v0.3.4: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2016-02-04 19:46:35 -05:00 committed by Evan Debenham
parent 8f9a084d07
commit 55ee9091ab
24 changed files with 236 additions and 236 deletions

View File

@ -40,11 +40,11 @@ public class Messages {
public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED), //Simplified
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED), //Brazillian
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED),
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE),

View File

@ -1,5 +1,5 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de Gas de Confusión esta rondando aquí.
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de Gas de Confusión se arremolina aquí.
actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aqui.
@ -7,58 +7,58 @@ actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subter
actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí\!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de Gas Paralítico esta rondando aquí.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de Gas Paralítico se arremolina aquí.
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de Olor Pútrido esta rondando aquí.
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de Olor Pútrido se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de Gas Tóxico esta rondando aquí.
# actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de Gas Tóxico se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico.
actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de Veneno Ácido esta rondando aquí.
actors.blobs.venomgas.desc=Una nube de Veneno Ácido se arremolina aquí.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Mientras tomas un trago, sientes como el conocimiento se esparce en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus objetos equipados. También puedes sentir todos los objetos en el nivel, y conoces todos sus secretos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento se irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus objetos equipados.
actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un trago, sientes como el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora sabes todo sobre tus objetos equipados. También puedes sentir todos los objetos en el nivel, y conoces todos sus secretos.
actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para revelar todos los secretos de tus objetos equipados.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Mientras tomas un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida se irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la vida irradia del agua de esta fuente. Toma un sorbo de ella para sanar tus heridas y satisfacer tu hambre.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del cambio irradia del agua de esta fuente. Tira un objeto sobre ella para transformarlo en otra cosa.
actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una red gruesa.
actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa red.
###buffs
actors.buffs.amok.name=Locura
actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura es enloquecida, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
actors.buffs.amok.name=Frenesí
actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura es enloquecida, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Piel de árbol
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bonus de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
actors.buffs.bleeding.ondeath=Sangraste hasta tu muerte..
actors.buffs.bleeding.heromsg=Estas Sangrando\!
# actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás Sangrando\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado
actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado\: %d.
actors.buffs.bless.name=Bendito
actors.buffs.bless.desc=Una gran ráfaga de atención. algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la presición y evasión, haciendo al bendito mucho mas efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes\: %s.
actors.buffs.bless.desc=Un gran brote de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la precisión y evasión, haciendo al bendito mucho mas efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes\: %s.
actors.buffs.blindness.name=Cegado
actors.buffs.blindness.heromsg=Estas Cegado\!
actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver más que un casillero frente a él mismo, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado está imposibilitado de leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.
actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás Cegado\!
actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado está imposibilitado de leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.
actors.buffs.burning.name=Quemado
actors.buffs.burning.heromsg=Te prendes fuego\!
actors.buffs.burning.name=Ardiendo
actors.buffs.burning.heromsg=¡Te prendes fuego\!
# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
# actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con el que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
actors.buffs.charm.name=Encantado
actors.buffs.charm.heromsg=Estas Encantado\!
actors.buffs.charm.desc=El encanto es una manipulativa magia que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. De cualquier modo, atacar otros objetivos es posible todavía.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
actors.buffs.charm.name=Hechizado
actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás Hechizado\!
actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, atacar a otros objetivos todavía es posible.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
actors.buffs.chill.name=Enfriado
# actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
@ -66,44 +66,44 @@ actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nPersonaj
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
actors.buffs.combo.desc=Mediante la construcción de impulsos, el gladiador efectua daño adicional.\n\nTu combo seguirá aumentando con ataques rápidos. Mientras más largo sea el combo, más veloces deberán ser los ataques. Errar un golpe reiniciará el combo.
actors.buffs.combo.desc=Mediante la acumulación de impulso, el gladiador efectúa daño adicional.\n\nTu combo seguirá aumentando con ataques rápidos. Mientras más largo sea el combo, más veloces deberán ser los ataques. Errar un golpe reiniciará el combo.
actors.buffs.combo.notenough=\n\nTu combo aún no es suficientemente grande como para darte un incremento de daño.
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nActual bonificación de daño por tu combo %f%%
actors.buffs.corruption.name=Corrupto
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su vieja forma natural. \n\nCriaturas corruptas atacarán y agravarán a sus aliados e ignorando a los enemigos anteriores. La corrupción también hace daño, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, su efecto solo cesa en la muerte.
actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nCriaturas corruptas atacarán y agravarán a sus aliados e ignorando a los enemigos anteriores. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
actors.buffs.cripple.name=Lisiado
actors.buffs.cripple.heromsg=Estás lisiado\!
actors.buffs.cripple.desc=Estás muy seguro que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nEstar lisiado disminuye la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse un casillero tome dos turnos en vez de uno.\n\n\\Turnos de lisiado restantes\: %s.
actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado\!
actors.buffs.cripple.desc=Estás muy seguro que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nEstar lisiado disminuye la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla tome dos turnos en vez de uno.\n\n\\Turnos de lisiado restantes\: %s.
actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia al recibir daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
actors.buffs.earthimbue.desc=Estás imbuido con el poder de la Tierra\!\n\nTodos los ataques físicos enviarán raíces para inmovilizar al objetivo en su lugar hasta que el efecto termine.\n\nTurnos de imbuido por la Tierra restantes\: %s.
actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la Tierra\!\n\nTodos los ataques físicos enviarán raíces para inmovilizar al objetivo en su lugar hasta que el efecto termine.\n\nTurnos de imbuido por la Tierra restantes\: %s.
actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego
actors.buffs.fireimbue.desc=Estás imbuido por el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una chance de incendiar a los enemigos. Adicionalmente, eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuido por el fuego restantes\: %s.
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido por el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. Adicionalmente, eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuido por el fuego restantes\: %s.
actors.buffs.frost.name=Congelado
# actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes\: %s.
actors.buffs.fury.name=Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=Te pones Furioso
actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones Furioso\!
actors.buffs.fury.desc=Estas enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia se desata dentro tuyo, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta Furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada\!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta mejora dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes\: %s.
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada\!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes\: %s.
actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
actors.buffs.hunger.starving=Muerto de hambre
actors.buffs.hunger.onhungry=Estas Hambriento
actors.buffs.hunger.onstarving=Estas Muriendo de hambre\!
actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás Muriendo de hambre\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=E cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
# actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes como tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que te duele.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\nRacionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \nUn racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!
@ -112,50 +112,50 @@ actors.buffs.invisibility.name=Invisible
actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente integrado con el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes\: %s.
actors.buffs.levitation.name=Levitando
actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del sueño, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, pues todas estas cosas pueden afectarte apenas la levitación acabe.\n\nTurnos de levitación restantes\: %s.
actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe.\n\nTurnos de levitación restantes\: %s.
actors.buffs.light.name=Iluminado
actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes\: %s.
actors.buffs.lockedfloor.name=El piso esta Cerrado
# actors.buffs.lockedfloor.desc=The current floor is locked, and you are unable to leave it\!\n\nWhile a floor is locked, you will not gain hunger or take damage from starving. In addition, if you do not work towards defeating this floor's boss, passive regeneration effects will also stop.\n\nAdditionally, if you are revived by an unblessed ankh while the floor is locked, then it will reset.\n\nKill this floor's boss to break the lock.
actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El piso actual esta cerrado, y no eres capaz de salir\!\n\nMientras el piso esté cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura
actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño Magico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas muy sano, y resistes el impulso de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caes en un profundo y magico sueño.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludable.
# actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje a caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
actors.buffs.mindvision.name=Vision mental
# actors.buffs.mindvision.desc=Somehow you are able to see all creatures on this floor through your mind. It's a weird feeling.\n\nAll characters on this floor are visible to you as long as you have mind vision. Seeing a creature through mind vision counts as it being seen or nearby for the purposes of many magical effects.\n\nTurns of mind vision remaining\: %s.
actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es un sentimiento extraño.\n\nTodos los personajes en este piso son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes\: %s
# actors.buffs.ooze.name=Caustic ooze
# actors.buffs.ooze.heromsg=Caustic ooze eats your flesh. Wash it away\!
actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites...
# actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
# actors.buffs.ooze.desc=This sticky acid clings to flesh, slowly melting it away.\n\nOoze will deal consistent damage until it is washed off in water.\n\nOoze does not expire on its own and must be removed with water.
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto
actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEl cieno te ocasionará daño consistente hasta que sea lavado con agua.\n\nEl cieno no expirará por si mismo y deberá ser removido con agua.
actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
actors.buffs.paralysis.heromsg=Estas Paralizado\!
# actors.buffs.paralysis.desc=Oftentimes the worst thing to do is nothing at all.\n\nParalysis completely halts all actions, forcing the target to wait until the effect wears off. The pain from taking damage can also cause characters to snap out of paralysis.\n\nTurns of paralysis remaining\: %s.
actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás Paralizado\!
actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede ovacionar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes\: %s
actors.buffs.poison.name=Envenenado
actors.buffs.poison.heromsg=Estas Envenenado\!
actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por Veneno...
# actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
# actors.buffs.poison.desc=Poison works its way through the body, slowly impairing its internal functioning.\n\nPoison deals damage each turn proportional to how long until it expires.\n\nTurns of poison remaining\: %s.
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás Envenenado\!
actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió por envenenamiento
actors.buffs.poison.desc=El veneno se mueve a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
actors.buffs.recharging.name=Recargando
# actors.buffs.recharging.desc=Energy is coursing through you, improving the rate that your wands and staffs charge.\n\nEach turn this buff will increase current charge by one quarter, in addition to regular recharge.\n\nTurns of recharging remaining\: %s.
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementara la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
actors.buffs.roots.name=Enredado
actors.buffs.roots.heromsg=No puedes moverte\!
# actors.buffs.roots.desc=Roots(magical or natural) grab at the feet, forcing them down to the ground.\n\nRoots lock a target in place, making it impossible for them to move, but other actions are not affected.\n\nTurns of root remaining\: %s.
actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
actors.buffs.roots.desc=Raíces (naturales o mágicas) se enredan en tus pies, aferrándolos al suelo.\n\nLas raíces atrapan a un objetivo en su lugar, haciendo imposible que se muevan, pero sin afectar otras acciones.\n\nTurnos de enraizamiento restantes\: %s
# actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
actors.buffs.slow.name=Lento
actors.buffs.slow.name=Alentado
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
# actors.buffs.snipersmark.name=Sniper's mark
@ -357,7 +357,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
# actors.mobs.dm300.notice=Unauthorised personnel detected.
# actors.mobs.dm300.defeated=Mission failed. Shutting down.
# actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repairs itself\!
# actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por DM-300
# actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
# actors.mobs.elemental.name=fire elemental
@ -388,7 +388,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
# actors.mobs.goo.enraged=enraged
# actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
# actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
# actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Cieno
# actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If goo is able to attack with this energy you won't live for long.
# actors.mobs.greatcrab.name=great crab
@ -406,11 +406,11 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
# actors.mobs.king.defeated=You cannot kill me, %s... I am... immortal...
# actors.mobs.king.def_verb=parried
# actors.mobs.king.arise=Arise, slaves\!
# actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
# actors.mobs.king.desc=The last king of dwarves was known for his deep understanding of processes of life and death. He has persuaded members of his court to participate in a ritual, that should have granted them eternal youthfulness. In the end he was the only one, who got it - and an army of undead as a bonus.
# actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf
# actors.mobs.king$undead.def_verb=blocked
# actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
# actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
# actors.mobs.mimic.name=mimic
@ -419,7 +419,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
# actors.mobs.mob.died=You hear something died in the distance.
# actors.mobs.mob.rage=\#$%^
# actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
# actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by\: %s
actors.mobs.mob.rankings_desc=Muerto por\: %s
# actors.mobs.mob$sleeping.status=This %s is sleeping.
# actors.mobs.mob$wandering.status=This %s is wandering.
# actors.mobs.mob$hunting.status=This %s is hunting.
@ -482,7 +482,7 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
# actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting...
# actors.mobs.tengu.defeated=Free at last...
# actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
# actors.mobs.thief.name=crazy thief
@ -502,17 +502,17 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identif
# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
actors.mobs.yog.defeated=...
# actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
# actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
# actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
# actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$larva.name=Larva de dios
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.

