v0.7.1c: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2019-01-11 17:39:19 -05:00
parent ab3de97c03
commit 61c85b031e
24 changed files with 141 additions and 141 deletions

View File

@ -26,7 +26,7 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages { public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Cocoa", "Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }), KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Cocoa", "Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Shamahan", "apxwn", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Shamahan", "apxwn", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "gekko303", "oragothen", "spixi"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "gekko303", "oragothen", "spixi"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Xalofar", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}), FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Xalofar", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}),

View File

@ -149,7 +149,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend!
actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an. actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
actors.buffs.blobimmunity.name=Reinigende Barriere actors.buffs.blobimmunity.name=Reinigende Barriere
actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt Dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommende negative Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle, an den Ort gebundene Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleidende Runden: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Eine wunderliche Kraft umgibt dich mit einer Schutzschicht, welche alle über die Luft kommenden negativen Effekte blockiert.\n\nDu bist immun gegen alle, an den Ort gebundenen Effekte, solange die Barriere anhält.\n\nVerbleibende Runden: %s.
actors.buffs.haste.name=Eile actors.buffs.haste.name=Eile
actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähight unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile:%s actors.buffs.haste.desc=Energie fließt durch deine Muskeln, was dich dazu befähight unglaublich schnell zu laufen\n\nWährend du unter Eile stehst, rennst du mit 3-facher Geschwindigkeit, wirst aber alle anderen Aktionen mit normaler Geschwindigkeit ausführen\n\nVerbleibende Züge mit Eile:%s
@ -216,15 +216,15 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung : %s actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung : %s
actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung actors.buffs.preparation.name=Vorbereitung
actors.buffs.preparation.desc=Der Assassine wartet geduldig und bereitet sich darauf vor aus dem Schatten zuzuschlagen. actors.buffs.preparation.desc=Der Attentäter wartet geduldig und bereitet sich darauf vor, aus dem Schatten zuzuschlagen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sein nächster Angriff wird _%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sein nächster Angriff wird _%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seine nächste Attacke wird _%d%%-%d%%zusätzlichen Schaden_ verursachen, je nachdem wie verwundet das Ziel ist. actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Seine nächste Attacke wird _%d%%-%d%%zusätzlichen Schaden_ verursachen, je nachdem wie verwundet das Ziel ist.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Die nächste Attacke wird jeden nicht-Boss Gegner _sofort töten!_\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is. actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Die nächste Attacke wird jeden nicht-Boss Gegner _sofort töten!_\n\nAnsonsten wird sie _%d%%-%d%% zusätzlichen Schaden_ verursachen, abhängig davon, wie verwundet das Ziel bereits ist.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Die Attacke hat außerdem eine höhere Chance mehr Schaden zu verursachen.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._ actors.buffs.preparation.desc_blink=Er kann sich an den Gegner heran teleportieren bevor er angreift, mit einer maximalen Reichweite von _%d._
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Der Assassine war für _%d Runden_ unsichtbar. actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Der Assassine war für _%d Runden_ unsichtbar.
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seine nächste Attacke wird in _%d Runden_ stärker. actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Seine nächste Attacke wird in _%d Runden_ stärker.
actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein Ziel zum angreifen!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d actors.buffs.preparation.prompt=Wähle ein anzugreifendes Ziel!\nMaximale Teleportationsreichweite: %d
actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts zum angreifen. actors.buffs.preparation.no_target=Hier gibt es nichts zum angreifen.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Das Ziel ist außer Reichweite.

View File

@ -65,11 +65,11 @@ actors.buffs.berserk.angered=Haserre
actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea actors.buffs.berserk.berserk=Amorratzea
actors.buffs.berserk.exhausted=Nekatuta actors.buffs.berserk.exhausted=Nekatuta
actors.buffs.berserk.recovering=Berreskuratzen actors.buffs.berserk.recovering=Berreskuratzen
actors.buffs.berserk.angered_desc=Amorratuaren zauriek bere zartakoak indartzen dituzte. Amorratuak kaltea hartu ahala, bere haserrea areagotzen da, eta kalte gehigarria eragiten du. Armadurak blokeatutako kalteak ere haserrea pilatzen du.\n\nHaserrea denborarekin joango da. Zenbat eta osasun gutxiago izan amorratuak, are gehiago iraungo dio haserrea.\n\nAmorratuaren osasuna zerora erortzen bada erabat haserre dagoenean, eta bere zigilua badarama, amorru bizian _uko egingo dio hiltzeari_ denbora labur batez.\n\nUneko haserrea: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ kaltea actors.buffs.berserk.angered_desc=Amorratuaren zauriek bere zartakoak indartzen dituzte. Amorratuak kaltea hartu ahala, bere haserrea areagotzen da, eta kalte gehigarria eragiten du. Armadurak blokeatutako kalteak ere haserrea pilatzen du.\n\nHaserrea denborarekin joango da. Zenbat eta osasun gutxiago izan amorratuak, are gehiago iraungo dio haserrea.\n\nAmorratuaren osasuna zerora erortzen bada erabat haserre dagoenean, eta bere zigilua badarama, amorru bizian _uko egingo dio hiltzeari_ denbora labur batez.\n\nUneko haserrea: _%% %.0f_\n_+%% %.0f_ kaltea
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Heriotzaren ertzean, beldurra eta zalantzak odolustutzean, haserrea besterik ez zaizu geratzen. Heriotzaren atarian amorratua zeharo boteretsua da _+% 50 kaltea eraginez, babes gehigarria lortuz, eta hiltzera uko eginez._\n\nBabes gehigarria indartsuagoa izango da amorratuaren armadura hobea den heinean, eta denborarekin agortuko da. Babesa zerora erortzean, amorratuak amore emango du eta hil egingo da.\n\nEdozein sendatze motak amorratua egonkortasunera ekarriko du, baina akituta egongo da. Akituta dagoen bitartean, amorratuak esperientzia irabazi beharko du haserrea berriro eraiki ahal izateko. actors.buffs.berserk.berserk_desc=Heriotzaren ertzean, beldurra eta zalantzak odolustutzean, haserrea besterik ez zaizu geratzen. Heriotzaren atarian amorratua zeharo boteretsua da _+% 50 kaltea eraginez, babes gehigarria lortuz, eta hiltzera uko eginez._\n\nBabes gehigarria indartsuagoa izango da amorratuaren armadura hobea den heinean, eta denborarekin agortuko da. Babesa zerora erortzean, amorratuak amore emango du eta hil egingo da.\n\nEdozein sendatze motak amorratua egonkortasunera ekarriko du, baina akituta egongo da. Akituta dagoen bitartean, amorratuak esperientzia irabazi beharko du haserrea berriro eraiki ahal izateko.
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Barne indarrak bere mugak ditu. Amorratuak atsedena hartu behar du bere haserrea berriro erabili ahal izateko.\n\nBerreskuratzen ari dela amorratuak ez du haserrerik metatzen kaltea jasotzean.\n\nBerreskuratu arteko txandak: _%.2f_ actors.buffs.berserk.recovering_desc=Barne indarrak bere mugak ditu. Amorratuak atsedena hartu behar du bere haserrea berriro erabili ahal izateko.\n\nBerreskuratzen ari dela amorratuak ez du haserrerik metatzen kaltea jasotzean.\n\nBerreskuratu arteko txandak: _%.2f_
actors.buffs.berserk.no_rages=Amorratzeak behin betiko ondorioak ditu ere, aldi bakoitzean gehieneko osasuna murrizten da. actors.buffs.berserk.no_rages=Amorratzeak behin betiko ondorioak ditu ere, aldi bakoitzean gehieneko osasuna murrizten da.
actors.buffs.berserk.past_rages=Amorratua haserretutako aldiak: _%d_\nGehienezko osasuna orain: _%d%%_ actors.buffs.berserk.past_rages=Amorratua haserretutako aldiak: _%d_\nGehienezko osasuna orain: _%% %d_
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Heriotzara amorratua actors.buffs.berserk.rankings_desc=Heriotzara amorratua
actors.buffs.bleeding.name=Odoletan actors.buffs.bleeding.name=Odoletan
@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.charm.desc=Lilura magia manipulatzailea da eta etsaiak une batez el
actors.buffs.chill.name=Hozkirri actors.buffs.chill.name=Hozkirri
actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da! actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren helburuak dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %2$s%% actors.buffs.chill.desc=Izotzera heldu gabe, baina oso hotz.\n\nHozkirri diren helburuak dena motelago egiten dute, efektuari geratzen zaizkion txanden arabera. Kasurik okerrenean moteltzearen berdina da.\n\nGeratzen diren hozkirri txandak: %1$s,\nAbiadura moteltzea: %% %2$s
actors.buffs.combo.name=Segida actors.buffs.combo.name=Segida
actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida! actors.buffs.combo.combo=%d arrakasten segida!
@ -146,7 +146,7 @@ actors.buffs.frostimbue.desc=Izotzaren boterea txertatuta duzu!\n\nEraso fisko g
actors.buffs.fury.name=Amorratuta actors.buffs.fury.name=Amorratuta
actors.buffs.fury.heromsg=Amorratuta zaude! actors.buffs.fury.heromsg=Amorratuta zaude!
actors.buffs.fury.desc=Haserre zaude, etsaiek ez dute gustuko izango zu haserretzea.\n\nSumin handi batek erretzen zaitu, eraso fisikoekin eragiten duzun kaltea %%50 areagotzen duena.\n\nSumin hau osasunaren %% 50 azpitik zauritua zauden bitartean iraungo dizu. actors.buffs.fury.desc=Haserre zaude, etsaiek ez dute gustuko izango zu haserretzea.\n\nSumin handi batek erretzen zaitu, eraso fisikoekin eragiten duzun kaltea %% 50 areagotzen duena.\n\nSumin hau osasunaren %% 50 azpitik zauritua zauden bitartean iraungo dizu.
actors.buffs.blobimmunity.name=Arazketa langa actors.buffs.blobimmunity.name=Arazketa langa
actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren kutsagaiztasun txandak: %s. actors.buffs.blobimmunity.desc=Indar bereziren batek babes mehe batez inguratzen zaitu, airez garraiatutako efektu kaltegarri guztiak kanpoan utziz.\n\nAreako efektu guztietatik salbuetsita zaude langak dirauen bitartean.\n\nGeratzen diren kutsagaiztasun txandak: %s.
@ -196,7 +196,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Gogo ikusmena
actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala pisu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nPisu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s. actors.buffs.mindvision.desc=Nola edo hala pisu honetako izakia ikusi ditzakezu zure gogoan. Zirrara bitxi bat da.\n\nPisu honetako pertsonaia guztiak ikusi ditzakezu gogo ikusmena duzn bitartean. Efektu magikoei dagokiola gogoarekin ikustea inguruan ikustearen berdina da.\n\nGeratzen diren gogo ikusmen txandak: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentua actors.buffs.momentum.name=Momentua
actors.buffs.momentum.desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua sortzen du, bere abiadura eta saihesteko aukerak areagotuz.\n\nAbiadura gehigarria momentuaren araberakoa da, baina saihesteko aukera armaduraren menpeko ere bada.\n\nLasterkariak saihesteko aukera gehigarria jasoko du armaduraren eskakizunen gainetik duen indar puntu bakoitzeko.\n\nOraingo momentuaren indarra: %d%%. actors.buffs.momentum.desc=Mugitu ahala, lasterkariak momentua sortzen du, bere abiadura eta saihesteko aukerak areagotuz.\n\nAbiadura gehigarria momentuaren araberakoa da, baina saihesteko aukera armaduraren menpeko ere bada.\n\nLasterkariak saihesteko aukera gehigarria jasoko du armaduraren eskakizunen gainetik duen indar puntu bakoitzeko.\n\nOraingo momentuaren indarra: %% %d.
actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa actors.buffs.ooze.name=Basa kaustikoa
actors.buffs.ooze.heromsg=Basa kaustikoak haragia jaten dizu. Garbitu ezazu! actors.buffs.ooze.heromsg=Basa kaustikoak haragia jaten dizu. Garbitu ezazu!
@ -217,9 +217,9 @@ actors.buffs.poison.desc=Pozoia gorputzean hedatzen da, barne funtzionamendua ap
actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza actors.buffs.preparation.name=Prestakuntza
actors.buffs.preparation.desc=Eraileak patxadaz itxaroten du, itzaletatik erasotzeko prest. actors.buffs.preparation.desc=Eraileak patxadaz itxaroten du, itzaletatik erasotzeko prest.
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hurrengo erasoak _%d%%ko kalte gehigarria_ eragingo du. actors.buffs.preparation.desc_dmg=Hurrengo erasoak _%% %d(e)ko kalte gehigarria_ eragingo du.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Hurrengo erasoak _%d%%-%d%%ko kalte gehigarria_ eragingo du, helburua zenbateraino zauritua dagoen arabera. actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Hurrengo erasoak _%% %d - %% %d bitarteko kalte gehigarria_ eragingo du, helburua zenbateraino zauritua dagoen arabera.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Bere hurrengo erasoak _berehala hil_ egingo du nagusi ez den etsai oro!\n\nBestela _%d%%-%d%% kalte gehigarria_ egingo du, arerioak jada dituen zaurien arabera. actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Bere hurrengo erasoak _berehala hil_ egingo du nagusi ez den etsai oro!\n\nBestela _%% %d - %% %d bitarteko kalte gehigarria_ egingo du, arerioak jada dituen zaurien arabera.
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Erasoak kalte handiagoa eragiteko aukera gehiago ere izango ditu. actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Erasoak kalte handiagoa eragiteko aukera gehiago ere izango ditu.
actors.buffs.preparation.desc_blink=Etsaiarengana kliskatzeko gai da astindu aurretik, gehienez _%d_ ko distantziara. actors.buffs.preparation.desc_blink=Etsaiarengana kliskatzeko gai da astindu aurretik, gehienez _%d_ ko distantziara.
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Erailea ikusezina izan da _%d txandaz._ actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Erailea ikusezina izan da _%d txandaz._
@ -251,7 +251,7 @@ actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Sendatu egingo du eta gosea aseko dio kalte fiskoa jasotzen duela.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s. actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Sendatu egingo du eta gosea aseko dio kalte fiskoa jasotzen duela.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s.
actors.buffs.stamina.name=Iraupena actors.buffs.stamina.name=Iraupena
actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, +50%% azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s. actors.buffs.stamina.desc=Iraupen amaigabea duzu, horregatik azkarrago mugitu zaitezke!\n\nIraupenaren efektuen menpe zaudela, + %% 50 azkarrago mugituko zara, baina ekintzak ohiko abiaduran egingo dituzu.\n\nGeratzen diren iraupen txandak: %s.
actors.buffs.terror.name=Izututa actors.buffs.terror.name=Izututa
actors.buffs.terror.desc=Izua helburua ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren izu txandak: %s. actors.buffs.terror.desc=Izua helburua ikara kontrolaezinaren menpeko bihurtzen duen magia manipulatzailea da.\n\nIzututako pertsonaia areriotik ihes egitera behartuta daude, tartean ahal beste horma eta ate jarriz. Hala ere, minaren astinaldiak izuaren iraupena laburtuko du.\n\nGeratzen diren izu txandak: %s.

