egin eta esperientzia irabazi ahala. Anoak banaka jan ditzakezu, edo ase bete arte jan dezakezu.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Agian badago adarraren boterea areagotzeko modu bat honi janariaren energia emanez.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Agian badago adarraren boterea areagotzeko modu bat honi janariaren energia emanez.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Madarikatutako adarra albora itsatsi zaizu, janaria sortu ordez hau hartzeko desioan dagoela dirudi.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Madarikatutako adarra albora itsatsi zaizu, janaria sortu ordez hau hartzeko desioan dagoela dirudi.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -347,10 +347,21 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ongi ezarri da hemen lloyden gailua, orain n
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyden gailua erabiltzaileari teleportazio magien kontrola ematen dion gailu magiko korapilatsua da. Gailua ezarritako toki batera itzultzeko erabili daiteke, baina ausazko teleportazio magia jaurti dezake ere tresnatu eta kargatu eta gero. Magia hau itu bati edo eramaileari berari zuzendu ahal zaio.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyden gailua erabiltzaileari teleportazio magien kontrola ematen dion gailu magiko korapilatsua da. Gailua ezarritako toki batera itzultzeko erabili daiteke, baina ausazko teleportazio magia jaurti dezake ere tresnatu eta kargatu eta gero. Magia hau itu bati edo eramaileari berari zuzendu ahal zaio.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Gailu hau Pixel Dunegeoneko %d mailan nonbait ezarri zen.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Gailu hau Pixel Dunegeoneko %d mailan nonbait ezarri zen.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=lapur maisuen besokoa
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=lapur jakitunen besokoa
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Belus ubelezko besoko honek lapur maisu baten marka darama. Hau ez da zurea, baina ziur aski ez zen kendu zenion pertsonarena ere.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=LAPURTU
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Zure besokoak ez du energia nahiko.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Ezin duzu madarikatutako besokoa erabili.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Zure besokoa guztiz kargatuta dago!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Hautatu biktima
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Hurbileko arerioren bat hautatu behar duzu
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Ezin diozu zuzenean dendariari lapurtu.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Etsai honek ez du ezer lapurtzeko.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Objektu bat lapurtu duzu: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Ez duzu ezer lapurtzea lortu.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Zure besokoa indartsuago bilakatu da!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Belus ubelezko besoko honek lapur jakitun baten marka darama. Hau ez da zurea, baina ziur aski ez zen kendu zenion pertsonarena ere.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Madarikatutako besokoa eskumuturrera lotu zaizu, eta badirudi zure urre-poltsa apurka apurka arinagoa bihurtzen ari dela...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Madarikatutako besokoa eskumuturrera lotu zaizu, eta badirudi zure urre-poltsa apurka apurka arinagoa bihurtzen ari dela...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Besokoa eskumuturrean, aurkitzen duzun urre puska bakoitzarekin besteen jabetzak gehiago nahi dituzu. Agian ez da zaila denda batean lapurtzea...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Besokoaren boterea areagotzen nabaritu dezakezu zuk esperientzia eskuratu ahala. Botere honekin dendetan lapurtu dezakezu, edo zure etsaiei gauzak kendu!\n\nEtsaiei lapurtzea berehalakoa da, une batez desorientatzen ditu, eta daramatena hartzeko aukera ematen dizu! Botere hau eraginkorragoa da arerioa ezustean harrapatzen baduzu. Etsai berdinari hainbat aldiz lapurtzeak ez ditu gauzak eskuratzeko aukerak hobetzen.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=naturazko sandaliak
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=naturazko sandaliak
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=naturazko zapatak
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=naturazko zapatak
|
||||||
|
@ -561,9 +572,9 @@ items.journal.documentpage.desc=Orri solte bat, ziur aski libururen batetik urra
|
||||||
items.journal.alchemypage.name=alkimia liburutik urratutako orria
|
items.journal.alchemypage.name=alkimia liburutik urratutako orria
|
||||||
items.journal.alchemypage.desc=Alkimiaren gidaliburutik urratutako orri bat.\n\nTestu gehiena urrunetik irakurtzeko txikiegia da, baina izenburua asma dezakezu:\n\n_"%s"_
|
items.journal.alchemypage.desc=Alkimiaren gidaliburutik urratutako orri bat.\n\nTestu gehiena urrunetik irakurtzeko txikiegia da, baina izenburua asma dezakezu:\n\n_"%s"_
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery
|
items.journal.guidebook.name=ziegako jakintzaren tomoa
|
||||||
items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you!
|
items.journal.guidebook.hint=Zure gidaliburak aholku bat du zuretzat!
|
||||||
items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover.
|
items.journal.guidebook.desc=Abenturazalearen gidaliburua, abenturarako horrenbeste zaletasun ez zuen baten batek hemen utzia! Liburu berezi hau magikoa da, eta abenturazaleari orri bat irakurtzea iradoki ahal dio une egokienean.\n\nFuntzio hortaz gain, liburua ospetsua da azalean letra handi politez idatzitako hitz handiengatik, "Ez izutu!"·
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=Gidaliburutik urratutako orria
|
items.journal.guidepage.name=Gidaliburutik urratutako orria
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=Abenturarako gidaliburu batetik urratutako orri bat.\n\nTestu gehiena urrunetik irakurtzeko txikiegia da, baina izenburua asma dezakezu:\n\n_"%s"_
|
items.journal.guidepage.desc=Abenturarako gidaliburu batetik urratutako orri bat.\n\nTestu gehiena urrunetik irakurtzeko txikiegia da, baina izenburua asma dezakezu:\n\n_"%s"_
|
||||||
|
@ -668,10 +679,10 @@ items.potions.brews.blizzardbrew.name=Bisuts prestakina
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek gas bat bezala hedatzen den bisuts zirimola bat askatuko du.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek gas bat bezala hedatzen den bisuts zirimola bat askatuko du.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=infernuko prestakina
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=infernuko prestakina
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek gas bat bezala hedatzen den infernu bat askatuko du.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek gas bat bezala azkar hedatzen den infernu bat askatuko du.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=Deskarga prestakina
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=Deskarga prestakina
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek inguruan ekaitz elektriko bat askatuko du.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Birrintzean, prestakin honek inguruan ekaitz elektriko bat askatuko du ingurune zabal batean.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -719,17 +730,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=edabe arrea exotikoa
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=edabe anila exotikoa
|
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=edabe anila exotikoa
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=edabe zilar kolorekoa exotikoa
|
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=edabe zilar kolorekoa exotikoa
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Flasko borobil honek likido pikortsu eta koloretsu bat du. Ez dirudi lurralde hauetakoa, batek daki zer egingo duen edan edo jaurtiz gero.
|
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Flasko borobil honek likido pikortsu eta koloretsu bat du. Ez dirudi lurralde hauetakoa, batek daki zer egingo duen edan edo jaurtiz gero.
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway.
|
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Edabe honen erabilera ezeztatu nahi duzu? Berdin agortuko da.
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Bai, ziur nago
|
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Bai, ziur nago
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ez, iritziz aldatu dut
|
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ez, iritziz aldatu dut
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=garbiketa edabea
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=garbiketa edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Erreaktibo indartsu honek edalea efektu kaltegarri guztiekiko inmune bihurtuko du txanda batzuz zanga-zanga irensten bada. Garbitu nahi den horri bota ahal zaio ere.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Garbituta
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Honek efektu kaltegarri guztienganako une bateko immunitatea du!\n\nGeratzen diren txandak: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=gas korrosiboaren edabea
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=gas korrosiboaren edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Presiopeko botila honi kortxoa ateratzean edo botila bera haustean edukia herdoil koloreko gasezko hodei korrosibo eta hilgarri batean lehertuko da. Gas hau gas toxikoa baina azkarrago hedatuko da, eta hilkorragoa da, baina ez du luza iraungo.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=dragoi-arnasaren edabea
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=dragoi-arnasaren edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Hautatu erretzeko toki bat
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Hautatu erretzeko toki bat
|
||||||
|
@ -738,26 +749,26 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Flasko honek ezohiko osagai bat
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lurrezko armaduraren edabea
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=lurrezko armaduraren edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Geldiarazi ordez, likido honek azala gogortzeko efektua du, une batez armadura naturala bihurtuz.
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Geldiarazi ordez, likido honek azala gogortzeko efektua du, une batez armadura naturala bihurtuz.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=jainkozko inspirazioaren edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Ezin dituzu trebezia puntu gehiago eskuratu.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Hautatu trebezia maila bi puntu gehigarri irabazteko. Maila aurrez desblokeatuta egon behar da puntuak gastatu ahal izateko.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points!
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 trebezia puntu!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Energia sainduaren boterea forma likidora murriztua, edabe honek edalea jainkozko boterez beteko du, bi talentu puntugehigarri emanez eta bere hautazko maila bat.\n\nEdabe hau behin bakarrik erabili daiteke talentu maila bakoitzeko.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ikusmen magikoaren edabea
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ikusmen magikoaren edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Hau edan ostean zure zentzuak era izugarrian zorroztuko dira, zure ikusmen irismena handituko da hormetan zehar ikustera heldu arte!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=jakintza edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Menderatu objektu bat
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Zure arma eramangarriagoa bihurtu da!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Zure armadura eramangarriagoa bihurtu da!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Indar gordina eman baino, edabe honek muskuluak objektu zehatz bat erabiltzeko prestatzen ditu. Honekin objektu hori erabilerrazagoa izango da, edaleak memoria muskularra hartzeko praktikatu izan balu bezala.\n\nAukeratutako arma edo armadura erabiltzeko 2 indar puntu gutxiago beharko dira. Edabe hau behin erabili daiteke objektu bakoitzean.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=ezkutu edabea
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=ezkutu edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Sendatu ordez, edabe honek ezkutu iraunkor bat sortuko du erabiltzailearen gorputza inguratuz, kalte kopuru nabarmen bat blokeatuz.
|
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Sendatu ordez, edabe honek ezkutu iraunkor bat sortuko du erabiltzailearen gorputza inguratuz, kalte kopuru nabarmen bat blokeatuz.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=laino biltzailearen edabea
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=laino biltzailearen edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies.
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Airearekin kontaktuan, flasko honetako likidoak berehala zabaltzen den behe-laino lodi ketsu bat sortuko du, etsaiei ikustea eragozten diena.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=izozte azkarreko edabea
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=izozte azkarreko edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Edabe honetako osagaiek airearekin erreakzionatuko dute, inguruko edozer izozten eta geldiarazten.
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Edabe honetako osagaiek airearekin erreakzionatuko dute, inguruko edozer izozten eta geldiarazten.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=iraupen edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bereziki goxoa den likido hau edateak energia bultzada iraunkor bat emango dizu, denbora luzez azkarrago korrika egitea ahalbidetuz.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bereziki goxoa den likido hau edateak energia bultzada iraunkor bat emango dizu, denbora luzez azkarrago korrika egitea ahalbidetuz.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ekaitz-hodeien edabea
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ekaitz-hodeien edabea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Edabe hau jaurtitzeak kontzentratutako lurrinezko hodei bat sortuko du, inguruan kondentsatu eta jariatuko dena. Lurrazal gehiena urez estaliko da, suak itzaliko dira, eta tranpak murgilduta apurtuko dira.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -788,10 +799,10 @@ items.quest.embers.name=txingar elementalak
|
||||||
items.quest.embers.desc=Su elemental gazteetatik besterik bildu ezin daitezkeen txingar bereziak. Energia termikoa igortzen dute.
|
items.quest.embers.desc=Su elemental gazteetatik besterik bildu ezin daitezkeen txingar bereziak. Energia termikoa igortzen dute.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.gooblob.name=gooaren zipriztina
|
items.quest.gooblob.name=gooaren zipriztina
|
||||||
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.gooblob.desc=Gooa hil zenean askatu zitzaion tanta itsaskor ugertsu bat, gelatina bola handi baten antzekoa, sekula jango ez zenukeen bat.\n\nBerez ez du ezer egiten, baina eskuizkribu edo bonba batekin konbinatua erabilgarria izan daiteke. Kasurik txarrenean prezio onean saldu ahal izango da.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.metalshard.name=madarikatutako metal puska
|
items.quest.metalshard.name=madarikatutako metal puska
|
||||||
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.metalshard.desc=Madarikatutako metal herdoilduzko puska bat, suntsitutako DM-300 batetik hautsia. Bere baitako magia gaizto inaktiboa nabaritu dezakezu.\n\nBerez ez du ezer egiten, baina eskuizkribu edo bonba batekin konbinatua erabilgarria izan daiteke. Kasurik txarrenean prezio onean saldu ahal izango da.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.pickaxe.name=pikatxoia
|
items.quest.pickaxe.name=pikatxoia
|
||||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=USTIATU
|
items.quest.pickaxe.ac_mine=USTIATU
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure indarra _%1$d
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Eraztun honen eramailearen ezaugarri fisikoak areagotzen ditu, indar fiskoa eta konstituzioa gihartsuago bat emanez. Madarikatutako eraztun batek eramailea ahulduko du.
|
items.rings.ringofmight.desc=Eraztun honen eramailearen ezaugarri fisikoak areagotzen ditu, indar fiskoa eta konstituzioa gihartsuago bat emanez. Madarikatutako eraztun batek eramailea ahulduko du.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=punteria eraztuna
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=punteria eraztuna
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien maila _%1$d_ puntuz areagotuko du, eta bere iraunkortasuna _%% %2$s_
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien kaltea areagotzen du, maila _%1$d_ puntuz hobetu balitz bezala, eta bere iraunkortasuna _%% %2$s._ puntuz hobetuko du.
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien maila _%1$d_ puntuz hobetu ohi du eta bere iraunkortasuna _%% %2$s._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien kaltea areagotzen du, maila _%1$d_ puntuz hobetuz eta bere iraunkortasuna _%% %2$s._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Eraztun honek eramailearen prezisioa eta punteria areagotzen du, eta arma jaurtigai guztiak kaltegarriago eta iraunkorrago bihurtzen ditu. Madarikatutako eraztun batek kontrako efektua du.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Eraztun honek eramailearen prezisioa eta punteria areagotzen du, eta arma jaurtigai guztiak kaltegarriago eta iraunkorrago bihurtzen ditu. Madarikatutako eraztun batek kontrako efektua du.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=irmotasun eraztuna
|
items.rings.ringoftenacity.name=irmotasun eraztuna
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Eskuizkribu honen sorginkeriak atoan garb
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportazio eskuizkribua
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportazio eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Atoan pisu bereko beste toki batera teleportatua izan zara.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Atoan pisu bereko beste toki batera teleportatua izan zara.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Toki honetako giro magiko indartsuak ez dizu teleportatzea uzten!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportazio magiak huts egin du.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ezin zara horra teleportatu.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ezin zara horra teleportatu.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hautatu teleportatzeko toki bat
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hautatu teleportatzeko toki bat
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Pergamino honetako xarmak ziegako pisu bereko ausazko toki batera garraiatuko du irakurlea. Eskuizkribuak nahiago ditu irakurleak aurretik ikusi ez dituen aldeak, baina ez da giltzaz itxitako ateak edo barrikadak zeharkatzeko gai. Baina ikertu gabeko zonaldeetara daramaten ate ezkutuak agerira ekarri ditzake.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Pergamino honetako xarmak ziegako pisu bereko ausazko toki batera garraiatuko du irakurlea. Eskuizkribuak nahiago ditu irakurleak aurretik ikusi ez dituen aldeak, baina ez da giltzaz itxitako ateak edo barrikadak zeharkatzeko gai. Baina ikertu gabeko zonaldeetara daramaten ate ezkutuak agerira ekarri ditzake.
|
||||||
|
@ -949,7 +960,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=izu eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Eskuizkribu honek argi gorrizko distira bat askatzen du.
|
items.scrolls.scrollofterror.none=Eskuizkribu honek argi gorrizko distira bat askatzen du.
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Eskuizkribuak argi gorrizko distira itsugarri bat askatzen du eta %s ihes doa!
|
items.scrolls.scrollofterror.one=Eskuizkribuak argi gorrizko distira itsugarri bat askatzen du eta %s ihes doa!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Eskuizkribuak argi gorrizko distira itsugarri bat askatzen du eta munstroak ihes doaz!
|
items.scrolls.scrollofterror.many=Eskuizkribuak argi gorrizko distira itsugarri bat askatzen du eta munstroak ihes doaz!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=Irakurtzean, eskuizkribu honen argi gorrizko distirak ikusgai dauden arerioak izuz itoko ditu, biratu eta ihes egingo dute. Ihesean dagoen arerio bati erasotzeak efektua laburtuko du.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=transmutazio eskuizkribua
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=transmutazio eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutatu objektua
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmutatu objektua
|
||||||
|
@ -980,20 +991,20 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL eskuizkribu exotikoa
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ eskuizkribu exotikoa
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ eskuizkribu exotikoa
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Erruna magiko distiratsu eta ulergaitz bat dago pergamino beltz honetan idatzita. Ez du lurralde hauetakoa ematen, nork daki zer egingo duen ozen irakurtzekotan?
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Erruna magiko distiratsu eta ulergaitz bat dago pergamino beltz honetan idatzita. Ez du lurralde hauetakoa ematen, nork daki zer egingo duen ozen irakurtzekotan?
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=lamiaren kantuaren eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hautatu jomuga bat
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Hautatu jomuga bat
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Eskuizkribua xede gabe aktibatzen da
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Xedea aukeratu behar duzu
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Eskuizkribu hau irakurtzean doinu tentagarri bat igorriko du biktima birloratuz, betirako aliatu bihurtuz! Doinua entzuten duten beste etsaiak une batez liluratukodira.\n\nBereziki indartsuak diren arerioak birloratze efektua jasan dezakete, eta soilik liluratu egingo dira.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Birloratuta
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Izaki hau lamiaren kantuaren eskuizkribuak sorginduta dago.\n\nBirloratutako pertsonaia zure aliatu bihurtzen da betirako, eta aurkitutako arerioen aurka borrokatuko dira
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-magia eskuizkribua
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=anti-magia eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak efektu magiko guztiak, kaltegarri zein lagungarriak, une batez gelditzen dituen aura magiko batez inguratuko zaitu.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak efektu magiko guztiak, kaltegarri zein lagungarriak, une batez gelditzen dituen aura magiko batez inguratuko zaitu.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=erroka eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Erronka arena
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=igartzapen eskuizkribua
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=igartzapen eskuizkribua
|
||||||
|
@ -1001,7 +1012,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Ez dago ezer identifikatzek
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Eskuizkribu honek era iraunkorrean identifikatuko ditu ausazko lau elementuen motak: Identifikatutako motak edabeen koloreak, eskuizkribuen errunak eta eraztunetako bitxiak izan daitezke. Identifikatutako elementuak ez dute zertan gainean dituzunak izan behar.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Eskuizkribu honek era iraunkorrean identifikatuko ditu ausazko lau elementuen motak: Identifikatutako motak edabeen koloreak, eskuizkribuen errunak eta eraztunetako bitxiak izan daitezke. Identifikatutako elementuak ez dute zertan gainean dituzunak izan behar.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zure igartzapen eskuizkribuak honako objektu hauek identifikatu ditu:
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zure igartzapen eskuizkribuak honako objektu hauek identifikatu ditu:
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=izu eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=enkantamendu-eskuizkribua
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=enkantamendu-eskuizkribua
|
||||||
|
@ -1013,13 +1024,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ezeztatu
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Eskuizkribu honek arma edo armadura bati energia magiko boteretsua txertatuko dio. Irakurleak neurri batean txertatuko den magia erabaki dezake.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Eskuizkribu honek arma edo armadura bati energia magiko boteretsua txertatuko dio. Irakurleak neurri batean txertatuko den magia erabaki dezake.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=aurreikuspen eskuizkribua
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=aurreikuspen eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary.
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Eskuizkribu hau irakurtzean, irakurleak inguruneko xehetasunak argi eta garbi eta era jarraituan jasoko ditu. Efektua irauten duen bitartean bilatzea ez da beharrezkoa izango, irakurleak automatikoki antzemango dituelako ezkutuko ateak edo tranpak.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=metamorfosia eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=aukeratu metamorfoseatzeko talentu bat
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Aukeratu trebezia berri bat metamorfoseatutako trebezia ordezkatzeko.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorfosia talentua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Eskuizkribu horrek transmutazio-magia indartsua du, eta esaleari aplikatuko zaio, ez elementu bati. Eskuizkribu honen magiari esker, talentu bat hautatu eta heroi-moten maila bereko hiru talentuetako batekin ordezkatu ahal izango du!\n\nEfektua klase-talentuei soilik aplika dakieke, ez azpimotetatik edo armadura-trebetasunetatik lortutako talentuei. Erabili ezin dituzun talentuak ez dira aukera gisa emango.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=energia mistikoaren eskuizkribua
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=energia mistikoaren eskuizkribua
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Pergamino honi estekatutako botere magiko gordinak, askatzean, erabiltzaileak tresnatutako artefaktuak kargatuko ditu denboran zehar.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Pergamino honi estekatutako botere magiko gordinak, askatzean, erabiltzaileak tresnatutako artefaktuak kargatuko ditu denboran zehar.
|
||||||
|
@ -1038,11 +1049,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Eskuizkribu honek izugarrizko ene
|
||||||
|
|
||||||
###spells
|
###spells
|
||||||
items.spells.alchemize.name=alkimiarazi
|
items.spells.alchemize.name=alkimiarazi
|
||||||
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
|
items.spells.alchemize.prompt=Alkimizatu objektu bat
|
||||||
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
|
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Bihurtu %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Bihurtu 1 %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Bihurtu denak %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Bihurtu %d energia
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Bihurtu %d energia
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Bihurtu 1 %d energia
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Bihurtu 1 %d energia
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Bihurtu denak %d energia
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Bihurtu denak %d energia
|
||||||
|
@ -1060,7 +1071,7 @@ items.spells.beaconofreturning.set=Gailua zure uneko kokapenera ezarri da.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Ezartzeak, gailua aurretik ezarrita zuen kokapena gainidatziko du.\n\nItzultzeak, aurretik ezarritako azken kokapenean utziko du, eta sorginkeriaren erabilera bat gastatuko du
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Ezartzeak, gailua aurretik ezarrita zuen kokapena gainidatziko du.\n\nItzultzeak, aurretik ezarritako azken kokapenean utziko du, eta sorginkeriaren erabilera bat gastatuko du
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Ezarri
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Ezarri
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Itzuli
|
items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Itzuli
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Gailu hau %d pisuko tokiren batean ezarri da.
|
items.spells.beaconofreturning.desc_set=Gailu hau %d solairuko tokiren batean ezarri da.
|
||||||
items.spells.beaconofreturning.desc=Sorginkeria konplexu honek erabiltzaileari ezarritako kokaleku batetara itzultzea ahalbidetuko dio, distantzia dena dela. Sorginkeria itzultzean kontsumituko da besterik ez, eta nahi beste aldiz ezarri daiteke, baina ezarritako azken tokia besterik ez du gogoratuko.
|
items.spells.beaconofreturning.desc=Sorginkeria konplexu honek erabiltzaileari ezarritako kokaleku batetara itzultzea ahalbidetuko dio, distantzia dena dela. Sorginkeria itzultzean kontsumituko da besterik ez, eta nahi beste aldiz ezarri daiteke, baina ezarritako azken tokia besterik ez du gogoratuko.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=madarikazio-infusioa
|
items.spells.curseinfusion.name=madarikazio-infusioa
|
||||||
|
@ -1077,16 +1088,16 @@ items.spells.spell.no_magic=Ezin dituzu sorginkeriak esan magiatik salbuetsita z
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.name=infusio magikoa
|
items.spells.magicalinfusion.name=infusio magikoa
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Txertatu objektua
|
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Txertatu objektua
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=Zure %s energia arkanoz txertatua dago!
|
items.spells.magicalinfusion.infuse=Zure %s energia arkanoz txertatua dago!
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses.
|
items.spells.magicalinfusion.desc=Sorginkeria honek hobekuntza eskuizkribu baten botere magiko bera du, baina forma egonkorrago batean.\n\nObjektu bat ohi bezala hobetuko du, baina objektuak aurretik beste enkantamendu edo glifo bat bazuen, sorginkeria honek ez du ezabatuko.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.magicalporter.name=garraiatzaile magikoa
|
items.spells.magicalporter.name=garraiatzaile magikoa
|
||||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Garraiatu elementu bat
|
items.spells.magicalporter.inv_title=Garraiatu elementu bat
|
||||||
items.spells.magicalporter.nowhere=Ez dago objektua nora garraiatu.
|
items.spells.magicalporter.nowhere=Ez dago objektua nora garraiatu.
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Sorginkeria honek magikoki garraiatuko du sorgindutako edozein elementu. Baina merkatariaren gailuarekin ez bezala, elementuak hurrengo mailako nagusiaren atarira eramango ditu.
|
items.spells.magicalporter.desc=Sorginkeria honek magikoki garraiatuko du sorgindutako edozein elementu. Baina merkatariaren gailuarekin ez bezala, elementuak hurrengo solairuko nagusiaren atarira eramango ditu.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=fase-modulazioa
|
items.spells.phaseshift.name=fase-modulazioa
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportazio magiak huts egin du.
|
items.spells.phaseshift.no_target=Ez dago ezer horra teleportatzeko.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Sorginkeria kaotiko honek edozein pertsonaia pisu bereko ausazko puntu batera teleportatuko du. Sorginkeria hau jomuga batera zuzendu daiteke, edo nork bere buruan erabili dezake.
|
items.spells.phaseshift.desc=Sorginkeria kaotiko honek edozein pertsonaia solairu bereko ausazko puntu batera teleportatuko du, eta denbora luzez zorabiatu. Arerio boteretsuek efekturi aurre egin ahal diote. Sorginkeria hau jomuga batera zuzendu daiteke, edo nork bere buruan erabili dezake.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=zureganatu tranpa
|
items.spells.reclaimtrap.name=zureganatu tranpa
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Ez dago tranparik hemen.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Ez dago tranparik hemen.
|
||||||
|
@ -1096,14 +1107,14 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Sorginkeria honek DM-300aren energia mekanikoaren
|
||||||
items.spells.recycle.name=birziklatu
|
items.spells.recycle.name=birziklatu
|
||||||
items.spells.recycle.inv_title=Birziklatu objektua
|
items.spells.recycle.inv_title=Birziklatu objektua
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=Zure objektua honetara birziklatu da: %s.
|
items.spells.recycle.recycled=Zure objektua honetara birziklatu da: %s.
|
||||||
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
|
items.spells.recycle.desc=Sorginkeria honek transmutazio magiaren forma ahul bat du. Ez du tresnerian eraginik izango, baina eskuizkribuak, edabeak, haziak, erruna harriak edo dardo bustiak transformatu ditzake, mota bereko ausazko beste zera batera.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
items.spells.summonelemental.name=araokatu elementala
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=TXERTATU
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=TXERTATU
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Elemental bakarra izan dezakezu araokatuta aldi berean.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Txertatu objektua
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
|
@ -1112,9 +1123,9 @@ items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic
|
||||||
items.spells.targetedspell.prompt=Hautatu jomuga bat
|
items.spells.targetedspell.prompt=Hautatu jomuga bat
|
||||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Txertatu objektua
|
items.spells.targetedspell.inv_title=Txertatu objektua
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab
|
items.spells.telekineticgrab.name=hartze telekinetikoa
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that.
|
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Ezin duzu hori hartu
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there.
|
items.spells.telekineticgrab.no_target=Ez dago ezer hartzeko hemen.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests.
|
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.wildenergy.name=energia bortitza
|
items.spells.wildenergy.name=energia bortitza
|
||||||
|
@ -1127,7 +1138,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ERABILI
|
||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria
|
items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria
|
items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau aliatu edo etsai bati botatzean, inguruko etsai guztiak pertsonai hori erasoko dute une batez, derrigorrez.\n\nEtsaietan erabiltzean, une labur bat iraungo du magiak, baina zure buruan edo aliatuetan erabiltzean nabarmen luzeago iraungo du.
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Jomuga
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Jomuga
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=emendio harria
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=emendio harria
|
||||||
|
@ -1150,7 +1161,7 @@ items.stones.stoneofblink.desc=Erruna harri honek erabiltzailea teleportatuko du
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=iragarmen harria
|
items.stones.stoneofclairvoyance.name=iragarmen harria
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Harri honek berehala utziko ditu agerian jaurtikitako tokiaren ingurune zabal bateko lauzak. Efektuak hormak gurutzatu ditzake.
|
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Harri honek berehala utziko ditu agerian jaurtikitako tokiaren ingurune zabal bateko lauzak. Efektuak hormak gurutzatu ditzake.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep
|
items.stones.stoneofdeepsleep.name=lo sakonaren harria
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed.
|
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.name=desarmatze harria
|
items.stones.stoneofdisarming.name=desarmatze harria
|
||||||
|
@ -1162,7 +1173,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.weapon=Zure arma iluntasunean distira da!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.armor=Zure armadura iluntasunean distira da!
|
items.stones.stoneofenchantment.armor=Zure armadura iluntasunean distira da!
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=Erruna harri honek xarma magia du. Hobekuntza eskuizkribu batek ez bezala, ez du objektu baten boterea zuzenean areagotuko, ordez, arma edo armadurari botere berri baten enkantamendua txertatuko dio.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=Erruna harri honek xarma magia du. Hobekuntza eskuizkribu batek ez bezala, ez du objektu baten boterea zuzenean areagotuko, ordez, arma edo armadurari botere berri baten enkantamendua txertatuko dio.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneoffear.name=stone of fear
|
items.stones.stoneoffear.name=beldur harria
|
||||||
items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect.
|
items.stones.stoneoffear.desc=When this stone is thrown onto a character they will be overwhelmed with terror, and will turn and flee. Attacking a fleeing character will shorten the effect.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofflock.name=artalde harria
|
items.stones.stoneofflock.name=artalde harria
|
||||||
|
@ -1170,10 +1181,10 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Erruna harri honek ardi magikoak araokatzen ditu
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=sen harria
|
items.stones.stoneofintuition.name=sen harria
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Aukeratu objektua
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Aukeratu objektua
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time!
|
items.stones.stoneofintuition.desc=Erruna harri honek identifikazio eskuizkribuaren magiaren bertsio ahulago bat du. Objektu bat zuzenean identifikatu ordez, zure sena areagotuko du, eta edabe, eskuizkribu edo eraztunak asmatuz identifikatzen saiatzea ahalbidetuko dizu. Asmatuz gero harriaren magia mantenduko da, beste behin erabiltzeko!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Asmatu identifikatu gabeko objektua zer motakoa den. Igartzen baduzu mota identifikatu egingo da!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Asmatu identifikatu gabeko objektua zer motakoa den. Igartzen baduzu mota identifikatu egingo da!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Zuzena. Objektu mota identifikatu da!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Zuzena. Objektu mota identifikatu da!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Zure sen harria gorde da!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ez duzu asmatu.
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Ez duzu asmatu.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofshock.name=astinaldi harria
|
items.stones.stoneofshock.name=astinaldi harria
|
||||||
|
@ -1198,7 +1209,7 @@ items.wands.wand.cursed=Zarta hau madarikatuta dago, eta bere magia kaotikoa eta
|
||||||
items.wands.wand.not_cursed=Zarta hau magia maltzurrez garbi dago.
|
items.wands.wand.not_cursed=Zarta hau magia maltzurrez garbi dago.
|
||||||
items.wands.wand.curse_discover=%s madarikatuta dago!
|
items.wands.wand.curse_discover=%s madarikatuta dago!
|
||||||
items.wands.wand.prompt=Hautatu zartatzeko tokia
|
items.wands.wand.prompt=Hautatu zartatzeko tokia
|
||||||
items.wands.wand$placeholder.name=wand
|
items.wands.wand$placeholder.name=zarta
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.name=eztanda-uhinaren zarta
|
items.wands.wandofblastwave.name=eztanda-uhinaren zarta
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=eztanda-uhinaren makulua
|
items.wands.wandofblastwave.staff_name=eztanda-uhinaren makulua
|
||||||
|
@ -1298,7 +1309,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=transfusio makulua
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zure burua hil duzu zure transfusio zartarekin...
|
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zure burua hil duzu zure transfusio zartarekin...
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=Zure makulua zure etsaien bizitza energiarekin kargatzen da!
|
items.wands.wandoftransfusion.charged=Zure makulua zure etsaien bizitza energiarekin kargatzen da!
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Forma arrunteko zarta bat, bere kolore magenta eta puntan duen harribitxi beltzak bihurtzen dute deigarri.
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=Forma arrunteko zarta bat, bere kolore magenta eta puntan duen harribitxi beltzak bihurtzen dute deigarri.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Aliatuekin erabiltzean zarta honek _erabiltzailearen %1$dosasun-puntu_ hartuko ditu, bestea _%2$d osasun puntuekin_ sendatzeko. Etsaietan erabiltzean, zartak une batez liluratzen ditu eta _%3$d babes-puntu_ gehitzen dizkizu. Ez-hil erasokorrek liluratu ordez _%4$d-%5$d kalte puntu_ jasoko dituzte.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
|
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1317,7 +1328,7 @@ items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Hobetutako guarda honek eredu konplexuago
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda handia
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda handia
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Guztiz hobetutako guarda honek bere aurrekoek baino gehiagotan eraso egin dezake, eta azkarrago. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin guardari tiro eginez hau hobetuko da.\n\nGuarda honek bost aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Guztiz hobetutako guarda honek bere aurrekoek baino gehiagotan eraso egin dezake, eta azkarrago. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin guardari tiro eginez hau hobetuko da.\n\nGuarda honek bost aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=zentinela txikia
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=zentinela txikia
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Zentinela txiki honek guarda handiaren tiro indar bera du, baina azkarrago tirokatu dezake. Zure guarda-zartaren puntan dagoen harribitxiaren antza du. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=zentinela
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=zentinela
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Hobetutako zentinela hau zentinela txikiak baino iraunkorragoa da. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Hobetutako zentinela hau zentinela txikiak baino iraunkorragoa da. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nGuarda-zartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _%3$d energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=zentinela handia
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=zentinela handia
|
||||||
|
@ -1337,7 +1348,7 @@ items.weapon.curses.annoying.msg_5=AI, EZ NAZAZU HAIN GOGOR ZABUKATU!
|
||||||
items.weapon.curses.annoying.desc=Arma gogaikarriak hitz egiteko gai dira, baina energia gehiegitxo dute. Maiz atentzioa zugana dakarte nahi gabe.
|
items.weapon.curses.annoying.desc=Arma gogaikarriak hitz egiteko gai dira, baina energia gehiegitxo dute. Maiz atentzioa zugana dakarte nahi gabe.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.displacing.name=lekualdatze %s
|
items.weapon.curses.displacing.name=lekualdatze %s
|
||||||
items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa dute txertatuta, etsaiak pisuan zehar ausaz galbideratzeko gaitasunarekin.
|
items.weapon.curses.displacing.desc=Lekualdatze armek teleporazio magia kaotikoa dute txertatuta, etsaiak solairuan zehar ausaz galbideratzeko gaitasunarekin.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.curses.exhausting.name=%s akigarria
|
items.weapon.curses.exhausting.name=%s akigarria
|
||||||
items.weapon.curses.exhausting.desc=Arma akigarriek ahalegin handia eskatzen dute erabiltzeko, eta ondorioz eramailea aldiro ahulduko dute.
|
items.weapon.curses.exhausting.desc=Arma akigarriek ahalegin handia eskatzen dute erabiltzeko, eta ondorioz eramailea aldiro ahulduko dute.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZART
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Hautatu zarta bat
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Hautatu zarta bat
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Makuluari %s txertatzen diozu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Makuluari %s txertatzen diozu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Aurreko zarta gorde da!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Aurreko zarta gorde da!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Magien arteko talkak enkantamendua ezabatuko du zure makulutik.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Magien arteko talkak enkantamendua ezabatuko du zure makulutik.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Aurretik zarta hau identifikatu behar duzu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Aurretik zarta hau identifikatu behar duzu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ezin duzu madarikatutako zarta bat erabili.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ezin duzu madarikatutako zarta bat erabili.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ziur zure makuluan zarta hau txertatu nahi duzula? Aurreko txertoa galduko da.\n\nTxertatutako zarta makuluaren maila berekoa edo gehiagokoa bada, makuluak zartaren maila hartuko du, eta bere bere hobekuntzetako bakar bat.\n\nTxertatze honekin %d mailako makulu bat izango da.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Zure makuluan orain txertatuta dagoen zarta galduko da.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Zure makuluan orain txertatuta dagoen zarta galduko da.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Bai, ziur nago
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Bai, ziur nago
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ez, iritziz aldatu dut
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ez, iritziz aldatu dut
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Aztiak berak egina, makulu hau arma magiko bakana da, zeini zarta baten efektu magikoa txertatu ahal zaion.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Aztiak berak egina, makulu hau arma magiko bakana da, zeini zarta baten efektu magikoa txertatu ahal zaion.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Dardo hauek itsubelarretik erauzit
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=hozkirri dardoa
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=hozkirri dardoa
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Dardo hauek izotzkapeletik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima nabarmen hozten duena.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Dardo hauek izotzkapeletik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima nabarmen hozten duena.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=dardo garbitzailea
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardoa
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardoa
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=BUSTI
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=BUSTI
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Aukeratu hazi bat
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Aukeratu hazi bat
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo pozoitua
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Dardo hauek damugoroldiotik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima pozoituko duena.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Dardo hauek damugoroldiotik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima pozoituko duena.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo ustela
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo ustela
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Dardo bihurri hauek ustelbaiatik erauzitako osagai azido batez bustiak daude, ukitzen duten edozer bortizki jango duena. Arerio boteretsuak efektu gehiena jasango dute, baina korrosioa etsai arrunt gehienak hiltzeko bezain indartsua da. Zoritxarrez osagaia ezegonkorra da, eta behin erabilita iraungituko da.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Dardo bihurri hauek ustelbaiatik erauzitako osagai azido batez bustiak daude, ukitzen duten edozeren okela bortizki jango duena. Arerio boteretsuek efektu gehiena jasango dute, baina korrosioa etsai arrunt gehienak hiltzeko bezain indartsua da. Beste dardoak baino iraunkorragoa da, baina ezin da iraunkortasun hau luzatu.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Deskarga dardoa
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Deskarga dardoa
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Dardo hauek ekaitzondotik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari astindu latz bat eragingo dion .
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Dardo hauek ekaitzondotik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktimari astindu latz bat eragingo dion .
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=lo dardoa
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Dardo hauek ametshostorik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima berehala lotara bidaliko duena.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=GARBITU
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=GARBITU
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardo garbiak
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardo garbiak
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ekintza honek dardoetatik hazien aztarnak kenduko ditu, berriro dardo arrunt bihurtuz.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ekintza honek dardoetatik hazien aztarnak kenduko ditu, berriro dardo arrunt bihurtuz.
|
||||||
|
@ -1627,7 +1639,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Arma jaurtigaiak hondatu eta apur
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Arma sorta honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio hauetako bat apurtu arte.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Arma sorta honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio hauetako bat apurtu arte.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Baina hauek hain kalitate onekoak dira, ezen bizi osorako iraungo dizutela._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Baina hauek hain kalitate onekoak dira, ezen bizi osorako iraungo dizutela._
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Zure arma jaurtigaia apurtzekotan dago.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Zure arma jaurtigaia apurtzekotan dago.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon
|
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=jaurtitako arma
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Izar formako metalezko piezak labana bezain zorrotzak diren hortzekin. Arinak eta erabilerrazak dira. Shuriken bakar bat bota daiteke mugitu eta berehala.
|
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Izar formako metalezko piezak labana bezain zorrotzak diren hortzekin. Arinak eta erabilerrazak dira. Shuriken bakar bat bota daiteke mugitu eta berehala.
|
||||||
|
@ -1645,7 +1657,7 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.name=jaurtitzeko arpoia
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Arpoi arin hauek gorputz mehea dute eta argi dago jaurtitzeko eta ez sastatzeko eginak daudela.
|
items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Arpoi arin hauek gorputz mehea dute eta argi dago jaurtitzeko eta ez sastatzeko eginak daudela.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=jaurtitzeko harria
|
items.weapon.missiles.throwingstone.name=jaurtitzeko harria
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Harri hauek lixatu egin dira harri arrunt bat baino indartsuago jaurti ahal izateko. Lanketa dela ere, ez da oso arma eraginkor bat.
|
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Harri hauek lixatu egin dira harri arrunt bat baino indartsuago jaurti ahal izateko. Landuta badago ere, ez da oso arma eraginkor bat.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawka
|
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawka
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Jaurtitzeko aizkora hauek erabiltzeko kontuzko bihurtzen dituen sorbatz zerradun bat dute. Hala ere, arma honekin betean emandako zartako batek etsaia odoletan utziko du.
|
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Jaurtitzeko aizkora hauek erabiltzeko kontuzko bihurtzen dituen sorbatz zerradun bat dute. Hala ere, arma honekin betean emandako zartako batek etsaia odoletan utziko du.
|
||||||
|
@ -1674,21 +1686,21 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enkantamendua
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###misc items
|
###misc items
|
||||||
items.amulet.name=yendorren kutuna
|
items.amulet.name=yendorren zinginarria
|
||||||
items.amulet.ac_end=AMAITU PARTIDA
|
items.amulet.ac_end=AMAITU PARTIDA
|
||||||
items.amulet.rankings_desc=Yendorren kutuna lortu zuen
|
items.amulet.rankings_desc=Yendorren zinginarria lortu zuen
|
||||||
items.amulet.desc=Yendorren kutuna gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu boteretsuena da. Bere harribitxi dirdiratsuek botere sinestezin eta liluragarria dute.\n\nKutunaren jatorria ezezaguna da. Historialariek diote Ipotxen erregeak artefaktua aurkitzeaz harropuztu zela ipotxen zibilizazioak kontaktua erabat eten aurretik. Nola aurkitu zuen? Nola kendu zioan Yog-Dzewak? Beste batean erantzun beharreko galderak, orain garrantzia duen bakarra, zurea dela da!
|
items.amulet.desc=Yendorren zinginarria gizaki zein ipotxek ezagutzen duten artefaktu boteretsuena da. Bere harribitxi dirdiratsuek botere sinestezin eta liluragarria dute.\n\nZinginarriaren jatorria ezezaguna da. Historialariek diote Ipotxen erregeak artefaktua aurkitzeaz harropuztu zela ipotxen zibilizazioak kontaktua erabat eten aurretik. Nola aurkitu zuen? Nola kendu zioan Yog-Dzewak? Beste batean erantzun beharreko galderak, orain garrantzia duen bakarra, zurea dela da!
|
||||||
|
|
||||||
items.ankh.name=Ankh gurutzea
|
items.ankh.name=Ankh gurutzea
|
||||||
items.ankh.ac_bless=BEDEINKATU
|
items.ankh.ac_bless=BEDEINKATU
|
||||||
items.ankh.bless=Ankh gurutzea bedeinkatzen duzu ur magikoz.
|
items.ankh.bless=Ankh gurutzea bedeinkatzen duzu ur magikoz.
|
||||||
items.ankh.desc=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzatik itzultzeko gaitasuna ematen dizu. Berpiztu eta gero tresnatu gabeko objektu gehienak galtzen dira, baina hil zinen tokira itzuliz berreskuratu daitezke. Ihintz anpulu oso bat erabiliz ankh gurutzea indar gehiagorekin bedeinkatu daiteke.
|
items.ankh.desc=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzatik itzultzeko gaitasuna ematen dizu. Berpiztu eta gero tresnatu gabeko objektu gehienak galtzen dira, baina hil zinen tokira itzuliz berreskuratu daitezke. Zahato oso bat erabiliz ankh gurutzea indar gehiagorekin bedeinkatu daiteke.
|
||||||
items.ankh.desc_blessed=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzetik bizitzara itzultzeko gaitasuna dakar. Ankh hau bedeinkatu egin da eta indartsuagoa da. Ankh gurutzeak bere burua sakrifikatuko du zu salbatzeko arrisku bizian zaudenean.
|
items.ankh.desc_blessed=Antzinako hilezkortasun sinbolo honek heriotzetik bizitzara itzultzeko gaitasuna dakar. Ankh hau bedeinkatu egin da eta indartsuagoa da. Ankh gurutzeak bere burua sakrifikatuko du zu salbatzeko arrisku bizian zaudenean.
|
||||||
|
|
||||||
items.arcaneresin.name=arcane resin
|
items.arcaneresin.name=erretxina arkanoa
|
||||||
items.arcaneresin.ac_apply=APLIKATU
|
items.arcaneresin.ac_apply=APLIKATU
|
||||||
items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve.
|
items.arcaneresin.level_too_high=Zarta hau boteretsuegia da erretxinak hobetu ahal izateko.
|
||||||
items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that!
|
items.arcaneresin.not_enough=Ez duzu erretxina nahiko horretarako!
|
||||||
items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power!
|
items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power!
|
||||||
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1713,8 +1725,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Ezin duzu madarikatutako zerbait kendu!
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=TRESNATU
|
items.equipableitem.ac_equip=TRESNATU
|
||||||
items.equipableitem.ac_unequip=DESTRESNATU
|
items.equipableitem.ac_unequip=DESTRESNATU
|
||||||
|
|
||||||
items.energycrystal.name=energy crystal
|
items.energycrystal.name=energia kristalak
|
||||||
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items.
|
items.energycrystal.desc=Kristal magikoen bilduma bat, energia alkimikoz betea.\n\nKristal hauek prestaketa alkimikoetan osagai arruntak dira eta objektuak kontsumituz sortu daitezke alkimia potoan.
|
||||||
|
|
||||||
items.gold.name=Urrea
|
items.gold.name=Urrea
|
||||||
items.gold.desc=Urrezko txanpon pila bat. Jaso urrezko txanponak gero denda batean erabiltzeko.
|
items.gold.desc=Urrezko txanpon pila bat. Jaso urrezko txanponak gero denda batean erabiltzeko.
|
||||||
|
@ -1753,22 +1765,22 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Elementu hauetakoren bat destresnatu behar duzu
|
||||||
|
|
||||||
items.kindofweapon.equip_cursed=Zure eskubilduak nahi gabe armaren kirtena estutzen du.
|
items.kindofweapon.equip_cursed=Zure eskubilduak nahi gabe armaren kirtena estutzen du.
|
||||||
|
|
||||||
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown
|
items.kingscrown.name=Ipotx erregearen koroa
|
||||||
items.kingscrown.ac_wear=WEAR
|
items.kingscrown.ac_wear=JANTZI
|
||||||
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
|
items.kingscrown.naked=Zoritxarrez, koroak ezin du zure azpiko arropa transformatu.
|
||||||
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
|
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
|
||||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||||
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
|
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
|
||||||
|
|
||||||
items.liquidmetal.name=liquid metal
|
items.liquidmetal.name=metal likidoa
|
||||||
items.liquidmetal.ac_apply=APLIKATU
|
items.liquidmetal.ac_apply=APLIKATU
|
||||||
items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon
|
items.liquidmetal.prompt=Hautatu arma jaurtigai bat
|
||||||
items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition!
|
items.liquidmetal.already_fixed=Arma jaurtigai hori egoera hobezinean dago jada!
|
||||||
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
items.liquidmetal.desc=Jaurtitzeko arma baten gainean isurtzen denean, likido magiko honek arraildura eta urradurak beteko ditu, eta jaurtitzeko arma egoera ezin hobean utziko da!\n\n1. mailako arma batek 10 metal likido behar ditu erabat konpontzeko; 5. mailako arma batek 30 behar ditu. Eguneratze bakoitzak behar den metal-kantitatea ere bikoizten du.\n\nMetal likidoa ezin da erabili buztitako dardoen puntak konpontzeko.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=lost backpack
|
items.lostbackpack.name=galdutako motxila
|
||||||
items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost!
|
items.lostbackpack.desc=Hau zuk galdutako inbentarioa da. Jaso galdutako objektu guztiak berreskuratzeko!
|
||||||
|
|
||||||
items.merchantsbeacon.name=merkatariaren gailua
|
items.merchantsbeacon.name=merkatariaren gailua
|
||||||
items.merchantsbeacon.ac_use=ERABILI
|
items.merchantsbeacon.ac_use=ERABILI
|
||||||
|
@ -1783,20 +1795,20 @@ items.stylus.inscribed=Zure armadura inskribatu duzu estiletearekin
|
||||||
items.stylus.desc=Estilete arkanoa hau harri ilun eta oso gogor batez egina dago. Honekin zure armaduran glifo magiko bat inskribatu dezakezu, baina ezin izango duzu glifoa aukeratu, estileteak aukeratuko du zure ordez.
|
items.stylus.desc=Estilete arkanoa hau harri ilun eta oso gogor batez egina dago. Honekin zure armaduran glifo magiko bat inskribatu dezakezu, baina ezin izango duzu glifoa aukeratu, estileteak aukeratuko du zure ordez.
|
||||||
|
|
||||||
items.tengusmask.name=Tenguren maskara
|
items.tengusmask.name=Tenguren maskara
|
||||||
items.tengusmask.ac_wear=WEAR
|
items.tengusmask.ac_wear=JANTZI
|
||||||
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you!
|
items.tengusmask.used=Maskara desagertzen da bere boterea zugan barneratzen dela!
|
||||||
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
|
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
|
||||||
|
|
||||||
items.torch.name=zuzia
|
items.torch.name=zuzia
|
||||||
items.torch.ac_light=PIZTU
|
items.torch.ac_light=PIZTU
|
||||||
items.torch.desc=Abenturarako oinarrizko bat, ziega iluntasunean murgiltzen denean zuzi batek bidea erakutsi diezazuke.
|
items.torch.desc=Abenturarako oinarrizko bat, ziega iluntasunean murgiltzen denean zuzi batek bidea erakutsi diezazuke.
|
||||||
|
|
||||||
items.waterskin.name=waterskin
|
items.waterskin.name=zahatoa
|
||||||
items.waterskin.ac_drink=EDAN
|
items.waterskin.ac_drink=EDAN
|
||||||
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin.
|
items.waterskin.collected=Ihintza tanta zahatoan gorde duzu.
|
||||||
items.waterskin.full=Your waterskin is full!
|
items.waterskin.full=Zure zahatoa beteta dago!
|
||||||
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty!
|
items.waterskin.empty=Zure zahatoa hutsik dago!
|
||||||
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper.
|
items.waterskin.desc=Likidoentzako edukiontzia, larru eta sokaz egina, eta kortxo batekin itxia.
|
||||||
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead.
|
items.waterskin.desc_water=Zahatoak ur edangarri arrunta du orain. Ziur badagoela ziegan beste zerbait zahatoa betetzeko.
|
||||||
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need.
|
items.waterskin.desc_heal=Zahatoa ur osasungarria gordetzeko erabiltzen ari zara. Zenbat eta beteago zahatoa, are gehiago sendatuko zara atoan bertatik edatean. Behar beste edango duzu, ez gehiago.
|
||||||
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
|
items.waterskin.desc_full=Zahato beteak energia irradiatzen duela ematen du, agian biziraupenerako beste elementu bat bedeinkatu dezake?
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen lait
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin luolaston tasolle %d.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin luolaston tasolle %d.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tässä purppuraisessa samettisessa rannekorussa on mestarivarkaan merkki. Se ei kuulu sinulle, mutta tuskin kuului edellisellekään kantajalleen.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tässä purppuraisessa samettisessa rannekorussa on mestarivarkaan merkki. Se ei kuulu sinulle, mutta tuskin kuului edellisellekään kantajalleen.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Kirottu rannekoru on jumissa ranteessasi, ja jostain syystä rahapussisi tuntuu hiljalleen kevenevän...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Kirottu rannekoru on jumissa ranteessasi, ja jostain syystä rahapussisi tuntuu hiljalleen kevenevän...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kun rengas on ranteessasi, kaikki löytämäsi raha saa sinut himoitsemaan muiden omaisuutta vielä enemmän. Kaupasta varastaminen voisi oikeastaan olla melkoisen helppo temppu...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=luonnon sandaalit
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=luonnon sandaalit
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=luonnon kengät
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=luonnon kengät
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Tämä kummallinen pommi luo lauman maagisia lampait
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=luolamarja
|
items.food.berry.name=luolamarja
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Marja maistui hyvältä!
|
items.food.berry.eat_msg=Marja maistui hyvältä!
|
||||||
items.food.berry.desc=Tämä marja löytyi luolaston kasvillisuuden seasta. Sen voi syödä nopeasti, se täyttää vähän vatsaasi ja saattaa sisältää hyödyllisen siemenen!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=mietohedelmä
|
items.food.blandfruit.name=mietohedelmä
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=keitetty mietohedelmä
|
items.food.blandfruit.cooked=keitetty mietohedelmä
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=syövyttävä keitos
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos levittää syövyttävää mönjää laajalle alueelle. Kaikki mönjään joutuvat sulavat ajan myötä, elleivät pysty puhdistamaan mönjää pois vedellä.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos levittää syövyttävää mönjää laajalle alueelle. Kaikki mönjään joutuvat sulavat ajan myötä, elleivät pysty puhdistamaan mönjää pois vedellä.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=lumimyrskykeitos
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=lumimyrskykeitos
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos levittää pyörteilevän lumimyrskyn, joka leviää kaasun tavoin.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=tulinen keitos
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=tulinen keitos
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos sytyttää leimuavan, kaasun lailla leviävän liekkimeren.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=sähköinen keitos
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=sähköinen keitos
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Vapautuessaan tämä keitos päästää valloilleen sähkömyrskyn välittömään ympäristöönsä.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ei, muutin mieleni
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=puhdistuksen taikajuoma
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=puhdistuksen taikajuoma
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=syövyttävän kaasun taikajuoma
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=syövyttävän kaasun taikajuoma
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=kestävyyden taikajuoma
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Tämän makeahkon nesteen juominen antaa sinulle pitkään kestävän kuohun adrenaliinia, mahdollistaen nopeammin juoksemisen pitkän aikaa.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Tämän makeahkon nesteen juominen antaa sinulle pitkään kestävän kuohun adrenaliinia, mahdollistaen nopeammin juoksemisen pitkän aikaa.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=myrskypilvien taikajuoma
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=myrskypilvien taikajuoma
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen k
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Kirottu sormus puolestaan heikentää kantajaansa.
|
items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Kirottu sormus puolestaan heikentää kantajaansa.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Tämän sormuksen käyttäminen kasvattaa heittoaseitesi tasoa _%1$d_ tason verran ja kasvattaa niiden kestävyyttä _%2$s%%_.
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Tyypillisesti tämäntyyppisen sormuksen käyttäminen kasvattaa heittoaseitesi tasoa _%1$d_ tason verran ja kasvattaa niiden kestävyyttä _%2$s%%_.
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Kirotulla sormuksella on päinvastainen vaikutus.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Kirotulla sormuksella on päinvastainen vaikutus.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus
|
items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Tähän kääröön sidottu taikuus tuhoa
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportaation käärö
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportaation käärö
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Silmänräpäys, ja olet yhtäkkiä jossain muualla tällä tasolla.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Silmänräpäys, ja olet yhtäkkiä jossain muualla tällä tasolla.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua teleporttaamasta!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Teleportaatiotaikuus ei toimi.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Et voi teleportata sinne.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Et voi teleportata sinne.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Valitse ruutu teleportataksesi
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Valitse ruutu teleportataksesi
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Tässä pergamentissa oleva loitsu siirtää lukijansa välittömästi satunnaiseen paikkaan tasolla. Käärö priorisoi tutkimattomat alueet siirron määränmpääksi, vaikkakaan se ei pysty siirtämään barrikadien tai lukittujen ovien taakse. Sitä voi kuitenkin käyttää uusille alueille johtavien salaovien paljastamiseen.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Tässä pergamentissa oleva loitsu siirtää lukijansa välittömästi satunnaiseen paikkaan tasolla. Käärö priorisoi tutkimattomat alueet siirron määränmpääksi, vaikkakaan se ei pysty siirtämään barrikadien tai lukittujen ovien taakse. Sitä voi kuitenkin käyttää uusille alueille johtavien salaovien paljastamiseen.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=vesikuohu
|
items.spells.aquablast.name=vesikuohu
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Tämä loitsu luo kuohun vettä valittuun ruutuun. Kuohu ei ole tarpeeksi voimakas vahingoittamaan edes vedelle herkkiä vihollisia, mutta peittää lähiympäristön lattian veteen ja tainnuttaa kuohun keskelle joutuvat viholliset.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=taikakatalyytti
|
items.spells.arcanecatalyst.name=taikakatalyytti
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Tämä pallo kullanväristä jauhetta koostuu käärön alkutekijöiden olemuksesta. Se kimaltelee luolaston pimeydessä.\n\nKatalyytin ensisijainen käyttötarkoitus on alkemiareseptin osana, mutta sen voi käyttää myös suoraan satunnaisen käärön loitsun vapauttamiseen.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Tämä pallo kullanväristä jauhetta koostuu käärön alkutekijöiden olemuksesta. Se kimaltelee luolaston pimeydessä.\n\nKatalyytin ensisijainen käyttötarkoitus on alkemiareseptin osana, mutta sen voi käyttää myös suoraan satunnaisen käärön loitsun vapauttamiseen.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Tämä monimutkainen loitsu mahdollistaa luk
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=kirottu lumous
|
items.spells.curseinfusion.name=kirottu lumous
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kiroa esine
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kiroa esine
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Tämä loitsu sitoo valittuun varusteeseen DM-300:ssa piillyttä voimakasta pahaa taikuutta. Valittu esine tulee välittömästi kirotuksi ja siinä mahdollisesti ollut glyyfi tai lumous pyyhkiytyy pois.\n\nAseiden, panssarien ja sauvojen tapauksessa niistä tulee parempia kirotuksi tulemisen lisäksi. Kirouksesta peräisin olevia parannuksia ei voi olla yhtä enempää ja kirouksen suoma parannus tuhoutuu, jos kirous poistetaan.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=pehmeän laskun loitsu
|
items.spells.featherfall.name=pehmeän laskun loitsu
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Tunnet itsesi höyhenenkevyeksi!
|
items.spells.featherfall.light=Tunnet itsesi höyhenenkevyeksi!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Et voi lähettää esinettä mihinkään.
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Tämä loitsu siirtää minkä tahansa esineen, johon se loitsitaan. Toisin kuin kauppiaan radiomajakka, loitsu siirtää esineet seuraavan päävastuksen tason sisäänkäynnille.
|
items.spells.magicalporter.desc=Tämä loitsu siirtää minkä tahansa esineen, johon se loitsitaan. Toisin kuin kauppiaan radiomajakka, loitsu siirtää esineet seuraavan päävastuksen tason sisäänkäynnille.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=teleportaatiomanaus
|
items.spells.phaseshift.name=teleportaatiomanaus
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Teleportaatiotaikuus ei toimi.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Tämä kaoottinen loitsu siirtää kohteensa satunnaiseen paikkaan tällä tasolla. Loitsu voidaan tähdätä valittuun kohteeseen tai loitsijaan itseensä.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=ansanpurkuloitsu
|
items.spells.reclaimtrap.name=ansanpurkuloitsu
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Valitussa ruudussa ei ole ansaa.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Valitussa ruudussa ei ole ansaa.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=YHDISTÄ
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=YHDISTÄ
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=AMMU
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Valitse sauva
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Valitse sauva
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Yhdistät sauvaasi %sn.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Yhdistät sauvaasi %sn.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Edellinen sauva säilyi!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Edellinen sauva säilyi!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Ristiriitaiset taikavoimat tuhoavat sauvassa olevan lumouksen.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Ristiriitaiset taikavoimat tuhoavat sauvassa olevan lumouksen.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Sauva täytyy tunnistaa ensin.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Sauva täytyy tunnistaa ensin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Et voi käyttää kirottua sauvaa.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Et voi käyttää kirottua sauvaa.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Oletko varma, että haluat yhdistää sauvasi tämän sauvan kanssa?\n\nJos alkuperäinen sauva on tasoltaan huonompi kuin yhdistettävä sauva, se perii yhdistettävän sauvan tason ja pitää mukanaan yhden tason omista parannuksistaan.\n\nTästä yhdistämisestä valmistuu tason %d sauva.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Sauvaasi yhdistettynä oleva sauva tuhoutuu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Sauvaasi yhdistettynä oleva sauva tuhoutuu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Sauvaasi tällä hetkellä sidotulla sauvalla on %1$d%% mahdollisuus palautua perustasoisena. Sauvan palautuksia jäljellä: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Kyllä, olen varma.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Kyllä, olen varma.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ei, muutin mieleni
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ei, muutin mieleni
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tämä maagin omin käsin valmistama sauva on ainutlaatuinen maaginen ase, johon voidaan sitoa jokin toinen sauva.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Tämä maagin omin käsin valmistama sauva on ainutlaatuinen maaginen ase, johon voidaan sitoa jokin toinen sauva.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu sokausle
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=jäätävä nuoli
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=jäätävä nuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu jääkruunuun perustuvaan yhdisteeseen, joka jäähdyttää merkittävästi kohdetta.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu jääkruunuun perustuvaan yhdisteeseen, joka jäähdyttää merkittävästi kohdetta.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=KASTA
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=KASTA
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Valitse siemen
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Valitse siemen
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=myrkkynuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Nämä nuolet on kastettu surusammaleeseen perustuvaan yhdisteeseen, joka myrkyttää kohteen.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Nämä nuolet on kastettu surusammaleeseen perustuvaan yhdisteeseen, joka myrkyttää kohteen.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=lahonuoli
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=lahonuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Nämä häijyt nuolet on kastettu syövyttävään lahomarjaan perustuvaan yhdisteeseen, joka syövyttää nopeasti nuolen kohteen. Voimakkaat viholliset voivat vastustaa pahinta vaikutusta, mutta happo on tarpeeksi vahvaa tappamaan suurimman osan tavallisista vihollisista. Valitettavasti yhdiste on hyvin epävakaata ja kuluu pois yhden käyttökerran jälkeen.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sähkönuoli
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sähkönuoli
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu myrskyköynnökseen perustuvaan yhdisteeseen, joka antaa nuolten kohteelle tuntuvan tärskyn sähköä.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Nämä nuolet on kastettu myrskyköynnökseen perustuvaan yhdisteeseen, joka antaa nuolten kohteelle tuntuvan tärskyn sähköä.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=nukutusnuoli
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Nämä nuolet on kastettu unisiipeen perustuvaan yhdisteeseen, joka nukuttaa kohteen välittömästi kevyeen uneen.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PUHDISTA
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PUHDISTA
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Puhdista nuolia
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Puhdista nuolia
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tämä puhdistaa nuolten kastetun kärjen, tehden niistä tavallisia nuolia.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tämä puhdistaa nuolten kastetun kärjen, tehden niistä tavallisia nuolia.
|
||||||
|
|
|
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture.
|
items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble plutôt se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. Vous pouvez consommer chaque charge individuellement en grignotant, ou manger jusqu'à satiété.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais en revanche elle semble se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. Vous pouvez consommer chaque charge individuellement en grignotant, ou manger jusqu'à satiété.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique c
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brassard de maître voleur
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=brassard de maître voleur
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=VOLER
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Votre brassard n'a pas assez de charge
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser un brassard maudit.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Votre brassard est totalement chargé !
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choisissez un ennemi à cibler.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Vous devez cibler un ennemi adjacent à vous.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Vous ne pouvez pas voler le marchant directement.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Cet ennemi ne possède rien à voler.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Vous volez un objet : %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Vous n'avez rien réussi à voler.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Votre brassard s'est renforcé !
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, mais il n'appartenait probablement pas à son précédent porteur.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ce brassard de velours violet porte la marque d'un maître voleur. Il ne vous appartient pas, mais il n'appartenait probablement pas à son précédent porteur.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Le brassard maudit est attaché à votre poignet et, d'une manière ou d'une autre, votre bourse d'or semble lentement s'alléger ...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Le brassard maudit est attaché à votre poignet et, d'une manière ou d'une autre, votre bourse d'or semble lentement s'alléger ...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Avec le brassard autour de votre bras, plus vous ramassez de pièces d'or, plus la propriété d'autrui vous semble désirable. Peut-être qu'il n'est pas si difficile de voler au Marché Pixel...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Vous sentez le pouvoir du brassard se former autour de votre poignet à mesure que vous gagnez de l'expérience. Vous pouvez utiliser ce pouvoir pour voler au marché, ou dérober les ennemis !\n\nDérober un ennemi se fait instantanément, les désorientant brièvement, et vous donnant une chance de leur voler un objet ! Ce pouvoir est plus efficace contre les ennemis inconscients de votre présence. Voler le même ennemi plusieurs fois ne vous donne pas plus de chance d'obtenir un butin.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandales de la nature
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=chaussures de la nature
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe customisée créera un champ de moutons
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=baie de donjon
|
items.food.berry.name=baie de donjon
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Cette baie était savoureuse !
|
items.food.berry.eat_msg=Cette baie était savoureuse !
|
||||||
items.food.berry.desc=Cette petite baie a été trouvée par la chasseuse parmi la végétation du donjon. Elle peut être mangée rapidement, redonne un peu de satiété et peut contenir une graine utilisable !
|
items.food.berry.desc=Cette petite baie a été trouvée par la Chasseuse parmi la végétation du donjon. Elle peut être mangée rapidement, redonne un peu de satiété et peut contenir une graine utilisable !
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=fruifade
|
items.food.blandfruit.name=fruifade
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné
|
items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=breuvage caustique
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ce breuvage répandra une vase corrosive autour de l'endroit où il est déposé. Tout ce que touchera la vase fondra doucement s'il n'est pas rincé.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ce breuvage répandra une vase corrosive autour de l'endroit où il est déposé. Tout ce que touchera la vase fondra doucement s'il n'est pas rincé.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Breuvage de blizzard
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Breuvage de blizzard
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Lorsqu'il est'utilisé, ce breuvage répand un blizzard tourbillonnant.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un blizzard tourbillonnant.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=breuvage infernal
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=breuvage infernal
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Lorsque vous l'utilisez, ce breuvage répandra un enfer de feu sous forme de gaz.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Lorsqu'il est utilisé, ce breuvage répand rapidement un enfer de feu sous forme de gaz.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=breuvage foudroyant
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=breuvage foudroyant
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un orage électrique dans la zone où la fiole a été cassée.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Lorsque utilisé, ce breuvage répand un orage électrique dans une grande zone autour de l'emplacement où la fiole a été cassée.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la purifier.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la purifier.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purifié
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purifié
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Une potion de purification a temporairement immunisé ce personnage contres tous les effets néfastes!\n\nTours restants: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ce personnage est temporairement immunisé contres tous les effets néfastes !\n\nTours restants: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce verre pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce verre pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps.
|
||||||
|
@ -745,7 +756,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 points de talent!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés a des niveaux incroyables, augmentant votre champ de vision et vous permettant même de voir à travers les murs!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés à des niveaux incroyables, augmentant votre champ de vision et vous permettant même de voir à travers les murs!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un objet
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Maîtriser un objet
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion d'endurance
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nuage de vapeur concentrée se propageant rapidement, qui va se condenser et pleuvoir sur l'environnement. La plupart du terrain sera converti en eau, et les pièges seront submergés et casseront.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nuage de vapeur concentrée se propageant rapidement, qui va se condenser et pleuvoir sur l'environnement. La plupart du terrain sera converti en eau, le feu s'éteindra et les pièges seront submergés et casseront.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -788,7 +799,7 @@ items.quest.embers.name=braises élémentales
|
||||||
items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante.
|
items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.gooblob.name=goutte de Goo
|
items.quest.gooblob.name=goutte de Goo
|
||||||
items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issu de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.
|
items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issue de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit
|
items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit
|
||||||
items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fût détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nCela ne fait rien tout seul, mais cela pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.
|
items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fût détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nCela ne fait rien tout seul, mais cela pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Cette bague améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Une bague maudit affaiblira son porteur.
|
items.rings.ringofmight.desc=Cette bague améliore la condition physique de son porteur, lui procurant une meilleure force et une meilleure constitution. Une bague maudit affaiblira son porteur.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera le niveau de vos armes de lancer de _%1$d_ et leur durabilité de _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Si vous la portez, cette bague augmentera les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera normalement le niveau de vos armes de lancer de _%1$d_ et leur durabilité de _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Si vous la portez, cette bague augmentera habituellement les dégâts de vos armes de lancer comme si leur niveau était amélioré de _%1$d_ et leur durabilité augmentera de _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague accroît la précision et la visée du porteur, ce qui rendra toutes les armes de jets plus dangereuses et durables. Une bague maudite aura l'effet inverse.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague accroît la précision et la visée du porteur, ce qui rendra toutes les armes de jets plus dangereuses et durables. Une bague maudite aura l'effet inverse.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
|
items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera i
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Une puissante aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter !
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Votre sort de téléportation échoue.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vous ne pouvez pas vous téléporter ici
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Vous ne pouvez pas vous téléporter ici
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choisissez un lieu où téléporter
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choisissez un lieu où téléporter
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin téléporte le lecteur à un autre endroit de ce niveau du donjon. Le parchemin privilégie les zones non visitées, mais ne peut pas passer à travers les portes fermés à clef ou les obstacles. Il peut, cependant, révéler des portes cachés qui mène vers de nouveaux lieux.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin téléporte le lecteur à un autre endroit de ce niveau du donjon. Le parchemin privilégie les zones non visitées, mais ne peut pas passer à travers les portes fermés à clef ou les obstacles. Il peut, cependant, révéler des portes cachés qui mène vers de nouveaux lieux.
|
||||||
|
@ -949,7 +960,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
|
items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit !
|
items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit !
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient !
|
items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient !
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin émettra un flash de lumière rouge va accablant de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, et elles vont s'enfuir. Attaquer un ennemi fuyant va raccourcir cet effet.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin émettra un flash de lumière rouge va accabler de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, et elles vont s'enfuir. Attaquer un ennemi fuyant va raccourcir cet effet.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet
|
||||||
|
@ -984,15 +995,15 @@ items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chant des sirènes
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans aucune cible
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans aucune cible
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vous devez choisir une cible
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vous devez choisir une cible
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Lire ce parchemin émettra une mélodie séduisante qui va envouter un ennemi, le faisant devenir un allié permanent! Les autres ennemis entendant ce son seront temporairement charmés.\n\nLes ennemis particulièrement puissants pourront résister à l'envoutement, et seront charmés à la place.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Lire ce parchemin émettra une mélodie séduisante qui va envouter un ennemi, le faisant devenir un allié permanent ! Les autres ennemis entendant ce son seront temporairement charmés.\n\nLes ennemis particulièrement puissants pourront résister à l'envoutement, et seront charmés à la place.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Envouté
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Envouté
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Cette créature a été ensorcelée par la magie d'un parchemin du chant des sirènes.\n\nUn ennemi envouté est votre allié de manière permanant, et il attaquera tous les ennemis qu'il rencontrera.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Cette créature a été ensorcelée par la magie d'un parchemin du chant des sirènes.\n\nUn personnage envouté devient votre allié de manière permanente, et attaquera tous les ennemis qu'il rencontrera.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=parchemin d'anti-magie
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=parchemin d'anti-magie
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantation sur ce parchemin va vous entourer d'une aura magique qui bloquera temporairement tous les effets magiques, utiles ou nuisibles.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantation sur ce parchemin va vous entourer d'une aura magique qui bloquera temporairement tous les effets magiques, utiles ou nuisibles.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=parchemin de défi
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=parchemin de défi
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quand lu à haute voix, ce parchemin relâche un puissant rugissement qui attire tous les ennemis vers l'utilisateur, et créé simultanément un petite arène autour de lui\n\nTant que le lecteur reste dans cette arène, il recevra 33% moins de dégâts de toutes sources (cela s'applique avant les autres formes de réduction de dégâts), et il ne perdra pas de satiété.\n\nLa taille de l'arène s'ajuste à la taille de la zone dans laquelle le lecteur se trouve. Elle peut être particulièrement petite dans certaines zones de boss.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quand lu à haute voix, ce parchemin relâche un puissant rugissement qui attire tous les ennemis vers l'utilisateur, et crée simultanément une petite arène autour de lui\n\nTant que le lecteur reste dans cette arène, il recevra 33% moins de dégâts de toutes sources (cela s'applique avant les autres formes de réduction de dégâts), et il ne perdra pas de satiété.\n\nLa taille de l'arène s'ajuste à la taille de la zone dans laquelle le lecteur se trouve. Elle peut être particulièrement petite dans certaines zones de boss.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arène de Défi
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arène de Défi
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un parchemin de défi a créé une arène autour de vous, démarquée par un brouillard stagnant rouge.\n\nQuand vous vous tenez dans le brouillard, votre faim n'augmente pas et vous recevez 33%% moins de dégâts de toutes les sources. Si vous possédez d'autres sources de réductions de dégâts (par exemple un armure), elles s'appliqueront après la réduction de 33%%.\n\nTours restants:%d.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un parchemin de défi a créé une arène autour de vous, démarquée par un brouillard stagnant rouge.\n\nQuand vous vous tenez dans le brouillard, votre faim n'augmente pas et vous recevez 33%% moins de dégâts de toutes les sources. Si vous possédez d'autres sources de réductions de dégâts (par exemple un armure), elles s'appliqueront après la réduction de 33%%.\n\nTours restants:%d.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1013,7 +1024,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuler
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=parchemin de prévoyance
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=parchemin de prévoyance
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Après avoir lu ce parchemin, les détails de l'étage seront transmis à l’esprit du lecteur dans une clarté cristalline. \nCet effet est instantané et révélera toutes les portes, pièges, pièces cachés, rendant la recherche inutile.\n(L’emplacement des objets et des ennemis restera cependant inconnu.)
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Après avoir lu ce parchemin, les détails du terrain proche seront transmis à l’esprit du lecteur dans une clarté cristalline. \nCet effet dure un temps considérable et révélera toutes les portes et pièges cachés, rendant la recherche inutile.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Parchemin de métamorphose
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Parchemin de métamorphose
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choisir un talent à métamorphoser
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choisir un talent à métamorphoser
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Transformez 1 en %d d'énergi
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Transformez tout en %d d'énergie
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Transformez tout en %d d'énergie
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=souffle aquatique
|
items.spells.aquablast.name=souffle aquatique
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Ce sort va éclabousser à l'emplacement de la cible. Il n'est pas assez puissant pour causer des dégâts (même à des ennemis ardents), mais cela propagera de l'eau sur le terrain à proximité et assommera très brièvement tout ce qui se trouve au centre de l'impact.
|
items.spells.aquablast.desc=Ce sort va éclabousser à l'emplacement de la cible. Il n'est pas assez puissant pour causer des dégâts (même à des ennemis ardents), mais cela propagera de l'eau sur le terrain à proximité, éteindra le feu et repoussera tous les personnages proches du centre de l'impact.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=Catalyseur arcanique
|
items.spells.arcanecatalyst.name=Catalyseur arcanique
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Cette boule dorée a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'un parchemin. Elle luit dans l'obscurité du donjon.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'un parchemin.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Cette boule dorée a été fabriquée à partir de l'Essence pure d'un parchemin. Elle luit dans l'obscurité du donjon.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'un parchemin.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite
|
items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet sera amélioré en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et l'amélioration est perdue si l'objet n'est plus maudit.
|
items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maudite que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet gagnera des améliorations en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et elles seront perdues si l'objet est purifié.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=chute de plume
|
items.spells.featherfall.name=chute de plume
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume!
|
items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Il n'y a nulle part où téléporter un élé
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Ce sort va téléporter un objet sur lequel vous le lancez. Contrairement à la Balise du marchand,cependant,les items seront transportés jusqu'à l'entrée du prochain étage de boss.
|
items.spells.magicalporter.desc=Ce sort va téléporter un objet sur lequel vous le lancez. Contrairement à la Balise du marchand,cependant,les items seront transportés jusqu'à l'entrée du prochain étage de boss.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=déphasage
|
items.spells.phaseshift.name=déphasage
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
|
items.spells.phaseshift.no_target=Il n'y a rien à téléporter ici.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Ce sort chaotique téléportera n'importe quel personnage visé à un endroit aléatoire de l'étage actuel. Il peut être lancé sur une cible ou sur vous même.
|
items.spells.phaseshift.desc=Ce sort chaotique téléportera n'importe quel personnage visé à un endroit aléatoire de l'étage actuel et l'étourdirai de manière conséquente. Les ennemis puissants seront capables de résister à l'étourdissement. Le sort peut être lancé sur une cible ou sur vous même.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération
|
items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=invoquer un élémentaire
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMPRÉGNER
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous ne pouvez avoir qu'un seul élémentaire invoqué à la fois.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Vous ne pouvez avoir qu'un seul élémentaire invoqué à la fois.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imprégner un objet
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie de l'élémentaire de feu utilisée pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois.
|
items.spells.summonelemental.desc=Ce sort canalise l'énergie de l'élémentaire de feu utilisée pour le fabriquer, et vous permettra d'invoquer un élémentaire amical pour combattre avec vous ! Un seul élémentaire peut être invoqué à la fois, mais le sort peut être réutilisé pour ramener l'élémentaire à vous sans aucun coût.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné, et invoquera un _élémentaire nouveau-né_ plus faible. Vous pouvez imprégner une potion de flamme liquide, une potion de givre, un parchemin de recharge ou un parchemin de transmutation identifiés pour renforcer le sort et faire en sorte que sa prochaine invocation soit un élémentaire de pleine puissance !
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Le sort n'est actuellement pas imprégné, et invoquera un _élémentaire nouveau-né_. Vous pouvez imprégner une potion de flamme liquide, une potion de givre, un parchemin de recharge ou un parchemin de transmutation identifiés pour renforcer le sort et faire en sorte que sa prochaine invocation soit un élémentaire de pleine puissance !
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Le sort est actuellement chaud au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de feu_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Le sort est actuellement froid au toucher, sa prochaine invocation sera un _élémentaire de glace_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire d'électricité_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Le sort irradie actuellement d'énergie statique, sa prochaine invocation sera un _élémentaire d'électricité_. Vous pouvez imprégner un objet différent, mais le sort perdra son imprégnation actuelle.
|
||||||
|
@ -1113,7 +1124,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible
|
||||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet
|
items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.name=grappin télékinétique
|
items.spells.telekineticgrab.name=grappin télékinétique
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vous ne pouvez pas prendre ça
|
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Vous ne pouvez pas prendre ça.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici.
|
items.spells.telekineticgrab.no_target=Il n'y a rien à prendre ici.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur d'attraper à distance n'importe quel objet sur le sol, ou n'importe quelle arme lancée qui est collée à un ennemi !\n\nIl ne peut pas être utilisé pour saisir des objets appartenant à quelqu'un d'autre, ou pour saisir des récipients comme des coffres.
|
items.spells.telekineticgrab.desc=Ce sort permet au lanceur d'attraper à distance n'importe quel objet sur le sol, ou n'importe quelle arme lancée qui est collée à un ennemi !\n\nIl ne peut pas être utilisé pour saisir des objets appartenant à quelqu'un d'autre, ou pour saisir des récipients comme des coffres.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La baguette précédente a été conservée !
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La baguette précédente a été conservée !
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La précédente baguette a été réduite en résine arcanique.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une baguette maudite.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations. \n\nCette imprégnation donnera un bâton de niveau %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Voulez-vous vraiment imprégner votre bâton avec cette baguette ? \n\nSi la baguette utilisée pour imprégner le bâton est d'un niveau égal ou supérieur au bâton, ce dernier héritera du niveau de la baguette plus un dû à ses augmentations. \n\nCette imprégnation donnera un bâton de _niveau %d_.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton sera perdue.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton sera perdue.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton a %1$d%% chance d'être rendue. Elle aura un niveau +0. Retour·s de baguette restant·s : %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La baguette actuellement imprégnée dans votre bâton a _%1$d%% chance_ d'être rendue. Elle aura un niveau +0. Retour·s de baguette restant·s : %2$d. Si votre baguette n'est pas préservée, vous récupérerez 1 résine arcanique à la place.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabriqué par le Mage lui même, ce bâton est une arme magique unique qui peut être imprégné avec une baguette.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=fléchette purificatrice
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de rêvépine qui vont rendre la cible temporairement insensible aux effets néfastes. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliés.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=fléchette
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=fléchette
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=fléchette empoisonnée
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Moussepeine, qui empoisonneront leurs cibles.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Moussepeine, qui empoisonneront leurs cibles.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=fléchette rance
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets. mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Malheureusement, le composé est instable et disparaîtra dès la première utilisation
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ces fléchettes perverses sont enduites d'un extrait de Rancebaie, qui corrodera agressivement tout ce qui entrera en contact avec la fléchette. Les ennemis puissants résisteront à la plupart des effets. mais la corrosion est suffisamment forte pour tuer facilement la majorité des ennemis de base. Ces fléchettes enduites dureront plus longtemps que les autres, mais leur durabilité ne peut pas être augmentée.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=fléchette foudroyante
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'extrait de Houlevigne, qui délivreront une douloureuse décharge à leurs cibles.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=fléchettes soporifiques
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=NETTOYER
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Nettoyer les fléchettes
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui les feront redevenir normales.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui les feront redevenir normales.
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészül
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A fényjellel a Pixel Várbörtön %d. szintjének egy pontját jelölted meg.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=A fényjellel a Pixel Várbörtön %d. szintjének egy pontját jelölted meg.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=tolvajmester karszalag
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=tolvajmester karszalag
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=LOPÁS
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=A karszalagodnak nincs elég töltése.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nem tudod használni az átkozott karszalagot.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=A karszalagod teljesen fel van töltve!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ez a bíbor bársony karszalag egy mestertolvaj jegyét viseli. Nem tartozik hozzád, de talán az utolsó használójához sem.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ez a bíbor bársony karszalag egy mestertolvaj jegyét viseli. Nem tartozik hozzád, de talán az utolsó használójához sem.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra kötött, és valahogy az arany szütyőd mintha lassan fényesedne...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A megátkozott karszalag a csuklódra kötött, és valahogy az arany szütyőd mintha lassan fényesedne...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=A karszalaggal a csuklódon, minden egyes talált aranyrög után egyre nagyobb vágyat érzel mások tulajdonára. Talán nem is volna túl nehéz lopni a boltból...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=természet szandálja
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=természet szandálja
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=természet cipője
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=természet cipője
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ez a módosított bomba varázsbárányokkal tölti
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=kazamatabogyó
|
items.food.berry.name=kazamatabogyó
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Ez a bogyó finom volt!
|
items.food.berry.eat_msg=Ez a bogyó finom volt!
|
||||||
items.food.berry.desc=Ezt az apró bogyót a vadásznő találta a kazamata növényzete között. Gyorsan meg lehet enni, enyhe jóllakottságot okoz, sőt lehet, hogy van benne egy használható mag is!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
|
items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=főtt szelídgyümölcs
|
items.food.blandfruit.cooked=főtt szelídgyümölcs
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=maró főzet
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ez a főzet széles területen korrozív iszapként szivárog a helyiségbe ahol összetörik. Bármihez hozzáér, az lassan megolvad, hacsak nem mossák le vízzel.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ez a főzet széles területen korrozív iszapként szivárog a helyiségbe ahol összetörik. Bármihez hozzáér, az lassan megolvad, hacsak nem mossák le vízzel.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=hóvihar főzet
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=hóvihar főzet
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet örvénylő hóvihart szabadít ki, mely úgy terjed mint egy gázfelhő.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=pokoli főzet
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=pokoli főzet
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet dühöngő poklot szabadít fel, mely úgy terjed, mint egy gázfelhő.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=sokkoló főzet
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=sokkoló főzet
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Amint összetörik, ez a főzet egy elektromos vihar képében szabadul fel körben egy területen, ahol feltörték.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nem, meggondoltam
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztító ital
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=tisztító ital
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány fordulóra immunissá teszi az italt fogyasztót minden káros hatásra, ha megissza. A célpontra is rá lehet dobni, hogy megtisztítsa azt.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ez az erős reagens néhány fordulóra immunissá teszi az italt fogyasztót minden káros hatásra, ha megissza. A célpontra is rá lehet dobni, hogy megtisztítsa azt.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Megtisztítva
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Megtisztítva
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A megtisztulás bájitala ideiglenes védettséget biztosít ennek a karakternek minden káros hatással szemben!\n\nHátralévő körök száma: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=korrodáló gáz ital
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=korrodáló gáz ital
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kibontja vagy összetöri, a tartalma halálos rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Ha ezt a nyomás alatt álló üveget kibontja vagy összetöri, a tartalma halálos rozsdaszínű, maró hatású gázfelhővé robban. Ez a gáz gyorsabban terjed, mint a mérgező gáz, és halálosabb, de nem is tart olyan sokáig.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=állóképesség itala
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Megiszod ezt a különösen édes folyadékot, és hosszú időre eltelsz energiatöltettel, képessé válsz gyorsabban futni hosszabb időegységig.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Megiszod ezt a különösen édes folyadékot, és hosszú időre eltelsz energiatöltettel, képessé válsz gyorsabban futni hosszabb időegységig.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=viharfelhők itala
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=viharfelhők itala
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=A főzetet elhajítva egy gyorsan terjedő, koncentrált gőzfelhő képződik, ami lecsapódik majd lefolyik a környezetében. A terep nagy része vízzé válik, a csapdák túlterhelődnek és tönkremennek.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel n
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét.
|
items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű javítja a viselője fizikai tulajdonságait, megnöveli a testi erejét és állóképességét. Ha a gyűrű átkozott, meggyengíti a viselőjét.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=A gyűrűt viselve ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=A gyűrűt viselve jellemzően ennyivel növekszik a dobófegyvereid szintje _%1$d_ és a tartósságuk _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere erősebbé és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=A gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden távolsági fegyvere erősebbé és tartósabbá válik. Ha a gyűrű átkozott, ellentétes hatást fejt ki.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű
|
items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal elt
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleporttekercs
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleporttekercs
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik helyére teleportáltál.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik helyére teleportáltál.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A hely erős mágikus aurája nem enged teleportálni!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A teleportvarázslat nem sikerült.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nem tudsz ide teleportálni.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nem tudsz ide teleportálni.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hova teleportálsz?
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Hova teleportálsz?
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige a szint egy másik pontjára juttatja a felolvasóját. A tekercs előnyben részesíti azon területeket, ahol a felolvasó még nem járt, habár nem képes bezárt ajtók és barikádok mögé teleportálni. Viszont titkos ajtókat felfedhet, melyek új területekre vezetnek.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige a szint egy másik pontjára juttatja a felolvasóját. A tekercs előnyben részesíti azon területeket, ahol a felolvasó még nem járt, habár nem képes bezárt ajtók és barikádok mögé teleportálni. Viszont titkos ajtókat felfedhet, melyek új területekre vezetnek.
|
||||||
|
@ -1002,7 +1013,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és vélet
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította:
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította:
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=A rettegés tekercse
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=A rettegés tekercse
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Amikor elolvasod, ez a tekercs vörös fényt bocsát ki, amely hihetetlen rémületet kelt minden ellenségben, aki a látómeződben van. Olyan nagy ez a hatás, hogy azok gyorsan megpróbálnak majd elmenekülni az egész börtönből, hogy soha többé ne lássák őket!\n\nA rémülethez hasonlóan ez a hatás is megszűnhet idővel, vagy ha az ellenséget megtámadják.\n\nAz erős akaratú ellenségeket (például a főellenségeket) ehelyett a szokásos rémület fogja megfertőzni.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Amikor elolvasod, ez a tekercs vörös fényt bocsát ki, amely hihetetlen rémületet kelt minden ellenségben, aki a látómeződben van. Olyan nagy ez a hatás, hogy azok gyorsan megpróbálnak majd elmenekülni az egész kazamatából, hogy soha többé ne lássák őket!\n\nA rémülethez hasonlóan ez a hatás is megszűnhet idővel, vagy ha az ellenséget megtámadják.\n\nAz erős akaratú ellenségeknek (például a főellenségeknek) ehelyett a szokásos rémületet fogja okozni.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Egyet %d energiává alakít
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Az összeset %d energiává alakít
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=vízrobbanás
|
items.spells.aquablast.name=vízrobbanás
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Ez a varázslat vizet fakaszt a célpontra. Nem elég erős ahhoz, hogy sérülést okozzon (tüzelő ellenfeleken sem), de vizet locsol a közeli környezetére és hirtelen elszédíti a célpontot.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=mágikus katalizátor
|
items.spells.arcanecatalyst.name=mágikus katalizátor
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Ez az aranypor labda egy tekercsből kivont esszencia terméke. Pislákol a kazamata sötétjében.\n\nA katalizátor elsősorban alkimista összetevőként hasznos, de használhatod a varázsát közvetlen is, hogy egy véletlen tekercs hatását kapd.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Ez az aranypor labda egy tekercsből kivont esszencia terméke. Pislákol a kazamata sötétjében.\n\nA katalizátor elsősorban alkimista összetevőként hasznos, de használhatod a varázsát közvetlen is, hogy egy véletlen tekercs hatását kapd.
|
||||||
|
@ -1065,9 +1076,9 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Eme bonyolult varázslat képessé tesz arra
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=átokömlesztés
|
items.spells.curseinfusion.name=átokömlesztés
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat egy darabka eszközt tölt ugyanazzal az erős rosszindulatú mágiával, mint a DM-300-ban. A tárgy azonnal megátkozza amivel kapcsolatba lép, és bármely bűvöletet vagy varázsjelet felülírhat.\n\nFegyverek, páncélok és varázsbotok esetében az eszköz fejlesztődik miközben átkozottá válik. Az átokömlesztés fejlesztése nem halmozódhat, és a fejlesztés elveszik, ha az eszközt megtisztítják az átoktól.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=toll eső
|
items.spells.featherfall.name=pehelysúly
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll!
|
items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll!
|
||||||
items.spells.featherfall.desc=Ez a varázslat a gravitációt manipulálja, lehetővé téve, hogy magasból is sérülésmentesen leess. Egy használata csak egyszeri védelmet biztosít egy szakadékhoz.
|
items.spells.featherfall.desc=Ez a varázslat a gravitációt manipulálja, lehetővé téve, hogy magasból is sérülésmentesen leess. Egy használata csak egyszeri védelmet biztosít egy szakadékhoz.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Sehova nem tudod teleportálni.
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázsige bármilyen tárgyat áthelyez. Ellentétben a kereskedő fényjelével, a tárgyak a következő főellenség szintjének bejáratához kerülnek.
|
items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázsige bármilyen tárgyat áthelyez. Ellentétben a kereskedő fényjelével, a tárgyak a következő főellenség szintjének bejáratához kerülnek.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=állapotcsere
|
items.spells.phaseshift.name=állapotcsere
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Ez a kaotikus varázsige bármely karaktert az adott szint véletlenszerű pontjára teleportálja. Saját magadon is használhatod.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása
|
items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=elementál megidézése
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=BEOLTOM
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Egyszerre csak egy elementált idézhetsz meg.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Egyszerre csak egy elementált idézhetsz meg.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Olts be egy tárgyat.
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Olts be egy tárgyat.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Ez a varázslat begyűjti az elementál zsarátnokok (parazsak) energiáját, és lehetővé teszi, hogy megidézz egy barátságos elementált, hogy harcoljon veled! Egyszerre csak egy elementált lehet megidézni.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=A varázslat jelenleg még nincs beoltva, és egy gyengébb _újszülött elementált_ fog megidézni. Egy azonosított folyékony tűzitalt, fagyitalt, energia tekercset, vagy átváltoztató tekercset olthatsz a varázslatba, így a következő idézés egy teljes erejű elementál lesz!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=A varázslat jelenleg érintésre forró, a következő megidézés egy _tűzelementál_ lesz. Beolthatsz másik tárgyat is, de a varázslat elveszíti az aktuális oltást.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=A varázslat jelenleg érintésre forró, a következő megidézés egy _tűzelementál_ lesz. Beolthatsz másik tárgyat is, de a varázslat elveszíti az aktuális oltást.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=A varázslat jelenleg érintésre hideg, a következő megidézés egy _fagy elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=A varázslat jelenleg érintésre hideg, a következő megidézés egy _fagy elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=A varázslat jelenleg statikus energiát sugároz, a következő megidézés egy _sokkoló elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=A varázslat jelenleg statikus energiát sugároz, a következő megidézés egy _sokkoló elementál_ lesz. Másik tárgyat is beolthatsz, de a varázslat elveszíti a jelenlegi oltást.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Válassz egy pálcát
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel: %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel: %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Az előző varázspálcád megmaradt!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Az előző varázspálcád megmaradt!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\n\nHa a beoltott varázspálca ugyanolyan, vagy magasabb szintű mint a varázsbot, a varázsbot magába foglalja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.\n\nEz a beoltás %d szintű varázsbotot fog eredményezni.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varázsbotba beoltott pálca el fog veszni.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varázsbotba beoltott pálca el fog veszni.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A pálca ami jelenleg a botba van oltva %1$d%% eséllyel nullázódik. A hátralévő varázspálca: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot, amelybe varázspálcák képességeit lehet átoltani.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ezek a dárdák vakgyom bázisú v
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő dárda
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő dárda
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázisú vegyülettel kezeltek, amely erősen megdermeszti a célpontot.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázisú vegyülettel kezeltek, amely erősen megdermeszti a célpontot.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dárda
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dárda
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MEGKEN
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MEGKEN
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Válassz egy magot!
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Válassz egy magot!
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=mérgezett dárda
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezeket a dárdákat szomorúmohából készített anyaggal kenték, amely megmérgezi a célpontot.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezeket a dárdákat szomorúmohából készített anyaggal kenték, amely megmérgezi a célpontot.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rothadt dárda
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rothadt dárda
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezek a komisz dárdák maró rothadó-gyümölcsmagból készített anyaggal lettek megkenve, ami agresszíven átrágja magát mindenen, amivel a dárda kapcsolatba kerül. Az erősebb ellenségek ellenállnak a hatásnak, de a korrózió elég erős ahhoz, hogy a legtöbb alap ellenfelet megölje. Sajnálatos módon a keverék nem stabil, és mindig elhasználódik egy dobás után.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkoló dárda
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkoló dárda
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezeket a dárdákat vihartőből készített anyaggal kenték, amely csúnya áramütést okoz a célpontnak.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezeket a dárdákat vihartőből készített anyaggal kenték, amely csúnya áramütést okoz a célpontnak.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=altató dárda
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ezeket a dárdákat álomfóliából készített anyaggal kenték, amely azonnal könnyű álomba szenderíti a célpontot.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LETÖRLÖM
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LETÖRLÖM
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a magot a dárdáidról, visszalakítva őket hagyományos dárdákká.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a magot a dárdáidról, visszalakítva őket hagyományos dárdákká.
|
||||||
|
@ -1765,7 +1777,7 @@ items.liquidmetal.ac_apply=FELHASZNÁLOM
|
||||||
items.liquidmetal.prompt=Válassz egy dobófegyvert
|
items.liquidmetal.prompt=Válassz egy dobófegyvert
|
||||||
items.liquidmetal.already_fixed=Ez a dobófegyver már tökéletes kondícióban van!
|
items.liquidmetal.already_fixed=Ez a dobófegyver már tökéletes kondícióban van!
|
||||||
items.liquidmetal.apply=%d folyékony fémet használsz a dobófegyvered javításához.
|
items.liquidmetal.apply=%d folyékony fémet használsz a dobófegyvered javításához.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=Ha egy eldobott fegyverre öntjük, ez a mágikus folyadék kitölti a használatból eredő töréseket és kopásokat, és tökéletes állapotba hozza vissza az eldobott fegyvert!\n\nEgy 1-es szintű fegyver teljes javításához 10 folyékony fémre van szükség, egy 5-ös szintű fegyverhez 30-ra. Minden egyes fejlesztés megduplázza a szükséges fém mennyiségét is.\n\nA folyékony fém nem használható a hegyes dárdák hegyeinek javítására.
|
items.liquidmetal.desc=Ha egy dobófegyverre öntjük, ez a mágikus folyadék kitölti a használatból eredő töréseket és kopásokat, és tökéletes állapotba hozza vissza a fegyvert!\n\nEgy 1-es szintű fegyver teljes javításához 10 folyékony fémre van szükség, egy 5-ös szintű fegyverhez 30-ra. Minden egyes fejlesztés megduplázza a szükséges fém mennyiségét is.\n\nA folyékony fém nem használható a dárdák hegyeinek javítására.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=elveszett hátizsák
|
items.lostbackpack.name=elveszett hátizsák
|
||||||
items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett leltár. Gyűjtsd össze, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyat!
|
items.lostbackpack.desc=Ez az elveszett leltár. Gyűjtsd össze, hogy visszakapd az összes elveszett tárgyat!
