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@ -29,14 +29,15 @@ public enum Languages {
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}), CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}), SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Grayscales", "Kiroto"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Alfongad", "Ctrijueque", "Dhg121", "Jonismack1"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dorheim"}, new String[]{"Clarovani"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft", "Dallukas"}, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}); FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Canc42", "Kultissim", "Emether"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Go11um", "Minikrob", "Solthaar"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Bizzolino", "Funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "Nessunluogo", "Umby000"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Darden", "Deksippos", "MJedi", "Scharnvirk", "Dusakus", "Michaub", "Ozziezombie", "Szymex73"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"TenguTheKnight"} );
public enum Status{ public enum Status{
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@ -31,20 +31,20 @@ actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Amok actors.buffs.amok.name=Amok
actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks \: %s actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks\: %s
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, wie als wäre sie Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d. actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert$ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft$ actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
actors.buffs.berserk.recovering=Erholend$ actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\:
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
actors.buffs.bleeding.name=Blutung actors.buffs.bleeding.name=Blutung
actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet... actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
@ -53,41 +53,41 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an. actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
actors.buffs.bless.name=Gesegnet actors.buffs.bless.name=Gesegnet
actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung \: %s actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung\: %s
actors.buffs.blindness.name=Geblendet actors.buffs.blindness.name=Geblendet
actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\! actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung \: %s. actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung\: %s.
actors.buffs.burning.name=Brennend actors.buffs.burning.name=Brennend
actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\! actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!$ actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt... actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, entflammbare Gegenstände oder Terrain zu entzünden, sobald Kontakt mit diesen hergestellt wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
actors.buffs.charm.name=Betört actors.buffs.charm.name=Betört
actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\! actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
actors.buffs.chill.name=Unterkühlt actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!$ actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Desto länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung \: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%% actors.buffs.chill.desc=Nicht eingefroren, aber trotzdem recht kalt. \n\nUnterkühlte Ziele agieren spürbar langsamer. Die Auswirkungen variieren je nach der Dauer; Je länger dieser Effekt andauert, desto gravierender ist die Geschwindigkeit davon betroffen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Unterkühlung\: %s\nGeschwindigkeit ist reduziert um\: %s%%
actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.name=Kombi
actors.buffs.combo.combo=%d Hit-Combo\! actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen. actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle ein Ziel zum Schlagen\nBetäubt und wirft zurück
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Schlagen_ ist verfügbar. Diese Attacke _wirft Gegner zurück und betäubt sie,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Hervorragend, um während eines Kampfes Zeit zu schinden.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one. actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese Attacke fügt erhöhten Schaden zu und _erzeugt ein Schild_ proportional zum zugefügten Schaden. Dies ist gut um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer mit in den nächsten zu nehmen.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\! actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\! actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Combo-Zähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Combos schalten spezielle Finisher Fähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Finisher sind bei einem Combozähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.$ actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt. actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
@ -106,7 +106,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
actors.buffs.frost.name=Eingefroren actors.buffs.frost.name=Eingefroren
actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!$ actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
actors.buffs.fury.name=Wütend actors.buffs.fury.name=Wütend
@ -165,7 +165,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung \: %s actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung \: %s
actors.buffs.recharging.name=Aufladend actors.buffs.recharging.name=Aufladend
actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung \: %s actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung\: %s
actors.buffs.roots.name=Verwurzelt actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\! actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
@ -220,10 +220,10 @@ actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
actors.hero.heroclass.warrior=Krieger actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann. actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, das er an seiner Rüstung anbringen kann.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.$ actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Der Krieger baut langsam einen Schild auf, während er die Rüstung mit dem angebrachten Siegel trägt.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Das Siegel kann von einer Rüstung zur anderen verlegt werden und so eine Aufwertungsstufe mit nehmen.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Jedes Stück Nahrung stellt ein wenig Gesundheit her, wenn es verzehrt wird.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.$ actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Heiltränke werden von Anfang an identifiziert.
actors.hero.heroclass.mage=Magier actors.hero.heroclass.mage=Magier
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann. actors.hero.heroclass.mage_perk1=Der Magier startet mit einem einzigartigen Stab, der sich mit den Kräften eines anderen Zauberstabes vereinigen kann.
@ -233,7 +233,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Jedes Stück Nahrung füllt eine Ladung bei jed
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Schriftrollen der Verbesserung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.heroclass.rogue=Schurke actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem einzigartigen Schattenumhang. actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Der Schurke startet mit einem einzigartigen Umhang der Schatten.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sich mit ihnen ausrüstet. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Der Schurke identifiziert Ringe, wenn er sich mit ihnen ausrüstet.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist geübt mit leichter Rüstung zu agieren, was ihm erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt besser auszuweichen. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Der Schurke ist geübt mit leichter Rüstung zu agieren, was ihm erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt besser auszuweichen.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren. actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Der Schurke ist kompetenter beim Aufspüren von Fallen und Geheimtüren.
@ -243,14 +243,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Schriftrollen der Magischen Kartierung sind vo
actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Die Jägerin startet mit einem einzigartigen, aufwertbaren Bumerang.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt mehr Schaden anzurichten. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Die Jägerin ist geübt im Umgang mit Fernkampfwaffen, was ihr erlaubt, mit jedem überschüssigen Stärkepunkt mehr Schaden anzurichten.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin hat die Chance eine benutzte Fernkampfwaffe von jedem Gegner zurück zu erhalten. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Die Jägerin hat die Chance, eine benutzte Fernkampfwaffe von jedem Gegner zurück zu erhalten.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spührt die Anwesenheit von umliegenen Monstern, selbst wenn diese sich hinter Hindernisse (wie Wände) verstecken. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Die Jägerin spürt die Anwesenheit von umliegenen Monstern, selbst, wenn diese sich hinter Hindernissen (wie Wände) verstecken.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Tränke der Übersinnlichen Wahrnehmung sind von Beginn an identifiziert.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff mit einer Nahkampfwaffe erlaubt es dem _Gladiator_ eine Combo zu starten, in welcher er mit jedem weiteren Treffer mehr Schaden verursacht. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, eine spezielle Vollstreckungsattacke zu benutzen.
actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu basierend auf der Stärke seiner Wunden. Falls er nur noch 0 Gesundheit hat, wird er sich eine kurze Zeit _weigern, zu sterben,_ auf Kosten seiner Ausdauer.
actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=pariert
actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs. actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar actors.mobs.newbornelemental.name=neugeborenes Feuerelementar
actors.mobs.newbornelemental.desc=Umherziehende Feuerelementare sind ein Nebenprodukt beim Beschwören höherer Wesen. Sie sind zu chaotisch in ihrer Natur um selbst vom mächtigsten Dämonologen gebändigt zu werden.\n\nDieser Feuerelementar ist erst neu beschworen worden und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist es besonders anfällig gegen Kälte. Seine Angriffsstärke ist dennoch nicht zu unterschätzen. actors.mobs.newbornelemental.desc=Feuerelementare sind ein Nebenprodukt der Beschwörung höherer Wesen. Sie sind aufgrund ihrer Natur zu chaotisch, um selbst vom stärksten Dämonologen beherrscht zu werden.\n\nDer Feuergeist wurde kürzlich beschworen, und ist daher geschwächt. In diesem Zustand ist er besonders verletzlich gegenüber der Kälte. Seine Angriffsfähigkeiten sind immer noch sehr hoch, also ist Vorsicht geboten.
actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha actors.mobs.piranha.name=Riesenpiranha
actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen. actors.mobs.piranha.desc=Diese fleischfressenden Fische sind keine natürlichen Bewohner unterirdischer Gewässer. Sie wurden speziell gezüchtet, um überflutete Schatzkammern zu beschützen.
@ -531,7 +531,7 @@ actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben. actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.
actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve actors.mobs.yog$larva.name=Gotteslarve
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Von Yog-Dzewa verschlungen
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben. actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen aus dem Reich des Chaos. Vor einem Jahrhundert gewannen die alten Zwerge gerade so den Krieg gegen seine Armee aus Dämonen, waren aber nicht imstande, den Gott selbst zu töten. Stattdessen haben sie ihn in den Hallen unter ihrer Stadt eingeschlossen, da sie ihn zu schwach glaubten, sich jemals wieder zu erheben.

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@ -1,7 +1,7 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí. actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.
actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aqui. actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.
actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo. actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo.
@ -25,13 +25,13 @@ actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fue
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de esta fuente. Tira un objeto en ella para transformarlo en otra cosa. actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de esta fuente. Tira un objeto en ella para transformarlo en otra cosa.
actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red. actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí.
###buffs ###buffs
actors.buffs.amok.name=Frenesí actors.buffs.amok.name=Locura
actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s. actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota.\n\nIncremento actual de armadura\: %d. actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota.\n\nIncremento actual de armadura\: %d.
@ -40,10 +40,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del berserker fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del berserker, mayor será la bonificación del que va a causar. Esta bonificación es mayor cuando el berserker está cerca de la muerte.\n\nCuando el berserker llega a 0 PS y lleva su sello, entran en frenesí y se _niegan a morir_ por un corto tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que va a causar. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre al limite, dejando sólo la ira. En este estado de casi muerte, el Berserker es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor que la mejor armadura del berserker y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el berserker cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al berseker, pero este se agotará. Mientras este agotado, el berserker sufrirá una gran reducción de daños por un corto tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia para poder entrar en frenesí. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado de casi muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero este se agotará. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El berserker se agota, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento\: %d\nDaño actual\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento\: %d\nDaño actual\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El berserker debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aun causa daño adicional, pero morirá al llegar 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse\: %.2f\nDaño actual\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aún causa daño adicional, pero morirá al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse\: %.2f\nDaño actual\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
actors.buffs.bleeding.name=Sangrando actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
@ -61,7 +61,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una o
actors.buffs.burning.name=Ardiendo actors.buffs.burning.name=Ardiendo
actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas\! actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s se quema\! actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema\!
actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte... actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s. actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
@ -71,23 +71,23 @@ actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás hechizado\!
actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, atacar a otros objetivos todavía es posible.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s. actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, atacar a otros objetivos todavía es posible.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
actors.buffs.chill.name=Enfriado actors.buffs.chill.name=Enfriado
actors.buffs.chill.freezes=%s se congela\! actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela\!
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes\: %s.\nVelocidad reducida en %s%%. actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes\: %s.\nVelocidad reducida en %s%%.
actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\! actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.bad_target=Debes de apuntar a un enemigo en el rango de ataque actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleciona el objetivo a Derribar\nAturde y retrocede
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y les aturde,_ pero reduce el daño. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Partir\nSi lo matas, continuas el combo actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Partir_ está disponible actualmente. Este ataque incrementea el daño y _si mata a un enemigo, incrementa el combo en lugar de reiniciarlo._ Es bueno para hacer combos cuando se lucha contra varios enemigos. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _si mata a un enemigo, mantiene el combo en lugar de reiniciarlo._ Permite crear grandes combo cuando se pelea contra grupos.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Azotar\nAumenta tu defensa en base al daño actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objetivo a Embatir\nCrece tu escudo en base al daño
actors.buffs.combo.slam_desc=_Azotar_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga protección_ proporcional al daño que haces. Es bueno para terminar una pelea, lo que permite llevar buena resistencia a la siguiente pelea. actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque aumenta el daño, y _otorga escudo_ proporcional al daño que haces. Buen movimiento para acabar un combate, permitiéndote mantener resistencia para la siguiente pelea.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para aplastarlo\nRealiza una gran cantidad de daño actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud. actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo. actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe\! actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe\!
actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero cuando se tarda demasiado tiempo para atacar, falla más de una vez, o usa algun elemento se restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ataques de gran alcance que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y el uso de uno de estos reiniciaran el contador del combo. actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar objetos restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ¡poderosos ataques que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
actors.buffs.corruption.name=Corrompido actors.buffs.corruption.name=Corrompido
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte. actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
@ -106,7 +106,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido por el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. Adicionalmente, eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuido por el fuego restantes\: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido por el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. Adicionalmente, eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuido por el fuego restantes\: %s.
actors.buffs.frost.name=Congelado actors.buffs.frost.name=Congelado
actors.buffs.frost.freezes=%s se congela\! actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela\!
actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes\: %s. actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes\: %s.
actors.buffs.fury.name=Furioso actors.buffs.fury.name=Furioso
@ -125,13 +125,13 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que c
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\nRacionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \nUn racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\! actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!
actors.buffs.invisibility.name=Invisible actors.buffs.invisibility.name=Invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente integrado con el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes\: %s. actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes\: %s.
actors.buffs.levitation.name=Levitando actors.buffs.levitation.name=Levitando
actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe.\n\nTurnos de levitación restantes\: %s. actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe\!\n\nTurnos de levitación restantes\: %s.
actors.buffs.light.name=Iluminado actors.buffs.light.name=Iluminado
actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes\: %s. actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes\: %s.
@ -146,7 +146,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludabl
actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa. actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
actors.buffs.mindvision.name=Vision mental actors.buffs.mindvision.name=Vision mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es un sentimiento extraño.\n\nTodos los personajes en este piso son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes\: %s actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este piso son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes\: %s
actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo\! actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo\!
@ -165,14 +165,14 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
actors.buffs.poison.desc=El veneno se mueve a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s actors.buffs.poison.desc=El veneno se mueve a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
actors.buffs.recharging.name=Recargando actors.buffs.recharging.name=Recargando
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas y bastones se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
actors.buffs.roots.name=Enraizado actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\! actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes\: %s. actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes\: %s.
actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras. actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras alrededor tuyo, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras estás invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras fundido con las sombras, tu frecuencia de hambre se ralentiza.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que tu salgas de las sombras o un enemigo entra en contacto contigo. actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras alrededor tuyo, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras estás invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras fundido con las sombras, tu frecuencia de hambre se ralentiza.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que tu salgas de las sombras o un enemigo entra en contacto contigo.
actors.buffs.slow.name=Ralentizado actors.buffs.slow.name=Ralentizado
actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la frecuencia de tiempo del objetivo\: para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que normalmente debería tomar.\n\nTurnos de ralentización restantes\: %s actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la frecuencia de tiempo del objetivo\: para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que normalmente debería tomar.\n\nTurnos de ralentización restantes\: %s
@ -196,7 +196,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir. actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.
actors.buffs.weakness.name=Debilitado actors.buffs.weakness.name=Debilitado
actors.buffs.weakness.heromsg=Te sientes Debilitado\! actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado\!
actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pesado.\n\nMagia de debilitación te está afectando, reduciendo tu fuerza por 2 puntos.\n\nTurnos de debilitación restantes\: %s actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pesado.\n\nMagia de debilitación te está afectando, reduciendo tu fuerza por 2 puntos.\n\nTurnos de debilitación restantes\: %s
@ -206,7 +206,7 @@ actors.hero.hero.name=tú
actors.hero.hero.leave=Uno no se escapa simplemente de la Mazmorra de Pixeles. actors.hero.hero.leave=Uno no se escapa simplemente de la Mazmorra de Pixeles.
actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel\! actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel\!
actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas más saludable y más enfocado. Es mas fácil pegarle a tus enemigos y esquivar sus ataques. actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas más saludable y más enfocado. Es mas fácil pegarle a tus enemigos y esquivar sus ataques.
actors.hero.hero.level_cap=No puedes volverte mas fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\! actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s. actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más. actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
actors.hero.hero.locked_chest=El cofre está cerrado y no tienes una llave que coincida. actors.hero.hero.locked_chest=El cofre está cerrado y no tienes una llave que coincida.
@ -216,18 +216,18 @@ actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=buscar actors.hero.hero.search=buscar
actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te toma tiempo. actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te toma tiempo.
actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir. actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
actors.hero.hero.revive=El ankh explota con energía revitalizante\! actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante\!
actors.hero.heroclass.warrior=guerrero actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El guerrero comienza con un sello roto que puede fijar en su armadura. actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El guerrero comienza con un sello roto que puede fijar en su armadura.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El guerrero generará lentamente un escudo mientras tenga un sello fijado en su armadura. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El guerrero generará lentamente un escudo mientras porte una armadura con el sello fijado.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Los sellos pueden moverse entre armaduras, que lleven una sola actualización de la misma. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El sello puede moverse entre armaduras, llevándose una sola actualización con él.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier trozo de comida restaura algo de vida cuando se come. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier pieza de comida restaura algo de vida cuando se come.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las pociones de salud están identificadas desde el principio. actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las pociones de salud están identificadas desde el principio.
actors.hero.heroclass.mage=mago actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Bastón único, el cual puede ser imbuido con las propiedades de una varita. actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Bastón único, el cual puede ser imbuido con las propiedades de una varita.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastón del Mago puede ser usado como un Arma de Mano o como una Varita mas poderosa. actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastón del Mago puede ser usado como un arma cuerpo a cuerpo o como una varita más poderosa.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago idenfitica parcialmente a las Varitas luego de usarlas. actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago idenfitica parcialmente a las Varitas luego de usarlas.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga para todas las Varitas del inventario actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga para todas las Varitas del inventario
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los Pergaminos de Mejora son identificados desde el comienzo. actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los Pergaminos de Mejora son identificados desde el comienzo.
@ -237,30 +237,30 @@ actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con una Capa de Sombras ú
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un anillo cuando se lo equipa. actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un anillo cuando se lo equipa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas hábil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso. actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas hábil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas hábil en detectar puertas y trampas ocultas actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas hábil en detectar puertas y trampas ocultas
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Pícaro puede aguantar mas sin comida. actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Pícaro puede aguantar más sin comida.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Ubicación Mágica son identificados desde el comienzo. actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Ubicación Mágica son identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable. actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, teniendo un bono de daño por exceso de fuerza. actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, obteniendo daño adicional por exceso de fuerza.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La cazadora tiene la probabilidad de recuperar un proyectil lanzado a un enemigo. actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un proyectil usado de cada enemigo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aun cuando esten ocultos detras de obstaculos. actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aun cuando esten ocultos detras de obstaculos.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma blanca permita al _Gladiador_ empezar un combo. Empezar un combo le permite usar movimientos terminales unicos. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Berserker_ obtiene un bono de daño que incrementa con la gravedad de sus heridas. Cuando se reduce a 0 la salud, el puede _negarse a morir_ por un corto tiempo, a cambio de agotamiento. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ obtiene un bono de daño que aumenta con la gravedad de sus heridas. Cuando la salud se reduce a 0, se _negará a morir_ por un corto tiempo, a cambio de agotamiento.
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Cuando usas varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene oportunidad de marcar su alma. Enemigos marcados podrían restaurar tu vida y comida cuando ellos toman daño físico. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _mago de batalla_ conjura efectos especiales dependiendo de que vara esta imbuida su bastón. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=asesino actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Cuando se realiza un ataque sorpresa, el _Asesino_ inflige daño adicional a su objetivo. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Cuando se realiza un ataque sorpresa, el _Asesino_ inflige daño adicional a su objetivo.
actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ se mueve más rápido cuando no está en peligro y no se muere de hambre. Si se está invisible, el bono de velocidad se incrementa. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ se mueve más rápido cuando no está en peligro y no se muere de hambre. Si se está invisible, el bono de velocidad se incrementa.
actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente mientras se usa un arma de misil. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente mientras se usa un arma de proyectiles.
actors.hero.herosubclass.warden=guardián actors.hero.herosubclass.warden=guardián
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas de la naturaleza permite al _Guardián_ ganar vida adicional del rocío, armadura de pisotear pasto, y semillas y rocío de las plantas. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas de la naturaleza permite al _Guardián_ ganar vida adicional del rocío, armadura de pisotear pasto, y semillas y rocío de las plantas.
@ -268,26 +268,26 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas
###npcs ###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deben ser suficiente. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores. actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Donde esta mi pico?\! actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro Oscuro. 15 piezas. Enserio, es eso tan difícil? actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro Oscuro. 15 piezas. Enserio, es eso tan difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Yo dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\! actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor que nunca. actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. Pierdete\! actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 objetos diferentes, no el mismo dos veces\! actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 objetos diferentes, ¡no el mismo dos veces\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecciona 2 objetos del mismo tipo\! actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 objetos del mismo tipo\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero\! actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡Yo no trabajo con objetos malditos\! actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡Yo no trabajo con objetos malditos\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre\! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡Yo no puedo reforjar estos objetos\! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡Yo no puedo reforjar estos objetos\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven\: es alto y ejuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven\: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una bestia errante... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida_ que ha acabado con mi vida...\n\nElla ronda este piso, difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida_ que ha acabado con mi vida...\n\nElla ronda este piso, difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tu, fuerte y confiado. Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll bromista_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas a distancia... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll embaucador_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas arrojadizas... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina el bromista...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a el..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina al embaucador...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a él..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tu, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo_ que ha acabado con mi vida...\nEs sobrenaturalmente vieja... Con una muela masiva y un caparazón grueso... _Cuidado con su muela. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tu, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo_ que ha acabado con mi vida...\nEs sobrenaturalmente vieja... Con una muela masiva y un caparazón grueso... _Cuidado con su muela. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina el Crustaceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina el Crustaceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=Evadido actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=Evadido
@ -299,13 +299,13 @@ actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siem
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Como va tu safari de golems? actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Como va tu safari de golems?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo\! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;D Solo no te olvides de tomar los tokens de los monjes. actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo\! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;D Solo no te olvides de tomar los tokens de los monjes.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Nos vemos, %s\! actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\! actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=Evadido actors.mobs.npcs.imp.def_verb=Evadido
actors.mobs.npcs.imp.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios. actors.mobs.npcs.imp.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hola, %s\! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo\! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y negociar junto con no-demonios. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y negociar junto con no-demonios.
@ -313,7 +313,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=espejismo
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco. actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco.
actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=No estoy durmiendo\! actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo\! actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas\! actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con una pequeña corona sobre su cabeza. actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con una pequeña corona sobre su cabeza.
@ -334,13 +334,13 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente\! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente\! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste\! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie\! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste\! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie\! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo ¿o no? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no tocarla... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una vara, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo corporal._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo limpiaré para ti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo limpiaré para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, así que solo encuentra algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a la mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los va a destrozar muy fácilmente. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y estoy tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que conseguir una semilla de ella puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta quedarte _lejos de sus lianas de vid_ si quieres seguir viviendo. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y estoy tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que conseguir una semilla de ella puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta quedarte _lejos de sus lianas de vid_ si quieres seguir viviendo. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré muy feliz de pagarte con una de mis finamente creadas varas\! traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré muy feliz de pagarte con una de mis finamente creadas varas\! traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo corporal, %s? Busca por una barricada actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso\! actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso\!
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
@ -375,7 +375,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimen
actors.mobs.dm300.name=DM-300 actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado. actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando. actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se repara a si mismo\! actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a si mismo\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300 actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Ésta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Luego, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente, ésto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usados para construcción y minería, y en algunos casos, por defensa de la ciudad. actors.mobs.dm300.desc=Ésta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Luego, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente, ésto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usados para construcción y minería, y en algunos casos, por defensa de la ciudad.
@ -392,7 +392,7 @@ actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente hay algo mal con esta rata. Su grasoso
actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de ves en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, y no son tan fuertes como los fieros, o tan inteligentes como los chamánes. actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de ves en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, y no son tan fuertes como los fieros, o tan inteligentes como los chamánes.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll bromista actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll embaucador
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar envenenados con sustancias diversas. actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar envenenados con sustancias diversas.
actors.mobs.golem.name=golem actors.mobs.golem.name=golem
@ -416,7 +416,7 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de roturas y aciales, mostrando mucha edad. Se desplaza despacio, apenas equilibrándose con su masiva muela.\n\nAunque solo tiene una muela, su tamaño compensa enormemente. El cangrejo mantiene su muela en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón. actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de roturas y aciales, mostrando mucha edad. Se desplaza despacio, apenas equilibrándose con su masiva muela.\n\nAunque solo tiene una muela, su tamaño compensa enormemente. El cangrejo mantiene su muela en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
actors.mobs.guard.name=guardia de prisión actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
actors.mobs.guard.scorpion=ven aquí\! actors.mobs.guard.scorpion=¡ven aquí\!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu\!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca. actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu\!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.
@ -426,7 +426,7 @@ actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
actors.mobs.king.def_verb=desviado actors.mobs.king.def_verb=desviado
actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos\! actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que lo tuvo - y un ejército de no-muertos como bono. actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo.
actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=desviado
actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano. actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.
actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.\n\nÉste elemental de fuego fue invocado hace poco, y está débil como resultado. En este estado, es especialmente vulnerable al frío. Sus capacidades ofensivas aún son muchas, se aconseja precaución. actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de convocar mayores entidades. Son muy caóticos en su naturaleza para ser controlados incluso por los demonologístas mas poderosos\n\nEste elemental de fuego esta convocado hace poco, y esta debilitado como resultado. En este estado es específicamente vulnerable al frió. Sus capacidades ofensivas siguen siendo grandes, el peligro esta avisado.
actors.mobs.piranha.name=piraña gigante actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
actors.mobs.piranha.desc=Éstos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger baúles del tesoro inundados. actors.mobs.piranha.desc=Éstos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger baúles del tesoro inundados.
@ -472,7 +472,7 @@ actors.mobs.scorpio.desc=Estos enormes criaturas demoníacas parecidas a las ara
actors.mobs.senior.name=monje mayor actors.mobs.senior.name=monje mayor
actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
actors.mobs.shaman.zap_kill=El rayo te mató... actors.mobs.shaman.zap_kill=El relámpago te mató...
actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar magia chamanistica. Los Gnoll chamánes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, sin importar usarla contra ellos que cuestionan su estatus en una tribu. actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar magia chamanistica. Los Gnoll chamánes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, sin importar usarla contra ellos que cuestionan su estatus en una tribu.
actors.mobs.shielded.name=fiero protegido actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
@ -481,7 +481,7 @@ actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
actors.mobs.skeleton.name=esqueleto actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos... actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos están compuestos de cuerpos de huesos de aventureros sin suerte y habitantes de la mazmorra, animado por magia oscura de las profundidades. Después de haber tomado suficiente daño, se desintegran en una explosión de huesos. actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos están compuestos de huesos de cadáveres de aventureros sin suerte y habitantes de la mazmorra, animado por magia oscura de las profundidades. Después de haber tomado suficiente daño, se desintegran en una explosión de huesos.
actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a la distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa. actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a la distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
@ -493,7 +493,7 @@ actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase. actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.
actors.mobs.swarm.name=nube de moscas actors.mobs.swarm.name=nube de moscas
actors.mobs.swarm.def_verb=Evadido actors.mobs.swarm.def_verb=evadido
actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes. actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.
actors.mobs.tengu.name=Tengú actors.mobs.tengu.name=Tengú
@ -514,9 +514,9 @@ actors.mobs.warlock.name=enano brujo
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató... actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacía. actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacía.
actors.mobs.wraith.name=fantasma actors.mobs.wraith.name=espectro
actors.mobs.wraith.def_verb=evadido actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil pegarle con un arma regular. actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión... actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...

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@ -0,0 +1,541 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
actors.blobs.foliage.desc=Valopylväät läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn.
actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia\!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.stenchgas.desc=Pilvi erittäin pahanhajuista löyhkää leijailee ruudussa.
actors.blobs.toxicgas.desc=Vihertävä pilvi myrkyllistä kaasua pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Kuolit myrkkykaasuun...
actors.blobs.venomgas.desc=Pilvi vastenmielistä ja hapanta myrkkyä pyörteilee ruudussa.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Otat kulauksen ja tunnet tietämyksen virtaavan mieleesi. Tiedät kaiken päälläsi olevista varusteista. Lisäksi aistit kaikki tason esineet ja tunnet sen salaisuudet.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Tietämyksen voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä paljastaaksesi päälläsi olevien varusteiden kaikki salaisuudet.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Otat kulauksen ja tunnet haavojesi parantuvan.
actors.blobs.waterofhealth.desc=Elämän voima säteilee kaivon vedestä. Juo siitä parantaaksesi haavasi ja tyydyttääksesi nälkäsi.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Muodonmuutoksen voima säteilee kaivon vedestä. Heitä esine kaivoon muuttaaksesi sen joksikin muuksi.
actors.blobs.web.desc=Ruutu on peittynyt tiheään hämähäkinverkkoon.
###buffs
actors.buffs.amok.name=Hulluus
actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja hämmennyksen tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä\: %s
actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho
actors.buffs.barkskin.desc=Ihosi on kovettunut ja tuntuu karkealta ja kovalta kuin kaarna\n\nKovettunut iho kasvattaa efektiivistä panssariasi, antaen paremman puolustuksen fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Panssaribonus vähenee yhden pisteen verran vuoron aikana, kunnes se häviää kokonaan.\n\nTämänhetkinen panssaribonuksesi on\: %d
actors.buffs.berserk.angered=Angered
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausted
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=At the brink of death, fear and uncertainty bleed away, leaving only anger. In this state of near-death the berserker is incredibly powerful, _dealing double damage, gaining bonus shielding, and refusing to die._\n\nThis bonus shielding is stronger the better the berserker's armor, and will slowly deplete over time. When this shielding is reduced to 0, the berserker will give in and die.\n\nAny form of healing will return the berserker to stability, but he will be exhausted. While exhausted, the berserker will suffer a large reduction in damage for a short time, and then will need to gain experience before being able to berserk again.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining\: %d\nCurrent damage\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered\: %.2f\nCurrent damage\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserked to Death
actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta\: %d
actors.buffs.bless.name=Siunaus
actors.buffs.bless.desc=Valtava purkaus keskittyneisyyttä, jonka jotkut sanovat tulevan jumalilta.\n\nSiunaus kasvattaa huomattavasti tarkkuutta ja väistökykyä, tehden siunatusta paljon tehokkaamman taistelussa.\n\nVuoroja siunausta jäljellä\: %s
actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut
actors.buffs.blindness.heromsg=Olet sokaistunut\!
actors.buffs.blindness.desc=Sokaistuminen muuttaa ympäristön mustaksi sumuksi.\n\nSokaistunut hahmo ei voi nähdä enempää kuin yhden ruudun päähän eteensä, tehden pitkänmatkan hyökkäyksistä tehottomia. Sokaistuminen tekee vihollisten jäljittämisestä erittäin vaikeaa. Sokaistunut pelaaja ei voi lukea kirjoja tai kääröjä.\n\nVuoroja sokaistuneena jäljellä\: %s
actors.buffs.burning.name=Palaminen
actors.buffs.burning.heromsg=Sytyit tuleen\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTuli aiheuttaa vahinkoa joka vuoro kunnes se sammutetaan tai sammuu. Tuli voidaan sammuttaa astumalla veteen tai taikajuoman roiskahduksella.\n\nLisäksi tuli saattaa sytyttää palavaa maastoa tai tavaroita, joihin se koskettaa.\n\nVuoroja palamisen loppumiseen\: %s
actors.buffs.charm.name=Lumottu
actors.buffs.charm.heromsg=Sinut on lumottu\!
actors.buffs.charm.desc=Lumous on manipuloivaa taikuutta, joka voi saada viholliset ihailemaan toisiaan.\n\nLumouksen alaiset hahmot ovat kyvyttömiä hyökkäämään suoraan lumoajaansa vastaan. Muiden kohteiden kimppuun hyökkääminen on silti mahdollista.\n\nVuoroja lumouksen loppumiseen\: %s
actors.buffs.chill.name=Kylmentynyt
actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä\: %s\nNopeus on vähentynyt\: %s%%
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=%d\:n osuman combo\!
actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
actors.buffs.combo.desc=Gladiaattori saa lisää momenttia iskuihinsa osuessaan vihollisiin. Jokainen isku lisää comboa yhdellä, mutta pitämällä hyökkäysten välissä liian pitkän välin, iskemällä ohi useamman kuin kerran tai käyttämällä esineitä combo laskee nollaan.\n\nCombon saaminen avaa käyttöön erikoistaitoja, kuten aina osuvia voimakkaita hyökkäyksiä\! Erilainen armonisku on saatavilla kahden, neljän, kuuden, kahdeksan ja kymmenen comboilla, ja armoniskun käyttäminen aloittaa combon alusta.
actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus
actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\n\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen. \n\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
actors.buffs.cripple.name=Rampautunut
actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut\!
actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä\: %s
actors.buffs.drowsy.name=Unelias
actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereilläolosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima saattaa auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä.
actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa
actors.buffs.earthimbue.desc=Olet saanut käyttöösi maan voiman\!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset komentavat kasvien juuria vangitsemaan vihollisiasi paikoilleen voiman vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja maan voiman ehtymiseen\: %s
actors.buffs.fireimbue.name=Yhtä tulen kanssa
actors.buffs.fireimbue.desc=Olet saanut käyttöösi tulen voiman\!\n\nKaikilla fyysisillä hyökkäyksillä on mahdollisuus sytyttää kohde ilmiliekkeihin. Lisäksi olet täysin immuuni tulen haitallisille vaikutuksille.\n\nVuoroja tulen voiman ehtymiseen\: %s
actors.buffs.frost.name=Jäätynyt
actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä\: %s
actors.buffs.fury.name=Raivokas
actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan\!
actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
actors.buffs.gasesimmunity.name=Immuuni kaasuille
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jokin omituinen voima suodattaa ilmaa ympärilläsi. Se ei aiheuta mitään pahaa, päinvastoin suodattaa ilman niin tehokkaasti, ettet voi haistaa mitään\!\n\nOlet immuuni kaikkien kaasujen vaikutuksille niin kauan kuin voima vaikuttaa.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä\: %s
actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Näännyit nälkään...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Kirottu sarvi varastaa vähän ruuan energiasta syödessäsi.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Tunnet mahasi kurnivan nälästä, mutta se ei vielä haittaa sinua.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Olet niin nälkäinen, että mahaan sattuu.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää\! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle.
actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön
actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen. \n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä\: %s
actors.buffs.levitation.name=Levitaatio
actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki nämä efektit alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa\!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä\: %s
actors.buffs.light.name=Valaistu
actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä\: %s
actors.buffs.lockedfloor.name=Taso on lukossa
actors.buffs.lockedfloor.desc=Tämänhetkinen taso on lukittu, etkä pääse sieltä pois\!\n\nTason ollessa lukittuna et tule nälkäiseksi tai vahingoitu nääntymisestä. Jos et yritä voittaa tämän tason päävastusta, passiivinen elinvoiman saaminen loppuu.\n\nLisäksi, jos kuolet ja heräät henkiin siunaamattoman ankhin vaikutuksesta tason ollessa lukittuna, taso nollautuu.\n\nSinun täytyy voittaa tämän tason päävastus avataksesi lukituksen.
actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vaivut syvään, maagiseen uneen.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Heräät ja tunnet itsesi levänneeksi ja elinvoimaiseksi.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana.
actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö
actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen\: %s
actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä
actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi\! Pese se pois\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Sulit lätäköksi...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
actors.buffs.ooze.desc=Tämä tahmea happo tarttuu lihaan, syövyttäen sitä hitaasti, mutta varmasti.\n\nMönjä tekee jatkuvaa vahinkoa kunnes se pestään pois.\n\nMönjä ei menetä tehoaan ajan myötä, eikä sitä voi pestä pois muulla kuin vedellä.
actors.buffs.paralysis.name=Lamaantunut
actors.buffs.paralysis.heromsg=Olet lamaantunut\!
actors.buffs.paralysis.desc=Joskus huonoin mahdollinen asia tehdä on olla tekemättä mitään.\n\nLamaantuminen estää täydellisesti kaikenlaisen toiminnan, pakottaen kohteen odottamaan vaikutuksen lakkaamista. Kipu vahingoittumisesta saattaa mahdollistaa lamauksen loppumisen.\n\nVuoroja lamaantuneena jäljellä\: %s
actors.buffs.poison.name=Myrkytetty
actors.buffs.poison.heromsg=Sinut on myrkytetty\!
actors.buffs.poison.ondeath=Kuolit myrkkyyn...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä\: %s
actors.buffs.recharging.name=Lataus
actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLataus kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latauksen loppumiseen\: %s
actors.buffs.roots.name=Juurtuminen
actors.buffs.roots.heromsg=Et voi liikkua\!
actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä\: %s
actors.buffs.shadows.name=Varjoihin sulautunut
actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nVarjoihin sulautuminen on muuten samanlainen näkymättömyyden kanssa, mutta et tule nälkäiseksi niin nopeasti.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi.
actors.buffs.slow.name=Hidastuneisuus
actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä\: %s
actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
actors.buffs.snipersmark.desc=Tarkka-ampuja on keskittänyt voimansa läheistä kohdetta vastaan, saavuttaen suuremman hyökkäysnopeuden ja panssarinläpäisyn tätä vastaan.\n\nTarkka-ampuja säilyy keskittyneenä kohdettaan vastaan, kunnes vaihtaa kohdetta, lopettaa hyökkäämisen tai kohde kuolee.\n\n
actors.buffs.soulmark.name=Merkitty sielu
actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä\: %s
actors.buffs.terror.name=Kauhistunut
actors.buffs.terror.desc=Kauhu on manipuloivaa magiaa, joka ajaa uhrinsa kontrolloimattomaan paniikkiin.\n\nKauhistuneet olennot juoksevat karkuun, yrittäen saada mahdollisimman paljon välimatkaa vastustajaansa. Kivusta aiheutuva shokki kuitenkin rikkoo taian.\n\nVuoroja kauhistuneena jäljellä\: %s
actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa
actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman\!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen\: %s
actors.buffs.venom.name=Sairastunut
actors.buffs.venom.desc=Sairaus on erittäin syövyttävä ja vaarallinen myrkytys.\n\nTavallisen myrkytyksen vastaisesti sairauden tuottama vahinko kasvaa suuremmaksi sitä mukaa, miten kauan se pysyy kohteessa.\n\nVuoroja sairautta jäljellä\: %s\nTämänhetkinen sairauden vahinko\: %d
actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen\: %s
actors.buffs.weakness.name=Heikennetty
actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi\!
actors.buffs.weakness.desc=Varusteesi tuntuvat yhtäkkiä paljon painavammilta.\n\nHeikentävä taikuus vaikuttaa sinuun, laskien vahvuuttasi kahdella pisteellä.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä\: %s.
#hero
actors.hero.hero.name=Sinä
actors.hero.hero.leave=Kukaan ei poistu Luolastosta.
actors.hero.hero.level_up=Uusi taso\!
actors.hero.hero.new_level=Tervetuloa tasolle %d\! Olet nyt elinvoimaisempi ja keskittyneempi. On helpompaa osua vihollisiin ja väistää niiden hyökkäyksiä.
actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon\!
actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on %s
actors.hero.hero.something_else=Täällä on jotain muutakin.
actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta.
actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta.
actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=etsi
actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, joten tutkiminen vie hetken.
actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua.
actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa\!
actors.hero.heroclass.warrior=soturi
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Soturi saa alussa murtuneen sinetin, jonka hän voi kiinnittää panssariin.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Soturi lataa hitaasti maagista kilpeä pitäessään päällään panssaria, johon on kiinnitetty sinetti.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Sinetin voi siirtää panssarista toiseen, jolloin se tuo yksittäisen parannuksen mukanaan.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Mikä tahansa syöty ruuanmurunen palauttaa hieman elinvoimaa.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Parantavat taikajuomat on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.mage=maagi
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Maagi saa alussa uniikin sauvan, johon voi yhdistää muiden sauvojen ominaisuuksia.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Maagin sauvaa voi käyttää lähitaisteluaseena tai tehokkaampana sauvana.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Maagi tunnistaa sauvat osittain niiden käyttämisen jälkeen.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Mikä tahansa syöty ruuanmurunen palauttaa yhden latauksen kaikkiin tavaraluettelossa oleviin sauvoihin.
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Parannuksen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.rogue=roisto
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Roisto saa alussa uniikin Varjojen Viitan.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Roisto tunnistaa sormuksen tyypin laittamalla sen sormeensa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Roisto on taitava taistelemaan kevyellä panssarilla, väistellen paremmin ylimääräisen vahvuuden avulla.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Roisto on taitava salaovien ja ansojen huomaamisessa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Roisto voi kulkea ilman ruokaa pidempään.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Maagisen Kartoittamisen kääröt on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=metsästäjä saa alussa uniikin paranneltavan bumerangin.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Metsästäjä on taitava pitkän kantaman aseiden käytössä, saaden enemmän vahinkoa aikaan ylimääräisen vahvuuden avulla.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Metsästäjällä on mahdollisuus saada kerran käytetty pitkänmatkan ase takaisin jokaiselta viholliselta.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Metsästäjä vaistoaa lähellä olevat viholliset, vaikka ne olisivat piilossa esteiden takana.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mielinäön taikajuomat on tunnistettu alusta alkaen.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Raivopää_ tekee ylimääräistä vahinkoa riippuen tämän haavojensa vakavuudesta. Menetettyään kaiken elinvoimansa hän _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi ajaksi, mikä aiheuttaa kovan uupumuksen.
actors.hero.herosubclass.warlock=velho
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _Taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa.
actors.hero.herosubclass.assassin=salamurhaaja
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Salamurhaaja_ tekee ylimääräistä vahinkoa hyökätessään yllättävästi kohteensa kimppuun.
actors.hero.herosubclass.freerunner=juoksija
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ liikkuu nopeammin ollessaan kylläinen. Nopeustehostus on suurempi Juoksijan ollessa näkymätön.
actors.hero.herosubclass.sniper=tarkka-ampuja
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Tarkka-ampuja_ pystyy huomaamaan heikot kohdat vastustajansa suojauksessa, kyeten sivuuttamaan ne pitkän kantaman aseita käytettäessä.
actors.hero.herosubclass.warden=vartija
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Vahva yhteys luonnonvoimien kanssa antaa _Vartijalle_ ylimääräistä elinvoimaa kastepisaroista, suojausta ruohon polkemisesta ja siemeniä ja kastetta kasveista.
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen\! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäisi riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sinä ahne...\nOk, ok, mulla ei ole rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itseäsi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen\! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta päähänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sinä ahne...\nOk, ok, mul ei ole rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itseäsi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Pilailetko? Missä on mun hakku?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mähän sanoin että tarviin lepakon verta hakun päähän. Hopi hopi\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Aha, tulit sit takasin... Parempi myöhään kuin ei milloinkaan.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mulla on kiireitä. Häivy\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Valitse kaksi eri esinettä, eikä samaa kahdesti\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Valitse kaksi samaa tyyppiä olevaa esinettä\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista ne ensin\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=En työstä kirottuja esineitä\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Se on romua, laatu on liian heikko\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=En voi yhdistää näitä esineitä\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät\: Hän on pitkä ja salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla.
actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen kummitus
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta inhottava peto tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _haiseva rotta,_ se vei elämäni...\n\nSe vaaniskelee tällä tasolla... Levittäen saastaa kaikkialle... _Varo sen haisevaa pilveä ja syövyttävää puremaa, happo liukenee pois vedessä..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se iljetys...\n\n_Taistele sitä vastaan veden lähellä... Varo sen löyhkää..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta katala vihollinen tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _ovela hiisi,_ se vei elämäni...\n\nSe ei ole kuin muut hiidet... Se pysyy piilossa ja käyttää heittoaseita... _Varo sen myrkky- ja tulinuolia, äläkä taistele sitä vastaan matkan päästä..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se juonittelija...\n\n_Älä anna sen osua sinuun... Yritä päästä sen lähelle..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta muinainen olento tappoi minut... en voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _suuri rapu,_ se vei elämäni...\n\nSe on luonnottoman vanha... Sillä on yksi ainoa massiivinen saksi ja kova kuori... _Varo sen saksea, yritä yllättää se, muuten se torjuu käyttäen sitä...
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Pyydän... Auta minua... Surmaa se äyriäinen...\n\n_Se torjuu aina... nähdessään sinun tulevan..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=väistö
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Kiitos... Etsi minut...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Kummitus on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta kohdalta heikkoa valoa, jolla on surullinen naama.
actors.mobs.npcs.imp.name=kunnianhimoinen ilkiö
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista\! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _golemeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää tyhymät golemit on eesä\! On tosi vaikiaa keskustella ympäriisä kulukevien kivikasojen kans\! Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kuus niitä_ ja palakkio on sun.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista\! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _munkkeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää pölijät ei osta mittään ittelleen ja pelottellee pois kaikki muut asiakkaat. Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kaheksan niitä_ ja palakkio on sun.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä\! Tiesin että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=väistö
actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ei-demonien kanssa.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Terve, %s\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa sinuun\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=heijastus
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tämä illuusio on lähes täydellinen kopiosi, mutta se on vaaleampi ja säpsähtelee vähän.
actors.mobs.npcs.ratking.name=rottakuningas
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Minä en nuku\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aikaa tällaiseen turhuuteen. Kuningaskuntani ei johda itse itseään\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua.
actors.mobs.npcs.sheep.name=lammas
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua täysin ilmeettömästi.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Valitse esine myytäväksi
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa\! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut\! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta\! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s\! Olen kuullut että olisiko sinulla ja velho-instituutiolla ollut vähän riitaa? Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti\! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneenisinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutt en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbed
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
###mobs
actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
actors.mobs.albino.name=albino rat
actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
actors.mobs.bandit.name=crazy bandit
actors.mobs.bat.name=vampire bat
actors.mobs.bat.def_verb=väistetty
actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
actors.mobs.bee.name=golden bee
actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance.
actors.mobs.brute.name=gnoll brute
actors.mobs.brute.enraged=enraged
actors.mobs.brute.enraged_text=The brute becomes enraged\!
actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest and toughest of all gnolls. When severely wounded, they go berserk, inflicting even more damage to their enemies.
actors.mobs.crab.name=sewer crab
actors.mobs.crab.def_verb=parried
actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
actors.mobs.elemental.name=fire elemental
actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
actors.mobs.eye.name=evil eye
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
actors.mobs.fetidrat.name=fetid rat
actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. It's pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=blocked
actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
actors.mobs.goo.name=Goo
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up\!
actors.mobs.goo.enraged=enraged
actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If goo is able to attack with this energy you won't live for long.
actors.mobs.greatcrab.name=great crab
actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab notices the attack and blocks with its massive claw.
actors.mobs.greatcrab.blocked=blocked
actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
actors.mobs.guard.name=prison guard
actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
actors.mobs.guard.def_verb=blocked
actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
actors.mobs.king.name=King of Dwarves
actors.mobs.king.notice=How dare you\!
actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal...
actors.mobs.king.def_verb=parried
actors.mobs.king.arise=Arise, slaves\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf
actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
actors.mobs.mimic.name=mimic
actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=This %s is sleeping.
actors.mobs.mob$wandering.status=This %s is wandering.
actors.mobs.mob$hunting.status=This %s is hunting.
actors.mobs.mob$fleeing.status=This %s is fleeing.
actors.mobs.mob$passive.status=This %s is passive.
actors.mobs.monk.name=dwarf monk
actors.mobs.monk.disarm=The monk knocks the %s from your hands\!
actors.mobs.monk.def_verb=parried
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
actors.mobs.newbornelemental.name=newborn fire elemental
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
actors.mobs.piranha.name=giant piranha
actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
actors.mobs.rat.name=marsupial rat
actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
actors.mobs.rotheart.name=rot heart
actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle.
actors.mobs.scorpio.name=scorpio
actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
actors.mobs.senior.name=senior monk
actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
actors.mobs.shaman.zap_kill=The lightning bolt killed you...
actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
actors.mobs.shielded.name=shielded brute
actors.mobs.shielded.def_verb=blocked
actors.mobs.skeleton.name=skeleton
actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones...
actors.mobs.skeleton.def_verb=blocked
actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
actors.mobs.spinner.name=cave spinner
actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
actors.mobs.statue.name=animated statue
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
actors.mobs.swarm.def_verb=väistetty
actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=You're mine, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting...
actors.mobs.tengu.defeated=Free at last...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
actors.mobs.thief.name=crazy thief
actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
actors.mobs.wraith.name=wraith
actors.mobs.wraith.def_verb=väistö
actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.char.kill=%s tappoi sinut...
actors.char.defeat=You defeated %s.
actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
actors.char.def_verb=dodged

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@ -78,9 +78,9 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \! actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme. actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer\nÉtourdit et repousse
actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.$ actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _si la cible est tuée, elle augmentera le combo au lieu de le réinitialiser._ Une attaque idéale lors de combat contre de nombreux ennemis. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégats supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat. actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
@ -103,7 +103,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s. actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.$ actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.
actors.buffs.frost.name=Gelé actors.buffs.frost.name=Gelé
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \! actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \!
@ -143,7 +143,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.$ actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s. actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s.
@ -172,7 +172,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé \!
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s. actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s.
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.$ actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
actors.buffs.slow.name=Ralenti actors.buffs.slow.name=Ralenti
actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s. actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s.
@ -223,7 +223,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier. actors.hero.heroclass.warrior_perk2=Tant que le guerrier porte une armure sur laquelle le sceau est fixé, il génère lentement un bouclier.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en gardant une seule amélioration avec lui. actors.hero.heroclass.warrior_perk3=Le sceau peut être transféré entre des armures, en gardant une seule amélioration avec lui.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez. actors.hero.heroclass.warrior_perk4=N'importe quelle nourriture restaure de la santé quand vous la mangez.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début.$ actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les potions de soin sont identifées dès le début.
actors.hero.heroclass.mage=mage actors.hero.heroclass.mage=mage
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette. actors.hero.heroclass.mage_perk1=Le Mage débute avec un Bâton spécial qui pourra être imprégné avec les propriétés d'une baguette.
@ -250,7 +250,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les potions de Vision Spirituelle sont iden
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts en rapport avec la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.$ actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts en rapport avec la gravité de ses blessures. A 0 de santé, il _refusera de mourir_ pour un court instant, au prix d'un épuisement.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
@ -284,7 +284,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._$ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par une bête sauvage... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répendant sa puanteur partout... _Prends garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._
@ -328,7 +328,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \! actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.$ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
@ -384,7 +384,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=Les élémentaires de feu errants sont des sous-produ
actors.mobs.eye.name=oeil maléfique actors.mobs.eye.name=oeil maléfique
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué... actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Le regard mortel vous à tué...
actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent.$ actors.mobs.eye.desc=L'autre nom de ce démon est "orbe de haine", car dès qu'il voit un ennemi, il utilise son regard mortel inconsidérément, ignorant ses alliés et les blessant souvent.
actors.mobs.fetidrat.name=rat puant actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau. actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
@ -413,7 +413,7 @@ actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que
actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive. actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. $ actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
actors.mobs.guard.name=maton actors.mobs.guard.name=maton
actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \! actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \!
@ -430,7 +430,7 @@ actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde com
actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.$ actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
actors.mobs.mimic.name=mimique actors.mobs.mimic.name=mimique
actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier. actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=paré
actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues. actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né
actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologiste ne peut les contrôler.\n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. $ actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler. \n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes.
actors.mobs.piranha.name=piranha géant actors.mobs.piranha.name=piranha géant
actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés. actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés.
@ -467,7 +467,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos. actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
actors.mobs.scorpio.name=scorpion actors.mobs.scorpio.name=scorpion
actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.$ actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
actors.mobs.senior.name=moine supérieur actors.mobs.senior.name=moine supérieur