View File

@ -94,7 +94,7 @@ actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의
actors.buffs.charm.name=매혹 actors.buffs.charm.name=매혹
actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다! actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다!
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매횩 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다. actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적들을 서로 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 대상이 피해를 입으면 효과의 지속시간이 감소합니다.\n\n매횩 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.
actors.buffs.chill.name=냉동 actors.buffs.chill.name=냉동
actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다! actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
@ -228,7 +228,7 @@ actors.buffs.preparation.prompt=공격할 대상을 선택\n최대 점멸 사정
actors.buffs.preparation.no_target=공격할 대상이 없다. actors.buffs.preparation.no_target=공격할 대상이 없다.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 수 없다. actors.buffs.preparation.out_of_reach=사정거리 바깥의 적을 공격할 수 없다.
actors.buffs.prismaticguard.name=프리즈마 거울상(비활성화) actors.buffs.prismaticguard.name=비활성화 프리즈마 거울상
actors.buffs.prismaticguard.desc=당신은 현재 비활성화된 프리즈마 거울상에게 보호되고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복할 것입니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다. actors.buffs.prismaticguard.desc=당신은 현재 비활성화된 프리즈마 거울상에게 보호되고 있으며, 적이 등장하면 튀어나와 당신을 보호해 줄 것입니다!\n\n비활성화된 동안, 프리즈마 거울상은 받은 피해를 천천히 회복할 것입니다.\n\n현재 체력은 %d이며, 최대 체력은 %d입니다.
actors.buffs.recharging.name=충전 actors.buffs.recharging.name=충전
@ -295,7 +295,7 @@ actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
actors.hero.heroclass.warrior=전사 actors.hero.heroclass.warrior=전사
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다. actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌멩이_ 를 가지고 시작합니다. 투척용 돌멩이는 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다. actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌_ 을 가지고 시작합니다. 투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=전사는 음식을 먹을 때마다 약간의 체력을 회복합니다.\n\n전사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서 actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=전사는 음식을 먹을 때마다 약간의 체력을 회복합니다.\n\n전사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다. actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
@ -335,7 +335,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 이동할 때 마다
actors.hero.herosubclass.sniper=저격수 actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 원거리 전투의 숙련자입니다. 그녀는 더 멀리 볼 수 있고, 그녀의 원거리 공격은 방어구를 꿰뚫습니다. 투척 무기로 공격한 다음에 그녀는 그녀의 활로 특별한 공격을 시전할 수 있습니다. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 원거리 전투의 숙련자입니다. 그녀는 더 멀리 볼 수 있고, 그녀의 원거리 공격은 방어구를 꿰뚫습니다. 투척 무기로 공격한 다음에 그녀는 그녀의 활로 특별한 공격을 시전할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.warden=숲지기 actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_ 는 자연과의 강한 결속을 통해 긴 수풀 너머를 볼 수 있고, 헤쳐나간 풀을 그녀가 키우는 식물 근처에 자라나게 할 수 있습니다. 그녀가 밟는 식물들은 또한 추가적인 효과를 줄 것이며, 다트는 2배의 내구성을 가집니다. 그리고 잔디는 그녀가 잔디에 서 있을 때 추가적인 방어력을 줄 것입니다. actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_ 는 자연과의 강한 결속을 통해 긴 수풀 너머를 볼 수 있고, 헤쳐나간 풀을 그녀가 키우는 식물 근처에 자라나게 할 수 있습니다. 그녀가 밟는 식물들은 또한 추가적인 효과를 줄 것이며, 특수 다트는 2배의 내구성을 가집니다. 그리고 잔디는 그녀가 잔디에 서 있을 때 추가적인 방어력을 줄 것입니다.

View File

@ -44,7 +44,7 @@ actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.
###buffs ###buffs
actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalina
actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy, adrenalina zwiększa moc ataku i prędkość poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać z podwójną prędkością i atakować 50% szybciej.\n\nPozostałe tury:%s. actors.buffs.adrenaline.desc=Przypływ fizycznej mocy, adrenalina zwiększa moc ataku i prędkość poruszania się.\n\nAdrenalina pozwala jej celowi biegać z podwójną prędkością i atakować 50%% szybciej.\n\nPozostałe tury:%s.
actors.buffs.adrenalinesurge.name=Przypływ adrenaliny actors.buffs.adrenalinesurge.name=Przypływ adrenaliny
actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nTur pozostałych:%s. actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Przypływ wielkiej siły, ale niestety nie na zawsze.\n\nSiła zwiększona: +%d.\nTur pozostałych:%s.