View File

@ -18,32 +18,32 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다...
actors.blobs.venomgas.desc=여기에 역겨운 산성 맹독 구름이 소용돌이치고 있다.
actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금을 마시는 순간, 막대한 지식이 당신의 마음에 흘러들어옴을 느꼈다. 이제 당신이 착용한 장비를 알 수 있으며, 이 층에 있는 모든 숨겨진 것과 아이템의 위치를 알게 되었다.
actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 층의 비밀을 밝혀낼 수 있다.
actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 현재 층의 비밀을 밝혀낼 수 있다.
actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 다. 이 물을 마시면 당신의 체력을 모두 회복하며 허기도 완전히 줄어들게 된다.
actors.blobs.waterofhealth.desc=회복의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 다. 이 물을 마시면 당신의 체력을 모두 회복하며 허기도 완전히 줄어들게 된다.
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=변화의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 이 우물에 아이템을 던져 넣으면 다른 것으로 변하게 된다.
actors.blobs.web.desc=여기의 모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다.
actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다.
###buffs
actors.buffs.amok.name=광란
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n생물체가 광란에 걸리면, 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s동안 유지됩니다.
actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s 동안 유지됩니다.
actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질 같습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. 당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. 당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
actors.buffs.bleeding.name=출혈
actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
actors.buffs.bleeding.desc=당신은 상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d의 최대 피해를 입힙니다.
actors.buffs.bleeding.desc=당신은 상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 최대 피해를 입힙니다.
actors.buffs.bless.name=축복
actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. \n\n전투 중 축복을 받는 것은 훨씬 더 효과적입니다. 축복 효과는 %s동안 지속됩니다.
actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n 축복 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.blindness.name=실명
actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다\!
@ -54,45 +54,45 @@ actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다\!
actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 얼마 없습니다.\n\n 불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 포션을 깨트리면 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s만큼 남았습니다.
actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 포션을 깨트리면 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다.
actors.buffs.charm.name=매혹
actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹되었다\!
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n 매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다.\n\n 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. 매횩 효과는 %s동안 유지됩니다.
actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다\!
actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. \n\n\n매횩 효과는 %s 동안 유지됩니다.
actors.buffs.chill.name=냉동
actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다\!
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다.\n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대 빙결 효과는 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다.\n\n냉동 효과는 %s동안 유지되며, 속도를 %s%%만큼 감소시킵니다
actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다.\n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대 빙결 효과는 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다.\n\n냉동 효과는 %s 동안 유지되며, 속도를 %s%% 만큼 감소시킵니다.
actors.buffs.combo.name=연속 타격
actors.buffs.combo.combo=%d연속 명중\!
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 전투에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다.\n\n연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 연속 수치가 높아질수록, 더 빨리 공격을 성공시켜아 합니다. 빠르게 공격을 성공시키지 못하면 연속이 끊기게 됩니다.
actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다.\n\n연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 타격을 높힐 수 있습니다. 연속 타격을 더 많이 입힐수록, 더 강한 피해를 입힐 수 있습니다. 빠르게 공격을 성공시키지 못하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
actors.buffs.combo.notenough=\n\n아직 연속 타격이 부족하여 추가 피해를 줄 수 없습니다.
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\n당신의 연속 타격으로 현재 %f%%만큼의 추가 피해를 입힐 수 있습니다.
actors.buffs.corruption.name=타락
actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 근본적인 자신의 정체를 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 피해를 입힐 수 있으며, 대상의 체력을 천천히 흡수합니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.
actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 대상의 근본적인 정체를 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 피해를 입힐 수 있으며, 대상의 체력을 천천히 흡수합니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.
actors.buffs.cripple.name=불구
actors.buffs.cripple.heromsg=당신의 다리가 부러졌다\!
actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다\!
actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 굽어진 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.drowsy.name=졸림
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 정신을 차리는것을 힘들게 합니다.\n\n피해를 받거나 완전한 체력으로 있음으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다\!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 묶이게 만듭니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s동안 지속됩니다.
actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다\!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 묶이게 만듭니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다\!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 불타오르게 만들며, 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s동안 지속됩니다.
actors.buffs.frost.name=빙결
actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다\!
actors.buffs.frost.desc=꽁꽁 얼리는 것은 아니지만, 그래도 빙결은 상대를 얼음 안에 가둘 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다.
actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 동태로 만드는 것 대신 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다.
actors.buffs.fury.name=분노
actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노로 휩싸였다\!
actors.buffs.fury.desc=당신은 화났습니다. 그리고 적들은 화난 당신을 피해야 할 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
actors.buffs.fury.desc=당신은 화났습니다. 그리고 적들은 화난 당신을 피해야 할 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역
actors.buffs.gasesimmunity.desc=이상한 힘이 당신 주변을 걸러내고 있어, 순수한 공기를 제외한 모든 것을 막아 아무런 냄새도 맡을 수 없게 되었습니다.\n\n이 효과가 지속되는 동안 모든 가스의 효과를 받지 않습니다.\n\n가스 면역은 %s 동안 지속됩니다.
@ -102,32 +102,32 @@ actors.buffs.hunger.starving=굶주림
actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배고프다.
actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 굶고 있다\!
actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔은 당신이 먹고있는 음식의 영양분을 빼앗아간다.
actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=영양실조
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 살짝 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않다.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들다.
actors.buffs.hunger.desc=\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다\! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절이 음식을 훨씬 오래 가게 합니다\!
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다.
actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다\! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절이 음식을 훨씬 오래 가게 합니다\!
actors.buffs.invisibility.name=투명화
actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과는 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s동안 지속됩니다.
actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과는 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s동안 지속됩니다.
actors.buffs.levitation.name=부유
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 공격을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리가 당신을 놓질 것이며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면 공격을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리를 밟지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.light.name=발광
actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다\!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과는 멈춥니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 앙크가 리셋됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다\!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과는 멈춥니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=당신은 깊은 마법의 잠에 빠졌다.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=당신은 생기있고 건강한 기분으로 깨어났다.
actors.buffs.magicalsleep.desc=이 캐릭터는 깊은 마법의 수면에 빠져 자연적으로는 일어날 수 없습니다.\n\n마법의 수면은 일반 수면과 다를 것이 없지만, 오직 피해를 입어야만 깨어날 수 있다는 것이 차이점입니다.\n\n영웅에게 걸린 마법 숙면은 치유의 힘이 깃들어 있어, 자는 동안 체력을 빠른 속도로 회복시킵니다.
actors.buffs.mindvision.name=심안
actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 씻어내야 한다\!
@ -143,26 +143,26 @@ actors.buffs.poison.name=중독
actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다\!
actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.recharging.name=충전
actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신을 지나가며 완드와 스태프가 충전되는 속도를 향상시키고 있습니다.\n\n이 버프는 일반적인 충전 속도에 더해 충전 속도를 1/4 증가시킵니다.\n\n남아있는 충전 턴\: %s
actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신을 지나가며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.roots.name=속박
actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다\!
actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 마법 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.shadows.name=어둠에 동화됨
actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 어둠에 동화되어, 투명화되었으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(스크롤이나 완드 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 어둠에 동화되는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 어둠에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 어둠에 동화될 것입니다.
actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명화되었으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(스크롤이나 완드 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다.
actors.buffs.slow.name=느려짐
actors.buffs.slow.desc=느려지는 마법은 목표의 시간에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동에 두 배의 시간이 필요합니다.\n\n남아있는 느려짐 시간 \: %s.
actors.buffs.slow.desc=느려지는 마법은 목표의 시간에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동에 두 배의 시간이 필요합니다.\n\n느려짐 효과는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
actors.buffs.snipersmark.desc=저격수는 가까운 목표물에 정신을 집중하여 그 대상을 공격할 때 추가 공격 속도와 방어력 관통을 얻습니다,\n\n표식은 저격수가 목표를 바꾸거나, 대상을 그만 공격하거나, 대상이 죽을 때 까지 계속됩니다.
actors.buffs.soulmark.name=영혼 표식
actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사는 해당 생물체의 영혼을 전환시켰습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때 마다 흑마법사의 체력을 회복하고 허기를 감소시킵니다.\n\n영혼 표식은 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때 마다 흑마법사의 체력을 회복하고 허기를 감소시킵니다.\n\n영혼 표식은 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.terror.name=공포
actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상을 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 조작 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s 동안 계속됩니다.
@ -171,14 +171,14 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다\!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s 동안 지속됩니다.
actors.buffs.venom.name=맹독
actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다.\n\n시간이 지날 수록 데미지가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 데미지가 증가합니다.\n\n남아있는 맹독 턴 수\: %s\n현재 맹독 데미지\: %d
actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다.\n\n시간이 지날 수록 데미지가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 데미지가 증가합니다.\n\n맹독 효과는 %s동안 진행됩니다.\n현재 %d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
actors.buffs.vertigo.name=현기증
actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 랜덤한 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n남아있는 현기증 턴\: %s
actors.buffs.weakness.name=약화
actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다\!
actors.buffs.weakness.desc=당신의 장비가 갑자기 무거워진 것처럼 느껴집니다.\n\n약화 마법이 당신의 힘을 2 포인트만큼 줄였습니다..\n\n남아있는 약화 턴 수 \: %s.
actors.buffs.weakness.desc=당신의 장비가 갑자기 무거워진 것처럼 느껴집니다.\n\n약화 마법이 당신의 힘을 2 포인트만큼 줄였습니다.\n\n약화 효과는 %s동안 지속됩니다.
@ -229,28 +229,28 @@ actors.hero.heroclass.huntress_perk4=사냥꾼은 주변의 적을 탐지할 수
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=심안의 물약이 처음부터 확인되어 있습니다.
actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시하여 다음 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시하여 다음 공격에 추가 피해를 줄 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=\ _광전사_는 체력이 일정 이하로 낮아지면 자신이 가하는 피해량을 크게 증가시키는 분노 상태에 접어듭니다.
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=\ _광전사_ 는 체력이 일정 이하로 낮아지면 자신이 가하는 피해량을 크게 증가시키는 분노 상태에 접어듭니다.
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_는 숨은 상태에서 기습 공격을 할 때마다, 대상에게 커다란 추가 피해를 줍니다.
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 숨은 상태에서 기습 공격을 할 때마다, 대상에게 커다란 추가 피해를 줍니다.
actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_는 굶주리지 않으며 방해받지 않을 때 더 빠르게 이동합니다. 투명화 상태에서는\n추가 속도가 증가합니다.
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 굶주리지 않으며 방해받지 않을 때 더 빠르게 이동합니다. 투명화 상태에서는\n추가 속도가 증가합니다.
actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_는 적의 방어가 취약한 곳을 파악하여, 투척 공격을 할 때 대상의 방어를 무시할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_저격수_ 는 적의 방어가 취약한 곳을 파악하여, 투척 공격을 할 때 대상의 방어를 무시할 수 있습니다.
actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_는 자연의 힘과 강한 유대를 맺어, 이슬에서 추가로 체력을 화복하고, 긴 수풀을 밟았을 때 추가 방어를 얻으며, 식물에서 씨앗과 이슬이 더 자주 나옵니다.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_ 는 자연의 힘과 강한 유대를 맺어, 이슬에서 추가로 체력을 화복하고, 긴 수풀을 밟았을 때 추가 방어를 얻으며, 식물에서 씨앗과 이슬이 더 자주 나옵니다.
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=지금 장난해? 내 곡괭이 어디다 두고 온 거야?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개, 그게 그렇게 어렵든?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든\! 얼렁 줘패버리라고\!
@ -265,19 +265,19 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든\! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야\! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6마리 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아버리고 있어\! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8마리 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게.
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든\! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야\! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아버리고 있어\! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나\! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까\! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s\!
@ -317,9 +317,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시어, 놀랐구먼\! 아직
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s이여\! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여\! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_하게나. 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지\! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
@ -403,7 +403,7 @@ actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은
actors.mobs.king.name=드워프 제왕
actors.mobs.king.notice=무엄하도다\!
actors.mobs.king.defeated=네놈 %s는 나를 죽일 수 없어... 짐은... 불멸이다...
actors.mobs.king.defeated=네놈 %s 은/는 나를 죽일 수 없어... 짐은... 불멸이다...
actors.mobs.king.def_verb=막음
actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아\!
actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
@ -424,7 +424,7 @@ actors.mobs.mob$sleeping.status=이 %s은/는 자고 있습니다.
actors.mobs.mob$wandering.status=이 %s은/는 순찰 중입니다.
actors.mobs.mob$hunting.status=이 %s은/는 추적 중입니다.
actors.mobs.mob$fleeing.status=이 %s은/는 도망치고 있습니다.
actors.mobs.mob$passive.status=이 %s은/는 무력화 되었습니다.
actors.mobs.mob$passive.status=이 %s은/는 비선공 입니다.
actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다\!
@ -438,14 +438,14 @@ actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
actors.mobs.rat.name=주머니쥐
actors.mobs.rat.desc=주머니쥐는 하수구에서 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일 때만 목숨을 위협할 수 있습니다.
actors.mobs.rat.desc=주머니쥐는 하수구에 식하는 공격적이지만 약한 생물체입니다. 주머니쥐의 이빨은 아프지만, 수가 모일 때만 목숨을 위협할 수 있습니다.
actors.mobs.rotheart.name=부패 심장
actors.mobs.rotheart.desc=썩은열매의 열매는 매우 특이합니다. 썩어서 양분을 주는 대신, 열매가 자라나 단단해지며, 씨앗을 감쌉니다. 그리고 열매 내부에 생명 활동을 주관하는 기관이 자라나며, 단단해진 열매는 이를 보호합니다. 이 거대한 열매는 다 자란 썩은열매 식물의 심장에 비유됩니다.
actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개
actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 다 자란 썩은열매 식물의 뿌리 구조 중 하나이며, 주된 방어 수단입니다. 휘감개는 대부분 땅에 박혀 있지만, 근처에 다가오는 모든 것을 난폭하게 공격합니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s는 가만히 있습니다.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은/는 가만히 있습니다.
actors.mobs.scorpio.name=전갈
actors.mobs.scorpio.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다.
@ -467,8 +467,8 @@ actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불
actors.mobs.spinner.name=동굴 거미
actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털이 난 동굴 거미는 직접 전투를 피하려고 합니다. 대신 근처에 희생양이 다가오면, 미리 뽑아낸 거미줄로 가두어 독성 이빨로 천천히 죽어가게 합니다.
actors.mobs.statue.name=살아있는 석상
actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_은/는 진짜 같아 보입니다.
actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
actors.mobs.succubus.name=서큐버스
actors.mobs.succubus.desc=서큐버스들은(고딕 형식의 옷을 입고) 타인을 유혹하는 소녀 형태의 악마입니다. 마법을 사용하여 영웅을 매혹시킬 수 있으며, 매혹에 걸린 영웅은 효과가 끝날 때 까지 직접적인 공격을 할 수 없게 됩니다.
@ -487,7 +487,7 @@ actors.mobs.tengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼
actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다\!
actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_을/를 들고 있습니다. 분명 어디서 훔친 것입니다.
actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다.
actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다\!
actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 니자면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.
@ -503,7 +503,7 @@ actors.mobs.yog.name=요그-제바
actors.mobs.yog.notice=희망은 환상에 불과하도다...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 세를 펼칠 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요즈-제바에게 잡아먹힘
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다.