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@ -1,7 +1,7 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz kavarog ezen a helyen. actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz kavarog itt.
actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol ezen a helyen. actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába. actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába.
@ -59,12 +59,12 @@ actors.buffs.blindness.name=Megvakult
actors.buffs.blindness.heromsg=Megvakultál\! actors.buffs.blindness.heromsg=Megvakultál\!
actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá vátoztatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart. actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá vátoztatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.
actors.buffs.burning.name=Égés actors.buffs.burning.name=Lángol
actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál\! actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s felgyulad\! actors.buffs.burning.burnsup=%s felgyulad\!
actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél... actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Porrá égett actors.buffs.burning.rankings_desc=Porrá égett
actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embert elborítják a lángok.\n\nAmíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják, a tűz minden körben sebez. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő itallal is el lehet oltani.\n\nEzen felül a tűztől lángra kaphatnak a környező tárgyak vagy növényzet, amelyhez hozzáér.\n\nAz égés még %s körig tart. actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladhatnak.\n\nAz égés még %s körig tart.
actors.buffs.charm.name=Megigézett actors.buffs.charm.name=Megigézett
actors.buffs.charm.heromsg=Megigéztek\! actors.buffs.charm.heromsg=Megigéztek\!
@ -78,11 +78,11 @@ actors.buffs.combo.name=Kombó
actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\! actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot. actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik\n actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik\n
actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre_. Ez a támadás _hátraüti az ellenséget és elkábul tőle,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre. actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás _hátraüti az ellenséget és elkábul tőle,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra_. Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza a kombót, hanem tovább növeli._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz. actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked
actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve az okozott sebzéssel arányosan_pajzsot ad köréd_. Nagyszerű ezzel befejezni a harcot, és az így szerzett ellenállást továbbvinni a következő harcig. actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve az okozott sebzéssel arányosan _pajzsot ad köréd._ Nagyszerű ezzel befejezni a harcot, és az így szerzett ellenállást továbbvinni a következő harcig.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására\! actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
@ -159,9 +159,9 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál\!
actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénultságtól semmit nem lehet tenni, a célpont kénytelen megvárni, amíg elmúlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felélesztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság még %s körig tart. actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénultságtól semmit nem lehet tenni, a célpont kénytelen megvárni, amíg elmúlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felélesztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság még %s körig tart.
actors.buffs.poison.name=Mérgezett actors.buffs.poison.name=Mérgezett
actors.buffs.poison.heromsg=Megmérkeztek\! actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek\!
actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől... actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat. actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
actors.buffs.recharging.name=Feltöltés actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
@ -203,15 +203,15 @@ actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen sokkal nehezebbnek érzed a holmidat.\n\nGye
#hero #hero
actors.hero.hero.name=te actors.hero.hero.name=te
actors.hero.hero.leave=A Pixel Börtönből nem lehet csak úgy elmenni. actors.hero.hero.leave=A Pixel Dungeont nem lehet csak úgy itthagyni.
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél\! actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél\!
actors.hero.hero.new_level=Üdv a %d. szinten\! Egészségesebb vagy és jobban tudsz koncentrálni. Könnyebben találod el az ellenfeleidet és hajolsz el a támadásaik elől. actors.hero.hero.new_level=Üdv a %d. szinten\! Egészségesebb vagy és jobban tudsz koncentrálni. Könnyebben találod el az ellenfeleidet és hajolsz el a támadásaik elől.
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad\! actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad\!
actors.hero.hero.you_now_have=Ezt találtad\: %s. actors.hero.hero.you_now_have=A zsákodba került egy %s.
actors.hero.hero.something_else=Van itt még valami. actors.hero.hero.something_else=Van itt még valami.
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzá kulcsod. actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzá kulcsod.
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod. actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
actors.hero.hero.noticed_smth=Észrevettél valamit. actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=keresés actors.hero.hero.search=keresés
actors.hero.hero.search_distracted=Nem tudsz koncentrálni, a keserés sokáig eltart. actors.hero.hero.search_distracted=Nem tudsz koncentrálni, a keserés sokáig eltart.
@ -284,11 +284,11 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakov
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll\: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll\: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ostoba lény legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _büdös patkányt,_ amely elvette az életemet...\n\nItt mászkál ezen a szinten... Mindenütt árasztva a mocskát... _Vigyázz a bűzfelhőjével és a maró harapásával, a savat oldja a víz..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ostoba lény legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _büdös patkányt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nItt mászkál ezen a szinten... Mindenütt árasztva a mocskát... _Vigyázz a bűzfelhőjével és a maró harapásával, a savat oldja a víz..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek... Segíts... Pusztítsd el azt a dögöt...\n\n_Harcolj víz közelébe... Kerüld el a bűzt..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Kérlek... Segíts... Pusztítsd el azt a dögöt...\n\n_Harcolj víz közelébe... Kerüld el a bűzt..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely elvette az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes nyilaira, ne támadd meg messziről..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy körmönfont ellenfél legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _szélhámos gnollt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nEz nem olyan mint a többi gnoll... Elrejtőzik és távolsági fegyvereket használ... _Vigyázz a mérgező és tüzes nyilaira, ne támadd messziről..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a csalót...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a csalót...\n\n_Ne engedd, hogy eltaláljon... Menj közel hozzá..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely elvette az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ősi állat legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg az _óriásrákot,_ amely kioltotta az életemet...\n\nNem normális, hogy ilyen öreg... Egyetlen erős ollója van és vastag páncélja... _Vigyázz az ollójával, ha nem leped meg őt, kivédi vele a támadásod..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha látja, hogy jössz..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Kérlek... Segíts... Öld meg a páncélos jószágot...\n\n_Mindig védekezik... Ha látja, hogy jössz..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=kitért actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=kitért
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg... actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
@ -338,7 +338,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony\! Kellemes meglep
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős\: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős\: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd\: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd\: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat\! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat\! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
@ -365,7 +365,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen v
actors.mobs.brute.name=gnoll barom actors.mobs.brute.name=gnoll barom
actors.mobs.brute.enraged=dühödt actors.mobs.brute.enraged=dühödt
actors.mobs.brute.enraged_text=A barom őrült dühbe gurul\! actors.mobs.brute.enraged_text=A barom őrült dühbe gurul\!
actors.mobs.brute.desc=A barmok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, berzerkerré válnak, ezzel még több sebzést okozva ellenségeiknek. actors.mobs.brute.desc=A barmok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, berzerkerré válnak, ezzel még több sebzést okozva ellenségeiknek.
actors.mobs.crab.name=csatornarák actors.mobs.crab.name=csatornarák
@ -408,7 +408,7 @@ actors.mobs.goo.enraged=megvadult
actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul\!\! actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul\!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS\! actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben. actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást. actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.
@ -437,11 +437,11 @@ actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot mag
actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt. actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^ actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
actors.mobs.mob.rankings_desc=Levágta\: %s actors.mobs.mob.rankings_desc=Levágta\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s alszik. actors.mobs.mob$sleeping.status=%s alszik.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s bolyong. actors.mobs.mob$wandering.status=%s bolyong.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s üldöz. actors.mobs.mob$hunting.status=%s téged üldöz.
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s menekül. actors.mobs.mob$fleeing.status=%s menekül.
actors.mobs.mob$passive.status=%s passzív. actors.mobs.mob$passive.status=%s passzív.
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=kivédve
actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusok, akik arra szánták magukat, hogy megvédjék városuk titkait minden idegentől. Nem használnak sem páncélt, sem fegyvert, pusztán fegyvertelen közelharcot vívnak. actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusok, akik arra szánták magukat, hogy megvédjék városuk titkait minden idegentől. Nem használnak sem páncélt, sem fegyvert, pusztán fegyvertelen közelharcot vívnak.
actors.mobs.newbornelemental.name=újszülött tűzelementál actors.mobs.newbornelemental.name=újszülött tűzelementál
actors.mobs.newbornelemental.desc=Hatalmasabb lények megidézésének melléktermékei a tűzelementálok. Természetük szerint túl kaotikusak ahhoz, hogy akár a legerősebb démonológusok irányítani tudnák őket.\n\nEz a tűzelementál nemrég jött létre, emiatt gyenge. Ebben az állapotában különösen is sérülékeny a hideggel szemben. Ugyanakkor a támadóképessége így is elég jelentős, érdemes vigyázni vele. actors.mobs.newbornelemental.desc=Hatalmasabb lények megidézésének melléktermékei a tűzelementálok. Természetük szerint túl kaotikusak ahhoz, hogy akár a legerősebb démonológusok irányítani tudnák őket.\n\nEz a tűzelementál nemrég született emiatt gyenge. Ebben az állapotában különösen is sérülékeny a hideggel szemben. Ugyanakkor a támadóképessége így is elég jelentős, érdemes vigyázni vele.
actors.mobs.piranha.name=óriáspiranha actors.mobs.piranha.name=óriáspiranha
actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat. actors.mobs.piranha.desc=Ezek a húsevő halak nem természetes lakói a földalatti vizeknek. Kifejezetten arra tenyésztették őket, hogy őrizzék az elárasztott kincstárakat.
@ -535,7 +535,7 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa egy ősi istenség, a káosz birodalmainak
actors.char.kill=%s megölt... actors.char.kill=Egy %s végzett veled...
actors.char.defeat=%s legyőzve\! actors.char.defeat=Ennyi volt egy %s\!
actors.char.out_of_paralysis=%s bénultsága elmúlt a fájdalomtól. actors.char.out_of_paralysis=%s bénultsága elmúlt a fájdalomtól.
actors.char.def_verb=elhajolt actors.char.def_verb=elhajolt

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@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nStordisce e retrocede actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nStordisce e retrocede
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _retrocede un nemico e lo stordisce,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _retrocede un nemico e lo stordisce,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione actors.buffs.combo.cleave_prompt=Seleziona un bersaglio da Squarciare\nSe uccide, mantiene la combinazione
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, aumenterà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e _se uccide un nemico, preserverà la combinazione invece di azzerarla._ È eccezionale per incrementare combinazioni quando si affrontano molteplici nemici.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
actors.buffs.combo.slam_desc=_Schianto_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e ti concede uno scudo proporzionale al danno che infliggi. È ottimo per concludere uno scontro, permettendoti di trasferire la resistenza a quello successivo. actors.buffs.combo.slam_desc=_Schianto_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e ti concede uno scudo proporzionale al danno che infliggi. È ottimo per concludere uno scontro, permettendoti di trasferire la resistenza a quello successivo.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Seleziona un bersaglio da Frantumare\nInfligge molti danni actors.buffs.combo.crush_prompt=Seleziona un bersaglio da Frantumare\nInfligge molti danni
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La cacciatrice percepisce mostri vicini anc
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate fin dall'inizio. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Le pozioni di Visione Mentale sono identificate fin dall'inizio.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di cominciare una combo nella quale ogni colpo consecutivo a segno infligge più danno. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ arreca danno aggiuntivo a seconda della gravità delle sue ferite. Quando ridotto a 0 salute, egli _si rifiuterà di morire_ per un breve periodo, al costo dello sfinimento. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ arreca danno aggiuntivo a seconda della gravità delle sue ferite. Quando ridotto a 0 salute, egli _si rifiuterà di morire_ per un breve periodo, al costo dello sfinimento.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=parato
actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo. actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.
actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco neonato
actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità più grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal più potente demonologo. \n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza. actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità più grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal più potente demonologo.\n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi. actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.

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@ -40,7 +40,7 @@ actors.buffs.berserk.angered=분노
actors.buffs.berserk.berserk=격노 actors.buffs.berserk.berserk=격노
actors.buffs.berserk.exhausted=탈진 actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
actors.buffs.berserk.recovering=회복 중 actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 그러나 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다. actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 그러나 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량\: %.2f%% actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량\: %.2f%%
actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 다시 격노할 수 있게 되려면 우선조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨\: %.2f\n현재 피해량\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 다시 격노할 수 있게 되려면 우선조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨\: %.2f\n현재 피해량\: %.2f%%.
@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야
actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n대상을 기절시키고 밀쳐냅니다. actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n대상을 기절시키고 밀쳐냅니다.
actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 기절시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다. actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 기절시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다. actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지합니다.
actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다. actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n입힌 피해에 따라 추가 방어막을 얻습니다.
actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다. actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 입힙니다. actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 입힙니다.
@ -284,12 +284,12 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다. actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령 actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._ actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피 actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와... actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다. actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
@ -338,9 +338,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여\! 이렇
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지\! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지\! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s이여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s이여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨 actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨
@ -428,7 +428,7 @@ actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아\!
actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다. actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프 actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프
actors.mobs.king$undead.def_verb=방어 actors.mobs.king$undead.def_verb=방어
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다. actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=막음
actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다. actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다.
actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령 actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령
actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불허라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 결과적으로 아직은 약합니다. 유난히 추위에 약한 것으로 보입니다. 공격 능력은 보통의 화염 정령들과 거의 차이가 없으니 주의가 필요합니다. actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불허라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다.
actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐 actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다. actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
@ -524,13 +524,13 @@ actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 세를 펼칠 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 세를 펼칠 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹 actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹 actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레 actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.

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@ -1,7 +1,7 @@
###blobs ###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Chmura dezorientującego gazu unosi się w tym miejscu. actors.blobs.confusiongas.desc=Chmura dezorientującego gazu unosi się w tym miejscu.
actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu płonie ogień. actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu. actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.
@ -36,7 +36,7 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiej wściekłości i zdezorientow
actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d. actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.
actors.buffs.berserk.angered=Angered actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Berserking actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
actors.buffs.berserk.recovering=Recovering actors.buffs.berserk.recovering=Recovering
@ -76,16 +76,16 @@ actors.buffs.chill.desc=Nie jesteś zupełnie zamrożony, ale wciąż o wiele za
actors.buffs.combo.name=Kombo actors.buffs.combo.name=Kombo
actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\! actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
actors.buffs.combo.bad_target=You must target an enemy in attack range. actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Select a target to Clobber\nStuns and knocks back actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wyznacz cel do Sprania\nOgłusza i odrzuca do tyłu
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Clobber_ is currently available. This attack _knocks an enemy back and stuns them,_ but deals reduced damage. It's excellent for buying a little time during a fight.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo actors.buffs.combo.cleave_prompt=Select a target to Cleave\nIf it kills, preserves combo
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will increase combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields you based on damage
actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one. actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals increased damage, and _grants you shielding_ proportional to the damage you deal. It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel dla Miażdżenia\n\nPowoduje wiele uszkodzeń
actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\! actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ is currently available. This devastating attack _deals massive damage very consistently._ It's great for taking down a powerful opponent from high health\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=Unload fury on which enemy?\nAttacks many times rapidly actors.buffs.combo.fury_prompt=Wyładuj furię na którym wrogu?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\! actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ is currently available. This devastating attack _hits as many times as your current combo count,_ albeit at reduced damage. Fury is great if you have a weapon enchant, as the enchant will activate on each hit\!
actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym udeżeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go. \n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łahcucha. actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym udeżeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go. \n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łahcucha.
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Łowczyni wyczuwa, sąsiadujące potwory, n
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury Wyczucia Umysłów są zidentyfikowane od początku. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Mikstury Wyczucia Umysłów są zidentyfikowane od początku.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią białą pozwala _Gladiatorowi_ rozpocząć kombo, w którym każdy kolejny udany atak zadaje więcej obrażeń. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo. Building combo allows him to use unique finisher moves.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with the severity of his wounds. When reduced to 0 health, he will _refuse to die_ for a short time, at the cost of exhaustion.
actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=parada
actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat. actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia actors.mobs.newbornelemental.name=nowo narodzony żywiołak ognia
actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised. actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania actors.mobs.piranha.name=gigantyczna pirania
actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami. actors.mobs.piranha.desc=Te mięsożerne ryby nie są naturalnymi mieszkańcami podziemnych jezior. Zostały specjalnie wytresowane tak, by chronić zatopionych krypt ze skarbami.

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@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta. actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada actors.buffs.combo.cleave_prompt=Escolha um alvo para Trinchar\nSe matar o alvo, a combinação de golpes é preservada
actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano adiciona e, _se matar um inimigo, aumenta o contador de combinação de ataques em vez de causar que volte a zero._ É um ótimo ataque para subir dito contador quando luta com múltiplos inimigos. actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ is currently available. This attack deals increased damage, and _if it kills an enemy, it will preserve combo instead of resetting it._ It's great for building combo when fighting multiple enemies.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano. actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima. actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo. actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.
actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido actors.mobs.newbornelemental.name=elemental do fogo recém-nascido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Elementais de fogo são um subproduto gerado ao invocar entidades superiores. Sua natureza é muito caótica e só podem ser controlados pelos mais poderosos demonologistas.\n\nEsse elemental foi recentemente invocado, e como resultado, ele está fraco. Nesse estado ele é vulnerável ao frio. Suas capacidades ofensivas continuam fortes. Tome cuidado. actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state it is especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados. actors.mobs.piranha.desc=Esses peixes carnivoros, não são habitantes naturais das piscinas subterrâneas. Elas foram criadas especificamente para proteger cofres de tesouro inundados.

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@ -38,7 +38,7 @@ actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала
actors.buffs.berserk.angered=Ярость actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие$ actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%. actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%.
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
@ -80,13 +80,13 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе
actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОглушает и отталкивает actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nОглушает и отталкивает
actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и оглушает врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке. actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и оглушает врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется actors.buffs.combo.cleave_prompt=Выберите цель Рассечения\nПри убийстве комбо не прервется
actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов увеличится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками. actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._ Эта атака наносит увеличенный урон, _если она убьёт цель, то серия ударов продолжится, а не прервётся._ Отличный способ поддерживать комбо при сражении с несколькими противниками.
actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем. actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем.
actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника\! actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника\!
actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз
actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное ваше серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\! actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное вашей серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\!
actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам\: особым атакам, которые всегда попадают в цель\! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо. actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам\: особым атакам, которые всегда попадают в цель\! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
actors.buffs.corruption.name=Порча actors.buffs.corruption.name=Порча
@ -248,7 +248,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Охотница может почувст
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны. actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Зелья Телепатии сразу опознаны.
actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, и с каждым последующим ударом наносить больше урона. actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Чем меньше уерсерка_ здоровья, тем больше урона он наносит. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако будет обессилен. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Чем меньше уерсерка_ здоровья, тем больше урона он наносит. При получении смертельного урона он _не умрёт_ в течение нескольких ходов, однако будет обессилен.
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=парирует
actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя. actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.
actors.mobs.newbornelemental.name=молодой огненный элементаль actors.mobs.newbornelemental.name=молодой огненный элементаль
actors.mobs.newbornelemental.desc=Огненные элементали - пробочный продукт призыва более крупных сущностей. Их природа слишком хаотична, и даже самые сильные демонологи не способны контролировать их.\n\nЭтого огненного элементаля недавно призвали, поэтому он еще слаб. В таком состоянии он особенно уязвим к холоду. Однако его атакующие способности достаточно опасны, надо быть осторожнее. actors.mobs.newbornelemental.desc=Огненные элементали - побочный продукт призыва более сильных сущностей. Их природа слишком хаотична и не подвластна даже самому сильному демонологу.\n\nЭтого огненного элементаля недавно призвали, потому он еще слаб. В таком состоянии он особенно уязвим к холоду. Однако его атакующие способности уже достаточно сильны, надо быть осторожнее.
actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья actors.mobs.piranha.name=гигантская пиранья
actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде. actors.mobs.piranha.desc=Эти хищные рыбы не являются привычными обитателями подземелий. Их принесли сюда специально для защиты сокровищ в воде.

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@ -53,7 +53,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害%d actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害%d
actors.buffs.bless.name=祝福 actors.buffs.bless.name=祝福
actors.buffs.bless.desc=你的注意力大大集中了,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果时长%s回合 actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果时长%s回合
actors.buffs.blindness.name=失明 actors.buffs.blindness.name=失明
actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了! actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
@ -72,7 +72,7 @@ actors.buffs.charm.desc=魅惑是一种能让敌人们暂时彼此爱慕的控
actors.buffs.chill.name=冻伤 actors.buffs.chill.name=冻伤
actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了 actors.buffs.chill.freezes=%s冻住了
actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常冷。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。 \n\n剩余的冻伤效果时长%s回合\n当前减少的速度%s%% actors.buffs.chill.desc=还没有完全冻住,不过已经非常。\n\n冻伤的目标所有行动都会更加缓慢减速程度决定于剩余的冻伤效果时间。最严重的冻伤情况等同于迟缓效果。 \n\n剩余的冻伤效果时长%s回合\n当前减少的速度%s%%
actors.buffs.combo.name=连击 actors.buffs.combo.name=连击
actors.buffs.combo.combo=%d连击 actors.buffs.combo.combo=%d连击
@ -80,14 +80,14 @@ actors.buffs.combo.bad_target=你的目标必须是攻击距离以内的敌人
actors.buffs.combo.clobber_prompt=选取一个要击倒的目标\n将其击退并眩晕 actors.buffs.combo.clobber_prompt=选取一个要击倒的目标\n将其击退并眩晕
actors.buffs.combo.clobber_desc=_击倒_技能目前可用。这种攻击方式能够_击退一个敌人并将其眩晕_但攻击伤害会有所降低。击倒能够让你在战斗中拥有一些额外的喘息时间。 actors.buffs.combo.clobber_desc=_击倒_技能目前可用。这种攻击方式能够_击退一个敌人并将其眩晕_但攻击伤害会有所降低。击倒能够让你在战斗中拥有一些额外的喘息时间。
actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人连击数将被保留 actors.buffs.combo.cleave_prompt=选择一个要劈斩的目标\n如果劈斩击杀了敌人连击数将被保留
actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害_若成功以劈斩杀敌连击计数将会增长而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。 actors.buffs.combo.cleave_desc=_劈斩_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害_若成功以劈斩杀敌连击计数将会保留而不是被重置。_在面对大量敌人时可有效积累连击数。
actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值 actors.buffs.combo.slam_prompt=选择一个要重击的目标\n为你添加基于伤害的护盾值
actors.buffs.combo.slam_desc=_重击_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害并_提供强度与伤害成正比的护盾值_。该技能非常适合用来结束战斗能让你将额外的持久力带到下一场战斗中。 actors.buffs.combo.slam_desc=_重击_技能目前可用。这次攻击造成更高伤害并_提供强度与伤害成正比的护盾值_。该技能非常适合用来结束战斗能让你将额外的持久力带到下一场战斗中。
actors.buffs.combo.crush_prompt=选择一个要粉碎的目标\n造成巨额伤害 actors.buffs.combo.crush_prompt=选择一个要粉碎的目标\n造成巨额伤害
actors.buffs.combo.crush_desc=_粉碎_技能目前可用。这种毁灭性的打击_能够造成稳定的巨额伤害。_在对抗强力敌人时拥有奇效 actors.buffs.combo.crush_desc=_粉碎_技能目前可用。这种毁灭性的打击_能够造成稳定的巨额伤害。_在对抗强力敌人时拥有奇效
actors.buffs.combo.fury_prompt=将狂怒倾泻在哪位敌人身上?\n对其快速造成多次伤害 actors.buffs.combo.fury_prompt=将狂怒倾泻在哪位敌人身上?\n对其快速造成多次伤害
actors.buffs.combo.fury_desc=_狂怒_技能目前可用。这种毁灭性的打击方式_能够进行和你目前连击计数相同的攻击_尽管每次攻击的伤害有所下降。该技能尤其适合附魔武器因其每一击都能触发附魔 actors.buffs.combo.fury_desc=_狂怒_技能目前可用。这种毁灭性的打击方式_能够进行和你目前连击计数相同的攻击_尽管每次攻击的伤害有所下降。该技能尤其适合附魔武器因其每一击都能触发附魔
actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功打击敌人时能够积累能量。每次打击都会提高一次连击数,但长时间不进行攻击,多于一次攻击失败或使用道具都会将连击数归零。\n\n积累连击数会激活特殊的处决无法被躲避的强力攻击在连击数到达246810时会提供不同的处决攻击使用处决攻击会重置你的连击数。 actors.buffs.combo.desc=角斗士在成功打击敌人时能够积累能量。每次打击都会提高一次连击数,但长时间不进行攻击,多于一次攻击失败或使用道具都会将连击数归零。\n\n积累连击数会激活特殊的处决无法被躲避的强力攻击在连击数到达246810时会提供不同的处决攻击使用处决攻击会重置你的连击数。
actors.buffs.corruption.name=腐化 actors.buffs.corruption.name=腐化
actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,将其意志扭曲到愿意对抗自己的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友并使其忽略它们共同的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的它只会在死亡后终结。 actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,将其意志扭曲到愿意对抗自己的盟友、同族乃至至亲。\n\n腐化的生物会攻击和激怒他们的盟友并使其忽略它们共同的敌人。腐化效果同时也会伤害其本身导致目标缓慢走向死亡。\n\n腐化是永久性的它只会在死亡后终结。
@ -451,7 +451,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=招架
actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依靠他们的徒手格斗技巧退敌。 actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依靠他们的徒手格斗技巧退敌。
actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素 actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素
actors.mobs.newbornelemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时产生的副产品。其特性太过紊乱,以至于最强大的恶魔学者都没有办法驱使。\n\n这只火元素才被刚刚召唤因此它还很弱。这种状态下它特别容易受到寒冷的伤害。但其的攻击能力仍旧很强,小心为好。 actors.mobs.newbornelemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时产生的副产品。其特性太过紊乱,以至于最强大的恶魔学者都没有办法驱使。 \n\n这只火元素刚刚被召唤因此它还很弱。这种状态下它几乎无法承受任何形式的寒冷伤害。但其攻击能力仍旧很强,小心为好。
actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼 actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。 actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。

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@ -1,47 +1,86 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Angreifer entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s der Korrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt.
items.armor.curses.displacement.name=%s der Verschiebung
items.armor.curses.displacement.desc=Der Fluch der Verschiebung versucht es, den Träger in die Sicherheit zu verschieben, wenn er angegriffen wird. Der Fluch ist jedoch etwas zu effektiv und teleportiert den Benutzer zufällig in der Ebene herum.
items.armor.curses.metabolism.name=%s des Metabolismus
items.armor.curses.metabolism.desc=Der Metabolismusfluch verwandelt Sättigung direkt in Gesundheit, wenn der Träger verletzt wird, was die Gesundheit erhöht, aber zu einem schnellem Verhungern führt.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung
items.armor.curses.multiplicity.desc=Rüstungen, auf denen der Vervielfältigungsfluch lastet, enthalten eine gefährliche Verdoppelungsmagie. Sie wird manchmal ein Spiegelbild des Trägers erschaffen, aber es ist ebenso wahrscheinlich, dass sie den Angreifer verdoppelt.
items.armor.curses.stench.name=%s des Gestanks
items.armor.curses.stench.desc=Rüstung, die mit Gestank verflucht wurde, wird Wolken aus einem schädlichen Gas absondern, was gefährlich für alles, was von den Wolken erfasst ist, ist.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s der Zuneigung items.armor.glyphs.affection.name=%s der Zuneigung
items.armor.glyphs.affection.desc=Diese starke Glyphe manipuliert den Verstand von Angreifern, was sie kurzzeitig betört.
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s der Anti-Entropie items.armor.glyphs.antimagic.name=%s der Antimagie
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung, dessen Verteidigung gegenüber den meisten magischen als auch physichen Angriffen anzuwenden.
items.armor.glyphs.bounce.name=%s des Abpralls items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und seine Habe vor dem Feuer, mit Aufwertungen verwandelt er sogar Hitze in Gesundheit.
items.armor.glyphs.displacement.name=%s der Verschiebung items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gras optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung items.armor.glyphs.entanglement.name=%s der Verwurzlung
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Diese Glyphe lässt Erdwurzeln um den Träger wachsen, um Schaden zu absorbieren, jedoch wird der Träger dabei verwurzelt.
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s des Metabolismus items.armor.glyphs.flow.name=%s des Flusses
items.armor.glyphs.flow.desc=Diese Glyphe manipuliert den Wasserfluss um den Träger, wodurch er viel schneller wird, wenn er durch Wasser geht.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s der Vervielfältigung items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s der Vernebelung
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Getötet von\: Glyphe der Vervielfältigung items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe macht es schwerer, den Träger zu erkennen, auf Kosten der Verteidigung.
items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von\: Glyphe des Potenzials items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von\: Glyphe des Potenzials
items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe lässt bei einem Schlag Energie frei. Dies ist schädlich für den Träger, lädt aber Zauberstäbe auf.
items.armor.glyphs.stench.name=%s des Gestanks items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Diese Glyphe lässt Kraft gegen Angreifer abprallen, wodurch sie zurückgeschleudert werden.
items.armor.glyphs.stone.name=%s des Steins
items.armor.glyphs.stone.desc=Diese Glyphe erhöht sowohl das Gewicht als auch die Defensivstärke der Rüstung, auf der sie sich befindet.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s der Schnelligkeit
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Diese Glyphe verändert die Beschaffenheit der Rüstung, indem das Gewicht und die Verteidigung reduziert, und die Ausweichfähigkeit und Geschwindigkeit erhöht werden.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s der Dornen
items.armor.glyphs.thorns.desc=Diese starke Glyphe schädigt Angreifer, wodurch sie langsam bluten, basierend auf dem von ihnen verursachten Schaden.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s der Zähigkeit items.armor.glyphs.viscosity.name=%s der Zähigkeit
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Während die Glyphe auf deiner Rüstung dich vor Schaden geschützt hat, wirkt es so, als ob sie ihren Tribut nun einfordert. \n\nDer Schaden, welchen du eigentlich sofort erleiden würdest, wird dir nun über die Zeit zugefügt. Du nimmst jeden Zug ein Schaden bis kein Schaden mehr übrig ist. \n\nAktuell sind noch %d verzögerte Schaden übrig. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Die Glyphe deiner Rüstung hat dich vor Schaden geschützt, doch sie scheint es dir langsam wieder heimzuzahlen.\n\nDer erhaltene Schaden wird über die Zeit verteilt anstatt sofort zugefügt.\n\nVerbleibender Schaden\: %d
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Diese Glyphe ist in der Lage, den dem Träger verursachten Schaden zu speichern. Mit ihr wird der Schaden langsam, Stück für Stück verursacht, anstatt alles auf einmal.
###armor ###armor
items.armor.armor.ac_detach=DETACH items.armor.armor.ac_detach=ENTFERNEN
items.armor.armor.detach_seal=You detach the seal from your armor. items.armor.armor.detach_seal=Du entfernst das Siegel von deiner Rüstung.
items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich. items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich.
items.armor.armor.identify=Du bist nun vertraut genug mit %s um es zu identifizieren. Es handelt sich um %s. items.armor.armor.identify=Du bist mit deiner Rüstung nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt\! items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt\!
items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung bietet eine Schadensverringerung von bis zu %d Punkten pro Angriff. items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung blockt bis zu _%d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %d,_ um ordnungsgemäß verwendet werden zu können.
items.armor.armor.avg_absorb=Normalerweise bietet diese Rüstung eine Schadensverringerung von bis zu %d Punkten pro Angriff und benötigt %d Stärkepunkte. items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise blockt diese Rüstung bis zu _%d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %d,_ um ordnungsgemäß verwendet werden zu können.
items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke behindert diese Rüstung deine Bewegungsgeschwindigkeit und deine Verteidigungsfähigkeiten. items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird das Tragen dieser Rüstung deine Fähigkeiten, dich zu bewegen und auszuweichen, verschlechtern.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich. items.armor.armor.probably_too_heavy=Diese Rüstung ist wahrscheinlich zu schwer für dich.
items.armor.armor.inscribed=Die Rüstung ist beschriftet mit einer %s. items.armor.armor.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke hast du eine _erhöhte Ausweichfähigkeit,_ solange du diese Rüstung trägst.
items.armor.armor.inscribed=Dies wurde beschriftet mit\: _%s_
items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen. items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht. items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. items.armor.armor.seal_attached=Das gebrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt.
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet... items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
@ -122,7 +161,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=Umhang der Schatten
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=TARNUNG items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=TARNUNG
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt noch %d Schritte um sich wiederaufzuladen. items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt noch %d Schritte um sich wiederaufzuladen.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer, magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker\! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker\!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt
@ -177,7 +216,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann in dieses Horn nicht blasen, aber es
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=Iloyd´s Signalfeuer items.artifacts.lloydsbeacon.name=Iloyds Leuchtfeuerstab
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=FEUERN items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=FEUERN
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FESTLEGEN items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FESTLEGEN
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RÜCKKEHR items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RÜCKKEHR
@ -185,10 +224,10 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Dein Leuchtfeuer-Stab hat im Moment nicht
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld, auf das gefeuert werden soll. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld, auf das gefeuert werden soll.
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Dein Leuchtfeuer-Stab wird stärker\! items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Dein Leuchtfeuer-Stab wird stärker\!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab verwenden kannst\! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du Iloyds Leuchtfeuerstab verwenden kannst\!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir nicht, Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab zu verwenden. items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir nicht, Iloyds Leuchtfeuerstab zu verwenden.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab wurde erfolgreich auf deine momentane Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyds Leuchtfeuerstab wurde erfolgreich auf deine momentane Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd´s Leuchtfeuer-Stab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, das seinem Benutzer erlaubt Teleportationsmagie anzuwenden. Er erlaubt es an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern er durch das Ausrüsten aufgeladen wurde. Diese Teleportationen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gerichtet werden, items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyds Leuchtfeuerstab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, das es seinem Benutzer erlaubt, Teleportationsmagie anzuwenden. Er ermöglicht es, an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern er durch das Ausrüsten aufgeladen wurde. Diese Teleportationen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gerichtet werden.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Das Leuchtfeuer wurde irgendwo auf Ebene %d gesetzt.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes items.artifacts.masterthievesarmband.name=Armband des Meisterdiebes
@ -464,13 +503,13 @@ items.rings.ring.cursed=Der Ring schnürt sich schmerzvoll um deinen Finger\!
items.rings.ring.unknown_name=%s-Ring items.rings.ring.unknown_name=%s-Ring
items.rings.ring.unknown_desc=Dieser Metallring wird von einem großen %s-Splitter geschmückt, welcher in der Dunkelheit funkelt. Wer weiß was passieren wird, wenn dieser Ring getragen wird. items.rings.ring.unknown_desc=Dieser Metallring wird von einem großen %s-Splitter geschmückt, welcher in der Dunkelheit funkelt. Wer weiß was passieren wird, wenn dieser Ring getragen wird.
items.rings.ring.known=Dies ist ein %s items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
items.rings.ring.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um Ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s. items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifieren. Es ist\: %s.
items.rings.ring.on_finger=Der %s befindet sich an deinem Finger. items.rings.ring.on_finger=Der %s befindet sich an deinem Finger.
items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen. items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen.
items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie im %s ruht. items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie im %s ruht.
items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und reduziert damit die Fähigkeit der Gegner deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring macht es einfacher für deine Gegner dir auszuweichen. items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und reduziert damit die Fähigkeit der Gegner, deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring macht es einfacher für deine Gegner, dir auszuweichen.
items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gassen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten. items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gassen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verdeckt die tatsächliche Position des Trägers, was es erschwert ihn ausfindig zu machen oder anzugreifen. Der Ring ist viel stärker, wenn sein Träger unentdeckt bleibt. Wenn der Träger entdeckt wird, verliert der Ring langsam seine Kraft, bis sie komplett verschwindet. Die Kräfte des Rings können wiederhergestellt werden, solange sein Träger unentdeckt bleibt. Ein geschwächter Ring hat zur Folge, dass der Träger noch einfacher entdeckt und attackiert werden kann. items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verdeckt die tatsächliche Position des Trägers, was es erschwert ihn ausfindig zu machen oder anzugreifen. Der Ring ist viel stärker, wenn sein Träger unentdeckt bleibt. Wenn der Träger entdeckt wird, verliert der Ring langsam seine Kraft, bis sie komplett verschwindet. Die Kräfte des Rings können wiederhergestellt werden, solange sein Träger unentdeckt bleibt. Ein geschwächter Ring hat zur Folge, dass der Träger noch einfacher entdeckt und attackiert werden kann.
items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Solange du unbewaffnet bist, richtest du mit diesem Ring und deiner aktuellen Stärke durchschnittlich %d Schaden pro Treffer an. items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wird dieser Ring bei deiner momentanen Stärke _%d-%d Schaden_ verursachen.
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Solange du unbewaffnet bist, richtest du mit diesem Ring und deiner aktuellen Stärke, normalerweise, durchschnittlich %d Schaden pro Treffer an. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Unbewaffnet wird dieser Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%d-%d Schaden_ verursachen.
items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Schläge seines Trägers. Diese zusätzliche Stärke ist praktisch nicht-existent, wenn sein Träger eine Waffe führt, macht aber unbewaffnete Angriffe viel stärker. Ein geschwächter Ring schwächt die unbewaffneten Angriffe. items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird viel stärker sein. Ein geschwächter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen.
items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen ihm ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hiervon wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers. items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen ihm ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hiervon wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers.
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, lieber doch nicht...
items.scrolls.scrollofidentify.name=Schriftrolle der Identifizierung items.scrolls.scrollofidentify.name=Schriftrolle der Identifizierung
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifiziere Gegenstand items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifiziere Gegenstand
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Identifizierung abgeschlossen\: %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Deine Schriftrolle identifiziert\: %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Geheimnisse eines einzigen Gegenstandes. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Geheimnisse eines einzigen Gegenstandes.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
@ -563,13 +602,14 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen K
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt und setzt eine bösartige Energie frei. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum reinigen
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Deine Ausrüstung wird von einem reinigenden Licht umhüllt. Jedoch passiert nichts. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, und eine bösartige Energie entweicht.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Magie auf dieser Schriftrolle wirkt sofort und fährt durch sämtliche Waffen, Rüstungen, Ringe und sonstige getragene Gegenstände, entfernt sämtliche Flüche und ermöglicht dem Nutzer, verfluchte Gegenstände abzulegen. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, aber nichts passiert.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle wird sofort alle Flüche von einer einzelnen Waffe, einem Ring, einer Rüstung oder einem Artefakt entfernen.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch dich zu teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in eine noch gefährlicheren Lage bringen kann. items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in eine noch gefährlicheren Lage bringen kann.
items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
@ -580,21 +620,20 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Folgender Gegenstand wurde erfolgreich verbessert\: %s items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Dein %s sieht jetzt deutlich besser aus.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle verbessert einen Gegenstand und damit seine Qualität. Ein Zauberstab wird mächtiger und besitzt mehr Aufladungen; eine Waffe richtet mehr Schaden an; eine Rüstung absorbiert mehr Schaden; ein Ring verbessert seine innewohnenden Effekte. Wenn eine Waffe oder Rüstung verbessert wird, verringert sich zusätzlich ihre Stärkeanforderung. Außerdem kann diese Schriftrolle den Fluch eines Gegenstandes aufheben. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand aufwerten, was seine Qualität verbessert. Ein Zauberstab wird mehr Kraft und Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abwehren, und die Wirkung von Ringen wird verstärkt. Diese Schriftrolle ist sogar in der Lage, manchmal Wirkungen von Flüchen außer Kraft zu setzen, wobei sie nicht so effektiv wie ein Schriftrolle des Fluchbrechens ist.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts. items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
items.wands.cursedwand.cursed=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern\! items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern\!
items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes... items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand\! items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand\!
items.wands.wand.ac_zap=FEUERN items.wands.wand.ac_zap=FEUERN
items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Aufladungen zu besitzen. items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen.
items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen. items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen.
items.wands.wand.identify=Du bist nun mit deinem %s vertraut, items.wands.wand.identify=Du bist nun mit deinem %s vertraut,
items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht. items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht.
@ -611,7 +650,7 @@ items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter ist bereits korrumpiert. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter ist bereits korrumpiert.
items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind immun gegen Korruption. items.wands.wandofcorruption.boss=Bosse sind immun gegen Korruption.
items.wands.wandofcorruption.fail=Die Macht der Korruption war nicht stark genug. Dementsprechend passiert nichts. items.wands.wandofcorruption.fail=Die Macht der Korruption war nicht stark genug. Dementsprechend passiert nichts.
items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt eine dunkle Energie aus, was man an dem kleinen, dekorativen Totenschädel, welcher auf der Spitze des Stabes ruht sehen kann.\n\nDieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche versucht den Willen deiner Gegner zu brechen. Gesunde Gegner sind wesentlich schwerer zu korrumpieren als geschwächte Gegner.\n\nDieser Zauberstab verwendet eine Aufladung pro Anwendung. Bei gesunden Gegner wird der Zauberstab oftmals mehr Aufladungen verwenden, damit dieser die Gegner überwältigen kann. items.wands.wandofcorruption.desc=Dieser Zauberstab strahlt eine dunkle Energie aus, was man an dem kleinen, dekorativen Totenschädel, welcher auf der Spitze des Stabes ruht, sehen kann.\n\nDieser Zauberstab setzt eine Welle korrumpierender Energie frei, welche versucht, den Willen deiner Gegner zu brechen. Gesunde Gegner sind wesentlich schwerer zu korrumpieren als geschwächte Gegner.\n\nDieser Zauberstab verwendet eine Ladung pro Anwendung. Bei gesunden Gegner wird der Zauberstab oftmals mehr Ladungen verwenden, damit dieser die Gegner überwältigen kann.
items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls items.wands.wandofdisintegration.name=Zauberstab des Zerfalls
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls items.wands.wandofdisintegration.staff_name=Stab des Zerfalls
@ -619,7 +658,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.desc=Dieser Zauberstab besteht aus glattem Obsi
items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß items.wands.wandoffireblast.name=Stab des Flammenstoß
items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst items.wands.wandoffireblast.staff_name=Stab der Feuersbrunst
items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab ein majestätisches Aussehen verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig seine mächtige Magie zu entfachen.\n\nDieser Zauberstab erzeugt einen kegelförmigen Flammenstoß, welcher mit jeder Verbesserung deutlich mächtiger wird und damit auch mehr Aufladungen verbraucht. items.wands.wandoffireblast.desc=Dieser Zauberstab besteht aus rot-lackiertem Holz, geschmückt mit goldenen Blättern, was diesem Stab ein majestätisches Aussehen verleiht. Knacken und Zischen ist aus seiner Spitze zu hören, begierig, seine mächtige Magie zu entfachen.\n\nDieser Zauberstab erzeugt einen kegelförmigen Flammenstoß, welcher mit jeder Verbesserung deutlich mächtiger wird und damit auch mehr Ladungen verbraucht.
items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frostes items.wands.wandoffrost.name=Zauberstab des Frostes
items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab des Frosts items.wands.wandoffrost.staff_name=Stab des Frosts
@ -632,7 +671,7 @@ items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und
items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab jagt Geschosse aus purer magische Energie auf seine Feinde, welche gemäßigten Schaden anrichten.\n\nDieser Stab ist zwar nicht so stark wie andere Zauberstäbe, verfügt jedoch über mehr Aufladungen. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab jagt Geschosse aus purer magische Energie auf seine Feinde, welche gemäßigten Schaden anrichten.\n\nDieser Stab ist zwar nicht so stark wie andere Zauberstäbe, verfügt jedoch über mehr Ladungen.
items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes items.wands.wandofprismaticlight.name=Stab des prismatischen Lichtes
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=Stab des prismatischen Lichtes
@ -640,7 +679,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.desc=Dieser Stab besteht aus einem solidem, lic
items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.\n\nWenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Aufladungen um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt das Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen.\n\n"Wenn Leben neues Leben erzeugt, beginnt dies bereits zu wachsen... Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich\!" items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.\n\nWenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Ladungen, um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt, dass Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen.\n\n"Wenn Leben neues Leben erzeugt, beginnt dies bereits zu wachsen... Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich\!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
@ -650,58 +689,130 @@ items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes\! items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes\!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnliche Stab hebt sich nur durch sein magenta-farbene Verzierung und den pech-schwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.\n\nDieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt kann sehr unterschiedlich sein; Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden.\n\nDer Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes richtet mit der Anzahl der verwendeten Entladungen auch mehr Schaden an dir selbst an. items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnliche Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.\n\nDieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt kann sehr unterschiedlich sein; Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden.\n\nDer Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes richtet mit der Anzahl der verwendeten Entladungen auch mehr Schaden an dir selbst an.
items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze trohnt.\n\nDieser Stab schleudert ein Kugel, welche an ihrem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in eine tödlich-giftige Gaswolke einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswolke befindet, wird kontinuierlich Schaden erleiden. items.wands.wandofvenom.desc=Dieser Purpur-gefärbte Stab vollendet sein Aussehen mit einem grün-glänzenden Edelstein, welcher auf seiner Spitze trohnt.\n\nDieser Stab schleudert ein Kugel, welche an ihrem Bestimmungsort explodiert und die Umgebung in eine tödlich-giftige Gaswolke einhüllt. Alles, was sich in dieser Gaswolke befindet, wird kontinuierlich Schaden erleiden.
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OH, BEKÄMPFEN WIR ETWAS?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, HOL SIE DIR\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HE, HÖR MIR ZU\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=SIND WIR SCHON BEIM ENDGEGNER?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das vorhatten.
items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung
items.weapon.curses.displacing.desc=Waffen der Verdrängung wurden mit einer chaotischen Teleportationsmagie versehen. Sie haben die Fähigkeit, Gegner um den Boden herum zufällig zu teleportieren.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s der Erschöpfung
items.weapon.curses.exhausting.desc=Waffen der Erschöpfung lassen sich nur mit viel Mühe benutzen und werden dadurch den Träger regelmäßig schwächen.
items.weapon.curses.fragile.name=%s der Zerbrechlichkeit
items.weapon.curses.fragile.desc=Waffen der Zerbrechlichkeit verhalten sich zunächst wie ihre normalen Gegenstücke, aber sie werden schlell ineffizienter, je länger sie benutzt werden.
items.weapon.curses.sacrificial.name=Opfer-%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Opferwaffen dürstet es nach dem Blut ihres Trägers als Gegenleistung für den Angriff auf Feinde. Je gesünder sie sind, desto mehr Blut wird der Fluch verlangen.
items.weapon.curses.wayward.name=%s der Launigkeit
items.weapon.curses.wayward.desc=Bei Waffen der Launigkeit ist es sehr schwer, sie korrekt einzusetzen. Sie sind extrem ungenau, außer der Angriff ist ein garantierter Erfolg.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=%s des Grauens items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Diese Verzauberung wird Flammen aus einer Waffen spucken lassen, was Gegner und das Gelände anzündet.
items.weapon.enchantments.fire.name=Flammen-%s items.weapon.enchantments.chilling.name=Frost-%s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Gegner, die mit Waffen dieser Verzauberung getroffen werden, werden unterkühlt, was ihre Bewegungen und Angriffe verlangsamt.
items.weapon.enchantments.horror.name=Seelen-%s items.weapon.enchantments.dazzling.name=Blende-%s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Diese Verzauberung blendet Gegner, wenn sie getroffen werden, wodurch sie für eine kurze Zeit blind werden.
items.weapon.enchantments.instability.name=Instabile/r/s %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=Seelen-%s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritchwaffen lassen Gegner vor Angst erschaudern und vom Angreifer fliehen.
items.weapon.enchantments.leech.name=%s des Vampires items.weapon.enchantments.grim.name=%s des Grauens
items.weapon.enchantments.grim.desc=Diese starke Verzauberung hat die Kraft, einen Gegner sofort zu exekutieren. Diese Wirkung ist umso wahrscheinlicher, je schwächer der Gegner ist.
items.weapon.enchantments.luck.name=%s des Glücks items.weapon.enchantments.lucky.name=%s des Glücks
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Mit dieser Verzauberung wird eine Waffe entweder den maximalen oder den minimalen Schaden anrichten, jedoch nie einen Schaden, der dazwischen liegt.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s der Lähmung items.weapon.enchantments.projecting.name=%s der Projektion
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkampfwaffen eine größere Reichweite erhalten. Fernwaffen werden nahegelegene Wände durchdringen können.
items.weapon.enchantments.poison.name=%s des Giftes items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elekrizität wird von Schockwaffen ausgestoßen, was zusätzlichen Schaden an alle Gegner in der Nähe anrichtet.
items.weapon.enchantments.shock.name=Schock-%s items.weapon.enchantments.stunning.name=%s der Lähmung
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Diese starke Verzauberung macht Gegner bewegungsunfähig, wenn sie getroffen werden, was sie hilflos gegenüber weiteren Attacken macht.
items.weapon.enchantments.slow.name=Frost-%s items.weapon.enchantments.unstable.name=Instabile/r/s %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Diese Verzauberung sondert eine chaotische Energie ab und wird mit jedem Treffer als eine andere Verzauberung agieren.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s des Vampires
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Diese starke Verzauberung saugt mit jedem Treffer die Lebensenergie von Gegnern ab, um sie dem Träger zuzufügen.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s des Giftes
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Giftwaffen fügen Gegnern ein tödliches Gift zu, welches mit jedem Treffer stärker wird.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=Todes-%s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Todeswaffen sind besonders tödlich, indem sie Blutungen bei getroffenen Gegnern verursachen.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.battleaxe.name=Kampfaxt items.weapon.melee.assassinsblade.name=Attentäterklinge
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Eine kleine gewellte Klinge aus Obsidian. Es ist schwer, sie zu benutzen, obwohl sie leicht ist. Aber sie ist tödlich, wenn sie in den richtigen Händen liegt.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dies ist eine eher präzise Waffe. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Dies ist eine eher präzise Waffe.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der gewaltige Stahlkopf dieser Kampfaxt bringt alleine durch sein Gewicht wuchtige Schläge zustande. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
items.weapon.melee.dagger.name=Dolch items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Dies ist eine eher präzise Waffe. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
items.weapon.melee.dagger.desc=Ein simpler Eisendolch. Sein Holzgriff ist deutlich abgegriffen. items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, er hat etwas mehr Stahl, der in die Gegner gerammt werden kann.
items.weapon.melee.flail.name=Flegel
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine etwas langsame Waffe.\nDies ist eine recht ungenaue Waffe.
items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel mit Stacheln, welche an einem Griff mit einer Kette befestigt wurde. Sehr unhandlich, aber vernichtend, wenn sie einen guten Treffer landet.
items.weapon.melee.glaive.name=Glefe items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
items.weapon.melee.glaive.desc=Eine Stangenwaffe, an deren Ende sich eine längliche Klinge befindet. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwertklinge am Ende einer Stange besteht.
items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Diese enorme Axt ist sehr stark und schwer. Sie ist dafür gedacht, über der Schulter getragen zu werden.
items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Platz zum Angreifen.
items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden aufgrund ihres hohen Gewichtes an.
items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Eine leichte Axt, hauptsächlich benutzt, um Bäume zu fällen. Die breite Klinge funktioniert auch gut gegen Feinde.
items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dies ist eine eher schnelle Waffe. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Metall, maßgefertigt für die Fingerknöchel. items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Eisen, das so geformt wurde, dass es um die Knöchel passt. Hält die Hände frei, und ermöglicht trotzdem bessere Attacken als mit der blanken Faust.
items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert
items.weapon.melee.longsword.desc=Diese aufragende Waffe richtet schweren Schaden aufgrund ihres hohen Gewichtes an. items.weapon.melee.longsword.desc=Da rasiermesserscharfe Stahlklinge dieses Schwertes glänzt beruhigend, wobei seine Größe das Schwert ziemlich schwer macht.
items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dies ist eine etwas schnellere Waffe. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe.
items.weapon.melee.mace.desc=Der Eisenkopf dieser Waffe richtet bedeutenden Schaden an. items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERSCHMELZEN items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERSCHMELZEN
@ -714,33 +825,54 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nich
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest?\n\nDein Stab wird die höchste Stufe zwischen sich und dem verschmolzenen Zauberstab erhalten und alle Magie, die den Stab momentan beeinflusst wird verloren gehen. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Bist du dir sicher, dass du deinen Zauberstab mit diesem Stab verschmelzen möchtest?\n\nDein Stab wird die höchste Stufe zwischen sich und dem verschmolzenen Zauberstab erhalten und alle Magie, die den Stab momentan beeinflusst wird verloren gehen.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ja, ich bin mir sicher.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht... items.weapon.melee.magesstaff.no=Nein, lieber doch nicht...
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Erschaffen vom Magier selbt, ist dieser Stab eine einzigartige magische Waffe. Anstatt einer eigenen Magieart, bezieht dieser Stab Energie eines mit ihm verschmolzenen Stabes, was ihm neue Fähigkeiten gibt.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Der Stab hat derzeit keine Magie darin, es muss zuerst mit der Kraft eines Zauberstab getränkt werden, bevor es benutzt werden kann, um zu zaubern.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Dies ist eine Rang-%d Nahkampfwaffe. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %d_ richtet _%d-%d Schaden_ an und es benötigt eine _Stärke von %d,_ um sie ordnungsgemäß verwenden zu können.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Normalerweise richtet diese Waffe durchschnittlich %d Schaden an und benötigt zum Führen %d Stärkepunkte. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %d_ richtet typischerweise _%d-%d Schaden_ an und es benötigt eine _Stärke von %d,_ um sie ordnungsgemäß verwenden zu können.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht. items.weapon.melee.newshortsword.name=Kurzschwert
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zentimeter länger als ein Dolch.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
items.weapon.melee.shortsword.name=Kurzschwert items.weapon.melee.roundshield.name=rundes Schild
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ERNEUERN items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Tatsächlich ist dies ein kurzes Schwert, nur ein kleines bisschen länger als ein Dolch. items.weapon.melee.roundshield.desc=Dieses große Schild wehrt Angriffe effektiv ab und ist zur Not auch eine brauchbare Waffe.
items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen profitieren.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer hellblauen Klinge.
items.weapon.melee.sai.name=Sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig zum Parieren und für schnelle Schnitte gleichermaßen.
items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Dies ist eine eher schnelle Waffe.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine dicke gewölbte Klinge. Die Form ermöglicht es, schneller anzugreifen, auf Kosten des Schadens.
items.weapon.melee.spear.name=Speer items.weapon.melee.spear.name=Speer
items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.\nThis weapon has extra reach. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze. items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze.
items.weapon.melee.sword.name=Schwert items.weapon.melee.sword.name=Schwert
items.weapon.melee.sword.desc=Die rasierscharfe Klinge dieser glänzenden Waffe schimmert beruhigend. items.weapon.melee.sword.desc=Ein gut ausbalanciertes Schwert. Nicht zu groß, aber immer noch merklich länger als ein Kurzschwert.
items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Dies ist eine eher zielgenaue Waffe.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen widerstehen dem zerschmetternden Schlag dieser Waffe aus Blei und Stahl, doch nur die stärksten Abenteuer können diese wirklich effektiv genug führen. items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht eine große Stärke, um diese Waffe effizient verwenden zu können.
items.weapon.melee.whip.name=Peitsche
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe hat eine enorme Reichweite.
items.weapon.melee.whip.desc=Am Ende dieser Waffe ist ein mit Haken überzogenes Stück Seil, welches nur geringfügigen Schaden anrichtet, dafür hat diese Waffe aber eine unschlagbare Reichweite.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=abgenutztes Kurzschwert
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, welches aufgrund langanhaltender Verwendung abgenutzt wurde. Es ist sowohl schwächer als auch leichter als ein Kurzschwert in besserer Verfassung.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Die Zacken dieser Wurfpfeile sind entw
items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt. items.weapon.missiles.javelin.desc=Das Gewicht dieser metallenen Wurfwaffe ist größtenteils auf die Spitze verlagert, was beim Wurf einen ordentlichen Drall erzeugt.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Geschosswaffe richtet _%d-%d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %d,_ um ordnungsgemäß verwendet werden zu können.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf.
items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=Tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Diese Wurfaxt ist nicht so schwer wie sie aussieht, aber benötigt trotzdem eine signifikante Stärke, damit sie effektiv geführt werden kann. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Diese Wurfaxt ist nicht so schwer wie sie aussieht, aber benötigt trotzdem eine signifikante Stärke, damit sie effektiv geführt werden kann.
items.weapon.weapon.identify=Du hast deinen %s lang genug getragen, um ihn identifizieren zu können. Es ist ein %s. items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Der durchschnittliche Schaden beträgt %d Punkte pro Treffer. items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenen Stärke ist die Zielgenauigkeit und Angriffsgeschwindigkeit dieser Waffe verringert. items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten.
items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt\! items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt\!
items.weapon.weapon.lighter=Es wurde ausbalanciert, damit es leichter ist. items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
items.weapon.weapon.heavier=Es wurde ausbalanciert, damit es schwerer ist. items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht.
items.weapon.weapon.lighter=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _leichter_ zu sein.
items.weapon.weapon.heavier=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _schwerer_ zu sein.
items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=eine Verzauberung
###misc items ###misc items
@ -805,13 +941,13 @@ items.bomb.desc_burning=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion
items.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben items.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
items.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben\! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf\! items.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben\! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf\!
items.brokenseal.name=broken seal items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
items.brokenseal.prompt=Select an armor items.brokenseal.prompt=Wähle eine Rüstung
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first. items.brokenseal.unknown_armor=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
items.brokenseal.degraded_armor=The condition of this armor is too poor. items.brokenseal.degraded_armor=Die Qualität dieser Rüstung ist zu niedrig.
items.brokenseal.affix=You affix the seal to your armor\! items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it. items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrecht zu erhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung basierend auf der Qualität seiner Rüstung regenerieren, zusätzlich auf seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung verschoben werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
items.dewdrop.name=Tautropfen items.dewdrop.name=Tautropfen
items.dewdrop.value=%+dHP items.dewdrop.value=%+dHP
@ -834,14 +970,14 @@ items.gold.name=Gold
items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben. items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
items.heap.chest=Truhe items.heap.chest=Truhe
items.heap.chest_desc=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du es geöffnet hast\! items.heap.chest_desc=Du weißt nicht, was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast\!
items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe
items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du es geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel. items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
items.heap.crystal_chest=Kristall-Truhe items.heap.crystal_chest=Kristall-Truhe
items.heap.crystal_chest_desc=Du kannst eine/n %s erkennen, aber um diese Truhe zu öffnen benötigst du einen goldenen Schlüssel. items.heap.crystal_chest_desc=Du kannst %s in dieser Truhe sehen. Aber, um diese Truhe zu öffnen, benötigst du einen goldenen Schlüssel.
items.heap.artifact=ein Artefakt items.heap.artifact=ein Artefakt
items.heap.wand=ein Zauberstab items.heap.wand=einen Zauberstab
items.heap.ring=ein Ring items.heap.ring=einen Ring
items.heap.tomb=Grabmal items.heap.tomb=Grabmal
items.heap.tomb_desc=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du sein Grab plünderst. items.heap.tomb_desc=Dieses uralte Grabmal könnte etwas nützliches beinhalten, doch sein Besitzer hätte sicherlich etwas dagegen, wenn du sein Grab plünderst.
items.heap.skeleton=Gebeine items.heap.skeleton=Gebeine
@ -860,11 +996,14 @@ items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung
items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
items.item.ac_throw=WERFEN items.item.ac_throw=WERFEN
items.item.rankings_desc=Getötet von\: %s items.item.rankings_desc=Getötet von\: %s
items.item.curse=einen Fluch
items.item.weaken_curse=Der Fluch auf deinem Gegenstand wurde geschwächt.
items.item.remove_curse=Der Fluch auf deinem Gegenstand wurde entfernt\!
items.kindofmisc.unequip_title=Leg' einen Ausrüstungsteil ab. items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen. items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei verschiedene Gegenstände zugleich tragen.
items.kindofweapon.cursed=Your grip involuntarily tightens around the weapon. items.kindofweapon.cursed=Dein Griff verfestigt sich unfreiwillig um die Waffe.
items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät items.merchantsbeacon.name=Händler-Ortungsgerät
items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN items.merchantsbeacon.ac_use=VERWENDEN
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir
items.stylus.name=Arkaner Gravierstift items.stylus.name=Arkaner Gravierstift
items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung zum Gravieren items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung zum Gravieren
items.stylus.identify=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren.
items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Gravierstift beschriftet. items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Gravierstift beschriftet.
items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich. items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harten Stein. Wenn du ihn verwendest, kannst du deine Rüstung mit einer magischen Glyphe beschreiben, doch du hast keinen Einfluss darauf, welche Glyphe gewählt wird. Der Stift entscheidet dies für dich.