View File

@ -300,10 +300,10 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=O guerreiro recupera uma pequena quantid
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses: actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.mage=mago actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista em varinhas e carrega um _equipe mágica única._\n\nPara desbloqueá-lo _use dois pergaminhos de atualização em uma jornada._ actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista em varinhas e carrega um _cajado mágico único._\n\nPara desbloqueá-lo _use dois pergaminhos de atualização em uma jornada._
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=O Mago começa com uma _equipe única,_ que pode ser imbuída das propriedades de uma varinha.\n\nA equipe recarrega significativamente mais rápido que uma varinha e tem mais 1 carga máxima.\n\nA equipe começa imbuída de mísseis mágicos. actors.hero.heroclass.mage_desc_item=O Mago começa com um _cajado único,_ que pode ser imbuída das propriedades de uma varinha.\n\nO cajado recarrega significativamente mais rápido que uma varinha e tem mais 1 carga máxima.\n\nO cajado começa imbuída de mísseis mágicos.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com sua equipe como sua arma corpo-a-corpo. A equipe causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em sua equipe para atacar no alcance.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo. actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com seu cajado como sua arma corpo-a-corpo. O cajado causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em seu cajado para atacar de longe.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=O Mago identifica parcialmente as varinhas no momento em que as usa.\n\nO mago recupera uma pequena quantidade de carga da varinha e funcionários sempre que ele come a comida.\n\nO Mago identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Chama Líquida\n- Pergaminhos de Atualização actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=O Mago identifica parcialmente as varinhas no momento em que as usa.\n\nO mago recupera uma pequena quantidade de carga da varinha e cajado sempre que ele come a comida.\n\nO Mago identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Chama Líquida\n- Pergaminhos de Atualização
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses: actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses:
actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
@ -327,7 +327,7 @@ actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa bônus de dano com d
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu cajado, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu cajado está imbuído. O cajado irá também ganhar cargas através de combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=assassino actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner

View File

@ -14,7 +14,7 @@ actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk.
actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor! actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor!
actors.blobs.inferno.desc=An inferno is raging here. actors.blobs.inferno.desc=Büyük bir ateş burada şiddetleniyor.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor. actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...
actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor. actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor.
actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets. actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum aldığın an, bilginin aklına aktığını hissettin. Artık giydiğin eşyalar hakkındaki herşeyi biliyorsun. Ayrıca kattaki bütün eşyaların yerini ve sırlarını biliyorsun.
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırlarıığa çıkarmak için bir yudum al. actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırlarıığa çıkarmak için bir yudum al.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun. actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
@ -135,11 +135,11 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın
actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.foresight.name=Öngörü actors.buffs.foresight.name=Öngörü
actors.buffs.foresight.desc=Your senses are heightened, allowing you to immediately notice anything out of place.\n\nWhile under the effect of foresight your search radius is increased, and anything that enters your search radius is immediately discovered.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=Hislerin yükseldi ve bu, anormal her şeyi fark etmeni sağlıyor.\n\nÖngörünün etkisi altındayken arama menzilin büyür ve arama bölgene giren her şey anında keşfedilir.\n\nÖngörünün bitmesine kalan sıra: %s
actors.buffs.frost.name=Donuk actors.buffs.frost.name=Donuk
actors.buffs.frost.freezes=%s dondu! actors.buffs.frost.freezes=%s dondu!
actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.frost.desc=Donup katılaşmak ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.frostimbue.name=Soğukla Sarılmış actors.buffs.frostimbue.name=Soğukla Sarılmış
actors.buffs.frostimbue.desc=Buzul güçle sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırıların düşmanların üzerinde üşüme etkisi yaratacak ve bu etki her saldırıda üst üste gelecektir. Bunun yanında soğuğa tamamen bağışıklısın.\n\nSoğuk sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.frostimbue.desc=Buzul güçle sarıldın!\n\nTüm fiziksel saldırıların düşmanların üzerinde üşüme etkisi yaratacak ve bu etki her saldırıda üst üste gelecektir. Bunun yanında soğuğa tamamen bağışıklısın.\n\nSoğuk sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
@ -154,11 +154,11 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri i
actors.buffs.haste.name=Acele actors.buffs.haste.name=Acele
actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşmana olanak sağlıyor!\n\nAcele etkisi altındayken 3 kat daha hızlı koşarsın, fakat diğer tüm davranışları yine normal hızda yaparsın.\n\nAcelenin bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.haste.desc=Enerji kaslarından geçerek muhteşem hızlarda koşmana olanak sağlıyor!\n\nAcele etkisi altındayken 3 kat daha hızlı koşarsın, fakat diğer tüm davranışları yine normal hızda yaparsın.\n\nAcelenin bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.healing.name=Healing actors.buffs.healing.name=İyileşme
actors.buffs.healing.desc=A magical remedy is causing wounds to close and flesh to knit.\n\nEvery turn health will steadily regenerate until the healing effect expires. The amount of healing may fade over time.\n\nNext heal: %d.\n\nHealing remaining: %d. actors.buffs.healing.desc=Sihirli bir ilaç yaralarının kapanmasına ve etinin dikilmesine sebep oluyor.\n\nİyileşmenin etkisi gidene kadar her tur hızlıca canın iyileşecek. İyileşme miktarı zamanla azalabilir.\n\nSonraki iyileşme miktarı: %d SP.\n\nKalan iyileşme: %dSP.
actors.buffs.hunger.hungry= actors.buffs.hunger.hungry=
actors.buffs.hunger.starving=Çok aç actors.buffs.hunger.starving=Açlıktan ölüyor
actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın. actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın.
actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın! actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın!
actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün... actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün...
@ -166,13 +166,13 @@ actors.buffs.hunger.cursedhorn=Lanetli boru sen yemek yerken o yemeğin enerjisi
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil. actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor. actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor.
actors.buffs.hunger.desc=\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar! actors.buffs.hunger.desc=\n\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Aşırı bir açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar!
actors.buffs.invisibility.name=Görünmez actors.buffs.invisibility.name=Görünmez
actors.buffs.invisibility.desc=Etraftaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.invisibility.desc=Etrafındaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.levitation.name=Süzülme actors.buffs.levitation.name=Süzülme
actors.buffs.levitation.desc=Büyüsel bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülmeni sağlar. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.levitation.desc=Büyülü bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülürsün. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşebilir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.light.name=Aydınlanmış actors.buffs.light.name=Aydınlanmış
actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s.
@ -196,7 +196,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.momentum.name=Momentum actors.buffs.momentum.name=Momentum
actors.buffs.momentum.desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum üretir, bunu kullanarak hızını ve saldırılardan kaçma şansını arttırır.\n\nHız bonusu tamamen momentuma bağlıdır, fakat saldırılardan kaçınma şansını giyilen zırh ta etkiler.\n\nParkurcu giydiği zırhın üstünde olan her güç puanı için ürettiği momentumdan daha fazla saldırıdan kaçma şansına sahip olacaktır.\n\nŞu anki momentum gücü: %d%%. actors.buffs.momentum.desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum toplar, bunu kullanarak hızını ve saldırılardan kaçma şansını arttırır.\n\nHız bonusu tamamen momentuma bağlıdır, fakat saldırılardan kaçınma şansını giyilen zırh da etkiler.\n\nParkurcu giydiği zırh için fazla olan her güç puanı için ürettiği momentumdan daha fazla saldırıdan kaçma şansına sahip olacaktır.\n\nŞu anki momentum gücü: %d%%.
actors.buffs.ooze.name=ındırıcı çamur actors.buffs.ooze.name=ındırıcı çamur
actors.buffs.ooze.heromsg=ındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! actors.buffs.ooze.heromsg=ındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle!
@ -213,7 +213,7 @@ actors.buffs.poison.name=Zehir
actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin! actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin!
actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün... actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, geçene kadar her sıra orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, her sıra geçmesine kalan zaman ile orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor. actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
@ -229,7 +229,7 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmatik Koruma actors.buffs.prismaticguard.name=Prizmatik Koruma
actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki HP: %d/%d. actors.buffs.prismaticguard.desc=Şu an aktif olmayan bir prizmatik görüntü tarafından korunuyorsun. Düşmanlar görünürde olduğunda prizmatik görüntü ortaya çıkacak ve seni koruyacak!\n\nAktif değilken prizmatik görüntü düzenli bir şekilde aldığı tüm hasarlardan iyileşecektir.\n\nŞu anki SP: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=Reşarj actors.buffs.recharging.name=Reşarj
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
@ -245,10 +245,10 @@ actors.buffs.slow.name=Yavaşlama
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire. actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı en son saldırdığı hedefe daha fazla odaklanır. Nişancı yayı ile yayını nasıl ayarladığına bağlı olarak özel bir saldırı yapabilir.\n\nAyarlanmamış bir yay _hızlıca_ yollayacaktır. Daha düşük bir hasarı vardır ancak fırlatma hemen gerçekleşir.\n\nHıza ayarlanmış bir yay üç oktan oluşan bir _seri_ yollayacaktır. Her bir ok azaltılmış hasar verecektir, yine de efsunları etkinleştirebilir. Bu seriyi sıkmak 1 turluk zaman gerektirir.\n\nHasara ayarlanmış bir yay _keskin nişan_ oku yollayacaktır. Bu vuruş garantilidir, işaretlenen düşmana uzaklığına göre bonus hasar verecektir. Bu vuruş 2 turluk zaman gerektirir.
actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhunu işaretledi. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını giderecek. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.stamina.name=Kondisyon actors.buffs.stamina.name=Kondisyon
actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket etmeni sağlıyor!\n\nBu kondisyon etkisi altındayken +50 %% hızında koşacaksın, fakat yaptığın diğer her etkinlik normal hızda olacaktır.\n\nBu kondisyon durumunun geçmesine kalan sıra: %s.
@ -256,7 +256,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Sonsuz kondisyona sahipsin ve bu daha hızlı hareket
actors.buffs.terror.name=Korkmuş actors.buffs.terror.name=Korkmuş
actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.terror.desc=Terör, hedefini kontrol dışı bir paniğe sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler düşmanlarından kaçmaya ve aralarında mümkün olduğunca çok kapı ve duvar açmaya zorlanırlar. Acıdan kaynaklanan hasar, bu korkunun süresini azaltacaktır.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın actors.buffs.toxicimbue.name=Toksisite ile sarıldın
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
actors.buffs.corrosion.name=ındırma actors.buffs.corrosion.name=ındırma
@ -281,10 +281,10 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Gayet tatmin olmuş ve tok hissediyorsun.\n\nİyi besl
actors.hero.hero.name=sen actors.hero.hero.name=sen
actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsin! actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsin!
actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın! actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha keskin saldırılar yapabilir ve saldırılardan daha iyi kaçınabilirsin, ayrıca artık daha da sağlıklısın! actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha tutarlı, aktif & sağlıklısın!
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor! actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
actors.hero.hero.you_now_have=Artık şuna sahipsin: %s. actors.hero.hero.you_now_have=Artık şuna sahipsin: %s.
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtara sahip değilsin. actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtarın yok.
actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok. actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin. actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
actors.hero.hero.wait=... actors.hero.hero.wait=...
@ -296,28 +296,28 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Savaşçı, zırhlara takabileceği _eşsiz kırık mühür_ ile başlar.\n\nMühür zırhına takılı olduğunda, savaşçı sağlığın yanında yavaş bir şekilde koruma üretir.\n\nMühür, zırhlar arasında taşınabilir ve bir tane yükseltme alabilir. actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Savaşçı, zırhlara takabileceği _eşsiz kırık mühür_ ile başlar.\n\nMühür zırhına takılı olduğunda, savaşçı sağlığın yanında yavaş bir şekilde koruma üretir.\n\nMühür, zırhlar arasında taşınabilir ve bir tane yükseltme alabilir.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Savaşçı diğer başlangıç silahlarından daha fazla direkt hasar veren _aşınmış kısa kılıç_ ile başlar.\n\nSavaşçı kısıtlı menzilli hasar veren _üç tane fırlıtmalık taş_ ile başlar.\n\nSavaşçı iksirleri soğuktan koruyup saklamaya yardımcı olan _iksir tutacağı_ ile başlar. actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Savaşçı diğer başlangıç silahlarından daha fazla direkt hasar veren _aşınmış kısa kılıç_ ile başlar.\n\nSavaşçı kısıtlı menzilli hasar veren _üç tane fırlıtmalık taş_ ile başlar.\n\nSavaşçı iksirleri soğuktan koruyup saklamaya yardımcı olan _iksir tutacağı_ ile başlar.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Savaşçı ne zaman yemek yerse bir parça SP yeniler.\n\nSavaşçı başlangıçta şunları bilir:\n- Tanımlama Parşomenleri\n- İyileştirme İksirleri\n- Öfke Parşomenleri
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Savaşçı'nın iki alt sınıfı vardır: actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Savaşçı'nın iki alt sınıfı vardır:
actors.hero.heroclass.mage=büyücü actors.hero.heroclass.mage=büyücü
actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Büyücü asalarda bir ustadır ve _eşsiz bir büyü asası_ taşır.\n\nKilidini açmak için _bir oyunda iki yükseltme parşomeni kullan_.
actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Büyücü başka asaların büyüleriyle aşılanabilen _eşsiz bir asa_ ile başlar.\n\nBu asa, diğer asalara kıyasla daha hızlı şarj olur ve fazladan 1 şarj kapasitesine sahiptir.\n\nBu asa, sihirli füzeyle aşılanmış olarak gelir. actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Büyücü başka asaların büyüleriyle aşılanabilen _eşsiz bir asa_ ile başlar.\n\nBu asa, diğer asalara kıyasla daha hızlı şarj olur ve fazladan 1 şarj kapasitesine sahiptir.\n\nBu asa, sihirli füzeyle aşılanmış olarak gelir.
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Büyücü kendi asasını yakın dövüş silahı olarak kullanarak başlar. Asa diğer başlangıç silahlarından daha az hasar verir\n\nBüyücü asasındaki büyüyü kullanarak menzilindeki düşmanlara saldırabilir.\n\nBüyücü parşomenleri saklayabilen ve onları ateşten koruyan bir _parşömen tutucağı_ ile başlar actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Büyücü kendi asasını yakın dövüş silahı olarak kullanarak başlar. Asa diğer başlangıç silahlarından daha az hasar verir\n\nBüyücü asasındaki büyüyü kullanarak menzilindeki düşmanlara saldırabilir.\n\nBüyücü parşomenleri saklayabilen ve onları ateşten koruyan bir _parşömen tutucağı_ ile başlar
actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Büyücü bir asayı kullandığında onu birazcık tanımlar.\n\nBüyücü her yemek yediğinde asalarından bazıları şarj olur.\n\nBüyücü başlangıçta şunları bilir:\n- Tanımlama Parşomenleri\n- Sıvı Ateş İksirleri\n- Yükseltme Parşomenleri
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Büyücü'nün iki tane alt sınıfı vardır: actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Büyücü'nün iki tane alt sınıfı vardır:
actors.hero.heroclass.rogue=haydut actors.hero.heroclass.rogue=haydut
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Haydut savaşın gidişatını kontrol edebilir ve onun _eşsiz gölgeler pelerini_ni kullanarak görünmez bir saldırı gerçekleştirebilir.\n\nOnu açmak için _tek oyunda 20 süpriz saldırı yapın._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _Gölgelerin Pelerini_ isminde özel bir eserle başlar.\n\nTıpkı tüm eserler gibi pelerin de direkt olarak yükseltilemez. Onun yerine kullanıldıkça güçlenir. actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _Gölgelerin Pelerini_ isminde özel bir eserle başlar.\n\nTıpkı tüm eserler gibi pelerin de direkt olarak yükseltilemez. Onun yerine kullanıldıkça güçlenir.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Haydut, düşmanları şaşırttığında daha fazla hasar veren bir _hançer_ ile başlar.\n\nHaydut, biraz menzilli hasar sunan ve şaşkın düşmanlara fazladan hasar veren _üç tane fırlatma bıçağı_ ile başlar.\n\nHaydut, rüntaşları ve tohumlar gibi küçük şeyleri saklamaya yarayan _kadife torba_ ile başlar. actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Haydut, düşmanları şaşırttığında daha fazla hasar veren bir _hançer_ ile başlar.\n\nHaydut, biraz menzilli hasar sunan ve şaşkın düşmanlara fazladan hasar veren _üç tane fırlatma bıçağı_ ile başlar.\n\nHaydut, rüntaşları ve tohumlar gibi küçük şeyleri saklamaya yarayan _kadife torba_ ile başlar.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Haydut saklanmış şeyleri ve tuzakları daha uzaktan sezebilir.\n\nHaydut zindanda daha fazla sırıığa çıkarabilir.\n\nHaydut başlangıçta şunları bilir:\n- Tanımlama Parşomenleri\n- Görünmezlik İksirleri\n- Büyülü Haritalama Parşomenleri
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Haydut'un iki alt sınıfı vardır: actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Haydut'un iki alt sınıfı vardır:
actors.hero.heroclass.huntress=avcı actors.hero.heroclass.huntress=avcı
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Avcı, fırlatabilen silahların ustası, sonsuz oku olan _eşsiz sihirli yay_a sahiptir.\n\nKilidini açmak için _20 düşmanı fırlatılabilen silahlar yardımı ile öldür_.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted. actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Avcı _eşsiz ruh yayı_ ile başlar, ve onunla çağırdığı sonsuz okları fırlatabilir.\n\nYay, avcı seviye atladıkça gelişir, ayrıca ayarlanabilir ve efsunlanabilir.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with a pair of _studded gloves,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones. actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Avcı, diğer başlangıç silahlarından çok daha hızlı bir çift _çivili eldiven_ ile başlar.\n\nAvcı menzilli saldırı seçeneği için bir yay ile başlar.\n\nAvcı rün taşları yada tohumlar gibi küçük şeyleri sakalyabileceği _kadife çanta_ ile başlar.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Avcı çimenleri ezmeden içlerinden geçebilir.\n\nAvcı, kırılmadan önce fırlatma siilahlarını daha çok kullanabilir.\n\nAvcı yakındaki düşmanları engellerin arkalarında olsalar bile hissedebilir.\n\nAvcı şunları otomatik olarak tanır:\n- Tanıma Parşömeni\n- Zihin Görüşü İksiri\n- Ninni Parşömenleri
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Avcı'nın iki alt sınıfı vardır: actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Avcı'nın iki alt sınıfı vardır:
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
@ -333,9 +333,9 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Suikastçı_ görünmezken sonraki atağ
actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Parkurcu_ koştukça momentum üretir. Bu momentum onun hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını arttırır, fakat haraket etmeyince hızlıca kaybolur. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Parkurcu_ koştukça momentum üretir. Bu momentum onun hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını arttırır, fakat haraket etmeyince hızlıca kaybolur.
actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Keskin Nişancı_ uzaktan savaşmanın ustasıdır. Daha iyi bir görüşe ve uzaktan saldırıları zırh delme gücüne sahiptir. Fırlatılan bir silah ile saldırdığında ardına yayıyla özel bir saldırı ekleyebilir.
actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it. actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Gardiyanın_ doğa ile güçlü bir bağlantısı vardır, bu ona uzun çimenlerin içinden görebilme yetisi ve yetiştirdiği bitkilerin etrafındaki kırışık bitkilere emir verebilmesini sağlar. Ezdiği bitkiler de ona ayrıca ekstra etkiler verir, tohumlu dartlar 2 kat daha sağlam olur ve çim, üzerinde durduğu sürece ona bir zırh artışı sağlar.