View File

@ -308,7 +308,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет для продажи
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей

View File

@ -54,7 +54,7 @@ items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 두른 사냥꾼은 유령 칼날을 만들어 날릴 수 있습니다. 각각의 칼날들은 사냥꾼의 시야 안에 들어온 적 하나를 추적하여, 그녀가 현재 장비한 무기에 비례한 피해량을 줍니다.
items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷이다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 준다.
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다.
items.armor.magearmor.name=마법사의 로브
items.armor.magearmor.ac_special=대지 융해
@ -78,7 +78,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유
items.armor.warriorarmor.name=전사의 강철 갑옷
items.armor.warriorarmor.ac_special=영웅의 도약
items.armor.warriorarmor.prompt=도약할 지역을 선택하세요
items.armor.warriorarmor.desc=이 갑옷은 매우 무거워 보이지만, 이 갑옷을 입은 전사는 원하는 방향으로 영웅의 도약을 사용할 수 있습니다. 전사가 착한 곳 주변의 모든 적을 강타하여 기절시킵니다.
items.armor.warriorarmor.desc=이 갑옷은 매우 무거워 보이지만, 이 갑옷을 입은 전사는 원하는 방향으로 영웅의 도약을 사용할 수 있습니다. 전사가 한 곳 주변의 모든 적을 강타하여 기절시킵니다.
@ -269,10 +269,10 @@ items.bags.potionbandolier.name=물약 보관띠
items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관띠는 당신의 흉부에 딱 맞게 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다. 이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 추위에 강할 것입니다.
items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함
items.bags.scrollholder.desc=이 원통형 보관함은 천문학자의 연구 일지를 보관하기 위해 만들어졌지만, 당신이 가진 주문서들을 넣기에 충분합니다.\n\n이 보관함은 불에 타지 않는 재료로 만들어졌습니다. 따라서 이 안에 보관된 주문서도 불붙을 걱정이 없습니다.
items.bags.scrollholder.desc=이 원통형 보관함은 천문학자의 연구 일지를 보관하기 위해 만들어졌지만, 당신이 가진 주문서들을 넣기에 충분합니다.\n\n이 보관함은 불에 타지 않는 재료로 만들어졌습니다. 따라서 이 안에 보관된 주문서도 불붙을 걱정이 없습니다.
items.bags.seedpouch.name=씨앗 주머니
items.bags.seedpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗이라면 무엇이든지 담을 수 있습니다. 아주 편리하.
items.bags.seedpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗이라면 무엇이든지 담을 수 있습니다. 아주 편리하지요.
items.bags.wandholster.name=마법 막대 보관집
items.bags.wandholster.desc=이 얇은 보관집은 이국적인 동물의 가죽으로 만들어졌으며, 마법 막대 여러 개를 효과적으로 수납할 수 있게 만들어졌습니다.
@ -343,7 +343,7 @@ items.keys.ironkey.name=쇠 열쇠
items.keys.ironkey.desc=이 고대의 쇠 열쇠에 새겨진 눈금은 많이 닳았습니다. 열쇠를 묶어 둔 가죽끈도 세월이 흘러 닳았습니다. 어떤 문을 열 수 있을까요?
items.keys.skeletonkey.name=해골 열쇠
items.keys.skeletonkey.desc=이 해골 열쇠는 장난이 아닙니다. 진짜로 손잡이가 해골 모양으로 되어 있거든요. 아마도 다음 지역으로 이동하는 문을 열 수 있습니다.
items.keys.skeletonkey.desc=이 해골 열쇠는 장난이 아닙니다. 진짜로 손잡이가 해골 모양으로 되어 있거든요. 아마도 다음 지역으로 이동하는 문을 열 수 있습니다.
@ -375,7 +375,7 @@ items.potions.potionofexperience.name=경험의 물약
items.potions.potionofexperience.desc=많은 사람들의 경험을 적은 이야기를 액체로 만든 것이며, 이 물약을 마시는 즉시 당신의 경험 레벨을 올릴 것입니다.
items.potions.potionoffrost.name=서리의 물약
items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화하며, 구름에 닿은 대상을 얼려 움직이지 못하게 합니다. 이 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다.
items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화하며, 구름에 닿은 대상을 얼려 움직이지 못하게 합니다. 이 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다.
items.potions.potionofhealing.name=치유 물약
items.potions.potionofhealing.heal=당신의 상처가 완전히 나았다.
@ -422,13 +422,13 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=이 유리병을 열거나 깨는 순간 내
###quest items
items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초
items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 되어버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 순서대로 사용하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다.
items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 설치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다.
items.quest.corpsedust.name=시체 먼지
items.quest.corpsedust.desc=이 시체 먼지 덩어리는 다른 먼지 덩어리랑 별 차이 없어 보입니다. 하지만 당신은 사악한 에너지가 이것을 감싸고 있는 것을 느낍니다.\n\n가능한 한 빨리 없애 버리는게 좋을 것입니다.
items.quest.darkgold.name=어두운 금 원석
items.quest.darkgold.desc=이 금속이 이러한 이름이 붙은 이유는(사실 평범한 금과 별로 달라 보이지 않습니다.) 태양빛 아래에 두면 녹아버려 쓸모가 없어져 버리기 때문입니다.
items.quest.darkgold.desc=이 금속이 이러한 이름이 붙은 이유는 사실 평범한 금과 별로 달라 보이지 않지만, 태양빛 아래에 두면 녹아버려 쓸모가 없어져 버리기 때문입니다.
items.quest.dwarftoken.name=드워프 주화
items.quest.dwarftoken.desc=많은 드워프들과 그들이 만든 커다란 피조물들은 알 수 없는 이유로 이 작은 금속 조각을 들고 다닙니다. 아마도 보석의 일종이거나 신원 확인용으로 사용한 것으로 보입니다. 좀 수상한 종족이네요.
@ -471,7 +471,7 @@ items.rings.ring.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
items.rings.ring.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 역강화된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 적들이 당신의 공격을 더 피하기 어렵게 만듭니다. 저하된 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 불, 전기, 가스와 같은 원소들에 저항할 수 있는 힘을 줍니다. 또한 약화 효과의 지속시간이 줄어듭니다.
@ -488,10 +488,10 @@ items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 이 효과는 큰 타격과 잘 어울리기 때문에, 빠른 무기보단 느린 무기가 더 효율적입니다. 저하된 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 부하를 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저하된 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저하된 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
items.rings.ringofmagic.name=마법의 반지
items.rings.ringofmagic.desc=당신의 완드는 이 반지에서 뿜어져 나오는 마법장에 의해 더욱 더 강해집니다. 저하된 반지는 당신의 완드를 약화시킬 것입니다.
items.rings.ringofmagic.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 마법장에 의해 더욱 더 강해집니다. 저하된 반지는 당신의 마법 막대를 약화시킬 것입니다.
items.rings.ringofmight.name=완력의 반지
items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
@ -503,7 +503,7 @@ items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해량에 저항하는 정도도 커집니다. 저하된 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 다. 저하된 반지는 악운을 준다고 알려져 있다.
items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저하된 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
@ -522,7 +522,7 @@ items.scrolls.scroll.berkanan=벨카난
items.scrolls.scroll.odal=오달
items.scrolls.scroll.tiwaz=티와즈
items.scrolls.scroll.unknown_name="%s"룬의 주문서
items.scrolls.scroll.unknown_desc=제목이 "%s"의 룬으로 쓰여진 이 양피지에는, 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