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@ -1,30 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de antientropía va en contra de las fuerzas del universo, expulsando la energía lejos del atacante y hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
items.armor.curses.corrosion.desc=Armadura corrosiva capaz de lanzar líquido corrosivo, cubriendo un área con cieno ácido y pegajoso.
items.armor.curses.displacement.name=%s de desplazamiento
items.armor.curses.displacement.desc=La maldición de desplazamiento intenta mover al portador a un lugar seguro cuando es atacado. No es muy efectivo, sin embargo, teletransportar aleatoriamente al usuario alrededor del nivel.
items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte directamente la comida ingerida en salud cuando el usuario está herido, curando de forma más rápida, pero causando rápidamente hambre.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor\!
items.armor.curses.stench.name=%s de peste
items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas tóxico, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s de afecto items.armor.glyphs.affection.name=%s de afecto
items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula la mente de los atacantes, hechizándolos temporalmente.
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s de anti-entropía items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite que tu armadura te defienda de la mayoria de ataques mágicos así como a los fisicos.
items.armor.glyphs.bounce.name=%s de rebote items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de fuego del infierno
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege al portador y sus pertenencias del fuego, con mejoras incluso transforma el calor en salud.
items.armor.glyphs.displacement.name=%s de desplazamiento items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo hace crecer Raizterránea alreadedor del portador para absorber daño pero lo atrapa en el proceso.
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s de metabolismo items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo de agua alrededor del portador permitiendo atravesarla con mucha más rapidez.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s de multiplicidad items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Muerto por\: glifo de la multiplicidad items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo hace al usuario más difícil de detectar a costa de defensa.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por\: glifo de potencial items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por\: glifo de potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energía cuando es golpeado. Dañino para el portador, pero recarga varitas.
items.armor.glyphs.stench.name=%s de peste items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza del atacante, haciendolo volar hacia atras.
items.armor.glyphs.stone.name=%s de piedra
items.armor.glyphs.stone.desc=Este glifo incrementa tanto el peso como el poder defensivo de la armadura que lo tiene inscrito.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo altera la naturaleza de la armadura, reduciendo el peso e incrementando evasión y velocidad a costa de defensa.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a los atacantes, haciendolos sangrar lentamente en base del daño que ocasionan.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferido %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=diferido %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Aunque el glifo de tu armadura te ha protegido de daño, parece que te está cobrando lentamente por él.\n\nEl daño está siendo tomado por ti al pasar el tiempo en vez de instantáneamente. Tomarás uno de daño por turno hasta que no haya más daño.\n\nDaño diferido restante\: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Mientras el glifo de tu armadura te esta protegiendo del daño, este va poco a poco hacia ti.\n\nEl daño te esta afectando lentamente en lugar de ser instantaneo.\n\nDaño diferido restante\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño producido al portador, sufriendolo poco a poco en lugar de todo a la vez.
@ -32,16 +70,17 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Aunque el glifo de tu armadura t
items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER
items.armor.armor.detach_seal=Has removido el sello de tu armadura. items.armor.armor.detach_seal=Has removido el sello de tu armadura.
items.armor.armor.equip_cursed=Tu armadura se ciñe dolorosamente alrededor de ti. items.armor.armor.equip_cursed=Tu armadura se ciñe dolorosamente alrededor de ti.
items.armor.armor.identify=Ahora conoces lo sufiente a tu %s para identificarlo. Es un %s. items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
items.armor.armor.incompatible=La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura. items.armor.armor.incompatible=La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura.
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura brinda resistencia al daño hasta %d puntos de daño. items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura protege hasta _%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarla apropiadamente.
items.armor.armor.avg_absorb=Normalemente esta armadura brinda resistencia al daño hasta %d puntos por ataque y requiere %d puntos de fuerza. items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura protege hasta _%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarala apropiadamente.
items.armor.armor.too_heavy=En razón de tu fuerza insuficiente, utilizar esta armadura reducirá tu velocidad de movimiento y habilidad de defensa. items.armor.armor.too_heavy=Por tu insuficiente fuerza para llevar esta armadura tu habilidad para moverte y evadir se reducirá.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura es muy pesada para ti. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probablemente esta armadura sea muy pesada para ti.
items.armor.armor.inscribed=Está grabada con una %s. items.armor.armor.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza eres _más evasivo_ mientras llevas esta armadura.
items.armor.armor.inscribed=Esta inscrito con un _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldecida, no puedes quitártela. items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldecida, no puedes quitártela.
items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura. items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia perversa escondida en esta armadura.
items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del guerrero a sido fijado a esta armadura. items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del guerrero ha sido fijado a esta armadura.
items.armor.armor$glyph.glyph=glifo items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado. items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
@ -52,9 +91,9 @@ items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica. items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
items.armor.huntressarmor.name=velo de Cazadora items.armor.huntressarmor.name=velo de Cazadora
items.armor.huntressarmor.ac_special=CUCHILLOS ESPECTRALES items.armor.huntressarmor.ac_special=CUCHILLAS ESPECTRALES
items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista. items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista.
items.armor.huntressarmor.desc=Una Cazadora en este velo puede crear un abanico de cuchillas espectrales. Cada una de estas cuchillas apuntarán a un enemigo que la Cazadora pueda ver, inflingiendo daño dependiendo de su arma cuerpo a cuerpo actualmente equipada. items.armor.huntressarmor.desc=Una cazadora en este velo puede crear un abanico de cuchillas espectrales. Cada una de estas cuchillas apuntarán a un enemigo que la Cazadora pueda ver, infligiendo daño dependiendo de su arma cuerpo a cuerpo actualmente equipada.
items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero
items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero brinda mejor protección. items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero brinda mejor protección.
@ -69,11 +108,11 @@ items.armor.mailarmor.desc=Ligas de metal entrelazadas conforman una fuerte pero
items.armor.platearmor.name=armadura laminada items.armor.platearmor.name=armadura laminada
items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas para formar un traje que da una inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su asombroso peso. items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal están unidas para formar un traje que da una inigualable protección a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte para soportar su asombroso peso.
items.armor.roguearmor.name=Atuendo de picaro items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
items.armor.roguearmor.fov=Tú sólo puedes saltar en un lugar vacío en tu campo de visión items.armor.roguearmor.fov=Tú sólo puedes saltar en un lugar vacío en tu campo de visión
items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino hacia el que saltar items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino hacia el que saltar
items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\:Esto ciega a los enemigos pero podrían verte si te acercas a ellos. items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\: Esto ciega a los enemigos pero podrían verte si te acercas a ellos.
items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cocidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad. items.armor.scalearmor.desc=Este chaleco de tela con escamas de metal cocidas proporciona una protección considerable sin perder la flexibilidad.
@ -120,7 +159,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=El cáliz está lleno hasta el borde de tu
items.artifacts.cloakofshadows.name=capa de sombras items.artifacts.cloakofshadows.name=capa de sombras
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SIGILO
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu capa necesita %d rondas más para re energizarse. items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu capa necesita %d turnos más para recargarse.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu capa aún no se ha recargado lo suficiente para ser usada. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu capa aún no se ha recargado lo suficiente para ser usada.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Una invaluable capa mágica, robada de la armería real hace mucho años por el Pícaro. Equipada, puede usarse para ser completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use la capa, más fuerte será, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Una invaluable capa mágica, robada de la armería real hace mucho años por el Pícaro. Equipada, puede usarse para ser completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use la capa, más fuerte será, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu capa se quedó sin energía. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu capa se quedó sin energía.
@ -134,18 +173,18 @@ items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía. items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita. items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti. items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
items.artifacts.driedrose.charged=Tu rosa esta totalmente cargada\! items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada\!
items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece quee mantiene algún poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido. items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece quee mantiene algún poder espiritual, tal vez puede ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece faltar algunos pétalos. Tal vez si los colocase fortalecerían la rosa.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está pegada a la mano, se siente extrañamente fría.
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo. items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay cavidad para este petalo, así que lo descartas. items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este petalo, así que lo desechas.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa esta completa\! items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa\!
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Has añadido el petalo a la rosa. items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el petalo a la rosa.
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera ha sobrevivido en la mazmorra. items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera ha sobrevivido en la mazmorra.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Fantasma triste items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=Evadido items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s. items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado al color de rosa, fue muy valioso para mí, un regalo de mi amor que he dejado sobre la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé a tu llamado y luchare contigo.\n\nEspero que usted pueda tener éxito donde yo fallé...\n items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado al color de rosa, fue muy valioso para mí, un regalo de mi amor que he dejado sobre la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé a tu llamado y luchare contigo.\n\nEspero que usted pueda tener éxito donde yo fallé...\n
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo. items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo.
@ -157,8 +196,8 @@ items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas.
items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada. items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada.
items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden atraer al objetivo. items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden atraer al objetivo.
items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse aquí. items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse aquí.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar para objetivo items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar para objetivo.
items.artifacts.etherealchains.desc=Esas largas y ligeras cadenas resplandecen con energía espiritual. Pueden ser usadas para halarte hacia terreno, o halar enemigos hacia ti. La naturaleza etérea de las cadenas también permiten extenderlas por las paredes\! items.artifacts.etherealchains.desc=Esas largas pero ligeras cadenas brillan con energía espiritual. Pueden ser usadas para tirar de ti mísmo hacia terreno, o atraer enemigos hacia ti. ¡La naturaleza etérea de las cadenas también permite extenderlas a través de paredes\!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están apretadas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte. items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están apretadas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas se apoyan a tu lado, sifoneando lentamente la energía espiritual de aquellos que derrotas. Cada carga es una unión en la cadena, que te extenderá exactamente una baldosa. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas se apoyan a tu lado, sifoneando lentamente la energía espiritual de aquellos que derrotas. Cada carga es una unión en la cadena, que te extenderá exactamente una baldosa.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas crecen con fuerza\! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas crecen con fuerza\!
@ -166,13 +205,13 @@ items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas crecen con f
items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la saciedad items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la saciedad
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR
items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona una pieza de comida items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona una pieza de comida
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Tu cuerno no tiene comida en el para comer\! items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡Tu cuerno no tiene comida en él para comer\!
items.artifacts.hornofplenty.full=Tu cuerno esta lleno de comida\! items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno esta lleno de comida\!
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar. items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tu cuerno ah consumido toda la comida que puede\! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede\!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=El cuerno consume tu comida de ofrenda y crece con fuerza\! items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza\!
items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no parece que se pueda soplar por dentro, pero en lugar de eso parece que se llena de comida con el tiempo al estar equipado. items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no parece que se pueda soplar por dentro, pero en lugar de eso parece que se llena de comida con el tiempo al estar equipado.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla.
@ -205,11 +244,11 @@ items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ellos no tienen energia justo ahora.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla. items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\! items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, ellos parecen saludables items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que primero se veía como sandalias hechas de ramas son realmente dos plantas\! Se ven muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas? items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que primero se veía como sandalias hechas de ramas son realmente dos plantas\! Se ven muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sóido. items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sólido.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Te sientes más afinado a la naturaleza mientras llevas puesto este artefacto. items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Te sientes más afinado a la naturaleza mientras llevas puesto este artefacto.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Las sandalias malditas están bloqueando cualquier sintonía con la naturaleza. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Las sandalias malditas están bloqueando cualquier sintonía con la naturaleza.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=El calzado ha alcanzado la abilidad de formarse en un tipo de armadura natural inmóvil, pero necesitará cargarse para eso. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=El calzado ha alcanzado la abilidad de formarse en un tipo de armadura natural inmóvil, pero necesitará cargarse para eso.
@ -234,7 +273,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Tu reloj de arena esta listo para us
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tu reloj de arena no se ha recargado lo suficiente para poder usarse. items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Tu reloj de arena no se ha recargado lo suficiente para poder usarse.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito. items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=No puedes usar un reloj de arena maldito.
items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante. items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=El mundo parece cambiar alrededor de ti en un instante.
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congelo items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Todo alrededor de ti repentinamente se congeló
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Ponerme en éstasis
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Congelar el tiempo alrededor de mi
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estás en éstasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tu estas congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo esta congelado, tu puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque podría romper esto. items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Como te gustaría usar el reloj magico de arena?\n\nMientras estás en éstasis, el tiempo se mueve normalmente mientras tu estas congelado y completamente invulnerable.\n\nCuando el tiempo esta congelado, tu puedes moverte como si tus acciones no tomaran tiempo. Nota, el ataque podría romper esto.
@ -258,7 +297,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Has infundido la energia del per
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este pergamino en el libro.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estas seguro de que tipo de pergamino es todavía. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estas seguro de que tipo de pergamino es todavía.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe que hechizo puedas arrojar. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe que hechizo puedas arrojar.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito esta unido a usted, inhibe su capacidad de usar glifos. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito se te ha ligado, esta inhibiendo tu capacidad de usar la mayoría de pergaminos.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incompleto, y está actualmente apuntando a las siguientes páginas en blanco\: items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incompleto, y está actualmente apuntando a las siguientes páginas en blanco\:
@ -338,12 +377,12 @@ items.food.food.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante\! Es suficientemente
###keys ###keys
items.keys.goldenkey.name=llave de oro items.keys.goldenkey.name=llave de oro
items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculos e intrincados.¿Tal vez puede abrir alguna cerradura? items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas.¿Tal vez puede abrir algún cofre?
items.keys.ironkey.name=llave de acero items.keys.ironkey.name=llave de acero
items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir? items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir?
items.keys.skeletonkey.name=llave de esqueleto items.keys.skeletonkey.name=llave maestra
items.keys.skeletonkey.desc=Esta llave se ve interesante\: su cabeza tiene forma de una calavera. Probablemente puede abrir alguna puerta particular. items.keys.skeletonkey.desc=Esta llave se ve interesante\: su cabeza tiene forma de una calavera. Probablemente puede abrir alguna puerta particular.
@ -364,7 +403,7 @@ items.potions.potion.indigo=indigo
items.potions.potion.silver=plateada items.potions.potion.silver=plateada
items.potions.potion.unknown_name=poción %s items.potions.potion.unknown_name=poción %s
items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido de %s remolino. ¿Quién sabe lo que hará cuando se beba o se lance? items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido de %s remolino. ¿Quién sabe lo que hará cuando se beba o se lance?
items.potions.potion.harmful=Poción perjudicial\! items.potions.potion.harmful=¡Poción perjudicial\!
items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa\! items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa\!
items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
items.potions.potion.no=No, He cambiado de idea items.potions.potion.no=No, He cambiado de idea
@ -408,7 +447,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido
items.potions.potionofpurity.name=Poción de purificación items.potions.potionofpurity.name=Poción de purificación
items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire. items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
items.potions.potionofpurity.no_smell=Te has detenido de percibir cualquier olor\! items.potions.potionofpurity.no_smell=¡Has dejado de percibir cualquier olor\!
items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases. items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases.
items.potions.potionofstrength.name=Poción de fuerza items.potions.potionofstrength.name=Poción de fuerza
@ -426,7 +465,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=vela ceremonial
items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas por el uso.\n\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación. items.quest.ceremonialcandle.desc=Un juego de velas, derretidas y unidas por el uso.\n\nPor sí solas son inútiles, pero usadas con otras velas en patrón, pueden concentrar la energía para un ritual de invocación.
items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico items.quest.corpsedust.name=polvo cadavérico
items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo de cadáver no es muy diferente externamente a una bola de polvo regular. Pero puedes sentir una energía malévola acechando en ella.\n\nDeshacerte de ella lo más rápido posible sería una buena idea. items.quest.corpsedust.desc=La bola de polvo cadavérico no es muy diferente externamente a una bola de polvo regular. Pero puedes sentir una energía malévola acechando en ella.\n\nDeshacerte de ella lo más rápido posible sería una buena idea.
items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro items.quest.darkgold.name=mineral de oro oscuro
items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie. items.quest.darkgold.desc=A este metal se le llama oscuro no por su color (que es el mismo que el del oro normal), sino porque se funde al exponerlo a la luz del día, haciéndolo inútil en la superficie.
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=\n¡El anillo se tensa al rededor de tu dedo dolorosamen
items.rings.ring.unknown_name=anillo de %s items.rings.ring.unknown_name=anillo de %s
items.rings.ring.unknown_desc=Este anillo de metal está adornado con una gran gema de %s que brilla en la oscuridad. ¿Quién sabe qué efecto tendrá al ponérselo? items.rings.ring.unknown_desc=Este anillo de metal está adornado con una gran gema de %s que brilla en la oscuridad. ¿Quién sabe qué efecto tendrá al ponérselo?
items.rings.ring.known=Esto es un %s items.rings.ring.known=Esto es un %s
items.rings.ring.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para saber qué es. Es un %s. items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
items.rings.ring.on_finger=El %s está en tu dedo. items.rings.ring.on_finger=El %s está en tu dedo.
items.rings.ring.cursed_worn=Como el anillo está maldito no puedes quitártelo. items.rings.ring.cursed_worn=Como el anillo está maldito no puedes quitártelo.
items.rings.ring.curse_known=Puedes sentir una magia perversa escondida en el %s items.rings.ring.curse_known=Puedes sentir una magia perversa escondida en el %s
@ -473,15 +512,15 @@ items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de la precisión
items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, reducirá la capacidad del enemigo para esquivar sus ataques. Un anillo degradado hará que le sea más fácil a los enemigos evadir tus ataques. items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, reducirá la capacidad del enemigo para esquivar sus ataques. Un anillo degradado hará que le sea más fácil a los enemigos evadir tus ataques.
items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuegoa, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos. items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo obfusca la verdadera posición de quien lo lleva puesto, haciendo que sea difícil de detectar y atacar. Este anillo es mucho más fuerte mientras el usuario permanece sin ser detectado, y si el usuario es apuntado, el poder de evasión se desvanecerá lentamente. Permaneciendo sin ser detectado restaurará la efectividad del anillo. Un anillo degradado hará que el usuario sea fácil de detectar y de atacar. items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo ofusca la verdadera posición del portador, haciéndolo mas dificil de detectar y atacar. Este anillo es mucho más fuerte mientras el portador permanece escondido y si es detectado el poder de evasión desaparece lentamente. Permanecer oculto recupera la efectividad del anillo. Por el contrario un anillo degradado hará al portador mas fácil de detectar y ser golpeado.
items.rings.ringofforce.name=anillo de la fuerza items.rings.ringofforce.name=anillo de la fuerza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Sin arma, con tu fuerza actual, el daño medio con este anillo es %d puntos por golpe. items.rings.ringofforce.avg_dmg=Desarmado, con tu fuerza actual, con este anillo causas _%d-%d de daño._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Sin tu arma equipada y con tu fuerza actual, el daño usual causado con este anillo es dem %d puntos por golpe. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Desarmado, con tu fuerza actual, con este anillo normalmente causas _%d-%d de daño._
items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los ataques del portador. Este poder extra es muy desperdiciado cuando se portan armas, pero un ataque desarmado será mucho mas fuerte. Un anillo degradado, incluso, debilitará los ataques del portador. items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta los golpes de su usuario. Este poder adicional es poco cuando se lleva un arma, pero es mas fuerte sin ellas. Un anillo degradado reduce la fuerza en lugar de aumentarla.
items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo otorga al usuario una furia interior, permitiéndole atacar mas rápidamente. Esta furia funciona mejor en tardías ráfagas de ataque, por ende, las armas lentas son mas beneficiosas que las rápidas. Un anillo degradado, en cambio, ralentizará la velocidad de ataque del usuario. items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo otorga al usuario una furia interior, permitiéndole atacar mas rápidamente. Esta furia funciona mejor en tardías ráfagas de ataque, por ende, las armas lentas son mas beneficiosas que las rápidas. Un anillo degradado, en cambio, ralentizará la velocidad de ataque del usuario.
@ -496,7 +535,7 @@ items.rings.ringofmight.name=anillo de fortaleza
items.rings.ringofmight.desc=Este anillo fortalece la fuerza física del portador, dotándole con una mayor fuerza física y una mejor constitución. Un anillo degradado debilitará al portador. items.rings.ringofmight.desc=Este anillo fortalece la fuerza física del portador, dotándole con una mayor fuerza física y una mejor constitución. Un anillo degradado debilitará al portador.
items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora precision y puntería, lo cual hace que todos los projectiles sean mas precisos y duraderos. Un anillo degradado tendrá el efecto opuesto. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precision y puntería del portador, lo cual hace que todos las armas de proyectil sean mas precisas y duraderas. Un anillo degradado tendrá el efecto opuesto.
items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permite al portador resistir normalmente golpes mortales. Mientras más herido esté el portador, mas resistente será al daño. Un anillo degradado facilitará a los enemigos de ejecutar al portador. items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permite al portador resistir normalmente golpes mortales. Mientras más herido esté el portador, mas resistente será al daño. Un anillo degradado facilitará a los enemigos de ejecutar al portador.
@ -523,15 +562,15 @@ items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_name=pergamino "%s" items.scrolls.scroll.unknown_name=pergamino "%s"
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Este pergamino está cubierto de escritura indescifrable, y porta el título de runa %s. ¿Quién sabe qué pasará cuando se lea en voz alta? items.scrolls.scroll.unknown_desc=Este pergamino está cubierto de escritura indescifrable, y porta el título de runa %s. ¿Quién sabe qué pasará cuando se lea en voz alta?
items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer pergaminos estando cegado. items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer pergaminos estando cegado.
items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu Libro de Conjuros maldito te impide invocar la magia de este pergamino\! Un pergamino de Eliminar Maldición debería ser suficientemente fuerte para funcionar... items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu libro de conjuros maldito te impide invocar la magia de este pergamino\! Un pergamino de eliminar maldición podría ser suficientemente fuerte para funcionar...
items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este encantamiento? Se consumirá de todas formas. items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este encantamiento? Se consumirá de todas formas.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro. items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
items.scrolls.inventoryscroll.no=No, He cambiado de idea items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea
items.scrolls.scrollofidentify.name=Pergamino de identificación items.scrolls.scrollofidentify.name=Pergamino de identificación
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecciona un objeto para identificarlo items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecciona un objeto para identificarlo
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Es un %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu pergamino lo identifica, es un %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Pergamino de canción de cuna items.scrolls.scrolloflullaby.name=Pergamino de canción de cuna
@ -541,7 +580,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Al leer este pergamino emite una melodía rel
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Pergamino de infusión mágica items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Pergamino de infusión mágica
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecciona un ítem para encantar items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecciona un ítem para encantar
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está encantado con energía arcana\! items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡tu %s está encantado con energía arcana\!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con una poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado. El arma ganará un encantamiento o la armadura será encantada con un glifo. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino encantará un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorado, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Pergamino de mapeo magico
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora conoces el layout del nivel.
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una corriente de energía atraviesa tu
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El tosco poder mágico atado a este pergamino cargará, al ser leído, todas las varitas del usuario a través del tiempo. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El tosco poder mágico atado a este pergamino cargará, al ser leído, todas las varitas del usuario a través del tiempo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Pergamino de eliminar maldición items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Pergamino de eliminar maldición
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tu mochila brilla con una luz limpiadora, y una malévola energia se dispersa. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Selecciona un objeto a limpiar
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu mochila brilla con una luz limpiadora, pero nada sucede. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=¡Tu mochila brilla con una luz purificadora, y una malvada energía se dispersa\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino limpiará instantáneamente a las armas, armaduras, anillos y objetos llevados por el lector de todos los encantamientos malvados que impidan al usuario quitárselos. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu mochila brilla con una luz purificadora, pero no pasa nada.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino quita inmediatamente cualquier maldición de un arma, anillo, vara mágica, armadura o artefacto.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Pergamino de teletransporte items.scrolls.scrollofteleportation.name=Pergamino de teletransporte
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas l
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora items.scrolls.scrollofupgrade.name=Pergamino de mejora
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=tu %s luce mejor ahora items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Tu %s tiene mejor aspecto ahora.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumentando su calidad. Una varita incrementará su poder y el número de cargas; un arma infligirá mas daño; una armadura absorberá mejor el daño; el efecto de un anillo en su portador se intensificará. Armas y armaduras también requerirán menos fuerza para usarlas, y cualquier maldición será rota. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejora un solo objeto, aumentando su calidad. Una vara mágica incrementa su poder y numero de cargas, un arma y armadura causaran o bloquearan más daño, el efecto de un anillo se incrementara. Además posiblemente retire la maldición del objeto, aunque no estan potente como un pergamino de remover maldición.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s.
items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada. items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
items.wands.cursedwand.cursed=¡El equipamiento que llevas se vuelve maldito\!
items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor\! items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor\!
items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado... items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
items.wands.cursedwand.transmogrify=¡Tu varita se transmodifica en un ítem diferente\! items.wands.cursedwand.transmogrify=¡Tu varita se transmodifica en un ítem diferente\!
@ -619,20 +658,20 @@ items.wands.wandofdisintegration.desc=Esta varita está hecha de un sólido peda
items.wands.wandoffireblast.name=Varita de la llamarada items.wands.wandoffireblast.name=Varita de la llamarada
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastón de explosión de fuego
items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más real. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia.\n\nEsta varita produce un estallido de fuego al utilizarse, extendiendo su efecto en forma de cono. Al mejorar esta varita consumirá más cargas, el efecto será significativamente más poderoso cuantas más cargas consuma. items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varita está hecha de madera roja laqueada con hojas doradas usadas deliberadamente para hacerla ver más regia. Crepita y sisea en el extremo, ansiosa de liberar su poderosa magia.\n\nEsta varita produce un estallido de fuego al utilizarse, extendiendo su efecto en forma de cono. Al mejorar esta varita consumirá más cargas, el efecto será significativamente más poderoso cuantas más cargas consuma.
items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo items.wands.wandoffrost.name=varita de hielo
items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo items.wands.wandoffrost.staff_name=bastón de hielo
items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero tus manos de alguna manera mantienen la calidez.\n\nEsta varita dispara estallidos de energía gélida hacia tus enemigos, dañándolos significativamente y helándolos, lo que reduce su velocidad. Este efecto es más fuerte en el agua. Enemigos helados y congelados reciben menos daño de esta varita, ya que ya están fríos. items.wands.wandoffrost.desc=Esta varita parece estar hecha de algún tipo de hielo mágico. Su brillo incrementa hacia el extremo. Se siente muy fría al sostenerse, pero tus manos de alguna manera mantienen la calidez.\n\nEsta varita dispara estallidos de energía gélida hacia tus enemigos, dañándolos significativamente y helándolos, lo que reduce su velocidad. Este efecto es más fuerte en el agua. Enemigos helados y congelados reciben menos daño de esta varita, ya que ya están fríos.
items.wands.wandoflightning.name=varita del trueno items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago
items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita del trueno... items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de relámpago...
items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos.\n\nEsta varita genera un poderoso arco eléctrico a través del objetivo. Esta electricidad puede rebotar entre muchos enemigos cercanos, y es más poderosa en el agua. Si estás muy cerca, también podrías ser afectado. items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos.\n\nEsta varita genera un poderoso arco eléctrico a través del objetivo. Esta electricidad puede rebotar entre muchos enemigos cercanos, y es más poderosa en el agua. Si estás muy cerca, también podrías ser afectado.
items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de misil magico items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta sencilla varita lanza misiles de energía mágica pura, haciendo daño moderado al objetivo.\n\nAunque no es tan fuerte como otras varitas, compensa esto teniendo más cargas disponibles. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta sencilla varita lanza proyectiles de energía mágica pura, haciendo daño moderado al objetivo.\n\nAunque no es tan fuerte como otras varitas, lo compensa de algún modo teniendo más cargas disponibles.
items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática items.wands.wandofprismaticlight.name=varita de luz prismática
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz de prisma items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastón de luz de prisma
@ -658,94 +697,187 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Esta varita tiene una estructura púrpura que se ab
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s molesto
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO ALGO\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado energéticas. A menudo llamarán la atención sin querer.
items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
items.weapon.curses.displacing.desc=Las armas de desplazamiento estan encantadas con caótica magia de teletransporte, teniendo la habilidad de mover enemigos alrededor del nivel.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s agotador
items.weapon.curses.exhausting.desc=Las armas agotadoras necesitan de un gran esfuerzo para ser usadas y debilitarán periódicamente al usuario como resultado.
items.weapon.curses.fragile.name=%s frágil
items.weapon.curses.fragile.desc=Armas frágiles, al principio son tan fuertes como sus homólogos normales, pero su eficacia disminuye rápidamente con el uso.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificatorio
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Las armas sacrificatorias exigen la sangre de su portador a cambio de atacar enemigos. Cuanta más salud tenga su portador, más sangre pedirá la maldición.
items.weapon.curses.wayward.name=%s rebelde
items.weapon.curses.wayward.desc=Un arma rebelde tiene problemas para encontrar su objetivo haciéndola extremadamente imprecisa excepto en un ataque asegurado.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=siniestro %s items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamiento hace que el arma lanze llamas, quemando a los enemigos y el terreno por igual.
items.weapon.enchantments.fire.name=flameante %s items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Los enemigos golpeados con este encantamiento son enfriados, reduciendo su velocidad de movimiento y ataques.
items.weapon.enchantments.horror.name=misterioso %s items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s deslumbrante
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Este encantamiento aturde a los enemigos cuando son golpeados, dejándolos ciegos por un corto tiempo.
items.weapon.enchantments.instability.name=inestable %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s misterioso
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Las armas misteriosas siembran el pánico en sus enemigos haciéndoles huir de su atacante.
items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampírico items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantaneamente un enemigo. El efecto es más probable de ocurrir cuanto más débil sea el enemigo.
items.weapon.enchantments.luck.name=afortunado %s items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Con este encantamiento un arma hace el máximo o mínimo de daño posible, nunca una cantidad intermedia.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=aturdidor %s items.weapon.enchantments.projecting.name=%s proyectivo
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento las armas cuerpo a cuerpo ganan alcance adicional. Armas a distancia serán capaces de penetrar muros cercanos.
items.weapon.enchantments.poison.name=venenoso %s items.weapon.enchantments.shocking.name=%s eléctrico
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricidad se descarga formando arcos desde un arma eléctrica, haciendo daño adicional a todos los enemigos cercanos.
items.weapon.enchantments.shock.name=escandaloso %s items.weapon.enchantments.stunning.name=%s aturdidor
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Este poderoso encantamiento inmoviliza enemigos cuando son golpeados dejándolos indefensos contra siguientes ataques.
items.weapon.enchantments.slow.name=enfriar %s items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampírico
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Este poderoso encantamiento absorbe energía vital del enemigo con cada golpe, canalizandola de vuelta al portador.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venenoso
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Armas venenosas infectan a los enemigos con un veneno mortal, que se vuelve más severo con cada golpe.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s vorpal
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Armas vorpales son especialmente mortales, causando sangrado en los enemigos cuando son golpeados.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=cuchilla de asesino
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Una pequeña cuchilla ondulada hecha de obsidiana, difícil de usar a pesar de ser ligera, pero mortal si se sabe usar.
items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de metal de esta hacha de guerra pone un considerable peso detrás de cada golpe. items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de este hacha de batalla pone una increíble fuerza detrás de cada golpe.
items.weapon.melee.dagger.name=daga items.weapon.melee.dagger.name=daga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un bien realizado mango de madera. items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más acero que clavar en los enemigos.
items.weapon.melee.flail.name=mangual
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma ligeramente lenta.\nEsta es un arma bastante imprecisa.
items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
items.weapon.melee.glaive.name=guja items.weapon.melee.glaive.name=guja
items.weapon.melee.glaive.desc=Una lanza que consiste en una hoja de espada al final de un palo. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma más bien lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
items.weapon.melee.glaive.desc=Una masiva arma de asta con la hoja de un espada al final del palo.
items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Empuñada por encima del hombro, esta titánica hacha es tan poderosa como pesada.
items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Este arma bloquea una enorme cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque.
items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble
items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente hoja inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento.
items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Un hacha ligera, normalmente usada para talar árboles. El amplio filo también funciona bien contra enemigos.
items.weapon.melee.knuckles.name=puño americano items.weapon.melee.knuckles.name=puño americano
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro forjada alrededor de los nudillos. items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro para colocar en los nudillos. No es un gran arma, pero es mejor que ir con las manos vacias.
items.weapon.melee.longsword.name=espada larga items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
items.weapon.melee.longsword.desc=Esta cuchilla imponente inflije daño pesado al usar su peso en cada corte. items.weapon.melee.longsword.desc=La larga hoja afilada de esta espada brilla de una forma tranquilizadora, aunque su tamaño la vuelve pesada.
items.weapon.melee.mace.name=mazo items.weapon.melee.mace.name=mazo
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Este arma es un poco rápida. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.mace.desc=La cabeza de hierro de esta arma inflije daño sustancial. items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial.
items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón de mago items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón de mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita para consumir items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita para consumir
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con %s. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con el %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=No puedes usar una varita maldita.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=¿Estás seguro que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nTu bastón heredará el mayor nivel entre él y la varita, y toda la magia actualmente afectando al bastón se perderá. items.weapon.melee.magesstaff.warning=¿Estás seguro que quieres imbuir tu bastón con esta varita?\n\nTu bastón heredará el mayor nivel entre él y la varita, y toda la magia actualmente afectando al bastón se perderá.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Si, estoy seguro. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Si, estoy seguro.
items.weapon.melee.magesstaff.no=No, He cambiado de idea items.weapon.melee.magesstaff.no=No, He cambiado de idea
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creada por el propio mago, este bastón una clase de arma mágica. En lugar de tener una magia innata, este bastón ha sido imbuido con energía mágica de una varita, otorgándole un nuevo poder. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Creada por el propio mago, este bastón un arma mágica única en su especie. En lugar de tener una magia innata, este bastón es imbuido con energía mágica de una varita, otorgándole nuevo poder.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _impregnada con una varita mágica de poder_ antes de que pueda ser utilizada para lanzar hechizos. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastón no tiene magia actualmente, debe ser _imbuido con el poder de una varita_ antes de que pueda ser usado para lanzar hechizos.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Esta es un arma melee de nivel-%d. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%d_ inflige _%d-%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarla apropiadamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Su daño promedio típico por golpe es %d y usualmente requiere %d puntos de fuerza. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalmente esta arma cuerpo a cuerpo de _tier-%d_ inflige _%d-%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarla apropiadamente.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma sea muy pesada para ti.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Por que esta arma esta maldita, no tienes autoridad para removerla.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma. items.weapon.melee.newshortsword.name=espada corta
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, con punta bañada en hierro. items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea algo de daño.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, las puntas están reforzadas con hierro.
items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta items.weapon.melee.roundshield.name=escudo redondo
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Esta arma bloquea una significativa cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Es de hecho bastante corta, solo un poco más larga que una daga. items.weapon.melee.roundshield.desc=Este gran escudo bloquea ataques de forma eficaz y es un arma bastante buena en un apuro.
items.weapon.melee.runicblade.name=espada rúnica
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia más de las mejoras.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Un arma misteriosa de una tierra lejana, con hoja azul brillante.
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
items.weapon.melee.sai.desc=Dos finas cuchillas, una para cada mano. Igualmente excelentes desviando y haciendo cortes rápidos.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos.
items.weapon.melee.spear.name=pica items.weapon.melee.spear.name=pica
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma más bien lenta.\nEste arma tiene alcance extra. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEste arma tiene alcance extra.
items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro. items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro.
items.weapon.melee.sword.name=Espada items.weapon.melee.sword.name=Espada
items.weapon.melee.sword.desc=El largo afilado de hoja de acero brilla tranquilizadoramente. items.weapon.melee.sword.desc=Una espada bien equilibrada. No es muy larga, pero si más larga que una espada corta.
items.weapon.melee.warhammer.name=Martillo de guerra items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el aplastante azote de esta masa imponente de plomo y acero, pero solo los más fuertes aventureros pueden usarlo efectivamente. items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el duro golpe de esta imponente masa de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para utilizarla con efectividad.
items.weapon.melee.whip.name=látigo
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance.
items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño su alcance es inigualable.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=espada corta desgastada
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una espada bastante corta, desgastada por fuerte uso. Es más débil y algo más ligera que una espada corta en mejores condiciones.
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmerang items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Lanza al enemigo este misil de madera curvada que volverá a las manos del lanzador. items.weapon.missiles.boomerang.desc=Lanza al enemigo este proyectil de madera curvada que volverá a las manos del lanzador.
items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo curare
items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos pequeños dardos malvados no provocan mucho daño pero pueden paralizar al objetivo dejándolo indefenso e inmóvil por un tiempo. items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos pequeños dardos malvados no provocan mucho daño pero pueden paralizar al objetivo dejándolo indefenso e inmóvil por un tiempo.
@ -759,22 +891,26 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=La púa en cada uno de estos dardos es
items.weapon.missiles.javelin.name=Javalina items.weapon.missiles.javelin.name=Javalina
items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire. items.weapon.missiles.javelin.desc=Esta vara de metal es pesada para mantener la púa en el extremo principal mientras navega por el aire.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa a corta distancia. items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma de proyectiles inflige _%d-%d de daño_ y requiere _%d de fuerza_ para usarla apropiadamente.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Este arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella con bordes afilados que hacen un daño significativo cuando alcanzan un objetivo. Pueden ser lanzados con gran precisión. items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella con bordes afilados que hacen un daño significativo cuando alcanzan un objetivo. Pueden ser lanzados rápidamente.
items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, pero requiere una fuerza significativa para ser usada efectivamente. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, pero requiere una fuerza significativa para ser usada efectivamente.
items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu %s para saber qué es. Es un %s. items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
items.weapon.weapon.avg_dmg=El daño promedio por golpe es %d. items.weapon.weapon.too_heavy=Por tu insuficiente fuerza para usar esta arma tu velocidad de ataque y precisión se reducirá.
items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada la precisión y velocidad de tu ataque con esta arma decrecerá. items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causaras hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma\! items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma\!
items.weapon.weapon.lighter=Fue balanceada para ser más ligera. items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
items.weapon.weapon.heavier=Fuer balanceada para ser más pesada. items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma.
items.weapon.weapon.lighter=Fue balanceada para ser más _ligera._
items.weapon.weapon.heavier=Fue balanceada para ser más _pesada._
items.weapon.weapon.enchanted=Tiene un _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento
###misc items ###misc items
@ -800,7 +936,7 @@ items.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y TIRAR
items.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba. items.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
items.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante fuerte. Una explosión de esta hará daño a todo lo cercano.\n\nParece que la mecha tarda un par de turnos para consumirse. items.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante potente. Está claro que al explotar dañará cualquier cosa cercana.\n\nParece que la mecha tardará un par de turnos en consumirse.
items.bomb.desc_burning=Una bomba de pólvora bastante fuerte. Una explosión de esta hará daño a todo lo cercano.\n\nLa mecha de la bomba se está consumiendo, ¡mantén distancia o apágala\! items.bomb.desc_burning=Una bomba de pólvora bastante fuerte. Una explosión de esta hará daño a todo lo cercano.\n\nLa mecha de la bomba se está consumiendo, ¡mantén distancia o apágala\!
items.bomb$doublebomb.name=dos bombas items.bomb$doublebomb.name=dos bombas
items.bomb$doublebomb.desc=Un conjunto de dos bombas negras de pólvora, ¡parece que tienes una gratis\! items.bomb$doublebomb.desc=Un conjunto de dos bombas negras de pólvora, ¡parece que tienes una gratis\!
@ -824,9 +960,9 @@ items.dewvial.value=%+dHP
items.dewvial.collected=Recolectaste una gota de rocío en tu frasco de rocío. items.dewvial.collected=Recolectaste una gota de rocío en tu frasco de rocío.
items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno\! items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno\!
items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío\! items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío\!
items.dewvial.desc=Puedes guardar el exceso de rocío en este pequeño recipiente para tomarlo luego. Cuanto más lleno está el frasco, más te curará cada gota de rocío. Un frasco lleno es tan fuerte como una poción de curación.\n\nFrascos como este parecen ser usados para imbuirse de magia revividora, pero su poder se desvaneció. Todavía parece haber un resto de poder residual, tal vez un frasco completo pueda bendecir otro objeto para revivir. items.dewvial.desc=Puedes guardar el exceso de rocío en este pequeño recipiente para tomarlo luego. Cuanto más lleno está el frasco, más te curará cada gota de rocío. Un frasco lleno es tan fuerte como una poción de curación.\n\nFrascos como este solían imbuirse con magia de reanimación, pero su poder se ha desvanecido. Todavía parece haber algo de poder residual, tal vez un frasco completo pueda bendecir otro objeto de reanimación.
items.equipableitem.unequip_cursed=No puedes remover un item maldito items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes retirar un item maldito\!
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
@ -835,7 +971,7 @@ items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar
items.heap.chest=Cofre items.heap.chest=Cofre
items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\! items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\!
items.heap.locked_chest=Cofre bloqueado items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\! Pero necesitas una llave de oro para abrirlo. items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\! Pero necesitas una llave de oro para abrirlo.
items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal
items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver %s dentro, pero para abrirlo necesitarás una llave de oro. items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver %s dentro, pero para abrirlo necesitarás una llave de oro.
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
items.item.ac_drop=TIRAR items.item.ac_drop=TIRAR
items.item.ac_throw=LANZAR items.item.ac_throw=LANZAR
items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s
items.item.curse=maldición
items.item.weaken_curse=La maldición de tu objeto se ha debilitado.
items.item.remove_curse=¡La maldicion de tu ítem ha sido eliminada\!
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes llevar dos ítems de misc a la vez. items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes llevar dos ítems de misc a la vez.
@ -873,8 +1012,10 @@ items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite c
items.stylus.name=stilus arcano items.stylus.name=stilus arcano
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en armadura maldita.
items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandola puedes inscribir con un glifo mágico tu armadura, pero no tienes el poder para elegir qué glifo será, el stilus lo decide por tí. items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura piedra. Usandolo puedes inscribir un glifo mágico en tu armadura, pero no tienes el poder de elegir qué glifo será, el stilus lo decide por tí.
items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
items.tomeofmastery.ac_read=LEER items.tomeofmastery.ac_read=LEER
@ -890,7 +1031,7 @@ items.weightstone.ac_apply=APLICAR
items.weightstone.select=Selecciona un arma para balancear items.weightstone.select=Selecciona un arma para balancear
items.weightstone.light=balanceaste tu arma para hacerla más ligera items.weightstone.light=balanceaste tu arma para hacerla más ligera
items.weightstone.heavy=balanceaste tu arma para hacerla más pesada items.weightstone.heavy=balanceaste tu arma para hacerla más pesada
items.weightstone.desc=Usando un contrapeso, puedes balancer tu arma melee para hacerla más liviana o pesada, aumentando su velocidad o daño a expensas del otro. items.weightstone.desc=Usando un contrapeso, puedes balancer tu arma cuerpo a cuerpo para hacerla más liviana o pesada, aumentando su velocidad o daño a expensas del otro.
items.weightstone$wndbalance.choice=¿Cómo te gustaría balancear tu arma? items.weightstone$wndbalance.choice=¿Cómo te gustaría balancear tu arma?
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@ -1,30 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.displacement.name=%s de déplacement
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection items.armor.glyphs.affection.name=%s d'affection
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s d'anti-entropie items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
items.armor.glyphs.bounce.name=%s de rebond items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.displacement.name=%s de déplacement items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement items.armor.glyphs.entanglement.name=%s d'enchevêtrement
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s de métabolisme items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s de multiplicité items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de multiplicité items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.stench.name=%s de puanteur items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosité
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué..... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a protégé, mais il semble progressivement vous le faire payer.\n\nLes dégâts vous sont infligés sur la durée plutôt que directement. Vous subirez 1 dégât par tour jusqu'à épuisement des dégâts.\n\nDégâts différés restants \: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dommages pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
@ -32,13 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a
items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER
items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure. items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure.
items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous. items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous.
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes désormais suffisamment familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \! items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d dégâts par attaque. items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d dégâts par attaque et nécessite %d points de force. items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe typiquement jusqu'à _%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
items.armor.armor.too_heavy=À cause de votre trop faible force, porter cette armure va réduire la vitesse de vos mouvements et vos capacités de défense. items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre force inadaptés, porter cette armure rendra plus difficile de bouger et d'esquiver.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous. items.armor.armor.probably_too_heavy=Cette armure est probablement trop lourde pour vous.
items.armor.armor.inscribed=Un %s y est inscrit. items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=Un _%s_ y est gravé.
items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite. items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car elle est maudite.
items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure. items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure. items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure.
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt \!
items.rings.ring.unknown_name=bague avec %s items.rings.ring.unknown_name=bague avec %s
items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'un(e) %s qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte. items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'un(e) %s qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte.
items.rings.ring.known=C'est un(e) %s items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un(e) %s. items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt. items.rings.ring.on_finger=La %s est sur votre doigt.
items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser. items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'impossibilité de vous en débarrasser.
items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s. items.rings.ring.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante provenant de la %s.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague occulte la position réelle de son porteur, le rendant difficile a être détecté et attaqué. Cette bague est bien plus efficace quand son utilisateur n'est pas encore détecté. Dès que son utilisateur est ciblé le pouvoir de la bague diminue peu à peu, son efficacité est restauré s'il reste indétectable. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile a être détecté et attaqué. items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague occulte la position réelle de son porteur, le rendant difficile a être détecté et attaqué. Cette bague est bien plus efficace quand son utilisateur n'est pas encore détecté. Dès que son utilisateur est ciblé le pouvoir de la bague diminue peu à peu, son efficacité est restauré s'il reste indétectable. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile a être détecté et attaqué.
items.rings.ringofforce.name=bague de force items.rings.ringofforce.name=bague de force
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, vous pourrez infliger avec cette bague en moyenne %d dégâts par coup items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera _%d à %d dégâts._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, un coup ordinaire avec cette bague inflige en moyenne %d dégâts par coup items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement _%d à %d dégâts._
items.rings.ringofforce.desc=Cette bague augmente la force des coups de son porteur. Cette puissance supplémentaire est en grande partie gâchée si vous maniez une arme, par contre les attaques à mains nues deviennent bien plus puissantes. Si elle est dégradée cette bague va au contraire affaiblir les attaques du porteur. items.rings.ringofforce.desc=Cette bague augmente la force des coups de son porteur. Cette puissance supplémentaire est faible avec une arme, par contre les attaques à mains nues deviennent bien plus puissantes. Si elle est dégradée cette bague va au contraire affaiblir les attaques du porteur.
items.rings.ringoffuror.name=bague de furie items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague octroie à son utilisateur une furie profonde qui lui permet d'attaquer plus rapidement. Cette furie fonctionne plus efficacement sur des grosses rafales de coups, donc elle bénéficie davantage à des armes lentes qu'à des armes rapides. Si elle est dégradée, cette bague va au contraire ralentir les attaques du porteur. items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague octroie à son utilisateur une furie profonde qui lui permet d'attaquer plus rapidement. Cette furie fonctionne plus efficacement sur des grosses rafales de coups, donc elle bénéficie davantage à des armes lentes qu'à des armes rapides. Si elle est dégradée, cette bague va au contraire ralentir les attaques du porteur.
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=C'est %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie le %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre sac brille d'une lumière purificatrice, et une énergie maléfique se disperse. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre sac brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin défera instantanément tout enchantement maléfique des armes, armures, anneaux et objets du lecteur, qui empêchait celui-ci de les enlever. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlevera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur, qui empêchait celui-ci de l'enlever.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de te
items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=votre %s paraît assurément meilleur maintenant items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Votre %s paraît maintenant en meilleur état.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce rouleau améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges ; une arme infligera plus de dégâts ; une armure absorbera mieux les dommages ; l'effet d'un anneau sur son porteur sera plus intense. Les armes et les armures demanderont aussi moins de force pour être utilisées et toute malédiction sur l'objet sera levée. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s. items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe. items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
items.wands.cursedwand.cursed=Vos objets équipés deviennent maudits \!
items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous \! items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous \!
items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé... items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet \! items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet \!
@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Cette baguette possède un corps violet prolongé p
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=sinistre %s items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
items.weapon.enchantments.fire.name=%s ardent(e) items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
items.weapon.enchantments.horror.name=%s surnaturel items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
items.weapon.enchantments.instability.name=%s instable items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s surnaturel
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampirique items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.luck.name=%s de chance items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s étourdissant(e) items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
items.weapon.enchantments.poison.name=%s venimeux/se items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
items.weapon.enchantments.shock.name=%s foudroyant(e) items.weapon.enchantments.stunning.name=%s étourdissant(e)
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
items.weapon.enchantments.slow.name=%s glaçant(e) items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirique
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venimeux/se
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme tête métallique de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups. items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
items.weapon.melee.dagger.name=dague items.weapon.melee.dagger.name=dague
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois fort usé. items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
items.weapon.melee.glaive.name=glaive items.weapon.melee.glaive.name=glaive
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'un long manche avec une lame d'épée à son bout. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Un bout de fer forgé pour épouser la forme de vos articulations. items.weapon.melee.knuckles.desc=Un morceau de fer forgé pour pouvoir s'enfiler sur la main. Garde les mains libres, mais permet de meilleures attaques qu'à mains nues.
items.weapon.melee.longsword.name=épée longue items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
items.weapon.melee.longsword.desc=Cette imposante lame inflige des dégâts importants en ajoutant son inertie à chaque coup. items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde.
items.weapon.melee.mace.name=masse items.weapon.melee.mace.name=masse
items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.mace.desc=La tête de fer de cette arme inflige des dégâts considérables. items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.
items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
@ -717,30 +828,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton se charge de l'énergie magique d'une baguette, ce qui lui confère un nouveau pouvoir.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=C'est une arme de mêlé de rang %d. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=La moyenne typique des dégâts par coup est de %d et requiert généralement %d points de force. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme. items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORGER items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=C'est effectivement plutôt court, juste une dizaine de centimètres de plus qu'une dague. items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'un pays distant avec une large lame bleue.
items.weapon.melee.sai.name=saï
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides bien que moins puissantes.
items.weapon.melee.spear.name=lance items.weapon.melee.spear.name=lance
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue. items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée. items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
items.weapon.melee.sword.name=épée items.weapon.melee.sword.name=épée
items.weapon.melee.sword.desc=La longueur de la lame d'acier aiguisée comme un rasoir brille de manière rassurante. items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte.
items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Peu de créatures résistent aux coups écrasants de cette imposante masse de plomb et d'acier, mais seuls les plus forts des aventuriers savent l'utiliser efficacement. items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
items.weapon.melee.whip.name=fouet
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un usage intensif. Elle est à la fois affaiblie et plus légère qu'une même épée en meilleure condition.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Les pointes de ces dards son conçues
items.weapon.missiles.javelin.name=javelot items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
items.weapon.missiles.javelin.desc=Cette longueur de métal est lestée afin de garder la pointe à son extrémité lorsqu'il navigue dans les airs. items.weapon.missiles.javelin.desc=Cette longueur de métal est lestée afin de garder la pointe à son extrémité lorsqu'il navigue dans les airs.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme à projectile inflige _%d-%d dégâts_ et nécessite une force de _%d pour être correctement utilisée.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps-à-corps. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps-à-corps.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elles nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourdes, mais elles nécessitent cependant une certaine force pour être bien utilisées.
items.weapon.weapon.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un(e) %s. items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Ses dégâts moyens par coup sont %d. items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée, la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont réduites. items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme.
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \! items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être plus légère. items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
items.weapon.weapon.heavier=Cette arme a été équilibrée pour être plus lourde. items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir de la magie noire émanant de cette arme.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.enchanted=Ça à _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
###misc items ###misc items
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
items.item.ac_drop=POSER items.item.ac_drop=POSER
items.item.ac_throw=LANCER items.item.ac_throw=LANCER
items.item.rankings_desc=Tué par \: %s. items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
items.item.curse=malédiction
items.item.weaken_curse=La malédiction sur votre objet est affaiblie.
items.item.remove_curse=La malédiction de votre objet est levée \!
items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois. items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet d
items.stylus.name=stylet arcanique items.stylus.name=stylet arcanique
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
items.stylus.prompt=Sélectionnez une armure à graver items.stylus.prompt=Sélectionnez une armure à graver
items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure.
items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet
items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous. items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.