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Suar lloyd adalah alat sihir rumit yang member
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level %d Pixel Dungeon.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level %d Pixel Dungeon.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=MENCURI
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Dengan gelang lengan yang dipakai di pergelangan tanganmu, setiap keping emas yang kau temukan membuat kau lebih menginginkan barang milik orang lain. Mungkin tidak akan terlalu sulit mencuri barang di toko...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sepatu alam
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan menciptakan segerombolan domba
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=buah beri dungeon
|
items.food.berry.name=buah beri dungeon
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak!
|
items.food.berry.eat_msg=Buah beri itu rasanya enak!
|
||||||
items.food.berry.desc=Buah beri kecil ini ditemukan oleh pemburu di antara tumbuhan di Dungeon. Buah itu dapat dimakan dengan cepat, mengembalikan sedikit rasa kenyang, dan mungkin berisi benih yang dapat digunakan!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=buah campur
|
items.food.blandfruit.name=buah campur
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak
|
items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=cairan kaustik
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Cairan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Cairan ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi cairan itu pecah. Apapun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak dicuci dengan air.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Ketika pecah, cairan ini akan mengeluarkan badai salju berputar-putar yang menyebar seperti gas.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Ketika pecah, cairan ini akan mengeluarkan amukan api yang menyebar seperti gas.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=cairan kejut
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=cairan kejut
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Ketika pecah, cairan ini akan mengeluarkan badai listrik di daerah di sekitar lokasi botol ini pecah.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membersihkannya.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membersihkannya.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Dibersihkan
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Dibersihkan
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ramuan pembersihan memberi karakter ini kekebalan sementara dari semua efek berbahaya!\n\nGiliran tersisa: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan kaca bertekanan ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan kaca bertekanan ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=ramuan stamina
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Meminum cairan manis yang aneh ini akan memberimu dorongan energi yang tahan lama, memungkinkanmu berlari dengan kecepatan lebih cepat untuk periode waktu yang lama.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=ramuan awan badai
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Melempar ramuan ini akan menciptakan uap air yang menyebar dengan cepat, yang mana akan segera menghasilkan hujan di sekitar area yang terselimuti uap. Sebagian besar daerah akan berubah menjadi area berair, dan jebakan akan rusak.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan men
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.
|
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keefektifan level senjata jarak jauh sebesar _%1$d_ dan meningkatkan ketahanannya sebesar _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan keefektifan level senjata jarak jauh sebesar _%1$d_ dan meningkatkan ketahanannya sebesar _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan bidikan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata jarak jauh lebih menyakitkan dan kuat. Cincin terkutuk memberikan efek sebaliknya.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
|
items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Aura sihir yang kuat di tempat ini mencegahmu untuk teleportasi!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Sihir teleportasi gagal.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak bisa teleport ke sana.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Kau tidak bisa teleport ke sana.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Pilih lokasi untuk teleport
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra yang ada pada perkamen ini akan membawa pembacanya ke lokasi lain di lantai yang sama dalam dungeon ini. Gulungan ini memprioritaskan tempat-tempat yang belum pernah terjamah oleh pembacanya, namun tetap tidak mampu menembus ruangan terkunci atau ruangan yang dibarikade. Namun begitu bisa menembus pintu rahasia yang membawanya ke area yang baru.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra yang ada pada perkamen ini akan membawa pembacanya ke lokasi lain di lantai yang sama dalam dungeon ini. Gulungan ini memprioritaskan tempat-tempat yang belum pernah terjamah oleh pembacanya, namun tetap tidak mampu menembus ruangan terkunci atau ruangan yang dibarikade. Namun begitu bisa menembus pintu rahasia yang membawanya ke area yang baru.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=ledakan aqua
|
items.spells.aquablast.name=ledakan aqua
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Mantra ini akan membuat semburan air di lokasi target. Itu tidak cukup kuat untuk memberi damage (bahkan ke musuh yang berapi-api), tetapi itu akan menyebarkan air ke medan terdekat dan dengan sangat singkat melumpuhkan apa pun yang terperangkap di tengah ledakan.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir
|
items.spells.arcanecatalyst.name=katalis sihir
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Bola debu emas ini terbuat dari esensi gulungan yang telah didekonstruksi. Debu itu berkilau di kegelapan Dungeon.\n\nKatalis ini terutama berguna sebagai bahan racikan, tetapi kau juga dapat menyalurkan sihir secara langsung untuk mendapatkan efek gulungan acak.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Mantra rumit ini memberi penggunanya kemampu
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan
|
items.spells.curseinfusion.name=infusi kutukan
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Kutuk sebuah item
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Mantra ini membuat sebuah perlengkapan menyerap sihir jahat yang sama kuatnya dengan yang ada di dalam DM-300. Item yang digunakan akan segera terkutuk, dan semua enchantment atau glyph yang dimilikinya akan diganti.\n\nDalam hal senjata, armor, dan tongkat sihir, item tersebut akan ter-upgrade juga selain hanya terkutuk. Upgrade dari kutukan itu tidak akan menumpuk, dan upgrade itu akan hilang jika kutukannya dihapus..
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=jatuh ringan
|
items.spells.featherfall.name=jatuh ringan
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
|
items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Tidak ada tempat bagimu untuk memindahkan ite
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Mantra ini secara ajaib akan memindahkan item apa pun yang dipilih. Tidak seperti suar pedagang, item akan dipindahkan ke pintu masuk lantai bos berikutnya.
|
items.spells.magicalporter.desc=Mantra ini secara ajaib akan memindahkan item apa pun yang dipilih. Tidak seperti suar pedagang, item akan dipindahkan ke pintu masuk lantai bos berikutnya.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase
|
items.spells.phaseshift.name=pergeseran fase
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Sihir teleportasi gagal.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Mantra kuat ini akan memindahkan setiap karakter yang ditarget ke lokasi acak di lantai saat ini. Mantra ini dapat diarahkan ke target atau pengguna itu sendiri.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=ambil jebakan
|
items.spells.reclaimtrap.name=ambil jebakan
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Tidak ada jebakan di sana.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=memanggil elemen
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemen yang dipanggil pada satu waktu.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemen yang dipanggil pada satu waktu.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Menanamkan item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Menanamkan item
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Mantra ini menyalurkan energi bara elemen yang digunakan untuk membuatnya, dan akan memungkinkanmu untuk memanggil elemen ramah untuk bertarung denganmu! Hanya satu elemen yang bisa dipanggil pada satu waktu.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Mantra saat ini tidak diilhami, dan akan memanggil _elemen baru lahir_ yang lebih lemah. Kau dapat mengilhami ramuan api cair yang teridentifikasi, ramuan embun beku, gulungan pengisian ulang, atau gulungan transmutasi untuk memperkuat mantra, menyebabkan pemanggilan berikutnya menjadi elemen kekuatan penuh!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Mantra saat ini panas untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen api_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Mantra saat ini dingin untuk disentuh, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen beku_. Kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kejutan_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Mantra saat ini memancarkan energi statis, pemanggilannya berikutnya adalah _elemen kejutan_. kau dapat menjiwai item yang berbeda, tetapi mantra akan kehilangan jiwanya saat ini.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih sebuah tongkat sihir
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Tongkat sebelumnya dipertahankan!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus enchantment di tongkatmu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Kau tidak dapat menggunakan tongkat sihir terkutuk.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Apakah kau yakin ingin menjiwai tongkatmu dengan tongkat sihir ini?\n\nJika tongkat sihirnya mempunyai level yang sama atau lebih tinggi dari tongkat, maka tongkatmu akan mewarisi level tongkat sihir itu plus satu dari upgrade masing-masing.\n\nPenjiwaan ini akan menghasilkan tongkat level %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Jiwa tongkat sihir yang saat ini berada di tongkatmu akan hilang.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Tongkat sihir yang saat ini sedang dijiwai ke tongkatmu memiliki peluang sebesar %1$d%% untuk dapat kembali dengan level +0. Sisa pengembalian tongkat sihir: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ya, aku yakin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Dibuat oleh Sang Penyihir sendiri, tongkat ini adalah senjata ajaib unik yang dapat dijiwai dengan sebuah tongkat sihir.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan sen
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=LUMURI
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Pilih sebuah benih
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Pilih sebuah benih
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=anak panah racun
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari rumput racun yang akan meracuni target.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=anak panah busuk
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Semua anak panah yang berbahaya ini dilumuri dengan senyawa asam dari rotberry, yang mana secara agresif akan memakan apapun yang terkena kontak dari anak panah ini. Musuh yang kuat akan sedikit menahan efek dari anak panah ini, namun korosi ini sangat kuat bahkan bisa dengan mudah membunuh hampir semua musuh biasa. Sayangnya, senyawa tersebut tidak stabil, dan akan selalu kedaluwarsa setelah sekali penggunaan.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=anak panah listrik
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari jalar badai yang akan memberikan setruman pada target.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=anak panah pembius
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman mimpi yang akan langsung membuat target tertidur.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=BERSIHKAN
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=BERSIHKAN
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Anak Panah Bersih
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Anak Panah Bersih
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tindakan ini akan menghilangkan ujung benih pada anak panahmu, mengembalikannya ke anak panah biasa.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Tindakan ini akan menghilangkan ujung benih pada anak panahmu, mengembalikannya ke anak panah biasa.
|
||||||
|
|
|
@ -85,7 +85,7 @@ items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pes
|
||||||
items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
|
items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
|
||||||
items.armor.armor.evasion=È incrementata per migliorare _l'evasività._
|
items.armor.armor.evasion=È incrementata per migliorare _l'evasività._
|
||||||
items.armor.armor.defense=È incrementata per migliorare _la difesa._
|
items.armor.armor.defense=È incrementata per migliorare _la difesa._
|
||||||
items.armor.armor.inscribed=È inscritto con un _%s._
|
items.armor.armor.inscribed=È inscritto con _%s._
|
||||||
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
|
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
|
||||||
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
|
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
|
||||||
items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
|
items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
|
||||||
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Il faro di lloyd è un complicato congegno mag
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Questo faro è stato posizionato da qualche parte nel piano %d di Pixel Dungeon.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Questo faro è stato posizionato da qualche parte nel piano %d di Pixel Dungeon.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=bracciale del maestro dei ladri
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=bracciale del maestro dei ladri
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=RUBA
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Il tuo bracciale non ha abbastanza carica.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Non puoi usare un bracciale maledetto.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Il tuo bracciale è completamente carico!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Scegli un nemico da bersagliare
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Devi scegliere un nemico vicino a te
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Non puoi rubare direttamente da un negoziante
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Quel nemico non ha niente da rubare.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Hai rubato un oggetto: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Non sei riuscito a rubare niente.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Il tuo bracciale diventa più forte!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Questo bracciale di velluto porpora porta il marchio di un ladro mastro. Non ti appartiene, ma probabilmente non appartiene nemmeno al suo precedente utilizzatore.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Questo bracciale di velluto porpora porta il marchio di un ladro mastro. Non ti appartiene, ma probabilmente non appartiene nemmeno al suo precedente utilizzatore.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Il bracciale maledetto è legato al tuo polso e in qualche modo il tuo portamonete pare lentamente divenire più leggero...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Il bracciale maledetto è legato al tuo polso e in qualche modo il tuo portamonete pare lentamente divenire più leggero...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Con il bracciale attorno al polso, ogni pezzo d'oro trovato ti farà desiderare sempre più la roba degli altri. Magari non sarà troppo difficile rubare da un negozio...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Senti del potere che cresce nel bracciale al tuo polso mentre ottieni esperienza. Puoi usare questo potere per rubare dai negozi, o derubare nemici!\n\nDerubare un nemico è istantaneo, lo stordisce brevemente, e ti da la possibilità di ottenere il bottino che trasporta! Questo potere è più efficace contro nemici ignari. Derubare lo stesso nemico più volte non dà maggiori possibilità di ottenere bottino.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandali della natura
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandali della natura
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=scarpe della natura
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=scarpe della natura
|
||||||
|
@ -363,7 +374,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Seleziona un seme
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Le tue calzature hanno già ottenuto nutrienti da quel seme recentemente.
|
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Le tue calzature hanno già ottenuto nutrienti da quel seme recentemente.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Le tue calzature aumentano di dimensioni!
|
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Le tue calzature aumentano di dimensioni!
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Le calzature assorbono il seme, sembrano più floride.
|
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Le calzature assorbono il seme, sembrano più floride.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Quelli che inizialmente parevano sandali fatti di corda sono in realtà due piante! Sembrano molto deboli e pallide, magari hanno bisogno di sostanze nutritive?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Quelli che inizialmente sembravano sandali fatti di corda sono in realtà due piante! Sembrano molto deboli e pallidi, magari hanno bisogno di sostanze nutritive?
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Le calzature sono cresciute ed ora assomigliano più a delle scarpe fatte su misura. Un po' di colore è ricomparso su di loro, magari potranno crescere ancora?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Le calzature sono cresciute ed ora assomigliano più a delle scarpe fatte su misura. Un po' di colore è ricomparso su di loro, magari potranno crescere ancora?
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Le piante sono cresciute ancora e adesso assomigliano ad un paio di solidi stivali di corteccia. Paiono aver riacquistato la loro forza, ma magari potranno crescere ancora?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Le piante sono cresciute ancora e adesso assomigliano ad un paio di solidi stivali di corteccia. Paiono aver riacquistato la loro forza, ma magari potranno crescere ancora?
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Le piante paiono aver raggiunto la loro taglia massima, assomigliano ad un paio di schinieri rinforzati. Gli schinieri sono di un marrone profondo e ricordano un albero robusto.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Le piante paiono aver raggiunto la loro taglia massima, assomigliano ad un paio di schinieri rinforzati. Gli schinieri sono di un marrone profondo e ricordano un albero robusto.
|
||||||
|
@ -619,7 +630,7 @@ items.potions.potionoffrost.name=pozione del congelamento
|
||||||
items.potions.potionoffrost.desc=La sostanza chimica contenuta in questa pozione evaporerà in una nube congelante non appena esposta all'aria aperta.
|
items.potions.potionoffrost.desc=La sostanza chimica contenuta in questa pozione evaporerà in una nube congelante non appena esposta all'aria aperta.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofhaste.name=pozione di fretta
|
items.potions.potionofhaste.name=pozione di fretta
|
||||||
items.potions.potionofhaste.energetic=Ti senti energico!
|
items.potions.potionofhaste.energetic=Sprizzi energia da tutti i pori!
|
||||||
items.potions.potionofhaste.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà di una eccezionale energia per un breve periodo, permettendoti di correre ad alte velocità.
|
items.potions.potionofhaste.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà di una eccezionale energia per un breve periodo, permettendoti di correre ad alte velocità.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione
|
items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione
|
||||||
|
@ -671,7 +682,7 @@ items.potions.brews.infernalbrew.name=miscela infernale
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà un roboante inferno di fiamme che si espande come un gas.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà un roboante inferno di fiamme che si espande come un gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=miscela fulminante
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=miscela fulminante
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una tempesta elettrica nell'area circostante al luogo della sua rottura.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando frantumata, questa miscela scatenerà una tempesta elettrica in un'ampia area circostante al luogo della sua rottura.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, ho cambiato idea
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Questo potente reagente rende chi lo beve immune a tutti gli effetti nocivi per alcuni turni. Puoi anche lanciarlo contro un bersaglio per ripulirlo.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Questo potente reagente rende chi lo beve immune a tutti gli effetti nocivi per alcuni turni. Puoi anche lanciarlo contro un bersaglio per ripulirlo.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificato
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificato
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Una pozione purificante garantisce a questo personaggio l'immunità temporanea a tutti gli effetti nocivi!\n\nTurni rimanenti: %s
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Questo personaggio è temporaneamente immune a tutti gli effetti dannosi!\n\nTurni rimanenti: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=pozione di gas corrosivo
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=pozione di gas corrosivo
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Stappare o rompere questa fiala pressurizzata causerà la fuoriuscita del contenuto, che formerà una nube di gas corrosivo color ruggine. Il gas si spande pù velocemente del gas tossico ed è più letale, ma non dura altrettanto a lungo.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Stappare o rompere questa fiala pressurizzata causerà la fuoriuscita del contenuto, che formerà una nube di gas corrosivo color ruggine. Il gas si spande pù velocemente del gas tossico ed è più letale, ma non dura altrettanto a lungo.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=pozione di resistenza
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà con un durevole sprint di energia, permettendoti di correre ritmo accelerato per un esteso periodo di tempo.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bere questo liquido curiosamente dolce ti irradierà con un durevole sprint di energia, permettendoti di correre ritmo accelerato per un esteso periodo di tempo.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=pozione delle nubi tempestose
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=pozione delle nubi tempestose
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Gettare questa pozione creerà una nube di vapore che si espande velocemente, condensa e ricade a terra. La maggior parte del terreno sarà convertito in acqua; Le trappole saranno sommerse e si romperanno.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Gettare questa pozione creerà una nube di vapore che si espande velocemente, condensa e ricade a terra. La maggior parte del terreno sarà convertito in acqua, il fuoco verrà spento, e le trappole saranno sommerse e si romperanno.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
|
items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà il livello effettivo delle tue armi da lancio di _%1$d_ e aumenterà la loro durevolezza del _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà il livello effettivo delle tue armi da lancio tipicamente di _%1$d_ e aumenterà la loro durevolezza del _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando indossato, generalmente questo anello aumenterà il danno delle tue armi da lancio come se il loro livello fosse incrementato di _%1$d_, e aumenterà la loro durabilità di _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
|
items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuove
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del piano.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del piano.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La magia di teletrasporto fallisce.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'incantesimo di questa pergamena trasporterà istantaneamente il lettore da qualche altra parte in questo piano. L'incantesimo privilegerà zone dove il lettore non è ancora stato ma non è capace di trasportarlo oltre porte chiuse o barricate. Può tuttavia rivelare porte nascoste che portano in nuove aree.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'incantesimo di questa pergamena trasporterà istantaneamente il lettore da qualche altra parte in questo piano. L'incantesimo privilegerà zone dove il lettore non è ancora stato ma non è capace di trasportarlo oltre porte chiuse o barricate. Può tuttavia rivelare porte nascoste che portano in nuove aree.
|
||||||
|
@ -1037,18 +1048,18 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene un'incr
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###spells
|
###spells
|
||||||
items.spells.alchemize.name=alchemizza
|
items.spells.alchemize.name=alchimizzazione
|
||||||
items.spells.alchemize.prompt=Alchimizza un oggetto
|
items.spells.alchemize.prompt=Alchimizza un oggetto
|
||||||
items.spells.alchemize.desc=Quest'incantesimo contiene poteri di trasmutazione simili a quelli che si trovano nei calderoni alchemici. Ogni uso consente all'utilizzatore di trasformare un oggetto (o una pila di oggetti) in oro od energia alchemica.\n\nL'Alchemizzazione è in vendita nei negozi ma la si può creare anche usando l'alchimia. Una pergamena viene mischiata con una pietra runica o un seme per creare un catalizzatore arcano; Si può poi usare quest'ultimo per creare diversi utilizzi dell'Alchemizzazione.
|
items.spells.alchemize.desc=Quest'incantesimo contiene poteri di trasmutazione simili a quelli che si trovano nei calderoni alchemici. Ogni uso consente all'utilizzatore di trasformare un oggetto (o una pila di oggetti) in oro o energia alchemica.\n\nL'Alchimizzazione è in vendita nei negozi ma la si può creare anche usando l'alchimia. Una pergamena viene mischiata con una pietra runica o un seme per creare un catalizzatore arcano; Si può poi usare quest'ultimo per creare diversi utilizzi dell'Alchimizzazione.
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertine 1 in %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertine 1 in %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertine 1 in %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertine 1 in %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Converti tutti in %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Converti tutti in %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Trasforma in %d di energia
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Trasforma in %d di energia
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Trasforma 1 in %d di energia
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Trasforma 1 in %d di energia
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Trasforma tutti in %d di energia
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Trasforma tutto in %d energia
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=onda d'acqua
|
items.spells.aquablast.name=onda d'acqua
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Questa formula magica crea una raffica d'acqua nel punto preso di mira. Non è abbastanza potente da infliggere danno (nemmeno ai nemici ardenti) ma diffonderà l'acqua sul terreno circostante, stordendo rapidamente ogni cosa sorpresa nel centro della scarica.
|
items.spells.aquablast.desc=Questa formula magica crea una raffica d'acqua nel punto preso di mira. Non è abbastanza potente da infliggere danno (nemmeno ai nemici ardenti) ma diffonderà l'acqua sul terreno circostante, spegnerà il fuoco e spingerà via i personaggi vicini al centro della raffica.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=catalizzatore arcano
|
items.spells.arcanecatalyst.name=catalizzatore arcano
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata è ottenuta dall'essenza scomposta di una pergamena. Balùgina nell'oscurità del dungeon.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può anche canalizzare la magia direttamente per ottenere l'effetto di una pergamena a caso.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Questa palla di polvere dorata è ottenuta dall'essenza scomposta di una pergamena. Balùgina nell'oscurità del dungeon.\n\nQuesto catalizzatore è principalmente utile come ingrediente alchemico, ma può anche canalizzare la magia direttamente per ottenere l'effetto di una pergamena a caso.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Questa complicata magia permette a chi la us
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=infusione del maleficio
|
items.spells.curseinfusion.name=infusione del maleficio
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maledici un oggetto
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Maledici un oggetto
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Questa formula magica infonde un pezzo dell'equipaggiamento con la stessa magia malevola presente in DM-300. L'oggetto su cui è usata verrà immediatamente maledetto e ogni incantamento o glifo possa esso possedere verrà sovrascritto.\n\nNel caso di armi, armature e bacchette l'oggetto verrà migliorato oltre a venire maledetto. I miglioramenti da infusione del maleficio non si accumulano e il miglioramento sarà perduto se il maleficio viene rimosso.
|
items.spells.curseinfusion.desc=Questa formula magica infonde un pezzo dell'equipaggiamento con la stessa magia malevola presente in DM-300. L'oggetto su cui è usata verrà immediatamente maledetto e ogni incantamento o glifo possa esso possedere verrà sovrascritto.\n\nNel caso di armi, armature e bacchette l'oggetto verrà migliorato oltre a venire maledetto. I miglioramenti da infusione del maleficio non si accumulano e il miglioramento sarà perduto se la maledizione viene rimossa.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=caduta piumata
|
items.spells.featherfall.name=caduta piumata
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma!
|
items.spells.featherfall.light=Ti senti leggero come una piuma!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Non c'è nessun posto in cui tu possa traspor
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Questa formula magica trasporterà qualunque oggetto su di cui viene lanciata. Diversamente dal faro del mercante comunque, l'oggetto verrà trasportato all'entrata del successivo livello del boss.
|
items.spells.magicalporter.desc=Questa formula magica trasporterà qualunque oggetto su di cui viene lanciata. Diversamente dal faro del mercante comunque, l'oggetto verrà trasportato all'entrata del successivo livello del boss.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=cambio di fase
|
items.spells.phaseshift.name=cambio di fase
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=La magia di teletrasporto fallisce.
|
items.spells.phaseshift.no_target=Non c'è niente da teletrasportare lì.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Questa caotica formula magica teletrasporterà qualunque personaggio bersagliato in un luogo casuale del piano attuale. Questa magia può venire direzionata su di un bersaglio o sull'utilizzatore stesso.
|
items.spells.phaseshift.desc=Questa caotica formula magica teletrasporterà qualunque personaggio bersagliato in un luogo casuale del piano attuale, stordendoli per un prolungato periodo di tempo. Nemici potenti saranno in grado di resistere l'effetto stordente. Questa magia può venire direzionata su di un bersaglio o sull'utilizzatore stesso.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=bonifica trappola
|
items.spells.reclaimtrap.name=bonifica trappola
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=evocazione elementale
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=INSTILLA
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=INSTILLA
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Puoi evocare un solo elementale alla volta.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Puoi evocare un solo elementale alla volta.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Impregna un oggetto
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Impregna un oggetto
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=QUest'incantesimo incanala l'energia delle braci elementali usate per crearlo e ti consente di evocare un elementale amico che combatterà con te! Puoi evocare un solo elementale alla volta.
|
items.spells.summonelemental.desc=Quest'incantesimo incanala l'energia delle braci elementali usate per crearlo e ti consente di evocare un elementale amico che combatterà con te! Puoi evocare un solo elementale alla volta, ma l'incantesimo può essere ri-lanciato per far ritornare l'elementale da te senza costo.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=L'incantesimo non è stato infuso ed evocherà un _elementale neonato_ più debole. Puoi infondere l'incantesimo in una pozione del Fuoco Liquido o del Ghiaccio, oppure in una pergamena della Ricarica o della Trasmutazione per potenziarlo, in modo che il suo prossimo utilizzo evochi un elementale dotato di tutti i poteri!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=L'incantesimo non è stato infuso ed evocherà un _elementale neonato_. Puoi infondere l'incantesimo in una pozione del Fuoco Liquido o del Ghiaccio, oppure in una pergamena della Ricarica o della Trasmutazione per potenziarlo, in modo che il suo prossimo utilizzo evochi un elementale dotato di tutti i poteri!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evocherà un _elementale del fuoco_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evocherà un _elementale del fuoco_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evochera un _elementale del ghiaccio_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=L'incantesimo è al momento caldo al tocco, la prossima volta evochera un _elementale del ghiaccio_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=L'incantesimo sta irradiando energia statica, la prossima volta evocherà un _elementale dello shock_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=L'incantesimo sta irradiando energia statica, la prossima volta evocherà un _elementale dello shock_. Puoi infondere l'incantesimo in un altro oggetto, ma non sarà più presente in quello attuale.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Seleziona una bacchetta
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Seleziona una bacchetta
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La bacchetta precedente è stata preservata!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=La bacchetta precedente è stata preservata!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=La bacchetta precedente è stata smontata in resina arcana.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Le magie contrastanti cancellano l'incantamento sul tuo bastone.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Le magie contrastanti cancellano l'incantamento sul tuo bastone.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Dovrai identificare questa bacchetta prima di tutto.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Dovrai identificare questa bacchetta prima di tutto.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Non puoi usare una bacchetta maledetta.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Sei sicuro di voler infondere questa bacchetta nel tuo bastone?\n\nSe la bacchetta da infondere è di un livello uguale o superiore al livello del bastone, quest'ultimo erediterà il livello di quella bacchetta più uno dei suoi miglioramenti.\n\nQuest'operazione genererà un bastone di livello %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Sei sicuro di voler infondere questa bacchetta nel tuo bastone?Se la bacchetta da infondere è di un livello uguale o superiore al livello del bastone, quest'ultimo erediterà il livello di quella bacchetta più uno dei suoi miglioramenti.Quest'operazione genererà un bastone di livello %d.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone andrà persa.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone andrà persa.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone ha il %1$d%% di possibilità di ritornare a 0+. Cambiamenti rimanenti della bacchetta: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=La bacchetta attualmente impregnata nel tuo bastone ha il _%1$d%% di possibilità_ di ritornare a +0. Cambiamenti rimanenti della bacchetta: _%2$d_. Se la bacchetta non viene preservata, otterrai 1 resina arcana.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sì, sono sicuro.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal Mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere che può essere impregnata con una bacchetta.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal Mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere che può essere impregnata con una bacchetta.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un c
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo ghiacciante
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo ghiacciante
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di calotta glaciale che gelerà sensibilmente il loro bersaglio.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di calotta glaciale che gelerà sensibilmente il loro bersaglio.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=Dardo purificante
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sognofoglia che renderà il bersaglio temporaneamente immune agli effetti negativi. Il dardo in sé è comunque dannoso per i nemici, ma non ferirà gli alleati.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Seleziona un seme
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Seleziona un seme
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo avvelenato
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tristemuschio che avvelenerà il loro bersaglio.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tristemuschio che avvelenerà il loro bersaglio.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo putrido
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo putrido
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Questi perfidi dardi sono intinti con un composto acido di baccamarcia, che divorerà aggressivamente qualunque cosa venga in contatto con esso. Gli avversari più potenti resisteranno alla maggior parte dell'effetto ma la corrosione è abbastanza forte da uccidere facilmente i nemici ordinari. Sfortunatamente, il composto è instabile e si esaurirà sempre dopo un singolo uso.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Questi perfidi dardi sono intinti con un composto acido di baccamarcia, che divorerà aggressivamente qualunque cosa venga in contatto con esso. Gli avversari più potenti resisteranno alla maggior parte dell'effetto, ma la corrosione è abbastanza forte da uccidere facilmente i nemici ordinari. Questi dardi durano di più di altri dardi intinti, ma la loro durabilità non può essere aumentata.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo fulminante
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo fulminante
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tempestavite che darà una brutta scossa al loro bersaglio.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tempestavite che darà una brutta scossa al loro bersaglio.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo del sonno
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sognofoglia che porrà il loro bersaglio in uno stato di sonno leggero.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=RIPULISCI
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=RIPULISCI
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardi Semplici
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardi Semplici
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Questa azione rimuoverà il seme intinto sui tuoi dardi, rendendoli di nuovo dei semplici dardi.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Questa azione rimuoverà il seme intinto sui tuoi dardi, rendendoli di nuovo dei semplici dardi.
|
||||||
|
@ -1738,9 +1750,9 @@ items.heap.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predeces
|
||||||
|
|
||||||
items.honeypot.name=vaso di miele
|
items.honeypot.name=vaso di miele
|
||||||
items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
|
items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
|
||||||
items.honeypot.desc=Questo ampio vaso è solo foderato di miele e ospita invece un'ape gigante! Questa razza di api enormi solitamente se ne stanno ne loro alveari, magari il vaso è un qualche genere di gabbia-trappola specializzata? L'ape pare ben lieta dentro nella pentola col suo miele e ronza delicatamente quando la guardi.
|
items.honeypot.desc=Questo capiente vaso è internamente rivestito di miele e ospita un'ape gigante! Le grandi api di questa specie sono solite rimanere nei loro alveari, che questo vaso possa essere una sorta di gabbia/trappola? L'ape sembra alquanto compiaciuta all'interno del vaso con il suo miele, e ronza verso di te con fare minaccioso quando la guardi.
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
|
items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è stato distrutto, solamente il miele appiccicoso che fodera le sue pareti lo sta tenendo insieme e si sta lentamente smontando.\n\nA dispetto del suo cattivo stato, pare che l'ape voglia proteggere il vaso.
|
items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è andato in frantumi, solo il miele appiccicoso che lo riveste lo tiene ancora insieme, ma si sta lentamente sfaldando.\n\nNonostante il suo cattivo stato, pare che l'ape voglia ancora proteggere il vaso.
|
||||||
|
|
||||||
items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
|
items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
|
||||||
items.item.ac_drop=LASCIA
|
items.item.ac_drop=LASCIA
|
||||||
|
@ -1785,7 +1797,7 @@ items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto
|
||||||
items.tengusmask.name=Maschera di Tengu
|
items.tengusmask.name=Maschera di Tengu
|
||||||
items.tengusmask.ac_wear=INDOSSARE
|
items.tengusmask.ac_wear=INDOSSARE
|
||||||
items.tengusmask.used=La maschera si disintegra mentre il suo potere fluisce dentro di te!
|
items.tengusmask.used=La maschera si disintegra mentre il suo potere fluisce dentro di te!
|
||||||
items.tengusmask.desc=Questa maschera è caduta dal viso di Tengu mentre moriva, puoi sentire un grande potere magico che emana da essa. La maschera di Tengu era la fonte della sua forza?\n\nUna volta indossata, il tremendo potere della maschera verrà trasferito dentro di te, permettendoti di _scegliere una sottoclasse per il tuo eroe._\n\nChe sottoclasse sceglierai?
|
items.tengusmask.desc=Questa maschera è caduta dal viso di Tengu mentre moriva, puoi sentire un grande potere magico venir emanato da essa. La maschera di Tengu era la fonte della sua forza?\n\nUna volta indossata, il tremendo potere della maschera verrà trasferito dentro di te, permettendoti di _scegliere una sottoclasse per il tuo eroe._\n\nChe sottoclasse sceglierai?
|
||||||
|
|
||||||
items.torch.name=torcia
|
items.torch.name=torcia
|
||||||
items.torch.ac_light=ACCENDI
|
items.torch.ac_light=ACCENDI
|
||||||
|
|
|
@ -93,24 +93,24 @@ items.armor.armor.seal_attached=戦士の壊れた印章がこの鎧に取り付
|
||||||
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
|
items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
|
||||||
items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された…
|
items.armor.armor$glyph.killed=%sに殺された…
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.classarmor.ac_ability=CHOOSE ABILITY
|
items.armor.classarmor.ac_ability=アビリティを選択
|
||||||
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
|
items.armor.classarmor.no_ability=あなたの鎧には、現在アビリティがついていません。1つ選んでください。
|
||||||
items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと!
|
items.armor.classarmor.not_equipped=この鎧の特殊効果を利用したいなら、装備しないと!
|
||||||
items.armor.classarmor.low_charge=The armor does not have enough charge to use its special power!
|
items.armor.classarmor.low_charge=この鎧を使うための特別な力が、十分充填されていません。
|
||||||
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
|
items.armor.classarmor.charge_use=このアビリティを使用すると、_%s_のチャージが消費されます。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.clotharmor.name=布の鎧
|
items.armor.clotharmor.name=布の鎧
|
||||||
items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。
|
items.armor.clotharmor.desc=この軽い鎧は基礎的な防御機能しかない。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=hero's cloak
|
items.armor.huntressarmor.name=勇士の外套
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=視界に敵の姿は映っていない。
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=視界に敵の姿は映っていない。
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability.
|
items.armor.huntressarmor.desc=この外套を身に着けている間、女猟師は特別なアビリティを発揮することができます。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=革の鎧
|
items.armor.leatherarmor.name=革の鎧
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=なめした怪物の革でできた鎧だ。布の鎧ほど軽くないが、より強い防御力を有している。
|
items.armor.leatherarmor.desc=なめした怪物の革でできた鎧だ。布の鎧ほど軽くないが、より強い防御力を有している。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=hero's robe
|
items.armor.magearmor.name=勇士のローブ
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability.
|
items.armor.magearmor.desc=この豪華なローブを身に着けている間、魔術師は特別なアビリティを発揮することができます。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=鎖帷子
|
items.armor.mailarmor.name=鎖帷子
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=金属でできた鎖帷子は高い防御力を誇り、柔軟性も併せ持つ。
|
items.armor.mailarmor.desc=金属でできた鎖帷子は高い防御力を誇り、柔軟性も併せ持つ。
|
||||||
|
@ -118,31 +118,31 @@ items.armor.mailarmor.desc=金属でできた鎖帷子は高い防御力を誇
|
||||||
items.armor.platearmor.name=板金鎧
|
items.armor.platearmor.name=板金鎧
|
||||||
items.armor.platearmor.desc=大量の大きな金属板がつなぎ合わさって作られている鎧だ。これを着用できる力がある冒険者に対し、驚異的な保護を与えるだろう。
|
items.armor.platearmor.desc=大量の大きな金属板がつなぎ合わさって作られている鎧だ。これを着用できる力がある冒険者に対し、驚異的な保護を与えるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.roguearmor.name=hero's garb
|
items.armor.roguearmor.name=勇士の服
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability.
|
items.armor.roguearmor.desc=この暗い服を着ているとき、盗賊は特別なアビリティを発揮することができます。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
|
items.armor.scalearmor.name=鱗甲の鎧
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこの鎧は動きやすく防御力もある。
|
items.armor.scalearmor.desc=革の服に金属の鱗が縫い付けられたこの鎧は動きやすく防御力もある。
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.warriorarmor.name=hero's armor
|
items.armor.warriorarmor.name=勇士の鎧
|
||||||
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability.
|
items.armor.warriorarmor.desc=この鎧は重く見えますが、戦士は特別なアビリティを発揮することができます。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=錬金術師の道具箱
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=錬金術師の道具箱
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=醸造する
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=醸造する
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=エネルギー
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=まだ道具箱の準備ができていない。
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=まだ道具箱の準備ができていない。
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=道具箱の呪いで錬金術を使えなかった!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=道具箱の呪いで錬金術を使えなかった!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=最低5エネルギーが必要です。
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5エネルギークリスタルごとにツールキットのレベルアップに必要なエネルギーが得られ、時間経過によるエネルギーの発生率や、ウォームアップまでのスピードがアップします。\n\nどれくらいエネルギーを消費しますか?
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5エネルギー: +1レベル
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$dエネルギー: +%2$dレベル
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=このツールキットには、多くの試薬と薬草、それから小さな混合瓶が入っているので、どこでも錬金術が行えます。小瓶のなかには錬金術のエネルギークリスタルのようなものが液状で入っています。
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=道具箱の呪いがあなたを拘束し、錬金術が使えなかった。
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=道具箱の呪いがあなたを拘束し、錬金術が使えなかった。
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=道具箱の準備ができた。少し時間が経てば使えるようになるだろう。
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=道具箱の準備ができた。少し時間が経てば使えるようになるだろう。
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=装備したツールキットは、経験を積むことで徐々に錬金術的なエネルギーが発生します。小瓶の中の混合液に、エネルギークリスタルを加えると強化することができるようです。
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=同じアーティファクトを二つ装備することはできません。
|
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=同じアーティファクトを二つ装備することはできません。
|
||||||
items.artifacts.artifact.equip_cursed=アーティファクトは強く体を拘束している。
|
items.artifacts.artifact.equip_cursed=アーティファクトは強く体を拘束している。
|
||||||
|
@ -303,7 +303,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=人のような姿をした儚い霊体
|
||||||
##back to artifacts
|
##back to artifacts
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.name=霊体の鎖
|
items.artifacts.etherealchains.name=霊体の鎖
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=投げる
|
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=投げる
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.rooted=Your chains cannot pull you while you are rooted.
|
items.artifacts.etherealchains.rooted=根が張っている間は、鎖に引っ張られることはありません。
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.no_charge=鎖は十分に充填されていない。
|
items.artifacts.etherealchains.no_charge=鎖は十分に充填されていない。
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.cursed=呪われた鎖は使用できない。
|
items.artifacts.etherealchains.cursed=呪われた鎖は使用できない。
|
||||||
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=何もできない。
|
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=何もできない。
|
||||||
|
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=鎖はあなたの周りに漂い
|
||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=鎖はより強力になった!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=鎖はより強力になった!
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.name=豊穣の角
|
items.artifacts.hornofplenty.name=豊穣の角
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=スナック
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食べる
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食べる
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯める
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=貯める
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=角に入っている食べ物を食べた。
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=角に入っている食べ物を食べた。
|
||||||
|
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=角は調理していない無味果を拒
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=角は可能な限り全ての食料を食べた!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=角は可能な限り全ての食料を食べた!
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=角はあなたの食料を取り込んで成長した。
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=角はあなたの食料を取り込んで成長した。
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.feed=角はあなたの食料を取り込んだ。
|
items.artifacts.hornofplenty.feed=角はあなたの食料を取り込んだ。
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full.
|
items.artifacts.hornofplenty.desc=この角笛は吹き込むことはできません。そのかわり、冒険して経験を積むと、食べ物が充填されます。1個ずつ食べてもいいですし、満腹になるまで食べてもいいです。
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=栄養を角に与えることによって角の能力を上昇させられるかもしれない。
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=栄養を角に与えることによって角の能力を上昇させられるかもしれない。
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=角の呪いがあなたを拘束し、食料を生み出さず盛んに消費している。
|
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=角の呪いがあなたを拘束し、食料を生み出さず盛んに消費している。
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=保険標識は、転移魔法を簡単に扱
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=標識はダンジョンの第%d階層のどこかに設定されている。
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=標識はダンジョンの第%d階層のどこかに設定されている。
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=熟練した泥棒の腕章
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=熟練した泥棒の腕章
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=紫のベルベットの腕章は泥棒稼業に熟練していることを示す印がついている。これはあなたの所有物ではないが、最後にこれを持っていた人も持ち主ではないだろう。
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=紫のベルベットの腕章は泥棒稼業に熟練していることを示す印がついている。これはあなたの所有物ではないが、最後にこれを持っていた人も持ち主ではないだろう。
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=呪われた腕章は手首を拘束し、なぜか財布がだんだん軽くなっていく気がする…
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=呪われた腕章は手首を拘束し、なぜか財布がだんだん軽くなっていく気がする…
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=腕章を手首につけていると、金貨を見つけるたびに他人の財産が欲しくなってくる。店の商品を盗むこともそんなに難しくないのでは…
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=天然のサンダル
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=天然のサンダル
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=天然の靴
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=天然の靴
|
||||||
|
@ -374,13 +385,13 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=履物に%d粒の種を与えた。
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
|
items.artifacts.talismanofforesight.name=予見の護符
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=占う
|
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=占う
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=The talisman requires at least 5% charge to scry.
|
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=このお守りを使用するには、少なくとも5%の充電が必要です。
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=Choose a location to scan.
|
items.artifacts.talismanofforesight.prompt=探索する場所を選択してください。
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった!
|
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=護符はより強力になった!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された!
|
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=護符が十分に充填された!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc=奇妙な彫刻が施されたなめらかな石だ。全てを見透かされているような気がする。隠れたことから目を離さないようにしないと。
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc=奇妙な彫刻が施されたなめらかな石だ。全てを見透かされているような気がする。隠れたことから目を離さないようにしないと。
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. The talisman is slowly building charge as time passes and when you discover hidden doors or traps.\n\nThe talisman can expend its charge to 'scry' in a cone shape, which reveals all tiles and secrets in the scanned area, and will grant you vision of enemies and items for a short time.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=お守りを持つと、感覚が鋭くなった気がする。お守りは、時間の経過や、隠された扉や罠などを発見した時に、徐々に充電されます。\n\nこのお守りは、チャージを消費して円錐形の「探索」を行うことができ、探索した範囲内全てのタイルと秘密を暴き、短時間の間、敵やアイテムが見えるようになります。
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, dulling your senses.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=呪われたお守りがじっとあなたを見つめるので、感覚が鈍ってしまうようだ。
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=予見
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=不安になってきた。
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=不安になってきた。
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=近くに見えない危険がある気がして、とても憂鬱だ。
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=近くに見えない危険がある気がして、とても憂鬱だ。
|
||||||
|
@ -394,7 +405,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=周りの世界が目まぐるし
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=あなた以外が突然停止した。
|
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=あなた以外が突然停止した。
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=停滞に身を置く。
|
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=停滞に身を置く。
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=周りの時間を止める。
|
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=周りの時間を止める。
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable, consumes up to 2 charges at a time.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. This can be deactivated at any time by using the hourglass or attacking.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=砂時計の魔法の使い方\n\n自身が静止している間、周りの時間は普通に動き、自身は無敵になります。一度に2チャージ消費します。\n\n周りの時間が止まっている時は、行動に時間がかからないかのように動けます。これは砂時計を再度使ったり、攻撃をすることでいつでも解除することができます。
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=この凝った意匠の大きな砂時計は役に立ちそうもないが、綺麗に婉曲した本体からは大きな力が感じられる。砂時計の天地を逆転させて砂が流れ落ちるのを見ると、その魔法が強くあなたを惹きつけるのを感じ、時を司る力を手に入れることができるだろう。
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=この凝った意匠の大きな砂時計は役に立ちそうもないが、綺麗に婉曲した本体からは大きな力が感じられる。砂時計の天地を逆転させて砂が流れ落ちるのを見ると、その魔法が強くあなたを惹きつけるのを感じ、時を司る力を手に入れることができるだろう。
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=砂時計の中の砂が足りないようだ。もしもっと砂を集められれば…
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=砂時計の中の砂が足りないようだ。もしもっと砂を集められれば…
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=砂時計の呪いはあなたを拘束し、あなたの時の流れを操ろうとしているようだ。
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=砂時計の呪いはあなたを拘束し、あなたの時の流れを操ろうとしているようだ。
|
||||||
|
@ -483,9 +494,9 @@ items.bombs.woollybomb.name=羊弾
|
||||||
items.bombs.woollybomb.desc=この爆弾は爆発すると辺り一帯に魔法の羊が出現するように調整されている。羊は動きを阻害し少しの間そこに留まるだろう。
|
items.bombs.woollybomb.desc=この爆弾は爆発すると辺り一帯に魔法の羊が出現するように調整されている。羊は動きを阻害し少しの間そこに留まるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=dungeon berry
|
items.food.berry.name=ダンジョンの果実
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty!
|
items.food.berry.eat_msg=この果実はとっても美味しい!
|
||||||
items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=無味果
|
items.food.blandfruit.name=無味果
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=調理済みの無味果
|
items.food.blandfruit.cooked=調理済みの無味果
|
||||||
|
@ -561,9 +572,9 @@ items.journal.documentpage.desc=多分、どこかの本から引き裂かれた
|
||||||
items.journal.alchemypage.name=錬金術の書から引き裂かれたページ
|
items.journal.alchemypage.name=錬金術の書から引き裂かれたページ
|
||||||
items.journal.alchemypage.desc=錬金術の手引書から引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める:\n\n_「%s」_
|
items.journal.alchemypage.desc=錬金術の手引書から引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める:\n\n_「%s」_
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidebook.name=tome of dungeon mastery
|
items.journal.guidebook.name=ダンジョンの謎
|
||||||
items.journal.guidebook.hint=Your guidebook has advice for you!
|
items.journal.guidebook.hint=ガイドブックがあなたになにかアドバイスしてくれているようです!
|
||||||
items.journal.guidebook.desc=An adventurer's guidebook, left here by someone who decided adventuring wasn't for them! This particular book is magical, and can prompt adventurers to read a page at the right moment.\n\nDespite that functionality, the book is most popular because of the big words "Don't Panic!" written in large friendly letters on the cover.
|
items.journal.guidebook.desc=冒険が苦手な人が置いていった冒険者のためのガイドブック。この本は魔法の本で、タイミングよく冒険者に本を紐解くことをすすめてくれるのだ。\n表紙に大きく書かれた「落ち着いてこー!」という、くすっと笑える文言が人気をよんでいる。
|
||||||
|
|
||||||
items.journal.guidepage.name=手引書から引き裂かれたページ
|
items.journal.guidepage.name=手引書から引き裂かれたページ
|
||||||
items.journal.guidepage.desc=冒険者の手引きから引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める:\n\n_「%s」_
|
items.journal.guidepage.desc=冒険者の手引きから引き裂かれたページ。\n\n遠くからではほとんどの文章は小さすぎて読めないが、かろうじてページのタイトルだけは読める:\n\n_「%s」_
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=苛性の醸造物
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=瓶が粉々になると、この醸造物は苛性粘液となって辺り一帯に撒き散らされる。粘液がかかったものは洗い落とさない限りゆっくりと溶け出していくだろう。
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=瓶が粉々になると、この醸造物は苛性粘液となって辺り一帯に撒き散らされる。粘液がかかったものは洗い落とさない限りゆっくりと溶け出していくだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=吹雪の醸造物
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=吹雪の醸造物
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=瓶が粉々になると、ガスのように広がる渦巻く吹雪が解き放たれるだろう。
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=地獄の醸造物
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=地獄の醸造物
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=粉々になると、ガスのように広がる荒れ狂う業火が解き放たれるだろう。
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=電撃の醸造物
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=電撃の醸造物
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=粉々になると、周囲に雷雲が解き放たれるだろう。
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -719,17 +730,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=奇抜な黄褐色のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=奇抜な藍色のポーション
|
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=奇抜な藍色のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=奇抜な銀のポーション
|
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=奇抜な銀のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=この円形のフラスコにはきめの粗い鮮やかな液体が入っている。見たことのない流体だ。飲んだり投げたりしたらどうなるのだろう?
|
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=この円形のフラスコにはきめの粗い鮮やかな液体が入っている。見たことのない流体だ。飲んだり投げたりしたらどうなるのだろう?
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway.
|
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=このポーションの使用を本当にキャンセルするのですか?どうせ消費されるのに…。
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=このまま続ける
|
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=このまま続ける
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=気が変わった
|
items.potions.exotic.exoticpotion.no=気が変わった
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=消毒のポーション
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=消毒のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=この強力な試薬は、飲むと数ターンの間、すべての有害な影響を受けなくなります。また、対象者に投げつけて浄化することもできます。
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=キャンセル
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐食ガスのポーション
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐食ガスのポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=この加圧容器を開けたり割ったりすると、中身が噴出して腐食性の錆色のガスに変化するだろう。そのガスは毒ガスより速く拡散し、より致命的だが、長続きはしない。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=竜の息吹のポーション
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=竜の息吹のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=燃やす場所を選択
|
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=燃やす場所を選択
|
||||||
|
@ -738,26 +749,26 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=このフラスコは、唾液
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地の鎧のポーション
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地の鎧のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=麻痺する代わりに、この液体は肌を硬化させる効果があり、肌が一時的に天然の鎧に変化するだろう。
|
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=麻痺する代わりに、この液体は肌を硬化させる効果があり、肌が一時的に天然の鎧に変化するだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=天与の啓示のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=これ以上、ボーナス天賦ポイントを獲得することはできない。
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=ボーナスポイント2点を獲得する天賦の段階を選択します。ポイントを使うには、その段階をロック解除している必要があります。
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points!
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天賦ポイント+2!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=聖なるエネルギーの力を液体にしたもので、飲んだ者に天与の力を与え、選択された段階でのボーナス天賦ポイントを2ポイント付与する。\n\nこのポーションは、各天賦段階につき1回のみ使用できる。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=千里眼のポーション
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=千里眼のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=これを飲むと、感覚が一時的に信じられないほど鋭敏になり、視野が広がって壁を通して知覚できるようになる!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=習得のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=習得するアイテム
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Your weapon becomes easier to wield!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=あなたの武器は使い易くなった
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Your armor becomes easier to wear!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=あなたの鎧は着易くなった
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=このポーションは、生の筋力を与えるのではなく、使用者の筋肉を特定のアイテムに同調させる。これは、あたかも飲んだ人がそのアイテムで練習し、筋肉を記憶したかのように、そのアイテムをより使いやすくする。\n\n選んだ武器や鎧を使うのに必要な筋力が2少なくなる。このポーションは各アイテムに1回のみ使用可能だ。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=盾のポーション
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=盾のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=このポーションを飲むと、治癒するかわりに体の周りに耐久力のある盾を出現させ、かなりの量のダメージから守るだろう。
|
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=このポーションを飲むと、治癒するかわりに体の周りに耐久力のある盾を出現させ、かなりの量のダメージから守るだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=五里霧中のポーション
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=五里霧中のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies.
|
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=フラスコの中の液体は、空気に触れると濃い煙のような霧となり、すぐに拡散して敵の視界を遮る厚い霧となるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=瞬間凍結のポーション
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=瞬間凍結のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=このポーションにはある種の化学物質が含まれており、空気に接したらたちまち凝固して範囲内のものを全て固定するだろう。
|
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=このポーションにはある種の化学物質が含まれており、空気に接したらたちまち凝固して範囲内のものを全て固定するだろう。
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=スタミナのポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、長い間エネルギーが体を満たし、長期間高速で動けるようになるだろう。
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=奇妙に甘いこの液体を飲むと、長い間エネルギーが体を満たし、長期間高速で動けるようになるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=大嵐のポーション
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=大嵐のポーション
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -788,10 +799,10 @@ items.quest.embers.name=炎の精霊の燃えさし
|
||||||
items.quest.embers.desc=若い炎の精霊からとれる燃えさし。温かいエネルギーを発している。
|
items.quest.embers.desc=若い炎の精霊からとれる燃えさし。温かいエネルギーを発している。
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.gooblob.name=グゥの一部
|
items.quest.gooblob.name=グゥの一部
|
||||||
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.gooblob.desc=不安定なベトベトした塊だ。グゥは死んでもうこれに魂は入っていない。ゼリー状の球体に似ているが、食べることはできないだろう。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定のポーションや爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.metalshard.name=呪われた金属片
|
items.quest.metalshard.name=呪われた金属片
|
||||||
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy.
|
items.quest.metalshard.desc=DM-300が壊れる時に剥がれ落ちた、錆びている呪われた金属片。凶悪な魔法が内部に潜んでいるようだ。\n\nこれだけでは役に立たないが、特定の巻物や爆弾と組み合わせることができるかもしれない。少なくとも、ちゃんとしたエネルギーに変換されるはず。
|
||||||
|
|
||||||
items.quest.pickaxe.name=つるはし
|
items.quest.pickaxe.name=つるはし
|
||||||
items.quest.pickaxe.ac_mine=採掘する
|
items.quest.pickaxe.ac_mine=採掘する
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=この指輪をはめているときは、
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。
|
items.rings.ringofmight.desc=この指輪は着用者の身体能力を底上げし、筋力が増大する。呪われていた場合は、筋力が弱まるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=精密射撃の指輪
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=この指輪をはめているときは、投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇し、耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=この指輪をはめているときは、通常、投擲武器のレベルが _%1$d_ 上昇し、耐久力が _%2$s%%_ 上昇する。
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=この指輪は着用者の射撃精度を上げ、投擲武器のダメージを上げるとともに耐久力が増すようになる。呪われていた場合は、逆の効果になる。すなわち、ダメージが減少しより壊れやすくなるだろう。
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=この指輪は着用者の射撃精度を上げ、投擲武器のダメージを上げるとともに耐久力が増すようになる。呪われていた場合は、逆の効果になる。すなわち、ダメージが減少しより壊れやすくなるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=執念の指輪
|
items.rings.ringoftenacity.name=執念の指輪
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=この巻物に込められた魔法は
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=転移の巻物
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=転移の巻物
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=一瞬の間に階層の別の場所に転移した。
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=一瞬の間に階層の別の場所に転移した。
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=周辺に満ちる魔力があなたの転移を阻害した!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=転移魔法は失敗した。
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=そこには転移できない。
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=そこには転移できない。
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=転移する場所を選択
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=転移する場所を選択
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙に記された呪文を読み上げた者は、即座に同じ階層の別の場所に転移する。この巻物は読み手がまだ訪れていない場所を優先的に選ぶが、施錠された扉や障害物を越えて転移する場所を選ぶことはできません。しかし、隠された扉によって通じる新しい場所には転移する可能性がある。
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮紙に記された呪文を読み上げた者は、即座に同じ階層の別の場所に転移する。この巻物は読み手がまだ訪れていない場所を優先的に選ぶが、施錠された扉や障害物を越えて転移する場所を選ぶことはできません。しかし、隠された扉によって通じる新しい場所には転移する可能性がある。
|
||||||
|
@ -949,7 +960,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=恐怖の巻物
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=この巻物は強く赤い閃光を放った。
|
items.scrolls.scrollofterror.none=この巻物は強く赤い閃光を放った。
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.one=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光が%sを恐れおののかせた!
|
items.scrolls.scrollofterror.one=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光が%sを恐れおののかせた!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.many=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光がモンスターを恐れおののかせた!
|
items.scrolls.scrollofterror.many=巻物から放たれた赤く鮮やかな閃光がモンスターを恐れおののかせた!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=読んだとき、この巻物は赤い閃光を発して、あなたの視界に居る全ての生物を照らし、恐怖に戦かせるだろう。恐れを抱いた生物は身を翻して一目散に逃げ出ていく。逃げ出す敵に攻撃を加えるとより短期間で効果が終わるようになるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=変成の巻物
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=変成の巻物
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=どれを変化させる?
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=どれを変化させる?
|
||||||
|
@ -980,21 +991,21 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=奇抜ならしちりの巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=奇抜なかにてちつの巻物
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=奇抜なかにてちつの巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=この黒い羊皮紙には解読できない輝く魔法文字が記されている。見たことのない文字だ。詠唱してみたら何が起こるのだろう?
|
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=この黒い羊皮紙には解読できない輝く魔法文字が記されている。見たことのない文字だ。詠唱してみたら何が起こるのだろう?
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=セイレーンの歌の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=対象を選択
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=対象を選択
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=巻物を活性化する対象
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=対象を選ぶ必要がある
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=この巻物を読むと、魅力的な旋律を発し、対象にした敵を虜にし、永久に味方にする!それを聞いた他の敵も、一時的に魅了される。\n\n特定の強い敵は、虜の効果に抵抗し、その代わりに魅了されてしまう。
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=虜にされた
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=この生物は、セイレーンの歌の巻物の魔法に魅了されてしまった。\n\n魅了されたキャラクターは一生あなたの味方となり、遭遇した敵と戦ってくれるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=反魔法の巻物
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=反魔法の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物を読むと、どんな魔法の効果も防ぐ魔法のオーラがあなたを包み込むだろう。
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=この巻物を読むと、どんな魔法の効果も防ぐ魔法のオーラがあなたを包み込むだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=挑戦の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=この巻物を大声で読むと、大咆哮を放ち、敵を引き寄せると同時に、周囲に小さな闘技場を作る。\n\nこの闘技場にいる限り、すべての源から受けるダメージが33%減少し(これは他のダメージ減少の前に適用される)、満腹感が失われることはない。\n\n闘技場の大きさは、読者がいる地域の大きさに比例する。一部のボス地域では特に小さくなる。
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=挑戦闘技場
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=挑戦の巻物はあなたの周囲に闘技場を作り、渦巻く赤い霧で示される。\n\nその霧の中に立っているとき、空腹さが増加せず、すべての源からのダメージを33%%低く受ける。(鎧のような)ダメージを低下する他の源を所持する場合、それらは33%%低下した後に適用される。\n\n残り: %dターン
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=占術の巻物
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=占術の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別しなければならないアイテムがない!
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=識別しなければならないアイテムがない!
|
||||||
|
@ -1013,13 +1024,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取り消す
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=この巻物は武器か鎧を強力な魔法の力で満たすだろう。読み手はどんな魔法が込められるかについてある程度制御できる。
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=この巻物は武器か鎧を強力な魔法の力で満たすだろう。読み手はどんな魔法が込められるかについてある程度制御できる。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=予見の巻物
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=予見の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary.
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=この巻物を読むと、近くの地形の詳細が常に鮮明に頭に浮かぶようになる。この効果はかなりの時間続き、隠された扉や罠をすべて明らかにし、探索を不要にする。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=変態の巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=変態させる天賦を選択
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=変態した天賦と入れ換える、新しい天賦を選択してください。
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=天賦変態
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=この巻物には強力な変異魔法が含まれており、アイテムではなくキャスターに適用される。この巻物の魔法は、天賦を1つ選び、それを異なる勇士部類の同じ段階の3つの天賦の内の1つに置き換えることができる。\n\nこの効果は部類天賦にのみ適用され、下位部類や鎧の能力から得た天賦には適用されない。使用できない天賦は選択肢として与えられない。
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘のエネルギーの巻物
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=神秘のエネルギーの巻物
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=この羊皮紙に湛えられている魔力が解放されたとき、装備しているアーティファクトは時間と共に充填されていくだろう。
|
||||||
|
@ -1043,12 +1054,12 @@ items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%dエネルギーに変える
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1個を%dエネルギーに変える
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=全てを%dエネルギーに変える
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=水柱衝撃
|
items.spells.aquablast.name=水柱衝撃
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=この呪文は対象の場所に水を噴射する。これは(たとえ燃えている敵であっても)ダメージを与えられるほど強力ではないが、近くの地面に水を撒き散らし、衝撃の中心にいるものを一瞬硬直させるだろう。
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=秘儀の触媒
|
items.spells.arcanecatalyst.name=秘儀の触媒
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=この金粉の塊は巻物の成分を分解したもので出来ている。ダンジョンの暗闇の中でかすかな光を放っている。\n\nこの触媒は錬金術の原料として主に使用されるが、ランダムな巻物の効果を得るために直接使用することもできる。
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=この金粉の塊は巻物の成分を分解したもので出来ている。ダンジョンの暗闇の中でかすかな光を放っている。\n\nこの触媒は錬金術の原料として主に使用されるが、ランダムな巻物の効果を得るために直接使用することもできる。
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=この複雑な呪文はその距離にか
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入
|
items.spells.curseinfusion.name=呪詛注入
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う?
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=どれを呪う?
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=この呪文はDM-300に内在していた凶悪な魔法と同じ種類の魔法を装備に注入する。アイテムに使用すると直ちに呪われ、エンチャントや刻印は上書きされるだろう。\n\n武器、鎧、杖の場合は、呪われる際に同時に強化される。これによる強化は重複せず、解呪されると強化も解除される。
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=天衣飛翔
|
items.spells.featherfall.name=天衣飛翔
|
||||||
items.spells.featherfall.light=羽のように軽くなったようだ!
|
items.spells.featherfall.light=羽のように軽くなったようだ!
|
||||||
|
@ -1077,7 +1088,7 @@ items.spells.spell.no_magic=魔法に対する耐性がある間は呪文を唱
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.name=魔力注入
|
items.spells.magicalinfusion.name=魔力注入
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=どれに注入する?
|
items.spells.magicalinfusion.inv_title=どれに注入する?
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=あなたの%sに秘儀のエネルギーが浸透した!
|
items.spells.magicalinfusion.infuse=あなたの%sに秘儀のエネルギーが浸透した!
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses.
|
items.spells.magicalinfusion.desc=この呪文は強化の巻物と同じ力を秘めているが、より安定している。\n\n通常と同じようにアイテムを強化し、呪いを含む武器のエンチャントや鎧の刻印が消去されることはない。
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.magicalporter.name=物質転送
|
items.spells.magicalporter.name=物質転送
|
||||||
items.spells.magicalporter.inv_title=どれを転送する?
|
items.spells.magicalporter.inv_title=どれを転送する?
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=アイテムの転送先がありません。
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。
|
items.spells.magicalporter.desc=この呪文は対象にしたアイテムを転送する。商人の標識とは違い、転送したアイテムは次のボスの階の入り口に転送される。
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=位相変化
|
items.spells.phaseshift.name=位相変化
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=転移魔法は失敗した。
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=この混沌とした呪文は生物を現在の階のランダムな場所に転移させる。好きな対象に向けて使用でき、自分に向けて使用することもできる。
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=罠回収
|
items.spells.reclaimtrap.name=罠回収
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=そこには罠がない。
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=そこには罠がない。
|
||||||
|
@ -1096,14 +1107,14 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=この呪文にはDM-300の修復回路の残骸
|
||||||
items.spells.recycle.name=資源再生
|
items.spells.recycle.name=資源再生
|
||||||
items.spells.recycle.inv_title=どれを再生成する?
|
items.spells.recycle.inv_title=どれを再生成する?
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=アイテムは%sとして再生成された。
|
items.spells.recycle.recycled=アイテムは%sとして再生成された。
|
||||||
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
|
items.spells.recycle.desc=この呪文は効力が抑えられた変成魔法が含まれている。装備には使えないが、巻物、ポーション、ルーンストーン、塗布された投矢が同じタイプのランダムなアイテムに変化するだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=魔力を込める
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
|
@ -1127,7 +1138,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=使用する
|
||||||
items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン
|
items.stones.runestone$placeholder.name=ルーンストーン
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
|
items.stones.stoneofaggression.name=攻勢の石
|
||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few turns, but when used on yourself or allies it will last significantly longer.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=この石を仲間や敵に投げると、少しの間周辺の敵はその対象を攻撃するようになる。\n\n敵に使用した場合は効果は数ターンで終了するが、自身か仲間に使用した場合は長期間に渡り効果が残るだろう。
|
||||||
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=対象になった
|
items.stones.stoneofaggression$aggression.name=対象になった
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
|
items.stones.stoneofaugmentation.name=補強の石
|
||||||
|
@ -1150,8 +1161,8 @@ items.stones.stoneofblink.desc=このルーンストーンを投げると、着
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.name=透視の石
|
items.stones.stoneofclairvoyance.name=透視の石
|
||||||
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=この石を投げると、着地点から非常に広範囲のマスの詳細を明らかにするだろう。この効果は壁を貫通する。
|
items.stones.stoneofclairvoyance.desc=この石を投げると、着地点から非常に広範囲のマスの詳細を明らかにするだろう。この効果は壁を貫通する。
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.name=stone of deep sleep
|
items.stones.stoneofdeepsleep.name=熟睡の石
|
||||||
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=When this stone is thrown at an enemy, it will put them into a deep magical sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed.
|
items.stones.stoneofdeepsleep.desc=この石を敵に投げると、深い魔法の眠りの状態にするだろう。魔法の眠りに落ちている敵は邪魔されるまで起きることがない。
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.name=解除の石
|
items.stones.stoneofdisarming.name=解除の石
|
||||||
items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。
|
items.stones.stoneofdisarming.desc=このルーンストーンはダンジョンの中にある有害な罠を解除する魔法を秘めている。投げられた場所の周囲にある罠を9個まで解除できるだろう。
|
||||||
|
@ -1170,10 +1181,10 @@ items.stones.stoneofflock.desc=このルーンストーンは着地点の周囲
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.name=直感の石
|
items.stones.stoneofintuition.name=直感の石
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選択
|
items.stones.stoneofintuition.inv_title=アイテムを選択
|
||||||
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. A correct guess will also preserve the magic in the stone, allowing it to be used a second time!
|
items.stones.stoneofintuition.desc=このルーンストーンは識別の巻物の魔法が弱められて込められている。直接アイテムを識別するのではなく、あなたの直感に働きかけ、推測によってポーションや巻物や指輪を識別しようと試みる。正解すると、石の魔力も温存され、2回目の使用が可能になる!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=識別されていないアイテムの種類を推測してください。もし正しければ、その種類が識別されるでしょう!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=識別されていないアイテムの種類を推測してください。もし正しければ、その種類が識別されるでしょう!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=正解だ。このアイテムの種類は識別された!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=正解だ。このアイテムの種類は識別された!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=Your stone of intuition has been preserved!
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.preserved=直感の石は温存されている!
|
||||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。
|
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=あなたの推測は間違っていた。
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofshock.name=電撃の石
|
items.stones.stoneofshock.name=電撃の石
|
||||||
|
@ -1192,83 +1203,83 @@ items.wands.wand.fizzles=杖は十分に充填されていないのか、わず
|
||||||
items.wands.wand.no_magic=魔法に対する耐性がある間は、杖はわずかに震えるだけで使用できない。
|
items.wands.wand.no_magic=魔法に対する耐性がある間は、杖はわずかに震えるだけで使用できない。
|
||||||
items.wands.wand.self_target=自分自身は狙えない!
|
items.wands.wand.self_target=自分自身は狙えない!
|
||||||
items.wands.wand.identify=杖に隅々まで精通し、識別できるようになった。
|
items.wands.wand.identify=杖に隅々まで精通し、識別できるようになった。
|
||||||
items.wands.wand.resin_one=This wand has gained _1 level_ from arcane resin.
|
items.wands.wand.resin_one=この杖は秘儀の樹脂から_レベル1_得られている。
|
||||||
items.wands.wand.resin_many=This wand has gained _%d levels_ from arcane resin.
|
items.wands.wand.resin_many=この杖は秘儀の樹脂から_レベル%d_得られている。
|
||||||
items.wands.wand.cursed=杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。
|
items.wands.wand.cursed=杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。
|
||||||
items.wands.wand.not_cursed=杖は凶悪な魔力から開放された。
|
items.wands.wand.not_cursed=杖は凶悪な魔力から開放された。
|
||||||
items.wands.wand.curse_discover=%sは呪われている!
|
items.wands.wand.curse_discover=%sは呪われている!
|
||||||
items.wands.wand.prompt=放つ場所を選択
|
items.wands.wand.prompt=放つ場所を選択
|
||||||
items.wands.wand$placeholder.name=wand
|
items.wands.wand$placeholder.name=杖
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.name=衝撃波の杖
|
items.wands.wandofblastwave.name=爆風の杖
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.staff_name=衝撃波の長杖
|
items.wands.wandofblastwave.staff_name=爆風の長杖
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.ondeath=あなたは自分の杖が放った衝撃波に巻き込まれて死んだ…
|
items.wands.wandofblastwave.ondeath=あなたは自分の杖が放った爆風に巻き込まれて死んだ…
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.desc=この杖は本体が大理石の一種でできており、先端に金色の飾りと丸い黒色の宝石が取り付けられている。手に持つとずっしりとした重みを感じる。
|
items.wands.wandofblastwave.desc=この杖は本体が大理石の一種でできており、先端に金色の飾りと丸い黒色の宝石が取り付けられている。手に持つとずっしりとした重みを感じる。
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=この杖は対象の場所で爆発する電光を放つ。衝撃の力は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を飛ばせるくらい強力だ。
|
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=この杖は対象の場所で爆発する電光を放つ。衝撃の力は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、ほとんどの敵を飛ばせるくらい強力だ。
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=魔術戦士_が衝撃波の杖で敵を殴ると、その杖に弾性のエンチャントがあるかのように、敵がノックバックされるときがある。
|
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=_魔術戦士_が爆風の杖で敵を殴ったとき、その杖に弾性のエンチャントがあるかのように、敵がノックバックされるときがある。
|
||||||
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
|
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=爆風の長杖による元素の爆発は、67%のダメージを与え、爆発領域の外にいる全ての敵を強打する。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.name=腐食の杖
|
items.wands.wandofcorrosion.name=腐食の杖
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=腐食の長杖
|
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=腐食の長杖
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.desc=この杖の持ち手は灰色で、先端には鮮やかなオレンジ色の宝石があしらわれている。
|
items.wands.wandofcorrosion.desc=この杖の持ち手は灰色で、先端には鮮やかなオレンジ色の宝石があしらわれている。
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=この杖は対象の場所の周囲に腐食性のガスを撒き散らす電光を放つ。ガスの中に入った生物は、最初は_%dダメージ_の、時間とともに増えるダメージを受け始める。
|
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=この杖は対象の場所の周囲に腐食性のガスを撒き散らす電光を放つ。ガスの中に入った生物は、最初は_%dダメージ_の、時間とともに増えるダメージを受け始める。
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=魔術戦士_が腐食の長杖で敵を殴ったとき、その敵は確率で粘液を浴びることがある。
|
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=_魔術戦士_が腐食の長杖で敵を殴ったとき、その敵は粘液を浴びることがある。
|
||||||
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 4 turns of corrosion, starting at 6 damage.
|
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=腐食の長杖による元素の爆発は、6ダメージから始まる4ターンの腐食を敵に与える。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.name=堕落の杖
|
items.wands.wandofcorruption.name=堕落の杖
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.staff_name=堕落の長杖
|
items.wands.wandofcorruption.staff_name=堕落の長杖
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=相手にこれ以上の影響を与えることはできない。
|
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=相手にこれ以上の影響を与えることはできない。
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=この杖の先には頭蓋骨をかたどった装飾が取り付けられているが、自身が放つ混沌とした暗いエネルギーによりはっきりとは見えない。
|
items.wands.wandofcorruption.desc=この杖の先には頭蓋骨をかたどった装飾が取り付けられているが、自身が放つ混沌とした暗いエネルギーによりはっきりとは見えない。
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=この杖は敵に不利な効果を与える腐敗したエネルギーの衝撃を解き放ち、次第に敵をあなたに屈服させるだろう。敵は堕落に耐性を持つが、弱体化した敵は健康な敵に比べより堕落しやすくなる。
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=この杖は敵に不利な効果を与える腐敗したエネルギーの衝撃を解き放ち、次第に敵をあなたに屈服させるだろう。敵は堕落に耐性を持つが、弱体化した敵は健康な敵に比べより堕落しやすくなる。
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=魔術戦士_が堕落の杖で敵を殴ったとき、その敵は確率で熱狂状態になる。
|
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_魔術戦士_が堕落の杖で敵を殴ったとき、その敵は熱狂状態になることがある。
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
|
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=堕落の長杖による元素の爆発は、5ターンの熱狂を敵に与える。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=分解の杖
|
items.wands.wandofdisintegration.name=分解の杖
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=分解の長杖
|
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=分解の長杖
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.desc=この杖は滑らかでしっかりとした黒曜石の塊でできている。深紫の光が杖の先端から終端まで絶えず走り、破壊的なエネルギーが放たれるのを待っている事を感じさせる。
|
items.wands.wandofdisintegration.desc=この杖は滑らかでしっかりとした黒曜石の塊でできている。深紫の光が杖の先端から終端まで絶えず走り、破壊的なエネルギーが放たれるのを待っている事を感じさせる。
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=この杖は障害物を突き抜ける光線を放ち、強化するにつれてより遠くへ届くようになる。光線は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、突き抜けた敵や壁に応じてボーナスダメージが入る。
|
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=この杖は障害物を突き抜ける光線を放ち、強化するにつれてより遠くへ届くようになる。光線は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、突き抜けた敵や壁に応じてボーナスダメージが入る。
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=When wielded by _the Battlemage_, a staff of disintegration has increased attack range, as if it had a projecting enchantment.
|
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=_魔術戦士_が振るったとき、分解の長杖は突出のエンチャントがあるかのように、攻撃範囲が増加される。
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
|
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=分解の長杖による元素の爆発は、壁を貫通し、100%のダメージを与える。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.name=爆炎の杖
|
items.wands.wandoffireblast.name=爆炎の杖
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=爆炎の長杖
|
items.wands.wandoffireblast.staff_name=爆炎の長杖
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.desc=赤い漆塗りの木で作られたこの杖には黄金色の葉が惜しみなくあしらわれており、壮麗なことこの上ない。杖は絶えず先端から鋭く弾けるような音を発しており、強力な魔法を放つことを切望している。
|
items.wands.wandoffireblast.desc=赤い漆塗りの木で作られたこの杖には黄金色の葉が惜しみなくあしらわれており、壮麗なことこの上ない。杖は絶えず先端から鋭く弾けるような音を発しており、強力な魔法を放つことを切望している。
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎の円錐形を吹き出す。次の攻撃では、_%1$dの充填_を消費し、_%2$d-%3$dダメージを与える。_充填が多いほど、効果は広く強くなる。
|
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=この杖は、使用すると炎の円錐形を吹き出す。次の攻撃では、_%1$dの充填_を消費し、_%2$d-%3$dダメージを与える。_充填が多いほど、効果は広く強くなる。
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of fireblast, the enemy has a chance to burst into flames, as if the staff had a blazing enchantment.
|
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_魔術戦士_が爆炎の長杖で敵を殴ったとき、その杖に猛炎のエンチャントがあるかのように、敵が炎を上げて燃えるときがある。
|
||||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
|
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=爆炎の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、扉を破裂させ、敵と地形を燃え上がらせる。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoffrost.name=凍結の杖
|
items.wands.wandoffrost.name=凍結の杖
|
||||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=凍結の長杖
|
items.wands.wandoffrost.staff_name=凍結の長杖
|
||||||
items.wands.wandoffrost.desc=この杖はある種の魔法の氷で出来ているようだ。丸みを帯びたその先端は明るく輝いている。手に持つと冷たさを感じるが、握る手のひらが温かさを保てる程度だ。
|
items.wands.wandoffrost.desc=この杖はある種の魔法の氷で出来ているようだ。丸みを帯びたその先端は明るく輝いている。手に持つと冷たさを感じるが、握る手のひらが温かさを保てる程度だ。
|
||||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=この杖は敵に向かって氷エネルギーの衝撃を放ち、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与えて凍えさせる。この効果は水の中にいるとより強くなる。既に凍えたり凍結した敵は、この杖から受けるダメージが減少する。
|
items.wands.wandoffrost.stats_desc=この杖は敵に向かって氷エネルギーの衝撃を放ち、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与えて凍えさせる。この効果は水の中にいるとより強くなる。既に凍えたり凍結した敵は、この杖から受けるダメージが減少する。
|
||||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a chilled enemy with a staff of frost, they have a chance to instantly freeze. This chance becomes greater the more chilled they are.
|
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_魔術戦士_が凍結の長杖で凍えた敵を殴ったとき、その敵が即座に凍結するときがある。この確率はより凍えているほど大きくなる。
|
||||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
|
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=凍結の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を凍らせ、火を消火する。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoflightning.name=稲妻の杖
|
items.wands.wandoflightning.name=稲妻の杖
|
||||||
items.wands.wandoflightning.staff_name=稲妻の長杖
|
items.wands.wandoflightning.staff_name=稲妻の長杖
|
||||||
items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃に巻き込まれて死んだ…
|
items.wands.wandoflightning.ondeath=あなたは自分の杖が放った電撃に巻き込まれて死んだ…
|
||||||
items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。
|
items.wands.wandoflightning.desc=この杖は頑丈な金属で作られており、驚くほど重い。先端は二本に分岐しており、間を電気火花が飛び交っている。
|
||||||
items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$d-%2$dダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。
|
items.wands.wandoflightning.stats_desc=この杖は強力な稲妻が弧を描き、撃たれたものすべてに _%1$d-%2$dダメージを与える。_この電気は近くのキャラクターで弧を描き、水の中ではより拡散しやすい。この杖の弧は自分にダメージを与えるが、味方にはダメージを与えない。
|
||||||
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of lightning, the staff has a chance to arc lightning to other nearby enemies, as if it had a shocking enchantment.
|
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=_魔術戦士_が稲妻の長杖で敵を殴ったとき、その杖に電撃のエンチャントがあるかのように、長杖が他の近くの敵へ稲妻が孤を描くときがある。
|
||||||
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
|
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=稲妻の長杖による元素の爆発は、100%のダメージを与え、敵を5ターン気絶させ、水に電撃を流す。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.name=生ける大地の杖
|
items.wands.wandoflivingearth.name=生ける大地の杖
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖
|
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=生ける大地の長杖
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.desc=この杖は珍妙な岩から作られており、エネルギーが黄色の帯となって光り輝いている。杖を握ると、触れたことを感じて岩が動き出したように見える。
|
items.wands.wandoflivingearth.desc=この杖は珍妙な岩から作られており、エネルギーが黄色の帯となって光り輝いている。杖を握ると、触れたことを感じて岩が動き出したように見える。
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=この杖は敵に魔法の岩石を発射し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。発射後、この岩石は使用者の周りに漂い、与えたダメージに応じた岩石の鎧となる。もし岩石が十分あれば、次に杖を振るときは岩石でできた守護者に変化するだろう。
|
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=この杖は敵に魔法の岩石を発射し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。発射後、この岩石は使用者の周りに漂い、与えたダメージに応じた岩石の鎧となる。もし岩石が十分あれば、次に杖を振るときは岩石でできた守護者に変化するだろう。
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of living earth, some of the damage dealt is returned as rock armor.
|
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=_魔術戦士_が生ける大地の長杖で敵を殴ったとき、与えたダメージの一部は岩石の鎧として戻る。
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
|
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=生ける大地の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、敵に命中する度に活動中の大地の守護者を回復する。
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧
|
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=岩石の鎧
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth will cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
|
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法の岩石があなたの周りに漂い、攻撃されたときにあなたを防御し、受けるダメージの量が50%%に減少する。しかし防御した攻撃は周りの岩石を砕いてしまう。\n\n岩石の鎧が終わるまで: %1$d ターン\n\nもし十分な量の岩石があなたの周りにあれば、次に生ける大地の杖を降ったときに岩石が守護者の形に組み上がり、あなたと共に戦ってくれるだろう。\n\n守護者に必要な鎧: %2$d
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者
|
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=大地の守護者
|
||||||
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した!岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。\n\nこの守護者の防御力はあなたの杖のレベルに紐付いている。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。
|
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=生ける大地の杖から発射された岩石はあなたを守る大地の守護者に変化した!岩でできた守護者は近くの敵を攻撃し、攻撃を守護者に向けさせ、あなたが攻撃されないようにする。周囲の敵がすべて消滅した場合、守護者は岩石に変化してあなたの周りに漂い、杖を振ったときに再び現れるだろう。\n\nこの守護者の防御力はあなたの杖のレベルに紐付いている。現在、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を防御する。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
|
items.wands.wandofmagicmissile.name=魔力の矢の杖
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
|
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔力の矢の長杖
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy. While the wand itself lacks any special effects, it has more available charges and can briefly empower other wands when upgraded.
|
items.wands.wandofmagicmissile.desc=このありふれた形状の杖は純粋な魔力を放つ。杖自体に特殊な効果はないが、 充填数が多く、強化すると他の杖に一時的に力を与えることができる。
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Each bolt from this wand deals _%1$d-%2$d damage,_ and will briefly empower other wands if it is upgraded.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of magic missile, all of his wands will gain charge in addition to his staff.
|
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_魔術戦士_が魔力の矢の長杖で敵を殴ったとき、長杖だけでなく、すべての杖が充填される。
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
|
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=魔力の矢の長杖による元素の爆発は、50%のダメージを与え、魔術師に15ターンの充填を付与する。
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Magic Charge
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Your wand of magic missile has fed power back into your wands, boosting the effective level of the next zap they make.\n\nYour wands are boosted to: +%d.\n\nTurns of magic charge remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1279,13 +1290,13 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=この杖はダンジョンの暗闇
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
|
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of prismatic light, they will be crippled for a duration that scales with staff level.
|
||||||
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.name=成長の杖
|
items.wands.wandofregrowth.name=再萌芽の杖
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=成長の長杖
|
items.wands.wandofregrowth.staff_name=再萌芽の長杖
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core. "When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains!"
|
items.wands.wandofregrowth.desc=この杖の芯は、細かい意匠が彫られた細い木で作られている。どういうわけか未だ生命力と活気に満ち、その緑色は若木の青さのようだ。「生命が絶えたとき、必ず新しい生命が芽生える...。永遠の循環が常に残っているのだ!」
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=When used, this wand will blast magical regrowth energy outward in a cone, causing grass, roots, and rare plants to spring to life. Its next zap will consume _%1$d charges_. The more charges the wand uses, the larger and stronger the effect.
|
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=この杖を使うと、円錐状に魔法の芽吹きエネルギーが吹き出し、草や根、珍しい植物が芽吹く。次回の充填で_%1$d回分の充填_を消費する。充填が多いほど効果は大きく、強くなる。
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=After another _%d charges_ this wand will start failing to produce plants and fresh grass. This limit is increased by leveling up or upgrading the wand.
|
items.wands.wandofregrowth.degradation=_%d回分の充填_を消費すると、この杖は植物や新鮮な草の生産に失敗するようになる。この限界は、レベルアップや杖の強化によって増加する。
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of regrowth, and either are standing on grass, he will gain herbal healing in proportion with the damage dealt.
|
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_魔術戦士_が再萌芽の長杖で敵を殴り、かつどちらかが草の上に立っていると、与えたダメージに比例して草木の治癒を得る。
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
|
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=再萌芽の長杖による元素の爆発は、敵を束縛し、爆発領域付近に草を無作為に生やす。
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=集露花
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=集露花
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers are wondrous plants that fill themselves with magical dew. They attempt to camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘
|
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=集種鞘
|
||||||
|
@ -1300,28 +1311,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=あなたの杖は敵の生命エネルギ
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=ありふれた形状の杖だが、持ち手の赤紫の色彩と先端の漆黒の宝石が際立っている。
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=ありふれた形状の杖だが、持ち手の赤紫の色彩と先端の漆黒の宝石が際立っている。
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies or charmed enemies, this wand will sap _%1$d of the user's health_ to heal or shield the ally for _%2$d health._ When used on enemies, the wand briefly charms them while applying _%3$d shielding_ to the user. Hostile undead will take _%4$d-%5$d damage_ instead of being charmed.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
|
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes a charmed enemy with a staff of transfusion, he will gain shielding and his next zap with the staff will not cost any health.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
|
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=輸血の長杖による元素の爆発は、敵を魅了し、味方を回復し、不死の敵に100%のダメージを与える。
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖
|
items.wands.wandofwarding.name=護衛の杖
|
||||||
items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
|
items.wands.wandofwarding.staff_name=護衛の長杖
|
||||||
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上護衛を維持できない。
|
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=杖はこれ以上護衛を維持できない。
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配備するのに十分な場所がない。
|
items.wands.wandofwarding.bad_location=護衛を配備するのに十分な場所がない。
|
||||||
items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
|
items.wands.wandofwarding.desc=この短い金属の杖の先端には紫色に輝く宝石が浮かんでいる。
|
||||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Wards can be summoned anywhere, even through walls if you have vision. This wand can sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
|
items.wands.wandofwarding.stats_desc=敵に直接攻撃する代わりに、この杖は歩哨や動かない砲塔を召喚する。杖はどこにでも召喚でき、視界があれば壁さえも通り抜けることができる。この杖は一度に _%d エネルギー_ に相当する護衛しか維持できない。
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=When _the Battlemage_ strikes an enemy with a staff of warding, all active sentries have a chance to be healed.
|
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_魔術戦士_が護衛の長杖で敵を殴ったとき、全歩哨が回復することがある。
|
||||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
|
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=護衛の長杖による元素の爆発は、爆発領域内の全ての歩哨を回復する。
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小型砲塔
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=この単純な砲塔はその砲撃範囲に侵入した敵に自動で攻撃し、 _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に一回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=砲塔
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=この強化された砲塔はより複雑な機構になり、複数回攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に三回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型砲塔
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大型砲塔
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap five times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this ward.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=この完全に強化された砲塔は、強化する前と比べてより多く攻撃できるようになった。この砲塔が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの砲塔に向けて護衛の杖を振るうと強化することができる。\n\nこの砲塔は消滅する前に5回攻撃する。\n\nこの砲塔を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型歩哨
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小型歩哨
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=この小型の歩哨は大型砲塔と同じ火力を持つが、充填回数が定まっている代わりに体力がある。歩哨は護衛の杖の先端に装飾されている宝石に類似している。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=歩哨
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and more durable than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=この強化された歩哨はより大きくなり、小型歩哨より丈夫なった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、強化してさらに回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大型歩哨
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=この完全に強化された歩哨は、強化する前と比べてかなり丈夫になった。この歩哨が放つ毎回の攻撃は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与える。\n\nこの歩哨に向けて護衛の杖を振るうと、回復することができる。\n\n歩哨が敵に向かって攻撃をするたびにいくらか体力を消費するが、護衛の杖を歩哨に向けて振るえば回復させることができる。\n\nこの歩哨を維持するために護衛の杖は _%3$dエネルギー_ を使用する。
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=護衛を解体しますか?
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=護衛を解体しますか?
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか?
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=これ以上護衛を維持したくない場合、護衛を解体することができる。解体すると、この護衛は直ちに破壊される。\n\n護衛を解体しますか?
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
|
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=はい
|
||||||
|
@ -1476,18 +1487,19 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=放つ
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=杖を選ぶ
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=杖を選ぶ
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=あなたの長杖は%sの力で満たされた。
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=あなたの長杖は%sの力で満たされた。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=魔法が干渉しあって長杖のエンチャントが消え去った。
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=魔法が干渉しあって長杖のエンチャントが消え去った。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=まず杖を識別する必要がある。
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=まず杖を識別する必要がある。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=呪われた杖は使用できない。
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=呪われた杖は使用できない。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a level %d staff.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=The wand currently imbued in your staff will be lost.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a %1$d%% chance to be returned at +0. Wand returns remaining: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=本当に実行する
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=本当に実行する
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=気が変わった
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=気が変わった
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon which can be imbued with a wand.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=魔術師自身によって作られた、杖を浸透できる特徴的な魔法の武器。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=この長杖は現在魔力が込められておらず、杖を振るう前に _杖の力を込める_ 必要がある。
|
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=この長杖は現在魔力が込められておらず、杖を振るう前に _杖の力を込める_ 必要がある。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=この長杖は現在 _%s_ の力が込められている。
|
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=この長杖は現在 _%s_ の力が込められている。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=The staff is cursed, making its magic chaotic and random.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=長杖は呪われ、込められた魔力が暴走している。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _%1$d ランク_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=この _%1$d ランク_ の近接武器は _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$d の筋力_ が必要となる。
|
||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=この _%1$d ランク_ の近接武器は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=この _%1$d ランク_ の近接武器は、通常、 _%2$dから%3$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%4$dの筋力_ が必要となる。
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=これらの投矢の先端は盲
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=冷却の投矢
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=冷却の投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=これらの投矢は氷結茸をベースにした化合物で塗布されており、対象を大いに凍えさせるだろう。
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=これらの投矢は氷結茸をベースにした化合物で塗布されており、対象を大いに凍えさせるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=投矢
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗布する
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=塗布する
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=種を選択
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=種を選択
|
||||||
|
@ -1563,10 +1578,10 @@ items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=退去の投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=これらの投矢は雲散霧四葉をベースにした化合物で塗布されており、対象をそう遠くない位置に転移させるだろう。
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=これらの投矢は雲散霧四葉をベースにした化合物で塗布されており、対象をそう遠くない位置に転移させるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治癒の投矢
|
items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=治癒の投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=これらの投矢はサングラスをベースにした化合物で塗布されており、対象を治癒するだろう。この投矢自体は敵を傷つけるが、味方に対してはそうではない。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖な投矢
|
items.weapon.missiles.darts.holydart.name=神聖な投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=これらの投矢は星彩華をベースにした化合物で塗布されており、対象の力を補強するだろう。この投矢自体は敵を傷つけるが、味方に対してはそうではない。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=焼夷の投矢
|
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=焼夷の投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢は火花をベースにした化合物で塗布されており、衝撃で大量の炎が噴出するだろう。
|
items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=これらの投矢は火花をベースにした化合物で塗布されており、衝撃で大量の炎が噴出するだろう。
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒の投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=これらの投矢は悲嘆苔をベースにした化合物で塗布されており、対象を毒で犯すだろう。
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=これらの投矢は悲嘆苔をベースにした化合物で塗布されており、対象を毒で犯すだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐敗の投矢
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐敗の投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=これらの邪悪な投矢はロットベリーをベースにした酸性の化合物で塗布されており、投矢が接触したもの全てを貪欲に腐食させていくだろう。強力な敵はほとんどの効果に耐性を持っているが、腐食はほとんどの通常の敵なら簡単に倒せてしまう。残念ながら、この化合物は不安定なので、一回使用したらこの効果は消えてしまうだろう。
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=電撃の投矢
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=電撃の投矢
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=これらの投矢は嵐蔦をベースにした化合物で塗布されており、対象に不快な電撃をお見舞いするだろう。
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=これらの投矢は嵐蔦をベースにした化合物で塗布されており、対象に不快な電撃をお見舞いするだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=睡眠の投矢
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=これらの投矢は夢アザミをベースにした化合物で塗布されており、直ちに対象を夢に誘うだろう。
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=洗浄する
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=洗浄する
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=投矢を洗浄する
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=投矢を洗浄する
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=塗布された投矢を洗浄し、通常の投矢に戻します。
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=塗布された投矢を洗浄し、通常の投矢に戻します。
|
||||||
|
@ -1627,7 +1639,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投擲武器は、それらを使
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この武器の束は一つが壊れるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=この武器の束は一つが壊れるまでに _%d回/%d回_ 使用できる。
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_これらの投擲武器は品質が良いので、何度でも使用できる。_
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=投擲武器が壊れそうだ。
|
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=投擲武器が壊れそうだ。
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=thrown weapon
|
items.weapon.missiles.missileweapon$placeholder.name=投擲武器
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=手裏剣
|
items.weapon.missiles.shuriken.name=手裏剣
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=剃刀のような刃がついた星型の金属片。軽くて簡単に投げることができる。一振りの手裏剣なら移動後すぐに投げることができる。
|
items.weapon.missiles.shuriken.desc=剃刀のような刃がついた星型の金属片。軽くて簡単に投げることができる。一振りの手裏剣なら移動後すぐに投げることができる。
|
||||||
|
@ -1658,7 +1670,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=精霊の弓
|
||||||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ
|
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=撃つ
|
||||||
items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選択
|
items.weapon.spiritbow.prompt=対象を選択
|
||||||
items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在のレベルでは、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。
|
items.weapon.spiritbow.stats=この弓は直接強化することはできず、あなたがレベルアップするにつれて徐々に強化されてゆく。現在のレベルでは、この弓から放たれる矢は _%1$dから%2$dのダメージ_ を与え、適切に扱うには _%3$dの筋力_ が必要だ。
|
||||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made out of ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
|
items.weapon.spiritbow.desc=古い魔法の木でできている弓。弓の弦とその意匠は淡い青色に輝いている。ひとたびその弦を引けば、弓から魔法の矢が出現し、発射すれば敵を貫くだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。
|
items.weapon.weapon.identify=武器に隅々まで精通し、識別できるようになった。
|
||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃の可能性が減少する。
|
items.weapon.weapon.too_heavy=筋力が不十分なせいで、この武器を装備している時は攻撃速度、正確性、奇襲攻撃の可能性が減少する。
|
||||||
|
@ -1677,15 +1689,15 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=エンチャント
|
||||||
items.amulet.name=イェンダーの魔除け
|
items.amulet.name=イェンダーの魔除け
|
||||||
items.amulet.ac_end=ゲームをクリアする
|
items.amulet.ac_end=ゲームをクリアする
|
||||||
items.amulet.rankings_desc=イェンダーの魔除けを手に入れた
|
items.amulet.rankings_desc=イェンダーの魔除けを手に入れた
|
||||||
items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful artifact known to human or dwarf kind. Its shimmering crystals contain incredible and wondrous power.\n\nThe origins of the amulet are unknown. History says that the King of Dwarves boasted that he had discovered the artifact shortly before the Dwarven civilization cut off all contact. How did he find it? How did Yog-Dzewa take it from him? Questions for another time perhaps, all that matters now is the amulet is yours!
|
items.amulet.desc=イェンダーの魔除けは、人間やドワーフが知る限り、最も強力なアーティファクトである。その煌めく結晶には、信じられないような不思議な力が秘められている。\n\nこのお守りの起源は不明である。歴史によると、ドワーフの王は、ドワーフ文明がすべての接触を断つ直前に、このアーティファクトを発見したと自慢していたそうだ。どうやって見つけたのだろう?ヨグ=ゼーヴァはどのようにそれを奪ったのか?それはまた別の機会にするとして、今大事なのは、この魔よけを手に入れることだ!
|
||||||
|
|
||||||
items.ankh.name=アンク
|
items.ankh.name=アンク
|
||||||
items.ankh.ac_bless=祝福する
|
items.ankh.ac_bless=祝福する
|
||||||
items.ankh.bless=You bless the ankh with magical water.
|
items.ankh.bless=アンクは魔法の水で祝福された。
|
||||||
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
items.ankh.desc=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. Most items will be dropped where you died, but can be reclaimed if you return to it. Using a full waterskin, the ankh can be blessed with extra strength.
|
||||||
items.ankh.desc_blessed=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。アンクは祝福され、より強力になっている。致命的な瞬間にはアンクが身代わりとなってあなたを助けるだろう。
|
items.ankh.desc_blessed=この昔からある不死の象徴は、死後蘇ることを可能にする。アンクは祝福され、より強力になっている。致命的な瞬間にはアンクが身代わりとなってあなたを助けるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.arcaneresin.name=arcane resin
|
items.arcaneresin.name=秘儀の樹脂
|
||||||
items.arcaneresin.ac_apply=強化する
|
items.arcaneresin.ac_apply=強化する
|
||||||
items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve.
|
items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve.
|
||||||
items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that!
|
items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that!
|
||||||
|
@ -1713,8 +1725,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=装備は呪われていて外すことがで
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=装備する
|
items.equipableitem.ac_equip=装備する
|
||||||
items.equipableitem.ac_unequip=装備を外す
|
items.equipableitem.ac_unequip=装備を外す
|
||||||
|
|
||||||
items.energycrystal.name=energy crystal
|
items.energycrystal.name=エネルギーの結晶
|
||||||
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items.
|
items.energycrystal.desc=錬金術のエネルギーが込められた、小さな魔法の結晶の集合体。\n\n錬金術のレシピに最もよく使われる材料で、錬金術の壺で消耗品を解体して生産することができる。
|
||||||
|
|
||||||
items.gold.name=ゴールド
|
items.gold.name=ゴールド
|
||||||
items.gold.desc=金貨の山だ。金貨を集めると後で店に寄ったときに買い物ができる。
|
items.gold.desc=金貨の山だ。金貨を集めると後で店に寄ったときに買い物ができる。
|
||||||
|
@ -1733,7 +1745,7 @@ items.heap.tomb=墓
|
||||||
items.heap.tomb_desc=この古の墓の中には何か有用な物が入っているかもしれないが、所有者はその確認を妨害してくるに違いない。
|
items.heap.tomb_desc=この古の墓の中には何か有用な物が入っているかもしれないが、所有者はその確認を妨害してくるに違いない。
|
||||||
items.heap.skeleton=骸骨となった遺体
|
items.heap.skeleton=骸骨となった遺体
|
||||||
items.heap.skeleton_desc=不運な冒険者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。
|
items.heap.skeleton_desc=不運な冒険者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。
|
||||||
items.heap.remains=勇者の遺体
|
items.heap.remains=勇士の遺体
|
||||||
items.heap.remains_desc=前任者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。
|
items.heap.remains_desc=前任者の成れの果てがこれだ。何か有用な物を持っているかもしれないから確認するといいだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.honeypot.name=蜂蜜壺
|
items.honeypot.name=蜂蜜壺
|
||||||
|
@ -1753,12 +1765,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=先にいずれかのアイテムを外す必
|
||||||
|
|
||||||
items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。
|
items.kindofweapon.equip_cursed=体が勝手に武器を握って離さない。
|
||||||
|
|
||||||
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown
|
items.kingscrown.name=ドワーフの王の王冠
|
||||||
items.kingscrown.ac_wear=着用
|
items.kingscrown.ac_wear=着用
|
||||||
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
|
items.kingscrown.naked=残念ながら、王冠で下着を変形させることはできない。
|
||||||
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
|
items.kingscrown.upgraded=王冠は鮮やかに光り、鎧の変形とともに崩壊する!
|
||||||
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
|
||||||
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
|
items.kingscrown.desc=最後のドワーフの王の王冠で、絶大な魔力で光り輝いている。\n\n装着すると、王冠の魔力が現在装着している鎧に流れ込み、_特殊な能力を持つ独特で壮絶な鎧_に変形する。新しい鎧は、元の鎧の特性をすべて維持する。
|
||||||
|
|
||||||
items.liquidmetal.name=liquid metal
|
items.liquidmetal.name=liquid metal
|
||||||
items.liquidmetal.ac_apply=強化する
|
items.liquidmetal.ac_apply=強化する
|
||||||
|
@ -1767,8 +1779,8 @@ items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect conditi
|
||||||
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=lost backpack
|
items.lostbackpack.name=リュックを失くした
|
||||||
items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost!
|
items.lostbackpack.desc=自分の失くしたリュックだ。回収して失くしたアイテムを取り戻そう!
|
||||||
|
|
||||||
items.merchantsbeacon.name=商人の標識
|
items.merchantsbeacon.name=商人の標識
|
||||||
items.merchantsbeacon.ac_use=使用する
|
items.merchantsbeacon.ac_use=使用する
|
||||||
|
@ -1785,18 +1797,18 @@ items.stylus.desc=黒くとても硬い石で作られている秘儀の尖筆
|
||||||
items.tengusmask.name=天狗の仮面
|
items.tengusmask.name=天狗の仮面
|
||||||
items.tengusmask.ac_wear=着用
|
items.tengusmask.ac_wear=着用
|
||||||
items.tengusmask.used=仮面が崩壊し、その力があなたに流れ込む!
|
items.tengusmask.used=仮面が崩壊し、その力があなたに流れ込む!
|
||||||
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
|
items.tengusmask.desc=この仮面は、天狗が死んだとき顔から落ちたもので、そこから計り知れない魔力を感じる。天狗の力の源はこの仮面だったのだろうか。\n\n装着すると、仮面の強大な力が自分に伝わり、_勇士の下位部類を選択する_ことが可能になる。\n\nあなたはどの下位部類を選ぶか?
|
||||||
|
|
||||||
items.torch.name=松明
|
items.torch.name=松明
|
||||||
items.torch.ac_light=点火する
|
items.torch.ac_light=点火する
|
||||||
items.torch.desc=冒険の定番品だ。ダンジョンの暗闇の中で、松明は進むべき道を照らすだろう。
|
items.torch.desc=冒険の定番品だ。ダンジョンの暗闇の中で、松明は進むべき道を照らすだろう。
|
||||||
|
|
||||||
items.waterskin.name=waterskin
|
items.waterskin.name=水筒
|
||||||
items.waterskin.ac_drink=飲む
|
items.waterskin.ac_drink=飲む
|
||||||
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin.
|
items.waterskin.collected=水筒に草の露を集めた。
|
||||||
items.waterskin.full=Your waterskin is full!
|
items.waterskin.full=水筒は満タンだ!
|
||||||
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty!
|
items.waterskin.empty=水筒は空っぽだ。
|
||||||
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper.
|
items.waterskin.desc=革と紐で作られ、コルク栓で密閉された液体用の容器。
|
||||||
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead.
|
items.waterskin.desc_water=今水筒に入っているのはただの飲料水です。きっとダンジョンには、その代わりに何か保存できるものがあるのだろう。
|
||||||
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need.
|
items.waterskin.desc_heal=今、水筒は治癒の水を溜めるために使われている。満タンであればあるほど、飲むと瞬時に回復する。必要な分だけ飲むことができる。
|
||||||
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
|
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
|
||||||
|
|
|
@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=영웅의 망토
|
items.armor.huntressarmor.name=영웅의 망토
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 입은 사냥꾼은 특별한 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
|
items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 입은 사냥꾼은 특별한 능력을 사용할 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
|
items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다.
|
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=영웅의 로브
|
items.armor.magearmor.name=영웅의 로브
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=이 진귀한 로브를 입은 마법사는 특별한 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
|
items.armor.magearmor.desc=이 진귀한 로브를 입은 마법사는 특별한 능력을 사용할 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
|
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
|
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
|
||||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=에너지 전환
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=당신의 도구 상자는 아직 준비되지 않았다.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=당신의 도구 상자는 아직 준비되지 않았다.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=당신의 저주받은 도구 상자가 당신이 연금술을 하는 것을 막고 있다!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=당신의 저주받은 도구 상자가 당신이 연금술을 하는 것을 막고 있다!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=적어도 5의 에너지가 필요하다.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=적어도 5의 에너지가 필요하다.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5개의 에너지 크리스탈로 도구 상자를 강화할 수 있습니다. 강화된 도구 상자는 시간이 지나면서 얻는 에너지의 비율이 증가하며 더 빠르게 준비됩니다.\n\n얼마나 많은 에너지를 사용하시겠습니까?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=에너지 결정 5개마다 도구 상자가 한 단계씩 강화되며, 강화 수준에 따라 에너지 생성 속도와 사용 준비 속도가 빨라집니다.\n\n얼마나 많은 에너지를 사용하시겠습니까?