View File

@ -1030,14 +1030,14 @@ items.stones.stoneofenchantment.name=Stein der Verzauberung
items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
items.stones.stoneofenchantment.weapon=Deine Waffe glüht in der Dunkelheit! items.stones.stoneofenchantment.weapon=Deine Waffe glüht in der Dunkelheit!
items.stones.stoneofenchantment.armor=Deine Rüstung glüht in der Dunkelheit! items.stones.stoneofenchantment.armor=Deine Rüstung glüht in der Dunkelheit!
items.stones.stoneofenchantment.desc=Dieser Runenstein besitzt die Magie der Bezauberung. Anders als eine Schriftrolle der Verbesserung, kann er nicht direkt die Macht eines Gegenstands erhöhen. Stattdessen wird er eine Waffe oder Rüstung mit einem Zauber versehen, so dass sie eine neue Kraft erhalten. items.stones.stoneofenchantment.desc=Dieser Runenstein besitzt die Magie der Bezauberung. Anders als eine Schriftrolle der Verbesserung, kann er nicht direkt die Macht eines Gegenstands erhöhen. Stattdessen wird er eine Waffe oder Rüstung mit einem Zauber versehen, so dass sie eine neue Eigenschaft erhalten.
items.stones.stoneofflock.name=Herdenstein items.stones.stoneofflock.name=Herdenstein
items.stones.stoneofflock.desc=Dieser Runenstein beschwört für eine kurze Zeit magische Schafe herauf, um die Stelle herum an die er geworfen wurde. items.stones.stoneofflock.desc=Dieser Runenstein beschwört für eine kurze Zeit magische Schafe herauf, um die Stelle herum an die er geworfen wurde.
items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wahle einen Gegenstand items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wähle einen Gegenstand
items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie welche auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifieren, bemüht er Deine Intuition, und erlaubt Dir so den Versuch die Eigenschaften eines Trank oder einer Schriftrolle zu erraten. items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie welche auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifieren, bemüht er deine Intuition, und erlaubt dir so den Versuch die Eigenschaften eines Trank oder einer Schriftrolle zu erraten.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate was der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls Du richtig liegt, wird der Gegenstand identifiziert. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate was der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls Du richtig liegt, wird der Gegenstand identifiziert.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Gegenstand wurde identifiziert! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Gegenstand wurde identifiziert!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten. items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten.

