commit
5d6afb850b
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@ -415,6 +415,7 @@ custom.testmode.levelteleporter.ac_view = 探查
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custom.testmode.levelteleporter.ac_teleport = 传送
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custom.testmode.levelteleporter.ac_teleport = 传送
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custom.testmode.levelteleporter.cannot_send= 无法移动。不能在楼层封锁时移动,以及不能移动出这个地牢。
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custom.testmode.levelteleporter.cannot_send= 无法移动。不能在楼层封锁时移动,以及不能移动出这个地牢。
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custom.testmode.levelteleporter.ac_interlevel_tp = 返回
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custom.testmode.levelteleporter.ac_interlevel_tp = 返回
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custom.testmode.levelteleporter.ac_reset = 重置
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custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_title = 选择传送楼层
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custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_title = 选择传送楼层
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custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_go = 前往_%d_层
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custom.testmode.levelteleporter.interlevel_teleport_go = 前往_%d_层
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@ -342,7 +342,7 @@ challenges.sbsg = ]基因突变]
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challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且除爆炸体和酸液体概率为5%后,其余Roll出权重一致:\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2,攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+6,造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾)\n\n_特别说明:如果开启精英强敌,词条会和精英词条可能共存于一个怪物,届时你将遭遇更大的挑战_
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challenges.sbsg_desc=地牢中的神秘魔力让一些生物发生了重大的变化\n-所有生物都会因为突变激素变得各不相同,给探索地牢的脚步带来更大的困难。\n-敌人有6种突变类型,且除爆炸体和酸液体概率为5%后,其余Roll出权重一致:\n\n突变失败体:近战伤害减少35%,移速提高到1.3。\n\n突变爆炸体:移速减少50%,攻击力降低30%,但死亡时拥有爆炸伤害。\n\n突变完全体:移速和攻击力各提高25%,且拥有30%伤害减免。\n\n突变危险体:攻击力提升20%,攻击有10%概率造成流血。死亡时有5%概率立刻向本层发出警报。\n\n突变烟雾体:攻击力减少10%,攻击范围+2,攻击敌人10%概率造成眩晕……\n\n突变酸液体:敌人获得额外远程技能,攻击范围+6,造成自身可造成的伤害20%的额外法术伤害并有概率随机产生一种有害烟雾(酸雾,毒雾,眩雾)\n\n_特别说明:如果开启精英强敌,词条会和精英词条可能共存于一个怪物,届时你将遭遇更大的挑战_
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challenges.exsg = ]药水癔症]
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challenges.exsg = ]药水癔症]
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challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_随着力量的追加,获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
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challenges.exsg_desc=药水癔症详细规则:\n力量药水--60%概率力量-1且冰冻10回合\n灵视药剂--60%概率喝后失明5回合\n隐形药剂--60%概率喝后立刻怒吼\n极速药剂--60%概率喝后立刻残废8回合\n==========================\n小型口粮-吃后立刻获得极速4回合\n冷冻生肉片-吃后获得奥术护盾\n全肉大饼-吃后立刻获得8回合极速,且有大概率+1力量(_英雄力量低于12时则必定增加力量;随着力量的追加,获得力量的概率会渐渐变低_)\n\n高级药水_(合剂/魔药)_不受影响\n不知道何种原因,大部分正面药水你都感觉有毒!\n你的臆想会导致药水有毒,但食物却会很有用!而且地牢里面还会追加自动售货机,会售卖一些更加高级的东西。
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challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成)
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challenges.icedied = 雪虐风饕(未完成)
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challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限,变成40回合的寒冷抑制,商人会贩卖更多特殊物品。
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challenges.icedied_desc=很显然,地牢的雪越下越大了,在这严寒里面,生存的法则将进一步让我们活得更久。\n篝火房间一旦被激活不再无限,变成40回合的寒冷抑制,商人会贩卖更多特殊物品。
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@ -11,6 +11,12 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.Buff;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.LockedFloor;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.LockedFloor;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.MindVision;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.buffs.MindVision;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Hero;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.hero.Hero;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.Mob;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Blacksmith;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Ghost;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Imp;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.Wandmaker;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.actors.mobs.npcs.RedDragon;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.custom.messages.M;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.custom.messages.M;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.custom.utils.Constants;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.custom.utils.Constants;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.Speck;
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import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.effects.Speck;
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@ -52,6 +58,7 @@ public class LevelTeleporter extends TestItem {
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private static final String AC_VIEW = "view";
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private static final String AC_VIEW = "view";
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private static final String AC_TP = "teleport";
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private static final String AC_TP = "teleport";
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private static final String AC_INTER_TP = "interlevel_tp";
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private static final String AC_INTER_TP = "interlevel_tp";
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private static final String AC_RESET = "reset";
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@Override
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@Override
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public ArrayList<String> actions(Hero hero ) {
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public ArrayList<String> actions(Hero hero ) {
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@ -61,6 +68,7 @@ public class LevelTeleporter extends TestItem {
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actions.add(AC_VIEW);
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actions.add(AC_VIEW);
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actions.add(AC_TP);