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5에너지: +1레벨
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5에너지: +1레벨
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d에너지: +%2$d레벨
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d에너지: +%2$d레벨
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=이 도구 상자는 이동 중에도 연금술을 할 수 있도록 작은 혼합 병과 함께 다양한 시약 병을 담고 있습니다. 옆에 달려 있는 유리병에는 연금술 에너지 수정이 액체의 형태로 담겨 있는 것처럼 보입니다.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=이 도구 상자는 이동 중에도 연금술을 할 수 있도록 작은 혼합 병과 함께 다양한 시약 병을 담고 있습니다. 옆에 달려 있는 유리병에는 연금술 에너지 수정이 액체의 형태로 담겨 있는 것처럼 보입니다.
|
||||||
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있습니다.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=훔친다
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=팔찌가 충분한 충전량을 가지고 있지 않다.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=저주받은 팔찌를 사용할 수 없다.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=당신의 팔찌가 완전히 충전되었다!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=목표 대상을 선택하세요
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=근접해 있는 대상을 지정해야 한다.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=상점 주인에게 직접적으로 도둑질을 할 수는 없다.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=이 적은 훔칠 것이 없다.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=당신은 %s를 훔쳤다.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=당신은 아무것도 훔치지 못했다.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=팔찌가 더욱 강해졌다!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=이 보라색 벨벳 팔찌에는 대도의 표식이 새겨져 있습니다. 이것은 당신의 소유가 아니지만, 원래 주인도 또 다른 사람에게서 빼앗았을 것입니다.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=이 보라색 벨벳 팔찌에는 대도의 표식이 새겨져 있습니다. 이것은 당신의 소유가 아니지만, 원래 주인도 또 다른 사람에게서 빼앗았을 것입니다.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=저주받은 팔찌는 당신의 손목에 묶여, 어떠한 방법으로든 당신의 골드 주머니를 천천히 가볍게 만들고 있는 것 같습니다...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=저주받은 팔찌는 당신의 손목에 묶여, 어떠한 방법으로든 당신의 골드 주머니를 천천히 가볍게 만들고 있는 것 같습니다...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=당신의 손목을 감싸는 팔찌를 지니면, 매번 금화를 주울 때마다 다른 사람의 재산을 더욱 갈망하게 합니다. 아마도 상점에서 무언가를 훔치는 것이 그리 어려울 것 같지는 않아 보입니다만...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=당신은 경험치를 얻을 때마다 손목에 있는 팔찌가 힘을 축적하고 있는 것을 느낍니다. 당신은 이 힘을 상점에서 물건을 훔치거나, 혹은 적들에게서 물건을 도둑질할 때 사용할 수 있습니다!\n\n도둑질은 즉시 행해지며, 대상을 잠시 불구로 만들고, 적들이 가지고 있는 전리품을 얻을 수 있는 확률이 생깁니다! 이 힘은 당신을 눈치채지 못한 적들에게 더욱 효과적입니다. 같은 적에 대해서 여러 번 도둑질을 한다고 해서 전리품을 얻을 확률이 늘어나진 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=자연의 샌들
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=자연의 샌들
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=자연의 신발
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=자연의 신발
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=산성 혼합물
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹을 것입니다.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=이 혼합물은 깨진 지점을 중심으로 산성 점액을 넓게 흩뿌립니다. 점액을 뒤집어 쓴 대상은 물에서 씻어내기 전까지 몸이 서서히 녹을 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=눈보라 혼합물
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=눈보라 혼합물
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출할 것입니다.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 매서운 눈보라를 방출할 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=지옥불 혼합물
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=지옥불 혼합물
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 퍼져나가는 뜨거운 용암을 방출할 것입니다.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 가스처럼 빠르게 퍼져나가는 뜨거운 용암을 방출할 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=전격 혼합물
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=전격 혼합물
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변에 강력한 전기 폭풍을 방출할 것입니다.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=이 혼합물은 깨지는 순간 주변 넓은 지역에 강력한 전기 폭풍을 방출할 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -724,9 +735,9 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||||
items.potions.exotic.exoticpotion.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
|
items.potions.exotic.exoticpotion.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=청정의 물약
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=청정의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=이 강력한 용액은 마실 경우 몇 턴 간 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다. 혹은 목표물에게 던져 대상을 정화하는 데에도 사용할 수 있습니다.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=이 강력한 용액을 마시면 몇 턴 간 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다. 혹은 목표물에게 던져 대상을 정화하는 데에도 사용할 수 있습니다.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=정화
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=정화
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=정화의 물약이 이 대상에게 잠시 동안 모든 해로운 효과에 대해 면역이 되도록 만들었습니다!\n\n남은 시간: %s턴
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=모든 해로운 효과에 잠시 면역이 되었습니다!\n\n남은 시간: %s턴
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=부식 가스의 물약
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=부식 가스의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=이 물약을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 치명적인 부식 가스가 방출됩니다. 부식 가스는 일반적인 유독 가스보다 더욱 치명적이며, 더 빠르게 퍼져나가지만, 그리 오래 지속되지는 않습니다.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=이 물약을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 치명적인 부식 가스가 방출됩니다. 부식 가스는 일반적인 유독 가스보다 더욱 치명적이며, 더 빠르게 퍼져나가지만, 그리 오래 지속되지는 않습니다.
|
||||||
|
@ -742,7 +753,7 @@ items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=신성한 영감의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=더 이상 특성 포인트를 얻을 수 없다.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=더 이상 특성 포인트를 얻을 수 없다.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=2 특성 포인트를 얻을 특성 티어를 선택하세요. 포인트를 사용하기 위해서는 해당 티어가 열려 있어야 합니다.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=2 특성 포인트를 얻을 특성 티어를 선택하세요. 포인트를 사용하기 위해서는 해당 티어가 열려 있어야 합니다.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 특성 포인트!
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 특성 포인트!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 에너지의 힘이 액체의 형태로 환원되었으며, 이 용액을 마신 대상에게 신성한 힘을 부여해 선택한 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공할 것입니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
|
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 힘을 액체 형태로 농축한 것으로, 이것을 마시면 신성한 힘이 깃들어 원하는 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공할 것입니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
|
||||||
|
@ -751,7 +762,7 @@ items.potions.exotic.potionofmastery.name=숙련의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=숙련할 아이템을 선택하세요
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=숙련할 아이템을 선택하세요
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=당신의 무기가 다루기 더 쉬워졌다!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=당신의 무기가 다루기 더 쉬워졌다!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=당신의 갑옷이 착용하기 더 쉬워졌다!
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=당신의 갑옷이 착용하기 더 쉬워졌다!
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 대신 특정 아이템을 사용자의 근육에 맞추어, 마치 사용자가 그것을 가지고 수많은 훈련을 겪은 것처럼 더 쉽게 사용할 수 있도록 만듭니다.\n\n선택된 무기 혹은 방어구는 힘 요구 수치가 2만큼 감소할 것입니다.이 물약은 각 아이템 당 하나씩만 사용할 수 있습니다.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 사용자의 근육을 특정 장비 하나에 맞게 조율합니다. 이를 통해 사용자는 그 장비를 수없이 사용해 온 것처럼 손쉽게 다룰 수 있게 됩니다.\n\n선택된 무기 혹은 방어구의 힘 요구 수치가 2 감소할 것입니다. 이 물약은 각 장비에 대해 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
|
items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다.
|
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=지구력의 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=폭풍우 물약
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=폭풍우 물약
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=이 물약을 던지면 던진 지역에 빠르게 퍼져나가는 폭풍을 생성합니다. 폭우가 내려 대부분의 바닥은 물로 바뀔 것이며, 함정은 고장나 작동을 정지합니다.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=이 물약을 던지면 던진 지역에 빠르게 퍼져나가는 폭풍을 생성합니다. 폭우가 내려 대부분의 바닥은 물로 바뀌며, 불이 꺼지고, 함정은 고장나 작동을 정지합니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
|
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 투척 무기의 강화 수준을 _%1$d_ 만큼 늘리며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기의 효율 수준을 _%1$d_ 만큼 늘리며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기들을 _%1$d_ 만큼 강화한 것 처럼 피해량을 증가시키며, 또한 내구성을 _%2$s%%_ 만큼 늘릴 것입니다.
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
|
items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 사용
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=공간이동 마법이 실패했다.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=당신은 그곳으로 순간이동할 수 없다.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=당신은 그곳으로 순간이동할 수 없다.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 적힌 마법은 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 주문서는 독자가 이전에 가보지 못한 장소를 우선하나, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과하지 못합니다. 다만, 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수는 있습니다.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 적힌 마법은 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 주문서는 독자가 이전에 가보지 못한 장소를 우선하나, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과하지 못합니다. 다만, 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수는 있습니다.
|
||||||
|
@ -982,19 +993,19 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=사이렌의 노래의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=사이렌의 노래의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=주문서가 아무런 대상도 지정하지 못한 채 발동되었다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=주문서가 대상 없이 발동했다.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=반드시 대상을 선택해야 한다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=반드시 대상을 선택해야 한다.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=이 주문서를 읽으면 주문서에서 매혹적인 멜로디가 흘러나오며 대상으로 지정된 적을 매료시켜 아군으로 만들어 버립니다! 이 멜로디를 들은 다른 적들은 잠시 동안 매혹될 것입니다.\n\n특출나게 강력한 적들은 이러한 매료 효과에 저항할 것이며, 대신 매혹될 것입니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=이 주문서를 읽으면 적 하나를 홀려 아군으로 만들어 버리는 매혹적인 선율이 흘러나옵니다! 이 멜로디를 들은 다른 적들은 잠시 동안 매혹될 것입니다.\n\n특출나게 강력한 적들은 이러한 매료 효과에 저항할 것이며, 대신 매혹될 것입니다.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=매료
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=매료
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법으로 매료되어 있습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸워 줄 것입니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법에 매료되었습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸워 줄 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=항마의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=항마의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 마법 오라로 둘러싸 잠시 동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 마법 오라로 둘러싸 잠시 동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=도전의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=도전의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=크게 소리쳐 읽었을 때, 이 주문서는 커다란 굉음을 해방시켜 적을 독자에게로 이끌고 그와 동시에 주변에 작은 투기장을 만들어낼 것입니다.\n\n독자가 투기장 안에 있는 동안 다른 피해 경감 효과보다 먼저 적용되는 33%의 피해 경감 효과를 얻을 것이며, 허기가 닳지 않게 됩니다.\n\n투기장의 크기는 독자가 있는 방의 크기에 따라 달라지며, 보스 지역에서는 유독 작아질 것입니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=크게 소리쳐 읽었을 때, 이 주문서는 포효하여 적의 주의를 끌고 그와 동시에 독자 중심의 작은 투기장을 만들어 냅니다.\n\n독자가 투기장 안에 있는 동안 (다른 피해 경감 효과보다 먼저 적용되는)33%의 피해 경감 효과를 얻으며 허기를 느끼지 않습니다.\n\n투기장의 크기는 독자가 있는 공간의 크기에 비례합니다. 보스가 있는 층에서는 투기장이 굉장히 작아집니다.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=도전의 투기장
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=도전의 투기장
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=도전의 주문서가 당신 주변에 투기장을 만들어 냈으며, 휘몰아치는 붉은 안개로 그 지역이 표시되어 있습니다.\n\n안개 속에 서 있으면, 그 동안 더 이상 배고파지지 않으며 모든 형태의 피해로부터 33%%의 피해 경감을 얻습니다. 방어구와 같이 당신에게 적용되는 다른 종류의 피해 경감 효과는 33%%피해 경감 이후에 적용됩니다.\n\n남은 턴: %d
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=도전의 주문서가 당신 주변에 붉은 안개가 피어오르는 투기장을 만들어 냈습니다.\n\n안개 속에 서 있는 동안 더 이상 배고파지지 않으며 모든 피해를 33%% 적게 받습니다. (방어력 등의)다른 피해 경감 효과는 33%% 경감 이후에 적용됩니다.\n\n남은 턴: %d
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=점성술의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=점성술의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=감정할 종류가 남아 있지 않다!
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=감정할 종류가 남아 있지 않다!
|
||||||
|
@ -1002,7 +1013,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=이 주문서는 영구적으로
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다:
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다:
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=두려움의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=두려움의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽었을 때, 주문서에서 시뻘건 빛이 방출되어 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심어 줄 것입니다. 적들은 이 효과가 너무 큰 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 다시는 보이지 않게 될 것입니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 이 효과는 시간이 지나거나 공격받으면 더 빠르게 해제될 것입니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받게 될 것입니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽으면 주문서가 시뻘겋게 빛나며 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심어 줄 것입니다. 적들은 이 효과가 너무 큰 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 다시는 보이지 않게 될 것입니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 시간이 지나거나 공격을 받으면 두려움에서 벗어날 수 있습니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받게 될 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=마법 부여의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=마법 부여의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
|
||||||
|
@ -1019,7 +1030,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=탈바꿈의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 선택하세요.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 선택하세요.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=특성을 변경한다
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=특성을 변경한다
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 강력한 탈바꿈의 마법을 지니고 있으며, 아이템이 아닌 시전자에게 적용됩니다. 이 주문서가 가진 마법은 당신이 선택한 하나의 특성을 다른 영웅 직업의 세 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 만들어 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성에만 적용되며, 보조 직업이나 갑옷 능력에는 적용되지 않습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않을 것입니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 아이템이 아닌 시전자에게 적용되는 강력한 변환 마법을 담고 있습니다. 이 주문서의 마법은 당신이 고른 특성 하나를 다른 직업의 동일 티어에 있는 세 종류의 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 해 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성을 바꾸는 데에만 사용할 수 있으며, 보조 직업 특성이나 갑옷 특성은 바꿀 수 없습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않을 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다.
|
||||||
|
@ -1039,7 +1050,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에
|
||||||
###spells
|
###spells
|
||||||
items.spells.alchemize.name=연금화
|
items.spells.alchemize.name=연금화
|
||||||
items.spells.alchemize.prompt=연금화할 아이템 선택
|
items.spells.alchemize.prompt=연금화할 아이템 선택
|
||||||
items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 솥에서 볼 수 있는 것과 유사한 변형의 힘을 가지고 있습니다. 주문을 사용할 때마다 사용자는 하나의 아이템(혹은 같은 아이템 여러 개)를 골드나 연금술 에너지로 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n연금화 주문은 상점에서 사거나 연금술을 통해 만들어낼 수 있습니다. 무작위 주문서와 룬석을 연금술 솥에서 아케인 촉매제로 만들고, 그것을 몇 개의 연금화로 바꿀 수 있습니다.
|
items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 솥에서 볼 수 있는 것과 유사한 변형의 힘을 가지고 있습니다. 주문을 사용할 때마다 사용자는 하나의 아이템(혹은 같은 아이템 여러 개)를 골드나 연금술 에너지로 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n연금화 주문은 상점에서 사거나 연금술을 통해 만들어낼 수 있습니다. 무작위 주문서를 룬석이나 씨앗과 섞어 만들어낸 아케인 촉매제를 사용하면 연금화 여러 개를 만들 수 있습니다.
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dg로 전환한다
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dg로 전환한다
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=하나를 %dg로 전환한다
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=하나를 %dg로 전환한다
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=전부를 %dg로 전환한다
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=전부를 %dg로 전환한다
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=전부를 %d에너지로 전환한다
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=전부를 %d에너지로 전환한다
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=물 폭발
|
items.spells.aquablast.name=물 폭발
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 폭발의 중심에 있는 모든 것을 아주 짧은 시간 동안 기절시킬 것입니다.
|
items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 불을 끄며, 폭발의 중심 근처에 있는 모든 것을 밀쳐낼 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=아케인 촉매제
|
items.spells.arcanecatalyst.name=아케인 촉매제
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다.\n\n이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 시전하여 무작위 주문서의 효과를 얻을 수도 있습니다.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=이 금색 가루 뭉치는 붕괴된 마법 주문서의 정수로부터 만들어졌습니다. 던전의 어둠 속에서 희미하게 빛나고 있습니다.\n\n이 촉매제는 연금술 재료로써 매우 유용하지만, 그냥 시전하여 무작위 주문서의 효과를 얻을 수도 있습니다.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=이 복잡한 주문은 사용자에게 지
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=저주 융합
|
items.spells.curseinfusion.name=저주 융합
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=저주를 걸 아이템을 선택하세요
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화됩니다. 이 주문으로 얻는 강화는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다.
|
items.spells.curseinfusion.desc=이 주문은 장비 하나에 DM-300 내부에 존재하던 강력한 악성 마법을 주입합니다. 이 주문을 사용한 아이템은 즉시 저주받으며, 마법이나 상형문자가 있었다면 덮어씌워질 것입니다.\n\n무기, 방어구, 마법 막대에 사용한 경우, 그 아이템은 저주받음과 동시에 강화 수치를 얻습니다. 이 주문으로 얻는 강화 수치는 중첩되지 않으며, 저주가 사라지면 강화 효과 역시 사라질 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=안전한 착지
|
items.spells.featherfall.name=안전한 착지
|
||||||
items.spells.featherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다!
|
items.spells.featherfall.light=당신은 깃털과도 같이 가벼워짐을 느낀다!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=아이템을 옮길 곳이 없습니다.
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=이 마법은 시전된 아이템을 마법으로 전송할 것입니다. 다만 상인의 신호기와는 다르게, 아이템들은 다음 보스 층의 입구로 전송될 것입니다.
|
items.spells.magicalporter.desc=이 마법은 시전된 아이템을 마법으로 전송할 것입니다. 다만 상인의 신호기와는 다르게, 아이템들은 다음 보스 층의 입구로 전송될 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=위상 변화
|
items.spells.phaseshift.name=위상 변화
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=공간이동 마법이 실패했다.
|
items.spells.phaseshift.no_target=텔레포트할 대상이 없다.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=이 혼돈 주문은 대상 캐릭터를 현재 층의 임의의 위치로 텔레포트합니다. 이 주문은 대상 또는 사용자 자신을 향하게 할 수 있습니다.
|
items.spells.phaseshift.desc=이 혼돈 주문은 대상 캐릭터를 현재 층의 임의의 위치로 텔레포트시키며, 대상을 매우 긴 시간 동안 기절시킵니다. 강력한 적들은 이러한 기절 효과에 저할할 것입니다. 이 주문은 대상 또는 사용자 자신에게 시전할 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=함정 흡수기
|
items.spells.reclaimtrap.name=함정 흡수기
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=그곳에는 함정이 없다.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=그곳에는 함정이 없다.
|
||||||
|
@ -1096,17 +1107,17 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=이 주문은 DM-300 내부에 존재하던 기계
|
||||||
items.spells.recycle.name=재활용
|
items.spells.recycle.name=재활용
|
||||||
items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요
|
items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s(으)로 재활용되었다.
|
items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s(으)로 재활용되었다.
|
||||||
items.spells.recycle.desc=이 주문은 덜 변형된 마법이 있습니다. 장비에서 작동하진 않지만, 이 주문은 주문서, 물약, 씨앗, 룬석, 혹은 끝을 붙인 다트를 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환할 것입니다.
|
items.spells.recycle.desc=이 주문은 약한 변형 마법을 담고 있습니다. 장비를 바꿀 수는 없지만, 이 주문은 주문서, 물약, 씨앗, 룬석, 혹은 끝을 붙인 다트를 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환할 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=정령 소환
|
items.spells.summonelemental.name=정령 소환
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있다.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있다.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=융합할 아이템을 선택하세요
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=융합할 아이템을 선택하세요
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=이 주문은 주문을 만들기 위해 사용된 정령의 잉걸불의 에너지를 가지고 있으며, 아군 정령을 소환해 싸울 수 있게 합니다! 한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있습니다.
|
items.spells.summonelemental.desc=이 주문은 주문을 만들기 위해 사용된 정령의 잉걸불의 에너지를 가지고 있으며, 아군 정령을 소환해 싸울 수 있게 합니다! 한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있지만, 주문을 소모하지 않고 다시 사용해 정령을 당신에게 되돌아오도록 지시할 수 있습니다.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=현재 이 주문은 아무것도 융합되지 않았으며, 더 약한 _갓 소환된 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 감정되어 있는 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 다음 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있게 됩니다!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=이 주문에는 지금 아무 것도 융합되어 있지 않으며, _갓 소환된 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 감정된 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서 중 하나를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 이를 통해 다음 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있습니다!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 다음 소환 시 _화염 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 다음 소환 시 _화염 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 다음 소환 시 _서리 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 다음 소환 시 _서리 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정적인 에너지를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _전기 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정전기를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _전기 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_chaos=현재 이 주문은 혼돈의 에너지를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _혼돈 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
items.spells.summonelemental.desc_chaos=현재 이 주문은 혼돈의 에너지를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _혼돈 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요
|
items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요
|
||||||
|
@ -1114,8 +1125,8 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.name=원격 조종 집게
|
items.spells.telekineticgrab.name=원격 조종 집게
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=그 물건은 집을 수 없다.
|
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=그 물건은 집을 수 없다.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.no_target=가져올 물건이 없다.
|
items.spells.telekineticgrab.no_target=집을만한 것이 없다.
|
||||||
items.spells.telekineticgrab.desc=이 주문은 시전자에게 원격으로 멀리 있는 물건 혹은 적에게 박혀 있는 투척 무기를 집을 수 있게 해 줍니다!\n\n다른 대상이 소유하고 있는 물건이나 상자와 같은 것은 가져올 수 없습니다.
|
items.spells.telekineticgrab.desc=이 주문은 시전자가 멀리 있는 물건 혹은 적에게 박혀 있는 투척 무기를 집을 수 있게 해 줍니다!\n\n다른 대상이 소유하고 있는 물건이나 상자 같은 보관함은 집을 수 없습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지
|
items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지
|
||||||
items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
|
items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
|
||||||
|
@ -1163,7 +1174,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=당신의 갑옷은 어둠 속에서 빛
|
||||||
items.stones.stoneofenchantment.desc=이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다.
|
items.stones.stoneofenchantment.desc=이 룬석은 마법 부여의 힘이 담겨 있습니다. 강화의 주문서처럼 장비 자체의 질을 향상시키지는 않지만, 대신 무기와 방어구와 융합하여 장비에 마법을 부여할 수 있습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneoffear.name=두려움의 돌
|
items.stones.stoneoffear.name=두려움의 돌
|
||||||
items.stones.stoneoffear.desc=다른 캐릭터에게 이 돌을 던지면, 그 대상은 공포로 압도되어 뒤돌아서 도망치려 할 것입니다. 이 효과는 도망치고 있는 적을 공격하면 짧아지게 됩니다.
|
items.stones.stoneoffear.desc=다른 캐릭터에게 이 돌을 던지면, 그 대상은 공포로 압도되어 뒤돌아서 도망치려 할 것입니다. 도망치는 적을 공격하면 공포의 지속시간이 줄어듭니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.stones.stoneofflock.name=양떼의 돌
|
items.stones.stoneofflock.name=양떼의 돌
|
||||||
items.stones.stoneofflock.desc=이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의 양을 소환합니다.
|
items.stones.stoneofflock.desc=이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의 양을 소환합니다.
|
||||||
|
@ -1220,7 +1231,7 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다.
|
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다.
|
items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적을 약화시키다가 끝내는 정신을 조종할 수 있게 합니다. 적들은 타락에 저항할 수 있지만, 약화된 적들은 훨씬 더 쉽게 타락시킬 수 있습니다.
|
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적을 약화시키다가 끝내는 정신을 조종할 수 있게 합니다. 적들은 타락에 저항할 수 있지만, 약화된 적들은 훨씬 더 쉽게 타락시킬 수 있습니다.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_전투 마법사_가 타락의 지팡이로 적을 공격하면, 대상에게 일정 확률로 광란을 부여합니다.
|
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=_전투 마법사_가 타락의 지팡이로 적을 공격하면, 대상이 일정 확률로 광란에 빠집니다.
|
||||||
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=타락의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적을 5턴간 광란 상태로 만듭니다.
|
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=타락의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 범위 내의 모든 적을 5턴간 광란 상태로 만듭니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대
|
items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대
|
||||||
|
@ -1241,7 +1252,7 @@ items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
|
||||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이
|
items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이
|
||||||
items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
|
items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
|
||||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=이 막대는 적에게 얼어붙은 에너지를 쏘아내어, _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고 한기를 부여합니다. 이 효과는 물에서 더 강력해집니다. 이미 한기를 느끼거나 얼어붙은 적들은 이 막대의 피해를 적게 입습니다.
|
items.wands.wandoffrost.stats_desc=이 막대는 적에게 얼어붙은 에너지를 쏘아내어, _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고 한기를 부여합니다. 이 효과는 물에서 더 강력해집니다. 이미 한기를 느끼거나 얼어붙은 적들은 이 막대의 피해를 적게 입습니다.
|
||||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_전투 마법사_가 서리의 지팡이로 한기에 걸린 적을 공격하면, 일정 확률로 대상을 즉시 빙결시킵니다. 대상이 한기를 더 많이 느낄수록 빙결시킬 확률이 높아집니다.
|
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_전투 마법사_가 서리의 지팡이로 냉동된 적을 공격하면, 일정 확률로 대상을 빙결시킵니다. 대상이 많이 냉동되어 있을 수록 빙결시킬 확률이 높아집니다.
|
||||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=서리의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 적을 빙결시키며, 불을 끕니다.
|
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=서리의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 적을 빙결시키며, 불을 끕니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
|
items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
|
||||||
|
@ -1267,7 +1278,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이
|
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 이 막대 자체는 특별한 효과를 가지진 않지만, 다른 막대에 비해 더 많은 충전량을 가지며 강화되었을 때 다른 막대들의 위력을 잠시동안 증가시킬 수 있습니다.
|
items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 이 막대 자체는 특별한 효과를 가지진 않지만, 다른 막대에 비해 더 많은 충전량을 가지며 강화되었을 때 다른 막대들의 위력을 잠시동안 증가시킬 수 있습니다.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=이 마법 막대가 발사하는 에너지는 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고, 강화되어 있을 경우 가지고 있는 다른 마법 막대의 위력을 잠시 동안 증가시킵니다.
|
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=이 마법 막대가 발사하는 에너지는 _%1$d-%2$d의 피해_를 입히고, 강화되어 있을 경우 가지고 있는 다른 마법 막대의 위력을 잠시 동안 증가시킵니다.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_전투 마법사_가 마탄의 지팡이로 적을 공격하면, 가지고 있는 모든 마법 막대와 지팡이가 추가 충전량을 얻습니다.
|
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=_전투 마법사_가 마탄의 지팡이로 적을 공격하면, 가지고 있는 모든 마법 막대와 지팡이가 충전됩니다.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=마탄의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 마법사는 15턴의 충전 효과를 얻습니다.
|
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=마탄의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 50%의 피해를 입히며, 마법사는 15턴의 충전 효과를 얻습니다.
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=마력 충전
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=마력 충전
|
||||||
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=당신의 마탄의 마법 막대가 다른 막대들에게 힘을 주어, 다음 에 시전하는 주문의 강화 레벨을 증가시킵니다.\n\n마법 막대가 +%d만큼 강화되었습니다.\n\n남은 턴: %s.
|
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=당신의 마탄의 마법 막대가 다른 막대들에게 힘을 주어, 다음 에 시전하는 주문의 강화 레벨을 증가시킵니다.\n\n마법 막대가 +%d만큼 강화되었습니다.\n\n남은 턴: %s.
|
||||||
|
@ -1283,8 +1294,8 @@ items.wands.wandofregrowth.name=재성장의 마법 막대
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이
|
items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어린 나무처럼 밝고 생기있는 초록색이 마치 진짜 살아있는 나무 같습니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니!"
|
items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어린 나무처럼 밝고 생기있는 초록색이 마치 진짜 살아있는 나무 같습니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니!"
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 에너지가 지나간 곳에 잔디, 뿌리, 그리고 희귀 식물이 자라납니다. 다음에 발사할 때 _충전량을 %1$d 소모_합니다. 충전량을 더 소모할수록 범위와 효과가 증가합니다.
|
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 에너지가 지나간 곳에 잔디, 뿌리, 그리고 희귀 식물이 자라납니다. 다음에 발사할 때 _충전량을 %1$d 소모_합니다. 충전량을 더 소모할수록 범위와 효과가 증가합니다.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.degradation=이 마법 막대는 충전량을 _%d_ 소모한 후에는 꽃이나 살아 있는 풀을 만드는 데 실패할 수 있습니다. 레벨을 올리거나 마법 막대를 강화해 상한을 늘릴 수 있습니다.
|
items.wands.wandofregrowth.degradation=이 마법 막대는 충전량을 _%d_ 소모한 후에는 식물과 높게 자란 풀을 만드는 데 실패할 수 있습니다. 레벨을 올리거나 마법 막대를 강화해 상한을 늘릴 수 있습니다.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_전투 마법사_가 재성장의 지팡이로 적을 공격했을 때, 자신과 대상 중 하나라도 풀 위에 서 있다면 준 피해에 비례한 자연의 치유 효과를 얻습니다.
|
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=_전투 마법사_가 자신이나 적이 풀 위에 있을 때 재성장의 지팡이로 적을 공격하면, 피해량에 비례한 자연의 치유 효과를 얻습니다.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=재성장의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 속박시키고 폭발 범위 내에 무작위로 풀이 자라게 합니다.
|
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=재성장의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 속박시키고 폭발 범위 내에 무작위로 풀이 자라게 합니다.
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀
|
||||||
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의 이슬로 채워진 신비한 식물입니다. 이슬잡이풀은 잘 보이지 않게 하려고 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능합니다.
|
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의 이슬로 채워진 신비한 식물입니다. 이슬잡이풀은 잘 보이지 않게 하려고 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능합니다.
|
||||||
|
@ -1299,7 +1310,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
|
items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
|
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_를 입습니다.
|
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_를 입습니다.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_가 매혹된 적을 이식의 지팡이로 공격하면, 추가 보호막을 얻고 다음 이식의 지팡이 사용에 체력을 소모하지 않게 됩니다.
|
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_가 매혹된 적을 이식의 지팡이로 공격하면, 추가 보호막을 얻고 다음 지팡이의 마법을 발사할 때 체력을 소모하지 않습니다.
|
||||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고 아군은 치료하며, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다.
|
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고 아군은 치료하며, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
|
items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
|
||||||
|
@ -1308,7 +1319,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=당신의 마법 막대는 더 이상의
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없다.
|
items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없다.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
|
items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 직접 피해를 입히는 대신, 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다.
|
items.wands.wandofwarding.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 직접 피해를 입히는 대신, 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_를 유지할 수 있습니다.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 활성화된 모든 수호석과 감시탑이 회복됩니다.
|
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 활성화된 모든 감시탑의 체력이 회복됩니다.
|
||||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
|
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
|
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
|
||||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다.
|
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_를 사용하고 있습니다.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=발사한다
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=마법 막대를 선택하세요
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=마법 막대를 선택하세요
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 지팡이에 %s를 융합했다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 지팡이에 %s를 융합했다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=이전에 융합했던 마법 막대가 보존되었다!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=이전에 융합했던 마법 막대가 보존되었다!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=이전의 마법 막대가 신비한 송진으로 분해되었다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치가 융합될 마법 막대의 강화 수치에 +1 만큼 더한 값이 됩니다.\n\n이 융합으로 +%d 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치는 융합될 마법 막대의 강화 수치로 변하며 지팡이가 강화되어 있었을 경우에 한해 1을 더한 값이 됩니다.\n\n이 융합으로 _+%d_ 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 소멸할 것입니다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 소멸할 것입니다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이에 융합된 마법 막대는 %1$d%% 확률로 +0 강화 상태로 반환될 수 있습니다. 남은 마법 막대 반환 횟수: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이에 융합된 마법 막대는 _%1$d%%_ 확률로 +0 강화 상태로 반환될 수 있습니다. 남은 마법 막대 반환 횟수: _%2$d_. 만약 마법 막대가 보존되지 않았을 경우 대신 신비한 송진 1개를 얻습니다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=이 다트의 끝부분은 실명
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=냉동 다트
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=냉동 다트
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 냉동시킵니다.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 냉동시킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=정화 다트
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=이 다트는 대상을 잠시 동안 해로운 효과에 면역이 되게 하는 꿈풀 추출물이 발려 있습니다. 다트 그 자체는 여전히 적들을 해치지만, 동료들은 해치지 않을 것입니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=씨앗을 선택하세요
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=씨앗을 선택하세요
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=독 다트
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 슬픔이끼 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 슬픔이끼 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=사악한 다트 끝에는 다트를 맞은 어떤 것이든 공격적으로 먹어치우는 썩은열매 기반의 산성 물질 혼합물이 발라져 있습니다. 강력한 적들은 효과의 대분에 저항을 가지지만, 부식은 대부분의 일반적인 적들을 손쉽게 죽이기에 충분합니다. 불행하게도, 혼합물은 불안정하고, 언제나 한 번의 사용 후에 사라질 것입니다.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=사악한 다트 끝에는 다트를 맞은 어떤 것이든 공격적으로 먹어치우는 썩은열매 기반의 산성 물질 혼합물이 발라져 있습니다. 강력한 적들은 효과의 대분에 저항을 가지지만, 부식은 대부분의 일반적인 적들을 손쉽게 죽이기에 충분합니다. 이 다트들은 다른 끝을 붙인 다트들보다 기본적으로 더 높은 내구도를 가지지만, 내구도를 더 늘릴 수는 없습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=전격 다트
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=전격 다트
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍덩굴 추출물이 발려 있어 맞은 적에게 전기 충격을 발생시킵니다.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍덩굴 추출물이 발려 있어 맞은 적에게 전기 충격을 발생시킵니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=수면 다트
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=이 다트의 끝부분은 꿈풀 추출물이 달려 있어 맞은 대상을 얕은 잠에 빠지게 합니다.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=지운다
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=지운다
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=추출물 지우기
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=추출물 지우기
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=이 행동은 당신의 다트에 발라진 씨앗 효과를 제거하여, 원래의 일반적인 다트로 되돌릴 것입니다.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=이 행동은 당신의 다트에 발라진 씨앗 효과를 제거하여, 원래의 일반적인 다트로 되돌릴 것입니다.
|
||||||
|
@ -1688,9 +1700,9 @@ items.ankh.desc_blessed=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자
|
||||||
items.arcaneresin.name=신비한 송진
|
items.arcaneresin.name=신비한 송진
|
||||||
items.arcaneresin.ac_apply=칠한다
|
items.arcaneresin.ac_apply=칠한다
|
||||||
items.arcaneresin.level_too_high=그 마법 막대는 송진으로 성능을 향상하기에는 너무 강력하다.
|
items.arcaneresin.level_too_high=그 마법 막대는 송진으로 성능을 향상하기에는 너무 강력하다.
|
||||||
items.arcaneresin.not_enough=강화에 필요한 레진이 부족하다!
|
items.arcaneresin.not_enough=강화에 필요한 송진이 부족하다!
|
||||||
items.arcaneresin.apply=당신은 마법 막대를 송진으로 칠해 성능을 강화했다!
|
items.arcaneresin.apply=당신은 마법 막대에 송진을 칠해 성능을 강화했다!
|
||||||
items.arcaneresin.desc=이 고운 가루는 흰색과 보라색을 오가며 부글부글 끓고 있습니다. 이것은 마법 에너지의 증폭기로, 이것을 바른 마법 막대는 강화 수치가 증가합니다!\n\n마법 막대를 강화하는 데에 필요한 레진의 수는 1개, 2개, 혹은 3개로 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 마법 막대는 레진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.\n\n레진 강화를 한 마법 막대는 이후 강화의 주문서 혹은 그와 비슷한 아이템들로 강화하면 레진으로 얻은 강화수치가 무효가 되며, 레진으로 얻은 강화수치는 마법사의 지팡이에 융합할 때에는 적용되지 않습니다.
|
items.arcaneresin.desc=이 고운 가루는 보라색과 하얀색으로 은은하게 빛나고 있습니다. 이 가루를 마법 막대에 바르면 막대의 마력을 증폭시켜 강화 수치가 증가합니다!\n\n마법 막대를 강화할 때 이전의 강화 수치에 따라 1,2,3개의 송진을 소모합니다. 마법 막대는 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.\n\n강화의 주문서 계열 아이템을 사용하면 송진 강화가 덮어씌워지며, 마법사의 지팡이에 마법 막대를 융합할 때 송진 강화 수치는 무시합니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.brokenseal.name=부러진 인장
|
items.brokenseal.name=부러진 인장
|
||||||
items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다
|
items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다
|
||||||
|
@ -1758,14 +1770,14 @@ items.kingscrown.ac_wear=착용한다
|
||||||
items.kingscrown.naked=불행히도, 왕관의 힘으로 속옷까지 변화시킬 수는 없습니다.
|
items.kingscrown.naked=불행히도, 왕관의 힘으로 속옷까지 변화시킬 수는 없습니다.
|
||||||
items.kingscrown.upgraded=당신의 방어구가 변화함에 따라, 왕관은 밝게 빛나다가 산산조각나 버렸다!
|
items.kingscrown.upgraded=당신의 방어구가 변화함에 따라, 왕관은 밝게 빛나다가 산산조각나 버렸다!
|
||||||
items.kingscrown.ratgraded=쥐 대왕의 앞발이 밝게 빛나며 당신의 갑옷이 변화했다!
|
items.kingscrown.ratgraded=쥐 대왕의 앞발이 밝게 빛나며 당신의 갑옷이 변화했다!
|
||||||
items.kingscrown.desc=마지막 드워프 제왕의 왕관으로, 엄청난 마법 에너지로 빛나고 있습니다.\n\n이 왕관을 착용하면 현재 방어구에 마법을 전달해 _고유한 능력을 가진 전설 방어구_로 변화시킵니다. 전설 방어구는 원본 방어구의 모든 특성을 유지합니다.
|
items.kingscrown.desc=마지막 드워프 제왕의 왕관으로, 엄청난 마법 에너지로 빛나고 있습니다.\n\n이 왕관을 착용하면 입고 있는 방어구에 마법을 전달해 _고유한 능력을 가진 전설 방어구_로 변화시킵니다. 전설 방어구는 원본 방어구의 모든 특성을 유지합니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.liquidmetal.name=액체 금속
|
items.liquidmetal.name=액체 금속
|
||||||
items.liquidmetal.ac_apply=추가한다
|
items.liquidmetal.ac_apply=수리한다
|
||||||
items.liquidmetal.prompt=투척 무기를 선택하세요
|
items.liquidmetal.prompt=투척 무기를 선택하세요
|
||||||
items.liquidmetal.already_fixed=그 투척 무기는 손상된 부분이 없다!
|
items.liquidmetal.already_fixed=그 투척 무기는 손상된 부분이 없다!
|
||||||
items.liquidmetal.apply=당신은 %d개의 액체 금속으로 투척 무기를 수리했다.
|
items.liquidmetal.apply=당신은 %d개의 액체 금속으로 투척 무기를 수리했다.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=이것을 투척 무기에 칠하면, 투척 무기에 생긴 마모와 균열을 메꾸어 완전한 상태로 수리합니다!\n\n1 단계 투척 무기를 완전히 수리하기 위해서는 10개의 액체 금속이 필요하며, 5단계 투척 무기는 30개가 필요합니다. 강화 수치가 1 씩 증가할 때마다 필요한 액체 금속의 양은 2배가 될 것입니다.\n\n액체 금속은 특수 다트의 내구도를 수리할 수 없습니다.
|
items.liquidmetal.desc=이것을 투척 무기에 부으면, 투척 무기에 생긴 마모와 균열을 메꾸어 완전한 상태로 수리합니다!\n\n1 단계 투척 무기를 완전히 수리하기 위해서는 10개의 액체 금속이 필요하며, 5단계 투척 무기는 30개가 필요합니다. 강화 수치가 1 씩 증가할 때마다 필요한 액체 금속의 양은 2배가 될 것입니다.\n\n액체 금속은 다트에 묻힌 씨앗 추출물의 사용 횟수를 회복하는 용도로는 사용할 수 없습니다.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=잃어버린 배낭
|
items.lostbackpack.name=잃어버린 배낭
|
||||||
items.lostbackpack.desc=당신이 잃어버린 배낭입니다. 배낭을 주워 당신이 잃어버린 것들을 되찾으세요!
|
items.lostbackpack.desc=당신이 잃어버린 배낭입니다. 배낭을 주워 당신이 잃어버린 것들을 되찾으세요!
|
||||||
|
@ -1785,7 +1797,7 @@ items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만
|
||||||
items.tengusmask.name=텐구의 가면
|
items.tengusmask.name=텐구의 가면
|
||||||
items.tengusmask.ac_wear=착용한다
|
items.tengusmask.ac_wear=착용한다
|
||||||
items.tengusmask.used=당신에게 힘을 모두 전수한 가면은 산산조각났다!
|
items.tengusmask.used=당신에게 힘을 모두 전수한 가면은 산산조각났다!
|
||||||
items.tengusmask.desc=이 가면은 텐구 암살자가 죽으면서 그의 얼굴에서 떨어져 나왔습니다. 강력한 마법의 힘이 뿜어져 나오는 것이 느껴집니다. 텐구 암살자의 힘의 원천이었을까요?\n\n이 가면을 착용하면 엄청난 힘이 당신에게 전해져, _영웅의 세부 전직을 선택_할 수 있도록 할 것입니다.\n\n어떤 세부 전직을 선택하시겠습니까?
|
items.tengusmask.desc=이 가면은 텐구 암살자가 죽으면서 그의 얼굴에서 떨어져 나왔습니다. 강력한 마법의 힘이 뿜어져 나오는 것이 느껴집니다. 텐구 암살자의 힘의 원천이었을까요?\n\n이 가면을 쓰면 엄청난 힘이 당신에게 전해져, _영웅의 세부 직업을 선택_할 수 있습니다.\n\n어떤 세부 직업을 선택하시겠습니까?
|
||||||
|
|
||||||
items.torch.name=횃불
|
items.torch.name=횃불
|
||||||
items.torch.ac_light=불을 붙인다
|
items.torch.ac_light=불을 붙인다
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urząd
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Latarnia została ustawiona gdzieś na %d poziomie.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=opaska mistrza złodziei
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=OKRADNIJ
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Twoja opaska nie ma wystarczająco dużo ładunków.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Nie możesz użyć przeklętej opaski
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Twoja opaska jest w pełni naładowana!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Wybierz docelowego przeciwnika
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=Musisz wybrać przeciwnika, który jest obok ciebie.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Nie możesz bezpośrednio okradać sklepikarzy.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=Ten przeciwnik nie ma nic, co można by ukraść.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=Ukradłeś przedmiot: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=Nie udało ci się nic ukraść.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Twoja opaska nabiera mocy!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ta purpurowa aksamitna opaska nosi znak mistrza złodziei. Nie należy ona do ciebie, ale prawdopodobnie także nie należała do gościa, który ją ostatnio posiadał.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ta purpurowa aksamitna opaska nosi znak mistrza złodziei. Nie należy ona do ciebie, ale prawdopodobnie także nie należała do gościa, który ją ostatnio posiadał.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Przeklęta opaska przykleiła się do twojego nadgarstka, i w jakiś tajemniczy sposób twoja sakiewka ze złotem staje się coraz lżejsza...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Przeklęta opaska przykleiła się do twojego nadgarstka, i w jakiś tajemniczy sposób twoja sakiewka ze złotem staje się coraz lżejsza...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Z tą opaską owiniętą na ramieniu, każdy kawałek złota sprawia, że bardziej pożądasz dóbr cudzych. Prawdopodobnie nie byłoby trudno podwędzić coś w sklepie...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Czujesz, jak moc zbiera się w twojej opasce, gdy zdobywasz doświadczenie. Możesz użyć tej mocy by obrabować sklep lub okraść przeciwników!\n\nOkradanie przeciwników następuje natychmiast, chwilowo ich dezorientuje i daje ci szansę zabrać ich przedmioty. Ta umiejętność jest efektywniejsza na niezaalarmowanych przeciwnikach. Okradanie przeciwnika więcej niż raz nie pozwala zdobywać kolejnych przedmiotów.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandały natury
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandały natury
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznyc
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=dzika jagoda
|
items.food.berry.name=dzika jagoda
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna!
|
items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna!
|
||||||
items.food.berry.desc=Ta mała jagoda była znaleziona przez łowczynię wśród roślinności lochu. Może być zjedzona szybciej niż inne rodzaje pożywienia, można się nią troszkę najeść, a może też mieć przydane nasionko!
|
items.food.berry.desc=Ta mała jagoda była znaleziona przez Łowczynię wśród roślinności lochu. Może być zjedzona szybciej niż inne rodzaje pożywienia, można się nią troszkę najeść, a może też mieć przydane nasionko!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=mdły owoc
|
items.food.blandfruit.name=mdły owoc
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc
|
items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozbryzguje żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, o ile nie zostanie zmyte przez wodę.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po uwolnieniu, ciecz stworzy wirującą burzę rozprzestrzeniającą się jak gaz.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po rozbiciu mikstury uwolni się śnieżny wir, który będzie rozprzestrzeniał się jak gaz.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=piekielna mieszanina
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=piekielna mieszanina
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po roztrzaskaniu, płyn uwolni niebezpieczny piekielny ogień, rozprzestrzeniający się jak gaz.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Po rozbiciu mikstury uwolni się piekielny podmuch, który będzie rozprzestrzeniał się jak gaz.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=szokująca mieszanina
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po roztrzaskaniu, zostanie stworzony piorunująca burza w pobliżu miejsca rozbicia.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Po rozbiciu mikstury uwolni się wyładowanie elektryczne w szerokim obszarze.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=mikstura oczyszczenia
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=mikstura oczyszczenia
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten potężny odczynnik na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów na osobę, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel by go oczyścić.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ten potężny odczynnik na kilka tur zablokuje działanie wszystkich szkodliwych efektów na osobę, która go wypije. Może także zostać rzucony na dowolny cel by go oczyścić.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Oczyszczony
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Oczyszczony
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Mikstura oczyszczenia daje tej postaci tymczasową odporność na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ta postać jest tymczasowo odporna na wszystkie szkodliwe efekty!\n\nPozostało tur: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=mikstura korodującego gazu
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=mikstura korodującego gazu
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub roztrzaskanie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w śmiercionośną chmurę rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odkorkowanie lub roztrzaskanie tej fiolki pod ciśnieniem spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w śmiercionośną chmurę rdzawego, korodującego gazu. Gaz szybciej się rozprzestrzenia i jest bardziej zabójczy od toksycznego gazu, ale szybciej się ulatnia.
|
||||||
|
@ -748,7 +759,7 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=mikstura magicznego wzroku
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tej mikstury twoje zmysły będą tymczasowo wyostrzone do nadludzkich poziomów, zwiększając zasięg widzenia i pozwalając ci widzieć przez ściany!
|
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po wypiciu tej mikstury twoje zmysły będą tymczasowo wyostrzone do nadludzkich poziomów, zwiększając zasięg widzenia i pozwalając ci widzieć przez ściany!
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.name=mikstura mistrzostwa
|
items.potions.exotic.potionofmastery.name=mikstura mistrzostwa
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Master an Item
|
items.potions.exotic.potionofmastery.prompt=Opanuj przedmiot
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń stała się łatwiejsza w użyciu.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.weapon_easier=Twoja broń stała się łatwiejsza w użyciu.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twoją zbroję łatwiej Ci nosić.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.armor_easier=Twoją zbroję łatwiej Ci nosić.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Zamiast zwiększać siłę, ta mikstura przystosowuje mięśnie pijącego do danego przedmiotu. Sprawia to, że przedmiot jest łatwiejszy w użyciu, jak gdyby bohater był zaznajomiony z przedmiotem i miał związaną z nim pamięć mięśniową.\n\nWybrana broń lub pancerz będzie wymagać 2 mniej siły do użycia. Ta mikstura może być użyta raz na każdy przedmiot.
|
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Zamiast zwiększać siłę, ta mikstura przystosowuje mięśnie pijącego do danego przedmiotu. Sprawia to, że przedmiot jest łatwiejszy w użyciu, jak gdyby bohater był zaznajomiony z przedmiotem i miał związaną z nim pamięć mięśniową.\n\nWybrana broń lub pancerz będzie wymagać 2 mniej siły do użycia. Ta mikstura może być użyta raz na każdy przedmiot.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=mikstura kondycji
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej substancji doda ci długo-trwającą energię, która pozwoli ci na szybszy chód przez dłuższy okres czasu.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Wypicie tej dziwnie słodkiej substancji doda ci długo-trwającą energię, która pozwoli ci na szybszy chód przez dłuższy okres czasu.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=mikstura burzowych chmur
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=mikstura burzowych chmur
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Rzut tą miksturą stworzy szybko rozprzestrzeniający się obłok skoncentrowanej pary, który zgęstnieje i opadnie na podłoże. Większość terenu zostanie pokrywa wodą, a pułapki zostaną zmiażdżone i zniszczone.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Z rozbitej mikstury uwolni się para, która po skropleniu zaleje pomieszczenie, ugasi ogień i zneutralizuje pułapki.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają s
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
|
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy poziom twoich rzucanych broni o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy obrażenia broni miotanych jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają poziom broni miotanych o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają obrażenia broni miotanych jak gdyby ich poziom był zwiększony o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
|
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zde
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Magia teleportacji zawodzi.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym pergaminie natychmiastowo przenosi czytelnika do innego miejsca na obecnym piętrze lochu. Zwój przyznaje pierwszeństwo miejscom, których użytkownik jeszcze nie odwiedził. Choć nie jest w stanie teleportować użytkownika za zamknięte drzwi i barykady, może odsłaniać ukryte przejścia wiodące do nowych obszarów.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym pergaminie natychmiastowo przenosi czytelnika do innego miejsca na obecnym piętrze lochu. Zwój przyznaje pierwszeństwo miejscom, których użytkownik jeszcze nie odwiedził. Choć nie jest w stanie teleportować użytkownika za zamknięte drzwi i barykady, może odsłaniać ukryte przejścia wiodące do nowych obszarów.
|
||||||
|
@ -949,7 +960,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
|
items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka.
|
items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka.
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają!
|
items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają!
|
||||||
items.scrolls.scrollofterror.desc=Po przeczytaniu, błysk czerwonego światła przytłoczy terrorem wszystkich wrogów w zasięgu wzroku, przez co zaczną uciekać. Atakowanie uciekających wrogów skróci czas działania efektów.
|
items.scrolls.scrollofterror.desc=Po przeczytaniu, błysk czerwonego światła przytłoczy terrorem wszystkich wrogów w zasięgu wzroku, nakłaniając ich do ucieczki. Atakowanie uciekających wrogów skróci czas działania efektu.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=zwój przemiany
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=zwój przemiany
|
||||||
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Przemień przedmiot
|
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Przemień przedmiot
|
||||||
|
@ -992,9 +1003,9 @@ items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=zwój anty-magii
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Głośnie wypowiedzenie tej runy na zwoju, wywoła magiczną aurę wokół ciebie, która zablokuje wszystkie magiczne efekty, przydatne czy nie.
|
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Głośnie wypowiedzenie tej runy na zwoju, wywoła magiczną aurę wokół ciebie, która zablokuje wszystkie magiczne efekty, przydatne czy nie.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=zwój wyzwania
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Zwój, po przeczytaniu na głos, wyzwala głośny ryk, który wabi przeciwników do gracza oraz wytwarza wokół niego małą arenę. Stojąc w obrębie tej areny, gracz będzie otrzymywał o 33% mniej obrażeń, niezależnie od źródła (efekt nakłada się przed wszystkimi innymi formami redukcji obrażeń) a głód nie będzie postępował. Rozmiar areny zależy od rozmiaru miejsca, w którym przeczytano zwój. Szczególnie mała będzie na piętrach z bossami.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena Wyzwania
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena Wyzwania
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
|
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Zwój wyzwania wytworzył dookoła ciebie arenę, wyznaczoną przez czerwoną falującą mgłę. Gdy stoisz w mgle, twój głód nie narasta, a wszelkiego rodzaju obrażenia, które otrzymujesz, są zmniejszane o 33%%. Wszystkie inne bonusy do redukcji obrażeń (takie jak pancerz) nakładają się po tym efekcie.\n\nPozostało tur: %d
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Zwój oświecenia
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Zidentyfikowałeś już wszystkie przedmioty.
|
||||||
|
@ -1002,7 +1013,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ten zwój zidentyfikuje cztery loso
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy:
|
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Zwój oświecenia zidentyfikował poniższe rzeczy:
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=zwój strachu
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead.
|
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po przeczytaniu, ten zwój wywoła błysk czerwonego światła, które wzbudzi nieopisany terror u wszystkich przeciwników w twoim polu widzenia. Ten efekt jest tak potężny, że natychmiast będą usiłowali uciec z lochu, a słuch o nich zaginie!\n\nTak jak w przypadku terroru, ten efekt może przestać działać wraz z upływem czasu lub jeśli przeciwnik zostanie zaatakowany. \n\nWrogowie o wysokiej sile woli, np. bestie, zostaną zamiast tego naznaczeni zwykłym terrorem.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=zwój zaklęcia
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=zwój zaklęcia
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
|
||||||
|
@ -1019,7 +1030,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=zwój metamorfozy
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeistoczenia.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Wybierz talent do przeistoczenia.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wybierz nowy talent do zastąpienia przeistoczonego.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Wybierz nowy talent do zastąpienia przeistoczonego.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talent metamorfozy
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=talent metamorfozy
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Ten zwój posiada potężną moc przemiany użytkownika. Magia zwoju pozwoli ci wybrać jeden ze swoich talentów, aby go zamienić na talent innego bohatera. Do wyboru będziesz mieć jeden z trzech talentów tego samego kręgu.\n\nMożesz wykorzystać ten zwój do zamiany talentów dla klas. Nie liczą się talenty dla specjalizacji ani umiejętności zbroi. Talenty, których nie możesz wykorzystać, nie pojawią się jako wybór.
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=zwój mistycznej energii
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie założone artefakty.
|
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie założone artefakty.
|
||||||
|
@ -1039,7 +1050,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wy
|
||||||
###spells
|
###spells
|
||||||
items.spells.alchemize.name=warzenie
|
items.spells.alchemize.name=warzenie
|
||||||
items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot
|
items.spells.alchemize.prompt=Przekształć przedmiot
|
||||||
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
|
items.spells.alchemize.desc=Ten kryształ zawiera moc transmutacji podobną do tej znajdującej się w tyglu alchemicznym. Każde jego użycie pozwala użytkownikowi na przemienienie przedmiotu (lub grupy przedmiotów) w złoto lub alchemiczną energię. \n\nKryształ Midasa można kupić w sklepie lub stworzyć samodzielnie. Połączenie zwoju z kamieniem runicznym lub nasionem utworzy katalizator magiczny, który może być wykorzystany do stworzenia kilku kryształów Midasa.
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Przemień w %d złota
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Przemień 1 w %d złota
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Przemień całość w %d złota
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień całość w %d energii
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=wodny wybuch
|
items.spells.aquablast.name=wodny wybuch
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety ale jest zbyt słaby aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę i pokrótce oszołomi wszystko w epicentrum wybuchu.
|
items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety ale jest zbyt słaby aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę, zgasi ogień i odepchnie istoty będące blisko miejsca wybuchu.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=katalizator magiczny
|
items.spells.arcanecatalyst.name=katalizator magiczny
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Ta kulka złotego pyłu jest zrobiona z esencji zwoju rozłożonej na czynniki pierwsze. Skrzy się ona w ciemnościach lochu.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowego zwoju.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Ta kulka złotego pyłu jest zrobiona z esencji zwoju rozłożonej na czynniki pierwsze. Skrzy się ona w ciemnościach lochu.\n\nTen katalizator jest najbardziej przydatny jako składnik alchemiczny, ale możesz go użyć bezpośrednio i uzyskać efekt losowego zwoju.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikow
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
|
items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, które przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW wypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Ulepszenia pochodzące z zaklęcia Infuzji Klątwy nie łączą się, a ulepszenie jest stracone, gdy klątwa zostanie zdjęta.
|
items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, który przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW przypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Ulepszenia pochodzące z zaklęcia Infuzji Klątwy nie łączą się, a ulepszenie jest stracone, gdy klątwa zostanie zdjęta.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
|
items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
|
items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
|
||||||
|
@ -1077,7 +1088,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Nie możesz rzucać zaklęć kiedy jesteś odporny n
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.name=nasycenie zaklęciem
|
items.spells.magicalinfusion.name=nasycenie zaklęciem
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot
|
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.infuse=Twój %s jest napełniony tajemną mocą!
|
items.spells.magicalinfusion.infuse=Twój %s jest napełniony tajemną mocą!
|
||||||
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses.
|
items.spells.magicalinfusion.desc=To zaklęcie wchłonęło taką samą moc magiczną jak zwój ulepszenia, lecz w nieco stabilniejszej formie. \n\nDodatkowo przy ulepszaniu przedmiotu zaklęcie nigdy nie usunie żadnych zaklęć na broni, bądź też glifów na zbroi, w tym również klątw.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.magicalporter.name=magiczny przenosiciel
|
items.spells.magicalporter.name=magiczny przenosiciel
|
||||||
items.spells.magicalporter.inv_title=Przenieś przedmiot
|
items.spells.magicalporter.inv_title=Przenieś przedmiot
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Nigdzie nie możesz przenieść przedmiotu
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedmiot, na który zostanie rzucone. Przeniesie ono przedmioty blisko wejścia na poziom następnego bossa.
|
items.spells.magicalporter.desc=To zaklęcie magicznie przeniesie dowolny przedmiot, na który zostanie rzucone. Przeniesie ono przedmioty blisko wejścia na poziom następnego bossa.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=przesunięcie fazowe
|
items.spells.phaseshift.name=przesunięcie fazowe
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
|
items.spells.phaseshift.no_target=Nie ma tu nic do teleportacji.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stworzenie, które zostanie wybrane, na losowe miejsce na tym samym piętrze. Można wybrać zarówno siebie, jak i jakieś stworzenie które widać.
|
items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stworzenie, które zostanie wybrane, na losowe miejsce na tym samym piętrze. Po teleportacji, cel zostanie ogłuszony na znaczną ilość czasu. Potężni przeciwnicy mogą oprzeć się ogłuszeniu. Zaklęcie może być skierowane w cel jak i w użytkownika.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
|
items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
|
||||||
|
@ -1096,18 +1107,18 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej e
|
||||||
items.spells.recycle.name=konwertuj
|
items.spells.recycle.name=konwertuj
|
||||||
items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
|
items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s.
|
items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s.
|
||||||
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
|
items.spells.recycle.desc=To zaklęcie zawiera słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu, kamieniu runicznym lub strzałce aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka
|
items.spells.summonelemental.name=przyzwanie żywiołaka
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=POŁĄCZ
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=POŁĄCZ
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Możesz przyzwać tylko jednego żywiołaka na raz.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Napełnij rzecz
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Napełnij rzecz
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=Zaklęcie wykorzystuje energię niedopałków żywiołaków, użytych przy jego wytworzeniu, w celu przywołania przyjaznego żywiołaka, który pomoże ci w walce! Możesz przywołać tylko jednego na raz, ale możesz ponownie użyć zaklęcia, by żywiołak do ciebie wrócił.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Zaklęcie jest obecnie nienasycone i przywoła _nowo narodzonego żywiołaka_. Możesz wzmocnić zaklęcie nasycając je zidentyfikowaną miksturą ciekłych płomieni, miksturą mrozu, zwojem ładowania lub zwojem przemiany aby zaklęcie przywołało rozwiniętego żywiołaka.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=To gorące w dotyku zaklęcie przywoła żywiołaka ognia. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=To zimne w dotyku zaklęcie przywoła żywiołaka ognia. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=To zaklecie, promieniujące energią statyczną, przywoła żywiołaka iskier. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_chaos=To zaklęcie, promieniujące chaotyczną energią, przywoła żywiołaka chaosu. Możesz ponownie nasycić zaklęcie, jednak straci wtedy ono obecny dodatek.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
|
items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
|
||||||
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
|
items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s została połączona z kosturem.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Poprzednia różdżka została zachowana!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=Poprzednia różdżka została rozłożona na magiczną esencję.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy na pewno chcesz nasycić swój kostur mocą tej różdżki?\n\nJeżeli różdżka, którą nasycasz ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i maksymalnie jeden własny punkt ulepszenia.\n\nTo nasycenie da kostur z poziomem %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Czy na pewno chcesz nasycić swój kostur mocą tej różdżki?\n\nJeżeli różdżka, którą nasycasz, ma ten sam lub wyższy poziom niż kostur, to kostur przejmie poziom różdżki i maksymalnie jeden własny punkt ulepszenia.\n\nTo nasycenie da kostur z _poziomem %d_.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur zostanie stracona.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Różdżka, którą nasycony jest twój kostur zostanie stracona.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Masz %1$d%% szansy na odzyskanie różdżki znajdującej się w kosturze. Odzyskana różdżka będzie na poziomie +0. Pozostałe zwroty: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Masz _%1$d%% szansy_ na odzyskanie różdżki znajdującej się w kosturze. Odzyskana różdżka będzie na poziomie +0. Pozostałe zwroty: %2$d. Jeśli różdżka nie będzie odzyskana, otrzymasz 1 magiczną żywicę
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Własnoręcznie wykonany przez Maga kostur to unikatowa, magiczna broń, która może być nasycona mocą różdżek.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąkni
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=oczyszczająca strzałka
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Groty tych strzałek są nasączone substancją z nasion sennego puchu, które dają tymczasową odporność na wszystkie negatywne efekty. Strzałka sama w sobie wciąż zadaje obrażenia wrogom, ale nie sojusznikom.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Wybierz nasiono
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=trująca strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Niestety, ten żrący związek jest niestabilny i zużyje się po jednym trafieniu.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion próchnojagody, która agresywnie przeżre wszystko, czego dotknie. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna, aby zabić większość zwykłych przeciwników. Substancja utrzymuje się dłużej niż na innych strzałkach, ale w przeciwieństwie do nich nie da się zwiększyć ilości użyć.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sztormobluszczu, które wywołają u celu bolesny szok elektryczny.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=usypiająca strzałka
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion sennego puchu, które wywołają lekki sen u celu.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=OCZYŚĆ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść strzałki
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść strzałki
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny efekt z grotu strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta czynność usunie specjalny efekt z grotu strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=O Transmissor de Lloyd é um complexo disposit
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Este transmissor foi marcado em algum lugar no %d andar da masmorra.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Este transmissor foi marcado em algum lugar no %d andar da masmorra.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestres dos ladrões
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=braçadeira do mestres dos ladrões
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Esta braçadeira de veludo roxo tem a marca de um ladrão mestre. Isso não pertence a você, mas provavelmente também não pertencia ao seu último usuário.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Esta braçadeira de veludo roxo tem a marca de um ladrão mestre. Isso não pertence a você, mas provavelmente também não pertencia ao seu último usuário.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A braçadeira amaldiçoada está presa ao seu pulso e, de alguma forma, sua bolsa de ouro parece estar lentamente ficando mais leve...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=A braçadeira amaldiçoada está presa ao seu pulso e, de alguma forma, sua bolsa de ouro parece estar lentamente ficando mais leve...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Com a braçadeira em volta do pulso, cada peça de ouro que você encontra faz com que você deseje mais a propriedade de outras pessoas. Talvez não seja muito difícil roubar uma loja...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandálias da natureza
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=sandálias da natureza
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sapatos da natureza
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=sapatos da natureza
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um campo de ovelhas
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=frutinha da masmorra
|
items.food.berry.name=frutinha da masmorra
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Aquela frutinha estava deliciosa!
|
items.food.berry.eat_msg=Aquela frutinha estava deliciosa!
|
||||||
items.food.berry.desc=Esta pequena frutinha foi encontrada pela Caçadora entre a vegetação da masmorra. Ela pode ser rapidamente consumida, restaura uma pequena quantidade de fome, e pode conter uma semente!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=frutinsonsa
|
items.food.blandfruit.name=frutinsonsa
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=frutinsonsa cozida
|
items.food.blandfruit.cooked=frutinsonsa cozida
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=fermentação cáustica
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Essa bebida vai espalhar uma lama corrosiva em uma área ampla em torno do local em que ela se estilhaça. Qualquer coisa pega pelo limo irá derreter lentamente se não puder lavá-la na água.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Essa bebida vai espalhar uma lama corrosiva em uma área ampla em torno do local em que ela se estilhaça. Qualquer coisa pega pelo limo irá derreter lentamente se não puder lavá-la na água.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=bebida da nevasca
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=bebida da nevasca
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Quando quebrada, esta bebida vai desencadear uma nevasca rodopiante que se espalha como um gás.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=bebida Infernal
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=bebida Infernal
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Quando quebrada, esta bebida vai desencadear um inferno que se espalhará como um gás.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=bebida de choque
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=bebida de choque
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Quando quebrada, esta bebida irá desencadear uma tempestade elétrica em uma área ao redor do local de impacto.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Não, eu mudei de ideia
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=poção da limpeza
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente, quando tomado, tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Pode ser atirado em um alvo para purificá-lo também.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reagente, quando tomado, tornará aquele que o bebe imune a todos os efeitos prejudiciais por alguns turnos. Pode ser atirado em um alvo para purificá-lo também.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Limpado
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Limpado
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Uma poção da limpeza está concedendo a este personagem imunidade temporária a todos os efeitos prejudiciais!\n\nTurnos restantes: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=poção de gás corrosivo
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Tirar a rolha ou quebrar este frasco pressurizado fará com que seu conteúdo exploda em uma nuvem mortal de gás corrosivo de cor ferrugem. O gás se espalha mais rápido do que o gás tóxico e é mais mortal, mas também não durará muito.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=poção da resistência
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido estranhamente doce irá imbuir você com um aumento de energia de longa duração, permitindo que você corra em um ritmo acelerado por um longo período de tempo.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido estranhamente doce irá imbuir você com um aumento de energia de longa duração, permitindo que você corra em um ritmo acelerado por um longo período de tempo.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poção das nuvens tempestuas
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=poção das nuvens tempestuas
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Atirar esta poção criará uma nuvem de vapor concentrado que se espalhará rapidamente, a qual se condensará e precipitará no ambiente ao redor. A maior parte do terreno será coberto por água, armadilhas serão esmagadas e quebrarão.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aument
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.
|
items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando usado, este anel aumentará a efetividade de suas armas de arremesso por _%1$d_ e aumentará sua durabilidade por _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a efetividade de suas armas de arremesso por _%1$d_ e aumentará sua durabilidade por _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, fazendo com que os projéteis arremessados pelo portador sejam mais duráveis e causem mais dano. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, fazendo com que os projéteis arremessados pelo portador sejam mais duráveis e causem mais dano. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade
|
items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A encantação neste pergaminho removerá
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar no andar.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar no andar.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar impede a sua teletransportação!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A magia de teletransporte falhou
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode se teletransportar para lá.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode se teletransportar para lá.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para um local diferente no andar da masmorra. O pergaminho prioriza áreas para as quais o leitor não esteve antes, porém não é capaz de se teletransportar através de portas trancadas ou barricadas. Ele pode, no entanto, revelar portas escondidas que levam a novas áreas.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para um local diferente no andar da masmorra. O pergaminho prioriza áreas para as quais o leitor não esteve antes, porém não é capaz de se teletransportar através de portas trancadas ou barricadas. Ele pode, no entanto, revelar portas escondidas que levam a novas áreas.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Torne 1 em %d energias
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Torne tudo em %d energias
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=explosão aquática
|
items.spells.aquablast.name=explosão aquática
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Esse feitiço criará uma explosão de água no local de destino. Não é forte o suficiente para causar dano (mesmo para inimigos de fogo), mas vai espalhar a água para o terreno próximo e brevemente atordoar qualquer coisa presa no centro da explosão.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=catalisador arcano
|
items.spells.arcanecatalyst.name=catalisador arcano
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de pó dourado é feita a partir da essência desconstruída de um pergaminho. Ela brilha na escuridão da masmorra.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente alquímico, mas você também pode canalizar a magia diretamente para obter o efeito de um pergaminho aleatório.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Esta bola de pó dourado é feita a partir da essência desconstruída de um pergaminho. Ela brilha na escuridão da masmorra.\n\nEste catalisador é principalmente útil como um ingrediente alquímico, mas você também pode canalizar a magia diretamente para obter o efeito de um pergaminho aleatório.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Essa magia intricada concede ao usuário a c
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição
|
items.spells.curseinfusion.name=infusão de maldição
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Amaldiçoar um item
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Esta magia infunde um equipamento com a mesma poderosa magia maligna presente no DM-300. O item em que é usado será imediatamente amaldiçoado e qualquer encantamento ou glifo que ele possa ter será substituído.\n\nNo caso de armas, armaduras e varinhas, o item será aprimorado além de ser amaldiçoado. Aprimoramentos vindos da infusão de maldição não acumulam e a melhoria é perdida se o item se tornar não-amaldiçoado.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=leve como pena
|
items.spells.featherfall.name=leve como pena
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena!
|
items.spells.featherfall.light=Você se sente leve como uma pena!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Não há nenhum lugar para que você possa tr
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Este feitiço irá magicamente transportar qualquer item em que for lançado. Ao contrário do transmissor de um comerciante, no entanto, os itens serão transportados para a entrada do próximo andar de chefão.
|
items.spells.magicalporter.desc=Este feitiço irá magicamente transportar qualquer item em que for lançado. Ao contrário do transmissor de um comerciante, no entanto, os itens serão transportados para a entrada do próximo andar de chefão.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=mudança de fase
|
items.spells.phaseshift.name=mudança de fase
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=A magia de teletransporte falhou
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Este feitiço caótico irá teleportar qualquer personagem para um local aleatório no andar atual. Esta magia pode ser direcionada para um alvo ou para o próprio usuário.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=recuperar armadilha
|
items.spells.reclaimtrap.name=recuperar armadilha
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=invocar elemental
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Você só pode ter um elemental invocado por vez.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbuir um item
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Este feitiço canaliza a energia das brasas elementais e permitirá que você invoque um elemental para lutar com você! Apenas um elemental pode ser invocado por vez.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Este feitiço não está atualmente imbuído e irá invocar um _\nelemental recém-nascido _ mais fraco. Você pode imbuir uma poção de chama líquida, poção de gelo, pergaminho de recarga ou pergaminho de transmutação para aumentar o poder do feitiço, fazendo com que sua próxima invocação seja um elemental de poder total!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=O feitiço está quente ao toque, sua próxima invocação será um _elemental de fogo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=O feitiço está gelado ao toque, sua próxima invocação será um _ elemental de gelo_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental de eletricidade_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=O feitiço está irradiando energia estática, sua próxima invocação será um _ elemental de eletricidade_. Você pode imbuir um item diferente, mas o feitiço perderá seu elemento atual.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Você tem certeza que quer imbuir seu cajado com esta varinha?\n\nSe a varinha que vai ser imbuída for do mesmo ou maior que o nível do cajado, o cajado vai receber o nível da varinha mais um de sua própria melhoria.\n\nEsta imbuição vai resultar em um cajado de nível %d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=A varinha atualmente imbuída em seu cajado será perdida.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=A varinha atualmente imbuída em seu cajado tem %1$d%% de chance de ser retornada em +0. Retornos da varinha remanescentes:%2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Sim, tenho certeza.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Feito pelo próprio Mago, este cajado é uma arma mágica única que pode ser imbuída com uma varinha.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são embebidos em um
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são mergulhados em um composto à base de muda-de-gelo que irá esfriar significativamente o seu alvo.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são mergulhados em um composto à base de muda-de-gelo que irá esfriar significativamente o seu alvo.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MERGULHAR
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=MERGULHAR
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=selecione uma semente.
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo envenenado
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto feito de sofrimusgo que envenenará seu alvo.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto feito de sofrimusgo que envenenará seu alvo.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo de podridão
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo de podridão
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estes dardos perversos são embebidos com um composto à base da ácida fruta da podrerva, que agressivamente comerá através de qualquer coisa que o dardo entrar em contato. Inimigos poderosos resistirão a maior parte do efeito, mas a corrosão é forte o suficiente para matar facilmente a maioria dos inimigos comuns. Infelizmente, o composto é instável e sempre expirará após um único uso.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de vinha-tempestua que irá causar um choque desagradável ao seu alvo.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são embebidos com um composto à base de vinha-tempestua que irá causar um choque desagradável ao seu alvo.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo do sono
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto de folha-de-sonho que instantaneamente colocará seu alvo em um sono leve.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPAR
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPAR
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardos Limpos
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dardos Limpos
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta ação removerá o efeito das sementes nos seus dardos, revertendo-os de volta a dardos normais.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta ação removerá o efeito das sementes nos seus dardos, revertendo-os de volta a dardos normais.
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Ллойда - хитроумное
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк установлен на %d уровень в Pixel Dungeon.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк установлен на %d уровень в Pixel Dungeon.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=повязка гильдии воров
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=повязка гильдии воров
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=УКРАСТЬ
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=У вашего нарукавника недостаточно заряда.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=Вы не можете использовать проклятый нарукавник.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=Вы не можете красть у продавцов напрямую.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=У того врага нечего красть.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Эта фиолетовая повязка из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Такие повязки обычно переходят из рук в руки без ведома их предыдущего владельца.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Эта фиолетовая повязка из бархата несёт на себе знак мастера воровского дела. Такие повязки обычно переходят из рук в руки без ведома их предыдущего владельца.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятая повязка впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклятая повязка впивается в ваше запястье, и каким-то странным образом ваш мешочек с золотом начинает становиться легче...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=С этой повязкой, каждая найденная монетка будет увеличивать жадность владельца. Может, украсть что-то из лавки - это не такая уж и плохая идея...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалии природы
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=ботинки природы
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Эта модифицированная бомба
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=Подземельная ягода
|
items.food.berry.name=Подземельная ягода
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Эта ягода была вкусной!
|
items.food.berry.eat_msg=Эта ягода была вкусной!
|
||||||
items.food.berry.desc=Эта небольшая ягода, найденная охотницей среди растительности. Она быстро поедается и восстанавливает небольшое количество сытости, а так же может содержать полезное семя!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=пустофрукт
|
items.food.blandfruit.name=пустофрукт
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
|
items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=экстракт едкой слизи
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Если разбить этот экстракт, то он покроет всех вокруг чрезвычайно едкой кислотой. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Если разбить этот экстракт, то он покроет всех вокруг чрезвычайно едкой кислотой. Кислота будет наносить урон всем, кто попадёт под неё, пока её не смоют водой.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт снежного вихря
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=экстракт снежного вихря
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Если его разбить, то этот экстракт выпустит на свободу вихрь замораживающей пурги, который будет распространяться подобно газам.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=экстракт адского пламени
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=экстракт адского пламени
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=При разбивании, этот экстракт выпустит облако невероятно горячего газа.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт грозового облака
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=экстракт грозового облака
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=При использовании этот экстракт немедленно выпустит облако наэлектризованного газа.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Нет, я передумал
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Очищения
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Очищения
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Этот мощный реагент способен полностью нейтрализовать любые вредные воздействия. Его можно применять как внутрь, так и просто в кого-нибудь бросить.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Этот мощный реагент способен полностью нейтрализовать любые вредные воздействия. Его можно применять как внутрь, так и просто в кого-нибудь бросить.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Очищено
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Очищено
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Зелье очищения дает персонажу временную невосприимчивость ко всем вредным воздействиям!\n\nХодов осталось: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Бросок или откупоривание этой находящейся под давлением бутыли спровоцирует формирование из содержимого облака едкого газа цвета ржавчины. Его концентрация, однако, будет невысока и облако не слишком долго продержится.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Бросок или откупоривание этой находящейся под давлением бутыли спровоцирует формирование из содержимого облака едкого газа цвета ржавчины. Его концентрация, однако, будет невысока и облако не слишком долго продержится.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=зелье Выносливости
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глоток этой странно сладковатой жидкости дарует длительный прилив энергии, надолго увеличивая скорость перемещения.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глоток этой странно сладковатой жидкости дарует длительный прилив энергии, надолго увеличивая скорость перемещения.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зелье Грозовых туч
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зелье Грозовых туч
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Бросок этого зелья создаст облако концентрированного водяного пара, который тут же сконденсируется и прольётся дождем. Почти любой тип местности зальет водой, а ловушки выйдут из строя.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Пока это кольцо надето,
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
|
items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические параметры своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое же кольцо, напротив, снижает силу и здоровье владельца.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать уровень ваших метательных оружий на _%1$d_, а их прочность на _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать уровень ваших метательных оружий на _%1$d_, а их прочность на _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, увеличивая урон и срок службы любых метательных оружий. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер владельца, увеличивая урон и срок службы любых метательных оружий. Проклятое кольцо даёт обратный эффект.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
|
items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка поз
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=свиток Телепортации
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=свиток Телепортации
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Телепортация не удалась.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете телепортироваться сюда.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете телепортироваться сюда.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Превратить 1 в %d
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Превратить всё в %d энергии
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=Водяной шар
|
items.spells.aquablast.name=Водяной шар
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Это заклинание отправит водяной снаряд в указанное место. Это не нанесёт никакого урона (даже огненным элементалям), но может залить водой близлежащие клетки и ненадолго оглушить того, в кого попадёт.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор
|
items.spells.arcanecatalyst.name=мистический катализатор
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Этот комок золотистой пыли является очищенной сущностью свитка. Он сверкает в темноте подземелья.\n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его магию использовать напрямую, то он сработает как случайный свиток.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Это сложное заклинание
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=Проклятие
|
items.spells.curseinfusion.name=Проклятие
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и палочки при этом получат бонус к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=Антигравитация
|
items.spells.featherfall.name=Антигравитация
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко!
|
items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Тебе некуда переносить п
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Это заклинание позволяет телепортировать любую вещь, но не к торговцу, а ко входу на этаже следующего босса.
|
items.spells.magicalporter.desc=Это заклинание позволяет телепортировать любую вещь, но не к торговцу, а ко входу на этаже следующего босса.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=Искажение
|
items.spells.phaseshift.name=Искажение
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Телепортация не удалась.
|
items.spells.phaseshift.no_target=Здесь нечего телепортировать.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Это хаотичное заклинание телепортирует свою цель в случайную точку этажа. Оно может быть направлено как на себя, так и на кого-то другого.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=Конвертация
|
items.spells.reclaimtrap.name=Конвертация
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут нет ловушек.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут нет ловушек.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=Вызвать элементаля
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Вы можете иметь только одного призванного элементаля.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Наделить предмет
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Это заклинание проводит энергию элементального пепла, использованного при изготовлении, и позволяет вам призвать союзного элементаля сражаться за вас! Только один элементаль может существовать одновременно.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Заклинание в данный момент не наделено, и призовёт слабого _молодого элементаля_. Вы можете использовать опознанное Зелье Жидкого Пламени, Зелье Холода, Свиток Перезарядки или Свиток Трансмутации, для наполнения заклинания, чтобы в следующий раз призвать сильного элементаля!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Заклинание сейчас горячее на ощупь. Оно вызовет _огненного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Заклинание сейчас холодное на ощупь. Оно вызовет _ледяного элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинание сейчас излучает статическую энергию. Оно вызовет _электрического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Заклинание сейчас излучает статическую энергию. Оно вызовет _электрического элементаля_. Вы можете наделить заклинание другим предметом, но оно потеряет текущее наполнение.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите палочку
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите палочку
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущая палочка была сохранена!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущая палочка была сохранена!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать эту палочку.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать эту палочку.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятую палочку.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятую палочку.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этой палочки?\n\nЕсли наделяемая палочка имеет тот же или более высокий уровень, что и посох, посох унаследует уровень этой палочки плюс одно из его собственных улучшений.\n\nТаким образом, получится посох %d уровня.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, будет потеряна.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Палочка, силой которой в данный момент наполнен ваш посох, будет потеряна.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Палочка, сила которой в данный момент наполняет ваш посох, имеет шанс в %1$d %% быть возвращенной при +0. Возвращений палочки осталось: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Созданный самим Магом, этот посох является уникальным волшебным оружием, которое может быть наделено силой любой палочки.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Созданный самим Магом, этот посох является уникальным волшебным оружием, которое может быть наделено силой любой палочки.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покры
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий дротик
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=очищающий дротик
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Дрёмолиста, временно делают цель неуязвимой ко всем негативным эффектам. Сам дротик всё ещё наносит урон врагам, для союзников, однако, он безопасен.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=СМАЗАТЬ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберите семя
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Выберите семя
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=отравленный дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Печаль-травы, отравляют цель при попадании.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Печаль-травы, отравляют цель при попадании.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=гнилостный дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Эти коварные дротики покрыты веществом на основе Гнилоягоды, разъедающим всё, чего коснётся кончик дротика. Мощные противники могут большую часть эффекта, но коррозия достаточно стильна, чтобы убить большую часть обычных монстров. К несчастью эта смесь нестабильна и всегда истекает после первого использования.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=электрический дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Грозовой лозы, при попадании ударят цель электрическим разрядом.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=усыпляющий дротик
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Дрёмолиста, при попадании немедленно погрузят цель в неглубокий сон.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТЬ
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТЬ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очищенные дротики
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очищенные дротики
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Это действие очистит дротик от эффекта семени, нанесенного на него, превратив его обратно в обычный дротик.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Это действие очистит дротик от эффекта семени, нанесенного на него, превратив его обратно в обычный дротик.
|
||||||
|
|
|
@ -29,7 +29,7 @@ items.armor.glyphs.affection.name=Hayranlık veren %s
|
||||||
items.armor.glyphs.affection.desc=Bu güçlü rün saldıranların zihinlerini kontrol ederek onların geçici olarak tutulmasına yol açar.
|
items.armor.glyphs.affection.desc=Bu güçlü rün saldıranların zihinlerini kontrol ederek onların geçici olarak tutulmasına yol açar.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.antimagic.name=büyükıran %s
|
items.armor.glyphs.antimagic.name=büyükıran %s
|
||||||
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Bu güçlü rün, zırhın kullanıcısını fiziksel saldırıların yanı sıra büyülü saldırılara karşı da korur. Büyü koruması zırh seviyesinden etkilenmez.
|
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Bu güçlü rün, zırhı giyen kişinin fiziksel saldırıların yanı sıra büyülü saldırılara karşı da korur. Büyü koruması zırh seviyesinden etkilenmez.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.brimstone.name=kükürtlü %s
|
items.armor.glyphs.brimstone.name=kükürtlü %s
|
||||||
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Bu rün, zırhı giyen kişiyi ve eşyalarını ateşten korur, ateşin hasarı ve olumsuz etkilerini tamamen geçersiz kılar.
|
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Bu rün, zırhı giyen kişiyi ve eşyalarını ateşten korur, ateşin hasarı ve olumsuz etkilerini tamamen geçersiz kılar.
|
||||||
|
@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görünt
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
|
items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
|
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
|
||||||
items.armor.glyphs.potential.desc=Bu rün, hasar aldıkça enerji oluşturur ve oluşturulan enerjiyle zırhı giyen kişinin asalarını şarj eder.
|
items.armor.glyphs.potential.desc=Bu rün, hasar aldıkça enerji üretir ve aktif edildiğinde zırhı giyen kişinin asalarını şarj eder.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s
|
||||||
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur.
|
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur.
|
||||||
|
@ -57,10 +57,10 @@ items.armor.glyphs.stone.name=taşlı %s
|
||||||
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün, zırhı, kaçınmayı imkansız hale getiren ağır bir büyülü taşla kaplar, fakat aldığı kaçınmanın üstünü kapatmak için fazladan hasar bloklar.
|
items.armor.glyphs.stone.desc=Bu rün, zırhı, kaçınmayı imkansız hale getiren ağır bir büyülü taşla kaplar, fakat aldığı kaçınmanın üstünü kapatmak için fazladan hasar bloklar.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
|
items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
|
||||||
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu glif kuşananın hızını yakınlarda bir düşman yoksa artırır
|
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün, yakınlarda bir düşman yoksa zırhı giyen kişinin hızını artırır
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
|
items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
|
||||||
items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün saldırganlara zarar verir, zırhı giyen kişiye saldırdıklarında saldırdıklarında yavaşça kanamaya başlamalarına neden olur.
|
items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün zırhı giyen kişiye saldıran saldırganlarda yavaşça kanamaya neden olur.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s
|
items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
|
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
|
||||||
|
@ -94,9 +94,9 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=rün
|
||||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
|
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ
|
items.armor.classarmor.ac_ability=YETENEK SEÇ
|
||||||
items.armor.classarmor.no_ability=Zırhının şu an yeteneği yok, yetenek seçmelisin !
|
items.armor.classarmor.no_ability=Zırhının şu an herhangi bir yeteneği yok, hemen bir tane seçmelisin !
|
||||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
|
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
|
||||||
items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için yeterli güce sahip değil!
|
items.armor.classarmor.low_charge=Bu zırh, özel yeteneğini kullanabilmek için henüz yeterli güce sahip değil!
|
||||||
items.armor.classarmor.charge_use=Yeteneğini şu an kullanmak _%s_ yükünü kullanacak
|
items.armor.classarmor.charge_use=Yeteneğini şu an kullanmak _%s_ yükünü kullanacak
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
|
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
|
||||||
|
@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.huntressarmor.name=kahramanın pelerini
|
items.armor.huntressarmor.name=kahramanın pelerini
|
||||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
|
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
|
||||||
items.armor.huntressarmor.desc=Bu pelerini giyerken Avcı bir özel güç kullanabilir.
|
items.armor.huntressarmor.desc=Avcı bu pelerini giyerken özel bir güç kullanabilir.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
|
items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
|
||||||
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
|
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=Kahramanın kaftanı
|
items.armor.magearmor.name=Kahramanın kaftanı
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=Bu göz alıcı cübbeyi giyerken Büyücü bir özel güç kullanabilir.
|
items.armor.magearmor.desc=Büyücü bu göz alıcı cübbeyi giyerken özel bir güç kullanabilir.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
|
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
|
||||||
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
|
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
|
||||||
|
@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.platearmor.name=levha zırh
|
||||||
items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş.
|
items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.roguearmor.name=Kahramanın kıyafeti
|
items.armor.roguearmor.name=Kahramanın kıyafeti
|
||||||
items.armor.roguearmor.desc=Bu kara giysiyi giyerken Haydut bir özel güç kullanabilir.
|
items.armor.roguearmor.desc=Haydut bu kara giysiyi giyerken özel bir güç kullanabilir.
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.scalearmor.name=pul zırh
|
items.armor.scalearmor.name=pul zırh
|
||||||
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
|
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
|
||||||
|
@ -139,7 +139,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Bunun için en az 5 enerji gerekli
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Her 5 enerji kristali alet çantasına bir seviye atlatacak kadar enerji verir. Bu alet çantasının daha hızlı enerji üretmesini ve ısınmasını sağlar.\n\nNe kadar enerji kullanmak istersin?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Her 5 enerji kristali alet çantasına bir seviye atlatacak kadar enerji verir. Bu alet çantasının daha hızlı enerji üretmesini ve ısınmasını sağlar.\n\nNe kadar enerji kullanmak istersin?
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 enerji: +1 seviye
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 enerji: +1 seviye
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d enerji: +%2$d seviye
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d enerji: +%2$d seviye
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Bu alet çantasında envai çeşit simyasal ve otla birlikte küçük bir karıştırma şişesi var. Bu çanta sayesinde ayak üstü simya yapılabilir. Şişenin içinde erimiş simyasal enerji kristalleri görünüyor.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Bu alet çantasında envai çeşit ayıraç ve otla birlikte küçük bir karıştırma şişesi var. Bu çanta sayesinde ayak üstü simya yapabilirsin. Şişenin içinde erimiş enerji kristalleri gibi görünen şeyler var.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Lanetli alet çantası seni kendine bağladı ve simya kullanmana izin vermeyi reddediyor.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Lanetli alet çantası seni kendine bağladı ve simya kullanmana izin vermeyi reddediyor.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alet çantası şu anda ısınıyor, bir süre sonra kullanıma hazır olacak.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alet çantası şu anda ısınıyor, bir süre sonra kullanıma hazır olacak.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Üzerindeki alet çantası sen tecrübe kazandıkça yavaşça simyasal enerji üretiyor. Şişedeki karışıma enerji kristalleri ekleyerek onu geliştirebilirsin.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Üzerindeki alet çantası sen tecrübe kazandıkça yavaşça simyasal enerji üretiyor. Şişedeki karışıma enerji kristalleri ekleyerek onu geliştirebilirsin.
|
||||||
|
@ -223,7 +223,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Ruhum bu güle bağlı; bu gül be
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Bu lağım eskiden güvenliydi, hatta insanlar kışın burada yaşardı.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Bu lağım eskiden güvenliydi, hatta insanlar kışın burada yaşardı.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Gardiyanlara ne olduğunu merak ediyorum, acaba pes mi ettiler?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Gardiyanlara ne olduğunu merak ediyorum, acaba pes mi ettiler?
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yüzeyde bir ailem vardı, umarım güvendedirler.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Yeryüzünde bir ailem vardı, umarım güvendedirler.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz edebiliriz.
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Gardiyanlar bu canavarları alt edemedi, ama belki biz edebiliriz.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda neler var merak ediyorum...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Lağımlar bile bu kadar tehlikeliyse aşağıda neler var merak ediyorum...