View File

@ -759,7 +759,7 @@ items.rings.ringoffuror.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliig
items.rings.ringoffuror.desc=Tiu ĉi ringo donas al la portanto enan furiozon, ebligante ataki pli rapide. Sed tamen malbenita ringo malrapidigos frapojn de la portanto. items.rings.ringoffuror.desc=Tiu ĉi ringo donas al la portanto enan furiozon, ebligante ataki pli rapide. Sed tamen malbenita ringo malrapidigos frapojn de la portanto.
items.rings.ringofhaste.name=ringo de rapido items.rings.ringofhaste.name=ringo de rapido
items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%._ items.rings.ringofhaste.stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo pliigos vian movrapidon je _%s%%._
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian movrapidon je _%s%%._ items.rings.ringofhaste.typical_stats=Kiam surmetita, tiu ĉi ringo kutime pliigos vian movrapidon je _%s%%._
items.rings.ringofhaste.desc=Tiu ĉi ringo malpliigas pezecon de paŝoj de la uzanto, ebligante kuri kun superhoma rapido. Sed tamen malbenita ringo aldonos pezon por malrapidigi la portanton. items.rings.ringofhaste.desc=Tiu ĉi ringo malpliigas pezecon de paŝoj de la uzanto, ebligante kuri kun superhoma rapido. Sed tamen malbenita ringo aldonos pezon por malrapidigi la portanton.
@ -1423,7 +1423,7 @@ items.weapon.spiritbow.name=spirita pafarko
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=PAFI items.weapon.spiritbow.ac_shoot=PAFI
items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu celon items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu celon
items.weapon.spiritbow.stats=Tiu ĉi pafarko ne povas esti rekte plibonigita, sed ĝi iĝos pli forta dum kiam vi pliniveliĝos. Je via nuna nivelo, sagoj pafitaj per tiu ĉi pafarko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste. items.weapon.spiritbow.stats=Tiu ĉi pafarko ne povas esti rekte plibonigita, sed ĝi iĝos pli forta dum kiam vi pliniveliĝos. Je via nuna nivelo, sagoj pafitaj per tiu ĉi pafarko kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
items.weapon.spiritbow.desc=Pafarko farita el antikva magia ligno. La arkŝnura kaj arkbrakoj briletas je blueta lumo. Kiam oni streĉas la arkoŝnuron, magia sago aperos kaj povas esti pafita al kontraŭulo. items.weapon.spiritbow.desc=Pafarko farita el antikva magia ligno. Ĝiaj arkoŝnuro kaj arkbrakoj briletas je blueta lumo. Kiam oni streĉas la arkoŝnuron, magia sago aperos kaj povas esti pafita al kontraŭulo.
items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin. items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako. items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako.

View File

@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Magia maltzur bat nabari dezakezu eraztunean zelata
items.rings.ring.not_cursed=Eraztun hau magia maltzurrez garbi dago. items.rings.ring.not_cursed=Eraztun hau magia maltzurrez garbi dago.
items.rings.ringofaccuracy.name=zehaztasun eraztuna items.rings.ringofaccuracy.name=zehaztasun eraztuna
items.rings.ringofaccuracy.stats=Janztean, eraztun honek zure zehaztasuna areagotuko du _%s %% puntuz._ items.rings.ringofaccuracy.stats=Janztean, eraztun honek zure zehaztasuna _%% %s_ hobetuko du
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zehaztasuna _%s %% puntuz_ areagotu ohi du. items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zehaztasuna _%% %s_ areagotu ohi du.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Eraztun honek zure arreta areagotzen du, zure erasoek helburua jotzea erraztuz. Madarikatutako eraztun batek ordea zure erasoek betean ematea zailduko du. items.rings.ringofaccuracy.desc=Eraztun honek zure arreta areagotzen du, zure erasoek helburua jotzea erraztuz. Madarikatutako eraztun batek ordea zure erasoek betean ematea zailduko du.
items.rings.ringofelements.name=elementuen eraztuna items.rings.ringofelements.name=elementuen eraztuna
items.rings.ringofelements.stats=Janztean, eraztun honek zure elementalekiko erresistentzia _ %s %%puntu_ emango dizkizu. items.rings.ringofelements.stats=Janztean, eraztun honek zure _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia emango dizu.
items.rings.ringofelements.typical_stats=Janztean, eraztun honek elementalekiko erresistentzia _%s %% puntu_ eman ohi ditu. items.rings.ringofelements.typical_stats=Janztean, eraztun honek _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia eman ohi du.
items.rings.ringofelements.desc=Eraztun honek elemental eta efektu magiko gehienekiko erresistentzia ematen du, kaltea eta ondorioen iraupena laburtuz. Madarikatutako eraztun batek noski efektuak okertu egingo lituzke. items.rings.ringofelements.desc=Eraztun honek elemental eta efektu magiko gehienekiko erresistentzia ematen du, kaltea eta ondorioen iraupena laburtuz. Madarikatutako eraztun batek noski efektuak okertu egingo lituzke.
items.rings.ringofenergy.name=energia eraztuna items.rings.ringofenergy.name=energia eraztuna
items.rings.ringofenergy.stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura azkartuko du _%s %% puntuz._ items.rings.ringofenergy.stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura azkartuko du _%% %s._
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura azkartu ohi du _%s %% puntuz._ items.rings.ringofenergy.typical_stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura _%% %s_ azkartu ohi du.
items.rings.ringofenergy.desc=Zure zartak azkarrago kargatuko dira eraztun honek igortzen duen eremu misteriotsuan. Madarikatutako eraztun batek zartak birkargatzea motelduko du items.rings.ringofenergy.desc=Zure zartak azkarrago kargatuko dira eraztun honek igortzen duen eremu misteriotsuan. Madarikatutako eraztun batek zartak birkargatzea motelduko du
items.rings.ringofevasion.name=saiheste eraztuna items.rings.ringofevasion.name=saiheste eraztuna
items.rings.ringofevasion.stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%s %% puntuz_ areagotuko du. items.rings.ringofevasion.stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%% %s_ areagotuko du.
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%s %% puntuz_ areagotu ohi du. items.rings.ringofevasion.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure saihesteko aukera _%% %s_ hobetu ohi du.
items.rings.ringofevasion.desc=Eraztun honek eramailearen erreakzioak bizkortzen ditu, kolpatzeko zailagoak bihurtuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea astintzeko errazagoa bihurtzen du. items.rings.ringofevasion.desc=Eraztun honek eramailearen erreakzioak bizkortzen ditu, kolpatzeko zailagoak bihurtuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea astintzeko errazagoa bihurtzen du.
items.rings.ringofforce.name=botere eraztuna items.rings.ringofforce.name=botere eraztuna
@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Armarik gabe, orain duzun indarrarekin, er
items.rings.ringofforce.desc=Eraztun honek eramailearen zartakoen boterea areagotzen du. Armekin indar gehigarri hau ez da asko, baina arma gabeko erasoak askoz bortitzagoak izango dira. Madarikatutako eraztun batek eramailearen danbatekoak ahulduko ditu. items.rings.ringofforce.desc=Eraztun honek eramailearen zartakoen boterea areagotzen du. Armekin indar gehigarri hau ez da asko, baina arma gabeko erasoak askoz bortitzagoak izango dira. Madarikatutako eraztun batek eramailearen danbatekoak ahulduko ditu.
items.rings.ringoffuror.name=sumin eraztuna items.rings.ringoffuror.name=sumin eraztuna
items.rings.ringoffuror.stats=Janztean, eraztun honek zure erasotzeko abiadura areagotuko du _%s %% puntuz._ items.rings.ringoffuror.stats=Janztean, eraztun honek zure erasotzeko abiadura _%% %s_ azkartuko du.
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure erasoen abiadura _%s %% puntuz_ azkartuko du. items.rings.ringoffuror.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure erasoen abiadura _%% %s_ azkartuko du.
items.rings.ringoffuror.desc=Eraztun honek eramaileari barne bortiztasun bat ematen dio, azkarrago erasotzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailearen erasotzeko abiadura motelduko du. items.rings.ringoffuror.desc=Eraztun honek eramaileari barne bortiztasun bat ematen dio, azkarrago erasotzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailearen erasotzeko abiadura motelduko du.
items.rings.ringofhaste.name=lastertze eraztuna items.rings.ringofhaste.name=lastertze eraztuna
items.rings.ringofhaste.stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura areagotuko du _%s %% puntuz._ items.rings.ringofhaste.stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartuko du.
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%s%% puntuz_ areagotu ohi du. items.rings.ringofhaste.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartu ohi du.
items.rings.ringofhaste.desc=Eraztun honek eramaileari mugimenduak eragindako nekea murrizten dio, gizakiek ezi duten abiaduran mugitzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea motelduko du. items.rings.ringofhaste.desc=Eraztun honek eramaileari mugimenduak eragindako nekea murrizten dio, gizakiek ezi duten abiaduran mugitzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea motelduko du.
items.rings.ringofmight.name=ahalmen eraztuna items.rings.ringofmight.name=ahalmen eraztuna
items.rings.ringofmight.stats=Janztean, eraztun honek zure indarra areagotuko du _%1$d puntuz_ eta zure osasuna _%2$s %%_ puntuz items.rings.ringofmight.stats=Janztean, eraztun honek zure indarra _%1$d puntuz areagotuko du _ eta zure osasuna _%% %2$s._
items.rings.ringofmight.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure indarra areagotu ohi du _%1$d puntuz_ eta zure osasuna _%2$s %%_ puntuz items.rings.ringofmight.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure indarra _%1$d puntuz areagotu ohi du _ eta zure osasuna _%% %2$s_
items.rings.ringofmight.desc=Eraztun honen eramailearen ezaugarri fisikoak areagotzen ditu, indar fiskoa eta konstituzioa gihartsuago bat emanez. Madarikatutako eraztun batek eramailea ahulduko du. items.rings.ringofmight.desc=Eraztun honen eramailearen ezaugarri fisikoak areagotzen ditu, indar fiskoa eta konstituzioa gihartsuago bat emanez. Madarikatutako eraztun batek eramailea ahulduko du.
items.rings.ringofsharpshooting.name=punteria eraztuna items.rings.ringofsharpshooting.name=punteria eraztuna
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien maila areagotuko du _%1$d_ puntuz eta bere iraunkortasuna _%2$s %%._ items.rings.ringofsharpshooting.stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien maila _%1$d_ puntuz areagotuko du, eta bere iraunkortasuna _%% %2$s_
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien maila areagotu ohi du _%1$d_ puntuz eta bere iraunkortasuna _%2$s %%._ items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure arma jaurtigaien maila _%1$d_ puntuz hobetu ohi du eta bere iraunkortasuna _%% %2$s._
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Eraztun honek eramailearen prezisioa eta punteria areagotzen du, eta arma jaurtigai guztiak kaltegarriago eta iraunkorrago bihurtzen ditu. Madarikatutako eraztun batek kontrako efektua du. items.rings.ringofsharpshooting.desc=Eraztun honek eramailearen prezisioa eta punteria areagotzen du, eta arma jaurtigai guztiak kaltegarriago eta iraunkorrago bihurtzen ditu. Madarikatutako eraztun batek kontrako efektua du.
items.rings.ringoftenacity.name=irmotasun eraztuna items.rings.ringoftenacity.name=irmotasun eraztuna
items.rings.ringoftenacity.stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea murriztuko du gehienez _%s %%_ puntutan. items.rings.ringoftenacity.stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea murriztuko du, gehienez _%% %s._
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea murriztu ohi du gehienez _%s %%_ puntutan. items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea gehienez _%% %s_ murriztu ohi du.
items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei. items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei.
items.rings.ringofwealth.name=oparotasun eraztuna items.rings.ringofwealth.name=oparotasun eraztuna
items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria hobetuko du _%s %% puntuz._ items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetuko du.
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zoria hobetu ohi du _%s %% puntuz._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetu ohi du.
items.rings.ringofwealth.desc=Ez dago argi zer egiten duen eraztun honek, zorte onak abenturazalearen bizitzan eragina izan dezake modu sotilean. Jakina, madarikatutako eraztun batek zorte txarra emango lizuke. items.rings.ringofwealth.desc=Ez dago argi zer egiten duen eraztun honek, zorte onak abenturazalearen bizitzan eragina izan dezake modu sotilean. Jakina, madarikatutako eraztun batek zorte txarra emango lizuke.
@ -1172,7 +1172,7 @@ items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Sorginkeria honek etsaiak nahasten ditu
items.weapon.enchantments.eldritch.name=naturaz gaindiko %s items.weapon.enchantments.eldritch.name=naturaz gaindiko %s
items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Naturaz gaindiko armek etsaiak beldurtzen dituzte, erasotzailearengandik ihes egitea eraginez. items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Naturaz gaindiko armek etsaiak beldurtzen dituzte, erasotzailearengandik ihes egitea eraginez.
items.weapon.enchantments.grim.name=%s zakarra items.weapon.enchantments.grim.name=%s ospela
items.weapon.enchantments.grim.desc=Sorginkeria indartsu honek etsai bat bertan akabatzeko boterea du. Zenbat eta ahulagoa etsaia are eta aukera gehiago efektua lortzeko. items.weapon.enchantments.grim.desc=Sorginkeria indartsu honek etsai bat bertan akabatzeko boterea du. Zenbat eta ahulagoa etsaia are eta aukera gehiago efektua lortzeko.
items.weapon.enchantments.lucky.name=zorioneko %s items.weapon.enchantments.lucky.name=zorioneko %s