items.scrolls.scroll.unknown_desc=제목이 "%s" 의 룬으로 쓰여진 이 양피지에는, 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
items.scrolls.scroll.blinded=눈이 먼 상태에선 주문서를 읽을 수 없다.
items.scrolls.scroll.cursed=당신의 저주받은 마법서가 주문서의 마법 발동을 막았다\! 아마도 저주 해제의 주문서는 이 효과를 무시할 수 있을 정도로 강력한 것 같다...
@ -581,7 +581,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을
items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=당신의 %s는 더욱 좋아 보인다.
items.scrolls.scrollofupgrade.looks_better=당신의 %s 은/는 더욱 좋아 보인다.
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 감소시키며, 장비에 걸린 모든 저주를 해제합니다.
@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=당신은 당신이 발사한 충격파에
items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.\n\n이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 해당 지점의 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=저 캐릭터는 이미 타락한 상태다.
items.wands.wandofcorruption.boss=보스급 몬스터들은 타락 효과에 면역이다.
items.wands.wandofcorruption.fail=타락의 힘은 충분히 강하지 못한 듯 하다. 아무 일도 일어나지 않았다.

View File

@ -49,16 +49,16 @@ items.armor.clotharmor.name=тканая броня
items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы
items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ ЛЕЗВИЯ
items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные лезвия для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон лезвий зависит от экипированного оружия.
items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия.
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
items.armor.magearmor.name=одеяние мага
items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
items.armor.magearmor.desc=Надев это восхитительную мантию, маг получит возможность использовать подземные потоки магмы против своих врагов, одновременно поджигая и обездвиживая тех несчастных, кто окажется в его поле зрения.
items.armor.magearmor.desc=Надев эту восхитительную мантию, маг получит возможность использовать подземные потоки магмы против своих врагов, одновременно поджигая и обездвиживая тех несчастных, кто окажется в его поле зрения.
items.armor.mailarmor.name=кольчужная броня
items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические кольца позволяют сочетать хорошую защиту с достаточной гибкостью.
@ -70,7 +70,7 @@ items.armor.roguearmor.name=костюм разбойника
items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ ШАШКА
items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка
items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый прием под названием "дымовая шашка"\: он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону.
items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый приём под названием "дымовая шашка"\: он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону.
items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.
@ -78,7 +78,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет желез
items.armor.warriorarmor.name=доспех воина
items.armor.warriorarmor.ac_special=ГЕРОИЧЕСКИЙ ПРЫЖОК
items.armor.warriorarmor.prompt=Выберите направление для прыжка
items.armor.warriorarmor.desc=Хоть эта броня и выглядит тяжелой, она позволяет воину совершать самоотверженный прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.
items.armor.warriorarmor.desc=Хоть эта броня и выглядит тяжёлой, она позволяет воину совершать героический прыжок в указанное место, оглушая всех врагов рядом с местом приземления.
@ -303,7 +303,7 @@ items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле эт
items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо
items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет как неплохой стейк.
items.food.food.name=дневной рацион пищи
items.food.food.name=рацион пищи
items.food.food.ac_eat=СЪЕСТЬ
items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна\!
items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, немного сухариков и всё такое.
@ -323,7 +323,7 @@ items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очен
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск\!
items.food.overpricedration.name=урезанный дневной рацион
items.food.overpricedration.name=урезанный рацион
items.food.overpricedration.eat_msg=Эта еда была так себе на вкус.
items.food.overpricedration.desc=Он выглядит как обычный рацион, но поменьше.
@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственн
items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделан из мрамора. Он довольно тяжёлый.\n\nЭтот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Силы этого взрыва достаточно, чтобы отправить большинство врагов в полёт.
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
items.wands.wandofcorruption.boss=Боссы невосприимчивы к порче.
items.wands.wandofcorruption.fail=Сила порчи недостаточно велика, ничего не произошло.
@ -660,7 +660,7 @@ items.wands.wandofvenom.desc=Фиолетовая рукоять этого же
###enchantments
items.weapon.enchantments.death.name=%s гибели
items.weapon.enchantments.death.name=%s погибели
items.weapon.enchantments.fire.name=%s пламени

View File

@ -459,7 +459,7 @@ items.rings.ring.emerald=祖母绿
items.rings.ring.sapphire=蓝宝石
items.rings.ring.quartz=石英
items.rings.ring.agate=玛瑙
items.rings.ring.cursed=戒指紧紧箍住了你的手指!
items.rings.ring.cursed=戒指紧紧箍住了你的手指!
items.rings.ring.unknown_name=%s戒指
items.rings.ring.unknown_desc=这枚金属环镶嵌着一大颗%s宝石在黑暗中闪烁发光。戴上以后会有什么效果
items.rings.ring.known=这是个%s。
@ -608,7 +608,7 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用你的冲击波法杖炸碎了你自
items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖是用一种大理石石材制作的,有着黄金装饰和圆圆的黑宝石在顶端。它在你手中的感觉非常沉重。\n\n这根法杖能射出一发能量猛烈地在目标位置爆发。这种爆炸的力量足够强大足以使大多数敌人被炸飞也能用于触发陷阱。爆炸无污染零添加不包含火药。
items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化魔杖
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这玩意儿已经被你腐化了。
items.wands.wandofcorruption.boss=怪物首领免疫腐化。
items.wands.wandofcorruption.fail=腐化力量不够强大,没啥用。