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir?
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Fareler ve yengeçlerin bu kadar büyümesine ne sebep olmuş olabilir?
|
||||||
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd'un feneri, kullanıcısına ışınlanma
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Bu fener Pixel Dungeon'un %d. katında bir yere kurulmuş.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=usta hırsızların kol bandı
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın mührünü taşıyor. Bu sana ait değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hırsızın mührünü taşıyor. Bu sana ait değil, ama muhtemelen ondan aldığın kişiye de ait değildi.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Lanetli bileklik koluna kilitlendi ve bir şekilde altın kesen git gide hafifleşiyor...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Lanetli bileklik koluna kilitlendi ve bir şekilde altın kesen git gide hafifleşiyor...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Kol bandı bileğindeyken topladığın her altın parçası diğer kişilerin mülküne daha da fazla göz dikmene neden oluyor. Belki de bir mağazadan bir şeyler çalmak o kadar da zor olmayabilir...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Bu özel bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu s
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=Zindan Dutu
|
items.food.berry.name=Zindan Dutu
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=O dut lezzetliydi !
|
items.food.berry.eat_msg=O dut lezzetliydi !
|
||||||
items.food.berry.desc=Bu küçük dut avcı tarafından zindanın yeşilliği arasından bulundu. Hızlıca yenebilir, bir miktar doyurur ve belki bir tohum içeriyordur!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
|
items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve
|
items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman gaz gibi yayılan hortum halinde bir kar fırtınası yaratır.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=cehennem karışımı
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman etrafında gaz gibi yayılan bir ateş fırtınası yaratır.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=şok edici karışım
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman kırıldığı yerde bir elektrik fırtınası yaratacaktır.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=lanet kaldırma iksiri
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=lanet kaldırma iksiri
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Bu güçlü simyasal onu içeni her türlü zararlı etkiye karşı bir süre korur. Uzaktan birisine fırlatarak onu da temizleyebilirsin.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Bu güçlü simyasal onu içeni her türlü zararlı etkiye karşı bir süre korur. Uzaktan birisine fırlatarak onu da temizleyebilirsin.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Temizlenmiş
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Temizlenmiş
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Temizlenme iksiri bu karakteri geçici bir süre her türlü zararlı etkiden koruyor!\n\nKalan süre: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=aşındırıcı gaz iksiri
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=aşındırıcı gaz iksiri
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da kırmak içindekilerin patlayıp pas rengi zehirli bir gaz bulutu çıkarmasına neden olur. Bu gaz zehirli gazdan daha hızlı yayılır ve daha ölümcüldür, fakat onun kadar uzun süre dayanmaz.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da kırmak içindekilerin patlayıp pas rengi zehirli bir gaz bulutu çıkarmasına neden olur. Bu gaz zehirli gazdan daha hızlı yayılır ve daha ölümcüldür, fakat onun kadar uzun süre dayanmaz.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=kondisyon iksiri
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni uzun süreli bir enerji artışı ile sarar, bu da uzun bir süreliğine daha da hızlı bir şekilde koşmanı sağlar.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Bu garip derecedeki tatlı sıvıyı içmek seni uzun süreli bir enerji artışı ile sarar, bu da uzun bir süreliğine daha da hızlı bir şekilde koşmanı sağlar.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=fırtına bulutları iksiri
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=fırtına bulutları iksiri
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Bu iksiri fırlatmak çabucak yayılan bir buhar bulutu yaratır. Bu bulut yoğunlaşır ve çevreye yağar. Arazinin büyük kısmı suyla kaplanır, tuzaklar suyla dolup bozulur.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde ku
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.
|
items.rings.ringofmight.desc=Bu yüzük giyen kişinin fiziksel kabiliyetlerini arttırarak onlara daha yüksek fiziksel güç ve dayanıklılık verir. Lanetli bir yüzük giyen kişiyi zayıflatır.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=keskin nişancılık yüzüğü
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats= Kuşanıldığında bu yüzük fırlatılan silahların efektif seviyesini _%1$d_ ve dayanıklılığını _%2$s%%_ artırır.
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Kuşanıldığında bu yüzük normalde fırlatılan silahların efektif seviyesini _%1$d_ ve dayanıklıklarını _%2$s%%_ artırır.
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Bu yüzük, giyen kişinin nişan alımını ve kesinliğini attırarak tüm mesafeli silahları daha hasar verici ve sağlam hale getirir. Lanetli bir yüzük zıt efekte sahip olacaktır.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
|
items.rings.ringoftenacity.name=inat yüzüğü
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sö
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer ışınlanmanı engelliyor!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üstündeki büyü okuyucuyu anında başka bir yere ışınlar. Parşömen okuyanın daha önce gitmediği yerlere öncelik gösterir ama kilitli kapıları veya barikatların ardına geçemez. Bununla birlikte, yeni alanlara açılan gizli kapıları ortaya çıkarabilir.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömenin üstündeki büyü okuyucuyu anında başka bir yere ışınlar. Parşömen okuyanın daha önce gitmediği yerlere öncelik gösterir ama kilitli kapıları veya barikatların ardına geçemez. Bununla birlikte, yeni alanlara açılan gizli kapıları ortaya çıkarabilir.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=1 tanesini %d enerjiye çevir
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Hepsini %d enerjiye çevir
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=Su patlaması
|
items.spells.aquablast.name=Su patlaması
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Bu büyü hedefe ani bir su dalgası gönderir. Bu dalga hasar verecek kadar güçlü değildir(zayıf düşmanlara bile) ama etraftaki alanları su ile doldurur ve dalganın ortasındaki her şeyi sersemletir
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=Sihirli katalizör
|
items.spells.arcanecatalyst.name=Sihirli katalizör
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Bu altın tozu yığını bir parşömenin özütünden yapılmış. Zindan karanlığında ışıldıyor.\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk olarak kullanılırsa rastgele bir parşömenin etkisini gösterir.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Bu altın tozu yığını bir parşömenin özütünden yapılmış. Zindan karanlığında ışıldıyor.\nBu katalizör öncelikle bir simya gereci olarak kullanılır ama direk olarak kullanılırsa rastgele bir parşömenin etkisini gösterir.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Bu karışık büyü kullanana seçilen bir
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu
|
items.spells.curseinfusion.name=Lanet füzyonu
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Bu büyü DM-300'ü oluşturan sihirin bir parçasını içeriyor. Üzerinde kullanıldığı eşya lanetlenecek ve üzerindeki glifler ve sihirler yok olacaktır.\nEğer asalar, silahlar veya zırhlar üzerinde kullanılırsa eşyayı lanetlemenin yanı sıra geliştirir. lanet füzyonu geliştirmeleri birikmez ve lanet kaldırılırsa geliştirme kaybolur.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü
|
items.spells.featherfall.name=tüy düşüşü
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
|
items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Eşya ışınlayabileceğin bir yer yok
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyayı ışınlar. Ama "Tüccarın Feneri"nin aksine eşyalar bir sonraki boss katının girişine ışınlanır.
|
items.spells.magicalporter.desc=Bu büyü üzerinde kullanıldığı her eşyayı ışınlar. Ama "Tüccarın Feneri"nin aksine eşyalar bir sonraki boss katının girişine ışınlanır.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi
|
items.spells.phaseshift.name=Faz geçişi
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Bu kaos büyüsü seçilen herhangi bir karakteri mevcut kattaki rastgele bir yere ışınlar. Bu büyü bir düşmanın veya kullanıcının kendisinin üzerinde kullanılabilir.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma
|
items.spells.reclaimtrap.name=Tuzak kapma
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok.
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=elemental çağır
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=İŞLE
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=İŞLE
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=Aynı anda sadece bir elemental çağrılabilir.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=Aynı anda sadece bir elemental çağrılabilir.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Bir eşya aşıla
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=Bu büyü onun yapımında kullanılan elemental közlerinin enerjisiyle dost elemental çağırmanı sağlar! Aynı anda sadece bir tane elemental çağrılabilir.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=Bu büyü henüz aşılanmamış, ve daha zayıf _körpe elemental_ çağırır. Bu büyüyü tanımlanmış bir sıvı ateş iksiri, buz iksiri, enerji parşömeni ya da değişim parşömeni ile aşılayarak güçlendirerek bir sonraki kullanımında tam gücünde bir elemental çağırabilirsin!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=Büyü şu anda sıcak, bir sonraki kullanımında bir _ateş elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=Büyü şu anda sıcak, bir sonraki kullanımında bir _ateş elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=Büyü şu anda soğuk, bir sonraki kullanımında bir _buz elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=Büyü şu anda soğuk, bir sonraki kullanımında bir _buz elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=Büyü şu anda elektrik enerjisi yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _şok elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=Büyü şu anda elektrik enerjisi yayıyor, bir sonraki kullanımında bir _şok elementali_ çağıracak. Başka bir eşya aşılayabilirsin, fakat bu durumda mevcut aşı kaybolur.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=VUR
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Bir asa seç
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Değneğe %s işledin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Önceki asa korundu!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Çatışan büyüler değneğindeki efsunu sildi.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Önce bu asayı tanımlaman gerekiyor.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Lanetli bir asa kullanamazsın.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Bu asayı değneğine işlemek istediğinden emin misin? Önceki işleme yok olacaktır.\n\nEğer işlenen asa değnek ile aynı seviyede veya daha yüksek seviyedeyse, değnek asanın yükseltmelerini artı kendi yükseltmelerinden birini alır.\n\nBu işleme seviye %d değnek ile sonuçlanır.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybolur.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Değneğinize işlenecek olan asa kaybolur.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Değneğinize işlenen asa %1$d%% şansla size +0 olarak geri dönebilir. Kalan asa dönüşleri %2$d
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Evet, eminim.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Hayır, fikrimi değiştirdim
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücü tarafından yapılmış olan değek eşsiz ve büyülü bir silahtır, bu değnekle asaları işleyebilirsiniz.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Büyücü tarafından yapılmış olan değek eşsiz ve büyülü bir silahtır, bu değnekle asaları işleyebilirsiniz.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Bu dartların ucunda köredici ot
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=üşütücü dart
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Bu dartların ucundaki buzbaşı tabanlı kimyasal hedeflerini elde tutulur derecede üşütecektir.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Bir tohum seç
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=zehirli dart
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosunu tabanlı kimyasal hedeflerini zehirleyecektir.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Bu dartların ucundaki üzüntüyosunu tabanlı kimyasal hedeflerini zehirleyecektir.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=çürük dart
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Bu lanetli dartların ucundaki asidik çürükböğürtlen tabanlı kimyasal dartın temas ettiği herhangi bir şeyi agresif bir biçimde yiyip bitirecektir. Güçlü düşmanlar etkinin çoğuna dirense de aşındırma çoğu standart düşmanı kolayca öldürmek için yeterlidir. Ne yazık ki, karışım çok dengesizdir ve bir kere kullanıldıktan sonra etkisini kaybedecektir.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=şokedici dart
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Bu dartların ucundaki fırtınaasması tabanlı kimyasal hedeflerine berbat bir şok verecektir.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=uyku dartı
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Bu dartların ucundaki hayalyaprağı tabanlı kimyasal hedeflerini aniden hafif bir uykuya daldıracaktır.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TEMİZLE
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TEMİZLE
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dartları Temizle
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Dartları Temizle
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Bu hareketiniz dartınız ve tohumunuzu ayırır ve dartınızı yine normal bir dart yapar.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Bu hareketiniz dartınız ve tohumunuzu ayırır ve dartınızı yine normal bir dart yapar.
|
||||||
|
|
|
@ -132,14 +132,14 @@ items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrio
|
||||||
###artifacts
|
###artifacts
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Набір алхіміка
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Набір алхіміка
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗМІШАТИ
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ЗМІШАТИ
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ЗАРЯДИТИ ЕНЕРГІЄЮ
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набір ще не закінчив прогрівання.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Ваш набір ще не закінчив прогрівання.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Ваш проклятий набір інструментів заважає вам використовувати алхімію!
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Ваш проклятий набір інструментів заважає вам використовувати алхімію!
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Вам потрібно не менше 5 енергії для цього.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Кожні 5 енергетичних кристалів дадуть набору інструментів достатньо енергії, щоб отримати рівень, який збільшує швидкість, з якою набір інструментів генерує енергію з часом, і як швидко він нагрівається.\n\nСкільки енергії ви хотіли б використати?
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 енергії: +1 рівень
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d енергії: +%2$d рівнів
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Цей набір містить ряд реактивів і трав разом з невеликим флаконом для змішування, що дозволяє займатися алхімією будь-де. Флакон містить щось схоже на кристали алхімічної енергії в рідкому вигляді.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятий набір алхіміка причепився до вашої руки і не дозволяє вам використовувати алхімію.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятий набір алхіміка причепився до вашої руки і не дозволяє вам використовувати алхімію.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while.
|
||||||
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it.
|
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it.
|
||||||
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк телепортації це хит
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк був встановлений десь на %d рівні підземелля.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Маяк був встановлений десь на %d рівні підземелля.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка голови гільдії
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=пов'язка голови гільдії
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=STEAL
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=Your armband does not have enough charge.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=You can't use a cursed armband.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=Your armband is fully charged!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=Choose an enemy to target
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=You must target an enemy that is adjacent to you
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=You can't steal from shopkeepers directly.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=That enemy has nothing to steal.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=You stole an item: %s.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=You didn't manage to steal anything.
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=Your armband grows stronger!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак голови Гільдії злодіїв. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику.
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Ця фіолетова оксамитова пов'язка носить знак голови Гільдії злодіїв. Вона не належить вам, але, ймовірно, вона теж не належала останньому власнику.
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклята пов'язка прив’язалась до вашого зап'ястя, і чомусь ваш мішечок із золотом, здається, повільно втрачає свою вагу...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Проклята пов'язка прив’язалась до вашого зап'ястя, і чомусь ваш мішечок із золотом, здається, повільно втрачає свою вагу...
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=З пов'язкою навколо зап'ястя кожен золотий шматочок змушує все більше хотіти чужого. Можливо, викрасти щось з крамниці вже й не так важко...
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=You feel power building in the armband on your wrist as you gain experience. You can use this power to steal from shops, or to rob enemies!\n\nRobbing enemies happens instantly, briefly disorients them, and gives you a chance to get whatever loot they have! This power is more effective against unaware enemies. Robbing the same enemy multiple times does not give more chances at loot.
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалії природи
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=сандалії природи
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=черевики природи
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=черевики природи
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ця спеціальна бомба створит
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=підземна ягода
|
items.food.berry.name=підземна ягода
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=Яка смачна ягода!
|
items.food.berry.eat_msg=Яка смачна ягода!
|
||||||
items.food.berry.desc=Ця мала ягода знайдена Мисливицею серед рослинності підземелля. Її можна швидко поглинути, що трохи втамує голод, та може принести корисну насінину!
|
items.food.berry.desc=This small berry was found by the Huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=піскофрукт
|
items.food.blandfruit.name=піскофрукт
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=приготований піскофрукт
|
items.food.blandfruit.cooked=приготований піскофрукт
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=Роз'їдаюча суміш
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця суміш розповсюдить корозійну кислоту у широкій зоні навколо місця кидка. Все, що потрапило в цю зону, буде повільно плавитися, якщо не змиє кислоту водою.
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=Ця суміш розповсюдить корозійну кислоту у широкій зоні навколо місця кидка. Все, що потрапило в цю зону, буде повільно плавитися, якщо не змиє кислоту водою.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Крижана суміш
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Крижана суміш
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Якщо цей флакон розбити, то він вивільнить заметіль, що розповсюджуватиметься подібно до газу.
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a swirling blizzard which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=Пекельна суміш
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=Пекельна суміш
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=Якщо розбити цю колбу, вона випустить пекельне полум'я, що розповсюджуватиметься подібно до газу.
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=When shattered, this brew will unleash a raging inferno which quickly spreads like a gas.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=Грозова суміш
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=Будучи розбитою, ця ємність випустить електричний вихор навколо місця розбиття.
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=When shattered, this brew will unleash an electrical storm in a wide area around the location it breaks at.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ні, я передумав
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Еліксир очищення
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Еліксир очищення
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=This character is temporarily immune to all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Еліксир корозійного газу
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Еліксир корозійного газу
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=Еліксир витривалост
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приплив енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу.
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Випивши цю дивно солодку рідину, у вас з'явиться довготривалий приплив енергії, що дозволить вам бігати в швидкому темпі протягом тривалого періоду часу.
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Еліксир дощових хмар
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Еліксир дощових хмар
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break.
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, fire will be doused, and traps will be overwhelmed and break.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=Будучи надягнутим, цей
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
|
items.rings.ringofmight.desc=Цей перстень посилює ваші фізичні здібності, через що ваша сила та здоров'я підвищиться. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=Перстень стрільця
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Будучи надягнутим, цей перстень підвищуватиме ефективність метальної зброї на _%1$d_ та посилить її міцність на _%2$s%%._
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_, and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Будучи надягнутим, цей перстень зазвичай підвищуватиме ефективність метальної зброї на _%1$d_ та покращуватиме її довговічність на _%2$s%%_
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically boost the damage of your thrown weapons as if their level was increased by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Цей перстень покращує вашу концентрацію та точність, через що кинута вами метальна зброя буде наносити більші пошкодження та буде довше служити вам. Проклятий перстень матиме зворотній ефект.
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості
|
items.rings.ringoftenacity.name=Перстень стійкості
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магія, яка заточена в ц
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=сувій телепортації
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=сувій телепортації
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Вас телепортувало в інше місце поверху.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Вас телепортувало в інше місце поверху.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Сильна магічна аура цього місця заважає вам телепортуватися!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Магічна телепортація провалилась.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ви не можете телепортуватись туди.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Ви не можете телепортуватись туди.
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Виберіть місце для телепортації
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Виберіть місце для телепортації
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво перенесе читача в інше місце поверху. Сувій надає пріоритет областям, де читач раніше ще не бував, але без можливості телепортації за зачинені двері чи барикади. Проте, сувій може показати приховані двері, що ведуть у нові кімнати.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Заклинання на цьому пергаменті миттєво перенесе читача в інше місце поверху. Сувій надає пріоритет областям, де читач раніше ще не бував, але без можливості телепортації за зачинені двері чи барикади. Проте, сувій може показати приховані двері, що ведуть у нові кімнати.
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Перетворити 1 у %
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Перетворити все у %d енергії
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Перетворити все у %d енергії
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=водяний вибух
|
items.spells.aquablast.name=водяний вибух
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=Це заклинання створює водяний вибух. На жаль, потужність водяних вибухів занадто мала і не може якось нанести шкоду (навіть вогняним ворогам), проте даний вибух прекрасно підійде для затоплення якоїсь території.
|
items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain, douse fires, and knock back characters near the burst.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=містичний каталізатор
|
items.spells.arcanecatalyst.name=містичний каталізатор
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотистий порошок, утворений з розщепленої есенції сувоїв. Він світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують, як алхімічний інгредієнт, проте ви також можете використати його напряму для отримання ефекту випадкового сувою.
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=Золотистий порошок, утворений з розщепленої есенції сувоїв. Він світиться у темряві.\n\nЗазвичай цей каталізатор використовують, як алхімічний інгредієнт, проте ви також можете використати його напряму для отримання ефекту випадкового сувою.
|
||||||
|
@ -1065,7 +1076,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Це складне закляття над
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування
|
items.spells.curseinfusion.name=прокляте зачарування
|
||||||
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет
|
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясти предмет
|
||||||
items.spells.curseinfusion.desc=Це заклинання наділяє предмет тією ж зловісною магією, що була у ЗМ-300. Елемент, на якому буде використано це заклинання, буде негайно проклятий, і будь-яке зачарування або руна, яку він мав, будуть знищені.\n\nЩо стосується зброї, обладунків та паличок, на додачу до прокляття, предмет буде покращено. Дане заклинання не накопичується, а покращення втрачатиметься, якщо елемент освятити.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will gain upgrades in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrades are lost if the item becomes uncursed.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння
|
items.spells.featherfall.name=сповільнене падіння
|
||||||
items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими!
|
items.spells.featherfall.light=Ви відчуваєте себе надзвичайно легкими!
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=Ви нікуди не можете це те
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=Це магічне заклинання транспортує будь-який предмет. Однак, на відміну від торгового маяка, товари будуть перевезені до входу на наступний рівень після боса.
|
items.spells.magicalporter.desc=Це магічне заклинання транспортує будь-який предмет. Однак, на відміну від торгового маяка, товари будуть перевезені до входу на наступний рівень після боса.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=нестабільний телепорт
|
items.spells.phaseshift.name=нестабільний телепорт
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=Магічна телепортація провалилась.
|
items.spells.phaseshift.no_target=There is nothing to teleport there.
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=Це хаотичне заклинання телепортує персонажа у випадкове місце поточного поверха. Це заклинання можна спрямувати на ворога або на самого користувача.
|
items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor, and stun them for a significant amount of time. Powerful foes will be able to resist the stunning effect. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=записати пастку
|
items.spells.reclaimtrap.name=записати пастку
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Там немає пастки.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Там немає пастки.
|
||||||
|
@ -1098,12 +1109,12 @@ items.spells.recycle.inv_title=Переробити предмет
|
||||||
items.spells.recycle.recycled=Ваш предмет був перероблений у: %s.
|
items.spells.recycle.recycled=Ваш предмет був перероблений у: %s.
|
||||||
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
|
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.summonelemental.name=summon elemental
|
items.spells.summonelemental.name=викликати духа стихій
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=НАДІЛИТИ
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time.
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
|
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time, but the spell can be re-cast to return the elemental to you at no cost.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ВИСТРЕЛИТИ
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Оберіть жезл
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Оберіть жезл
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свою патерицю силою %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Ви наділяєте свою патерицю силою %s.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Жезл був збережений!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Жезл був збережений!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=The previous wand was disenchanted into arcane resin.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфліктують та знищують зачарування вашої патериці.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Різні типи магії конфліктують та знищують зачарування вашої патериці.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Спершу потрібно ідентифікувати цей жезл.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл.
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Ви не можете використовувати проклятий жезл.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Ви впевнені, що хочете наділити вашу патерицю силою цього жезлу? \n\nЯкщо жезл, який використовується для посилення, має такий же або вищий рівень за патерицю, то патериця успадкує рівень цього жезлу плюс один із його власних покращень.\n\nПісля посилення патериця матиме %d рівень.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=Are you sure you want to imbue your staff with this wand?\n\nIf the wand being imbued is the same or higher level than the staff, the staff will inherit the level of that wand plus a single one of its own upgrades.\n\nThis imbue will result in a _level %d_ staff.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Це жезл, який наділяє силою вашу патерицю, буде втрачений.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Цей жезл, який наділяє силою вашу патерицю, має %1$d%% шанс бути повернутим як жезл +0. Залишок повернень: %2$d.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=The wand currently imbued in your staff has a _%1$d%% chance_ to be returned at +0. Wand returns remaining: _%2$d_. If your wand is not preserved, you will get 1 arcane resin instead.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений.
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Так,я впевнений.
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=Ні, я передумав
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла.
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Ця патериця створена самим магом. Це унікальна магічна зброя. Замість того, щоб мати вроджену магічну силу, вона може бути наділена енергією будь-якого жезла.
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=На наконечник цьог
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Морозяний дротик
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Морозяний дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Морозяника, яка значно охолодить ціль.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Морозяника, яка значно охолодить ціль.
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=cleansing dart
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will temporarily make their target immune to all negative effects. The dart itself is still harmful to enemies, but will not harm allies.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=Дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ЗМАЗАТИ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Оберіть насінину
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Оберіть насінину
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Отруйний дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху. Вона дуже токсична та отруїть ціль.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=На наконечник цього дротику було нанесено хімічну речовину на основі Горемоху. Вона дуже токсична та отруїть ціль.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Корозійний дротик
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Корозійний дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі гнилоягоди, така суміш агресивно роз'їдає все, у що влучить наконечник. Сильні вороги зможуть чинити опір ефекту, але корозія має достатню силу, щоб легко вбити більшість слабких ворогів. На жаль,це хімічне з'єднання є нестабільним і завжди вивітрюється після одного використання.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. These last longer than other tipped darts, but their durability cannot be boosted.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Штормовий дротик
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Грозової лози, яка при влученні вдарить ворога слабким розрядом.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Присипляючий дротик
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=На наконечник цього дротика було нанесено хімічну речовину на основі Снолисту, яка миттєво накладе на ворога легкий сон.
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТИ
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=ОЧИСТИТИ
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очистити дротики
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Очистити дротики
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ця дія видалить змазку з дротика, зробивши його звичайним.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ця дія видалить змазку з дротика, зробивши його звичайним.
|
||||||
|
@ -1688,7 +1700,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Цей древній символ безсмертя д
|
||||||
items.arcaneresin.name=arcane resin
|
items.arcaneresin.name=arcane resin
|
||||||
items.arcaneresin.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ
|
items.arcaneresin.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ
|
||||||
items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve.
|
items.arcaneresin.level_too_high=That wand is too powerful for resin to improve.
|
||||||
items.arcaneresin.not_enough=You don't have enough resin for that!
|
items.arcaneresin.not_enough=У вас недостатньо смоли для цього!
|
||||||
items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power!
|
items.arcaneresin.apply=You coat your wand with resin, increasing its power!
|
||||||
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
items.arcaneresin.desc=This fine powder shimmers between shades of purple and white. It can act as an amplifier to magical energies, increasing the level of wands when it is applied to them!\n\nUpgrading a wand costs 1, 2, or 3 resin depending on the wand's initial level. Resin can upgrade wands to a maximum of +3.\n\nResin upgrades are overridden by scrolls of upgrade and similar items, and do not apply when imbuing a wand into the Mage's staff.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1713,8 +1725,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Ви не можете зняти прокл
|
||||||
items.equipableitem.ac_equip=НАДЯГНУТИ
|
items.equipableitem.ac_equip=НАДЯГНУТИ
|
||||||
items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯТИ
|
items.equipableitem.ac_unequip=ЗНЯТИ
|
||||||
|
|
||||||
items.energycrystal.name=energy crystal
|
items.energycrystal.name=енергетичний кристал
|
||||||
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items.
|
items.energycrystal.desc=Колекція невеликих магічних кристалів, наповнених алхімічною енергією.\n\nЦі кристали є найпоширенішим інгредієнтом алхімічних рецептів, і їх можна виготовити в алхімічному горщику, вибравши придатні для цього предмети.
|
||||||
|
|
||||||
items.gold.name=Золото
|
items.gold.name=Золото
|
||||||
items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золоті монети, щоб витратити їх пізніше в магазині.
|
items.gold.desc=Купа золотих монет. Збирайте золоті монети, щоб витратити їх пізніше в магазині.
|
||||||
|
@ -1760,15 +1772,15 @@ items.kingscrown.upgraded=Корона зникає у спалаху сили,
|
||||||
items.kingscrown.ratgraded=Лапи Короля Щурів яскраво сяють, в той час як ваш обладунок трансформується!
|
items.kingscrown.ratgraded=Лапи Короля Щурів яскраво сяють, в той час як ваш обладунок трансформується!
|
||||||
items.kingscrown.desc=Корона останнього Короля дварфів, вона сяє від неймовірної магічної сили.\n\nБудучи надягнутою, корона перенесе свою силу у обладунок героя, перетворивши його на _унікальний епічний обладунок зі спеціальними здібностями._ Новий обладунок збереже усі властивості старого.
|
items.kingscrown.desc=Корона останнього Короля дварфів, вона сяє від неймовірної магічної сили.\n\nБудучи надягнутою, корона перенесе свою силу у обладунок героя, перетворивши його на _унікальний епічний обладунок зі спеціальними здібностями._ Новий обладунок збереже усі властивості старого.
|
||||||
|
|
||||||
items.liquidmetal.name=liquid metal
|
items.liquidmetal.name=рідкий метал
|
||||||
items.liquidmetal.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ
|
items.liquidmetal.ac_apply=ЗАСТОСУВАТИ
|
||||||
items.liquidmetal.prompt=Select a thrown weapon
|
items.liquidmetal.prompt=Оберіть зброю для кидання
|
||||||
items.liquidmetal.already_fixed=That thrown weapon is already in perfect condition!
|
items.liquidmetal.already_fixed=Ця метальна зброя вже в ідеальному стані!
|
||||||
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
items.liquidmetal.apply=You use %d liquid metal to repair your thrown weapon.
|
||||||
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
items.liquidmetal.desc=When poured over a thrown weapon, this magical liquid will fill into the cracks and tears from use, restoring the thrown weapon to perfect condition!\n\nA tier 1 weapon requires 10 liquid metal to be fully repaired, a tier 5 weapon requires 30. Each upgrade also doubles the amount of metal needed.\n\nLiquid metal cannot be used to repair the tips on tipped darts.
|
||||||
|
|
||||||
items.lostbackpack.name=lost backpack
|
items.lostbackpack.name=загублений ранець
|
||||||
items.lostbackpack.desc=This is your lost inventory. Collect it to reclaim all the items you lost!
|
items.lostbackpack.desc=Це ваш загублений інвентар. Підберіть його, щоб повернути всі речі, які були втрачені вами!
|
||||||
|
|
||||||
items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк
|
items.merchantsbeacon.name=Торгівельний маяк
|
||||||
items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
|
items.merchantsbeacon.ac_use=ВИКОРИСТАТИ
|
||||||
|
|
|
@ -348,9 +348,20 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=时空道标是一个赋予使用者控制传
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=信标被设置在了像素地牢第%d层的某处。
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=神偷袖章
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.ac_steal=窃取
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_charge=你的袖章充能不足。
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.cursed=你不能使用受诅咒的袖章。
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.full=你的袖章充满了能量!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.prompt=选择一个敌人作为目标。
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_target=你只能选择一个邻近你的目标!
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.steal_shopkeeper=你不能直接从商店老板窃取物品。
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.no_steal=这个敌人身上没什么好偷的。
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.stole_item=你偷到了:%s 。
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.failed_steal=你没有尝试偷取任何东西。
|
||||||
|
items.artifacts.masterthievesarmband.level_up=你的袖章变得更强大了!
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=这个紫色的天鹅绒袖标是盗贼大师的标志。它不属于你,但它也不属于你拿到这个袖标时击败的人。
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻……
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=被诅咒的袖章紧紧地束在你的手腕上,不知怎么你感觉自己的钱袋正在慢慢变轻……
|
||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=让它戴在你的手腕上,你找到的每块金币都让你更渴望获得别人的财产。也许从像素商店偷点什么也不会太难……
|
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=每当获得经验值,你都感到有一股力量在袖章里构筑。你不仅可以运用这股力量在商店中盗窃,还可以用来洗劫其它敌人!\n\n盗取敌人随身物品的动作不消耗时间,还会短暂的迷惑敌人。盗窃时有概率获得任何敌人拥有的东西!在对未察觉你的敌人下手时,偷窃的成功率将会更高。多次偷窃同一个敌人不会带来更多获取赃物的机会。
|
||||||
|
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履
|
items.artifacts.sandalsofnature.name=自然之履
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋
|
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=自然之鞋
|
||||||
|
@ -485,7 +496,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群
|
||||||
###food
|
###food
|
||||||
items.food.berry.name=地牢浆果
|
items.food.berry.name=地牢浆果
|
||||||
items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒!
|
items.food.berry.eat_msg=酸甜可口,真棒!
|
||||||
items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被中摘下的,可以迅速地吃下以稍稍填饱肚子,且有可能找到有用的种子!
|
items.food.berry.desc=这些小浆果是女猎手在地牢的植被里找到的,它可以被快速食用以获得少量饱腹感,还可能有实用的种子包含其中!
|
||||||
|
|
||||||
items.food.blandfruit.name=无味果
|
items.food.blandfruit.name=无味果
|
||||||
items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
|
items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
|
||||||
|
@ -665,13 +676,13 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=淤泥魔药
|
||||||
items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。
|
items.potions.brews.causticbrew.desc=这瓶魔药在打碎时会大范围地溅出腐蚀淤泥。被腐蚀淤泥影响的单位将会缓慢融化,除非他们能及时在水中冲洗掉淤泥。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药
|
items.potions.brews.blizzardbrew.name=冰暴魔药
|
||||||
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会使周围卷起一阵不断扩散的暴风雪。
|
items.potions.brews.blizzardbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药中会卷出一阵快速扩张的暴风雪。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药
|
items.potions.brews.infernalbrew.name=炼狱魔药
|
||||||
items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会释放出一阵四处肆虐的狂暴烈焰。
|
items.potions.brews.infernalbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会喷出一阵肆虐的狂暴烈焰。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药
|
items.potions.brews.shockingbrew.name=雷鸣魔药
|
||||||
items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会在附近释放出一阵闪电风暴。
|
items.potions.brews.shockingbrew.desc=当瓶子破裂时,这瓶魔药会向附近释放一阵闪电风暴。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -726,7 +737,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有的负面状态免疫。它同样可以被扔向某个单位来驱散该单位的异常状态。
|
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有的负面状态免疫。它同样可以被扔向某个单位来驱散该单位的异常状态。
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=净化
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=净化
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=全面净化合剂给予了该单位对所有负面效果的暂时抗性!\n\n剩余时长:%s回合。
|
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=这个角色暂时对所有的负面效应免疫!\n\n免疫中,剩余时长:%s 。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂
|
||||||
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团高腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过这种酸雾的稳定性较差,不能在空气中存留太久。
|
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团高腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过这种酸雾的稳定性较差,不能在空气中存留太久。
|
||||||
|
@ -766,7 +777,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回复合剂
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以在长时间内飞速奔跑。
|
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以在长时间内飞速奔跑。
|
||||||
|
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂
|
||||||
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽,并迅速凝结为雨水降下。暴雨般覆盖周遭大部分地形,且陷阱也会被洇毁。
|
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽,并迅速凝结为雨水降下。暴雨般覆盖周遭大部分地形,熄灭火焰,洇毁陷阱。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -865,8 +876,8 @@ items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常
|
||||||
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
|
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强佩戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
|
items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器威力等级会提升_%1$d_级,耐久度会提升_%2$s%%_。
|
items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器威力等级通常会提升_%1$d_级,耐久度通常会提升_%2$s%%_。
|
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器伤害会特别获得_ %1$d _级的提升,耐久度则会提升_ %2$s%% _。
|
||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。
|
||||||
|
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
|
items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
|
||||||
|
@ -940,7 +951,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指
|
||||||
|
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
|
items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
|
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=传送魔法失败了。
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到那个位置。
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
|
||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。
|
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。不过,它能帮助发现通向未知区域的隐藏门。
|
||||||
|
@ -1048,7 +1059,7 @@ items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量
|
||||||
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量
|
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.aquablast.name=水爆晶核
|
items.spells.aquablast.name=水爆晶核
|
||||||
items.spells.aquablast.desc=这个菱晶会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有强大到能造成伤害(即使是对火属性敌人),但是菱晶的水流会散布至周遭并击晕处在法术中心位置的敌人。
|
items.spells.aquablast.desc=这个菱晶会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有强大到能造成伤害(即使是对火属性敌人),但是菱晶的水流会散布至周遭,熄灭火焰并击退水源附近的角色。
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.name=奥术催化剂
|
items.spells.arcanecatalyst.name=奥术催化剂
|
||||||
items.spells.arcanecatalyst.desc=这团金黄的魔法之尘由提取的卷轴精华制得。它在黑暗的地牢中发出隐约的微光。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接引出其中的魔力以获取随机的一种卷轴效果。
|
items.spells.arcanecatalyst.desc=这团金黄的魔法之尘由提取的卷轴精华制得。它在黑暗的地牢中发出隐约的微光。\n\n这个催化剂原本的用途是作为一种炼金原料,不过你也可以直接引出其中的魔力以获取随机的一种卷轴效果。
|
||||||
|
@ -1085,8 +1096,8 @@ items.spells.magicalporter.nowhere=没有传送物品的目标地点。
|
||||||
items.spells.magicalporter.desc=这个菱晶能够通过魔法传送任何成为施法目标的物品。但不同于商人信标,这些物品会被传送到下一个boss层的入口处。
|
items.spells.magicalporter.desc=这个菱晶能够通过魔法传送任何成为施法目标的物品。但不同于商人信标,这些物品会被传送到下一个boss层的入口处。
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.phaseshift.name=转移结晶
|
items.spells.phaseshift.name=转移结晶
|
||||||
items.spells.phaseshift.tele_fail=传送魔法失败了。
|
items.spells.phaseshift.no_target=那里没什么可传送的东西。
|
||||||
items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌的结晶法术会将目标单位传送到本层随机位置。这个菱晶可以在目标单位或施法者自身上使用。
|
items.spells.phaseshift.desc=这个充满混沌的结晶法术会将目标单位传送到本层随机位置,被这样传送的敌人会被眩晕相当长的一段时间,强大的敌人能够抵抗眩晕的效果。这个菱晶可以在目标单位或施法者自身上使用。
|
||||||
|
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶核
|
items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶核
|
||||||
items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。
|
||||||
|
@ -1102,8 +1113,8 @@ items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱
|
||||||
items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注
|
items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注
|
||||||
items.spells.summonelemental.summon_limit=你只能同时召唤一个元素。
|
items.spells.summonelemental.summon_limit=你只能同时召唤一个元素。
|
||||||
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品
|
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素。
|
items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素,但是重新释放该元素不需要消耗额外能量。
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注,只能召唤一个较为虚弱的_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂或冰霜药剂、充能卷轴、嬗变卷轴为其充能,以便召唤出一个完全体的元素!
|
items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注,只能召唤一个_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂或冰霜药剂、充能卷轴、嬗变卷轴为其充能,以便召唤出一个完全体的元素!
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_液火元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
|
items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰,可用来召唤出一个_液火元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以碰触,可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
|
items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以碰触,可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
|
||||||
items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱辐射出一个稳定的电场,可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
|
items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱辐射出一个稳定的电场,可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
|
||||||
|
@ -1476,12 +1487,13 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=释放
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=选择一根要吸收的法杖
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=你将%s注入魔杖。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖!
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=你保留了之前灌注的法杖!
|
||||||
|
items.weapon.melee.magesstaff.preserved_resin=之前的法杖失去魔力,还原为了奥术聚酯。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=相互冲突的魔法抹去了你魔杖上的附魔。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=你需要先鉴定这根法杖。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。
|
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=你不能注入一根受诅咒的法杖。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入你的魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于魔杖的等级,魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,魔杖会变为%d级。
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=你确定要将这根法杖注入老魔杖?\n\n如果被吸收法杖的等级大于等于老魔杖的等级,老魔杖会在继承这根法杖的等级后再加上自身的一级。\n\n在这次灌注后,老魔杖会变为_ %d _级。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=魔杖之前吸收的魔力都会消散。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=之前灌注的法杖有%1$d%%的概率回收为0级法杖。还能回收 %2$d 根法杖。
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=最近用于灌注的法杖有_ %1$d%% _的概率回收为0级法杖。\n你还能回收_ %2$d _根法杖。\n如果没能成功回收为法杖,你则会得到一个奥术聚酯取而代之。
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
|
items.weapon.melee.magesstaff.yes=是的,我确定
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
|
items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
|
||||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
|
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支老魔杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成,能注入其它法杖的魔力以获取新的力量。
|
||||||
|
@ -1547,6 +1559,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。
|
||||||
|
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.name=净化飞镖
|
||||||
|
items.weapon.missiles.darts.cleansingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由梦夜花制成的药物,能使目标暂时对所有负面效果免疫。这只飞镖仍能对敌人造成伤害,但不会伤及盟友 。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖
|
items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一颗种子
|
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=选择一颗种子
|
||||||
|
@ -1578,14 +1593,11 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飞镖
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠草制成的药物,能使目标中毒。
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠草制成的药物,能使目标中毒。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这些恐怖的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸性化合物,能够溶解飞镖命中的任何东西。强力的敌人能抵御大部分的效果,但大部分目标都会因腐蚀而死。不幸的是,这种化合物是不稳定的,用过一次后就会丧失效力。
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这邪恶的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸性化合物,能够蚀穿飞镖命中的任何东西。通常的目标会直接被腐蚀至死,强大的敌人则能相当大程度上抵御这种效果。这种化合物稳定而奇异,耐久度较其它种类的涂药飞镖更强,但却无法被外力提升。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=催眠飞镖
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=这些飞镖上涂着一种由梦夜花制成的药物,能瞬间让目标进入梦乡。药效比新鲜的梦夜花弱,目标过一阵时间会自己醒过来。
|
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean= 清洗
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean= 清洗
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=清洗飞镖
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=清洗飞镖
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=这项操作会去除飞镖上的涂药,将其变回普通飞镖。
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=这项操作会去除飞镖上的涂药,将其变回普通飞镖。
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Kniha Mistrů Podzemí
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Úvod
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej, dobrudruhu, čteš Knihu Mistrů Podzemí! Tato příručka je plná rad a tipů, které pomohou začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nTato kniha slouží nejlépe jako odkaz, a magicky tě upozorní, kdy je nejlepší doba přečíst si nějakou stránku! Samozřejmě si ji přesto můžeš přečíst celou naráz, pokud chceš.\n\n(Kdykoliv se rozbliká ikona příručky v pravém horním rohu, zanmená to, že ti kniha chce něco říct! Zdá se, že některé stránky byly z knihy vyrvané, možná půjdou nalézt někde v kobce?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Vítej, dobrudruhu, čteš Knihu Mistrů Podzemí! Tato příručka je plná rad a tipů, které pomohou začínajícím dobrodruhům přežít a uspět!\n\nTato kniha slouží nejlépe jako odkaz, a magicky tě upozorní, kdy je nejlepší doba přečíst si nějakou stránku! Samozřejmě si ji přesto můžeš přečíst celou naráz, pokud chceš.\n\n(Kdykoliv se rozbliká ikona příručky v pravém horním rohu, zanmená to, že ti kniha chce něco říct! Zdá se, že některé stránky byly z knihy vyrvané, možná půjdou nalézt někde v kobce?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Průzkum
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Průzkum
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Vběhnout mezi nepřátele je jen zřídkakdy dobrý způsob, jak je porazit. Je důležité si v klidu prostudovat své nepřátele a okolí, aby ses naučil, jak si s nimi nejlépe poradit.\n\nProzkoumávání věcí tě nestojí žádný čas, je tedy dobré si zvyknout prozkoumávat každou novou věc, se kterou se setkáš.\n\n(Prozkoumávat věci můžeš poklepáním na tlačítko s lupou, a následným poklepáním na věc, kterou chceš prozkoumat. Můžeš také prozkoumat různé efekty tím, že poklepeš na jejich ikony.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Tvé útoky nikdy neminou cíl, pokud jimi nepřátele překvapíš z oblasti mimo jejich zorné pole, případně hned v okamžiku, kdy vstoupíš do jejich zorného pole. Ani ti nejobratnější nepřátelé se nedokáží vyhnout nečekanému útoku, díky čemuž je překvapení velmi užitečné proti nepřátelům, jako jsou přízraky nebo hadi.\n\nJedním z nejvíc častých prvků tvého okolí, který můžeš použít pro překvapivý útok, jsou dveře. Pokud tě nepřítel pronásleduje za dveře, můžeš se otočit a nečekaně je zasáhnout hned, jak do nich vstoupí!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Tvé útoky nikdy neminou cíl, pokud jimi nepřátele překvapíš z oblasti mimo jejich zorné pole, případně hned v okamžiku, kdy vstoupíš do jejich zorného pole. Ani ti nejobratnější nepřátelé se nedokáží vyhnout nečekanému útoku, díky čemuž je překvapení velmi užitečné proti nepřátelům, jako jsou přízraky nebo hadi.\n\nJedním z nejvíc častých prvků tvého okolí, který můžeš použít pro překvapivý útok, jsou dveře. Pokud tě nepřítel pronásleduje za dveře, můžeš se otočit a nečekaně je zasáhnout hned, jak do nich vstoupí!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifikace předmětů
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektivní dávkování jídla je j
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Bohužel, prolézání kobek je nebezpečná profese a většina dobrodruhů při ní jednou najde svůj konec. Ačkoliv na štěstí samozřejmě záleží, ti nejlepší dobrodruzi na něj nespoléhají, a snaží se použít každý sebemenší trik, aby zvýšili svou šanci na přežití.\n\n(Nenech se odradit, pokud hodně umíráš. Neměl bys čekat, že se během několika prvních pokusů dostaneš moc daleko, tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Bohužel, prolézání kobek je nebezpečná profese a většina dobrodruhů při ní jednou najde svůj konec. Ačkoliv na štěstí samozřejmě záleží, ti nejlepší dobrodruzi na něj nespoléhají, a snaží se použít každý sebemenší trik, aby zvýšili svou šanci na přežití.\n\n(Nenech se odradit, pokud hodně umíráš. Neměl bys čekat, že se během několika prvních pokusů dostaneš moc daleko, tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Hledání
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Hledání
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Kobky jsou plné tajných průchodů a pastí, které se na první pohled zdají neviditelné. Hledání chvíli trvá, ale je velmi užitečné, pokud máš podezření, že je v okolí něco schovaného.\n\nHledej poblíž stěn, pokud máš podezření, že jsou tam tajné dveře, nebo u podlahy, pokud tušíš, že se v okolí skrývá past.\n\n(Můžeš prohledávat všechna políčka vedle sebe tím, že dvakrát poklepeš na tlačítko s lupou. Všechno, co bylo na těchto políčkách skryté, se odhalí.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Síla
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=V kobce nebudeš mít čas cvičit se zbraněmi a zbrojemi, takže se budeš muset spolehnout na hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou nejefektivnějším způsobem, jak dosáhnou požadavků pro těžší a lepší vybavení.\n\nJe důležité se postupně dostávat k těžšímu a lepšímu vybavení, ale neměl bys ignorovat ani vybavení, které budeš moci používat dříve. Hluboko v kobce budeš potřebovat pořádné vybavení vysokého stupně, ale musíš také přežít dost dlouho, aby ses tam vůbec dokázal dostat!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=V kobce nebudeš mít čas cvičit se zbraněmi a zbrojemi, takže se budeš muset spolehnout na hrubou sílu.\n\nLektvary síly přímo zvýší tvou fyzickou sílu a jsou nejefektivnějším způsobem, jak dosáhnou požadavků pro těžší a lepší vybavení.\n\nJe důležité se postupně dostávat k těžšímu a lepšímu vybavení, ale neměl bys ignorovat ani vybavení, které budeš moci používat dříve. Hluboko v kobce budeš potřebovat pořádné vybavení vysokého stupně, ale musíš také přežít dost dlouho, aby ses tam vůbec dokázal dostat!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Vylepšení
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Vylepšení
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Čím hlouběji v kobce jsi, t
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifické místnosti mnohdy obsahují lepší kořist. Některé takové místnosti můžou být za zavřenými dveřmi, jiné budou obsahovat překážky, s nimiž si budeš muset poradit.\n\nPokud se ti do cesty postaví překážka, zkus prohledat okolí. Ať už je řešením klíč nebo něco vynalézavějšího, zpravidla lze najít nějaký vhodný předmět v tomtéž podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělým ukazatelem toho, jak dobře prozkoumáváš podzemí. V každé z pěti oblastí kobky můžeš najít 2 lektvary síly a 3 svitky vylepšení.\n\n(Seznam důležitých míst a nepoužitých klíčů můžeš najít v kolonce poznámek v příručce.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specifické místnosti mnohdy obsahují lepší kořist. Některé takové místnosti můžou být za zavřenými dveřmi, jiné budou obsahovat překážky, s nimiž si budeš muset poradit.\n\nPokud se ti do cesty postaví překážka, zkus prohledat okolí. Ať už je řešením klíč nebo něco vynalézavějšího, zpravidla lze najít nějaký vhodný předmět v tomtéž podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělým ukazatelem toho, jak dobře prozkoumáváš podzemí. V každé z pěti oblastí kobky můžeš najít 2 lektvary síly a 3 svitky vylepšení.\n\n(Seznam důležitých míst a nepoužitých klíčů můžeš najít v kolonce poznámek v příručce.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Získávání zkušeností
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Spolu s úrovní úroveň zkušenosti se zvyšuje tvoje přesnost, vyhýbání, zdraví a získáváš body schopností. Všechny tyto parametry hrají velkou roli v boji! Nejlepší je postoupit alespoň o jednu úroveň v každém podlaží kobky.\n\nProběhnout kobkou a přeskočit prozkoumávání a souboj může znít lákavě, ale připravíš se tím o cenné předměty a zkušenosti.\n\n(Informace o svém hrdinovi, včetně zkušeností, můžeš najít v horní části obrazovky. Poklepej na obrázek svého hrdiny pro ještě více informací.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Umístění
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Umístění
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektivní souboj s nepřáteli záleží jak na dobré strategii, tak na silném vybavení. Nepěkným situacím, jako je obklíčení, lze často předejít vhodným umístěním.\n\nVětšina podzemí například obsahuje úzké chodby, které jsou skvělé, pokud chceš s nepřáteli bojovat po jednom. Vetšina takových chodeb má navíc dveře, které můžeš využít pro překvapivý útok!\n\nExistuje spousta způsobů, jak využít i další prvky z okolí, jako je tráva, voda nebo pasti ve svůj prospěch.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektivní souboj s nepřáteli záleží jak na dobré strategii, tak na silném vybavení. Nepěkným situacím, jako je obklíčení, lze často předejít vhodným umístěním.\n\nVětšina podzemí například obsahuje úzké chodby, které jsou skvělé, pokud chceš s nepřáteli bojovat po jednom. Vetšina takových chodeb má navíc dveře, které můžeš využít pro překvapivý útok!\n\nExistuje spousta způsobů, jak využít i další prvky z okolí, jako je tráva, voda nebo pasti ve svůj prospěch.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Abenteurer-Handbuch
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Einführung
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, ihr lest gerade das Abenteurer-Handbuch! Dieses Buch ist voll von Tipps und Tricks, die angehenden Abenteurern helfen zu überleben und sich auszuzeichnen!\n\nDieses Handbuch ist am besten als Nachschlagewerk geeignet und zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen! Natürlich kannst du auch alles auf einmal durchlesen, ich empfehle aber, es als Referenz zu verwenden.\n\n(Immer, wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, hat dir das Handbuch etwas zu sagen! Einige Seiten scheinen allerdings aus dem Buch herausgerissen worden zu sein, vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Sei gegrüßt, Abenteurer, ihr lest gerade das Abenteurer-Handbuch! Dieses Buch ist voll von Tipps und Tricks, die angehenden Abenteurern helfen zu überleben und sich auszuzeichnen!\n\nDieses Handbuch ist am besten als Nachschlagewerk geeignet und zeigt dir auf magische Weise an, wann der beste Zeitpunkt ist, eine bestimmte Seite zu lesen! Natürlich kannst du auch alles auf einmal durchlesen, ich empfehle aber, es als Referenz zu verwenden.\n\n(Immer, wenn das Buchsymbol oben rechts blinkt, hat dir das Handbuch etwas zu sagen! Einige Seiten scheinen allerdings aus dem Buch herausgerissen worden zu sein, vielleicht kannst du sie im Dungeon finden?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Alles untersuchen!
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Alles untersuchen!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Sich auf die Gegner zu stürzen, ist selten die beste Art, mit ihnen fertig zu werden. Es ist wichtig, sich Zeit zu nehmen und deine Gegner sowie deine Umgebung zu studieren, um zu lernen, wie man sie am besten besiegt!\n\nDas Untersuchen von Dingen kostet übrigens keine Zeit, also solltest du dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem auf das entsprechende Symbole tippst.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Sich einfach auf die Gegner zu stürzen, ist wohl kaum die beste Art, mit ihnen fertig zu werden. Es ist wichtig, sich Zeit zu nehmen und deine Gegner sowie deine Umgebung zu studieren, um zu lernen, wie man sie am besten besiegt!\n\nDas Untersuchen von Dingen kostet übrigens keine Zeit, also solltest du dir angewöhnen, alles, was dir neu begegnet, zu untersuchen.\n\n(Du kannst etwas untersuchen, indem du auf die Lupentaste und dann auf den Gegenstand tippst, den du untersuchen möchtest. Du kannst auch Stärkungs- oder Schwächungseffekte untersuchen, indem du auf die entsprechenden Symbole tippst.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Überraschungsangriffe
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Du triffst einen Feind garantiert, wenn du ihn überraschst, indem du ihn von außerhalb seines Blickfelds angreifst oder genau dann, wenn du sein Blickfeld betrittst. Selbst die wendigsten Feinde können einem Überraschungsangriff nicht ausweichen, was sie gegen Feinde wie Gespenster und Schlangen sehr nützlich macht.\n\nEines der häufigsten Dinge in der Umgebung, die du nutzen kannst, um Gegner zu überraschen, ist eine Tür. Wenn ein Gegner dich durch eine Tür jagt, kannst du dich umdrehen, wenn er sie betritt, und ihn überraschen!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Du triffst einen Feind garantiert, wenn du ihn überraschst, indem du ihn von außerhalb seines Blickfelds angreifst oder genau dann, wenn du sein Blickfeld betrittst. Selbst die wendigsten Feinde können einem Überraschungsangriff nicht ausweichen, was sie gegen Feinde wie Gespenster und Schlangen sehr nützlich macht.\n\nEines der häufigsten Dinge in der Umgebung, die du nutzen kannst, um Gegner zu überraschen, ist eine Tür. Wenn ein Gegner dich durch eine Tür jagt, kannst du dich umdrehen, wenn er sie betritt, und ihn überraschen!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Gegenstände identifizieren
|
||||||
|
@ -16,11 +16,11 @@ journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons sind voll von Geheimg
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Stärke
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben, mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke verbessern direkt deine physische Kraft und sind der effektivste Weg, um die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf schwerere, hochrangige Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher benutzen kannst, nicht völlig ignorieren. Sobald du tief genug im Dungeon bist, wirst du höherwertige Ausrüstung brauchen, um zu überleben, aber du musst lange genug überleben, um sie zuerst ausrüsten zu können!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Du wirst keine Zeit haben, mit den Waffen und Rüstungen, die du im Dungeon findest, zu trainieren, also brauchst du rohe Kraft, um sie effektiv einzusetzen.\n\nTränke der Stärke verbessern direkt deine physische Kraft und sind der effektivste Weg, um die Anforderungen für schwerere, höherwertige Ausrüstung zu erfüllen.\n\nEs ist wichtig, dass du auf schwerere, hochrangige Gegenstände hinarbeitest, aber du solltest die Ausrüstung, die du auch früher benutzen kannst, nicht völlig ignorieren. Sobald du tief genug im Dungeon bist, wirst du höherwertige Ausrüstung brauchen, um zu überleben, aber du musst lange genug überleben, um sie zuerst ausrüsten zu können!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Verbesserungen
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Verbesserungen
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in den Dungeon vordringst, desto wichtiger ist es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung verwendest.\n\nHöherstufige Waffen und Rüstungen erhalten durch Verbesserungen mehr Kraft, aber du brauchst auch die nötige Stärke, um sie richtig einzusetzen. Zauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist eine der wichtigsten Voraussetzungen für den späteren Erfolg im Dungeon. Die erfolgreichsten Abenteurer beenden ihre Dungeon-Runs mit hochgradig aufgewerteter, hochwertiger Ausrüstung.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Je tiefer du in das Dungeon vordringst, desto wichtiger ist es, dass du magisch verbesserte Ausrüstung verwendest.\n\nHöherstufige Waffen und Rüstungen erhalten durch Verbesserungen mehr Kraft, aber du brauchst auch die nötige Stärke, um sie richtig einzusetzen. Zauberstäbe, Ringe und Artefakte benötigen keine Stärke, haben aber einen begrenzten Nutzen oder helfen nicht direkt im Kampf.\n\nEine gute Wahl bei der Aufrüstung ist eine der wichtigsten Voraussetzungen für den späteren Erfolg im Dungeon. Die erfolgreichsten Abenteurer beenden ihre Dungeon-Runs mit hochgradig aufgewerteter, hochwertiger Ausrüstung.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effektives Plündern
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten oft bessere Beute. Einige dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder enthalten Hindernisse, die überwunden werden müssen.\n\nWann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, suche in der Nähe nach einer Lösung. Egal, ob es sich um einen Schlüssel oder etwas Pfiffigeres handelt, du kannst in der Regel auf derselben Etage einen Gegenstand finden, der dir hilft.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind ein hervorragender Gradmesser dafür, wie gut du erkundest und plünderst. In jeder Dungeon-Region aus fünf Etagen findest du 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen zur Verbesserung.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Bestimmte Räume enthalten oft bessere Beute. Einige dieser Räume befinden sich hinter verschlossenen Türen oder enthalten Hindernisse, die überwunden werden müssen.\n\nWann immer ein Hindernis deinen Weg versperrt, suche in der Nähe nach einer Lösung. Egal, ob es sich um einen Schlüssel oder etwas Pfiffigeres handelt, du kannst in der Regel auf derselben Etage einen Gegenstand finden, der dir hilft.\n\nTränke der Stärke und Schriftrollen der Verbesserung sind ein hervorragender Gradmesser dafür, wie gut du erkundest und plünderst. In jeder Dungeon-Region aus fünf Etagen findest du 2 Tränke der Stärke und 3 Schriftrollen zur Verbesserung.\n\n(Eine Liste wichtiger Orientierungspunkte und unbenutzter Schlüssel findest du auf der Registerkarte Notizen im Tagebuch.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Erfahrung sammeln
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deine Erfahrungsstufe erhöht deine Genauigkeit, dein Ausweichen, deine Gesundheit und bringt dir Talentpunkte. All diese Dinge können im Kampf einen großen Unterschied ausmachen. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Stufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, durch einen Kerker zu hetzen und dabei die Erkundung und den Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung verloren.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deine Erfahrungsstufe erhöht deine Genauigkeit, dein Ausweichen, deine Gesundheit und bringt dir Talentpunkte. All diese Dinge können im Kampf einen großen Unterschied ausmachen. Am besten ist es, für jede Ebene des Dungeons mindestens eine Erfahrungsstufe zu haben.\n\nEs kann verlockend sein, durch einen Kerker zu hetzen und dabei die Erkundung und den Kampf zu vermeiden, aber dadurch gehen dir sowohl Vorräte als auch Erfahrung durch die Lappen.\n\n(Du kannst Informationen über deinen Helden, einschließlich der Erfahrung, in der Statusleiste oben auf der Spieloberfläche sehen. Tippe auf dein Heldenporträt, um noch mehr Informationen zu erhalten.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionierung
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ein effektiver Kampf gegen Feinde hängt von einer guten Strategie und einer starken Ausrüstung ab. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die hervorragend dazu geeignet sind, Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleine Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Ein effektiver Kampf gegen Feinde hängt von einer guten Strategie und einer starken Ausrüstung ab. Schlechte Situationen, wie z. B. das Umzingeln, lassen sich oft durch eine gute Positionierung vermeiden.\n\nDie meisten Dungeons haben zum Beispiel schmale Gänge, die hervorragend dazu geeignet sind, Feinde dazu zu zwingen, einzeln gegen dich anzutreten. Diese Gänge haben oft auch Türen, die für Überraschungsangriffe genutzt werden können!\n\nEs gibt auch viele kleine Möglichkeiten, Umgebungsmerkmale wie Gras, Wasser oder Fallen zu deinem Vorteil zu nutzen.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magische Attacken
|
||||||
|
|
|
@ -2,25 +2,25 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Τόμος της κατακομβικ
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Εισαγωγή
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Γεια σου εξερευνητή! Διαβάζεις τον Τόμο της κατακομβικής κυριαρχίας! Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με συμβουλές και κόλπα που θα βοηθήσουν εκκολαπτόμενους εξερευνητές να επιβιώσουν και να διαπρέψουν!\n\nΟ οδηγός αυτός χρησιμοποιείται καλύτερα ως παραπομπή και θα σου υποδεικνύει μαγικά την κατάλληλη στιγμή να διαβάσεις κάθε σελίδα! Φυσικά, μπορείς και να διαβάσεις όλον τον οδηγό αμέσως αν το επιθυμείς.\n\n(Όταν το ημερολόγιο πάνω δεξιά αναβοσβήνει, ο οδηγός έχει κάτι να σου πει! Κάποιες σελίδες, όμως, φαίνεται να έχουν σκιστεί· μήπως μπορείς να τις βρεις στην κατακόμβη;)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Εξέταση
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικότερος τρόπος να τους αντιμετωπίσεις. Είναι σημαντικό να πάρεις τον χρόνο σου και να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε δεν βλάπτει να έχεις τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι πατώντας στο κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά στο αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάσεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις πατώντας στα εικονίδιά τους.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Η βεβιασμένη εφόρμηση στους εχθρούς δεν είναι ο ιδανικότερος τρόπος να τους αντιμετωπίζεις. Είναι σημαντικό να παίρνεις τον χρόνο σου και να μελετάς τους εχθρούς και τον περίγυρό σου, ώστε να μάθεις πώς να τους εξοντώνεις αποτελεσματικά!\n\nΗ εξέταση δεν απαιτεί χρόνο, οπότε δεν βλάπτει να έχεις τη συνήθεια να εξετάζεις κάθε καινούργιο στοιχείο που συναντάς.\n\n(Μπορείς να εξετάσεις κάτι επιλέγοντας το κουμπί μεγεθυντικού φακού, και μετά το αντικείμενο προς εξέταση. Μπορείς, επίσης, να εξετάσεις τις θετικές και αρνητικές επιδράσεις επιλέγοντας τα εικονίδιά τους.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές επιθέσεις
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Αιφνιδιαστικές επιθέσεις
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμα και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν την αιφνιδιαστική επίθεση. Αυτό την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις τον εχθρό είναι η πόρτα. Εάν ο εχθρός σε κυνηγήσει ενώ περνάς την πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Θα χτυπήσεις εγγυημένα τον εχθρό αν του επιτεθείς όταν δεν σε βλέπει, ή ακριβώς τη στιγμή που μπαίνεις στο οπτικό του πεδίο. Ακόμα και οι πιο ευέλικτοι εχθροί δεν μπορούν να αποφύγουν την αιφνιδιαστική επίθεση. Αυτό την κάνει πολύ χρήσιμη εναντίον εχθρών όπως τα στοιχειά και τα φίδια.\n\nΈνα από τα πιο συνηθισμένα σημεία που μπορείς να αιφνιδιάσεις τον εχθρό είναι η πόρτα. Εάν ο εχθρός σε κυνηγήσει ενώ περνάς την πόρτα, μπορείς να γυρίσεις τη στιγμή που μπαίνει και να τον πιάσεις στον ύπνο!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Αναγνώριση αντικειμένων
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρεις.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικό σε κάθε κατακόμβη. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, και αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει, στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.)
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Δεν θα γνωρίζεις όλες τις ιδιότητες κάποιων αντικειμένων την πρώτη φορά που θα τα βρίσκεις.\n\nΤο χρώμα κάθε φίλτρου και το σύμβολο κάθε παπύρου είναι διαφορετικά σε κάθε κατακόμβη. Ο άγνωστος εξοπλισμός μπορεί να είναι αναβαθμισμένος ή μαγικά ενισχυμένος, αν η τύχη είναι με το μέρος σου. Αλλά μπορεί να είναι και καταραμένος!\n\nΟι πάπυροι αναγνώρισης, αναβάθμισης, κι αφαίρεσης κατάρας βοηθούν στο να μειώσεις το ρίσκο από τη χρήση μη αναγνωρισμένων αντικειμένων.\n\n(Μπορείς να βρεις μια λίστα όλων των αντικειμένων που έχεις αναγνωρίσει στην καρτέλα αντικειμένων του ημερολογίου σου.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας
|
journal.document.adventurers_guide.food.title=Διαχείριση πείνας
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων φαγητού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Είναι καλύτερα να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση, παρά να τις κρατάς συνεχώς πλήρεις.\n\nΗ λιμοκτονία προκαλεί ζημιά, ενώ ο κορεσμός σε θεραπεύει αργά. Αν έχεις πλήρη ζωή, σπαταλιέται η αναπλήρωση που θα λάμβανες λόγω κορεσμού.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=Η διαχείριση των μερίδων φαγητού είναι ένας από τους καλύτερους τρόπους για να βελτιώσεις τις πιθανότητες επιβίωσής σου. Είναι καλύτερα να σκέφτεσαι τη ζωή και την πείνα σαν πόρους προς διαχείριση παρά να τις κρατάς συνεχώς πλήρεις.\n\nΗ λιμοκτονία προκαλεί ζημιά, ενώ ο κορεσμός σε θεραπεύει αργά. Αν έχεις πλήρη ζωή, σπαταλιέται η αναπλήρωση ζωής που θα λάμβανες λόγω κορεσμού.\n\nΑν ρυθμίζεις το πότε θα φας με βάση το πώς τα πάει η ζωή σου, το φαγητό σου θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Διαχείριση ήττας
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε μέσο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Δυστυχώς, η εξερεύνηση κατακομβών είναι επικίνδυνο επάγγελμα και οι περισσότεροι εξερευνητές καταλήγουν νεκροί. Αν και η τύχη σίγουρα παίζει τον ρόλο της, οι καλύτεροι εξερευνητές χρησιμοποιούν κάθε μέσο για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας τους.\n\n(Μην απογοητευτείς αν πεθαίνεις συνέχεια. Δεν θα φτάσεις μακριά στις πρώτες σου προσπάθειες· το παιχνίδι είναι δύσκολο! Επικεντρώσου αρχικά στην εκμάθηση του παιχνιδιού και τη σταθερή βελτίωση, παρά στην άμεση νίκη.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Αναζήτηση
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Οι κατακόμβες είναι γεμάτες μυστικές πόρτες και παγίδες που είναι αόρατες με την πρώτη ματιά. Η αναζήτηση παίρνει χρόνο, αλλά είναι πολύ χρήσιμη αν υποπτεύεσαι ότι υπάρχει κάτι κρυμμένο.\n\nΑναζήτησε δίπλα σε τοίχους αν πιστεύεις ότι υπάρχει κρυμμένη πόρτα, ή τριγύρω στο έδαφος για κρυμμένη παγίδα.\n\n(Μπορείς να αναζητήσεις όλα τα τετράγωνα γύρω σου με το να διπλο-πατήσεις το κουμπί μεγεθυντικού φακού. Οτιδήποτε κρυμμένο σε αυτά τα τετράγωνα θα αποκαλυφθεί.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Δύναμη
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που βρίσκεις στην κατακόμβη· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιήσεις τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη--αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Δεν θα έχεις χρόνο για εξάσκηση με τα όπλα και τις πανοπλίες που θα βρίσκεις στην κατακόμβη· χρειάζεσαι μόνο ωμή δύναμη για να τα χρησιμοποιείς αποτελεσματικά.\n\nΤα φίλτρα δύναμης αυξάνουν τη μυϊκή σου ρώμη, και είναι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος να ικανοποιείς τις απαιτήσεις του βαριού εξοπλισμού υψηλών βαθμίδων.\n\nΕίναι σημαντικό να αναβαθμίζεις τα αντικείμενα υψηλών βαθμίδων, αλλά μην αγνοείς τον εξοπλισμό που χρειάζεσαι από νωρίς. Θα χρειαστείς εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων όταν φτάσεις μακριά στην κατακόμβη--αλλά πρέπει να επιβιώσεις μέχρι να μπορέσεις να τον αξιοποιήσεις!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Αναβαθμίσεις
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο βαθύτερα εισχωρείς στην κατακόμβη, τόσο πιο σημαντικό είναι να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιήσεις σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις καθορίζουν τη μελλοντική σου επιτυχία στην κατακόμβη. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν την κατακόμβη με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Όσο εισχωρείς βαθύτερα στην κατακόμβη, γίνεται όλο και πιο σημαντικό να αξιοποιείς τον μαγικά αναβαθμισμένο εξοπλισμό.\n\nΌπλα και πανοπλίες υψηλών βαθμίδων λαμβάνουν περισσότερη ισχύ από αναβαθμίσεις, αλλά απαιτείται δύναμη για να τα χρησιμοποιείς σωστά. Ραβδιά, δαχτυλίδια και τεχνουργήματα δεν απαιτούν δύναμη--αλλά είτε έχουν περιορισμένες χρήσεις είτε δεν βοηθούν το ίδιο άμεσα στη μάχη.\n\nΟι σωστές επιλογές στο τι αναβαθμίζεις είναι ένας σημαντικός παράγοντας που καθορίζει τη μελλοντική σου επιτυχία. Οι επιτυχημένοι εξερευνητές ολοκληρώνουν την κατακόμβη με αναβαθμισμένο εξοπλισμό υψηλών βαθμίδων.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Αποδοτική λεηλασία
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που συνήθως έχουν πολύ καλή λεία. Μερικά από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάτι θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει, είτε αυτό είναι κλειδί είτε κάτι πιο μεθοδικό.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε περιοχή της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Υπάρχουν κάποια δωμάτια που συνήθως έχουν πολύ καλή λεία. Κάποια από αυτά βρίσκονται πίσω από κλειδωμένες πόρτες ή περιέχουν εμπόδια που πρέπει να υπερβείς.\n\nΌταν ένα τέτοιο εμπόδιο σου αποτρέπει την πρόοδο, ψάξε για τη λύση κάπου εκεί κοντά. Όλο και κάτι θα υπάρχει στον ίδιο όροφο που θα σε βοηθήσει, είτε αυτό είναι κλειδί είτε κάτι πιο μεθοδικό.\n\nΤα φίλτρα δύναμης και οι πάπυροι αναβάθμισης είναι καλή ένδειξη του πόσο καλά εξερευνάς και λεηλατείς. Υπάρχουν 3 πάπυροι αναβάθμισης και 2 φίλτρα δύναμης σε κάθε τοποθεσία της κατακόμβης.\n\n(Μπορείς να δεις μια λίστα με σημαντικά ορόσημα και αχρησιμοποίητα κλειδιά στην καρτέλα των σημειώσεων του ημερολογίου.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Απόκτηση εμπειρίας
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας παρέχει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες του ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης πάνω αριστερά. Πάτα την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Το επίπεδο εμπειρίας δίνει πόντους ταλέντων και αυξάνει την ακρίβεια, την αποφυγή και τη ζωή σου. Όλα αυτά έχουν σημαντική επίδραση στις μάχες. Ιδανικό είναι να ανεβαίνεις τουλάχιστον ένα επίπεδο σε κάθε όροφο της κατακόμβης.\n\nΜπορεί να μπεις στον πειρασμό να διασχίσεις βιαστικά την κατακόμβη, αποφεύγοντας την εξερεύνηση και τις μάχες. Έτσι, όμως, θα στερηθείς τόσο την εμπειρία όσο και τα λάφυρα.\n\n(Μπορείς να δεις πληροφορίες για τον ήρωα, όπως την εμπειρία του, στο παράθυρο κατάστασης που βρίσκεται στη γωνία. Επίλεξε την εικόνα του ήρωα για περισσότερες πληροφορίες.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Τοποθέτηση
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους--ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Η αποτελεσματική αντιμετώπιση των εχθρών εξαρτάται από τη σωστή στρατηγική και τον ισχυρό εξοπλισμό. Δυσμενείς συνθήκες, όπως το να έχεις περικυκλωθεί, συχνά αποτρέπονται με την κατάλληλη τοποθέτηση.\n\nΓια παράδειγμα, οι περισσότερες κατακόμβες έχουν στενούς διαδρόμους--ιδανικούς στο να αναγκάζουν τους εχθρούς να σε αντιμετωπίζουν ένας τη φορά. Αυτοί οι διάδρομοι έχουν και πόρτες στις οποίες μπορείς να κάνεις αιφνίδιες επιθέσεις!\n\nΥπάρχουν επίσης πολλοί τρόποι να χρησιμοποιήσεις τα στοιχεία του περιβάλλοντος, όπως το γρασίδι, το νερό και τις παγίδες, προς όφελός σου.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις
|
||||||
|
@ -28,11 +28,11 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσε
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας
|
journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!\n\nΟι αλχημικές συνταγές βοηθούν στην παρασκευή ποικίλων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Μπορείς είτε να πειραματίζεσαι και να ανακαλύπτεις συνταγές, είτε να χρησιμοποιήσεις αυτό το βιβλίο ως αναφορά!\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: τοποθέτησε τρεις σπόρους στη χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα συσχετιζόμενο μαγικό φίλτρο, και το φίλτρο που θα δημιουργηθεί μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν από τους τρεις σπόρους. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!\n\nΟι αλχημικές συνταγές βοηθούν στην παρασκευή ποικίλων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Μπορείς είτε να πειραματίζεσαι και να ανακαλύπτεις συνταγές, είτε να χρησιμοποιείς αυτό το βιβλίο ως αναφορά!\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: τοποθέτησε τρεις σπόρους στη χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα συσχετιζόμενο μαγικό φίλτρο, και το φίλτρο που θα δημιουργηθεί μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν από τους τρεις σπόρους. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου σε μια χύτρα αλχημείας θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι!
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου σε μια χύτρα αλχημείας θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι!
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, που παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Για παράδειγμα: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΕνώ κάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους, οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν την κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, που παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Για παράδειγμα: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΕνώ κάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους, οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ το απλό παραδοσιακό μαγείρεμα.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι
|
||||||
|
@ -40,11 +40,11 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπ
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα όπλα --ή τα μαγικά όπλα-- μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο, ίδιου επιπέδου και βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου - αλλά όχι πάνω από +3.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα ή τα πιο μαγικά όπλα μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο ρίψης, του ίδιου επιπέδου και της ίδιας βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου - αλλά όχι πάνω από το +3.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες -- αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα.
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες --αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Αφεψήματα και ελιξίρια
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Σκευάσματα και ελιξίρια
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα αφεψήματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση.
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα σκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια
|
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Στους κρυστάλλους περιέχονται ξόρκια που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με πολλαπλές χρήσεις.
|
journal.document.alchemy_guide.spells.body=Στους κρυστάλλους περιέχονται ξόρκια που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με πολλαπλές χρήσεις.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Gvidlibro pri labirintado
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Antaŭparolo
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la emblemo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saluton aventuristo, vi nun legas la Gvidlibron pri labirintado! Tiu ĉi libro estas plena je konsiloj por helpi al progresantaj aventuristoj travivi kaj lertiĝi en la labirinto!\n\nEstas plej bone trakti tiu ĉi libron kiel referencon – magio de la libro sciigos vin en la plej taŭga momento por legi ĉiun paĝon! Tamen vi plue povas tralegi la tutan libron se vi volas.\n\n(Kiam la emblemo de paperfolio lumpulsas ĉe la supra dekstro, la gvidlibro havas informon por vi! Ŝajnas, ke iuj paĝoj estis elŝiritaj de la libro, eble vi povos trovi ilin ie en la labirinto?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Ekzameni
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Kurado rekten al monstroj preskaŭ ĉiam ne estas la plej prudenta maniero por venki ilin. Estas grave pasigi la tempon por ekzameni viajn kontraŭulojn kaj ĉirkaŭaĵon por ekpensi la plej bonan manieron por venki ilin sen perdi tro multe da sano!\n\nEkzameni objektojn/kontraŭulojn ne pasigas tempon en la labirinto, do estas ĝuste havi kutimon ekzameni ĉion, kion vi renkontas por la unua fojo.\n\n(Vi povas ekzameni objektojn per frapeti la emblemon de lupeo kaj sekve la objekton, kiun vi volas ekzameni. Vi ankaŭ povas sciiĝi pri aktualaj efikoj per ekzameni iliajn emblemojn montratajn ĉe la supra maldekstro.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprizaj atakoj
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vi povas certe frapi malamikon kiam vi surprize atakas lin kiam li ne povas vidi vin aŭ ĵus rimarkis vin. Eĉ la plej evitpovaj monstroj ne povas eviti surprizan atakon – tia atako estas tre efika kontraŭ ekzemple fantomoj kaj serpentoj.\n\nLa plej banala parto de ĉirkaŭaĵo uzata por surprize ataki estas pordo – se malamiko postkuras vin trans pordo, vi povas turniĝi kaj surprize ataki lin kiam li malfermas la pordon!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vi povas certe frapi malamikon kiam vi surprize atakas lin kiam li ne povas vidi vin aŭ ĵus rimarkis vin. Eĉ la plej evitpovaj monstroj ne povas eviti surprizan atakon – tia atako estas tre efika kontraŭ ekzemple fantomoj kaj serpentoj.\n\nLa plej banala parto de ĉirkaŭaĵo uzata por surprize ataki estas pordo – se malamiko postkuras vin trans pordo, vi povas turniĝi kaj surprize ataki lin kiam li malfermas la pordon!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identigi aĵojn
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Efika porciumado de viaj manĝaĵoj
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Persisti malvenkon
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Domaĝe esplorado de la subtera labirinto estas tre danĝera okupo kaj la plejparto de aventuristoj pereos. Kvankam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum la kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Domaĝe esplorado de la subtera labirinto estas tre danĝera okupo kaj la plejparto de aventuristoj pereos. Kvankam bonŝanco certe signifas, la plej bonaj aventuristoj estas tiuj, kiuj povas uzi ĉiun avantaĝeton por pliigi siajn ŝancojn.\n\n(Ne rezignu se vi ofte malvenkas. Ne esperu alveni malproksime dum la kelkaj unuaj fojoj, tiu ĉi ludo estas malfacila! Koncentriĝu pri lerni la ludon kaj paŝo post paŝo pliboniĝi, ne koncentriĝu sur rapida venko.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Serĉi
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Serĉi
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=La labirinto estas plena je sekretaj pordoj kaj kaptiloj, kiuj estas nerimarkeblaj je la unua rigardo. Serĉado okupas tempon, sed estas tre utila se vi suspektas, ke io estas kaŝita.\n\nSerĉu ĉe muroj por trovi kaŝitajn pordojn kaj priserĉu plankon por trovi kaŝitajn kaptilojn.\n\n(Por priserĉi ĉiujn kahelojn ĉirkaŭ vi, duoble frapetu la emblemon de lupeo. Ĉio, kio estas kaŝita en ĉirkaŭaj kaheloj estos malkovrita.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Povo
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj estas la plej facilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue. Profunde en la labirinto vi bezonos altnivelajn armaĵojn por travivi, sed ĝis tiu momento vi devas travivi kaj pliniveliĝi!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ne estos multe da tempo por ekzerci kun armiloj kaj defendaĵoj trovitaj en la labirinto, do vi bezonos brutan forton por uzi ilin efike.\n\nEliksiroj de povo senpere pliigos vian korpan povon kaj estas la plej facilaj rimedoj por kongrui kun postuloj de pli altnivela armaĵo.\n\nEstas grave zorgi pri pli pezaj, altnivelaj armaĵoj, sed ankaŭ ne tute forgesu pri armaĵoj por uzi pli frue. Profunde en la labirinto vi bezonos altnivelajn armaĵojn por travivi, sed ĝis tiu momento vi devas travivi kaj pliniveliĝi!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Plibonigoj
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Plibonigoj
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Ju pli profunde en la labirinto
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efika trezoriĝado
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli valorajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokas vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto de notoj en via taglibro.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Iuj ĉambroj ofte enhavos pli valorajn trezorojn ol aliaj. Kelkaj de tiuj ĉambroj troviĝos malantaŭ kaŝitaj pordoj aŭ enhavos preterpasendajn baraĵojn.\n\nKiam iu baraĵo blokas vian vojon, rigardu ĉirkaŭen por solvo. Kiam tio ĉi estas ŝlosilo aŭ io pli ruza, kutime ie en la sama keletaĝo troviĝas ilo, kiun vi povas uzi.\n\nEliksiroj de povo kaj skribrulaĵoj de plibonigo estas utilaj indikoj kiel bone vi esploras la subteraĵon. Vi povos trovi precize 3 skribrulaĵojn de plibonigo kaj 2 eliksiroj de povo por ĉiu el la kvin regionoj de la labirinto.\n\n(Vi povas vidigi la liston de signifaj rekoniloj kaj neuzitaj ŝlosiloj en la langeto de notoj en via taglibro.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Akiri sperton
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Kun pliiĝo de via spertnivelo pliiĝas via precizo, evitpovo, san-enhaveco kaj vi akiras talent-poentojn. Ĉiuj menciitaj atributoj influas dum batali. Estas prudente havi spertnivelon almenaŭ egalan al la keletaĝo en kiu vi estas.\n\nPovas esti alloge trakuri tra la labirinto evitante batalon kaj esploradon, tamen tio ĉi konsumos ambaŭ viajn rimedojn kaj sperton.\n\n(Vi povas vidigi informojn pri via heroo kiel sperton ĉe la stat-panelo supre de la luda fasado. Frapetu vian heroon por akiri eĉ pli da informoj.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Teni pozicion
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto da keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Por efike ataki malamikojn necesas havi kaj bonajn armaĵojn kaj bonan strategion. Oni povas preventi estiĝi en minacaj situacioj – ekzemple esti ĉirkaŭata per malamikoj – per teni bonan pozicion.\n\nPlejparto da keletaĝoj havas mallarĝaj koridoroj, kiuj estas perfektaj por devigi malamikojn por batali vin unu kontraŭ unu. Tiuj koridoroj ankaŭ kutime havas pordojn, kiuj vi povas uzi por surprize ataki!\n\nEstas pluraj manieroj por uzi la ĉirkaŭajn objektojn – kiel herbon, akvon aŭ kaptilojn – por via avantaĝo.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magiaj atakoj
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Tomo de la Maestría de Mazmorras
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducción
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saludos Aventurero, ¡estás leyendo el Tomo de la Maestría de Mazmorras! ¡Este libro está lleno de consejos y trucos para ayudar a jóvenes aventureros a sobrevivir y destacarse!\n\nEsta guía se utiliza mejor como referencia, ¡y mágicamente te dejará saber cuándo es el mejor momento para leer cada página! Por supuesto, puedes leerla toda de una vez si así lo prefieres.\n\n(Siempre que el ícono de diario en la parte superior derecha parpadee, ¡la guía tendrá algo para decirte! Sin embargo, algunas páginas parecen haber sido arrancadas del libro, ¿quizás puedas encontrarlas en la mazmorra?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saludos Aventurero, ¡estás leyendo el Tomo de la Maestría de Mazmorras! ¡Este libro está lleno de consejos y trucos para ayudar a jóvenes aventureros a sobrevivir y destacarse!\n\nEsta guía se utiliza mejor como referencia, ¡y mágicamente te dejará saber cuándo es el mejor momento para leer cada página! Por supuesto, puedes leerla toda de una vez si así lo prefieres.\n\n(Siempre que el ícono de diario en la parte superior derecha parpadee, ¡la guía tendrá algo para decirte! Sin embargo, algunas páginas parecen haber sido arrancadas del libro, ¿quizás puedas encontrarlas en la mazmorra?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinar
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinar
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr hacia los enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos. ¡Es importante tomarse un tiempo y estudiar a tus oponentes y los alrededores para aprender la mejor manera de derrotarlos!\n\nExaminar las cosas no toma tiempo, por lo que es mejor acostumbrarse a hacerlo con todo lo nuevo que encuentres.\n\n(Puedes examinar algo tocando el botón de la lupa y luego lo que deseas examinar. También puedes examinar los efectos que afectan a un personaje tocando sus iconos.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr hacia los enemigos casi nunca es la mejor manera de lidiar con ellos. ¡Es importante tomarse un tiempo y estudiar a tus oponentes y los alrededores para aprender la mejor manera de derrotarlos!\n\nExaminar las cosas no toma tiempo, por lo que es mejor acostumbrarse a hacerlo con todo lo nuevo que encuentres.\n\n(Puedes examinar algo usando el botón de la lupa y luego seleccionar lo que deseas examinar. También puedes examinar los efectos de estado que afectan a un personaje seleccionando sus iconos.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Golpear a un enemigo será garantizado si lo sorprendes atacando desde fuera de su campo de visión, o justo cuando entras en este. Incluso los enemigos más evasivos no pueden esquivar un ataque sorpresa, lo que los hace muy útiles contra enemigos como espectros y serpientes.\n\nUna de las partes más comunes del entorno que puedes usar para sorprender a los enemigos es una puerta, si un enemigo te persigue a través de una, ¡puedes darte la vuelta cuando entren y tomarlos por sorpresa!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Golpear a un enemigo será garantizado si lo sorprendes atacando desde fuera de su campo de visión, o justo cuando entras en este. Incluso los enemigos más evasivos no pueden esquivar un ataque sorpresa, lo que los hace muy útiles contra enemigos como espectros y serpientes.\n\nUna de las partes más comunes del entorno que puedes usar para sorprender a los enemigos es una puerta, si un enemigo te persigue a través de una, ¡puedes darte la vuelta cuando entren y tomarlos por sorpresa!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificación de ítems
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Racionar los alimentos de manera ef
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la Derrota
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de los aventureros eventualmente encontrarán su muerte. Si bien la suerte definitivamente puede jugar un papel, los mejores aventureros son los que usan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos, ¡el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar directamente.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Desafortunadamente, explorador de mazmorras es una profesión muy peligrosa y la mayoría de los aventureros eventualmente encontrarán su muerte. Si bien la suerte definitivamente puede jugar un papel, los mejores aventureros son los que usan cada pequeño truco para mejorar sus probabilidades de éxito.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos, ¡el juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar poco a poco, en vez de en ganar directamente.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Buscar
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Las mazmorras están llenas de puertas secretas y trampas que parecen invisibles a primera vista. Buscar toma tiempo, pero es muy útil si sospechas que algo está oculto.\n\nBusca cerca de las paredes si sospechas que una puerta está oculta o alrededor del nivel si sospechas que hay una trampa oculta.\n\n(Puedes buscar todas las casillas a tu alrededor tocando dos veces el botón de la lupa. Todo lo que esté oculto en estas casillas se revelará.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Las mazmorras están llenas de puertas secretas y trampas que parecen invisibles a primera vista. Buscar toma tiempo, pero es muy útil si sospechas que algo está oculto.\n\nBusca cerca de las paredes si sospechas que una puerta está oculta o alrededor del nivel si sospechas que hay una trampa oculta.\n\n(Puedes buscar todas las casillas a tu alrededor usando dos veces el botón de la lupa. Todo lo que esté oculto en dichas casillas será revelado.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Fuerza
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No habrá tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, por lo que necesitarás fuerza bruta para usarlas de manera efectiva.\n\nLas pociones de fuerza mejoran directamente tu poder físico y son la forma más efectiva de cumplir con los requisitos de equipos más pesados y de mayor nivel.\n\nEs importante enfocarse en ítems más pesados y de mayor nivel, pero no ignores por completo el equipo que puedes usar antes. Una vez que estés lo suficientemente profundo en la mazmorra, necesitarás equipamiento de alto nivel para sobrevivir, ¡pero primero debes sobrevivir el tiempo suficiente como para poder equiparlo!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=No habrá tiempo para entrenar con las armas y armaduras que encuentres en la mazmorra, por lo que necesitarás fuerza bruta para usarlas de manera efectiva.\n\nLas pociones de fuerza mejoran directamente tu poder físico y son la forma más efectiva de cumplir con los requisitos de equipos más pesados y de mayor nivel.\n\nEs importante enfocarse en ítems más pesados y de mayor nivel, pero no ignores por completo el equipo que puedes usar antes. Una vez que estés lo suficientemente profundo en la mazmorra, necesitarás equipamiento de alto nivel para sobrevivir, ¡pero primero debes sobrevivir el tiempo suficiente como para poder equiparlo!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Mejoras
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Mejoras
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Cuanto más te adentras en una
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo Efectivo
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que otras. Algunas de estas habitaciones estarán detrás de puertas cerradas o tras obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo bloquee tu paso, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más sutil, generalmente puedes encontrar un ítem que te ayude en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son un excelente punto de referencia de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región (5 niveles) de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia importantes y llaves no utilizadas en la pestaña de notas de tu diario.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Hay ciertas habitaciones que suelen contener mejor botín que otras. Algunas de estas habitaciones estarán detrás de puertas cerradas o tras obstáculos que deben ser superados.\n\nSiempre que un obstáculo bloquee tu paso, busca una solución en las cercanías. Ya sea una llave o algo más sutil, generalmente puedes encontrar un ítem que te ayude en el mismo nivel.\n\nLas pociones de fuerza y los pergaminos de mejora son un excelente punto de referencia de lo bien que estás explorando y saqueando. Podrás encontrar 2 pociones de fuerza y 3 pergaminos de mejora en cada región (5 niveles) de la mazmorra.\n\n(Puedes ver una lista de puntos de referencia importantes y llaves no utilizadas en la pestaña de notas de tu diario.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumenta tu precisión, evasión, salud y otorga puntos de talento. Todos estos pueden marcar una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por encima del nivel de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la parte superior de la interfaz del juego. Toca el retrato de tu héroe para obtener aún más información.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Tu nivel de experiencia aumenta tu precisión, evasión, salud y otorga puntos de talento. Todos estos pueden marcar una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por encima del nivel de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador correr a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero hacerlo te privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre tu héroe, incluyendo su experiencia, en el panel de estado en la esquina de la interfaz del juego. Selecciona el retrato de tu héroe para obtener aún más información.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionarse
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionarse
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Luchar eficazmente contra los enemigos depende de una buena estrategia además de buen equipamiento. Las malas situaciones, como estar rodeado, a menudo se pueden prevenir con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos delgados, que son excelentes para forzar a los enemigos a luchar contra ti uno a la vez. Estos pasillos a menudo también tienen puertas, ¡que pueden usarse para realizar ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas formas de usar las características del entorno como el césped, el agua o las trampas a tu favor.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Luchar eficazmente contra los enemigos depende de una buena estrategia además de buen equipamiento. Las malas situaciones, como estar rodeado, a menudo se pueden prevenir con un buen posicionamiento.\n\nPor ejemplo, la mayoría de las mazmorras tienen pasillos delgados, que son excelentes para forzar a los enemigos a luchar contra ti uno a la vez. Estos pasillos a menudo también tienen puertas, ¡que pueden usarse para realizar ataques sorpresa!\n\nTambién hay muchas formas de usar las características del entorno como el césped, el agua o las trampas a tu favor.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
|
||||||
|
|
|
@ -1,10 +1,10 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=Ziegako jakintzaren tomoa
|
journal.document.adventurers_guide.title=Ziegako jakintzaren tomoa
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Sarrera
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Sarrera
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Agur t'erdi abenturazale!\n\nZiegetan zehar ibiltzeko Ziegako jakintzaren tomoa irakurtzen ari zara! Liburu hau abenturazale hasiberriak bizirauteko eta bikain bilakatzeko aholkuz eta amarruz beterik dago!\n\nGidaliburu hau erreferentzia bezala erabiltzeko da, eta magikoki jakinaraziko dizu orri bakoitza irakurtzeko une egokiena denean. Nahiago baduzu, osorik irakurri dezakezu ere.\n\n(Goi-eskuineko egunkariaren ikonoak distira egiten duenean, gidaliburuak zerbait dauka zuri esateko! Liburuko orri batzuk falta dira baina, agian ziegan aurkituko dituzu?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Agur t'erdi abenturazale!\n\nZiegetan zehar ibiltzeko Ziegako jakintzaren tomoa irakurtzen ari zara! Liburu hau abenturazale hasiberriak bizirauteko eta bikain bilakatzeko aholkuz eta amarruz beterik dago!\n\nGidaliburu hau erreferentzia bezala erabiltzeko da, eta magikoki jakinaraziko dizu orri bakoitza irakurtzeko une egokiena denean. Nahiago baduzu, osorik irakurri dezakezu ere.\n\n(Goi-eskuineko egunkariaren ikonoak distira egiten duenean, gidaliburuak zerbait dauka zuri esateko! Liburuko orri batzuk falta dira baina, agian ziegan aurkituko dituzu?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Aztertzen
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Aztertzea
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by tapping on the magnifying glass button, and then on the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by tapping on their icons.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Etsaiengana korrika hurbiltzea ez da ia izaten haiei aurre egiteko modurik onena. Garrantzitsua da patxadaz hartu eta aurkariak eta inguruak aztertzea, haiek gainditzeko modurik onena aurkitu dezazun!\n\nGauzak arakatzea ere azkar egiten da; beraz, hobe da aurkitzen dituzun gauza berriak arakatzera ohitzea.\n\n(Zerbait aztertzeko sakatu luparen botoia, eta gero aztertu nahi duzuna. Gorakada eta beherakadak ere aztertu ditzakezu bere ikonoak hautatuz.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ustekabeko erasoak
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ustekabeko erasoak
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Beti joko duzu etsaia, hau bere ikusmenetik kanpo erasotuz esuztean harrapatzen baduzu, edo beren ikusmen eremuan sartu eta berehala. Etsaien iheskorrenek ere ezin dute ezusteko erasoa saihestu, eta horrek oso baliagarriak egiten ditu espektroak edo sugeak bezalako etsaien kontra.\n\nEtsaiak ezustean harrapatzeko erabili dezakezun inguruko parterik ohikoenetako bat ate bat da. Etsairen bat atzetik jarraika baduzu, jiratu atetik sartzean eta ezustean harrapa dezakezu!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Objektuak identifikatzea
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Objektuak identifikatzea
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ez dituzu objektu batzuen ezaugarri guztiak ezagutuko aurkitu eta berehala.\n\nEdabeen koloreak eta eskuizkribuetako glifoak ziega bakoitzean desberdinak dira. Identifikatu gabeko tresneria hobetu daiteke zortea baduzu, edo madarikatua egon daiteke! \n\nIdentifikaziorako, hobekuntzarako, edo madarikazioa kentzeko eskuizkribuak oso erabilgarriak dira identifikatu gabeko elementuen arriskua murrizteko.\n\n(Identifikatu dituzun elementuen zerrenda bat aurkitu dezakezu zure egunkariaren elementuen fitxan)
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Ez dituzu objektu batzuen ezaugarri guztiak ezagutuko aurkitu eta berehala.\n\nEdabeen koloreak eta eskuizkribuetako glifoak ziega bakoitzean desberdinak dira. Identifikatu gabeko tresneria hobetu daiteke zortea baduzu, edo madarikatua egon daiteke! \n\nIdentifikaziorako, hobekuntzarako, edo madarikazioa kentzeko eskuizkribuak oso erabilgarriak dira identifikatu gabeko elementuen arriskua murrizteko.\n\n(Identifikatu dituzun elementuen zerrenda bat aurkitu dezakezu zure egunkariaren elementuen fitxan)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Goseari aurre egitea
|
journal.document.adventurers_guide.food.title=Goseari aurre egitea
|
||||||
|
@ -12,17 +12,17 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Janaria modu eraginkor batean erabi
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Porrota kudeatzea
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Porrota kudeatzea
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Zoritxarrez, ziegatan ibiltzea ogibide arriskutsua da eta abenturazale gehienek heriotza aurkituko dute noiz edo noiz. Zorteak lagundu badezake ere, abenturazale onenek bere aukerak hobetzeko arte guztiak erabiltzen dituzte.\n\n(Ez eman amore hil eta hil bazabiltza. Ez izan zure lehen saiakeratan oso urrun heltzeko esperantzarik, jolas hau zaila da! Zentratu jolasa ikasten eta apurka hobetzen, ez saiatu zirt eta berehala irabazten.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Zoritxarrez, ziegatan ibiltzea ogibide arriskutsua da eta abenturazale gehienek heriotza aurkituko dute noiz edo noiz. Zorteak lagundu badezake ere, abenturazale onenek bere aukerak hobetzeko arte guztiak erabiltzen dituzte.\n\n(Ez eman amore hil eta hil bazabiltza. Ez izan zure lehen saiakeratan oso urrun heltzeko esperantzarik, jolas hau zaila da! Zentratu jolasa ikasten eta apurka hobetzen, ez saiatu zirt eta berehala irabazten.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Bilatzea
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Bilatzea
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by double-tapping on the magnifying glass button. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Ziegak ate sekretuz eta tranpaz beteta daude, eta lehen begiratuan ikusezinak dirudite. Bilaketak denbora hartzen du, baina oso baliagarria da zerbait ezkutuan dagoela susmatzen baduzu.\n\nBilatu paretetatik gertu ateren bat ezkutatuta dagoela susmatzen baduzu, edo zoruan tranparen bat dagoela susmatzen baduzu.\n\n(Zure inguruko lauza guztiak bila ditzakezu lupa-botoian birritan ukituz. Lauza horietan ezkutuan dagoen edozer antzemango da.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Indarra
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Indarra
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ez duzu ziegan aurkitutako armadura eta armekin entrenatzeko denborarik izango, indar gordina beharko duzu hauek eraginkorki erabiltzeko.\n\nIndar edabeek zuzenean areagotzen dute zure gaitasun fisikoa eta goragoko mailetako tresneria erabiltzeko beharrak betetzeko modu eraginkorrena dira.\n\nGarrantzitsua da goragoko mailetako tresneria astunerantz bidea egitea, baina ez ahaztu erabat lehenago erabili dezakezuna. Behin ziegaren barren barrenean goi mailako ekipamendua beharko duzu bizirauteko, baina aurretik bizirik iritsi beharko zara!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Ez duzu ziegan aurkitutako armadura eta armekin entrenatzeko denborarik izango, indar gordina beharko duzu hauek eraginkorki erabiltzeko.\n\nIndar edabeek zuzenean areagotzen dute zure gaitasun fisikoa eta goragoko mailetako tresneria erabiltzeko beharrak betetzeko modu eraginkorrena dira.\n\nGarrantzitsua da goragoko mailetako tresneria astunerantz bidea egitea, baina ez ahaztu erabat lehenago erabili dezakezuna. Behin ziegaren barren barrenean goi mailako ekipamendua beharko duzu bizirauteko, baina aurretik bizirik iritsi beharko zara!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Hobekuntzak
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Hobekuntzak
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Mazmorran sakondu ahala, garrantzitsuagoa da magikoki hobetutako arteak erabiltzea.\n\nGoragoko mailako armek eta armadurak hobekuntzetatik indar handiagoa hartzen dute, baina indarra ere beharko duzu hauek behar bezala erabiltzeko. Zartek, eraztunek eta artefaktuek ez dute indarrik behar, baina erabilera mugatuak dituzte edo ez dute zuzenean laguntzen borrokan.\n\nZer hobetzeari buruzko erabaki egokiak hartzea da gero mazmorran arrakasta izateko prestatzeko modurik garrantzitsuenetako bat. Abenturazalerik arrakastatsuenek asko hobetutako goi-mailako tresneriarekin bukatu ohi dituzte partidak.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Arpilaketa eraginkorra
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Arpilaketa eraginkorra
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Gela batzuk beste batzuk baino harrapakin hobea izango dute. Gela hauetako batzuk giltzaz itxitako ate baten ostean daude, edo gainditu beharreko oztopoak dituzte.\n\nOztopo batek aurrera egitea eragozten dizunean, bilatu konponbidea inguruan. Giltza bat edo zerbait landuagoa bada ere, pisu berean egon ohi da erabili dezakezun tresna.\n\nIndar edabeak eta hobekuntza eskuizkribuak aurkitzea, ondo esploratzen eta arpilatzen ari zaren neurria da. Ziegako gune bakoitzean 3 hobekuntza eskuizkribu daude eta 2 indar edabe.\n\n(Toki garrantzitsuen eta erabili gabeko giltzen zerrenda bat ikusi dezakezu egunkaria leihoko oharrak fitxan)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Gela batzuk beste batzuk baino harrapakin hobea izango dute. Gela hauetako batzuk giltzaz itxitako ate baten ostean daude, edo gainditu beharreko oztopoak dituzte.\n\nOztopo batek aurrera egitea eragozten dizunean, bilatu konponbidea inguruan. Giltza bat edo zerbait landuagoa bada ere, solairu berean egon ohi da erabili dezakezun tresna.\n\nIndar edabeak eta hobekuntza eskuizkribuak aurkitzea, ondo esploratzen eta arpilatzen ari zaren neurria da. Ziegako bost solairuko gune bakoitzean 3 hobekuntza eskuizkribu daude eta 2 indar edabe.\n\n(Toki garrantzitsuen eta erabili gabeko giltzen zerrenda bat ikusi dezakezu egunkaria leihoko oharrak fitxan)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Esperientzia irabaztea
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Esperientzia irabaztea
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zure esperientziak zure erasoen zehaztasuna baldintzatzen du, erasoak zeinen erraz saihestu ditzakezun, eta zenbat osasun duzun. Borrokanguzti hau erabakigarria da. Hobe da gutxienez ziegako pisu bakoitzeko esperientzia maila bat izatea.\n\nTentagarria izan daiteke ziegan behera korrika abiatzea, esplorazioa eta borroka ekidinez, baina hori eginda baliabide eta esperientzia gutxi izango dituzu.\n\n(Zure heroiaren informazioa, esperientzia barne, egoeraren panelean ikusi dezakezu jolasaren interfazearen goialdean. Sakatu zure heroiaren profila informazio gehiago jasotzeko.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Zure esperientziak zure erasoen zehaztasuna, saihesteko aukera eta osasuna hobetzen ditu, eta erasoak zeinen erraz saihestu ditzakezun, eta zenbat osasun duzun. Borrokan guzti hau erabakigarria izan daiteke. Hobe da gutxienez ziegako solairu bakoitzeko esperientzia maila bat izatea.\n\nTentagarria izan daiteke ziegan behera korrika abiatzea, esplorazioa eta borroka ekidinez, baina hori eginda baliabide eta esperientzia gutxi izango dituzu.\n\n(Zure heroiaren informazioa, esperientzia barne, egoeraren panelean ikusi dezakezu jolasaren interfazearen goialdean. Sakatu zure heroiaren profila informazio gehiago jasotzeko.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Kokapena
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Kokapena
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Etsaien aurka eraginkortasunez borrokatzea estrategia on baten eta ekipamendu sendoaren mende dago. Egoera txarrei, esaterako inguratua izateari, aurrea har diezaiekegu kokapen egokiarekin.\n\nAdibidez, mazmorra gehienek korridore meheak dituzte, eta bikainak dira etsaiak banan-banan borrokatzera behartzeko. Pasillo hauek ere ateak izan ohi dituzte, eta ustekabeko erasoetarako erabil daitezke!\n\nIngurumeneko ezaugarriak (belarra, ura, tranpak...) zure abantailarako erabiltzeko modu asko daude.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Eraso magikoak
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Eraso magikoak
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Eraso magikoek armadura zeharkatzen dute eta oso zaila da hauek saihestea. Horrek esan nahi du zartekin egiten duzun kaltea oso eraginkorra dela, baita arerio magikoak oso arriskutsuak direla.\n\nEraso magikoek beti dute mugaren bat. Zarten kasuan beraien karga muga da, etsaien magiak ere ahultasunen bat izango du beti.\n\nMagia darabilten arerioen aurrean oso garrantzitsua da magia hori nola itzuri asmatzea, eta ez bere kaltea aho betez jatea.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Eraso magikoek armadura zeharkatzen dute eta oso zaila da hauek saihestea. Horrek esan nahi du zartekin egiten duzun kaltea oso eraginkorra dela, baita arerio magikoak oso arriskutsuak direla.\n\nEraso magikoek beti dute mugaren bat. Zarten kasuan beraien karga muga da, etsaien magiak ere ahultasunen bat izango du beti.\n\nMagia darabilten arerioen aurrean oso garrantzitsua da magia hori nola itzuri asmatzea, eta ez bere kaltea aho betez jatea.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -36,11 +36,11 @@ journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Errezeta askok akristalizatutako
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Edabe exotikoak
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Edabe exotikoak
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Edabeak energiarekin emendatu daitezke edabe exotikoak sortzeko. Efektu boteretsuagoak dituzte, eta beste erabilera batzuk ere lortu daitezke.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Edabeak energiarekin emendatu daitezke edabe exotikoak sortzeko. Efektu boteretsuagoak dituzte, eta beste erabilera batzuk ere lortu daitezke.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eskuizkribu exotikoak
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Eskuizkribu exotikoak
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Eskuizkribu exotikoak energia eta eskuizkribu batekin egin daitezke. Edabe exotikoak baino apur bat indartsuagoak dira.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Hobetutako bonbak
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Hobetutako bonbak
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bolbora beltzezko bonba arrunt bat beste elementu zehatzekin nahastu daiteke hobetutako bonba bat sortzeko.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bolbora beltzezko bonba arrunt bat beste elementu zehatzekin nahastu daiteke hobetutako bonba bat sortzeko.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armak hobetzea
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Armak hobetzea
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Arma arin edo magikoenetako batzuk alkimian erabil daitezke!\n\nJaurtitako arma bakoitzak maila eta maila bereko beste arma bat erabat konpontzeko adina metal likido ekoizten du.\n\nZarta batek maila bereko bi zarta eguneratzeko adinako arkana-erretxina sortuko du, baina ez +3 baino gehiago.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatzaileak
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatzaileak
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatzaileak eskuizkribu edo edabe bat hazi edo erruna batekin nahastuz sortzen dira. Elementu bikoteak bat egiten badu, energia alkimikoaren kostua desagertzen da.\n\nKatalizatzaileak hurrengo bi orrietako errezetetan osagai erabilgarriak dira, baina ausazko efektuak sortzeko ere erabili daitezke.
