v0.9.3: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2021-06-06 13:48:54 -04:00
parent 77079ff9a4
commit 5933fd9975
20 changed files with 359 additions and 359 deletions

View File

@ -365,8 +365,8 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nemůžeš opustit zamčené
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Lokace je příliš daleko!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Sem nemůžeš znak umístit!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Tvůj znak je umístěn na podlaží %d.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportace k znaku
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=vyčisti znak
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Teleportovat se k znaku
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=Vyčistit znak
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Zrušit
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mág umístí na svou lokaci _Teleportační znak_, k němuž se může později okamžitě teleportovat.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mág umístí teleportační znak, na nějž se poté může kdykoliv teleportovat. Umístění znaku trvá 1 kolo, ovšem teleportace je okamžitá.\n\nMág se běžně nemůže teleportovvat mezi podlažími nebo používat znak, aby se dostal na jinak nepřístupná místa, jako jsou zamčené místnosti. Mág se však může teleportovat do nepřátel, čímž je odsune na stranu.
@ -724,7 +724,7 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=Divá energie
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _1 tah_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _2 tahy_.\n\n_+2:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _2 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _4 tahy_.\n\n_+3:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _3 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _6 tahů_.\n\n_+4:_ Zabití nepřítele pomocí Lovkynina přízračného luku prodlouží trvání síly přírody o _4 tahy_. Trvání lze prodloužit nejvýš o _8 tahů_.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=Orlí oči
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _7 políček_.\n\n_+2:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _8 políček_.\n\n_+3:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _2 políčka_.\n\n_+4:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuuje na z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _3 políčka_.
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _7 políček_.\n\n_+2:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_.\n\n_+3:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _2 políčka_.\n\n_+4:_ Dohled dravého ptáka se zvyšuje z 6 na _8 políček_, a zároveň může vidět nepřátele na _3 políčka_.
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=Vyklované oči
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _2 tahy_ oslepí.\n\n_+2:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _3 tahy_ oslepí.\n\n_+3:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _4 tahy_ oslepí.\n\n_+4:_ Útoky dravého ptáka nepřítele na _5 tahů_ oslepí.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=Přízračná rychlost