View File

@ -108,7 +108,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다\!
levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 해당 층의 모든 적에게 위치를 알립니다.
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_은/는 진짜 같아 보입니다.
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
levels.traps.lightningtrap.name=전기 함정
levels.traps.lightningtrap.ondeath=당신은 전기 함정에 감전되어 죽었다...
@ -232,6 +232,6 @@ levels.prisonlevel.water_name=깊고 차가운 물입니다.
levels.prisonlevel.empty_deco_desc=층에 오래된 피가 얼룩져있다.
levels.prisonlevel.bookshelf_desc=감옥 도서관에서 떼 온 물건 같습니다. 불이 잘 붙을까요?
levels.sewerlevel.water_name=어두컴컴한 물입니다.
levels.sewerlevel.water_name=탁한 물
levels.sewerlevel.empty_deco_desc=노란 이끼가 바닥을 뒤덮었습니다.
levels.sewerlevel.bookshelf_desc=이 책장은 값싸고 쓸모없는 책들로 가득 차 있습니다. 불이 잘 붙을까요?

View File

@ -97,7 +97,7 @@ levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки...
levels.traps.frosttrap.desc=Химикаты в этой ловушке резко замораживают то, что находится на ней.
levels.traps.grimtrap.name=Погибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.name=Гибельная ловушка
levels.traps.grimtrap.ondeath=Вы убиты зарядом гибельной ловушки...
levels.traps.grimtrap.desc=В этой ловушке содержится очень сильная разрушительная магия, которой достаточно, чтобы моментально убить самого или почти самого здорового героя. При активации на ближайшего к ловушке персонажа будет направлен заряд смертельной магии.

View File

@ -55,7 +55,7 @@ badges$badge.potions_cooked_2=Сварено 6 зелий
badges$badge.potions_cooked_3=Сварено 9 зелий
badges$badge.potions_cooked_4=Сварено 12 зелий
badges$badge.no_monsters_slain=Уровень пройден без единого убийства
badges$badge.grim_weapon=Монстр убит Зловещим оружием
badges$badge.grim_weapon=Монстр убит оружием погибели
badges$badge.piranhas=Убито 6 пираний
badges$badge.night_hunter=Убито 15 монстров в ночное время
badges$badge.games_played_1=Сыграно 10 игр

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=La terreur des mort-vivants explosifs, ce héros a vaincu %d ennemi
bones.thieves=Chasseur invétéré des voleur fous, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.bats=Très adroit pour sectionner les ailes de chauve-souris, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.brutes=Peu savaient aussi bien broyer un Gnoll dans son casque, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
# bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.monks=Expert au combat contre les nains guerriers, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.golems=Destructeur d'inventions naines, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.demons=Un chasseur de démon légendaire, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.yog=Challenger d'un dieu démon, ce héros a vaincu %d ennemis avant de périr.
bones.forgot_vial=Quel dommage que dans les affres de la mort, ce héros ait oublié que la fiole de rosée ne ranime plus automatiquement.

View File

@ -1,5 +1,5 @@
items.keys.skeletonkey.gpg_title=구글 플레이 게임
items.keys.skeletonkey.gpg_text=축하합니다\! 첫 번째 보스를 무찌르셨군요\!\n\n게임이 즐거우셨다면, 구글 플레이 게임에 연결해 보세요. 당신이 모은 배지를 다른 기기와 연동할 수도 있고 구글 플레이 도전과제를 달성할 수도 있습니다.\n_사실 이제 막 구를 쓰러뜨려 하나 얻었거든요\!_\n\n메인 메뉴의 컨트롤러 모양 버튼을 눌러 언제라도 연결을 하거나 해제할 수 있습니다.
items.keys.skeletonkey.gpg_text=축하합니다\! 첫 번째 보스를 무찌르셨군요\!\n\n게임이 즐거우셨다면, 구글 플레이 게임에 연결해 보세요. 당신이 모은 배지를 다른 기기와 연동할 수도 있고 구글 플레이 도전과제를 달성할 수도 있습니다.\n_사실 이제 막 구를 쓰러뜨려 하나 얻었거든요\!_ \n\n메인 메뉴의 컨트롤러 모양 버튼을 눌러 언제라도 연결을 하거나 해제할 수 있습니다.
items.keys.skeletonkey.connect_me=연결해 주세요\!
items.keys.skeletonkey.more_info=추가 정보
items.keys.skeletonkey.no_thanks=괜찮습니다
@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=폭발하는 언데드들의 공포 그 자체로써, %d명의 적
bones.thieves=미치광이 도적들을 사냥하는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.bats=박쥐의 날개를 꺾는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.brutes=놀의 헬멧을 박살내는 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
# bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.monks=드워프 전사들과의 싸움에 숙련된 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.golems=드워프의 피조물을 파괴한 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.demons=전설적인 악마 사냥꾼으로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.yog=악마의 신에게 도전한 자로써, %d명의 적을 쓰러뜨리고 죽었다.
bones.forgot_vial=이슬병의 부활 마법이 사라진 것을 잊어버린 실수를 기리며.

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=Um terror para os mortos-vivos explosivos, ele derrotou %d inimigos
bones.thieves=Um caçador de ladrões loucos, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.bats=Um cortador de asas de morcego, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.brutes=Um esmagador de capacetes gnoll, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
# bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.monks=experiente em lutas contra guerreiros anões,ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.golems=um destruidor da invenções dos anões,ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.demons=Um lendário caçador de demônios, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.yog=Desafiante de um deus demônio, ele derrotou %d inimigos antes de perecer.
bones.forgot_vial=Uma vergonha que nos estertores da morte ele tenha esquecido que seu frasco de orvalho não auto-revive mais

View File

@ -43,7 +43,7 @@ windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Надгробия
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=Ваша щедрость позволяет расти и игре, и разработчикам.
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=Персонажи и список лидеров будут обращаться к вам по имени\!
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Останки павших героев будут отмечаться специальным надгробиями с уникальными надписями
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5 - Серебряный Спонсор\!
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=$5 - Серебряный Спонсор
windows.wnddonations$tier1tab.icon=Серебряный
windows.wnddonations$tier2tab.title_1=ЗОЛОТОЕ ПОЖЕРТВОВАНИЕ
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Золотая кнопка меню
@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=Этот герой отправил обратно в могилу
bones.thieves=Этот охотник на бандитов убил множество безумных воров (%d).
bones.bats=Этот охотник на вампиров убил множество летучих мышей (%d).
bones.brutes=Этот герой сокрушил кучу гнолльих шлемов (%d).
# bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.monks=Этот опытный боец убил множество воинов дворфов (%d).
bones.golems=Этот уничтожитель машин сломал кучу механизмов дворфов (%d).
bones.demons=Этот легендарный охотник на демонов уничтожил множество этих созданий (%d).
bones.yog=Этот герой, бросивший вызов самому богу демонов, убил множество его прислужников (%d).
bones.forgot_vial=Жаль, что во время смертельной схватки этот герой забыл, что сосуд для росы не обладает магией возрождения.