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@ -1,52 +1,91 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.displacement.name=Teleportáló %s
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
items.armor.curses.metabolism.name=Anyagcsere %s
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
items.armor.curses.multiplicity.name=Tükröző %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
items.armor.curses.stench.name=Méreggáz %s
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=Vonzó %s items.armor.glyphs.affection.name=Vonzalom %s
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
items.armor.glyphs.antientropy.name=Antientrópia %s items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
items.armor.glyphs.bounce.name=Ruganyos %s items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.displacement.name=Teleportáló %s items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.entanglement.name=Háncs %s items.armor.glyphs.entanglement.name=Háncs %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
items.armor.glyphs.metabolism.name=Tápláló %s items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=Sokasító %s items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Megölte\: Sokasító varázslat items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.potential.name=Elektromos %s items.armor.glyphs.potential.name=Elektromos %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Megölte\: Elektromosság varázsigéje items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Megölte\: Elektromosság varázsigéje
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.stench.name=Bűzös %s items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.viscosity.name=Nyúlós %s items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=késleltetve %d items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
items.armor.glyphs.viscosity.name=Síkos %s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d késleltetve
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Késleltetett sebzés items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Késleltetett sebzés
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Megölt a késleltetett sebzés...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=A késleltetett sebzésbe belehalt items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Belehalt a késleltetett sebzésbe
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Bár a páncélod varázsigéje megvédett a sebződéstől, úgy tűnik, ezt lassan visszaadja neked.\n\nA sebzés nem azonnal csapódik beléd, hanem idővel, fokozatosan. Körönként egy sebzés ér, amíg mindet meg nem kapod.\n\n%d késleltetett sebzés maradt még. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
###armor ###armor
items.armor.armor.ac_detach=LEVÁLASZT items.armor.armor.ac_detach=LETŰZÖM
items.armor.armor.detach_seal=Leszedted a medáltt a páncélról. items.armor.armor.detach_seal=Letűzted a medált a páncélról.
items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád. items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád.
items.armor.armor.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s. items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról\! items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról\!
items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél támadásonként akár %d sebzést elnyel. items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél támadásonként többnyire %d pont védelmet nyújt, és %d erő szükséges a használatához. items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, lassít a mozgásban és csökkenti a védekezőképességed. items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move and evade.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked. items.armor.armor.probably_too_heavy=Ez a páncél valószínűleg túl nehéz neked.
items.armor.armor.inscribed=%s van belevésve. items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.cursed_worn=Mivel ez a páncél átkozott, nincs erőd levenni. items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú varázserőt érzel ebben a páncélban. items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg van átkozva.
items.armor.armor.seal_attached=A harcos törött medálja a páncélra van tűzve. items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
items.armor.armor.seal_attached=Erre a páncélra van tűzve a harcos törött medálja.
items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige
items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt... items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt...
items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van\! items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van\!
items.armor.classarmor.not_equipped=Hogy a különleges erejét használhasd, fel kell venned ezt a páncélt\! items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét\!
items.armor.clotharmor.name=páncéling items.armor.clotharmor.name=páncéling
items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt. items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
@ -87,11 +126,11 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Bár a páncél nehéznek tűnik, segítségével
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkimista felszerelés
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÉS items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FŐZÖK
##this one isn't dropped, so for now no i18n ##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nem viselhetsz két ugyanolyan ereklyét.
items.artifacts.artifact.cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád . items.artifacts.artifact.cursed=Az ereklye fájdalmasan hozzád tapad.
items.artifacts.artifact.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben az ereklyében. items.artifacts.artifact.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben az ereklyében.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Viselned kell az ereklyédet, hogy ezt megtehesd. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Viselned kell az ereklyédet, hogy ezt megtehesd.
@ -107,7 +146,7 @@ items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=A köpenyed energiát sugároz, amely e
items.artifacts.chaliceofblood.name=vérkehely items.artifacts.chaliceofblood.name=vérkehely
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=MEGSZÚRÁS items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=MEGSZÚRÁS
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Igen, tudom, hogy mit csinálok items.artifacts.chaliceofblood.yes=Igen, tudom, mit csinálok
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nem, meggondoltam magam items.artifacts.chaliceofblood.no=Nem, meggondoltam magam
items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Minden használatkor egyre több életerőt von el tőled a kehely, ha nem vagy óvatos, könnyen bele is halhatsz.\n\nBiztosan szeretnél több életerőt áldozni bele? items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Minden használatkor egyre több életerőt von el tőled a kehely, ha nem vagy óvatos, könnyen bele is halhatsz.\n\nBiztosan szeretnél több életerőt áldozni bele?
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Megszúrod magad, az életerőd a kehelybe vándorol. items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Megszúrod magad, az életerőd a kehelybe vándorol.
@ -163,24 +202,24 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=A megátkozott lánc az oldaladhoz r
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Az oldaladon lógó lánc lassan felszívja a legyőzött lények lelki energiáját. Minden töltöttségi szint egy újabb kötelékkel növeli a tündérlánc hosszát, így eggyel távolabbi mezőre ér el. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Az oldaladon lógó lánc lassan felszívja a legyőzött lények lelki energiáját. Minden töltöttségi szint egy újabb kötelékkel növeli a tündérlánc hosszát, így eggyel távolabbi mezőre ér el.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett\! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett\!
items.artifacts.hornofplenty.name=a bőség tülke items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MEGESZEM items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZEM
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ELTÁROLOM items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZOK
items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a tülökből. items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a szaruból.
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Válassz ki egy ételt items.artifacts.hornofplenty.prompt=Válassz ki egy ételt
items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a tülökben\! items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a szaruban\!
items.artifacts.hornofplenty.full=A tülök tele van étellel\! items.artifacts.hornofplenty.full=A szaru tele van étellel\!
items.artifacts.hornofplenty.reject=A tülök nem fogadja el a nyers szelídgyümölcsöt. items.artifacts.hornofplenty.reject=A tülök nem fogadja el a nyers szelídgyümölcsöt.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A tülköd megevett mindent, amit bírt\! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A szarud elnyelt mindent, amit bírt\!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=A tülök elfogyasztja a felajánlott ételt és nő az ereje\! items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt és megnő az ereje\!
items.artifacts.hornofplenty.desc=Ezt a tülköt nem lehet megfújni, ehelyett úgy tűnik, hogy idővel étellel telik meg, ha magadon hordod. items.artifacts.hornofplenty.desc=A szarut nem lehet megfújni, viszont ha magadon hordod, idővel megtelik étellel.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Talán lehet növelni a tülök erejét, ha ételből energiához juthat. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Az átkozott tülök az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd fényjele items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd fényjele
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=LÖVÉS items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=LÖVÉS
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=BEÁLLÍTOM items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=BEÁLLÍTOM
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VISSZATESZEM items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VISSZATÉREK
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Nincs most több energia a fényjeledben. items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Nincs most több energia a fényjeledben.
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Célozz valahová. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Célozz valahová.
@ -229,7 +268,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kellemetlenül érzed magad
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ideges vagy, mintha láthatatlan veszély leselkedne rád. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ideges vagy, mintha láthatatlan veszély leselkedne rád.
items.artifacts.timekeepershourglass.name=időmérő homokórája items.artifacts.timekeepershourglass.name=időmérő homokórája
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=BEKAPCSOLOM items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ELINDÍTOM
items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Már elindítottad a homokórát. items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Már elindítottad a homokórát.
items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Nincs még elég energia a homokórádban, hogy használhasd. items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Nincs még elég energia a homokórádban, hogy használhasd.
items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=A megátkozott homokórát nem tudod használni. items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=A megátkozott homokórát nem tudod használni.
@ -248,8 +287,8 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nincs homokórád, ami
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ez a kis zsák tele finom homokkal tökéletesen illik a homokórádba.\n\nElég hihetetlen, hogy a boltosnál pont akkor volt ilyen, amikor szükséged volt rá... items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ez a kis zsák tele finom homokkal tökéletesen illik a homokórádba.\n\nElég hihetetlen, hogy a boltosnál pont akkor volt ilyen, amikor szükséged volt rá...
items.artifacts.unstablespellbook.name=kiszámíthatatlan varázskönyv items.artifacts.unstablespellbook.name=kiszámíthatatlan varázskönyv
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ELOLVASOM items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=OLVASOK
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=HOZZÁADOM items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=BELETESZEM
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Megvakulva nem tudod a könyvet olvasni. items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Megvakulva nem tudod a könyvet olvasni.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Nincs most több energia a varázskönyvedben. items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Nincs most több energia a varázskönyvedben.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=megátkozott varázskönyvből nem tudsz olvasni items.artifacts.unstablespellbook.cursed=megátkozott varázskönyvből nem tudsz olvasni
@ -257,7 +296,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Válassz tekercset
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=A tekercs energiáját átvezeted a könyvbe. items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=A tekercs energiáját átvezeted a könyvbe.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ezt a tekercset nem tudod betenni a könyvbe. items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ezt a tekercset nem tudod betenni a könyvbe.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Még nem vagy biztos benne, hogy ez milyen tekercs. items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Még nem vagy biztos benne, hogy ez milyen tekercs.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Korához képest a kötet meglepően jó állapotban van. Ahogy lapozol, a papír serceg és töredezik a kezed között, kiszámíthatatlan energia áramlik benne. Ki tudná megmondani, hogy milyen varázslatot idéznél meg, ha olvasnál belőle? items.artifacts.unstablespellbook.desc=Korához képest a kötet meglepően jó állapotban van. Ahogy lapozol, a papír serceg és töredezik a kezed között, kiszámíthatatlan energia áramlik benne. Milyen varázslat születne, ha olvasnál belőle?
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=A megátkozott könyv hozzád láncolta magát, a tekercsek többségét nem engedi elolvasni. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=A megátkozott könyv hozzád láncolta magát, a tekercsek többségét nem engedi elolvasni.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=A könyv tartalomjegyzéke hiányos, az alábbi üres oldalakra mutat\: items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=A könyv tartalomjegyzéke hiányos, az alábbi üres oldalakra mutat\:
@ -272,7 +311,7 @@ items.bags.potionbandolier.desc=A tömött válltáska szalagként körbeveszi a
items.bags.scrollholder.name=tekercstartó items.bags.scrollholder.name=tekercstartó
items.bags.scrollholder.desc=A csőalakú tárolóban egy csillagász tarthatta a térképeit, de a te tekercseid is tökéletesen beleillenek.\n\nA tartó nem tűnik nagyon gyúlékonynak, a benne lévő tekercseid a tűztől is védve vannak. items.bags.scrollholder.desc=A csőalakú tárolóban egy csillagász tarthatta a térképeit, de a te tekercseid is tökéletesen beleillenek.\n\nA tartó nem tűnik nagyon gyúlékonynak, a benne lévő tekercseid a tűztől is védve vannak.
items.bags.seedpouch.name=magos zsák items.bags.seedpouch.name=magzsák
items.bags.seedpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba bármennyi mag belefér. Nagyon kényelmes. items.bags.seedpouch.desc=Ebbe a kis bársonyzsákba bármennyi mag belefér. Nagyon kényelmes.
items.bags.wandholster.name=pálcatartó items.bags.wandholster.name=pálcatartó
@ -304,10 +343,10 @@ items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta mag
items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
items.food.chargrilledmeat.desc=Valamikor hús lehetett. items.food.chargrilledmeat.desc=Valamikor hús lehetett.
items.food.food.name=adag étel items.food.food.name=ételcsomag
items.food.food.ac_eat=MEGESZEM items.food.food.ac_eat=ESZEM
items.food.food.eat_msg=Ízletes volt az étel\! items.food.food.eat_msg=Ez finom volt\!
items.food.food.desc=Semmi különös nincs itt\: szárított hús, néhány keksz - ilyesmi. items.food.food.desc=Semmi különös nincs benne\: szárított hús, néhány keksz - ilyesmi.
items.food.frozencarpaccio.name=fagyott carpaccio items.food.frozencarpaccio.name=fagyott carpaccio
items.food.frozencarpaccio.invis=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak\! items.food.frozencarpaccio.invis=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak\!
@ -324,9 +363,9 @@ items.food.mysterymeat.not_well=Nem érzed jól magad.
items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy. items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy.
items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd\! items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd\!
items.food.overpricedration.name=méregdrága élelmiszeradag items.food.overpricedration.name=méregdrága élelmiszercsomag
items.food.overpricedration.eat_msg=Ez az étel rendben volt. items.food.overpricedration.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
items.food.overpricedration.desc=Épp úgy néz ki mint egy normál adag étel, csak kisebb. items.food.overpricedration.desc=Épp úgy néz ki mint egy normál ételcsomag, csak kisebb.
items.food.pasty.pasty=pástétom items.food.pasty.pasty=pástétom
items.food.pasty.cane=kandiscukor items.food.pasty.cane=kandiscukor
@ -363,10 +402,10 @@ items.potions.potion.bistre=sötétbarna
items.potions.potion.indigo=indigó items.potions.potion.indigo=indigó
items.potions.potion.silver=ezüstszín items.potions.potion.silver=ezüstszín
items.potions.potion.unknown_name=%s ital items.potions.potion.unknown_name=%s ital
items.potions.potion.unknown_desc=A flaskában %s ital kavarog. Ki tudja, mi történik, ha megiszod vagy eldobod? items.potions.potion.unknown_desc=A flaskában %s ital kavarog. Mi történhet, ha megiszod vagy eldobod?
items.potions.potion.harmful=Ártalmas ital\! items.potions.potion.harmful=Ártalmas ital\!
items.potions.potion.beneficial=Hasznos ital items.potions.potion.beneficial=Hasznos ital
items.potions.potion.yes=Igen, tudom, hogy mit csinálok items.potions.potion.yes=Igen, tudom, mit csinálok
items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam
items.potions.potion.sure_drink=Biztos meg akarod inni? Általában az ilyen italokat az ellenségeidre kellene dobnod. items.potions.potion.sure_drink=Biztos meg akarod inni? Általában az ilyen italokat az ellenségeidre kellene dobnod.
items.potions.potion.sure_throw=Biztos el akarod dobni? Általában van értelme meginni. items.potions.potion.sure_throw=Biztos el akarod dobni? Általában van értelme meginni.
@ -394,7 +433,7 @@ items.potions.potionofliquidflame.name=a folyékony tűz itala
items.potions.potionofliquidflame.desc=A flaskában zavaros kotyvalék kavarog, amely levegőhöz érve forró lángra lobban. items.potions.potionofliquidflame.desc=A flaskában zavaros kotyvalék kavarog, amely levegőhöz érve forró lángra lobban.
items.potions.potionofmight.name=a hatalom itala items.potions.potionofmight.name=a hatalom itala
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 erő, +5 ép items.potions.potionofmight.msg_1=+1 erő, +5 élet
items.potions.potionofmight.msg_2=Új erő járja át a testedet. items.potions.potionofmight.msg_2=Új erő járja át a testedet.
items.potions.potionofmight.desc=Ez az erős folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet, öt ponttal az életedet. items.potions.potionofmight.desc=Ez az erős folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet, öt ponttal az életedet.
@ -458,13 +497,13 @@ items.rings.ring.onyx=ónix
items.rings.ring.tourmaline=turmalin items.rings.ring.tourmaline=turmalin
items.rings.ring.emerald=smaragd items.rings.ring.emerald=smaragd
items.rings.ring.sapphire=zafír items.rings.ring.sapphire=zafír
items.rings.ring.quartz=kvar items.rings.ring.quartz=kvarc
items.rings.ring.agate=achát items.rings.ring.agate=achát
items.rings.ring.cursed=A gyűrű fájdalmasan rászorul az ujjadra\! items.rings.ring.cursed=A gyűrű fájdalmasan rászorul az ujjadra\!
items.rings.ring.unknown_name=%s gyűrű items.rings.ring.unknown_name=%s gyűrű
items.rings.ring.unknown_desc=A fémpántot díszítő %s drágakő csillog a sötétben. Ki tudja, mire képes, ha felveszik? items.rings.ring.unknown_desc=A fémpántot díszítő %s drágakő csillog a sötétben. Mire lehet képes, ha felveszik?
items.rings.ring.known=Ez egy %s items.rings.ring.known=Ez egy %s
items.rings.ring.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s. items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s.
items.rings.ring.on_finger=Az ujjadon van %s items.rings.ring.on_finger=Az ujjadon van %s
items.rings.ring.cursed_worn=Mivel ez a gyűrű átkozott, nincs erőd levenni. items.rings.ring.cursed_worn=Mivel ez a gyűrű átkozott, nincs erőd levenni.
items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben\: %s. items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben\: %s.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=a rejtőzés gyűrűje
items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű szinte betakarja a viselőjének a valódi helyét, nehezebb őt észrevenni és megtámadni. A gyűrű sokkal erősebb, ha a használója észrevétlen tud maradni. Ha célba veszik, a rejtőzés ereje lassan eltűnik, míg ha észrevétlen marad, az ereje visszaáll. A romlott gyűrű miatt viszont a viselője könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá válik. items.rings.ringofevasion.desc=Ez a gyűrű szinte betakarja a viselőjének a valódi helyét, nehezebb őt észrevenni és megtámadni. A gyűrű sokkal erősebb, ha a használója észrevétlen tud maradni. Ha célba veszik, a rejtőzés ereje lassan eltűnik, míg ha észrevétlen marad, az ereje visszaáll. A romlott gyűrű miatt viszont a viselője könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá válik.
items.rings.ringofforce.name=az erő gyűrűje items.rings.ringofforce.name=az erő gyűrűje
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Ha fegyvertelen vagy, a jelenlegi erőddel és a gyűrűvel ütésenként %d az átlagos sebzésed. items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Ha fegyvertelen vagy, a jelenlegi erőddel és a gyűrűvel jellemzően ütésenként %d az átlagos sebzésed. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű súlyosabbá teszi a viselője ökölcsapásait. Ez a többleterő szinte elvész, ha fegyvert visel, viszont sokkal erősebbé teszi a fegyvertelen támadásokat. Ezzel szemben a romlott gyűrű gyengíti a viselője ütéseit. items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringoffuror.name=a tombolás gyűrűje items.rings.ringoffuror.name=a tombolás gyűrűje
items.rings.ringoffuror.desc=Ez a gyűrű dühöt ébreszt a viselőjében, amitől gyorsabban tud támadni. Ezt a dühöt nagy csapásokkal lehet igazán kiélni, ezért a lassú fegyverekre sokkal jobb hatással van mint a gyorsakra. A romlott gyűrű viszont lelassítja a viselője támadását. items.rings.ringoffuror.desc=Ez a gyűrű dühöt ébreszt a viselőjében, amitől gyorsabban tud támadni. Ezt a dühöt nagy csapásokkal lehet igazán kiélni, ezért a lassú fegyverekre sokkal jobb hatással van mint a gyorsakra. A romlott gyűrű viszont lelassítja a viselője támadását.
@ -499,7 +538,7 @@ items.rings.ringofsharpshooting.name=a céllövés gyűrűje
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ez a gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden lőfegyvere pontosabbá és tartósabbá válik. A romlott gyűrű hatása ezzel ellentétes. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ez a gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden lőfegyvere pontosabbá és tartósabbá válik. A romlott gyűrű hatása ezzel ellentétes.
items.rings.ringoftenacity.name=a kitartás gyűrűje items.rings.ringoftenacity.name=a kitartás gyűrűje
items.rings.ringoftenacity.desc=Halálos ütésektől óvja meg a gyűrű a viselőjét. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. A romlott gyűrűtől viszont az ellenfelek könnyebben meg tudják ölni a viselőt. items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű halálos ütésektől óvja meg viselőjét. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. A romlott gyűrűtől viszont az ellenfelek könnyebben meg tudják ölni őt.
items.rings.ringofwealth.name=a gazdagság gyűrűje items.rings.ringofwealth.name=a gazdagság gyűrűje
items.rings.ringofwealth.desc=Nem tudni pontosan, mit is tud ez a gyűrű. A jószerencse számtalan szövevényes módon hathat egy kalandor életére. A romlott gyűrű pedig természetesen rossz szerencsét hoz. items.rings.ringofwealth.desc=Nem tudni pontosan, mit is tud ez a gyűrű. A jószerencse számtalan szövevényes módon hathat egy kalandor életére. A romlott gyűrű pedig természetesen rossz szerencsét hoz.
@ -521,7 +560,7 @@ items.scrolls.scroll.berkanan=BERKANAN
items.scrolls.scroll.odal=ODAL items.scrolls.scroll.odal=ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_name="%s" tekercs items.scrolls.scroll.unknown_name="%s" tekercs
items.scrolls.scroll.unknown_desc=A pergamen kibetűzhetetlen szöveggel van teleírva, a címe %s rúna. Ki tudja, mi történik, ha felolvassák? items.scrolls.scroll.unknown_desc=A pergamen kibetűzhetetlen szöveggel van teleírva, a rúnákkal írt címe %s. Mi történhet, ha felolvassák?
items.scrolls.scroll.blinded=Megvakulva nem tudsz tekercset olvasni. items.scrolls.scroll.blinded=Megvakulva nem tudsz tekercset olvasni.
items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázslatát\! Az átokYour cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! Talán az átoklevétel tekercsének lehet elég ereje, hogy működjön... items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázslatát\! Az átokYour cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! Talán az átoklevétel tekercsének lehet elég ereje, hogy működjön...
@ -530,8 +569,8 @@ items.scrolls.inventoryscroll.yes=Igen, jó így
items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam magam items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam magam
items.scrolls.scrollofidentify.name=a megismerés tekercse items.scrolls.scrollofidentify.name=a megismerés tekercse
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Melyik tárgyat akarod megismerni? items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Ez egy %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy adott tárgy minden titkát feltárja. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy adott tárgy minden titkát feltárja.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=az altatódal tekercse items.scrolls.scrolloflullaby.name=az altatódal tekercse
@ -544,7 +583,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Rejtélyes bűbáj hatol a tárgyad
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ez a tekercs erőteljes mágikus energiával itatja át a fegyvert vagy páncélt.\n\nAmellett, hogy fejlődik, a fegyverre bűvölet, illetve a páncélra varázsige kerül.\n\nHa már a tárgyon van bűvölet vagy varázsige, azt ez a tekercs nem törli el. items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ez a tekercs erőteljes mágikus energiával itatja át a fegyvert vagy páncélt.\n\nAmellett, hogy fejlődik, a fegyverre bűvölet, illetve a páncélra varázsige kerül.\n\nHa már a tárgyon van bűvölet vagy varázsige, azt ez a tekercs nem törli el.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=mágikus térképészet tekercse items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=mágikus térképészet tekercse
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Mostmár ismered a szint alaprajzát. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Megismerted a szint alaprajzát.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=A tekercs felolvasásakor egy kristálytiszta kép vésődik az emlékezetedbe a szint pontos alaprajzáról, valamint a rejtett titkokról. A tárgyak és lények helyét viszont nem tudod. items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=A tekercs felolvasásakor egy kristálytiszta kép vésődik az emlékezetedbe a szint pontos alaprajzáról, valamint a rejtett titkokról. A tárgyak és lények helyét viszont nem tudod.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=tükörkép tekercse items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=tükörkép tekercse
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázsp
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel tekercse items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel tekercse
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tiszta fény ragyog át a hátizsákodon, eloszlik egy rosszindulatú erő. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tiszta fény ragyog át a hátizsákodon, de semmi nem történik. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal leveszi a használója fegyveréről, páncéljáról, gyűrűjéről és a rajta lévő tárgyakról a gonosz bűbájt, amely miatt ő maga nem tudta volna levenni azokat. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=a teleportálás tekercse items.scrolls.scrollofteleportation.name=a teleportálás tekercse
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik pontjára teleportálódtál. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik pontjára teleportálódtál.
@ -579,16 +619,15 @@ items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel
items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben lévő lényeket rémülettel tölti el, akik hátat fordítva elmenekülnek. Egy menekülő ellenség elleni támadás megtöri a varázslatot. items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben lévő lényeket rémülettel tölti el, akik hátat fordítva elmenekülnek. Egy menekülő ellenség elleni támadás megtöri a varázslatot.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse items.scrolls.scrollofupgrade.name=a fejlődés tekercse
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Válassz egy tárgyat, amit fejleszteni szeretnél items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=%s - jobban fest mint korábban items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=A tekerccsel egy tárgyat fejleszthetsz, amitől jobb minőségűvé válik. A varázspálcák erősebbek lesznek és több energia lesz bennük; a fegyverek többet sebeznek; a páncélok jobban védenek; a gyűrűk viselőjükre gyakorolt hatása felerősödik. A fegyverek és páncélok használatához kevesebb erőre lesz szükség, és a tárgyon lévő átok elszáll. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod. items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod.
items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi. items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi.
items.wands.cursedwand.cursed=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\!
items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted\! items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted\!
items.wands.cursedwand.fire=Valami ég... items.wands.cursedwand.fire=Valami ég...
items.wands.cursedwand.transmogrify=A pálcád átváltozik\!\! items.wands.cursedwand.transmogrify=A pálcád átváltozik\!\!
@ -599,7 +638,7 @@ items.wands.wand.self_target=Magadat nem célozhatod\!
items.wands.wand.identify=Kiismerted a tárgyad\: %s. items.wands.wand.identify=Kiismerted a tárgyad\: %s.
items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol. items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol.
items.wands.wand.curse_discover=%s meg van átkozva\! items.wands.wand.curse_discover=%s meg van átkozva\!
items.wands.wand.prompt=Válassz egy helyet, ahova lőni szeretnél items.wands.wand.prompt=Hova lősz?
items.wands.wandofblastwave.name=hullámrobbanás varázspálcája items.wands.wandofblastwave.name=hullámrobbanás varázspálcája
items.wands.wandofblastwave.staff_name=hullámrobbanás varázsbotja items.wands.wandofblastwave.staff_name=hullámrobbanás varázsbotja
@ -638,8 +677,8 @@ items.wands.wandofprismaticlight.name=prizmafény varázspálcája
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbotja items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=prizmafény varázsbotja
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Az áttetsző, kemény kristályból készült varázspálca olyan, akár egy darab csiszolt üveg.\n\nA pálca fénysugarakat lő ki, amely sebzi és elvakítja az ellenfeleket, valamint bevilágítja a várbörtön sötétségét, megmutatva rejtett részeket és csapdákat. A démoni és élőhalott ellenségek meggyulladnak a pálca ragyogó fényétől, és jelentős bónusz sebzést szenvednek el. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Az áttetsző, kemény kristályból készült varázspálca olyan, akár egy darab csiszolt üveg.\n\nA pálca fénysugarakat lő ki, amely sebzi és elvakítja az ellenfeleket, valamint bevilágítja a várbörtön sötétségét, megmutatva rejtett részeket és csapdákat. A démoni és élőhalott ellenségek meggyulladnak a pálca ragyogó fényétől, és jelentős bónusz sebzést szenvednek el.
items.wands.wandofregrowth.name=plántáló varázspálca items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca
items.wands.wandofregrowth.staff_name=plántáló varázsbot items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete magja.\n\nHasználatkor a pálca minden erejét felhasználva mágikus plántáló energiát lő ki, tölcsér alakban. A varázslattól fű, gyökerek és ritka növények kelnek életre.\n\n"Ha egy élet elmúlik, mindig új élet születik... A körforgás örök\!" items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete magja.\n\nHasználatkor a pálca minden erejét felhasználva mágikus plántáló energiát lő ki, tölcsér alakban. A varázslattól fű, gyökerek és ritka növények kelnek életre.\n\n"Ha egy élet elmúlik, mindig új élet születik... A körforgás örök\!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=A pálca lila teste ragyogó zöld drágakőben vé
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=ádáz %s items.weapon.enchantments.blazing.name=lobogó %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
items.weapon.enchantments.fire.name=lobogó %s items.weapon.enchantments.chilling.name=fagyos %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
items.weapon.enchantments.horror.name=vérfagyasztó %s items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
items.weapon.enchantments.instability.name=bizonytalan %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=vérfagyasztó %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.leech.name=vámpír %s items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.luck.name=szerencsehozó %s items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencsehozó %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=kábító %s items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
items.weapon.enchantments.poison.name=venom %s items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
items.weapon.enchantments.shock.name=sokkoló %s items.weapon.enchantments.stunning.name=kábító %s
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
items.weapon.enchantments.slow.name=fagyos %s items.weapon.enchantments.unstable.name=bizonytalan %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=vámpír %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
items.weapon.enchantments.venomous.name=venom %s
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.battleaxe.name=harci kalapács items.weapon.melee.battleaxe.name=harci kalapács
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A harci kalapács roppant acélfeje jelentős súlyt ad minden csapáshoz. items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
items.weapon.melee.dagger.name=tőr items.weapon.melee.dagger.name=tőr
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez egy elég pontos fegyver. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dagger.desc=Egy egyszerű vastőr, eléggé megkopott famarkolattal. items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
items.weapon.melee.glaive.name=szurony items.weapon.melee.glaive.name=szurony
items.weapon.melee.glaive.desc=Szúrófegyver, a rúdja végére kard pengéjét erősítették. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Elég pontos fegyver.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ez egy elég gyors fegyver. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Az ujjpercekre illeszkedő vasdarab. items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard
items.weapon.melee.longsword.desc=Súlya miatt a tekintélyes penge minden vágása komoly sebzést okoz. items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy.
items.weapon.melee.mace.name=buzogány items.weapon.melee.mace.name=buzogány
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Ez egy elég gyors fegyver. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver.
items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver vasfeje komoly sebzést tud okozni. items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
@ -715,32 +826,53 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Biztosan fel szeretnéd tölteni a varázs
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
items.weapon.melee.magesstaff.desc=A varázsbot, amelyet maga a mágus készített, egyfajta mágikus fegyver. Nem önmagában hordoz varázserőt, hanem egy varázspálca energiája van beleoltva, ebből kapja új erejét. items.weapon.melee.magesstaff.desc=A varázsbot, amelyet maga a mágus készített, egyfajta mágikus fegyver. Nem önmagában hordoz varázserőt, hanem egy varázspálca energiája van beleoltva, ebből kapja új erejét.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A varázsbotban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Ez egy %d. szintű közelharci fegyver. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Jellemzően ütésenként %d átlagsebzést okoz és általában %d erőre van szükség a használatához. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben. items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek.
items.weapon.melee.shortsword.name=rövid kard items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ÚJRAVERETEM items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Tényleg elég rövid, a tőrnél csak pár centivel hosszabb. items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade.
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
items.weapon.melee.spear.name=dárda items.weapon.melee.spear.name=dárda
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek. items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
items.weapon.melee.sword.name=kard items.weapon.melee.sword.name=kard
items.weapon.melee.sword.desc=A borotvaéles acélpenge biztatóan csillog. items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Ez egy elég pontos fegyver. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Nem sok lény bírja ki azt a roppant csapást, amit az ólomnak és acélnak ez a tekintélyes ötvözete mérni képes, de csak a legerősebb kalandorok képesek ezt hatékonyan használni. items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
items.weapon.melee.whip.name=whip
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A nyilak hegyét úgy készítették e
items.weapon.missiles.javelin.name=dárda items.weapon.missiles.javelin.name=dárda
items.weapon.missiles.javelin.desc=Úgy alakították ki a hosszú fémet, hogy a hegyével végig elöl állva hasítson a levegőben. items.weapon.missiles.javelin.desc=Úgy alakították ki a hosszú fémet, hogy a hegyével végig elöl állva hasítson a levegőben.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This missile weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez távolsági fegyver, közelharcban sokkal pontatlanabb. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez távolsági fegyver, közelharcban sokkal pontatlanabb.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, mégis elég nagy erő kell ahhoz, hogy jól használják. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, mégis elég nagy erő kell ahhoz, hogy jól használják.
items.weapon.weapon.identify=%s használata során elég jól kiismerted, hogy azonosítani tudd. Ez egy %s. items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Az átlagos sebzése %d ütésenként. items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége és pontossága is csökken. items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről\! items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről\!
items.weapon.weapon.lighter=A fegyvert átsúlyozták, hogy könnyebb legyen. items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni.
items.weapon.weapon.heavier=A fegyvert átsúlyozták, hogy nehezebb legyen. items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
###misc items ###misc items
@ -808,19 +944,19 @@ items.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik
items.brokenseal.name=törött medál items.brokenseal.name=törött medál
items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZÖM items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZÖM
items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt
items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell ezt a páncélt. items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél nagyon rossz állapotban van. items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél túl rossz állapotban van.
items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra\! items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra\!
items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. A páncélja minőségétől függően az életerőn felül lassan pajzsot épít a harcos köré, ha magán viseli.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele. items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. Ha magán viseli, az életerőn felül a páncélja minőségétől függően lassan pajzsot épít a harcos köré.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele.
items.dewdrop.name=harmatcsepp items.dewdrop.name=harmatcsepp
items.dewdrop.value=%+d életerő items.dewdrop.value=%+d élet
items.dewdrop.already_full=Már teljesen egészséges vagy. items.dewdrop.already_full=Már teljesen egészséges vagy.
items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír. items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír.
items.dewvial.name=harmatüvegcse items.dewvial.name=harmatüvegcse
items.dewvial.ac_drink=MEGISZOM items.dewvial.ac_drink=MEGISZOM
items.dewvial.value=%+d életerő items.dewvial.value=%+d élet
items.dewvial.collected=Begyűjtötted a harmatcseppet az üvegcsédbe. items.dewvial.collected=Begyűjtötted a harmatcseppet az üvegcsédbe.
items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt\! items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt\!
items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült\! items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült\!
@ -830,24 +966,24 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit\!
items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
items.gold.name=arany items.gold.name=aranykupac
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele. items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
items.heap.chest=Láda items.heap.chest=Láda
items.heap.chest_desc=Nem tudod meg, mi van benne, ha nem nyitod ki\! items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki\!
items.heap.locked_chest=Lezárt láda items.heap.locked_chest=Lezárt láda
items.heap.locked_chest_desc=Nem tudod meg, mi van benne, amíg ki nem nyitod\! De ahhoz szükséged van egy aranykulcsra. items.heap.locked_chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, amíg ki nem nyitod\! De ahhoz szükséged van egy aranykulcsra.
items.heap.crystal_chest=Kristályláda items.heap.crystal_chest=Kristályláda
items.heap.crystal_chest_desc=Úgy látod, %s van benne, de a láda kinyitásához aranykulcsra van szükséges. items.heap.crystal_chest_desc=Úgy látod, %s van benne, de a láda kinyitásához aranykulcsra van szükséges.
items.heap.artifact=egy ereklye items.heap.artifact=egy ereklye
items.heap.wand=egy pálca items.heap.wand=egy pálca
items.heap.ring=egy gyűrű items.heap.ring=egy gyűrű
items.heap.tomb=Sír items.heap.tomb=Sír
items.heap.tomb_desc=Ez a régi sír talán valami hasznosat rejt, de a tulajdonosát mindenképp érdemes szemügyre venni. items.heap.tomb_desc=Ez a régi sír talán valami hasznosat rejt, de mindenképp érdemes szemmel tartani a gazdáját.
items.heap.skeleton=Csontváz maradt items.heap.skeleton=Csontmaradványok
items.heap.skeleton_desc=Ez minden, ami a szerencsétlen kalandorok után maradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes. items.heap.skeleton_desc=Ez minden, ami egy szerencsétlen kalandor után megmaradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
items.heap.remains=A hős maradványai items.heap.remains=Egy hős maradványai
items.heap.remains_desc=Ez minden, amit valamelyik elődöd hátrahagyott. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes. items.heap.remains_desc=Ez minden, ami valamelyik elődöd után megmaradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
items.honeypot.name=mézesbödön items.honeypot.name=mézesbödön
items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM
@ -855,13 +991,16 @@ items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy ór
items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön
items.honeypot$shatteredpot.desc=A bödön eltört, csupán a falán lévő ragacsos méz tartja össze, lassan szétesik.\n\nHiába tört el, a méh még mindig védeni szeretné a bödönt. items.honeypot$shatteredpot.desc=A bödön eltört, csupán a falán lévő ragacsos méz tartja össze, lassan szétesik.\n\nHiába tört el, a méh még mindig védeni szeretné a bödönt.
items.item.pack_full=Tele van a hátizsákod, már nem fér bele egy %s. items.item.pack_full=Tele van a hátizsákod, %s már nem fér bele.
items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod
items.item.ac_drop=LETESZEM items.item.ac_drop=LETESZEM
items.item.ac_throw=ELDOBOM items.item.ac_throw=ELDOBOM
items.item.rankings_desc=Megölte\: %s. items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Levenni egy tárgyat items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad. items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
items.kindofweapon.cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul. items.kindofweapon.cursed=A markod akaratlanul a fegyverre szorul.
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=A törpe technológia eme ritka darabjának segítsé
items.stylus.name=mágikus vágótű items.stylus.name=mágikus vágótű
items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK
items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt, amelybe vésni szeretnél items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt, amelybe vésni szeretnél
items.stylus.identify=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel
items.stylus.desc=Ez a rejtélyes vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsigét véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsigét - ezt a tű dönti el helyetted. items.stylus.desc=Ez a rejtélyes vágótű nagyon kemény, sötét kőből készült. Varázsigét véshetsz vele a páncélodra, de nincs hatalmad afölött, hogy milyen varázsigét - ezt a tű dönti el helyetted.

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@ -1,30 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.displacement.name=%s del dislocamento
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione items.armor.glyphs.affection.name=%s dell'affezione
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s dell'anti-entropia items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
items.armor.glyphs.bounce.name=%s del rimbalzo items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.displacement.name=%s del dislocamento items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s del metabolismo items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s della molteplicità items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Ucciso da\: glifo della molteplicità items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.stench.name=%s del fetore items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente. Subirai un'unità di danno per turno fino a quando sarà esaurito il danno residuo.\n\nDanno residuo\: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
@ -32,13 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armat
items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA
items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura. items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura.
items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente. items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
items.armor.armor.identify=oramai hai usato abbastanza il tuo %s per capire di che si tratta. E' un %s. items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\! items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\!
items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura fornisce un assorbimento del danno fino a %d punti per attacco. items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.avg_absorb=Di solito questa armatura fornisce un assorbimento del danno fino a %d punti per attacco e richiede %d punti di forza per essere usata. items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà le tue capacità di movimento e di difesa. items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move and evade.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
items.armor.armor.inscribed=E' stato inscritto con un %s. items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla. items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è possibile rimuoverla.
items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura. items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a quest'armatura. items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a quest'armatura.
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito\!
items.rings.ring.unknown_name=anello di %s items.rings.ring.unknown_name=anello di %s
items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato con una grande gemma di %s che brilla al buio. Chissà quale effetto avrà una volta indossato? items.rings.ring.unknown_desc=Questo anello di metallo è decorato con una grande gemma di %s che brilla al buio. Chissà quale effetto avrà una volta indossato?
items.rings.ring.known=Questo è un %s items.rings.ring.known=Questo è un %s
items.rings.ring.identify=Ormai hai indossato a sufficienza il tuo %s da poterlo identificare. È un %s. items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s.
items.rings.ring.on_finger=L' %s è al tuo dito. items.rings.ring.on_finger=L' %s è al tuo dito.
items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo. items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile rimuoverlo.
items.rings.ring.curse_known=Avverti una magia maligna nascondersi nell' %s. items.rings.ring.curse_known=Avverti una magia maligna nascondersi nell' %s.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendolo più difficile da scoprire ed attaccare. La forza di questo anello è maggiore se l'utilizzatore rimane nascosto, mentre se viene preso di mira il potere di evasione svanirà lentamente. Rimanere nascosti ripristinerà la sua efficacia. Un anello degradato invece renderà più semplice essere scovati e colpiti. items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendolo più difficile da scoprire ed attaccare. La forza di questo anello è maggiore se l'utilizzatore rimane nascosto, mentre se viene preso di mira il potere di evasione svanirà lentamente. Rimanere nascosti ripristinerà la sua efficacia. Un anello degradato invece renderà più semplice essere scovati e colpiti.
items.rings.ringofforce.name=anello della forza items.rings.ringofforce.name=anello della forza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Se disarmato, con la tua forza attuale, il danno medio inferto indossando questo anello è di %d punti per colpo. items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Se disarmato, con la tua forza attuale, il danno medio inferto indossando questo anello è di %d punti per colpo. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.desc=Questo anello aumenta la forza dei colpi di chi lo indossa. Questo potere è ampiamente sprecato se si usa un'arma, ma gli attacchi a mani nude saranno molto più potenti. Un anello degradato invece indebolirà i colpi di chi lo indossa. items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringoffuror.name=anello del furore items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa. items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa.
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Scegli qualcosa da identificare items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Scegli qualcosa da identificare
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Si tratta di %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Il tuo zaino brilla di una luce purificante e un'energia malevola si disperde. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Il tuo zaino brilla di una luce purificante, ma non succede nulla. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuoverà istantaneamente da armi, armature, anelli e oggetti trasportati qualunque incantamento maligno che potrebbe impedire la loro rimozione a chi li porta o indossa. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Un lampo di luce rossa travolgerà tutte le cr
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=%s senz'altro appare migliore ora items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica aumenterà in potenza e in numero di cariche; un'arma infliggerà più danno; un'armatura assorbirà meglio i danni subiti; l'effetto di un anello si intensificherà sul portatore. Armi ed armature inoltre richiederanno meno forza per essere usate e ogni maledizione presente sull'oggetto verrà dispersa. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla. items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla.
items.wands.cursedwand.cursed=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
items.wands.cursedwand.grass=Dell'erba spunta tutto intorno a te\! items.wands.cursedwand.grass=Dell'erba spunta tutto intorno a te\!
items.wands.cursedwand.fire=Senti puzza di bruciato... items.wands.cursedwand.fire=Senti puzza di bruciato...
items.wands.cursedwand.transmogrify=La tua bacchetta si trasmuta in un oggetto diverso\! items.wands.cursedwand.transmogrify=La tua bacchetta si trasmuta in un oggetto diverso\!
@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Questa bacchetta ha un corpo purpureo che conduce a
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=%s feroce items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
items.weapon.enchantments.fire.name=%s ardente items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
items.weapon.enchantments.horror.name=%s inquietante items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
items.weapon.enchantments.instability.name=%s instabile items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampirica items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.luck.name=%s fortunata items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s stordente items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
items.weapon.enchantments.poison.name=%s velenosa items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
items.weapon.enchantments.shock.name=%s fulminante items.weapon.enchantments.stunning.name=%s stordente
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
items.weapon.enchantments.slow.name=%s ghiacciante items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s velenosa
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni colpo. items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
items.weapon.melee.dagger.name=pugnale items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale con un'impugnatura in legno usurata. items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
items.weapon.melee.glaive.name=falcione items.weapon.melee.glaive.name=falcione
items.weapon.melee.glaive.desc=Un'arma inastata consistente in una lama di spada posta alla sommintà di un palo. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Un pezzo di ferro modellato per calzare attorno alle nocche. items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
items.weapon.melee.longsword.name=spadone items.weapon.melee.longsword.name=spadone
items.weapon.melee.longsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni fendente. items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy.
items.weapon.melee.mace.name=mazza items.weapon.melee.mace.name=mazza
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un arma moderatamente veloce. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.mace.desc=La testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali. items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
@ -717,30 +828,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=No, ho cambiato idea
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere. Piuttosto che possedere una magia innata in sé, questo bastone è invece impregnato dell'energia magica di una bacchetta, conferendogli nuovo potere. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Fabbricato dal mago stesso, questo bastone è un'arma magica unica nel suo genere. Piuttosto che possedere una magia innata in sé, questo bastone è invece impregnato dell'energia magica di una bacchetta, conferendogli nuovo potere.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Il bastone attualmente non ha magia al suo interno, deve essere _impregnato col potere di una bacchetta_ prima di poterlo usare per lanciare incantesimi.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Questa è un'arma da mischia di livello %d. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Il danno tipico medio per colpo è %d e solitamente richiede %d punti di forza. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, non hai il potere di rimuoverla.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma. items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=RIFORGIA items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Di certo è piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale. items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade.
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
items.weapon.melee.spear.name=lancia items.weapon.melee.spear.name=lancia
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato. items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
items.weapon.melee.sword.name=spada items.weapon.melee.sword.name=spada
items.weapon.melee.sword.desc=Il tagliente filo della lama d'acciaio brilla in modo rassicurante. items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma solo gli avventurieri più forti potranno usarlo efficacemente. items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
items.weapon.melee.whip.name=whip
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Le punte alle estremità di questi dar
items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
items.weapon.missiles.javelin.desc=Quest'asta di metallo è bilanciata per mantenere in avanti la propria punta mentre vola nell'aria. items.weapon.missiles.javelin.desc=Quest'asta di metallo è bilanciata per mantenere in avanti la propria punta mentre vola nell'aria.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This missile weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante, ma comunque richiede una buona forza per essere usata efficacemente. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante, ma comunque richiede una buona forza per essere usata efficacemente.
items.weapon.weapon.identify=Ormai hai avuto addosso a sufficienza %s per capire di che si tratta. È %s. items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Il suo danno medio per colpo è %d. items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata, la precisione e la velocità dei tuoi attacchi con quest'arma saranno ridotte. items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\! items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\!
items.weapon.weapon.lighter=\ È stato bilanciato per essere più leggero. items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, non hai il potere di rimuoverla.
items.weapon.weapon.heavier=È stato bilanciato per essere più pesante. items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
###misc items ###misc items
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
items.item.ac_drop=LASCIA items.item.ac_drop=LASCIA
items.item.ac_throw=LANCIA items.item.ac_throw=LANCIA
items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta. items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=Questo strano pezzo di tecnologia nanica ti permette
items.stylus.name=stilo arcano items.stylus.name=stilo arcano
items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura da inscrivere items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura da inscrivere
items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo
items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te. items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto dura. Usandolo potrai inscrivere un glifo magico sulla tua armatura, ma non avrai modo di scegliere quale glifo sarà, lo stilo lo deciderà per te.