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatzaileak eskuizkribu edo edabe bat hazi edo erruna batekin nahastuz sortzen dira. Elementu bikoteak bat egiten badu, energia alkimikoaren kostua desagertzen da.\n\nKatalizatzaileak hurrengo bi orrietako errezetetan osagai erabilgarriak dira, baina ausazko efektuak sortzeko ere erabili daitezke.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Prestakinak eta elixirrak
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Prestakinak eta elixirrak
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery
|
journal.document.adventurers_guide.title=Vankityrmän Mestaruuden Kirja
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija, luet Vankityrmän Mestaruuden Kirjaa! Tämä kirja on täynnä vinkkejä ja niksejä auttaakseen aloittelevia seikkailijoita selviämään ja kunnostautumaan!\n\nTämä opas toimii parhaiten viitteenä, ja maagisesti kertoo sinulle milloin on paras aika lukea kukin sivu! Tietenkin, voit silti lukea kaiken kerrallaan jos haluat.\n\n(Kun päiväkirja kuvake oikeassa yläkulmassa vilkkyy, opaskirjalla on jotain kerrottavaa sinulle! Näyttää siltä että osa kirjan sivuista on repeytynyt irti, ehkäpä voit löytää ne vankityrmästä?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Tutkiminen
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by tapping on the magnifying glass button, and then on the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by tapping on their icons.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden tunnistaminen
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden tunnistaminen
|
||||||
|
@ -11,16 +11,16 @@ journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän kanssa pärjääminen
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival. It's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, rather than being kept full at all times.\n\nStarving hurts, and being full slowly heals you. If you have full health though, the health regeneration you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen sietäminen
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen sietäminen
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Etsiminen
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by double-tapping on the magnifying glass button. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Päivitykset
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas ryöstely
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas ryöstely
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen saaminen
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen saaminen
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset hyökkäykset
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset hyökkäykset
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Livre de maîtrise du donjon
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes entrain de lire le Livre de Maîtrise du Dongeon! Ce livre est rempli de trucs et astuces pour aider les aventuriers les plus intrépides à survivre et à exceller.\n\nCe guide est une référence à utiliser en jeu, et va magiquement vous informer quand est le meilleur moment de lire chaque page ! Bien sûr, vous pouvez toujours le lire d'un coup si vous le souhaitez. \n\n(Si l'icône du journal clignote, c'est que le manuel souhaite vous dire quelque chose ! Seulement, quelques page sont déchirées mais peut-être pourriez vous les trouvez dans le dongeon?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salutations Aventurier, vous êtes entrain de lire le Livre de Maîtrise du Dongeon! Ce livre est rempli de trucs et astuces pour aider les aventuriers les plus intrépides à survivre et à exceller.\n\nCe guide est une référence à utiliser en jeu, et va magiquement vous informer quand est le meilleur moment de lire chaque page ! Bien sûr, vous pouvez toujours le lire d'un coup si vous le souhaitez. \n\n(Si l'icône du journal clignote, c'est que le manuel souhaite vous dire quelque chose ! Seulement, quelques page sont déchirées mais peut-être pourriez vous les trouvez dans le dongeon?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examiner
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier un minimum vos adversaires pour connaître la meilleure faon de les battre\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre\n\n(Vous pouvez examiner quoique ce soit en tapant sur la loupe puis sur la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les buffs et debuffs en tapant sur leurs icônes. )
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Foncer dans le tas est rarement la meilleure des solutions. Il est important d'étudier un minimum vos adversaires pour connaître la meilleure faon de les battre\n\nExaminer les choses ne prend pas de temps, c'est donc une bonne habitude à prendre à chaque nouvelle rencontre\n\n(Vous pouvez examiner quoique ce soit en utilisant le bouton de la loupe puis sur la chose que vous voulez examiner. Vous pouvez aussi vérifier les effets positifs et négatifs en sélectionnant leurs icônes. )
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attaques surprise
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vous êtes sûrs de toucher la cible si vous l'attaquez par surprise hors de sa vue, ou juste après avoir été repéré. Même les plus ennemis les plus agiles ne peuvent éviter une attaque surprise, ce qui fait qu'elles sont très utiles contre les serpents ou les esprits par exemple.\n\nLes éléments les plus courants de votre environnement que vous pouvez utiliser pour surprendre vos ennemis sont les portes. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il entre et le prendre par surprise !
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Vous êtes sûrs de toucher la cible si vous l'attaquez par surprise hors de sa vue, ou juste après avoir été repéré. Même les plus ennemis les plus agiles ne peuvent éviter une attaque surprise, ce qui fait qu'elles sont très utiles contre les serpents ou les esprits par exemple.\n\nLes éléments les plus courants de votre environnement que vous pouvez utiliser pour surprendre vos ennemis sont les portes. Si un ennemi vous poursuit à travers une porte, vous pouvez vous retourner au moment où il entre et le prendre par surprise !
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifier les objets
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Se rationner efficacement est l'une
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gérer la défaite
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort. La chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate).
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Malheureusement, l'exploration de donjon est une profession très dangereuse et la plupart des aventuriers finissent par trouver la mort. La chance peut certes jouer un rôle, mais les meilleurs aventuriers sont ceux qui utilisent toutes les petites astuces pour améliorer leurs chances de réussite.\n\n(Ne vous laissez pas décourager si vous mourez souvent. Ne vous attendez pas à aller très loin lors de vos premiers essais, ce jeu est difficile ! Concentrez-vous sur les bases du jeu et l'amélioration constante de votre niveau, ne vous focalisez pas sur la victoire immédiate).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Rechercher
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Les rechercher prend du temps, mais est très utile si vous soupçonnez que quelque chose est caché.\n\nCherchez près des murs si vous pensez qu'une porte est cachée, ou autour de vous si vous pensez qu'un piège est caché.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en tapant deux fois sur le bouton de la loupe. Tout ce qui est caché dans ces carreaux sera révélé).
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Les donjons sont pleins de portes secrètes et de pièges qui semblent invisibles à première vue. Les rechercher prend du temps, mais est très utile si vous soupçonnez que quelque chose est caché.\n\nCherchez près des murs si vous pensez qu'une porte est cachée, ou autour de vous si vous pensez qu'un piège est caché.\n\n(Vous pouvez fouiller toutes les tuiles autour de vous en utilisant deux fois le bouton de la loupe. Tout ce qui est caché dans ces carreaux sera révélé).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Force
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, vous aurez donc besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes potions de force améliorent directement votre puissance physique et constituent le moyen le plus efficace de répondre aux exigences d'un équipement plus lourd et de niveau supérieur.\n\nIl est important de travailler pour obtenir des objets plus lourds et de niveau supérieur, mais ne négligez pas complètement l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt. Une fois que vous êtes assez profond dans le donjon, vous aurez besoin d'un équipement de haut niveau pour survivre, mais vous devez d'abord survivre assez longtemps pour l'équiper !
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Vous n'aurez pas le temps de vous entraîner avec les armes et armures que vous trouverez dans le donjon, vous aurez donc besoin de force brute pour les utiliser efficacement.\n\nLes potions de force améliorent directement votre puissance physique et constituent le moyen le plus efficace de répondre aux exigences d'un équipement plus lourd et de niveau supérieur.\n\nIl est important de travailler pour obtenir des objets plus lourds et de niveau supérieur, mais ne négligez pas complètement l'équipement que vous pouvez utiliser plus tôt. Une fois que vous êtes assez profond dans le donjon, vous aurez besoin d'un équipement de haut niveau pour survivre, mais vous devez d'abord survivre assez longtemps pour l'équiper !
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Améliorations
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Améliorations
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Plus vous vous enfoncez dans le
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Le butin
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Des pièces spécifiques contiennent souvent un meilleur butin. Certaines de ces pièces se trouvent derrière des portes verrouillées, ou contiennent des obstacles à franchir.\n\nLorsqu'un obstacle bloque votre progression, cherchez une solution à proximité. Qu'il s'agisse d'une clé ou de quelque chose de plus astucieux, vous pouvez généralement trouver un objet qui vous aidera au même étage.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration sont un excellent point de repère pour savoir si vous explorez et pillez bien. Vous pourrez trouver 2 potions de force et 3 parchemins d'amélioration dans chaque région de donjon de cinq étages.\n\n(Vous pouvez consulter une liste des points de repère importants et des clés inutilisées dans le carnet de notes dans le journal).
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Des pièces spécifiques contiennent souvent un meilleur butin. Certaines de ces pièces se trouvent derrière des portes verrouillées, ou contiennent des obstacles à franchir.\n\nLorsqu'un obstacle bloque votre progression, cherchez une solution à proximité. Qu'il s'agisse d'une clé ou de quelque chose de plus astucieux, vous pouvez généralement trouver un objet qui vous aidera au même étage.\n\nLes potions de force et les parchemins d'amélioration sont un excellent point de repère pour savoir si vous explorez et pillez bien. Vous pourrez trouver 2 potions de force et 3 parchemins d'amélioration dans chaque région de donjon de cinq étages.\n\n(Vous pouvez consulter une liste des points de repère importants et des clés inutilisées dans le carnet de notes dans le journal).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gagner de l'expérience
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Votre niveau d'expérience améliore votre précision, votre esquive, votre santé et vous donne des points de talent. Tous ces éléments peuvent faire une grande différence en combat. Il est préférable d'avoir votre niveau égal ou supérieur à l'étage du donjon.\n\nIl peut être tentant de se précipiter dans un donjon, en évitant l'exploration et le combat, mais cela vous privera à la fois de provisions, d'expérience et d'objets.\n\n(Vous pouvez voir les informations sur votre héros, y compris l'expérience, dans le panneau d'état en haut de l'interface de jeu. Touchez le portrait de votre héros pour obtenir encore plus d'informations).
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Votre niveau d'expérience augmente votre précision, votre évasion, vos points de vie et vous octroie des points de talents. Cela peut faire une grande différence en combat. Il est bon d'avoir au moins un niveau pour chaque étage du donjon.\n\nIl peut être tentant de se précipiter dans le donjon, négligeant l'exploration et esquivant les combats. Mais vous vous priverez autant du butin que de l'expérience.\n\n(Vous pouvez regarder les informations concernant votre héros, notamment l'expérience, dans le menu de statuts en haut de l'interface. Sélectionnez l'icône de votre héros pour encore plus d'informations.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionnement
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positionnement
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Combattre efficacement les ennemis dépend d'une bonne stratégie et d'un équipement solide. Les mauvaises situations, comme se faire encercler, peuvent souvent être évitées grâce à un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits, qui sont excellents pour forcer les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs comportent aussi souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour des attaques surprises !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement, comme l'herbe, l'eau ou les pièges, à votre avantage.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Combattre efficacement les ennemis dépend d'une bonne stratégie et d'un équipement solide. Les mauvaises situations, comme se faire encercler, peuvent souvent être évitées grâce à un bon positionnement.\n\nPar exemple, la plupart des donjons ont des couloirs étroits, qui sont excellents pour forcer les ennemis à vous combattre un par un. Ces couloirs comportent aussi souvent des portes, qui peuvent être utilisées pour des attaques surprises !\n\nIl existe également de nombreuses petites façons d'utiliser les caractéristiques de l'environnement, comme l'herbe, l'eau ou les pièges, à votre avantage.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attaques magiques
|
||||||
|
@ -28,13 +28,13 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques traversent l
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
|
journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduction et Potions
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduction et Potions
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratique de l'Alchimie!\n\nLes recettes d'Alchimie peuvent être utilisé pour créer une large variété d'objets dans une marmite alchimique. Tu peux faire des expériences pour trouver des recettes, ou continuer à lire ce livre pour une recette complète.\n\nOn va commencer avec la recette d'alchimie la plus iconique: Place trois graines dans la marmite alchimique pour brasser une potion aléatoire.\n\nChaque graines à sa propre potion, et la potion que tu as créé à une relation avec une des graines utilisées. Utiliser les même graines va augmenter les chances pour que cela arrive.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans l'Application Pratique de l'Alchimie!\n\nLes recettes d'Alchimie peuvent être utilisées pour créer une large variété d'objets dans une marmite alchimique. Tu peux faire des expériences pour trouver des recettes, ou continuer à lire ce livre pour une recette complète.\n\nOn va commencer avec la recette d'alchimie la plus iconique: Place trois graines dans la marmite alchimique pour brasser une potion aléatoire.\n\nChaque graines a sa propre potion, et la potion que tu as créé a une relation avec une des graines utilisées. Utiliser les mêmes graines va augmenter les chances pour que cela arrive.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser un parchemin dans une marmite alchimique donnera du pouvoir à deux pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques!
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser un parchemin dans une marmite alchimique donnera du pouvoir à deux pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques!
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=De nombreuses recettes nécessitent de l'énergie alchimique cristallisée, qui est produite en déconstruisant la plupart des objets consommables dans un pot d'alchimie. Quelques exemples : les graines génèrent 2 d'énergie, les pierres en génèrent 3, les parchemins et les potions en génèrent 6 chacun.\n\nCertaines de ces recettes sont assez magiques, mais celles-ci ressemblent d'avantage à de la cuisine traditionnelle.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=De nombreuses recettes nécessitent de l'énergie alchimique cristallisée, qui est produite en déconstruisant la plupart des objets consommables dans un pot d'alchimie. Quelques exemples : les graines génèrent 2 d'énergie, les pierres en génèrent 3, les parchemins et les potions en génèrent 6 chacun.\n\nCertaines de ces recettes sont assez magiques, mais celles-ci ressemblent d'avantage à de la cuisine traditionnelle.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Potions Exotiques
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être mélangées avec de l'énergie pour créer des potions exotique. Elles ont des effets plus puissants, mais elles sont souvent utile dans différentes situations.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Les potions peuvent être mélangées avec de l'énergie pour créer des potions exotiques. Elles ont des effets plus puissants, mais elles sont souvent utiles dans différentes situations.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Parchemins Exotiques
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Les parchemins exotiques peuvent être créés avec de l'énergie et un parchemin. Ils sont plus puissants et plus chers que les potions exotiques.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Les parchemins exotiques peuvent être créés avec de l'énergie et un parchemin. Ils sont plus puissants et plus chers que les potions exotiques.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombes améliorées
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe
|
journal.document.adventurers_guide.title=A Kazamatamesterség kódexe
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Bevezetés
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod! Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEzt az útmutatót leginkább referenciaként használhatod, és varázslatos módon tudatja veled, hogy mikor a legjobb idő elolvasni az egyes oldalakat! Természetesen egyszerre is elolvashatod az egészet, ha úgy tetszik.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő napló ikon villog, az útikönyvnek van valami mondanivalója! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, talán megtalálod őket a kazamata rendszerben).
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Üdvözlet kalandor! A Kazamatamesterség kódexét olvasod! Ez a könyv tele van tippekkel és trükkökkel, amelyek segítenek a kezdő kalandoroknak túlélni és kitűnni!\n\nEzt az útmutatót leginkább referenciaként használhatod, és varázslatos módon tudatja veled, hogy mikor a legjobb idő elolvasni az egyes oldalakat! Természetesen egyszerre is elolvashatod az egészet, ha úgy tetszik.\n\n(Amikor a jobb felső sarokban lévő napló ikon villog, az útikönyvnek van valami mondanivalója! Néhány oldal azonban mintha ki lenne tépve a könyvből, talán megtalálod őket a kazamatában).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálás
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Vizsgálás
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Az ellenségbe való rohanás szinte soha nem a legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk velük. Fontos, hogy időt szánj rá, és tanulmányozd az ellenfeleidet és a környezetedet, hogy megtanulhasd, hogyan győzheted le őket a legjobban!\n\nA dolgok megvizsgálása nem kerül időbe, ezért az a legjobb ha rászoksz, hogy ezt tedd minden újdonsággal amivel találkozol!\n\n(Úgy tudsz megvizsgálni valamit, hogy a nagyító gombra koppintasz, majd a vizsgálni kívánt dologra. A növelő vagy csökkentő dolgokat is megvizsgálhatod, ha az ikonjukra koppintasz).
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Rajtaütések
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Garantáltan eltalálsz egy ellenséget, ha megleped őket azzal, hogy a látóterükön kívülről támadsz, vagy éppen akkor, amikor belépsz a látóterükbe. A meglepetésszerű támadást még a legjobban kitérő ellenség sem tudja kikerülni, ami nagyon hasznos az olyan ellenségek ellen, mint a lidércek és a kígyók.\n\nA környezet egyik leggyakoribb része, amit az ellenség meglepésére használhatsz, egy ajtó. Ha egy ellenség üldöz, megfordulhatsz amikor belép, és meglepheted őket!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Garantáltan eltalálsz egy ellenséget, ha megleped őket azzal, hogy a látóterükön kívülről támadsz, vagy éppen akkor, amikor belépsz a látóterükbe. A meglepetésszerű támadást még a legjobban kitérő ellenség sem tudja kikerülni, ami nagyon hasznos az olyan ellenségek ellen, mint a lidércek és a kígyók.\n\nA környezet egyik leggyakoribb része, amit az ellenség meglepésére használhatsz, egy ajtó. Ha egy ellenség üldöz, megfordulhatsz amikor belép, és meglepheted őket!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Tárgyak megismerése
|
||||||
|
@ -11,16 +11,16 @@ journal.document.adventurers_guide.food.title=Az éhség kezelése
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. A legjobb, ha az egészségre és az éhségre úgy gondolsz, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig úgy, hogy mindig jóllakottnak kell lenni.\n\nAz éhezés fáj, a jóllakottság pedig lassan gyógyít. Ha azonban teljes az egészséged, a jóllakottságból származó életerőregeneráció kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján osztod be, hogy mikor eszel, akkor az étel sokkal tovább tart.
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=Az élelmiszerek hatékony adagolása az egyik legjobb dolog, amit tehetsz a túlélési esélyeid javítása érdekében. A legjobb, ha az egészségre és az éhségre úgy gondolsz, mint erőforrásokra, amelyekkel gazdálkodni kell, nem pedig úgy, hogy mindig jóllakottnak kell lenni.\n\nAz éhezés fáj, a jóllakottság pedig lassan gyógyít. Ha azonban teljes az egészséged, a jóllakottságból származó életerőregeneráció kárba vész.\n\nHa az egészségi állapotod alapján osztod be, hogy mikor eszel, akkor az étel sokkal tovább tart.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=A kudarc kezelése
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli. Bár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre).
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sajnos a kazamatázás nagyon veszélyes szakma, és a legtöbb kalandor végül a végzetét leli. Bár a szerencse mindenképpen szerepet játszhat, a legjobb kalandorok azok, akik minden apró trükköt bevetnek, hogy növeljék a siker esélyeit.\n\n(Ne tántorodj el, ha sokszor halsz meg. Ne számíts arra, hogy az első néhány próbálkozásoddal nagyon messzire jutsz! Ez a játék nehéz! Koncentrálj a játék megtanulására és a folyamatos fejlődésre, ne az azonnali győzelemre).
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=keresés...
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Keresés
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=A kazamaták tele vannak titkos ajtókkal és csapdákkal, amelyek első pillantásra láthatatlanok. A keresés időigényes, de nagyon hasznos ha sejted, hogy valami rejtve van.\n\nKeress a falak közelében ha azt gyanítod, hogy egy ajtó rejtőzik, vagy a padló körül, ha azt gyanítod, hogy egy csapda rejtőzik.\n\n(A körülötted lévő összes lapot átkutathatod, ha duplán rákattintasz a nagyító gombra. Bármi, ami ezeken a csempéken rejtve van, fel fog tárulni).
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Erő
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nem lesz időd gyakorolni a börtönben talált fegyverekkel és páncélokkal, így nyers erőre lesz szükséged, hogy hatékonyan használd őket.\n\nAz Erőitalok közvetlenül fokozzák a fizikai erődet, és a leghatékonyabb módja annak, hogy megfelelj a nehezebb, magasabb szintű felszerelések követelményeinek.\n\nFontos, hogy a nehezebb, magasabb szintű tárgyakra törekedj, de ne hagyd teljesen figyelmen kívül a hamarabb is használható felszereléseket. Amint elég mélyre jutsz a kazamatában, szükséged lesz a magasabb szintű felszerelésre a túléléshez, de előtte sokáig túl kell élned ahhoz, hogy felszerelhesd!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nem lesz időd gyakorolni a kazamatában talált fegyverekkel és páncélokkal, így nyers erőre lesz szükséged, hogy hatékonyan használd őket.\n\nAz Erőitalok közvetlenül fokozzák a fizikai erődet, és a leghatékonyabb módja annak, hogy megfelelj a nehezebb, magasabb szintű felszerelések követelményeinek.\n\nFontos, hogy a nehezebb, magasabb szintű tárgyakra törekedj, de ne hagyd teljesen figyelmen kívül a hamarabb is használható felszereléseket. Amint elég mélyre jutsz a kazamatában, szükséged lesz a magasabb szintű felszerelésre a túléléshez, de előtte sokáig túl kell élned ahhoz, hogy felszerelhesd!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=fejlődések
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Fejlődések
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész egy kazamatában, annál fontosabb, hogy mágikusan feljavított felszerelést használj.\n\nA magasabb szintű fegyverek és páncélok több erőt nyernek a fejlesztésekkel, de szükséged lesz az erőre is, hogy megfelelően használd őket. A pálcák, gyűrűk és ereklyék nem igényelnek erőt, de korlátozottan használhatók, vagy nem segítenek olyan közvetlenül a harcban.\n\nHa jól választod meg hogy mit fejlessz, az az egyik legfontosabb módja annak, hogy sikerre vidd magad a későbbi kazamatában. A legsikeresebb kalandorok magasan feljavított, magas szintű felszereléssel fejezik be a kazamata futásaikat.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Minél mélyebbre mész egy kazamatában, annál fontosabb, hogy mágikusan feljavított felszerelést használj.\n\nA magasabb szintű fegyverek és páncélok több erőt nyernek a fejlesztésekkel, de szükséged lesz az erőre is, hogy megfelelően használd őket. A pálcák, gyűrűk és ereklyék nem igényelnek erőt, de korlátozottan használhatók, vagy nem segítenek olyan közvetlenül a harcban.\n\nHa jól választod meg hogy mit fejlessz, az az egyik legfontosabb módja annak, hogy sikerre vidd magad a későbbi kazamatában. A legsikeresebb kalandorok magasan feljavított, magas szintű felszereléssel fejezik be a kazamata futásaikat.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Hatékony fosztogatás
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el, amin át kell küzdeni magad.\n\nHa akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=A különleges szobák gyakran jobb zsákmányt tartogatnak. Némelyik ajtaja le van zárva vagy akadály torlaszolja el, amin át kell küzdeni magad.\n\nHa akadályba ütközöl, a közelben keress megoldást. Akár kulcsra akár fortélyosabb eszközre van szükséged, általában ugyanazon a szinten találsz valami használhatót.\n\nAz erőitalok és fejlődéstekercsek kiválóan mutatják, mennyire vagy jó felfedező és gyűjtögető. A kazamata minden régiójában 3 fejlődéstekercset és 2 erőitalt találhatsz.\n\n(A fontosabb helyszínek és fel nem használt kulcsok listáját a naplód jegyzetek menüpontjában láthatod.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Tapasztalatszerzés
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A tapasztalati szinted növeli pontosságod, kitérésed, egészséged és tehetségpontokat is ad. Mindezek hatalmas különbséget jelentenek a harcban. Pályaszintenként legalább egy tapasztalati szinttel érdemes bírnod.\n\nCsábító gondolat lenne végigrohanni a kazamatákon, hogy ne kelljen mindent bejárni és harcolni, de így ellátmánytól és tapasztalattól is elesel.\n\n(A karakteredről a játék képernyőjének tetején látszanak információk, így a tapasztalati szintje is. Még több infóért érints a hős képére.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=pozícionálás
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=pozícionálás
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Az ellenséggel való hatékony küzdelem a jó stratégiától és az erős felszereléstől függ. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők jó pozicionálással.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek kiválóan alkalmasak arra, hogy az ellenséget arra kényszerítsék, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre használd.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Az ellenséggel való hatékony küzdelem a jó stratégiától és az erős felszereléstől függ. Az olyan rossz helyzetek, mint a bekerítés, gyakran megelőzhetők jó pozicionálással.\n\nPéldául a legtöbb kazamatában vékony folyosók vannak, amelyek kiválóan alkalmasak arra, hogy az ellenséget arra kényszerítsék, hogy egyenként harcoljanak veled. Ezekben a folyosókban gyakran vannak ajtók is, amelyeket meglepetésszerű támadásokra lehet használni!\n\nRengeteg apró lehetőség van arra is, hogy a környezeti jellemzőket, például a füvet, a vizet vagy a csapdákat a saját előnyödre használd.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Mágikus támadások
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Kitab Penguasaan Dungeon
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Pengantar
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Para Petualang, kau sedang membaca Kitab Penguasaan Dungeon! Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahumu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman! Tentu saja, kau masih bisa membacanya sekaligus jika kau mau.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, itu tandanya buku panduan ingin memberitahumu sesuatu! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin kau dapat menemukannya di Dungeon?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salam Para Petualang, kau sedang membaca Kitab Penguasaan Dungeon! Buku ini penuh dengan tips dan trik untuk membantu petualang pemula bertahan hidup dan berkembang!\n\nPanduan ini paling baik digunakan sebagai referensi, dan secara ajaib akan memberi tahumu kapan waktu terbaik untuk membaca setiap halaman! Tentu saja, kau masih bisa membacanya sekaligus jika kau mau.\n\n(Setiap kali ikon jurnal di kanan atas berkedip, itu tandanya buku panduan ingin memberitahumu sesuatu! Beberapa halaman tampaknya robek dari buku, mungkin kau dapat menemukannya di Dungeon?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Memeriksa
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Bergegas ke musuh hampir bukan merupakan cara terbaik untuk menghadapi mereka. Penting untuk meluangkan waktumu dan mempelajari lawan dan lingkunganmu sehingga Kau dapat mempelajari cara terbaik untuk mengalahkan mereka!\n\nMemeriksa hal-hal juga tidak memakan waktu lama, jadi yang terbaik adalah membiasakan diri untuk melakukannya pada semua hal baru yang Kau temui.\n\n(Kau dapat memeriksa sesuatu dengan mengetuk tombol kaca pembesar, lalu pada benda yang ingin Kau periksa. Kau juga dapat memeriksa buff atau debuff dengan mengetuk ikonnya.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Serangan Kejutan
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Kau dijamin akan dapat mengenai musuh jika kau mengejutkan mereka dengan menyerang dari luar jarak pandang mereka, atau tepat saat kau memasuki jarak pandang mereka. Bahkan musuh yang paling lihai mengelak pun tidak dapat menghindari serangan mendadak, yang membuat serangan ini sangat berguna melawan musuh seperti hantu dan ular.\n\nSalah satu bagian paling umum dari lingkungan sekitar yang dapat kau gunakan untuk mengejutkan musuh adalah pintu, jika musuh mengejarmu melalui pintu, kau dapat berbalik saat mereka masuk dan menyergapnya dengan kejutan!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Kau dijamin akan dapat mengenai musuh jika kau mengejutkan mereka dengan menyerang dari luar jarak pandang mereka, atau tepat saat kau memasuki jarak pandang mereka. Bahkan musuh yang paling lihai mengelak pun tidak dapat menghindari serangan mendadak, yang membuat serangan ini sangat berguna melawan musuh seperti hantu dan ular.\n\nSalah satu bagian paling umum dari lingkungan sekitar yang dapat kau gunakan untuk mengejutkan musuh adalah pintu, jika musuh mengejarmu melalui pintu, kau dapat berbalik saat mereka masuk dan menyergapnya dengan kejutan!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Mengidentifikasi Item
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Menjatah makanan secara efektif ada
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Menangani Kekalahan
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, menyusuri Dungeon adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya. Tentu saja keberuntungan pasti bisa berperan, namun petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang keberhasilan mereka.\n\n(Jangan bosan karena kau terus menerus mati. Kau seharusnya tidak mengharapkan akan bertahan hidup sampai jauh di percobaan awalmu, permainan ini sulit! Fokuslah untuk terus mengerti permainan ini dan perlahan-lahan kau akan semakin mahir, jangan langsung fokus pada kemenangan.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Sayangnya, menyusuri Dungeon adalah profesi yang sangat berbahaya dan sebagian besar petualang pada akhirnya akan menemui ajalnya. Tentu saja keberuntungan pasti bisa berperan, namun petualang terbaik adalah mereka yang menggunakan setiap trik kecil untuk meningkatkan peluang keberhasilan mereka.\n\n(Jangan bosan karena kau terus menerus mati. Kau seharusnya tidak mengharapkan akan bertahan hidup sampai jauh di percobaan awalmu, permainan ini sulit! Fokuslah untuk terus mengerti permainan ini dan perlahan-lahan kau akan semakin mahir, jangan langsung fokus pada kemenangan.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Mencari
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeon penuh dengan pintu rahasia dan jebakan yang terlihat tidak terlihat pada pandangan pertama. Pencarian membutuhkan waktu, tetapi sangat berguna jika Kau mencurigai ada sesuatu yang tersembunyi.\n\nCari di dekat dinding jika kau menduga ada pintu yang tersembunyi, atau di sekitar lantai jika Kau curiga ada jebakan yang disembunyikan.\n\n(Kau dapat mencari semua petak di sekitarmu dengan mengetuk dua kali tombol kaca pembesar. Apa pun yang tersembunyi di petak ini akan terungkap.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Kekuatan
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kau temukan di Dungeon, jadi kau akan membutuhkan kekuatan kasar untuk dapat menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan Kekuatan secara langsung meningkatkan kekuatan fisikmu dan merupakan cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan perlengkapan yang tinglatnya lebih tinggi dan lebih berat.\n\nSangat penting untuk bisa memakai item yang lebih berat dengan tingkat yang lebih tinggi, namun jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang saat ini dapat kau gunakan secepatnya juga. Setelah kau cukup dalam menyusuri Dungeon, kau akan membutuhkan peralatan tingkat tinggi untuk dapat bertahan hidup, tetapi kau harus bertahan hidup cukup lama pula untuk dapat menggunakan peralatan tersebut!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Tidak akan ada waktu untuk berlatih dengan senjata dan armor yang kau temukan di Dungeon, jadi kau akan membutuhkan kekuatan kasar untuk dapat menggunakannya secara efektif.\n\nRamuan Kekuatan secara langsung meningkatkan kekuatan fisikmu dan merupakan cara paling efektif untuk memenuhi persyaratan perlengkapan yang tinglatnya lebih tinggi dan lebih berat.\n\nSangat penting untuk bisa memakai item yang lebih berat dengan tingkat yang lebih tinggi, namun jangan sepenuhnya mengabaikan peralatan yang saat ini dapat kau gunakan secepatnya juga. Setelah kau cukup dalam menyusuri Dungeon, kau akan membutuhkan peralatan tingkat tinggi untuk dapat bertahan hidup, tetapi kau harus bertahan hidup cukup lama pula untuk dapat menggunakan peralatan tersebut!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrade
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Semakin dalam Kau masuk ke dung
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Penjarahan Efektif
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Beberapa ruangan khusus biasanya berisi barang-barang yang lebih bagus daripada di ruangan biasa. Beberapa dari ruangan tersebut adalah ruangan terkunci, atau ruangan yang berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi jalanmu, cari solusi terdekat. Apakah itu kunci atau benda yang bermanfaat, kau biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik tentang seberapa baik kau mengeksplor ruangan dan mencari-cari barang. Kau akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai dungeon.\n\n(Kau dapat melihat daftar ruangan penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Beberapa ruangan khusus biasanya berisi barang-barang yang lebih bagus daripada di ruangan biasa. Beberapa dari ruangan tersebut adalah ruangan terkunci, atau ruangan yang berisi rintangan yang harus diatasi.\n\nSetiap kali rintangan menghalangi jalanmu, cari solusi terdekat. Apakah itu kunci atau benda yang bermanfaat, kau biasanya dapat menemukan item untuk membantumu di lantai yang sama.\n\nRamuan kekuatan dan gulungan upgrade adalah tolak ukur yang sangat baik tentang seberapa baik kau mengeksplor ruangan dan mencari-cari barang. Kau akan dapat menemukan 2 ramuan kekuatan dan 3 gulungan upgrade di setiap lima lantai dungeon.\n\n(Kau dapat melihat daftar ruangan penting dan kunci yang tidak terpakai di tab catatan di jendela jurnal.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Menambah Experience
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Level experience-mu meningkatkan akurasi, penghindaran, kesehatan, dan hadiah poin bakatmu. Semua ini dapat membuat perbedaan besar dalam pertempuran. Yang terbaik adalah setidaknya kau mempunyai level experience yang sama dengan lantai di mana kau berada.\n\nTerburu-buru menyusuri Dungeon terlihat menggoda, menghindari eksplorasi dan pertarungan, tapi dengan melakukannya kau akan kehilangan persediaan dan experience.\n\n(Kau dapat melihat informasi tentang pahlawanmu, termasuk exp, di panel status di atas layar game. Tekan gambar pahlawanmu untuk melihat info lebih lanjut).
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penempatan Posisi
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Penempatan Posisi
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif tergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung sering dapat dicegah dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki koridor sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu per satu. Koridor ini sering memiliki pintu juga, yang dapat digunakan untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak trik untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Melawan musuh secara efektif tergantung pada strategi yang baik serta peralatan yang kuat. Situasi buruk seperti dikepung sering dapat dicegah dengan posisi yang baik.\n\nMisalnya, sebagian besar ruang bawah tanah memiliki koridor sempit, yang sangat bagus untuk memaksa musuh melawanmu satu per satu. Koridor ini sering memiliki pintu juga, yang dapat digunakan untuk serangan kejutan!\n\nAda banyak trik untuk menggunakan fitur lingkungan seperti rumput, air, atau perangkap untuk keuntunganmu juga.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=Tomo sulla Padronanza dei Dungeon
|
journal.document.adventurers_guide.title=Il Tomo sulla Padronanza del Dungeon
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduzione
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di consigli e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nQuesta guida è usata al meglio come riferimento e ti farà sapere magicamente quando sarà il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi anche leggerla tutta di seguito, se lo preferisci.\n\n(Quando l'icona del Diario lampeggia, in alto a destra, La Guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovarle nel dungeon?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Salve Avventuriero, stai leggendo il Tomo sulla Padronanza del Dungeon! Questo libro è pieno di consigli e trucchi per aiutare gli avventurieri in erba a sopravvivere ed eccellere!\n\nQuesta guida è usata al meglio come riferimento e ti farà sapere magicamente quando sarà il momento migliore per leggere ogni pagina! Naturalmente, puoi anche leggerla tutta di seguito, se lo preferisci.\n\n(Quando l'icona del Diario lampeggia, in alto a destra, La Guida ha qualcosa da dirti! Sembra però che alcune pagine siano state strappate dal libro, non è che magari le potrai trovarle nel dungeon?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminando
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Esaminando
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare gli avversari ed i dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!\n\nEsaminare non costa tempo, per cui sarebbe bene abituarsi a farlo con qualunque cosa nuova tu incontri.\n\n(Puoi esaminare qualcosa toccando il pulsante con la lente d'ingrandimento e poi ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità toccandone le icone.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Avventarsi contro i nemici non è quasi mai il modo migliore di affrontarli. È importante prendersi del tempo per studiare gli avversari ed i dintorni, così da capire come sconfiggerli al meglio!Esaminare non costa tempo, per cui sarebbe bene abituarsi a farlo con qualunque cosa nuova tu incontri.(Puoi esaminare qualcosa toccando il pulsante con la lente d'ingrandimento e poi ciò che vuoi esaminare. Puoi anche esaminare potenziamenti e penalità selezionandone le icone.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Puoi colpire un nemico con certezza se lo sorprendi attaccandolo da fuori dal suo campo visivo o non appena vi entri. Anche il nemico più sfuggente non può evitare un attacco a sorpresa, il che è molto utile contro spettri e serpenti.\n\nUno dei più comuni elementi che puoi usare per sorprendere i nemici sono le porte. Se un nemico ti insegue attraverso una di esse, puoi voltarti non appena entrano e coglierli di sorpresa!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Puoi colpire un nemico con certezza se lo sorprendi attaccandolo da fuori dal suo campo visivo o non appena vi entri. Anche il nemico più sfuggente non può evitare un attacco a sorpresa, il che è molto utile contro spettri e serpenti.\n\nUno dei più comuni elementi che puoi usare per sorprendere i nemici sono le porte. Se un nemico ti insegue attraverso una di esse, puoi voltarti non appena entrano e coglierli di sorpresa!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificare Oggetti
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Il razionamento del cibo è una del
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. Anche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte. Non devi aspettarti di arrivare molto lontano nei tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Purtroppo, scendere nei dungeon è una professione molto pericolosa e molti avventurieri vanno incontro alla loro fine. Anche se la fortuna ha un ruolo significativo, gli avventurieri migliori sono quelli che usano ogni trucco per migliorare le proprie possibilità di successo.\n\n(Non scoraggiarti se muori un sacco di volte. Non devi aspettarti di arrivare molto lontano nei tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati sull'imparare il gioco e cerca di migliorare costantemente, non puntare direttamente alla vittoria.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Ricerca
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.\n\nCerca vicino ai muri se credi ci sia un passaggio nascosto, o sul pavimento se temi ci sia una trappola.\n\n(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=I dungeon sono pieni di passaggi segreti e trappole che sembrano invisibili ad un primo sguardo. Cercare costa tempo ma è molto utile se sospetti che ci sia qualcosa di nascosto.Cerca vicino ai muri se credi ci sia un passaggio nascosto, o sul pavimento se temi ci sia una trappola.(Puoi cercare tutte le caselle attorno a te toccando due volte l'icona con la lente d'ingrandimento. Tutto ciò che è nascosto in quelle caselle sarà rivelato.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Forza
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non avrai tempo per esercitarti con le armi e le armature che trovi nel dungeon, per cui avrai bisogno di forza bruta per usarle con efficacia.\n\nLe Pozioni di Forza migliorano direttamente la tua potenza fisica e sono il modo più efficace per soddisfare i requisiti degli equipaggiamenti più pesanti e di categoria superiore.\n\nÈ importante puntare ad un equipaggiamento più pesante e di categoria superiore, ma non trascurare del tutto ciò che puoi usare prima. Nelle profondità più remote del dungeon avrai bisogno di un equipaggiamento di categoria superiore per sopravvivere, ma innanzitutto devi sopravvivere abbastanza a lungo da arrivarci!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Non avrai tempo per esercitarti con le armi e le armature che trovi nel dungeon, per cui avrai bisogno di forza bruta per usarle con efficacia.\n\nLe Pozioni di Forza migliorano direttamente la tua potenza fisica e sono il modo più efficace per soddisfare i requisiti degli equipaggiamenti più pesanti e di categoria superiore.\n\nÈ importante puntare ad un equipaggiamento più pesante e di categoria superiore, ma non trascurare del tutto ciò che puoi usare prima. Nelle profondità più remote del dungeon avrai bisogno di un equipaggiamento di categoria superiore per sopravvivere, ma innanzitutto devi sopravvivere abbastanza a lungo da arrivarci!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Miglioramenti
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Miglioramenti
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Più scendi in profondità nel
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Alcune stanze particolari contengono un bottino migliore. Alcune si trovano dietro porte bloccate o presentano ostacoli da superare.\n\nQuando un ostacolo blocca il tuo progresso, cerca una soluzione nei dintorni. Che si tratti di una chiave o di qualcosa di più impegnativo, di solito troverai un oggetto utile nel medesimo piano del dungeon.\n\nLe pozioni di forza e le pergamene del miglioramento sono un ottimo indicatore di quanto bene stai procedendo nell'esplorazione. Puoi trovare 2 pozioni della forza e 3 pergamene del miglioramento ogni 5 piani del dungeon.\n\n(Puoi vedere una lista dei luoghi importanti che hai visitato e delle chiavi inutilizzate nella scheda note del tuo diario.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Alcune stanze particolari contengono un bottino migliore. Alcune si trovano dietro porte bloccate o presentano ostacoli da superare.\n\nQuando un ostacolo blocca il tuo progresso, cerca una soluzione nei dintorni. Che si tratti di una chiave o di qualcosa di più impegnativo, di solito troverai un oggetto utile nel medesimo piano del dungeon.\n\nLe pozioni di forza e le pergamene del miglioramento sono un ottimo indicatore di quanto bene stai procedendo nell'esplorazione. Puoi trovare 2 pozioni della forza e 3 pergamene del miglioramento ogni 5 piani del dungeon.\n\n(Puoi vedere una lista dei luoghi importanti che hai visitato e delle chiavi inutilizzate nella scheda note del tuo diario.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Il livello di esperienza aumenta l'accuratezza, l'evasione, la salute e ti fa guadagnare Punti Talento. Tutto ciò può fare una grande differenza in combattimento. Sarebbe bene guadagnare almeno un livello per ogni piano del dungeon.\n\nPotresti avere la tentazione di attraversare velocemente il dungeon, evitando esplorazione e combattimenti ma così facendo ti priverai di rifornimenti ed esperienza.\n\n(Puoi vedere delle informazioni sull'eroe, compresa l'esperienza, nel pannello di stato che si trova nella parte superiore dell'interfaccia di gioco. Tocca il ritratto dell'eroe per maggiori informazioni.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Il livello di esperienza aumenta l'accuratezza, l'evasione, la salute e ti fa guadagnare Punti Talento. Tutto ciò può fare una grande differenza in combattimento. Sarebbe bene guadagnare almeno un livello per ogni piano del dungeon. \n\nPotresti avere la tentazione di attraversare velocemente il dungeon, evitando esplorazione e combattimenti, ma così facendo ti priverai di rifornimenti ed esperienza. \n\n(Puoi vedere delle informazioni sull'eroe, compresa l'esperienza, nel pannello di stato che si trova nella parte superiore dell'interfaccia di gioco. Tocca il ritratto dell'eroe per maggiori informazioni.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posizionamento
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posizionamento
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=L'efficacia nel combattere i nemici dipende da una buona strategia oltre che da un buon equipaggiamento. Situazioni difficili come l'essere circondati dai nemici si possono prevenire con un buon posizionamento.\n\nAd esempio, la maggior parte dei dungeon hanno corridoi stretti, che sono ottimi per costringere i nemici ad affrontarti uno alla volta. Questi corridoi hanno spesso anche delle porte che puoi utilizzare per attacchi a sorpresa!\n\nCi sono anche diversi modi di utilizzare a tuo vantaggio elementi come l'erba, l'acqua o le trappole.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=L'efficacia nel combattere i nemici dipende da una buona strategia oltre che da un buon equipaggiamento. Situazioni difficili come l'essere circondati dai nemici si possono prevenire con un buon posizionamento.\n\nAd esempio, la maggior parte dei dungeon hanno corridoi stretti, che sono ottimi per costringere i nemici ad affrontarti uno alla volta. Questi corridoi hanno spesso anche delle porte che puoi utilizzare per attacchi a sorpresa!\n\nCi sono anche diversi modi di utilizzare a tuo vantaggio elementi come l'erba, l'acqua o le trappole.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
|
||||||
|
@ -58,4 +58,4 @@ journal.notes$landmark.shop=negozio
|
||||||
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
|
journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
|
||||||
journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette
|
journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette
|
||||||
journal.notes$landmark.troll=fabbro troll
|
journal.notes$landmark.troll=fabbro troll
|
||||||
journal.notes$landmark.imp=diavoletto ambizioso
|
journal.notes$landmark.imp=diavoletto ardito
|
||||||
|
|
|
@ -1,48 +1,48 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery
|
journal.document.adventurers_guide.title=ダンジョン勝利の大著
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=序論
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=序論
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=ごきげんよう冒険者よ!あなたはダンジョン勝利の大著を読んでいるのだ!この本は助言と小技に満ちており、初心者冒険者が生きて抜きん出ることに役立つはずだ!\n\nこの手引きは、各ページを読むのに最適な時期を魔法のように教えてくれる、参考書として使用するのが最良だ!もちろん、すべて一挙に読むことも可能だ。\n\n(右上の日記のアイコンが点滅したら、手引きが何かを伝えている。でも、何ページか破れているようなので、もしかしたらダンジョンで見つかるかもしれませんね......?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=調べる
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by tapping on the magnifying glass button, and then on the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by tapping on their icons.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=敵に突進するのはほとんどの場合、最善の方法とは言えない。じっくりと相手や周囲の状況を観察し、最適な倒し方を身につけることが大切だ!\n\n調べるのはも時間がかからないため、新しく出会ったものはすべて調べる習慣をつけるといい。\n\n(虫眼鏡ボタンを使用し、調べたいものを選択すると調べることができる。また、バフやデバフのアイコンを選択しても調べることができる。)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=奇襲攻撃
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=敵の視界の外から、あるいは視界に入った瞬間に奇襲攻撃を仕掛けると、確実に敵に命中します。奇襲攻撃は、どんなに回避能力の高い敵でも避けることができないので、悪霊や蛇などの敵にはとても有効です。\n\n敵を驚かせるのに最もよく使われるのが扉です。敵が扉を通って追いかけてきたら、敵が入ってきたところで振り返り、不意を突くことができます!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=敵の視界の外から、あるいは視界に入った瞬間に奇襲攻撃を仕掛けると、確実に敵に命中する。奇襲攻撃は、どんなに回避能力の高い敵でも避けることができないので、悪霊や蛇などの敵にはとても有効だ。\n\n敵を驚かせるのに最もよく使われるのが扉である。敵が扉を通って追いかけてきたら、敵が入ってきたところで振り返り、不意を突くことができる!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=アイテムの識別
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=You won't know all of the properties of some items when you first find them.\n\nThe color of each potion and symbol of each scroll is different in each dungeon. Unidentified equipment can be upgraded or enchanted if you're lucky, or it might be cursed!\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of using unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=アイテムによっては、最初に見つけたときに特性を把握しているわけではない。\n\n各ポーションの色と巻物の記号はダンジョンによって異なる。未識別の装備は、運がよければ強化またはエンチャントされているが、もしかすると呪われている可能性もある。\n\n未識別のアイテムを使う危険性を減らしたいと思うなら、識別、強化、解呪の巻物が非常に役立つ。\n\n(識別した全アイテムの一覧を日誌のアイテムタブで確認することができる)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処
|
journal.document.adventurers_guide.food.title=空腹の対処
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=生き延びる確率を上げるためには、食料を効率的に配給することが一番です。健康と空腹は、常に満腹である必要はなく、管理すべき資源であると考えるのがよいでしょう。\n飢餓していると体が痛み、満腹だとゆっくりと回復する。しかし、体力が満タンの場合、満タンにすることで得られる体力回復は無駄になります。\n\n健康状態に応じて食事の時期を調整すれば、食料が長持ちするはずです。
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=生き延びる確率を上げるためには、食料を効率的に配給することが一番である。健康と空腹は、常に満腹である必要はなく、管理すべき資源であると考えるのがよい。\n\n飢えていると体が痛み、満腹だとゆっくりと回復する。しかし、体力が満タンの場合、満タンにすることで得られる体力回復は無駄になる。\n\n健康状態に応じて食事の時期を調整すれば、食料が長持ちするはずだ。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=敗北の回避
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=残念ながら、ダンジョン探検は非常に危険な道であり、ほとんどの冒険者はいずれ命を落とすことになります。運もありますが、あらゆる手段を駆使して成功率を高めることが、最高の冒険者の条件です。\n\n(死にまくっていても気を落とさないでください。このゲームは難しいのだから、最初の挑戦から上手くいくとは思わないほうがいい。このゲームは難しい!すぐに勝つことに拘わず、ゲームを学び、着実に上達することに集中してください)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=残念ながら、ダンジョン探検は非常に危険な道であり、ほとんどの冒険者はいずれ命を落とすことになる。運もあるが、あらゆる手段を駆使して成功率を高めることが、最高の冒険者の条件だ。\n\n(死にまくっていても気を落とさないで。このゲームは難しいのだから、最初の挑戦から上手くいくとは思わないほうがいい。このゲームは難しい!すぐに勝つことに拘わず、ゲームを学び、着実に上達することに集中せよ。)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=探索
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=探索
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=ダンジョンには、一見しただけではわからない秘密の扉や罠がたくさんあります。探索には時間がかかりますが、何かが隠されていると思ったときにはとても有効です。\n\n扉があると思ったら壁際を、罠があると思ったら床を探索してみましょう。\n\n(虫眼鏡ボタンを二回タップすると、自分の周りのタイル全てを探索することができます。このタイルに隠されているものはすべて明らかになります。)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=ダンジョンには、一見しただけではわからない秘密の扉や罠がたくさんある。探索には時間がかかるが、何かが隠されていると思ったときにはとても有効だ。\n\n扉があると思ったら壁際を、罠があると思ったら床を探索してみよ。\n\n(虫眼鏡ボタンを二回使用すると、自分の周りのタイル全てを探索することができる。このタイルに隠されているものはすべて明らかになる。)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=筋力
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=ダンジョンで発見した武器や鎧にいつも習熟しているとは限らない。だから、それらを効果的に扱うには十分な筋力が必要となる。\n\n高階層で、より高い筋力を要求する装備を拾ったときにそれらをうまく扱うには、筋力を直接底上げする筋力のポーションを飲むことがもっとも良い方法だ。\n\nより良く、より重い装備を扱えるよう努力することは重要だが、初期から扱える装備を完全に無視するべきではない。ダンジョンの奥深くまで行くと、生き残るために高階層の装備が必要になるが、まずはそれを装備するために長く生き残る必要がある。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Upgrades
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=強化
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeon, the more important it is that you're using magically enhanced gear.\n\nHigher tier weapons and armor gain more power from upgrades, but you'll also need the strength to use them properly. Wands, rings, and artifacts don't need strength, but have limited usages or don't help as directly in combat.\n\nMaking good choices about what you upgrade is one of the most important ways to set yourself up for success later in the dungeon. The most successful adventurers will end their dungeon runs with highly upgraded high tier gear.
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=ダンジョンの奥に行けば行くほど、魔法で強化された装備を使うことが重要になる。\n\n高階層の武器や防具は強化によってより強力になるが、それらを適切に使用するための体力も必要だ。杖、指輪、アーティファクトは筋力を必要としないが、使い方が限定されていたり、戦闘に直接的に役立たない。\n\n強化するものを正しく選択することは、ダンジョンの後半で成功するための最も重要な方法の1つである。大抵の成功した冒険者は、ダンジョン攻略のために、高度に強化された高階層の装備を身に付けているものだ。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=効率的な回収
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊な部屋は良い物が置いてあることがある。いくつかの部屋は扉が施錠されており、障害を乗り越えなければならないだろう。\n\n障害があなたの進路を塞いでいる場合は、いつでも周りに解決策が用意されている。鍵か、もしくはもっと見つけにくいものかもしれないが、大抵の場合は同じ階で助けになるアイテムを見つけられる。\n\nあなたがどの程度満遍なく探検し、回収しているかを表す基準として、筋力のポーションと強化の巻物はとても優秀だ。5階ごとのダンジョンの一区域の中で、2瓶の筋力のポーションと3枚の強化の巻物を見つけることができるはずだ。\n\n(重要な目印の一覧と未使用の鍵を日誌のノートタブで確認することができる)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=経験値の獲得
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=経験値は正確性、回避力、体力を高め、天賦ポイントを授かる。これらはすべて、戦闘において大きな違いをもたらす。少なくとも一階層で1レベルを上げることを強く推奨する。\n\nレベルの上昇による戦闘の違いは凄まじい。少なくとも一階層で1レベルを上げることを強く推奨する。\n\n探索と戦闘をせずにダンジョンを駆け抜けることは魅力的かもしれないが、その場合、物資と経験値の両方が足りなくなってしまうだろう。\n\n(経験値を含むプレイヤーの情報は、ゲームインターフェイスの隅の状態ペインから見ることができる。主人公の画像を選択すると、より詳細な情報が表示される)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=位置取り
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=敵と効果的に戦うには、優れた戦略や強力な装備が必要だ。囲まれるなどの不利な状況は、位置取り次第で防げることも多い。\n\n例えば、多くのダンジョンには細い通路があり、敵に一人ずつ戦わせるのに適している。また、通路には出入り口があることが多く、これを利用して奇襲をかけることができる。\n\nまた、草や水辺、罠など、環境の特徴を生かした卑劣な手段もたくさんある。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻撃
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge. This means that your wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous!\n\nMagical attacks always have a drawback though. In the case of wands it's their limited charges, but magic that enemies use will always have some form of weakness as well.\n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
|
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻撃は鎧を貫通し、避けることが非常に難しい。これの意味するところは、あなたの杖は非常に信頼できるということだが、同様に魔法の敵は恐ろしい脅威となる。\n\nしかし、魔法攻撃は欠点があることに注意が必要だ。杖の場合は、充填回数に制限があるが、敵が使う魔法も同様に、何らかの弱点を抱えている。\n\n魔法を使う敵に直面したときは、ただ攻撃を食らうのではなく、どうすれば攻撃を避けられるか推測することが非常に重要だ。
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=錬金術の手引き
|
journal.document.alchemy_guide.title=錬金術の手引き
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=導入とポーション
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=ようこそ、錬金術の実践的応用術へ!\n\n錬金術のレシピは、錬金術の壺で様々なアイテムを作るために使用できる。実験してレシピを探すもよし、本書を読み進めて完全な参考書を手に入れるもよし!\n\nまずはもっとも簡単で、錬金術を象徴するレシピから始めよう:なんでもいいから三粒の種を錬金鍋に入れれば、ランダムなポーションが醸造されるぞ!\n\n全ての種には対応するポーションがあり、作られたポーションは使われた種の効果が一つ選ばれている。同じ種を何回も使うことで望む効果を持ったポーションが作られる可能性が高まるだろう。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=ルーンストーンの作成
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=ルーンストーンの作成
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=錬金釜に巻物を混ぜると、釜の中の2つの石にその魔力が宿ります。これでルーンストーンを作成します。
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=錬金釜に巻物を混ぜると、釜の中の2つの石にその魔力が宿ります。これでルーンストーンを作成します。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=エネルギーと食料
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=エネルギーと食料
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking.
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=多くのレシピは錬金術のエネルギーを結晶化させる必要があり、これはほとんどの消耗品を錬金術の壺で分解することで生成される。例えば、種は2エネルギー、石は3エネルギー、巻物とポーションはそれぞれ6エネルギーを生成する。\n\nこれらのレシピの中にはかなり魔法のようなものもあるが、別のものはより伝統的な料理に似ている。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=奇抜なポーション
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=奇抜なポーション
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=エネルギーと一緒にポーションを撹拌させることで効能が補強され奇抜なポーションが作られる。それぞれ効果が強力になるが、中には全く違った効果になるものもある。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=奇抜な巻物
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=奇抜な巻物
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=エネルギーと一緒に巻物を入れることで奇抜な巻物が作られる。奇抜なポーションより若干強力になるが、よりエネルギーを必要とするだろう。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=強化された爆弾
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=強化された爆弾
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=標準的な黒色火薬の爆弾を特定のアイテムと混ぜると強化された爆弾が手に入る。
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=標準的な黒色火薬の爆弾を特定のアイテムと混ぜると強化された爆弾が手に入る。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Enhancing Weapons
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=武器エンチャント
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Some of the lighter or more magical weapons can be used in alchemy!\n\nEach thrown weapon produces enough liquid metal to fully repair another weapon of the same level and tier.\n\nOne wand will produce enough arcane resin to upgrade two wands of the same level, but no higher than +3.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=軽い武器や魔法のような武器は、錬金術で使えるものもある。\n\n投擲武器はそれぞれ、同じレベルと階層の別の武器を完全に修理するのに十分な液体金属を生成する。\n\n1本の杖は、+3以上でない同じレベルの杖2本を強化するのに十分な量の秘儀の樹脂が生成される。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=触媒
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=触媒
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=触媒は巻物かポーションを種かルーンストーンと一緒に混ぜることによって作られる。もし両方のアイテムが一致したら、使用される錬金術のエネルギーが減少する。\n\n触媒は次の二枚のページで紹介するレシピの材料としてもっとも有効に使用できるが、危機に瀕したとき、ランダムな効果を用い切り抜けるためにも使用できる。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=醸造物と霊薬
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=醸造物と霊薬
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=醸造物と霊薬は一回使っただけで多岐にわたった効果が得られる、高度なポーションだ。
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=醸造物と霊薬は一回使っただけで多岐にわたった効果が得られる、高度なポーションだ。
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.spells.title=呪文
|
journal.document.alchemy_guide.spells.title=呪文
|
||||||
|
@ -54,7 +54,7 @@ journal.notes$landmark.well_of_transmutation=変成の泉
|
||||||
journal.notes$landmark.alchemy=錬金鍋
|
journal.notes$landmark.alchemy=錬金鍋
|
||||||
journal.notes$landmark.garden=庭園
|
journal.notes$landmark.garden=庭園
|
||||||
journal.notes$landmark.statue=生ける彫像
|
journal.notes$landmark.statue=生ける彫像
|
||||||
journal.notes$landmark.shop=shop
|
journal.notes$landmark.shop=商店
|
||||||
journal.notes$landmark.ghost=悲しい幽霊
|
journal.notes$landmark.ghost=悲しい幽霊
|
||||||
journal.notes$landmark.wandmaker=老練な杖職人
|
journal.notes$landmark.wandmaker=老練な杖職人
|
||||||
journal.notes$landmark.troll=トロールの鍛冶屋
|
journal.notes$landmark.troll=トロールの鍛冶屋
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=던전 숙련 지침서
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=소개
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=소개
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=환영합니다, 모험가여! 던전 숙련 지침서를 찾아 주어서 감사합니다! 이 책은 초보 모험가들이 모험에서 생존하고 발전하는데 도움이 되는 지침으로 가득 차 있습니다!\n\n이 가이드는 참고용으로 사용되도록 제작되었으며, 당신이 각 페이지를 읽으면 좋을 최적의 타이밍을 알려 줄 것입니다! 물론, 당신이 원한다면 한 번에 다 읽을 수도 있습니다.\n\n(오른쪽 위의 일지 아이콘이 깜빡일 때는, 지침서가 무언가 당신에게 할 말이 있다는 뜻입니다! 이 책에서 찢겨나간 몇몇 페이지는 던전 어딘가에 떨어져 있는 것 같습니다.)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=환영합니다, 모험가여! 던전 숙련 지침서를 찾아 주어서 감사합니다! 이 책은 초보 모험가들이 모험에서 생존하고 발전하는데 도움이 되는 지침으로 가득 차 있습니다!\n\n이 가이드는 참고용으로 사용되도록 제작되었으며, 당신이 각 페이지를 읽으면 좋을 최적의 타이밍을 알려 줄 것입니다! 물론, 당신이 원한다면 한 번에 다 읽을 수도 있습니다.\n\n(오른쪽 위의 일지 아이콘이 깜빡일 때는, 지침서가 무언가 당신에게 할 말이 있다는 뜻입니다! 이 책에서 찢겨나간 몇몇 페이지는 던전 어딘가에 떨어져 있는 것 같습니다.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=분석
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=절대로 무작정 적에게 돌진하지 마십시오. 상대를 물리치는 최적의 방법을 배울 수 있도록 천천히 상대와 주변 환경을 연구하는 것이 중요합니다!\n\n무언가에 대한 정보를 확인하는 것은 시간을 소모하지 않기에, 어떤 것이든 새로운 것을 마주치게 되면 그것에 대한 정보를 확인하는 습관을 가지는 것이 좋습니다.\n\n(돋보기 버튼을 한 번 누르고 당신이 정보를 확인하길 원하는 것을 눌러 대상에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 강화/약화 효과의 아이콘을 눌러 그것들에 대한 정보를 확인할 수도 있습니다.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=절대로 무작정 적에게 돌진하지 마십시오. 상대를 물리치는 최적의 방법을 배울 수 있도록 천천히 상대와 주변 환경을 연구하는 것이 중요합니다!\n\n무언가에 대한 정보를 확인하는 것은 시간을 소모하지 않기에, 어떤 것이든 새로운 것을 마주치게 되면 그것에 대한 정보를 확인하는 습관을 가지는 것이 좋습니다.\n\n(돋보기 버튼을 사용해 당신이 정보를 확인하길 원하는 것을 선택해서 대상에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 강화/약화 효과의 아이콘을 선택해 그것들에 대한 정보를 확인할 수도 있습니다.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=기습에 대하여
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=당신은 적들의 시야 밖에서, 혹은 시야에 들어온 순간에 적을 기습하면 공격을 반드시 적중할 수 있습니다. 공격을 매우 잘 피하는 적이라도 기습 공격은 피할 수 없습니다. 망령이나 뱀과 같은 적들을 상대하기 매우 유용합니다.\n\n문을 활용하면 적을 효과적으로 기습할 수 있습니다. 당신을 쫓아오는 적이 문을 통과한 순간 공격하면, 공격이 반드시 적중합니다.
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=당신은 적들의 시야 밖에서, 혹은 시야에 들어온 순간에 적을 기습하면 공격을 반드시 적중할 수 있습니다. 공격을 매우 잘 피하는 적이라도 기습 공격은 피할 수 없습니다. 망령이나 뱀과 같은 적들을 상대하기 매우 유용합니다.\n\n문을 활용하면 적을 효과적으로 기습할 수 있습니다. 당신을 쫓아오는 적이 문을 통과한 순간 공격하면, 공격이 반드시 적중합니다.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=아이템 감정
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=식량을 효율적으로 분배해
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=실패에 대처하는 법
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=불행하게도, 던전을 탐험하는 것은 매우 위험한 일이며 대부분은 최후를 맞을 것입니다. 행운에 모든 것이 달렸다곤 하지만, 최고의 모험가들은 탐험의 성공을 위해 모든 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해도 너무 위축될 필요는 없습니다. 이 게임은 매우 어려우니까요! 당장 게임을 클리어하는 것에만 집중하지 말고, 게임에 대해 이해하고 경험을 통해 꾸준히 성장하는 것에 집중하는 것이 중요합니다.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=불행하게도, 던전을 탐험하는 것은 매우 위험한 일이며 대부분은 최후를 맞을 것입니다. 행운에 모든 것이 달렸다곤 하지만, 최고의 모험가들은 탐험의 성공을 위해 모든 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다.\n\n(여러 번 죽는다고 해도 너무 위축될 필요는 없습니다. 이 게임은 매우 어려우니까요! 당장 게임을 클리어하는 것에만 집중하지 말고, 게임에 대해 이해하고 경험을 통해 꾸준히 성장하는 것에 집중하는 것이 중요합니다.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=탐색
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 탐색은 시간이 소모되지만, 무언가 숨겨져 있는 것이 의심되는 곳을 수색하는 데에 매우 효과적인 방법입니다.\n\n문이 숨겨져 있는 것 같다면 벽 근처에서 탐색을 하면 되며, 함정이 숨겨져 있는 것 같다면 주변 바닥을 탐색하면 됩니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 눌러 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 탐색을 하면 해당 타일에 있는 숨겨진 모든 것이 드러나게 됩니다.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=던전은 얼핏 보면 보이지 않는 숨겨진 문과 함정들로 가득합니다. 탐색은 시간이 소모되지만, 무언가 숨겨져 있는 것이 의심되는 곳을 수색하는 데에 매우 효과적인 방법입니다.\n\n문이 숨겨져 있는 것 같다면 벽 근처에서 탐색을 하면 되며, 함정이 숨겨져 있는 것 같다면 주변 바닥을 탐색하면 됩니다.\n\n(돋보기 버튼을 두 번 사용해 주변의 모든 타일을 탐색할 수 있습니다. 탐색을 하면 해당 타일에 있는 숨겨진 모든 것이 드러나게 됩니다.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=힘
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=힘
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서는 무기와 갑옷을 숙달할 시간이 없습니다. 그렇기에 그것을 잘 다루기 위해서는 순수한 힘이 필요할 것입니다.\n\n힘의 물약은 당신의 힘을 증가시켜 더 무겁고, 높은 단계의 장비를 더 빨리 착용할 수 있게 해 줍니다.\n\n높은 단계의 장비를 착용하기 위해 던전을 무작정 돌파하기보단, 일찍 착용할 수 있는 낮은 단계의 장비들을 활용하는 것이 좋습니다. 던전의 깊은 곳까지 내려가게 되면 살아남기 위해 높은 단계의 장비가 필요하게 되겠지만, 깊은 곳에 도달하기 위해서는 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다.
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=던전에서는 무기와 갑옷을 숙달할 시간이 없습니다. 그렇기에 그것을 잘 다루기 위해서는 순수한 힘이 필요할 것입니다.\n\n힘의 물약은 당신의 힘을 증가시켜 더 무겁고, 높은 단계의 장비를 더 빨리 착용할 수 있게 해 줍니다.\n\n높은 단계의 장비를 착용하기 위해 던전을 무작정 돌파하기보단, 일찍 착용할 수 있는 낮은 단계의 장비들을 활용하는 것이 좋습니다. 던전의 깊은 곳까지 내려가게 되면 살아남기 위해 높은 단계의 장비가 필요하게 되겠지만, 깊은 곳에 도달하기 위해서는 수단과 방법을 가리지 않아야 합니다.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=강화
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=강화
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=던전에 깊이 들어갈수
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=몇몇 방들은 더 나은 전리품을 가지고 있습니다. 그중에는 열쇠로 잠긴 방도 있고 있고, 특수한 방법으로만 들어갈 수 있는 방도 있습니다.\n\n장애물로 막힌 문이 있다면, 주변을 둘러보세요. 열쇠나 장애물을 통과할 수단은 거의 항상 같은 층에 생성됩니다.\n\n힘의 물약과 강화의 주문서는 당신이 얼마나 탐험을 잘 했느냐를 보여 주는 기준점이 될 수 있습니다. 하나의 계층을 이루는 5개의 층에는 강화의 주문서 3개와 힘의 물약 2개가 생성됩니다.\n\n(일지 화면의 메모 탭에서 특수한 방과 사용하지 않은 열쇠를 확인할 수 있습니다.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=몇몇 방들은 더 나은 전리품을 가지고 있습니다. 그중에는 열쇠로 잠긴 방도 있고 있고, 특수한 방법으로만 들어갈 수 있는 방도 있습니다.\n\n장애물로 막힌 문이 있다면, 주변을 둘러보세요. 열쇠나 장애물을 통과할 수단은 거의 항상 같은 층에 생성됩니다.\n\n힘의 물약과 강화의 주문서는 당신이 얼마나 탐험을 잘 했느냐를 보여 주는 기준점이 될 수 있습니다. 하나의 계층을 이루는 5개의 층에는 강화의 주문서 3개와 힘의 물약 2개가 생성됩니다.\n\n(일지 화면의 메모 탭에서 특수한 방과 사용하지 않은 열쇠를 확인할 수 있습니다.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=경험치를 얻는 것
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=경험치를 얻는 것
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=당신의 경험 레벨은 당신의 정확성, 회피, 체력을 증진시키며, 특성 포인트를 제공합니다. 모두 전투에 커다란 변화를 가져다 줄 수 있으며, 매 층마다 적어도 1 레벨은 얻는 것이 가장 좋습니다.\n\n탐험과 전투를 무시하고 던전을 빠르게 주파하는 것은 언뜻 보면 편해 보이지만, 그렇게 하게 되면 당신은 경험치와 유용한 아이템들을 얻을 수 없게 됩니다.\n\n(게임 인터페이스 상단에 경험치를 포함한 영웅에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 또한 영웅의 초상화를 눌러 더 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=당신의 경험 레벨은 당신의 정확성, 회피, 체력을 증진시키며, 특성 포인트를 제공합니다. 모두 전투에 커다란 변화를 가져다 줄 수 있으며, 매 층마다 적어도 1 레벨은 얻는 것이 가장 좋습니다.\n\n탐험과 전투를 무시하고 던전을 빠르게 주파하는 것은 언뜻 보면 편해 보이지만, 그렇게 하게 되면 당신은 경험치와 유용한 아이템들을 얻을 수 없게 됩니다.\n\n(게임 인터페이스 구석에 경험치를 포함한 영웅에 대한 정보를 볼 수 있습니다. 영웅의 초상화를 선택해 더 자세한 정보를 확인해 보십시오.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=위치 선정
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=위치 선정
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=효과적으로 적과 싸우기 위해서는 강력한 장비 뿐만 아니라 좋은 전략 수립도 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 상황 등은 대부분 좋은 위치 선정으로 예방할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁고 긴 통로로 이루어져 있으며, 이는 적을 한 번에 하나씩 대적하기 좋은 장소입니다. 통로는 대부분 문이 있는 경우가 많기 때문에, 기습을 하기에도 좋습니다!\n\n잔디, 물, 함정과 같은 환경적 특징들을 당신에게 유리하게 작용하도록 만들 수 있는 작은 방법들이 많이 있습니다.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=효과적으로 적과 싸우기 위해서는 강력한 장비 뿐만 아니라 좋은 전략 수립도 중요합니다. 적에게 둘러싸이는 상황 등은 대부분 좋은 위치 선정으로 예방할 수 있습니다.\n\n예를 들어, 던전의 대부분은 좁고 긴 통로로 이루어져 있으며, 이는 적을 한 번에 하나씩 대적하기 좋은 장소입니다. 통로는 대부분 문이 있는 경우가 많기 때문에, 기습을 하기에도 좋습니다!\n\n잔디, 물, 함정과 같은 환경적 특징들을 당신에게 유리하게 작용하도록 만들 수 있는 작은 방법들이 많이 있습니다.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격
|
||||||
|
@ -28,7 +28,7 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매
|
||||||
|
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드
|
journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들
|
journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n연금술 레시피는 연금술 솥에서 다양한 아이템을 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 당신은 레시피를 찿기 위해 여러 가지 실험을 해 볼 수도 있지만, 이 책을 끝까지 읽기만 해도 모든 레시피를 알 수 있습니다!\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗은 물약과 짝을 이루고 있고, 당신이 만드는 물약은 사용한 씨앗들 중 하나와 연관이 있을 수 있습니다. 같은 씨앗 여러 개를 사용하면 이것의 생성 가능성이 높아질 것입니다.
|
journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n연금술 레시피는 연금술 솥에서 다양한 아이템을 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 당신은 레시피를 찿기 위해 여러 가지 실험을 해 볼 수도 있지만, 이 책을 끝까지 읽기만 해도 모든 레시피를 알 수 있습니다!\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세 개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗에는 대응하는 물약이 있고, 만들어진 물약은 사용한 씨앗 중 하나에 대응할 수 있습니다. 같은 씨앗을 여러 개 쓰면 대응하는 물약을 만들어낼 가능성이 높아집니다.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성
|
journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 넣어 섞으면, 연금술 솥의 힘이 주문서의 마법을 두 개의 돌에 스며들게 하여 룬석을 만들어낼 것입니다!
|
journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 넣어 섞으면, 연금술 솥의 힘이 주문서의 마법을 두 개의 돌에 스며들게 하여 룬석을 만들어낼 것입니다!
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식
|
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식
|
||||||
|
@ -36,11 +36,11 @@ journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피들은 결정화
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 대부분 다른 방법으로 사용하는 데에 더 유용합니다.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 대부분 다른 방법으로 사용하는 데에 더 유용합니다.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 일반적인 주문서에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 주문서는 좀 더 강력한 성능을 가지며 신비로운 물약들보다 가격이 높습니다.
|
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 일반적인 주문서에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 주문서는 좀 더 강력한 성능을 가지며 신비로운 물약에 비해 제작 비용이 높습니다.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다.
|
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=몇몇 가벼운 무기, 혹은 마법 무기는 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.
|
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=일부 투척 무기와 마법 무기를 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 아이템의 짝이 맞으면 연금술 에너지는 소모되지 않습니다.\n\n촉매제는 대부분 다음 2개의 페이지에 있는 레시피 제작에 유용하게 사용되지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다.
|
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 아이템의 짝이 맞으면 연금술 에너지는 소모되지 않습니다.\n\n촉매제는 대부분 다음 2개의 페이지에 있는 레시피 제작에 유용하게 사용되지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다.
|
||||||
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약
|
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Księga "Jak przezwyciężyć lochy"
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek, które mają pomóc świeżo upieczonym poszukiwaczom przygód w przetrwaniu i odniesieniu sukcesu! \n\nPoradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! Oczywiście, nic nie stoi na przeszkodzie, by przeczytać całość na raz. \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wydaje się, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Witaj, poszukiwaczu przygód! Właśnie czytasz księgę "Jak przezwyciężyć lochy"! Ten poradnik jest pełen sztuczek i wskazówek, które mają pomóc świeżo upieczonym poszukiwaczom przygód w przetrwaniu i odniesieniu sukcesu! \n\nPoradnik ten najlepiej używać jako odniesienie w razie potrzeby. Z pomocą magii automatycznie da ci on znać, kiedy najlepiej przeczytać daną stronę! Oczywiście, nic nie stoi na przeszkodzie, by przeczytać całość na raz. \n\n(Gdy ikona dziennika w prawym górnym rogu ekranu migocze, poradnik będzie miał ci coś do przekazania! Wydaje się, że kilka stron zostało wyrwanych z książki, być może uda ci się je znaleźć gdzieś w lochu?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Obserwowanie
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Atakowanie wrogów bez jakiegokolwiek planu prawie zawsze kończy się źle. Ważne jest, aby się nie śpieszyć; przeanalizować swoich przeciwników i otoczenie w celu znalezienia najlepszego sposobu na radzenie sobie z nimi.\n\nPrzyglądanie się rzeczom nie zajmuje czasu, więc dobrze jest wyrobić sobie nawyk analizy wszystkiego, co dla ciebie nowe.\n\n(Możesz przyjrzeć się danej rzeczy klikając przycisk lupy, a następnie rzecz, której chcesz się przyjrzeć. Możesz też zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów klikając na ich ikony.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Atakowanie wrogów bez jakiegokolwiek planu prawie zawsze kończy się źle. Ważne jest, aby się nie śpieszyć; przeanalizować swoich przeciwników i otoczenie w celu znalezienia najlepszego sposobu na radzenie sobie z nimi.\n\nPrzyglądanie się rzeczom nie zajmuje czasu, więc dobrze jest wyrobić sobie nawyk analizy wszystkiego, co dla ciebie nowe.\n\n(Możesz przyjrzeć się danej rzeczy klikając przycisk lupy, a następnie rzecz, której chcesz się przyjrzeć. Możesz też zobaczyć opisy pozytywnych i negatywnych efektów klikając ich ikony.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Nigdy nie chybisz przeciwnika, jeśli zaskoczysz go przez atakowanie spoza jego pola widzenia lub tuż po tym, jak cię zobaczą. Nawet najbardziej zwinni wrogowie nie są w stanie przewidzieć ataku z zaskoczenia, co czyni tę technikę niezwykle przydatną na upiory i węże.\n\nJednym z najczęściej spotykanych elementów otoczenia, które można wykorzystać do ataków z zaskoczenia są drzwi. Jeśli przeciwnik w pogoni za tobą będzie próbował przejść przez drzwi, możesz odwrócić się i zaatakować, zanim się zorientuje!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Nigdy nie chybisz przeciwnika, jeśli zaskoczysz go przez atakowanie spoza jego pola widzenia lub tuż po tym, jak cię zobaczą. Nawet najbardziej zwinni wrogowie nie są w stanie przewidzieć ataku z zaskoczenia, co czyni tę technikę niezwykle przydatną na upiory i węże.\n\nJednym z najczęściej spotykanych elementów otoczenia, które można wykorzystać do ataków z zaskoczenia są drzwi. Jeśli przeciwnik w pogoni za tobą będzie próbował przejść przez drzwi, możesz odwrócić się i zaatakować, zanim się zorientuje!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Odpowiedzialne racjonowanie żywno
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, odkrywanie lochów jest bardzo niebezpieczną profesją i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie. Brak szczęścia zdecydowanie może się do tego przyczynić, ale najlepsi poszukiwacze wykorzystują każdą dostępną sztuczkę by zminimalizować wpływ losowości i zwiększyć swoje szanse na powodzenie.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często umierasz. Nie powinieneś się spodziewać, że dotrzesz daleko w twoich pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj zacząć od wygranej.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Niestety, odkrywanie lochów jest bardzo niebezpieczną profesją i większość poszukiwaczy przygód kończy tragicznie. Brak szczęścia zdecydowanie może się do tego przyczynić, ale najlepsi poszukiwacze wykorzystują każdą dostępną sztuczkę by zminimalizować wpływ losowości i zwiększyć swoje szanse na powodzenie.\n\n(Nie zniechęcaj się, jeśli często umierasz. Nie powinieneś się spodziewać, że dotrzesz daleko w twoich pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj zacząć od wygranej.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Przeszukiwanie
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Lochy są pełne ukrytych drzwi i pułapek, które są niewidoczne na pierwszy rzut oka. Przeszukiwanie zajmuje czas, ale jest bardzo przydatne, jeśli podejrzewasz, że coś znajdziesz.\n\nPrzeszukuj ściany, jeśli spodziewasz się ukrytych drzwi lub podłogi, jeśli spodziewasz się ukrytej pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie klikając dwukrotnie na przycisk z lupą. Cokolwiek jest ukryte na tych polach będzie ujawnione.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Lochy są pełne ukrytych drzwi i pułapek, które są niewidoczne na pierwszy rzut oka. Przeszukiwanie zajmuje czas, ale jest bardzo przydatne, jeśli podejrzewasz, że coś znajdziesz.\n\nPrzeszukuj ściany, jeśli spodziewasz się ukrytych drzwi lub podłogi, jeśli spodziewasz się ukrytej pułapki.\n\n(Możesz przeszukać wszystkie pola wokół ciebie używając dwukrotnie przycisku z lupą. Cokolwiek jest ukryte na tych polach będzie ujawnione.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją, którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły, aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić wymagania cięższego sprzętu z wyższych kręgów.\n\nWażne jest aby kierować się ku lepszym przedmiotom, ale nie ignoruj kompletnie sprzętu, który można wykorzystać wcześniej. Gdy będziesz głęboko w lochu, ekwipunek z wysokiego kręgu będzie niezbędny, ale najpierw musisz dożyć okazji, by go założyć!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją, którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły, aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić wymagania cięższego sprzętu z wyższych kręgów.\n\nWażne jest aby kierować się ku lepszym przedmiotom, ale nie ignoruj kompletnie sprzętu, który można wykorzystać wcześniej. Gdy będziesz głęboko w lochu, ekwipunek z wysokiego kręgu będzie niezbędny, ale najpierw musisz dożyć okazji, by go założyć!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Ulepszenia
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Im niżej schodzisz do wnętrza
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pomieszczenia często zawierają lepsze łupy. Część jest zamknięta na klucz lub posiada przeszkody, które trzeba w jakiś sposób pokonać.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Niezależnie od tego, czy to klucz, czy coś bardziej złożonego, niezbędny przedmiot najczęściej znajduje się na tym samym piętrze.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak dobrze sobie radzisz z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz mógł znaleźć 2 mikstury siły i 3 zwoje ulepszeń w każdym regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i pozostałych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pomieszczenia często zawierają lepsze łupy. Część jest zamknięta na klucz lub posiada przeszkody, które trzeba w jakiś sposób pokonać.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Niezależnie od tego, czy to klucz, czy coś bardziej złożonego, niezbędny przedmiot najczęściej znajduje się na tym samym piętrze.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak dobrze sobie radzisz z eksploracją i zdobywaniem przedmiotów. Będziesz mógł znaleźć 2 mikstury siły i 3 zwoje ulepszeń w każdym regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i pozostałych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk na górze interfejsu gry. Kliknij na portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Twój poziom doświadczenia wpływa na celność, unik, zdrowie i zapewnia punkty talentu. Każda z tych rzeczy może wpłynąć na losy walki. Najlepiej zdobywać co najmniej jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nPrzebiegnięcie przez loch w celu uniknięcia walki i eksploracji może być kuszące, ale taka taktyka pozbawi cię cennych zasobów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, w tym o jego doświadczeniu, na panelu statystyk w rogu interfejsu. Wybierz portret swojego bohatera, aby zobaczyć jeszcze więcej informacji.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Ustawianie się
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektywna walka z przeciwnikami zależy zarówno od dobrej strategii, jak i silnego ekwipunku. Niebezpiecznym sytuacjom, takim jak zostanie otoczonym można zapobiec dobrym ustawianiem się.\n\nPrzykładowo, większość lochów ma wąskie korytarze, które są idealne do zmuszania przeciwników do walki jeden na jednego. Te same korytarze często mają drzwi, umożliwiające ataki z zaskoczenia!\n\nJest wiele różnych sposobów na wykorzystywanie własności terenu, takich jak trawa, woda, czy pułapki w celu uzyskania przewagi.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Efektywna walka z przeciwnikami zależy zarówno od dobrej strategii, jak i silnego ekwipunku. Niebezpiecznym sytuacjom, takim jak zostanie otoczonym można zapobiec dobrym ustawianiem się.\n\nPrzykładowo, większość lochów ma wąskie korytarze, które są idealne do zmuszania przeciwników do walki jeden na jednego. Te same korytarze często mają drzwi, umożliwiające ataki z zaskoczenia!\n\nJest wiele różnych sposobów na wykorzystywanie własności terenu, takich jak trawa, woda, czy pułapki w celu uzyskania przewagi.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Tomo da Maestria de Masmorras
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e superar!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página! É claro, você ainda pode ler ele de uma vez só, se preferir.\n\n(Sempre que o ícone do diário no canto superior direito pisca, o guia tem algo a lhe dizer! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa encontrá-las na masmorra?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações aventureiro, você está lendo o Tomo da Maestria de Masmorras O livro está cheio de dicas e truques para ajudar intrépidos aventureiros a sobreviver e superar!\n\nO guia é melhor usado como referência e vai magicamente permitir que você saiba quando é a melhor hora para ler cada página! É claro, você ainda pode ler ele de uma vez só, se preferir.\n\n(Sempre que o ícone do diário no canto superior direito pisca, o guia tem algo a lhe dizer! Algumas páginas parecem ter sido arrancadas do livro, talvez você possa encontrá-las na masmorra?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examinando
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Correr em direção aos inimigos não é a melhor forma de lidar com eles. É importante tomar um tempo para estudar seus oponentes e arredores, então você pode descobrir a melhor forma para derrotá-los!\n\nExaminar as coisas também não leva tempo, por isso é melhor adquirir o hábito de fazer isso com todas as novidades que encontrar.\n\n(Você pode examinar algo tocando no botão da lupa e, em seguida, no que deseja examinar. Você também pode examinar efeitos positivos ou negativos tocando em seus ícones.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Surpresa
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Você tem a garantia de acertar um inimigo se surpreendê-lo atacando de fora do seu campo de visão, ou assim que você entrar em sua visão. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não consegue se esquivar de um ataque surpresa, o que se torna muito útil contra inimigos como espectros e cobras.\n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta, se um inimigo perseguir você por uma, você pode se virar quando ele entrar e pegá-lo de surpresa!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Você tem a garantia de acertar um inimigo se surpreendê-lo atacando de fora do seu campo de visão, ou assim que você entrar em sua visão. Mesmo o mais evasivo dos inimigos não consegue se esquivar de um ataque surpresa, o que se torna muito útil contra inimigos como espectros e cobras.\n\nUma das partes mais comuns do ambiente que você pode usar para surpreender os inimigos é uma porta, se um inimigo perseguir você por uma, você pode se virar quando ele entrar e pegá-lo de surpresa!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=O racionamento efetivo de comida é
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Lidar com a Derrota
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo. Enquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes. Você não deve esperar conseguir ir muito longe nas primeiras tentativas, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Infelizmente, masmorraria é uma profissão muito perigosa e muitos aventureiros eventualmente acabarão morrendo. Enquanto a sorte pode definitivamente ter seu papel, os melhores aventureiros são aqueles que usam cada pequeno truque para melhorar suas chances de sucesso.\n\n(Não fique desanimado se morrer muitas vezes. Você não deve esperar conseguir ir muito longe nas primeiras tentativas, este jogo é difícil! Foque em aprender e vá melhorando aos poucos, não foque em vencer direto.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Procurando
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=As masmorras estão cheias de portas secretas e armadilhas que parecem invisíveis à primeira vista. Procurar leva tempo, mas é muito útil se você suspeita que algo está escondido.\n\nProcure perto das paredes se suspeitar que uma porta está escondida ou ao redor do chão se suspeitar que uma armadilha está escondida.\n\n(Você pode pesquisar todos os espaços ao seu redor dando um toque duplo no botão da lupa. Tudo o que estiver escondido nesses blocos será revelado.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las com eficácia.\n\nPoções de Força aumentam diretamente seu poder físico e são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de equipamentos mais pesados e de nível superior.\n\nÉ importante visar itens mais pesados e de tier mais alto, mas também não ignore completamente os equipamentos que você pode usar mais cedo. Assim que estiver bem fundo na masmorra, você precisará de equipamentos de tier alto para sobreviver, mas primeiro terá que sobreviver por tempo suficiente para equipá-los!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Não haverá tempo para treinar com as armas e armaduras que encontrar na masmorra, então você precisará de força bruta para usá-las com eficácia.\n\nPoções de Força aumentam diretamente seu poder físico e são a maneira mais eficaz de atender aos requisitos de equipamentos mais pesados e de nível superior.\n\nÉ importante visar itens mais pesados e de tier mais alto, mas também não ignore completamente os equipamentos que você pode usar mais cedo. Assim que estiver bem fundo na masmorra, você precisará de equipamentos de tier alto para sobreviver, mas primeiro terá que sobreviver por tempo suficiente para equipá-los!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Aprimoramentos
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Quanto mais fundo você vai na
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Pilhagem Efetiva
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Seja uma chave ou algo mais engenhoso, geralmente você pode encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Salas específicas geralmente conterão itens melhores. Algumas dessas salas ficarão atrás de portas trancadas ou conterão obstáculos que devem ser superados.\n\nSempre que um obstáculo bloquear seu progresso, procure uma solução nas proximidades. Seja uma chave ou algo mais engenhoso, geralmente você pode encontrar um item para ajudá-lo no mesmo andar.\n\nPoções de força e pergaminhos de aprimoramento são uma excelente referência de quão bem você está explorando e pilhando. Você poderá encontrar 2 poções de força e 3 pergaminhos de aprimoramento em cada região de cinco andares da masmorra\n\n(Você pode ver uma lista de marcos importantes e chaves não utilizadas na guia de notas da janela do diário.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganhando Experiência
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Seu nível de experiência aumenta sua precisão, evasão, saúde e dá a você pontos de talento. Tudo isso pode fazer uma grande diferença no combate. É melhor ter pelo menos um nível para cada andar da masmorra.\n\nPode ser tentador correr por uma masmorra, evitando a exploração e o combate, mas isso o privará de suprimentos e experiência.\n\n(Você pode ver informações sobre o seu herói, incluindo exp, no painel de status na parte superior da interface do jogo. Toque no retrato do seu herói para obter ainda mais informações.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Posicionamento
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A luta eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, costumam ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=A luta eficaz contra os inimigos depende de uma boa estratégia, bem como de um equipamento forte. Situações ruins, como ficar cercado, costumam ser evitadas com um bom posicionamento.\n\nPor exemplo, a maioria das masmorras possui corredores estreitos, que são excelentes para forçar os inimigos a lutarem contra você um de cada vez. Esses corredores costumam ter portas também, que podem ser usadas para ataques surpresa! \n\nExistem muitas pequenas maneiras de usar os recursos do ambiente, como a grama, água ou armadilhas para sua vantagem também.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Альманах Путешествен
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться!