View File

@ -100,8 +100,8 @@ bones.undead=其为爆裂死灵之怖,于逝前得破%d敌。
bones.thieves=其一狂贼之狩猎者,于逝前得破%d敌。
bones.bats=其一蝠翼之割裂者,于逝前得破%d敌。
bones.brutes=其一豺狼甲胄之破坏者,于逝前得破%d敌。
# bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
bones.monks=其有抗衡矮人斗士之丰富心得,于逝前得破%d敌。
bones.golems=其一矮人造物之毁灭者,于逝前得破%d敌。
bones.demons=其一传奇恶魔猎手,于逝前得破%d敌。
bones.yog=其为魔王之挑战者,于逝前得破%d敌。
bones.forgot_vial=颇恨有之,其忘甘露之瓶不复可使死者复生。

View File

@ -1,20 +1,20 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.amuletscene.exit=Vamos a llamarlo un día
scenes.amuletscene.exit=Misión completa
scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía.
scenes.amuletscene.text=Finalmente tienes el Amuleto de Yendor en tus manos.\nUsando su poder puedes ir por el mundo o conceder paz y prosperidad a que o quien sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más
scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.\nUsando su poder puedes conquistar el mundo o conceder paz y prosperidad a las personas o lo que sea. De cualquier modo, tu vida cambiará para siempre y este juego terminará aquí. O puedes seguir siendo un simple mortal por un rato más
scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.changesscene.title=Cambios recientes
scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es intenso en el aire
scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire
scenes.gamescene.dark=Puedes escuchar los enemigos moviéndose en la oscuridad...
scenes.gamescene.secrets=El ambiente presagia que este piso esconde muchos secretos.
scenes.gamescene.secrets=El ambiente sugiere que este piso esconde muchos secretos.
scenes.interlevelscene$mode.descend=Bajando...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Subiendo...
@ -26,7 +26,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando...
scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste despues de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste despues de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tu desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca ha sido vuelta a escuchar.\n\nNadie, de todos modos, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por antiguos espíritus malignos en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras listo para el desafío. Más importante, sientes que la fortuna te sonríe. Es tiempo de iniciar tu propia aventura\!
scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tu desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras listo para el desafío. Más importante, sientes que la fortuna te sonríe. Es tiempo de iniciar tu propia aventura\!
scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas\:\:
@ -44,15 +44,15 @@ scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora acaba con el jefe del nivel 15.
scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
scenes.titlescene.play=Jugar
scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Medallas
scenes.titlescene.about=Acerca de
# scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, objetos y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, la muerte es definitiva\n\nFeliz mazmorreo\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist
scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado¡ tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
scenes.welcomescene.continue=Continuar
scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios

View File

@ -6,7 +6,7 @@ scenes.amuletscene.text=L'Amulette de Yendor\! Vous la tenez enfin. Ses pouvoirs
scenes.badgesscene.title=Vos badges
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.changesscene.title=Derniers changements
scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon
scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon
@ -26,7 +26,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation
scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'à aux niveaux les plus profond pour y ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par être maléfique très ancien. Lénergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Peut être plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'à aux niveaux les plus profond pour y ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par être maléfique très ancien. Lénergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
scenes.rankingsscene.title=Meilleur classement
scenes.rankingsscene.total=Parties jouées\:
@ -44,15 +44,15 @@ scenes.startscene.no=Non, revenir au menu principal
scenes.startscene.unlock=Pour débloquer la Chasseresse,\nTuez le boss du niveau 15.
scenes.startscene.need_to_win=Pour débloquer les Challenges, terminer le jeu avec avec n'importe quelle classe
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée
scenes.titlescene.play=Jouer
scenes.titlescene.rankings=Classement
scenes.titlescene.badges=Badges
scenes.titlescene.about=A propos
# scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist
scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon\!\n\nAttention\! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existe pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
scenes.welcomescene.continue=Continuer
scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements

View File

@ -6,7 +6,7 @@ scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었
scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.changesscene.title=최신 변경사항
scenes.gamescene.welcome=픽셀 던전의 %d 번째 층에 도착했습니다\!
scenes.gamescene.welcome_back=픽셀 던전의 %d 번째 층에 돌아왔습니다\!
@ -36,7 +36,7 @@ scenes.rankingsscene.no_info=추가 정보가 없습니다.
scenes.startscene.load=불러오기
scenes.startscene.new=새 게임 시작
scenes.startscene.erase=현재 진행 상황을 삭제합니다
scenes.startscene.depth_level=던전 %d층, 레벨 %d의 모험가
scenes.startscene.depth_level=던전 %d층, 레벨 %d
scenes.startscene.really=정말로 새 게임을 시작하시겠습니까?
scenes.startscene.warning=지금까지의 진행 상황을 덮어씁니다.
scenes.startscene.yes=네, 게임을 새로 시작합니다.
@ -44,15 +44,15 @@ scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다.
scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, 15층의 보스를 처치하십시오.
scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오.
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.surfacescene.exit=게임 오버
scenes.titlescene.play=시작
scenes.titlescene.rankings=랭킹
scenes.titlescene.badges=배지
scenes.titlescene.about=이 게임에 대하여
# scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist
scenes.welcomescene.what_msg=현재 저장된 게임은 Shattered Pixel Dungeon의 나중 버전에서 나온 것입니다\!\n\n현재 버전에 등장하지 않는 요소들이 충돌을 일으킬 수 있으니, 조심하십시오\!
scenes.welcomescene.continue=계속
scenes.welcomescene.changelist=변경사항

View File

@ -6,7 +6,7 @@ scenes.amuletscene.text=Você finalmente segura-o em suas mãos, o Amuleto de Ye
scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.changesscene.title=mudanças recentes
scenes.gamescene.welcome=Bem-vindo ao nível %d de Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Bem-vindo de volta ao nível %d de Pixel Dungeon\!
@ -44,15 +44,15 @@ scenes.startscene.no=Não, retornar ao menu
scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a caçadora,\nmate o chefe do andar 15.
scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear os Desafios, vença o jogo com qualquer classe.
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.surfacescene.exit=fim de jogo
scenes.titlescene.play=Jogar
scenes.titlescene.rankings=Rankings
scenes.titlescene.badges=Emblemas
scenes.titlescene.about=Sobre
# scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist
scenes.welcomescene.what_msg=parece que estes saves são de uma versão futura de shattered pixel dungeon\!\n\nmude com cautela,esses saves podem conter coisas que não existem nessa versão,que podem causar grandes erros.
scenes.welcomescene.continue=continuar
scenes.welcomescene.changelist=lista de mudanças

View File

@ -6,7 +6,7 @@ scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках А
scenes.badgesscene.title=Ваши медали
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.changesscene.title=Обновления
scenes.gamescene.welcome=Добро пожаловать на %d уровень Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Добро пожаловать обратно на %d уровень Pixel Dungeon\!
@ -44,15 +44,15 @@ scenes.startscene.no=Нет, вернуться в меню
scenes.startscene.unlock=Чтобы открыть Охотницу,\nпройдите 15 уровень.
scenes.startscene.need_to_win=Чтобы открыть Испытания, пройдите игру любым классом.
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.surfacescene.exit=Игра окончена
scenes.titlescene.play=Играть
scenes.titlescene.rankings=Рекорды
scenes.titlescene.badges=Медали
scenes.titlescene.about=Об игре
# scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist
scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение принадлежит более поздней версии игры\!\n\nОсторожно\! Сохранение может содержать вещи, которых ещё нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату.
scenes.welcomescene.continue=Продолжить
scenes.welcomescene.changelist=Список изменений