View File

@ -170,7 +170,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=Είσαι οργισμένος!
actors.buffs.fury.desc=Είσαι οργισμένος. Οι εχθροί σου δεν θέλουν να σε δουν οργισμένο.\n\nΜια τεράστια οργή καίει μέσα σου, που αυξάνει τη ζημιά που προκαλείς με σωματικές επιθέσεις κατά 50%%.\n\nΗ οργή διατηρείται όσο η ζωή σου είναι κάτω από 50%%.
actors.buffs.blobimmunity.name=Φράγμα Αγνότητας
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια άγνωστη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό μαγικό φράγμα, προστατεύοντάς σε από επιθέσεις περιορισμένης έκτασης.\n\nΕίσαι άτρωτος σε επιθέσεις περιορισμένης έκτασης όσο το φράγμα υπάρχει.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.blobimmunity.desc=Μια περίεργη δύναμη σε περικλείει με ένα λεπτό μαγικό φράγμα, που σε προστατεύει από επιβλαβείς, αιωρούμενες επιδράσεις.\n\nΕίσαι άτρωτος σε όλες τις επιδράσεις περιορισμένης έκτασης όσο υπάρχει το φράγμα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.haste.name=Βιασύνη
actors.buffs.haste.desc=Ενέργεια κυλάει στους μυς σου και μπορείς να τρέξεις με απίστευτη ταχύτητα!\n\nΌσο έχεις βιασύνη, θα τρέχεις με τριπλάσια ταχύτητα από την κανονική. Όλες τις άλλες ενέργειες θα τις επιτελείς με κανονική ταχύτητα.\n\nΓύροι βιασύνης που απομένουν: %s.
@ -229,7 +229,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να
actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη Ορμής
actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο Τρέξιμο
actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων
actors.buffs.momentum.momentum_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nEach charge of momentum grants two turns of freerunning, and the Freerunner can build up to 10 charges. Momentum is rapidly lost when the Freerunner stops moving.\n\nCurrent momentum charge: %d.
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Όσο κινείται, ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή, την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτία. Η ορμή χάνεται γρήγορα όταν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤωρινό φορτίο ορμής: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Όσο κινείται, ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Όσο κινείται, ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή την οποία μπορεί να καταναλώσει ώστε να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
@ -282,7 +282,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Δεν μπορείς να κινηθείς!
actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια σου, κρατώντας τα στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες αγκριστρώνουν τον στόχο στο σημείο, κάνοντας αδύνατη την μετακίνησή του από εκεί· αλλά οι υπόλοιπες ενέργειες δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Ενδυνάμωση Παπύρου
actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο του Μάγου ενδυναμώνει τα ραβδιά του! Το επόμενο χτύπημα του ραβδιού του θα λάβει +%2$d επίπεδα.
actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πιο πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο ενδυναμώνει τα ραβδιά του Μάγου! Η επόμενη εξαπόλυση απ' το ραβδί του θα λάβει +%1$d επίπεδα.
actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις σκιές
actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με το σκοτάδι γύρω σου. Αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο είσαι αόρατος/η, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες σωματικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως με παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, όσο είσαι ενωμένος/η με το σκοτάδι, ο ρυθμός αύξησης της πείνας μειώνεται.\n\nΘα μείνεις αναμειγμένος/η με το σκοτάδι μέχρι να φύγεις απ'αυτό· ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου.
@ -301,7 +301,7 @@ actors.buffs.stamina.desc=Έχεις ατελείωτη αντοχή, επιτρ
actors.buffs.vulnerable.name=Ευάλωτος
actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις εύθραυστος!
actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία αδυναμίας αυξάνει όλη την σωματική ζημιά που λαμβάνει ένας χαρακτήρας κατά 33%%, μετά από αυτό η ζημιά μειώνεται από την πανοπλία.\n\nΓύροι αδυναμίας που απομένουν: %s.
actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει όλη τη σωματική ζημιά που λαμβάνει ένας χαρακτήρας κατά 33%% - αφού πρώτα μειωθεί η ζημιά από την πανοπλία.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s.
actors.buffs.terror.name=Τρόμος
actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια μαγεία έλεγχου που προκαλεί ανεξέλεγκτο πανικό στον στόχο\n\nΟι τρομοκρατημένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να τρέξουν από τους αντιπάλους τους, προσπαθώντας να βάλουν εμπόδια όπως πόρτες και τοίχους ανάμεσα τους. Ο πόνος μπορεί να ελάττωση την διάρκεια του τρόμου\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s
@ -319,7 +319,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Ζαλάδα
actors.buffs.vertigo.desc=Το να προχωράς ευθεία είναι πιο δύσκολο απ'όσο φαίνεται, όταν όλα στροβιλίζονται γύρω σου.\n\nΥπο την επήρεια ζαλάδας, ο χαρακτήρας που κινείται θα πάει προς μια τυχαία κατεύθυνση· αντί για την κατεύθυνση που σκόπευε. Δεν αποκλείεται να καταλήξει τυχαία στην κατεύθυνση που κινούταν.\n\nΓύροι ζαλάδας που απομένουν: %s
actors.buffs.wandempower.name=Ενδυναμωμένα Ραβδιά
actors.buffs.wandempower.desc=Τα ραβδιά σου που προκαλούν ζημιά έχουν ενδυναμωθεί, αυξάνοντας την ποσότητα ζημιάς που προκαλούν για μερικές ρίψεις.\n\nΈξτρα ζημιά: %1$d.\nΡίψεις που απομένουν: %2$d.
actors.buffs.wandempower.desc=Τα ραβδιά σου που προκαλούν ζημιά έχουν ενδυναμωθεί· η ζημιά που προκαλούν θα αυξηθεί για μερικές εξαπολύσεις.\n\nΈξτρα ζημιά: %1$d.\nΕξαπολύσεις που απομένουν: %2$d.
actors.buffs.weakness.name=Αποδυνάμωση
actors.buffs.weakness.heromsg=Νιωθείς αποδυναμωμένος!
@ -335,30 +335,30 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Νιώθεις αρκετά ικανοποιημένο
##abilities
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου!
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Δεν υπάρχει τίποτα να στοχεύσεις εδώ!
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Choose a location to target
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Διάλεξε ένα σημείο να στοχεύσεις
actors.hero.abilities.armorability.cost=Κόστος φορτίου: _%d_
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=ηρωικό άλμα
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Διάλεξε κατεύθυνση για να πηδήξεις
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκτελεί ένα _Ηρωικό άλμα_ προς μια στοχευμένη κατεύθυνση, πλέοντας πάνω από εχθρούς και κακοτοπιές.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη κατεύθυνση, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς τοποθεσίες.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανάει το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που θα πιαστούν στο ωστικό κύμα παίρνουν ζημιά και σακατεύονται.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=endure
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανάει το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Τρώνε επίσης 5-10 ζημιά, μαζί με 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης που έχει ο πολεμιστής μετά τους πρώτους 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Αντοχή
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που υπέμεινε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=Ο Πολεμιστής _υπομένει_· αδρανεί για αρκετούς γύρους αλλά λαμβάνει υψηλή αντοχή στη ζημιά. Έπειτα προκαλεί επιπλέον ζημιά, ανάλογα με αυτά που υπέμεινε.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=Ο Πολεμιστής υπομένει για 3 γύρους και παίρνει μισή ζημιά από κάθε πηγή. Αυτή η μείωση εφαρμόζεται πριν τις επιδράσεις αντοχής ζημιάς, όπως η προστασία της πανοπλίας.\n\nΑφού υπομείνει, το επόμενό του χτύπημα μέσα σε 10 γύρους προκαλεί επιπλέον ζημιά. Αυτό το μπόνους είναι ίσο με το ένα τέταρτο όλης της ζημιάς που του είχε προκληθεί όσο υπέμενε, πριν εφαρμοστούν οι επιδράσεις μείωσης ζημιάς!\n\nΑν ο Πολεμιστής έχει διαδοχή χτυπημάτων, η χρήση αυτής της ικανότητας αυξάνει το χρόνο της διαδοχής κατά 3 γύρους.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=στοιχειακή έκρηξη
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=Ο Μάγος εκπέμπει μία _Έκρηξη στοιχείου_ από το κοντάρι του, καλύπτοντας μια μεγάλη περιοχή με μια επίδραση που ποικίλλει - βάσει του ραβδιού στο κοντάρι του.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=Ο Μάγος εξαπολύει μια έκρηξη μαγείας σε κυκλική περιοχή με ακτίνα μέχρι 4 τετραγώνων, και προκαλεί μέχρι 10-20 ζημιά. Η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης ποικίλλει ανάλογα με το ποιο ραβδί είναι εμποτισμένο στο κοντάρι του Μάγου.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc= Αυτή η επίδραση της στοιχειακής έκρηξης είναι παρόμοια με του ραβδιού όταν εξαπολύει ξόρκι σε εχθρό ή σύμμαχο.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=ξέφρενη μαγεία
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά να κάνεις ξόρκι!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Δεν έχεις ραβδιά να εξαπολύσεις ξόρκι!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=Ο Μάγος εξαπολύει την αποθηκευμένη _Ξέφρενη μαγεία_ από τα ραβδιά του, πυροδοτώντας τα τυχαία και πολλαπλές φορές στον επιλεγμένο στόχο, σε έναν μόνο γύρο.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=Ο Μάγος εξαπολύει τη δύναμη των ραβδιών του, και ρίχνει με αυτά έως και 4 φορές σε έναν γύρο. Το κοντάρι του Μάγου δεν συμπεριλαμβάνεται σε αυτήν την επίδραση.\n\nΚάθε ραβδί συμπεριφέρεται σαν να ήταν +1, ανεξάρτητα από το επίπεδό του. Η ικανότητα καταναλώνει φορτία ραβδιών, και κανένα ραβδί δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πάνω από 2 φορές.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=Φάρος τηλεμεταφοράς
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Δεν μπορείς να τηλεμεταφερθείς μεταξύ επιπέδων!
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Δεν μπορείς να φύγεις από ένα κλειδωμένο επίπεδο!
@ -368,8 +368,8 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Ο φάρος σου είνα
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=τηλεμεταφορά στον φάρο
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=εκκαθάριση φάρου
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=ακύρωση
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν _Φάρο τηλεμεταφοράς_ στη θέση που βρίσκεται· μπορεί να τηλεμεταφερθεί ξανά εκεί ακαριαία.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Ο Μάγος τοποθετεί έναν φάρο στον οποίο μπορεί να τηλεμεταφερθεί κατά βούληση. Η τοποθέτηση του φάρου παίρνει έναν γύρο, αλλά η τηλεμεταφορά είναι ακαριαία.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τηλεμεταφερθεί μεταξύ επιπέδων ή να φτάσει σε απρόσιτα σημεία, όπως κλειδωμένα δωμάτια. Ο Μάγος μπορεί να τηλεμεταφερθεί πάνω σε εχθρούς, κάτι που θα τους σπρώξει παραδίπλα.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=βόμβα καπνού
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις μόνο σε κενή περιοχή του οπτικού σου πεδίου
@ -377,37 +377,37 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε μία περιοχ
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ ενώ αναπηδά μακριά. Γίνεται προσωρινά αόρατος και τυφλώνει τους εχθρούς κοντά στην παλιά του τοποθεσία.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 8 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πέρα από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι μέσα από στερεές τοποθεσίες όπως τοίχους.\n\nΟι εχθροί που είναι δίπλα στην παλιά θέση του Κλέφτη, τυφλώνονται για 5 γύρους.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Ο Κλέφτης βάζει ένα _Σημάδι θανάτου_ στον επιλεγμένο εχθρό. Οι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να φύγει το σημάδι.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=Ο Κλέφτης σημαδεύει τον επιλεγμένο εχθρό, και τον κάνει να τρώει 25% επιπλέον ζημιά. Το σημάδι εφαρμόζεται αμέσως και διαρκεί 5 γύρους.\n\nΟι σημαδεμένοι εχθροί τρώνε επιπλέον ζημιά, αλλά δεν μπορούν να πεθάνουν μέχρι να λήξει το σημάδι. Αν ο εχθρός έχει 0 ζωή όταν τελειώσει το σημάδι, πεθαίνει αμέσως.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Σημαδεμένος για Θάνατο
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=This enemy has been marked, causing them to take 25%% bonus damage, but also rendering them unable to die until the mark ends.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Αυτός ο εχθρός έχει σημαδευτεί, κάτι που τον κάνει να παίρνει 25%% επιπλέον ζημιά - αλλά τον καθιστά ανίκανο να πεθάνει μέχρι να τελειώσει το σημάδι.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=κλώνος σκιά
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=Ο Κλέφτης επικαλείται έναν _Κλώνο σκιά_, που μπορεί να διαταχθεί και να τον βοηθήσει στη μάχη.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=Ο Κλέφτης επικαλείται έναν σκιερό μίμο του εαυτού του, που μπορεί να κατευθύνεται και να βοηθά στη μάχη. Οι διαταγές στον κλώνο-σκιά δεν καταναλώνουν φορτίο.\n\nΟ κλώνος έχει 100 ζωή, καμία πανοπλία, και προκαλεί 10-20 ζημιά. Όλα αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να βελτιωθούν με ταλέντα που επιτρέπουν στον κλώνο να ευνοείται από τα όπλα και την πανοπλία του ήρωα.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=κλέφτης σκιά
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Ο κλώνος σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Ο κλώνος σου πάει για επίθεση!
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Ένα αντίγραφο του Κλέφτη, φτιαγμένο από σκιώδες σκότος. Στέκεται εντελώς ακίνητο, με άδεια μάτια και μικρές δέσμες σκότους να αναδύονται σαν ατμός.\n\nΟ κλώνος δεν είναι τέλειο αντίγραφο του Κλέφτη, αλλά παραμένει ικανός μαχητής. Μπορεί να επωφεληθεί από τον εξοπλισμό του Κλέφτη με τα κατάλληλα ταλέντα.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=φασματικές λεπίδες
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πετάει _Φασματικές λεπίδες_ σε έναν στόχο, προκαλώντας ζημιά ανάλογα με το όπλο που κρατάει.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Η Κυνηγός πετάει μία φασματική λεπίδα στον εχθρό, που λειτουργεί ως ένα χτύπημα απόστασης από το όπλο κοντινής μάχης της. Όλες οι κανονικές επιδράσεις ενός όπλου κοντινής μάχης θα ενεργοποιηθούν, συμπεριλαμβανομένων των μαγικών ενισχύσεων.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησής της, και το ρυθμό βολής του τόξου της, για μικρό χρονικό διάστημα.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνει προσωρινά τον εαυτό της και το όπλο της με τη δύναμη της φύσης! Αυτό διαρκεί για 8 γύρους.\n\nΣε αυτόν τον χρόνο η Κυνηγός κινείται με x2 ταχύτητα, κι επιτίθεται κατά 33% γρηγορότερα με το τόξο της. Οι επιπλέον επιδράσεις του τόξου δεν ενεργοποιούνται αν η Σκοπευτής χρησιμοποιεί τις ειδικές της επιθέσεις.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται το _Πνευματικό γεράκι_, έναν σύμμαχο που τη βοηθάει να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός επικαλείται ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται χρησιμοποιώντας ξανά την ικανότητα, ενώ είναι επικαλεσμένο. Το γεράκι διαρκεί 50 γύρους και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή και επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο, και ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο το πεδίο όρασής του με την Κυνηγό. Είναι άτρωτο από κάθε επίδραση που εκτείνεται σε μια περιοχή, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Ένα μαγικό γεράκι, επικαλεσμένο από την Κυνηγό. Λάμπει με ένα ζωηρό, αιθέριο μπλε. Το κεφάλι του γυρίζει συνεχώς ενώ ελέγχει τη γύρω περιοχή.\n\nΠαρότι δεν είναι τρομερός μαχητής, η αντίληψη και η ταχύτητά του το κάνουν ιδανικό για ανίχνευση εχθρών και αντιπερισπασμό.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Εγγυημένες αποφυγές που απομένουν: %d.
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=αρουραιοποίηση
@ -446,7 +446,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc=Ο Μάγος ξεκινά με ένα _μονα
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Ο Μάγος είναι επιδέξιος με τα ραβδιά, και κουβαλά ένα _μοναδικό μαγικό κοντάρι._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις, _χρησιμοποίησε έναν πάπυρο αναβάθμισης για να κάνεις ένα αντικείμενο ισχυρότερο._
actors.hero.heroclass.rogue=κλέφτης
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Ο Κλέφτης ξεκινά με τον μοναδικό _Μανδύα των σκιών_, με τον οποίο μπορεί γίνει αόρατος κατά βούληση. \n\nΟ Κλέφτης μπορεί ναντοπίσει μυστικά και παγίδες_ από μεγαλύτερη απόσταση.\n\nΟ Κλέφτης ξεκινάει επίσης με _ένα στιλέτο_, _τρία μαχαίρια ρίψης_, υφασμάτινη πανοπλία, ένα φλασκί νερού, κι ένα βελούδινο πουγκί.\n\nΟ Κλέφτης αναγνωρίζει αυτόματα:\n_-_ Παπύρους αναγνώρισης\n_-_ Φίλτρα αορατότητας\n_-_ Παπύρους μαγικής χαρτογράφησης
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Ο Κλέφτης μπορεί να ελέγξει τη ροή της μάχης και να χτυπήσει μέσα από αορατότητα χρησιμοποιώντας τον _μοναδικό του μανδύα των σκιών._\n\nΓια να τον ξεκλειδώσεις _εκτέλεσε 10 αιφνίδιες επιθέσεις σε ένα παιχνίδι._
actors.hero.heroclass.huntress=κυνηγός
@ -457,13 +457,13 @@ actors.hero.herosubclass.berserker=βάρβαρος
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=Ο _Βάρβαρος_ χτίζει οργή όσο τρώει ζημιά. Η οργή ανεβάζει τη ζημιά του, και μπορεί να τον κάνει να ξεγελάσει για λίγο τον θάνατο.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Ο _Βάρβαρος_ συσσωρεύει οργή όσο λαμβάνει σωματική ζημιά - συμπεριλαμβανομένης της ζημιάς που εμποδίζεται απ' την πανοπλία του! Η οργή μειώνεται σταθερά με τον χρόνο - αλλά η μείωση είναι πιο αργή όταν έχει χαμηλή ζωή.\n\nΟ Βάρβαρος αυξάνει έως και κατά 50% τη ζημιά σε 100% οργή. Όταν έχει 0 ζωή και 100% οργή, ο Βάρβαρος θα λάβει x8 της κανονικής του προστασίας - και θα αρνηθεί να πεθάνει όσο έχει ακόμα προστασία. Χρειάζεται, όμως, χρόνο να ανακάμψει αφού απαρνηθεί τον θάνατο.
actors.hero.herosubclass.gladiator=μονομάχος
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Ο Μονομάχος δημιουργεί μια διαδοχή χτυπημάτων όταν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις. Μπορεί να αξιοποιήσει τη διαδοχή για να κάνει χρήση μοναδικών ικανοτήτων.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ο Μονομάχος συγκεντρώνει έναν πόντο διαδοχής κάθε φορά που πετυχαίνει επίθεση με όπλο κοντινής μάχης ή ρίψης. Εάν ο Μονομάχος δεν πετύχει μια επίθεση εντός 5 γύρων, η διαδοχή μηδενίζεται.\n\nΌσο η διαδοχή μεγαλώνει, ξεκλειδώνεται μια ποικιλία από ικανότητες. Από μία νέα ικανότητα γίνεται διαθέσιμη στις διαδοχές 2, 4, 6, 8, 10. Κάποιες ικανότητες βοηθούν στην ανάπτυξη της διαδοχής, ενώ άλλες επιτρέπουν στον Μονομάχο να ξοδέψει τη διαδοχή σε ισχυρές επιθέσεις.
actors.hero.herosubclass.battlemage=μάγος μάχης
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=Ο _Μάγος μάχης_ επικαλείται μπόνους επιδράσεις όταν παλεύει σε κοντινή μάχη με το κοντάρι του. Αυτές οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ο Μάγος μάχης λαμβάνει μια επιπλέον επίδραση όποτε χτυπάει σε μάχη κοντινής απόστασης με το κοντάρι του - σαν να είχε το κοντάρι μια επιπλέον μαγική ενίσχυση. Αυτές οι επιδράσεις εξαρτώνται από το ραβδί που έχει εμποτιστεί στο κοντάρι· κάθε ραβδί έχει τη δική του επίδραση. Μαζί με τις επιδράσεις, το κοντάρι του Μάγου μάχης θα λάβει 0.5 φορτίο όποτε χτυπάει μ' αυτό.
actors.hero.herosubclass.warlock=αρχιμάγος
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=Ο Αρχιμάγος έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός χαρακτήρα όταν χρησιμοποιεί ραβδιά πάνω του· αναπληρώνει ζωή όποτε προκαλεί σωματική ζημιά σε σημαδεμένους εχθρούς.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ο _Αρχιμάγος_ έχει μια πιθανότητα να σημαδέψει τη ψυχή ενός χαρακτήρα στον οποίο χρησιμοποιεί ραβδί.\n\nΌταν η ψυχή ενός εχθρού σημαδευτεί, ο Αρχιμάγος αναπληρώνει 2 ζωή για κάθε 5 ζημιά που του προκαλεί - αλλά μόνο από επιθέσεις κοντινής μάχης ή όπλα απόστασης, όχι από ραβδιά!
actors.hero.herosubclass.assassin=δολοφόνος
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=Οολοφόνος_ ετοιμάζει ένα θανάσιμο χτύπημα όσο είναι αόρατος. Όσο περισσότερο περιμένει τόσο ισχυρότερη θα είναι η επίθεση.
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=Χρόνος αναπλήρ
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο, και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=χρόνος αναπλήρωσης αναζωογονητικών βημάτων
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο, και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=χρόνος αναπλήρωσης μαντικής ρίψης
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει πρόσφατα το ταλέντο, και πρέπει να περιμένεις πριν το χρησιμοποιήσεις ξανά.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
#warrior
@ -510,7 +510,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μ
actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+2 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+4 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει λαμβάνει _+6 πανοπλία_ μέχρι να κινηθεί.
actors.hero.talent.strongman.title=μπρατσαράς
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένο προς τα κάτω.\n\n_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένο προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένο προς τα κάτω.
actors.hero.talent.endless_rage.title=ατελείωτη οργή
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _115% οργή_.\n\n_+2:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _130% οργή_.\n\n_+3:_ Ο Βάρβαρος μπορεί να φτάσει μέγιστη _145% οργή_.\n\nΝα σημειωθεί ότι η οργή πάνω από 100% δεν θα προσφέρει πάνω από +50% ζημιά.
@ -520,32 +520,32 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωμένος καταλύ
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _17% πιο συχνά_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _33% πιο συχνά_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται πιο συχνά όσο περισσότερη οργή έχει, με μέγιστο _50% πιο συχνά_ σε 100% οργή.
actors.hero.talent.cleave.title=σκίσιμο
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους_.
actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό με κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της ασπίδας της σπασμένης σφραγίδας.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Όταν τα διαδοχικά χτυπήματα του Μονομάχου είναι 7 ή ανώτερα, η απόσταση στην οποία στέλνει πίσω το Βάρεμα αυξάνεται σε 3, προκαλεί ζαλάδα, και μπορεί να ρίξει εχθρούς σε χάσματα.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, όταν τα διαδοχικά χτυπήματα του Μονομάχου είναι 9 ή ανώτερα η Απόκρουση λειτουργεί σε πολλαπλές επιθέσεις.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Μονομάχος μπορεί να πηδήξει εως και διαδοχή/3 τετράγωνα όταν χρησιμοποιεί το Κοπάνημα, τη Σύνθλιψη, ή την Οργή.
actors.hero.talent.body_slam.title=κοπάνημα σώματος
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με το _25%_ της ικανότητας απόκρουσής του.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με το _50%_ της ικανότητας απόκρουσής του.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με το _75%_ της ικανότητας απόκρουσής του.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί παίρνουν ζημιά ίση με το _100%_ της ικανότητας απόκρουσής του.
actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειώνεται μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.
actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _24% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _42% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _56% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 5 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _67% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύμματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=κρουστικό κύμα
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Η ζημιά από το ωστικό κύμα έχει _25% πιθανότητα_ να προκαλέσει επιδράσεις όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+2:_ Η ζημιά από το ωστικό κύμα έχει _50% πιθανότητα_ να προκαλέσει επιδράσεις όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+3:_ Η ζημιά από το ωστικό κύμα έχει _75% πιθανότητα_ να προκαλέσει επιδράσεις όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.\n\n_+4:_ Η ζημιά από το ωστικό κύμα έχει _100% πιθανότητα_ να προκαλέσει επιδράσεις όπως μαγικές ενισχύσεις και διαδοχή χτυπημάτων.
actors.hero.talent.shock_force.title=ωστική ισχύς
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _50% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _20% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _25% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+2:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _50% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _50% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+3:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _60% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _75% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.\n\n_+4:_ Το ωστικό κύμα προκαλεί _80% περισσότερη ζημιά_, κι έχει _100% πιθανότητα_ να ακινητοποιήσει αντί να σακατέψει.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=διατηρημένη αντεκδίκηση
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _115% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _2 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _130% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _3 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _145% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _4 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _160% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _5 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Αγνόησέ το
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _71% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _50% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _35% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής δε λαμβάνει ζημιά πάνω από το _25% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=εξομάλυνση των δεινών
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _5% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν σταματάει να υπομένει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν σταματάει να υπομένει.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _15% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν σταματάει να υπομένει.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν σταματάει να υπομένει.
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα
@ -564,17 +564,17 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου α
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _67% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εμποτίζει ένα νέο ραβδί στο κοντάρι του, το παλιό ραβδί έχει _100% πιθανότητα_ να επιστρέψει στο +0.\n\nΑυτό το ταλέντο μπορεί να διατηρήσει ένα ραβδί έως και 3 φορές.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=απόκρυφη όραση
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος ρίχνει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος ρίχνει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _10 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος εξαπολύει σε έναν εχθρό, λαμβάνει ενόραση πάνω του για _15 γύρους_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ένα ραβδί για να μετατρέψει όλο το φορτίο του σε ασπίδα, με ρυθμό _5% μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ένα ραβδί για να μετατρέψει όλο το φορτίο του σε ασπίδα, με ρυθμό _7.5% μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, το επόμενο ξόρκι με ραβδί θα έχει _+1 επίπεδο_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, το επόμενο ξόρκι με ραβδί θα έχει _+2 επίπεδα_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, το επόμενο ξόρκι με ραβδί θα έχει _+3 επίπεδα_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η επόμενη εξαπόλυση από ραβδί θα λάβει _+1 επίπεδο_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η επόμενη εξαπόλυση από ραβδί θα λάβει _+2 επίπεδα_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, η επόμενη εξαπόλυση από ραβδί θα λάβει _+3 επίπεδα_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=διακτινισμός συμμάχου
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με ακίνητους συμμάχους.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=ενδυναμωμένο χτύπημα
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εκτελέσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+25% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.\n\n_+2:_ Αφού εκτελέσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+50% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.\n\n_+3:_ Αφού εκτελέσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+75% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+25% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.\n\n_+2:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+50% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.\n\n_+3:_ Αφού εξαπολύσει ξόρκι με το κοντάρι του, ο Μάγος μάχης κάνει _+75% ζημιά_ στο επόμενο χτύπημα κοντινής μάχης με αυτό.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=μυστικιστικό φορτίο
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ Χτυπώντας με το κοντάρι, του ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _0.5 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+2:_ Χτυπώντας με το κοντάρι του, ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _1 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.\n\n_+3:_ Χτυπώντας με το κοντάρι του, ο Μάγος Μάχης λαμβάνει _1.5 γύρο_ επαναφόρτισης τεχνουργημάτων.
actors.hero.talent.excess_charge.title=περίσσειο φορτίο
@ -585,28 +585,28 @@ actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Η ζημιά κοντινής μάχ
actors.hero.talent.soul_eater.title=καταναλωτής ψυχών
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _0.33 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _10% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _0.67 γύρους_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _20% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ψυχής παρέχει _1 γύρο_ κορεσμού για κάθε σωματική ζημιά που γίνεται. Οι εχθροί με σημαδεμένη ψυχή έχουν _30% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν επιδράσεις κατάποσης φαγητού όταν πεθάνουν.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=ακόλουθοι νεκρομάντη
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _13% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _27% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημαδεμένη ψυχή πεθαίνει, ο Μάγος έχει _40% πιθανότητα_ να τον αναστήσει ως διεφθαρμένο στοιχειό.
actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ απ' τα 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ απ' τα 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ απ' τα 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ απ' τα 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _15%_.\n\n_+2:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _30_.\n\n_+3:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _45_.\n\n_+4:_ Η δύναμη της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _60%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αντιδραστικό πεδίο
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _2 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _4 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+3:_ Ο Μάγος λαμβάνει _6 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+4:_ Ο Μάγος λαμβάνει _8 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.
actors.hero.talent.wild_power.title=ξέφρενη ισχύς
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ 'Οταν κάνεις χρήση της ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά συμπεριφέρονται είτε ως +1 είτε ως +2, αντί για +1.\n\n_+2:_ Όταν κάνεις χρήση της ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά συμπεριφέρονται ως +2, αντί για +1.\n\n_+3:_ Όταν κάνεις χρήση της ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά συμπεριφέρονται είτε ως +2 είτε ως +3, αντί για +1.\n\n_+4:_ Όταν κάνεις χρήση της ξέφρενης μαγείας, τα ραβδιά συμπεριφέρονται ως +3, αντί για +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=καταιγισμός πυρών
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _5 φορές_, αντί για 4.\n\n_+2:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _6 φορές_, αντί για 4.\n\n_+3:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _7 φορές_, αντί για 4.\n\n_+4:_ Η ξέφρενη μαγεία πυροδοτείται _8 φορές_, αντί για 4.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=διατηρημένη μαγεία
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Κάθε εξαπόλυση απ' την ξέφρενη μαγεία χρησιμοποιεί πλέον _0.56 φορτία_, αντί για 1.\n\n_+2:_ Κάθε εξαπόλυση απ' την ξέφρενη μαγεία χρησιμοποιεί πλέον _0.31 φορτία_, αντί για 1.\n\n_+3:_ Κάθε εξαπόλυση απ' την ξέφρενη μαγεία χρησιμοποιεί πλέον _0.18 φορτία_, αντί για 1.\n\n_+4:_ Κάθε εξαπόλυση απ' την ξέφρενη μαγεία χρησιμοποιεί πλέον _0.1 φορτία_, αντί για 1.
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _8 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _12 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
actors.hero.talent.telefrag.title=Τηλε-φόνος
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _10-15 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _5 ζημιά_.\n\n_+2:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _20-30 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _8 ζημιά_.\n\n_+3:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _30-45 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _12 ζημιά_.\n\n_+4:_ Αν ο Μάγος τηλεμεταφερθεί πάνω σε άλλον χαρακτήρα, του προκαλεί _40-60 ζημιά_ - αλλά παίρνει κι αυτός _15 ζημιά_.\n\nΟ ήρωας δεν μπορεί να σκοτωθεί απ' αυτό το ταλέντο· η ζημιά στον εαυτό μπορεί να μειωθεί με επιδράσεις αντοχής στη μαγεία.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Μακρινός φάρος
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _3 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _6 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _9 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει φάρο οπουδήποτε εντός _3 τετραγώνων._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει φάρο οπουδήποτε εντός _6 τετραγώνων._\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει φάρο οπουδήποτε εντός _9 τετραγώνων._\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί να τοποθετήσει φάρο οπουδήποτε εντός _12 τετραγώνων._\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να τοποθετήσει φάρους σε απρόσιτες περιοχές.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Τηλεμεταφορά μεγάλης εμβέλειας
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ ορόφων, με _150% κόστος φορτίου_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ ορόφων, με _117% κόστος φορτίου_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ ορόφων, με _83% κόστος φορτίου_.\n\n_+4:_ Ο Μάγος μπορεί πλέον να τηλεμεταφερθεί μεταξύ ορόφων, με _50% κόστος φορτίου_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να φύγει από κλειδωμένο δωμάτιο με την τηλεμεταφορά μεγάλης εμβέλειας.
#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες
@ -630,7 +630,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του κλέφτη
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε ένα επίπεδο με ένα κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο συμπεριλαμβάνει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε ένα επίπεδο με ένα κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο συμπεριλαμβάνει ένα μυστικό.
actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζει με _13% ταχύτητα_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζει με _27% ταχύτητα_.\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζει με _40% ταχύτητα_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του παίρνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του παίρνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του παίρνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_.
@ -649,25 +649,25 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.title=ταχεία κάλυψη
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Ο Δρομέας λαμβάνει 2 στοίβες ορμής ανά γύρο ενώ είναι αόρατος.\n\n_+2:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη του +1, το ελεύθερο τρέξιμο δεν μειώνεται πλέον ενώ ο δρομέας είναι αόρατος.\n\n_+3:_ Επιπρόσθετα στα οφέλη των +1 και +2, ο Δρομέας κινείται με 2x ταχύτητα ενώ είναι αόρατος, άσχετα από το αν τρέχει ελεύθερα ή όχι.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=άτακτη υποχώρηση
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _2 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _3 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _4 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης λαμβάνει _5 γύρους_ βιασύνης και αορατότητας.
actors.hero.talent.body_replacement.title=Αντικατάσταση σώματος
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _20 ζωή και 1-5 πανοπλία_.\n\n_+2:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _40 ζωή και 2-10 πανοπλία_.\n\n_+3:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _60 ζωή και 3-15 πανοπλία_.\n\n_+4:_ Μόλις αναπηδήσει, ο Κλέφτης αφήνει πίσω του ένα ξύλινο δόλωμα με _80 ζωή και 4-20 πανοπλία_.\n\nΜόνο ένα δόλωμα μπορεί να είναι ενεργό τη φορά.
actors.hero.talent.shadow_step.title=βήμα-σκιά
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, γίνεται ακαριαία κι έχει _24% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+2:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, γίνεται ακαριαία κι έχει _42% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+3:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, γίνεται ακαριαία κι έχει _56% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.\n\n_+4:_ Αν ο Κλέφτης ρίξει βόμβα καπνού ενώ είναι αόρατος, γίνεται ακαριαία κι έχει _67% μειωμένο_ κόστος φορτίου - αλλά δεν τυφλώνει και δεν ενεργοποιεί άλλα ταλέντα.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=Τρέμε τον θεριστή
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _σακατεύεται_.\n\n_+2:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεται_.\n\n_+3:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεταιοι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _σακατεύονται_.\n\n_+4:_ Όταν ένας εχθρός με σημάδι θανάτου φτάσει σε 0 ζωή, _τρομοκρατείται και σακατεύεταιοι εχθροί μέχρι 3 τετράγωνα μακριά _τρομοκρατούνται και σακατεύονται_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=θανατική αντοχή
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου, δίνουν στον Κλέφτη προστασία ίση με το _13%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+2:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου, δίνουν στον Κλέφτη προστασία ίση με το _25%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+3:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου, δίνουν στον Κλέφτη προστασία ίση με το _38%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.\n\n_+4:_ Οι εχθροί που σκοτώνονται από το σημάδι θανάτου, δίνουν στον Κλέφτη προστασία ίση με το _50%_ της ζωής που είχαν όταν σημαδεύτηκαν.
actors.hero.talent.double_mark.title=διπλό σημάδι
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, ταυτόχρονα με τον πρώτο, έχει κατά _33% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, ταυτόχρονα με τον πρώτο, έχει κατά _55% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, ταυτόχρονα με τον πρώτο, έχει κατά _70% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Το σημάδεμα ενός δεύτερου στόχου, ταυτόχρονα με τον πρώτο, έχει κατά _80% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
actors.hero.talent.shadow_blade.title=λεπίδα σκιά
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _6%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _13%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _18%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _25%_ της ζημιάς-ανά-γύρο του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τη μαγική ενίσχυση του όπλου του ήρωα.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=κλωνοποιημένη πανοπλία
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _13%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _25% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τον γλύφο στην πανοπλία του ήρωα.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _25%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _50% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τον γλύφο στην πανοπλία του ήρωα.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _38%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _75% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τον γλύφο στην πανοπλία του ήρωα.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _50%_ της ισχύς της πανοπλίας του ήρωα, και έχει _100% πιθανότητα_ να αξιοποιήσει τον γλύφο στην πανοπλία του ήρωα.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=τέλειο αντίγραφο
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _10%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _1 τετράγωνο_ μακριά.\n\n_+2:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _20%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _2 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+3:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _30%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _3 τετράγωνα_ μακριά.\n\n_+4:_ Ο κλώνος-σκιά λαμβάνει το _40%_ της μέγιστης ζωής του ήρωα, και μπορεί να αλλάξει ακαριαία θέσεις μαζί του από μέχρι _4 τετράγωνα_ μακριά.
#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=αμοιβή της φύσης
@ -710,21 +710,21 @@ actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτικός δρόσος
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _20% της μέγιστης ζωής της_. \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _60% της μέγιστης ζωής της_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=βεντάλια λεπίδων
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _1 επιπλέον στόχο_ με 50% ζημιά. Ο στόχος πρέπει να είναι ορατός και μέσα σε κωνική περιοχή _30 μοιρών_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _2 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _60 μοιρών_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _3 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _90 μοιρών_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες μπορούν να χτυπήσουν μέχρι _4 επιπλέον στόχους_ με 50% ζημιά. Οι στόχοι πρέπει να είναι ορατοί και μέσα σε κωνική περιοχή _120 μοιρών_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=προεξέχουσες λεπίδες
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+25% ακρίβεια_, και μπορούν να διαπεράσουν μέχρι _2 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+50% ακρίβεια_, και μπορούν να διαπεράσουν μέχρι _4 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+75% ακρίβεια_, και μπορούν να διαπεράσουν μέχρι _6 συμπαγή τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _+100% ακρίβεια_, και μπορούν να διαπεράσουν μέχρι _8 συμπαγή τετράγωνα_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=πνευματικές λεπίδες
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+2:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _50% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+3:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _75% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.\n\n_+4:_ Οι φασματικές λεπίδες έχουν _100% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν και τη μαγική ενίσχυση του τόξου της Σκοπεύτριας.
actors.hero.talent.growing_power.title=αναπτυσσόμενη ισχύς
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _38% και 125%_, από 33% και 100%.\n\n_+2:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _42% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+3:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _46% και 150%_, από 33% και 100%.\n\n_+4:_ Τα μπόνους επίθεσης και ταχύτητας κίνησης από τη δύναμη της φύσης αυξάνονται σε _50% και 200%_, από 33% και 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=οργή της φύσης
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _8% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+2:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _17% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού. \n\n_+3:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _25% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\n_+4:_ Όσο η δύναμη της φύσης είναι ενεργή, οι ριπές του πνευματικού τόξου έχουν _33% πιθανότητα_ να ενεργοποιήσουν μία τυχαία επιβλαβή επίδραση φυτού.\n\nΤα φυτά που μπορούν να ενεργοποιηθούν είναι τα: τυφλόχορτο, φλογανθός, παγολούλουδο, οδυνόβρυο, και μπορέλι.
actors.hero.talent.wild_momentum.title=ξέφρενη ορμή
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _1 γύρο_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _2 γύρους_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _4 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _3 γύρους_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _6 γύρους_.\n\n_+4:_ Όταν σκοτώνεις εχθρό με το πνευματικό τόξο, η διάρκεια της δύναμης της φύσης παρατείνεται κατά _4 γύρους_. Η διάρκεια μπορεί να αυξηθεί το πολύ μέχρι _8 γύρους_.
actors.hero.talent.eagle_eye.title=αετίσιο μάτι
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _7 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+1:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6.\n\n_+1:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _2 τετράγωνα_.\n\n_+4:_ Το πεδίο όρασης του πνευματικού γερακιού αυξάνεται σε _8 τετράγωνα_ από 6, και λαμβάνει ενόραση σε _3 τετράγωνα_ .
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=χτύπα στα μάτια
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _3 γύρους_.\n\n_+3:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _4 γύρους_.\n\n_+4:_ Οι επιθέσεις του πνευματικού γερακιού τυφλώνουν τους εχθρούς για _5 γύρους_.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=ταχύ πνεύμα
@ -732,14 +732,14 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης τ
#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _13% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _24% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _34% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _43% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραντοχή
actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιότητα
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-10% ζημιά_.\n\n_+2:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-20% ζημιά_.\n\n_+3:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-30% ζημιά_.\n\n_+4:_ Οι επιθετικοί αρουραιοποιημένοι εχθροί προκαλούν _-40% ζημιά_.
actors.hero.talent.ratlomacy.title=αρουραιοματία
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline.
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό.\n\n_+2:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό, και του δίνει _2 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+3:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό, και του δίνει _4 γύρους_ αδρεναλίνης.\n\n_+4:_ Η χρήση αρουραιοποίησης σε ήδη αρουραιοποιημένο εχθρό τον κάνει μόνιμα φιλικό, και του δίνει _6 γύρους_ αδρεναλίνης.
actors.hero.talent.ratforcements.title=αρουρενισχύσεις
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you.
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλείται 1_ συμμαχικός μαρσιποφόρος αρουραίος δίπλα σου.\n\n_+2:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 2_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+3:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 3_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.\n\n_+4:_ Με τη χρήση της αρουραιοποίησης στον εαυτό σου, _επικαλούνται 4_ συμμαχικοί μαρσιποφόροι αρουραίοι δίπλα σου.
@ -888,7 +888,7 @@ actors.mobs.dm200.desc=Το DM-200 είναι η δεύτερη γενιά 'αμ
actors.mobs.dm201.name=DM-201
actors.mobs.dm201.vent=Το DM-201 ρίχνει μία διαβρωτική χειροβομβίδα!
actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι συνοπτικά πειραματίστηκαν με περισσότερα δίνοντας έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 και έφτιαξαν κάποια μοντέλα DM τα οποία είναι πλήρως στάσιμα. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 το οποίο συμπεριφέρεται σαν πυργίσκος φύλακας που δεν έχει κινητικές ικανότητες. Ως αντάλλαγμα για την έλλειψη κινητικότητας, τα DM-201 έχουν σημαντικά περισσότερη ανθεκτικότητα και επιθετική δύναμη.\n\nΚαθώς τα DM-201 δεν έχουν κινητήρα από τον οποίο να εκτοξεύσουν καυσαέρια, οι νάνοι αντ' αυτού τα εφοδίασαν με χειροβομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201 είναι προσεκτικά με αυτές τις χειροβομβίδες όμως, και θα τις εξαπολύσουν μόνο όταν τους επιτεθούν από απόσταση.
actors.mobs.dm201.desc=Οι νάνοι πειραματίστηκαν με το να δώσουν έμφαση στην έλλειψη κινητικότητας του DM-200 - και έφτιαξαν κάποια πλήρως στάσιμα μοντέλα DM. Το DM-201 είναι ένα τροποποιημένο DM-200 που λειτουργεί ως αμυντική βάση, χωρίς τη δυνατότητα κίνησης. Σε αντάλλαγμα με την έλλειψη κινητικότητας, τα DM-201 έχουν σημαντικά ανεβασμένη ανθεκτικότητα και επιθετική ισχύ.\n\nΚαθώς τα DM-201 δεν έχουν κινητήρα για να εκτοξεύουν καυσαέρια, οι νάνοι τα εφοδίασαν με βομβίδες διαβρωτικού αερίου! Τα DM-201, όμως, είναι προσεκτικά με αυτές τις βομβίδες· τις εξαπολύουν μόνο σε μακρινούς εχθρούς.
actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=ΜΗ ΕΞΟΥΣΙΩΔΟΤΗΜΕΝΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΑΝΙΧΝΕΥΤΗΚΕ!
@ -1043,7 +1043,7 @@ actors.mobs.senior.desc=Αυτοί οι μοναχοί είναι φανατικ
actors.mobs.shaman.name=σαμάνος γκνολ
actors.mobs.shaman.bolt_kill=Ο μαγικός κεραυνός σε σκότωσε...
actors.mobs.shaman.desc=Οι σαμάνοι γκνολ είναι εφυή γκνολ που χρησιμοποιούν ξόρκια μάχης για να εξισορροπήσουν την έλλειψη δύναμής τους. Έχουν μία πολύ σεβαστή θέση στην κοινωνία των γκνολ, παρά την μικρότερη δύναμή τους.
actors.mobs.shaman.desc=Οι σαμάνοι γκνολ είναι ευφυή γκνολ που χρησιμοποιούν ξόρκια μάχης για να εξισορροπήσουν την έλλειψη σωματικής ρώμης. Έχουν πολύ σεβαστή θέση στην κοινωνία των γκνολ, παρά τη χαμηλή δύναμή τους.
actors.mobs.shaman$redshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία κόκκινη μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _αποδυναμώνει την δύναμη επίθεσής σου._
actors.mobs.shaman$blueshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μπλε μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _αυξάνει την ζημιά που λαμβάνεις._
actors.mobs.shaman$purpleshaman.spell_desc=Αυτός ο σαμάνος φορά μία μωβ μάσκα, και θα χρησιμοποιήσει μαγεία η οποία προσωρινά _μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή σου._