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actions.add(AC_TP);
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actions.add(AC_INTER_TP);
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actions.add(AC_INTER_TP);
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actions.add(AC_RESET);
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return actions;
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return actions;
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}
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}
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@ -108,6 +116,52 @@ public class LevelTeleporter extends TestItem {
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return;
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return;
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}
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}
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GameScene.show(new WndSelectLevel());
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GameScene.show(new WndSelectLevel());
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}else if (action.equals(AC_RESET)) {
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switch (Dungeon.depth){
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case 2:
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case 3:
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case 4:
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for (Mob m: Dungeon.level.mobs){
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if (m instanceof Ghost) {
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Ghost.Quest.reset();
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}
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}
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break;
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case 7:
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case 8:
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case 9:
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for (Mob m: Dungeon.level.mobs){
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if (m instanceof Wandmaker) {
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Wandmaker.Quest.reset();
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}
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}
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break;
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case 12:
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case 13:
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case 14:
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for (Mob m: Dungeon.level.mobs){
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if (m instanceof Blacksmith) {
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Blacksmith.Quest.reset();
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}
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if(m instanceof RedDragon){
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RedDragon.Quest.reset();
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}
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}
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break;
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case 17:
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case 18:
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case 19:
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for (Mob m: Dungeon.level.mobs){
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if (m instanceof Imp) {
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Imp.Quest.reset();
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}
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}
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break;
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}
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if(Dungeon.level.locked)
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Dungeon.level.unseal();
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InterlevelScene.mode = InterlevelScene.Mode.RESET;
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Game.switchScene(InterlevelScene.class);
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}
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}
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}
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}
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@ -53,6 +53,8 @@ public class MeatPie extends Food {
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if(hero.STR<12){
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if(hero.STR<12){
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hero.STR++;
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hero.STR++;
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hero.sprite.showStatus(CharSprite.POSITIVE, Messages.get(this, "eat_msg_1"));
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GLog.p(Messages.get(this, "eat_msg_2"));
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} else if(Random.Float() > (0.35f + (hero.STR/5f)/10f)){
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} else if(Random.Float() > (0.35f + (hero.STR/5f)/10f)){
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||||||
hero.STR++;
|
hero.STR++;
|
||||||
hero.sprite.showStatus(CharSprite.POSITIVE, Messages.get(this, "eat_msg_1"));
|
hero.sprite.showStatus(CharSprite.POSITIVE, Messages.get(this, "eat_msg_1"));
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@ -537,7 +537,6 @@ public class InterlevelScene extends PixelScene {
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private void reset() throws IOException {
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private void reset() throws IOException {
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Mob.holdAllies( Dungeon.level );
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Mob.holdAllies( Dungeon.level );
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hero.HP += 20;
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SpecialRoom.resetPitRoom(Dungeon.depth+1);
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SpecialRoom.resetPitRoom(Dungeon.depth+1);
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//Boss全局布尔控制
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//Boss全局布尔控制
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