View File

@ -1,30 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다\!
items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s
items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다.
items.armor.curses.displacement.name=변위의 %s
items.armor.curses.displacement.desc=변위의 저주는 원래 착용자가 공격받을 때 안전한 곳으로 이동하도록 만들어졌습니다. 하지만 너무 과한 나머지 공격받을 때 현재 층의 무작위 장소로 이동하게 되어 버렸습니다.
items.armor.curses.metabolism.name=신진대사의 %s
items.armor.curses.metabolism.desc=신진대사의 저주는 착용자가 입은 피해를 치료해 주는 대신, 더 빨리 배고파지게 만들어 버립니다.
items.armor.curses.multiplicity.name=다중성의 %s
items.armor.curses.multiplicity.desc=다중성의 저주에 걸린 갑옷은 매우 위험한 복제 주문이 걸려 있습니다. 착용자의 거울상을 만들어 내기도 하지만, 이따금 공격자를 복제시켜 버립니다\!
items.armor.curses.stench.name=악취의 %s
items.armor.curses.stench.desc=악취의 저주는 주변에 독성 구름을 방출합니다. 이 구름은 착용자를 포함한 모든 대상에게 위험합니다.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=애정의 %s items.armor.glyphs.affection.name=애정의 %s
items.armor.glyphs.affection.desc=이 강력한 상형문자는 공격자의 마음을 조종하여, 잠시 동안 매혹에 빠트립니다.
items.armor.glyphs.antientropy.name=반 엔트로피의 %s items.armor.glyphs.antimagic.name=항마의 %s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자는 물리 피해 못지 않게 마법 피해에도 저항할 수 있게끔 합니다.
items.armor.glyphs.bounce.name=반동의 %s items.armor.glyphs.brimstone.name=유황불의 %s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=이 상형문자는 착용자를 불로부터 보호합니다. 충분히 개선된 갑옷은 열기를 생명력으로 바꿀 수도 있습니다.
items.armor.glyphs.displacement.name=변위의 %s items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다.
items.armor.glyphs.entanglement.name=속박의 %s items.armor.glyphs.entanglement.name=속박의 %s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=이 상형문자는 착용자를 자연의 갑옷으로 감싸 피해를 흡수할 수 있습니다. 하지만 이 과정에서 착용자는 움직일 수 없습니다.
items.armor.glyphs.metabolism.name=신진대사의 %s items.armor.glyphs.flow.name=흐름의 %s
items.armor.glyphs.flow.desc=이 상형문자는 물결의 흐름을 조종하여, 물 위를 이동하는 걸 훨씬 빠르게 합니다.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=다중성의 %s items.armor.glyphs.obfuscation.name=흐릿함의 %s
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=사망 원인\: 다중성의 상형문자 items.armor.glyphs.obfuscation.desc=이 상형문자는 착용자를 잘 눈에 띄지 않게 하지만, 방어력이 낮아집니다.
items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인\: 전위의 상형문자 items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인\: 전위의 상형문자
items.armor.glyphs.potential.desc=이 상형문자는 공격받을 때 전기 에너지를 발생합니다. 착용자에게도 피해를 입히지만, 마법 막대를 충전시킵니다.
items.armor.glyphs.stench.name=악취의 %s items.armor.glyphs.repulsion.name=반발의 %s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=이 상형문자는 공격자를 튕겨내며, 뒤로 날려 보냅니다.
items.armor.glyphs.stone.name=강인함의 %s
items.armor.glyphs.stone.desc=이 상형문자는 갑옷의 무게와 방어력을 증가시킵니다.
items.armor.glyphs.swiftness.name=신속함의 %s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=이 상형문자는 갑옷의 성질을 바꿉니다. 무게가 가벼워지고 회피와 이동이 쉬워지지만, 방어력이 낮아집니다.
items.armor.glyphs.thorns.name=가시의 %s
items.armor.glyphs.thorns.desc=이 강력한 상형문자는 공격자를 상처 내어, 입힌 피해에 따른 출혈 피해를 줍니다.
items.armor.glyphs.viscosity.name=점성의 %s items.armor.glyphs.viscosity.name=점성의 %s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d의 피해 지연 items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d의 피해 지연
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=지연된 피해 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=지연된 피해
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=지연된 피해에 의해 사망했다... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=지연된 피해에 의해 사망했다...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=지연된 피해로 사망 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=지연된 피해로 사망
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가 당신을 피해로부터 보호했지만, 그 대신 천천히 당신에게 피해를 입힙니다. \n\n당신이 입는 피해는 즉시 발생하는 대신 시간에 걸쳐서 들어오게 됩니다. \n\n남은 피해량이 없어질 때 까지 1턴당 1의 피해를 입게 됩니다. 당신에게 %d의 지연된 피해가 남았습니다. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가 당신을 피해로부터 보호했지만, 그 대신 천천히 당신에게 피해를 입힙니다.\n\n당신이 입는 피해는 즉시 발생하는 대신 시간에 걸쳐서 들어오게 됩니다. 남은 피해량이 없어질 때 까지 1턴당 1의 피해를 입게 됩니다.\n\n당신에게 %d의 지연된 피해가 남았습니다.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=이 상형문자는 착용자에게 가해진 피해를 조금씩 천천히 입히도록 만듭니다.
@ -32,13 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=이 갑옷의 상형문자가
items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다 items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다
items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다. items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다.
items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다. items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
items.armor.armor.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙하게 다루었습니다. 이것은 %s입니다. items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\! items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\!
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 공격 당 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다. items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 공격 당 %d의 피해량을 흡수할 수 있고 착용하는데 %d의 힘이 필요합니다. items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %d 까지 흡수_ 할 수 있으며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도와 방어 능력이 저하될 것입니다. items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도와 회피 능력이 저하될 것입니다.
items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다. items.armor.armor.probably_too_heavy=아마도 이 갑옷은 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.armor.armor.inscribed=이 갑옷은 %s가 새겨져 있습니다. items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=_%s_ 가 새겨져 있습니다.
items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다. items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은 이 갑옷을 벗을 수 없습니다.
items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다. items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
items.armor.armor.seal_attached=전사의 망가진 인장이 이 갑옷에 붙어 있습니다. items.armor.armor.seal_attached=전사의 망가진 인장이 이 갑옷에 붙어 있습니다.
@ -122,7 +161,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=그림자의 망토
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=은신 items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=은신
items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=당신의 망토는 다시 충전될 때 까지 %d턴이 더 필요합니다. items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=당신의 망토는 다시 충전될 때 까지 %d턴이 더 필요합니다.
items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=당신의 망토는 아직 충전이 덜 되어 사용할 수 없다. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=당신의 망토는 아직 충전이 덜 되어 사용할 수 없다.
items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.\n\n망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다. items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.\n\n망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다\! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다\!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신 items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥
items.rings.ring.unknown_name=%s 반지 items.rings.ring.unknown_name=%s 반지
items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 %s 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요? items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 %s 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요?
items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다. items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다.
items.rings.ring.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다. items.rings.ring.identify=당신은 이 반지가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다.
items.rings.ring.on_finger=이 %s는 당신의 손가락에 꼭 맞았다. items.rings.ring.on_finger=이 %s는 당신의 손가락에 꼭 맞았다.
items.rings.ring.cursed_worn=이 반지는 저주받았기 때문에, 이 반지를 뺄 수 없습니다. items.rings.ring.cursed_worn=이 반지는 저주받았기 때문에, 이 반지를 뺄 수 없습니다.
items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 %s에 깃든 것을 느낍니다. items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 %s에 깃든 것을 느낍니다.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 위치를 헷갈리게 만들어, 적들이 착용자를 발견하고 공격하기 더 어렵게 만듭니다. 이 효과는 들키지 않았을 때 더 강해지며, 들켰을 때 이 효과는 점점 약해지고, 다시 숨으면 효과가 돌아옵니다. 저하된 반지는 적들이 착용자를 더 잘 발견하고 공격하게 만듭니다. items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 위치를 헷갈리게 만들어, 적들이 착용자를 발견하고 공격하기 더 어렵게 만듭니다. 이 효과는 들키지 않았을 때 더 강해지며, 들켰을 때 이 효과는 점점 약해지고, 다시 숨으면 효과가 돌아옵니다. 저하된 반지는 적들이 착용자를 더 잘 발견하고 공격하게 만듭니다.
items.rings.ringofforce.name=힘의 반지 items.rings.ringofforce.name=힘의 반지
items.rings.ringofforce.avg_dmg=무기를 들지 않았을 때, 당신의 현재 힘에 비례하여, 반지를 낀 채로 공격할 시 타격 당 %d의 피해를 줍니다. items.rings.ringofforce.avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 이 반지는 _%d-%d의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=무기를 들지 않았을 때, 당신의 현재 힘에 비례하여, 반지를 낀 채로 공격할 시 타격 당 평균 %d의 피해를 줍니다. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=현재 힘에 따라 맨손인 상태에서 보통 이런 종류의 반지는 _%d-%d의 피해_ 를 입힐 수 있습니다.
items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들면 대부분이 낭비되지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저하된 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다. items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저하된 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지 items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 이 효과는 큰 타격과 잘 어울리기 때문에, 빠른 무기보단 느린 무기가 더 효율적입니다. 저하된 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다. items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 이 효과는 큰 타격과 잘 어울리기 때문에, 빠른 무기보단 느린 무기가 더 효율적입니다. 저하된 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
items.scrolls.scrollofidentify.name=감정의 주문서 items.scrolls.scrollofidentify.name=감정의 주문서
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=감정할 아이템을 선택하시오 items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=감정할 아이템을 선택하시오
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=이것은 %s 이/였다. items.scrolls.scrollofidentify.it_is=주문서가 %s를 감정했다.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다. items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서 items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마법력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마법력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서 items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=당신의 가방이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하시오
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=당신의 가방이 깨끗한 빛으로 빛났지만 아무일도 일어나지 않았다. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 독자의 무기, 갑옷, 반지와 다른 아이템들에 담긴 사악한 마법을 정화하여 마음대로 해제할 수 있게 해 준다. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛났지만, 아무런 일도 일어나지 않았다.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 사용자의 무기, 반지, 마법봉, 유물에 깃든 저주를 즉시 제거합니다.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서 items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서 items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=당신의 %s 은/는 더욱 좋아 보인다. items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 감소시키며, 장비에 걸린 모든 저주를 해제합니다. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다. items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다.
items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다. items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
items.wands.cursedwand.cursed=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다\! items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다\!
items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데... items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데...
items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대는 다른 종류로 변했다\! items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대는 다른 종류로 변했다\!
@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=이 막대는 보랏빛 몸체에 끝은 밝은 초
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=짜증나는 %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1="우리 지금 싸우는거 맞지\!?"
items.weapon.curses.annoying.msg_2="좋아, 박살내버려\!"
items.weapon.curses.annoying.msg_3="이봐, 여기야\!"
items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야\!?"
items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고\!"
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
items.weapon.curses.displacing.desc=변위의 무기는 혼돈의 공간이동 마법이 깃들어 있습니다. 이따금 상대를 현재 층의 무작위 위치로 보내버립니다.
items.weapon.curses.exhausting.name=탈진의 %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=탈진의 무기는 휘두르는데 많은 힘이 듭니다. 이따금 착용자를 일시적으로 약화시킵니다.
items.weapon.curses.fragile.name=허약한 %s
items.weapon.curses.fragile.desc=허약한 무기는 처음 만들어질 때는 보통의 무기와 별 차이가 없습니다. 하지만 쓰면 쓸수록 효율이 급속도로 나빠집니다.
items.weapon.curses.sacrificial.name=희생의 %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.wayward.name=혼잡한 %s
items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아주 많이 흐트려트립니다. 무조건 명중하는 공격을 제외한 공격이 매우 부정확해집니다.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=음침한 %s items.weapon.enchantments.blazing.name=불타는 %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 무기는 전방에 화염을 발사하는 마법이 걸려 있습니다. 불길에 걸린 적과 지형을 불태웁니다.
items.weapon.enchantments.fire.name=불타는 %s items.weapon.enchantments.chilling.name=차가운 %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=이 무기에 맞은 적은 냉동되어 움직임과 공격이 느려집니다.
items.weapon.enchantments.horror.name=섬뜩한 %s items.weapon.enchantments.dazzling.name=눈부신 %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=이 무기에 맞은 적은 멍해지며 잠깐 동안 실명 상태가 됩니다.
items.weapon.enchantments.instability.name=불안정한 %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=섬뜩한 %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=섬뜩한 무기에 맞은 적은 공포를 느끼며 사용자에게서 도망치려고 합니다.
items.weapon.enchantments.leech.name=흡혈의 %s items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
items.weapon.enchantments.luck.name=행운의 %s items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=강타의 %s items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다.
items.weapon.enchantments.poison.name=맹독의 %s items.weapon.enchantments.shocking.name=짜릿한 %s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=짜릿한 무기에서 나오는 연쇄 번개가 근처의 모든 적에게 추가 피해를 입힙니다.
items.weapon.enchantments.shock.name=짜릿한 %s items.weapon.enchantments.stunning.name=강타의 %s
items.weapon.enchantments.stunning.desc=이 강력한 마법 무기는 맞은 적을 무력화시켜 다음 공격에 대비를 못 하도록 만듭니다.
items.weapon.enchantments.slow.name=차가운 %s items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격할 때 마다 무작위의 효과를 입힙니다.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=흡혈의 %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=이 강력한 마법 무기는 맞은 대상의 생명력을 흡수하여 사용자에게로 전해 줍니다.
items.weapon.enchantments.venomous.name=맹독의 %s
items.weapon.enchantments.venomous.desc=맹독의 무기는 적에게 치명적인 맹독을 주입하며, 공격을 맞출수록 맹독이 더 강력해집니다.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=예리한 %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=예리한 무기는 치명적이며, 맞은 적을 출혈시킵니다.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=암살자의 칼
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=흑요석으로 만들어진 작은 물결모양 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중하면 치명적입니다.
items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼 items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다. items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
items.weapon.melee.dagger.name=단검 items.weapon.melee.dagger.name=단검
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 철 단검입니다. items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다.
items.weapon.melee.dirk.name=더크
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검이다. 칼날을 적에게 더 깊숙히 박아넣을 수 있게 되어 있다.
items.weapon.melee.flail.name=철퇴
items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 조금 느립니다.\n이 무기는 다소 부정확합니다.
items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
items.weapon.melee.glaive.name=글레이브 items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 냉병기입니다. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적에게도 사용할 수 있습니다.
items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다.
items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야만 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 무거운 만큼 강력합니다.
items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격할 수단은 많이 부족합니다.
items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다.
items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
items.weapon.melee.handaxe.desc=가벼운 도끼로써, 보통은 나무를 벨 때 사용합니다. 적을 벨 때도 적당한 날을 가졌습니다.
items.weapon.melee.knuckles.name=너클더스터 items.weapon.melee.knuckles.name=너클더스터
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
items.weapon.melee.knuckles.desc=당신의 주먹에 맞게 만들어진 철 조각입니다. items.weapon.melee.knuckles.desc=당신의 주먹에 맞게 만들어진 쇳조각입니다. 손에 크게 부담을 주지 않으면서도 맨손보다 더 강한 공격을 할 수 있게끔 합니다.
items.weapon.melee.longsword.name=장검 items.weapon.melee.longsword.name=장검
items.weapon.melee.longsword.desc=이 기다란 칼날은 매 공격마다 무게를 실어 공격하여 적들에게 중상을 입힐 수 있습니다. items.weapon.melee.longsword.desc=검의 예리하고 날카로운 강철 칼날은 사용자를 안심시킬 정도입니다. 그러나 그 길이로 인해 많이 무겁습니다.
items.weapon.melee.mace.name=메이스 items.weapon.melee.mace.name=메이스
items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 조금 빠른 무기입니다. items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 보통의 피해를 줍니다. items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다.
items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이 items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=융합한다 items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=융합한다
@ -717,30 +828,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다. items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 흡수_ 해야 마법을 사용할 수 있습니다. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 흡수_ 해야 마법을 사용할 수 있습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=이 무기는 %d단계 무기입니다. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=이 _%d단계_ 무기는 _%d-%d 의 피해_ 를 입히며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=보통 이 종류의 무기는 타격 당 %d의 피해를 입히며 다루는 데 %d만큼의 힘이 필요합니다. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=보통 이 _%d단계_ 무기는 _%d-%d 의 피해_ 를 입히며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다. items.weapon.melee.newshortsword.name=소검
items.weapon.melee.newshortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. 통상의 검보다는 작아서 소검이라고 불립니다.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉 items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
items.weapon.melee.shortsword.name=소검 items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=재주조한다 items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. 통상의 검보다는 작아서 소검이라고 불립니다. items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰릴 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다.
items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다.
items.weapon.melee.sai.name=쌍차도
items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠릅니다.\n이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 상대의 공격을 받아내고 빠르게 상처를 입힐 수 있습니다.
items.weapon.melee.scimitar.name=시미타
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다.
items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다.
items.weapon.melee.spear.name= items.weapon.melee.spear.name=
items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적에게도 사용할 수 있습니다. items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적에게도 사용할 수 있습니다.
items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다. items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
items.weapon.melee.sword.name= items.weapon.melee.sword.name=
items.weapon.melee.sword.desc=믿음직하게 빛나는 적당한 길이의 날카로운 강철 칼날입니다. items.weapon.melee.sword.desc=괜찮게 균형잡힌 검입니다. 너무 크지는 않지만, 확실히 소검보다는 큽니다.
items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치 items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 세상에서 제일 강력한 모험가들만이 이 무기를 효율적으로 사용할 수 있다고 합니다. items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다.
items.weapon.melee.whip.name=채찍
items.weapon.melee.whip.stats_desc=이 무기는 매우 긴 공격범위를 가집니다.
items.weapon.melee.whip.desc=이 무기의 끝에 달린 기다란 가시줄은 형편없는 피해를 입히지만, 사정거리만큼은 다른 무기와 비교할 수 없습니다.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=낡은 소검
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=오래 사용하여 낡아버린 소검입니다. 보통 소검보다 가볍고 피해를 덜 입힙니다.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=이 다트의 가시는 여전히 적
items.weapon.missiles.javelin.name=투창 items.weapon.missiles.javelin.name=투창
items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 쇠막대기의 무게는 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다. items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 쇠막대기의 무게는 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=이 투척 무기는 _%d-%d의 피해_ 를 입히며 _힘이 %d 이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 근거리에서 사용하면 훨씬 덜 정확해집니다. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 근거리에서 사용하면 훨씬 덜 정확해집니다.
items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검 items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=투척용 도끼
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=이 투척용 도끼는 그리 무겁지 않지만, 제대로 다루는데는 여전히 상당한 양의 힘을 필요로 합니다. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=이 투척용 도끼는 그리 무겁지 않지만, 제대로 다루는데는 여전히 상당한 양의 힘을 필요로 합니다.
items.weapon.weapon.identify=당신은 %s가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다. items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
items.weapon.weapon.avg_dmg=이 무기의 평균 피해량은 %d입니다.
items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다.
items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _%d의 추가 피해_ 를 얻습니다.
items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다\! items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다\!
items.weapon.weapon.lighter=무기를 더 가볍게 조정했다. items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
items.weapon.weapon.heavier=무기를 더 무겁게 조정했다. items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
items.weapon.weapon.lighter=무기를 더 _가볍게_ 조정했다.
items.weapon.weapon.heavier=무기를 더 _무겁게_ 조정했다.
items.weapon.weapon.enchanted=이것은 _%s_ 이/가 깃들어 있다.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법
###misc items ###misc items
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=던질 방향을 선택하세요
items.item.ac_drop=떨어트린다 items.item.ac_drop=떨어트린다
items.item.ac_throw=던진다 items.item.ac_throw=던진다
items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망 items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
items.item.curse=저주
items.item.weaken_curse=아이템에 걸린 저주가 약화되었다.
items.item.remove_curse=아이템에 걸린 저주가 사라졌다\!
items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요 items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다. items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상
items.stylus.name=신비한 바늘 items.stylus.name=신비한 바늘
items.stylus.ac_inscribe=새긴다 items.stylus.ac_inscribe=새긴다
items.stylus.prompt=새길 방어구를 선택하시오 items.stylus.prompt=새길 방어구를 선택하시오
items.stylus.identify=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
items.stylus.cursed=바늘의 마법은 저주받은 갑옷에는 무용지물이다.
items.stylus.inscribed=당신은 당신의 방어구를 바늘로 새겼다. items.stylus.inscribed=당신은 당신의 방어구를 바늘로 새겼다.
items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다. items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다.

View File

@ -1,44 +1,83 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.displacement.name=%s przemieszczenia
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolizmu
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
items.armor.curses.stench.name=%s smrodu
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s afektu items.armor.glyphs.affection.name=%s afektu
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s anty-entropii items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
items.armor.glyphs.bounce.name=%s odbicia items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.displacement.name=%s przemieszczenia items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s metabolizmu items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Zabity przez\: glif zwielokrotnienia items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.stench.name=%s smrodu items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s lepkości items.armor.glyphs.viscosity.name=%s lepkości
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nDeferred damage remaining\: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
###armor ###armor
items.armor.armor.ac_detach=DETACH items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
items.armor.armor.detach_seal=You detach the seal from your armor. items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz plomby ze swojej zbroi.
items.armor.armor.equip_cursed=The armor constricts around you painfully. items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja obkurcza się wokół ciebie boleśnie.
items.armor.armor.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s. items.armor.armor.identify=You are now familiar enough with your armor to identify it.
items.armor.armor.incompatible=\ Interakcja różnych typów magii wymazała glif na tej zbroi. items.armor.armor.incompatible=\ Interakcja różnych typów magii wymazała glif na tej zbroi.
items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja pochłania do %d punktów wytrzymałości na atak. items.armor.armor.curr_absorb=This armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja zapewnia ochronę przed %d punktami obrażeń i wymaga %d punktów siły items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.too_heavy=Z powodu Twej niewystarczającej siły, noszenie tej zbroi spowolni Twoje ruchy i zdolności obronne. items.armor.armor.too_heavy=Because of your inadequate strength wearing this armor will decrease your ability to move and evade.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka. items.armor.armor.probably_too_heavy=Wydaje się że ta zbroja jest dla ciebie za ciężka.
items.armor.armor.inscribed=Jest pokryta glifem %s. items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć. items.armor.armor.cursed_worn=Ta zbroja jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
items.armor.armor.cursed=Możesz wyczuć złowrogą magię promieniującą z tej zbroi. items.armor.armor.cursed=Możesz wyczuć złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor. items.armor.armor.seal_attached=The Warrior's broken seal is attached to this armor.
@ -91,7 +130,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
##this one isn't dropped, so for now no i18n ##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
items.artifacts.artifact.cursed=The artifact painfully binds itself to you. items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt boleśnie wiąże się z tobą.
items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact. items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that. items.artifacts.artifact.need_to_equip=You need to equip your artifact to do that.
@ -99,9 +138,9 @@ items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power? items.artifacts.capeofthorns.desc=These collapsed sheets of metal from the DM-300 have formed together into a rigid cape. It seems to store a deep energy, perhaps it has some of the DM-300's power?
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take. items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=The cape feels reassuringly heavy on your shoulders, it seems to be gaining energy from the damage you take.
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=The cape seems to be releasing stored energy, it is radiating a protective power.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Your Cape becomes inert again. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twoja Peleryna znów staje się obojętna.
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\! items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Your Cape begins radiating energy, you feel protected\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Your Cape grows stronger\! items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twoja Peleryna rośnie w siłę\!
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie
items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s. items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
@ -125,7 +164,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to b
items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations. items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Your cloak has run out of energy.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Your cloak grows stronger\!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Cloaked items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Zamaskowany
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
@ -217,13 +256,13 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasiona
items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WRÓŻ items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WRÓŻ
items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet. items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Twój talizman nie jest jeszcze w pełni naładowany.
items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor. items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual. items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened. items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=When you hold the talisman you feel like your senses are heightened.
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=The cursed talisman is intently staring into you, making it impossible to concentrate.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Foresight items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Your Talisman grows stronger\! items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój Talizman nabiera mocy\!
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\! items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\!
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niedobrze. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niedobrze.
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo. items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca
items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień items.rings.ring.unknown_name=%s Pierścień
items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go? items.rings.ring.unknown_desc=Mała metalowa obręcz z dużym %s kamieniem, połyskującym w ciemności. Ciekawe, jaki efekt da włożenie go?
items.rings.ring.known=To %s. items.rings.ring.known=To %s.
items.rings.ring.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s. items.rings.ring.identify=You are now familiar enough with your ring to identify it. It is a %s.
items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu. items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\! items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią. items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=Pierścień Uników
items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike. items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Gdy jesteś nieuzbrojony, przy aktualnej sile, średnie obrażenia tym pierścieniem wynoszą %d punktów na cios. items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Gdy jesteś nieuzbrojony, przy aktualnej sile, średnie, typowe obrażenia tym pierścieniem wynoszą %d punktów na cios. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows. items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Furia działa najlepiej w przypadku potężnych broni, zatem powolny oręż zyskuje o wiele bardziej, niż szybki. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera. items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Furia działa najlepiej w przypadku potężnych broni, zatem powolny oręż zyskuje o wiele bardziej, niż szybki. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=To jest %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=A surge of energy courses through your bo
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Surowa magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, po pewnym czasie naładuje wszystkie różdżki
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój plecak świeci czystym światłem, a mroczna energia znika. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój plecak świeci czystym światłem, ale nic się nie dzieje. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Przeczytanie tego zwoju natychmiast zdejmie z broni, zbroi, pierścieni i innych noszonych przedmiotów wypowiadającego złe klątwy, które mogły powstrzymywać go od zdjęcia ich. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystki
items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=twój %s wygląda zdecydowanie lepiej items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot, zwiększając jego jakość. Różdżka zwiększy swoją moc i ilość ładunków; broń będzie zadawała więcej obrażeń, zbroja będzie pochłaniała więcej obrażeń, a działanie pierścień wzmocni się. Broń i opancerzenie będzie wymagało mniej punktów siły, a wszelkie uroki zostaną zdjęte. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje. items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
items.wands.cursedwand.cursed=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie\! items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie\!
items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę... items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot\! items.wands.cursedwand.transmogrify=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot\!
@ -641,7 +680,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of tran
items.wands.wandofregrowth.name=Różdżka odrodzenia items.wands.wandofregrowth.name=Różdżka odrodzenia
items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!" items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz rosy
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots. items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilli
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=zabójczy %s items.weapon.enchantments.blazing.name=płonący %s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
items.weapon.enchantments.fire.name=płonący %s items.weapon.enchantments.chilling.name=mrożący %s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
items.weapon.enchantments.horror.name=przerażający %s items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
items.weapon.enchantments.instability.name=niestabilny %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=przerażający %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.leech.name=wampiryczny %s items.weapon.enchantments.grim.name=zabójczy %s
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.luck.name=Szczęście %s items.weapon.enchantments.lucky.name=Szczęście %s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=paraliżujący %s items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
items.weapon.enchantments.poison.name=trujący %s items.weapon.enchantments.shocking.name=porażający %s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
items.weapon.enchantments.shock.name=porażający %s items.weapon.enchantments.stunning.name=paraliżujący %s
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
items.weapon.enchantments.slow.name=mrożący %s items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=wampiryczny %s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
items.weapon.enchantments.venomous.name=trujący %s
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy items.weapon.melee.battleaxe.name=Topór bojowy
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke. items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet items.weapon.melee.dagger.name=Sztylet
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
items.weapon.melee.glaive.name=Glewia items.weapon.melee.glaive.name=Glewia
items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet items.weapon.melee.knuckles.name=Kastet
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To dość szybka broń. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny
items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut. items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy.
items.weapon.melee.mace.name=Buzdygan items.weapon.melee.mace.name=Buzdygan
items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej szybka broń. items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage. items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
@ -709,7 +820,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę do wzięcia items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę do wzięcia
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=You'll need to identify this wand first. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nie możesz użyć przeklętej różdżki
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Jesteś pewien, że chcesz nasycić swój kostur tą różdżką?\n\nTwój kostur wyważy najwyższy poziom między nim i różdżka, jakakolwiek magia mająca wpływ na kostur zniknie. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Jesteś pewien, że chcesz nasycić swój kostur tą różdżką?\n\nTwój kostur wyważy najwyższy poziom między nim i różdżka, jakakolwiek magia mająca wpływ na kostur zniknie.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien. items.weapon.melee.magesstaff.yes=Tak, jestem pewien.
@ -717,30 +828,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the mage himself, this staff is a one of a kind magical weapon. Rather than having an innate magic in it, this staff is instead imbued with magical energy from a wand, granting it new power.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=The staff currently has no magic in it, it must be _imbued with a wand's power_ before it can be used to cast spells.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=This is a tier-%d melee weapon. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Its typical average damage per hit is %d and usually it requires %d points of strength. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon. items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
items.weapon.melee.shortsword.name=Krótki miecz items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=POŁĄCZ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger. items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade.
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
items.weapon.melee.spear.name=Dzida items.weapon.melee.spear.name=Dzida
items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg. items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem. items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
items.weapon.melee.sword.name=Miecz items.weapon.melee.sword.name=Miecz
items.weapon.melee.sword.desc=Jego ostrze, ostre jak brzytwa, lśni w ciemności. items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Niewiele stworzeń jest w stanie stawić czoła miażdżącej sile tej potężnej bryły ołowiu i stali, ale tylko najsilniejsi bohaterowie potrafią używać jej skutecznie. items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
items.weapon.melee.whip.name=whip
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is de
items.weapon.missiles.javelin.name=Oszczep items.weapon.missiles.javelin.name=Oszczep
items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air. items.weapon.missiles.javelin.desc=This length of metal is weighted to keep the spike at its tip foremost as it sails through the air.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This missile weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is much less accurate at melee range.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=tomahawk
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=This throwing axe is not that heavy, but it still requires significant strength to be used effectively.
items.weapon.weapon.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s. items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Średnie obrażenia na uderzenie to %d. items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength the accuracy and speed of your attack with this weapon will be decreased. items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\! items.weapon.weapon.incompatible=Interaction of different types of magic has negated the enchantment on this weapon\!
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be lighter. items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be heavier. items.weapon.weapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
###misc items ###misc items
@ -808,9 +944,9 @@ items.bomb$doublebomb.desc=Para dwóch dużych, czarnych bomb, wygląda na to,
items.brokenseal.name=broken seal items.brokenseal.name=broken seal
items.brokenseal.ac_affix=AFFIX items.brokenseal.ac_affix=AFFIX
items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
items.brokenseal.unknown_armor=You must identify that armor first. items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
items.brokenseal.degraded_armor=The condition of this armor is too poor. items.brokenseal.degraded_armor=The condition of this armor is too poor.
items.brokenseal.affix=You affix the seal to your armor\! items.brokenseal.affix=Zakładasz plombę na swoją zbroję\!
items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it. items.brokenseal.desc=A wax seal, affixed to armor as a symbol of valor. All the markings on the seal have worn off with age and it is broken in half down the middle.\n\nA memento from his home, the seal helps the warrior persevere. While wearing the seal the warrior will slowly generate shielding on top of his health based on the quality of his armor.\n\nThe seal can be _affixed to armor,_ and moved between armors. It can carry a single upgrade with it.
items.dewdrop.name=kropla rosy items.dewdrop.name=kropla rosy
@ -846,7 +982,7 @@ items.heap.tomb=Grób
items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go. items.heap.tomb_desc=Ten antyczny grób może zawierać coś użytecznego, ale jego właściciel z pewnością jest przeciwny sprawdzaniu go.
items.heap.skeleton=Szczątki szkieletu items.heap.skeleton=Szczątki szkieletu
items.heap.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśliwym poszukiwaczu przygód. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego. items.heap.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśliwym poszukiwaczu przygód. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
items.heap.remains=Hero's remains items.heap.remains=Szczątki bohatera
items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego. items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
items.honeypot.name=Dzbanek na miód items.honeypot.name=Dzbanek na miód
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
items.item.ac_drop=Opuść items.item.ac_drop=Opuść
items.item.ac_throw=Rzuć items.item.ac_throw=Rzuć
items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz. items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to co
items.stylus.name=magiczny rylec items.stylus.name=magiczny rylec
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
items.stylus.prompt=Wybierz zbroję do zapisania glifem items.stylus.prompt=Wybierz zbroję do zapisania glifem
items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you. items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.

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@ -1,30 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s da anti-entropia
items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entropy curse works against the forces of the universe, pulling energy away from the attacker and into the wearer. This briefly freezes the attacker, but sets the wearer on fire\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s of corrosion
items.armor.curses.corrosion.desc=Armor of corrosion is capable of bursting with corrosive fluid, coating everything in the area with sticky acidic ooze.
items.armor.curses.displacement.name=%s do deslocamento
items.armor.curses.displacement.desc=The curse of displacement attempts to move the wearer to safety when they are attacked. It is a bit too effective however, randomly teleporting the user around the level.
items.armor.curses.metabolism.name=%s do metabolismo
items.armor.curses.metabolism.desc=The metabolism curse directly converts satiety into health when the wearer is injured, providing a boost of healing, but quickly causing starvation.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s da multiplicidade
items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor cursed with multiplicity contains dangerous duplication magic. It will sometimes create a mirror image of the wearer, but is equally likely to duplicate the attacker\!
items.armor.curses.stench.name=%s do fedor
items.armor.curses.stench.desc=Armor cursed with stench will release clouds of noxious gas, which is hazardous to everything caught in the cloud.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição items.armor.glyphs.affection.name=%s da afeição
items.armor.glyphs.affection.desc=This powerful glyph manipulates the mind of attackers, charming them temporarily.
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s da anti-entropia items.armor.glyphs.antimagic.name=%s of anti-magic
items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to apply its defense to most magical attacks as well as physical ones.
items.armor.glyphs.bounce.name=%s do repelimento items.armor.glyphs.brimstone.name=%s of brimstone
items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph protects the wearer and their belongings from fire, with upgrades it even converts the heat into health.
items.armor.glyphs.displacement.name=%s do deslocamento items.armor.glyphs.camouflage.name=%s of camouflage
items.armor.glyphs.camouflage.desc=This glyph allows the wearer to blend into tall grass, granting them temporary invisibility.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento items.armor.glyphs.entanglement.name=%s do emaranhamento
items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthroot around the wearer to absorb damage, yet roots them in the process.
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s do metabolismo items.armor.glyphs.flow.name=%s of flow
items.armor.glyphs.flow.desc=This glyph manipulates the flow of water around the wearer, making them much faster when moving through it.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s da multiplicidade items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s of obfuscation
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Morto por\: glifo da multiplicidade items.armor.glyphs.obfuscation.desc=This glyph makes the wearer more difficult to detect, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por\: glifo do potencial items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por\: glifo do potencial
items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph releases energy when struck. This is harmful to the wearer, but recharges wands.
items.armor.glyphs.stench.name=%s do fedor items.armor.glyphs.repulsion.name=%s of repulsion
items.armor.glyphs.repulsion.desc=This glyph rebounds force against attackers, sending them flying back.
items.armor.glyphs.stone.name=%s of stone
items.armor.glyphs.stone.desc=This glyph increases both the weight and defensive strength of armor it is attached to.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s of swiftness
items.armor.glyphs.swiftness.desc=This glyph alters the nature of armor, reducing weight and increasing evasion and speed, at the cost of defense.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s of thorns
items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed based on the damage they deal.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade items.armor.glyphs.viscosity.name=%s da viscosidade
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo de sua armadura protegeu você do dano, mas parece estar lentamente retribuindo o dano a você.\n\nO dano está sendo causado a você ao longo do tempo ao invés de imediatamente. Você irá levar um de dano a cada turno até não haver mais dano restante.\n\nDano adiado restante\: %d. items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo da sua armadura protegeu você do dano, mas parece que ele está devolvendo o dano lentamente a você.\n\nVocê está recebendo dano ao longo do tempo em vez de imediatamente.\n\ndano adiado restante\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=This glyph is able to store damage dealt to the wearer, dealing it to them slowly rather than all at once.
@ -32,13 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo de sua armadura protegeu
items.armor.armor.ac_detach=LARGAR items.armor.armor.ac_detach=LARGAR
items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura. items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura.
items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma dolorosa. items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma dolorosa.
items.armor.armor.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente para identificá-lo(a). É %s. items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\! items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura provê absorção de dano de até %d pontos por ataque. items.armor.armor.curr_absorb=Essa armadura bloqueia até _%d de dano_ e requer _%d de força_ para usá-la normalmente.
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura oferece absorção de dano de até %d pontos por ataque e requer %d pontos de força. items.armor.armor.avg_absorb=Typically this armor blocks up to _%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.armor.armor.too_heavy=Por conta de sua força inadequada, vestir esta armadura irá diminuir sua velocidade de movimento e habilidade de defesa. items.armor.armor.too_heavy=Por causa da sua força inadequada vestir essa armadura irá diminnuir sua habilidade de se mover e esquivar.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você. items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
items.armor.armor.inscribed=Está inscrita com um %s. items.armor.armor.excess_str=Because of your excess strength, you are _more evasive_ while wearing this armor.
items.armor.armor.inscribed=It is inscribed with a _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la. items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz de removê-la.
items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura. items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nesta armadura. items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nesta armadura.
@ -69,7 +108,7 @@ items.armor.mailarmor.desc=Elos de metal foram entrelaçados para formar uma arm
items.armor.platearmor.name=armadura de placa items.armor.platearmor.name=armadura de placa
items.armor.platearmor.desc=Placas de metal enormes foram usadas para formar esta armadura, que fornece proteção incomparável para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar seu peso esmagador. items.armor.platearmor.desc=Placas de metal enormes foram usadas para formar esta armadura, que fornece proteção incomparável para qualquer aventureiro forte o suficiente para suportar seu peso esmagador.
items.armor.roguearmor.name=traje do maroto items.armor.roguearmor.name=traje do trapaceiro
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUMAÇA items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUMAÇA
items.armor.roguearmor.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão. items.armor.roguearmor.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
items.armor.roguearmor.prompt=Escolha uma localização para pular. items.armor.roguearmor.prompt=Escolha uma localização para pular.
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente\!
items.rings.ring.unknown_name=anel de %s items.rings.ring.unknown_name=anel de %s
items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de %s que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado? items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de %s que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
items.rings.ring.known=Isso é um %s items.rings.ring.known=Isso é um %s
items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente para identificá-lo(a). É %s. items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s.
items.rings.ring.on_finger=O %s encontra-se no seu dedo. items.rings.ring.on_finger=O %s encontra-se no seu dedo.
items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo. items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso você é incapaz de removê-lo.
items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia maligna pulsando no %s. items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia maligna pulsando no %s.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do utilizador, tornando-o mais difícil de detectar e atacar. Este anel é muito mais forte enquanto o usuário continua a ser indetectável, e se o usuário é visto, o poder de evasão irá desaparecer lentamente. Permanecendo sem ser detectado irá restaurar a eficácia do anel. Um anel degradado, ao invés disso, fará o usuário mais fácil de detectar e atacar. items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do utilizador, tornando-o mais difícil de detectar e atacar. Este anel é muito mais forte enquanto o usuário continua a ser indetectável, e se o usuário é visto, o poder de evasão irá desaparecer lentamente. Permanecendo sem ser detectado irá restaurar a eficácia do anel. Um anel degradado, ao invés disso, fará o usuário mais fácil de detectar e atacar.
items.rings.ringofforce.name=anel da força items.rings.ringofforce.name=anel da força
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, o dano médio ao usar esse anel é de %d pontos por golpe. items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, o dano tipico médio ao usar esse anel é de %d pontos por golpe. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typically this ring will deal _%d-%d damage._
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força de golpes do utilizador. Essa potência extra é desperdiçada em sua maioria quando usada com armas, mas um ataque desarmado será feito com muito mais força. Um anel degradado, ao contrário, vai enfraquecer os golpes do utilizador. items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuido quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado irá aumentar esse bonus de dano. Um anel degradado irá enfraquecer os ataques do usuário.
items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
items.rings.ringoffuror.desc=Este anel dará ao usuário uma fúria interior interior, tornando seus ataques mais rápidos. Essa fúria funciona melhor em grandes explosões, então armas lentas se beneficiarão mais do que as rápidas. Um anel degradado, por sua vez, irá reduzir a velocidade do ataque do usuário. items.rings.ringoffuror.desc=Este anel dará ao usuário uma fúria interior interior, tornando seus ataques mais rápidos. Essa fúria funciona melhor em grandes explosões, então armas lentas se beneficiarão mais do que as rápidas. Um anel degradado, por sua vez, irá reduzir a velocidade do ataque do usuário.
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia
items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecione um item para identificar items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecione um item para identificar
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=É um(a) %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Your scroll identifies the %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia corre pelo seu corpo,
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Sua mochila brilha com uma luz purificante, e uma magia malévola é exorcizada. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Select an item to cleanse
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Sua mochila brilha com uma luz purificante, mas nada acontece. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Your item glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A encantação neste pergaminho irá remover quaisquer encantamentos maléficos das armas, armaduras, anéis e itens que o leitor carrega. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your item glows with a cleansing light, but nothing happens.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip any curses from a single weapon, ring, wand, armor, or artifact.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas
items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Seu(ua) %s está com uma aparência bem melhor agora items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Your %s certainly looks better now.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho irá atualizar um único item, melhorando sua qualidade. Uma varinha irá aumentar sua potência e seu número de cargas; uma arma irá infligir mais dano; uma armadura irá absorver mais dano; o efeito de um anel irá se intensificar. Armar e armaduras irão exigir menos força para serem usados, e quaisquer maldições no item serão eliminadas. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to sometimes dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece. items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece.
items.wands.cursedwand.cursed=O equipamento que você está vestindo torna-se amaldiçoado\!
items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce violentamente ao seu redor\! items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce violentamente ao seu redor\!
items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado... items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Sua varinha foi transmigrada para um item diferente\! items.wands.cursedwand.transmogrify=Sua varinha foi transmigrada para um item diferente\!
@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Esta varinha tem um cabo roxo que se abre em uma jo
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=annoying %s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ARE WE FIGHTING SOMETHING\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_2=YEAH, GET THEM\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEY, LISTEN\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=ARE WE AT THE BOSS YET\!?
items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, DON'T SWING ME SO HARD\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Annoying weapons are capable of speech, but they're a bit too energetic. They will often draw attention to you without meaning to.
items.weapon.curses.displacing.name=displacing %s
items.weapon.curses.displacing.desc=Displacing weapons are infused with chaotic teleportation magic, possessing the ability to warp enemies around the floor randomly.
items.weapon.curses.exhausting.name=exhausting %s
items.weapon.curses.exhausting.desc=Exhausting weapons take great effort to use, and will periodically weaken the wearer as a result.
items.weapon.curses.fragile.name=fragile %s
items.weapon.curses.fragile.desc=Fragile weapons start out just as strong as their normal counterparts, but rapidly decrease in effectiveness as they are used.
items.weapon.curses.sacrificial.name=sacrificial %s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sacrificial weapons will demand blood from the wearer in return for attacking foes. The more healthy the wearer is, the more blood the curse will take.
items.weapon.curses.wayward.name=wayward %s
items.weapon.curses.wayward.desc=A wayward weapon has a very hard time finding its mark, making it extremely inaccurate unless the attack is guaranteed to succeed.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=%s mortal items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante
items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, burning enemies and terrain alike.
items.weapon.enchantments.fire.name=%s flamejante items.weapon.enchantments.chilling.name=%s arrepiante
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Enemies struck with this enchantment are chilled, slowing their movement and attacks.
items.weapon.enchantments.horror.name=%s sobrenatural items.weapon.enchantments.dazzling.name=dazzling %s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=This enchantment dazes enemies when they are struck, rendering them blind for a short time.
items.weapon.enchantments.instability.name=instavel %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s sobrenatural
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Eldritch weapons strike fear into enemies, causing them to flee from the attacker.
items.weapon.enchantments.leech.name=%s vampirica items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
items.weapon.enchantments.grim.desc=This powerful enchantment posses the power to instantly execute an enemy. The effect is more likely to occur the weaker the enemy is.
items.weapon.enchantments.luck.name=%s de sorte items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will either deal its maximum or minimum damage, never an amount in between.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s impressionante items.weapon.enchantments.projecting.name=projecting %s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=With this enchantment melee weapons will gain extra reach. Ranged weapons will be able to penetrate nearby walls.
items.weapon.enchantments.poison.name=%s venenoso items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Electricity arcs from a shocking weapon, dealing extra damage to all nearby enemies.
items.weapon.enchantments.shock.name=%s chocante items.weapon.enchantments.stunning.name=%s impressionante
items.weapon.enchantments.stunning.desc=This powerful enchantment immobilizes enemies when they are struck, rendering them helpless against further attacks.
items.weapon.enchantments.slow.name=%s arrepiante items.weapon.enchantments.unstable.name=instavel %s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=This enchantment radiates chaotic energy, acting as a different enchantment with each hit.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s vampirica
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s venenoso
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Venomous weapons inflict enemies with deadly poison, which becomes more severe with each hit.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=vorpal %s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Vorpal weapons are especially deadly, causing enemies to bleed when struck.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=assassin's blade
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=A small wavy blade made of obsidian, difficult to use despite being lightweight, but deadly if it finds the right mark.
items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A enorme cabeça de ferro este machado contribui para o peso desferido em cada ataque. items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each wide stroke.
items.weapon.melee.dagger.name=adaga items.weapon.melee.dagger.name=adaga
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Está é uma arma precisa. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simples adaga de ferro com um punho bem-feito de madeira. items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a worn wooden handle.
items.weapon.melee.dirk.name=dirk
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=This weapon is stronger against unaware enemies.
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives bit more steel to plunge into foes.
items.weapon.melee.flail.name=flail
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a slightly slow weapon.\nThis is a rather inaccurate weapon.
items.weapon.melee.flail.desc=A spiked ball attached to a handle by a length of chain. Very unwieldy, but devastating if it lands a solid hit.
items.weapon.melee.glaive.name=gládio items.weapon.melee.glaive.name=gládio
items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
items.weapon.melee.glaive.desc=A massive polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
items.weapon.melee.greataxe.name=greataxe
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=This weapon is incredibly heavy.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is a powerful as it is heavy.
items.weapon.melee.greatshield.name=greatshield
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=More like a mobile wall than a shield, this gigantic mass of metal aids defense, but doesn't leave much room for attacking.
items.weapon.melee.greatsword.name=greatsword
items.weapon.melee.greatsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every swing.
items.weapon.melee.handaxe.name=hand axe
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.handaxe.desc=A light axe, most commonly used for felling trees. The wide blade works well against foes as well.
items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma rápida. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a very fast weapon.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Um pedaço de ferro formatado para caber entre os dedos. items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles. Keeps the hands free, yet allows for better attacks than an empty fist.
items.weapon.melee.longsword.name=espada longa items.weapon.melee.longsword.name=espada longa
items.weapon.melee.longsword.desc=Ela lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe. items.weapon.melee.longsword.desc=This sword's long razor-sharp steel blade shines reassuringly, though its size does make it quite heavy.
items.weapon.melee.mace.name=clava items.weapon.melee.mace.name=clava
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Ela é uma arma ligeiramente rápida. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.mace.desc=A cabeça de metal desta arma inflige dano substancial. items.weapon.melee.mace.desc=The large iron head of this weapon inflicts substantial damage.
items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
@ -717,30 +828,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Não, eu mudei de ideia.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Criado pessoalmente pelo mago, este bastão é uma arma mágica única. Em vez de ter magia inata nele, a magia embutida neste bastão vem de uma varinha, concedendo-lhe poderes novos. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Criado pessoalmente pelo mago, este bastão é uma arma mágica única. Em vez de ter magia inata nele, a magia embutida neste bastão vem de uma varinha, concedendo-lhe poderes novos.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O bastão não tem magia neste momento, tendo de ser _recarregado com o poder da varinha_ antes de poder ser usado para lançar feitiços. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=O bastão não tem magia neste momento, tendo de ser _recarregado com o poder da varinha_ antes de poder ser usado para lançar feitiços.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Esta é uma arma branca de classificação %d. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=This _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Seu dano típico médio por golpe é %d e geralmente necessita de %d pontos de força. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Typically this _tier-%d_ melee weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma. items.weapon.melee.newshortsword.name=shortsword
items.weapon.melee.newshortsword.desc=A quite short sword, only a few inches longer than a dagger.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta items.weapon.melee.roundshield.name=round shield
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORJAR items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=É bem curta. Apenas alguns centímetros mais longa do que uma adaga. items.weapon.melee.roundshield.desc=This large shield effectively blocks attacks and makes a decent weapon in a pinch.
items.weapon.melee.runicblade.name=runic blade
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=This weapon benefits more from upgrades.
items.weapon.melee.runicblade.desc=A mysterious weapon from a distant land, with a bright blue blade.
items.weapon.melee.sai.name=sai
items.weapon.melee.sai.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks some damage.
items.weapon.melee.sai.desc=Two thin blades meant to be wielded in one hand each. Excellent for parrying and swift cuts alike.
items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
items.weapon.melee.scimitar.desc=A thick curved blade. Its shape allows for faster, yet less powerful attacks.
items.weapon.melee.spear.name=lança items.weapon.melee.spear.name=lança
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta. items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta.
items.weapon.melee.sword.name=espada items.weapon.melee.sword.name=espada
items.weapon.melee.sword.desc=O comprimento deste aço afiado brilha de uma maneira asseguradora. items.weapon.melee.sword.desc=A nicely balanced sword. Not too large, but still notably longer than a shortsword.
items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas conseguem resistir ao golpe esmagador desta massa de chumbo e aço. Mas apenas os aventureiros mais fortes conseguem usá-lo eficientemente. items.weapon.melee.warhammer.desc=Few creatures can withstand the crushing blow of this towering mass of lead and steel, but it takes great strength to use effectively.
items.weapon.melee.whip.name=whip
items.weapon.melee.whip.stats_desc=This weapon has tremendous reach.
items.weapon.melee.whip.desc=While the barbed length of rope at the end of this weapon deals poor damage, its reach cannot be matched.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=worn shortsword
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=A quite short sword, worn down through heavy use. It is both weaker and a bit lighter than a shortsword in better condition.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=A ponta destes dardos foi feita para g
items.weapon.missiles.javelin.name=javelim items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
items.weapon.missiles.javelin.desc=Este bastão de metal tem seu peso distribuído de forma a manter o espeto em sua ponta à frente durante sua viagem através do ar até seu alvo. items.weapon.missiles.javelin.desc=Este bastão de metal tem seu peso distribuído de forma a manter o espeto em sua ponta à frente durante sua viagem através do ar até seu alvo.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This missile weapon deals _%d-%d damage_ and requires _%d strength_ to use properly.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo.
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=machadinha
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Este machado foi feito para ser lançado e não é muito pesado. Mas mesmo assim necessita de força para ser utilizado efetivamente. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Este machado foi feito para ser lançado e não é muito pesado. Mas mesmo assim necessita de força para ser utilizado efetivamente.
items.weapon.weapon.identify=Você agora está acostumado com %s suficientemente para identificá-lo(a). É %s. items.weapon.weapon.identify=You are now familiar enough with your weapon to identify it.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Seu dano médio por golpe é %d. items.weapon.weapon.too_heavy=Because of your inadequate strength you will use this weapon with decreased attack speed and accuracy.
items.weapon.weapon.too_heavy=Por causa de sua força inadequada a precisão e a velocidade do seu ataque com esta arma será diminuída. items.weapon.weapon.excess_str=Because of your excess strength, you will deal up to _%d bonus damage_ with this weapon.
items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma\! items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma\!
items.weapon.weapon.lighter=Foi balanceado para ser mais leve. items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
items.weapon.weapon.heavier=Foi balanceado para ser mais pesado. items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma.
items.weapon.weapon.lighter=It was balanced to be _lighter._
items.weapon.weapon.heavier=It was balanced to be _heavier._
items.weapon.weapon.enchanted=It has a _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantment
###misc items ###misc items
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=selecione direção para jogar.
items.item.ac_drop=DESCARTAR items.item.ac_drop=DESCARTAR
items.item.ac_throw=JOGAR items.item.ac_throw=JOGAR
items.item.rankings_desc=Morto por\: %s items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
items.item.curse=curse
items.item.weaken_curse=The curse on your item has been weakened.
items.item.remove_curse=The curse on your item has been erased\!
items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez. items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=esta velha peça de tecnologia permite a você se com
items.stylus.name=caneta arcana items.stylus.name=caneta arcana
items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
items.stylus.prompt=selecione uma armadura para inscrever items.stylus.prompt=selecione uma armadura para inscrever
items.stylus.identify=Deve identificar essa armadura primeiro.
items.stylus.cursed=The stylus's magic will not work on cursed armor.
items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana
items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura , muito dura . Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura , mas você não tem nenhum poder sobre para escolher que glifo será , a caneta vai decidir isso por você. items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura , muito dura . Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura , mas você não tem nenhum poder sobre para escolher que glifo será , a caneta vai decidir isso por você.