View File

@ -357,7 +357,7 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=La magiisto ellasas magian eksplo
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Ĝi estas simila al la efiko, kiu aperas dum pafi monstron aŭ amikon per la vergo.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=sovaĝa magio
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Vi havas neniun vergon por pafi!
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi la _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=La magiisto povas liberigi _sovaĝan magion_ dormantan en liaj vergoj per hazarde pluroble pripafi la elektitan celon dum unu tempero.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=La magiisto liberigas la povon de liaj vergoj, per hazarde uzi ilin maksimume kvaroble dum unu tempero. La bastonego de magiisto ne estas uzata.\n\nĈiu sorĉbastono estas traktata kiel esti +1, sendepende de ĝia vera nivelo. Tiu ĉi kapablo konsumas ŝargojn de vergoj kaj ĉiu vergo povas esti uzita maksimume 2-foje.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=teleport-marko
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Vi ne povas teleportiĝi inter keletaĝoj!
@ -460,31 +460,31 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=La _gladiatoro_ pliigas “fraparon” post ĉiu sukcesa frapo. Li povas uzi akiritan fraparon por fari specialajn atakojn.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=La gladiatoro akiras po unu poento da “fraparo” post ĉiu sukcesa atako per permana aŭ ĵetarmilo. Kiam la gladiatoro ne faras sukcesan atakon dum 5 temperoj, la fraparo perdiĝas.\n\nAkirante fraparon, la gladiatoro povas fari diversajn specialajn atakojn. Speciala atako estas disponebla 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapo. Iuj atakoj helpas daŭrigi la fraparon kaj aliaj utiligas ĝin al potencaj atakoj.
actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=La _batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=The Battlemage gains a bonus effect whenever he strikes in melee with his staff, as if his staff had an additional enchantment. These effects depend on the wand his staff is imbued with, every wand has its own effect. In addition to the wand effects, the Battlemage's staff will also gain 0.5 charges when he strikes with it.
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=La _batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn dum permane ataki per sia bastonego. Tiuj ĉi efikoj dependas de vergo, per kiu la bastonego estas plenigita.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=La batalmagiisto akiras ekstran efikon, kiam li permane frapas malamikon per sia bastonego, samkiel la bastonego havus ensorĉon. Tiu ĉi efiko dependas de vergo, per kiu li plenigis la bastonego, do ĉiu vergo donas alian efikon. Aldone al la menciitaj efikoj, la bastonego gajnas 0,5 ŝargojn por frapo.
actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=The _Warlock_ has a chance to soul mark characters when using wands on them. He will heal whenever he deals physical damage to marked enemies.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=La _sorĉisto_ havas ŝancon por marki spiriton de monstro per uzi vergon. Li saniĝos kiam li kaŭzos korpan damaĝon al markitaj kontraŭuloj.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=La sorĉisto havas ŝancon por marki spiriton de atakata monstro per uzi vergon. La ŝanco por marki spiriton kaj ĝia daŭro pliiĝas kun nivelo de vergo.\n\nKiam spirito de malamiko estas markita, la sorĉisto saniĝos je 2 sanpoentoj por ĉiu 5 poentoj de kaŭzata damaĝo sed nur damaĝo pro manarmiloj kaj ĵetarmilo enkalkulas, ne damaĝo pro vergoj!
actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=La _kaŝmortigisto_ povas prepari mortigan frapon dum esti nevidebla. Ju pli longe li atendas, des pli forta la atako estos.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=La kaŝmortigisto preparas sian sekvan atakon dum esti nevidebla. Ju pli longe li prepariĝas, des pli forta la sekva frapo estos. Preparo povas daŭri maksimume 9 temperojn.\n\nPost prepariĝi, la kaŝmortigisto kaŭzas ekstran damaĝon per sia sekva frapo, povas ekaperi ĉe la viktimo kaj eĉ povas senprokraste mortigi malfortajn kontraŭuloj.
actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=La _sprintisto_ akiras “movizon” dum kurado, kiun li povas uzi por komenci “sprinti”. Sprinto pliigas lian movrapidon kaj rapidpovon por mallonga tempo.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi la sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn de movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. La sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” li uzos po 1 poeto de movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon.
actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigite pafarko pafas salvon da tri sagoj kaŭzantaj malgrandan damaĝon, kiuj povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi.
actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on.
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nLa gardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj ĉi specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila.
##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=trankvil-tempo por improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=trankvil-tempo por refreŝigaj paŝoj
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=trankvil-tempo por aŭgura pafo
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Antaŭ nelonga tempo vi uzis tiun ĉi talenton kaj nun necesas atendi antaŭ reuzi ĝin.\n\nPluaj temperoj por atendi: %s.
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=nutranta manĝaĵo
@ -505,47 +505,47 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de batalisto
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _67% de ŝanco_ por daŭri 0 tempero.\n\n_+2:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon per fizika armilo, la mortiga frapo havas _100% de ŝanco_ por daŭri 0 tempero.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _2 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.\n\n_+2:_ la batalisto povas blindumi kontraŭulon por _3 temperoj_ per ĵeti al li ajnan aĵon, kiu ne estas ĵetarmilo. Necesas atendi 50 temperojn antaŭ reuzi tiun ĉi talenton.
actors.hero.talent.hold_fast.title=firma pozicio
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _+2 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+2:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _+4 da defendo_ ĝis li moviĝos.\n\n_+3:_ kiam la batalisto atendas, li gajnas _+6 da defendo_ ĝis li moviĝos.
actors.hero.talent.strongman.title=fortulo
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ pliigas povon de la batalisto _je 8%_ (rondigita malsupren).\n\n_+2:_ pliigas povon de la batalisto _je 13%_ (rondigita malsupren).\n\n_+3:_ pliigas povon de la batalisto _je 18%_ (rondigita malsupren).
actors.hero.talent.endless_rage.title=senfina kolero
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ la berserko povas maksimume akiri _115% de kolero._\n\n_+2:_ la berserko povas maksimume akiri _130% de kolero._\n\n_+3:_ la berserko povas maksimume akiri _145% de kolero._\n\nRimarku, ke kolero pli granda ol 100% ne ebligos kaŭzi pli ol 50% de damaĝo.
actors.hero.talent.berserking_stamina.title=berserka vigleco
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ The Berserker gains _25% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.67 levels_ from 2.\n\n_+2:_ The Berserker gains _50% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1.33 levels_ from 2.\n\n_+3:_ The Berserker gains _75% more shield_ when berserking, and the berserking cooldown is reduced to _1 level_ from 2.
actors.hero.talent.berserking_stamina.desc=_+1:_ la berserko gajnas je _25% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,67 niveloj_ el 2.\n\n_+2:_ la berserko gajnas je _50% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1,33 niveloj_ el 2.\n\n_+3:_ la berserko gajnas je _75% pli de ŝirmo_ dum berserkado kaj periodo necesa por atendi ĝis reberserki estas reduktita al _1 nivelo_ el 2.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=kolera katalizilo
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _17% more often_ at 100% rage.\n\n_+2:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _33% more often_ at 100% rage.\n\n_+3:_ Enchantments and curses on the Berserker's weapon trigger more often the more rage he has, to a maximum of _50% more often_ at 100% rage.
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _17% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+2:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume 33% pli ofte_ je plena kolero.\n\n_+3:_ ensorĉoj kaj malbenoj sur armilo de la berserko aktiviĝas ju pli ofte des pli kolerigita li estas, maksimume _50% pli ofte_ je plena kolero.
actors.hero.talent.cleave.title=disrompigisto
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _15 turns_.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _30 turns_.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy, the combo cooldown for his next hit is increased to _45 turns_.
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _15 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _30 temperoj._\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas kontraŭulon, tempo por pluigi fraparon estas pliigita al _45 temperoj._
actors.hero.talent.lethal_defense.title=defendo de morto
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 33%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+2:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 67%_ of the broken seal's shielding.\n\n_+3:_ When the Gladiator kills an enemy with a combo move, he _regains 100%_ of the broken seal's shielding.
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 33%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+2:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 67%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.\n\n_+3:_ kiam la gladiatoro mortigas malamikon per fraparo, li _regajnas 100%_ de ŝirmo de la rompita sigelo.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=plilertigita fraparo
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ kiam la gladiatoro igas 7- aŭ pli-opan fraparon, la ”surdumfrapo” forbatas malamikon je 3 kaheloj, igas ĝin ebria kaj povas forbati ĝin abismen.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, kiam la fraparo estas 9- aŭ pli-opa la ”repuŝo“ agas dum pluraj frapoj.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la gladiatoro povas salti trans 3 kaheloj post fari “krakigon”, “frakason” aŭ “furiozon”.
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
actors.hero.talent.double_jump.title=double jump
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.body_slam.title=mortiga surteriĝo
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _25%_ de lia blokpovo.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _50%_ de lia blokpovo.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _75%_ de lia blokpovo.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj ricevas damaĝon egalan al _100%_ de lia blokpovo.
actors.hero.talent.impact_wave.title=falondo
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _25% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _2 kaheloj_ kun _50% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _75% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto surteriĝas post salto, ĉiuj apudaj malamikoj estas forpuŝitaj je _4 kaheloj_ kun _100% probablo_ ricevi la staton “vundeblo” por 3 temperoj.
actors.hero.talent.double_jump.title=duobla salto
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _25% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _42% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _56% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la batalisto resaltas post 5 temperoj, la dua salto uzas je _67% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
actors.hero.talent.shock_force.title=shock force
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _50% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=etendita ŝokondo
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _6 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _75°_ (el 60°).\n\n_+2:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _7 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _90°_ (el 60°).\n\n_+3:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _8 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _105°_ (el 60°).\n\n_+4:_ radiuso de ŝokondo pliiĝas al _9 kaheloj_ (el 5) kaj ĝia angula distanco pliiĝas al _120°_ (el 60°).
actors.hero.talent.striking_wave.title=frapeca ŝokondo
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ estas _25% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn rilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+2:_ estas _50% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn \nrilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+3:_ estas _75% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn \nrilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke damaĝo pro ŝokondo ankaŭ aktivigas efikojn \nrilatajn al frapoj: ensorĉojn kaj specialajn atakojn de fraparo.
actors.hero.talent.shock_force.title=surdumiga ŝokondo
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ ŝokondo kaŭzas _20% pli de damaĝo_ kaj havas _25% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+2:_ ŝokondo kaŭzas _50% pli de damaĝo_ kaj havas _50% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+3:_ ŝokondo kaŭzas _60% pli de damaĝo_ kaj havas _75% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.\n\n_+4:_ ŝokondo kaŭzas _80% pli de damaĝo_ kaj havas _100% ŝancon_ por surdumigi malamikojn anstataŭ kripligi ilin.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=daŭriĝanta venĝo
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ la batalisto kaŭzas _115% de ekstra damaĝo_ dividitan al _2 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+2:_ la batalisto kaŭzas _130% de ekstra damaĝo_ dividitan al _3 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+3:_ la batalisto kaŭzas _145% de ekstra damaĝo_ dividitan al _4 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.\n\n_+4:_ la batalisto kaŭzas _160% de ekstra damaĝo_ dividitan al _5 frapoj_ anstataŭ 100% de ekstra damaĝo je 1 frapo.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=batu min pli forte!
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _71% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+2:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _50% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+3:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _35% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.\n\n_+4:_ la batalisto ne povas ricevi damaĝon pli grandan ol _25% de lia maksimuma sano_ dum transatendi.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=egalaj ŝancoj
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _5% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+2:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _10% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+3:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _15% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.\n\n_+4:_ post trasuferi la batalisto kaŭzas _20% de ekstra damaĝo_ al ĉiu kontraŭulo ene la distanco 2 kaheloj.
#mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=fortiga manĝaĵo
@ -560,53 +560,53 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ la magiisto gajnas _3 poentojn da
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiigaj manĝaĵoj
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 3 ŝargoj_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 5 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% de ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% de ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 5% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĉiujn ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 7,5% de maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=energigaj skribrulaĵoj
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+3 levels_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, lia sekva vergopafo havos _nivelon +1_.\n\n_+2:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, lia sekva vergopafo havos _nivelon +2_.\n\n_+3:_ kiam la magiisto legas skribrulaĵon, lia sekva vergopafo havos _nivelon +3_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=amika interŝanĝo
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 2 kaheloj for._\n\n_+2:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 4 kaheloj for._\n\n_+3:_ la magiisto povas interŝanĝi sian pozicion kun amiko troviĝanta _maksimume 6 kaheloj for._\n\nNe eblas interŝanĝi pozicion kun nemoveblaj amikoj.
actors.hero.talent.empowered_strike.title=energigita frapo
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+25% de damaĝo_.\n\n_+2:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+50% de damaĝo_.\n\n_+3:_ la unua frapo de la batalmagiisto per lia bastonego post vergopafi (per ĝi) kaŭzas _+75% de damaĝo_.
actors.hero.talent.mystical_charge.title=mistera ŝargo
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1:_ frapo per bastonego donas al la batalmagiisto _0,5 temperojn_ de ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+2:_ frapo per bastonego donas al la batalmagiisto _1 temperon_ de ŝargado de antikvaĵoj.\n\n_+3:_ frapo per bastonego donas al la batalmagiisto _1,5 temperojn_ de ŝargado de antikvaĵoj.
actors.hero.talent.excess_charge.title=superflua ŝargo
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _20% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+2:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _40% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.\n\n_+3:_ When the Battlemage's staff is fully charged, he has a _60% chance_ to gain 2 shielding per level of the staff when he strikes with it.
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1:_ kiam bastonego de la batalmagiisto estas plene ŝargita, li havas _20% ŝancon_ por akiri po 2 ŝirmpoentoj per nivelo de bastonego, kiam li frapas malamikon per ĝi.\n\n_+2:_ kiam bastonego de la batalmagiisto estas plene ŝargita, li havas _40% ŝancon_ por akiri po 2 ŝirmpoentoj per nivelo de bastonego, kiam li frapas malamikon per ĝi.\n\n_+3:_ kiam bastonego de la batalmagiisto estas plene ŝargita, li havas _60% ŝancon_ por akiri po 2 ŝirmpoentoj per nivelo de bastonego, kiam li frapas malamikon per ĝi.
actors.hero.talent.soul_siphon.title=spirit-sorbilo
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _13% effectiveness_.\n\n_+2:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _27% effectiveness_.\n\n_+3:_ Melee damage dealt by other characters triggers the Warlock's soul mark at _40% effectiveness_.
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _13% efikeco_.\n\n_+2:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _27% efikeco_.\n\n_+3:_ senpera damaĝo kaŭzata de aliaj uloj markas iliajn spiritojn je la _40% efikeco_.
actors.hero.talent.soul_eater.title=spiritmanĝulo
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ Soul mark grants _0.33 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _10% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+2:_ Soul mark grants _0.67 turns_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _20% chance_ to trigger on-eat effects when they die.\n\n_+3:_ Soul mark grants _1 turn_ of satiety for each physical damage dealt. Soul marked enemies have a _30% chance_ to trigger on-eat effects when they die.
actors.hero.talent.soul_eater.desc=_+1:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,33 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _10% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+2:_ ĉiu markita spirito donas _po 0,67 temperoj_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _20% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.\n\n_+3:_ ĉiu markita spirito donas _po 1 tempero_ de sateco por ĉiu damaĝpoento kaŭzita per korpa atako. Spirit-markitaj monstroj havas _30% ŝancon_ por ekigi manĝ-rilataj efikoj je morto.
actors.hero.talent.necromancers_minions.title=servistoj de nekromanciisto
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _13% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+2:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _27% chance_ to raise them as a corrupted wraith.\n\n_+3:_ When a soul marked enemy dies, the Warlock has a _40% chance_ to raise them as a corrupted wraith.
actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _13% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+2:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _27% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.\n\n_+3:_ kiam monstro kun markita spirito mortas, la sorĉisto havas _40% ŝancon_ por revivigi ĝin kiel koruptitan fantomon.
actors.hero.talent.blast_radius.title=blast radius
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Elemental blast's radius is increased to _5 tiles_, from 4.\n\n_+2:_ Elemental blast's radius is increased to _6 tiles_, from 4.\n\n_+3:_ Elemental blast's radius is increased to _7 tiles_, from 4.\n\n_+4:_ Elemental blast's radius is increased to _8 tiles_, from 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=elemental power
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _15%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _30%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _45%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactive barrier
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _2 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+2:_ The Mage gains _4 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+3:_ The Mage gains _6 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.\n\n_+4:_ The Mage gains _8 shielding_ for every character affected by elemental blast, to a max of 5 characters.
actors.hero.talent.blast_radius.title=plivastigita eksplodo
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _5 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+2:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _6 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+3:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 4).\n\n_+4:_ radiuso de la magia eksplodo pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 4).
actors.hero.talent.elemental_power.title=plifortigita eksplodo
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _15%_.\n\n_+2:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _30%_.\n\n_+3:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _45%_.\n\n_+4:_ forto de la magia eksplodo pliiĝas je _60%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=ŝirmo de eksplodo
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ la magiisto akiras _po 2 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+2:_ la magiisto akiras _po 4 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+3:_ la magiisto akiras _po 6 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.\n\n_+4:_ la magiisto akiras _po 8 poentoj da ŝirmo_ por ĉiu (maksimume 5) kontraŭulo trafita per la magia eksplodo.
actors.hero.talent.wild_power.title=wild power
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+1 or +2_, instead of +1.\n\n_+2:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+2_, instead of +1.\n\n_+3:_ When using wild magic, wands will be treated as either _+2 or +3_, instead of +1.\n\n_+4:_ When using wild magic, wands are now treated as if they are _+3_, instead of +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=fire everything
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Wild magic now fires _5 times_, up from 4.\n\n_+2:_ Wild magic now fires _6 times_, up from 4.\n\n_+3:_ Wild magic now fires _7 times_, up from 4.\n\n_+4:_ Wild magic now fires _8 times_, up from 4.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=conserved magic
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
actors.hero.talent.wild_power.title=sovaĝa povo
actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, vergoj agas kiel havi nivelojn _+1 aŭ +2_, anstataŭ +1.\n\n_+1:_ dum uzi la sovaĝan magion, vergoj agas kiel havi nivelojn _+2_, anstataŭ +1.\n\n_+3:_ dum uzi la sovaĝan magion, vergoj agas kiel havi nivelojn _+2 aŭ +3_, anstataŭ +1.\n\n_+4:_ dum uzi la sovaĝan magion, vergoj agas kiel havi nivelojn _+3_, anstataŭ +1.
actors.hero.talent.fire_everything.title=plena malŝargiĝo
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _5-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+2:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _6-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+3:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _7-oble_ anstataŭ 4-oble.\n\n_+4:_ uzante la kapablon sovaĝa magio eblas pafi _8-oble_ anstataŭ 4-oble.
actors.hero.talent.conserved_magic.title=ŝparema magio
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ uzante la kapablon sovaĝa magio, ĉiu vergopafo uzas _0,56 ŝargojn_ anstataŭ 1.\n\n_+2:_ uzante la kapablon sovaĝa magio, ĉiu vergopafo uzas _0,31 ŝargojn_ anstataŭ 1.\n\n_+3:_ uzante la kapablon sovaĝa magio, ĉiu vergopafo uzas _0,18 ŝargojn_ anstataŭ 1.\n\n_+4:_ uzante la kapablon sovaĝa magio, ĉiu vergopafo uzas _0,1 ŝargojn_ anstataŭ 1.
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _8 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _12 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Remote Beacon
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _3 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _6 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _9 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
actors.hero.talent.telefrag.title=telefrapo
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _10-15 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _5 da damaĝo_.\n\n_+2:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _20-30 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _8 da damaĝo_.\n\n_+3:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _30-45 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _12 da damaĝo_.\n\n_+4:_ se la magiisto teleportiĝas super kontraŭulo, li kaŭzas _40-60 da damaĝo_, tamen ankaŭ ricevas _15 da damaĝo_.\n\nLa heroo ne povas morti pro tiu ĉi kapablo, la ricevata damaĝo povas esti etigita per kontraŭmagiaj efikoj.
actors.hero.talent.remote_beacon.title=fora marko
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _3 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+2:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _6 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+3:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _9 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\n_+4:_ la magiisto povas loki markon ĉie maksimume _12 kaheloj_ for de sia pozicio.\n\nLa magiisto ne povas loki markon en nealireblaj lokoj.
actors.hero.talent.longrange_warp.title=interkeletaĝa teleportilo
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _150% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+2:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _117% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+3:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _83% de norma ŝarg-kosto_.\n\n_+4:_ la magiisto povas teleportiĝi inter keletaĝoj por _50% de norma ŝarg-kosto_.\n\nLa magiisto ne povas uzi tiun ĉi kapablon por foriri ŝlositan keletaĝon.
#rogue
actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj
@ -630,44 +630,44 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _50% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.\n\n_+2:_ kiam la fripono estas en la keletaĝo kun kaŝita ĉambro, li havas _75% ŝancon por rimarki_, ke tiu ĉi keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.
actors.hero.talent.light_cloak.title=malpeza mantelo
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _13% rapido_.\n\n_+2:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _27% rapido_.\n\n_+3:_ la fripono povas uzi sian mantelon de ombron sen surmeti ĝin, sed la mantelo ŝargiĝas je _40% rapido_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=plibonigitaj ringoj
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _3 temperoj_.\n\n_+2:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _6 temperoj_.\n\n_+3:_ kiam la fripono uzas antikvaĵon, nivelo de liaj ringoj pliiĝas je +1 por _9 temperoj_.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=pliigita mortigeco
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _4/13/27/67% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+2:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _5/17/30/83% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).\n\n_+3:_ la kaŝmortigisto povas kaŝmortigi kontraŭuloj kun malpli ol _6/20/40/100% de sano_ laŭ la nivelo de preparo (norme 3/10/20/50%).
actors.hero.talent.assassins_reach.title=surpriza morto
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _1/3/4/6 kaheloj_.\n\n_+2:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/4/6/8 kaheloj_.\n\n_+3:_ pliigas atingon de la kaŝmortigista salto el 1/2/3/4 (laŭ la nivelo de preparo) al _2/5/7/10 kaheloj_.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=dungmortigisto
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas 25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _15 pecojn da oro pli_.\n\n_+2:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas\n25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _30 \npecojn da oro pli_.\n\n_+3:_ kiam la kaŝmortigisto mortigas monstron per preparita frapo, estas\n25/50/75/100% ŝanco (depende de nivelo de preparo), ke ĝi faligas _45 \npecojn da oro pli_.
actors.hero.talent.evasive_armor.title=lerta defendaĵo
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 1 aldona poento da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 2 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _po 3 aldonaj poentoj da evito_ por ĉiu superflua poento da povo de lia defendaĵo.
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=kuranta ĵetisto
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+20% al precizo kaj +15% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+2:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+40% al precizo kaj +30% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.\n\n_+3:_ dum sprinti la sprintisto akiras _+60% al precizo kaj +45% al damaĝo_ uzante ĵetarmilojn.
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=rapida ŝteliro
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ la sprintisto akiras po 2 poentoj da movizo por tempero kiam li estas nevidebla.\n\n_+2:_ aldone al efikoj de +1, tempmezurilo de la efiko “sprinto” estas haltigita kiam la sprintisto estas nevidebla.\n\n_+3:_ aldone al efikoj de +1 kaj +2, la sprintisto moviĝas kun duobla rapido dum esti nevidebla sendepende ĉu sprinti ĉu ne.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=hasty retreat
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
actors.hero.talent.body_replacement.title=body replacement
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
actors.hero.talent.shadow_step.title=shadow step
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=baldaŭa forkuro
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _3 temperoj_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _4 temperoj_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _5 temperoj_.
actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _20 da sano kaj 1-5 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _40 da sano kaj 2-10 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _60 da sano kaj 3-15 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _80 da sano kaj 4-20 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe.
actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 24% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi \nsenprokraste eksplodas kaj uzas _je 42% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne \nblindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi \nsenprokraste eksplodas kaj uzas _je 56% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne \nblindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi \nsenprokraste eksplodas kaj uzas _je 67% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne \nblindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=deathly durability
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
actors.hero.talent.double_mark.title=double mark
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=timo antaŭ morto
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _kripligita._\n\n_+2:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn, ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_.\n\n_+3:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _kripligitaj_.\n\n_+4:_ kiam mort-markita monstro havas 0 sanpoentojn ĝi iĝas _terurita kaj kripligita_ kaj aliaj monstroj troviĝantaj ne pli ol 3 kaheloj for iĝas _teruritaj kaj kripligitaj_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ŝirmo de mortigo
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _13%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+2:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _25%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+3:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _38%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.\n\n_+4:_ kontraŭulo mortigita per mort-marko donas al la fripono ŝirmon egalan la _50%_ de sano, de momento kiam ĝi estis markita.
actors.hero.talent.double_mark.title=duobla marko
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _33% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+2:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _55% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+3:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _70% malpli_ de ŝargoj.\n\n_+4:_ kiam la fripono markas per morto du monstrojn samtempe, la dua marko uzas je _80% malpli_ de ŝargoj.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=shadow blade
actors.hero.talent.shadow_blade.title=ombra klingo
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
actors.hero.talent.cloned_armor.title=cloned armor
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfect copy
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
actors.hero.talent.cloned_armor.title=klonita defendaĵo
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _13%_ de fripona defendaĵo kun _25% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _25%_ de fripona \ndefendaĵo kun _50% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _38%_ de fripona \ndefendaĵo kun _75% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras defendaĵon egalan al _50%_ de fripona \ndefendaĵo kun _100% ŝanco_ por uzi skribaĵon de fripona defendaĵo.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=perfekta kopio
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _10%_ de maksimuma sano de la fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta maksimume _1 kahelo_ for.\n\n_+2:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _20%_ de maksimuma sano de \nla fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta \nmaksimume _2 kaheloj_ for.\n\n_+3:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _30%_ de maksimuma sano de \nla fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta \nmaksimume _3 kaheloj_ for.\n\n_+4:_ la ombra klono akiras sanon egalan al _40%_ de maksimuma sano de \nla fripono kaj povas senprokraste anstataŭiĝi kun la fripono troviĝanta \nmaksimume _4 kaheloj_ for.
#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo
@ -684,7 +684,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (ber
actors.hero.talent.restored_nature.title=restarigita naturo
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano kreskigas _maksimume 5 herbojn_ ĉirkaŭ la ĉasistino kaj enradikigas apudajn malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ trinkado de eliksiro de sano kreskigas _maksimume 8 herbojn_ ĉirkaŭ la ĉasistino kaj enradikigas apudajn malamikojn por _3 temperoj_.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum trinki eliksirojn aŭ miksturojn bazitajn sur eliksiro de sano.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=refreŝigaj paŝoj
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\nTiu ĉi talento kreskigos disŝovitan herbon kiam pasivaj regeneraj estas malaktivaj aŭ kiam la heroo ne akiris sperton por longa tempo.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ la ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ la ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj
@ -700,23 +700,23 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ vidatingo de la celpafistino estas _pliig
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=komuna ensorĉo
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ estas _33% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _67% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _100% de ŝanco_, ke ĵetarmiloj havos ensorĉon de la spirita pafarko.\n\nTiu ĉi talento ne aplikos al sagetoj pafitaj per ensorĉita pafarko, ĉar ili heredos ensorĉon post la pafarko.
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=komunaj plibonigoj
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _10%_.\n\n_+2:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _20%_.\n\n_+3:_ kiam la celpafistino atakas per plibonigita ĵetarmilo, ĉiu poento da plibonigo pliigas daŭron de la efiko “celpafista marko” je 1 tempero kaj damaĝon de ŝia speciala atako je _30%_.
actors.hero.talent.durable_tips.title=firmaj sagopintoj
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _2-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+2:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _3-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.\n\n_+3:_ dronigitaj sagetoj distingiĝas per _4-obla firmeco_, kiam la gardistino ilin uzas.
actors.hero.talent.barkskin.title=ŝelhaŭto
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _50% of her level_ which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _100% of her level_ which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _150% of her level_ which fades every turn.
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _50% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+2:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _100% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.\n\n_+3:_ kiam la gardistino disŝovas herbon, ŝi akiras ŝelhaŭton egalan al _150% de ŝia nivelo_, kiu etiĝas je ĉiu tempero.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=ŝirmanta roso
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 20% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+2:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 40% da ŝia sanenhaveco_.\n\n_+3:_ roseroj donas al la gardistino ŝirmon, kiam ŝia sano estas plena kaj _maksimume al 60% da ŝia sanenhaveco_.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=projecting blades
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spirit blades
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=cirklo de akraĵoj
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _1 kontraŭulon pli_ kaŭzante 50% de damaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti maksimume _30°_.\n\n_+2:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _2 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de \ndamaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti \nmaksimume _60°_.\n\n_+3:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _3 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de \ndamaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti \nmaksimume _90°_.\n\n_+4:_ rotaciaj akraĵoj povas frapi _4 kontraŭulojn pli_ kaŭzante 50% de \ndamaĝo. Angulo inter la ĉefa viktimo, vi kaj la kontraŭulo devas esti \nmaksimume _120°_.
actors.hero.talent.projecting_blades.title=plilongigitaj akraĵoj
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 25%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _2 firmajn kahelojn_.\n\n_+2:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 50%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _4 firmajn kahelojn_.\n\n_+3:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 75%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _6 firmajn kahelojn_.\n\n_+4:_ precizo de rotaciaj akraĵoj _pliiĝas je 100%_ kaj ili povas trapenetri maksimume _8 firmajn kahelojn_.
actors.hero.talent.spirit_blades.title=spiritaj akraĵoj
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ estas _25% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+2:_ estas _50% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+3:_ estas _75% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.\n\n_+4:_ estas _100% ŝanco_, ke rotaciaj akraĵoj uzas ensorĉon de la spirita pafarko.
actors.hero.talent.growing_power.title=growing power
actors.hero.talent.growing_power.title=kreskanta potenco
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
actors.hero.talent.natures_wrath.title=nature's wrath
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.

