Update 0.6.1.0 Beta5.36

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LingASDJ 2023-05-07 22:02:29 +08:00
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commit 5bb221ef90
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@ -17,8 +17,8 @@ allprojects {
appName = 'Magic Ling Pixel Dungeon'
appPackageName = 'com.ansdomagiclingpixeldungeon.ling'
appVersionCode =800857
appVersionName = '0.6.1.0-Beta5.35(P3)'
appVersionCode =800858
appVersionName = '0.6.1.0-Beta5.36(P3)'
appJavaCompatibility = JavaVersion.VERSION_1_8

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@ -17,7 +17,7 @@ actors.mobs.bosses.dcrystal.desc=深蓝水晶将缓慢治愈宝箱之王,还
actors.mobs.bosses.tpdoor.name=神秘传送门
actors.mobs.bosses.tpdoor.desc=神秘传送门的力量与拟态王有着千丝万缕的联系,摧毁它也许能对衪造成伤害。
actors.mobs.bosses.tpdoor.lowdamage=你对传送门造成的伤害太低了,或许需要更强的力量才能击破它。
actors.mobs.bosses.tpdoor.lowdamage=你对传送门造成的伤害太低了,或许需要更强的力量才能击破它。单次伤害至少20以上)
actors.mobs.salamander.name=深蓝蝾螈
actors.mobs.salamander.desc=来自森林的小生物,由于下方的邪恶力量侵蚀,它们已经由温顺变得凶猛。\n它们锋利的尾巴能穿透敌人它们十分的聪明且极其灵活必须趁其不备将之杀掉。

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@ -196,6 +196,7 @@ scenes.gamenewsscene$articlebutton.desc=恭喜!!!\n你的游戏版本为
scenes.gamenewsscene$articlebutton.download=Π更新版本Π
scenes.gamenewsscene$articlebutton.force_download=点我下载正版并关闭游戏
scenes.gamenewsscene$articlebutton.okay=继续游玩
scenes.gamenewsscene$newsinfo.metered_network=当连接到一个流量计费的网络,比如移动数据时,为了保证你的话费,我们不会发送更新数据给你。\n\n请连接WIFI后再次尝试现在可以点击下方继续游玩继续游戏。
scenes.rankingsscene.title=最高纪录
scenes.rankingsscene.total=游戏次数:

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@ -145,6 +145,7 @@ import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.SkyShield;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.Spear;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.Sword;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.WarHammer;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.WashCrime;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.Whip;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.melee.WornShortsword;
import com.shatteredpixel.shatteredpixeldungeon.items.weapon.missiles.Bolas;
@ -396,10 +397,11 @@ public class Generator {
WarHammer.class,
Glaive.class,
Greataxe.class,
Greatshield.class
Greatshield.class,
WashCrime.class
};
WEP_T5.probs = new float[]{ 1, 3, 2, 3, 2, 3};
WEP_T5.probs = new float[]{ 1, 3, 2, 3, 2, 3,2};
WEP_T6.classes = new Class<?>[]{
IceFishSword.class,

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@ -73,8 +73,8 @@ public class Item implements Bundlable {
public int icon = -1; //used as an identifier for items with randomized images
public boolean stackable = false;
public int flasks;
public int flasks;
protected int quantity = 1;
public boolean dropsDownHeap = false;

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@ -457,6 +457,8 @@ public class ColdChestBossLevel extends Level {
if (pro == MAZE_START && boss.HP <= 300) {
//动态修改整个房间 宝藏迷宫
changeMap(EndMap);
//在切换房间的时候立刻切换全新坐标
setMapEnd();
Buff.affect(boss, ChampionEnemy.Halo.class);
ScrollOfTeleportation.appear(boss,647);
//玩家移动到初始位
@ -526,7 +528,6 @@ public class ColdChestBossLevel extends Level {
if (pro == VSYOU_START && boss.HP <= 100) {
pro = WIN;
Buff.detach(boss, ChampionEnemy.Halo.class);
setMapEnd();
}
}
}