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@ -1,63 +1,102 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт атакуемого\!
items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
items.armor.curses.displacement.name=%s телепортации
items.armor.curses.displacement.desc=Проклятье смещения пытается защитить своего владельца от опасности, перенося его на новое место при получении повреждений. Впрочем, его эффект является скорее помехой, потому что способен телепортировать владельца по всему уровню.
items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
items.armor.curses.multiplicity.name=%s иллюзий
items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье иллюзий, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
items.armor.curses.stench.name=%s зловония
items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех окружающих его.
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=%s очарования items.armor.glyphs.affection.name=%s очарования
items.armor.glyphs.affection.desc=Эта могущественная руна способна подчинить разум атакующего, временно очаровывая его.
items.armor.glyphs.antientropy.name=%s анти-энтропии items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет доспехам защищать от магических атак так же эффективно, как и от физических.
items.armor.glyphs.bounce.name=%s отталкивания items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при улучшении сможет преобразовывать тепло в здоровье.
items.armor.glyphs.displacement.name=%s телепортации items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания items.armor.glyphs.entanglement.name=%s опутывания
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Эта руна выращивает прочную оболочку из корней вокруг владельца, но при этом лишает его возможности двигаться.
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s метаболизма items.armor.glyphs.flow.name=%s плавания
items.armor.glyphs.flow.desc=Эта руна манипулирует течением воды вокрг владельца, значительно увеличивая его скорость передвижения в воде.
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s иллюзий items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s темноты
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Погиб из-за руны иллюзий items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанесена эта руна, будет делать владельца менее заметным, но иметь пониженную защиту.
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна испускает волны энергии при попадании по ней. Этот эффект опасен для владельца, но перезаряжает имеющиеся жезлы.
items.armor.glyphs.stench.name=%s зловония items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад.
items.armor.glyphs.stone.name=%s гранита
items.armor.glyphs.stone.desc=Эта руна увеличивает как вес, так и степень защиты доспеха, на который она нанесена.
items.armor.glyphs.swiftness.name=%s скорости
items.armor.glyphs.swiftness.desc=Эта руна изменяет природу доспеха, понижая его вес и увеличивая уклонение и скорость за счёт понижения защиты.
items.armor.glyphs.thorns.name=%s шипов
items.armor.glyphs.thorns.desc=Эта могущественная руна наносит кровоточащие раны атакующим, глубина которых зависит от количества нанесенного ими урона.
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости items.armor.glyphs.viscosity.name=%s вязкости
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона... items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить.\n\nУрон наносится не сразу, а с течением времени. Вы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон.\n\nОтложенный урон\: %d.javascript\:; items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хотя руна на вашей броне защищает вас от повреждений, видимо, у этого есть своя цена.\n\nВы получаете урон не сразу, а в течение некоторого времени.\n\nУрона осталось\: %d.
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
###armor ###armor
items.armor.armor.ac_detach=ОТКРЕПИТЬ items.armor.armor.ac_detach=ОТКРЕПИТЬ
items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони. items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони.
items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно впивается вам в тело items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело.
items.armor.armor.identify=Ваша %s прослужила вам достаточно долго для того, чтобы вы смогли опознать её. Это %s. items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы определить, что это %s.
items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\! items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d единиц урона за удар. items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает до %d единиц урона за удар и требует %d единиц силы для того, чтобы использовать её. items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня может поглотить до %d урона за удар. Количество _очков силы,_ нужных для использования - _%d._
items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для использования этой брони, в ней ваши защита и скорость перемещения будут понижены. items.armor.armor.too_heavy=Так как вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, в ней ваши защита и скорость передвижения будут понижены.
items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас. items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас.
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна %s. items.armor.armor.excess_str=Благодаря избыточной силе вы _лучше уклоняетесь_ в этой броне.
items.armor.armor.inscribed=На ней начертана руна _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её. items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не в силах снять её.
items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне. items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена сломанная печать Воина. items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена сломанная печать Воина.
items.armor.armor$glyph.glyph=руна items.armor.armor$glyph.glyph=руна
items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас... items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\! items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\!
items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\! items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\!
items.armor.clotharmor.name=тканая броня items.armor.clotharmor.name=тканая броня
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего. items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия. items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия.
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту. items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
items.armor.magearmor.name=одеяние мага items.armor.magearmor.name=одеяние мага
items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш
items.rings.ring.unknown_name=кольцо с %s items.rings.ring.unknown_name=кольцо с %s
items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена одним здоровым %s, сверкающим в темноте. Кто знает, что будет, если надеть его на палец? items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена одним здоровым %s, сверкающим в темноте. Кто знает, что будет, если надеть его на палец?
items.rings.ring.known=Это %s items.rings.ring.known=Это %s
items.rings.ring.identify=Вы использовали ваше %s достаточно долго, чтобы с уверенностью заявить, что это %s. items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его. Это %s.
items.rings.ring.on_finger=Это %s находится на вашем пальце. items.rings.ring.on_finger=Это %s находится на вашем пальце.
items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, вы не в силах его снять. items.rings.ring.cursed_worn=Ваше кольцо проклято, вы не в силах его снять.
items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это %s скрывает в себе какую-то темную магию. items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это %s скрывает в себе какую-то темную магию.
@ -479,9 +518,9 @@ items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо делает своего носителя менее заметным, позволяя ему дольше оставаться незамеченным и с большей легкостью уворачиваться от атак. Сила этого кольца постепенно слабеет под влиянием чужого внимания и постепенно восстанавливается в то время, когда владельца никто не видит.\n\nПроклятое кольцо уклонения, наоборот, понижает шанс уклониться и остаться незамеченным. items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо делает своего носителя менее заметным, позволяя ему дольше оставаться незамеченным и с большей легкостью уворачиваться от атак. Сила этого кольца постепенно слабеет под влиянием чужого внимания и постепенно восстанавливается в то время, когда владельца никто не видит.\n\nПроклятое кольцо уклонения, наоборот, понижает шанс уклониться и остаться незамеченным.
items.rings.ringofforce.name=кольцо урона items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе атаки кулаками будут наносить в среднем %d единиц урона. items.rings.ringofforce.avg_dmg=При вашей текущей силе, без оружия кольцо будет наносить _%d-%d урона._
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=С этим кольцом и при вашей текущей силе атаки кулаками будут, скорее всего, наносить в среднем %d единиц урона. items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=При вашей текущей силе, без оружия кольцо обычно наносит _%d-%d урона._
items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов своего владельца. Эффект не так уж заметен при использовании оружия, но безоружные атаки станут гораздо сильнее.\n\nПроклятое кольцо урона, наоборот, будет понижать наносимый вами урон. items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов носителя. В сочетании с оружием оно малоэффективно, а вот атаки без оружия станут гораздо опаснее. Проклятое кольцо будет делать ваши удары слабее.
items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние холодной ярости, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Эффект от этого кольца более заметен при использовании медленного оружия.\n\nПроклятое кольцо неистовства, наоборот, будет замедлять ваши атаки. items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние холодной ярости, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Эффект от этого кольца более заметен при использовании медленного оружия.\n\nПроклятое кольцо неистовства, наоборот, будет замедлять ваши атаки.
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Это %s items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток помог опознать %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной items.scrolls.scrolloflullaby.name=Свиток Колыбельной
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело прохо
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш рюкзак излучает сияние, и вся тёмная энергия испаряется. items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш рюкзак излучает сияние, но ничего не происходит. items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия его покидает\!
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка мгновенно очищает все предметы прочитавшего от проклятий, которые мешают их снять. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света н
items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить? items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить?
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Ваш %s определённо выглядит лучше items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=Теперь %s выглядит гораздо лучше.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшает один предмет, повышая его качество. У жезла усилится эффект и увеличится количество зарядов; оружие станет наносить больше урона и точнее попадать в цель; броня сможет отражать более сильные удары; эффект кольца усилится. Вдобавок оружие и доспехи станут требовать меньше силы, а все проклятия на них рассеются. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток иногда снимает проклятия, хоть он и не столь эффективен, как свиток очищения.
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s. items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло. items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло.
items.wands.cursedwand.cursed=Надетая экипировка стала проклята\!
items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы\! items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы\!
items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари... items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари...
items.wands.cursedwand.transmogrify=Ваш жезл превратился в другой предмет\! items.wands.cursedwand.transmogrify=Ваш жезл превратился в другой предмет\!
@ -623,7 +662,7 @@ items.wands.wandoffireblast.desc=Этот жезл сделан из лакир
items.wands.wandoffrost.name=жезл холода items.wands.wandoffrost.name=жезл холода
items.wands.wandoffrost.staff_name=посох холода items.wands.wandoffrost.staff_name=посох холода
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из какого-то волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь он довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой.\n\nЭтот жезл испускает леденящей энергии во врагов, нанося значительный урон и заставляя их окоченеть, снижая их скорость. Эффект усиливается в воде. Окоченевшие и замороженные враги получают меньше урона от этого жезла. items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из какого-то волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой.\n\nЭтот жезл испускает ледяную энергию во врагов, нанося значительный урон и заставляя их окоченеть, снижая их скорость. Эффект усиливается в воде. Окоченевшие и замороженные враги получают меньше урона от этого жезла.
items.wands.wandoflightning.name=жезл молний items.wands.wandoflightning.name=жезл молний
items.wands.wandoflightning.staff_name=посох молний items.wands.wandoflightning.staff_name=посох молний
@ -658,49 +697,121 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Фиолетовая рукоять этого же
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости
items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬСЯ?\!
items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ\!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?\!
items.weapon.curses.annoying.msg_5=ЭЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать - собственно, этим оно и занимается. Оно требует много внимания.
items.weapon.curses.displacing.name=%s изгнания
items.weapon.curses.displacing.desc=Изгоняющее оружие наполнено хаотичной магией телепортации, оно может переместить врага в случайное место.
items.weapon.curses.exhausting.name=%s истощения
items.weapon.curses.exhausting.desc=Оружие истощения требует больше усилий для использования, что приводит к временной слабости владельца.
items.weapon.curses.fragile.name=%s непрочности
items.weapon.curses.fragile.desc=Непрочное оружие работает как обычное, но быстро приходит в негодность и слабеет.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s жертв
items.weapon.curses.sacrificial.desc=Жертвенное оружие требует крови атакующего за то, что само наносит урон. Чем здоровее атакующий, тем больше крови оно требует.
items.weapon.curses.wayward.name=%s запутанности
items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие запутанности с трудом находит свою цель, им очень тяжело попасть, если удар не гарантирован.
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=%s погибели items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая врагов и землю.
items.weapon.enchantments.fire.name=%s пламени items.weapon.enchantments.chilling.name=%s окоченения
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Враги, атакованные этим зачарованием, коченеют, их скорость атаки и передвижения снижается.
items.weapon.enchantments.horror.name=%s ужаса items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s ослепления
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Это зачарование ослепляет врагов при ударе, на некоторое время снижая их обзор.
items.weapon.enchantments.instability.name=%s хаоса items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s ужаса
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Оружие ужаса вселяет страх в души врагов, заставляя их убегать от атакующего.
items.weapon.enchantments.leech.name=%s вампиризма items.weapon.enchantments.grim.name=%s погибели
items.weapon.enchantments.grim.desc=Это мощное зачарование имеет силы мгновенно прикончить врага. Чем он слабее - тем выше вероятность срабатывания.
items.weapon.enchantments.luck.name=%s удачи items.weapon.enchantments.lucky.name=%s удачи
items.weapon.enchantments.lucky.desc=С этим зачарованием оружие будет наносить либо минимальный, либо максимальный урон. Никаких компромиссов.
items.weapon.enchantments.paralysis.name=%s оглушения items.weapon.enchantments.projecting.name=%s проекции
items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием оружие ближнего боя сможет бить дальше, а дальнего - проходить сквозь ближайшие стены.
items.weapon.enchantments.poison.name=%s яда items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний причиняют дополнительный урон врагам поблизости.
items.weapon.enchantments.shock.name=%s молний items.weapon.enchantments.stunning.name=%s оглушения
items.weapon.enchantments.stunning.desc=Эти сильные чары обездвиживают врагов при попадании, делая их беззащитными против последующих ударов.
items.weapon.enchantments.slow.name=%s окоченения items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
items.weapon.enchantments.unstable.desc=Эти чары излучают энергию хаоса, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s вампиризма
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Эти сильные чары с каждым замахом вытягивают жизненные силы врагов и передают их владельцу.
items.weapon.enchantments.venomous.name=%s яда
items.weapon.enchantments.venomous.desc=Ядовитые оружия поражают врагов смертельным ядом, который крепнет с каждым попаданием.
items.weapon.enchantments.vorpal.name=%s порезов
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=Разящие оружия особенно смертоносны вызывая у врагов кровотечения при ударах.
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=клинок убийцы
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Небольшое волнистое лезвие из обсидиана. Несмотря на лёгкий вес, оно неудобно в применении, но смертоносно при точном ударе.
items.weapon.melee.battleaxe.name=секира items.weapon.melee.battleaxe.name=секира
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.battleaxe.desc=Тяжеленное стальное лезвие этой секиры позволяет наносить удары с устрашающей силой. items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора тяжело остановить после удара.
items.weapon.melee.dagger.name=кинжал items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.dagger.desc=Простой железный кинжал. Его деревянная рукоять уже сильно изношена. items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью.
items.weapon.melee.dirk.name=кортик
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
items.weapon.melee.dirk.desc=Глубже проникающий кинжал, даёт чуть больше шансов пронзать врагов.
items.weapon.melee.flail.name=цеп
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это неспешное оружие.\nЭтому оружию недостаёт меткости.
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
items.weapon.melee.glaive.name=глефа items.weapon.melee.glaive.name=глефа
items.weapon.melee.glaive.desc=Это древковое оружие, состоящее из широкого клинкообразного наконечника и укрепленной железом рукояти. items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
items.weapon.melee.greataxe.name=крупный топор
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
items.weapon.melee.greataxe.desc=Этот топор огромных размеров, предназначенный для ношения на плече, тяжёл и очень опасен.
items.weapon.melee.greatshield.name=башенный щит
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие поглощает огромное количество урона, улучшения усилят эффект.
items.weapon.melee.greatshield.desc=Подобно передвижной стене из металла, этот щит помогает при защите, но не способствует нападению.
items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
items.weapon.melee.handaxe.name=плотничный топор
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
items.weapon.melee.knuckles.name=кастет items.weapon.melee.knuckles.name=кастет
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это довольно быстрое оружие. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, который способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре. items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, хорошо подходящий к кулаку. Способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре.
items.weapon.melee.longsword.name=клеймор items.weapon.melee.longsword.name=клеймор
items.weapon.melee.longsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу. items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл.
items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.name=булава
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно быстрое оружие. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения. items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага
@ -717,30 +828,51 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является разновидностью магического оружия. Пусть сам по себе он не особенно могущественен, его можно наделить силой любого жезла, что даст ему новые возможности.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=Это оружие ближнего боя %d уровня. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=Средний урон за удар равен %d, обычно оно требует %d силы. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Как правило, холодное оружие _%d-го уровня_ наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас. items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, вы не в силах бросить его.
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этом оружии. items.weapon.melee.newshortsword.name=короткий меч
items.weapon.melee.newshortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на десяток см длиннее кинжала.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие поглощает немного урона.
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах. items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч items.weapon.melee.roundshield.name=круглый щит
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=ПЕРЕКОВАТЬ items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие поглощает значительное количество урона, улучшения усилят эффект.
items.weapon.melee.shortsword.desc=Он и вправду короткий, всего на несколько дюймов длиннее кинжала. items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от атак и, в трудную минуту, послужит неплохим оружием.
items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Это оружие становится гораздо круче при улучшении.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
items.weapon.melee.sai.name=сай
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие поглощает некоторое количество урона.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Одинаково превосходно парируют и наносят раны.
items.weapon.melee.scimitar.name=шемшир
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма ускоряет, хотя и снижает силу атак.
items.weapon.melee.spear.name=копьё items.weapon.melee.spear.name=копьё
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки. items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nОно имеет повышенную дальность атаки.
items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце. items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
items.weapon.melee.sword.name=меч items.weapon.melee.sword.name=меч
items.weapon.melee.sword.desc=Острая как бритва полоса закаленной стали поблескивает, вселяя в вас уверенность. items.weapon.melee.sword.desc=Прекрасно сбалансированный меч. Не очень большой, но всё же длиннее короткого меча.
items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие искатели приключений способны использовать его в полную силу. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
items.weapon.melee.whip.name=хлыст
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это поразительно дальнобойное оружие.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя верёвочная плеть с шипами на конце этого оружия причиняет мало урона, его дальность несравненна.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=ветхий короткий меч
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, изношенный длительным применением. Он и слабее, и несколько легче годного короткого меча.
###missile weapons ###missile weapons
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=Этот дротик специаль
items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё items.weapon.missiles.javelin.name=метательное копьё
items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух. items.weapon.missiles.javelin.desc=Это копьё сбалансировано так, чтобы удерживать острие точно впереди, пока оно пронзает воздух.
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное оружие наносит _%d-%d единиц урона_ и требует _%d очков силы_ для правильного обращения.
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=томагавк
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метательный топорик не такой уж тяжёлый, но чтобы эффективно его использовать, надо обладать достаточной силой. items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метательный топорик не такой уж тяжёлый, но чтобы эффективно его использовать, надо обладать достаточной силой.
items.weapon.weapon.identify=Вы использовали ваше %s достаточно долго, чтобы с уверенностью заявить, что это %s. items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Средний урон за удар этим оружием равен %d. items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостатка силы это оружие в ваших руках будет не очень точным и быстрым.
items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостатка силы точность и скорость ваших атак с этим оружием снижена. items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря избыточной силе, вы наносите _дополнительно %d очков урона_ этим оружием.
items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло чары на этом оружии\! items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие разных типов магии развеяло чары на этом оружии\!
items.weapon.weapon.lighter=Это оружие сбалансировано, чтобы быть легче. items.weapon.weapon.cursed_worn=Ваше оружие проклято, вы не в силах бросить его.
items.weapon.weapon.heavier=Это оружие сбалансировано, чтобы быть тяжелее. items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
items.weapon.weapon.heavier=Оружие сбалансировано, чтобы быть _тяжелее._
items.weapon.weapon.enchanted=Оно несёт _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=чары
###misc items ###misc items
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=Выберите цель для броска
items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
items.item.ac_throw=БРОСИТЬ items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
items.item.rankings_desc=Убит (%s) items.item.rankings_desc=Убит (%s)
items.item.curse=проклятие
items.item.weaken_curse=Проклятие на предмете ослабло.
items.item.remove_curse=Проклятие было снято\!
items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно. items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская тех
items.stylus.name=мистический грифель items.stylus.name=мистический грифель
items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
items.stylus.cursed=Магия стилуса не работает на проклятой броне.
items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас. items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, очень твёрдого камня и он явно не так прост, как кажется. С его помощью вы можете начертить магическую руну на вашей броне, однако вы не сможете выбрать, какую именно - грифель решит это за вас.

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@ -1,30 +1,68 @@
###armor curses
items.armor.curses.antientropy.name=反熵之%s
items.armor.curses.antientropy.desc=反熵诅咒与宇宙法则背道而驰,将热能从攻击者转移到穿戴者身上。这会导致攻击方短时间内被冰冻,并使穿戴者燃烧起来。
items.armor.curses.corrosion.name=腐蚀之%s
items.armor.curses.corrosion.desc=腐蚀护甲会喷溅出侵蚀性液体,为区域内的所有东西盖上一层黏糊糊的酸性泥浆。
items.armor.curses.displacement.name=定相之%s
items.armor.curses.displacement.desc=错位诅咒会在穿戴者受到攻击时试图将其传送到安全地带。不过,过强的威力反倒会导致使用者被随机传送到层内各处。
items.armor.curses.metabolism.name=代谢之%s
items.armor.curses.metabolism.desc=代谢诅咒在穿戴者受伤时能直接将饱腹度转化为生命值,提供额外的治疗,但会使你很快就陷入饥饿。
items.armor.curses.multiplicity.name=分身之%s
items.armor.curses.multiplicity.desc=受到分身诅咒的防具含有一种危险的复制魔法。有时候它会复制出穿戴者的镜像,但也有同等几率复制攻击者!
items.armor.curses.stench.name=恶臭之%s
items.armor.curses.stench.desc=受到恶臭诅咒的防具会释放出团团毒雾,对一切来不及逃离的对象造成伤害。
###glyphs ###glyphs
items.armor.glyphs.affection.name=魅惑之%s items.armor.glyphs.affection.name=魅惑之%s
items.armor.glyphs.affection.desc=这个强大的符文能够操控攻击者的心智,暂时地魅惑他们。
items.armor.glyphs.antientropy.name=反熵之%s items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法之%s
items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的符文使护甲能够像防御物理攻击那样防御大部分的魔法攻击。
items.armor.glyphs.bounce.name=弹力之%s items.armor.glyphs.brimstone.name=真金之%s
items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个符文会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化,恢复生命。
items.armor.glyphs.displacement.name=位移之%s items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩之%s
items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个符文能让护甲的颜色与高草融为一体,为使用者提供短暂的隐身效果。
items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕之%s items.armor.glyphs.entanglement.name=缠绕之%s
items.armor.glyphs.entanglement.desc=这个符文会让穿戴着周围长出地蔓吸收伤害,但会使其暂时无法移动。
items.armor.glyphs.metabolism.name=代谢之%s items.armor.glyphs.flow.name=涌流之%s
items.armor.glyphs.flow.desc=这个符文能操控使用者周身的水流,让使用者在水中移动时速度大大加快。
items.armor.glyphs.multiplicity.name=分身之%s items.armor.glyphs.obfuscation.name=晦暗之%s
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=死于分身刻印 items.armor.glyphs.obfuscation.desc=这个符文以牺牲防御为代价使穿戴者更难以被发现。
items.armor.glyphs.potential.name=电势之%s items.armor.glyphs.potential.name=电势之%s
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印 items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=死于潜能刻印
items.armor.glyphs.potential.desc=当被击中时这个刻印会释放出能量,这股能量会伤害使用者,但同时也能为法杖充能。
items.armor.glyphs.stench.name=恶臭之%s items.armor.glyphs.repulsion.name=反斥之%s
items.armor.glyphs.repulsion.desc=这个符文能够将斥力反馈给攻击者,使他们飞至远处。
items.armor.glyphs.stone.name=磐岩之%s
items.armor.glyphs.stone.desc=这个符文同时增加了护甲的重量和防御强度。
items.armor.glyphs.swiftness.name=迅捷之%s
items.armor.glyphs.swiftness.desc=这个符文改变了防具的本质,以牺牲部分防御为代价,减少装备重量并提高使用者的闪避和移动速度。
items.armor.glyphs.thorns.name=荆棘之%s
items.armor.glyphs.thorns.desc=这个强大的符文会基于穿戴者受到的伤害反伤攻击者,使其缓慢失血。
items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠之%s items.armor.glyphs.viscosity.name=粘稠之%s
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害 items.armor.glyphs.viscosity.deferred=延缓%d点伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=延缓伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你…… items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=被延迟的伤害还是杀掉了你……
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=死于延迟伤害
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你的护甲符文保护你免受损伤,但它似乎在让你慢慢偿还代价。\n\n损伤会被转化为持续伤害而非直接扣除。你将每回合受到1点伤害直到伤害被全额返还。 \n\n剩余的延迟伤害%d点 items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你的护甲符文保护你免受损伤,但它似乎在让你慢慢偿还代价。 \n\n损伤会被转化为持续伤害而非直接扣除。\n\n剩余的延迟伤害%d点
items.armor.glyphs.viscosity.desc=这个符文可以储存对使用者造成的伤害,使使用者缓慢受伤而不是一次性受到重击。
@ -32,13 +70,14 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=虽然你的护甲符文保护
items.armor.armor.ac_detach=拆卸 items.armor.armor.ac_detach=拆卸
items.armor.armor.detach_seal=你将纹章从护甲上摘了下来。 items.armor.armor.detach_seal=你将纹章从护甲上摘了下来。
items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。 items.armor.armor.equip_cursed=这件护甲生疼地勒住了你。
items.armor.armor.identify=已经对%s足够熟悉并且可以因此鉴定它。它是%s items.armor.armor.identify=对你的护甲已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。
items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印! items.armor.armor.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了护甲上的刻印!
items.armor.armor.curr_absorb=此护甲对受到的每次攻击提供最高%d点的伤害减免。 items.armor.armor.curr_absorb=这件护甲能防御至多_%d点伤害_并且需要_%d点力量_来正常使用.
items.armor.armor.avg_absorb=一般情况此类护甲对每次受到的攻击提供最高%d点的伤害减免,并且需要%d点力量以穿戴。 items.armor.armor.avg_absorb=一般情况下此类护甲提供最高能够抵挡_%d点伤害_,并且需要%d点力量以穿戴。
items.armor.armor.too_heavy=你的力量不足,穿戴这套护甲会降低你的移动速度和防御能力。 items.armor.armor.too_heavy=你的额外力量提高了你的移动能力和闪避能力
items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。 items.armor.armor.probably_too_heavy=这套护甲对你来说或许太重了。
items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着%s。 items.armor.armor.excess_str=你的额外力量使你穿戴着这件护甲时_更易回避_。
items.armor.armor.inscribed=上面镌刻着_%s_。
items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。 items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。 items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上。 items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上。
@ -60,7 +99,7 @@ items.armor.leatherarmor.name=皮甲
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。 items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
items.armor.magearmor.name=法师长袍 items.armor.magearmor.name=法师长袍
items.armor.magearmor.ac_special=岩之怒 items.armor.magearmor.ac_special=火陷地
items.armor.magearmor.desc=穿着这件华丽的长袍时,法师可以使用一种熔解大地的咒语:所有视野内的敌人将被点燃并且寸步难移。 items.armor.magearmor.desc=穿着这件华丽的长袍时,法师可以使用一种熔解大地的咒语:所有视野内的敌人将被点燃并且寸步难移。
items.armor.mailarmor.name=链甲 items.armor.mailarmor.name=链甲
@ -257,9 +296,9 @@ items.artifacts.unstablespellbook.prompt=选择一个卷轴
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你将卷轴的能量注入了书中。 items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=你将卷轴的能量注入了书中。
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你无法将这个卷轴添加到书中。 items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=你无法将这个卷轴添加到书中。
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴的类型。 items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴的类型。
items.artifacts.unstablespellbook.desc=令人惊讶的是这本古老的法典被保养得很好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声,涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书,没人能笃定你会释放出什么咒语。 items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本魔典就其年岁而言被保养得异常好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声,涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书,没人能笃定你会释放出什么咒语。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的书本将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。 items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的魔典将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本典的目录并不完整,目录指向的白页上写着: items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本典的目录并不完整,目录指向的白页上写着:
@ -314,7 +353,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=你看到自己的手隐形了!
items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮肤变硬了! items.food.frozencarpaccio.hard=你感到皮肤变硬了!
items.food.frozencarpaccio.refresh=神清气爽! items.food.frozencarpaccio.refresh=神清气爽!
items.food.frozencarpaccio.better=你感觉好多了! items.food.frozencarpaccio.better=你感觉好多了!
items.food.frozencarpaccio.desc=这是份冷冻生肉。唯一的食用方法就是将之切成薄片。这使它令人惊讶地好吃。 items.food.frozencarpaccio.desc=这是份速冻生肉,只能切成薄片取食,而且意外的好吃。
items.food.mysterymeat.name=神秘的肉 items.food.mysterymeat.name=神秘的肉
items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很……奇怪。 items.food.mysterymeat.eat_msg=这玩意儿吃起来很……奇怪。
@ -331,8 +370,8 @@ items.food.overpricedration.desc=它看起来和普通口粮一样,就是小
items.food.pasty.pasty=肉馅饼 items.food.pasty.pasty=肉馅饼
items.food.pasty.cane=拐杖糖 items.food.pasty.cane=拐杖糖
items.food.food.pasty_desc=这是一个真正的康瓦尔郡菜肉烘饼,使用传统配料打造——牛肉和土豆 items.food.food.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料
items.food.food.cane_desc=一根巨大的拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得非常微小的充能。\n\n节日快乐\! items.food.food.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐\!
@ -373,10 +412,10 @@ items.potions.potion.sure_throw=你确定要投掷它吗? 大多数情况下把
items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开来,%s色液体无害地溅出了。 items.potions.potion.shatter=药瓶碎裂开来,%s色液体无害地溅出了。
items.potions.potionofexperience.name=经验药剂 items.potions.potionofexperience.name=经验药剂
items.potions.potionofexperience.desc=大量的战斗经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。 items.potions.potionofexperience.desc=众多战斗积累而来的经验被浓缩为液态,这种药剂能够瞬间提升你的等级。
items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂 items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂
items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,该化学品会气化成一片冰冷的气雾,将任何接触它的生物冻结并无法行动。其冷冻效果在潮湿环境下会大幅提升。 items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾,使任何接触它的生物冻结并无法行动。其冷冻效果在潮湿环境下会大幅提升。
items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂 items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂
items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口完全愈合了。 items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口完全愈合了。
@ -464,7 +503,7 @@ items.rings.ring.cursed=这枚戒指紧紧箍住了你的手指!
items.rings.ring.unknown_name=%s戒指 items.rings.ring.unknown_name=%s戒指
items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一大颗%s在黑暗中闪烁发光。谁知道戴上后会有什么效果 items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一大颗%s在黑暗中闪烁发光。谁知道戴上后会有什么效果
items.rings.ring.known=这是个%s。 items.rings.ring.known=这是个%s。
items.rings.ring.identify=已经对%s足够熟悉了。它是%s。 items.rings.ring.identify=对你的戒指已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。它是%s。
items.rings.ring.on_finger=这个%s正在你的手指头上。 items.rings.ring.on_finger=这个%s正在你的手指头上。
items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。 items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下。
items.rings.ring.curse_known=你能感觉到在%s上潜伏着一股充满恶意的魔力。 items.rings.ring.curse_known=你能感觉到在%s上潜伏着一股充满恶意的魔力。
@ -479,8 +518,8 @@ items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会混淆配戴者的真实位置,令其更难被敌人发现或击中。配戴者保持不被察觉时戒指效果更强,一旦被锁定,闪避效果就会逐渐消退,重新进入无人发觉的状态后即可恢复效力。负等级的戒指会导致配戴者更容易暴露或被击中。 items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会混淆配戴者的真实位置,令其更难被敌人发现或击中。配戴者保持不被察觉时戒指效果更强,一旦被锁定,闪避效果就会逐渐消退,重新进入无人发觉的状态后即可恢复效力。负等级的戒指会导致配戴者更容易暴露或被击中。
items.rings.ringofforce.name=武力之戒 items.rings.ringofforce.name=武力之戒
items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴着这枚戒指平均每击能造成%d点伤害 items.rings.ringofforce.avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴着这枚戒指能够造成 _%d-%d伤害_
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=以你当前的力量,戴着这枚戒指一般能造成平均每击%d点徒手伤害 items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=赤手空拳时,以你目前的力量,戴着这枚戒指通常能够造成 _%d-%d伤害_
items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。挥舞武器会大大浪费掉这份额外的力量,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。 items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。挥舞武器会大大浪费掉这份额外的力量,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。
items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒 items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒
@ -531,7 +570,7 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了
items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴 items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品 items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=这是%s。 items.scrolls.scrollofidentify.it_is=你的卷轴鉴定出了%s。
items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。 items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。
items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴 items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴
@ -543,7 +582,7 @@ items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=选择一件要注魔的物品
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力 items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=这张卷轴将为你的武器或护甲注入强大的魔力。\n\n除了升级以外武器还会被附魔而护甲则会获得魔法刻印。\n\n如果升级物品上已经存在附魔和刻印卷轴将会将其保留。 items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=这张卷轴将为你的武器或护甲注入强大的魔力。\n\n除了升级以外武器还会被附魔而护甲则会获得魔法刻印。\n\n如果升级物品上已经存在附魔和刻印卷轴将会将其保留。
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=魔法地图卷轴 items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷轴
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。 items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=阅读这张卷轴时,一副明晰的景象会刻入你的记忆中,告知你整个楼层的精确布局并揭开所有隐藏的秘密。不过道具位置和生物分布依旧是未知状态。 items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=阅读这张卷轴时,一副明晰的景象会刻入你的记忆中,告知你整个楼层的精确布局并揭开所有隐藏的秘密。不过道具位置和生物分布依旧是未知状态。
@ -563,9 +602,10 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。 items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴 items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的背包闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。 items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件物品来净化
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的背包闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。 items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,一股恶毒的能量从中消散。
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除使用者所装备的武器、护甲、戒指和携带物品的诅咒。 items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=你的道具闪耀着净化的光芒,不过什么也没发生。
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指定的一件武器、护甲、法杖、戒指或神器上的诅咒。
items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴 items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。 items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
@ -580,15 +620,14 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色闪光将以恐惧压垮使用者
items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴 items.scrolls.scrollofupgrade.name=升级卷轴
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品 items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=选择一件要升级的物品
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=你的%s看起来明显更优质了 items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=你的%s看起来品质更高了。
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=份卷轴能升级一件物品,提升其品质:法杖将更强力和拥有更高的总充能数;武器将会造成更多伤害;护甲将能吸收更多伤害;戒指将可产生更强的效果。武器及护甲的力量需求也会降低,而且该物品上的任何诅咒都将被消除 items.scrolls.scrollofupgrade.desc=张卷轴可以升级一件物品,提升其品质。法杖的魔力及充能数会获得提升,武器和护甲可以造成或吸收更多的伤害,戒指的效果将会增强。这张卷轴甚至偶尔能驱散诅咒效果,不过不如祛邪卷轴那么稳定
###wands ###wands
items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。 items.wands.cursedwand.ondeath=你用你自己的%s自杀了。
items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。 items.wands.cursedwand.nothing=什么事都没发生。
items.wands.cursedwand.cursed=你身上的装备被诅咒了!
items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出! items.wands.cursedwand.grass=草木在你周围疯长而出!
items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道…… items.wands.cursedwand.fire=你闻到了烧烤的味道……
items.wands.cursedwand.transmogrify=你的法杖变形成了另一样东西! items.wands.cursedwand.transmogrify=你的法杖变形成了另一样东西!
@ -658,50 +697,122 @@ items.wands.wandofvenom.desc=这根法杖的紫色主干半包住顶端一颗亮
###weapon curses
items.weapon.curses.annoying.name=喧闹之%s
items.weapon.curses.annoying.msg_1=嘿,头儿!我们要去打谁!
items.weapon.curses.annoying.msg_2=太爽了,击溃他们!
items.weapon.curses.annoying.msg_3=听着伙计!
items.weapon.curses.annoying.msg_4=现在是打BOSS的时间吗
items.weapon.curses.annoying.msg_5=我去,别这么用力!
items.weapon.curses.annoying.desc=喧闹诅咒的武器真的是想帮你,只不过它的吵闹无比的“帮助”总是会吸引大量敌人。
items.weapon.curses.displacing.name=转移之%s
items.weapon.curses.displacing.desc=转移诅咒的武器被灌注了混乱的传送魔法,会将敌人传送到当前层的随机位置。
items.weapon.curses.exhausting.name=虚耗之%s
items.weapon.curses.exhausting.desc=力竭诅咒的武器需要费大量精力来使用,因此会让使用者周期性地陷入虚弱状态。
items.weapon.curses.fragile.name=晶化之%s
items.weapon.curses.fragile.desc=晶化诅咒的武器和其他的武器几乎一样强大,但是在使用过程中会效能会快速降低。
items.weapon.curses.sacrificial.name=血祭之%s
items.weapon.curses.sacrificial.desc=血祭诅咒会向使用者索求血液作为攻击的回报,你的状态越健康,诅咒索取的也就越多。
items.weapon.curses.wayward.name=妄为之%s
items.weapon.curses.wayward.desc=执拗诅咒的武器很难找到它的目标,除非你能够做出一些必中攻击行为,其攻击将很难命中敌人。
###enchantments ###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=冷酷之%s items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰之%s
items.weapon.enchantments.blazing.desc=该武器附魔会使火焰从中喷薄而出,能够点燃敌人及其所在的区域。
items.weapon.enchantments.fire.name=烈焰之%s items.weapon.enchantments.chilling.name=寒霜之%s
items.weapon.enchantments.chilling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被冻伤,导致移动和攻击速度降低。
items.weapon.enchantments.horror.name=可畏之%s items.weapon.enchantments.dazzling.name=炫目之%s
items.weapon.enchantments.dazzling.desc=受该附魔成功影响的敌人会被闪光混乱,导致它们陷入短暂的失明之中。
items.weapon.enchantments.instability.name=紊乱之%s items.weapon.enchantments.eldritch.name=可怖之%s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=可怖附魔的武器会将恐惧注入敌人心中,使其尽一切可能逃离攻击者。
items.weapon.enchantments.leech.name=饮血之%s items.weapon.enchantments.grim.name=死神之%s
items.weapon.enchantments.grim.desc=死神附魔的武器非常强大,拥有瞬间斩杀敌人的力量。这种效果更倾向于出现在相对弱小的敌人身上。
items.weapon.enchantments.luck.name=幸运之%s items.weapon.enchantments.lucky.name=幸运之%s
items.weapon.enchantments.lucky.desc=带有这种附魔的武器只会造成其最高或最低的伤害,绝对不会出现更为平滑的伤害输出。
items.weapon.enchantments.paralysis.name=重击之%s items.weapon.enchantments.projecting.name=索敌之%s
items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得额外的攻击距离。远程武器的攻击则能够穿透邻近墙壁。
items.weapon.enchantments.poison.name=淬毒之%s items.weapon.enchantments.shocking.name=电击之%s
items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。
items.weapon.enchantments.shock.name=电击之%s items.weapon.enchantments.stunning.name=重击之%s
items.weapon.enchantments.stunning.desc=重击附魔的武器可以击晕敌人,使其无法反抗。
items.weapon.enchantments.slow.name=冰寒之%s items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱之%s
items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器充满混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。
items.weapon.enchantments.vampiric.name=饮血之%s
items.weapon.enchantments.vampiric.desc=饮血附魔的武器可以通过对敌人造成伤害来恢复使用者的生命。
items.weapon.enchantments.venomous.name=淬毒之%s
items.weapon.enchantments.venomous.desc=淬毒附魔的武器会对敌人注入致命的毒素,每一击都会使毒素更有杀伤性。
items.weapon.enchantments.vorpal.name=割裂之%s
items.weapon.enchantments.vorpal.desc=割裂附魔的武器异常致命,会使敌人流血。
###melee weapons ###melee weapons
items.weapon.melee.assassinsblade.name=暗杀之刃
items.weapon.melee.assassinsblade.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
items.weapon.melee.assassinsblade.desc=黑曜石制的波浪形短刃,虽轻便但不易用,如果能击中要害足以致命。
items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧 items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥动中。 items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。
items.weapon.melee.dagger.name=匕首 items.weapon.melee.dagger.name=匕首
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
items.weapon.melee.dagger.desc=配以磨损木柄的简单钢匕首。 items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
items.weapon.melee.flail.name=链枷
items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器使用起来很慢。\n这件武器精确性不高。
items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
items.weapon.melee.glaive.name=关刀 items.weapon.melee.glaive.name=关刀
items.weapon.melee.glaive.desc=由一支长木杆和末端接上的利刃组成。 items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。
items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常之重。
items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。
items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=This weapon blocks a tremendous amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。
items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
items.weapon.melee.handaxe.desc=一把轻斧头,通常用来砍树。当然,它的宽刃对敌人来说同样有效。
items.weapon.melee.knuckles.name=指虎 items.weapon.melee.knuckles.name=指虎
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个比较快的武器。 items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个非常快的武器。
items.weapon.melee.knuckles.desc=基本上就是带有钢刃的指节套。 items.weapon.melee.knuckles.desc=一块专门塑成契合指节形状的铁片。不占用双手空间,揍起人时又比空手要强些
items.weapon.melee.longsword.name=长剑 items.weapon.melee.longsword.name=长剑
items.weapon.melee.longsword.desc=利用这把大剑进行的每次沉重斩击都能造成大量伤害。 items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重
items.weapon.melee.mace.name=硬头锤 items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一把有点快的武器。 items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
items.weapon.melee.mace.desc=这把武器的铁头能够造成可观的伤害。 items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端大型铁头能够造成可观的伤害。
items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖 items.weapon.melee.magesstaff.name=法师魔杖
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=灌注 items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=灌注
@ -717,31 +828,52 @@ items.weapon.melee.magesstaff.no=不,我改主意了
items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支法杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成。它不天然具备魔力,而是需要将另一支魔杖的魔力灌注其中,藉此来获得新的力量。 items.weapon.melee.magesstaff.desc=这支法杖是件独一无二的魔法武器,由法师亲自雕琢而成。它不天然具备魔力,而是需要将另一支魔杖的魔力灌注其中,藉此来获得新的力量。
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。 items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=这支法杖并没有任何魔力, 它必须先被_注入进另一支法杖的魔力_才能用于施放法术。
items.weapon.melee.meleeweapon.tier=这是一个%d阶武器 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=这件_%d阶_近战武器可以造成_%d-%d点伤害_并且需要_%d点力量_ 来正常使用
items.weapon.melee.meleeweapon.unknown=一般而言此类武器的平均伤害为%d点并需要%d点力量来使用。 items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=一般情况下这件_%d阶_近战武器可以造成_%d-%d点伤害_并且需要_%d点力量_来正常使用。
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。 items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc= items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。
items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。 items.weapon.melee.newshortsword.name=短剑
items.weapon.melee.newshortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。
items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍 items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以抵挡一些伤害。
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。 items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
items.weapon.melee.shortsword.name=短剑 items.weapon.melee.roundshield.name=圆盾
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=重铸 items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=This weapon blocks a significant amount of damage, which scales with upgrades.
items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,不比一把匕首长出几英寸。 items.weapon.melee.roundshield.desc=这个大盾可以有效格挡攻击,并且在危机时刻也可以作为不错的武器使用。
items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中受益匪浅。
items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
items.weapon.melee.sai.name=双叉
items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡一些伤害。
items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。用来格挡和迅速斩击一样出色。
items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一个比较快的武器。
items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但没那么强力的攻击。
items.weapon.melee.spear.name=长矛 items.weapon.melee.spear.name=长矛
items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。 items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。 items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。
items.weapon.melee.sword.name=单手剑 items.weapon.melee.sword.name=单手剑
items.weapon.melee.sword.desc=如剃刀般锋利的剑刃上闪着令人安心的光芒。 items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少
items.weapon.melee.warhammer.name=战锤 items.weapon.melee.warhammer.name=战锤
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。 items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。 items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
items.weapon.melee.whip.name=长鞭
items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。
items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。
items.weapon.melee.wornshortsword.name=破损的短剑
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=一把十分短的剑,在大量使用后有一定的磨损。它比正常情况的短剑更轻,也更弱。
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖 items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖
@ -759,6 +891,7 @@ items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=飞镖上的刺能让它钉入目标
items.weapon.missiles.javelin.name=标枪 items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
items.weapon.missiles.javelin.desc=对金属长柄的加重与平衡使其能始终以尖端为首破空飞行。 items.weapon.missiles.javelin.desc=对金属长柄的加重与平衡使其能始终以尖端为首破空飞行。
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件远程武器可以造成_%d-%d点伤害_并需要_%d点力量_ 来正常使用。
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被设计用于远程攻击,近战范围使用它精准会大幅降低。 items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被设计用于远程攻击,近战范围使用它精准会大幅降低。
items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑 items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
@ -768,13 +901,16 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.name=飞斧
items.weapon.missiles.tamahawk.desc=这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。 items.weapon.missiles.tamahawk.desc=这种投掷斧并没有多重,却需要相当的力量才能有效运用它。
items.weapon.weapon.identify=你对%s已经足够熟悉并且可以因此将其完全鉴定。它是%s。 items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
items.weapon.weapon.avg_dmg=它的平均伤害是%d点。
items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,使用该武器时的攻速和精准都会减少。 items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,使用该武器时的攻速和精准都会减少。
items.weapon.weapon.excess_str=你的额外力量使你使用这把武器时能够造成_%d点额外伤害_。
items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔! items.weapon.weapon.incompatible=不同属性的魔法相冲突,消除了武器上的附魔!
items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得更轻了。 items.weapon.weapon.cursed_worn=由于这件武器被诅咒,你无法将其放下。
items.weapon.weapon.heavier=它被打磨得更重了。 items.weapon.weapon.cursed=你能感觉到这件武器里潜伏着一股充满恶意的魔力。
items.weapon.weapon.lighter=它被打磨得更_轻_了。
items.weapon.weapon.heavier=它被平衡得更_重_了。
items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
###misc items ###misc items
@ -811,7 +947,7 @@ items.brokenseal.prompt=选择一件护甲。
items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。 items.brokenseal.unknown_armor=你需要先鉴定那件护甲。
items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。 items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。
items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上! items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它还能携带一级护甲升级效果 items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级
items.dewdrop.name=露珠 items.dewdrop.name=露珠
items.dewdrop.value=%+d点生命 items.dewdrop.value=%+d点生命
@ -860,6 +996,9 @@ items.item.prompt=选择丢出的方位
items.item.ac_drop=放下 items.item.ac_drop=放下
items.item.ac_throw=扔出 items.item.ac_throw=扔出
items.item.rankings_desc=死于:%s items.item.rankings_desc=死于:%s
items.item.curse=诅咒
items.item.weaken_curse=这件物品的诅咒被削弱了。
items.item.remove_curse=这件物品的诅咒被清除了!
items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备 items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。 items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
@ -873,6 +1012,8 @@ items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥
items.stylus.name=奥术刻笔 items.stylus.name=奥术刻笔
items.stylus.ac_inscribe=蚀刻 items.stylus.ac_inscribe=蚀刻
items.stylus.prompt=选择一样要雕刻的盔甲 items.stylus.prompt=选择一样要雕刻的盔甲
items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。
items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。
items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲 items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲
items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。 items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。你能用它在护甲上刻下魔法刻印,不过你无法自主选择,刻笔会替你做出决定。

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung
levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\! levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle beinhaltet die gleiche üblewollende Magie, die du bereits von verfluchten Gegenständen kennst. Wenn diese Falle ausgelöst wird, werden alle getragenen Gegenstände und die nahe dieser Falle verflucht. levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchtem Equipment findet. Wird sie ausgelöst, wird sie ein paar Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung verfluchen.
levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!