View File

@ -348,11 +348,11 @@ actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=El guerrero golpea el suelo, produc
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Aguantar
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Aguante
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=El guerrero está infligiendo daño adicional en base al daño que aguantó.\n\nDaño adicional: %1$d\nGolpes restantes: %2$d
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=El Guerrero _Aguanta_, saltándose varios turnos pero ganando resistencia al daño. Luego inflige daño adicional en función de lo que aguantó.
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=El Guerrero _Aguanta_, saltándose turnos pero ganando resistencia al daño. Luego inflige daño adicional en función de lo que aguantó.
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=El Guerrero aguanta 3 turnos y recibe la mitad del daño de todas las fuentes. Esta reducción se aplica antes de los efectos de resistencia al daño como la armadura.\n\nDespués de aguantar, el siguiente golpe del Guerrero dentro de los próximos 10 turnos gana daño adicional. Equivalente a un cuarto de todo el daño recibido mientras aguantaba, ¡antes de que se aplique cualquier reducción!\n\nSi el Guerrero tiene puntos de combo, usar esta habilidad incrementa su duración en 3 turnos.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=explosión elemental
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=El Mago emite una _Explosión Elemental_ desde su bastón, cubriendo una gran área a su alrededor con un efecto basado en el de la varita imbuida en su bastón.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=El Mago emite una _Explosión Elemental_, cubriendo una gran área a su alrededor con un efecto basado en el de la varita imbuida en su bastón.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=El Mago emite una explosión de magia, que cubre una región circular de hasta 4 casillas a su alrededor e inflige 10-20 de daño. El efecto específico de la explosión elemental variará según la varita imbuida en el bastón del Mago.
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Estos efectos serán similares al efecto de la varita cuando se dispara contra un enemigo o aliado.
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=magia salvaje
@ -368,7 +368,7 @@ actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Tu baliza esta actualmente ubi
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=Volver a la baliza
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=quitar baliza
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=El Mago coloca una _Baliza de Teletransporte_ en su ubicación actual, a la que puede teletransportarse instantáneamente.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=El Mago coloca una _Baliza de Teletransporte_ en su ubicación, a la que puede teletransportarse instantáneamente.
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=El Mago coloca una baliza, a la que luego puede teletransportarse a voluntad. Colocar la baliza toma 1 turno, pero volver a esta es instantáneo.\n\nEl Mago no puede teletransportarse entre pisos de forma predeterminada, ni usar la baliza para llegar a lugares inaccesibles, como habitaciones cerradas. El Mago puede teletransportarse sobre enemigos, a los que hará a un lado.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba de humo
@ -386,7 +386,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado por la Muert
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este enemigo ha sido marcado, lo que hace que reciba un 25%% de daño adicional, pero también lo hace incapaz de morir hasta que la marca se desvanezca.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=clon de sombra
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=El Pícaro invoca un _Clon de Sombra_, al que puede dirigir para que lo ayude en combate.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=El Pícaro invoca una sombría copia de sí mismo, al que puede dirigir para que lo ayude en combate. Dirigir al clon de sombra no cuesta ninguna carga.\n\nEl clon tiene 100 PS, no tiene armadura e inflige 10-20 de daño. Estos rasgos se pueden mejorar con los talentos, de modo que el clon se beneficie de armas y armadura que el héroe tenga.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=El Pícaro invoca una sombría copia de sí mismo, a la que puede dirigir para que lo ayude en combate. Dirigir al clon de sombra no cuesta ninguna carga.\n\nEl clon tiene 100 PS, no tiene armadura e inflige 10-20 de daño. Estos rasgos se pueden mejorar con los talentos, de modo que el clon se beneficie del arma y armadura que el héroe tenga.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=Pícaro de sombra
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Tu clon te seguirá.
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=¡Tu clon atacará!
@ -394,7 +394,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Una copia del Pícaro, h
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=cuchillas espectrales
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cazadora lanza _Cuchillas Espectrales_ a un objetivo, lo que inflige daño según el arma cuerpo a cuerpo que tenga equipada.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Cazadora lanza una cuchilla espectral a un enemigo, que actúa como un golpe a distancia de su arma cuerpo a cuerpo. Se activarán todos los efectos normales de su arma cuerpo a cuerpo, incluyendo encantamientos.
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Cazadora lanza una cuchilla espectral a un enemigo, que actúa como un golpe a distancia de su arma cuerpo a cuerpo. Se activarán todos los efectos normales de esta, incluyendo encantamientos.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=poder de la naturaleza
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Cazadora invoca el _Poder de la Naturaleza_, aumentando su velocidad de movimiento y la cadencia de fuego de su arco por un corto tiempo.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=¡La Cazadora se empodera temporalmente a sí misma y a su arco con el poder de la naturaleza! Esto tiene una duración de 8 turnos.\n\nDurante este tiempo, la Cazadora se mueve al doble de velocidad y ataca un 33% más rápido con su arco. Los efectos adicionales del arco no se activan si la francotiradora está usando sus ataques especiales.
@ -439,18 +439,18 @@ actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
actors.hero.heroclass.warrior_desc=El Guerrero comienza con un _sello roto único_, el cual genera blindaje sobre su salud. El sello se puede mover entre armaduras y puede _transferir una mejora_ con él.\n\nEl Guerrero también comienza con una _espada corta desgastada_, _tres piedras arrojadizas_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nEl Guerrero identifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de Identificación\n_-_ Pociones de Curación\n_-_ Pergaminos de Furia
actors.hero.heroclass.warrior_desc=El Guerrero comienza con un _sello roto único_, el cual genera blindaje sobre su salud. El sello se puede mover entre armaduras y puede _transferir una mejora_ con él.\n\nEl Guerrero también comienza con una _espada corta desgastada_, _tres piedras arrojadizas_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de Identificación\n_-_ Pociones de Curación\n_-_ Pergaminos de Furia
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_desc=El Mago comienza con un _bastón único_, el cual se recarga significativamente más rápido que una varita y tiene 1 carga más. El bastón _puede ser imbuido con cualquier varita_ que el mago encuentre en la mazmorra.\n\nEl Mago también comienza con una _varita de proyectiles mágicos_ imbuida en su bastón, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa e terciopelo.\n\nEl Mago identifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de llama líquida\n_-_ Pergaminos de mejora
actors.hero.heroclass.mage_desc=El Mago comienza con un _bastón único_, el cual se recarga significativamente más rápido que una varita y tiene 1 carga más. El bastón _puede ser imbuido con cualquier varita_ que el mago encuentre en la mazmorra.\n\nEl Mago también comienza con una _varita de proyectiles mágicos_ imbuida en su bastón, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa e terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de llama líquida\n_-_ Pergaminos de mejora
actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mago es un experto en varitas y lleva un _bastón mágico único_.\n\nPara desbloquearlo _utiliza un pergamino de mejora para fortalecer un item_.
actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_desc=El Pícaro comienza con un _Manto de Sombras_ único, el cual puede usar para volverse invisible a voluntad.\n\nEl Pícaro puede _detectar secretos y trampas_ desde una mayor distancia.\n\nEl Pícaro también comienza con una _daga_, _tres cuchillos arrojadizos_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nEl Pícaro identifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de invisibilidad\n_-_ Pergaminos de mapeo mágico
actors.hero.heroclass.rogue_desc=El Pícaro comienza con un _Manto de Sombras_ único, el cual puede usar para volverse invisible a voluntad.\n\nEl Pícaro puede _detectar secretos y trampas_ desde una mayor distancia.\n\nEl Pícaro también comienza con una _daga_, _tres cuchillos arrojadizos_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de invisibilidad\n_-_ Pergaminos de mapeo mágico
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El pícaro puede controlar el flujo de la batalla y atacar desde la invisibilidad usando su _Manto de Sombras único_.\n\nPara desbloquearlo _realiza 10 ataques sorpresa en una partida.
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas_.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla_.\n\nLa Cazadora comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nLa Cazadora identifica:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Cazadora empieza con un _arco espiritual_, el cual puede disparar un numero infinito de flechas_.\n\nLa Cazadora puede pasar a través de la hierba alta _sin pisotearla_.\n\nLa Cazadora comienza con unos _guantes tachonados_, armadura de tela, un odre de agua y una bolsa de terciopelo.\n\nIdentifica automáticamente:\n_-_ Pergaminos de identificación\n_-_ Pociones de visión mental\n_-_ Pergaminos de canción de cuna
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas y tiene un _arco mágico único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla _golpea a 15 enemigos diferentes con armas arrojadizas en una partida_.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
@ -667,7 +667,7 @@ actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _6%_ del da
actors.hero.talent.cloned_armor.title=armadura clonada
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _13%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 25%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+2:_El clon de sombra gana un _25%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 50%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+3:_El clon de sombra gana un _38%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 75%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.\n\n_+4:_El clon de sombra gana un _50%_ en valor de armadura del héroe y tiene una _probabilidad del 100%_ de usar el glifo en la armadura del héroe.
actors.hero.talent.perfect_copy.title=copia perfecta
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _1 casilla_ de distancia.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _20% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _2 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _30% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _3 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _40% _ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _4 casillas_ de distancia.
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ El clon de sombra gana un _10%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _1 casilla_ de distancia.\n\n_+2:_ El clon de sombra gana un _20%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _2 casillas_ de distancia.\n\n_+3:_ El clon de sombra gana un _30%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _3 casillas_ de distancia.\n\n_+4:_ El clon de sombra gana un _40%_ de los PS máximos del héroe y puede intercambiar instantáneamente de lugar con el héroe hasta _4 casillas_ de distancia.
#huntress
actors.hero.talent.natures_bounty.title=bondad de la naturaleza