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Приятно познакомиться!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй! Перед тобой - книга, которая даст тебе множество советов, которые наверняка спасут твою жизнь.\n\nЛучше всего читать эту книгу только в самые нужные моменты, хотя и просто так её пролистать тебе никто не мешает.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-нибудь новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно удастся их найти в подземелье?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Здравствуй! Перед тобой - книга, которая даст тебе множество советов, которые наверняка спасут твою жизнь.\n\nЛучше всего читать эту книгу только в самые нужные моменты, хотя и просто так её пролистать тебе никто не мешает.\n\n(Если иконка этой книги мигает - она явно хочет рассказать тебе что-нибудь новое! Некоторые страницы, похоже, были вырваны из книги. Возможно удастся их найти в подземелье?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй!
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Исследуй!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что ты видишь впервые.\n\n(Ты можешь изучить что-то нажав на увеличительное стекло, а после на вещь, которую ты хочешь изучить. Ты также можешь изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Нестись на противников сломя голову - почти всегда проигрышная тактика. Важно не торопиться и изучать своих противников и окружение, так ты найдешь лучший способ победы над ними!\n\nИзучить что-то не займет времени, поэтому лучше взять в привычку изучать все, что ты видишь впервые.\n\n(Ты можешь изучить что-то, используя увеличительное стекло, а после нажать на вещь, которую ты хочешь изучить. Ты также можешь изучить положительные и отрицательные эффекты, нажав на их иконки.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Будь хитёр и коварен!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Застать противника врасплох очень просто неожиданными атаками. Даже самые уворотливые не устоят перед такими, всего лишь нужно атаковать их, когда ты вне поля их зрения или они только что тебя увидели. Лучший способ расправиться, например, с призраками и змеями.\n\nЛегче всего провернуть такую атаку, когда противник зашёл за тобой в дверь - развернись и ударь его!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Застать противника врасплох очень просто неожиданными атаками. Даже самые уворотливые не устоят перед такими, всего лишь нужно атаковать их, когда ты вне поля их зрения или они только что тебя увидели. Лучший способ расправиться, например, с призраками и змеями.\n\nЛегче всего провернуть такую атаку, когда противник зашёл за тобой в дверь - развернись и ударь его!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы!
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознавай предметы!
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Чем глубже ты в П
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.\n\nЕсли какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Будь то ключ к дверям, или что-то более искусное - как правило, неподалеку на том же уровне можно найти то, что нужно.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!\n\n(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=В некоторых комнатах можно найти сокровища подороже, но многие из таких комнат либо заперты, либо натыканы препятствиями, которые нужно преодолеть.\n\nЕсли какое-то препятствие не позволяет тебе продвигаться дальше, ищи решение поблизости. Будь то ключ к дверям, или что-то более искусное - как правило, неподалеку на том же уровне можно найти то, что нужно.\n\nЗелья силы и свитки улучшения - отличный показатель твоей зоркости. В каждом регионе Подземелья спрятаны 2 зелья силы и 3 свитка улучшения, так что ищи вдоль и поперёк!\n\n(Данные о важных местах и неиспользованных ключах находятся в разделе "Заметки" этой книги.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись!
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Век живи - век учись!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт поднимает твой уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит тебя как запасов, так и опыта.\n\n(Данные твоего персонажа, включая его опыт, смотри на статусной панели наверху экрана. Нажми на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Накапливаемый опыт поднимает твой уровень, а в зависимости от уровня повышаются меткость, уклонение, а также очки талантов. Всё это может иметь решающую роль в бою. Рекомендуем держать свой уровень равным номеру этажа.\n\nМожет показаться хорошей идеей пробежать всё Подземелье, минуя врагов и этажи, но это лишит тебя как запасов, так и опыта.\n\n(Данные твоего персонажа, включая его опыт, смотри на статусной панели в углу игрового интерфейса. Нажми на портрет своего героя, и все станет предельно ясно.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно!
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Стой ровно!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от знания стратегии. Если не хочешь, чтобы тебя окружили - выбирай правильное место!\n\nСамое лучшее - узкие тоннели, где враги смогут атаковать тебя только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Исход боя зависит как от силы экипировки, так и от знания стратегии. Если не хочешь, чтобы тебя окружили - выбирай правильное место!\n\nСамое лучшее - узкие тоннели, где враги смогут атаковать тебя только по одному. Более того, благодаря дверям и столбам будет достаточно легко совершить там неожиданную атаку!\n\nВпрочем, не стоит забывать и об окружении - высокая трава, вода и ловушки часто дают преимущество в битве.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Ustalık Kitabı
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Giriş
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Giriş
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Selamlar Maceracı, Zindan Ustalığı Kitabı'nı okuyorsunuz! Bu kitap, tomurcuklanan maceracıların hayatta kalmasına ve başarılı olmasına yardımcı olacak ipuçları ve püf noktaları ile dolu!\n\nBu kılavuz en iyi referans olarak kullanılır ve sihirli bir şekilde her sayfayı okumak için en iyi zamanın ne zaman olduğunu size bildirir! Tabii ki, isterseniz hepsini bir kerede okuyabilirsiniz.\n\n(Sağ üstteki günlük simgesi yanıp söndüğünde, rehber kitabın size söyleyeceği bir şey vardır! Bazı sayfalar kitaptan yırtılmış gibi görünüyor, belki onları zindanda bulabilirsiniz?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Selamlar Maceracı, Zindan Ustalığı Kitabı'nı okuyorsunuz! Bu kitap, tomurcuklanan maceracıların hayatta kalmasına ve başarılı olmasına yardımcı olacak ipuçları ve püf noktaları ile dolu!\n\nBu kılavuz en iyi referans olarak kullanılır ve sihirli bir şekilde her sayfayı okumak için en iyi zamanın ne zaman olduğunu size bildirir! Tabii ki, isterseniz hepsini bir kerede okuyabilirsiniz.\n\n(Sağ üstteki günlük simgesi yanıp söndüğünde, rehber kitabın size söyleyeceği bir şey vardır! Bazı sayfalar kitaptan yırtılmış gibi görünüyor, belki onları zindanda bulabilirsiniz?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=incelemek
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=incelemek
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Düşmanlara saldırmak, onlarla başa çıkmanın neredeyse hiçbir zaman en iyi yolu değildir. Zaman ayırmanız ve rakiplerinizi ve çevrenizi incelemeniz önemlidir, böylece onları en iyi nasıl yeneceğinizi öğrenebilirsiniz!\n\nBir şeyleri incelemek de zaman almaz, bu yüzden karşılaştığınız yeni her şeye bunu yapma alışkanlığını kazandırmak en iyisidir.\n\n(Büyüteç düğmesine ve ardından incelemek istediğiniz şeye dokunarak bir şeyi inceleyebilirsiniz. Ayrıca simgelerine dokunarak da buff'ları veya debuff'ları inceleyebilirsiniz.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz Saldırılar
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz Saldırılar
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bir düşmanı, görüş alanının dışından veya tam görüş alanına girerken saldırarak şaşırtırsanız vurmanız garantilidir. En kaçan düşmanlar bile sürpriz bir saldırıdan kaçamazlar, bu da onları hayaletler ve yılanlar gibi düşmanlara karşı çok faydalı kılar.\n\nDüşmanları şaşırtmak için kullanabileceğiniz çevrenin en yaygın parçalarından biri bir kapıdır, eğer bir düşman sizi bir kapıdan kovalarsa, içeri girerken arkanızı dönüp onları gafil avlayabilirsiniz!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Bir düşmanı, görüş alanının dışından veya tam görüş alanına girerken saldırarak şaşırtırsanız vurmanız garantilidir. En kaçan düşmanlar bile sürpriz bir saldırıdan kaçamazlar, bu da onları hayaletler ve yılanlar gibi düşmanlara karşı çok faydalı kılar.\n\nDüşmanları şaşırtmak için kullanabileceğiniz çevrenin en yaygın parçalarından biri bir kapıdır, eğer bir düşman sizi bir kapıdan kovalarsa, içeri girerken arkanızı dönüp onları gafil avlayabilirsiniz!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Yiyecekleri etkili bir şekilde pay
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı sonunda ölümlerini görecektir. Şans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölüyorsanız caydırmayın. Davar olmayın İlk birkaç denemenizde çok uzağa gitmeyi beklememelisiniz, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklanın, hemen kazanmaya odaklanmayın.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Ne yazık ki, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve çoğu maceracı sonunda ölümlerini görecektir. Şans kesinlikle bir rol oynayabilir, ancak en iyi maceracılar, başarı şanslarını artırmak için her küçük numarayı kullananlardır.\n\n(Çok ölüyorsanız caydırmayın. Davar olmayın İlk birkaç denemenizde çok uzağa gitmeyi beklememelisiniz, bu oyun zor! Oyunu öğrenmeye ve sürekli gelişmeye odaklanın, hemen kazanmaya odaklanmayın.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aranıyor
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Aranıyor
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Zindanlar, ilk bakışta görünmeyen gizli kapılar ve tuzaklarla doludur. Arama yapmak zaman alır, ancak bir şeyin gizlendiğinden şüpheleniyorsanız çok kullanışlıdır.\n\nBir kapının gizlendiğinden şüpheleniyorsanız duvarların yakınında veya bir tuzağın gizlendiğinden şüpheleniyorsanız zeminlerin çevresinde arama yapın.\n\n(Çevrenizdeki tüm karoları çift tuşla arayabilirsiniz.\nbüyüteç düğmesine dokunarak. Bu karolarda gizli olan her şey ortaya çıkacak.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Güç
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Güç
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğunuz silahlar ve zırhlarla antrenman yapmak için zaman olmayacak, bu yüzden onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba güce ihtiyacınız olacak.\n\nGüç İksirleri doğrudan fiziksel gücünüzü arttırır ve daha ağır, daha yüksek seviyeli teçhizatın gereksinimlerini karşılamanın en etkili yoludur.\n\nDaha ağır, yüksek seviyeli eşyalara doğru çalışmak önemlidir.\nancak daha önce de kullanabileceğiniz ekipmanı tamamen göz ardı etmeyin. Zindanda yeterince derine indiğinde, hayatta kalmak için yüksek seviyeli teçhizata ihtiyacın olacak, ama önce onu kuşanmak için yeterince uzun süre hayatta kalmalısın!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğunuz silahlar ve zırhlarla antrenman yapmak için zaman olmayacak, bu yüzden onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba güce ihtiyacınız olacak.\n\nGüç İksirleri doğrudan fiziksel gücünüzü arttırır ve daha ağır, daha yüksek seviyeli teçhizatın gereksinimlerini karşılamanın en etkili yoludur.\n\nDaha ağır, yüksek seviyeli eşyalara doğru çalışmak önemlidir.\nancak daha önce de kullanabileceğiniz ekipmanı tamamen göz ardı etmeyin. Zindanda yeterince derine indiğinde, hayatta kalmak için yüksek seviyeli teçhizata ihtiyacın olacak, ama önce onu kuşanmak için yeterince uzun süre hayatta kalmalısın!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Yükseltmeler
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Yükseltmeler
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=Bir zindanda ne kadar derine in
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle daha iyi ganimetler içerir. Bu odalardan bazıları kilitli kapılar ardında olacak veya aşılması gereken engeller olacak.\n\nBir engel ilerlemenizi engellediğinde, yakınlarda bir çözüm arayın. İster anahtar ister daha kurnaz bir şey olsun, genellikle aynı katta size yardımcı olacak bir eşya bulabilirsiniz.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme kaydırmaları, ne kadar iyi keşfedip yağmaladığınızın mükemmel bir göstergesidir. Her beş katlı zindan bölgesinde 2 güç iksiri ve 3 tomar yükseltme bulabileceksiniz.\n\n(Günlük penceresinin notlar sekmesinde önemli yer işaretlerinin ve kullanılmayan anahtarların bir listesini görebilirsiniz.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle daha iyi ganimetler içerir. Bu odalardan bazıları kilitli kapılar ardında olacak veya aşılması gereken engeller olacak.\n\nBir engel ilerlemenizi engellediğinde, yakınlarda bir çözüm arayın. İster anahtar ister daha kurnaz bir şey olsun, genellikle aynı katta size yardımcı olacak bir eşya bulabilirsiniz.\n\nGüç iksirleri ve yükseltme kaydırmaları, ne kadar iyi keşfedip yağmaladığınızın mükemmel bir göstergesidir. Her beş katlı zindan bölgesinde 2 güç iksiri ve 3 tomar yükseltme bulabileceksiniz.\n\n(Günlük penceresinin notlar sekmesinde önemli yer işaretlerinin ve kullanılmayan anahtarların bir listesini görebilirsiniz.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim Kazanma
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim Kazanma
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Deneyim seviyeniz doğruluğunuzu, kaçınmanızı, sağlığınızı artırır ve yetenek puanları kazandırır. Bunların hepsi savaşta büyük bir fark yaratabilir. Zindanın her katı için en az bir seviye olması en iyisidir.\n\nKeşfetmekten ve savaşmaktan kaçınarak bir zindanda acele etmek cazip gelebilir, ancak bunu yapmak sizi hem erzaktan hem de deneyimden mahrum bırakacaktır.\n\n(Oyun arayüzünün üst kısmındaki durum bölmesinde exp dahil kahramanınız hakkındaki bilgileri görebilirsiniz. Daha fazla bilgi almak için kahraman portrenize dokunun.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=konumlandırma
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=konumlandırma
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Düşmanlarla etkili bir şekilde savaşmak, güçlü ekipmanların yanı sıra iyi bir stratejiye de bağlıdır. Etrafı sarmak gibi kötü durumlar genellikle iyi konumlandırma ile önlenebilir.\n\nÖrneğin, çoğu zindan, düşmanları tek tek sizinle savaşmaya zorlamada mükemmel olan ince koridorlara sahiptir. Bu koridorların genellikle kapıları da vardır.\nsürpriz saldırılar için kullanılabilir!\n\nÇim, su veya tuzaklar gibi çevresel özellikleri de kendi yararınıza kullanmanın birçok küçük yolu vardır.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Düşmanlarla etkili bir şekilde savaşmak, güçlü ekipmanların yanı sıra iyi bir stratejiye de bağlıdır. Etrafı sarmak gibi kötü durumlar genellikle iyi konumlandırma ile önlenebilir.\n\nÖrneğin, çoğu zindan, düşmanları tek tek sizinle savaşmaya zorlamada mükemmel olan ince koridorlara sahiptir. Bu koridorların genellikle kapıları da vardır.\nsürpriz saldırılar için kullanılabilir!\n\nÇim, su veya tuzaklar gibi çevresel özellikleri de kendi yararınıza kullanmanın birçok küçük yolu vardır.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar
|
||||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery
|
journal.document.adventurers_guide.title=Tome of Dungeon Mastery
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступ
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer, you are reading the Tome of Dungeon Mastery! This book is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nThis guide is best used as a reference, and will magically let you know when is the best time to read each page! Of course, you can still read it all at once if you prefer.\n\n(Whenever the journal icon at the top-right blinks, the guidebook has something to tell you! Some pages seem to be ripped out of the book though, perhaps you can find them in the dungeon?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Examining
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=Обстеження
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by tapping on the magnifying glass button, and then on the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by tapping on their icons.)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them. It's important to take your time and study your opponents and surroundings so that you can learn how best to defeat them!\n\nExamining things also takes no time, so it's best to get in the habit of doing it to everything new you encounter.\n\n(You can examine something by using the magnifying glass button, and selecting the thing you want to examine. You can also examine buffs or debuffs by selecting their icons.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Раптові атаки
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Раптові атаки
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=You're guaranteed to hit an enemy if you surprise them by attacking from outside of their view, or right as you enter their view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack, which makes them very useful against enemies like wraiths and snakes.\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door, if an enemy chases you through one you can turn around as they enter and catch them by surprise!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання речей
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Розпізнавання речей
|
||||||
|
@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Rationing food effectively is one o
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Прийняття поразки
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Unfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds of success.\n\n(Don't be dissuaded if you are dying a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=Searching
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by double-tapping on the magnifying glass button. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=Dungeons are full of secret doorways and traps which appear invisible at first glance. Searching takes time, but is very useful if you suspect something is hidden.\n\nSearch near walls if you suspect a door is hidden, or around floors if you suspect a trap is hidden.\n\n(You can search all the tiles around you by using the magnifying glass button twice. Anything that's hidden in these tiles will be revealed.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of heavier, higher tier gear.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well. Once you're deep enough in the dungeon you'll need high tier gear to survive, but you have to survive long enough to equip it first!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Вдосконалення
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=Вдосконалення
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=The deeper you go into a dungeo
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Збір предметів
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Збір предметів
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be overcome.\n\nWhenever an obstacle blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, you can usually find an item to help you on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent benchmark of how well you're exploring and looting. You will be able to find 2 potions of strength and 3 scrolls of upgrade in each five floor dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримання Досвіду
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Отримання Досвіду
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info.)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Your experience level boosts your accuracy, evasion, health, and awards talent points. All of these can make a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the corner of the game interface. Select your hero portrait to get even more info.)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=Positioning
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=Effectively fighting enemies depends on good strategy as well as strong equipment. Bad situations like getting surrounded are often preventable with good positioning.\n\nFor instance, most dungeons have thin corridors, which are excellent at forcing enemies to fight you one at a time. These corridors often have doorways too, which can be used for surprise attacks!\n\nThere are lots of little ways to use environmental features like grass, water, or traps to your advantage as well.
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магічні атаки
|
||||||
|
|
|
@ -1,18 +1,18 @@
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南
|
journal.document.adventurers_guide.title=地牢探索指南
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍
|
journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正捧着一本精装的地牢冒险家指南!这本指南书上写满了能帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧!\n\n尽管你可以一口气将它全部读完,最好还是把他当作一本参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点,还要记住:\n不要慌张!\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!另外,看起来这本书的一些部分被前人撕掉了,或许你可以在地牢里找到这些残页?)
|
journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正捧着一本精装的地牢冒险家指南!这本指南书上写满了能帮助新手冒险家存活并精进能力的提示和技巧!\n\n尽管你可以一口气将它全部读完,最好还是把他当作一本参考书。当你对地牢中的一些规则感到疑惑时,记得回来查阅这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往终点,还要记住:\n不要慌张!\n\n(每当右上角的指南书图标闪烁,都代表着它有新的知识想要告诉你!另外,看起来这本书的一些部分被前人撕掉了,或许你可以在地牢里找到这些残页?)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.title=瞪大双眼
|
journal.document.adventurers_guide.examining.title=审视周遭
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时,任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。对于自身状态的检视可以通过直接点击状态对应的图标来完成。)
|
journal.document.adventurers_guide.examining.body=对未知的事物保持敬畏与好奇!\n\n一股脑地向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n游戏过程中你随时可以停下脚步,检视周围的事物和环境,得出击败敌人的最佳方案。一头撞进敌群之中永远都不是最好的选择。\n\n检视的动作是瞬间完成的。检视时,任何事物都来不及产生任何变化。所以养成一个检视新事物的习惯并不会带来任何坏处。\n\n(这个功能由放大镜按钮所提供。单击一次你就可以选择目标来检视。你还可以通过点击各个状态的图标来了解它们的具体效果。)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“哈哈!没想到吧!”\n\n在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行的攻击都记作伏击。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避你的伏击,这无疑可以让你先发制人,并在战斗中取得上风!\n\n最基本的伏击方式是利用房间的门口。敌人推开门的一瞬间就是你伏击的最佳机会。\n\n(还有更多伏击方式不在此赘述,且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。)
|
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=“哈哈!没想到吧!”\n\n在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行的攻击必定命中。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避这种伏击,这种技巧在对付幽灵与巨蛇时格外实用。\n\n可用于伏击的最基本环境要素是门。如果敌人通过一扇门追击你,则敌人推开门的一瞬间就是你伏击的最佳机会。\n\n还有更多伏击方式不在此赘述,且待你自行发掘。当你成功进行一次伏击后,一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人身上闪现。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=鉴定道具有时比找到它们要更加重要!\n\n药水的颜色和卷轴的符文在每个地牢中都是完全随机的,所以在鉴定它们之前你不会知道这些物品有什么效果。\n\n而装备虽然有着唯一的外观,但也可能有着不同的属性。如果你走运的话,手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品。但它也很有可能是被诅咒的!不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具)
|
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=不是所有物品在初见时都被你完全了解!\n\n药水的颜色和卷轴的图案在每个地牢中都是完全随机的。而装备虽然有着唯一的外观,却也可能有着不同的属性。如果你走运的话,手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品。但它也很有可能是被诅咒的!不小心穿上一件诅咒装备虽不至于让你立即陷入绝境,但也绝非好事。\n\n鉴定、升级、祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定过的所有道具)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
|
journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑!\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能显著降低你因饥饿而死的几率。
|
journal.document.adventurers_guide.food.body=地牢里,节约粮食非常重要!\n\n提高在地牢中生还率的最基本方法之一就是合理进食。\n\n饥饿值最终影响到是你的生命值:平时生命值会缓慢地恢复,而极度饥饿时生命值会缓慢地流失。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n在地牢里,生命值和饥饿值都要被当做资源来看待。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。别总是想着吃撑!\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能显著降低你因饥饿而死的几率。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
|
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=失败是成功之母!\n\n非常非常不幸,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,大部分的冒险者都会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n另外,如果说你遇到了十分糟糕的情况,那么逃跑也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。这说不能就能助你避免一次死亡。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索
|
journal.document.adventurers_guide.searching.title=仔细摸索
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你周围的暗门与隐藏的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。)
|
journal.document.adventurers_guide.searching.body=不要乱冲乱撞!\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,初见时通常无法直接发现。如果你认为哪片区域不对劲,仔细搜索这片区域也许是一个不错的选择,即使这会花费一些宝贵的时间。\n\n搜索可以发现你墙上的暗门与地上的陷阱。\n\n(通过双击放大镜按钮,你可以搜索临近身旁的所有格子。隐藏的事物都会被揭示。)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄
|
journal.document.adventurers_guide.strength.title=野蛮其体魄
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=你需要力量!\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲,唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够直接提升你的身体素质,也是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要,但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢,高阶的装备能为你提供长足的帮助,但前提是你能够去到地牢深处!
|
journal.document.adventurers_guide.strength.body=你需要力量!\n\n在地牢中你没有时间通过训练来掌握新武器和护甲,唯有借助蛮力才能有效地使用它们。\n\n力量药水能够直接提升你的身体素质,也是满足高阶装备力量需求的最有效途径。\n\n拿上更重也更强的高阶武器与护甲非常重要,但也不能完全忽略能很快用上的低阶装备。当你足够深入地牢,高阶的装备能为你提供长足的帮助,但前提是你能够去到地牢深处!
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器
|
journal.document.adventurers_guide.upgrades.title=欲善其事先利其器
|
||||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ journal.document.adventurers_guide.upgrades.body=使用升级过的装备可让
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
|
journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=搜刮是冒险不可或缺的一部分!\n\n特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜刮到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。)
|
journal.document.adventurers_guide.looting.body=搜刮是冒险不可或缺的一部分!\n\n特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具,来帮助你解除这里的障碍。\n\n搜刮到力量药水和升级卷轴的数量是你对地牢探索程度的重要标准。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n(你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率,你闪避敌人攻击的能力,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕顶端的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击左上角的英雄图标可以获得更多的信息)
|
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=没能杀死你的 都使你变得更强!\n\n随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的命中率,你闪避敌人攻击的能力,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕角落的状态栏中看见你的角色状态,包括经验与等级。点击英雄图标还可以获得更多的信息)
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.title=择地而战
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势都是可以被避免的。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n合理决策,各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。\n\n在智慧的你面前,愚蠢的敌人就好像排队来送。
|
journal.document.adventurers_guide.positioning.body=走位走位!\n\n与敌人战斗时,合适的策略与强力的装备同样重要。诸如被强敌包围这样严峻的形势都是可以被避免的。\n\n例如,狭窄的走廊是地牢中极其常见的一种地形,这让你一次只需面对一个敌人。这些走廊通常也毗邻门道,可以用来发动伏击!\n\n合理决策,各种环境特征——草、水、陷阱都可以为你所用。\n\n在智慧的你面前,愚蠢的敌人就好像排队来送。
|
||||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击
|
journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zabil tě dopad
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Je tu hustá stěna magického ohně. Je tak horká že přes ni nemůžeš projít, a zapálí vše co se přiblíží. Nevypadá to že by sám oheň shořel, budeš muset použít něco na jeho uhašení.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masový hrob
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masový hrob
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Po zemi se povalují kosti. Co se tu stalo?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Po zemi se povalují kosti. Co se tu stalo?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=červený strážce
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny v jeho čtyřech rozích.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Tento krvavě červený strážce vypadá že je zde umístěn aby chránil poklad na druhé straně místnosti. Bude po tobě střílet paprsky z ničivé magie pokud vstoupíš do oblasti kterou chrání.\n\nJe imuní vůči všem škodlivým efektům a může vidět skrz neviditelnost, ale vypadá to že chvíli trvá než se nabije předtím než začne střílet.\n\nNějakým způsobem tento strážce chce střílet jenom po tobě, jako kdyby věděl že obyvatelé kobky nijak neohrožují poklad.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Vzdálená studna
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Co když tam dole něco je?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Dokážeš v hlubinách rozeznat obrysy studny. Co když tam dole něco je?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituální symbol
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Symbol nakreslený pro nějaký temný rituál. Svíce jsou obvykle umístěny v jeho čtyřech rozích.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
|
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmující past
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=Průchodová past
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Speciálně upravená teleportační past, která může být spuštěna nekonečněkrát a pokaždé oběť teleportuje na totéž místo.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Speciálně upravená teleportační past, která může být spuštěna nekonečněkrát a pokaždé oběť teleportuje na totéž místo.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=Gejzírová past
|
levels.traps.geysertrap.name=Gejzírová past
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Po spuštění vypustí tato past prudký proud vody, čímž odhodí všechny postavy v dosahu a zaplaví okolní terén vodou.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
|
levels.traps.grimtrap.name=Smrtící past
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Zabila tě magie ze smrtící pasti...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Východ z podlaží
|
||||||
levels.level.embers_name=Ohořeliny
|
levels.level.embers_name=Ohořeliny
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Pomačkaná tráva
|
levels.level.furrowed_grass_name=Pomačkaná tráva
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Zamčené dveře
|
levels.level.locked_door_name=Zamčené dveře
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Krystalové dveře
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Podstavec
|
levels.level.pedestal_name=Podstavec
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barikáda
|
levels.level.barricade_name=Barikáda
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva
|
levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Schody vedoucí do dolního podlaží.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny.
|
levels.level.embers_desc=Podlahu pokrývají ohořeliny.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Hustá tráva blokuje výhled.
|
levels.level.high_grass_desc=Hustá tráva blokuje výhled.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené. K jejich otevření potřebuješ pasující klíč.
|
levels.level.locked_door_desc=Tyto dveře jsou zamčené. K jejich otevření potřebuješ pasující klíč.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Tyto zamčené dveře jsou vyrobeny z magických krystalů. Můžeš vidět zkrs, ale budeš potřebovat krystalový klíč na jejich otevření.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Těžké mříže blokují schody vedoucí dolů.
|
levels.level.locked_exit_desc=Těžké mříže blokují schody vedoucí dolů.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale během let vyschla. Mohla by hořet?
|
levels.level.barricade_desc=Pevně sestavená dřevěná barikáda, která ale během let vyschla. Mohla by hořet?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
|
levels.level.sign_desc=Nemůžeš odsud ten nápis přečíst.
|
||||||
|
|
|
@ -9,19 +9,27 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Hier ist eine Wand aus dichtem, magischen Feuer. Es ist so heiß, dass du dich nicht hindurchbewegen kannst, und es entzündet alles, was ihm zu nahe kommt. Es sieht nicht so aus, als würde es auf natürliche Weise niederbrennen, du wirst etwas zur Hilfe nehmen müssen, um es zu löschen.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massengrab
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Massengrab
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Der Boden ist mit Knochen übersät. Was ist hier passiert?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Der Boden ist mit Knochen übersät. Was ist hier passiert?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritualzeichen
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=rote Schildwache
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an vier Ecken platziert.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Diese blutrote Schildwache scheint hier platziert worden zu sein, um den Schatz am anderen Ende des Raumes zu bewachen. Sie wird dich mit Strahlen von Desintegrationsmagie beschießen, wenn du ein Gebiet betrittst, das sie verteidigt.\n\nSie ist immun gegen alle schädlichen Effekte und kann Unsichtbares sehen, aber es scheint, als brauche sie eine Weile, ehe sie sich zum Feuern aufgeladen hat.\n\nIrgendwie will diese Schildwache wohl nur auf dich schießen, als wüsste sie, dass die Bewohner des Dungeons für den Schatz keine Gefahr darstellen.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=Giftgebläse
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Diese Falle muss wohl vor Ewigkeiten durch einen sorglosen Abenteurer ausgelöst worden sein. Obwohl sie nicht aktiv ist, dringt immer noch Giftgas in den Raum und es sieht nicht danach aus, als würde das bald aufhören. Du wirst einen Weg finden müssen, dich vor Schaden durch das Gas zu schützen, wenn du diesen Raum erforschen möchtest.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Ferner Brunnen
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Ferner Brunnen
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Du kannst einen Brunnen in der Tiefe erkennen, vielleicht befindet sich ja etwas da unten?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritualzeichen
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Dieses Zeichen kann für ein finsteres Ritual verwendet werden. Die Ritualkerzen werden normalerweise an vier Ecken platziert.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
|
levels.traps.alarmtrap.name=Alarmfalle
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
levels.traps.alarmtrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt.
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm-Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, wird alles und jeder auf dieser Ebene alarmiert.
|
levels.traps.alarmtrap.desc=Diese Falle scheint an einen Alarm-Mechanismus angeschlossen zu sein. Sobald du diese Falle auslöst, wird alles und jeder auf dieser Ebene alarmiert.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.blazingtrap.name=Stichflammenfalle
|
levels.traps.blazingtrap.name=Stichflammenfalle
|
||||||
|
@ -69,20 +77,20 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=Gateway-Falle
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Diese spezielle Teleportationsfalle kann unendlich oft aktiviert werden und transportiert immer an die selbe Stelle.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Diese spezielle Teleportationsfalle kann unendlich oft aktiviert werden und transportiert immer an die selbe Stelle.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=Geysir-Falle
|
levels.traps.geysertrap.name=Geysir-Falle
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Wenn sie ausgelöst wird, entsteht ein Geysir, der alle Gegner in der Umgebung wegspült und das umliegende Gelände überflutet.
|
levels.traps.geysertrap.desc=Diese Falle wird, einmal ausgelöst, eine Wasserfontäne hervorbringen, durch die alle in der Nähe befindlichen Charaktere weggestoßen, Feuer gelöscht und umgebende Bereiche überflutet werden.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=Grauensfalle
|
levels.traps.grimtrap.name=Grauensfalle
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Düsterfalle getötet...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Du wurdest von der Druckwelle der Grauensfalle getötet...
|
||||||
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige, zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert. Genug um alle, außer den gesündesten Helden, sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl tödlicher Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
|
levels.traps.grimtrap.desc=Extrem mächtige, zerstörerische Magie ist in dieser Falle gespeichert. Genug um alle, außer den gesündesten Helden, sofort zu töten. Wenn diese Falle ausgelöst wird, sendet sie einen Strahl tödlicher Magie in Richtung des nächsten Charakters.\n\nGut, dass der Auslöser nicht verborgen ist.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
|
levels.traps.grippingtrap.name=Fesselfalle
|
||||||
levels.traps.grippingtrap.desc=Diese Falle schnappt auf die Füsse des Auslösenden, verletzt sie und verlangsamt die Bewegung.\n\nAufgrund ihrer einfachen Bauweise, kann die Falle mehrfach ausgelöst werden.
|
levels.traps.grippingtrap.desc=Diese Falle schnappt auf die Füsse des Auslösenden, verletzt sie und verlangsamt die Bewegung.\n\nAufgrund ihrer einfachen Bauweise, kann die Falle mehrfach ausgelöst werden.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
|
levels.traps.guardiantrap.name=Wächterfalle
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenen Lärm von sich, welcher durch den gesamten Dungeon schallt.
|
levels.traps.guardiantrap.alarm=Die Falle gibt einen ohrenbetäubenden Lärm von sich, welcher durch das gesamte Dungeon schallt.
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
|
levels.traps.guardiantrap.desc=Diese Falle ist mit einem merkwürdigen, magischen Mechanismus verkabelt, welche Wächter beschwören und alle Gegner auf dieser Ebene alarmieren werden
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Beschworener Wächter
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint eine genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, trägt sie ein _%s._
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Diese bläuliche Erscheinung scheint ein genaues Abbild der Steinwächter dieses Dungeons zu sein.\n\nAuch wenn die Statue körperlos wirkt, so sieht doch ihr _%s_ echt aus.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
|
levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
|
||||||
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
|
levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Ebenenausgang
|
||||||
levels.level.embers_name=Asche
|
levels.level.embers_name=Asche
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Zerfurchte Vegetation
|
levels.level.furrowed_grass_name=Zerfurchte Vegetation
|
||||||
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
|
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Kristalltür
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Podest
|
levels.level.pedestal_name=Podest
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barrikade
|
levels.level.barricade_name=Barrikade
|
||||||
levels.level.high_grass_name=hohes Gras
|
levels.level.high_grass_name=hohes Gras
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Die Treppe führt hinunter auf eine tiefere Ebene.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt.
|
levels.level.embers_desc=Der Boden dieser Ebene ist mit Asche überdeckt.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetation versperrt die Sicht.
|
levels.level.high_grass_desc=Dichte Vegetation versperrt die Sicht.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen.
|
levels.level.locked_door_desc=Diese Türe ist verschlossen. Du brauchst den passenden Schlüssel, um diese aufzuschließen.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Diese verschlossene Tür ist aus magischem Kristall gefertigt. Du kannst hindurchsehen, jedoch benötigst du einen Kristallschlüssel, um sie zu öffnen.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den weiterführenden Treppen.
|
levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den weiterführenden Treppen.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
|
levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
|
levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Πέθανε από πρόσκρουση
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Εδώ βρίσκεται ένα τείχος πυκνής μαγικής φωτιάς. Είναι τόσο καυτό που δεν μπορείς να περάσεις από μέσα του. Οτιδήποτε το πλησιάσει θα περιτυλιχθεί στις φλόγες. Δεν φαίνεται να καταλαγιάζει από μόνο του· θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις κάτι για να το κατασβήσεις.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Μαζικός τάφος
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Μαζικός τάφος
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Το έδαφος είναι γεμάτο οστά... τι συνέβη εδώ;
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Το έδαφος είναι γεμάτο οστά... τι συνέβη εδώ;
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Τελετουργικό έμβλημα
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=ερυθρός φρουρός
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Ένα βαμμένο έμβλημα για κάποια σκοτεινή τελετή. Συνήθως τοποθετούνται κεριά στις τέσσερις γωνίες.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Αυτός ο κατακόκκινος φρουρός δείχνει να έχει τοποθετηθεί εδώ για να φυλάει τον θησαυρό στην άλλη άκρη του δωματίου. Θα σου εξαπολύσει ακτίνες αποδόμησης αν πατήσεις στην περιοχή που περιφρουρεί.\n\nΕίναι άτρωτος από κάθε επιβλαβή επίδραση και μπορεί να σε εντοπίζει ακόμα κι αν έχεις αορατότητα. Φαίνεται, όμως, πως απαιτεί μια περίοδο ετοιμασίας πριν ξεκινήσει να πυροβολεί.\n\nΟ φρουρός επιτίθεται μόνο σε εσένα· λες και γνωρίζει ότι οι κάτοικοι της κατακόμβης δεν αποτελούν απειλή για τον θησαυρό.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=τοξική εκπομπή
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Κάποιος απρόσεκτος εξερευνητής πρέπει να ενεργοποίησε αυτήν την παγίδα πριν από πολύ καιρό. Παρά τη φαινομενική της αδράνεια, εξακολουθεί να εξαπλώνει τοξικό αέριο στο δωμάτιο και δεν λέει να σταματήσει. Αν θες να εξερευνήσεις το δωμάτιο, θα πρέπει να βρεις έναν τρόπο να αποφύγεις τη ζημιά από το αέριο.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Μακρινό πηγάδι
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Μακρινό πηγάδι
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ίσα που διακρίνεις ένα πηγάδι στο βάθος... μήπως υπάρχει κάτι εκεί κάτω;
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ίσα που διακρίνεις ένα πηγάδι στο βάθος... μήπως υπάρχει κάτι εκεί κάτω;
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Τελετουργικό έμβλημα
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Ένα βαμμένο έμβλημα για κάποια σκοτεινή τελετή. Συνήθως τοποθετούνται κεριά στις τέσσερις γωνίες.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=παγίδα συναγερμού
|
levels.traps.alarmtrap.name=παγίδα συναγερμού
|
||||||
|
@ -42,7 +50,7 @@ levels.traps.cursingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει τη δ
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.disarmingtrap.name=παγίδα αφοπλισμού
|
levels.traps.disarmingtrap.name=παγίδα αφοπλισμού
|
||||||
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Το όπλο σου τηλεμεταφέρεται μακριά!
|
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Το όπλο σου τηλεμεταφέρεται μακριά!
|
||||||
levels.traps.disarmingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μία ειδική μαγεία τηλεμεταφοράς: μεταφέρει το όπλο του θύματός της σε κάποια άλλη τοποθεσία.
|
levels.traps.disarmingtrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μία ειδική μαγεία τηλεμεταφοράς: μεταφέρει το όπλο του θύματός της σε κάποια άλλη περιοχή.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.name=παγίδα αποδόμησης
|
levels.traps.disintegrationtrap.name=παγίδα αποδόμησης
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.one=Η παγίδα αποδομεί: %s!
|
levels.traps.disintegrationtrap.one=Η παγίδα αποδομεί: %s!
|
||||||
|
@ -51,7 +59,7 @@ levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από την π
|
||||||
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εξαπολύσει ακτίνες αποδόμησης στον κοντινότερο στόχο, προκαλώντας σοβαρή ζημιά και καταστρέφοντας αντικείμενα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
|
levels.traps.disintegrationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα εξαπολύσει ακτίνες αποδόμησης στον κοντινότερο στόχο, προκαλώντας σοβαρή ζημιά και καταστρέφοντας αντικείμενα.\n\nΕυτυχώς, ο μηχανισμός ενεργοποίησης δεν είναι κρυμμένος.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.name=παγίδα διαστρέβλωσης
|
levels.traps.distortiontrap.name=παγίδα διαστρέβλωσης
|
||||||
levels.traps.distortiontrap.desc=Αυτή η παγίδα θα επικαλεστεί πλάσματα όλων των ειδών σε αυτή την τοποθεσία. Είναι κατασκευασμένη από παράξενη μαγεία άγνωστης προέλευσης.
|
levels.traps.distortiontrap.desc=Αυτή η παγίδα θα κλητεύσει πλάσματα όλων των ειδών σε αυτήν την περιοχή. Είναι κατασκευασμένη από παράξενη μαγεία άγνωστης προέλευσης.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.name=παγίδα έκρηξης
|
levels.traps.explosivetrap.name=παγίδα έκρηξης
|
||||||
levels.traps.explosivetrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μπαρούτι και έναν μηχανισμό ενεργοποίησης, που θα προκαλέσει μια τοπική έκρηξη όταν πυροδοτηθεί.
|
levels.traps.explosivetrap.desc=Αυτή η παγίδα περιέχει μπαρούτι και έναν μηχανισμό ενεργοποίησης, που θα προκαλέσει μια τοπική έκρηξη όταν πυροδοτηθεί.
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=παγίδα περάσματος
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Αυτή η ειδική παγίδα τηλεμεταφοράς μπορεί να ενεργοποιηθεί απεριόριστες φορές, και τηλεμεταφέρει πάντα στο ίδιο σημείο.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Αυτή η ειδική παγίδα τηλεμεταφοράς μπορεί να ενεργοποιηθεί απεριόριστες φορές, και τηλεμεταφέρει πάντα στο ίδιο σημείο.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα
|
levels.traps.geysertrap.name=παγίδα θερμοπίδακα
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό.
|
levels.traps.geysertrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, ένας πίδακας νερού θα ξεχυθεί από το σημείο που βρίσκεται. Θα πετάξει μακριά όλους τους κοντινούς χαρακτήρες, θα σβήσει φωτιές και θα καλύψει τη γύρω περιοχή με νερό.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου
|
levels.traps.grimtrap.name=παγίδα ολέθρου
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Εξοντώθηκες από τη ριπή μιας παγίδας ολέθρου...
|
||||||
|
@ -80,7 +88,7 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Αυτή η παγίδα γραπώνει τα π
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
|
levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη!
|
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που αντηχεί στην κατακόμβη!
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος επικαλείται φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
|
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή συνδέεται με έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος κλητεύει φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό.
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο των πέτρινων φρουρών της κατακόμβης.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -107,10 +115,10 @@ levels.traps.stormtrap.name=παγίδα καταιγίδας
|
||||||
levels.traps.stormtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένο τεράστιο ποσό ενέργειας. Με την ενεργοποίηση της παγίδας, η ενέργεια εκλύεται με τη μορφή μεγάλης ηλεκτρικής καταιγίδας.
|
levels.traps.stormtrap.desc=Ένας μηχανισμός που έχει αποθηκευμένο τεράστιο ποσό ενέργειας. Με την ενεργοποίηση της παγίδας, η ενέργεια εκλύεται με τη μορφή μεγάλης ηλεκτρικής καταιγίδας.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.summoningtrap.name=παγίδα επίκλησης
|
levels.traps.summoningtrap.name=παγίδα επίκλησης
|
||||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα επικαλεστεί στο σημείο που βρίσκεται κάποια από τα τέρατα της περιοχής.
|
levels.traps.summoningtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, θα κλητεύσει στο σημείο που βρίσκεται κάποια από τα τέρατα της περιοχής.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.name=παγίδα τηλεμεταφοράς
|
levels.traps.teleportationtrap.name=παγίδα τηλεμεταφοράς
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, τα πάντα γύρω της τηλεμεταφέρονται σε τυχαίες τοποθεσίες αυτού του επιπέδου.
|
levels.traps.teleportationtrap.desc=Όταν η παγίδα ενεργοποιηθεί, τα πάντα γύρω της τηλεμεταφέρονται σε τυχαίες περιοχές αυτού του επιπέδου.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών, που θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο εκτός του Τένγκου.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς τη χρήση μαγείας. Είναι όμως εμφανής για λίγο, τη στιγμή που τοποθετείται.
|
levels.traps.tengudarttrap.desc=Προφανώς ο Τένγκου ήταν προετοιμασμένος για μάχη. Αυτή η παγίδα ενεργοποιεί έναν κρυφό εκτοξευτήρα βελών, που θα εξαπολύσει ένα δηλητηριασμένο βέλος στον κοντινότερο στόχο εκτός του Τένγκου.\n\nΗ παγίδα είναι τόσο καλοφτιαγμένη που δεν εντοπίζεται χωρίς τη χρήση μαγείας. Είναι όμως εμφανής για λίγο, τη στιγμή που τοποθετείται.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -145,7 +153,7 @@ levels.cavesbosslevel.water_desc=Με τόσο ηλεκτρισμό τριγύρ
|
||||||
levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος
|
levels.citybosslevel.throne_name=Θρόνος
|
||||||
levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων---πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
|
levels.citybosslevel.throne_desc=Αυτός ο μεγαλειώδης θρόνος είναι η ύψιστη θέση της αυτοκρατορίας των νάνων---πλέον παρμένος από έναν πολεμοχαρή νεκρομάντη.\n\nΦαίνεται πως υπάρχουν μαγικά ή μηχανικά κομμάτια στον θρόνο· ίσως ο βασιλιάς να παίρνει δύναμη όταν κάθεται εκεί.
|
||||||
levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης
|
levels.citybosslevel.summoning_name=Βάθρο επίκλησης
|
||||||
levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που ουσιαστικά εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ Βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας, και μπορεί να επικαλείται υπηκόους σε αυτά. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα επικαλεστεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής.
|
levels.citybosslevel.summoning_desc=Αυτό το βάθρο έχει ένα μεγάλο άνοιγμα στο κέντρο, που ουσιαστικά εκπέμπει σκοτεινή ενέργεια.\n\nΟ Βασιλιάς νάνος χρησιμοποιεί αυτά τα βάθρα ως τα κεντρικά σημεία της νεκρομαντικής του μαγείας, και μπορεί να κλητεύει υπηκόους σε αυτά. Το βάθρο πρέπει να φορτιστεί για λίγους γύρους προτού εμφανιστεί ο υπήκοος. Το είδος υπηκόου που θα υλοποιηθεί τηλεγράφεται από τη μαγεία της κατασκευής.
|
||||||
|
|
||||||
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
|
levels.caveslevel.grass_name=Φωσφορίζοντα βρύα
|
||||||
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
|
levels.caveslevel.high_grass_name=Φωσφορίζοντα μανιτάρια
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Έξοδος επιπέδου
|
||||||
levels.level.embers_name=Κάρβουνα
|
levels.level.embers_name=Κάρβουνα
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Στραπατσαρισμένη βλάστηση
|
levels.level.furrowed_grass_name=Στραπατσαρισμένη βλάστηση
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Κλειδωμένη πόρτα
|
levels.level.locked_door_name=Κλειδωμένη πόρτα
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Κρυστάλλινη πόρτα
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Βάθρο
|
levels.level.pedestal_name=Βάθρο
|
||||||
levels.level.barricade_name=Οχύρωμα
|
levels.level.barricade_name=Οχύρωμα
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Ψηλό γρασίδι
|
levels.level.high_grass_name=Ψηλό γρασίδι
|
||||||
|
@ -200,13 +209,14 @@ levels.level.bookshelf_name=Βιβλιοθήκη
|
||||||
levels.level.alchemy_name=Χύτρα αλχημείας
|
levels.level.alchemy_name=Χύτρα αλχημείας
|
||||||
levels.level.default_name=???
|
levels.level.default_name=???
|
||||||
levels.level.chasm_desc=Δεν μπορείς να δεις τον πάτο.
|
levels.level.chasm_desc=Δεν μπορείς να δεις τον πάτο.
|
||||||
levels.level.water_desc=Σε περίπτωση που καίγεσαι πάτα μέσα σε νερό για να σβήσεις τη φωτιά.
|
levels.level.water_desc=Σε περίπτωση που καίγεσαι, πάτα στο νερό για να σβήσεις τη φωτιά.
|
||||||
levels.level.entrance_desc=Σκάλες οδηγούν στο επάνω επίπεδο.
|
levels.level.entrance_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από πάνω επίπεδο.
|
||||||
levels.level.exit_desc=Σκάλες οδηγούν στο κάτω επίπεδο.
|
levels.level.exit_desc=Τα σκαλιά οδηγούν στο από κάτω επίπεδο.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Κάρβουνα καλύπτουν το πάτωμα.
|
levels.level.embers_desc=Κάρβουνα καλύπτουν το πάτωμα.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Πυκνή βλάστηση σού κόβει τη θέα.
|
levels.level.high_grass_desc=Πυκνή βλάστηση σού κόβει τη θέα.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Η πόρτα είναι κλειδωμένη· χρειάζεσαι το αντίστοιχο κλειδί για να την ξεκλειδώσεις.
|
levels.level.locked_door_desc=Η πόρτα είναι κλειδωμένη· χρειάζεσαι το αντίστοιχο κλειδί για να την ξεκλειδώσεις.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Βαριές μπάρες μπλοκάρουν τις σκάλες προς τα κάτω.
|
levels.level.crystal_door_desc=Αυτή η κλειδωμένη πόρτα είναι φταγμένη από μαγικό κρύσταλλο. Μπορείς και βλέπεις μέσα από αυτήν, αλλά θα χρειαστείς ένα κρυστάλλινο κλειδί για να την ανοίξεις.
|
||||||
|
levels.level.locked_exit_desc=Βαριές μπάρες μπλοκάρουν τη σκάλα που οδηγεί προς τα κάτω.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Το ξύλινο οχύρωμα είναι στιβαρό, αλλά έχει ξεραθεί με τα χρόνια. Μήπως μπορεί να κατακαεί;
|
levels.level.barricade_desc=Το ξύλινο οχύρωμα είναι στιβαρό, αλλά έχει ξεραθεί με τα χρόνια. Μήπως μπορεί να κατακαεί;
|
||||||
levels.level.sign_desc=Δεν μπορείς να διαβάσεις το κείμενο από εδώ.
|
levels.level.sign_desc=Δεν μπορείς να διαβάσεις το κείμενο από εδώ.
|
||||||
levels.level.inactive_trap_desc=Η παγίδα έχει ήδη πυροδοτηθεί και δεν είναι πλέον επικίνδυνη.
|
levels.level.inactive_trap_desc=Η παγίδα έχει ήδη πυροδοτηθεί και δεν είναι πλέον επικίνδυνη.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kolektiva tombo
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kolektiva tombo
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Ostoj kovras la plankon, kio okazis tie ĉi?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Ostoj kovras la plankon, kio okazis tie ĉi?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritara marko
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Pentrita marko por iu malluma ritaro. Kandeloj estas kutime enmetataj en la kvarajn angulojn.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Profunda puto
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profundaĵon de la puto, ĉu estas eble, ke io troviĝas sur la fundo?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ritara marko
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Pentrita marko por iu malluma ritaro. Kandeloj estas kutime enmetataj en la kvarajn angulojn.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
|
levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=samlok-teleporta kaptilo
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Tiu ĉi variaĵo de teleporta kaptilo por aktiviĝi senfine foje kaj teleportas viktimon ĉiam al la sama loko.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Tiu ĉi variaĵo de teleporta kaptilo por aktiviĝi senfine foje kaj teleportas viktimon ĉiam al la sama loko.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=gejsera kaptilo
|
levels.traps.geysertrap.name=gejsera kaptilo
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Je aktivigo, tiu ĉi kaptilo ekaperigos gejseron, kiu elŝprucos akvon, forbatos ĉiujn proksimajn ulojn kaj superverŝos la ĉirkaŭaĵon per akvo.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
|
levels.traps.grimtrap.name=finfrapa kaptilo
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vi estis mortigita per la eksplodo de finfrapa kaptilo…
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Keletaĝa elirejo
|
||||||
levels.level.embers_name=Ardaĵoj
|
levels.level.embers_name=Ardaĵoj
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Disŝovitaj kreskaĵoj
|
levels.level.furrowed_grass_name=Disŝovitaj kreskaĵoj
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo
|
levels.level.locked_door_name=Ŝlosita pordo
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Piedestalo
|
levels.level.pedestal_name=Piedestalo
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barikado
|
levels.level.barricade_name=Barikado
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Alta herbo
|
levels.level.high_grass_name=Alta herbo
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Ŝtuparoj direktantaj al la malsupra keletaĝo.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon.
|
levels.level.embers_desc=Ardaĵoj kovras la plankon.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon.
|
levels.level.high_grass_desc=Densaj vegetaĵoj malhelpas la vidon.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin.
|
levels.level.locked_door_desc=Tiu ĉi pordo estas ŝlosita, vi bezonas ĝustan ŝlosilon por malŝlosi ĝin.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben.
|
levels.level.locked_exit_desc=Peza barikado blokas la ŝtuparon konduktantan suben.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas?
|
levels.level.barricade_desc=La ligna barikado estas solide konstruita sed putris daŭre. Ĉu ĝi bruleblas?
|
||||||
levels.level.sign_desc=La teksto ne estas legebla de tie ĉi.
|
levels.level.sign_desc=La teksto ne estas legebla de tie ĉi.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un muro de denso fuego mágico se encuentra aquí. Es tan caliente que no puedes moverte a través de él y enciende cualquier cosa que se acerque demasiado. No muestra signos de apagarse de forma natural, tendrás que usar algo para extinguirlo.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosa común
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosa común
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hay huesos esparcidos en el piso, ¿Qué ocurrió aquí?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hay huesos esparcidos en el piso, ¿Qué ocurrió aquí?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Centinela rojo
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Las velas se colocan generalmente en las cuatro esquinas.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Este centinela de color rojo sangre parece estar colocado aquí para custodiar el tesoro que hay al otro lado de esta habitación. Te disparará rayos de desintegración si pisas la zona que defiende.\n\nEs inmune a todos los efectos dañinos y puede ver a través de la invisibilidad, pero parece que tarda en cargarse antes de disparar.\n\nDe alguna manera, el centinela sólo quiere disparar contra ti, como si supiera que los habitantes de la mazmorra no son una amenaza para el tesoro.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=respiradero tóxico
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un descuidado aventurero debió activar esta trampa hace años. A pesar de su estado inactivo, sigue despidiendo gas tóxico en la habitación y no muestra signos de detenerse. Necesitarás alguna forma de evitar el daño del gas si quieres explorar esta sala.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo lejano
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozo lejano
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo en las profundidades del abismo, ¿puede que haya algo ahí abajo?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo en las profundidades del abismo, ¿puede que haya algo ahí abajo?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Las velas se colocan generalmente en las cuatro esquinas.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=trampa de alarma
|
levels.traps.alarmtrap.name=trampa de alarma
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=trampa puerta
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta trampa de teletransportación especial puede activarse un infinito numero de veces y siempre llevara al mismo lugar.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta trampa de teletransportación especial puede activarse un infinito numero de veces y siempre llevara al mismo lugar.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=trampa géiser
|
levels.traps.geysertrap.name=trampa géiser
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Cuando se activa, esta trampa hará que salga un géiser de agua, empujando a todos los personajes cercanos y convirtiendo el terreno circundante en agua.
|
levels.traps.geysertrap.desc=Cuando se activa, esta trampa disparará un géiser de agua, empujando a todos los personajes cercanos, apagando incendios y convirtiendo el terreno circundante en agua.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=trampa siniestra
|
levels.traps.grimtrap.name=trampa siniestra
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Fuiste matado por la explosión de una trampa siniestra...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Fuiste matado por la explosión de una trampa siniestra...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Salida del nivel
|
||||||
levels.level.embers_name=Brasas
|
levels.level.embers_name=Brasas
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetación surcada
|
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetación surcada
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Puerta cerrada con llave
|
levels.level.locked_door_name=Puerta cerrada con llave
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=puerta de cristal
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barricada
|
levels.level.barricade_name=Barricada
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Hierba alta
|
levels.level.high_grass_name=Hierba alta
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Brasas cubren el suelo.
|
levels.level.embers_desc=Brasas cubren el suelo.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista.
|
levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla.
|
levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Esta puerta cerrada está hecha de cristal mágico. Puedes ver a través de ella, pero necesitarás una llave de cristal para abrirla.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Unos barrotes pesados bloquean las escaleras hacia abajo.
|
levels.level.locked_exit_desc=Unos barrotes pesados bloquean las escaleras hacia abajo.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=La barricada de madera está firmemente asentada pero se ha secado con el paso de los años. ¿Podría arder?
|
levels.level.barricade_desc=La barricada de madera está firmemente asentada pero se ha secado con el paso de los años. ¿Podría arder?
|
||||||
levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí.
|
levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Kolpeagatik hila
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Su magikozko horma zurrun bat dago hemen. Horren bero dago, ezen ezin duzula zeharkatu, eta hurbiltzen den oro kiskaltzen du. Ez dirudi berez itzaliko denik, zer edo zer erabili beharko duzu zuk zeuk itzaltzeko.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hobi komuna
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hobi komuna
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hezurrak lurrean sakabanatuta daude, zer gertatu da hemen?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hezurrak lurrean sakabanatuta daude, zer gertatu da hemen?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Erriturako ikurra
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=zentinela gorria
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Magia beltzeko errituren batentzako marraztutako ikurra. Lau erpinetan kandelak kokatu ohi dira.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Zentinela odol-gorria, itxuraz gela bestaldeko altxorra babesteko dago hemen. Desintegrazio magiazko su izpiak jaurtiko dizkizu babestutako arean sartuz gero.\n\nEfektu kaltegarri guztiei immunea da eta ikusezina ikusi dezake, baina tirokatzen hasi aurretik berotu behar du.\n\nZentinelak soliki zuri tirokatzen dizu, badakielako beste izakiak ez direla altxorrarentzat arriskua.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=haizebide toxikoa
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Abenturazale oharkaberen batek tranpa hau aktibatu zuen duela asko. Aktibo ez badago ere, oraindik dario gas toxikoa gelara, eta ez dirudi geldituko denik. Gasaren kaltea eragozteko moduren bat aurkitu beharko duzu gela hau aztertu nahi baduzu,
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Urruneko putzua
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Urruneko putzua
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ozta putzu bat antzematen duzu sakoneran, agian badago zerbait hor behean?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ozta putzu bat antzematen duzu sakoneran, agian badago zerbait hor behean?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Erriturako ikurra
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Magia beltzeko errituren batentzako marraztutako ikurra. Lau erpinetan kandelak kokatu ohi dira.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarma tranpa
|
levels.traps.alarmtrap.name=alarma tranpa
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=ate tranpa
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Teleportazio tranpa berezi hau nahi beste aldiz aktibatu daiteke eta beti darama toki berera.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Teleportazio tranpa berezi hau nahi beste aldiz aktibatu daiteke eta beti darama toki berera.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=geiser tranpa
|
levels.traps.geysertrap.name=geiser tranpa
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters and converting the surrounding terrain to water.
|
levels.traps.geysertrap.desc=Aktibatzean, tranpa honek ur geyser bat agerraraziko du, hurbileko pertsonaia guztiak jaurtiz, suak itzaliz, eta inguruko lurra urez estaliz.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela
|
levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu...
|
||||||
|
@ -80,7 +88,7 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzen duen horren oinetara oratzen
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.name=zaindari tranpa
|
levels.traps.guardiantrap.name=zaindari tranpa
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du!
|
levels.traps.guardiantrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du!
|
||||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Tranpa hau mekanismo berezi batera lotua dago, zaindariak araokatuko ditu eta pisuko etsai guztien arreta deituko du.
|
levels.traps.guardiantrap.desc=Tranpa hau mekanismo berezi batera lotua dago, zaindariak araokatuko ditu eta solairu honetako etsai guztien arreta deituko du.
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=araokatutako zaindaria
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=araokatutako zaindaria
|
||||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Agerraldi urdin hau ziegako harrizko zaindarien araokatutako oihartzun bat dirudi.\n\nEstatua bera ia etereoa bada ere, %s, bere arma, egiazkoa ematen du.
|
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Agerraldi urdin hau ziegako harrizko zaindarien araokatutako oihartzun bat dirudi.\n\nEstatua bera ia etereoa bada ere, %s, bere arma, egiazkoa ematen du.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -110,7 +118,7 @@ levels.traps.summoningtrap.name=araokatze tranpa
|
||||||
levels.traps.summoningtrap.desc=Tranpa hau aktibatzean area honetako munstro batzuk hona araokatuko dira.
|
levels.traps.summoningtrap.desc=Tranpa hau aktibatzean area honetako munstro batzuk hona araokatuko dira.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportazio tranpa
|
levels.traps.teleportationtrap.name=teleportazio tranpa
|
||||||
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whenever this trap is triggered, everything around it will be teleported to random locations on this floor.
|
levels.traps.teleportationtrap.desc=Tranpa hau aktibatzen den bakoitzean, inguruko guztia solairu honetako zorizko kokalekuetara teletransportatuko da.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.tengudarttrap.desc=Nabarmena da Tengu borrokarako prestatzen aritu dela. Tranpa honek Tengu ez den izaki hurbilenari pozoitutako dardo bat jaurtiko dion gailu ezkutu bat aktibatuko du.\n\nTranpa hain ongi egina dago, ezen ezin dela magiaren laguntzarik gabe antzeman. Hala ere, tranpa une batez ikusi daiteke aktibatzen denean.
|
levels.traps.tengudarttrap.desc=Nabarmena da Tengu borrokarako prestatzen aritu dela. Tranpa honek Tengu ez den izaki hurbilenari pozoitutako dardo bat jaurtiko dion gailu ezkutu bat aktibatuko du.\n\nTranpa hain ongi egina dago, ezen ezin dela magiaren laguntzarik gabe antzeman. Hala ere, tranpa une batez ikusi daiteke aktibatzen denean.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -123,7 +131,7 @@ levels.traps.corrosiontrap.name=gas korrosiboaren tranpa
|
||||||
levels.traps.corrosiontrap.desc=Tranpa hau aktibatzeak gas azido hilkorrezko hodei bat askatuko du inguruan.
|
levels.traps.corrosiontrap.desc=Tranpa hau aktibatzeak gas azido hilkorrezko hodei bat askatuko du inguruan.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.name=galbideratze tranpa
|
levels.traps.warpingtrap.name=galbideratze tranpa
|
||||||
levels.traps.warpingtrap.desc=Tranpa hau teleportazio tranparen antzekoa da, baina heroiak zuekan pisuaren ezagutza galduko du baita!
|
levels.traps.warpingtrap.desc=Tranpa hau teleportazio tranparen antzekoa da, baina heroiak zeukan solairuaren ezagutza galduko du baita!
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.name=tranpa ahulgarria
|
levels.traps.weakeningtrap.name=tranpa ahulgarria
|
||||||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Tranpa honetako magia ilunak ukitzen duen edozeren energia xurgatzen du. Hala ere, etsai indartsuek efektuari aurre egin diezaiokete.
|
levels.traps.weakeningtrap.desc=Tranpa honetako magia ilunak ukitzen duen edozeren energia xurgatzen du. Hala ere, etsai indartsuek efektuari aurre egin diezaiokete.
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Sakoneratik irteera
|
||||||
levels.level.embers_name=Txingarrak
|
levels.level.embers_name=Txingarrak
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Landaretza ildaskak
|
levels.level.furrowed_grass_name=Landaretza ildaskak
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Giltzatutako atea
|
levels.level.locked_door_name=Giltzatutako atea
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Beirazko atea
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Idulkia
|
levels.level.pedestal_name=Idulkia
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barrikada
|
levels.level.barricade_name=Barrikada
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Belar garaia
|
levels.level.high_grass_name=Belar garaia
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Eskailerek beheko pisura daramate.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Txingarrek zorua estaltzen dute.
|
levels.level.embers_desc=Txingarrek zorua estaltzen dute.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Landaretza itxiak ikustea eragozten du.
|
levels.level.high_grass_desc=Landaretza itxiak ikustea eragozten du.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Ate hau giltzaz itxita dago, dagokion giltza behar duzu irekitzeko.
|
levels.level.locked_door_desc=Ate hau giltzaz itxita dago, dagokion giltza behar duzu irekitzeko.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Ate hau beira magikoz egina dago. Zeharka ikusi dezakezu, baina beirazko giltza behar duzu irekitzeko.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Traba astunek behera daramatzaten eskaileren bidea ixten dute.
|
levels.level.locked_exit_desc=Traba astunek behera daramatzaten eskaileren bidea ixten dute.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Zurezko barrikada hau ondo ezarrita dago baina urteen poderioz sikatu egin da. Sua hartuko al du?
|
levels.level.barricade_desc=Zurezko barrikada hau ondo ezarrita dago baina urteen poderioz sikatu egin da. Sua hartuko al du?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Ezin duzu testua hemendik irakurri.
|
levels.level.sign_desc=Ezin duzu testua hemendik irakurri.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Kuolema törmäykseen
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Joukkohauta
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Joukkohauta
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Luut peittävät lattian. Mitä täällä mahtoi tapahtua?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Luut peittävät lattian. Mitä täällä mahtoi tapahtua?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituaalimerkki
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen merkin kulmaan.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kaukainen kaivo
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Kaukainen kaivo
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa kaivon jossain alemmalla tasolla, olisikohan siellä tosiaankin jotain?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa kaivon jossain alemmalla tasolla, olisikohan siellä tosiaankin jotain?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rituaalimerkki
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Lattiaan maalattu merkki jotain pimeää rituaalia varten. Neljä kynttilää sijoitellaan tavallisesti yksi jokaiseen merkin kulmaan.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=hälytysansa
|
levels.traps.alarmtrap.name=hälytysansa
|
||||||
|
@ -68,8 +76,8 @@ levels.traps.frosttrap.desc=Ansan aktivoituessa siinä olevat kemikaalit laskeva
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap
|
levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=geyser trap
|
levels.traps.geysertrap.name=geysir-ansa
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters and converting the surrounding terrain to water.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=kuoloansa
|
levels.traps.grimtrap.name=kuoloansa
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kuolit tappoansan sykäykseen...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Tason uloskäynti
|
||||||
levels.level.embers_name=Kekäleitä
|
levels.level.embers_name=Kekäleitä
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Tallattua kasvillisuutta
|
levels.level.furrowed_grass_name=Tallattua kasvillisuutta
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Lukittu ovi
|
levels.level.locked_door_name=Lukittu ovi
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Koroke
|
levels.level.pedestal_name=Koroke
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barrikadi
|
levels.level.barricade_name=Barrikadi
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Korkeaa ruohoa
|
levels.level.high_grass_name=Korkeaa ruohoa
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Portaat vievät alemmalle tasolle.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Kekäleet peittävät lattian.
|
levels.level.embers_desc=Kekäleet peittävät lattian.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Tiheä kasvillisuus estää näkemisen.
|
levels.level.high_grass_desc=Tiheä kasvillisuus estää näkemisen.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Ovi on lukittu. Tarvitset sopivan avaimen sen avaamiseen.
|
levels.level.locked_door_desc=Ovi on lukittu. Tarvitset sopivan avaimen sen avaamiseen.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Paksut kalterit tukkivat alas vievät portaat.
|
levels.level.locked_exit_desc=Paksut kalterit tukkivat alas vievät portaat.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Puinen barrikadi on lujasti rakennettu, mutta se on kuivunut vuosien saatossa. Palaisikohan se?
|
levels.level.barricade_desc=Puinen barrikadi on lujasti rakennettu, mutta se on kuivunut vuosien saatossa. Palaisikohan se?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Et voi lukea tekstiä täältä.
|
levels.level.sign_desc=Et voi lukea tekstiä täältä.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un mur de feu magique se tient là. Il est si chaud que vous ne pouvez pas passer au travers, et il enflamme tout ce qui s'approche trop. Le feu ne semble pas bruler de manière naturelle, vous devrez utilisez quelque chose pour l'éteindre.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=sentinelle rouge
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Cette sentinelle rouge sang semble garder le trésor de l'autre coté de cette salle. Elle tirera des rayons de désintégration si vous dans la zone qu'elle défend.\n\nElle est immunisée contre les effets négatifs et peut voir au travers de l'invisibilité, mais semble prendre du temps pour charger avant de tirer.\n\nD'une manière ou d'une autre, la sentinelle n'attaque que vous, comme si elle savait que les habitants du donjon n'étaient pas une menace pour le trésor.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=conduite de gaz toxique
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un aventurier malchanceux a surement activé ce piège des années auparavant. En dépit de son état inactif, il continue de répandre un gaz toxique dans la pièce et n'a pas l'aire de s'arrêter. Vous aurez besoin de quelque chose pour vous protéger des dégâts du gaz si vous voulez explorer cette pièce.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puit profond
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puit profond
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y a t-il quelque chose d'intéressant en bas ?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y a t-il quelque chose d'intéressant en bas ?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=Piège à alarme
|
levels.traps.alarmtrap.name=Piège à alarme
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=Piège portail
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial: il peut s'activer indéfiniment et vous téléporte à chaque fois au même endroit.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ce piège de téléportation est spécial: il peut s'activer indéfiniment et vous téléporte à chaque fois au même endroit.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser
|
levels.traps.geysertrap.name=Piège à geyser
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser éjecte tous les personnages alentour et recouvre le terrain d'eau.
|
levels.traps.geysertrap.desc=Une fois ce piège activé, un geyser éjecte tous les personnages alentour, éteint les feux et recouvre le terrain d'eau.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
|
levels.traps.grimtrap.name=Piège macabre
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Vous avez été tué dans l'explosion du piège macabre.
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Sortie du niveau
|
||||||
levels.level.embers_name=Braises
|
levels.level.embers_name=Braises
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Végétation sillonnée
|
levels.level.furrowed_grass_name=Végétation sillonnée
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Porte verrouillée
|
levels.level.locked_door_name=Porte verrouillée
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Porte de cristal
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Piédestal
|
levels.level.pedestal_name=Piédestal
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barricade
|
levels.level.barricade_name=Barricade
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
|
levels.level.high_grass_name=Hautes herbes
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
|
levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
|
levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir.
|
levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Cette porte est faite de cristal magique. Vous pouvez voir au travers, mais vous aurez besoin d'une clef de cristal pour l'ouvrir.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent.
|
levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
|
levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
|
levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Halálra zúzta magát
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Tömegsír
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Tömegsír
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Csontok borítják a padlót, mi történhetett itt?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Csontok borítják a padlót, mi történhetett itt?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Távoli kút
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzolódnak ki a mélységben, talán van valami odalent?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=riasztó csapda
|
levels.traps.alarmtrap.name=riasztó csapda
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=kapualj csapda
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ez a különleges teleportációs csapda végtelen számú alkalommal aktiválható, és mindig ugyanarra a helyre teleportál.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ez a különleges teleportációs csapda végtelen számú alkalommal aktiválható, és mindig ugyanarra a helyre teleportál.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda
|
levels.traps.geysertrap.name=gejzír csapda
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Amikor ez a csapda működésbe lép, egy gejzír tör elő, amely minden közeli karaktert kiüt, és a környező terepet vízzé változtatja.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=zord csapda
|
levels.traps.grimtrap.name=zord csapda
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Meghaltál a zord csapda robbanásától...
|
||||||
|
@ -184,8 +192,9 @@ levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó
|
||||||
levels.level.entrace_name=A pinceszint bejárata
|
levels.level.entrace_name=A pinceszint bejárata
|
||||||
levels.level.exit_name=A pinceszint kijárata
|
levels.level.exit_name=A pinceszint kijárata
|
||||||
levels.level.embers_name=Parázs
|
levels.level.embers_name=Parázs
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=felszántott növényzet
|
levels.level.furrowed_grass_name=vetett növényzet
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó
|
levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Talapzat
|
levels.level.pedestal_name=Talapzat
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barikád
|
levels.level.barricade_name=Barikád
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Magas fű
|
levels.level.high_grass_name=Magas fű
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb pinceszintre vezetnek.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet.
|
levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől.
|
levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni.
|
levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket.
|
levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani?
|
levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Nem tudod elolvasni a szöveget innen.
|
levels.level.sign_desc=Nem tudod elolvasni a szöveget innen.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kuburan massal
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Kuburan massal
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Tulang-tulang berserakan di lantai, apa yang telah terjadi di sini?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Tulang-tulang berserakan di lantai, apa yang telah terjadi di sini?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Tanda ritual
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Sebuah tanda yang dilukis untuk sebuah ritual gelap. Lilin biasanya ditempatkan di empat sudut.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Sumur yang jauh
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur di bawah sana, mungkin ada sesuatu di bawah sana?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Tanda ritual
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Sebuah tanda yang dilukis untuk sebuah ritual gelap. Lilin biasanya ditempatkan di empat sudut.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=jebakan alarm
|
levels.traps.alarmtrap.name=jebakan alarm
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=jebakan gerbang
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat mengaktifkan berkali-kali dan selalu berteleportasi ke lokasi yang sama.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Perangkap teleportasi khusus ini dapat mengaktifkan berkali-kali dan selalu berteleportasi ke lokasi yang sama.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=jebakan air mancur panas
|
levels.traps.geysertrap.name=jebakan air mancur panas
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Saat dipicu, jebakan ini akan menyebabkan geyser air memuntahkan, menjatuhkan semua karakter di dekatnya dan mengubah medan di sekitarnya menjadi air.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut
|
levels.traps.grimtrap.name=jebakan maut
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan maut...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Pintu keluar
|
||||||
levels.level.embers_name=Bara
|
levels.level.embers_name=Bara
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetasi berkerut
|
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetasi berkerut
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci
|
levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barikade
|
levels.level.barricade_name=Barikade
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Rumput tinggi
|
levels.level.high_grass_name=Rumput tinggi
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Tangga turun menuju lantai bawah.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Bara menutupi lantai.
|
levels.level.embers_desc=Bara menutupi lantai.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Tumbuhan lebat menutupi pandangan.
|
levels.level.high_grass_desc=Tumbuhan lebat menutupi pandangan.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Pintu ini terkunci, kau memerlukan kunci yang cocok untuk membukanya.
|
levels.level.locked_door_desc=Pintu ini terkunci, kau memerlukan kunci yang cocok untuk membukanya.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Jeruji berat menghalangi tangga menuju ke bawah.
|
levels.level.locked_exit_desc=Jeruji berat menghalangi tangga menuju ke bawah.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Barikade kayu ini dipasang dengan apik namun telah rapuh karena usia. Bisakah dibakar api?
|
levels.level.barricade_desc=Barikade kayu ini dipasang dengan apik namun telah rapuh karena usia. Bisakah dibakar api?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Kau tidak bisa membaca teksnya dari sini.
|
levels.level.sign_desc=Kau tidak bisa membaca teksnya dari sini.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=Un muro di denso fuoco magico è qui. È così caldo che non ci puoi passare attraverso, e dà fuoco a qualunque cosa si avvicini troppo. Non dà segno di estinguersi naturalmente, dovrai usare qualcosa per spegnerlo
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Sigillo rituale
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=Sentinella rossa
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un sigillo tracciato per qualche oscuro rituale. Delle candele sono poste di norma ai quattro angoli.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Questa sentinella rosso sangue sembra essere posizionata qui per difendere il tesoro dall'altra parte della stanza. Inizierà a sparare raggi di magia disintegrante a te se metti piede nell'area che difende. \n\nÈ immune a tutti gli effetti dannosi e può vedere nonostante l'invisibilità, ma sembra che ci metta un po' a caricarsi prima di iniziare a sparare.Per qualche motivo la sentinella vuole sparare solo a te, come se sapesse che gli abitanti del dungeon non costituiscono pericolo per il tesoro
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=sfogo tossico
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Un avventuriero spericolato deve aver attivato questa trappola tempo fa. Nonostante il suo stato inattivo, sta ancora diffondendo gas tossico nella stanza senza dar segno di fermarsi. Ti servirà qualcosa per prevenire il danno dal gas se vuoi esplorare questa stanza.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozzo distante
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pozzo distante
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un pozzo nelle profondità sottostanti, c'è forse qualcosa laggiù?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un pozzo nelle profondità sottostanti, c'è forse qualcosa laggiù?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Sigillo rituale
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un sigillo tracciato per qualche oscuro rituale. Delle candele sono poste di norma ai quattro angoli.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=trappola allarme
|
levels.traps.alarmtrap.name=trappola allarme
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=trappola portale
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Questa speciale trappola di teletrasporto si può attivare un infinito numero di volte e trasporta sempre verso la medesima destinazione
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Questa speciale trappola di teletrasporto si può attivare un infinito numero di volte e trasporta sempre verso la medesima destinazione
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=trappola geyser
|
levels.traps.geysertrap.name=trappola geyser
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Quando viene attivata, questa trappola produce un getto d'acqua che spinge via tutti i personaggi nelle vicinanze e converte in acqua il terreno circostante.
|
levels.traps.geysertrap.desc=Quando viene attivata, questa trappola produce un getto d'acqua che spinge via tutti i personaggi nelle vicinanze, spegne i fuochi e converte in acqua il terreno circostante.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce
|
levels.traps.grimtrap.name=trappola feroce
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Sei stato ucciso dall'esplosione di una trappola feroce...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Uscita di livello
|
||||||
levels.level.embers_name=Braci
|
levels.level.embers_name=Braci
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetazione increspata
|
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetazione increspata
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
|
levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Porta di cristallo
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Piedistallo
|
levels.level.pedestal_name=Piedistallo
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barricata
|
levels.level.barricade_name=Barricata
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Erba alta
|
levels.level.high_grass_name=Erba alta
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Queste scale conducono al livello inferiore.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Braci ricoprono il pavimento.
|
levels.level.embers_desc=Braci ricoprono il pavimento.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Una fitta vegetazione blocca la vista.
|
levels.level.high_grass_desc=Una fitta vegetazione blocca la vista.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=La porta è chiusa a chiave, serve la chiave giusta per aprirla.
|
levels.level.locked_door_desc=La porta è chiusa a chiave, serve la chiave giusta per aprirla.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Questa porta chiusa a chiave è fatta di cristallo magico. Puoi vedere attraverso, ma avrai bisogno di una chiave di cristallo per aprirla.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che conducono di sotto.
|
levels.level.locked_exit_desc=Pesanti sbarre bloccano le scale che conducono di sotto.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata col passare degli anni. Che possa bruciare?
|
levels.level.barricade_desc=La barricata di legno è saldamente costruita ma si è seccata col passare degli anni. Che possa bruciare?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Non riesci a leggere da qui.
|
levels.level.sign_desc=Non riesci a leggere da qui.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=墜落の衝撃により死亡
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=大量の墓穴
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=大量の墓穴
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=骨が床に敷き詰められている。ここで一体何が起こったのだろうか?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=骨が床に敷き詰められている。ここで一体何が起こったのだろうか?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=儀式の目印
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=何らかの暗黒の儀式に使われる床に描かれた目印。通常は蝋燭が四隅に配置される。
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=深い井戸
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=深い井戸
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=目を凝らすと井戸の奥深くが見える。ひょっとして何か下にあるのだろうか?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=目を凝らすと井戸の奥深くが見える。ひょっとして何か下にあるのだろうか?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=儀式の目印
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=何らかの暗黒の儀式に使われる床に描かれた目印。通常は蝋燭が四隅に配置される。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=騒音の罠
|
levels.traps.alarmtrap.name=騒音の罠
|
||||||
|
@ -65,11 +73,11 @@ levels.traps.flocktrap.desc=多分、素人の魔術師がふざけて作った
|
||||||
levels.traps.frosttrap.name=凍結の罠
|
levels.traps.frosttrap.name=凍結の罠
|
||||||
levels.traps.frosttrap.desc=作動すると、罠に内蔵されている化学物質が噴出して直ちに広範囲の空気を凍らせるだろう。
|
levels.traps.frosttrap.desc=作動すると、罠に内蔵されている化学物質が噴出して直ちに広範囲の空気を凍らせるだろう。
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.name=gateway trap
|
levels.traps.gatewaytrap.name=通路の罠
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=This special teleportation trap can activate an infinite numbers of times and always teleports to the same location.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=無限に発動し、常に同じ場所に瞬間移動する特殊な罠。
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=geyser trap
|
levels.traps.geysertrap.name=geyser trap
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters and converting the surrounding terrain to water.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=致死の罠
|
levels.traps.grimtrap.name=致死の罠
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ…
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=罠の衝撃に耐えられずに死んだ…
|
||||||
|
@ -184,8 +192,9 @@ levels.level.open_door_name=開いている扉
|
||||||
levels.level.entrace_name=階の入り口
|
levels.level.entrace_name=階の入り口
|
||||||
levels.level.exit_name=階の出口
|
levels.level.exit_name=階の出口
|
||||||
levels.level.embers_name=燃えかす
|
levels.level.embers_name=燃えかす
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=耕された草木
|
levels.level.furrowed_grass_name=掘り返された草木
|
||||||
levels.level.locked_door_name=施錠された扉
|
levels.level.locked_door_name=施錠された扉
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=台座
|
levels.level.pedestal_name=台座
|
||||||
levels.level.barricade_name=障害物
|
levels.level.barricade_name=障害物
|
||||||
levels.level.high_grass_name=草
|
levels.level.high_grass_name=草
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=この階段は下の階へ繋がっている。
|
||||||
levels.level.embers_desc=燃えかすが床を覆っている。
|
levels.level.embers_desc=燃えかすが床を覆っている。
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=密な植生が視界を遮っている。
|
levels.level.high_grass_desc=密な植生が視界を遮っている。
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=扉は施錠されており、開けるには扉に合う鍵が必要だ。
|
levels.level.locked_door_desc=扉は施錠されており、開けるには扉に合う鍵が必要だ。
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=重たい突っ張り棒によって下に降りることができない。
|
levels.level.locked_exit_desc=重たい突っ張り棒によって下に降りることができない。
|
||||||
levels.level.barricade_desc=木製の障害物が行く手を阻んでいるが、年月が過ぎてとても乾燥している。もしかしたら燃えるかも?
|
levels.level.barricade_desc=木製の障害物が行く手を阻んでいるが、年月が過ぎてとても乾燥している。もしかしたら燃えるかも?
|
||||||
levels.level.sign_desc=ここからでは文章を読むことができない。
|
levels.level.sign_desc=ここからでは文章を読むことができない。
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=폭발로 인해 사망
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=마법의 불로 이루어진 빽빽한 벽이 타오르고 있다. 매우 뜨거운 나머지 당신은 이 벽을 지나갈 수 없으며, 가까이 다가가는 모든 것들에 불을 붙이게 될 것이다. 불이 자연스레 꺼질 기미는 보이지 않으며, 불을 끄기 위해 무언가를 사용해야 할 것이다.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=공동묘지
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=공동묘지
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=뼈들이 바닥에 어지러이 놓여있다. 무슨 일이 있었던거지?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=뼈들이 바닥에 어지러이 놓여있다. 무슨 일이 있었던거지?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=의식의 제단
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=붉은 감시탑
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하기 위해 그려진 표식이다. 네 귀퉁이에 각각 양초 하나를 놓을 수 있다.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=이 새빨간 감시탑은 이 방의 끝에 있는 보물을 지키기 위해 설치된 것 같아 보입니다. 감시탑이 지키고 있는 영역에 발을 들이면 분해 광선을 당신에게 발사할 것입니다.\n\n감시탑은 모든 해로운 효과에 면역이며 투명한 적을 감지하지만, 발사를 시작하기까지 시간이 조금 필요합니다.\n\n마치 던전의 생물들은 보물에 위협이 되지 않는다는 것을 아는 것인지, 감시탑은 당신만을 노리는 것 같습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=유독성 배기구
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=몇 년 전에 부주의한 모험가가 이 함정을 촉발시킨 게 틀림없습니다. 함정 자체는 비활성 상태임에도 불구하고 유독 가스를 방 안으로 내뿜으며 멈출 기미가 보이지 않습니다. 이 방을 탐험하려면 가스 피해를 막을 수 있는 방법이 필요합니다.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=의식의 제단
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하기 위해 그려진 표식이다. 네 귀퉁이에 각각 양초 하나를 놓을 수 있다.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
|
levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=통로 함정
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=이 특별한 공간이동 함정은 작동해도 망가지지 않으며 대상을 항상 같은 지점으로 공간이동시킬 것이다.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=이 특별한 공간이동 함정은 작동해도 망가지지 않으며 대상을 항상 같은 지점으로 공간이동시킬 것이다.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정
|
levels.traps.geysertrap.name=간헐천 함정
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 캐릭터들을 밀쳐내고 바닥을 물로 뒤덮을 것이다.
|
levels.traps.geysertrap.desc=이 함정이 작동하면 간헐천에서 물이 뿜어져 나와 근처의 대상을 밀쳐내고 불을 끄며 바닥을 물로 뒤덮을 것이다.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
|
levels.traps.grimtrap.name=냉혹한 함정
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=당신은 냉혹한 함정의 공격으로 사망했다...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=층 출구
|
||||||
levels.level.embers_name=불씨
|
levels.level.embers_name=불씨
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=헤쳐나간 풀
|
levels.level.furrowed_grass_name=헤쳐나간 풀
|
||||||
levels.level.locked_door_name=잠긴 문
|
levels.level.locked_door_name=잠긴 문
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=수정 문
|
||||||
levels.level.pedestal_name=제단
|
levels.level.pedestal_name=제단
|
||||||
levels.level.barricade_name=나무 장애물
|
levels.level.barricade_name=나무 장애물
|
||||||
levels.level.high_grass_name=높게 자란 풀
|
levels.level.high_grass_name=높게 자란 풀
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=아래층으로 내려가는 계단이다.
|
||||||
levels.level.embers_desc=바닥을 뒤덮고 있는 불씨이다.
|
levels.level.embers_desc=바닥을 뒤덮고 있는 불씨이다.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=우거진 수풀이 시야를 가린다.
|
levels.level.high_grass_desc=우거진 수풀이 시야를 가린다.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=이 문은 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다.
|
levels.level.locked_door_desc=이 문은 잠겨있어서, 맞는 열쇠가 필요하다.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=마법 수정으로 만들어진 잠겨 있는 문이다. 문 너머가 보이기는 하지만, 열기 위해서는 수정 열쇠가 필요하다.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=아래층으로 내려가는 무거운 벽돌 계단이다.
|
levels.level.locked_exit_desc=아래층으로 내려가는 무거운 벽돌 계단이다.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=이 나무 장애물은 수 년에 걸쳐 굳건하게 길을 막고 있지만 그 동안 바싹 마른 것 같다. 불이 잘 붙을까?
|
levels.level.barricade_desc=이 나무 장애물은 수 년에 걸쳐 굳건하게 길을 막고 있지만 그 동안 바싹 마른 것 같다. 불이 잘 붙을까?
|
||||||
levels.level.sign_desc=여기서부터 뭐라고 쓰여 있는지 알 수 없다.
|
levels.level.sign_desc=여기서부터 뭐라고 쓰여 있는지 알 수 없다.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=W tym miejscu znajduje się ściana gęstego, magicznego ognia. Jest zbyt gorąca, by przez nią przejść i podpala wszystko, co będzie znajdować się zbyt blisko. Nic nie wskazuje na to, by sama miała zgasnąć. Musisz użyć czegoś, by ją zgasić.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masowa mogiła
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masowa mogiła
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Kości zaśmiecają podłogę... co tu się wydarzyło?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Kości zaśmiecają podłogę... co tu się wydarzyło?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualny znacznik
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=krwawy protektor
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowany znacznik, niezbędny dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=Ten krwistoczerwony protektor został tu umieszczone, by bronić skarbu na drugim końcu pokoju. Jeśli wejdziesz w obszar, którego broni, zacznie strzelać promieniami magii dezintegracyjnej.\n\nJest on odporny na wszystkie negatywne efekty i widzi niewidzialne cele, ale potrzebuje chwili, zanim zacznie strzelać.\n\nProtektor jakimś cudem chce strzelać tylko do ciebie, jak gdyby wiedział, że mieszkańcy lochu nie są zagrożeniem dla skarbu.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=otwór wentylacyjny z toksycznym gazem
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=Jakiś nierozważny poszukiwacz przygód musiał aktywować tę pułapkę dawno temu. Mimo że jest nieaktywna, dalej wyrzuca toksyczny gaz i nie wygląda, jakby miała przestać. Musisz znaleźć jakiś sposób na zablokowanie wpływu gazu na ciebie, jeśli chcesz rozejrzeć się po pokoju.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Odległa studnia
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Odległa studnia
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na dnie otchłani poniżej, może coś znajduje się na dole?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualny znacznik
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowany znacznik, niezbędny dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa
|
levels.traps.alarmtrap.name=pułapka alarmowa
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=pułapka przejścia
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ta niecodzienna pułapka teleportacyjna może być aktywowana nieskończoną ilość razy i zawsze teleportuje do tego samego miejsca.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ta niecodzienna pułapka teleportacyjna może być aktywowana nieskończoną ilość razy i zawsze teleportuje do tego samego miejsca.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa
|
levels.traps.geysertrap.name=pułapka gejzerowa
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji, ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, odpychając od siebie wszystkie postacie i zalewając pobliski teren wodą.
|
levels.traps.geysertrap.desc=Po aktywacji, ta pułapka uwolni wodny gejzer spod ziemi, odpychając od siebie wszystkie postacie, gasząc ogień i zalewając pobliski teren wodą.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka
|
levels.traps.grimtrap.name=mroczna pułapka
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ładunek mrocznej pułapki zabił cię...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ładunek mrocznej pułapki zabił cię...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
|
||||||
levels.level.embers_name=Zgliszcza
|
levels.level.embers_name=Zgliszcza
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Wydeptana roślinność
|
levels.level.furrowed_grass_name=Wydeptana roślinność
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
|
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Kryształowe drzwi
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Piedestał
|
levels.level.pedestal_name=Piedestał
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barykada
|
levels.level.barricade_name=Barykada
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Wysoka trawa
|
levels.level.high_grass_name=Wysoka trawa
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Schody prowadzą na dół, na niższe piętra.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Żarzące się popioły pokrywają podłogę.
|
levels.level.embers_desc=Żarzące się popioły pokrywają podłogę.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność zasłania widok.
|
levels.level.high_grass_desc=Gęsta roślinność zasłania widok.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
|
levels.level.locked_door_desc=Te drzwi są zamknięte, potrzebujesz odpowiedniego klucza by je otworzyć.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Te zamknięte drzwi są zrobione z magicznego kryształu. Widzisz, co jest po drugiej stronie, ale będziesz potrzebować kryształowego klucza, by je otworzyć.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
|
levels.level.locked_exit_desc=Ciężkie kraty blokują zejście na dół.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidna, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
|
levels.level.barricade_desc=Drewniana barykada jest solidna, ale wyschła po tylu latach. Może da się ją spalić?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Nie możesz stąd odczytać tekstu.
|
levels.level.sign_desc=Nie możesz stąd odczytać tekstu.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. O que aconteceu aqui??
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. O que aconteceu aqui??
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Poço distante
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Poço distante
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um poço nas profundezas abaixo. Talvez haja alguma coisa lá embaixo?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um poço nas profundezas abaixo. Talvez haja alguma coisa lá embaixo?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
|
levels.traps.alarmtrap.name=armadilha de alarme
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=armadilha do ponto marcado
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pode ser ativada infinitas vezes e teletransportará sempre para um mesmo lugar.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Esta armadilha especial de teletransportação pode ser ativada infinitas vezes e teletransportará sempre para um mesmo lugar.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser
|
levels.traps.geysertrap.name=armadilha de gêiser
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Quando ativada essa armadilha ativará um gêiser de água que ejetará todos os seres próximos para longe e converterá o terreno em volta em água.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria
|
levels.traps.grimtrap.name=armadilha sombria
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias da armadilha sinistra...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Você foi morto pelas energias da armadilha sinistra...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Saída do andar
|
||||||
levels.level.embers_name=Brasas
|
levels.level.embers_name=Brasas
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetação rugosa
|
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetação rugosa
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Porta trancada
|
levels.level.locked_door_name=Porta trancada
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barricada
|
levels.level.barricade_name=Barricada
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Grama alta
|
levels.level.high_grass_name=Grama alta
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Escadas levam ao andar inferior.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Brasas cobrem o chão.
|
levels.level.embers_desc=Brasas cobrem o chão.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão.
|
levels.level.high_grass_desc=Vegetação densa bloqueia a visão.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da uma chave correspondente para destrancá-la.
|
levels.level.locked_door_desc=Esta porta está trancada. Você precisa da uma chave correspondente para destrancá-la.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior.
|
levels.level.locked_exit_desc=Barras pesadas bloqueiam as escadas levando ao nível inferior.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo?
|
levels.level.barricade_desc=A barricada de madeira está presa firmemente, mas secou ao passar dos anos. Será que pega fogo?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui.
|
levels.level.sign_desc=Você não consegue ler a placa daqui.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Массовое захоронение
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Пол усыпан костями, что здесь произошло?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальный символ
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=красный часовой
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Символ для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно располагают в четырёх углах.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Отдалённый колодец
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле можете разглядеть внизу колодец. Может быть, там что-то есть?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальный символ
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Символ для какого-то тёмного ритуала. Свечи обычно располагают в четырёх углах.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=сигнальная ловушка
|
levels.traps.alarmtrap.name=сигнальная ловушка
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=шлюз-ловушка
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортационная ловушка может активироваться бесконечное количество раз и всегда телепортирует в одно и то же место.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Эта специальная телепортационная ловушка может активироваться бесконечное количество раз и всегда телепортирует в одно и то же место.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка
|
levels.traps.geysertrap.name=гейзерная ловушка
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=При срабатывании этой ловушки извергается гейзер воды, отбрасывая всех находящихся поблизости персонажей и превращая окружающую местность в воду.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
|
levels.traps.grimtrap.name=гибельная ловушка
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Выход с этажа
|
||||||
levels.level.embers_name=Угли
|
levels.level.embers_name=Угли
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Примятая трава
|
levels.level.furrowed_grass_name=Примятая трава
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
|
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Кристальная дверь
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
|
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
|
||||||
levels.level.barricade_name=Баррикада
|
levels.level.barricade_name=Баррикада
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
|
levels.level.high_grass_name=Высокая трава
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Ступени ведут на уровень ниже.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
|
levels.level.embers_desc=Пол усыпан тлеющими углями.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
|
levels.level.high_grass_desc=Густая растительность загораживает обзор.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
|
levels.level.locked_door_desc=Дверь заперта, чтобы её открыть, понадобится подходящий ключ.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=Эта закрытая дверь сделана из магического кристала. Она прозрачна, но вам понадобится кристальный ключ, чтобы открыть её.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
|
levels.level.locked_exit_desc=Лестницу вниз загораживает тяжёлая решётка.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, можно ли её поджечь?
|
levels.level.barricade_desc=Деревянная баррикада установлена прочно, но с годами она высохла. Интересно, можно ли её поджечь?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать, что там написано, с этого расстояния.
|
levels.level.sign_desc=Вы не можете разобрать, что там написано, с этого расстояния.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Çarpışma sonucu öldü
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Toplu mezar
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Yeri kemikler kaplamış, burada ne oldu?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ayim işareti
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Uzak kuyu
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda bir şeyler mi var?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Aşağıdaki derinliklerde az çok bir kuyu çıkarabiliyorsun, acaba aşağıda bir şeyler mi var?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ayim işareti
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Karanlık bir ritüel için işaretlenmiş alan. Mumlar genellikle köşelere yerleştirilir.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=alarm tuzağı
|
levels.traps.alarmtrap.name=alarm tuzağı
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=ağ geçidi tuzağı
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Bu özel ışınlanma tuzağı, sonsuz sayıda etkinleştirebilir ve her zaman aynı konuma ışınlanır.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Bu özel ışınlanma tuzağı, sonsuz sayıda etkinleştirebilir ve her zaman aynı konuma ışınlanır.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı
|
levels.traps.geysertrap.name=gayzer tuzağı
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde, bir su şofbeninin fışkırmasına neden olacak, yakındaki tüm karakterleri devirecek ve çevredeki araziyi suya dönüştürecektir.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı
|
levels.traps.grimtrap.name=ölüm tuzağı
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Kat çıkışı
|
||||||
levels.level.embers_name=Közler
|
levels.level.embers_name=Közler
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Kırışmış otlar
|
levels.level.furrowed_grass_name=Kırışmış otlar
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı
|
levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Kaide
|
levels.level.pedestal_name=Kaide
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barikat
|
levels.level.barricade_name=Barikat
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Uzun çimen
|
levels.level.high_grass_name=Uzun çimen
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Merdivenler alt kata iniyor.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Közler yeri kaplıyor.
|
levels.level.embers_desc=Közler yeri kaplıyor.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor.
|
levels.level.high_grass_desc=Sık bitki örtüsü görüşü engelliyor.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor.
|
levels.level.locked_door_desc=Bu kapı kilitli, kilidi açmak için uygun bir anahtar gerekiyor.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Ağır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor.
|
levels.level.locked_exit_desc=Ağır parmaklıklar aşağı inen merdivenleri engelliyor.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Acaba yanabilir mi?
|
levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yıllar geçtikçe kurumuş. Acaba yanabilir mi?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun.
|
levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Помер від зіткнення
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=A wall of dense magical fire is here. It's so hot that you can't move through it, and it ignites anything that gets too close. It shows no signs of burning down naturally, you'll need to use something to extinguish it.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Склеп
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Склеп
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Кістки вкривають підлогу. Що ж тут трапилося?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Кістки вкривають підлогу. Що ж тут трапилося?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальний символ
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=red sentry
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальований символ для якогось ритуалу. Свічки, як правило, ставлять у чотирьох кутах.