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@ -1,15 +1,15 @@
###features ###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Selecciona una semilla levels.features.alchemypot.select_seed=Selecciona una semilla
levels.features.alchemypot.pot=Caldero de alquimia levels.features.alchemypot.pot=Caldero de alquimia
levels.features.alchemypot.fruit=Cocinar una Fruta blanda.\n levels.features.alchemypot.fruit=Cocinar una Fruta insípida.
levels.features.alchemypot.potion=Cocinar una poción levels.features.alchemypot.potion=Cocinar una poción
levels.features.alchemypot.options=¿Quieres cocinar una Fruta blanda con una semilla o mezclar una poción con semilas? levels.features.alchemypot.options=¿Quieres cocinar una Fruta insípida con una semilla o usar semillas para elaborar una Poción?
levels.features.chasm.chasm=Vacío levels.features.chasm.chasm=Vacío
levels.features.chasm.yes=Si, sé lo que hago levels.features.chasm.yes=Si, sé lo que hago
levels.features.chasm.no=No, He cambiado de idea levels.features.chasm.no=No, He cambiado de idea
levels.features.chasm.jump=¿Realmente quieres saltar al abismo? Una caída de esta altura será dolorosa. levels.features.chasm.jump=¿Realmente quieres saltar al abismo? Una caída de esta altura será dolorosa.
levels.features.chasm.ondeath=Has muerto por la caída. levels.features.chasm.ondeath=Has muerto por la caída...
levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
levels.features.sign.dead_end=¡¿Qué estas haciendo aquí?\! levels.features.sign.dead_end=¡¿Qué estas haciendo aquí?\!
@ -20,7 +20,7 @@ levels.features.sign.tip_4=El pícaro no es el único personaje que se beneficia
levels.features.sign.tip_5=Nota para todos los equipos de mantenimiento y limpieza de las alcantarillas\: VUELVAN INMEDIATAMENTE.\nUna especie de monstruo hizo de este lugar su casa y varios equipos se han perdido intentando detenerlo.\n\nSe aprobó el sellado de las alcantarillas inferiores, esta área está comprometida, EVACUEN AHORA. levels.features.sign.tip_5=Nota para todos los equipos de mantenimiento y limpieza de las alcantarillas\: VUELVAN INMEDIATAMENTE.\nUna especie de monstruo hizo de este lugar su casa y varios equipos se han perdido intentando detenerlo.\n\nSe aprobó el sellado de las alcantarillas inferiores, esta área está comprometida, EVACUEN AHORA.
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - ¡todo lo necesario para una aventura exitosa\! levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - ¡todo lo necesario para una aventura exitosa\!
levels.features.sign.tip_7=Identifica tus pociones y pergaminos lo antes posible. No lo dejes para el momento en el que te hagan falta de verdad. levels.features.sign.tip_7=Identifica tus pociones y pergaminos lo antes posible. No lo dejes para el momento en el que te hagan falta de verdad.
levels.features.sign.tip_8=Tener hambre no hace daño, pero estar muriendo de hambre sí. levels.features.sign.tip_8=Tener hambre no hace daño, pero estar famélico sí.
levels.features.sign.tip_9=Algunos enemigos son muy poderosos a distancia. Correr directamente hacia ellos usualmente es menos efectivo que ocultarse y dejar que ellos vengan a ti. levels.features.sign.tip_9=Algunos enemigos son muy poderosos a distancia. Correr directamente hacia ellos usualmente es menos efectivo que ocultarse y dejar que ellos vengan a ti.
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nHas sido un gran amigo, así que te haré un favor. Cuando te toque el turno esta noche, revisa la celda de Tengu y luego vete.\n\nNo importa si los prisioneros intentan escapar, pronto nadie podrá dejar este lugar.\n\nPero ese loco debe permanecer encerrado, si escapa no sabemos qué puede hacer. Solo asegúrate de que la celda de Tengu esté cerrada con llave, luego vete.\n\nNo te molestes en buscarme luego, un capitán debe hundirse con su barco.\n\n- Guardián Smith levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nHas sido un gran amigo, así que te haré un favor. Cuando te toque el turno esta noche, revisa la celda de Tengu y luego vete.\n\nNo importa si los prisioneros intentan escapar, pronto nadie podrá dejar este lugar.\n\nPero ese loco debe permanecer encerrado, si escapa no sabemos qué puede hacer. Solo asegúrate de que la celda de Tengu esté cerrada con llave, luego vete.\n\nNo te molestes en buscarme luego, un capitán debe hundirse con su barco.\n\n- Guardián Smith
levels.features.sign.tip_11=Pixel-mart. Gasta dinero. Vive más. levels.features.sign.tip_11=Pixel-mart. Gasta dinero. Vive más.
@ -57,8 +57,8 @@ levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un mecanismo de ale
levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana. levels.traps.blazingtrap.desc=Pisar esta trampa encenderá una poderosa mezcla química, prendiendo fuego a un gran área cercana.
levels.traps.chillingtrap.name=Trampa de frío levels.traps.chillingtrap.name=Trampa enfriante
levels.traps.chillingtrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa fría... levels.traps.chillingtrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa enfriante...
levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición. levels.traps.chillingtrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición.
levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión
@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata d
levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipo que llevas ahora tiene una maldición\! levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipo que llevas ahora tiene una maldición\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá todos los objetos que tengas puestos y todos los objetos en el área cercana. levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá algunos objetos en el área cercana.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora
levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada\!
@ -97,9 +97,9 @@ levels.traps.frosttrap.name=Trampa congeladora.
levels.traps.frosttrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa congeladora... levels.traps.frosttrap.ondeath=Sucumbes ante la trampa congeladora...
levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición. levels.traps.frosttrap.desc=Cuando se active, los agentes químicos de esta trampa producirán una súbita congelación en su posición.
levels.traps.grimtrap.name=Trampa de la muerte levels.traps.grimtrap.name=Trampa siniestra
levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el rayo de una trampa de la muerte... levels.traps.grimtrap.ondeath=Te mató el estallido de una trampa siniestra...
levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremada mente poderosa y destructiva esta contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano. levels.traps.grimtrap.desc=Magia extremadamente poderosa y destructiva esta contenida en esta trampa, suficiente como para asesinar instantáneamente hasta el más saludable de los héroes. Activarla enviará una explosión a distancia de magia letal hacia el personaje mas cercano.
levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta liberará espinas afiladas a lo largo de el suelo, dañando los pies de las victimas y atrapándolos en el lugar. levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta liberará espinas afiladas a lo largo de el suelo, dañando los pies de las victimas y atrapándolos en el lugar.
@ -110,8 +110,8 @@ levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo m
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardian invocado levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardian invocado
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real. levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de rayos levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de relámpagos
levels.traps.lightningtrap.ondeath=Has sido asesinado por la descarga de una trampa de rayos... levels.traps.lightningtrap.ondeath=Has sido asesinado por la descarga de una trampa de relámpagos...
levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía acumulada. Activar la trampa descargará su energía en cualquier cosa que la activase. levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía acumulada. Activar la trampa descargará su energía en cualquier cosa que la activase.
levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa levels.traps.oozetrap.name=Trampa pegajosa
@ -168,15 +168,15 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=Las escaleras llevan al nivel superior.
levels.caveslevel.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior. levels.caveslevel.exit_desc=Las escaleras llevan al nivel inferior.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista. levels.caveslevel.high_grass_desc=Grandes hongos bloquean la vista.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algun mineral es visible en la pared. Oro? levels.caveslevel.wall_deco_desc=Una veta de algun mineral es visible en la pared. Oro?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Quién necesitaría un estante en una cueva? levels.caveslevel.bookshelf_desc=¿Quién necesitaría un estante para libros en una cueva?
levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa levels.citylevel.water_name=Agua de coloración sospechosa
levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes levels.citylevel.high_grass_name=Altas flores florecientes
levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa lleva al nivel superior. levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa lleva al nivel superior.
levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior. levels.citylevel.exit_desc=Una rampa lleva al nivel inferior.
levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas están perdidas aquí. levels.citylevel.deco_desc=Varias baldosas faltan aquí.
levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo. levels.citylevel.sp_desc=Una alfombra gruesa cubre el suelo.
levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa algunas enanos parados en actitud heroica. levels.citylevel.statue_desc=La estatua representa algunas enanos posando con actitud heroica.
levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros de distintas disciplinas llenan el estante. levels.citylevel.bookshelf_desc=Las filas de libros de distintas disciplinas llenan el estante.
levels.hallslevel.water_name=Lava fría levels.hallslevel.water_name=Lava fría
@ -185,7 +185,7 @@ levels.hallslevel.high_grass_name=Hongos de brasa
levels.hallslevel.statue_name=Columna levels.hallslevel.statue_name=Columna
levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es seguro tocarlo. levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es seguro tocarlo.
levels.hallslevel.statue_desc=El pilar está hecho de calaveras humanoides reales. Genial. levels.hallslevel.statue_desc=El pilar está hecho de calaveras humanoides reales. Genial.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes yacen en la estantería. levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería.
levels.level.hidden_plate=¡Una placa de presión escondida hace "click"\! levels.level.hidden_plate=¡Una placa de presión escondida hace "click"\!
levels.level.chasm_name=Vacío levels.level.chasm_name=Vacío
@ -220,7 +220,7 @@ levels.level.embers_desc=Brasas cubren el piso.
levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista. levels.level.high_grass_desc=Vegetación densa bloquea la vista.
levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla. levels.level.locked_door_desc=Esta puerta está cerrada, necesitas la llave correcta para abrirla.
levels.level.locked_exit_desc=Unas pesadas barras bloquean las escaleras hacia abajo. levels.level.locked_exit_desc=Unas pesadas barras bloquean las escaleras hacia abajo.
levels.level.barricade_desc=Esta barricada de madera esta puesta firmemente, pero se ha secado a lo largo de los años. Arderá? levels.level.barricade_desc=Esta barricada de madera esta puesta firmemente, pero se ha secado a lo largo de los años. ¿Arderá?
levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí. levels.level.sign_desc=No puedes leer el texto desde aquí.
levels.level.inactive_trap_desc=Esta trampa ya ha sido activada previamente y ya no es peligrosa. levels.level.inactive_trap_desc=Esta trampa ya ha sido activada previamente y ya no es peligrosa.
levels.level.statue_desc=Alguien quería decorar este lugar, pero claramente falló. levels.level.statue_desc=Alguien quería decorar este lugar, pero claramente falló.
@ -229,7 +229,7 @@ levels.level.empty_well_desc=El pozo se ha secado.
levels.level.default_desc=Nada interesante aquí. levels.level.default_desc=Nada interesante aquí.
levels.prisonlevel.water_name=Agua oscura fría. levels.prisonlevel.water_name=Agua oscura fría.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el piso. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hay viejas manchas de sangre en el suelo.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Esto es probablemente el vestigio de una biblioteca de prisión. ¿Podría arder? levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Esto es probablemente el vestigio de una biblioteca de prisión. ¿Podría arder?
levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia levels.sewerlevel.water_name=Agua turbia

View File

@ -0,0 +1,237 @@
###features
levels.features.alchemypot.select_seed=Select a seed to throw
levels.features.alchemypot.pot=Alchemy Pot
levels.features.alchemypot.fruit=Cook a Blandfruit
levels.features.alchemypot.potion=Brew a Potion
levels.features.alchemypot.options=Do you want to cook a Blandfruit with a seed, or brew a Potion from seeds?
levels.features.chasm.chasm=Chasm
levels.features.chasm.yes=Kyllä, tiedän mitä teen
levels.features.chasm.no=Ei, muutin mieleni
levels.features.chasm.jump=Do you really want to jump into the chasm? A fall that far will be painful.
levels.features.chasm.ondeath=You fell to death...
levels.features.chasm.rankings_desc=Died on Impact
levels.features.sign.dead_end=What are you doing here?\!
levels.features.sign.tip_1=Almost all equipment has a strength requirement. Don't overestimate your strength, using equipment you can't handle has big penalties\!\n\nRaising your strength is not the only way to access better equipment, you can also lower equipment strength requirements with Scrolls of Upgrade.\n\n\nItems found in the dungeon will often be unidentified. Some items will have unknown effects, others may be upgraded, or degraded and cursed\! Unidentified items are unpredictable, so be careful\!
levels.features.sign.tip_2=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nSlowing down a bit to examine enemies and use the environment and items to your advantage can make a big difference.\n\nYou can double tap or hold on the examine button to search for secrets. The dungeon is full of traps and hidden passageways, keep your eyes open\!
levels.features.sign.tip_3=Levelling up is important\!\n\nBeing about the same level as the floor you are on is a good idea. Hunger may keep you moving in search of more food, but don't be afraid to slow down a little and train.\n\n\nHunger and health are both resources, and using them well can mean starving yourself in order to help conserve food, if you have some health to spare.
levels.features.sign.tip_4=The rogue isn't the only character that benefits from being sneaky. You can retreat to the other side of a door to ambush a chasing opponent for a guaranteed hit\!\n\nAny attack on an unaware opponent is guaranteed to hit them.
levels.features.sign.tip_5=Note to all sewer maintenance & cleaning crews\: TURN BACK NOW. Some sort of sludge monster has made its home here and several crews have been lost trying to deal with it.\n\nApproval has been given to seal off the lower sewers, this area has been condemned, LEAVE NOW.
levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - all you need for successful adventure\!
levels.features.sign.tip_7=Identify your potions and scrolls as soon as possible. Don't put it off to the moment when you actually need them.
levels.features.sign.tip_8=Being hungry doesn't hurt, but starving does hurt.
levels.features.sign.tip_9=Some enemies are very powerful at a distance. Running right at them is often less effective than hiding and letting them come to you.
levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nYou've been a great friend, so I'm going to do you a favour. When you get to your shift tonight, check Tengu's cell, then get out.\n\nDoesn't matter if the prisoners try and escape, pretty soon nobody will be able to leave this place.\n\nThat freak has to stay secured though, if he escapes there's no telling what he'll do, just make sure tengu's cell is locked, then get out.\n\nDon't bother looking for me after this, a captain must go down with his ship.\n- Warden Smith
levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spend money. Live longer.
levels.features.sign.tip_12=When you're attacked by several monsters at the same time, try to retreat behind a door.
levels.features.sign.tip_13=If you are burning, you can't put out the fire in the water while levitating.
levels.features.sign.tip_14=There is no sense in possessing more than one unblessed Ankh at the same time, because you will lose them upon resurrecting.
levels.features.sign.tip_15=DANGER\! Heavy machinery can cause injury, loss of limbs or death\!
levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. A safer life in dungeon.
levels.features.sign.tip_17=When you upgrade an enchanted weapon, there is a chance to destroy that enchantment.
levels.features.sign.tip_18=In a Well of Transmutation you can get an item, that cannot be obtained otherwise.
levels.features.sign.tip_19=The only way to enchant a weapon is by upgrading it with a Scroll of Magical Infusion.
levels.features.sign.tip_20=No weapons allowed in the presence of His Majesty\!
levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Special prices for demon hunters\!
levels.features.sign.burn=As you try to read the sign it bursts into greenish flames.
###painters
levels.painters.massgravepainter$bones.name=Mass grave
levels.painters.massgravepainter$bones.desc=bones litter the floor, what happened here?
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=Ritual marker
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=A painted marker for some dark ritual. Candles are usually placed on the four corners.
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=Distant well
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=You can just make out a well in the depths below, perhaps there is something down there?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=Alarm trap
levels.traps.alarmtrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
levels.traps.alarmtrap.desc=This trap seems to be tied to a loud alarm mechanism. Triggering it will likely alert everything on the level
levels.traps.blazingtrap.name=Blazing trap
levels.traps.blazingtrap.desc=Stepping on this trap will ignite a powerful chemical mixture, setting a wide area ablaze.
levels.traps.chillingtrap.name=Chilling trap
levels.traps.chillingtrap.ondeath=You succumb to the chilling trap...
levels.traps.chillingtrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a snap-frost at its location.
levels.traps.confusiontrap.name=Confusion gas trap
levels.traps.confusiontrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of confusion gas loose within the immediate area.
levels.traps.cursingtrap.name=Cursing trap
levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu\!
levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.disarmingtrap.name=Disarming trap
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Your weapon is teleported away\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=This trap contains very specific teleportation magic, which will warp the weapon of its victim to some other location.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Disintegration trap
levels.traps.disintegrationtrap.one=The trap disintegrates your %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.some=The trap disintegrates some of your %s\!
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=You were killed by the disintegration trap...
levels.traps.disintegrationtrap.desc=When triggered, this trap will lance the target with beams of disintegration, dealing significant damage and destroying items.
levels.traps.distortiontrap.name=Distortion trap
levels.traps.distortiontrap.desc=Built from strange magic of unknown origin, this trap will shift and morph the world around you.
levels.traps.explosivetrap.name=Explosive trap
levels.traps.explosivetrap.desc=This trap contains some powdered explosive and a trigger mechanism. Activating it will cause an explosion in the immediate area.
levels.traps.firetrap.name=Fire trap
levels.traps.firetrap.desc=Stepping on this trap will ignite a chemical mixture, setting the immediate area aflame.
levels.traps.flashingtrap.name=Flashing trap
levels.traps.flashingtrap.desc=On activation, this trap will ignite a potent flashing powder stored within, temporarily blinding and crippling its victim.
levels.traps.flocktrap.name=Flock trap
levels.traps.flocktrap.desc=Perhaps a joke from some amateur mage, triggering this trap will create a flock of magical sheep.
levels.traps.frosttrap.name=Frost trap
levels.traps.frosttrap.ondeath=You succumb to the freezing trap...
levels.traps.frosttrap.desc=When activated, chemicals in this trap will trigger a powerful snap-frost at its location.
levels.traps.grimtrap.name=Grim trap
levels.traps.grimtrap.ondeath=You were killed by the blast of a grim trap...
levels.traps.grimtrap.desc=Extremely powerful destructive magic is stored within this trap, enough to instantly kill all but the healthiest of heroes. Triggering it will send a ranged blast of lethal magic towards the nearest character.
levels.traps.grippingtrap.name=Gripping trap
levels.traps.grippingtrap.desc=Triggering this trap will send barbed claws along the ground, damaging the victims feet and rooting them in place.
levels.traps.guardiantrap.name=Guardian trap
levels.traps.guardiantrap.alarm=The trap emits a piercing sound that echoes throughout the dungeon\!
levels.traps.guardiantrap.desc=This trap is tied to a strange magical mechanism, which will summon guardians and alert all enemies on the floor.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=summoned guardian
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=This blue apparition seems to be a summoned echo of one of the dungeon's stone guardians.\n\nWhile the statue itself is almost incorporeal, the _%s,_ it's wielding, looks real.
levels.traps.lightningtrap.name=Lightning trap
levels.traps.lightningtrap.ondeath=You were killed by a discharge of a lightning trap...
levels.traps.lightningtrap.desc=A mechanism with a large amount of energy stored into it. Triggering the trap will discharge that energy into whatever activates it.
levels.traps.oozetrap.name=Ooze trap
levels.traps.oozetrap.desc=This trap will splash out caustic ooze when activated, which will burn until it is washed away.
levels.traps.paralytictrap.name=Paralytic gas trap
levels.traps.paralytictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of paralytic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.pitfalltrap.name=Pitfall trap
levels.traps.pitfalltrap.desc=This pressure plate rests atop a fairly weak floor, and will likely collapse into a pit if it is pressed.
levels.traps.poisontrap.name=Poison trap
levels.traps.poisontrap.desc=A small dart-blower must be hidden nearby, activating this trap will cause it to shoot a poisoned dart at you.
levels.traps.rockfalltrap.name=Rockfall trap
levels.traps.rockfalltrap.ondeath=You were crushed by the rockfall trap...
levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down.
levels.traps.speartrap.name=Spear trap
levels.traps.speartrap.ondeath=You were skewered by the spear trap...
levels.traps.speartrap.desc=The classic spear trap, primitive but effective. Due to their simple nature, these traps can activate many times without breaking.
levels.traps.summoningtrap.name=Summoning trap
levels.traps.summoningtrap.desc=Triggering this trap will summon a number of this area's monsters to this location.
levels.traps.teleportationtrap.name=Teleportation trap
levels.traps.teleportationtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location on this floor.
levels.traps.toxictrap.name=Toxic gas trap
levels.traps.toxictrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of toxic gas loose within the surrounding area.
levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy\: %s
levels.traps.venomtrap.name=Venom gas trap
levels.traps.venomtrap.desc=Triggering this trap will set a cloud of deadly venom gas loose within the immediate area.
levels.traps.warpingtrap.name=Warping trap
levels.traps.warpingtrap.desc=Whatever triggers this trap will be warped to some other location in the dungeon.
levels.traps.weakeningtrap.name=Weakening trap
levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it.
levels.traps.worntrap.name=Worn out trap
levels.traps.worntrap.nothing=Nothing happens...
levels.traps.worntrap.desc=Due to age and possibly poor workmanship, it looks like this trap has worn to the point where it won't do anything when triggered.
###levels
levels.caveslevel.grass_name=Fluorescent moss
levels.caveslevel.high_grass_name=Fluorescent mushrooms
levels.caveslevel.water_name=Freezing cold water.
levels.caveslevel.entrance_desc=The ladder leads up to the upper depth.
levels.caveslevel.exit_desc=The ladder leads down to the lower depth.
levels.caveslevel.high_grass_desc=Huge mushrooms block the view.
levels.caveslevel.wall_deco_desc=A vein of some ore is visible on the wall. Gold?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Who would need a bookshelf in a cave?
levels.citylevel.water_name=Suspiciously colored water
levels.citylevel.high_grass_name=High blooming flowers
levels.citylevel.entrance_desc=A ramp leads up to the upper depth.
levels.citylevel.exit_desc=A ramp leads down to the lower depth.
levels.citylevel.deco_desc=Several tiles are missing here.
levels.citylevel.sp_desc=Thick carpet covers the floor.
levels.citylevel.statue_desc=The statue depicts some dwarf standing in a heroic stance.
levels.citylevel.bookshelf_desc=The rows of books on different disciplines fill the bookshelf.
levels.hallslevel.water_name=Cold lava
levels.hallslevel.grass_name=Embermoss
levels.hallslevel.high_grass_name=Emberfungi
levels.hallslevel.statue_name=Pillar
levels.hallslevel.water_desc=It looks like lava, but it's cold and probably safe to touch.
levels.hallslevel.statue_desc=The pillar is made of real humanoid skulls. Awesome.
levels.hallslevel.bookshelf_desc=Books in ancient languages smoulder in the bookshelf.
levels.level.hidden_plate=A hidden pressure plate clicks\!
levels.level.chasm_name=Chasm
levels.level.floor_name=Floor
levels.level.grass_name=Grass
levels.level.water_name=Water
levels.level.wall_name=Wall
levels.level.closed_door_name=Closed door
levels.level.open_door_name=Open door
levels.level.entrace_name=Depth entrance
levels.level.exit_name=Depth exit
levels.level.embers_name=Embers
levels.level.locked_door_name=Locked door
levels.level.pedestal_name=Pedestal
levels.level.barricade_name=Barricade
levels.level.high_grass_name=High grass
levels.level.locked_exit_name=Locked depth exit
levels.level.unlocked_exit_name=Unlocked depth exit
levels.level.sign_name=Sign
levels.level.well_name=Well
levels.level.empty_well_name=Empty well
levels.level.statue_name=Statue
levels.level.inactive_trap_name=Triggered trap
levels.level.bookshelf_name=Bookshelf
levels.level.alchemy_name=Alkemiapata
levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=You can't see the bottom.
levels.level.water_desc=In case of burning step into the water to extinguish the fire.
levels.level.entrance_desc=Stairs lead up to the upper depth.
levels.level.exit_desc=Stairs lead down to the lower depth.
levels.level.embers_desc=Embers cover the floor.
levels.level.high_grass_desc=Dense vegetation blocks the view.
levels.level.locked_door_desc=This door is locked, you need a matching key to unlock it.
levels.level.locked_exit_desc=Heavy bars block the stairs leading down.
levels.level.barricade_desc=The wooden barricade is firmly set but has dried over the years. Might it burn?
levels.level.sign_desc=You can't read the text from here.
levels.level.inactive_trap_desc=The trap has been triggered before and it's not dangerous anymore.
levels.level.statue_desc=Someone wanted to adorn this place, but failed, obviously.
levels.level.alchemy_desc=Drop some seeds here to cook a potion.
levels.level.empty_well_desc=The well has run dry.
levels.level.default_desc=Nothing interesting here.
levels.prisonlevel.water_name=Dark cold water.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=There are old blood stains on the floor.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=This is probably a vestige of a prison library. Might it burn?
levels.sewerlevel.water_name=Murky water
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Wet yellowish moss covers the floor.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=The bookshelf is packed with cheap useless books. Might it burn?

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de
levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits \! levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits \!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie maléfique que les objets maudits. L'activer maudira tous vos objets équipés ainsi que les objets dans les alentours immédiats. levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient une magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats.
levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs \! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs \!

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@ -6,7 +6,7 @@ levels.features.alchemypot.potion=Ital kifőzése
levels.features.alchemypot.options=Szelídgyümölcsöt szeretnél főzni egy magból vagy inkább egy italt főznél ki magokból? levels.features.alchemypot.options=Szelídgyümölcsöt szeretnél főzni egy magból vagy inkább egy italt főznél ki magokból?
levels.features.chasm.chasm=Szakadék levels.features.chasm.chasm=Szakadék
levels.features.chasm.yes=Igen, tudom, hogy mit csinálok levels.features.chasm.yes=Igen, tudom, mit csinálok
levels.features.chasm.no=Nem, meggondoltam magam levels.features.chasm.no=Nem, meggondoltam magam
levels.features.chasm.jump=Biztosan ki szeretnél ugrani az űrbe? Fájdalmas lehet ilyen nagyot esni. levels.features.chasm.jump=Biztosan ki szeretnél ugrani az űrbe? Fájdalmas lehet ilyen nagyot esni.
levels.features.chasm.ondeath=Szörnyethaltál... levels.features.chasm.ondeath=Szörnyethaltál...
@ -14,7 +14,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Ütközés miatt halt meg
levels.features.sign.dead_end=Mit csinálsz itt?\! levels.features.sign.dead_end=Mit csinálsz itt?\!
levels.features.sign.tip_1=Majdnem minden felszerelési tárgyhoz tartozik egy elvárt erőszint. Ne becsüld túl az erődet, súlyos büntetéssel jár, ha nem bírod el a tárgyat, amelyet használsz\!\n\nNem csupán az erőd növelésével juthatsz hozzá a jobb felszereléshez, hanem a fejlődés tekercsével csökkentheted is a használatához szükséges erőt.\n\n\nA várbörtönben talált tárgyak gyakran ismeretlenek. Néhánynak ismeretlen hatásai lehetnek, mások fejlesztve, vagy akár lerontva vagy megátkozva is lehetnek\! Az ismeretlen tárgyak kiszámíthatlanok, légy óvatos\! levels.features.sign.tip_1=Majdnem minden felszerelési tárgyhoz tartozik egy elvárt erőszint. Ne becsüld túl az erődet, súlyos büntetéssel jár, ha nem bírod el a tárgyat, amelyet használsz\!\n\nNem csupán az erőd növelésével juthatsz hozzá a jobb felszereléshez, hanem a fejlődés tekercsével csökkentheted is a használatához szükséges erőt.\n\n\nA várbörtönben talált tárgyak gyakran ismeretlenek. Néhánynak ismeretlen hatásai lehetnek, mások fejlesztve, vagy akár lerontva vagy megátkozva is lehetnek\! Az ismeretlen tárgyak kiszámíthatlanok, légy óvatos\!
levels.features.sign.tip_2=Vakmerően törni előre - remek út a halálhoz.\n\nNagy a különbség, ha kicsit lelassítasz, megfigyeled az ellenségeket és előnyt kovácsolsz a környezeted és tárgyaid adottságaiból.\n\nA nagyítóra duplán vagy hosszan nyomva kereshetsz elrejtett dolgokat. A várbörtön tele van csapdákkal és rejtette átjárókkal, tartsd nyitva a szemed\! levels.features.sign.tip_2=Vakmerően törni előre - remek út a halálhoz.\n\nEgész más, ha kicsit lelassítasz, megfigyeled az ellenségeket és előnyt kovácsolsz a környezeted és tárgyaid adottságaiból.\n\nA nagyítóra duplán vagy hosszan nyomva kereshetsz elrejtett dolgokat. A várbörtön tele van csapdákkal és rejtette átjárókkal, tartsd nyitva a szemed\!
levels.features.sign.tip_3=Fontos a szintlépés\!\n\nJó ötlet ugyanazon a szinten lenni, mint amelyik emeleten jársz. Az éhség miatt lehet, hogy sokat jársz étel után, de ne félj lelassítani egy kicsit és és edződni.\n\n\nA jóllakottság és az egészség egyaránt erőforrások, és megfelelő kihasználásuk lehet akár az is, hogy vállalod az éhezést a spórolt életed terhére, hogy megőrizd az ételedet. levels.features.sign.tip_3=Fontos a szintlépés\!\n\nJó ötlet ugyanazon a szinten lenni, mint amelyik emeleten jársz. Az éhség miatt lehet, hogy sokat jársz étel után, de ne félj lelassítani egy kicsit és és edződni.\n\n\nA jóllakottság és az egészség egyaránt erőforrások, és megfelelő kihasználásuk lehet akár az is, hogy vállalod az éhezést a spórolt életed terhére, hogy megőrizd az ételedet.
levels.features.sign.tip_4=Nem csak a tolvajnak válik hasznára a lopakodás. Elmenekülhetsz az ajtó túloldalára, hogy onnan lesben állva garantáltan eltaláld a téged üldöző ellenséget\!\n\nBármilyen támadás garantáltan betalál, ha az ellenség nem számít rá. levels.features.sign.tip_4=Nem csak a tolvajnak válik hasznára a lopakodás. Elmenekülhetsz az ajtó túloldalára, hogy onnan lesben állva garantáltan eltaláld a téged üldöző ellenséget\!\n\nBármilyen támadás garantáltan betalál, ha az ellenség nem számít rá.
levels.features.sign.tip_5=Üzenet minden csatornai munkásnak és takarítónak\: AZONNAL FORDULJATOK VISSZA. Valami iszapi szörny fészkelte be magát ide és sok munkatársat elveszítettünk, mikor megpróbáltunk elbánni vele.\n\nEngedélyt kaptunk az alsóbb csatornaszintek lezárására, ez a hely átkozott, AZONNAL MENJ EL INNEN. levels.features.sign.tip_5=Üzenet minden csatornai munkásnak és takarítónak\: AZONNAL FORDULJATOK VISSZA. Valami iszapi szörny fészkelte be magát ide és sok munkatársat elveszítettünk, mikor megpróbáltunk elbánni vele.\n\nEngedélyt kaptunk az alsóbb csatornaszintek lezárására, ez a hely átkozott, AZONNAL MENJ EL INNEN.
@ -66,10 +66,10 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt szabadít f
levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\! levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ugyanaz a gonosz mágia van ebben a csapdában, mint a megátkozott felszerelési tárgyakban. Aktiváláskor minden, a közvetlen közelében és rajtad lévő tárgy átkozott lesz. levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered elkerült valahova\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova\!
levels.traps.disarmingtrap.desc=Ez a csapda egy különleges teleportáló varázslatot indít el, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le. levels.traps.disarmingtrap.desc=Ez a csapda egy különleges teleportáló varázslatot indít el, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le.
levels.traps.disintegrationtrap.name=Bomlasztó csapda levels.traps.disintegrationtrap.name=Bomlasztó csapda
@ -196,14 +196,14 @@ levels.level.wall_name=Fal
levels.level.closed_door_name=Bezárt ajtó levels.level.closed_door_name=Bezárt ajtó
levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó levels.level.open_door_name=Nyitott ajtó
levels.level.entrace_name=Bejárat a mélységbe levels.level.entrace_name=Bejárat a mélységbe
levels.level.exit_name=Kijárat a mélységből levels.level.exit_name=Lejárat a mélybe
levels.level.embers_name=Parázs levels.level.embers_name=Parázs
levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó levels.level.locked_door_name=Bezárt ajtó
levels.level.pedestal_name=Talapzat levels.level.pedestal_name=Talapzat
levels.level.barricade_name=Barikád levels.level.barricade_name=Barikád
levels.level.high_grass_name=Magas fű levels.level.high_grass_name=Magas fű
levels.level.locked_exit_name=Lezárt kijárat a mélységből levels.level.locked_exit_name=Zárt lejárat a mélybe
levels.level.unlocked_exit_name=Nyitott kijárat a mélységből levels.level.unlocked_exit_name=Nyitott lejárat a mélybe
levels.level.sign_name=Jel levels.level.sign_name=Jel
levels.level.well_name=Kút levels.level.well_name=Kút
levels.level.empty_well_name=Üres kút levels.level.empty_well_name=Üres kút
@ -213,7 +213,7 @@ levels.level.bookshelf_name=Könyvespolc
levels.level.alchemy_name=Alkimista fazék levels.level.alchemy_name=Alkimista fazék
levels.level.default_name=??? levels.level.default_name=???
levels.level.chasm_desc=Nem látod az alját. levels.level.chasm_desc=Nem látod az alját.
levels.level.water_desc=Égés esetén lépj a vízbe, hogy eloltsd a tüzet. levels.level.water_desc=Ha égsz, lépj a vízbe, hogy eloltsd a tüzet.
levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb szintre vezetnek. levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb szintre vezetnek.
levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb szintre vezetnek. levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb szintre vezetnek.
levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet. levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet.
@ -228,10 +228,10 @@ levels.level.alchemy_desc=Dobj néhány magot ide, hogy italt főzz belőlük.
levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt. levels.level.empty_well_desc=A kút kiszáradt.
levels.level.default_desc=Nincs semmi érdekes itt. levels.level.default_desc=Nincs semmi érdekes itt.
levels.prisonlevel.water_name=Sötét hideg víz. levels.prisonlevel.water_name=Sötét, hideg víz.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Régi vérfoltok vannak a földön.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Ez valószínűleg egy börtön könyvtárnak a maradványa. Vajon ég? levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Ez valószínűleg egy börtön könyvtárnak a maradványa. Vajon ég?
levels.sewerlevel.water_name=Sötét víz. levels.sewerlevel.water_name=Zavaros víz
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nedves, sárgás moha borítja a földet. levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Nedves, sárgás moha borítja a földet.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A könyvespolc tele van olcsó, vacak könyvekkel. Meg lehetne gyújtani? levels.sewerlevel.bookshelf_desc=A könyvespolc tele van olcsó, vacak könyvekkel. Meg lehetne gyújtani?

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di
levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\! levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata negli equipaggiamenti maledetti. Innescarla maledirà tutti gli oggetti indossati, e tutti gli oggetti nell'area vicina. levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teleportata altrove\!

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼
levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정 levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\! levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정을 작동시키면 착용한 모든 아이템과 그 자리에 있는 아이템이 악의적인 마법에 의해 저주받는다. levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정 levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다\!

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w p
levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\! levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Ten rodzaj pułapki jest wypełniony tą samą energią, która drzemie w przeklętych przedmiotach. Włączenie jej powoduje przeklęcie wszystkich wyposażonych przedmiotów i przeklęcie przedmiotów w pobliżu. levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de
levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado\! levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado\!
levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma energia maligna encontrada em equipamentos amaldiçoados. Ativá-la irá amaldiçoar todos os itens que você estiver vestindo, e todos os itens na área imediata. levels.traps.cursingtrap.desc=This trap contains the same malevolent magic found in cursed equipment. Triggering it will curse some items in the immediate area.
levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar\!

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@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка вып
levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята\! levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята\!
levels.traps.cursingtrap.desc=В этой ловушке содержится та же злобная магия, что и в проклятых вещах. При активации все надетые вещи и все вещи неподалёку станут прокляты. levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит тёмную энергию, аналогичную проклятым вещам. При срабатывании проклинает несколько предметов в средней области.
levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано\! levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано\!

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@ -45,7 +45,7 @@ levels.painters.massgravepainter$bones.desc=骨头镶嵌进了地板,这里发
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=仪式标记 levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=仪式标记
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=为黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。 levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=为黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=处的井 levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=处的井
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有些什么? levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有些什么?
@ -66,7 +66,7 @@ levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱 levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了! levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱中包含与在诅咒装备发现的恶毒魔法同样的东西。触发它会诅咒所有已装备的物品或所有在陷阱上方的物品 levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱充满了诅咒的力量。触发它会使你身上的部分装备被诅咒
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱 levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了! levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
@ -155,7 +155,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量。 levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量。
levels.traps.worntrap.name=破旧的陷阱 levels.traps.worntrap.name=破旧的陷阱
levels.traps.worntrap.nothing=真的啥事都没发生… levels.traps.worntrap.nothing=什么事都没有发生…
levels.traps.worntrap.desc=由于悠久的历史和糟糕的工艺,看起来这个陷阱老到即使触发也什么都不会发生了。 levels.traps.worntrap.desc=由于悠久的历史和糟糕的工艺,看起来这个陷阱老到即使触发也什么都不会发生了。

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@ -49,7 +49,7 @@ badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben
badges$badge.rare=Alle seltenen Monster erschlagen badges$badge.rare=Alle seltenen Monster erschlagen
badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten
badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten
badges$badge.mastery_combo=10-Treffer Combo badges$badge.mastery_combo=10-Treffer-Kombi
badges$badge.potions_cooked_1=3 Tränke gebraut badges$badge.potions_cooked_1=3 Tränke gebraut
badges$badge.potions_cooked_2=6 Tränke gebraut badges$badge.potions_cooked_2=6 Tränke gebraut
badges$badge.potions_cooked_3=9 Tränke gebraut badges$badge.potions_cooked_3=9 Tränke gebraut

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@ -32,31 +32,31 @@ badges$badge.boss_slain_3=Jefe n°3 eliminado
badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián
badges$badge.ring_of_haggler=Obtener anillo de Regateo badges$badge.ring_of_haggler=Adquirido anillo de Regateo
badges$badge.ring_of_thorns=Obtener anillo de Espinas badges$badge.ring_of_thorns=Adquirido anillo de Espinas
badges$badge.strength_attained_1=Obtener 13 puntos de Fuerza badges$badge.strength_attained_1=13 puntos de Fuerza obtenidos
badges$badge.strength_attained_2=Obtener 15 puntos de Fuerza badges$badge.strength_attained_2=15 puntos de Fuerza obtenidos
badges$badge.strength_attained_3=Obtener 17 puntos de Fuerza badges$badge.strength_attained_3=17 puntos de Fuerza obtenidos
badges$badge.strength_attained_4=Obtener 19 puntos de Fuerza badges$badge.strength_attained_4=19 puntos de Fuerza obtenidos
badges$badge.food_eaten_1=Comer 10 piezas de comida badges$badge.food_eaten_1=10 alimentos comidos
badges$badge.food_eaten_2=Comer 20 piezas de comida badges$badge.food_eaten_2=20 alimentos comidos
badges$badge.food_eaten_3=Comer 30 piezas de comida badges$badge.food_eaten_3=30 alimentos comidos
badges$badge.food_eaten_4=Comer 40 piezas de comida badges$badge.food_eaten_4=40 alimentos comidos
badges$badge.item_level_1=Adquirir un ítem de nivel 3 badges$badge.item_level_1=Ítem de nivel 3 adquirido
badges$badge.item_level_2=Adquirir un ítem de nivel 6 badges$badge.item_level_2=Ítem de nivel 6 adquirido
badges$badge.item_level_3=Adquirir un ítem de nivel 9 badges$badge.item_level_3=Ítem de nivel 9 adquirido
badges$badge.item_level_4=Adquirir un ítem de nivel 12 badges$badge.item_level_4=Ítem de nivel 12 adquirido
badges$badge.rare=Matar todos los monstruos raros badges$badge.rare=Todos los monstruos raros asesinados
badges$badge.victory=Obtener Amuleto de Yendor badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtenido
badges$badge.victory_all_classes=Obtener Amuleto de Yendor con el Guerrero, el Mago, el Pícaro y la Cazadora badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtenido con Guerrero, Mago, Pícaro y Cazadora
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 golpes badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 golpes
badges$badge.potions_cooked_1=3 pociones cocinadas badges$badge.potions_cooked_1=3 pociones cocinadas
badges$badge.potions_cooked_2=6 pociones cocinadas badges$badge.potions_cooked_2=6 pociones cocinadas
badges$badge.potions_cooked_3=9 pociones cocinadas badges$badge.potions_cooked_3=9 pociones cocinadas
badges$badge.potions_cooked_4=12 pociones cocinadas badges$badge.potions_cooked_4=12 pociones cocinadas
badges$badge.no_monsters_slain=Completar un nivel sin matar ningún monstruo badges$badge.no_monsters_slain=Nivel terminado sin matar ningún monstruo
badges$badge.grim_weapon=Matar un montruo con un arma Siniestra badges$badge.grim_weapon=Montruo eliminado con un arma Siniestra
badges$badge.piranhas=Matar 6 pirañas badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas
badges$badge.night_hunter=15 monstruos eliminados durante la noche badges$badge.night_hunter=15 monstruos eliminados durante la noche
badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas
badges$badge.games_played_2=100 partidas jugadas badges$badge.games_played_2=100 partidas jugadas
@ -74,9 +74,9 @@ challenges.swarm_intelligence=Inteligencia de enjambre
challenges.darkness=En la oscuridad challenges.darkness=En la oscuridad
challenges.no_scrolls=Runas prohibidas challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
journal$feature.well_of_health=Pozo de salud journal$feature.well_of_health=Pozo de Salud
journal$feature.well_of_awareness=Pozo de conocimiento journal$feature.well_of_awareness=Pozo de Conocimiento
journal$feature.well_of_transmutation=Pozo de transmutación journal$feature.well_of_transmutation=Pozo de Transmutación
journal$feature.alchemy=Caldero de alquimia journal$feature.alchemy=Caldero de alquimia
journal$feature.garden=Jardín journal$feature.garden=Jardín
journal$feature.statue=Estatua animada journal$feature.statue=Estatua animada

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@ -0,0 +1,88 @@
badges.endorsed=Ansiomerkki saavutettu\: %s
badges.new_super=Uusi supermerkki\: %s
badges.new=Uusi ansiomerkki\: %s
badges$badge.monsters_slain_1=10 vihollista surmattu
badges$badge.monsters_slain_2=50 vihollista surmattu
badges$badge.monsters_slain_3=150 vihollista surmattu
badges$badge.monsters_slain_4=250 vihollista surmattu
badges$badge.gold_collected_1=100 kultaa kerätty
badges$badge.gold_collected_2=500 kultaa kerätty
badges$badge.gold_collected_3=2500 kultaa kerätty
badges$badge.gold_collected_4=7500 kultaa kerätty
badges$badge.level_reached_1=Taso 6 saavutettu
badges$badge.level_reached_2=Taso 12 saavutettu
badges$badge.level_reached_3=Taso 18 saavutettu
badges$badge.level_reached_4=Taso 24 saavutettu
badges$badge.all_potions_identified=Kaikki taikajuomat tunnistettu
badges$badge.all_scrolls_identified=Kaikki kääröt tunnistettu
badges$badge.all_rings_identified=Kaikki sormukset tunnistettu
badges$badge.all_wands_identified=Kaikki sauvat tunnistettu
badges$badge.all_items_identified=Kaikki taikajuomat, kääröt, sormukset ja sauvat tunnistettu
badges$badge.all_bags_bought=Kaikki repun laajennokset ostettu
badges$badge.death_from_fire=Kuolema tuleen
badges$badge.death_from_poison=Kuolema myrkkyyn
badges$badge.death_from_gas=Kuolema myrkkykaasuun
badges$badge.death_from_hunger=Kuolema nälkään
badges$badge.death_from_glyph=Kuolema glyyfin takia
badges$badge.death_from_falling=Kuolema putoamiseen
badges$badge.yasd=Kuolema tuleen, myrkkyyn, myrkkykaasuun ja nälkään
badges$badge.boss_slain_1=1. päävastus surmattu
badges$badge.boss_slain_2=2. päävastus surmattu
badges$badge.boss_slain_3=3. päävastus surmattu
badges$badge.boss_slain_4=4. päävastus surmattu
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. päävastus surmattu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. päävastus surmattu gladiaattorilla, raivopäällä, velholla, taistelumaagilla, juoksijalla, salamurhaajalla, tarkka-ampujalla ja vartijalla
badges$badge.ring_of_haggler=Tinkijän sormus saatu
badges$badge.ring_of_thorns=Piikikkyyden sormus saatu
badges$badge.strength_attained_1=13 pistettä vahvuutta saavutettu
badges$badge.strength_attained_2=15 pistettä vahvuutta saavutettu
badges$badge.strength_attained_3=17 pistettä vahvuutta saavutettu
badges$badge.strength_attained_4=19 pistettä vahvuutta saavutettu
badges$badge.food_eaten_1=10 kertaa ruokaa syöty
badges$badge.food_eaten_2=20 kertaa ruokaa syöty
badges$badge.food_eaten_3=30 kertaa ruokaa syöty
badges$badge.food_eaten_4=40 kertaa ruokaa syöty
badges$badge.item_level_1=Esineelle taso 3 saavutettu
badges$badge.item_level_2=Esineelle taso 6 saavutettu
badges$badge.item_level_3=Esineelle taso 9 saavutettu
badges$badge.item_level_4=Esineelle taso 12 saavutettu
badges$badge.rare=Kaikki harvinaiset viholliset surmattu
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
badges$badge.mastery_combo=10\:n osuman kombo
badges$badge.potions_cooked_1=3 taikajuomaa keitetty
badges$badge.potions_cooked_2=6 taikajuomaa keitetty
badges$badge.potions_cooked_3=9 taikajuomaa keitetty
badges$badge.potions_cooked_4=12 taikajuomaa keitetty
badges$badge.no_monsters_slain=Taso läpäisty tappamatta yhtään vihollisia
badges$badge.grim_weapon=Vihollinen tapettu Kuoleman aseella
badges$badge.piranhas=6 piraijaa tapettu
badges$badge.night_hunter=15 vihollista tapettu yöaikaan
badges$badge.games_played_1=10 peliä pelattu
badges$badge.games_played_2=100 peliä pelattu
badges$badge.games_played_3=500 peliä pelattu
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badges$badge.happy_end=Onnellinen loppu
badges$badge.champion=Haaste voitettu
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challenges.no_food=Dieetillä
challenges.no_armor=Luottamus on suojani
challenges.no_healing=Farmakofobia
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@ -1,6 +1,6 @@
badges.endorsed=Kitűző megszerezve\: %s badges.endorsed=Medált szereztél\: %s
badges.new_super=Új szuperkitűző\: %s badges.new_super=Új szupermedál\: %s
badges.new=Új kitűző\: %s badges.new=Új medál\: %s
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@ -76,7 +76,7 @@ challenges.no_scrolls=禁忌咒文
journal$feature.well_of_health=生命之泉 journal$feature.well_of_health=生命之泉
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journal$feature.garden=静谧花圃 journal$feature.garden=静谧花圃
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Sonnengras
plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt. plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt.
plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen
plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
plants.sungrass$health.desc=In Sonnengras besitzt exzellente Heilungskräfte, auch wenn diese nicht so schnell wirken wie ein Heiltrank.\n\nDu regenerierst aktuell, auch wenn sehr langsam, deine Lebensenergie vom Sonnengras. Wenn Schaden erlitten wird, verringert sich die Effektivität der Heilung. Solltest du dich bewegen, bricht der Heilungseffekt komplett ab.\n\nAktuell kannst du %d Lebenspunkte heilen, oder bis du wieder vollständig gesund bist. plants.sungrass$health.desc=Sonnengras hat ausgezeichnete Heilungseigenschaften, wobei es nicht so schnell wie ein Heiltrank ist.\n\nDu wirst momentan langsam von der Sonnengraspflanze geheilt. Wenn du Schaden während der Heilung nimmst, wird das die Heilungseffizienz senken, und wenn du dich von der Pflanze fortbewegst, wird das die Heilwirkung abbrechen.\n\nVerbleibende Heilung\: %d.

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@ -1,13 +1,13 @@
plants.blandfruitbush.name=Fruta Insípida plants.blandfruitbush.name=Fruta insípida
plants.blandfruitbush.desc=Prima lejana de la Putrebaya, el fruto en forma de pera de los arbustos de Fruta Insípida sabe a torta de ceniza. La fruta es asquerosa e insustancial pero no es venenosa, tal vez podría cocinarse. plants.blandfruitbush.desc=Prima lejana de la Putrebaya, el fruto en forma de pera de los arbustos de Fruta Insípida sabe a torta de ceniza. La fruta es asquerosa e insustancial pero no es venenosa, tal vez podría cocinarse.
plants.blandfruitbush$seed.name=semilla de Fruta blanda plants.blandfruitbush$seed.name=semilla de fruta insípida
plants.blindweed.name=Ciegahierba plants.blindweed.name=Ciegahierba
plants.blindweed.desc=Después de ser tocada, la Ciegahierba perece en un destello de luz. El destello es suficientemente fuerte para desorientar por varios segundos. plants.blindweed.desc=Después de ser tocada, la Ciegahierba perece en un destello de luz. El destello es suficientemente fuerte para desorientar por varios segundos.
plants.blindweed$seed.name=semilla de Ciegahierba plants.blindweed$seed.name=semilla de Ciegahierba
plants.dreamfoil.name=Hojasueño plants.dreamfoil.name=Hojasueño
plants.dreamfoil.refreshed=Te sientes refrescado. plants.dreamfoil.refreshed=Te sientes como nuevo.
plants.dreamfoil.desc=Las flores espinosas de la Hojasueño contienen un químico conocido por sus propiedades de agente neutralizante fuerte. La mayoría de las criaturas débiles son abrumados y aturdidos, lo que le da el nombre a esta planta. plants.dreamfoil.desc=Las flores espinosas de la Hojasueño contienen un químico conocido por sus propiedades de agente neutralizante fuerte. La mayoría de las criaturas débiles son abrumados y aturdidos, lo que le da el nombre a esta planta.
plants.dreamfoil$seed.name=semilla de Hojasueño plants.dreamfoil$seed.name=semilla de Hojasueño
@ -46,11 +46,11 @@ plants.starflower.desc=Una planta extremadamente rara, se dice que la Florestela
plants.starflower$seed.name=semilla de Florestelar plants.starflower$seed.name=semilla de Florestelar
plants.stormvine.name=Parratormenta plants.stormvine.name=Parratormenta
plants.stormvine.desc=La gravedad afecta la planta de Parratormenta de forma extraña, permitiendo a sus resecos zarcillos azules 'colgar' del air. Cualquier cosa atrapada en la parra es afectado por esto, y queda desorientado. plants.stormvine.desc=La gravedad afecta la planta de Parratormenta de forma extraña, permitiendo a sus resecos zarcillos azules 'colgar' del aire. Cualquier cosa atrapada en la parra es afectado por esto, y queda desorientado.
plants.stormvine$seed.name=semilla de Parratormenta plants.stormvine$seed.name=semilla de Parratormenta
plants.sungrass.name=Pastosol plants.sungrass.name=Hierbasol
plants.sungrass.desc=El Pastosol es renombrado por sus lentas pero efectivas propiedades curativas en su savia. plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
plants.sungrass$seed.name=semilla de Pastosol plants.sungrass$seed.name=semilla de Hierbasol
plants.sungrass$health.name=Hierba Curativa plants.sungrass$health.name=Curación herbaria
plants.sungrass$health.desc=El Pastosol posee excelentes propiedades curativas, aunque no es tan rápida como la Poción de Curación.\n\nActualmente estás regenerando lentamente vida de la planta de Pastosol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nVida restante\: %d. plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque tan buenas como una poción de curación.\n\nEn este momento estas regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante\: %d.

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@ -0,0 +1,56 @@
plants.blandfruitbush.name=Mietohedelmä
plants.blandfruitbush.desc=Tämän lahomarjan kaukaisen sukulaisen päärynänmuotoinen hedelmä maistuu kiinteältä pölyltä. Hedelmä on inhottava ja tuhti, mutta ei ole myrkyllinen. Ehkä sen voisi keittää.
plants.blandfruitbush$seed.name=mietohedelmän siemen
plants.blindweed.name=Sokauslevä
plants.blindweed.desc=Sokeushumala katoaa kosketettaessa kirkkaassa valonvälähdyksessä. Välkähdys on tarpeeksi vahva sokaisemaan ja sekoittamaan muutamiksi sekunneiksi.
plants.blindweed$seed.name=sokauslevän siemen
plants.dreamfoil.name=Unisiipi
plants.dreamfoil.refreshed=Tunnet olosi kevyeksi.
plants.dreamfoil.desc=Unisiiven piikikkäät kukat sisältävät kemikaalia, joka tunnetaan sen rauhoittavista ominaisuuksista. Suurin osa heikemmistä olennoista joutuu kasvin vaikutuksen valtaan ja menettää tajuntansa, mikä antaa kasville sen nimen.
plants.dreamfoil$seed.name=unisiiven siemen
plants.earthroot.name=Maajuuri
plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille.
plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen
plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari
plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostaa kaarna- ja köynnöslevyistä vartalosi ympärillä liikkuvan ja heiluvan panssarin.\n\nLuonnon panssari suodattaa 50%% kaikesta ottamastasi fyysisstä vahingosta kunnes lopulta hajoaa ja kuolee. Panssari on myöskin liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, mnetät panssarin tarjoaman suojan.\n\nVuoroja luonnon panssarin suojaamana jäljellä\: %d.
plants.fadeleaf.name=Hämylehti
plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen teleporttaa minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla.
plants.fadeleaf$seed.name=hämylehden siemen
plants.firebloom.name=Tulikukka
plants.firebloom.desc=Tulikukka leimahtaa liekkeihin jonkin olennon koskiessa sitä.
plants.firebloom$seed.name=tulikukan siemen
plants.icecap.name=Jääkruunu
plants.icecap.desc=Jääkruunu vapauttaa koskettaessa pilven jäätävää höyryä. Jäätymisen vaikutus on paljon voimakkaampi ympäristön ollessa märkä.
plants.icecap$seed.name=jääkruunun siemen
plants.plant$seed.seed_of=Siemen kasvista %s
plants.plant$seed.ac_plant=ISTUTA
plants.plant$seed.info=Heitä tämä siemen ruutuun, johon haluat kasvattaa kasvin.\n\n%s
plants.rotberry.name=Lahomarja
plants.rotberry.desc=Nuoren lahomarjan pensaan marjat maistuvat makealta, makealta kuolemalta.\n\nJos tälle lahomarjan varvulle annetaan muutama päivä aikaa, se kasvaa uudeksi lahosydämeksi
plants.rotberry$seed.name=lahomarjan siemen
plants.sorrowmoss.name=Surusammal
plants.sorrowmoss.desc=Surusammal on kukka (ei sammal), jossa on partaveitsenterävät tappavan myrkylliset lehdet.
plants.sorrowmoss$seed.name=surusammalen siemen
plants.starflower.name=Tähtikukka
plants.starflower.desc=Äärimmäisen harvinaisen tähtikukan on sanottu antavan pyhän voiman sille, joka siihen koskee.
plants.starflower$seed.name=tähtikukan siemen
plants.stormvine.name=Myrskyköynnös
plants.stormvine.desc=Painovoima vaikuttaa myrskyköynnökseen omituiseksi, saaden sen heiluvat siniset lonkerot 'roikkumaan' kattoa kohden. Kaikki köynnöksiin joutuvat tämän vaikutuksen alaisiksi ja menevät sekaisin.
plants.stormvine$seed.name=myrskyköynnöksen siemen
plants.sungrass.name=Aurinkoruoho
plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista.
plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen
plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen
plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikkei olekkaan niin nopea kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Vahingoittuminen parantamisen aikana heikentää vaikutusta ja liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa sen kokonaan.\n\nVuoroja parantumista jäljellä\: %d

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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Solherbe
plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide. plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe
plants.sungrass$health.name=Phytoguérison plants.sungrass$health.name=Phytoguérison
plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin bien que ses effets soient moins rapides que celles d'une potion de soin.\n\nGrâce au Solherbe, vous êtes en train de régénérer doucement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez du giron de la plante.\n\nRécupération restante \: %d. plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que celles d'une potion de soin. \n\nGrâce au Solherbe, vous êtes en train de régénérer doucement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez du giron de la plante. \n\nRécupération restante \: %d.

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@ -1,40 +1,40 @@
plants.blandfruitbush.name=Szelídgyümölcs plants.blandfruitbush.name=Szelídgyümölcs
plants.blandfruitbush.desc=A málóbogyó távoli rokona, a szelídgyümölcs körtealakú termésének íze olyan, mint a sült homoknak. A gyümölcs durva és nem laktató, de legalább nem is mérgező. Talán főzni lehet belőle. plants.blandfruitbush.desc=A málóbogyó távoli rokona, a szelídgyümölcs körtealakú termésének íze olyan, mint a sült homoké. A nagytestű gyümölcs nem laktató, de legalább nem is mérgező. Talán főzni lehet belőle.
plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja plants.blandfruitbush$seed.name=szelídgyümölcs magja
plants.blindweed.name=Vakgyom plants.blindweed.name=Vakgyom
plants.blindweed.desc=A vakgyom érintéskor nagy fényvillanással eltűnik. A villanás erejétől több másodpercen át nehéz tájékozódni. plants.blindweed.desc=A vakgyom érintésre nagy fényvillanással eltűnik. A villanás olyan nagyerejű, hogy utána több másodpercen át nehéz tájékozódni.
plants.blindweed$seed.name=vakgyom magja plants.blindweed$seed.name=vakgyom magja
plants.dreamfoil.name=Álomfólia plants.dreamfoil.name=Álomfólia
plants.dreamfoil.refreshed=Frissnek érzed magad. plants.dreamfoil.refreshed=Felfrissültél.
plants.dreamfoil.desc=Az álomfólia tüskés virágai olyen vegyületet tartalmaznak, amely erős közömbösítő hatóanyag hírében áll. A legtöbb gyenge teremtményt legyűri és elájulnak tőle, innen kapta a nevét. plants.dreamfoil.desc=Az álomfólia tüskés virágaiban lévő vegyület erős közömbösítő hatóanyag hírében áll. A legtöbb gyenge teremtményt legyűri és elájulnak tőle, innen kapta a nevét.
plants.dreamfoil$seed.name=álomfólia magja plants.dreamfoil$seed.name=álomfólia magja
plants.earthroot.name=Földgyökér plants.earthroot.name=Földgyökér
plants.earthroot.desc=Ha egy lény megérinti a földgyökeret, a gyökerei egy mozdulatlan természetes páncéllal veszik őt körbe. plants.earthroot.desc=Ha egy lény megérinti a földgyökeret, a gyökerei egy mozdíthatatlan természetes páncéllal veszik őt körbe.
plants.earthroot$seed.name=földgyökér magja plants.earthroot$seed.name=földgyökér magja
plants.earthroot$armor.name=Növényi páncél plants.earthroot$armor.name=Növényi páncél
plants.earthroot$armor.desc=Természetes, mozdíthatatlan páncél óv téged. A páncél a tested köré tekeredve kéreglapokból és indákból fonódik össze.\n\nA növényi páncél minden kapott sebzés 50%%-át elnyeli, mígnem tönkremegy és szétesik. A páncél ezen felül mozdíthatatlan is, ha megpróbálsz mozogni benne, darabokra törik és elvész.\n\nA páncél %d körig tart még. plants.earthroot$armor.desc=Természetes, mozdíthatatlan páncél óv téged. A páncél a tested köré tekeredve kéreglapokból és indákból fonódik össze.\n\nA növényi páncél minden kapott sebzés 50%%-át elnyeli, mígnem tönkremegy és szétesik. A páncél ezen felül mozdíthatatlan is, ha megpróbálsz mozogni benne, darabokra törik és elvész.\n\nA páncél %d körig tart még.
plants.fadeleaf.name=Halványlevél plants.fadeleaf.name=Fakólevél
plants.fadeleaf.desc=A halványlevél megérintésétől bármelyik lény az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportál. plants.fadeleaf.desc=A fakólevél érintése bármely lényt az adott szint egy véletlenszerű pontjára teleportálja.
plants.fadeleaf$seed.name=halványlevél magja plants.fadeleaf$seed.name=fakólevél magja
plants.firebloom.name=Tűzvirág plants.firebloom.name=Tűzvirág
plants.firebloom.desc=Ha valami hozzáért a tűzvirághoz, az lángra lobban. plants.firebloom.desc=Ami hozzáér a tűzvirághoz, az lángra lobban.
plants.firebloom$seed.name=tűzvirág magja plants.firebloom$seed.name=tűzvirág magja
plants.icecap.name=Jégfedő plants.icecap.name=Jégfedő
plants.icecap.desc=Ha hozzáérnek, a jégfedő fagyasztó virágport pöffent ki magából. A fagyasztó hatás sokkal erősebb, ha a környezet nedes. plants.icecap.desc=Ha hozzáérnek, a jégfedő fagyasztó virágport pöffent ki magából. A fagyasztó hatás sokkal erősebb, ha a környezet nedves.
plants.icecap$seed.name=jégfedő magja plants.icecap$seed.name=jégfedő magja
plants.plant$seed.seed_of=%s magja plants.plant$seed.seed_of=%s magja
plants.plant$seed.ac_plant=NÖVÉNY plants.plant$seed.ac_plant=ELÜLTETEM
plants.plant$seed.info=Dobd ezt a magot oda, ahol szeretnéd, hogy ez a növény kinőjön.\n\n%s plants.plant$seed.info=Dobd ezt a magot oda, ahol szeretnéd, hogy a növény kinőjön.\n\n%s
plants.rotberry.name=Málóbogyó plants.rotberry.name=Málóbogyó
plants.rotberry.desc=A fiatal málóbogyó cserjéjének gyümölcse édes mint a halál.\n\nTöbb nap elteltével ez a cserje újabb korhadt szívvé nő. plants.rotberry.desc=A fiatal málóbogyó cserjéjének gyümölcse édes, akár a halál.\n\nTöbb nap elteltével ez a cserje újabb korhadt szívvé nő.
plants.rotberry$seed.name=málóbogyó magja plants.rotberry$seed.name=málóbogyó magja
plants.sorrowmoss.name=Szomorúmoha plants.sorrowmoss.name=Szomorúmoha
@ -46,11 +46,11 @@ plants.starflower.desc=A csillagvirág rendkívül ritka növény, úgy tartják
plants.starflower$seed.name=csillagvirág magja plants.starflower$seed.name=csillagvirág magja
plants.stormvine.name=Vihartő plants.stormvine.name=Vihartő
plants.stormvine.desc=A gravitáció furcsán hat a vihartőre, suhogó kék indái „lógnak” a levegőben. Bármi keveredjen is közéjük, a hatása alá kerül és zavarttá válik. plants.stormvine.desc=A gravitáció furcsán hat a vihartőre, suhogó kék indái „lógnak” a levegőben. Bármi keveredjen is az indák közé, a hatás miatt zavarttá válik.
plants.stormvine$seed.name=vihartő magja plants.stormvine$seed.name=vihartő magja
plants.sungrass.name=Napfű plants.sungrass.name=Napfű
plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról híres. plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról híres.
plants.sungrass$seed.name=napfű magja plants.sungrass$seed.name=napfű magja
plants.sungrass$health.name=Növényi gyógyulás plants.sungrass$health.name=Növényi gyógyulás
plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyhatással bír, bár nem olyan gyors mint a gyógyital.\n\nLassan visszanyered az életerődet a napfű növényből. A gyógyulás alatt elszenvedett sebzés rontja a gyógyító hatást, és a növény elmozdítása leállítja a gyógyulást.\n\nMég %d körig gyógyulsz. plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyhatással bír, bár nem olyan gyorsan mint a gyógyital.\n\nA napfű lassan visszaadja az életerődet. A gyógyulás alatt elszenvedett sebzés rontja a gyógyító hatást, ha pedig elmozdulsz tőle, akkor meg is szakad.\n\nMég %d körig gyógyulsz.