View File

@ -439,25 +439,25 @@ actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soi
##classes
actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
actors.hero.heroclass.warrior_desc=Le Guerrier commence avec un _sceau brisé unique_ qui génère un bouclier au dessus de sa vie. Le sceau peut être déplacé entre les armures et peut transférer une _seule amélioration_ avec lui.\n\nLe Guerrier commence avec une _épée courte usée_, _trois pierres de jet_, une armure de lin, une outre, et une poche de velours\n\nLe guerrier identifie automatiquement:\n_-_Les parchemins d'identification \n_-_Les potions de soins\n_-_Les parchemins de colère.
actors.hero.heroclass.mage=mage
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
actors.hero.heroclass.mage_desc=Le Mage commence avec un _bâton magique unique _, qui se recharge beaucoup plus rapidement qu'un bâton et a 1 charge de plus. Le bâton _peut être imprégné de n'importe quelle baguette_ que le mage trouve dans le donjon.\n\nLe mage commence également avec une _baguette de projectile magique_ imprégnée dans son bâton, une armure en lin, une outre et une poche en velours.\n\nLe Mage identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions de feu liquide\n_-_ Parchemins d'amélioration
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Le Mage est un expert des baguettes, et possède un _singulier bâton magique._\n\nPour le débloquer, _utilisez un parchemin d'amélioration pour rendre un objet plus fort._
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
actors.hero.heroclass.rogue_desc=Le Rogue commence avec une _Cape des ombres_ unique, qu'il peut utiliser pour devenir invisible à volonté.\n\nLe Rogue peut _détecter les secrets et les pièges_ à une plus grande distance.\n\nLe Rogue commence également avec _un poignard_, _trois couteaux de lancer_, une armure en tissu, une outre et une poche en velours.\n\nLe Voleur identifie automatiquement :\n_-_ Parchemins d'identification\n_-_ Potions d'invisibilité\n_-_ Parchemins de cartographie magique
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Le Voleur peut contrôler le courant de la bataille et frapper en étant invisible grâce à sa _singulière Cape de l'Ombre_\n\nPour la débloquer, _réussissez 10 attaques surprises à la suite._
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
actors.hero.heroclass.huntress_desc=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe Huntress can travel through tall grass _without trampling it_.\n\nThe Huntress also starts with _studded gloves_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Mind Vision\n_-_ Scrolls of Lullaby
actors.hero.heroclass.huntress_desc=La Chasseresse commence avec un _arc spirituel_ qui peut tirer un nombre infini de flèches invoquées. L'arc devient de plus en plus fort au fur et à mesure que la Chasseuse monte de niveau et peut-être amélioré et enchanté.\n\nLa Chasseresse peut traverser les herbes hautes_ sans les écraser._\n\nLa Chasseresse commence également avec des _gants cloutés_, une armure en tissu, une outre et une pochette en velours.\nLa Chasseresse identifie automatiquement:\n- les Parchemins d'Identification,\n- les Potions de Vision Spirituelle,\n- les Parchemins de Berceuse.
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _hit 15 different enemies with thrown weapons in one run._
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_short_desc=The _Berserker_ builds rage as he takes damage. Rage increases his damage, and can let him briefly cheat death.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The Berserker gains rage as he takes physical damage, including damage that gets blocked by his armor! Rage steadily fades away over time, but fades more slowly if he is at low HP.\n\nThe Berserker deals up to +50% damage at 100% rage. When at 0 health and 100% rage, the Berserker will briefly gain 8x his normal maximum shielding and will refuse to die as long as he has shielding left. The Berserker needs time to recover after he defies death however.
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=The _Gladiator_ builds combo when he makes successful attacks. He can spend combo to use unique abilities.
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=Le_Gladiateur_ augmente son combo quand il fait des attaques. Il peut utiliser son combo pour utiliser ses capacités uniques
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=The Gladiator builds one point of combo every time he makes a successful attack with a melee or thrown weapon. If the Gladiator does not make a successful attack within 5 turns, his combo is reset.\n\nAs combo builds it unlocks a variety of combo abilities. A new ability becomes available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo. Some abilities help build more combo, while others let the Gladiator spend his combo on powerful attacks.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=The _Battlemage_ conjures bonus effects when fighting in melee with his staff. These effects depend on the wand his staff is imbued with.
@ -528,12 +528,12 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1 :_ Lorsque le combo du Gladiateur est
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
actors.hero.talent.impact_wave.title=impact wave
actors.hero.talent.impact_wave.title=Vague d'impact
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
actors.hero.talent.double_jump.title=double jump
actors.hero.talent.double_jump.title=double saut
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Extension de l'onde
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
@ -795,14 +795,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas !
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul !
actors.mobs.npcs.ratking.confused=Qu... Qu... Quoi ! Où suis-je ? Mon royaume me demande !
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Put some clothes on! You're in no state to talk to royalty!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, is that crown for me!? It looks much shinier than mine, so I graciously accept!\n\nIn fact, I think I can offer you something as a reward for this crown. A tremendous power befitting a hero such as yourself! Would you like that?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Of course!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Tell me more first.
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=I'd rather not...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, thank you! Now go and make your king proud!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Fine! It's not like I wanted it anyway...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Enjoying your new armor? No take-backsies!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_clothes=Mettez des vêtements ! Vous n'êtes pas en état de parler à sa majesté !
actors.mobs.npcs.ratking.crown_desc=Oooh, cette couronne est pour moi !? Elle parait plus brillante que la mienne, alors j'accepte gracieusement !\n\nJ'imagine que je peux vous offrir quelque chose en récompense pour cette couronne. Un puissant pouvoir siérait à un héros comme vous ! Voulez-vous cela ?
actors.mobs.npcs.ratking.crown_yes=Bien sur!
actors.mobs.npcs.ratking.crown_info=Dis moi-en plus d'abord
actors.mobs.npcs.ratking.crown_no=Je ne préfère pas...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_thankyou=Hehehe, merci ! Maintenant, va rendre ton roi fier !
actors.mobs.npcs.ratking.crown_fine=Bien! Ce n'est pas comme si je le voulais de toute façon...
actors.mobs.npcs.ratking.crown_after=Content de ta nouvelle armure? Pas de remboursements !
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.

View File

@ -464,27 +464,27 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_Battlemage_ memunculkan efek bon
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Battlemage mendapatkan efek bonus setiap kali dia menyerang jarak dekat dengan tongkatnya, seolah-olah tongkatnya memiliki pesona tambahan. Efek ini bergantung pada tongkat sihir yang dijiwai tongkatnya, setiap tongkat sihir memiliki efeknya sendiri-sendiri. Selain efek tongkat sihir, tongkat Battlemage juga akan mendapatkan 0,5 daya saat dia menyerang.
actors.hero.herosubclass.warlock=dukun
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_Ahli Sihir_ memiliki kesempatan untuk menandai jiwa karakter saat menggunakan tongkat sihir pada mereka. Dia akan menyembuhkan setiap kali dia memberikan kerusakan fisik pada musuh yang ditandai.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=The Warlock has a chance to inflict a soul mark on characters when he uses wands on them. The chance to apply a soul mark and its duration increase with wand level.\n\nWhen an enemy is soul marked, the Warlock will heal 2 hp for every 5 damage he deals to them, but only with attacks from melee or thrown weapons, not from wands!
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ahli Sihir memiliki kesempatan untuk memberikan tanda jiwa pada karakter ketika dia menggunakan tongkat sihir pada mereka. Kesempatan untuk menerapkan tanda jiwa dan durasinya meningkat seiring dengan level tongkat sihir.\n\nKetika musuh ditandai jiwa, Ahli Sihir akan menyembuhkan 2 HP untuk setiap 5 damage yang dia berikan kepada mereka, tetapi hanya dengan serangan dari jarak dekat atau senjata yang dilempar, bukan dari tongkat sihir!
actors.hero.herosubclass.assassin=pembunuh
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=The _Assassin_ can prepare a deadly strike while he is invisible. The longer he waits, the more powerful the attack will be.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=The Assassin prepares his next strike when he becomes invisible. The longer he prepares for, the more powerful his next attack will be. Preparation builds for up to 9 turns.\n\nAfter preparing, the Assassin deals bonus damage on his next attack, can blink to his target, and can even instantly kill enemies who are weak enough.
actors.hero.herosubclass.assassin_short_desc=_Pembunuh_ dapat menyiapkan serangan mematikan saat dia tidak terlihat. Semakin lama dia menunggu, semakin kuat serangannya.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Pembunuh mempersiapkan serangan berikutnya ketika dia menjadi tidak terlihat. Semakin lama dia bersiap, semakin kuat serangan berikutnya. Persiapan dibangun hingga 9 giliran.\n\nSetelah bersiap, Pembunuh memberikan bonus damage pada serangan berikutnya, dapat sekejap mata ke targetnya, dan bahkan dapat membunuh musuh yang cukup lemah secara instan.
actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs, which can be used to start freerunning. This grants him bonus speed and evasion for a short while.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=As the Freerunner moves he builds stacks of momentum. He can gain up to 10 momentum after running for 10 turns, but rapidly loses it if he stops moving. The freerunner can use up his momentum to start freerunning, for 2 turns per point of momentum.\n\nWhen freerunning the Freerunner moves at 2x speed, and gains bonus evasion in proportion to his level. Once freerunning ends there is a cooldown before momentum can be built again.
actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari, yang dapat digunakan untuk memulai lari bebas. Ini memberinya kecepatan bonus dan penghindaran untuk sementara waktu.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Saat Pelari Bebas bergerak, dia membangun tumpukan momentum. Dia bisa mendapatkan hingga 10 momentum setelah berlari selama 10 giliran, tetapi dengan cepat kehilangannya jika dia berhenti bergerak. Pelari bebas dapat menggunakan momentumnya untuk memulai lari bebas, selama 2 giliran per titik momentum.\n\nSaat freerunnering Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x, dan mendapatkan bonus penghindaran sebanding dengan levelnya. Setelah freerunning berakhir ada cooldown sebelum momentum dapat dibangun kembali.
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=The _Sniper_ can pierce armor with her ranged attacks. After striking with a thrown weapon she can follow up with a special attack from her bow.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire.
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Penembak Jitu_ bisa menembus armor dengan serangan jarak jauhnya. Setelah menyerang dengan senjata yang dilempar dia bisa melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master pertempuran jarak jauh, yang serangan jarak jauhnya menembus armor musuh. Ketika dia menyerang musuh dengan senjata yang dilempar, dia menempatkan tanda penembak jitu pada mereka, yang memungkinkan dia melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya. Serangan khusus ini bervariasi berdasarkan bagaimana busurnya ditambah.\n\nBusur yang tidak ditambah akan menembak spontan yang memberikan pengurangan damage tetapi langsung menembak. Busur kecepatan akan menembakkan tiga anak panah yang menghasilkan pengurangan damage, masih dapat mengaktifkan pesona, dan mengambil 1 giliran untuk menembak. Busur kerusakan akan menembakkan tembakan penembak jitu yang dijamin mengenai, memberikan bonus damage berdasarkan jarak, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembak.
actors.hero.herosubclass.warden=pencinta alam
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=The _Warden_ can see through tall grass and gains bonus effects when she plants seeds and tramples plants.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=The Warden has a strong connection to nature which grants her a variety of bonus effects relating to grass and plants. She is able to see through tall and furrowed grass as if it were empty space.\n\nThe warden causes grass to sprout up around any seed she throws or plants, and gains special effects when trampling plants. These special effects replace the regular plant effects, meaning that no plant is harmful for her to step on.
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Sipir_ bisa melihat menembus rerumputan tinggi dan mendapatkan efek bonus saat dia menanam benih dan menginjak tanaman.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Sipir memiliki hubungan yang kuat dengan alam yang memberinya berbagai efek bonus yang berkaitan dengan rumput dan tanaman. Dia bisa melihat melalui rumput tinggi dan berkerut seolah-olah itu adalah ruang kosong.\n\nSipir menyebabkan rumput tumbuh di sekitar benih yang dia lempar atau tanam, dan mendapatkan efek khusus saat menginjak tanaman. Efek khusus ini menggantikan efek tanaman biasa, artinya tidak ada tanaman yang berbahaya baginya untuk diinjak.
##talents
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=improvised projectiles cooldown
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=rejuvenating steps cooldown
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=seer shot cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=You have recently used this talent, and must wait before using it again.\n\nTurns remaining: %s.
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.name=cooldown proyektil improvisasi
actors.hero.talent$improvisedprojectilecooldown.desc=Anda baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.name=langkah peremajaan cooldown
actors.hero.talent$rejuvenatingstepscooldown.desc=Anda baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.talent$seershotcooldown.name=tembakan penglihatan cooldown
actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Anda baru saja menggunakan bakat ini, dan harus menunggu sebelum menggunakannya lagi.\n\nGiliran tersisa: %s.
#warrior
actors.hero.talent.hearty_meal.title=makanan sehat
@ -505,12 +505,12 @@ actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Pin rusak Pendekar dapat mentra
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 67%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar mengalahkan musuh dengan senjata fisik, ada _peluang sebesar 100%_ serangan itu tidak memakan giliran sama sekali.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 50 turn cooldown.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.
actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _+2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _+4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _+6 armor_ sampai dia bergerak.
actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ The Warrior's strength is _increased by 8%_, rounded down.\n\n_+2:_ The Warrior's strength is _increased by 13%_, rounded down.\n\n_+3:_ The Warrior's strength is _increased by 18%_, rounded down.
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah.
actors.hero.talent.endless_rage.title=kemarahan tak berujung
actors.hero.talent.endless_rage.desc=_+1:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 115%_.\n\n_+2:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 130%_.\n\n_+3:_ Berserker bisa meraih _kemarahan maksimal sebesar 145%_.\n\nPerlu diingat bahwa kemarahan di atas 100% tidak akan memberikan damage lebih dari +50%.
@ -526,7 +526,7 @@ actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ When the Gladiator kills an enemy w
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=kombo yang ditingkatkan
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ Saat jumlah kombo Gladiator 7 atau lebih, jarak pukulan mundur Clobber meningkat menjadi 3 petak, menimbulkan efek vertigo, dan bisa menjatuhkan musuh ke jurang.\n\n_+2:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1, ditambah saat jumlah kombo Gladiator 9 atau lebih, Parry bisa digunakan untuk beberapa serangan. \n\n_+3:_ Mendapatkan kemampuan bakat +1 dan +2, ditambah Gladiator bisa lompat sejauh kombo/3 petak saat menggunakan Slam, Crush, atau Fury.
actors.hero.talent.body_slam.title=body slam
actors.hero.talent.body_slam.title=bantingan tubuh
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _25%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _50%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _75%_ of his damage blocking power in damage.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies take _100%_ of his damage blocking power in damage.
actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _2 tiles_ back and have a _25% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+2:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _3 tiles_ back and have a _50% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+3:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _4 tiles_ back and have a _75% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.\n\n_+4:_ When the Warrior lands after jumping, all adjacent enemies are knocked _5 tiles_ back and have a _100% chance_ of becoming vulnerable for 3 turns.
@ -535,12 +535,12 @@ actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap
actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
actors.hero.talent.striking_wave.title=gelombang serangan
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
actors.hero.talent.shock_force.title=shock force
actors.hero.talent.shock_force.title=tenaga kejut
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _50% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=pembalasan berkelanjutan
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.

View File

@ -529,7 +529,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이
actors.hero.talent.body_slam.title=몸통 박치기
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _25%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+2_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _50%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _75%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _100%_ 만큼 피해를 입습니다.
actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _24% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _42% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _56% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _67% 적은_ 충전량을 소모합니다.
@ -772,7 +772,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고 싶은 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _골렘들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작할 예정인데, 저 멍청한 골렘들이 내 사업을 망치고 있어서 말야! 저 대가리까지 돌덩어리인 녀석들과 협상하는 게 여간 쉬운 일이 아니야! 저 돌대가리들! 그래서 말인데... 얘네를 한 _4기 정도_만 처리해 줘. 그러면 보상을 줄게.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고 싶은 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _골렘들_이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작할 예정인데, 저 멍청한 골렘들이 내 사업을 망치고 있어서 말야! 저 대가리까지 돌덩어리인 녀석들과 협상하는 게 여간 쉬운 일이 아니야! 저 돌대가리들! 그래서 말인데... 얘네 한 _4기 정도_만 처리해 줘. 그러면 보상을 줄게.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=너 혹시 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 없애버리고픈 게 있으면 그들한테 부탁하면 되거든. 약간의 보상과 함께 말이야. 그렇지? ;)\n\n네가 없애버려야 할 건 _드워프 수도승들_ 이야. 보다시피 난 여기서 작은 사업을 시작하려고 하는데, 저 미친놈들은 아무것도 사지 않는데다 손님들을 겁줘서 쫓아내거든. 그래서 말인데... 쟤네를 한 _5명 정도_ 만 없애주면 보상을 줄게.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.

View File

@ -377,7 +377,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку дл
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 8 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 8 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете только отмечать врагов
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=Разбойник ставит _Метку Смерти_ на выбранного врага. Отмеченные враги получают дополнительный урон, но не могут умереть, пока отметка не закончится.