View File

@ -6,7 +6,7 @@ scenes.amuletscene.text=你终于握住了它——传说中的Yendor护身符
scenes.badgesscene.title=你的成就
# scenes.changesscene.title=Recent Changes
scenes.changesscene.title=最近更新的内容
scenes.gamescene.welcome=欢迎来到像素地牢的第%d层
scenes.gamescene.welcome_back=欢迎回到像素地牢的第%d层
@ -44,15 +44,15 @@ scenes.startscene.no=不,返回主菜单
scenes.startscene.unlock=用其他任一职业战胜在15层的Boss以解锁女猎手。
scenes.startscene.need_to_win=用任一职业通关游戏以解锁挑战。
# scenes.surfacescene.exit=Game Over
scenes.surfacescene.exit=游 戏 结 束
scenes.titlescene.play=开始
scenes.titlescene.rankings=排行榜
scenes.titlescene.badges=徽章
scenes.titlescene.about=关于
# scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps\!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent\!\n\nHappy Dungeoneering\!
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次新的挑战注意死亡是永久的\n\n祝你在地牢里死得愉快
#scenes.welcomescene.update_msg=Look at that, a brand new update page, pretty!\n\nAt this stage there are a few refinements left to be made to the language selection ui and then all the code support for translation will be done.\n\nWe are very close to first release! My goal is to have 0.3.4 released by the end of the week!\n\nWe can make further translation improvements/fixes through patches.
# scenes.welcomescene.what_msg=It seems that your current saves are from a future version of Shattered Pixel Dungeon\!\n\nTread with caution\! Your saves may contain things which don't exist in this version, this could cause some very weird errors to occur.
# scenes.welcomescene.continue=Continue
# scenes.welcomescene.changelist=Changelist
scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档是来自于未来的破碎的像素地牢的某个版本!\n\n谨慎行事你的存档可能包含在这个版本中不存在的东西这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。
scenes.welcomescene.continue=继续
scenes.welcomescene.changelist=变更列表

View File

@ -82,7 +82,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=CRABE GEANT VAINCU
windows.wndsadghost.rat=Merci, cet horrible rat a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue a pu créer une créature aussi immonde...
windows.wndsadghost.gnoll=Merci, ce gnoll magouilleur a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a rendu aussi malin...
windows.wndsadghost.crab=Merci, ce crabe géant a été tué et je peux enfin me reposer... Je me demande quelle magie tordue l'a permis de vivre aussi longtemps...
# windows.wndsadghost.give_item=\n\nPlease take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose......
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPrenez un de ces objets, ils ne me sont plus d'aucune utilité...Peut être qu'ils pourront vous servir dans votre quête...\n\nEt aussi... Il y a un objet perdu dans ce donjon qui m'est très cher... Si jamais vous... trouviez ma... rose.....
windows.wndsadghost.weapon=Arme du Fantôme
windows.wndsadghost.armor=Armure du Fantôme
windows.wndsadghost.farewell=Adieu, aventurier\!
@ -109,8 +109,8 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Couper musique
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Couper SFX
# windows.wndstory.sewers=The Dungeon lies right beneath the City, its upper levels actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak.
# windows.wndstory.prison=Many years ago a prison was built here to house dangerous criminals. Tightly regulated and secure, convicts from all over the land were brought here to serve time.\n\nBut soon dark miasma started to creep from below, twisting the minds of guard and prisoner alike.\n\nIn response to the mounting chaos, the city sealed off the entire prison. Nobody knows what became of those who were left for dead within these walls...
windows.wndstory.sewers=Le donjon se trouve juste sous la ville, en fait ses niveaux supérieurs sont devenus le système d'égout de la ville.\n\nAlors qu'une énergie sombre émerge de ses profondeurs, les créatures inoffensives des égouts deviennent de plus en plus dangereuses. Des gardes ont bien été envoyés pour patrouiller et essayer de sécuriser les lieux mais ils sont dépassés petit à petit.\n\nCet endroit est dangereux, mais au moins la magie maléfique qui est à l'oeuvre ici reste faible.
windows.wndstory.prison=Une prison a été construite ici il y a cela des années dans le but d'y loger de dangereux criminels. Dans cette prison fortement sécurisé et réglementée, des prisonniers venant de tout le territoire venait purger leur peine.\n\nMais peu de temps après du miasme sombre a commencé a émerger des profondeurs, déformant l'esprit des gardes et des prisonniers.\n\nCraignant que ce chaos ne s'étende, la ville décida de condamner toutes les entrées de la prison. Nul ne sait ce qui est devenu de ceux qu'on a laissé pour mort entre ces murs...
# windows.wndstory.caves=The caves, which stretch down under the abandoned prison, are sparcely populated. They lie too deep to be exploited by the City and they are too poor in minerals to interest the dwarves. In the past there was a trade outpost somewhere here on the route between these two states, but it has perished since the decline of Dwarven Metropolis. Only omnipresent gnolls and subterranean animals dwell here now.
# windows.wndstory.city=Dwarven Metropolis was once the greatest of dwarven city-states. In its heyday the mechanized army of dwarves has successfully repelled the invasion of the old god and his demon army. But it is said, that the returning warriors have brought seeds of corruption with them, and that victory was the beginning of the end for the underground kingdom.
# windows.wndstory.halls=In the past these levels were the outskirts of Metropolis. After the costly victory in the war with the old god dwarves were too weakened to clear them of remaining demons. Gradually demons have tightened their grip on this place and now it's called Demon Halls.\n\nVery few adventurers have ever descended this far...
@ -126,7 +126,7 @@ windows.wndtradeitem.sold=Vous avez vendu %s pour %dg
# windows.wndtradeitem.bought=You've bought %s for %dg
windows.wndtradeitem.stole=Vous avez volé %s
# windows.wndwandmaker.dust=Oh, I see you have the dust\! Don't worry about the wraiths, I can deal with them. As I promised, you can choose one of my high quality wands.
windows.wndwandmaker.dust=Oh\! je vois que vous avez les cendres\! Ne vous inquiétez pas pour les spectres, je m'en occupe. Voilà comme promis, vous pouvez choisir parmi mes baguettes magiques de grande qualité.
# windows.wndwandmaker.ember=Oh, I see you have the embers\! I do hope the fire elemental wasn't too much trouble. As I promised, you can choose one of my high quality wands.
# windows.wndwandmaker.berry=Oh, I see you have the berry\! I do hope the rotberry plant didn't trouble you too much. As I promised, you can choose one of my high quality wands.
# windows.wndwandmaker.farewell=Good luck in your quest, %s\!

View File

@ -4,7 +4,7 @@ windows.wndblacksmith.reforge=조합
windows.wndcatalogus.potions=포션
windows.wndcatalogus.scrolls=주문서
windows.wndcatalogus.title=확인된 물건 목록
windows.wndcatalogus.title=확인된 물건
windows.wndchallenges.title=도전
@ -26,7 +26,7 @@ windows.wndgame.return=게임으로 돌아가기
windows.wndhero.stats=능력치
windows.wndhero.buffs=버프
windows.wndhero$statstab.title=레벨 %d %s
windows.wndhero$statstab.catalogs=확인된 물건 목록
windows.wndhero$statstab.catalogs=확인된 물건
windows.wndhero$statstab.journal=모험 일지
windows.wndhero$statstab.exp=경험치
windows.wndhero$statstab.str=
@ -47,7 +47,7 @@ windows.wndinfoitem.wont_know=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알
windows.wndinfoitem.need_key=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다\! 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
windows.wndinfoitem.inside=안에 %s가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
windows.wndinfoitem.owner=이 고대 무덤 속엔 왠지 쓸만한 물건이 들어 있을 것 같다. 하지만 대부분 무덤 주인은 파헤쳐지는걸 싫어할 것이다.
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=불행한 모험가가 남긴 모든 것이 이 잔해에 있다. 귀중품이 있는지 뒤져볼 만한 가치가 있어 보다.
windows.wndinfoitem.skeleton_desc=불행한 모험가가 남긴 모든 것이 이 잔해에 있습니다. 귀중품이 있는지 뒤져볼 만한 가치가 있어 보입니다.
windows.wndinfoitem.remains_desc=당신의 전임자의 잔해. 귀중품이 있는지 뒤져 볼 만한 가치가 있어 보인다.
windows.wndinfoitem.artifact=마법 깃든 유물
windows.wndinfoitem.wand=마법 지팡이

View File

@ -102,7 +102,7 @@ windows.wndsettings$uitab.split=Врозь
windows.wndsettings$uitab.group=Сбоку
windows.wndsettings$uitab.center=Центр
windows.wndsettings$uitab.flip_toolbar=Отразить панели
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить сообщения
windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Отразить кнопки
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Быстрый доступ
windows.wndsettings$audiotab.music_vol=Музыка
windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Выключить музыку