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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Erbasole
plants.sungrass.desc=L'Erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa. plants.sungrass.desc=L'Erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa.
plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole
plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica
plants.sungrass$health.desc=L'erbasole possiede eccellenti proprietà curative, anche se non rapide come una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta erbasole. Subire danni durante la cura ridurrà l'efficacia di guarigione e spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente\: %d. plants.sungrass$health.desc=L'erbasole possiede eccellenti proprietà curative, tuttativa non è rapida come una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta erbasole. Subire danni durante la cura ridurrà l'efficacia di guarigione e spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente\: %d.

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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=태양초
plants.sungrass.desc=태양초의 수액은 느리지만 효과적인 치료 효과로 잘 알려져 있습니다. plants.sungrass.desc=태양초의 수액은 느리지만 효과적인 치료 효과로 잘 알려져 있습니다.
plants.sungrass$seed.name=태양초의 씨앗 plants.sungrass$seed.name=태양초의 씨앗
plants.sungrass$health.name=자연의 치료 plants.sungrass$health.name=자연의 치료
plants.sungrass$health.desc=태양초는 굉장한 치료 효과를 담고 있지만, 회복의 물약보다는 느리게 회복시킵니다. \n\n당신은 지금 태양초의 느린 체력 재생 효과를 받고 있습니다. 체력을 회복하는 중에 피해를 입으면 치료 효율이 떨어지며, 식물에서 떨어지면 효과가 중단됩니다.\n\n 당신은 %d의 체력을 더 회복할 수 있고, 체력이 가득 차면 효과는 중단됩니다. plants.sungrass$health.desc=태양초는 굉장한 치료 효과를 담고 있지만, 회복의 물약보다는 느리게 회복시킵니다. \n\n당신은 지금 태양초의 느린 체력 재생 효과를 받고 있습니다. 체력을 회복하는 중에 피해를 입으면 치료 효율이 떨어지며, 식물에서 떨어지면 효과가 중단됩니다.\n\n앞으로 %d의 체력을 더 회복할 수 있고, 체력이 가득 차면 효과는 중단됩니다.

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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa
plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości. plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
plants.sungrass$health.name=Roślinne Leczenie plants.sungrass$health.name=Roślinne Leczenie
plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada wspaniałe właściwości lecznicze, choć nie są tak szybkie jak te mikstury leczniczej.\n\nAktualnie powoli regenerujesz wytrzymałość wykorzystując Słoneczną Trawę. Otrzymanie obrażeń gdy jesteś leczony zmniejszy efektywność regeneracji, a zejście z rośliny przerwie leczenie.\n\nTrwałość leczenia\: %d plants.sungrass$health.desc=Słońcotrawa posiada doskonałe właściwości leczące, aczkolwiek nie jest tak szybka w działaniu jak napój leczący.\n\nAktualnie powoli odzyskujesz zdrowie z rośliny Słońcotrawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zmniejszy efektywność leczenia, a odejście od rośliny przerwie leczenie.\n\nPozostałe leczenie\: %d.

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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=grama-solar
plants.sungrass.desc=A grama-solar é conhecida pelas propriedades lentas, mas efetivas, de sua seiva. plants.sungrass.desc=A grama-solar é conhecida pelas propriedades lentas, mas efetivas, de sua seiva.
plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar
plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
plants.sungrass$health.desc=A Grama-solar possui excelentes propriedades regenerativas, apesar de não ser tão rápida como uma poção de vida.\n\nVocê está atualmente recuperando vida lentamente por causa da grama-solar. Levar dano enquanto se cura reduzirá a sua eficiência, e mover-se de cima da planta irá parar o efeito curativo.\n\nCura restante\: %d. plants.sungrass$health.desc=Sungrass possesses excellent healing properties, though its not as fast as a potion of healing.\n\nYou are currently slowly regenerating health from the sungrass plant. Taking damage while healing will reduce the healing effectiveness, and moving off the plant will break the healing effect.\n\nHealing remaining\: %d.

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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Солнечник
plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны. plants.sungrass.desc=Солнечник известен за свою способность постепенно исцелять любые раны.
plants.sungrass$seed.name=семя солнечника plants.sungrass$seed.name=семя солнечника
plants.sungrass$health.name=Благословение природы plants.sungrass$health.name=Благословение природы
plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и не такими быстрыми, как у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. Получение урона ослабит эффект, а любое передвижение прервёт его.\n\nЗапас исцеления\: %d. plants.sungrass$health.desc=Солнечник обладает отличными целебными свойствами, хотя и не такими быстрыми, как у зелья исцеления.\n\nВы постепенно восстанавливаете здоровье под действием солнечника. Получение урона ослабит эффект, а любое передвижение прервёт его.\n\nЭффект восстановит ещё %d ед. здоровья.

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@ -1,5 +1,5 @@
plants.blandfruitbush.name=无味果 plants.blandfruitbush.name=无味果
plants.blandfruitbush.desc=腐莓的远亲,梨状的无味果果实味同嚼蜡也无营养,但并没有毒性。也许可以煮食。 plants.blandfruitbush.desc=腐莓的远亲,来自无味果树丛的梨状的产物尝起来像犹如一团泥巴。果实粗糙且松软,但并没有毒性。也许可以煮食。
plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种 plants.blandfruitbush$seed.name=无味果之种
plants.blindweed.name=致盲草 plants.blindweed.name=致盲草
@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=阳春草
plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家喻户晓。 plants.sungrass.desc=阳春草因其汁液缓慢但显著的疗伤效果而家喻户晓。
plants.sungrass$seed.name=阳春草之种 plants.sungrass$seed.name=阳春草之种
plants.sungrass$health.name=草药疗养 plants.sungrass$health.name=草药疗养
plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管没有治疗药水高效地回复速度。 \n\n这株神奇的植物正在缓慢地治疗你的伤势。在此期间受伤会降低治愈效率,而且离开这里会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量%d。 plants.sungrass$health.desc=阳春草拥有优秀的治疗能力,尽管没有治疗药水高效地回复速度。 \n\n阳春草正在缓慢地治疗你的伤势。在此期间受伤会降低治疗效率,而且离开这里会打断治疗效果。\n\n剩余治疗量%d。

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=About
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well! scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates. scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.

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@ -54,15 +54,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
scenes.titlescene.badges=Abzeichen scenes.titlescene.badges=Abzeichen
scenes.titlescene.about=Über scenes.titlescene.about=Über
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein rougelike RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nFröhliches Dungeon-Erkunden\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes\!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\! scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\!
scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update überarbeitet die Krieger-Klasse und ihre Unterklassen.\n\nDer Krieger erhält nun einzigartige Vorteile durch seine Rüstung an Stelle von verbesserten Anfangswerten.\n\nGladiator und Berserker haben stärkere Fähigkeiten, aber du wirst dich mehr anstrengen müssen, um sie gut zu nutzen. scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update verändert das Equipment völlig\!\n\nEs gibt neue Waffen, Verzauberungen, Glyphen und Fluchwirkungen\!\n\nViele Gegenstände wurden geändert und neu für ein ausgeglicheneres Spiel angepasst, siehe die Liste der Änderungen für alle Details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\! scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält bugfixes. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch enthält Verbesserungen der Spielbalance. scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch enthält Verbesserungen der Spielbalance.
scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen. scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen.
scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon\!\n\nSei vorsichtig\! Deine Spielstände können Dinge enthalten welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen. scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon\!\n\nSei vorsichtig\! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Einige der Inhalte dieses Updates wurden noch nicht übersetzt.\n\nEin paar Beschreibungen könnten in Englisch geschrieben sein.\n\nDie Übersetzungsteams arbeiten daran und eine vollständige Übersetzung sollte bald verfügbar sein.\n\nDanke für dein Verständnis. scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Einige der Inhalte dieses Updates wurden noch nicht übersetzt.\n\nEin paar Beschreibungen könnten in Englisch geschrieben sein.\n\nDie Übersetzungsteams arbeiten daran und eine vollständige Übersetzung sollte bald verfügbar sein.\n\nDanke für dein Verständnis.
scenes.welcomescene.continue=Fortfahren scenes.welcomescene.continue=Fortfahren

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@ -2,7 +2,7 @@
scenes.amuletscene.exit=Misión completa scenes.amuletscene.exit=Misión completa
scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía. scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía.
scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o conceder paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o traer paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más.
scenes.badgesscene.title=Tus Medallas scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
@ -56,9 +56,9 @@ scenes.titlescene.about=Acerca de
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\! scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\! scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualización rebalancea la clase del guerrero y sus subclases.\n\nEl guerrero ahora obtiene beneficios en su armadura en vez de en sus estadísticas iniciales.\n\nEl gladiador y el frenético tiene habilidades más poderosas, pero necesitarás más trabajo para usarlas bien. scenes.welcomescene.update_msg=¡Esta actualización cambia completamente el equipo\!\n\n¡Nuevas armas, hechizos, glifos y efectos de maldiciones\!\n\nMuchos objetos se han cambiado y rebelanceado, comprueba la lista de cambios para más detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\! scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego. scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento. scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche contiene pequeñas reformas y mejoras de rendimiento.

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@ -0,0 +1,69 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.amuletscene.exit=Saatetaan tämä päätökseen
scenes.amuletscene.stay=En ole vielä kuollut
scenes.amuletscene.text=Pidät sitä vihdoinkin käsissäsi, Yendorin Amulettia. Sen voimaa käyttämällä voit valloittaa koko maailman tai tuoda rauhan ja varallisuuden tai tehdä mitä vain. Joka tapuksessa elämäsi muuttuu lopullisesti ja peli päättyy tähän. Vaihtoehtoiesti voit pysyä tavallisena kuolevaisena hieman pidempään.
scenes.badgesscene.title=Ansiomerkkisi
scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.gamescene.welcome=Tervetuloa tasolle %d pikseliluolastossa\!
scenes.gamescene.welcome_back=Tervetuloa takaisin tasolle %d pikseliluolastossa\!
scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki.
scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskivan ympärilläsi.
scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa.
scenes.gamescene.dark=Voit kuulla vihollistesi liikkuvan pimeydessä...
scenes.gamescene.secrets=Tunnet tämän tason sisältävän monia salaisuuksia.
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine
scenes.gamescene.multiple_examine=There are multiple things of interest here, which one do you want to examine?
scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Laskeudutaan...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Noustaan...
scenes.interlevelscene$mode.continue=Ladataan...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Herätään eloon...
scenes.interlevelscene$mode.return=Palataan...
scenes.interlevelscene$mode.fall=Pudotaan...
scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan alusta...
scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
scenes.introscene.text=Many heroes have ventured into the dungeon before you from the city above. Some have returned with treasures and magical artifacts, most have never been heard from again.\n\nNone, however, have ventured to the bottom and retrieved the Amulet of Yendor, which is said to be guarded by an ancient evil in the depths. Even now dark energy radiates from below, making its way up into the city.\n\nYou consider yourself ready for the challenge. Most importantly, you feel that fortune smiles upon you. It's time to start your own adventure\!
scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
scenes.rankingsscene.total=Games Played\:
scenes.rankingsscene.no_games=No games have been played yet.
scenes.rankingsscene.no_info=No additional information
scenes.startscene.load=Load Game
scenes.startscene.new=New Game
scenes.startscene.erase=Erases Progress
scenes.startscene.depth_level=Depth\: %d, Level\: %d
scenes.startscene.really=Do you really want to start new game?
scenes.startscene.warning=Your current game progress will be erased.
scenes.startscene.yes=Yes, start new game
scenes.startscene.no=No, return to main menu
scenes.startscene.unlock=To unlock the Huntress,\nslay the boss on floor 15.
scenes.startscene.need_to_win=To unlock Challenges, win the game with any character class.
scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.titlescene.play=Play
scenes.titlescene.rankings=Tilastot
scenes.titlescene.badges=Arvomerkit
scenes.titlescene.about=About
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!
scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
scenes.welcomescene.patch_balance=This patch contains tweaks to game balance.
scenes.welcomescene.patch_msg=This patch also contains some small tweaks and performance improvements.
scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Incomplete Translation
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Some of the new content from this update has not yet been translated.\n\nSome phrases may be written in English.\n\nThe translation teams are working to resolve this and a full translation should be patched in soon.\n\nThank you for your patience.
scenes.welcomescene.continue=Continue
scenes.welcomescene.changelist=Changelist

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=A propos
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour modifie la classe du guerrier et ses sous-classes \!\n\nLe guerrier tire désormais profit de son armure au lieu de meilleures caractéristiques de départ. \n\nLe gladiateur et le Berserker possèdent maintenant de puissantes aptitudes, mais vous devrez travailler dur pour les exploiter au mieux \! scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour change complètement les équipements \!\n\nIl y a de nouvelles armes, enchantements, glyphes et effets de malédictions \!\n\nPlusieurs objets ont été changés et rééquilibrés, jettez un œil à la liste des changements pour avoir tous les détails.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions. scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.

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@ -13,14 +13,14 @@ scenes.gamescene.welcome_back=Üdv újra a Pixel Dungeon %d. szintjén\!
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangoznak a várbörtön folyosóin. scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangoznak a várbörtön folyosóin.
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül. scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben. scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
scenes.gamescene.dark=Ellenségek mozgását hallod a sötétben... scenes.gamescene.dark=Ellenségek lépteit hallod a sötétben...
scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten. scenes.gamescene.secrets=A hely hangulata azt sugallja, hogy számos rejtett titok van ezen a szinten.
scenes.gamescene.choose_examine=Mit vizsgálsz meg? scenes.gamescene.choose_examine=Mit vizsgálsz meg?
scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megvizsgálni? scenes.gamescene.multiple_examine=Több érdekes dolog is van itt, melyiket szeretnéd megvizsgálni?
scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott. scenes.gamescene.dont_know=Nem tudod, mi van ott.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Lefelé... scenes.interlevelscene$mode.descend=Lemész...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Felfelé... scenes.interlevelscene$mode.ascend=Felmész...
scenes.interlevelscene$mode.continue=Töltés... scenes.interlevelscene$mode.continue=Töltés...
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadás... scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Feltámadás...
scenes.interlevelscene$mode.return=Visszatérés... scenes.interlevelscene$mode.return=Visszatérés...
@ -31,7 +31,7 @@ scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újrai
scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a várbörtönbe. Néhányan kincsekkel és varázslatos ereklyékkel tértek vissza, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nViszont még senki nem vállalkozott arra, hogy a legalsó szintig lemenjen és visszaszerezze Yendor Amulettjét, amelyet a szóbeszéd szerint egy ősi gonosz lény őriz a mélyben. Most is sötét energia sugárzik alulról, utat törve magának a fenti városba.\n\nÚgy gondolod, készen állsz a kihívásra. Ami a legfontosabb, úgy érzed, hogy a szerencse rád mosolygott. Itt az ideje, hogy nekiindulj a kalandodnak\! scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a várbörtönbe. Néhányan kincsekkel és varázslatos ereklyékkel tértek vissza, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nViszont még senki nem vállalkozott arra, hogy a legalsó szintig lemenjen és visszaszerezze Yendor Amulettjét, amelyet a szóbeszéd szerint egy ősi gonosz lény őriz a mélyben. Most is sötét energia sugárzik alulról, utat törve magának a fenti városba.\n\nÚgy gondolod, készen állsz a kihívásra. Ami a legfontosabb, úgy érzed, hogy a szerencse rád mosolygott. Itt az ideje, hogy nekiindulj a kalandodnak\!
scenes.rankingsscene.title=Legjobb helyezettek scenes.rankingsscene.title=Legjobbak
scenes.rankingsscene.total=Játékok száma\: scenes.rankingsscene.total=Játékok száma\:
scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék. scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék.
scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ
@ -43,7 +43,7 @@ scenes.startscene.depth_level=Mélység\: %d, Szint\: %d
scenes.startscene.really=Tényleg új játékot szeretnél kezdeni? scenes.startscene.really=Tényleg új játékot szeretnél kezdeni?
scenes.startscene.warning=A jelenlegi játékod törlődik. scenes.startscene.warning=A jelenlegi játékod törlődik.
scenes.startscene.yes=Igen, kezdjük scenes.startscene.yes=Igen, kezdjük
scenes.startscene.no=Nem, vissza a menübe scenes.startscene.no=Nem, vissza a menübe
scenes.startscene.unlock=Hogy játszhass Vadásznőként,\nöld meg a 15. szint főellenségét. scenes.startscene.unlock=Hogy játszhass Vadásznőként,\nöld meg a 15. szint főellenségét.
scenes.startscene.need_to_win=A kihívások eléréséhez nyerj meg egy játékot bármelyik kaszttal. scenes.startscene.need_to_win=A kihívások eléréséhez nyerj meg egy játékot bármelyik kaszttal.
@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Névjegy
scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\! scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\! scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\!
scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés a harcos kasztot és annak változatait dolgozza át\!\n\nA harcos ezentúl a jobb indulási pontszámok helyett a páncéljához kap egyedi bónuszokat.\n\nA gladiátor és a berzerker erősebb képességekkel bír, de többet is kell dolgoznod, hogy ki tudd használni\! scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\! scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít. scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Info
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento rielabora la classe del guerriero e le sue sotto-classi\!\n\nIl guerriero ora ottiene vantaggi esclusivi dalla propria armatura al posto di migliori statistiche di partenza.\n\nGladiatore e Berserker hanno abilità più potenti, ma dovrai impegnarti di più per usarle al meglio\! scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni. scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=소개
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
scenes.welcomescene.update_msg=이 업데이트에선 전사와 그 세부 전직의 개편을 담고 있습니다\!\n\n전사는 더 높은 초기 힘 대신 자신의 갑옷에서 특별한 이득을 얻을 수 있습니다.\n\n검투사와 광전사의 능력이 더 강력해졌지만, 잘 다룰려면 시행착오를 거쳐야 할 것입니다\! scenes.welcomescene.update_msg=이 업데이트는 장비를 완전히 바꿉니다\!\n\n새로운 무기와 마법 효과, 상형문자, 그리고 저주가 등장했습니다\!\n\n많은 아이템들이 효과가 바뀌고 재조정되었으니, 자세한 사항은 변경사항을 확인하세요\!
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.

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@ -15,7 +15,7 @@ scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności. scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
scenes.gamescene.dark=Słyszysz bestie poruszające się w ciemnościach... scenes.gamescene.dark=Słyszysz bestie poruszające się w ciemnościach...
scenes.gamescene.secrets=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa wiele sekretów. scenes.gamescene.secrets=Atmosfera tego miejsca sugeruje, że ten poziom skrywa wiele sekretów.
scenes.gamescene.choose_examine=Choose Examine scenes.gamescene.choose_examine=Wybierz badanie
scenes.gamescene.multiple_examine=Tutaj jest kilka rzeczy do zbadania, którą chcesz zbadać? scenes.gamescene.multiple_examine=Tutaj jest kilka rzeczy do zbadania, którą chcesz zbadać?
scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest. scenes.gamescene.dont_know=Nie wiesz co tam jest.
@ -55,15 +55,15 @@ scenes.titlescene.badges=Odznaki
scenes.titlescene.about=O grze scenes.titlescene.about=O grze
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego Lochowania\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dunegon zostało uaktualnione\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dunegon została uaktualniona\!
scenes.welcomescene.update_msg=This update reworks the warrior class and subclasses\!\n\nThe warrior now gets unique benefits from his armor instead of better starting stats.\n\nGladiator and Berserker have more powerful abilities, but you'll need to work more to use them well\! scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon zostało zpatchowane\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon została załatana\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=To uaktualnienie zawiera naprawy błędów scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ten patch zwiera tłumaczenia scenes.welcomescene.patch_translations=Ten patch zwiera tłumaczenia
scenes.welcomescene.patch_balance=This patch contains tweaks to game balance. scenes.welcomescene.patch_balance=Ta łatka zawiera poprawki do równowagi gry.
scenes.welcomescene.patch_msg=Ten patch zawiera również kilka mały poprawek i ulepszeń działania. scenes.welcomescene.patch_msg=Ta łatka zawiera również kilka małych poprawek i ulepszeń działania.
scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon\!\n\nDziałaj ostrożnie\! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów. scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon\!\n\nDziałaj ostrożnie\! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów.
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Niedokończone Tłumaczenie scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tłumaczenie niepełne
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Część nowej zawartości z tej aktualizacji może nie być jeszcze przetłumaczona.\n\nCzęść zdań może być napisana po angielsku.\n\nGrupy tłumaczące pracują nad tym i pełne tłumaczenie powinno być dostępne niedługo.\n\nDziękujemy za cierpliwość. scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Część nowej zawartości z tej aktualizacji może nie być jeszcze przetłumaczona.\n\nCzęść zdań może być napisana po angielsku.\n\nGrupy tłumaczące pracują nad tym i pełne tłumaczenie powinno być dostępne niedługo.\n\nDziękujemy za cierpliwość.
scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Sobre
scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\! scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualização modifica a classe do guerreiro e suas subclasses\!\n\nO guerreiro agora ganha benefícios únicos a partir da sua armadura em vez de valores de atributos melhores ao início.\n\nO Gladiador e o Berzerker agora tem habilidades mais poderosas mas terá que trabalhar mais para as poder usar correctamente\! scenes.welcomescene.update_msg=This update completely changes equipment\!\n\nThere are new weapons, enchantments, glyphs, and curse effects\!\n\nMany items have been changed and rebalanced, check the changes list for full details.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução. scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=Об игре
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление изменяет воина и его подклассы\!\n\nТеперь воин вместо дополнительных начальных характеристик получает особые бонусы от брони.\n\nГладиатор и Берсерк получили более эффективные способности, однако их стало сложнее использовать. scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление полностью меняет практически всё снаряжение\!\n\nВ нём появятся новое оружие, зачарования, руны и измененные эффекты проклятий\!\n\nМногие предметы были изменены или перебалансированы. Подробности можно узнать в полном списке изменений.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод. scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.

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@ -56,7 +56,7 @@ scenes.titlescene.about=关于
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风 scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=本次更新重制了战士职业和专精!\n\n现在战士将从护甲获得独特增益而不是更好的初始属性。\n\n角斗士和狂战士拥有了更强大的能力但是要娴熟利用还请多下功夫 scenes.welcomescene.update_msg=这次更新完全改变了装备!\n\n有新的武器附魔符文和诅咒效果\n\n许多物品都被变更和重新平衡在更新列表里查看吧。
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

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@ -0,0 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Valitse esine pikavalintaruutuun
ui.toolbar.examine_prompt=Paina uudestaan etsiäksesi\nPaina ruutua saadaksesi siitä tietoa

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@ -70,7 +70,7 @@ windows.wndresurrect.yes=¡Sí, lucharé\!
windows.wndresurrect.no=No, me rindo windows.wndresurrect.no=No, me rindo
windows.wndsadghost.rat_title=RATA FÉTIDA HA MUERTO windows.wndsadghost.rat_title=RATA FÉTIDA HA MUERTO
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL PÍCARO HA MUERTO windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL EMBAUCADOR HA MUERTO
windows.wndsadghost.crab_title=CANGREJO GIGANTE HA MUERTO windows.wndsadghost.crab_title=CANGREJO GIGANTE HA MUERTO
windows.wndsadghost.rat=Gracias, esa horrible rata ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha creado tal desgraciada criatura... windows.wndsadghost.rat=Gracias, esa horrible rata ha muerto y finalmente puedo descansar... Me pregunto qué retorcida magia ha creado tal desgraciada criatura...
windows.wndsadghost.gnoll=Gracias, ese retorcido Gnoll ha muerto y puedo finalmente descansar... Me pregunto qué retorcida magia lo ha podido hacer tan listo... windows.wndsadghost.gnoll=Gracias, ese retorcido Gnoll ha muerto y puedo finalmente descansar... Me pregunto qué retorcida magia lo ha podido hacer tan listo...
@ -99,13 +99,13 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Alternar indicadores
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos windows.wndsettings$uitab.quickslots=Accesos directos
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente tranquila. windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Fuente tranquila.
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Volumen de la música
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Sin música windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenciar música
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volumen SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenciar SFX
windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nComo energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas del Desagüe se han vuelto más y más peligrosas. La Ciudad envía patrullas acá abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil. windows.wndstory.sewers=La mazmorra se encuentra justo debajo de la Ciudad, sus pisos superiores de hecho constituyen el sistema de Desagüe de la Ciudad.\n\nComo energía oscura se ha arrastrado desde abajo, las normalmente inofensivas criaturas del Desagüe se han vuelto más y más peligrosas. La Ciudad envía patrullas acá abajo para intentar mantener la seguridad de los que están arriba, pero poco a poco están fracasando.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
windows.wndstory.prison=Muchos años atrás, una Prisión fue construida acá para retener criminales peligrosos. Por su regulación estricta y su seguridad, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos acá para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la Ciudad selló toda la Prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes... windows.wndstory.prison=Muchos años atrás, una Prisión fue construida acá para retener criminales peligrosos. Por su regulación estricta y su seguridad, prisioneros provenientes de todos los lugares fueron traidos acá para cumplir su condena.\n\nPero luego un miasma oscuro comenzó a arrastrarse desde abajo, retorciendo las mentes tanto de los guardias como de los prisioneros.\n\nEn consencuencia al caos creciente, la Ciudad selló toda la Prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos que fueron dejados por muertos dentro de estas paredes...
windows.wndstory.caves=Las Cuevas, que se extienden debajo de la Prisión Abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos Estados, pero este desapareció desde la caida de la Metropolí Enana. Sólo Gnoll propagados y criaturas subterráneas viven acá ahora. windows.wndstory.caves=Las Cuevas, que se extienden debajo de la prisión abandonada, están escasamente pobladas. Se encuentran a demasiada profundidad para ser aprovechadas por la Ciudad y tienen muy pocos minerales para interesar a los enanos. En el pasado había un puesto de comercio en algún lugar en esta ruta entre estos dos Estados, pero este desapareció desde la caida de la Metropolí Enana. Sólo los omnipresentes gnolls y criaturas subterráneas viven acá ahora.
windows.wndstory.city=La Metropolí Enana fue alguna vez la más grandiosa the las Ciudades-Estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de Enanos logró vencer la invasión el Dios Ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo. windows.wndstory.city=La Metropolí Enana fue alguna vez la más grandiosa the las Ciudades-Estado enanas. En su esplendor, el ejército mecanizado de Enanos logró vencer la invasión el Dios Ancestral y su ejército demoniaco. Pero se dice que los guerreros que regresaron trajeron con ellos gérmenes de corrupción, y que la victoria fue el comienzo del final para el Reino subterráneo.
windows.wndstory.halls=En los últimos tres pisos estaban las afueras de la Metropolí. Después de la costosa victoria en la guerra con los Dios Ancestral, los Enanos estaban muy debilitados para acabar con los Demonios restantes. Paulatinamente, los Demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos... windows.wndstory.halls=En los últimos tres pisos estaban las afueras de la Metropolí. Después de la costosa victoria en la guerra con los Dios Ancestral, los Enanos estaban muy debilitados para acabar con los Demonios restantes. Paulatinamente, los Demonios han reforzado su control de este sitio, y ahora es llamado las Salas Demoniacas.\n\nMuy pocos aventureros han logrado jamás llegar tan lejos...
@ -114,13 +114,13 @@ windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg
windows.wndtradeitem.steal=Robar con una oportunidad del %d%% windows.wndtradeitem.steal=Robar con una oportunidad del %d%%
windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg
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windows.wndtradeitem.cancel=Olvídalo windows.wndtradeitem.cancel=Olvídalo
windows.wndtradeitem.sold=Has vendido %s for %dg windows.wndtradeitem.sold=Has vendido %s for %dg
windows.wndtradeitem.bought=Has comprado %s por %dg windows.wndtradeitem.bought=Has comprado %s por %dg
windows.wndtradeitem.stole=Has robado %s windows.wndtradeitem.stole=Has robado %s
windows.wndwandmaker.dust=Vaya, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, yo puedo lidiar con ellos. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad. windows.wndwandmaker.dust=¡Vaya, veo que tienes el polvo\! No te preocupes por los espectros, yo puedo lidiar con ellos. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.ember=Vaya, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad. windows.wndwandmaker.ember=¡Vaya, veo que tienes las ascuas\! Espero que el Elemental de Fuego no haya sido mucho problema. Como lo prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya\! Espero que la bayaroja no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad. windows.wndwandmaker.berry=¡Oh, veo que tienes la baya\! Espero que la bayaroja no te haya dado muchos problemas. Como te prometí, puedes elegir una de mis varitas de gran calidad.
windows.wndwandmaker.farewell=Buena suerte en tu aventura, %s\! windows.wndwandmaker.farewell=¡Buena suerte en tu aventura, %s\!

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@ -0,0 +1,126 @@
windows.wndblacksmith.prompt=Ok, sopimus on sopimus, tässä on mitä voin tehdä hyväksesi\: Voin yhdistää 2 esinettä yhdeksi paremmaksi.
windows.wndblacksmith.select=Valitse esine uudelleentaottavaksi
windows.wndblacksmith.reforge=Yhdistä ne
windows.wndcatalogus.potions=Taikajuomat
windows.wndcatalogus.scrolls=Kääröt
windows.wndcatalogus.title=Luettelot
windows.wndchallenges.title=Haasteet
windows.wndchooseway.message=Minkä tien valitset?
windows.wndchooseway.cancel=Päätän myöhemmin
windows.wndclass.mastery=Mestaruus
windows.wnderror.title=VIRHE
windows.wndgame.settings=Asetukset
windows.wndgame.challenges=Haasteet
windows.wndgame.rankings=Sijoitukset
windows.wndgame.start=Uusi peli
windows.wndgame.menu=Päävalikko
windows.wndgame.exit=Poistu pelistä
windows.wndgame.return=Palaa peliin
windows.wndhero.stats=Tilastot
windows.wndhero.buffs=Vaikutukset
windows.wndhero$statstab.title=Taso %d %s
windows.wndhero$statstab.catalogs=Luettelot
windows.wndhero$statstab.journal=Loki
windows.wndhero$statstab.exp=Kokemus
windows.wndhero$statstab.str=Vahvuus
windows.wndhero$statstab.health=Elinvoima
windows.wndhero$statstab.gold=Kultaa kerätty
windows.wndhero$statstab.depth=Ennätyssyvyys
windows.wndimp.message=Olet sankarini\!\nMitä palkkioosi tulee, minulla ei ole rahaa, vaan jotain parempaa. Tämä on perintösormukseni\: Isoisäni otti sen kuolleen ritarin sormesta.
windows.wndimp.reward=Ota sormus
windows.wndinfotrap.inactive=Tämä ansa on rikki, joten sitä ei voi enää laukaista.
windows.wndjournal.title=Loki
windows.wndlangs.completed=Kieli on täysin käännetty ja katsastettu.
windows.wndlangs.unreviewed=Tätä kieltä ei ole vielä katsastettu.\n\nSe saattaa sisältää virheitä, mutta koko teksti on käännetty.
windows.wndlangs.unfinished=Tätä kieltä ei ole vielä täysin käännetty.\n\nSuuria määriä tekstiä saattaa vielä olla englanniksi.
windows.wndlangs.transifex=Kaikki käännökset toimitettu _Transifexin_ vapaaehtoisten toimesta.
windows.wndlangs.credits=Lopputekstit
windows.wndlangs.reviewers=Katsastajat
windows.wndlangs.translators=Kääntäjät
windows.wndranking.error=Ylimääräisen tiedon lataaminen ei onnistunut
windows.wndranking.stats=Tilastot
windows.wndranking.items=Esineet
windows.wndranking.badges=Arvomerkit
windows.wndranking$statstab.title=Taso %d %s
windows.wndranking$statstab.challenges=Haasteet
windows.wndranking$statstab.health=Elinvoima
windows.wndranking$statstab.str=Vahvuus
windows.wndranking$statstab.duration=Pelin kesto
windows.wndranking$statstab.depth=Ennätyssyvyys
windows.wndranking$statstab.enemies=Vihollisia tapettu
windows.wndranking$statstab.gold=Kultaa kerätty
windows.wndranking$statstab.food=Ruokaa syöty
windows.wndranking$statstab.alchemy=Taikajuomia keitetty
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankheja käytetty
windows.wndresurrect.message=Kuolit, mutta sinulla on vielä uusi mahdollisuus voittaa tämä luolasto. Hyväksytkö sen?
windows.wndresurrect.yes=Kyllä, jatkan taistelua\!
windows.wndresurrect.no=Ei, annan periksi.
windows.wndsadghost.rat_title=HAISEVA ROTTA KUKISTETTU
windows.wndsadghost.gnoll_title=VIEKAS HIISI KUKISTETTU
windows.wndsadghost.crab_title=SUURI RAPU VOITETTU
windows.wndsadghost.rat=Kiitos, se kammottava rotta on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai rotan muuttumaan niin saastaiseksi olennoksi...
windows.wndsadghost.gnoll=Kiitos, se juonitteleva hiisi on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen muuttumaan niin viekkaaksi...
windows.wndsadghost.crab=Kiitos, se valtava rapu on surmattu ja voin vihdoin levätä rauhassa... Ihmettelen vain, että mikä kieroutunut taikuus sai sen elämään niin pitkään...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nOta jokin näistä tavaroista, niistä ei ole enää minulle hyötyä... Ehkä ne voivat auttaa sinua matkallasi...\n\nAi niin... Luolastossa on esine, joka on erittäin rakas minulle... Jos koskaan... löydät... ruusuni......
windows.wndsadghost.weapon=Kummituksen ase
windows.wndsadghost.armor=Kummituksen panssari
windows.wndsadghost.farewell=Hyvää matkaa, seikkailija\!
windows.wndsettings.screen=Ruutu
windows.wndsettings.ui=Käyttöliittymä
windows.wndsettings.audio=Ääni
windows.wndsettings$screentab.scale=Näytön skaala
windows.wndsettings$screentab.brightness=Kirkkaus
windows.wndsettings$screentab.dark=Hämärä
windows.wndsettings$screentab.bright=Kirkas
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Piilota ohjelman näppäimet
windows.wndsettings$screentab.portrait=Muuta pystysuuntaiseksi
windows.wndsettings$screentab.landscape=Muuta vaakatasoiseksi
windows.wndsettings$uitab.mode=Työkalupalkkitila
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windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Vaihda työkalupalkin paikkaa
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Vaihda osoittimet
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Pikaruudut
windows.wndsettings$uitab.smooth_font=Sujuva fontti
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Musiikin voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Vaimenna musiikki
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Äänitehosteiden voimakkuus
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Vaimenna äänitehosteet
windows.wndstory.sewers=Luolasto sijaitsee suoraan Kaupungin alla ja sen ylemmät tasot muodostavat Kaupungin viemäriverkoston.\n\nTavallisesti vaarattomat viemäreissä asuvat olennot ovat muuttuneet vaarallisemmiksi ja vaarallisemmiksi Pimeän energian hiipiessä alhaaltapäin.\n\nKaupunki lähettää viemäreihin partioita yrittäen varmistaa turvallisuuden Kaupungin asukkaille, mutta se on taistelua vääjäämätöntä häviötä vastaan.\n\nTämä paikka on vaarallinen, mutta pahan magian toiminta täällä on heikkoa.
windows.wndstory.prison=Vankila rakennettiin monia vuosia sitten vaarallisimmille rikollisille. Koska se oli niin tiukasti valvottu ja varma, maan jokaisesta kolkasta tuotiin tänne kärsimään rangaistustaan.\n\nKuitenkin jonkin ajan kuluttua alhaaltapäin alkoi hivuttautua Pimeää magiaa, joka sekoitti niin vartijat että vangit.\n\nKaupunki katkaisi kaikki yhteydet Vankilaan vastauksena kasvavaan kaaokseen. Kukaan ei tiedä, mitä tänne kuolemaan jätetyistä tuli...
windows.wndstory.caves=Vankilan alla kiemurtelevat luonnonluolat ovat harvaan asuttuja. Ne ovat liian syvällä, että niistä olisi hyötyä Kaupungille ja liian köyhiä mineraalien suhteen kiinnostaakseen kääpiöitä.\nJoskus kauan sitten täällä oli kauppapaikka jossain näiden kahden valtakunnan välillä, mutta se on tuhoutunut Kääpiöiden Metropolin rappion myötä. \nAinoastaan maan alla asuvat hiidet ja eläimet asuvat täällä.
windows.wndstory.city=Kääpiöiden Metropoli oli kerran suurin kääpiöiden kaupunkivaltioista. Sen kukoistuksen aikaan kääpiöiden mekanisoitu armeija torjui Yog Dzewan ja hänen demoniarmeijansa hyökkäyksen. \nMutta kotiin palaavat soturit toivat turmeluksen siemenet mukanaan, ja voitto oli lopun alkua maanalaiselle valtakunnalle.
windows.wndstory.halls=Kauan sitten nämä tasot kuuluivat Metropolin esikaupunkialueeseen. Sodan voitosta kalliin hinnan maksaneet kääpiöt olivat liian harvalukuisia puhdistaakseen ne jäljelle jääneistä demoneista. Demonit ovat vähitellen tiukentaneet otettaan alueesta ja nykyään sitä kutsutaankin Demonien Saleiksi.\n\nTodella harvat seikkailijat ovat ikinä laskeutuneet näin pitkälle...
windows.wndtradeitem.sale=Myynnissä\: %s - %dg
windows.wndtradeitem.buy=Osta käyttäen %dg
windows.wndtradeitem.steal=Varasta %d%% todennäköisyydellä
windows.wndtradeitem.sell=Myy saadaksesi %dg
windows.wndtradeitem.sell_1=Myy saadaksesi
windows.wndtradeitem.sell_all=Myy kaikki saadaksesi &dg
windows.wndtradeitem.cancel=Unohda koko juttu
windows.wndtradeitem.sold=%s myyty hintaan %dg
windows.wndtradeitem.bought=%s ostettu hinnalla %dg
windows.wndtradeitem.stole=%s varastettu
windows.wndwandmaker.dust=Huomaan, että sinulla on pöly\! Älä huoli kostonhengistä, voin hoidella ne. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani.
windows.wndwandmaker.ember=Huomaan, että sinulla on kekäleet\! Toivon, ettei tulielementaalista ollut liikaa haittaa. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani.
windows.wndwandmaker.berry=Huomaan, että sinulla on marja\! Toivon, ettei lahomarjakasvista ollut liikaa haittaa. Ja kuten lupasin, saat valita yhden korkealaatuisista taikasauvoistani.
windows.wndwandmaker.farewell=Onnea matkaan, %s\!

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@ -11,7 +11,7 @@ windows.wndchallenges.title=Kihívások
windows.wndchooseway.message=Melyik utat választod? windows.wndchooseway.message=Melyik utat választod?
windows.wndchooseway.cancel=Később döntöm el windows.wndchooseway.cancel=Később döntöm el
windows.wndclass.mastery=Mesterség windows.wndclass.mastery=Mester
windows.wnderror.title=HIBA windows.wnderror.title=HIBA
@ -23,8 +23,8 @@ windows.wndgame.menu=Főmenü
windows.wndgame.exit=Kilépés windows.wndgame.exit=Kilépés
windows.wndgame.return=Vissza a játékhoz windows.wndgame.return=Vissza a játékhoz
windows.wndhero.stats=Statisztika windows.wndhero.stats=Adatlap
windows.wndhero.buffs=Bónusz windows.wndhero.buffs=Módosítók
windows.wndhero$statstab.title=%d. szintű %s windows.wndhero$statstab.title=%d. szintű %s
windows.wndhero$statstab.catalogs=Jegyzékek windows.wndhero$statstab.catalogs=Jegyzékek
windows.wndhero$statstab.journal=Napló windows.wndhero$statstab.journal=Napló
@ -37,20 +37,20 @@ windows.wndhero$statstab.depth=Elért mélység
windows.wndimp.message=Ó, igen\! Te vagy a hősöm\!\nAmi a jutalmadat illeti, nincs most nálam pénz, de van valamim számodra, ami annál is jobb. Ez a gyűrű családi örökség\: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról. windows.wndimp.message=Ó, igen\! Te vagy a hősöm\!\nAmi a jutalmadat illeti, nincs most nálam pénz, de van valamim számodra, ami annál is jobb. Ez a gyűrű családi örökség\: a nagyapám szedte le egy halott lovag ujjáról.
windows.wndimp.reward=Elveszem a gyűrűt windows.wndimp.reward=Elveszem a gyűrűt
windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda nem működik, nem is fog többé már bekapcsolni. windows.wndinfotrap.inactive=Ez a csapda inaktív, nem fog már bekapcsolni.
windows.wndjournal.title=Napló windows.wndjournal.title=Napló
windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás. windows.wndlangs.completed=Erre a nyelvre teljesen elkészült a lektorált fordítás.
windows.wndlangs.unreviewed=Ezt a fordítást még nem lektorálták.\n\nLehetnek benne hibák, de minden le van fordítva. windows.wndlangs.unreviewed=Ezt a fordítást még nem lektorálták.\n\nLehetnek benne hibák, de minden le van fordítva.
windows.wndlangs.unfinished=Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás.\n\nLehet, hogy még sok szöveg angolul van. windows.wndlangs.unfinished=Erre a nyelvre még nem készült el a teljes fordítás.\n\nLehet, hogy még sok szöveg angolul van.
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@ -72,53 +72,53 @@ windows.wndresurrect.no=Nem, feladom
windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A BÜDÖS PATKÁNYT windows.wndsadghost.rat_title=LEGYŐZTED A BÜDÖS PATKÁNYT
windows.wndsadghost.gnoll_title=LEGYŐZTED A SZÉLHÁMOS GNOLLT windows.wndsadghost.gnoll_title=LEGYŐZTED A SZÉLHÁMOS GNOLLT
windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT windows.wndsadghost.crab_title=LEGYŐZTED AZ ÓRIÁSRÁKOT
windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot... windows.wndsadghost.rat=Köszönöm, hogy megölted ezt a borzalmas patkányt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő hívott életre egy ilyen mocskot...
windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá... windows.wndsadghost.gnoll=Köszönöm, hogy megölted ezt az áskálódó gnollt és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék, miféle gonosz varázserő tette ilyen agyafúrttá...
windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre megpihenhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé... windows.wndsadghost.crab=Köszönöm, hogy megölted az óriásrákot és végre nyugalomra térhetek... Kíváncsi lennék miféle gonosz varázserő tette ilyen hosszú életűvé...
windows.wndsadghost.give_item=\n\nKérlek, fogadd el az egyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek neked az utad során...\n\nÉs még... Elveszett ebben a börtönben még valami, ami nagyon kedves nekem... Ha egyszer... megtalálnád a... rózsámat...... windows.wndsadghost.give_item=\n\nKérlek, fogadd el az egyik tárgyat, nekem már úgysincs szükségem rájuk... Talán segíthetnek az utad során...\n\nÉs még valami... Elveszett ebben a börtönben még valami, ami nagyon kedves nekem... Ha egyszer... megtalálnád a... rózsámat......
windows.wndsadghost.weapon=A kísértet fegyvere windows.wndsadghost.weapon=A kísértet fegyvere
windows.wndsadghost.armor=A kísértet páncélja windows.wndsadghost.armor=A kísértet páncélja
windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor\! windows.wndsadghost.farewell=Isten veled, kalandor\!
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windows.wndstory.sewers=A várbörtön pontosan a város alatt van, a felsőbb szintjei egyben a város csatornarendszere is.\n\nAhogyan a sötét energia kúszott felfelé az alsóbb szintekről, a csatornák egyébként ártalmatlan élőlényei egyre veszélyesebbekké váltak. A város járőröket küld ide, hogy a felszínen élőket biztonságban tartsák, de lassacskán kezdenek kudarcot vallani.\n\nEz a hely veszélyes, de legalább a működő gonosz mágia itt gyenge. windows.wndstory.sewers=A várbörtön pontosan a város alatt fekszik, a felsőbb szintjei egyben a város csatornarendszere is.\n\nAhogyan a sötét energia kúszott felfelé az alsóbb szintekről, a csatornák egyébként ártalmatlan élőlényei egyre veszélyesebbekké váltak. A város járőröket küld ide, hogy a felszínen élőket biztonságban tartsák, de lassan kezdenek kudarcot vallani.\n\nEz a hely veszélyes, de legalább a működésben lévő gonosz mágia itt gyenge.
windows.wndstory.prison=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni... windows.wndstory.prison=Sok évvel ezelőtt egy börtönt építettek itt, hogy ide helyezzék a veszélyes bűnözőket. A szigora és a biztonsága miatt a föld minden tájáról ide hozták az elítélteket, hogy itt töltsék le büntetésüket.\n\nDe nem sokkal később sötét ártalom gőze szivárgott föl a mélyből, egyaránt megháborítva az őrök és elítéltek elméjét.\n\nA növekvő káoszra reagálva a város lezáratta az egész börtönt. Senki nem tudja, mi történt azokkal, akiket e falak között hagytak meghalni...
windows.wndstory.caves=Az elhagyatott börtön alatt húzódó barlangokban alig van élet. Túl mélyen vannak ahhoz, hogy a város bányásszon itt, és túl kevés nyersanyag van bennük ahhoz, hogy a törpéket érdekelje. Régen valahol errefelé volt egy kereskedőállomás az úton a két állam között, de a Törpe Világváros hanyatlása óta már az is tönkrement . Csak a mindenhol jelenlévő gnollok és földalatti állatok élnek már itt. windows.wndstory.caves=Az elhagyatott börtön alatt húzódó barlangokban alig van élet. Túl mélyen vannak ahhoz, hogy a város bányásszon itt, és túl kevés nyersanyag van bennük ahhoz, hogy a törpéket érdekelje. Régen valahol errefelé volt egy kereskedőállomás az úton a két állam között, de a Törpe Világváros hanyatlása óta már az is tönkrement . Csak a mindenhol jelenlévő gnollok és földalatti állatok élnek már itt.
windows.wndstory.city=A Törpe Világváros valaha a törpék leghatalmasabb városállama volt. Aranykorában a törpék gépesített hadserege sikerrel visszatartotta az ősi istenség és démonseregének invázióját. De azt beszélik, hogy a visszatérő harcosok magukkal hozták az árulás magvait, és a győzelemmel megkezdődött a földalatti birodalom hanyatlása. windows.wndstory.city=A Törpe Világváros valaha a törpék leghatalmasabb városállama volt. Aranykorában a törpék gépesített hadserege sikerrel visszatartotta az ősi istenség és démonseregének invázióját. De azt beszélik, hogy a visszatérő harcosok magukkal hozták az árulás magvait, és a győzelemmel megkezdődött a földalatti birodalom hanyatlása.
windows.wndstory.halls=Régen ezek a szintek a Világváros külterületei voltak. Az ősi istenség elleni háborúban drágán megszerzett győzelem után a törpök túlságosan legyengültek és nem tudták megtisztítani a területeket a hátramaradt démonoktól. A démonok fokozatosan megerősítették a hatalmukat ezen a helyen, amelyet azóta Démonpalotának neveznek. windows.wndstory.halls=Régen ezek a szintek a Világváros külterületei voltak. Az ősi istenség elleni háborúban drágán megszerzett győzelem után a törpök túlságosan legyengültek és nem tudták megtisztítani a területeket a hátramaradt démonoktól. A démonok fokozatosan megerősítették a hatalmukat ezen a helyen, amelyet azóta Démonpalotának neveznek.
windows.wndtradeitem.sale=AKCIÓ\: %s - %dg windows.wndtradeitem.sale=AKCIÓ\: %s - %d arany
windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %dg áron windows.wndtradeitem.buy=Megveszem %d aranyért
windows.wndtradeitem.steal=Ellopom %d%% eséllyel windows.wndtradeitem.steal=Ellopom %d%% eséllyel
windows.wndtradeitem.sell=Eladom %dg áron windows.wndtradeitem.sell=Eladom %d aranyért
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windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet eladom %dg áron windows.wndtradeitem.sell_all=Mindet %d aranyért
windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk windows.wndtradeitem.cancel=Hagyjuk
windows.wndtradeitem.sold=Eladtad %dg áron ezt\: %s windows.wndtradeitem.sold=Gazdát cserélt egy %s %d aranyért
windows.wndtradeitem.bought=%dg áron megvetted ezt\: %s windows.wndtradeitem.bought=%d aranyat kötöttél, tiéd lett egy %s
windows.wndtradeitem.stole=Elloptad ezt\: %s windows.wndtradeitem.stole=Loptál, a szerzedményed egy %s
windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por\! Ne aggódj a kísértetek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül. windows.wndwandmaker.dust=Ó, látom megvan a por\! Ne aggódj a kísértetek miatt, elbírok velük. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.
windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom megvan a parázs\! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül. windows.wndwandmaker.ember=Ó, látom megvan a parázs\! Remélem, a tűzelementál nem okozott túl nagy gondot. Ahogy ígértem, választhatsz a kiváló varázspálcáim közül.