View File

@ -352,8 +352,8 @@ actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=战士_苦痛坚忍_跳过若
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=战士首先忍耐3回合将受到的任何伤害减少一半。此减伤效果优先于其它减伤计算。\n\n在此之后战士在10回合内的下一次攻击将造成额外伤害。额外伤害等同于在忍耐期间所有原始伤害的四分之一。\n\n如果战士处于连击状态此能力将补偿3回合连击时间。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=元素风暴
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从魔杖中释放_元素风暴_打击以自身为中心的一大片圆形区域造成伤害并基于灌注的法杖施加不同的效果。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力席卷半径为4的圆形区域对其中的目标造成10~20点伤害。元素风暴造成的特效随魔杖灌注的法杖而变。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=法师从魔杖中释放_元素风暴_打击以自身为中心的一大片圆形区域造成伤害并基于灌注的法杖施加不同的效果。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=法师释放出风暴般的魔力席卷半径为4的圆形区域对其中的目标造成10~20点伤害。元素风暴造成的特效随魔杖灌注的法杖而变。
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=元素风暴的效果与法杖向目标施法的效果类似。
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=狂野魔法
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=你没有法杖可供施法!
@ -442,7 +442,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior=战士
actors.hero.heroclass.warrior_desc=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_他在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。纹章可以在护甲之间转移并且可以携带一级升级。\n\n同时战士初始携带一柄_破旧的短剑__三块投石_布甲水袋与绒布包。\n\n战士开局鉴定的物品有\n_-_鉴定卷轴\n_-_治疗药水\n_-_盛怒卷轴
actors.hero.heroclass.mage=法师
actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把可施放魔法飞弹的_法师魔杖_。魔杖充能比法杖稍快并且有 1 点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到法师魔杖中。\n\n同时法师初始携带一把已被灌注在其魔杖内的_魔弹法杖_布甲水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴
actors.hero.heroclass.mage_desc=法师初始携带一把_老魔杖_。老魔杖的自动充能速度显著快于一般法杖并且有 1 点额外最大充能数。法师可以将地牢中找到的各式法杖灌注到老魔杖中。\n\n同时法师初始携带一把已灌注了_魔弹法杖_的老魔杖、布甲、水袋与绒布包。\n\n法师开局鉴定的物品有\n_- _鉴定卷轴\n_- _液火药剂\n_-_ 升级卷轴
actors.hero.heroclass.mage_unlock=法师精通各类法杖并在开局时持有一根_独特的法师魔杖_。\n\n_在游戏中用升级卷轴强化一个道具_以解锁法师。
actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
@ -460,8 +460,8 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_角斗士_会在成功进行攻击时积累连击数。角斗士可以消耗连击数以使用特殊战技。
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=每当使用其装备的武器或投掷武器造成一次成功的攻击时,角斗士都会积累一点连击数。若角斗士没能在五回合内造成一次成功的攻击,则其连击数将被重置。\n\n随着连击数的积累角斗士将解锁数种连击战技。连击数积累到2,4,6,8,10时各将解锁一种新战技。有些战技能帮助角斗士积累更多连击数其余的则将消耗其连击数并释放强力攻击。
actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用魔杖近战攻击时会施展额外的法术效果。这些效果取决于他魔杖内灌注的魔法类型。
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用魔杖近战时会触发类似附魔的额外效果,效果取决于魔杖吸收的法杖类型每种法杖各不相同。魔杖在近战中还会恢复0.5点充能。
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_战斗法师_在使用老魔杖近战攻击时会附带额外的法术效果。这些效果取决于老魔杖内灌注的法杖类型。
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=战斗法师使用老魔杖近战时会附带类似附魔的额外效果,效果取决于老魔杖吸收的法杖类型,每种法杖各不相同。魔杖在近战中还会恢复0.5点充能。
actors.hero.herosubclass.warlock=术士
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_术士_在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。无论何时术士都将在对被标记的敌人造成物理伤害时回复生命值。
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=术士在对敌人使用法杖时有几率为其带上灵魂标记。施加标记的几率与标记的持续时间随法杖等级增加而上升。\n\n在攻击被标记的敌人时每当造成5点伤害术士都将回复2点生命值。这种效果只会在造成物理伤害时出现若使用法杖造成伤害则不会触发它。
@ -555,12 +555,12 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1_法师鉴定法杖的速度提
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _2 回合的法杖充能_。\n\n_+2_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _3 回合的法杖充能_。
actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得 _3 点护盾_。\n\n_+2_每当法师释放魔杖最后一点充能他获得 _5 点护盾_。
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得 _3 点护盾_。\n\n_+2_每当法师释放魔杖最后一点充能,他获得 _5 点护盾_。
actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1_法师进食只花费一个回合并获得 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2_法师进食只花费一个回合并获得 _8 回合的法杖充能_。
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1_使用升级卷轴会瞬间为法师的魔杖恢复 _3 点充能_可以溢出魔杖的充能上限。\n\n_+2_使用升级卷轴会瞬间为法师的魔杖恢复 _5 点充能_可以溢出魔杖的充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _3 点充能_可以溢出其充能上限。\n\n_+2_使用升级卷轴会瞬间为法师的老魔杖恢复 _5 点充能_可以溢出其充能上限。\n\n当使用升级卷轴合成的秘卷或结晶法术时也会触发这个天赋。
actors.hero.talent.wand_preservation.title=法杖回收
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1_当法师将新的法杖注入魔杖时先前灌注的法杖有_ 67% 的概率_以0级状态回收。\n\n_+2_当法师将新的法杖注入魔杖时先前灌注的法杖有_ 100% 的概率_以0级状态回收。\n\n此天赋最多能回收法杖三次。
actors.hero.talent.arcane_vision.title=奥术感知
@ -574,11 +574,11 @@ actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _法师可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _法师可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。
actors.hero.talent.empowered_strike.title=蓄能打击
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1_战斗法师使用魔杖施法后下一次用其造成的近战攻击将产生_25%额外伤害_。\n\n_+2_战斗法师使用魔杖施法后下一次用其造成的近战攻击将产生_50%额外伤害_。\n\n_+3_战斗法师使用魔杖施法后下一次用其造成的近战攻击将产生_75%额外伤害_。
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1_战斗法师使用魔杖施法后下一次用其造成的近战攻击将产生_25%额外伤害_。\n\n_+2_战斗法师使用魔杖施法后下一次用其造成的近战攻击将产生_50%额外伤害_。\n\n_+3_战斗法师使用魔杖施法后下一次用其造成的近战攻击将产生_75%额外伤害_。
actors.hero.talent.mystical_charge.title=充能秘术
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时会获得_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时会获得_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时会获得_1.5回合_的神器充能效果。
actors.hero.talent.mystical_charge.desc=_+1_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时会获得_0.5回合_的神器充能效果。\n\n_+2_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时会获得_1回合_的神器充能效果。\n\n_+3_当战斗法师用魔杖近战击中敌人时会获得_1.5回合_的神器充能效果。
actors.hero.talent.excess_charge.title=盈能屏障
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1_战斗法师在使用满充能的魔杖近战攻击时有_20%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+2_战斗法师在使用满充能的魔杖近战攻击时有_40%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+3_战斗法师在使用满充能的魔杖近战攻击时有_60%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。
actors.hero.talent.excess_charge.desc=_+1_战斗法师在使用满充能的魔杖近战攻击时有_20%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+2_战斗法师在使用满充能的魔杖近战攻击时有_40%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。\n\n_+3_战斗法师在使用满充能的魔杖近战攻击时有_60%几率_获得2倍于魔杖等级的护盾值。
actors.hero.talent.soul_siphon.title=灵魂分食
actors.hero.talent.soul_siphon.desc=_+1_其他单位的近战攻击同样会触发术士的灵魂标记但只有_13%效果_。\n\n_+2_其他单位的近战攻击同样会触发术士的灵魂标记但只有_27%效果_。\n\n_+3_其他单位的近战攻击同样会触发术士的灵魂标记但只有_40%效果_。
@ -724,11 +724,11 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.title=自然飞矢
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1_使用灵能短弓射杀一名敌人时延长_1回合_自然之力最多延长_2_回合。\n\n_+2_使用灵能短弓射杀一名敌人时延长_2回合_自然之力最多延长_4_回合。\n\n_+3_使用灵能短弓射杀一名敌人时延长_3回合_自然之力最多延长_6_回合。\n\n_+4_使用灵能短弓射杀一名敌人时延长_4回合_自然之力最多延长_8_回合。
actors.hero.talent.eagle_eye.title=鹰之瞭望
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_7 格_。\n\n_+2:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_。\n\n_+3:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_并获得_2 格_的灵视。\n\n_+4:_ 灵能飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_并获得_3 格_的灵视。
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_7 格_。\n\n_+2:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_。\n\n_+3:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_并获得_2 格_的灵视。\n\n_+4:_ 飞鹰的视野范围从 6格 增加到_8 格_并获得_3 格_的灵视。
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=夺目利爪
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_2回合_。\n\n_+2_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_3回合_。\n\n_+3_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_4回合_。\n\n_+4_飞鹰在攻击时会扑抓敌人的眼睛并令其致盲_5回合_。
actors.hero.talent.swift_spirit.title=疾风之魄
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_2.5格_必定闪避其遭到的前_1次攻击_。\n\n_+2_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_3格_必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+3_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_3.5格_必定闪避其遭到的前_3次攻击_。\n\n_+4_灵能飞鹰的移动速度由2格提升至_4格_必定闪避其遭到的前_4次攻击_。
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1_飞鹰的移动速度由2格提升至_2.5格_必定闪避其遭到的前_1次攻击_。\n\n_+2_飞鹰的移动速度由2格提升至_3格_必定闪避其遭到的前_2次攻击_。\n\n_+3_飞鹰的移动速度由2格提升至_3.5格_必定闪避其遭到的前_3次攻击_。\n\n_+4_飞鹰的移动速度由2格提升至_4格_必定闪避其遭到的前_4次攻击_。
#universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量