View File

@ -566,7 +566,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Jika kau membuka atau memecahkan ramuan ini,
###brews ###brews
items.potions.brews.causticbrew.name=caustic brew items.potions.brews.causticbrew.name=Minuman kaustik
items.potions.brews.causticbrew.desc=Minuman ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi yang dihancurkannya. Apa pun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak bisa dicuci dengan air. items.potions.brews.causticbrew.desc=Minuman ini akan menyebarkan cairan korosif di sekitar lokasi yang dihancurkannya. Apa pun yang tertangkap oleh cairan akan perlahan meleleh jika tidak bisa dicuci dengan air.
items.potions.brews.blizzardbrew.name=Cairan Badai petir items.potions.brews.blizzardbrew.name=Cairan Badai petir
@ -601,54 +601,54 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat dikonsumsi, ramuan ini akan
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ramuan penyembuhan madu items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ramuan penyembuhan madu
items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ramuan ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika minum, itu akan memuaskan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk dengan afinitas untuk madu mungkin tenang jika item ini digunakan pada mereka. items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ramuan ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika minum, itu akan memuaskan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk dengan afinitas untuk madu mungkin tenang jika item ini digunakan pada mereka.
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=elixir of icy touch items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixir dari sentuhan dingin
items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=When consumed, this elixir will allow the drinker to sap the heat from enemies they attack. This effect will make the drinker immune to the cold, and allow them to chill enemies with physical attacks. items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, ramuan ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=elixir of might items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ramuan kekuatan
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kekuatan, +5 darah items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 kekuatan, +5 darah
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu. items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Kekuatan baru mengalir dalam tubuhmu.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak lima poin. items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Cairan yang kuat ini akan mengalir melalui otot-ototmu, meningkatkan kekuatanmu secara permanen sebanyak satu poin dan darahmu sebanyak lima poin.
items.potions.elixirs.elixirofrestoration.name=elixir of restoration items.potions.elixirs.elixirofrestoration.name=ramuan restorasi
items.potions.elixirs.elixirofrestoration.desc=This elixir combines the properties of a healing and cleansing potion. When consumed, the drinker will start to rapidly heal, and will be cleansed of all negative effects. items.potions.elixirs.elixirofrestoration.desc=Ramuan ini mengkombinasikan sifat-sifat ramuan penyembuhan dan pembersihan. Ketika dikonsumsi, peminum akan mulai sembuh dengan cepat, dan akan dibersihkan dari semua efek negatif.
items.potions.elixirs.elixirofvitality.name=elixir of vitality items.potions.elixirs.elixirofvitality.name=ramuan vitalitas
items.potions.elixirs.elixirofvitality.desc=This elixir combines the properties of a healing and shielding potion, granting a massive burst of survivability to whomever drinks it. items.potions.elixirs.elixirofvitality.desc=Ramuan ini mengkombinasikan sifat-sifat ramuan penyembuhan dan perisai, memberikan ledakan ketahanan hidup yang besar kepada siapa pun yang meminumnya.
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir of toxic essence items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.name=elixir dari esensi toksik
items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=When consumed, this elixir will imbue the drinker with toxic energy. The drinker will be immune to toxic gas and poison, and will continuously spread toxic gas as they move. items.potions.elixirs.elixiroftoxicessence.desc=Saat dikonsumsi, ramuan ini akan memberi energi pada peminum dengan racun. Peminum akan kebal terhadap gas beracun dan racun, dan akan terus menyebarkan gas beracun saat mereka bergerak.
###exotic potions ###exotic potions
items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=exotic turquoise potion items.potions.exotic.exoticpotion.turquoise=ramuan pirus eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=exotic crimson potion items.potions.exotic.exoticpotion.crimson=ramuan merah tua yang eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.azure=exotic azure potion items.potions.exotic.exoticpotion.azure=ramuan biru eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.jade=exotic jade potion items.potions.exotic.exoticpotion.jade=ramuan giok eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.golden=exotic golden potion items.potions.exotic.exoticpotion.golden=ramuan emas eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=exotic magenta potion items.potions.exotic.exoticpotion.magenta=ramuan magenta eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=exotic charcoal potion items.potions.exotic.exoticpotion.charcoal=ramuan arang eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=exotic ivory potion items.potions.exotic.exoticpotion.ivory=ramuan gading eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.amber=exotic amber potion items.potions.exotic.exoticpotion.amber=ramuan kuning eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=exotic bistre potion items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=ramuan bistre eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=exotic indigo potion items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ramuan indigo eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=exotic silver potion items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ramuan perak eksotis
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=This round flask contains a grainy colorful liquid. It seems to be foreign to this land, who knows what it might do when drunk or thrown? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Labu bundar ini berisi cairan berwarna-warni kasar. Sepertinya asing dengan tanah ini, siapa yang tahu apa yang mungkin dilakukan ketika diminum atau dilempar?
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=potion of adrenaline surge items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=ramuan lonjakan adrenalin
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=This powerful liquid will give you a greater boost of strength that withers after an extended period of time. items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Cairan yang kuat ini akan memberimu dorongan kekuatan yang lebih besar yang akan hilang setelah periode waktu yang lama.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion of cleansing items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will completely neutralize all harmful effects on the drinker when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Pereaksi yang kuat ini akan sepenuhnya menetralkan semua efek berbahaya pada peminum ketika dikuak. Itu bisa dilemparkan ke target untuk membersihkannya juga.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion of corrosive gas items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas is less concentrated however, and will not last for very long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan kaca bertekanan ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Namun gasnya kurang terkonsentrasi, dan tidak akan bertahan lama.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion of dragon's breath items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan napas naga
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choose a location to burn items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=This flask contains an unusual compound which bursts into flame shortly after mixing with saliva. Quickly spitting the liquid will allow the user to spew flame from their mouth! items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Labu ini mengandung senyawa yang tidak biasa yang menyemburkan api segera setelah bercampur dengan air liur. Meludahkan cairan dengan cepat akan memungkinkan pengguna memuntahkan api dari mulut mereka!
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion of earthen armor items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=ramuan dari armor tanah
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Rather than paralyze, this liquid has a hardening effect on the skin which will turn it into temporary natural armor. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Rather than paralyze, this liquid has a hardening effect on the skin which will turn it into temporary natural armor.
items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=potion of holy furor items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=potion of holy furor