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=This blood-red sentry seems to be positioned here to guard the treasure at the other end of this room. It will fire beams of disintegration magic at you if you step in the area it defends.\n\nIt's immune to all harmful effects and can see through invisibility, but seems to take a while to charge up before it starts firing.\n\nSomehow the sentry only wants to fire on you, as if it knows that the denizens of the dungeon are no threat to the treasure.
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=toxic vent
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=A careless adventurer must have triggered this trap ages ago. Despite its inactive state, it's still spewing toxic gas into the room and shows no signs of stopping. You'll need some way to prevent damage from the gas if you want to explore this room.
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Далекий колодязь
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ти ледь розрізняєш у глибині колодязь. Може, там є щось корисне?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Ритуальний символ
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Намальований символ для якогось ритуалу. Свічки, як правило, ставлять у чотирьох кутах.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка
|
levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальна пастка
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=шлюзна пастка
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ця спеціальна телепортаційна пастка може задіюватися нескінченну кількість разів і завжди переміщує в одне і те ж місце.
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=Ця спеціальна телепортаційна пастка може задіюватися нескінченну кількість разів і завжди переміщує в одне і те ж місце.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка
|
levels.traps.geysertrap.name=гейзерна пастка
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=При спрацьовуванні цієї пастки вивергається гейзер води, відкидаючи всіх, хто знаходиться поблизу персонажів і перетворюючи навколишню місцевість в воду.
|
levels.traps.geysertrap.desc=When triggered, this trap will cause a geyser of water to spew forth, knocking away all nearby characters, dousing fires, and converting the surrounding terrain to water.
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка
|
levels.traps.grimtrap.name=Вбивча пастка
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки...
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ви загинули від променя вбивчої пастки...
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=Вихід з поверху
|
||||||
levels.level.embers_name=Жарини
|
levels.level.embers_name=Жарини
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Притоптана рослинність
|
levels.level.furrowed_grass_name=Притоптана рослинність
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Замкнені двері
|
levels.level.locked_door_name=Замкнені двері
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=Crystal door
|
||||||
levels.level.pedestal_name=П'єдстал
|
levels.level.pedestal_name=П'єдстал
|
||||||
levels.level.barricade_name=Барикада
|
levels.level.barricade_name=Барикада
|
||||||
levels.level.high_grass_name=Висока трава
|
levels.level.high_grass_name=Висока трава
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=Сходи ведуть донизу.
|
||||||
levels.level.embers_desc=Жар вкриває підлогу.
|
levels.level.embers_desc=Жар вкриває підлогу.
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=Щільна рослинність блокує огляд.
|
levels.level.high_grass_desc=Щільна рослинність блокує огляд.
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ.
|
levels.level.locked_door_desc=Двері замкнені, вам потрібен відповідний ключ.
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=This locked door is made of magical crystal. You can see through, but you'll need a crystal key to open it.
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз.
|
levels.level.locked_exit_desc=Важкий брус заважає пройти по сходам униз.
|
||||||
levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить?
|
levels.level.barricade_desc=Дерев'яна барикада добре збудована, але висохла за ці роки. Може згорить?
|
||||||
levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси.
|
levels.level.sign_desc=Ви не можете прочитати текст звідси.
|
||||||
|
|
|
@ -9,15 +9,23 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###rooms
|
###rooms
|
||||||
|
levels.rooms.special.magicalfireroom$eternalfire.desc=这里树立着一面致密的魔法火墙。它是如此炽热,会点燃任何过于靠近的物体,你无法穿过它。它没有任何会自然熄灭的迹象,你只能另想办法来熄灭它。
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=乱葬岗
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=乱葬岗
|
||||||
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么?
|
levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=遍地都是尸骨,这里到底发生过什么?
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=仪式标记
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.name=血色哨卫
|
||||||
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
|
levels.rooms.special.sentryroom$sentry.desc=这红似鲜血的哨卫结晶像是被刻意安置在此,守卫着房间另一端的宝藏。如果你进入警戒区域,它就会向你发射解离光束。\n\n它对所有的负面效果都免疫,但似乎需要充能一段时间才能开火。\n\n不知何故,哨兵只会向你开火,就好像它知道地牢里的居民对宝藏没有威胁一样。
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.name=排毒气孔
|
||||||
|
levels.rooms.special.toxicgasroom$toxicvent.desc=一定是一个莽撞的冒险者在很久以前触发了这个陷阱。尽管处于不活跃状态,它仍在向房间中喷射有毒气体,而且没有停止的迹象。要想探索这个房间,你得想想办法避免毒气的伤害。
|
||||||
|
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=远处的井
|
||||||
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么?
|
levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=你隐约可以看到深处有一口井,也许这下面有些什么?
|
||||||
|
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=仪式标记
|
||||||
|
levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=为某种黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
###traps
|
###traps
|
||||||
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
|
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
|
||||||
|
@ -69,7 +77,7 @@ levels.traps.gatewaytrap.name=虫洞陷阱
|
||||||
levels.traps.gatewaytrap.desc=这种特殊的传送陷阱可以被反复激活并且总是通向同样的目的地。
|
levels.traps.gatewaytrap.desc=这种特殊的传送陷阱可以被反复激活并且总是通向同样的目的地。
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱
|
levels.traps.geysertrap.name=激流陷阱
|
||||||
levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,击退周围所有角色并覆盖周遭的地形。
|
levels.traps.geysertrap.desc=被触发时,大量的水会从中喷涌而出,击退周围所有角色,熄灭火焰并覆盖周遭的地形。
|
||||||
|
|
||||||
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
|
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
|
||||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
|
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀…
|
||||||
|
@ -186,6 +194,7 @@ levels.level.exit_name=楼层出口
|
||||||
levels.level.embers_name=余烬
|
levels.level.embers_name=余烬
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被
|
levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被
|
||||||
levels.level.locked_door_name=锁着的门
|
levels.level.locked_door_name=锁着的门
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_name=水晶之门
|
||||||
levels.level.pedestal_name=基座
|
levels.level.pedestal_name=基座
|
||||||
levels.level.barricade_name=路障
|
levels.level.barricade_name=路障
|
||||||
levels.level.high_grass_name=高草
|
levels.level.high_grass_name=高草
|
||||||
|
@ -206,6 +215,7 @@ levels.level.exit_desc=楼梯一级级向下延伸。
|
||||||
levels.level.embers_desc=地上散落着燃尽的余灰。
|
levels.level.embers_desc=地上散落着燃尽的余灰。
|
||||||
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被遮挡了你的视线。
|
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被遮挡了你的视线。
|
||||||
levels.level.locked_door_desc=这扇门锁着,而你需要匹配的钥匙才能打开它。
|
levels.level.locked_door_desc=这扇门锁着,而你需要匹配的钥匙才能打开它。
|
||||||
|
levels.level.crystal_door_desc=这扇锁着的门由魔力水晶铸造而成。你的视线可以穿过它,但你的身体不能,还是找找对应的水晶钥匙吧。
|
||||||
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了通往下一层的楼梯。
|
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了通往下一层的楼梯。
|
||||||
levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样?
|
levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样?
|
||||||
levels.level.sign_desc=这个距离你无法看清上面的文字。
|
levels.level.sign_desc=这个距离你无法看清上面的文字。
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medalla aconseguida: %s
|
badges.endorsed=Medalla aconseguida: %s
|
||||||
badges.new_super=Nova súper medalla: %s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=Nova medalla: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 enemics morts
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 enemics morts
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 enemics morts
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 enemics morts
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 monedes d'or recollides
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 monedes d'or recollides
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 monedes d'or recollides
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 monedes d'or recollides
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Pis 6 assolit
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Pis 12 assolit
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Pis 18 assolit
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Pis 24 assolit
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Totes les armes identificades
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Totes les armadures identificades
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Totes les varetes identificades
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Tots els anells identificats
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Tots els artefactes identificats
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Totes les pocions identificades
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Tots els pergamins identificats
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Tots els ítems identificats
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Tots els recipients comprats
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Mort cremat
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Mort enverinat
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Mort intoxicat
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Mort de gana
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Mort per dany diferit
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Mort per una caiguda
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Mort cremat, enverinat, intoxicat, de gana, per un glif i caiguent
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1er líder mort
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2n líder mort
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3r líder mort
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4t líder mort
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1r líder mort per: el Guerrer, el Mag, el Murri i la Caçadora
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3r líder mort per: el Gladiador, el Frenètic, el Bruixot, el Mag de Batalla, l'Acròbata, l'Assassí, la Franctiradora i la Guardiana
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 punts de Força obtinguts
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 punts de Força obtinguts
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 punts de Força obtinguts
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 punts de Força obtinguts
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 aliments menjats
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 aliments menjats
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 aliments menjats
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 aliments menjats
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Ítem de nivell 3 adquirit
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Ítem de nivell 6 adquirit
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Ítem de nivell 9 adquirit
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Ítem de nivell 12 adquirit
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Amulet de Yendor obtingut
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulet de Yendor obtingut per: el Guerrer, el Mag, el Murri i la Caçadora
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 cops
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted
|
badges$badge.death_from_poison.title=Poisoned
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted
|
badges$badge.death_from_gas.title=Sufocat
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Nivell completat sense matar a cap monstre
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstre mort per una arma sinistra
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranyes mortes
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partides jugades
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 partides jugades
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 partides jugades
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 partides jugades
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Final feliç
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Aconseguit amb 1 Desafiament
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=Aconseguit amb 3 Desafiament
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=Aconseguit amb 6 desafiament
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Mag desbloquejat
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Murri desbloquejat
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Caçadora desbloquejada
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=A dieta
|
challenges.no_food=A dieta
|
||||||
challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
|
challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Compte, els monstres de la masmorra es tornen
|
||||||
challenges.darkness=En la foscor
|
challenges.darkness=En la foscor
|
||||||
challenges.darkness_desc=És una masmorra després de tot!\n\n- La distància visible típica es redueix dramàticament\n- Apareix una torxa a cada pis\n- L'efecte il·luminat dura menys temps
|
challenges.darkness_desc=És una masmorra després de tot!\n\n- La distància visible típica es redueix dramàticament\n- Apareix una torxa a cada pis\n- L'efecte il·luminat dura menys temps
|
||||||
challenges.no_scrolls=Runes prohibides
|
challenges.no_scrolls=Runes prohibides
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Una runa determinada és més difícil de trobar. Malauradament, sempre és la més útil.\n\n- La meitat dels pergamins de millora de la masmorra s'eliminen
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Hostile champions
|
challenges.champion_enemies=Hostile champions
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
|
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Odznak obhájen: %s
|
badges.endorsed=Odznak obhájen: %s
|
||||||
badges.new_super=Nový super odznak: %s
|
badges.new=Odznak odemčen: %s
|
||||||
badges.new=Nový odznak: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Lovec Příšer - Začátečník
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=Zabito 10 nepřátel
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Poraž 10 nepřátel za jednu hru
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=Zabito 50 nepřátel
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Lovec Příšer - Pokročilý
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Zabito 150 nepřátel
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Poraž 50 nepřátel za jednu hru
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=Zabito 250 nepřátel
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Lovec Příšer - Expert
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=Získáno 100 zlata
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Poraž 100 nepřátel za jednu hru
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=Získáno 500 zlata
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Lovec Příšer - Mistr
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=Získáno 2500 zlata
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Poraž 200 nepřátel za jednu hru
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=Získáno 7500 zlata
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Lovec Příšer - Velmistr
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Dosaženo 6. úrovně
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Poraž 300 nepřátel za jednu hru
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Dosaženo 12. úrovně
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Lovec pokladů - Začátečník
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Dosaženo 18. úrovně
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Posbírej 250 zlata za jednu hru
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Dosaženo 24. úrovně
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Lovec pokladů - Pokročilý
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Identifikovány všechny zbraně
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Posbírej 1000 zlata za jednu hru
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Identifikovány všechny zbroje
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Lovec pokladů - Expert
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Identifikovány všechny hůlky
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Posbírej 2500 zlata za jednu hru
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Identifikovány všechny prsteny
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Lovec pokladů - Mistr
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Identifikovány všechny artefakty
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Posbírej 5000 zlata za jednu hru
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Identifikovány všechny lektvary
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Lovec pokladů - Velmistr
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Identifikovány všechny svitky
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Posbírej 10,000 zlata za jednu hru
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Identifikovány všechny předměty
|
badges$badge.level_reached_1.title=Dobrodruh - Začátečník
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Zakoupeny všechny batohy
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Dosáhni úrovně 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Smrt uhořením
|
badges$badge.level_reached_2.title=Dobrodruh - Pokročilý
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Smrt jedem
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Dosáhni úrovně 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Smrt toxickým plynem
|
badges$badge.level_reached_3.title=Dobrodruh - Expert
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Smrt hladem
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Dosáhni levelu 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Smrt pozdrženým poškozením
|
badges$badge.level_reached_4.title=Dobrodruh - Mistr
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Smrt pádem z výšky
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Dosáhni levelu 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Smrt uhořením, jedem, toxickým plynem, hladem, runou a pádem z výšky
|
badges$badge.level_reached_5.title=Dobrodruh - Velmistr
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Zabit 1. boss
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Dosáhni levelu 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Zabit 2. boss
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Výzkumník zbraní
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Zabit 3. boss
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifikuj všechny zbraně ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Zabit 4. boss
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Výzkumník brnění
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. boss zabit Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifikuj všechna brnění ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. boss zabit Gladiátorem, Berserkerem, Zaklínačem, Válečným mágem, Běžcem, Vrahem, Střelkyní i Strážkyní
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Výzkumník hůlek
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=Získáno 13 bodů síly
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikuj všechny hůlky ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=Získáno 15 bodů síly
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Výzkumník Prstenů
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=Získáno 17 bodů síly
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikuj všechny prsteny ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=Získáno 19 bodů síly
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Výzkumník Artefaktů
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=Snědeno 10 porcí jídla
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikuj všechny artefakty ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=Snědeno 20 porcí jídla
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Výzkumník Lektvarů
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=Snědeno 30 porcí jídla
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikuj všechny lektvary ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=Snědeno 40 porcí jídla
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Výzkumník Svitků
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Získán předmět 3. úrovně
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikuj všechny svitky ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Získán předmět 6. úrovně
|
badges$badge.all_items_identified.title=Mistr Výzkumník
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Získán předmět 9. úrovně
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikuj všechny věci ve svém deníku
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Získán předmět 12. úrovně
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Získán Amulet Yendoru
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Plně rozšiřte svůj inventář
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru získán Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
badges$badge.death_from_fire.title=Spálený
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10-ti násobné kombo
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Zemři na spálení ohněm
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 předmětů vyrobeno
|
badges$badge.death_from_poison.title=Otrávení
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 předmětů vyrobeno
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Zemři na otravu jedem
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 předmětů vyrobeno
|
badges$badge.death_from_gas.title=Udušení
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 předmětů vyrobeno
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Zemři na toxický plyn
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Úroveň dokončena bez zabití jedinného nepřítele
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Vyhladovělý
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit smrtící zbraní
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Zemři na hlad
|
||||||
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piraní
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Pozdržená Smrt
|
||||||
badges$badge.games_played_1=Odehráno 10 her
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Zemři na pozdržené poškození
|
||||||
badges$badge.games_played_2=Odehráno 50 her
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=Odehráno 250 her
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Zemři na pád dolů
|
||||||
badges$badge.games_played_4=Odehráno 1000 her
|
badges$badge.yasd.title=Ještě další Smutná Smrt
|
||||||
badges$badge.happy_end=Šťastný konec
|
badges$badge.yasd.desc=Zemři na oheň, jed, toxický plyn, hlad, pozdržené poškození a pád
|
||||||
badges$badge.champion_1=Vítězství s výzvou
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Uklízeč Slizu
|
||||||
badges$badge.champion_2=Vítězství s 3 výzvami
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Poraž bosse na konci kanalizace
|
||||||
badges$badge.champion_3=Vítězství s 6 výzvami
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Vězeňský Dozorce
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Odemknut Mág
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Poraž bosse na konci vězení
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Odemknut Zloděj
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Odemknuta Lovkyně
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Poraž bosse na konci jeskyní
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Přemožitel Králů
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Poraž bosse na konci města
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Porazte prvního bosse s Bojovníkem, Mágem, Zlodějem a s Lovkyní
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Všeuměl
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Porazte třetího bosse s Gladiátorem, Berserkem, Zaklínačem, Bojovým Mágem, Běžcem, Vrahem, Sniperkou a Strážkyní
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista - Začátečník
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc= Získej 12 bodů síly
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista - Pokročilý
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc= Získej 14 bodů síly
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Kulturista - Expert
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc= Získej 16 bodů síly
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturista - Mistr
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Získej 18 bodů síly
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturista - Velmistr
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Získej 20 bodů síly
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Gurmán - Začátečník
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Snězte jídlo 10krát v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Gurmán - Pokročilý
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Snězte jídlo 20krát v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Gurmán - Expert
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Snězte jídlo 30krát v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Gurmán - Mistr
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Snězte jídlo 40krát v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Gurmán - Velmistr
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Snězte jídlo 50krát v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Kouzelník - Začátečník
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Získejte předmět úrovně 3 nebo vyšší
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Kouzelník - Pokročilý
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Získejte předmět úrovně 6 nebo vyšší
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Kouzelník - Expert
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Získejte předmět úrovně 9 nebo vyšší
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Kouzelník - Mistr
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Získejte předmět úrovně 12 nebo vyšší
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Kouzelník - Velmistr
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Získejte předmět úrovně 15 nebo vyšší
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Vítezství!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Získej Amulet Yendoru
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Mistr mnoha řemesel
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Získejte Amulet Yendoru s Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátorova zuřivost
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Dosáhněte komba 10 zásahů
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchymista - Začátečník
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Vyrobte 5 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Alchymista - Pokročilý
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Vyrobte 10 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchymista - Expert
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Vyrobte 15 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Alchymista - Mistr
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Vyrobte 20 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Alchymista - Velmistr
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Vyrobte 25 předmětů prostřednictvím alchymie v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Dokončete Patro, aniž byste porazili jediného nepřítele
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Smrtka
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Zabij nepřítele smrtící zbraní
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Netradiční Rybář
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Zabij 6 piraní v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Průzkumník Kobek - Začátečník
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Odehrajte 10 her nebo vyhrajte 1 hru
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Průzkumník Kobek - Pokročilý
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Odehrajte 50 her nebo vyhrajte 5 her
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Průzkumník Kobek - Expert
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Odehrajte 100 her nebo vyhrajte 10 her
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Průzkumník Kobek - Mistr
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Odehrajte 250 her nebo vyhrajte 25 her
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Průzkumník Kobek - Velmistr
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Odehrajte 1000 her nebo vyhrajte 100 her
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Šťastný Konec
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Vezmi Amulet Yendoru na povrch
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronzový Šampión
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Stříbrný Šampión
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Zlatý Šampión
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mág Odemčen!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Odemkněte mága pomocí svitku vylepšení
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Zloděj Odemčen!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Odemkněte Zloděje provedením 10 překvapivých útoků v jedné hře
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Lovkyně Odemčena!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Odemkněte Lovkyni útokem na 10 nepřátel hozenými zbraněmi v jedné hře
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Na dietě
|
challenges.no_food=Na dietě
|
||||||
challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny
|
challenges.no_food_desc=Jídla je už tak málo, ale teď musíš počítat každou porci!\n\n- Původní efektivita jídla a rohu hojnosti je snížena na jednu třetinu\n- Další zdroje nasycení nejsou ovlivněny
|
||||||
|
@ -82,10 +164,10 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Dávej pozor, nepřátelé v kobce jsou nyní
|
||||||
challenges.darkness=Do temnoty
|
challenges.darkness=Do temnoty
|
||||||
challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdálenost je dramaticky snížena\n- Na každém patře se objeví pochodeň\n- Světelné efekty trvají kratší čas
|
challenges.darkness_desc=Přeci jen je to kobka!\n\n- Běžná viditelná vzdálenost je dramaticky snížena\n- Na každém patře se objeví pochodeň\n- Světelné efekty trvají kratší čas
|
||||||
challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy
|
challenges.no_scrolls=Zapomenuté runy
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Určité svitky je těžší najít. Bohužel jsou to vždy ty nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení v celé kobce je odstraněna
|
challenges.no_scrolls_desc=Určitá runa se hledá hůř. Bohužel je to vždy ta nejužitečnější.\n\n- Polovina svitků vylepšení z kobky je odstraněna
|
||||||
challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci
|
challenges.champion_enemies=Zákeřní protivníci
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Nejsi jediný, kdo může zesílit!\n\nBěžní nepřátelé mají šanci 1/8, že se objeví jako šampióni se speciální vlastností.\n\nJe zde šest typů šampiónů:\n_Plamenný (oranžový):_ +25% poškozená zblízka, jeho zásahy zapalují, po smrti zažehne plameny kolem sebe\n_Dálkový (fialový):_ +25% poškození zblízka, může zaútočit na kohokoliv v zorném poli \n_Antimagický (zelený):_ -25% obdržené poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obrovský (modrý):_ -75% obdržené poškození, +1 dosah zblízka, nevejde se do úzkých chodeb\n_Požehnaný (žlutý):_ +200% přesnost, +200% vyhýbání\n_Rostoucí (červený):_ +20% přesnost, vyhýbání, poškození a životy, zvyšuje se o 1% každé 3 tahy
|
challenges.champion_enemies_desc=Nejsi jediný, kdo může zesílit!\n\nBěžní nepřátelé mají šanci 1/8, že se objeví jako šampióni se speciální vlastností.\n\nJe zde šest typů šampiónů:\n_Plamenný (oranžový):_ +25% poškozená zblízka, jeho zásahy zapalují, po smrti zažehne plameny kolem sebe\n_Dálkový (fialový):_ +25% poškození zblízka, může zaútočit na kohokoliv v zorném poli \n_Antimagický (zelený):_ -25% obdržené poškození, imunní vůči magickým efektům\n_Obrovský (modrý):_ -75% obdržené poškození, +1 dosah zblízka, nevejde se do úzkých chodeb\n_Požehnaný (žlutý):_ +200% přesnost, +200% vyhýbání\n_Rostoucí (červený):_ +20% přesnost, vyhýbání, poškození a životy, zvyšuje se o 1% každé 3 tahy
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Horší bossové
|
challenges.stronger_bosses=Težší bossové
|
||||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossové jsou s touhle výzvou o dost tužší sousto!\n\n_Goo:_ +20% životů\n_-_ Léčení ve vodě se zvyšuje na 3/tah\n_-_ Nafukování se trvá 1 tah namísto 2\n_Tengu:_ +25% životů\n_-_ V 1. fázi jsou pasti mnohem smrtelnější\n_-_ V 2. fázi používá svoje schopnosti mnohem častěji\n_DM-300:_ +33% životů\n_-_ Pylony jsou odolnější a aktivují se 3\n_-_ Schopnosti jsou častější a silnější\n_-_ DM-300 je rychlejší, když je nabit\n_-_ Odhalené dráty jsou dvakrát častější\n_Král trpaslíků:_ +50% životů\n_-_ Služebníci jsou ve všech fázích silnější\n_-_ V 1. fázi častěji používá své schopnosti a přivolává služebníky\n_-_ V 2. fázi přivolá dvakrát tolik služebníků s každým kolem\n_-_ Ve 3. fázi má dvojnásobek životů a přivolává služebníky rychleji\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Vždy dvě pěsti jsou vyvolány naráz!\n_-_ Poškození laserem zvýšeno o +60%\n_-_ Silnější služebníci
|
challenges.stronger_bosses_desc=Bossové jsou s touhle výzvou o dost tužší sousto!\n\n_Goo:_ +20% životů\n_-_ Léčení ve vodě se zvyšuje na 3/tah\n_-_ Nafukování se trvá 1 tah namísto 2\n_Tengu:_ +25% životů\n_-_ V 1. fázi jsou pasti mnohem smrtelnější\n_-_ V 2. fázi používá svoje schopnosti mnohem častěji\n_DM-300:_ +33% životů\n_-_ Pylony jsou odolnější a aktivují se 3\n_-_ Schopnosti jsou častější a silnější\n_-_ DM-300 je rychlejší, když je nabit\n_-_ Odhalené dráty jsou dvakrát častější\n_Král trpaslíků:_ +50% životů\n_-_ Služebníci jsou ve všech fázích silnější\n_-_ V 1. fázi častěji používá své schopnosti a přivolává služebníky\n_-_ V 2. fázi přivolá dvakrát tolik služebníků s každým kolem\n_-_ Ve 3. fázi má dvojnásobek životů a přivolává služebníky rychleji\n_Yog-Dzewa:_ \n_-_ Vždy dvě pěsti jsou vyvolány naráz!\n_-_ Poškození laserem zvýšeno o +60%\n_-_ Silnější služebníci
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Zabilo tě "něco"
|
rankings$record.something=Zabilo tě "něco"
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Abzeichen erlangt: %s
|
badges.endorsed=Abzeichen erlangt: %s
|
||||||
badges.new_super=Neues Superabzeichen: %s
|
badges.new=Abzeichen erlangt: %s
|
||||||
badges.new=Neues Abzeichen: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Monsterjäger-Neuling
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 Monster getötet
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Besiege 10 Gegner in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 Gegner getötet
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Monsterjäger-Sachverständiger
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 Gegner getötet
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Besiege 50 Gegner in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 Gegner getötet
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Monsterjäger-Experte
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 Gold gesammelt
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Besiege 100 Gegner in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 Gold gesammelt
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Monsterjäger-Meister
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 Gold gesammelt
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Besiege 200 Gegner in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 Gold gesammelt
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Großmeister-Monsterjäger
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Stufe 6 erreicht
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Besiege 300 Gegner in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Stufe 12 erreicht
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Schatzsucher-Neuling
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Stufe 18 erreicht
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Sammle 250 Gold in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Stufe 24 erreicht
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Schatzsucher-Sachverständiger
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Alle Waffen identifiziert
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Sammle 1.000 Gold in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Alle Rüstungen identifiziert
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Schatzsucher-Experte
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Sammle 2.500 Gold in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Schatzsucher-Meister
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Alle Artefakte identifiziert
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Sammle 5.000 Gold in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Alle Tränke identifiziert
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Schatzsucher-Großmeister
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Sammle 10.000 Gold in einem Spiel
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Alle Gegenstände identifiziert
|
badges$badge.level_reached_1.title=Abenteurer-Neuling
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Erreiche Level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer
|
badges$badge.level_reached_2.title=Abenteurer-Sachverständiger
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Erreiche Level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Tod durch Giftgas
|
badges$badge.level_reached_3.title=Abenteurer-Experte
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Erreiche Level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Tod durch verzögerten Schaden
|
badges$badge.level_reached_4.title=Abenteurer-Meister
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Erreiche Level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas, Hunger, Glyphen & Sturz
|
badges$badge.level_reached_5.title=Abenteurer-Großmeister
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Erreiche Level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Waffenforscher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifiziere alle Waffen in deinem Tagebuch
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Rüstungsforscher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifiziere alle Rüstungen in deinem Tagebuch
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Attentäter, Scharfschützin und Wächterin erschlagen
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Zauberstabforscher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifiziere alle Zauberstäbe in deinem Tagebuch
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ringforscher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifiziere alle Ringe in deinem Tagebuch
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 Stärkepunkte erlangt
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktforscher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 Stücke Nahrung gegessen
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifiziere alle Artefakte in deinem Journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 Stücke Nahrung gegessen
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Trankforscher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 Stücke Nahrung gegessen
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifiziere alle Tränke in deinem Tagebuch
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 Stücke Nahrung gegessen
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Schriftrollenforscher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Gegenstand der Stufe 3 erworben
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifiziere alle Schriftrollen in deinem Tagebuch
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Gegenstand der Stufe 6 erworben
|
badges$badge.all_items_identified.title=Meisterforscher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Gegenstand der Stufe 9 erworben
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifiziere alle Gegenstände in deinem Tagebuch
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Lastesel
|
||||||
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Erweitere dein Inventar maximal
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
|
badges$badge.death_from_fire.title=Gebrannt
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10-Treffer-Kombi
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Stirb durch Feuer
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 Gegenstände hergestellt
|
badges$badge.death_from_poison.title=Vergiftet
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 Gegenstände hergestellt
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Stirb durch Gift
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 Gegenstände hergestellt
|
badges$badge.death_from_gas.title=Erstickt
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 Gegenstände hergestellt
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Stirb durch Giftgas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Ebene als Pazifist abgeschlossen
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Verhungert
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Stirb durch Hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Verzögerter Tod
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 Spiele gespielt
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Stirb durch verzögerten Schaden
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 Spiele gespielt
|
badges$badge.death_from_falling.title=Plattgedrückt
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 Spiele gespielt
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Stirb durch einen tiefen Fall
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 Spiele gespielt
|
badges$badge.yasd.title=Noch ein weiterer trauriger Tod
|
||||||
badges$badge.happy_end=Happy End
|
badges$badge.yasd.desc=Stirb durch Feuer, Gift, Giftgas, Hunger, verzögerten Schaden oder einen tiefen Fall
|
||||||
badges$badge.champion_1=Mit einer Herausforderung gewonnen
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Schleimdompteur
|
||||||
badges$badge.champion_2=Mit 3 Herausforderungen gewonnen
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Besiege den Boss am Ende der Kanalisation
|
||||||
badges$badge.champion_3=Mit 6 Herausforderungen gewonnen
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Gefängniswärter
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Den Magier freigeschalten
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Besiege den Boss am Ende des Gefängnisses
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Den Schurken freigeschalten
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Schrottsammler
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Die Jägerin freigeschalten
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Besiege den Boss am Ende der Höhlen
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Königsbezwinger
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Besiege den Boss am Ende der Stadt
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Tausendsassa
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Besiege den ersten Boss mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Alleskönner
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Besiege den dritten Boss mit dem Gladiator, dem Berserker, dem Hexenmeister, dem Kampfmagier, dem Freiläufer, dem Attentäter, der Scharfschützin und der Wächterin
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder-Neuling
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Erreiche 12 Stärkepunkte
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Bodybuilder-Sachverständiger
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Erreiche 14 Stärkepunkte
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder-Experte
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Erreiche 16 Stärkepunkte
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Bodybuilder-Meister
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Erreiche 18 Stärkepunkte
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Bodybuilder-Großmeister
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Erreiche 20 Stärkepunkte
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet-Neuling
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Iss 10 Mal in einem Spiel
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Gourmet-Sachverständiger
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Iss 20 Mal in einem Spiel
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet-Experte
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Iss 30 Mal in einem Spiel
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Gourmet-Meister
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Iss 40 Mal in einem Spiel
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Gourmet-Großmeiter
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Iss 50 Mal in einem Spiel
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Verzauberer-Neuling
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 3 oder höher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Verzauberer-Sachverständiger
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 6 oder höher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Verzauberer-Experte
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 9 oder höher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Verzauberer-Meister
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 12 oder höher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Verzauberer-Großmeister
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Erlange einen Gegenstand mit Level 15 oder höher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Sieg!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Erlange das Amulett von Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Multitalent
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Erlange das Amulett von Yendor mit dem Krieger, dem Magier, dem Schurken und der Jägerin
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiators' Raserei
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Erreiche eine 10-Treffer-Kombi
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemie-Neuling
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Stelle in einem Spiel 5 Gegenstände mit Alchemie her
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemie-Sachverständiger
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Stelle in einem Spiel 10 Gegenstände mit Alchemie her
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemie-Experte
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Stelle in einem Spiel 15 Gegenstände mit Alchemie her
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemie-Meister
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Stelle in einem Spiel 20 Gegenstände mit Alchemie her
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemie-Großmeister
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Stelle in einem Spiel 25 Gegenstände mit Alchemie her
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pazifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Schließe eine Ebene ab, ohne einen Feind zu besiegen
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Sensenmann
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Besiege einen Feind mit einer Waffe des Grauens
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unkonventioneller Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Töte 6 Piranhas in einem Spiel
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Dungeon-Neuling
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Spiele 10 Spiele oder gewinne 1 Spiel
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Dungeon-Sachverständiger
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Spiele 50 Spiele oder gewinne 5 Spiele
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Dungeon-Experte
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Spiele 100 Spiele oder gewinne 10 Spiele
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Dungeon-Meister
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Spiele 250 Spiele oder gewinne 25 Spiele
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Dungeon-Großmeister
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Spiele 1000 Spiele oder gewinne 100 Spiele
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy End
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Bringe das Amulett von Yendor an die Oberfläche
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze-Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Gewinne das Spiel mit 1 oder mehr angeschalteten Herausforderungen
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silber-Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Gewinne das Spiel mit 3 oder mehr angeschalteten Herausforderungen
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Gold-Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Gewinne das Spiel mit 6 oder mehr angeschalteten Herausforderungen
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Magier freigeschaltet!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Schalte den Magier frei, indem du eine Schriftrolle der Verbesserung benutzt
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Schurke freigeschaltet!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Schalte den Schurken frei, indem du in einem Spiel 10 Überraschungsangriffe startest
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Jägerin freigeschaltet!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Schalte die Jägerin frei, indem du in einem Spiel 10 Feinde mit Wurfwaffen angreifst
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Auf Diät
|
challenges.no_food=Auf Diät
|
||||||
challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen
|
challenges.no_food_desc=Nahrungsmittel sind ohnehin knapp, aber man muss auch auf die Portionen achten!\n\n- Nahrung und das Füllhorn haben nur ein Drittel des hungerstillenden Effekts\n- Andere Sättigungsquellen sind davon nicht betroffen
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Pass auf, die Monster im Dungeon werden intel
|
||||||
challenges.darkness=In die Finsternis
|
challenges.darkness=In die Finsternis
|
||||||
challenges.darkness_desc=Es ist eben ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark verringert\n- Eine Fackel erscheint auf jeder Ebene\n- Licht-Effekt hält nicht sehr lange
|
challenges.darkness_desc=Es ist eben ein Dungeon!\n\n- Normale Sichtweite stark verringert\n- Eine Fackel erscheint auf jeder Ebene\n- Licht-Effekt hält nicht sehr lange
|
||||||
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
|
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune ist schwerer aufzufinden. Unglücklicherweise ist es immer die nützlichste.\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung sind entfernt
|
challenges.no_scrolls_desc=Eine bestimmte Rune lässt sich schwerer finden. Leider ist das immer die nützlichste!\n\n- Die Hälfte der Schriftrollen der Verbesserung werden aus dem Dungeon entfernt
|
||||||
challenges.champion_enemies=Feindliche Champions
|
challenges.champion_enemies=Feindliche Champions
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu spawnen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Herausragend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und mehr Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%.
|
challenges.champion_enemies_desc=Du bist nicht der Einzige, der aufsteigen kann!\n\n- Normale Gegner haben eine 1/8 Chance, mit einem speziellem Champion-Buff zu spawnen.\n- Champions wachen auf, wenn sie schlafend spawnen.\n- Der Held erfährt, wenn ein Champion spawnt.\n- Champions sind immun gegen Korruption.\n\nEs gibt sechs Arten von gegnerischen Champions:\n_Flammend (orange):_ +25% Nahkampfschaden, entzündet beim Treffer, immun gegen Feuer, verbreitet Flammen bei Tod\n_Herausragend (lila):_ +25% Nahkampfschaden, kann alles angreifen, was er sieht\n_Antimagisch (grün):_ -25% erlittenen Schaden, immun gegen magische Effekte\n_Gigantisch (blau):_ -75% erlittenen Schaden, +1 Nahkampfreichweite, kann keine Tunnel betreten\n_Gesegnet (gelb):_ +200% Genauigkeit, +200% Ausweichen\n_Wachsend (rot):_ +20% Genauigkeit, Ausweichen, Schaden und mehr Lebenspunkte. Erhöht sich alle 3 Runden um 1%.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse
|
challenges.stronger_bosses=Bösere Bosse
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Παράσημο: %s
|
badges.endorsed=Παράσημο: %s
|
||||||
badges.new_super=Νέο υπέρ-παράσημο: %s
|
badges.new=Ξεκλειδώθηκε παράσημο: %s
|
||||||
badges.new=Νέο παράσημο: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Αρχάριος κυνηγός τεράτων
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=Εξοντώθηκαν 10 εχθροί
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Εξοντώθηκαν 10 εχθροί σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=Εξοντώθηκαν 50 εχθροί
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Έμπειρος κυνηγός τεράτων
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Εξοντώθηκαν 150 εχθροί
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Εξοντώθηκαν 50 εχθροί σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=Εξοντώθηκαν 250 εχθροί
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Ειδήμονας κυνηγός τεράτων
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=Αποκτήθηκαν 100 χρυσά νομίσματα
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Εξοντώθηκαν 100 εχθροί σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=Αποκτήθηκαν 500 χρυσά νομίσματα
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Μαέστρος κυνηγός τεράτων
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=Αποκτήθηκαν 2500 χρυσά νομίσματα
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Εξοντώθηκαν 200 εχθροί σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=Αποκτήθηκαν 7500 χρυσά νομίσματα
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός τεράτων
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Έφτασες το επίπεδο 6
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Εξοντώθηκαν 300 εχθροί σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Έφτασες το επίπεδο 12
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Αρχάριος κυνηγός θησαυρών
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Έφτασες το επίπεδο 18
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Συλλέχθηκε 250 χρυσός σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Έφτασες το επίπεδο 24
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Έμπειρος κυνηγός θησαυρών
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα όπλα
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Συλλέχθηκε 1000 χρυσός σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Αναγνωρίστηκαν όλες οι πανοπλίες
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Ειδήμονας κυνηγός θησαυρών
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα ραβδιά
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Συλλέχθηκε 2500 χρυσός σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα δαχτυλίδια
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Μαέστρος κυνηγός θησαυρών
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα τεχνουργήματα
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Συλλέχθηκε 5000 χρυσός σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα φίλτρα
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Κυρίαρχος κυνηγός θησαυρών
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Αναγνωρίστηκαν όλοι οι πάπυροι
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Συλλέχθηκε 10000 χρυσός σε ένα παιχνίδι
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Αναγνωρίστηκαν όλα τα αντικείμενα
|
badges$badge.level_reached_1.title=Αρχάριος εξερευνητής
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Αγοράστηκαν όλες οι τσάντες
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Έφτασες το επίπεδο 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Θάνατος από φωτιά
|
badges$badge.level_reached_2.title=Έμπειρος εξερευνητής
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Θάνατος από δηλητήριο
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Έφτασες το επίπεδο 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Θάνατος από τοξικό αέριο
|
badges$badge.level_reached_3.title=Ειδήμονας εξερευνητής
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Θάνατος από πείνα
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Έφτασες το επίπεδο 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Θάνατος από αναβεβλημένη ζημιά
|
badges$badge.level_reached_4.title=Μαέστρος εξερευνητής
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Θάνατος από πτώση
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Έφτασες το επίπεδο 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Θάνατος από φωτιά, δηλητήριο, τοξικό αέριο, πείνα, γλύφο, και πτώση
|
badges$badge.level_reached_5.title=Κυρίαρχος εξερευνητής
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Έφτασες το επίπεδο 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Εξοντώθηκε το 2ο αφεντικό
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Ερευνητής όπλων
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα όπλα στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Εξοντώθηκε το 4ο αφεντικό
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Ερευνητής πανοπλιών
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό από Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλες οι πανοπλίες στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό από Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μαγομάχο, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπεύτρια & Δασοφύλακα
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Ερευνητής ραβδιών
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=Αποκτήθηκαν 13 πόντοι Δύναμης
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα ραβδιά στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=Αποκτήθηκαν 15 πόντοι Δύναμης
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ερευνητής δαχτυλιδιών
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=Αποκτήθηκαν 17 πόντοι Δύναμης
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα δαχτυλίδια στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=Αποκτήθηκαν 19 πόντοι Δύναμης
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ερευνητής τεχνουργημάτων
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=Καταναλώθηκαν 10 φαγητά
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα τεχνουργήματα στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=Καταναλώθηκαν 20 φαγητά
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Ερευνητής φίλτρων
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=Καταναλώθηκαν 30 φαγητά
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα φίλτρα στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=Καταναλώθηκαν 40 φαγητά
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ερευνητής παπύρων
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 3
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλοι οι πάπυροι στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 6
|
badges$badge.all_items_identified.title=Αρχιερευνητής
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 9
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Αναγνωρίστηκαν όλα τα αντικείμενα στο ημερολόγιο
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδου 12
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Φορτωμένο γαϊδουράκι
|
||||||
badges$badge.victory=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Επεκτάθηκε πλήρως ο αποθηκευτικός χώρος
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό
|
badges$badge.death_from_fire.title=Απανθράκωση
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Διαδοχή 10 χτυπημάτων
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Θάνατος από φωτιά
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=Παρασκευάστηκαν 5 αντικείμενα
|
badges$badge.death_from_poison.title=Δηλητηρίαση
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=Παρασκευάστηκαν 10 αντικείμενα
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Θάνατος από δηλητήριο
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=Παρασκευάστηκαν 15 αντικείμενα
|
badges$badge.death_from_gas.title=Ασφυξία
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=Παρασκευάστηκαν 20 αντικείμενα
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Θάνατος από τοξικό αέριο
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Ολοκλήρωση επιπέδου χωρίς να σκοτωθεί κανένα τέρας
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Λιμοκτονία
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Θάνατος εχθρού από όπλο ολέθρου
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Θάνατος από την πείνα
|
||||||
badges$badge.piranhas=Σκοτώθηκαν 6 πιράνχας
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Αναβεβλημένος θάνατος
|
||||||
badges$badge.games_played_1=Παίχτηκαν 10 παιχνίδια
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Θάνατος από αναβεβλημένη ζημιά
|
||||||
badges$badge.games_played_2=Παίχτηκαν 50 παιχνίδια
|
badges$badge.death_from_falling.title=Μπαμ και κάτω
|
||||||
badges$badge.games_played_3=Παίχτηκαν 250 παιχνίδια
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Θάνατος από πτώση
|
||||||
badges$badge.games_played_4=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια
|
badges$badge.yasd.title=Άλλο ένα θλιβερό τέλος
|
||||||
badges$badge.happy_end=Ευτυχισμένο τέλος
|
badges$badge.yasd.desc=Θάνατος από φωτιά, δηλητήριο, τοξικό αέριο, πείνα, αναβεβλημένη ζημιά και πτώση
|
||||||
badges$badge.champion_1=Νίκη με πρόκληση
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Βρόμικη δουλειά
|
||||||
badges$badge.champion_2=Νίκη με 3 προκλήσεις
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος των υπονόμων
|
||||||
badges$badge.champion_3=Νίκη με 6 προκλήσεις
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Αρχιφύλακας
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Ξεκλείδωμα Μάγου
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της φυλακής
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Ξεκλείδωμα Κλέφτη
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Μεταλλοθραύστης
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Ξεκλείδωμα Κυνηγού
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος των σπηλαίων
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Εκθρονιστής
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Εξοντώθηκε το αφεντικό στο τέλος της πόλης
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ταλαντούχος
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Εξοντώθηκε το 1ο αφεντικό με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη και Κυνηγό
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Πολυμήχανος
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Εξοντώθηκε το 3ο αφεντικό με Μονομάχο, Βάρβαρο, Αρχιμάγο, Μαγομάχο, Δρομέα, Δολοφόνο, Σκοπεύτρια και Δασοφύλακα
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Αρχάριος αρσιβαρίστας
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Αποκτήθηκαν 12 πόντοι δύναμης
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Έμπειρος αρσιβαρίστας
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Αποκτήθηκαν 14 πόντοι δύναμης
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Ειδήμονας αρσιβαρίστας
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Αποκτήθηκαν 16 πόντοι δύναμης
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Μαέστρος αρσιβαρίστας
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Αποκτήθηκαν 18 πόντοι δύναμης
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Κυρίαρχος αρσιβαρίστας
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Αποκτήθηκαν 20 πόντοι δύναμης
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Αρχάριος γαστρονόμος
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Καταναλώθηκε τροφή 10 φορές σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Έμπειρος γαστρονόμος
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Καταναλώθηκε τροφή 20 φορές σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Ειδήμονας γαστρονόμος
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Καταναλώθηκε τροφή 30 φορές σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Μαέστρος γαστρονόμος
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Καταναλώθηκε τροφή 40 φορές σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Κυρίαρχος γαστρονόμος
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Καταναλώθηκε τροφή 50 φορές σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Αρχάριος γητευτής
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 3 και άνω
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Έμπειρος γητευτής
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 6 και άνω
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Ειδήμονας γητευτής
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 9 και άνω
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Μαέστρος γητευτής
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 12 και άνω
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Κυρίαρχος γητευτής
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Αποκτήθηκε αντικείμενο επιπέδου 15 και άνω
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Θρίαμβος!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Αποκτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Πολυτάλαντος
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Η οργή του Μονομάχου
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Αναπτύχθηκε διαδοχή 10 χτυπημάτων
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Αρχάριος αλχημιστής
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Παρασκευάστηκαν 5 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Έμπειρος αλχημιστής
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Παρασκευάστηκαν 10 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Ειδήμονας αλχημιστής
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Παρασκευάστηκαν 15 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Μαέστρος αλχημιστής
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Παρασκευάστηκαν 20 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Κυρίαρχος αλχημιστής
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Παρασκευάστηκαν 25 αντικείμενα με αλχημεία σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Ειρηνιστής
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Ολοκληρώθηκε ένας όροφος χωρίς να εξοντωθεί εχθρός
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Ο Θεριστής
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Εξοντώθηκε εχθρός με όπλο ολέθρου
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Μαγικό αγκίστρι
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Εξοντώθηκαν 6 πιράνχας σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Αρχάριος κατακομβιστής
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Παίχτηκαν 10 παιχνίδια ή νικήθηκε 1 παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Έμπειρος κατακομβιστής
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Παίχτηκαν 50 παιχνίδια ή νικήθηκαν 5 παιχνίδια
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Ειδήμονας κατακομβιστής
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Παίχτηκαν 100 παιχνίδια ή νικήθηκαν 10 παιχνίδια
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Μαέστρος κατακομβιστής
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Παίχτηκαν 250 παιχνίδια ή νικήθηκαν 25 παιχνίδια
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Κυρίαρχος κατακομβιστής
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Παίχτηκαν 1000 παιχνίδια ή νικήθηκαν 100 παιχνίδια
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Ευτυχισμένο τέλος
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Ανακτήθηκε το Φυλακτό του Γέντορ στην επιφάνεια
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Αργυρός πρωταθλητής
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 1 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Ασημένιος πρωταθλητής
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 3 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Χρυσός πρωταθλητής
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Νικήθηκε το παιχνίδι με 6 ή περισσότερες προκλήσεις
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Ξεκλείδωμα Μάγου!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Μάγος με τη χρήση παπύρου αναβάθμισης
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Ξεκλείδωμα Κλέφτη!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Ξεκλειδώθηκε ο Κλέφτης κάνοντας 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Ξεκλείδωμα Κυνηγού!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Ξεκλειδώθηκε η Κυνηγός με χρήση όπλων ρίψης σε 10 εχθρούς σε ένα παιχνίδι
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Σε δίαιτα
|
challenges.no_food=Σε δίαιτα
|
||||||
challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες
|
challenges.no_food_desc=Το φαγητό είναι ήδη δυσεύρετο, αλλά πρέπει να προσέξεις και τις μερίδες σου!\n\n- Το φαγητό και το κέρας της αφθονίας είναι κατά το ένα τρίτο αποτελεσματικά στον κορεσμό της πείνας\n- Οι άλλες πηγές κορεσμού μένουν ανεπηρέαστες
|
||||||
|
@ -78,7 +160,7 @@ challenges.no_healing_desc=Τα φίλτρα γιατρειάς σίγουρα
|
||||||
challenges.no_herbalism=Άγονη γη
|
challenges.no_herbalism=Άγονη γη
|
||||||
challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν
|
challenges.no_herbalism_desc=Δεν φαίνεται να υπάρχει καθαρό νερό σε αυτήν την καταραμένη κατακόμβη...\n\n- Οι δροσοσταλίδες έχουν αφαιρεθεί\n- Τα φυτά έχουν αφαιρεθεί\n- Οι σπόροι εμφανίζονται, αλλά δεν ριζώνουν
|
||||||
challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους
|
challenges.swarm_intelligence=Ευφυΐα σμήνους
|
||||||
challenges.swarm_intelligence_desc=Πρόσεχε... τα τέρατα της κατακόμβης γίνονται εξυπνότερα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτήν την τοποθεσία
|
challenges.swarm_intelligence_desc=Πρόσεχε... τα τέρατα της κατακόμβης γίνονται εξυπνότερα!\n\n- Όταν ένας εχθρός σε εντοπίζει, οι κοντινοί εχθροί προσελκύονται σε αυτήν τη θέση
|
||||||
challenges.darkness=Μες στο σκοτάδι
|
challenges.darkness=Μες στο σκοτάδι
|
||||||
challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι!\n\n- Το οπτικό πεδίο μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε όροφο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο
|
challenges.darkness_desc=Στο κάτω κάτω, κατακόμβη είναι!\n\n- Το οπτικό πεδίο μειώνεται δραματικά\n- Ένας πυρσός εμφανίζεται σε κάθε όροφο\n- Η επίδραση φωτισμού διαρκεί λιγότερο
|
||||||
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
|
challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
|
||||||
|
@ -86,6 +168,6 @@ challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος εί
|
||||||
challenges.champion_enemies=Πρωταθλητές εχθροί
|
challenges.champion_enemies=Πρωταθλητές εχθροί
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που μπορείς να ανεβείς επίπεδο!\n\n- Οι κανονικοί εχθροί έχουν πιθανότητα 1/8 να δημιουργηθούν με μια ειδική ενδυνάμωση πρωταθλητή.\n\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν εάν δημιουργηθούν κοιμισμένοι.\n- Ο ήρωας γνωρίζει πότε δημιουργείται ένας πρωταθλητής.\n- Οι πρωταθλητές είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά.\n\nΥπάρχουν έξι τύποι εχθρού πρωταθλητή:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, ανάφλεξη στο χτύπημα, απρόσβλητος από τη φωτιά, εξαπλώνει φλόγες μόλις πεθάνει.\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, μπορεί να επιτεθεί άμεσα σε ό,τι βλέπει.\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από μαγικές επιδράσεις κι επιθέσεις.\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα με σώμα, δεν μπορεί να μετακινηθεί σε μικρούς χώρους.\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια, +200% αποφυγή.\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά και μέγιστη ζωή. Αυξάνει κατά 1% κάθε 3 γύρους.
|
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι μόνο εσύ που μπορείς να ανεβείς επίπεδο!\n\n- Οι κανονικοί εχθροί έχουν πιθανότητα 1/8 να δημιουργηθούν με μια ειδική ενδυνάμωση πρωταθλητή.\n\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν εάν δημιουργηθούν κοιμισμένοι.\n- Ο ήρωας γνωρίζει πότε δημιουργείται ένας πρωταθλητής.\n- Οι πρωταθλητές είναι απρόσβλητοι από τη διαφθορά.\n\nΥπάρχουν έξι τύποι εχθρού πρωταθλητή:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, ανάφλεξη στο χτύπημα, απρόσβλητος από τη φωτιά, εξαπλώνει φλόγες μόλις πεθάνει.\n_Προβλητικός (μωβ):_ +25% ζημιά σε μάχη σώμα με σώμα, μπορεί να επιτεθεί άμεσα σε ό,τι βλέπει.\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ληφθείσα ζημιά, απρόσβλητος από μαγικές επιδράσεις κι επιθέσεις.\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ληφθείσα ζημιά, +1 απόσταση μάχης σώμα με σώμα, δεν μπορεί να μετακινηθεί σε μικρούς χώρους.\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια, +200% αποφυγή.\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά και μέγιστη ζωή. Αυξάνει κατά 1% κάθε 3 γύρους.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
|
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
|
||||||
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα σε αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί και ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι ακόλουθοι είναι δυνατότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες και επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι ακόλουθοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι ακόλουθοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές επικαλούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Δυνατότεροι ακόλουθοι
|
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα σε αυτήν την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό αυξάνεται σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι πιο ανθεκτικοί κι ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλάσιος αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι υπήκοοι είναι ισχυρότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες κι επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι υπήκοοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: x2 ζωή, ταχύτεροι υπήκοοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές υλοποιούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά από το λέιζερ\n_-_ Ισχυρότεροι υποτακτικοί
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Σκοτώθηκε από κάτι
|
rankings$record.something=Σκοτώθηκε από κάτι
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medalo akirita: %s
|
badges.endorsed=Medalo akirita: %s
|
||||||
badges.new_super=Nova supermedalo: %s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=Nova medalo: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 monstroj forigitaj
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 monstroj forigitaj
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 monstroj forigitaj
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 monstroj forigitaj
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 moneroj kolektitaj
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 moneroj kolektitaj
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 moneroj kolektitaj
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 moneroj kolektitaj
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Nivelo 6 atingita
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Nivelo 12 atingita
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Nivelo 18 atingita
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Nivelo 24 atingita
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Ĉiuj armiloj identigitaj
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Ĉiuj defendaĵoj identigitaj
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Ĉiuj vergoj identigitaj
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Ĉiuj ringoj identigitaj
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Ĉiuj antikvaĵoj identigitaj
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Ĉiuj eliksiroj identigitaj
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Ĉiuj skribrulaĵoj identigitaj
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Ĉiuj aĵoj identigitaj
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Ĉiuj ujoj aĉetitaj
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Morto pro fajro
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Morto pro veneno
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Morto pro toksa gaso
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Morto pro prokrastita damaĝo
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Morto pro fajro, veneno, toksa gaso, malsato, skribaĵo kaj falo
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1-a supermonstro venkita
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2-a supermonstro venkita
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3-a supermonstro venkita
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4-a supermonstro venkita
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a supermonstro venkita de batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a supermonstro venkita de gladiatoro, berserko, sorĉisto, batalmagiisto, sprintisto, kaŝmortigisto, celpafistino kaj gardistino
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poentoj da povo atingitaj
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 poentoj da povo atingitaj
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poentoj da povo atingitaj
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 poentoj da povo atingitaj
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 porcioj manĝitaj
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 porcioj manĝitaj
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 porcioj manĝitaj
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 porcioj manĝitaj
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=3-nivela aĵo akirita
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=6-nivela aĵo akirita
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=9-nivela aĵo akirita
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=12-nivela aĵo akirita
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Amuleto de Jendor akirita
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Jendor akirita de batalisto, magiisto, fripono kaj ĉasistino
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10-opa fraparo
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 aĵoj akiritaj per alĥemio
|
badges$badge.death_from_poison.title=Venenita
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 aĵoj akiritaj per alĥemio
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 aĵoj akiritaj per alĥemio
|
badges$badge.death_from_gas.title=Gasumita
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 aĵoj akiritaj per alĥemio
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Keletaĝo transpasita senmortigante iun ajn monstron
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstro mortigita per finfrapa armilo
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranjoj forigitaj
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 ludoj luditaj
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 ludoj luditaj
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 ludoj luditaj
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 ludoj luditaj
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Bonŝanca fino
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Venkita kun defio
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=Venkita kun 3 defioj
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=Venkita kun 6 defioj
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Magiisto malŝlosita
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Fripono malŝlosita
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Ĉasistino malŝlosita
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Je fasto
|
challenges.no_food=Je fasto
|
||||||
challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon
|
challenges.no_food_desc=Krom tio ke manĝaĵoj estas maloftaj, vi devos atenti viajn porciojn!\n\n– porcioj de manĝaĵo kaj korno de abundo satigas je triona efikeco\n– aliaj fontoj de sateco havas la saman efikecon
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Estu singarda, labirintaj monstroj iĝas pli
|
||||||
challenges.darkness=Mallumen
|
challenges.darkness=Mallumen
|
||||||
challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge
|
challenges.darkness_desc=Tio estas ja subtera labirinto!\n\n- norma vid-distanco estas malpliigita\n- torĉo aperas en ĉiu keletaĝo\n- la efiko prilumeco daŭras pli mallonge
|
||||||
challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
|
challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
|
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj
|
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj
|
challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medalla ganada: %s
|
badges.endorsed=Medalla ganada: %s
|
||||||
badges.new_super=Nueva súper medalla: %s
|
badges.new=Medalla desbloqueada: %s
|
||||||
badges.new=Nueva medalla: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Cazador Novato
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 enemigos muertos
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Acaba con 10 enemigos en una partida
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 enemigos muertos
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Cazador Adepto
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 enemigos muertos
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Acaba con 50 enemigos en una partida
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 enemigos muertos
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Cazador Experto
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 oro recogido
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Acaba con 100 enemigos en una partida
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 oro recogido
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Cazador Maestro
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 oro recogido
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Acaba con 200 enemigos en una partida
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 oro recogido
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Cazador Gran Maestro
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Nivel 6 alcanzado
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Acaba con 300 enemigos en una partida
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Nivel 12 alcanzado
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Cazatesoros Novato
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Nivel 18 alcanzado
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Consigue 250 de oro en una partida
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Nivel 24 alcanzado
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Cazatesoros Adepto
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Todas las armas identificadas
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Consigue 1000 de oro en una partida
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Todas las armaduras identificadas
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Cazatesoros Experto
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Todas las varitas identificadas
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Consigue 2500 de oro en una partida
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Todos los anillos identificados
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Cazatesoros Maestro
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Todos los artefactos identificados
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Consigue 5000 de oro en una partida
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Todas las pociones identificadas
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Cazatesoros Gran Maestro
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos los pergaminos identificados
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Consigue 10.000 de oro en una partida
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Todos los ítems identificados
|
badges$badge.level_reached_1.title=Aventurero Novato
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Todas las bolsas compradas
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Alcanza el nivel 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Muerte por fuego
|
badges$badge.level_reached_2.title=Aventurero Adepto
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Muerte por veneno
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Alcanza el nivel 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Muerte por gas tóxico
|
badges$badge.level_reached_3.title=Aventurero Experto
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Muerte por hambre
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Alcanza el nivel 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Muerte por daño diferido
|
badges$badge.level_reached_4.title=Aventurero Maestro
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Muerte por caída
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Alcanza el nivel 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Muerte por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, glifo y caída
|
badges$badge.level_reached_5.title=Aventurero Gran Maestro
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Jefe n°1 eliminado
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Alcanza el nivel 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Jefe n°2 eliminado
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Investigador de Armas
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Jefe n°3 eliminado
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifica todas las armas
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Investigador de Armaduras
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por: El Guerrero, el Mago, el Pícaro y la Cazadora
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifica todas las armaduras
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado por: El Gladiador, el Frenético, el Brujo, el Mago de batalla, el Acróbata, el Asesino, la Francotiradora y la Guardabosques.
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Investigador de Varitas
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 puntos de Fuerza obtenidos
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifica todas las varitas
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 puntos de Fuerza obtenidos
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Investigador de Anillos
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 puntos de Fuerza obtenidos
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifica todos los anillos
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 puntos de Fuerza obtenidos
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Investigador de Artefactos
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 alimentos comidos
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifica todos los artefactos
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 alimentos comidos
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Investigador de Pociones
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 alimentos comidos
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifica todas las pociones
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 alimentos comidos
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Investigador de Pergaminos
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Ítem de nivel 3 adquirido
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifica todos los pergaminos
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Ítem de nivel 6 adquirido
|
badges$badge.all_items_identified.title=Investigador Maestro
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Ítem de nivel 9 adquirido
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifica todos los ítems
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Ítem de nivel 12 adquirido
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Mula de Carga
|
||||||
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtenido
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Amplía completamente tu inventario
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtenido con el Guerrero, el Mago, el Pícaro y la Cazadora
|
badges$badge.death_from_fire.title=Calcinación
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 golpes
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Muere por quemadura
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 ítems creados
|
badges$badge.death_from_poison.title=Envenenado
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 ítems creados
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Muere por veneno
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 ítems creados
|
badges$badge.death_from_gas.title=Asfixiado
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 ítems creados
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Muere por gas tóxico
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Nivel completado sin matar a ningún monstruo
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Hambruna
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstruo eliminado con un arma de sombras
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Muere por hambre
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Muerte involuntaria
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Muere por daño diferido
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 partidas jugadas
|
badges$badge.death_from_falling.title=Papilla
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 partidas jugadas
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Muere por caída
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 partidas jugadas
|
badges$badge.yasd.title=Otra Triste Muerte
|
||||||
badges$badge.happy_end=Final feliz
|
badges$badge.yasd.desc=Muere por fuego, veneno, gas tóxico, hambre, daño diferido y por caída
|
||||||
badges$badge.champion_1=Ganado con un Desafío
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Servicio de limopieza
|
||||||
badges$badge.champion_2=Ganado con 3 Desafíos
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Acaba con el jefe al final de las cloacas
|
||||||
badges$badge.champion_3=Ganado con 6 Desafíos
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Director de la Prisión
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Desbloqueado el Mago
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Acaba con el jefe al final de la prisión
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado el Pícaro
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Desguazador
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueada la Cazadora
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Acaba con el jefe al final de las cuevas
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Rey Conquistador
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Acaba con el jefe al final de la ciudad
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Maestro de nada, aprendiz de mucho
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Acaba con el primer jefe jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Maestro de nada, aprendiz de todo
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Acaba con el tercer jefe jugando con el Gladiador, Frenético, Brujo, Mago de batalla, Acróbata, Asesino, Francotiradora y la Guardabosques
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Fisicoculturista Novato
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Consigue 12 puntos de fuerza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Fisicoculturista Adepto
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Consigue 14 puntos de fuerza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Fisicoculturista Experto
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Consigue 16 puntos de fuerza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Fisicoculturista Maestro
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Consigue 18 puntos de fuerza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Fisicoculturista Gran Maestro
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Consigue 20 puntos de fuerza
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Gastrónomo Novato
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Come 10 veces en una partida
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Gastrónomo Adepto
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Come 20 veces en una partida
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Gastrónomo Experto
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Come 30 veces en una partida
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Gastrónomo Maestro
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Come 40 veces en una partida
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Gastrónomo Gran Maestro
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Come 50 veces en una partida
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Hechicero Novato
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Consigue un ítem de nivel 3 o superior
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Hechicero Adepto
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Consigue un ítem de nivel 6 o superior
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Hechicero Experto
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Consigue un ítem de nivel 9 o superior
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Hechicero Maestro
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Consigue un ítem de nivel 12 o superior
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Hechicero Gran Maestro
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Consigue un ítem de nivel 15 o superior
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=¡Victoria!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Consigue el Amuleto de Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Maestro de mucho
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Consigue el Amuleto de Yendor jugando con el Guerrero, Mago, Pícaro y la Cazadora
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Furia del Gladiador
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Alcanza un combo de 10 golpes
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Alquimista Novato
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Crea 5 ítems mediante alquimia en una partida
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Alquimista Adepto
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Crea 10 ítems mediante alquimia en una partida
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Alquimista Experto
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Crea 15 ítems mediante alquimia en una partida
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Alquimista Maestro
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 20 ítems mediante alquimia en una partida
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Alquimista Gran Maestro
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 25 ítems mediante alquimia en una partida
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un Nivel sin derrotar a ningún enemigo
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Parca
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Acaba con un enemigo usando un arma de sombras
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Pescador no Convencional
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Mata a 6 pirañas en una partida
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Explorador Novato
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Juega 10 partidas o gana 1 partida
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Explorador Adepto
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Juega 50 partidas o gana 5 partidas
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Explorador Experto
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Juega 100 partidas o gana 10 partidas
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Explorador Maestro
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Juega 250 partidas o gana 25 partidas
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Explorador Gran Maestro
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Juega 1000 partidas o gana 100 partidas
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Final Feliz
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Lleva el Amuleto de Yendor a la superficie
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Campeón de Bronce
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Gana la partida con 1 o más desafíos activos
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Campeón de Plata
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Gana la partida con 3 o más desafíos activos
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Campeón de Oro
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Gana la partida con 6 o más desafíos activos
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=¡Mago desbloqueado!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Desbloquea al Mago usando un pergamino de mejora
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=¡Pícaro desbloqueado!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Desbloquea al Pícaro realizando 10 ataques sorpresa en una partida
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=¡Cazadora desbloqueada!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Desbloquea a la Cazadora atacando a 10 enemigos con armas arrojadizas en una partida
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=A dieta
|
challenges.no_food=A dieta
|
||||||
challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas.
|
challenges.no_food_desc=¡La comida ya es escasa, pero también tendrás que controlar tus porciones!\n\n- La comida y el cuerno de saciedad son un tercio de efectivos en satisfacer el hambre.\n- Otras fuentes de saciedad no son afectadas.
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Lortutako domina: %s
|
badges.endorsed=Lortutako domina: %s
|
||||||
badges.new_super=Super domina berria: %s
|
badges.new=Desblokeatutako domina: %s
|
||||||
badges.new=Domina berria: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Munstro ehiztari hasiberria
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 etsai erailak
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Gainditu 10 arerio partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 etsai erailak
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Munstro ehiztari trebea
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 etsai erailak
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Gainditu 50 arerio partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 etsai erailak
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Munstro ehiztari aditua
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 urre txanpon bilduta
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Gainditu 100 arerio partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 urre txanpon bilduta
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Munstro ehiztari jakintsua
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 urre txanpon bilduta
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Gainditu 200 arerio partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 urre txanpon bilduta
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Munstro ehiztari gorentasuna
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=6. mailara helduta
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Gainditu 300 arerio partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=12. mailara helduta
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Altxor bilatzaile hasiberria
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=18. mailara helduta
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Batu 250 urrezko txanpon partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=24. mailara helduta
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Altxor bilatzaile trebea
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Arma guztiak identifikatuta
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Batu 1000 urrezko txanpon partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Armadura guztiak identifikatuta
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Altxor bilatzaile aditua
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Zarta guztiak identifikatuta
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Batu 2500 urrezko txanpon partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Eraztun guztiak identifikatuta
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Altxor bilatzaile jakintsua
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Artefaktu guztiak identifikatuta
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Batu 5000 urrezko txanpon partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Edabe guztiak identifikatuta
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Altxor bilatzaile gorentasuna
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Eskuizkribu guztiak identifikatuta
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Batu 10.000 urrezko txanpon partida bakarrean
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Objektu guztiak identifikatuta
|
badges$badge.level_reached_1.title=Abenturazale hasiberria
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Zaku guztiak erosita
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Iritsi 6. mailara
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Suak hila
|
badges$badge.level_reached_2.title=Abenturazale trebea
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Pozoiak hila
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Iritsi 12. mailara
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Gas toxikoak hila
|
badges$badge.level_reached_3.title=Abenturazale aditua
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Gosearen gosez hila
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Iritsi 18. mailara
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Atzeratutako kalteak hila
|
badges$badge.level_reached_4.title=Abenturazale jakintsua
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Behera erorita hila
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Iritsi 24. mailara
|
||||||
badges$badge.yasd=Suak, pozoiak, gas txokiak, goseak, glifoak eta erorketak hila
|
badges$badge.level_reached_5.title=Abenturazale gorentasuna
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1. nagusia eraila
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Iritsi 30. mailara
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2. nagusia eraila
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Arma ikertzailea
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3. nagusia eraila
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko arma guztiak
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4. nagusia eraila
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armadura ikertzailea
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Lehen nagusia gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin eraila.
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko armadura guztiak
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. nagusia eraila Gladiadorea, Amorratua, Belagilea, Gudu aztia, Lasterkaria, Erailea, Zelataria eta Jagolea erabiliz
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Zarta ikertzailea
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 indar puntu lortuta
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko zarta guztiak
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 indar puntu lortuta
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Eraztun ikertzailea
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 indar puntu lortuta
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko eraztun guztiak
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 indar puntu lortuta
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artefaktu ikertzailea
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 janari puska janda
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko artefaktu guztiak
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 janari puska janda
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Edabe ikertzailea
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 janari puska janda
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko edabe guztiak
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 janari puska janda
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Eskuizkribu ikertzailea
|
||||||
badges$badge.item_level_1=3. mailako pieza eskuratuta
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko eskuizkribu guztiak
|
||||||
badges$badge.item_level_2=6. mailako pieza eskuratuta
|
badges$badge.all_items_identified.title=Ikertzaile jakintsua
|
||||||
badges$badge.item_level_3=9. mailako pieza eskuratuta
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifikatu zure egunkariko objektu guztiak
|
||||||
badges$badge.item_level_4=12. mailako pieza eskuratuta
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Zama-mandoa
|
||||||
badges$badge.victory=Yendorren kutuna lortuta
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Guztiz hedatu zure inbentarioa
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendorren kutuna gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin lortua.
|
badges$badge.death_from_fire.title=Erreta
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10 arrakasten segida
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Suak hila
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 elementu sortuta
|
badges$badge.death_from_poison.title=Pozoituta
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 elementu sortuta
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Pozoiak hila
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 elementu sortuta
|
badges$badge.death_from_gas.title=Itota
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 elementu sortuta
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Gas toxikoak hila
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Maila munstrorik hil gabe osatuta
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Goseak hila
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Arma ospel batekin munstroa eraila
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Gosearen gosez hila
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piraina hilda
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Atzeratutako heriotza
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partida jolastuta
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Atzeratutako kalteak hila
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 partida jolastuta
|
badges$badge.death_from_falling.title=Ogitartekoa
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 partida jolastuta
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Eroriz hil
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 partida jolastuta
|
badges$badge.yasd.title=Beste heriotza tamalgarri bat
|
||||||
badges$badge.happy_end=Bukaera alaia
|
badges$badge.yasd.desc=Suak, pozoiak, gas txoxikoak, goseak, atzeratutako kalteak eta erorketak hila
|
||||||
badges$badge.champion_1=Erronka batekin irabazia
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Bare atezaina
|
||||||
badges$badge.champion_2=3 erronkekin irabazia
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Garaitu estolda amaierako nagusia
|
||||||
badges$badge.champion_3=6 erronkekin irabazia
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Espetxeko jagolea
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Aztia desblokeatuta
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Gainditu espetxe amaierako nagusia
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Alproja desblokeatuta
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal uztiatzailea
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Ehiztaria desblokeatuta
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Gainditu kobazulo amaierako nagusia
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Errege menderatzailea
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Gainditu hiri amaierako nagusia
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Ofizio askotako aditua
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Gainditu lehen nagusia gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin.
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Ofizio guztietako aditua
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Gainditu hirugarren nagusia Gladiadorea, Amorratua, Belagilea, Gudu aztia, Lasterkaria, Erailea, Zelataria eta Jagolea erabiliz
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturista hasiberria
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Lortu 12 indar puntu
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturista trebea
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Lortu 14 indar puntu
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Kulturista aditua
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Lortu 16 indar puntu
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturista jakintsua
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Lortu 18 indar puntu
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturista gorentasuna
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Lortu 20 indar puntu
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Gastronomo hasiberria
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Jan 10 aldiz partida berean
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Gastronomo trebea
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Jan 20 aldiz partida berean
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Gastronomo aditua
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Jan 30 aldiz partida berean
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Gastronomo jakintsua
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Jan 40 aldiz partida berean
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Gastronomo gorentasuna
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Jan 50 aldiz partida berean
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Xarmatzaile hasiberria
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Eskuratu 3. mailatik gorako objekturen bat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Xarmatzaile trebea
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Eskuratu 6. mailatik gorako objekturen bat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Xarmatzaile aditua
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Eskuratu 9. mailatik gorako objekturen bat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Xarmatzaile jakintsua
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Eskuratu 12. mailatik gorako objekturen bat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Xarmatzaile gorentasuna
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Eskuratu 15. mailatik gorako objekturen bat
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Garaipena!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Lortu Yendorren zinginarria
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Ofizio askotako jakintsua
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Lortu Yendorren zinginarria gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin.
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiadorearen sumina
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Lortu 10 kolpeetako segida
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Alkimista hasiberria
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Ekoiztu 5 gauza alkimia bidez partida berean
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Alkimista trebea
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Ekoiztu 10 gauza alkimia bidez partida berean
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Alkimista aditua
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Ekoiztu 15 gauza alkimia bidez partida berean
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Alkimista jakintsua
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Ekoiztu 20 gauza alkimia bidez partida berean
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Alkimista gorentasuna
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Ekoiztu 25 gauza alkimia bidez partida berean
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Bakezalea
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Bukatu solairu bat areriorik gainditu gabe
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Segalari ospela
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Gainditu arerioren bat arma ospel batekin
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Ezohiko arrantzalea
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Hil 6 piraña partida berean
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Abenturazale hasiberria
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Jolastu 10 partida edo irabazi 1
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Abenturazale trebea
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Jolastu 50 partida edo irabazi 5
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Abenturazale aditua
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Jolastu 100 partida edo irabazi 10
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Abenturazale jakintsua
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Jolastu 250 partida edo irabazi 25
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Abenturazale gorentasuna
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Jolastu 1000 partida edo irabazi 100
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Bukaera alaia
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Atera Yendorren zinginarria azalera
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Brontzezko aldezkaria
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Gainditu partida erronka 1 edo gehiago aktibatuta
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Zilarrezko aldezkaria
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Gainditu partida 3 erronka edo gehiago aktibatuta
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Urrezko aldezkaria
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Gainditu partida 6 erronka edo gehiago aktibatuta
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Aztia desblokeatuta!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Desblokeatu aztia hobekuntza eskuizkribu bat erabiliz
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Alproja desbloketuta!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Desblokeatu alproja ezusteko 10 eraso eginez partida berean
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Ehiztaria desblokeatuta!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Desblokeatu ehiztaria 10 arerio arma jaurtigaiekin erasoz partida berean
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Dietan
|
challenges.no_food=Dietan
|
||||||
challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Janariaren eta oparotasun-adarraren gosea kentzeko eraginkortasuna aurrekoaren heren bat da\n- Beste asetasun iturriak ez dira aldatu
|
challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Janariaren eta oparotasun-adarraren gosea kentzeko eraginkortasuna aurrekoaren heren bat da\n- Beste asetasun iturriak ez dira aldatu
|
||||||
|
@ -80,12 +162,12 @@ challenges.no_herbalism_desc=Badirudi ez dela ur garbirik geratzen ziega malapar
|
||||||
challenges.swarm_intelligence=Multzo inteligentzia
|
challenges.swarm_intelligence=Multzo inteligentzia
|
||||||
challenges.swarm_intelligence_desc=Kontuz, ziegako munstroak argiago bihurtzen ari dira!\n\n- Etsai batek antzematen zaituenean, inguruko arerioak toki horretara doaz
|
challenges.swarm_intelligence_desc=Kontuz, ziegako munstroak argiago bihurtzen ari dira!\n\n- Etsai batek antzematen zaituenean, inguruko arerioak toki horretara doaz
|
||||||
challenges.darkness=Iluntasunera
|
challenges.darkness=Iluntasunera
|
||||||
challenges.darkness_desc=Hau ziega bat da azken finean!\n\n- Distantzia ikusgarria nabarmen murrituta\n- Zuzi bat pisu bakoitzeko\n- Argiak denbora laburrago batez irauten du
|
challenges.darkness_desc=Hau ziega bat da azken finean!\n\n- Distantzia ikusgarria nabarmen murriztuta\n- Zuzi bat solairu bakoitzeko\n- Argiak denbora laburrago batez irauten du
|
||||||
challenges.no_scrolls=Debekatutako errunak
|
challenges.no_scrolls=Debekatutako errunak
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Erruna zehatz bat aurkitzea zailagoa da. Zoritxarrez gehien behar den hori da.\n\n- Ziegako hobekuntza eskuizkribuen erdia kendu dira
|
challenges.no_scrolls_desc=Erruna zehatz bat aurkitzea zailagoa da. Zoritxarrez gehien behar den hori izaten da.\n\n- Ziegako hobekuntza eskuizkribuen erdia kendu dira
|
||||||
challenges.champion_enemies=Aldezkari erasokorrak
|
challenges.champion_enemies=Aldezkari erasokorrak
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntek 1/8ko aukera dute aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, ikusten duen edozer eraso dezake\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%20 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 3 txandaz behin.
|
challenges.champion_enemies_desc=Zu ez zara mailaz igo daitekeen bakarra!\n\n-Arerio arruntek 1/8ko aukera dute aldezkari hobekuntzaren batekin jaiotzeko.\n-Aldezkariak esnatu egiten dira lo jaioz gero\n-Heroiak badaki aldezkariren bat jaio dela\n-Aldezkariak ez dira ustelkerian eroriko\n\nSei aldezkari mota daude:\n_Suzkoa (laranja):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, kolpatzean sua hartzen du, suak ez dio eraginik egiten, hiltzean sugarrak hedatzen ditu\n_Beso luzea (morea):_ +%25 aurrez-aurreko kaltea, ikusten duen edozer eraso dezake\n_Antimagikoa (berdea):_ -%25 jasotako kaltea, magiak ez dio eraginik egiten\n_Erraldoia (urdina):_ -%75 jasotako kaltea, +1 aurrez-aurreko irismena, ezin da tuneletan sartu\n_Bedeinkatua (horia):_ +%200 zehaztasuna, +%200 iheskortasuna\n_Hazlea (gorria):_ +%20 zehaztasuna, iheskortasuna, kaltea eta OP eraginkorra. %1 hazten da 3 txandaz behin.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Nagusi gaiztoagoak
|
challenges.stronger_bosses=Nagusi gaiztoagoak
|
||||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions
|
challenges.stronger_bosses_desc=Nagusiak gogorragoak dira erronka honetan!\n\n_Goo:_ +%20 osasuna\n_-_ Uretan sendatzeak gora egiten du: 3/txandako\n_-_ Txanda bakoitzean puztu daiteke, 2 txanden ordez\n_Tengu:_ +%25 osasuna\n_-_ 1. fasea: tranpak hilkorragoak dira\n_-_ 2. fasea: abileziak sarriago erabiltzen dira\n_DM-300:_ +%33 osasuna\n_-_ Zutabeak gogorragoak dira eta 3 aktibatzen dira\n_-_ Abileziak indartsuagoak dira eta sarriago abertzen dira\n_-_ DM-300 azkarragoa da gainkargatuta dagoenean\n_-_ Kable esposatuak sarriago agertzen dira\n_Ipotxen erregea:_ +%50 osasuna\n_-_ Menpekoak gogorragoak dira fase guztietan\n_-_ 1, fasea: abilezia eta araokatze azkarragoak\n_-_ 2. fasea: 2 menpeko gehiago txandako\n_-_ 3. fasea: osasun bikoitza, araokatze azkarragoak\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Bi ukabil araokatzen dira aldi bakoitzean\n_-_ +%60 kaltea laserrarekin\n_-_ Menpeko indartsuagoak
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Zerbaitek eraila
|
rankings$record.something=Zerbaitek eraila
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Saavutus saavutettu: %s
|
badges.endorsed=Saavutus saavutettu: %s
|
||||||
badges.new_super=Uusi supermerkki: %s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=Uusi saavutus: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 vihollista surmattu
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 vihollista surmattu
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 vihollista surmattu
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 vihollista surmattu
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 kultaa kerätty
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 kultaa kerätty
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 kultaa kerätty
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 kultaa kerätty
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Taso 6 saavutettu
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Taso 12 saavutettu
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Taso 18 saavutettu
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Taso 24 saavutettu
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Kaikki aseet tunnistettu
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Kaikki panssarit tunnistettu
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Kaikki sauvat tunnistettu
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Kaikki sormukset tunnistettu
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Kaikki artefaktit tunnistettu
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Kaikki taikajuomat tunnistettu
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Kaikki kääröt tunnistettu
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Kaikki esineet tunnistettu
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Kaikki repun laajennokset ostettu
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Kuolema tuleen
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Kuolema myrkkyyn
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Kuolema myrkkykaasuun
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Kuolema nälkään
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Kuolema viivästetystä vahingosta
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Kuolema putoamiseen
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Kuolema tuleen, myrkkyyn, myrkkykaasuun, nälkään, glyyfiin ja putoamiseen
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1. päävastus surmattu
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2. päävastus surmattu
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3. päävastus surmattu
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4. päävastus surmattu
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. päävastus surmattu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. päävastus surmattu gladiaattorilla, raivopäällä, velholla, taistelumaagilla, juoksijalla, salamurhaajalla, tarkka-ampujalla ja vartijalla
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 pistettä vahvuutta saavutettu
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 pistettä vahvuutta saavutettu
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 pistettä vahvuutta saavutettu
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 pistettä vahvuutta saavutettu
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 kertaa ruokaa syöty
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 kertaa ruokaa syöty
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 kertaa ruokaa syöty
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 kertaa ruokaa syöty
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Tason 3 esine saatu
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Tason 6 esine saatu
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Tason 9 esine saatu
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Tason 12 esine saatu
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10:n osuman kombo
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted
|
badges$badge.death_from_poison.title=Myrkytetty
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted
|
badges$badge.death_from_gas.title=Tukehtui
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Taso läpäisty tappamatta yhtään vihollisia
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Vihollinen tapettu Kuoleman aseella
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piraijaa tapettu
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 peliä pelattu
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 peliä pelattu
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 peliä pelattu
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 peliä pelattu
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Onnellinen loppu
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Voitto haasteella
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=Voitto kolmella haasteella
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=Voitto kuudella haasteella
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Maagi avattu
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Roisto avattu
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Metsästäjä avattu
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Dieetillä
|
challenges.no_food=Dieetillä
|
||||||
challenges.no_food_desc=Ruoka on jo harvassa, mutta sinun täytyy myöskin katsoa annoksiasi!\n\n- Ruoka ja runsaudensarvi tyydyttävät nälkää kolmanneksen normaalista\n- Muut kylläisyyden lähteet pysyvät ennallaan
|
challenges.no_food_desc=Ruoka on jo harvassa, mutta sinun täytyy myöskin katsoa annoksiasi!\n\n- Ruoka ja runsaudensarvi tyydyttävät nälkää kolmanneksen normaalista\n- Muut kylläisyyden lähteet pysyvät ennallaan
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Pidä varasi, luolaston hirviöt muuttuvat ä
|
||||||
challenges.darkness=Pimeyteen
|
challenges.darkness=Pimeyteen
|
||||||
challenges.darkness_desc=Ollaanhan sitä kuitenkin luolastossa!\n\n- Tavallinen näköetäisyys on huomattavasti lyhyempi\n- Jokaiselta tasolta löytyy soihtu\n- Valaisuusefektit kestävät lyhyemmän aikaa
|
challenges.darkness_desc=Ollaanhan sitä kuitenkin luolastossa!\n\n- Tavallinen näköetäisyys on huomattavasti lyhyempi\n- Jokaiselta tasolta löytyy soihtu\n- Valaisuusefektit kestävät lyhyemmän aikaa
|
||||||
challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut
|
challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Eräs riimu on hankalampi löytää. Valitettavasti se sattuu olemaan kaikkein hyödyllisin niistä.\n\n- Puolet luolaston parannuksen kääröistä on poistettu
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Riivatut viholliset
|
challenges.champion_enemies=Riivatut viholliset
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Et ole ainoa joka voi kehittyä!\n\n- Tavallisilla vihollisilla on 1/8 mahdollisuus ilmestyä erityisen vaikutuksen alaisena.\n- Riivatut hirviöt heräävät välittömästi jos ne ilmestyvät nukkuvina\n- Sankari ilmoittaa riivatun hirviön ilmestyessä tasolle\n- Riivatut hirviöt ovat immuuneja turmelukselle\n\nRiivattuja hirviöitä on kuutta eri tyyppiä:\n_Roihuava (oranssi):_ +25% lyömävahinko, sytyttää tuleen osuessaan, immuuni tulelle, levittää tulta kuollessaan\n_Kantava (violetti):_ +25% lyömävahinko, yltää lyömään mitä tahansa näkemäänsä\n_Vastamagia (vihreä):_ -25% otettu vahinko, immuuni taikuudelle\n_Jättiläismäinen (sininen):_ -75% otettu vahinko, +1 lyömäkantama, ei voi liikkua kapeisiin tunneleihin\n_Siunattu (keltainen):_ +200% osumatarkkuus, +200% väistely\n_Kasvava (punainen):_ +20% osumatarkkuus, väistely, vahinko ja elinvoima. Kasvaa 1% joka kolmas vuoro.
|
challenges.champion_enemies_desc=Et ole ainoa joka voi kehittyä!\n\n- Tavallisilla vihollisilla on 1/8 mahdollisuus ilmestyä erityisen vaikutuksen alaisena.\n- Riivatut hirviöt heräävät välittömästi jos ne ilmestyvät nukkuvina\n- Sankari ilmoittaa riivatun hirviön ilmestyessä tasolle\n- Riivatut hirviöt ovat immuuneja turmelukselle\n\nRiivattuja hirviöitä on kuutta eri tyyppiä:\n_Roihuava (oranssi):_ +25% lyömävahinko, sytyttää tuleen osuessaan, immuuni tulelle, levittää tulta kuollessaan\n_Kantava (violetti):_ +25% lyömävahinko, yltää lyömään mitä tahansa näkemäänsä\n_Vastamagia (vihreä):_ -25% otettu vahinko, immuuni taikuudelle\n_Jättiläismäinen (sininen):_ -75% otettu vahinko, +1 lyömäkantama, ei voi liikkua kapeisiin tunneleihin\n_Siunattu (keltainen):_ +200% osumatarkkuus, +200% väistely\n_Kasvava (punainen):_ +20% osumatarkkuus, väistely, vahinko ja elinvoima. Kasvaa 1% joka kolmas vuoro.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Badge obtenu : %s
|
badges.endorsed=Badge obtenu : %s
|
||||||
badges.new_super=Nouveau super badge : %s
|
badges.new=badge déverouillé: %s
|
||||||
badges.new=Nouveau badge : %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Chasseur de monstres novice
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 ennemis tués
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Abats 10 ennemis en une partie
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 ennemis tués
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Chasseur de monstres habitué
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 ennemis tués
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Abats 50 ennemis en une partie
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 ennemis tués
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Chasseur de monstres expert
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 pièces d'or collectées
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Abats 100 monstres en une partie
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 pièces d'or collectées
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Maître chasseur de monstres
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 pièces d'or collectées
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Abats 200 monstres en une partie
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 pièces d'or collectées
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grand maître chasseur de monstres
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Niveau 6 atteint
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Abats 300 monstres en une partie
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Niveau 12 atteint
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Chasseur de trésor novice
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Niveau 18 atteint
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Récolte 250 or en une partie
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Niveau 24 atteint
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Chasseur de trésor habile
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Vous avez identifié toutes les armes.
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Récolte 1000 or en une partie
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Vous avez identifié toutes les armures.
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Chasseur de trésor expert
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Vous avez identifié toutes les baguettes.
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Récolte 2500 or en une partie
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Vous avez identifié toutes les bagues.
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Maître chasseur de trésor
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Vous avez identifié tous les artefacts.
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Récolte 5 000 or en une partie
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Vous avez identifié toutes les potions.
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grand maître chasseur de trésor
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Vous avez identifié tous les parchemins.
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Récolte 10 000 or en une partie
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Tous les objets ont été identifiés
|
badges$badge.level_reached_1.title=Aventurier novice
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Vous avez acheté tous les sacs
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Atteins le niveau 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Mort par le feu
|
badges$badge.level_reached_2.title=Aventurier habile
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Mort par le poison
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Atteins le niveau 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Mort par un gaz toxique
|
badges$badge.level_reached_3.title=Aventurier expert
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Mort de faim
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Atteins le niveau 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Mort par dégâts différés
|
badges$badge.level_reached_4.title=Maître aventurier
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Mort d'une chute
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Atteins le niveau 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Mort par le feu, le poison, le gaz toxique, la faim, un enchantement et par chute
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grand maître aventurier
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1er boss tué
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Atteins le niveau 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2ème boss tué
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Chercheur d'armes
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3ème boss tué
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifie toutes les armes de ton journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4ème boss tué
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Chercheur d'armures
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1er boss tué par le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifies toutes les armures de ton journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3ème boss tué par le Gladiateur, le Berserker, le Démoniste, Le mage de guerre, le Traceur, l'Assassin, la Tireuse d'élite et la Gardienne
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Chercheur de baguettes
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 points de Force atteints
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifies toutes les baguettes de ton journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 points de Force atteints
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Chercheur d'anneaux
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 points de Force atteints
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifies tous les anneaux de ton journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 points de Force atteints
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Chercheur d'artefact
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 aliments consommés
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifies tous les artefacts de ton journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 aliments consommés
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Chercheur de potions
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 aliments consommés
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifies toutes les potions de ton journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 aliments consommés
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Chercheur de parchemins
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Objet de niveau 3 obtenu
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifies tous les parchemins de ton journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Objet de niveau 6 obtenu
|
badges$badge.all_items_identified.title=Maître chercheur
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Objet de niveau 9 obtenu
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifies tous les objets de ton journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Objet de niveau 12 obtenu
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Chargé comme une mule
|
||||||
badges$badge.victory=Amulette de Yendor obtenue
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Etends au maximum ton inventaire
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Vous avez obtenu l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
|
badges$badge.death_from_fire.title=Brûlé
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 coups
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Meurs du feu
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 items crées
|
badges$badge.death_from_poison.title=Empoisonné
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 items crées
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Meurs du poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 items crées
|
badges$badge.death_from_gas.title=Suffoqué
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 items crées
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Meurs de gaz toxique
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Niveau terminé sans tuer de monstres
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Affamé
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstre tué par une arme Sinistre
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Meurs de faim
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranhas tués
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Mort retardée
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 parties jouées
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Meurs de dégâts différés
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 parties jouées
|
badges$badge.death_from_falling.title=Comme une crêpe !
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 parties jouées
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Meurs de chute
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 parties jouées
|
badges$badge.yasd.title=Et encore une mort triste
|
||||||
badges$badge.happy_end=Happy end
|
badges$badge.yasd.desc=Meurs du feu, du poison, de gaz toxique, faim, dégâts différés, et chute
|
||||||
badges$badge.champion_1=Gagné avec un Challenge
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Concierge de slimes
|
||||||
badges$badge.champion_2=Gagné avec 3 Challenges
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Abats le boss de fin des égouts
|
||||||
badges$badge.champion_3=Gagné avec 6 Challenges
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Gardien de prison
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Mage débloqué
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Abats le boss de fin de la prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Voleur débloqué
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Mineur métallique
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Chasseresse débloquée
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Abats le boss de fin des grottes
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Conquérant royal
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Abats le boss de fin de la ville
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Valet de bien des métiers
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Vaincre le premier boss avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Valet de toutes les professions
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Vaincre le troisième boss avec le Berserker, le Gladiateur, le Démoniste, Le Mage de guerre, le Traceur, l'Assassin, la Tireuse d'élite et la Gardienne
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Bodybuilder Novice
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Atteindre 12 points de force
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title= Apprenti Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Atteindre 14 points de force
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Bodybuilder Expert
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Atteindre 16 points de force
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Maître Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Atteindre 18 points de force
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grand Maître Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Atteindre 20 points de force
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Gourmet Novice
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Manger 10 fois en une partie
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Apprenti Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Manger 20 fois en une partie
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Gourmet Expert
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Manger 30 fois en une partie
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Maître Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Manger 40 fois en une partie
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grand Maître Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Manger 50 fois en une partie
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Enchanteur Novice
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Obtenez un objet de niveau 3 ou plus
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Apprenti Enchanteur
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Obtenez un objet de niveau 6 ou plus
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Enchanteur Expert
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Obtenez un objet de niveau 9 ou plus
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Maître Enchanteur
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Obtenez un objet de niveau 12 ou plus
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grand Maître Enchanteur
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Obtenez un objet de niveau 15 ou plus
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victoire !
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Touche-à-tout
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtenir l'Amulette de Yendor avec le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiateur en furie
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Atteignez un combo de 10 coups
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchimiste Novice
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Fabriquez 5 objets par l'alchimie en une partie
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Apprenti Alchimiste
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Fabriquez 10 objets par l'alchimie en une partie
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchimiste Expert
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Fabriquez 15 objets par l'alchimie en une partie
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Maître Alchimiste
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Fabriquez 20 objets par l'alchimie en une partie
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grand Maître Alchimiste
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Fabriquez 25 objets par l'alchimie en une partie
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifiste
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Terminez un étage sans tuer d'ennemi
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=La Faucheuse
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Tuez un ennemi avec une arme Sinistre
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Pêcheur non conventionnel
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Tuez 6 piranhas en une partie
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Aventurier Novice
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Jouez 10 parties ou gagnez-en une
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Apprenti Aventurier
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Jouez 50 parties ou gagnez-en 5
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Aventurier Expert
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Jouez 100 parties ou gagnez-en 10
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Maître Aventurier
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Jouez 250 parties ou gagnez-en 25
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grand Maître Aventurier
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Jouez 1000 parties ou gagnez-en 100
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Une fin heureuse
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Ramenez l'Amulette de Yendor à la surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Champion de bronze
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Finissez le jeu avec au moins 1 challenge activé
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Champion d'argent
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Finissez le jeu avec au moins 3 challenges activés
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Champion d'or
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Finissez le jeu avec au moins 6 challenges activés
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Débloqué !
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Débloquez le mage en utilisant un parchemin d'amélioration
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Voleur Débloqué !
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Débloquez le Voleur en réussissant 10 attaques surprises en une partie
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Chasseresse Débloquée !