View File

@ -94,10 +94,10 @@ items.armor.armor$glyph.glyph=ιερογλυφικό
items.armor.armor$glyph.killed=Σκοτώθηκες από %s...
items.armor.classarmor.ac_ability=ΕΠΙΛΕΞΕ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ
items.armor.classarmor.no_ability=Your armor currently has no ability, you should choose one!
items.armor.classarmor.no_ability=Η πανοπλία σου δεν διαθέτει κάποια ικανότητα· θα έπρεπε να διαλέξεις μία!
items.armor.classarmor.not_equipped=Χρειάζεται να φοράς αυτή την πανοπλία για να χρησιμοποιήσεις την ειδική της δύναμη!
items.armor.classarmor.low_charge=Ο εξοπλισμός δεν έχει αρκετό φορτίο, για να ενεργοποιηθεί η ειδική του δύναμη!
items.armor.classarmor.charge_use=Using the ability right now will consume _%s_ charge.
items.armor.classarmor.charge_use=Αν κάνεις χρήση της ικανότητας τώρα, θα καταναλώσεις _%s_ φορτίο.
items.armor.clotharmor.name=υφασμάτινη πανοπλία
items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρει βασική προστασία.
@ -330,7 +330,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ίσως υπάρχει τρόπος να
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Το καταραμένο κέρας έχει δεθεί στο πλάι σου· δείχνει πιο πρόθυμο να πάρει φαγητό παρά να το παράξει.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=φάρος του lloyd
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ΡΙΞΕ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=ΘΕΣΕ
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ΕΠΙΣΤΡΕΨΕ
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Ο φάρος σου δεν έχει αρκετή ενέργεια αυτή τη στιγμή.
@ -340,7 +340,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ο φάρος σου δυναμώνει!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η δυνατή μαγική αύρα αυτού του μέρους σε αποτρέπει από το να χρησιμοποιήσεις τον φάρο του lloyd!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των γειτονικών πλασμάτων δεν σου επιτρέπει να χρησιμοποιήσεις τον φάρο του lloyd αυτή τη στιγμή.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο φάρος του lloyd έχει τεθεί επιτυχώς στην τωρινή σου τοποθεσία, τώρα μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο φάρος του lloyd είναι μία περίπλοκη μαγική συσκευή που παρέχει στον χρήστη έλεγχο της μαγείας τηλεμεταφοράς. Ο φάρος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μία καθορισμένη τοποθεσία, αλλά μπορεί επίσης να αποβάλει εκρήξεις τυχαίας μαγείας τηλεμεταφοράς· αφού έχει φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Αυτή η μαγεία μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο, ή στον ίδιο τον χρήστη.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο φάρος του lloyd είναι μία εξεζητημένη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο φάρος μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μία προκαθορισμένη τοποθεσία, αλλά μπορεί επίσης να αποβάλει εκρήξεις τυχαίας μαγείας τηλεμεταφοράς - αφού έχει φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Αυτή η μαγεία μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο φάρος τέθηκε κάπου στο επίπεδο %dτου Μπουντρουμιού Pixel.
items.artifacts.masterthievesarmband.name=περιβραχιόνιο του αρχικλέφτη
@ -1135,7 +1135,7 @@ items.wands.cursedwand.fire=Σου μυρίζει καμμένο...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε διαφορετικό αντικείμενο!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Το ραβδί μεταμορφώνεται μαγικά σε κάτι διαφορετικό!
items.wands.wand.ac_zap=ΧΡΗΣΗ
items.wands.wand.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
items.wands.wand.fizzles=Το ραβδί σου σφυρίζει· δεν πρέπει να έχει αρκετό φορτίο.
items.wands.wand.no_magic=Το ραβδί σφυρίζει· δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις ραβδιά όσο έχεις μαγική ανοσία.
items.wands.wand.self_target=Δεν μπορείς να στοχεύσεις τον εαυτό σου!
@ -1151,14 +1151,14 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Σκότωσες τον εαυτό σου μ
items.wands.wandofblastwave.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κάποιου είδους αυλακωμένης πέτρας, με χρυσαφί περίγραμμα και ένα στρογγυλό μαύρο πετράδι στην άκρη. Το αισθάνεσαι πολύ βαρύ στο χέρι σου.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει έναν κεραυνό οποίος πυροδοτεί βίαια σε ένα στοχευμένο σημείο. Η ισχύς αυτή της έκρηξης κάνει _%1$d-%2$d ζημιά_ και είναι αρκετά δυνατή για να σπρώξει πίσω τους περισσότερους εχθρούς.
items.wands.wandofblastwave.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι κύματος έκρηξης, ο εχθρός έχει πιθανότητα να σταλεί πίσω, σαν το κοντάρι να έχει ένα ελαστικό ξόρκι.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of blast wave deals 67% damage and knocks all enemies outside of the blast area.
items.wands.wandofblastwave.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη με το κοντάρι κύματος έκρηξης προκαλεί 67% ζημιά, και πετάει όλους τους εχθρούς έξω από την περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofcorrosion.name=ραβδί διάβρωσης
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=κοντάρι διάβρωσης
items.wands.wandofcorrosion.desc=Αυτό το ραβί έχει ένα χλωμό σώμα το οποίο ανοίγεται σε ένα λαμπρό πορτοκαλί πετράδι.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει έναν κεραυνό ο οποίος εκρήγνυται σχηματίζοντας ένα νέφος πολύ καυστικού αερίου, σε μία στοχευμένη τοποθεσία. Οτιδήποτε βρεθεί μέσα σε αυτό το νέφος θα αρχίσει να λαμβάνει ζημιά, αυξανόμενη με το πέρασμα του χρόνου, ξεκινώντας από _ζημιά %d._
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι διάβρωσης, ο εχθρός έχει πιθανότητα να λάβει επίδραση καυστικής γλίτσας.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corrosion inflicts enemies with 3 turns of corrosion, starting at 6 damage.
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διάβρωσης προκαλεί διάβρωση στους εχθρούς για 3 γύρους, ξεκινώντας με 6 πόντους ζημιάς.
items.wands.wandofcorruption.name=ραβδί διαφθοράς
items.wands.wandofcorruption.staff_name=κοντάρι διαφθοράς
@ -1166,28 +1166,28 @@ items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Αυτός ο χαρακτήρα
items.wands.wandofcorruption.desc=Αυτό το ραβδί εκπέμπει χαοτική, σκοτεινή ενέργεια· αν δεν ήταν προφανές από τον διακοσμητικό σκελετό στην κορυφή του.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Αυτό το ραβδί ελευθερώνει ενέργεια διαφθοράς στους εχθρούς· τους αποδυναμώνει και τους υποτάσσει, τελικά, στη θέλησή σου. Οι στόχοι μπορούν να αντισταθούν στη διαφθορά, με τους αποδυναμωμένους να διαφθείρονται ευκολότερα.
items.wands.wandofcorruption.bmage_desc=Όταν _ο Μάγος μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι διαφθοράς, ο εχθρός έχει πιθανότητα να πάθει αμόκ.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of corruption inflicts enemies with 5 turns of amok.
items.wands.wandofcorruption.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι διαφθοράς προκαλεί στους εχθρούς αμόκ για 5 γύρους.
items.wands.wandofdisintegration.name=ραβδί αποσύνθεσης
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=κοντάρι αποσύνθεσης
items.wands.wandofdisintegration.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα συμπαγές λείο κομμάτι οψιανού, με ένα βαθύ μωβ φως να ανεβαίνει στο πλάι του, καταλήγοντας στην άκρη. Λάμπει με καταστροφική ενέργεια, περιμένοντας να ρίξει προς τα εμπρός.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει μία ακτίνα που διαπερνά οποιοδήποτε εμπόδιο, και θα πηγαίνει πιο μακριά όσο περισσότερο αναβαθμίζεται. Η ακτίνα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d,_ και θα κάνει επίσης έξτρα ζημιά για κάθε εχθρό και τοίχο που διαπερνά.
items.wands.wandofdisintegration.bmage_desc=Όταν χησιμοποιείται από _τον Μάγο Μάχης_, ένα κοντάρι αποσύνθεσης έχει αυξημένη έκταση επίθεσης, σαν να είχε ένα προεξέχον ξόρκι.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of disintegration deals 100% damage and pierces through walls.
items.wands.wandofdisintegration.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αποσύνθεσης προκαλεί 100% ζημιά και διαπερνάει τους τοίχους.
items.wands.wandoffireblast.name=ραβδί έκρηξης φωτιάς
items.wands.wandoffireblast.staff_name=κοντάρι έκρηξης φωτιάς
items.wands.wandoffireblast.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από κόκκινο βερνικωμένο ξύλο με χρυσό φύλλο χρησιμοποιημένο πλούσια για να δείχνει μεγαλοπρεπές. Τρίζει και σφυρίζει στην άκρη, πρόθυμο να απελευθερώσει την δυνατή μαγεία του.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει έναν κώνο φωτιάς όταν χρησιμοποιηθεί. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτία_ και θα κάνει _ζημιά %2$d-%3$d._ Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιεί, τόσο μεγαλύτερη και δυνατότερη η επίδραση.
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι έκρηξης φωτιάς, ο εχθρός έχει πιθανότητα να αναφλαγεί, σαν το κοντάρι να έχει ένα φλεγόμενο ξόρκι.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of fireblast deals 100% damage, bursts open doors, and sets enemies and terrain on fire.
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι έκρηξης φωτιάς προκαλεί 100% ζημιά, ρημάζει τις πόρτες, και βάζει φωτιά στο έδαφος και σε εχθρούς.
items.wands.wandoffrost.name=ραβδί παγώματος
items.wands.wandoffrost.staff_name=κοντάρι πάγου
items.wands.wandoffrost.desc=Αυτό το ραβδί φαίνεται να είναι φτιαγμένο από κάποιου είδους μαγικό πάγο. Γίνεται όλο και πιο λαμπρό προς την στρογγυλεμένη άκρη του. Το νιώθεις πολύ κρύο όταν το κρατάς, αλλά με κάποιο τρόπο το χέρι σου μένει ζεστό.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει εκρήξεις παγωμένης ενέργειας στους εχθρούς σου, κάνοντας _ζημιά %1$d-%2$d_ και κρυώνοντάς τους. Η επίδραση φαίνεται δυνατότερη στο νερό. Οι εχθροί οι οποιοί είναι ήδη κρυωμένοι ή οι παγωμένοι εχθροί λαμβάνουν λιγότερη ζημιά από αυτό το ραβδί.\n 
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν κρυωμένο εχθρό με ένα κοντάρι παγώματος, έχουν πιθανότητα να παγώσουν αμέσως. Αυτή η πιθανότητα αυξάνεται όσο πιο κρυωμένοι είναι.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of frost deals 100% damage, freezes enemies, and puts out fires.
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι παγώματος προκαλεί 100% ζημιά, παγώνει τους εχθρούς, και σβήνει φωτιές.
items.wands.wandoflightning.name=ραβδί αστραπής
items.wands.wandoflightning.staff_name=κοντάρι αστραπής
@ -1195,14 +1195,14 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Σκότωσες τον εαυτό σου μ
items.wands.wandoflightning.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από συμπαγές μέταλλο, κάνοντάς το εκπληκτικά βαρύ. Δύο σουβλιά καμπυλώνουν μαζί στην άκρη, και ο ηλεκτρισμός σχηματίζει τόξο μεταξύ τους.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Αυτό το ραβδί εκτοξεύει ισχυρές αστραπές μέσα από οτιδήποτε στο οποίο ριχτούν, κάνοντας _ζημιά %1$d-%2$d._ Αυτός ο ηλεκτρισμός θα εκτοξευτεί σε κοντινούς χαρακτήρες, και εξαπλώνεται πιο εύκολα στο νερό. Οι αστραπές από αυτό το ραβδί μπορούν να σου κάνουν ζημιά, αλλά δεν θα χτυπήσουν τους συμμάχους σου.
items.wands.wandoflightning.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι αστραπής, το κοντάρι έχει πιθανότητα να στείλει αστραπή σε άλλους κοντινούς εχθρούς, σαν να έχει ένα ηλεκτροφόρο ξόρκι.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of lightning deals 100% damage, stuns enemies for 5 turns, and electrifies water.
items.wands.wandoflightning.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αστραπής προκαλεί 100% ζημιά, ακινητοποιεί τους εχθρούς για 5 γύρους, και ηλεκτρίζει το νερό.
items.wands.wandoflivingearth.name=ραβδί ζωντανής γης
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=κοντάρι ζωντανής γης
items.wands.wandoflivingearth.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από μία περίεργη πέτρα, με λωρίδες λαμπερής κίτρινης ενέργειας. Οι πέτρες φαίνονται να μετακινούνται ελάχιστα όσο κρατάς το ραβδί, σαν να μπορούν να νιώσουν το χέρι σου.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει αστραπές μαγικής πέτρας στους εχθρούς, κάνοντας _ζημιά %1$d-%2$d._ Οι πέτρες τότε θα επανασχηματιστούν γύρω από το χρήστη, παρέχοντάς τους πανοπλία ανάλογη της ζημιάς που έγινε. Αν μαζευτεί αρκετή πανοπλία, θα σχηματιστεί ένας πέτρινος φύλακας όταν το ραβδί ξαναρίξει.
items.wands.wandoflivingearth.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι ζωντανής γης, κάποια από τη ζημιά που γίνεται γυρνά ως πέτρινη πανοπλία.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of living earth deals 50% damage, and heals an active earthen guardian for each enemy hit.
items.wands.wandoflivingearth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι ζωντανής γης προκαλεί 50% ζημιά, και θεραπεύει τον ενεργό γαιώδη φρουρό για κάθε εχθρό που χτυπήθηκε.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Πέτρινη Πανοπλία
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Μαγικές πέτρες περιβάλλουν το σώμα σου. Οταν δεχτείς επίθεση, θα επιχειρήσουν να την εμποδίσουν και θα μειώσουν τη ζημιά που λαμβάνεις κατά 50%%. Όμως, κάθε επίθεση που εμποδίζεται, αφαιρεί ένα μέρος της πέτρας.\n\nΕναπομείνασα Πανοπλία: %1$d.\n\nΑν μαζευτεί αρκετή πέτρα γύρω σου, το επόμενο χτύπημα από το ραβδί ζωντανής γης σου, θα κάνει τις πέτρες να δημιουργήσουν έναν φρουρό ο οποίος θα παλέψει για σένα.\n\nΠανοπλία που χρειάζεται για τον Φρουρό: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=γαιώδης φρουρός
@ -1213,7 +1213,7 @@ items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=κοντάρι μαγικού βλήμ
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Αυτό το αρκετά λιτό ραβδί εξαπολύει βλήματα αγνής μαγικής ενέργειας. Παρόλο που το ίδιο το ραβδί δεν έχει καμία ιδιαίτερη επίδραση, έχει περισσότερα διαθέσιμα φορτία και μπορεί για λίγο να ενδυναμώσει άλλα ραβδιά όταν αναβαθμιστεί.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Κάθε κεραυνός από αυτό το ραβδί κάνει _ζημιά %1$d-%2$d_ και θα ενδυναμώσει σύντομα άλλα ραβδιά αν είναι αναβαθισμένο.
items.wands.wandofmagicmissile.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι μαγικού βλήματος, όλα τα ραβδιά του θα λάβουν έξτρα φορτίο αλλά και το κοντάρι του.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of magic missile deals 50% damage, and grants the mage 15 turns of recharging.
items.wands.wandofmagicmissile.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μαγικού βλήματος προκαλεί 50% ζημιά, και παρέχει στον Μάγο 15 γύρους επαναφόρτισης.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Μαγικό Φορτίο
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Τα ραβδί του μαγικού βλήματός σου έχει δώσει ενέργεια πίσω στα ραβδιά σου, ενισχύοντας το αποτελεσματικό επίπεδο του επόμενου ξορκιού που θα ρίξουν.\n\nΤα ραβδιά σου ενισχύονται σε: +%d.\n\nΓύροι μαγικού φορτίου που απομένουν: %s.
@ -1222,7 +1222,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=κοντάρι πρισματικο
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμένο από ένα συμπαγές κομμάτι ημιδιαφανούς κρυστάλλου, σαν ένα μακρύ κομμάτι λείου γυαλιού. Μικρά μέρη πολύχρωμου φωτός χορεύουν γύρω από την άκρη του ραβδιού, πρόθυμο να εκραγεί.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Αυτό το ραβδί ρίχνει ακτίνες φωτός οι οποίες διαπερνούν το σκοτάδι του μπουντρουμιού, αποκαλύπτοντας κρυμμένες περιοχές και παγίδες. Η ακτίνα μπορεί να τυφλώσει εχθρούς, και κάνει -ζημιά %1$d-%2$d._ Οι δαιμονικοί εχθροί και οι ζωντανοί νεκροί θα καούν στο λαμπερό φως του ραβδιού, λαμβάνοντας έξτρα ζημιά.
items.wands.wandofprismaticlight.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι πρισματικού φωτός, θα σακατευτούν για μία περίοδο που κλιμακώνεται με το επίπεδο του κονταριού.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of prismatic light deals 67% damage, reveals all terrain in the blast, and blinds enemies for 5 turns.
items.wands.wandofprismaticlight.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι πρισματικού φωτός προκαλεί 67% ζημιά, αποκαλύπτει όλο το έδαφος εντός της έκρηξης, και τυφλώνει τους εχθρούς για 5 γύρους.
items.wands.wandofregrowth.name=ραβδί αναγέννησης
items.wands.wandofregrowth.staff_name=κοντάρι αναγέννησης
@ -1230,7 +1230,7 @@ items.wands.wandofregrowth.desc=Αυτό το ραβδί είναι φτιαγμ
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Όταν χρησιμοποιηθεί, αυτό το ραβδί θα εκτοξεύσει μαγική ενέργεια αναγέννησης εξωτερικά σε κωνικό σχήμα, κάνοντας γρασιδι, ρίζες, και σπάνια φυτά να αναπηδήσουν. Η επόμενη επίθεσή του θα καταναλώσει _%1$d φορτία_. Όσο περισσότερα φορτία χρησιμοποιεί, τόσο μεγαλύτερη και δυνατότερη η επίδραση.
items.wands.wandofregrowth.degradation=Μετά από άλλα _%d φορτία_ αυτό το ραβδί θα αρχίσει να αποτυγχάνει να παράγει φυτά και φρέσκο γρασίδι. Αυτό το όριο αυξάνεται ανεβάζοντας το επίπεδό του ή αναβαθμίζοντας το ραβδί.
items.wands.wandofregrowth.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι αναγέννησης, και ένας από τους δύο στέκεται σε γρασίδι, θα λάβει φυτική ίαση ανάλογη της ζημιάς που έκανε.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of regrowth roots enemies and grows grass randomly over the blasts area.
items.wands.wandofregrowth.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι αναβίωσης ριζώνει τους εχθρούς, και φυτρώνει γρασίδι με τυχαίο τρόπο στην περιοχή της έκρηξης.
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Δροσοσυλλέκτης
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Οι δροσοσυλλέκτες είναι θαυμαστά φυτά που γεμίζουν με μαγική δρόσο. Αποπειρώνται να καμουφλαριστούν σαν γρασίδι, για να αποφύγουν την προσοχή· αλλά οι όγκοι από συλλεγμένη δρόσο τα προδίδουν.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Λοβός Σπόρου
@ -1245,30 +1245,30 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Το κοντάρι σου είναι φο
items.wands.wandoftransfusion.desc=Ένα αρκετά λιτά σχηματισμένο ραβδί, ξεχωρίζει χάρη στη φούξια του απόχρωση και το κατάμαυρο πετράδι στην άκρη.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Όταν χρησιμοποιηθεί σε συμμάχους ή γοητευμένους εχθρούς, το ραβδί αυτό απορροφά _%1$d της ζωής του χρήστη_ ώστε να θεραπεύσει ή να προστατεύσει τον σύμμαχο για _%2$d ζωή._ Όταν χρησιμοποιηθεί σε εχθρούς, το ραβδί τους γοητεύει για λίγο και δίνει _%3$d προστασία_ στον χρήστη. Εχθρικοί ζωντανοί-νεκροί θα λάβουν _%4$d-%5$d ζημιά_ αντί να γοητευθούν.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν γοητευμένο εχθρό με ένα κοντάρι μετάγγισης, θα λάβει ασπίδα και το επόμενο ξόρκι με το κοντάρι του δεν θα κοστίσει ζωή.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of transfusion charms enemies, heals allies, and deals 100% damage to undead enemies.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι μετάγγισης γοητεύει τους εχθρούς, θεραπεύει τους συμμάχους, και προκαλεί 100% ζημιά στους νεκροζώντανους εχθρούς.
items.wands.wandofwarding.name=ραβδί φύλαξης
items.wands.wandofwarding.staff_name=κοντάρι φύλαξης
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Το ραβδί σου δεν μπορεί να διατηρήσει άλλες φυλάξεις.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Δεν μπορείς να τοποθετήσεις φύλαξη εκεί.
items.wands.wandofwarding.desc=Αυτό το κοντό μεταλλικό ραβδί έχει ένα λαμπρό μωβ πετράδι που επιπλέει πάνω από την άκρη του.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να κάνει κατευθείαν ζημιά σε έναν εχθρό, αυτό το ραβδί θα επικαλεστεί στάσιμες φυλάξεις και φύλακες. Οι φυλάξεις μπορούν να επικαλεστούν οπουδήποτε, ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Αυτό το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις αξίας _%d ενέργειας_ τη φορά.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος Μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με ένα κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φύλακες έχουν πιθανότητα να θεραπευτούν.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=An elemental blast with a staff of warding heals all sentries in the blast area.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρότερη φύλαξη
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Αντί να προκαλεί απευθείας ζημιά σε εχθρούς, το ραβδί αυτό επικαλείται στάσιμες φυλάξεις και φρουρούς. Οι φυλάξεις μπορούν να επικαλεστούν οπουδήποτε - ακόμα και μέσα από τοίχους αν έχεις όραση. Αυτό το ραβδί μπορεί να διατηρήσει φυλάξεις _%d πόντων ενέργειας_ κάθε φορά.
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=Όταν _ο Μάχος μάχης_ χτυπά έναν εχθρό με το κοντάρι φύλαξης, όλοι οι ενεργοί φρουροί έχουν μια πιθανότητα να θεραπευτούν.
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=Η στοιχειακή έκρηξη από το κοντάρι φύλαξης θεραπεύει όλους τους φρουρούς στην περιοχή έκρηξης.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=μικρή φύλαξη
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Αυτή η βασική φύλαξη θα χτυπήσει αυτόματα οποιονδήποτε εχθρό έρθει στο πεδίο όρασής της, κάνοντας _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει μία φορά πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=φύλαξη
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η αναβαθμισμένη φύλαξη έχει ένα πιο περίπλοκο μοτίβο, και μπορεί να επιτεθεί πολλές φορές. Κάθε χτύπημα από την φύλαξη θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει τρείς φορές πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=μεγαλύτερη φύλαξη
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Αυτή η ανώτερη φύλαξη έχει πιο περίπλοκο μοτίβο, και μπορεί να επιτεθεί πολλαπλές φορές. Κάθε χτύπημα της φύλαξη προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν χτυπήσεις τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου, θα αναβαθμιστεί.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει τρεις φορές προτού διαλυθεί.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=ανώτερη φύλαξη
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Αυτή η πλήρως αναβαθμισμένη φύλαξη μπορεί να επιτεθεί περισσότερες φορές απ'ότι οι προκάτοχοί της. Κάθε χτύπημα από αυτή τη φύλαξη θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτή τη φύλαξη με το ραβδί φύλαξής σου θα την αναβαθμίσει.\n\nΑυτή η φύλαξη θα χτυπήσει πέντε φορές πριν εξασθενήσει.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτή τη φύλαξη.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρότερος φύλακας
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same firepower as a greater ward, but has health instead of a set number of charges. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _%3$d energy_ to sustain this sentry.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φύλακας
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φύλακας είναι μεγαλύτερος και πιο ανθεκτικός από έναν μικρότερο φύλακα. Κάθε χτύπημα από αυτό τον φύλακα θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτό τον φύλακα με το ραβδί φύλαξής σου θα τον αναβαθμίσει και θα τον θεραπεύσει.\n\nΑυτός ο φύλακας θα καταναλώσει περισσότερη ζωή κάθε φορά που χτυπά έναν εχθρό, αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτό τον φύλακα.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=μεγαλύτερος φύλακας
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φύλακας είναι σημαντικά πιο ανθεκτικός από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα από αυτό τον φύλακα θα κάνει _ζημιά %1$d-%2$d._\n\nΧτυπώντας αυτό τον φύλακα με το ραβδί φύλαξής σου θα τον αναβαθμίσει και θα τον θεραπεύσει.\n\nΑυτός ο φύλακας θα καταναλώσει περισσότερη ζωή κάθε φορά που χτυπά έναν εχθρό, αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξης πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει αυτό τον φύλακα.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Απόρριψη του φρουρού;
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τον φρουρό, εάν δε θέλεις να τον διατηρεί το ραβδί. Εάν το κάνεις, ο φρουρός θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση του φρουρού;
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=μικρός φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Αυτός ο μικρός φρουρός έχει την ίδια δύναμη με μία ανώτερη φύλαξη, αλλά διαθέτει πόντους ζωής αντί για προκαθορισμένο αριθμό φορτίων. Θυμίζει το πετράδι στην άκρη του ραβδιού φύλαξής σου. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί_%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό - αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξής σου πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Αυτός ο αναβαθμισμένος φρουρός είναι μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από έναν μικρό φρουρό. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, αναβαθμίζεται και θεραπεύεται.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό - αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξής σου πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=ανώτερος φρουρός
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Αυτός ο πλήρως αναβαθμισμένος φρουρός είναι σημαντικά μεγαλύτερος και ανθεκτικότερος από τους προκατόχους του. Κάθε χτύπημα του φρουρού προκαλεί _%1$d-%2$d ζημιά._\n\nΑν ρίξεις στον φρουρό με το ραβδί φύλαξής σου, θα θεραπευθεί.\n\nΟ φρουρός καταναλώνει κάποια ζωή όποτε χτυπά έναν εχθρό - αλλά μπορεί να θεραπευτεί χρησιμοποιώντας το ραβδί φύλαξής σου πάνω του.\n\nΤο ραβδί φύλαξής σου χρησιμοποιεί _%3$d ενέργεια_ για να διατηρήσει τον φρουρό.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Αποδεσμεύεις τη φύλαξη;
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Μπορείς να αποδεσμεύσεις τη φύλαξη αν δε θέλεις να τη διατηρεί το ραβδί σου. Εάν το κάνεις, η φύλαξη θα εξουδετερωθεί αμέσως.\n\nΑποδέσμευση της φύλαξης;
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=ναι
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=όχι
@ -1417,7 +1417,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Η μεγάλη σιδερένια κεφαλή α
items.weapon.melee.magesstaff.name=κοντάρι μάγου
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΞΟΡΚΙ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ΕΞΑΠΟΛΥΣΕ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Επίλεξε ένα ραβδί
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Εμποτίζεις το κοντάρι σου με το %s.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Το προηγούμενο ραβδί διατηρήθηκε!
@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=Το ραβδί που είναι εμ
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=Το ραβδί το οποίο είναι εμποτισμένο στο κοντάρι σου έχει %1$d%% πιθανότητα να γυρίσει σε +0. Επιστροφές ραβδιών που απομένουν: %2$d.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ναι, είμαι σίγουρος/η.
items.weapon.melee.magesstaff.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
items.weapon.melee.magesstaff.desc=70%match\nΦτιαγμένο από τον ίδιο τον Μάγο, αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο το οποίο μπορεί μα εμποτιστεί με ένα ραβδί.
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Φτιαγμένο από τον ίδιο τον Μάγο, αυτό το κοντάρι είναι ένα μοναδικό μαγικό όπλο το οποίο μπορεί να εμποτιστεί με ένα ραβδί.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Το κοντάρι αυτή τη στιγμή δεν έχει μαγεία μέσα του, πρέπει να _εμποτιστεί με τη δύναμη ενός ραβδιού_ πριν μπορέσει να χρησιμοποιηθεί για να εξαπολύσει ξόρκια.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Το κοντάρι είναι εμποτισμένο με ένα _%s._
items.weapon.melee.magesstaff.cursed_wand=Αυτό το κοντάρι είναι καταραμένο, κάνοντας τη μαγεία του χαοτική και τυχαία.
@ -1688,12 +1688,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Πρέπει να αφοπλίσεις ένα
items.kindofweapon.equip_cursed=Η λαβή σου ακούσια στενεύει γύρω από το όπλο.
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown
items.kingscrown.name=Στέμμα του Βασιλιά νάνου
items.kingscrown.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
items.kingscrown.naked=Δυστυχώς, το στέμμα δεν μπορεί να μεταμορφώσει τα εσώρουχά σου.
items.kingscrown.upgraded=Το στέμμα λάμπει δυνατά και μετά αποσυντίθεται, ενώ η πανοπλία σου μετατρέπεται!
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
items.kingscrown.ratgraded=Οι πατούσες του Βασιλιά αρουραίου λάμπουν έντονα καθώς η πανοπλία σου μεταμορφώνεται!
items.kingscrown.desc=Το στέμμα του τελευταίου βασιλιά των νάνων· λάμπει από μια τεράστια μαγική ενέργεια.\n\nΌταν το φορέσεις, η μαγεία του στέμματος θα κυλήσει στην πανοπλία που φοράς - και θα τη μετατρέψει σε μια _μοναδική, επική πανοπλία με ειδικές ικανότητες_. Η νέα πανοπλία θα διατηρήσει όλες τις ιδιότητες της πρωτότυπης.
items.merchantsbeacon.name=φάρος του εμπόρου
items.merchantsbeacon.ac_use=ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕ
@ -1709,19 +1709,19 @@ items.stylus.desc=Το απόκρυφο κονδύλι είναι φτιαγμέ
items.tengusmask.name=Μάσκα του Τένγκου
items.tengusmask.ac_wear=ΦΟΡΕΣΕ
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you!
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
items.tengusmask.used=Η μάσκα αποσυντίθεται καθώς η δύναμή της κυλάει μέσα σου!
items.tengusmask.desc=Αυτή η μάσκα έπεσε από το πρόσωπο του Τένγκου καθώς πέθαινε· νιώθεις τεράστια μαγική δύναμη να αναδίδεται από αυτήν. Μήπως η μάσκα ήταν η πηγή της δύναμης του Τένγκου;\n\nΜόλις φορεθεί, η απίστευτη δύναμή της μάσκας θα μεταφερθεί σε σένα - επιτρέποντάς σου να _επιλέξεις μια εξειδίκευση για τον ήρωά σου_.\n\nΠοια εξειδίκευση θα επιλέξεις;
items.torch.name=πυρσός
items.torch.ac_light=ΑΝΑΨΕ
items.torch.desc=Ένα βασικό στοιχείο της περιπέτειας, όταν ένα μπουντρούμι σκοτεινιάζει, ένας πυρσός μπορεί να βοηθήσει να βρεις το δρόμο.
items.waterskin.name=waterskin
items.waterskin.name=φλασκί νερού
items.waterskin.ac_drink=ΠΙΕΣ
items.waterskin.collected=Συλλέγεις τη δροσοσταλίδα στο φλασκί νερού σου.
items.waterskin.full=Your waterskin is full!
items.waterskin.full=Το φλασκί νερού σου είναι γεμάτο!
items.waterskin.empty=Το φλασκί νερού σου είναι άδειο!
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper.
items.waterskin.desc=Ένα αποθηκευτικό μέσο για υγρά· φτιαγμένο από δέρμα και χορδή και σφραγισμένο με πώμα φελλού.
items.waterskin.desc_water=Αυτή τη στιγμή το φλασκί νερού περιέχει μόνο λίγο πόσιμο νερό. Σίγουρα θα υπάρχει κάτι άλλο στο μπουντρούμι να βάλεις στο φλασκί.
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need.
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
items.waterskin.desc_heal=Το φλασκί νερού αποθηκεύει θεραπευτικό νερό. Όσο πιο γεμάτο είναι, τόσο πιο πολύ θα θεραπευτείς αμέσως μόλις πιεις απ' αυτό. Θα πιεις μόνο όσο χρειάζεσαι.
items.waterskin.desc_full=Το γεμάτο φλασκί νερού φαίνεται να εκπέμπει ενέργεια· μήπως μπορεί να ευλογήσει κάποιο αντικείμενο επιβίωσης;

View File

@ -1653,7 +1653,7 @@ items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
items.gold.name=oro
items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d 
items.heap.for_sale=%2$s: %1$d
items.heap.chest=Kofro
items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene antaŭ vi ĝin malfermos!
items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro

View File

@ -1690,10 +1690,10 @@ items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour
items.kingscrown.name=Couronne du roi nain
items.kingscrown.ac_wear=PORTER
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
items.kingscrown.naked=Malheureusement, la couronne ne peut pas transformer vos sous-vêtements.
items.kingscrown.upgraded=La couronne brille de mille feux puis se désintègre à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.ratgraded=Les pattes du roi des rats brillent de mille feux à mesure que votre armure se transforme !
items.kingscrown.desc=La couronne du dernier roi des nains, brille avec une énorme énergie magique.\n\nUne fois portée, la magie de la couronne se répandra dans l'armure que vous portez actuellement, la transformant en une _armure épique unique avec des capacités spéciales._ La nouvelle armure conservera toutes les propriétés de l'armure d'origine.
items.merchantsbeacon.name=balise du marchand
items.merchantsbeacon.ac_use=UTILISER
@ -1707,10 +1707,10 @@ items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
items.stylus.inscribed=Vous avez inscrit un glyphe sur votre armure avec le stylet
items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. En l'utilisant, vous pouvez inscrire un glyphe magique sur une armure, mais vous ne pouvez pas décider quel glyphe ce sera, le stylet choisira pour vous.
items.tengusmask.name=Tengu's mask
items.tengusmask.name=Le masque de Tengu
items.tengusmask.ac_wear=PORTER
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you!
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
items.tengusmask.used=Le masque se désintègre alors que sa puissance coule en vous !
items.tengusmask.desc=Ce masque tombé de la tête De Tengu quand il est mort, vous pouvez sentir un grand pouvoir magique qui en émane. Le masque était-il la source de force de Tengu ?\n\nUne fois porté, l'énorme pouvoir du masque sera transféré en vous, vous permettant de _choisir une sous-classe pour votre héros._\n\nQuelle sous-classe choisirez-vous ?
items.torch.name=torche
items.torch.ac_light=ALLUMER

View File

@ -1243,7 +1243,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹 된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _%1$d만큼의 사용자의 체력_ 을 흡수하여 우호적 대상에게 _%2$d만큼의 체력_ 을 회복 시키거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹 시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_ 을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹 되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_ 를 입습니다.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹 된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _%1$d만큼의 사용자의 체력_ 을 흡수하여 우호적 대상에게 _%2$d만큼의 체력_ 을 회복 시키거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_ 을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_ 를 입습니다.
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 이식의 지팡이로 매혹된 적을 공격하면, 보호막을 얻고 다음 이식의 지팡이 사용에 체력을 소모하지 않습니다.
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다.
@ -1370,7 +1370,7 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간
items.weapon.melee.dirk.name=더크
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다.
items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검으로, 칼날을 적에게 더 깊숙이 박아 넣을 수 있도록 되어 있습니다.
items.weapon.melee.flail.name=철퇴
items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다.