View File

@ -2,8 +2,8 @@
items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다! items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다!
items.armor.curses.bulk.name=육중한 %s items.armor.curses.bulk.name=거추장스러운 %s
items.armor.curses.bulk.desc=육중한 갑옷은 더 크고 위협적이지만 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다. items.armor.curses.bulk.desc=거추장스러운 갑옷은 더 크고 위협적이지만, 실제로 방어력이 강화된 것은 아닙니다. 오히려 커진 부피가 출입구를 통한 이동을 매우 어렵게 만드는 문제점이 있습니다.
items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s
items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다. items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다.
@ -262,7 +262,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있습니다. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=이 신호기는 픽셀 던전의 %d층 어딘가에 등록되어 있습니다.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌 items.artifacts.masterthievesarmband.name=대도의 팔찌
items.artifacts.masterthievesarmband.desc=이 보라색 벨벳 팔찌에는 대도의 표식이 새겨져 있습니다. 이것은 당신의 소유가 아니지만, 아마 마지막 사용자 또한 그의 것이 아니었을 겁니다. items.artifacts.masterthievesarmband.desc=이 보라색 벨벳 팔찌에는 대도의 표식이 새겨져 있습니다. 이것은 당신의 소유가 아니지만, 원래 주인도 또 다른 사람에게서 빼앗았을 것입니다.
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=저주받은 팔찌는 당신의 손목에 묶여, 어떠한 방법으로든 당신의 골드 주머니를 천천히 가볍게 만들고 있는 것 같습니다... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=저주받은 팔찌는 당신의 손목에 묶여, 어떠한 방법으로든 당신의 골드 주머니를 천천히 가볍게 만들고 있는 것 같습니다...
items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=당신의 손목을 감싸는 팔찌를 지니면, 매번 금화를 주울 때마다 다른 사람의 재산을 더욱 갈망하게 합니다. 아마도 상점에서 무언가를 훔치는 것이 그리 어려울 것 같지는 않아 보입니다만... items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=당신의 손목을 감싸는 팔찌를 지니면, 매번 금화를 주울 때마다 다른 사람의 재산을 더욱 갈망하게 합니다. 아마도 상점에서 무언가를 훔치는 것이 그리 어려울 것 같지는 않아 보입니다만...
@ -815,7 +815,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비
items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서 items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸린다. items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸린다.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽는 것은 청자에게 마법의 깊은 잠을 선사하는 부드러운 멜로디를 방출합니다. items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽으면 청자에게 마법의 깊은 잠을 선사하는 부드러운 멜로디를 방출합니다.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서 items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
@ -852,7 +852,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다. items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s가 도망쳤다! items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s가 도망쳤다!
items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다! items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다!
items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포에 몰아넣고, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 효과가 약화됩니다. items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포에 몰아넣고, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과가 약화됩니다.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=변환의 주문서 items.scrolls.scrolloftransmutation.name=변환의 주문서
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=변환할 아이템을 선택하세요 items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=변환할 아이템을 선택하세요
@ -917,8 +917,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=이 주문서는 사용자를 즉시
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=석화의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=석화의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 시야 내의 적들이 공포에 압도되어 그 자리에 멈춰서게 만듭니다. items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 시야 내의 적들이 공포에 압도되어 그 자리에 멈춰서게 만듭니다.
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=다형체의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=변신의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=이 주문서는 강력한 변 마법을 담고 있으며, 이것을 읽게 되면 독자의 시야 내에 있는 모든 적들이 마법 양으로 바뀌게 됩니다!\n\n이 변환은 영구적이며, 영향받은 모든 적들을 제거합니다. 다만 강력한 적들은 이에 저항할 것이며, 적이 들고 있던 모든 아이템은 사라질 것입니다. items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=이 주문서는 강력한 변 마법을 담고 있으며, 이것을 읽게 되면 독자의 시야 내에 있는 모든 적들이 마법 양으로 바뀌게 됩니다!\n\n이 변환은 영구적이며, 영향받은 모든 적들을 제거합니다. 다만 강력한 적들은 이에 저항할 것이며, 적이 들고 있던 모든 아이템은 사라질 것입니다.
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=프리즈마 거울상의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=프리즈마 거울상의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=이 주문서에는 사용자를 닮은 다채로운 환영을 소환하는 마법이 담겨 있습니다. 프리즈마 거울상은 사용자와 비슷한 방어력, 그리고 낮은 체력과 공격력을 가지고 사용자의 약한 분신처럼 행동합니다.\n\n프리즈마 거울상은 적이 나타날 경우 스스로를 드러내, 사용자를 지키려 할 것입니다.\n\n만약 프리즈마 거울상이 이미 존재한다면, 이 주문서는 그것의 체력을 완전히 회복시킬 것입니다. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=이 주문서에는 사용자를 닮은 다채로운 환영을 소환하는 마법이 담겨 있습니다. 프리즈마 거울상은 사용자와 비슷한 방어력, 그리고 낮은 체력과 공격력을 가지고 사용자의 약한 분신처럼 행동합니다.\n\n프리즈마 거울상은 적이 나타날 경우 스스로를 드러내, 사용자를 지키려 할 것입니다.\n\n만약 프리즈마 거울상이 이미 존재한다면, 이 주문서는 그것의 체력을 완전히 회복시킬 것입니다.
@ -996,7 +996,7 @@ items.stones.stoneofaggression$aggression.name=공격성
items.stones.stoneofaugmentation.name=증강의 돌 items.stones.stoneofaugmentation.name=증강의 돌
items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=증강할 아이템을 선택하세요 items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=증강할 아이템을 선택하세요
items.stones.stoneofaugmentation.desc=이 룬은 장비를 증강시켜 한 특성을 강화시키지만 다른 특성을 약화시킵니다.\n\n무기에 사용하여 속도와 공격력 중 하나를 강화할 수 있습니다.\n\n갑옷에 사용하여 회피와 방어력 중 하나를 강화할 수 있습니다. items.stones.stoneofaugmentation.desc=이 룬은 장비를 증강시켜 한 특성을 강화시키지만 다른 특성을 약화시킵니다.\n\n무기에 사용하여 속도와 공격력 중 하나를 강화할 수 있습니다.\n\n갑옷에 사용하여 회피와 방어력 중 하나를 강화할 수 있습니다.
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=어떤 것을 강화하고 싶습니까? items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=어떤 것을 강화하고 싶습니까?
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=속도 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=속도
items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=공격력 items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=공격력
@ -1432,8 +1432,8 @@ items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인
items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다. items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다. items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
items.weapon.weapon.not_cursed=이 무기에는 악의적인 마법이 없습니다. items.weapon.weapon.not_cursed=이 무기에는 악의적인 마법이 없습니다.
items.weapon.weapon.faster=그것은 _속도_ 를 강화하기 위해 증강되었다. items.weapon.weapon.faster=그것은 _속도_ 를 강화하기 위해 증강되었습니다.
items.weapon.weapon.stronger=그것은 _공격_ 을 강화하기 위해 증강되었다. items.weapon.weapon.stronger=그것은 _공격_ 을 강화하기 위해 증강되었습니다.
items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ 이/가 깃들어 있습니다. items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ 이/가 깃들어 있습니다.
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법

View File

@ -749,7 +749,7 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aume
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, dificultando golpes. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar. items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, dificultando golpes. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar.
items.rings.ringofforce.name=anel da Força items.rings.ringofforce.name=anel da Força
items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d%2$d dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_ items.rings.ringofforce.stats=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel causará _%1$d-%2$d dano._ Com uma arma equipada, este anel aumentará o dano em _%3$d_
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano por _%3$d._ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual, normalmente este anel causará _%1$d-%2$d dano._ Com uma arma equipada, normalmente este anel aumentará o dano por _%3$d._
items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes de corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado será feito muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário. items.rings.ringofforce.desc=Este anel aumenta a força dos golpes de corpo a corpo do usuário. Este poder extra é bastante fraco quando empunhando armas, mas um ataque desarmado será feito muito mais forte. Um anel amaldiçoado enfraquecerá os golpes do usuário.

View File

@ -437,9 +437,9 @@ items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici!
items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun! items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel. items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.
items.food.meatpie.name=meat pie items.food.meatpie.name=Etli Turta
items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı! items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı!
items.food.meatpie.desc=A delicious pie filled with savoury meat. This will satiate you far more than any other meal. items.food.meatpie.desc=Tatlı etle doldurulmuş enfes bir turta. Bu yemek seni diğer bütün yemeklerden daha tok tutacak
items.food.mysterymeat.name=gizemli et items.food.mysterymeat.name=gizemli et
items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti. items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti.
@ -591,7 +591,7 @@ items.potions.brews.wickedbrew.desc=Bu karışım zehirli gaz bulutu ve felç ed
###elixirs ###elixirs
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will slowly restore your health while you are standing in water. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Bu iksir Goo'dan kalanların ve iyileşme iksiri ile birleşimini içeriyor. Anında iyileşmeni sağlamak yerine suda durduğunda yavaşça sağlığını yenileyecektir.
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquatic Healing
items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a single point of health per turn.\n\nturns left: %d. items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a single point of health per turn.\n\nturns left: %d.
@ -610,7 +610,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu güçlü sıvı, kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan ve sağlığını beş puan arttırır. items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Bu güçlü sıvı, kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan ve sağlığını beş puan arttırır.
items.potions.elixirs.elixirofrestoration.name=iyileşme özütü items.potions.elixirs.elixirofrestoration.name=iyileşme özütü
items.potions.elixirs.elixirofrestoration.desc=This elixir combines the properties of a healing and cleansing potion. When consumed, the drinker will start to rapidly heal, and will be cleansed of all negative effects. items.potions.elixirs.elixirofrestoration.desc=Bu iksir, bir iyileştirme ve arındırma iksirinin özelliklerinin birleşimidir. Kullanıldığında içen kişiyi hızlıca iyileştirmeye başlar ve tüm negatif efektlerden arındırır.
items.potions.elixirs.elixirofvitality.name=canlılık özütü items.potions.elixirs.elixirofvitality.name=canlılık özütü
items.potions.elixirs.elixirofvitality.desc=This elixir combines the properties of a healing and shielding potion, granting a massive burst of survivability to whomever drinks it. items.potions.elixirs.elixirofvitality.desc=This elixir combines the properties of a healing and shielding potion, granting a massive burst of survivability to whomever drinks it.

View File

@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=상황이 안 좋아진다면 도
journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집 journal.document.adventurers_guide.looting.title=효율적인 아이템 수집
journal.document.adventurers_guide.looting.body=몇몇 방들은 다른 방들보다 더 나은 전리품을 가지고 있습니다. 그중 몇몇은 열쇠로 잠겨 있을 수도 있고, 장애물로 막혀 특정한 방법으로 통과해야 합니다.\n\n장애물로 막힌 문이 있다면, 주변을 둘러보세요. 열쇠나 장애물을 통과할 수 있는 수단은 거의 항상 같은 층에 생성됩니다.\n\n힘의 물약과 강화의 주문서는 당신이 얼마나 탐험을 잘 했느냐를 보여주는 척도도 될 수 있습니다. 한 개의 던전 테마마다 3개의 강화 주문서와 2개의 힘 물약이 생성됩니다.\n\n(일지 화면에서 메모 탭을 눌러 특수 지형과 사용하지 않은 열쇠를 확인할 수 있습니다.) journal.document.adventurers_guide.looting.body=몇몇 방들은 다른 방들보다 더 나은 전리품을 가지고 있습니다. 그중 몇몇은 열쇠로 잠겨 있을 수도 있고, 장애물로 막혀 특정한 방법으로 통과해야 합니다.\n\n장애물로 막힌 문이 있다면, 주변을 둘러보세요. 열쇠나 장애물을 통과할 수 있는 수단은 거의 항상 같은 층에 생성됩니다.\n\n힘의 물약과 강화의 주문서는 당신이 얼마나 탐험을 잘 했느냐를 보여주는 척도도 될 수 있습니다. 한 개의 던전 테마마다 3개의 강화 주문서와 2개의 힘 물약이 생성됩니다.\n\n(일지 화면에서 메모 탭을 눌러 특수 지형과 사용하지 않은 열쇠를 확인할 수 있습니다.)
journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격 journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격
journal.document.adventurers_guide.magic.body=피하기가 매우 어려우며 갑옷을 관통합니다.\n\n즉 당신이 마법 막대로 공격하여 피해를 주는 것이 안정적이지만, 마법을 사용하는 적들이 매우 위험하다는 것도 의미합니다.\n\n그러나 마법 공격이 항상 장점만 있는 것은 아닙니다. 마법 막대의 경우에는 제한된 사용으로 충전할 시간이 주어지지 않으면 마법 막대는 무용지물이 되고 맙니다. 적들이 사용하는 마법도 항상 어떤 형태로든 약점을 가지고 있을 것입니다. \n\n마법을 사용하는 적들과 맞설 때는 마법을 그저 맞고만 있는 것보다 피하는 방법을 생각하는 것이 중요합니다. journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매우 어려우며 갑옷을 관통합니다.\n\n즉 당신이 마법 막대로 공격하여 피해를 주는 것이 안정적이지만, 마법을 사용하는 적들이 매우 위험하다는 것도 의미합니다.\n\n그러나 마법 공격이 항상 장점만 있는 것은 아닙니다. 마법 막대의 경우에는 제한된 사용으로 충전할 시간이 주어지지 않으면 마법 막대는 무용지물이 되고 맙니다. 적들이 사용하는 마법도 항상 어떤 형태로든 약점을 가지고 있을 것입니다. \n\n마법을 사용하는 적들과 맞설 때는 마법을 그저 맞고만 있는 것보다 피하는 방법을 생각하는 것이 중요합니다.
journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드 journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드
journal.document.alchemy_guide.potions.title=물약 제조 journal.document.alchemy_guide.potions.title=물약 제조