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Débloquez la Chasseresse en attaquant 10 ennemis avec des armes de lancer en une partie
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Au régime
|
challenges.no_food=Au régime
|
||||||
challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont un tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées
|
challenges.no_food_desc=La nourriture est déjà rare mais il faut aussi faire attention à ses portions !\n\n- Les portions de nourriture et la corne d'abondance sont un tiers moins efficaces pour satisfaire la faim\n- Les autres sources de satiété ne sont pas affectées
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medált szereztél: %s
|
badges.endorsed=Medált szereztél: %s
|
||||||
badges.new_super=Új szupermedál: %s
|
badges.new=Medál feloldva: %s
|
||||||
badges.new=Új medál: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 megölt ellenség
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Győzz le 10 ellenséget egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 megölt ellenség
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 megölt ellenség
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Győzz le 50 ellenséget egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 megölt ellenség
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 összegyűjtött arany
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Győzz le 100 ellenséget egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 összegyűjtött arany
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 összegyűjtött arany
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Győzz le 200 ellenséget egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 összegyűjtött arany
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=6. szint elérve
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Győzz le 300 ellenséget egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=12. szint elérve
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=18. szint elérve
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Gyűjts össze 250 aranyat egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=24. szint elérve
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Minden fegyver azonosítva
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Gyűjts össze 1000 aranyat egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Minden páncél azonosítva
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Minden varázspálca azonosítva
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Gyűjts össze 2500 aranyat egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Minden gyűrű azonosítva
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Minden ereklye azonosítva
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Gyűjts össze 5000 aranyat egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Minden ital azonosítva
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Minden tekercs azonosítva
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Gyűjts össze 10.000 aranyat egy játék alatt
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Minden tárgy azonosítva
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Minden zsák megvásárolva
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Érd el a 6-os szintet
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Tűzhalál
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Mérgezés
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Érd el a 12-es szintet
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Gázmérgezés
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Éhhalál
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Érd el a 18-as szintet
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Késleltetett sebzés általi halál
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Leesés általi halál
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Érd el a 24-es szintet
|
||||||
badges$badge.yasd=Tűzhalál, mérgezés, gázmérgezés, éhhalál, halál varázsjeltől és eséstől
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Érd el a 30-as szintet
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, zsivány és vadásznő karakterekkel
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve gladiátor, vérengző, boszorkánymester, harci mágus, szabadfutó, orgyilkos, orvlövész és vadőr karakterekkel
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19-es erő elérve
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 elfogyasztott étel
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 elfogyasztott étel
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 elfogyasztott étel
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 elfogyasztott étel
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Egy tárgy 3. szintű
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Egy tárgy 6. szintű
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Egy tárgy 9. szintű
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Egy tárgy 12. szintű
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Málhás szamár
|
||||||
badges$badge.victory=Yendor Amulettje megszerezve
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendor Amulettje megszerezve harcos, mágus, zsivány és vadásznő karakterekkel
|
badges$badge.death_from_fire.title=Elégett
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10 ütéses kombó
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Halj meg tűztől
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 tárgy elkészítve
|
badges$badge.death_from_poison.title=Mérgezett
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 tárgy elkészítve
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Halj meg méregtől
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 tárgy elkészítve
|
badges$badge.death_from_gas.title=Megfulladt
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 tárgy elkészítve
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Halj meg mérgező gáztól
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Szint teljesítve szörny megölése nélkül
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Éhenhalt
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Ádáz fegyverrel megölt szörny
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Halj meg éhségben
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 megölt piranha
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Késleltetett halál
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 lejátszott játék
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Halj meg késleltetett sebzéstől
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 lejátszott játék
|
badges$badge.death_from_falling.title=Összelapult
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 lejátszott játék
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Halj meg zuhanástól
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 lejátszott játék
|
badges$badge.yasd.title=Még egy szomorú halál
|
||||||
badges$badge.happy_end=Minden jó, ha a vége jó
|
badges$badge.yasd.desc=Halj meg tűztől, méregtől, mérgező gáztól, éhségtől, késleltetett sebzéstől, és zuhanástől
|
||||||
badges$badge.champion_1=Egy kihívással nyertél
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Nyálkatakarító
|
||||||
badges$badge.champion_2=3 kihívással nyertél
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=6 kihívással nyertél
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Börtönőr
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Feloldottad a varázslót
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a zsiványt
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Fémselejtező
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Feloldottad a vadásznőt
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Királyhódító
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Érj el 12 erőpontot
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Érj el 14 erőpontot
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Érj el 16 erőpontot
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Érj el 18 erőpontot
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Érj el 20 erőpontot
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Egyél 10-szer egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Egyél 20-szor egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Egyél 30-szor egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Egyél 40-szer egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Egyél 50-szer egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Szerezz egy 3-as vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Szerezz egy 6-os vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Szerezz egy 9-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Szerezz egy 12-es vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Szerezz egy 15-ös vagy magasabb szintű tárgyat
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Győzelem!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Szerezd meg Yendor Amulettjét
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiátor haragja
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Érd el a 10 ütéses kombót
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Barkácsolj 5 tárgyat alkímiával egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Barkácsolj 10 tárgyat alkímiával egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Barkácsolj 15 tárgyat alkímiával egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Barkácsolj 20 tárgyat alkímiával egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Barkácsolj 25 tárgyat alkímiával egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Teljesíts egy szintet ellenség legyőzése nélkül
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Szokatlan horgász
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Ölj meg 6 piranhát egy játék alatt
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Játssz le 10 játékot, vagy nyerj meg 1 játékot
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Játssz le 50 játékot, vagy nyerj meg 5 játékot
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Játssz le 100 játékot, vagy nyerj meg 10 játékot
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Játssz le 250 játékot, vagy nyerj meg 25 játékot
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Játssz le 1000 játékot, vagy nyerj meg 100 játékot
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Boldog befejezés
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Vidd fel Yendor Amulettjét a felszínre
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronz bajnok
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Nyerd meg a játékot 1 vagy több kihívással
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Ezüst bajnok
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Nyerd meg a játékot 3 vagy több kihívással
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Arany bajnok
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Nyerd meg a játékot 6 vagy több kihívással
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mágus feloldva!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Zsivány feloldva!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Vadásznő feloldva!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Fogyókúrán
|
challenges.no_food=Fogyókúrán
|
||||||
challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai
|
challenges.no_food_desc=Szűkös az élelem, ossz be minden falatot!\n\n- Az ételek és a bőségszaru egyharmadnyi hatékonysággal csillapítják az éhséged!\n- A jóllakottságnak nincsenek egyéb forrásai
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Vigyázat, a kazamata szörnyei okosabbak let
|
||||||
challenges.darkness=Sötétség
|
challenges.darkness=Sötétség
|
||||||
challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávolság drasztikusan csökken\n- Minden pinceszinten van fáklya\n- A világítás módosító rövidebb ideig tart
|
challenges.darkness_desc=Elvégre ez egy kazamata!\n\n- A megszokott látótávolság drasztikusan csökken\n- Minden pinceszinten van fáklya\n- A világítás módosító rövidebb ideig tart
|
||||||
challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
|
challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Egy bizonyos varázsigét nehezebb megtalálni. Sajnos pont a leghasznosabbat...\n\n- A kazamatában feleannyi fejlődéstekercset lehet találni
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Barátságtalan bajnokok
|
challenges.champion_enemies=Barátságtalan bajnokok
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/8 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusuk ismert:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (bíbor):_ +25% közelharci sebzés, mindent megtámad amit lát\n_Mágiaellenes (zöld):_ -25% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -75% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ +200% pontosság, +200% kitérés\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kitérés, sebzés, és HP melyek három körönként egy százalékkal nőnek.
|
challenges.champion_enemies_desc=Nem csak te tudsz szintet lépni!\n\n- Az ellenfelek 1/8 eséllyel bajnokként bukkannak fel.\n- A bajnokok felébrednek, ha netán elaludnának\n- A hősöd felismeri, amikor egy bajnok felbukkan\n- A bajnokok immunisak a megrontásra\n\nA bajnokoknak hat típusuk ismert:\n_Lángoló (narancs):_ +25% közelharci sebzés, ütésre begyújt, tűzre immunis, lángot szór amikor elpusztul\n_Nyúlánk (bíbor):_ +25% közelharci sebzés, mindent megtámad amit lát\n_Mágiaellenes (zöld):_ -25% sérülés, immunis a varázslatokra\n_Óriás (kék):_ -75% sérülés, +1 közelharci hatókör, nem fér át az alagutakon\n_Áldott (sárga):_ +200% pontosság, +200% kitérés\n_Erősödő (piros):_ +20% pontosság, kitérés, sebzés, és HP melyek három körönként egy százalékkal nőnek.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Rosszabb főellenségek
|
challenges.stronger_bosses=Rosszabb főellenségek
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Lencana didapatkan: %s
|
badges.endorsed=Lencana didapatkan: %s
|
||||||
badges.new_super=Lencana super baru: %s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=Lencana baru: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=Membantai 10 musuh
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=Membantai 50 musuh
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Membantai 150 musuh
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=Membantai 250 musuh
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 emas terkumpul
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 emas terkumpul
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 emas terkumpul
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 emas terkumpul
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Mencapai level 6
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Mencapai level 12
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Mencapai level 18
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Mencapai level 24
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Semua senjata teridentifikasi
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Semua armor teridentifikasi
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Semua tongkat sihir terindentifikasi
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Semua cincin teridentifikasi
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Semua artefak teridentifikasi
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Semua ramuan teridentifikasi
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Semua gulungan teridentifikasi
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Semua item teridentifikasi
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Semua tas dibeli
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Mati karena api
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Mati karena racun
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Mati karena gas beracun
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Mati kelaparan
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Kematian dari damage yang ditunda
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Mati terjatuh
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Mati karena api, racun, gas beracun, kelaparan, glyph, dan terjatuh
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Mengalahkan raja pertama
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Mengalahkan raja kedua
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Mengalahkan raja ketiga
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Mengalahkan raja keempat
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Raja ke-1 dibantai oleh Pendekar, Penyihir, Pengembara & Pemburu
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Raja ke-3 dibantai oleh Gladiator, Berserker, Dukun, Penyihir Tarung, Pelari Bebas, Pembunuh, Penembak Jitu & Pencinta Alam
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poin kekuatan didapatkan
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 poin kekuatan didapatkan
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poin kekuatan didapatkan
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 poin kekuatan didapatkan
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=Memakan 10 buah makanan
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=Memakan 20 buah makanan
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=Memakan 30 buah makanan
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=Memakan 40 buah makanan
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Item level 3 didapatkan
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Item level 6 didapatkan
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Item level 9 didapatkan
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Item level 12 didapatkan
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Mendapatkan Jimat Yendor
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Jimat Yendor didapatkan oleh Pendekar, Penyihir, Pengembara & Pemburu
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Kombo 10-hit
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 item dibuat
|
badges$badge.death_from_poison.title=Keracunan
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 item dibuat
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 item dibuat
|
badges$badge.death_from_gas.title=Keracunan
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 item dibuat
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Menyelesaikan level tanpa membunuh satu monster pun
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monster dibunuh oleh senjata Maut
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=Membunuh 6 piranha
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=Main 10 kali
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=Bermain 50 kali
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=Bermain 250 kali
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=Bermain 1000 kali
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Akhir bahagia
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Menang dengan Sebuah Tantangan
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=Menang dengan 3 Buah Tantangan
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=Menang dengan 6 Buah Tantangan
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Membuka Penyihir
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Membuka Pengembara
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Membuka Pemburu
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food= Sedang diet
|
challenges.no_food= Sedang diet
|
||||||
challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh
|
challenges.no_food_desc=Makanan sudah langka, kau harus memperhatikan porsi makanmu!\n\n- Makanan dan terompet kecukupan sepertiga lebih efektif dalam memuaskan rasa lapar\n- Sumber rasa kenyang lainnya tidak terpengaruh
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Hati-hati, monster di dungeon semakin cerdas!
|
||||||
challenges.darkness=Menuju kegelapan
|
challenges.darkness=Menuju kegelapan
|
||||||
challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu buff cahaya berkurang
|
challenges.darkness_desc=Ya namanya juga dungeon!\n\n- Jarak pandang mengurang secara dramatis\n- Obor muncul di setiap lantai\n- Waktu buff cahaya berkurang
|
||||||
challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang
|
challenges.no_scrolls=Tulisan terlarang
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Beberapa gulungan lebih sulit dicari. Sayangnya, itu adalah yang paling berharga.\n\n- Jumlah seluruh gulungan upgrade dikurangi setengahnya
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya
|
challenges.champion_enemies=Jagoan Berbahaya
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff juara khusus.\n- Juara bangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan tahu kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Berkobar (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat menyerang, kebal terhadap api, menyebarkan api saat mati\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, dapat menyerang apapun yang mereka lihat\n_Anti-sihir (hijau):_ -25% damage diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -75% damage diterima, +1 jarak dekat, tidak bisa pindah ke terowongan\n_Suci (kuning):_ +200% akurasi, +200% penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan darah efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 3 giliran.
|
challenges.champion_enemies_desc=Kau bukan satu-satunya yang bisa naik level!\n\n- Musuh biasa memiliki peluang 1/8 untuk muncul dengan buff juara khusus.\n- Juara bangun jika mereka tertidur\n- Pahlawan tahu kapan juara muncul\n- Juara kebal terhadap korupsi\n\nAda enam jenis musuh juara:\n_Berkobar (jingga):_ +25% damage jarak dekat, membakar saat menyerang, kebal terhadap api, menyebarkan api saat mati\n_Proyeksi (ungu):_ +25% damage jarak dekat, dapat menyerang apapun yang mereka lihat\n_Anti-sihir (hijau):_ -25% damage diterima, kebal terhadap efek sihir\n_Raksasa (biru):_ -75% damage diterima, +1 jarak dekat, tidak bisa pindah ke terowongan\n_Suci (kuning):_ +200% akurasi, +200% penghindaran\n_Pertumbuhan (merah):_ +20% akurasi, penghindaran, damage, dan darah efektif. Meningkat sebesar 1% setiap 3 giliran.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat
|
challenges.stronger_bosses=Raja lebih kuat
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Trofeo ottenuto: %s
|
badges.endorsed=Trofeo ottenuto: %s
|
||||||
badges.new_super=Nuovo super Trofeo: %s
|
badges.new=Trofeo sbloccato: %s
|
||||||
badges.new=Nuovo Trofeo: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Cacciatore di Mostri Novizio
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 nemici uccisi
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Sconfiggi 10 nemici in una partita
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 nemici uccisi
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Cacciatore di Mostri Adepto
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 nemici uccisi
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Sconfiggi 50 nemici in una partita
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 nemici uccisi
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Cacciatore di Mostri Esperto
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 monete raccolte
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Sconfiggi 100 nemici in una partita
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 monete raccolte
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Cacciatore di Mostri Maestro
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 monete raccolte
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Sconfiggi 200 nemici in una partita
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 monete raccolte
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Cacciatore di Mostri Gran Maestro
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Livello 6 raggiunto
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Sconfiggi 300 nemici in una partita
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Livello 12 raggiunto
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Cacciatore di Tesori Novizio
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Livello 18 raggiunto
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Raccogli 250 monete in una partita
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Livello 24 raggiunto
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Cacciatore di Tesori Adepto
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Tutte le armi identificate
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Raccogli 1000 monete in una partita
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Tutte le armature identificate
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Cacciatore di Tesori Esperto
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Tutte le bacchette identificate
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Raccogli 2500 monete in una partita
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Tutti gli anelli identificati
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Cacciatore di Tesori Maestro
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Tutti gli artefatti identificati
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Raccogli 5000 monete in una partita
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Tutte le pozioni identificate
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Cacciatore di Tesori Gran Maestro
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Tutte le pergamene identificate
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Raccogli 10.000 monete in una partita
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Tutti gli oggetti identificati
|
badges$badge.level_reached_1.title=Avventuriero Novizio
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Tutte le borse comprate
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Raggiungi il livello 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Morte per il fuoco
|
badges$badge.level_reached_2.title=Avventuriero abile
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Morte per avvelenamento
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Raggiungi il livello 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Morte per gas tossico
|
badges$badge.level_reached_3.title=Avventuriero Esperto
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Morte per fame
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Raggiungi il livello 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Morte per danno differito
|
badges$badge.level_reached_4.title=Avventuriero Maestro
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Morte per caduta
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Raggiungi il livello 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Morte per fuoco, veleno, gas tossico, fame, glifo e caduta
|
badges$badge.level_reached_5.title=Gran Maestro Avventuriero
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Primo boss ucciso
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Raggiungi il livello 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Secondo boss ucciso
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Ricercatore di Armi
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Terzo boss ucciso
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identifica tutte le armi nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Quarto boss ucciso
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Ricercatore di Armature
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Primo boss ucciso da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identifica tutte le armature nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Terzo boss ucciso da Gladiatore, Berserker, Stregone, Mago guerriero, Corridore, Assassino, Cecchino e Guardiano
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Ricercatore di bacchette
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 punti Forza raggiunti
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identifica tutte le bacchette nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 punti Forza raggiunti
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ricercatore di Anelli
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 punti Forza raggiunti
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identifica tutti gli anelli nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 punti Forza raggiunti
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Ricercatore di Artefatti
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 razioni di cibo mangiate
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identifica tutti gli artefatti nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 razioni di cibo mangiate
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Ricercatore di Pozioni
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 razioni di cibo mangiate
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identifica tutte le pozioni nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 razioni di cibo mangiate
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Ricercatore di Pergamene
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Oggetto di livello 3 ottenuto
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identifica tutte le pergamene nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Oggetto di livello 6 ottenuto
|
badges$badge.all_items_identified.title=Maestro Ricercatore
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Oggetto di livello 9 ottenuto
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identifica tutti gli oggetti nel tuo diario
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Oggetto di livello 12 ottenuto
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Mulo da Soma
|
||||||
badges$badge.victory=Ottenuto l'Amuleto di Yendor
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Espandi completamente il tuo inventario
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor ottenuto da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
badges$badge.death_from_fire.title=Bruciato
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Combo da 10 colpi
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Muori a causa del fuoco
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 Oggetti Creati
|
badges$badge.death_from_poison.title=Avvelenato
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 Oggetti Creati
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Morte da Veleno
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 Oggetti Creati
|
badges$badge.death_from_gas.title=Soffocato
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 Oggetti Creati
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Muori a causa del gas tossico
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Piano superato senza uccidere nemmeno un mostro
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Morto di Fame
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Mostro ucciso da un'arma feroce
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Muori a causa della fame
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranha uccisi
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Morte Differita
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partite giocate
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Muori a causa del danno differito
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 partite giocate
|
badges$badge.death_from_falling.title=Spiaccicato
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 partite giocate
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Muori a causa di una caduta
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 partite giocate
|
badges$badge.yasd.title=Un'altra Triste Morte
|
||||||
badges$badge.happy_end=Lieto fine
|
badges$badge.yasd.desc=Muori per il fuoco, gas tossico, fame, danno differito e caduta
|
||||||
badges$badge.champion_1=Vinto con una Sfida
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Spazzino di Slime
|
||||||
badges$badge.champion_2=Vinto con 3 Sfide
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Sconfiggi il boss alla fine delle fogne
|
||||||
badges$badge.champion_3=Vinto con 6 Sfide
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Custode della Prigione
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Sblocca il Mago
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Sconfiggi il boss alla fine della prigione
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Sblocca il Ladro
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Sfascia-metalli
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Sblocca la Cacciatrice
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Sconfiggi il boss alla fine delle caverne
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Conquistatore Regale
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Sconfiggi il boss alla fine della città
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Avventuriero dalle molte abilità
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Sconfiggi il primo boss con il Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Avventuriero tuttofare
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Sconfiggi il terzo boss con il Gladiatore, Berserker, Stregone, Mago Guerriero, Corridore, Assassino, Cecchino e Guardiano
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Culturista Novizio
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Raggiungi 12 punti di forza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Culturista Abile
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Raggiungi 14 punti di forza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Culturista Esperto
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Raggiungi 16 punti di forza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Culturista Maestro
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Raggiungi 18 punti di forza
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Gran Maestro Culturista
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Raggiungi 20 punti di forza
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Buongustaio Novizio
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Mangia 10 volte in una partita
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Buongustaio Abile
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Mangia 20 volte in una partita
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Buongustaio Esperto
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Mangia 30 volte in una partita
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Buongusraio Meastro
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Mangia 40 volte in una partita
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Gran Maestro Buongustaio
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Mangia 50 volte in una partita
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Incantatore Novizio
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Ottieni un oggetto di livello 3 o maggiore
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Incantatore Abile
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Ottieni un oggetto di livello 6 o maggiore
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Incantatore Esperto
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Ottieni un oggetto di livello 9 o maggiore
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Incantatore Maestro
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Ottieni un oggetto di livello 12 o maggiore
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Gran Meastro Incantatore
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Ottieni un oggetto di livello 15 o maggiore
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Vittoria!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Ottieni l'Amuleto di Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Maestro dalle Molte Abilità
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Ottieni l'Amuleto di Yendor con il Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Furia del Gladiatore
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Raggiungo una combo da 10 colpi
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchimista Novizio
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Crea 5 oggetti con l'alchimia in una partita
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Alchimista Abile
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Crea 10 oggetti con l'alchimia in una partita
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchimista Esperto
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Crea 15 oggetti con l'alchimia in una partita
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Alchimista Maestro
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Crea 20 oggetti con l'alchimia in una partita
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Gran Meastro Alchimista
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Crea 25 oggetti con l'alchimia in una partita
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifista
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Completa un piano senza sconfiggere nessun nemico
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Tristo Mietitore
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Sconfiggi un nemico con un'arma Feroce
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Pescatore non convenzionale
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Uccidi 6 piranha in una partita
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Esploratore Novizio
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Gioca 10 partite o vinci 1 partita
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Esploratore Abile
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Gioca 50 partite o vinci 5 partite
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Esploratore Esperto
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Gioca 100 partite o vinci 10 partite
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Esploratore Maestro
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Gioca 250 partite o vinci 25 partite
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Gran Meastro Esploratore
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Gioca 1000 partite o vinci 100 partite
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Lieto Fine
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Porta l'Amuleto di Yendor in superficie
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Campione di Bronzo
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Finisci il gioco con 1 o più sfide attive
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Campione d'Argento
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Finisci il gioco con 3 o più sfide attive
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Campione d'Oro
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Finisci il gioco con 6 o più sfide attive
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mago Sbloccato!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Sblocca il Mago usando una pergamena del miglioramento
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Ladro Sbloccato!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Sblocca il Ladro eseguendo 10 attacchi a sorpresa in una partita
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Cacciatrice Sbloccata!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Sblocca la Cacciatrice attaccando 10 nemici con armi da lancio in una partita
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=A dieta
|
challenges.no_food=A dieta
|
||||||
challenges.no_food_desc=Il cibo scarseggia come sempre, ma ora dovrai anche utilizzare con attenzione le porzioni!\n\n- Il cibo e la cornucopia riescono a soddisfare un terzo della fame rispetto al solito\n- Le altre fonti di sazietà rimangono inalterate
|
challenges.no_food_desc=Il cibo scarseggia come sempre, ma ora dovrai anche utilizzare con attenzione le porzioni!\n\n- Il cibo e la cornucopia riescono a soddisfare un terzo della fame rispetto al solito\n- Le altre fonti di sazietà rimangono inalterate
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Attento, i mostri del dungeon stanno diventan
|
||||||
challenges.darkness=Nell'oscurità
|
challenges.darkness=Nell'oscurità
|
||||||
challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio normale di visibilità drasticamente ridotto\n- Una torcia appare in ogni piano\n- Il bagliore di luce dura meno
|
challenges.darkness_desc=È un dungeon dopo tutto!\n\n- Raggio normale di visibilità drasticamente ridotto\n- Una torcia appare in ogni piano\n- Il bagliore di luce dura meno
|
||||||
challenges.no_scrolls=Rune proibite
|
challenges.no_scrolls=Rune proibite
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Una specifica runa è più difficile da trovare. Sfortunatamente, è sempre la più utile.\n\n- Metà delle pergamene di miglioramento del dungeon sono state rimosse
|
challenges.no_scrolls_desc=Una certa runa è più difficile da trovare. Purtroppo è sempre la più utile.\n\n- La metà delle pergamene di potenziamento del dungeon viene rimossa
|
||||||
challenges.champion_enemies=Campioni ostili
|
challenges.champion_enemies=Campioni ostili
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/8 di possibilità di essere dei Campioni, dotati di uno speciale potere\n- I Campioni si svegliano se vengono generati da addormentati\n- L'eroe percepisce quando viene generato un Campione \n- I Campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di Campioni nemici:\n- _Ardente (arancione):_ +25% danni da mischia, si incendia quando colpito, immune al fuoco, sparge fiamme alla morte\n- _Aggressivo (viola):_ +25% danni da mischia, è in grado di attaccare qualsiasi cosa nel suo raggio visivo\n- _Antimagico (verde):_ -25% danni subiti, immune agli effetti magici\n- _Gigante (blu):_ -75% danni subiti, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- _Benedetto (giallo):_ +200% precisione, +200% evasione\n- _Crescente (rosso):_ +20% precisione, evasione, danni e HP effettivi. Aumenta dell'1% ogni 3 turni
|
challenges.champion_enemies_desc=Non sei l'unico che può aumentare di livello!\n\n- I nemici comuni hanno 1/8 di possibilità di essere dei Campioni, dotati di uno speciale potere\n- I Campioni si svegliano se vengono generati da addormentati\n- L'eroe percepisce quando viene generato un Campione \n- I Campioni sono immuni alla corruzione\n\nCi sono sei tipi di Campioni nemici:\n- _Ardente (arancione):_ +25% danni da mischia, si incendia quando colpito, immune al fuoco, sparge fiamme alla morte\n- _Aggressivo (viola):_ +25% danni da mischia, è in grado di attaccare qualsiasi cosa nel suo raggio visivo\n- _Antimagico (verde):_ -25% danni subiti, immune agli effetti magici\n- _Gigante (blu):_ -75% danni subiti, +1 portata in mischia, non può muoversi attraverso i tunnel\n- _Benedetto (giallo):_ +200% precisione, +200% evasione\n- _Crescente (rosso):_ +20% precisione, evasione, danni e HP effettivi. Aumenta dell'1% ogni 3 turni
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Boss più tosti
|
challenges.stronger_bosses=Boss più tosti
|
||||||
|
|
|
@ -1,76 +1,158 @@
|
||||||
badges.endorsed=バッジ入手:%s
|
badges.endorsed=バッジ入手:%s
|
||||||
badges.new_super=スーパーバッジ入手:%s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=新バッジ:%s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=モンスター10体を倒した
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=モンスター50体を倒した
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=モンスター150体を倒した
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=モンスター250体を倒した
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100ゴールドを集めた
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500ゴールドを集めた
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500ゴールドを集めた
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500ゴールドを集めた
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=レベル6に到達した
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=レベル12に到達した
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=レベル18に到達した
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=レベル24に到達した
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=全ての武器を識別した
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=全ての鎧を識別した
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=全ての杖を識別した
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=全ての指輪を識別した
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=全てのアーティファクトを識別した
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=全てのポーションを識別した
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=全ての巻物を識別した
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=全てのアイテムを識別した
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=全てのバッグを購入した
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=炎によって死亡
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=毒によって死亡
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=毒ガスによって死亡
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=飢餓によって死亡
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=遅延ダメージによって死亡
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=墜落によって死亡
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=炎、毒、毒ガス、飢餓、刻印、墜落によって死亡
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=一つ目のボスを倒した
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=二つ目のボスを倒した
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=三つ目のボスを倒した
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=四つ目のボスを倒した
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=戦士、魔術師、盗賊、猟師で一つ目のボスを倒した
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=剣闘士、狂戦士、黒魔術師、魔術戦士、忍者、暗殺者、狙撃手、自然の保護者で三つ目のボスを倒した
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=筋力が13になった
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=筋力が15になった
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=筋力が17になった
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=筋力が19になった
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=食料を10回食べた
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=食料を20回食べた
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=食料を30回食べた
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=食料を40回食べた
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=レベル3のアイテムを手に入れた
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=レベル6のアイテムを手に入れた
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=レベル9のアイテムを手に入れた
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=レベル12のアイテムを手に入れた
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=イェンダーの魔除けを手に入れた
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=戦士、魔術師、盗賊、猟師でイェンダーの魔除けを手に入れた
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10コンボ
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted
|
badges$badge.death_from_poison.title=毒
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted
|
badges$badge.death_from_gas.title=窒息死
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=敵を一回を殺さずに階層を通り抜けた
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=致死の武器で敵を殺した
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=ピラニアを6回殺した
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=ゲームを10回プレイした
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=ゲームを50回プレイした
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=ゲームを250回プレイした
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=ゲームを1000回プレイした
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=ハッピーエンド
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=1つのチャレンジを有効にしてクリアした
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=3つのチャレンジを有効にしてクリアした
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=6つのチャレンジを有効にしてクリアした
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=魔術師が選択できるようになった
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=盗賊が選択できるようになった
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=猟師が選択できるようになった
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=ダイエット中
|
challenges.no_food=ダイエット中
|
||||||
challenges.no_food_desc=Food's already scarce, but you have to watch your portions as well!\n\n- Food and the horn of plenty are one third as effective at satisfying hunger\n- Other sources of satiety are unaffected
|
challenges.no_food_desc=食料が既に乏しいので、食事量に気をつけるべきだ!\n\n・食料と豊穣の角は、空腹を満たす効果が3分の1である\n・他の満腹にするものは影響を受けない
|
||||||
challenges.no_armor=信仰が鎧となる
|
challenges.no_armor=信仰が鎧となる
|
||||||
challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
|
challenges.no_armor_desc=You'll need faith in yourself, as your armor won't do much!\n\n- Base blocking power reduced for all armor except cloth\n- All armor now gains very little blocking when upgraded\n- Earthen guardian's defensive power is also significantly reduced.
|
||||||
challenges.no_healing=薬物恐怖症
|
challenges.no_healing=薬物恐怖症
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=気をつけろ、ダンジョンの敵が賢
|
||||||
challenges.darkness=暗闇の中で
|
challenges.darkness=暗闇の中で
|
||||||
challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\n\n・通常状態での視認距離は大幅に短くなる\n・松明が全ての階に出現する\n・発光の追加効果はより短時間で終了する
|
challenges.darkness_desc=結局、これが本来のダンジョンなのさ!\n\n・通常状態での視認距離は大幅に短くなる\n・松明が全ての階に出現する\n・発光の追加効果はより短時間で終了する
|
||||||
challenges.no_scrolls=ルーン禁止
|
challenges.no_scrolls=ルーン禁止
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=いくつかのルーンは見つけるのが難しくなるだろう。不幸なことに、それらはダンジョンで最も役に立つものだ。\n\n・強化の巻物の出現が半分になる。
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Hostile champions
|
challenges.champion_enemies=Hostile champions
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
|
challenges.champion_enemies_desc=You're not the only one who can level up!\n\n- Regular enemies have a 1/8 chance to spawn with a special champion buff.\n- Champions wake up if they spawn asleep\n- The hero knows when a champion spawns\n- Champions are immune to corruption\n\nThere are six types of champion enemy:\n_Blazing (orange):_ +25% melee damage, ignites on hit, immune to fire, spreads flames on death\n_Projecting (purple):_ +25% melee damage, can attack anything they see\n_Antimagic (green):_ -25% damage taken, immune to magical effects\n_Giant (blue):_ -75% damage taken, +1 melee range, cannot move into tunnels\n_Blessed (yellow):_ +200% accuracy, +200% evasion\n_Growing (red):_ +20% accuracy, evasion, damage, and effective HP. Increases by 1% every 3 turns.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=배지 획득: %s
|
badges.endorsed=배지 획득: %s
|
||||||
badges.new_super=새로운 고급 배지 획득: %s
|
badges.new=배지 해금: %s
|
||||||
badges.new=새 배지 획득: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=초보 몬스터 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=적 몬스터 10마리 처치
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=한 판에 적 10마리 처치
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=적 몬스터 50마리 처치
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=능숙한 몬스터 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=적 몬스터 150마리 처치
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=한 판에 적 50마리 처치
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=적 몬스터 250마리 처치
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=베테랑 몬스터 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 골드 수집
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=한 판에 적 100마리 처치
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 골드 수집
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=마스터 몬스터 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 골드 수집
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=한 판에 적 200마리 처치
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 골드 수집
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=최고의 몬스터 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=레벨 6 달성
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=한 판에 적 300마리 처치
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=레벨 12 달성
|
badges$badge.gold_collected_1.title=초보 보물 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=레벨 18 달성
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=한 판에 250골드 획득
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=레벨 24 달성
|
badges$badge.gold_collected_2.title=능숙한 보물 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=모든 무기 감정됨
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=한 판에 1000골드 획득
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=모든 갑옷 감정됨
|
badges$badge.gold_collected_3.title=베테랑 보물 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=모든 마법 막대 감정됨
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=한 판에 2500골드 획득
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=모든 반지 감정됨
|
badges$badge.gold_collected_4.title=마스터 보물 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=모든 유물 감정됨
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=한 판에 5000골드 획득
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=모든 물약 감정됨
|
badges$badge.gold_collected_5.title=최고의 보물 사냥꾼
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=모든 주문서 감정됨
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=한 판에 10000골드 획득
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=모든 아이템 감정됨
|
badges$badge.level_reached_1.title=초보 탐험가
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=모든 가방 구입함
|
badges$badge.level_reached_1.desc=6레벨 도달
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망
|
badges$badge.level_reached_2.title=능숙한 탐험가
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망
|
badges$badge.level_reached_2.desc=12레벨 도달
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=유독 가스로 사망
|
badges$badge.level_reached_3.title=베테랑 탐험가
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=영양실조로 사망
|
badges$badge.level_reached_3.desc=18레벨 도달
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=지연된 피해로 인해 사망
|
badges$badge.level_reached_4.title=마스터 탐험가
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=추락으로 사망
|
badges$badge.level_reached_4.desc=24레벨 도달
|
||||||
badges$badge.yasd=화상, 중독, 영양실조, 상형문자, 추락으로 한 번씩 사망
|
badges$badge.level_reached_5.title=최고의 탐험가
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치
|
badges$badge.level_reached_5.desc=30레벨 도달
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2번째 보스 처치
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=무기 연구자
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3번째 보스 처치
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=저널에 있는 모든 무기 감정
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4번째 보스 처치
|
badges$badge.all_armor_identified.title=갑옷 연구자
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=모든 직업으로 1번째 보스 처치
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=저널에 있는 모든 방어구 감정
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치
|
badges$badge.all_wands_identified.title=마법 막대 연구자
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=힘 수치 13 달성
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=저널에 있는 모든 마법 막대 감정
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=힘 수치 15 달성
|
badges$badge.all_rings_identified.title=반지 연구자
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=힘 수치 17 달성
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=저널에 있는 모든 반지 감정
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=힘 수치 19 달성
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=유물 연구자
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=음식 10개 섭취
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=저널에 있는 모든 유물 감정
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=음식 20개 섭취
|
badges$badge.all_potions_identified.title=물약 연구자
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=음식 30개 섭취
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=저널에 있는 모든 물약 감정
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=음식 40개 섭취
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=주문서 연구자
|
||||||
badges$badge.item_level_1=아이템 레벨 3 달성
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=저널에 있는 모든 주문서 감정
|
||||||
badges$badge.item_level_2=아이템 레벨 6 달성
|
badges$badge.all_items_identified.title=마스터 연구자
|
||||||
badges$badge.item_level_3=아이템 레벨 9 달성
|
badges$badge.all_items_identified.desc=저널에 있는 모든 아이템 감정
|
||||||
badges$badge.item_level_4=아이템 레벨 12 달성
|
badges$badge.all_bags_bought.title=짐 꾸러미
|
||||||
badges$badge.victory=옌더의 부적 획득
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=인벤토리를 최대로 확장함
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
|
badges$badge.death_from_fire.title=불타오름
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공
|
badges$badge.death_from_fire.desc=불에 타 사망
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 아이템 제작함
|
badges$badge.death_from_poison.title=중독
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 아이템 제작함
|
badges$badge.death_from_poison.desc=중독으로 사망
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 아이템 제작함
|
badges$badge.death_from_gas.title=질식사
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 아이템 제작함
|
badges$badge.death_from_gas.desc=유독 가스로 사망
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파
|
badges$badge.death_from_hunger.title=굶주림
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=영양실조로 사망
|
||||||
badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치
|
badges$badge.death_from_glyph.title=지연된 죽음
|
||||||
badges$badge.games_played_1=게임을 10판 플레이
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=지연된 피해로 인해 사망
|
||||||
badges$badge.games_played_2=게임을 50판 플레이
|
badges$badge.death_from_falling.title=납작해짐
|
||||||
badges$badge.games_played_3=게임을 250판 플레이
|
badges$badge.death_from_falling.desc=추락으로 사망
|
||||||
badges$badge.games_played_4=게임을 1000판 플레이
|
badges$badge.yasd.title=또 하나의 슬픈 죽음
|
||||||
badges$badge.happy_end=행복한 결말
|
badges$badge.yasd.desc=불, 중독, 유독 가스, 영양 실조, 지연된 피해, 추락으로 한 번씩 사망
|
||||||
badges$badge.champion_1=1개의 도전을 활성화하고 클리어
|
badges$badge.boss_slain_1.title=슬라임 수문장
|
||||||
badges$badge.champion_2=3개의 도전을 활성화하고 클리어
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=하수구 끝의 보스를 처치
|
||||||
badges$badge.champion_3=6개의 도전을 활성화하고 클리어
|
badges$badge.boss_slain_2.title=옥지기
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=마법사 해금
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=감옥 끝의 보스를 처치
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=도적 해금
|
badges$badge.boss_slain_3.title=금속 권투 선수
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=사냥꾼 해금
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=동굴의 끝에 있는 보스를 처치
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=정복자 왕
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=도시의 끝에 있는 보스를 처치
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=다재다능
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=모든 직업으로 1번째 보스 처치
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=만물 박사
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=초보 보디빌더
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=힘 12 도달
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=능숙한 보디빌더
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=힘 14 도달
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=베테랑 보디빌더
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=힘 16 도달
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=마스터 보디빌더
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=힘 18 도달
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=최고의 보디빌더
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=힘 20 도달
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=초보 미식가
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=한 판에 음식 10번 섭취
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=능숙한 미식가
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=한 판에 음식 20번 섭취
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=베테랑 미식가
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=한 판에 음식 30번 섭취
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=마스터 미식가
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=한 판에 음식 40번 섭취
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=최고의 미식가
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=한 판에 음식 50번 섭취
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=초보 인챈터
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=강화 수치 3레벨 이상 도달
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=능숙한 인챈터
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=강화 수치 6레벨 이상 도달
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=베테랑 인챈터
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=강화 수치 9레벨 이상 도달
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=마스터 인챈터
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=강화 수치 12레벨 이상 도달
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=최고의 인챈터
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=강화 수치 15레벨 이상 도달
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=승리!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=옌더의 부적 획득
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=최고의 능력자
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=검투사의 분노
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=10연속 타격 도달
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=초보 연금술사
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 5개 제작
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=능숙한 연금술사
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 10개 제작
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=베테랑 연금술사
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 15개 제작
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=마스터 연금술사
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 20개 제작
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=최고의 연금술사
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=한 판에 연금술 솥으로 아이템 25개 제작
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=평화주의자
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=어떠한 적도 처치하지 않고 한 층 돌파
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=저승사자
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=음침한 무기로 적을 일격사
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=독특한 낚시꾼
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=한 판에 6마리의 피라냐 처치
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=초보 모험가
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=10판 플레이 혹은 1판 승리
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=능숙한 모험가
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=50판 플레이 혹은 5판 승리
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=베테랑 모험가
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=100판 플레이 혹은 10판 승리
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=마스터 모험가
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=250판 플레이 혹은 25판 승리
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=최고의 모험가
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=1000판 플레이 혹은 100판 승리
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=행복한 결말
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=옌더의 아뮬렛을 들고 지상으로 탈출
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=브론즈 챔피언
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=1개 이상의 도전을 활성화하고 클리어
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=실버 챔피언
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=3개 이상의 도전을 활성화하고 클리어
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=골드 챔피언
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=6개 이상의 도전을 활성화하고 클리어
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=마법사 해금!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=강화의 주문서를 사용해 마법사 해금
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=도적 해금!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=한 판에 10번 기습 공격을 해서 도적 해금
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=사냥꾼 해금!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=한 판에 투척 무기로 적을 10번 공격해서 사냥꾼 해금
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=다이어트 중
|
challenges.no_food=다이어트 중
|
||||||
challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
|
challenges.no_food_desc=음식은 이미 부족하지만, 양 또한 주의해야 합니다!\n\n- 음식과 풍요의 뿔이 1/3의 허기만을 회복시켜 줍니다.\n- 허기를 채우는 다른 수단은 기존과 같습니다.
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Przyznana odznaka: %s
|
badges.endorsed=Przyznana odznaka: %s
|
||||||
badges.new_super=Nowa super odznaka: %s
|
badges.new=Odblokowana odznaka: %s
|
||||||
badges.new=Nowa odznaka: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Łowca Potworów - Żółtodziób
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=Pokonano 10 przeciwników
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Pokonaj 10 przeciwników podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=Pokonano 50 przeciwników
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Łowca Potworów - Uczeń
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Pokonano 150 przeciwników
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Pokonaj 50 przeciwników podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=Pokonano 250 przeciwników
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Łowca Potworów - Zawodowiec
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=Zebrano 100 sztuk złota
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Pokonaj 100 przeciwników podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=Zebrano 500 sztuk złota
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Łowca Potworów - Mistrz
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=Zebrano 2500 sztuk złota
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Pokonaj 200 przeciwników podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=Zebrano 7500 sztuk złota
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Łowca Potworów - Arcymistrz
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Osiągnięto poziom 6
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Pokonaj 300 przeciwników podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Osiągnięto poziom 12
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Poszukiwacz Skarbów - Żółtodziób
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Osiągnięto poziom 18
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Zdobądź 250 złota podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Osiągnięto poziom 24
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Poszukiwacz Skarbów - Uczeń
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Zidentyfikowano wszystkie bronie
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Zdobądź 1000 złota podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Zidentyfikowano wszystkie zbroje
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Poszukiwacz Skarbów - Zawodowiec
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Wszystkie różdżki zidentyfikowane
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Zdobądź 2500 złota podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Wszystkie pierścienie zidentyfikowane
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Poszukiwacz Skarbów - Mistrz
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Zidentyfikowano wszystkie artefakty
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Zdobądź 5000 złota podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Wszystkie mikstury zidentyfikowane
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Poszukiwacz Skarbów - Arcymistrz
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Wszystkie zwoje zidentyfikowane
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Zdobądź 10 000 złota podczas jednej gry
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Zidentyfikowano wszystkie przedmioty
|
badges$badge.level_reached_1.title=Poszukiwacz Przygód - Żółtodziób
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Wszystkie sakwy wykupione
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Osiągnij poziom 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Śmierć od ognia
|
badges$badge.level_reached_2.title=Poszukiwacz Przygód - Uczeń
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Śmierć od trucizny
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Osiągnij poziom 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Śmierć od toksycznego gazu
|
badges$badge.level_reached_3.title=Poszukiwacz Przygód - Zawodowiec
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Śmierć z głodu
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Osiągnij poziom 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od opóźnionych obrażeń
|
badges$badge.level_reached_4.title=Poszukiwacz Przygód - Mistrz
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Osiągnij poziom 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, trującego gazu, głodu, glifu oraz upadku
|
badges$badge.level_reached_5.title=Poszukiwacz Przygód - Arcymistrz
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go bossa
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Osiągnij poziom 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go bossa
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Kowal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go bossa
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Odkryj wszystkie bronie w dzienniku
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go bossa
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Zbrojmistrz
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Odkryj wszystkie zbroje w dzienniku
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Różdżkarz
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=Zdobyto 13 punktów siły
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Odkryj wszystkie różdżki w dzienniku
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=Zdobyto 15 punktów siły
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Jubiler
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=Zdobyto 17 punktów siły
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Odkryj wszystkie pierścienie w dzienniku
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=Zdobyto 19 punktów siły
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Archeolog
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=Zjedzono 10 posiłków
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Odkryj wszystkie artefakty w dzienniku
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=Zjedzono 20 posiłków
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Szczur Doświadczalny
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=Zjedzono 30 posiłków
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Odkryj wszystkie mikstury w dzienniku
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=Zjedzono 40 posiłków
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Skryba
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Zdobyto przedmiot o poziomie 3
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Odkryj wszystkie zwoje w dzienniku
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Zdobyto przedmiot o poziomie 6
|
badges$badge.all_items_identified.title=Mędrzec
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Zdobyto przedmiot o poziomie 9
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Odkryj wszystkie rzeczy w dzienniku
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Zdobyto przedmiot o poziomie 12
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Tragarz
|
||||||
badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Zdobądź wszystkie torby na sprzęt
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdobyty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
|
badges$badge.death_from_fire.title=Spalony
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Ciąg 10 uderzeń
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Zgiń od ognia
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 wytworzonych przedmiotów
|
badges$badge.death_from_poison.title=Zatruty
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 wytworzonych przedmiotów
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Zgiń od trucizny
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 wytworzonych przedmiotów
|
badges$badge.death_from_gas.title=Uduszony
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 wytworzonych przedmiotów
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Zgiń od toksycznego gazu
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Zagłodzony na śmierć
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Ponurą bronią
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Zgiń z głodu
|
||||||
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Odroczona Śmierć
|
||||||
badges$badge.games_played_1=Rozegrano 10 gier
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Zgiń od opóźnionych obrażeń
|
||||||
badges$badge.games_played_2=Rozegrano 50 gier
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=Rozegrano 250 gier
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Zgiń od upadku
|
||||||
badges$badge.games_played_4=Rozegrano 1000 gier
|
badges$badge.yasd.title=Kolejna Smutna Śmierć
|
||||||
badges$badge.happy_end=Szczęśliwe zakończenie
|
badges$badge.yasd.desc=Zgiń od ognia, trucizny, toksycznych gazów, głodu, opóźnionych obrażeń i upadku
|
||||||
badges$badge.champion_1=Wygrano z Wyzwaniem
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Czyściciel szlamu
|
||||||
badges$badge.champion_2=Wygrano z 3 Wyzwaniami
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Pokonaj bossa na końcu ścieków
|
||||||
badges$badge.champion_3=Wygrano z 6 Wyzwaniami
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Strażnik Więzienia
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Odblokowano Maga
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Pokonaj bossa na końcu więzienia
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Odblokowano Łotrzyka
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Złomiarz
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Odblokowano Łowczynię
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Pokonaj bossa na końcu jaskiń
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=Król Zdobywca
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Pokonaj bossa na końcu miasta
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Wszechstronny Człowiek
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Pokonaj pierwszego bossa grając Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Człowiek Renesansu
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Pokonaj trzeciego bossa grając Gladiatorem, Berserkiem, Czarnoksiężnikiem, Magiem Bojowym, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Kulturysta - Żółtodziób
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Osiągnij 12 punktów siły
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Kulturysta - Uczeń
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Osiągnij 14 punktów siły
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Kulturysta - Zawodowiec
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Osiągnij 16 punktów siły
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Kulturysta - Mistrz
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Osiągnij 18 punktów siły
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Kulturysta - Arcymistrz
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Osiągnij 20 punktów siły
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Smakosz - Żółtodziób
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Zjedz 10 razy podczas jednej gry
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Smakosz - Uczeń
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Zjedz 20 razy podczas jednej gry
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Smakosz - Zawodowiec
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Zjedz 30 razy podczas jednej gry
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Smakosz - Mistrz
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Zjedz 40 razy podczas jednej gry
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Smakosz - Arcymistrz
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Zjedz 50 razy podczas jednej gry
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Zaklinacz - Żółtodziób
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 3 lub wyższego
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Zaklinacz - Uczeń
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 6 lub wyższego
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Zaklinacz - Zawodowiec
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 9 lub wyższego
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Zaklinacz - Mistrz
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 12 lub wyższego
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Zaklinacz - Arcymistrz
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Zdobądź przedmiot poziomu 15 lub wyższego
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Zwycięstwo!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Zdobądź Amulet Yendoru
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Mistrz Wielu Talentów
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Zdobądź Amulet Yendoru grając wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Furia Gladiatora
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Osiągnij ciąg dziesięciu uderzeń
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Alchemik - Żółtodziób
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 5 przedmiotów w jednej grze
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Alchemik - Uczeń
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 10 przedmiotów w jednej grze
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Alchemik - Zawodowiec
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 15 przedmiotów w jednej grze
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Alchemik - Mistrz
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 20 przedmiotów w jednej grze
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Alchemik - Arcymistrz
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Stwórz przy pomocy alchemii 25 przedmiotów w jednej grze
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacyfista
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Przejdź piętro bez zabijania przeciwników
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Ponury Żniwiarz
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Pokonaj przeciwnika ponurą bronią
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Wędkarstwo Ekstremalne
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Zabij 6 piranii w jednej grze
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Badacz Lochów - Żółtodziób
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Zagraj 10 gier lub wygraj 1 grę
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Badacz Lochów - Uczeń
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Zagraj 50 gier lub wygraj 5 gier
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Badacz Lochów - Zawodowiec
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Zagraj 100 gier lub wygraj 10 gier
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Badacz Lochów - Mistrz
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Zagraj 250 gier lub wygraj 25 gier
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Badacz Lochów - Arcymistrz
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Zagraj 1000 gier lub wygraj 100 gier
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Szczęśliwe Zakończenie
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Zanieś Amulet Yendoru na powierzchnię
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bohater z Brązu
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Przejdź grę z co najmniej jednym wyzwaniem
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Bohater ze Srebra
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Przejdź grę z co najmniej trzema wyzwaniami
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Bohater ze Złota
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Przejdź grę z co najmniej sześcioma wyzwaniami
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mag Odblokowany!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Odblokuj Maga używając zwoju ulepszenia
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Łotrzyk Odblokowany!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Odblokuj Łotrzyka 10 razy atakując z zaskoczenia w jednej grze
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Łowczyni Odblokowana!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Odblokuj Łowczynię 10 razy atakując przeciwnika bronią miotaną w jednej grze
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Na diecie
|
challenges.no_food=Na diecie
|
||||||
challenges.no_food_desc=Żywność jest ograniczona, więc racjonuj ją odpowiedzialnie!\n\n- Żywność oraz Róg Obfitości zapełniają żołądek jedynie w 1/3 swojej zwyczajnej wartości;\n- Inne źródła pożywienia pozostają niezmienione.
|
challenges.no_food_desc=Żywność jest ograniczona, więc racjonuj ją odpowiedzialnie!\n\n- Żywność oraz Róg Obfitości zapełniają żołądek jedynie w 1/3 swojej zwyczajnej wartości;\n- Inne źródła pożywienia pozostają niezmienione.
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Uważaj, potwory z lochu stają się sprytnie
|
||||||
challenges.darkness=W ciemność
|
challenges.darkness=W ciemność
|
||||||
challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku znacznie zmniejszony.\n- Pochodnia pojawia się na każdym poziomie.\n- Wzmocnienie Światło starcza na krócej.
|
challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku znacznie zmniejszony.\n- Pochodnia pojawia się na każdym poziomie.\n- Wzmocnienie Światło starcza na krócej.
|
||||||
challenges.no_scrolls=Zakazane runy
|
challenges.no_scrolls=Zakazane runy
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n-Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu
|
challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n- Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu
|
||||||
challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni
|
challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n- Przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n- Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n- Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury.
|
challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n- Przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n- Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n- Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Dalekosiężny (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie
|
challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Emblema conquistado: %s
|
badges.endorsed=Emblema conquistado: %s
|
||||||
badges.new_super=Novo super emblema: %s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=Novo emblema: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 inimigos mortos
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 inimigos mortos
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 inimigos mortos
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 inimigos mortos
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 moedas de ouro coletadas
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 moedas de ouro coletadas
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 moedas de ouro coletadas
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 moedas de ouro coletadas
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Nível 6 alcançado
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Nível 12 alcançado
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Nível 18 alcançado
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Nível 24 alcançado
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Todas as armas identificadas
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Todas as armaduras identificadas
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Todas as varinhas identificadas
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Todos os anéis identificados
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Todos os artefatos identificados
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Todas as poções identificadas
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos os pergaminhos identificados
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Todos os itens identificados
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Todas as bolsas compradas
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Morte por fogo
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Morte por veneno
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Morte por gás tóxico
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Morte por dano diferido
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Morte por queda
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Morto por fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e queda
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1° chefão morto
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2° chefão morto
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3° chefão morto
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4° chefão morto
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefão morto por Guerreiro, Mago, Ladino & Caçadora
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefão morto por Gladiador, Beserker, Bruxo, Mago Lutador, Corredor, Assassino, Atiradora e Guardiã
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de Força acumulados
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de Força acumulados
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 pontos de Força acumulados
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 pontos de Força acumulados
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 pedaços de comida consumidas
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 pedaços de comida consumidas
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 pedaços de comida consumidas
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 pedaços de comida consumidas
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Item de nível 3 adquirido
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=item de nível 6 adquirido
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=item de nível 9 adiquirido
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=item de nível 12 adquirido
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtido
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtido pelo Guerreiro, Mago, Ladino e Caçadora
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Combinação de 10 golpes
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 itens criados
|
badges$badge.death_from_poison.title=Intoxicado
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 itens criados
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 itens criados
|
badges$badge.death_from_gas.title=Sufocado
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 itens criados
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Nível completo sem matar nenhum monstro
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstro morto por uma arma Cruel
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranhas mortas
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partidas jogadas
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 partidas jogadas
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 partidas jogadas
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 partidas jogadas
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Final feliz
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Ganhou com um Desafio
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=Ganhou com 3 Desafios
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=Ganhou com 6 Desafios
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Desbloqueou o Mago
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado o Ladino
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueou a Caçadora
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=De dieta
|
challenges.no_food=De dieta
|
||||||
challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas.
|
challenges.no_food_desc=Comida já é escassa, mas você deve tomar cuidado com suas porções também!\n\n- Comida e o Chifre da Abundancia tem apenas um terço de efetividade satisfazendo fome.\n- Outras fontes de saciedade não são afetadas.
|
||||||
|
@ -82,10 +164,10 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Cuidado, os monstros da masmorra estão fican
|
||||||
challenges.darkness=Na escuridão
|
challenges.darkness=Na escuridão
|
||||||
challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regular drasticamente reduzida\n- Uma tocha aparece em cada andar\n- Buff de luz dura menos tempo
|
challenges.darkness_desc=É uma masmorra afinal!\n\n- Distância visível regular drasticamente reduzida\n- Uma tocha aparece em cada andar\n- Buff de luz dura menos tempo
|
||||||
challenges.no_scrolls=Runas proibidas
|
challenges.no_scrolls=Runas proibidas
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Uma certa runa é mais difícil de encontrar. Infelizmente, é sempre a mais útil.\n\n- Metade dos pergaminhos de melhoria são removidos
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Campeões hostis
|
challenges.champion_enemies=Campeões hostis
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo a corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo a corpo, pode atacar tudo o que vê.\n_Antimagia (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo a corpo, não consegue andar em túneis.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +20% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 3 turnos.
|
challenges.champion_enemies_desc=Você não é o único que pode ficar mais forte!\n\n- Inimigos normais tem uma chance de 1/8 de nascer com\num poder especial de campeão.\n- O herói sabe quando um campeão aparece.\n- Campeões acordam se eles nascerem dormindo.\n- Campeões são imunes à corrupção.\n\nExistem 6 tipos de campeões:\n\n_Flamejante (Laranja):_ +25% dano corpo a corpo, incendeia ao atacar, imune ao fogo, incendeia a área ao seu redor após morrer.\n_Projetador (Roxo):_ +25% dano corpo a corpo, pode atacar tudo o que vê.\n_Antimagia (Verde):_ -25% dano recebido, imune a efeitos mágicos.\n_Gigante (Azul):_ -75% dano recebido, +1 alcance corpo a corpo, não consegue andar em túneis.\n_Abençoado (Amarelo):_ +200% precisão, +200% evasão.\n_Brilhante (Vermelho):_ +20% dano, precisão, evasão e vida efetiva. Aumenta em 1% a cada 3 turnos.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Chefes mais cascas-grossas
|
challenges.stronger_bosses=Chefes mais durões
|
||||||
challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais durões com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de saúde\n_-_ Cura na água sobe, 3/turno\n_-_ Bombeamento de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% saúde\n_-_ Fase 1: As armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% saúde\n_-_ As Torres são mais resistentes e 3 ativam\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% saúde\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e conjurações mais rápidas\n_-_ Fase 2: Mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x saúde, conjuração mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são convocados de cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes
|
challenges.stronger_bosses_desc=Os chefões são muito mais cascas-grossas com este desafio!\n\n_Goo:_ +20% de saúde\n_-_ Cura na água sobe, 3/turno\n_-_ Bombeamento de 1 turno em vez de 2\n_Tengu:_ +25% saúde\n_-_ Fase 1: As armadilhas são muito mais mortíferas\n_-_ Fase 2: as habilidades são mais frequentes\n_DM-300:_ +33% saúde\n_-_ As Torres são mais resistentes e 3 ativam\n_-_ As habilidades são mais poderosas e frequentes\n_-_ DM-300 é mais rápido quando sobrecarregado\n_-_ Os fios expostos são duas vezes mais comuns\n_Rei Anão:_ +50% saúde\n_-_ Lacaios são mais fortes em todas as fases\n_-_ Fase 1: habilidades e conjurações mais rápidas\n_-_ Fase 2: Mais 2 lacaios por rodada\n_-_ Fase 3: 2x saúde, conjuração mais rápida\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Dois punhos são convocados de cada vez!\n_-_ +60% de danos causados pelo laser\n_-_ Lacaios mais fortes
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa
|
rankings$record.something=Morto por Alguma Coisa
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Получена медаль: %s
|
badges.endorsed=Получена медаль: %s
|
||||||
badges.new_super=Новая особая медаль: %s
|
badges.new=Разблокирована медаль: %s
|
||||||
badges.new=Новая медаль: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Начинающий охотник на монстров
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=Убито 10 врагов
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Победи 10 врагов в одной игре
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=Убито 50 врагов
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Любитель охоты на монстров
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Убито 150 врагов
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Победи 50 врагов в одной игре
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=Убито 250 врагов
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Эксперт охоты на монстров
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=Собрано 100 золотых
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Победи 100 врагов в одной игре
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=Собрано 500 золотых
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Мастер охоты на монстров
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=Собрано 2500 золотых
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Победи 200 врагов в одной игре
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=Собрано 7500 золотых
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Великий мастер охоты на монстров
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Достигнут 6 уровень
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Победи 300 врагов в одной игре
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Достигнут 12 уровень
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Начинающий охотник за сокровищами
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Достигнут 18 уровень
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Собери 250 золотых в одной игре
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Любитель охоты за сокровищами
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Все оружия идентифицированы
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Собери 1000 золотых в одной игре
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Все доспехи идентифицированы
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Эксперт охоты за сокровищами
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Все палочки идентифицированы
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Собери 2500 золотых в одной игре
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Мастер охоты за сокровищами
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Все артефакты идентифицированы
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Собери 5000 золотых в одной игре
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Великий мастер охоты за сокровищами
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Все свитки идентифицированы
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Собери 10000 золотых в одной игре
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Все предметы идентифицированы
|
badges$badge.level_reached_1.title=Начинающий приключенец
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Все сумки приобретены
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Достигни 6 уровня
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня
|
badges$badge.level_reached_2.title=Любитель приключений
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Достигни 12 уровня
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Смерть от отравляющего газа
|
badges$badge.level_reached_3.title=Эксперт приключений
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Достигни 18 уровня
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Смерть от отложенного урона
|
badges$badge.level_reached_4.title=Мастер приключений
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Достигни 24 уровня
|
||||||
badges$badge.yasd=Смерть от огня, яда, газа, голода, руны и падения
|
badges$badge.level_reached_5.title=Великий мастер приключений
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Достигни 30 уровня
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Убит 2-й босс
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Исследователь оружия
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Опознай все оружие в журнале
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Убит 4-й босс
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Исследователь брони
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-й босс убит за все четыре класса
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Опознай всю броню в журнале
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-й босс убит Гладиатором, Берсерком, Чернокнижником, Боевым магом, Бродягой, Ассасином, Снайпером и Хранителем
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Исследователь волшебных палочек
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=Достигнуто 13 единиц силы
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Опознай все волшебные палочки в журнале
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=Достигнуто 15 единиц силы
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Исследователь колец
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=Достигнуто 17 единиц силы
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Опознай все кольца в журнале
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=Достигнуто 19 единиц силы
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Исследователь артефактов
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=Съедено 10 кусков еды
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Опознай все артефакты в журнале
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=Съедено 20 кусков еды
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Исследователь зелий
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=Съедено 30 кусков еды
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Опознай все зелья в журнале
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=Съедено 40 кусков еды
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Исследователь свитков
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Получен предмет 3-го уровня
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Опознай все свитки в журнале
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Получен предмет 6-го уровня
|
badges$badge.all_items_identified.title=Мастер исследований
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Получен предмет 9-го уровня
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Опознай все предметы в журнале
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Получен предмет 12-го уровня
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Вьючный ослик
|
||||||
badges$badge.victory=Найден Амулет Индора
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Найден Амулет Индора за все четыре класса
|
badges$badge.death_from_fire.title=Сгоревший
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Комбо из 10 ударов
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 предметов создано
|
badges$badge.death_from_poison.title=Отравленный
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 предметов создано
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 предметов создано
|
badges$badge.death_from_gas.title=Задохнувшийся
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 предметов создано
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Уровень пройден без единого убийства
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Умерший от голода
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Монстр убит оружием погибели
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=Убито 6 пираний
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Умерший завтра
|
||||||
badges$badge.games_played_1=Сыграно 10 игр
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=Сыграно 50 игр
|
badges$badge.death_from_falling.title=Расплющенный
|
||||||
badges$badge.games_played_3=Сыграно 250 игр
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=Сыграно 1000 игр
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Счастливый конец
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Выиграл с 1 испытанием
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=Выиграл с 3 испытаниями
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=Выиграл с 6 испытаниями
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Маг разблокирован
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Разбойник разблокирован
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Охотница разблокирована
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Мастер на все руки
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Победа!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Начинающий алхимик
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Любитель алхимии
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Эксперт алхимии
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Мастер алхимии
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Великий мастер алхимии
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Пацифист
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Маг разблокирован!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Разбойник разблокирован!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Охотница разблокирована!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=На диете
|
challenges.no_food=На диете
|
||||||
challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений.
|
challenges.no_food_desc=Еды и так мало, а вам надо еще и следить за вашими порциями питания!\n\n- Еда и рог изобилия имеют лишь треть голодоутоляющего эффекта.\n- Другие источники насыщения работают без изменений.
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Rozet alındı: %s
|
badges.endorsed=Rozet alındı: %s
|
||||||
badges.new_super=Yeni süper rozet: %s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=Yeni rozet: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 düşman öldürüldü
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 düşman öldürüldü
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 düşman öldürüldü
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 düşman öldürüldü
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 altın toplandı
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 altın toplandı
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 altın toplandı
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 altın toplandı
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Seviye 6'ya ulaşıldı
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Seviye 12'ye ulaşıldı
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Seviye 18'e ulaşıldı
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Seviye 24'e ulaşıldı
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Bütün silahlar tanımlandı
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Bütün zırhlar tanımlandı
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Tüm asalar tanımlandı
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Tüm yüzükler tanımlandı
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Tüm artifaktlar tanındı
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Tüm iksirler tanımlandı
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Tüm parşömenler tanımlandı
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Bütün eşyalar tanımlandı
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Tüm çantalar satın alındı
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Yanmaktan ölüm
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Zehirden ölüm
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Zehirli gazdan ölüm
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Açlıktan ölüm
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Geciktirilmiş hasardan ölüm
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Düşmekten ölüm
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, rün ve düşmekten ölüm
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1. patron öldürüldü
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2. patron öldürüldü
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3. patron öldürüldü
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4. patron öldürüldü
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. patron Savaşçı, Büyücü, Haydut ve Avcı tarafından öldürüldü
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. patron Gladyatör, Vahşi Savaşçı, Sihirbaz, Savaş Büyücüsü, Parkurcu, Suikastçi, Keskin Nişancı & Gardiyan tarafından öldürüldü
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 Güç puanına erişildi
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 Güç puanına erişildi
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 Güç puanına erişildi
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 Güç puanına erişildi
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 parça yemek yendi
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 parça yemek yendi
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 parça yemek yendi
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 parça yemek yendi
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=3. Seviye eşya elde edildi
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=6. Seviye eşya elde edildi
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=9. Seviye eşya elde edildi
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=12. Seviye eşya elde edildi
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Yendor'un Muskası elde edildi
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendor'un Muskası Savaşçı, Büyücü, Haydut ve Avcı tarafından elde edildi
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10-vuruş kombo
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=5 eşya üretildi
|
badges$badge.death_from_poison.title=Zehir
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=10 eşya üretildi
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=15 eşya üretildi
|
badges$badge.death_from_gas.title=Boğuldu
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=20 eşya üretildi
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Seviye hiç yaratık öldürmeden tamamlandı
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Yaratık Ölümcül silah ile öldürüldü
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 pirana öldürüldü
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 oyun oynandı
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 oyun oynandı
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 oyun oynandı
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 oyun oynandı
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Mutlu son
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Bir Meydan Okuma ile Zafer
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=3 Meydan Okuma ile Zafer
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=6 Meydan Okuma ile Zafer
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Büyücünün Kilidini Açtın
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Haydutun Kilidini Açtın
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Avcının Kildini Açtın
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Diyette
|
challenges.no_food=Diyette
|
||||||
challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de yemeği iyi porsiyonla!\n\n-Gıda ve bolluk borusu açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirir.\n-Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmez.
|
challenges.no_food_desc=Gıda zaten kıt ama sen yine de yemeği iyi porsiyonla!\n\n-Gıda ve bolluk borusu açlığı öncekinin üçte biri kadar geçirir.\n-Başka tokluk kaynakları bundan etkilenmez.
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Dikkatli ol, zindan canavarları gittikçe ak
|
||||||
challenges.darkness=Karanlığa doğru
|
challenges.darkness=Karanlığa doğru
|
||||||
challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n- Normal görüş mesafesi büyük miktarda azaltıldı\n- Her katta bir meşale bulunabilir\n- Işık bonusu daha çabuk kaybolur
|
challenges.darkness_desc=Sonuçta bu bir zindan!\n\n- Normal görüş mesafesi büyük miktarda azaltıldı\n- Her katta bir meşale bulunabilir\n- Işık bonusu daha çabuk kaybolur
|
||||||
challenges.no_scrolls=Yasak rünler
|
challenges.no_scrolls=Yasak rünler
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Belirli bir rünün bulunması daha zorlaştırıldı. Maalesef o rün, en işe yarayanı.\n\n- Zindandaki yükseltme parşomenlerinin yarısı kaldırıldı
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Düşman Şampiyonlar.
|
challenges.champion_enemies=Düşman Şampiyonlar.
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Level atalayabilen tek kişi sen değilsin!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçledirmesiyle doğmasının 1/8 şansı vardır.\n-Şampiyon uyuyor şekilde doğarsa uyanır.\n-Kahraman şampiyon doğduğunda haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulmaya dayanıklıdır.\n\nAltı tane şampiyon var:\n_Yanan(Turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dayanıklı, ölünce etrafa ateş saçar.\n_Erişen(Mor):_ -%25 yakın dövüş hasarı, görebildikleri her şeye saldırabilirler.\n_Anti Büyü(Yeşil):_ -%25 daha az hasar alırlar, sihirli etkilere dayanıklıdır.\n_Dev(mavi):_ -%75 daha az hasar alırlar, +1 yakın dövüş menzili, dar tünellere giremezler.\n_Kutsanmış(Sarı):_ +%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen(Kırmızı):_ +%20 isabet, kaçınma, hasar ve HP. Her 3 turda %1 artar.
|
challenges.champion_enemies_desc=Level atalayabilen tek kişi sen değilsin!\n\n-Normal düşmanların özel bir şampiyon güçledirmesiyle doğmasının 1/8 şansı vardır.\n-Şampiyon uyuyor şekilde doğarsa uyanır.\n-Kahraman şampiyon doğduğunda haberdar edilir.\n-Şampiyonlar bozulmaya dayanıklıdır.\n\nAltı tane şampiyon var:\n_Yanan(Turuncu):_ +%25 yakın dövüş hasarı, vurunca yakar, ateşe dayanıklı, ölünce etrafa ateş saçar.\n_Erişen(Mor):_ -%25 yakın dövüş hasarı, görebildikleri her şeye saldırabilirler.\n_Anti Büyü(Yeşil):_ -%25 daha az hasar alırlar, sihirli etkilere dayanıklıdır.\n_Dev(mavi):_ -%75 daha az hasar alırlar, +1 yakın dövüş menzili, dar tünellere giremezler.\n_Kutsanmış(Sarı):_ +%200 isabet, +%200 kaçınma\n_Büyüyen(Kırmızı):_ +%20 isabet, kaçınma, hasar ve HP. Her 3 turda %1 artar.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Harika Bosslar
|
challenges.stronger_bosses=Harika Bosslar
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=Відзнаку отримано: %s
|
badges.endorsed=Відзнаку отримано: %s
|
||||||
badges.new_super=Нова елітна відзнака: %s
|
badges.new=Badge unlocked: %s
|
||||||
badges.new=Нова відзнака: %s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=Novice Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 ворогів вбито
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=Defeat 10 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 ворогів вбито
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=Adept Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 ворогів вбито
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=Defeat 50 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=250 ворогів вбито
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=Expert Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=100 золота зібрано
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=Defeat 100 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=500 золота зібрано
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=Master Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=2500 золота зібрано
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=Defeat 200 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=7500 золота зібрано
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=Grandmaster Monster Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=Рівень 6 досягнутий
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=Defeat 300 enemies in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Рівень 12 досягнутий
|
badges$badge.gold_collected_1.title=Novice Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Рівень 18 досягнутий
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=Collect 250 gold in one game
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Рівень 24 досягнутий
|
badges$badge.gold_collected_2.title=Adept Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=Уся зброя розпізнана
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=Collect 1000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=Усі обладунки розпізнані
|
badges$badge.gold_collected_3.title=Expert Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Усі жезли розпізнані
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=Collect 2500 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Усі персні розпізнані
|
badges$badge.gold_collected_4.title=Master Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=Усі артефакти розпізнані
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=Collect 5000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Усі еліксири розпізнані
|
badges$badge.gold_collected_5.title=Grandmaster Treasure Hunter
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Усі сувої розпізнані
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=Collect 10,000 gold in one game
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Усі предмети розпізнані
|
badges$badge.level_reached_1.title=Novice Adventurer
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Усі сумки придбані
|
badges$badge.level_reached_1.desc=Reach level 6
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Загинув від вогню
|
badges$badge.level_reached_2.title=Adept Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Загинув від отрути
|
badges$badge.level_reached_2.desc=Reach level 12
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=Загинув від отруйного газу
|
badges$badge.level_reached_3.title=Expert Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Вмер з голоду
|
badges$badge.level_reached_3.desc=Reach level 18
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Загинув від відкладеної шкоди
|
badges$badge.level_reached_4.title=Master Adventurer
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Вмер від падіння
|
badges$badge.level_reached_4.desc=Reach level 24
|
||||||
badges$badge.yasd=Вмер від вогню, отрути, отруйного газу, голоду, руни та падіння
|
badges$badge.level_reached_5.title=Grandmaster Adventurer
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1-ий бос вбитий
|
badges$badge.level_reached_5.desc=Reach level 30
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2-ий бос вбитий
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=Weapon Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3-ій бос вбитий
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=Identify all weapons in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4-ий бос вбитий
|
badges$badge.all_armor_identified.title=Armor Researcher
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-ий бос вбитий Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=Identify all armors in your journal
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-ій бос вбитий Гладіатором, Берсерком, Чорнокнижником, Бойовим магом, Бігуном, Вбивцею, Снайпером і Лісником
|
badges$badge.all_wands_identified.title=Wand Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 очок Сили отримано
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=Identify all wands in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 очок Сили отримано
|
badges$badge.all_rings_identified.title=Ring Researcher
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 очок Сили отримано
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=Identify all rings in your journal
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=19 очок Сили отримано
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=Artifact Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=10 шматків їжі з'їдено
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=Identify all artifacts in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=20 шматків їжі з'їдено
|
badges$badge.all_potions_identified.title=Potion Researcher
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=30 шматків їжі з'їдено
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=Identify all potions in your journal
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=40 шматків їжі з'їдено
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=Scroll Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_1=Предмет 3 рівня отриманий
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=Identify all scrolls in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_2=Предмет 6 рівня отриманий
|
badges$badge.all_items_identified.title=Master Researcher
|
||||||
badges$badge.item_level_3=Предмет 9 рівня отриманий
|
badges$badge.all_items_identified.desc=Identify all items in your journal
|
||||||
badges$badge.item_level_4=Предмет 12 рівня отриманий
|
badges$badge.all_bags_bought.title=Pack Mule
|
||||||
badges$badge.victory=Амулет Істини отриманий
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=Fully expand your inventory
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Амулет Істини отриманий Воїном, Магом, Розбійником і Мисливицею
|
badges$badge.death_from_fire.title=Burned
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=Комбо з 10 ударів
|
badges$badge.death_from_fire.desc=Die from fire
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=Виготовлено 5 предметів
|
badges$badge.death_from_poison.title=Отруєний
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=Виготовлено 10 предметів
|
badges$badge.death_from_poison.desc=Die from poison
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=Виготовлено 15 предметів
|
badges$badge.death_from_gas.title=Вбиті чарами
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=Виготовлено 20 предметів
|
badges$badge.death_from_gas.desc=Die from toxic gas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Поверх пройдено без вбивств
|
badges$badge.death_from_hunger.title=Starved
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Ворог вбитий зброєю Вироку
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=Die from hunger
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 піраній вбито
|
badges$badge.death_from_glyph.title=Deferred Death
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 ігор зігранно
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=Die from deferred damage
|
||||||
badges$badge.games_played_2=50 ігор зігранно
|
badges$badge.death_from_falling.title=Pancaked
|
||||||
badges$badge.games_played_3=250 ігор зігранно
|
badges$badge.death_from_falling.desc=Die from falling down
|
||||||
badges$badge.games_played_4=1000 ігор зігранно
|
badges$badge.yasd.title=Yet Another Sad Death
|
||||||
badges$badge.happy_end=Щасливий кінець
|
badges$badge.yasd.desc=Die to fire, poison, toxic gas, hunger, deferred damage, and falling
|
||||||
badges$badge.champion_1=Перемогли з Випробуванням
|
badges$badge.boss_slain_1.title=Slime janitor
|
||||||
badges$badge.champion_2=Перемогли з 3 Випробуваннями
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=Defeat the boss at the end of the sewers
|
||||||
badges$badge.champion_3=Перемогли з 6 Випробуваннями
|
badges$badge.boss_slain_2.title=Prison Warden
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=Відкрито Мага
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=Defeat the boss at the end of the prison
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=Відкрито Розбійника
|
badges$badge.boss_slain_3.title=Metal Scrapper
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=Відкрито Мисливицю
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=Defeat the boss at the end of the caves
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=King Conqueror
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=Defeat the boss at the end of the city
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=Jack of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=Defeat the first boss with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=Jack of All Trades
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=Defeat the third boss with the Gladiator, Berserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassin, Sniper & Warden
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=Novice Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=Reach 12 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=Adept Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=Reach 14 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=Expert Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=Reach 16 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=Master Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=Reach 18 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=Grandmaster Bodybuilder
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=Reach 20 points of strength
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=Novice Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=Eat food 10 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=Adept Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=Eat food 20 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=Expert Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=Eat food 30 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=Master Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=Eat food 40 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=Grandmaster Gourmet
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=Eat food 50 times in one game
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=Novice Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=Acquire an item of level 3 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=Adept Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=Acquire an item of level 6 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=Expert Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=Acquire an item of level 9 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=Master Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=Acquire an item of level 12 or higher
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=Grandmaster Enchanter
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=Acquire an item of level 15 or higher
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=Victory!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=Obtain the Amulet of Yendor
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=Master of Many Trades
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=Obtain the Amulet of Yendor with the Warrior, Mage, Rogue & Huntress
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=Gladiator's Fury
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=Reach a 10-hit combo
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=Novice Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=Craft 5 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=Adept Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=Craft 10 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=Expert Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=Craft 15 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=Master Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=Craft 20 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=Grandmaster Alchemist
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=Craft 25 items via alchemy in one game
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=Pacifist
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=Complete a Floor without defeating any enemies
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=Grim Reaper
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=Defeat an enemy with a Grim weapon
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=Unconventional Angler
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=Kill 6 piranhas in one game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=Novice Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=Play 10 games or win 1 game
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=Adept Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=Play 50 games or win 5 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=Expert Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=Play 100 games or win 10 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=Master Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=Play 250 games or win 25 games
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=Grandmaster Dungeoneer
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=Play 1000 games or win 100 games
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=Happy Ending
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=Take the Amulet of Yendor to the surface
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=Bronze Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=Beat the game with 1 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=Silver Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=Beat the game with 3 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=Golden Champion
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=Beat the game with 6 or more challenges enabled
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=Mage Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=Unlock the Mage by using a scroll of upgrade
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=Rogue Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=Unlock the Rogue by performing 10 surprise attacks in one game
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=Huntress Unlocked!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=Unlock the Huntress by attacking 10 enemies with thrown weapons in one game
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=На дієті
|
challenges.no_food=На дієті
|
||||||
challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто краще стежити за її кількістю!\n\n- Їжа і ріг достатку втамовують голод на 1/3 від нормального значення\n- Інші джерела ситості не змінені
|
challenges.no_food_desc=Їжі стало ще менше, і вам варто краще стежити за її кількістю!\n\n- Їжа і ріг достатку втамовують голод на 1/3 від нормального значення\n- Інші джерела ситості не змінені
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=Обережно, вороги в підзе
|
||||||
challenges.darkness=У пітьмі
|
challenges.darkness=У пітьмі
|
||||||
challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- Відстань звичайної видимості значно зменшено\n- На кожному поверсі з'являється факел\n- Ефект світіння триває менше
|
challenges.darkness_desc=Це, все ж таки, підземелля!\n\n- Відстань звичайної видимості значно зменшено\n- На кожному поверсі з'являється факел\n- Ефект світіння триває менше
|
||||||
challenges.no_scrolls=Закляті руни
|
challenges.no_scrolls=Закляті руни
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=Одну з рун значно важче знайти. На жаль, це найкорисніша з них.\n\n- Половина сувоїв покращення зникла з підземелля
|
challenges.no_scrolls_desc=A certain rune is harder to find. Unfortunately, it's always the most useful one.\n\n- Half of the dungeon's upgrade scrolls are removed
|
||||||
challenges.champion_enemies=Ворожі чемпіони
|
challenges.champion_enemies=Ворожі чемпіони
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищувати рівень!\n\n- Звичайні вороги мають шанс 1/8 з'явитися зі спеціальним ефектом чемпіона.\n- Чемпіони не сплять \n- Герой знає, коли з'являється чемпіон \n- Чемпіони несприйнятливі до приречення\n\nЄ шість типів ворожих чемпіонів:\n_Вогняний (помаранчевий):_ + 25% до шкоди в ближньому бою, запалюється при влученні, невразливий до вогню, поширює полум'я при смерті \n_Просторовий (фіолетовий):_ + 25% до шкоди у ближньому бою, може атакувати все що бачить\n_Антимаг (зелений):_ -25% одержуваної шкоди, невразливість до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -75% одержуваної шкоди, +1 до дальності ближнього бою, не може заходити в тунелі \n_Благословенний (жовтий):_ + 200% точності, + 200% ухилення\n_Ніцшеанець (червоний): _ + 20% точності, ухилення, шкоди і ефективного HP. Збільшується на 1% кожні 3 ходи.
|
challenges.champion_enemies_desc=Ви не єдиний, хто може підвищувати рівень!\n\n- Звичайні вороги мають шанс 1/8 з'явитися зі спеціальним ефектом чемпіона.\n- Чемпіони не сплять \n- Герой знає, коли з'являється чемпіон \n- Чемпіони несприйнятливі до приречення\n\nЄ шість типів ворожих чемпіонів:\n_Вогняний (помаранчевий):_ + 25% до шкоди в ближньому бою, запалюється при влученні, невразливий до вогню, поширює полум'я при смерті \n_Просторовий (фіолетовий):_ + 25% до шкоди у ближньому бою, може атакувати все що бачить\n_Антимаг (зелений):_ -25% одержуваної шкоди, невразливість до магічних ефектів\n_Гігант (синій):_ -75% одержуваної шкоди, +1 до дальності ближнього бою, не може заходити в тунелі \n_Благословенний (жовтий):_ + 200% точності, + 200% ухилення\n_Ніцшеанець (червоний): _ + 20% точності, ухилення, шкоди і ефективного HP. Збільшується на 1% кожні 3 ходи.
|
||||||
challenges.stronger_bosses=Потужніші боси
|
challenges.stronger_bosses=Потужніші боси
|
||||||
|
|
|
@ -1,73 +1,155 @@
|
||||||
badges.endorsed=取得徽章:%s
|
badges.endorsed=取得徽章:%s
|
||||||
badges.new_super=新的超级徽章:%s
|
badges.new=徽章解锁:%s
|
||||||
badges.new=新的徽章:%s
|
badges$badge.monsters_slain_1.title=新晋怪物猎人
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=击杀10名敌人
|
badges$badge.monsters_slain_1.desc=在一场游戏中击败 10 个敌人
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=击杀50名敌人
|
badges$badge.monsters_slain_2.title=进阶怪物猎人
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=击杀150名敌人
|
badges$badge.monsters_slain_2.desc=在一场游戏中击败 50 个敌人
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_4=击杀250名敌人
|
badges$badge.monsters_slain_3.title=专业怪物猎人
|
||||||
badges$badge.gold_collected_1=收集100金币
|
badges$badge.monsters_slain_3.desc=在一场游戏中击败 100 个敌人
|
||||||
badges$badge.gold_collected_2=收集500金币
|
badges$badge.monsters_slain_4.title=大师怪物猎人
|
||||||
badges$badge.gold_collected_3=收集2500金币
|
badges$badge.monsters_slain_4.desc=在一场游戏中击败 200 个敌人
|
||||||
badges$badge.gold_collected_4=收集7500金币
|
badges$badge.monsters_slain_5.title=宗师怪物猎人
|
||||||
badges$badge.level_reached_1=达到6级
|
badges$badge.monsters_slain_5.desc=在一场游戏中击败 300 个敌人
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=达到12级
|
badges$badge.gold_collected_1.title=新晋财宝猎人
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=达到18级
|
badges$badge.gold_collected_1.desc=在一场游戏中收集 250 金币
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=达到24级
|
badges$badge.gold_collected_2.title=进阶财宝猎人
|
||||||
badges$badge.all_weapons_identified=全武器鉴定
|
badges$badge.gold_collected_2.desc=在一场游戏中收集 1000 金币
|
||||||
badges$badge.all_armor_identified=全护甲鉴定
|
badges$badge.gold_collected_3.title=专业财宝猎人
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=全部法杖鉴定
|
badges$badge.gold_collected_3.desc=在一场游戏中收集 2500 金币
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=全部戒指鉴定
|
badges$badge.gold_collected_4.title=大师财宝猎人
|
||||||
badges$badge.all_artifacts_identified=全神器鉴定
|
badges$badge.gold_collected_4.desc=在一场游戏中收集 5000 金币
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=全部药水鉴定
|
badges$badge.gold_collected_5.title=宗师财宝猎人
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=全部卷轴鉴定
|
badges$badge.gold_collected_5.desc=在一场游戏中收集 10000 金币
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=全道具鉴定
|
badges$badge.level_reached_1.title=新晋冒险者
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=买下所有包裹
|
badges$badge.level_reached_1.desc=升到6级
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=死于火焰
|
badges$badge.level_reached_2.title=进阶冒险者
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=死于剧毒
|
badges$badge.level_reached_2.desc=升到12级
|
||||||
badges$badge.death_from_gas=死于毒气
|
badges$badge.level_reached_3.title=专业冒险者
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=死于饥饿
|
badges$badge.level_reached_3.desc=升到18级
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=死于延缓伤害
|
badges$badge.level_reached_4.title=大师冒险者
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=死于坠落楼层
|
badges$badge.level_reached_4.desc=升到24级
|
||||||
badges$badge.yasd=死于火焰,毒,毒气,饥饿,护甲刻印和坠落
|
badges$badge.level_reached_5.title=宗师冒险者
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
|
badges$badge.level_reached_5.desc=升到30级
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
|
badges$badge.all_weapons_identified.title=武器研究员
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
|
badges$badge.all_weapons_identified.desc=鉴定手册中所有类型的武器
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
|
badges$badge.all_armor_identified.title=护甲研究员
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和女猎手斩杀第1个Boss
|
badges$badge.all_armor_identified.desc=鉴定手册中所有类型的护甲
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
|
badges$badge.all_wands_identified.title=法杖研究员
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量
|
badges$badge.all_wands_identified.desc=鉴定手册中所有类型的法杖
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=达到15点力量
|
badges$badge.all_rings_identified.title=戒指研究员
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=达到17点力量
|
badges$badge.all_rings_identified.desc=鉴定手册中所有类型的戒指
|
||||||
badges$badge.strength_attained_4=达到19点力量
|
badges$badge.all_artifacts_identified.title=神器研究员
|
||||||
badges$badge.food_eaten_1=吃掉10个食物
|
badges$badge.all_artifacts_identified.desc=鉴定手册中所有类型的神器
|
||||||
badges$badge.food_eaten_2=吃掉20个食物
|
badges$badge.all_potions_identified.title=药剂研究员
|
||||||
badges$badge.food_eaten_3=吃掉30个食物
|
badges$badge.all_potions_identified.desc=鉴定手册中所有类型的药剂
|
||||||
badges$badge.food_eaten_4=吃掉40个食物
|
badges$badge.all_scrolls_identified.title=卷轴研究员
|
||||||
badges$badge.item_level_1=获得3级物品
|
badges$badge.all_scrolls_identified.desc=鉴定手册中所有类型的卷轴
|
||||||
badges$badge.item_level_2=获得6级物品
|
badges$badge.all_items_identified.title=硕 士
|
||||||
badges$badge.item_level_3=获得9级物品
|
badges$badge.all_items_identified.desc=鉴定手册中所有的物品
|
||||||
badges$badge.item_level_4=获得12级物品
|
badges$badge.all_bags_bought.title=赛驮骡
|
||||||
badges$badge.victory=取得Yendor护符
|
badges$badge.all_bags_bought.desc=完全扩充你的背包
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士,法师,盗贼和女猎手取得Yendor护符
|
badges$badge.death_from_fire.title=燃尽
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=达成10连击
|
badges$badge.death_from_fire.desc=死于火焰
|
||||||
badges$badge.items_crafted_1=制造 5 件物品
|
badges$badge.death_from_poison.title=中毒
|
||||||
badges$badge.items_crafted_2=制造 10 件物品
|
badges$badge.death_from_poison.desc=死于中毒
|
||||||
badges$badge.items_crafted_3=制造 15 件物品
|
badges$badge.death_from_gas.title=窒息
|
||||||
badges$badge.items_crafted_4=制造 20 件物品
|
badges$badge.death_from_gas.desc=死于毒气
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层
|
badges$badge.death_from_hunger.title=饥荒
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物
|
badges$badge.death_from_hunger.desc=死于饥饿
|
||||||
badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼
|
badges$badge.death_from_glyph.title=难免
|
||||||
badges$badge.games_played_1=进行10场游戏
|
badges$badge.death_from_glyph.desc=死于延迟伤害
|
||||||
badges$badge.games_played_2=进行50场游戏
|
badges$badge.death_from_falling.title=变成薄饼
|
||||||
badges$badge.games_played_3=进行250场游戏
|
badges$badge.death_from_falling.desc=死于坠落
|
||||||
badges$badge.games_played_4=进行1000场游戏
|
badges$badge.yasd.title=又一次悲惨去世
|
||||||
badges$badge.happy_end=幸福结局
|
badges$badge.yasd.desc=体验过死于火焰、中毒、毒气、饥饿、延迟伤害还有坠落的感觉。
|
||||||
badges$badge.champion_1=开启1项挑战通关
|
badges$badge.boss_slain_1.title=粘液清洁工
|
||||||
badges$badge.champion_2=开启3项挑战通关
|
badges$badge.boss_slain_1.desc=击败下水道尽头的Boss
|
||||||
badges$badge.champion_3=开启6项挑战通关
|
badges$badge.boss_slain_2.title=典狱长
|
||||||
badges$badge.unlock_mage=解锁法师
|
badges$badge.boss_slain_2.desc=击败监狱尽头的Boss
|
||||||
badges$badge.unlock_rogue=解锁盗贼
|
badges$badge.boss_slain_3.title=金属报废专家
|
||||||
badges$badge.unlock_huntress=解锁女猎手
|
badges$badge.boss_slain_3.desc=击败洞穴尽头的Boss
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.title=国王征服者
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4.desc=击败矮人王国尽头的Boss
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.title=多面手
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼与女猎手各击败一次第一个Boss
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.title=全面手
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses.desc=使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手、守望者各击败一次第三个Boss。
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.title=健身新手
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1.desc=达到12点力量
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.title=健身爱好者
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2.desc=达到14点力量
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.title=健身专家
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_3.desc=达到16点力量
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.title=健身大佬
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_4.desc=达到18点力量
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.title=健身巨佬
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_5.desc=达到20点力量
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.title=新晋美食家
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_1.desc=在一场游戏中进食 10 次
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.title=进阶美食家
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_2.desc=在一场游戏中进食 20 次
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.title=专业美食家
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_3.desc=在一场游戏中进食 30 次
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.title=大师美食家
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_4.desc=在一场游戏中进食 40 次
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.title=宗师美食家
|
||||||
|
badges$badge.food_eaten_5.desc=在一场游戏中进食 50 次
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.title=新晋附魔师
|
||||||
|
badges$badge.item_level_1.desc=获得一件等级大于等于 3 的物品
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.title=进阶附魔师
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2.desc=获得一件等级大于等于 6 的物品
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.title=专业附魔师
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3.desc=获得一件等级大于等于 9 的物品
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.title=大师附魔师
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4.desc=获得一件等级大于等于 12 的物品
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.title=宗师附魔师
|
||||||
|
badges$badge.item_level_5.desc=获得一件等级大于等于 15 的物品
|
||||||
|
badges$badge.victory.title=通关!
|
||||||
|
badges$badge.victory.desc=获得 Yendor 护符
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.title=全能大师
|
||||||
|
badges$badge.victory_all_classes.desc=使用战士、法师、盗贼、女猎手各获得一次 Yendor 护符
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.title=角斗士之怒
|
||||||
|
badges$badge.mastery_combo.desc=达成十连击
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.title=炼金学徒
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_1.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 5 个物品
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.title=炼金熟手
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_2.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 10 个物品
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.title=炼金专家
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_3.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 15 个物品
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.title=炼金大师
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_4.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 20 个物品
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.title=炼金宗师
|
||||||
|
badges$badge.items_crafted_5.desc=在一场游戏中通过炼金术合成 25 个物品
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.title=和平主义者
|
||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain.desc=在不击败任何敌人的情况下通过一层楼
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.title=死神来了
|
||||||
|
badges$badge.grim_weapon.desc=使用死神附魔击败一个敌人
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.title=非主流钓鱼人
|
||||||
|
badges$badge.piranhas.desc=在一场游戏中杀死 6 只食人鱼
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.title=新晋地牢人
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1.desc=进行 10 场游戏或通关 1 场游戏
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.title=进阶地牢人
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2.desc=进行 50 场游戏或通关 5 场游戏
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.title=资深地牢人
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3.desc=进行 100 场游戏或通关 10 场游戏
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.title=大师地牢人
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4.desc=进行 250 场游戏或通关 25 场游戏
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.title=究极地牢人
|
||||||
|
badges$badge.games_played_5.desc=进行 1000 场游戏或通关 100 场游戏
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.title=幸福结局
|
||||||
|
badges$badge.happy_end.desc=将 Yendor 护符带出地牢
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.title=青铜斗士
|
||||||
|
badges$badge.champion_1.desc=在启用一个或更多挑战的情况下通关
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.title=白银斗士
|
||||||
|
badges$badge.champion_2.desc=在启用三个或更多挑战的情况下通关
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.title=黄金斗士
|
||||||
|
badges$badge.champion_3.desc=在启用六个或更多挑战的情况下通关
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.title=解锁法师!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_mage.desc=使用一个升级卷轴以解锁法师
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.title=解锁盗贼!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_rogue.desc=在一场游戏中进行十次伏击以解锁盗贼
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.title=解锁女猎手!
|
||||||
|
badges$badge.unlock_huntress.desc=在一场游戏中使用投掷武器命中十个敌人以解锁女猎手
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=缩餐节食
|
challenges.no_food=缩餐节食
|
||||||
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。
|
challenges.no_food_desc=食物本就稀缺,但你还需要注意节食!\n\n・使用各类食物与丰饶之角的饱腹效果为原本的三分之一。\n・其他恢复饥饿的机制不受影响。
|
||||||
|
@ -82,7 +164,7 @@ challenges.swarm_intelligence_desc=要小心了,地牢里的怪物们也在学
|
||||||
challenges.darkness=没入黑暗
|
challenges.darkness=没入黑暗
|
||||||
challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著缩小\n- 每层都会出现一根火把\n- 照明效果持续时间缩短
|
challenges.darkness_desc=地牢毕竟是在地下嘛!\n\n- 视野范围显著缩小\n- 每层都会出现一根火把\n- 照明效果持续时间缩短
|
||||||
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
|
challenges.no_scrolls=禁忌咒文
|
||||||
challenges.no_scrolls_desc=其中一种卷轴符文会变得更稀有。只不过,每次都是最有用的那种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴
|
challenges.no_scrolls_desc=一种卷轴会变得更稀有。并且非常不幸,正是最有用的那一种。\n\n- 移除地牢中半数的升级卷轴
|
||||||
challenges.champion_enemies=精英强敌
|
challenges.champion_enemies=精英强敌
|
||||||
challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会感知到。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,能直接攻击视野内的目标。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。
|
challenges.champion_enemies_desc=会升级的不止你一个!\n\n・普通敌人刷出时有 1/8 的机率拥有特殊的精英属性。\n・精英敌人刷出时会立即醒来。\n・有精英敌人出现时英雄会感知到。\n・精英敌人免疫腐化效果。\n\n精英敌人有六种:\n_烈焰(橙色):_ 近战伤害 +25% 且带有点燃效果,免疫火焰,死亡时引燃周围。\n_索敌(紫色):_ 近战伤害 +25%,能直接攻击视野内的目标。\n_敌法(绿色):_ 受到伤害 -25%,拥有魔法免疫。\n_巨型(蓝色):_ 受到伤害 -75%,近战范围 +1,无法进入门与过道。\n_祝福(黄色):_ 精准与躲避 +200%。\n_成长(红色):_ 精准、躲避、攻击伤害与有效生命值 +20%。每过 3 回合会再增长 1%。
|
||||||
challenges.stronger_bosses=暴力 Boss
|
challenges.stronger_bosses=暴力 Boss
|
||||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed$seed.name=Semínko Oslepníku
|
||||||
|
|
||||||
plants.dreamfoil.name=Snůvka
|
plants.dreamfoil.name=Snůvka
|
||||||
plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě.
|
plants.dreamfoil.refreshed=Cítíš se odpočatě.
|
||||||
plants.dreamfoil.desc=Trnité květy Snůvky obsahují látku, která je známá pro své účinky jako neutralizační činidlo. Slabší tvorové mohou být po styku s touto chemikálií tak uchváceni, že na místě usnou, čímž si tato rostlina vysloužila své jméno.
|
plants.dreamfoil.desc=Trnité květy snůvky obsahují chemikálii, která je známa pro své účinky jakožto silné neutralizační činidlo. Cokoliv, co přijde do styku s touto květinou, bude zbaveno řady negativních efektů.
|
||||||
plants.dreamfoil.warden_desc=Navíc k neutralizujícímu efektu se _Strážkyně_ na krátkou dobu stane imunní vůči plošným efektům, jako jsou plyny, po styku se Snůvkou.
|
plants.dreamfoil.warden_desc=Navíc k neutralizujícímu efektu se _Strážkyně_ na krátkou dobu stane imunní vůči plošným efektům, jako jsou plyny, po styku se Snůvkou.
|
||||||
plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky
|
plants.dreamfoil$seed.name=Semínko Snůvky
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ plants.blindweed$seed.name=Blindkraut-Samen
|
||||||
|
|
||||||
plants.dreamfoil.name=Traumblatt
|
plants.dreamfoil.name=Traumblatt
|
||||||
plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt.
|
plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt.
|
||||||
plants.dreamfoil.desc=Die stacheligen Blüten des Traumkrauts enthalten eine Chemikalie, die für ihre Eigenschaften als starkes Neutralisierungsmittel bekannt ist. Die meisten schwächeren Kreaturen werden überwältigt und bewusstlos geschlagen, was der Pflanze ihren Namen verliehen hat.
|
plants.dreamfoil.desc=Die stacheligen Blüten des Traumkrauts enthalten eine Chemikalie, die für ihre Eigenschaften als starkes Neutralisierungsmittel bekannt ist. Wer immer auf diese Pflanze tritt, wird von den meisten negativen Effekten befreit.
|
||||||
plants.dreamfoil.warden_desc=Zusätzlich zum neutralisierenden Effekt wird _die Aufseherin_ vorübergehend immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wenn sie auf Traumblatt tritt.
|
plants.dreamfoil.warden_desc=Zusätzlich zum neutralisierenden Effekt wird _die Aufseherin_ vorübergehend immun gegen alle flächengebundenen Effekte, wenn sie auf Traumblatt tritt.
|
||||||
plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen
|
plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Loading…
Reference in New Issue
Block a user