View File

@ -1688,12 +1688,12 @@ items.kindofmisc.unequip_message=Você deve desequipar um desses itens primeiro.
items.kindofweapon.equip_cursed=Involuntariamente, você agarra a arma com mais força.
items.kingscrown.name=Dwarf King's crown
items.kingscrown.ac_wear=WEAR
items.kingscrown.naked=Unfortunately, the crown cannot transform your underwear.
items.kingscrown.upgraded=The crown glows brightly and then disintegrates as your armor transforms!
items.kingscrown.ratgraded=Rat King's paws glow brightly as your armor transforms!
items.kingscrown.desc=The crown of the last dwarven king, it glows with tremendous magical energy.\n\nWhen worn, the crown's magic will flow into the armor you're currently wearing, transforming it into a _unique epic armor with special abilities._ The new armor will keep all the properties of the original armor.
items.kingscrown.name=Coroa do Rei Anão
items.kingscrown.ac_wear=VESTIR
items.kingscrown.naked=Infelizmente, a coroa não pode transformar suas roupas de baixo.
items.kingscrown.upgraded=A coroa emite um brilho forte e se desintegra enquanto sua armadura transforma!
items.kingscrown.ratgraded=As patas do Rei Rato brilham enquanto sua armadura se transforma!
items.kingscrown.desc=A coroa do ultimo rei dos anões, ela brilha com tremenda energia mágica.\n\nQuando usada, a magia da coroa vai fluir na armadura que você esta vestindo, transformando-a em uma _épica armadura única com habilidades especiais._ A nova armadura vai manter todas as propriedades da armadura original.
items.merchantsbeacon.name=transmissor do mercante
items.merchantsbeacon.ac_use=USAR
@ -1707,21 +1707,21 @@ items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
items.stylus.inscribed=Você inscreveu a sua armadura com a caneta arcana.
items.stylus.desc=Esta caneta arcana é feito de alguma pedra escura, muito dura. Através dela você pode inscrever um glifo mágico em sua armadura, mas você não terá nenhum poder para escolher que glifo será, a caneta vai decidir isso por você.
items.tengusmask.name=Tengu's mask
items.tengusmask.ac_wear=WEAR
items.tengusmask.used=The mask disintegrates as its power flows into you!
items.tengusmask.desc=This mask fell off Tengu's face as he died, you can feel great magical power emanating from it. Was the mask Tengu's source of strength?\n\nWhen worn, the tremendous power of the mask will be transferred into you, enabling you to _choose a subclass for your hero._\n\nWhich subclass will you choose?
items.tengusmask.name=Máscara do Tengu
items.tengusmask.ac_wear=VESTIR
items.tengusmask.used=A mascara se desintegra e seu poder flui em você!
items.tengusmask.desc=Essa máscara caiu do rosto de Tengu quando ele morreu, você pode sentir um grande poder mágico emanando dela. Seria a máscara a fonte do poder de Tengu?\n\nQuando usada, seu tremendo poder vai ser movido para você, Permitindo a _escolha de uma subclasse para seu herói._\n\nQual subclasse você ira escolher?
items.torch.name=tocha
items.torch.ac_light=ACENDER
items.torch.desc=Uma dica básica para aventureiros, quando a masmorra ficar escura, uma tocha pode ajudar a ver o caminho
items.waterskin.name=waterskin
items.waterskin.name=cantil
items.waterskin.ac_drink=BEBER
items.waterskin.collected=You collect the dewdrop into your waterskin.
items.waterskin.full=Your waterskin is full!
items.waterskin.empty=Your waterskin is empty!
items.waterskin.desc=A container for liquid, made from leather and string, sealed with a cork stopper.
items.waterskin.desc_water=Right now the waterskin just contains some plain drinking water. Surely there is something in the dungeon that the waterskin could store instead.
items.waterskin.desc_heal=The waterskin is currently being used to store healing water. The more full the waterskin is, the more you will be instantly healed when drinking from it. You will only drink as much as you need.
items.waterskin.desc_full=The full waterskin seems to radiate energy, perhaps it can be used to bless another survival item?
items.waterskin.collected=Você bota a gota de orvalho em seu cantil.
items.waterskin.full=O cantil esta cheio!
items.waterskin.empty=O cantil esta vazio!
items.waterskin.desc=Um recipiente para liquido, feito de couro e corda, fechado com uma rolha.
items.waterskin.desc_water=Neste momento o cantil só possui uma água potável normal, Com certeza deve ter algo nessa masmorra que o cantil podia guardar além disso.
items.waterskin.desc_heal=O cantil esta sendo usado para guardar água curativa. Quanto mais cheio o cantil esta, mais você será curado imediatamente quando beber dele. Você só ira beber a quantia que precisar.
items.waterskin.desc_full=O cantil cheio parece radiar energia, talvez ele possa abençoar outro item de sobrevivência?

View File

@ -85,7 +85,7 @@ challenges.no_scrolls=Απαγορευμένοι ρούνοι
challenges.no_scrolls_desc=Ένας συγκεκριμένος ρούνος είναι πιο δυσεύρετος. Δυστυχώς, είναι πάντα ο πιο χρήσιμος.\n\n- Οι μισοί πάπυροι αναβάθμισης του μπουντρουμιού έχουν αφαιρεθεί
challenges.champion_enemies=Πρωταθλητές εχθροί
challenges.champion_enemies_desc=Δεν είσαι ο μόνος που μπορεί να αυξήσει το επίπεδό του!\n\n- Οι κανονικοί εχθροί έχουν 1/8 πιθανότητα να δημιουργηθούν με ειδική ενδυνάμωση πρωταθλητή.\n\n- Οι πρωταθλητές ξυπνούν αν δημιουργηθούν κοιμισμένοι\n- Ο ήρωας γνωρίζει πότε ένας πρωταθλητής δημιουργείται\n- Οι πρωταθλητές έχουν ανοσία στη διαφθορά\n\nΥπάρχουν έξι τύποι εχθρού πρωταθλητή:\n_Φλεγόμενος (πορτοκαλί):_ +25% ζημιά απο κοντινή απόσταση, ανάφλεξη στο χτύπημα, ανοσία στη φωτιά, εξαπλώνουν φωτιά μόλις πεθάνουν\n_Προεξέχων (μωβ):_ +25% ζημιά απο κοντινή απόσταση, +8% απόσταση σε κοντινή μάχη\n_Αντι-μαγικός (πράσινος):_ -25% ζημιά που λαμβάνουν, ανοσία σε μαγικές επιδράσεις\n_Γιγάντιος (μπλε):_ -75% ζημιά που λαμβάνουν, +1 απόσταση σε κοντινή μάχη, δεν μπορεί να μετακινηθεί σε τούνελ\n_Ευλογημένος (κίτρινος):_ +200% ακρίβεια, +200% αποφυγή\n_Αναπτυσσόμενος (κόκκινος):_ +20% ακρίβεια, αποφυγή, ζημιά και αποτελεσματική ζωή. Αυξάνει κατά 1% κάθε 3 γύρους.
challenges.stronger_bosses=Badder bosses
challenges.stronger_bosses_desc=Bosses are much tougher with this challenge!\n\n_Goo:_ +20% health\n_-_ Healing in water ramps up, to 3/turn\n_-_ Pumps up in 1 turn instead of 2\n_Tengu:_ +25% health\n_-_ Phase 1: traps are much deadlier\n_-_ Phase 2: abilities are more frequent\n_DM-300:_ +33% health\n_-_ Pylons are tougher and 3 activate\n_-_ Abilities are more powerful and frequent\n_-_ DM-300 is faster when supercharged\n_-_ Exposed wires are twice as common\n_Dwarf King:_ +50% health\n_-_ Minions are stronger in all phases\n_-_ Phase 1: faster abilities and summons\n_-_ Phase 2: 2 more minions per round\n_-_ Phase 3: 2x health, faster summons\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Two fists are summoned at a time!\n_-_ +60% laser damage\n_-_ Stronger minions
challenges.stronger_bosses=Κακά αφεντικά
challenges.stronger_bosses_desc=Τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρότερα σε αυτή την πρόκληση!\n\n_Γκου:_ +20% ζωή\n_-_ Η θεραπεία στο νερό ανεβαίνει σε 3/γύρο\n_-_ Φουσκώνει σε 1 γύρο αντί για 2\n_Τένγκου:_ +25% ζωή\n_-_ Φάση 1: οι παγίδες είναι πιο θανατηφόρες\n_-_ Φάση 2: συχνότερη χρήση ικανοτήτων\n_DM-300:_ +33% ζωή\n_-_ Οι πυλώνες είναι ανθεκτικότεροι και ενεργοποιούνται οι 3 \n_-_ Οι ικανότητες είναι συχνότερες και ισχυρότερες\n_-_ Ο DM-300 είναι πιο γρήγορος όταν υπερφορτώνεται\n_-_ Διπλός αριθμός εκτεθειμένων καλωδίων \n_Βασιλιάς νάνος:_ +50% ζωή\n_-_ Οι ακόλουθοι είναι δυνατότεροι σε όλες τις φάσεις\n_-_ Φάση 1: ταχύτερες ικανότητες και επικλήσεις\n_-_ Φάση 2: 2 περισσότεροι ακόλουθοι τη φορά\n_-_ Φάση 3: διπλάσια ζωή, ταχύτεροι ακόλουθοι\n_Yog-Dzewa:_\n_-_ Δύο γροθιές επικαλούνται τη φορά!\n_-_ 60% επιπλέον ζημιά απ' το λέιζερ\n_-_ Δυνατότεροι ακόλουθοι
rankings$record.something=Σκοτώθηκες από Κάτι

View File

@ -58,7 +58,7 @@ plants.starflower$seed.name=σπόρος αστρολούλουδου
plants.stormvine.name=μπορέλι
plants.stormvine.desc=Η βαρύτητα επηρεάζει το μπορέλι με περίεργο τρόπο, επιτρέποντας τα μπλε πλοκάμια του να 'κρέμονται' στον αέρα. Οτιδήποτε πιαστεί σε αυτά ζαλίζεται και χάνει τον προσανατολισμό του.
plants.stormvine.warden_desc=_The Warden_ is able to control the gravitational effect of stormvine, and will briefly levitate when she tramples one.
plants.stormvine.warden_desc=_Η Δασοφύλακας_ μπορεί να ελέγξει τη βαρυτική επίδραση του μπορελιού, και θα αιωρείται για σύντομο χρονικό διάστημα όταν το ποδοπατήσει.
plants.stormvine$seed.name=σπόρος μπορελιού
plants.sungrass.name=ηλιόχορτο

View File

@ -109,8 +109,8 @@ windows.wndsupportprompt.thank_you=_Σας ευχαριστώ!_\n\nΕάν σάς
windows.wndsupportprompt.okay=Εντάξει, κανένα πρόβλημα.\n\nΕάν σας ενδιαφέρουν άλλοι τρόποι να υποστηρίξετε το παιχνίδι, μπορείτε να:
windows.wndsupportprompt.rating_support=_- Δώσετε στο παιχνίδι μία ειλικρινή αξιολόγηση ή κριτική._ Αυτό αυξάνει την ορατότητα του παιχνιδιού, κάτι που βοηθά περισσότερους ανθρώπους να το βρουν!\n\n_- Υποστηρίξετε το παιχνίδι απευθείας._ Υποστηρίζοντας συμβάλλετε άμεσα στην ανάπτυξη του παιχνιδιού, συν ότι θα λάβετε κάποια πρόσθετα ως ευχαριστώ!\n\nΕυχαριστώ για τον χρόνο σας, καλή εξερεύνηση!
windows.wndsupportprompt.rating=Άφησε μία Αξιολόγηση/Κριτική
windows.wndsupportprompt.rating_info=_Thank you!_ You should have just gotten an in-game review prompt.\n\nIn case you didn't, you can also leave a rating/review directly on the game's store page.
windows.wndsupportprompt.rating_direct=Go to Store Page
windows.wndsupportprompt.rating_info=_Ευχαριστώ!_ Πρέπει να έχει ανοίξει μία προτροπή για αξιολόγηση εντός του παιχνιδιού.\n\nΣε περίπτωση που δεν άνοιξε, μπορείτε να αφήσετε απευθείας μια αξιολόγηση/κριτική στη σελίδα του καταστήματος.
windows.wndsupportprompt.rating_direct=Προς το κατάστημα
windows.wndsupportprompt.support=Άνοιξε την Οθόνη Υποστηρικτή
bones.here_lies_nameless=Εδώ κείτεται ένας/μία ανώνυμος/η %s.
@ -126,6 +126,6 @@ bones.monks=Έμπειρος στην μάχη νάνων πολεμιστών,
bones.golems=Ένας καταστροφέας εφευρέσεων νάνων, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.demons=Ένας θρυλικός κυνηγός δαιμόνων, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.yog=Προκαλών ενός θεού δαίμονα, έχει νικήσει %d εχθρούς πριν πεθάνει.
bones.forgot_waterskin=A shame that in the throes of death they forgot to drink from their waterskin.
bones.forgot_waterskin=Τι κρίμα, που στις ωδίνες του θανάτου ξέχασε να πιει από το φλασκί νερού.
bones.forgot_potion=Τι κρίμα, που στις ωδίνες του θανάτου ξέχασε να πιει ένα Φίλτρο Γιατρειάς.
bones.rest_in_peace=Αφήνουν τα υπάρχοντά τους σ' αυτόν τον κόσμο, προτού περάσουν στον επόμενο. Με την ελπίδα ότι ίσως κάποιος άλλος ήρωας αποφύγει τη φρικτή τους μοίρα.

View File

@ -4,18 +4,18 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Επανασφυρηλάτησέ τα
windows.wndchallenges.title=Προκλήσεις
windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose?
windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor!
windows.wndchooseability.message=Το στέμμα λάμπει πάνω στο κεφάλι σου· τόσο αυτό όσο και η πανοπλία σου γίνονται καυτά στο άγγιγμα. Νιώθεις ότι η μαγεία του στέμματος αρχίζει να επιδρά στην πανοπλία σου, αλλά πρέπει να την κατευθύνεις. Ποια ικανότητα πανοπλίας επιλέγεις;
windows.wndchooseability.message_no_crown=Διάλεξε μια ικανότητα για την πανοπλία σου!
windows.wndchooseability.cancel=Θα αποφασίσω αργότερα
windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability?
windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice.
windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later.
windows.wndchooseability.are_you_sure=Θέλεις σίγουρα να επιλέξεις αυτήν την ικανότητα;
windows.wndchooseability.yes=Ναι, έχω αποφασίσει.
windows.wndchooseability.no=Όχι, θα αποφασίσω μετά.
windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power?
windows.wndchoosesubclass.message=Καθώς η μάσκα προσαρμόζεται στο πρόσωπό σου, η όρασή σου χάνεται και οράματα μιας καινούργιας δύναμης πλημμυρίζουν το μυαλό σου. Πώς θα κυριεύσεις τη δύναμη της μάσκας;
windows.wndchoosesubclass.cancel=Θα αποφασίσω αργότερα
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass?
windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice.
windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later.
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Θέλεις σίγουρα να επιλέξεις αυτήν την εξειδίκευση;
windows.wndchoosesubclass.yes=Ναι, έχω αποφασίσει.
windows.wndchoosesubclass.no=Όχι, θα αποφασίσω μετά.
windows.wndclass.mastery=Αριστοτεχνία
@ -59,11 +59,11 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Μαζεμένος Χρυσός
windows.wndhero$statstab.depth=Μέγιστο Βάθος
windows.wndheroinfo.talents=ταλέντα
windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss.
windows.wndheroinfo.talents_msg=Ο ήρωας λαμβάνει έναν πόντο ταλέντου κάθε φορά που ανεβαίνει επίπεδο. Ταλέντα υψηλότερης βαθμίδας εμφανίζονται μόλις νικηθεί το δεύτερο αφεντικό.
windows.wndheroinfo.subclasses=υποκατηγορίες
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss.
windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities
windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss.
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Μια εξειδίκευση μπορεί να επιλεχθεί αφού νικηθεί το δεύτερο αφεντικό.
windows.wndheroinfo.abilities=ικανότητες πανοπλίας
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Μία ικανότητα πανοπλίας μπορεί να επιλεχθεί αφού νικηθεί το τέταρτο αφεντικό.
windows.wndimp.message=Ω, ναι! Είσαι ο ήρωάς μου\nΌσον αφορά την ανταμοιβή σου, δεν έχω λεφτά μαζί μου τώρα, αλλά έχω κάτι καλύτερο για σένα. Αυτό το δαχτυλίδι είναι οικογενειακό κειμήλιο: ο παππούς μου το άρπαξε από το δάχτυλο ενός νεκρού παλαδίνου.
windows.wndimp.reward=Πάρε το δαχτυλίδι

View File

@ -4,18 +4,18 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Reforger
windows.wndchallenges.title=Challenges
windows.wndchooseability.message=The crown glows as it rests on your head, and both it and your armor become hot to the touch. You can feel the magic of the crown begin to act on your armor, but it must be directed. Which armor ability do you choose?
windows.wndchooseability.message_no_crown=Choose an ability for your armor!
windows.wndchooseability.message=La couronne brille lorsqu'elle repose sur votre tête, et elle et votre armure deviennent chaudes au toucher. Vous pouvez sentir la magie de la couronne commencer à agir sur votre armure, mais elle doit être dirigée. Quelle capacité d'armure choisissez-vous?
windows.wndchooseability.message_no_crown=Choisissez une capacité pour votre armure!
windows.wndchooseability.cancel=Je déciderai plus tard
windows.wndchooseability.are_you_sure=Are you sure you want to choose this ability?
windows.wndchooseability.yes=Yes, I've made my choice.
windows.wndchooseability.no=No, I'll decide later.
windows.wndchooseability.are_you_sure=Êtes-vous sur que vous voulez choisir cette capacité?
windows.wndchooseability.yes=Oui, j'ai fait mon choix
windows.wndchooseability.no=Non, je déciderais plus tard.
windows.wndchoosesubclass.message=As the mask fits over your face, your eyesight fades and visions of new power flood into your mind. How will you direct the mask's power?
windows.wndchoosesubclass.message=Au fur et à mesure que le masque s'adapte à votre visage, votre vue s'estompe et des visions d'un nouveau pouvoir envahissent votre esprit. Comment dirigerez-vous la puissance du masque ?
windows.wndchoosesubclass.cancel=Je déciderai plus tard
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Are you sure you want to choose this subclass?
windows.wndchoosesubclass.yes=Yes, I've made my choice.
windows.wndchoosesubclass.no=No, I'll decide later.
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Êtes-vous sur que vous voulez choisir cette sous-classe?
windows.wndchoosesubclass.yes=Oui, j'ai fait mon choix
windows.wndchoosesubclass.no=Non, je déciderais plus tard.
windows.wndclass.mastery=Maîtrise
@ -59,11 +59,11 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Or collecté
windows.wndhero$statstab.depth=Profondeur Max
windows.wndheroinfo.talents=talents
windows.wndheroinfo.talents_msg=The hero gains one talent point each time they level up. Higher tier talents appear after defeating the second boss.
windows.wndheroinfo.talents_msg=Le héros gagne un point de talent chaque fois qu'il monte en niveau. Des niveaux de talents plus hauts apparaissent après avoir vaincu le second boss.
windows.wndheroinfo.subclasses=sous-classes
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=A subclass can be chosen after defeating the second boss.
windows.wndheroinfo.abilities=armor abilities
windows.wndheroinfo.abilities_msg=An armor ability can be chosen after defeating the fourth boss.
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Une sous classe que vous pouvez choisir après avoir vaincu le second boss.
windows.wndheroinfo.abilities=Capacités de l'armure
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Une capacité d'armure peut être choisie après avoir vaincu le quatrième boss.
windows.wndimp.message=Oh oui ! Vous êtes mon Héros !\nPour ce qui est de votre récompense, je n'ai pas de sou sur moi, mais je possède quelque chose de bien meilleur pour vous. Cette bague est un bijou de famille : mon grand-père l'a ôté lui-même du doigt d'un paladin mort.
windows.wndimp.reward=Prendre la bague

View File

@ -37,11 +37,11 @@ public enum Languages {
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka", "novotnyvaclav"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka3 1", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "ingvarfed", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Saxy"}, new String[]{"Aeonius", "DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "stefboi", "val.exe"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Saxy"}, new String[]{"Aeonius", "DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "stefboi", "val.exe"}),
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});