View File

@ -22,9 +22,9 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=Büyülü saldırılar zırhları
journal.document.alchemy_guide.title=Simya Kılavuzu journal.document.alchemy_guide.title=Simya Kılavuzu
journal.document.alchemy_guide.potions.title=İksir Oluşturma journal.document.alchemy_guide.potions.title=İksir Oluşturma
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nThis book serves as a recipe reference for hobbyist alchemists and adventurers looking to get their hands dirty.\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=Simyanın Teorik Uygulamaları'na hoşgeldiniz!\n\nBu kitap ellerini kirletmek isteyen maceracılar ve hobi için simya ile uğraşanlar için bir tarif referansıdır.\n\nEn sembolik simya tarifimiz ile başlayacağız: Kazanın içine üç tane tohum yerleştirin ve rastgele bir iksir elde edin!\n\nHer tohumun bir özelliği öne çıkar ve yaptığınız iksir kullandığınız bir tohumun özelliklerine sahip olabilir. Aynı tohumdan birkaç tane kullanmak bunun olma şansını arttırır.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mixing a scroll into an alchemy pot will imbue its magic into two or three rocks within the pot. This creates runestones! journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir parşomeni kazanda karıştırmak onun büyüsünü kazan içindeki iki yada üç taşın içine aktarır. Bu rün taşı yapmak demektir!
journal.document.alchemy_guide.darts.title=Dartların Ucuna Bir Şeyler Eklemek journal.document.alchemy_guide.darts.title=Dartların Ucuna Bir Şeyler Eklemek
journal.document.alchemy_guide.darts.body=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect. journal.document.alchemy_guide.darts.body=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler

View File

@ -65,7 +65,7 @@ levels.traps.flocktrap.desc=Azti hasiberri baten txantxa agian, tranpa hau zapal
levels.traps.frosttrap.name=izotz tranpa levels.traps.frosttrap.name=izotz tranpa
levels.traps.frosttrap.desc=Aktibatzean tranpa honetako osagai kimikoek airea azkar izoztuko dute inguruko eremu zabal batean. levels.traps.frosttrap.desc=Aktibatzean tranpa honetako osagai kimikoek airea azkar izoztuko dute inguruko eremu zabal batean.
levels.traps.grimtrap.name=tranpa zakarra levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela
levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa zakar baten danbatekoak hil zaitu... levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa zakar baten danbatekoak hil zaitu...
levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilkor buhunba bat bidaliko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta. levels.traps.grimtrap.desc=Tranpa honetan magia suntsitzaile zeharo boteretsua dago, heroi osasuntsuena beste edonor hiltzeko modukoa. Aktibatzeak zuzendutako magia hilkor buhunba bat bidaliko du pertsonaia hurbilenaren kontra.\n\nZorionez katu mekanismoa ez dago ezkutatuta.

View File

@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Açık kapı
levels.level.entrace_name=Kat girişi levels.level.entrace_name=Kat girişi
levels.level.exit_name=Kat çıkışı levels.level.exit_name=Kat çıkışı
levels.level.embers_name=Közler levels.level.embers_name=Közler
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation levels.level.furrowed_grass_name=Kırışmış otlar
levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı levels.level.locked_door_name=Kilitli kapı
levels.level.pedestal_name=Kaide levels.level.pedestal_name=Kaide
levels.level.barricade_name=Barikat levels.level.barricade_name=Barikat
@ -187,7 +187,7 @@ levels.level.barricade_desc=Bu ahşap barikat sıkıca sabitlenmiş ancak yılla
levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun. levels.level.sign_desc=Yazıyı buradan okuyamıyorsun.
levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil. levels.level.inactive_trap_desc=Bu tuzak önceden tetiklenmiş ve artık tehlikeli değil.
levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü gibi başarısız olmuş. levels.level.statue_desc=Biri burayı süslemek istemiş, ancak göründüğü gibi başarısız olmuş.
levels.level.alchemy_desc=This pot is filled with magical water. Items can be mixed into the pot to create something new! levels.level.alchemy_desc=Bu kazan sihirli su ile dolu. Eşyalar kazanın içinde karıştırılarak yeni bir şey yapılabilir!
levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş. levels.level.empty_well_desc=Bu kuyu kurumuş.
levels.prisonlevel.water_name=Koyu, soğuk su. levels.prisonlevel.water_name=Koyu, soğuk su.

View File

@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Assassine, Scharfschütze und Wächter erschlagen badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Attentäter, Scharfschützin und Wächterin erschlagen
badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt
badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt
badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt

View File

@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Mutlu son
badges$badge.champion_1=Bir Meydan Okuma ile Zafer badges$badge.champion_1=Bir Meydan Okuma ile Zafer
badges$badge.champion_2=3 Meydan Okuma ile Zafer badges$badge.champion_2=3 Meydan Okuma ile Zafer
badges$badge.champion_3=6 Meydan Okuma ile Zafer badges$badge.champion_3=6 Meydan Okuma ile Zafer
badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage badges$badge.unlock_mage=Büyücünün Kilidini Açtın
badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue badges$badge.unlock_rogue=Haydutun Kidlini Açtın
badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress badges$badge.unlock_huntress=Avcının Kildini Açtın
challenges.no_food=Diyette challenges.no_food=Diyette
challenges.no_food_desc=Besin sınırlıdır, bu yüzden her lokmayı dikkatli kullan!\n\n- Sıradan paketler ve etli börekler küçük paketler ile değiştirildi\n- Gizemli et ve tatsız meyve kaldırıldı\n- Bereket Boynuzu kaldırıldı challenges.no_food_desc=Besin sınırlıdır, bu yüzden her lokmayı dikkatli kullan!\n\n- Sıradan paketler ve etli börekler küçük paketler ile değiştirildi\n- Gizemli et ve tatsız meyve kaldırıldı\n- Bereket Boynuzu kaldırıldı

View File

@ -32,7 +32,7 @@ plants.icecap$seed.name=buzbaşı tohumu
plants.plant$seed.seed_of=%s tohumu plants.plant$seed.seed_of=%s tohumu
plants.plant$seed.ac_plant=DİK plants.plant$seed.ac_plant=DİK
plants.plant$seed.info=Bu tohumu ekmek istediğin yere at.\n\n%s plants.plant$seed.info=Bu tohumu ekmek istediğin yere at.\n\n%s
plants.plant$seed$placeholder.name=seed plants.plant$seed$placeholder.name=tohum
plants.rotberry.name=Çürükdut plants.rotberry.name=Çürükdut
plants.rotberry.desc=Bu genç çürükdut çalısının meyveleri ölüm gibi lezzetli.\n\nBir kaç gün içinde bu çürükdut çalısı başka bir çürük kalbe dönüşür. plants.rotberry.desc=Bu genç çürükdut çalısının meyveleri ölüm gibi lezzetli.\n\nBir kaç gün içinde bu çürükdut çalısı başka bir çürük kalbe dönüşür.

View File

@ -62,7 +62,7 @@ scenes.titlescene.about=Hakkında
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
scenes.welcomescene.update_msg=This update overhauls the huntress! She has a new signature item (a bow!), as well as significantly reworked subclass abilities.\n\nThrown weapons can now be upgraded, and there a variety of other smaller tweaks and improvements as well.\n\nBe sure to check out the changes list for full details. scenes.welcomescene.update_msg=Bu güncelleme avcı üzerine! Onun artık yeni bir sembolik eşyası var (bir yay!), tabii ki alt sınıf yetenekleri de düzenlendi.\n\nFırlatılan eşyalar artık yükseltilebilir, ve birçok küçük düzeltmeler ile iyileştirmeler de var.\n\nTüm detaylar için değişiklikler listesine bakmayı unutmayın.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir. scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.

View File

@ -140,7 +140,7 @@ windows.wndstory.halls=Iraganean pisu hauek Metropoliaren kanpoaldea osatzen zut
windows.wndtradeitem.sale=SALGAI: %1$s - %2$d txanpon windows.wndtradeitem.sale=SALGAI: %1$s - %2$d txanpon
windows.wndtradeitem.buy=Erosi %d txanponen truk windows.wndtradeitem.buy=Erosi %d txanponen truk
windows.wndtradeitem.steal=Lapurtu %d%% aukerekin windows.wndtradeitem.steal=Lapurtu %%%deko aukerarekin
windows.wndtradeitem.sell=Saldu %d txanponen truk windows.wndtradeitem.sell=Saldu %d txanponen truk
windows.wndtradeitem.sell_1=Saldu bat %d txanponen truk windows.wndtradeitem.sell_1=Saldu bat %d txanponen truk
windows.wndtradeitem.sell_all=Saldu denak %d txanponen truk windows.wndtradeitem.sell_all=Saldu denak %d txanponen truk

View File

@ -108,7 +108,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.okay=Ok
windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar windows.wndsettings$displaytab.cancel=Cancelar
windows.wndsettings$displaytab.portrait=Mudar para retrato windows.wndsettings$displaytab.portrait=Mudar para retrato
windows.wndsettings$displaytab.landscape=Mudar para paisagem windows.wndsettings$displaytab.landscape=Mudar para paisagem
windows.wndsettings$displaytab.brightness=Bilho windows.wndsettings$displaytab.brightness=Brilho
windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro windows.wndsettings$displaytab.dark=Escuro
windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro windows.wndsettings$displaytab.bright=Claro
windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grelha Visual windows.wndsettings$displaytab.visual_grid=Grelha Visual